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海底トンネル『春崎ラグーンライン・下り線』 オープニングでの選択肢で主人公の性格に影響が出る。 狙っている性格があるなら考えて選択しよう。 横転したバスでは前進と後退しかできない。まっすぐ前進でバスから出る。 バスから出ると瓦礫が落ちてくるので、ダッシュで下に逃げる。 のんびりしてるとゲームオーバー。 ※これ以降、余震がくることがあるので、揺れたらRボタンでふんばろう。 ふんばっていないと横転して体力やストレスにダメージが与えられる。 白いハンカチが落ちているので拾い、装備する。 前方の車から黒い煙が出ているので、なるべく離れた位置で這い歩きする。 ゲホゲホ言ってる場合は煙をモロに食らっているので注意。 奥に進んでいくとイベント。リュックを手にいれた直後に煙を食らうのですぐにしゃがもう。 災害マニュアルもあるので拾っておこう。 段差を越えて奥に進むと救急セットがある。性格が「臆病」の場合はかなりストレスが たまっているはずなので、不安ならすぐ使ってもよい。 使わなくても少し進むとベンチで全回復可能。 左の壁づたいに進み、穴があるのでダッシュで飛び越す。 奥には「風水盤コンパス」があるので拾っておこう。 コンパスを拾ったら、右の壁づたいに進む。 トラックが挟まっているのでダッシュでその上を通ろう。 のんびり歩いているとゲームオーバー。 海底トンネル『春崎ラグーンライン・下り線』 新聞があるのでそれを拾い、ベンチで休んでおこう。 咲が叫んできたらこちらも□で叫び返す。咲と話してさらに奥へ。 近くに飲料水500mlがあるので拾っておく。 車の上にある赤いジョッキを取ったらすぐふんばりましょう。 もう1台の車がぶつかってきますが、ふんばれば衝撃に耐えられます。 その後、車がゆっくり落下しはじめるので、この時にダッシュすれば抜けられます。 ※体験版ではここが一番つまる。 ジャッキを使い、咲を救出。(「ありがとう」すら言わない咲…こういう時は言いましょう) 咲がいれば瓦礫をどかすことができる。穴をくぐって奥へ。 水が出てくるのでダッシュで奥の個室へ(前方に進み、左の方向) 壁から流れている水に触れるとストレスを受けるので注意。 非常口の前に立ち、水位が上昇するまえに○連打。 作業用通路の途中にあるパンフレットを取って先へ。 松谷交差点付近 選択肢によってはストレスを受けるので注意。 南へ向かうと段差に細い鉄筋が橋のように置かれているので、慎重に進む。 高い段差があるので、東にあるゴミ箱を持ってきて台にする。 (咲に手すら貸さない主人公…こういうときは昇るのを手伝ってあげましょう) 松谷南付近 ベンチがあるので休んでおこう。 北西には「だるまコンパス」がある 車に近づくとラジオが聞ける、その後、咲が示した方向へ進む。 その車の後ろには「Yカードコンパス」がある。近くに「週刊誌」もある。 道を進むと上から車が落ちてくる──── (体験版はここまでで終了)
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名前:コブシ(自分で名乗っているだけで本名不明。だけど何故か生徒手帳にもこの名前で登録されている)。 しかし基本的に『番長』と呼ばれるので問題ない。 眼:堅牢眼 手に持っている武器をひたすら“頑丈”にする。 刃物なら刃こぼれしなくなり、鉄棒なら折れたり曲がったりしなくなる。 種族:ドワーフ 性別:♀ 中の人:イザングラン◆JAgRVpOyBc 年齢:???(噂では留年しまくっているため実は20越えてるんじゃないかという話) 一人称:わし 二人称:てめー 三人称:あいつ 好きなもの:喧嘩。腕力による自分の実力の誇示。そのため弱いものいじめは嫌い。 嫌いなもの:『曲がった事』をする奴 好物:鶏肉、チョコロールケーキ、ココア 趣味:筋トレ 特技:肉体労働 口調:ぶっきらぼうな男口調。何か広島弁が混じっている気がするが、れっきとしたドワーフ訛りである。 口癖:「やれやれじゃな」「 !? 」 外見: 犬に近い獣人のような姿をしている。赤茶色の毛並みに黄土色の髪の毛を持つ。 服装は番長スタイル。 ボンタン・サラシ・長ラン・学帽。 ちなみに、この姿は幼いころに出会った恩人のものを真似ている。 このスタイルは彼女にとって『誇り』そのものであり、よって、馬鹿にされるとプッツンしてしまう。 髪型がちょくちょく変わるので、どうやらオシャレには一応こだわりがあるらしい。 ちなみに身体の大きさは小学生並みの小ささ。 装備: バール 長さ1mほどの何の変哲も無いバール。 しかし番長が振るうとバーのドアを粉砕する程度の能力を有する。 鉄下駄 重さは片方20キロ。 喧嘩の際には両手に握ってメリケン代わりにすることも。 職業:中道学園高等部2年生。 中道学園の『番長』。 番長大好き倶楽部(自称)たち ジョン【本名:八幡丈(はちまん たけし)】 中道学園三年生。雄。柴犬のような獣人。 いつも首から下がっているヘッドホンがトレードマーク。 商店街にある「マルハチ豆腐店」の息子であり、そのせいじゃ無いがメンバー中唯一の免許持ち。 主に皆で移動する時に車を出す係り。 番長が大好きであり、大好き倶楽部の創設者でもある。 ペス 【本名:結城平八郎(ゆうき へいはちろう)】 中道学園三年生。雄。ハスキーのような獣人。 趣味・特技はネットサーフィンによる情報収集と画像加工。 いつも抱えているノートPCと眼鏡が目印。 メンバー中ではどちらかと言えば品行方正な秀才で、厄介ごとの処理が得意。 番長の傍にいると妙に落ち着ける自分を発見してから、番長の傍が自分のベストプレイスだと決めている。 タロ 【本名:五色太郎丸(ごしき たろうまる)】 中道学園三年生。雄。ゴールデンレトリーバーのような獣人。 タレ耳とボサボサ頭が目立つ。また、身体もメンバー中最も大きい。 喧嘩っ早く腕力自慢だが優しく、いつも仲間を思っている。 また居酒屋の息子であり、実はとても料理上手な一面も持っている。 実はメンバー中唯一の彼女持ち。番長には女というよりは『漢(おとこ)』として惚れている。 設定: ドワーフである。はてさて誰の子なのでしょう。 そのため頑丈な骨格・超人的な筋力など、ドワーフ特有のアドバンテージを多く持っている。 現在、中道学園の高等部に所属。しかし授業にはあまり出席していない。 今時珍しい、一匹狼の番長。 誰ともつるまず、自らに由り、自分の信念を貫き通し、悪に屈さず正義に怯まない。友のために自分の命(タマ)を張るような奴である。 しかし一転、日常風景を観察してみると、 近所のチーマーの抗争を止める 学園内でのチンピラの喧嘩を止める 子供の無くしたボールをカミナリ親父の家から奪還 横断歩道で年寄りの手を引く 校内で喫煙しているチンピラをボコボコにする などなど、むしろ番長というか、委員長的な良いことばっかりしている。方法はともかく。 しかし持ち前の気性が荒いのとその外見、口の悪さから、やっぱり呼び名は『番長』である。 上で書いている通り雌であり、実際には「スケバン」なのだが、隠しているわけでも無いのに誰にも気付いてもらっていない。 今のところ、彼女に憧れて付いて回る数人のチンピラたち以外はほとんど知らないっぽい。 だがよくよく見てみるとものすごい可愛らしい顔をしており、知っている人間からは別の意味でファンも生まれつつあるようだ。 現在の主なおっかけは「ジョン(あだ名)」「ペス(あだ名)」「タロ(あだ名)」のチンピラ犬獣人三匹。ちなみに全員三年生である。 また、実は被っている学帽が非常に重要なアイデンティティであるという秘密がある。 それは普段から常にこの学帽を被ってるというだけでなく、“被っていないと誰か分かってもらえなくなる”ほど。 番長が授業に出ている姿が一度も目撃されていないにも関わらず退学になっていないのは、実は帽子を外して授業を受けているからである。 自分の名前で単位は取っているが、教師含め誰にも気が付かれていないのである。 一応、外していても親しい相手にはたまーーーーーーーーーに気付いてもらえる……らしい。 ちなみにとある理由から、この帽子を馬鹿にされると一瞬でプッツンする。 また余談であるが、性知識は本当に幼稚園児レベル。具体的には 【 セリカ>樹咲>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>番長 】 なほど。 赤ちゃんは好きな相手同士がチューするとコウノトリさんが運んできてくれると信じている。 (備考):気の強い女はアナルが弱い。 過去 実は彼女はその昔、大きな地震に巻き込まれ、死に掛けた経験を持っている。 親も分からず身寄りの無かった彼女は、孤児院で生活していた事があった。 しかしメンバーのほとんどが人間であったその孤児院の中で彼女は上手く生きれず、他人の優しさも一方的に拒絶してしまう、孤独な生活を送っていた。 そんなある日、孤児院が地震に見舞われ倒壊。その際、崩れた建物の下敷きとなり、職員や子供たち全員が死亡する。 人間よりも頑丈であった彼女はただひとり生き残っていたものの、瓦礫の下敷きとなり、何よりも絶望によって生きる気力を失い、死ぬのは時間の問題であった。 そんな時、逃げ惑う人々の中、ただ一人立ち止まって自分の上の瓦礫を退かし始める影が一つ。 それは長ランに学帽を被った、いかにも時代錯誤な「番長」であった。 青年は自分が傷だらけになるもの構わず、無言で、ただただ彼女の上の瓦礫を退かし続けた。 その姿に大きな『誇り高さ』を感じた彼女は、朦朧とした意識の中で、引き寄せられるように瓦礫から這い出たのであった。 駆けつけたレスキュー隊に少女を預けると、その「番長」は礼も聞かずに背を向け、どこかへ消えていった……。 病院で長い昏睡状態に陥っている間、彼女の脳裏には何度も彼の姿が浮かんでは消えた。 ずっと空っぽであった彼女に、名も知らぬ「番長」は『誇りを持って生きる』という事を、言葉ではなく心で教えてくれたのである。 未だに、その時の彼が何者であったのかはわかっていない。 ただひとつ言えるのは、その彼の誇り高き姿こそ、今の番長が番長である、たった一つの理由なのである。 .
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作品枠 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ パイロット 三日月・オーガス コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 滑腔砲 5 70 誘導に優れる実弾射撃 射撃CS 太刀【投擲】 - 70 横向けに投擲 Nサブ射撃 ガンダム・グシオンリベイク 流星号(グレイズ改弐) 呼出 1 グシオン 100流星号 ~ グシオンが単発、流星号が連射 レバー入れサブ射撃 132(グシオン 70)(流星号 82) 2機が時間差突撃 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで移動方向変化 射撃派生 滑腔砲 2 80 メインとは弾数別 特射派生 メイス【投擲】 1 90 EXVS2のCS 前格派生 大型特殊メイス【掴み】 - 172 新規モーション。掴み属性系 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 メイス NNNN - 211 威力、判定の強い4段格闘 出しきりバウンド 前派生 太刀 N前NNN前NNNN前N 234249264 強力な乱舞 後派生 突き刺し 蹴り飛ばし N後NN後NNN後 229236243 特射キャンセル可能 前格闘 大型特殊メイス 前 - 128~203 ダウン引き起こし。連打でダメージ上昇 横格闘 横薙ぎ→蹴り→薙ぎ払い 横NN - 171 判定・発生共に良い扱いやすい横格 前派生 太刀 横前N横N前N 229242 強力な乱舞 後派生 突き刺し 蹴り飛ばし 横後横N後 224229 特射キャンセル可能 後格闘 格闘カウンター 後 - 174 太刀で反撃 格闘派生瓦礫アタック 後→N 70 実弾投擲 BD格闘 蹴り→振り上げ BD中前N - 124 伸びが良い N特殊格闘 メイス【振り上げ】 特 - 110 打ち上げて強制ダウン 横特殊格闘 メイス【振り回し】 横特 - 95 その場で回転攻撃 前特殊格闘 メイス【突き】 前特 - 110 前作特射前格派生。多段判定の突き 後特殊格闘 メイス【叩きつけ】 後特 - 80 ピョン格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 滅多切り 1 //280 乱舞技 後覚醒技 串刺し //276 全周囲格闘カウンター格闘追加入力で成立しなくても攻撃可能 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】滑腔砲 【射撃CS】太刀【投擲】 【サブ射撃】 ガンダム・グシオンリベイク 流星号(グレイズ改弐) 呼出【Nサブ射撃】 120mmロングレンジライフル ライフル 【レバー入れサブ射撃】 グシオンリベイクハルバード バトルアックス 【特殊射撃】特殊移動 【特殊射撃射撃派生】滑腔砲 【特殊射撃特殊射撃派生】メイス【投擲】 【特殊射撃前格闘派生】大型特殊メイス【掴み】 格闘【通常格闘】メイス【N格/横格・前派生】太刀 【N格/横格・後派生】突き刺し 蹴り飛ばし 【前格闘】大型特殊メイス 【横格闘】メイス【横薙ぎ】 【後格闘】格闘カウンター【後格闘格闘派生】瓦礫アタック 【BD格闘】蹴り→振り上げ 【特殊格闘】メイス【振り上げ/振り回し/突き/叩きつけ】【N特殊格闘】振り上げ 【横特殊格闘】振り回し 【前特殊格闘】突き 【後特殊格闘】叩きつけ 覚醒技【覚醒技】滅多切り 【後覚醒技】串刺し コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム・バルバトス 【キャラクターミッション】三日月・オーガス搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 300年前の「厄祭戦」で活躍した72機の「ガンダム・フレーム」の1機。民間警備会社CGSの施設動力源として利用されていたものを再起動させ、現代に蘇らせた。 アニメ第一期でのバルバトスは改修状況に応じて第◯形態と区別されており、本機は厄祭戦当時の姿を再現した第4形態である。 2000コストの実弾万能機。 『FORCE』で登場⇒『マキオン』でアケ向けに作り直しされて参入した際は、強めのメインとピョンズサ安定行動で、イメージに反して堅実に戦っていた。 それ以後、特殊移動からの派生技等、前方向に強い調整がされ続けたため、『クロブ』の時点で攻撃的な色が出ていた本機。 今回は共通調整でズサキャンが没収。その反面、特射前派生一新・ダウン起こし格闘の火力上昇など、多少格闘面で上方を受けている。 グシオンの補正率悪化などはあるが、元々のそこそこな射撃性能は据え置き。 ズサキャン消滅は痛すぎるが、この軌道のピョン格を2000で使える事自体はまだまだ優秀な個性。小さな共有補填のバウンドダウン化も引き起こし格闘の存在からシナジー大き目。 「堅実キャラの皮を被って虎視眈々とダッシュ派生の差し込みを狙う」という前作コンセプトは維持されているが、勝利を呼び込むには原作を思わせるハイリスクな立ち回りも常々狙う必要があるだろう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) Nサブ射撃 グシオンのダメージ減少(120→100) レバー入れサブ射撃 グシオンの補正率悪化(合計139→132) 特殊射撃前格派生 新規モーション 前格闘 追加入力対応 前特殊格闘 旧特射前格派生が移行 後特殊格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格 射撃CS→特射 各サブ→特射、各特格 特射→各サブ、各特格、各格闘 特射射撃派生→特射 各特格→特射 各格闘→特射、各特格 格闘後派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】滑腔砲 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 実弾 70(-30%) 2.0 【射撃CS】太刀【投擲】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 70(-20%) 【サブ射撃】 ガンダム・グシオンリベイク 流星号(グレイズ改弐) 呼出 昭弘が操縦するグシオンリベイクとシノが駆る流星号を呼び出す。 レバー入れで性能が変化。 リロード 属性 アシスト消滅6秒 アシスト 【Nサブ射撃】 120mmロングレンジライフル ライフル Nサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 G1段目 ロングレンジライフル アシスト 実弾 100(%) 100(-%) 5↑ 5↑ R1段目 ライフル 実弾 (%) (-%)*3 ?.? ?.? 【レバー入れサブ射撃】 グシオンリベイクハルバード バトルアックス 先行してグシオンがハルバードで1回、遅れて流星号がバトルアックスで2回攻撃を繰り出す格闘アシスト。 本作ではダメージ推移が調整。前作よりも純粋に基礎威力・補正の両方が悪化している。 当たり判定自体はそこそこ大きいので中~近距離の迎撃などに。 レバー入れサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 G1段目 振り下ろし アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) R1段目 振り下ろし 格闘 104(50%) 45(-25%) R2段目 斬り抜け 格闘 132(35%) 55(-15%) 弱スタン 【特殊射撃】特殊移動 Nで直進、横で入力方向に回り込みつつ前進、後で真後ろに移動する高速特殊移動。 オバヒでも使用可能。 ここからサブ・各種格闘・特格へのキャンセルと専用の特射・射撃派生・前格派生が出せる。 【特殊射撃射撃派生】滑腔砲 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り6秒 実弾 80(-30%) 【特殊射撃特殊射撃派生】メイス【投擲】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 10秒 強実弾 90(-30%) 【特殊射撃前格闘派生】大型特殊メイス【掴み】 新規モーション。 レンチメイスで突いた後に相手を掴み、持ち上げてチェーンソーでガリガリ追撃してから前方に投げ捨てる。 同じ武器を使う前格とは掴みからの追撃こそ似ているが全体動作やダメージ推移は大きく異なる。 伸びや判定が優秀なので特射からの差し込みに向いている。 全体的な動作はモッサリしてして追撃中は全く動かないのでカット耐性は悪い。初段を当てた後にカットが飛んできそうな場合はさっさとコンボを〆るのも重要。 前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) よろけ 掴み 100(68%) 50(-12%) 掴み 追撃 127(68%) 4(-0%)*9 掴み 投げ 172(53%) 65(-15%) ダウン 格闘 【通常格闘】メイス メイスで繰り出す縦殴り→柄突き→振り上げ→叩きつけの4段格闘。 最終段以外から前派生・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 縦殴り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 突き 119(65%) 23(-5%)*3 *3 よろけ ┗3段目 振り上げ 165(53%) 70(-12%) よろけ ┗4段目 叩きつけ 211(43%) 80(-10%) バウンド 【N格/横格・前派生】太刀 鉄血系お馴染みとなった低火力・低補正・多段構成の連撃派生。 【N格/横格・後派生】突き刺し 蹴り飛ばし 手早く終わる高火力・重補正の〆用派生。 第5話でグレイズを仕留めた攻撃の再現。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣前派生 逆袈裟 77(77%) (%) (%) 15(-3%) 袈裟斬り 89(74%) (%) (%) 15(-3%) 斬り上げ 101(71%) (%) (%) 15(-3%) 袈裟斬り 112(68%) (%) (%) 15(-3%) 斬り上げ 123(65%) (%) (%) 15(-3%) 回転斬り 177(57%) (%) (%) 21(-2%)*4 唐竹割り 234(--%) (%) (%) 100(--%) ┗後派生 突き刺し 137(40%) (%) (%) 90(-40%) 蹴り飛ばし 229(--%) (%) (%) 230(--%) 【前格闘】大型特殊メイス レンチメイスで相手を掴み、チェーンソーでガリガリ追撃してから持ち上げて後方に叩きつける。 21話でカルタが乗るグレイズリッターの頭部を掴み投げ飛ばした動きか。 本来は第5形態地上戦仕様に改修された後から装備した武装。 初段はダウン引き起こし能力あり。 本作から追撃動作が追加入力対応に変更され、最大入力でよりダメージを伸ばせるようになった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 60(80%) 60(-20%) 掴み 追撃 60~146(80~66%) 16(-2%)*0~7 掴み 叩きつけ 128~203(65~51%) 85(-15%) バウンド 【横格闘】メイス【横薙ぎ】 横薙ぎ→回し蹴り→薙ぎ払いと肉弾戦とメイスを交互に繰り出す3段格闘。 1・2段目からNと同じ派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回し蹴り 112(65%) 65(-15%) 回転よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 171(53%) 90(-12%) ダウン 【後格闘】格闘カウンター 右手に太刀を持ち、左手で瓦礫を盾のように構える。瓦礫には射撃シールドと格闘カウンター判定がある。 グシオン戦で瓦礫を盾にして攻め込んでいた時の再現。 派生の瓦礫投げ付けや成立後の太刀突き刺しも含めグシオンを仕留めた時の印象的なモーション。 【後格闘格闘派生】瓦礫アタック 構え中に格闘入力で持っている瓦礫を投げつける。 射撃武装だが、投擲後のモーションも虹ステに対応している。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 0 0 スタン→掴み ねじ込み 94(80%) 30(-0%) 0 0 掴み 蹴り飛ばし 174(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 格闘派生 瓦礫アタック 70(%) 70(-30%) 【BD格闘】蹴り→振り上げ 貴重な非メイス始動の2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右蹴り 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 振り上げ 124(65%) 80(-15%) ダウン 【特殊格闘】メイス【振り上げ/振り回し/突き/叩きつけ】 レバー入れで4種の攻撃を使い分け可能。 どのコマンドもメインや特射、各種格闘からキャンセル可能。 【N特殊格闘】振り上げ 緩く踏み込んでメイスを振り上げつつ飛び上がり、打ち上げる。 【横特殊格闘】振り回し その場でメイスを横に振り回しながら2回転する。回転、吹き飛び方向ともに左で固定。 【前特殊格闘】突き フワ格軌道で飛び込んで多段ヒットする突き1段。 前作までの特殊射撃前格闘派生が再びワンボタンで出せるようになった。 【後特殊格闘】叩きつけ ピョン格。 本作でのシステム共通調整により長年立ち回りの根幹を支えてきたズサキャンを失った。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 N特格 振り上げ 110(-%) 横特格 振り回し 95(-%) 前特格 突き 24(-6%)*5 * 後特格 叩きつけ 80(-%) バウンドダウン 覚醒技 【覚醒技】滅多切り 太刀連続斬りからメイスで打ち上げ→投擲→引き抜いて爆発。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 左薙ぎ //60(%) (-%) よろけ 2段目 右薙ぎ //108(%) (-%) よろけ 3段目 斬り抜け //154(%) (-%) スタン 4段目 かち上げ //190(%) (-%)* ダウン 5段目 投擲 //223(%) (-%) スタン 6段目 掴み //229(%) (-%) 7段目 引き抜き //250(%) (-%)* 8段目 爆破 //280(%) (-%) (強制)ダウン 【後覚醒技】串刺し 太刀を持った姿勢で待ち構える格闘カウンター。 射撃バリア等はなく構え中は常時SAが付与される。 成立すると斬り抜け→跳躍して串刺し→膝蹴り→腹部を狙う滑腔砲密着撃ちで打ち上げ。 跳躍してからの串刺しはアニメにおけるバルバトス第四形態の初お披露目場面の再現。舞い降りる悪魔。 カウンターが成立しなくても格闘追加入力で技を繰り出せるが、カウンターの成否を問わず1回しか発動できない。 N覚醒技と比べて火力は劣るが、動作完了までの時間はこちらのほうが早い。 後極限技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //60(%) (-%) スタン 2段目 串刺し //132(%) (-%) 3段目 膝蹴り //152(%) (-%) 4段目 滑腔砲 //276(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 特射前格始動 特射前→特射前 244 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「今はとりあえずあんたが邪魔だ…!」 覚醒タイプ 阿頼耶識 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 誘導のいいメインから格闘へキャンセル出来るようになる。 特に特射前格派生の伸びが凄まじくなり阿頼耶識覚醒の格闘補正により高火力が狙える。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 強力なメインを押し付けやすくなりアメキャンも解放される。 Fとは異なりコンスタントにダメージを奪いやすい分、相手に弾を消されやすいのが難点。 Vバースト 足回りが強化されるのでメインやCSを押し付けやすくなる。 ダイブも降りテクが無い本機としてはありがたい。 Cバースト 防御補正 -% 固定用。バルバトス単騎では戦況を動かせないので相方に暴れてもらうのもひとつの選択肢。 だが他の格闘機体よりも爆弾させる意義は薄いので覚醒の吐きどころには要注意。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 前に出れる高コスト機体。 特に格闘寄りの機体ならこちらの闇討ち格闘も狙いやすくなる。 適さない僚機 ロックを取れず射撃偏重の機体。 バルバトスなら射撃戦は出来なくは無いが実弾ばかりで弾を消されやすく赤ロも長くないためいつかはボロが出てしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。 格闘機が相方だと誘導のいいメインの誤射が怖いので、ある程度射撃ができる格闘寄り万能機がベスト。 覚醒は安定のC、一緒に荒らせるFがオススメ。 2500 事故ではないが中途半端。やるなら両前衛が基本。 相方3000の時のような悠長な射撃戦ばかりだと相方2落ちやダメ負けのリスクがあるので、ある程度格闘も狙っていきたい。 2000 ほぼ事故。積極的に格闘を狙える両前衛ならワンチャン打開可能。 放置もフルボッコも避けないといけないので、特射死に攻めやピョン格を使った回避ムーブも重要。 1500 次点。 覚醒回数が多く、荒らしに行きたい15と攻守に動けるバルバトスなら自然と足並みは揃いやすい。 相手の機体パワーに押されないように覚醒は逃げではなく攻めに使っていきたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム・バルバトス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ バルバトス三日月鉄華団 10000 コメントセット 俺は[オルガ]に言われたんだ。[あんた]をやっちまえってさ! 15000 称号文字(ゴールド) 一刀両断 20000 スタンプ通信 ねぇ、次はどうすればいい? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 一刀両断 【キャラクターミッション】三日月・オーガス搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダム・バルバトスルプスレクス 20000 衣装 地上戦(ガンダム・バルバトス)地上戦(ガンダム・バルバトスルプス)地上戦(ガンダム・バルバトスルプスレクス) 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バルバトス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダム・バルバトス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Top 創発発のキャラクター総合 白亜記 壊乱Ⅴ 壊乱Ⅴ 勢いが余ってそのままファウストに体当たりする。石から離れていく。 獲物を伸ばして石へと伸ばす。あと少しで届く。体の落ちる速度が急激に速くなる。 「貴様はよくやった。だが我輩が石がなくとも魔術師の長になれる程度の実力があったことを忘れるな」 ソーニャに比べてファウストは不自然に落ちるのがゆっくりだ。重力を変えられた。 獲物の先を方向を変え、ファウストの足へと巻きつける。 引っ張るのではなく長さを短くして先ほどと同じように勢いをつけようとした。 しかしそれに気づいたファウストは巻きついた獲物を解くのではなく、自らの片足を魔法で切り落とした。 「勝利のためなら足の一本くらいくれてやるわ!」 この高さから落ちればさすがにまずい。呪文が中断されたと言っても下では水が渦巻いている。 千切れた足を獲物に取り込む。肉や血はうまく排出させて骨だけを抽出し、狙いを定める。 石へと伸ばしていた手に骨の欠片が突き刺さる。さらに石に当ててファウストから離す。 ファウストが突き刺さった骨をすぐに取り除き、再び石へと近づいていく。 獲物を伸ばすにしても避けられてしまう。周りに乗れそうな場所もない。このまま行けば落ちるだけだ。 狙いを定める。残っている骨の欠片は多くは無い。石を撃っても壊すことは出来ない。 全ての弾を二つに分け、まずは一発ファウストに目掛けて撃つ。防御呪文を張ればその分時間だけは稼げる。 ファウストと違って通常の重力で落下している石はどんどん差が開くはずだ。 こうなったら石を落とすしかない。そう考えていた。 飛んでくる弾を見たファウストは防御呪文を張らず、そのまま手を伸ばし続けた。 例え弾が自らの体に刺さっても石を手に入れる。手に入れさえすれば癒すことが出来る。 そうわかっていても実行できるようなものじゃない。だがそれを躊躇うことなくファウストは実行した。 そして伸ばしていた右手の手首に刃物状になっていた弾が刺さった。 素直に防御すればよかったものの刺さった弾は手首を切り落とすことが出来なくても使用不可能にする程度の威力はある。 切り落とせなかったのは残念だが残った弾から考えてもこれが限界だ。 石の少し手前、丁度さっき右手の手首があったぐらいの場所を狙い撃つ。 右手で掴めなくなった以上は左手を伸ばす。予想通り躊躇いなく伸ばした。が、場所が少しずれ指を切り落とす。 右手は使えず、左手の指は切り落とした。とはいってもまだ左手の掌に乗せて呪文ぐらいは使える。 だがあの手で物を追いかけて掴むのは難しいだろう。 ソーニャの役目はここまでだ。あとは間近に迫った水面に身を落とし、渦に飲まれよう。 憤怒の表情を浮かべるファウストの先にある空で何かが見える。塊だろうか。しかし呪文は途切れて久しい。 塊より小さいそれがファウストに激突したところでソーニャは水に飲まれた。 呪文が途切れているにも関らず残っている激流。泳げば少しは、と思ったがとんでもない。 あっという間に流れに飲まれ、一緒に飲まれている瓦礫や何かの破片が肌を切り裂く。 このままなぶり殺しにされるのかと考えていると体を誰かに抱きかかえられて水から引き上げられた。 酸素を求めて呼吸を繰り返す。短い時間ではあったが酸素は多量に消費している。 「大丈夫ですか」 「ああ……なんとか生きているようだ……」 呼吸が落ち着き冷静になってみるとどうやら空中に浮いているようだ。 誰かが脇から体を持っていてくれている。しかし先ほどの声に聞き覚えはない。 「本来であればこの戦いも阻止出来たはずなのに。申し訳ない」 「いや、まぁそれはいい。それよりも石とファウストは」 「魔術師は先ほど駆逐しました。石も同時に消滅したようです」 ファウストの付属品ということで消滅したようだ。とりあえずは一安心。 ふわふわと漂いながら水に飲まれていない瓦礫の上へ運ばれる。 そこで初めて周りを見渡すことが出来た。 未だに燃えている場所が多々あるらしく明るい場所があり、それのおかげで遠くまで見渡せる。 そう。建物が密集していたはずなのに遠くまで見えるのだ。かなりの部分が瓦礫の山になっている。 今までこの町の住人、先祖たちが築いてきたものはこの一夜で全て消滅したということだ。 「改めてみると本当に滅びたんだな。町は」 「いえ、滅びてません。それを阻止するために私は東京からやってきたのです」 東京という言葉に反応してその人を見る。 見たことも無い妙な服を着ている。一般の服というよりも自衛団の制服に似ている。 髪はソーニャより少し長いくらいで色はその瞳と同じく灰色をしていた。 何よりも気になったのはその頭部についてるものだ。人工物のようなものがくっついている。 そして腰の部分にも同じような車輪の形をしたそれが両側に浮いていた。 「東京からこの地に派遣されたアンドロイドの仮名ヘッセと申します」 「私は……いや、自己紹介の前に人命救助と消火活動かな」 「了解しました」 壊乱Ⅳ 終わりの物語 白亜記まとめに戻る
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◎停戦の真実とは? 【メール その38】 日時 2009年1月19日 (月) 13 51 件名 破壊されたガザから、ハロー! 2009年1月18日 (日) 侵攻23日目 ガザ停戦! これが停戦か? 疑わしいものだ! 今朝(2009年1月18日 日曜)、イスラエルは一方的停戦を発表した。だが、実際には、イスラエルは衝突の前線で銃撃を続けている。塀の反対側では何時間かたって、パレスチナの諸組織が停戦を宣言した。その間も無人飛行機はガザ上空を立ち去ることなく、また F16はイスラエルによる停戦発表の 12時間後になってさえいくつかの建物を攻撃目標にした。 ほかのところでは救助作業が続いている。今日になって、瓦礫の下、農地やゼイトゥーン地区の裏道、ガザ地区の北部、そしてイスラエル軍が攻撃し破壊した場所場所から、新たに 100体を超える遺体が見つかった! 瓦礫や破壊された家の下から子どもをふくむ一家全員[の遺体]が発見された例もたくさんあった。医療関係筋によると、今日、発見された死者の 2割が身元不明だという! 発見された遺体のうち、17体は[身元の判別が不可能なほど]完全に腐乱が進んでいたため、ひとつの墓に埋葬された! ゼイトゥーン地区の東部に住んでいたアル=サンモーニー家の一族も遺族になった。攻撃の初期の頃、イスラエル人たちはこの一族の 13人を殺した! 民間人の彼らは、白旗を掲げてその場を通過したかっただけなのに、撃たれ、殺されたのだ。イスラエル兵たちはさらに、自宅にいた同じ一族の 15人を殺害した! 今日、停戦が発効し、救助隊はまたも同じ一族の 21体の遺体を発見した! この一族の 50~60人が侵攻のあいだにイスラエル兵に撃ち殺されたそうだ。 死者のなかには子どもも女性も老人もいる。死者の数は 1300を超えた。こんなことをどうやって信じれば、理解すればいいと言うのか。ただただ呆然とするばかりだ! 何の罪もない市民が最大の代償を支払わされた、つまりその命で償わされたのだ! これはジェノサイドだ! ガザの社会全体が打ちひしがれている。喪われた命の数々、圧倒的な破壊、荒廃、残骸、死傷者、壊滅のさまに! 農作地、農家やそのまわりのすべても甚大な被害に見舞われた! 欝になったり精神的外傷を負った人、あるいは激しく動揺したり悲しみに沈む市民はそこらじゅうにいる! まわりの[人々の]心理的状況に私の心はうち震える! イスラエル兵が建物内部にまで侵入した住宅は、どこもかしこもめちゃくちゃにされた! 兵士はヘブライ語で「死ね」とか罵倒の言葉やダヴィデの星[*]を壁に落書きし、さらには聖なるコーランにまで落書きしていった。 [訳注* ユダヤ教のシンボルでイスラエルの国旗にも用いられている六芒星形] イスラエル人たちは今なおパレスチナ人の家庭に電話をかけ、お前たちに新たな罰を与えてやるぞと脅している! 午後にはイスラエルの航空機が反ハマースのビラをガザの西部に撒いた。ばかげた行為だ。ガザの誰もが、イスラエルの有無を言わせぬテロリズム、つまり個人の政治的な帰属などおかまいなしにパレスチナ人を無差別に攻撃してくるテロリズムを体験してきたのだから。これは、パレスチナ人という存在に対する全面的戦争にほかならない! ビラを撒くなんて愚かな行為だ! ガザ地区のありとあらゆるところで市民を情け容赦なく攻撃し、膨大な数の負傷者を残し、途方もない数の命を奪ったそのあとで、こんなばかげたビラを撒いたところで心動かされる者は誰ひとりいなかった。F16戦闘爆撃機で爆撃された市民に対して、こんな 1枚の紙切れで何ができるというのだ。冗談もいい加減にしろ! 今晩のガザは、みなが息をひそめ、沈黙と予感のなかで時が過ぎている! 状況全体が、いつなんどき燃え上がり爆発しても不思議ではない! イスラエルの戦車部隊が何か作戦を展開するのではないかという恐れもある。今まさに頭上で偵察機の飛ぶ音がする。奴らは何もかも監視している! イスラエルはこれ以上何を攻撃目標にするというのだ? 純粋な疑問なのだが! ガザのいたるところに、いまだ語られていない恐怖の物語、破壊の物語、死の物語がある。ガザ市の 80% が依然、電気なしの状態で生活している。 侵攻24日目 停戦が発効した翌日。イスラエルの F16 が頭上を舞っている! 戦車部隊は今もガザ地区内部に。今朝、イスラエルの軍艦がガザ市のどこかを砲撃した。その音がはっきりと聞こえた! ガザのインフラは無惨に破壊されている。幸運なるかな、電気や水が手に入る者は。ガザ市のへりに住む人々は電話が不通になっている。瓦礫の山、不毛で荒れた土地に変わり果てた地域がいくつもある。今日、アル=サンモーニー一族から遺体がさらに見つかった。また、パレスチナ人医師の妻でウクライナ人のエリナ・エル=ジャルーの遺体も見つかった。その傍らにはエリナさんの子どもの一人も遺体で見つかった。一方、エリナさんの幼い 娘さんはシファー病院の集中治療室にいるのが分かった。報道によれば、この侵攻で 5人の外国人が殺されたという。 ◎侵攻は終わったか? 自家発電で命がけで世界に発信された現地(ガザ)の声
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上条当麻の目的はこのバトルロワイアルというふざけた幻想をぶち殺すことである。 しかし今、その志気は彼の隣を歩く忌々しい同行者によって大きく殺がれていた。 『せ~の♡でもそんなんじゃだ~め♪もうそんなんじゃほ~ら♪こころ~はしんか~するよ~もっともぉっと♪』 いくつもの巨大な螺子で器用にジャグリングしながら、気の抜けるような鼻歌を歌っている童顔の男。 その顔からは、つい先ほど人を――不思議な力は持っていたが姿は人間の少女だったものを――殺したことに対する感情を一切読み取ることが出来ない。 今まで上条が出会った人の中にも殺人の罪を犯した者はいた。殺し合いの世界で生きてきた者も知っている。 だが自分の横を歩くこの男――球磨川禊は彼らと比べても、いや、上条の知っているあらゆる人物と比べても全くの異質だった。 『そういえばここは宮城県らしいね』 『宮城県の仙台市はジョジョの奇妙な冒険第4部の舞台であるM県S市杜王町のモデルになったところなんだよ』 『ってこれくらい小学生でも知っている一般常識か』 「……そーですか、今の今までそんな一般常識があることすら知らなかったぜ」 突然鼻歌を打ち切ると上条にどうでもいいことを話しかけてくる。球磨川は二人が行動を共にしはじめてから延々とこのパターンを繰り返し続けてきた。 「おい球磨川」 『あ、やっと上条くんの方から話しかけてくれたね』 『よかった。ずっと僕が話を振り続けて一方通行のままかと思ったよ』 『話し合うことは大事だからね』 『心をこめて話し合えば何時か必ず人と人は分かり合えるんだよ』 『前に見たアニメで言ってたんだから間違いない』 「…………」 球磨川自身についての情報を聞き出してみようと口火を切った上条だったが、いざ聞こうとすると躊躇ってしまう。 正直こいつに関することなど何一つ知りたくない。係わり合いになりたくない。 集団行動ルールがなければとっくの昔にこいつから離れて…… いや、それは駄目だ。 球磨川は危険だ。こいつを野放しにしておくことは出来ない。 今の上条当麻の目的は2つ。バトルロワイアルを打破する事と、球磨川禊を抑えて、もう2度とあの少女のような犠牲者を出さない事。 「念の為もう一度言っとくけど、もう絶対に人は殺すなよ」 『えっ』 上条の言葉に球磨川はわざとらしく疑問の声を上げ、わざとらしく首を傾げた。 「お前……さっきもう人は殺さないって言ってたじゃねえか」 『そうそう、それで聞きたかったんだけどさ、じゃあもしも殺されそうになったら僕はどうすればいいの?』 「出来る限り殺すな」 『出来る限り? その出来る限りの出来るの範囲は上条くんが決めるの?』 『いいの? 人を殺して良いか悪いかの境界線を上条くんが引いちゃっていいの?』 「違う!俺が言いたいのはそういうことじゃない。無闇に人を殺すなって言ってんだ」 『ふーん……じゃあ例えばさ上条くん』 『この先バトルロワイアルのルールが変わって「30分以内に人を殺さなかった者は首輪が爆発して死ぬ」って言われたらどうする?』 「それは……」 『ゲームに乗って人を殺しているような悪人を殺す? でもそれじゃそこまでノーキルの善人でいたとしても結局悪人と変わらないよね』 『彼らだって自分が生きたいから他の人を殺してるかもしれないでしょ? ま、それはいいや』 『もしもその30分以内に悪人に出会えなかったらどうする?』 『出会ったのがバトロワの中で怯えて逃げ惑っているだけの善良な人たちだけだとしたら?』 『その人たちを殺す? それとも最後まで誇りを貫いて爆発で死ぬ? 上条くんがそうしたいなら別に良いけど』 『でも僕は? 君に人を殺しちゃいけないと命令された僕は君と一緒に自爆して死ななくちゃいけないの?』 『僕の生き死にを君が決めるの?』 「お前ッ……!」 上条は湧き上がる怒りを堪える。ここで奴の煽りに乗せられてはいけない。 『ああ、その30分間で決着をつけるって方法もあるね』 『君の主人公補正なら出来るんじゃない?』 へらへら笑いながら訳の分からないことを話す球磨川を上条は睨みつける。 「いいか球磨川。俺はお前が何者なのか知らない。何の目的で動いているのかも知らない! だがお前が何を企んでいるにしても……それが誰かを傷つけるようなものなら! 絶対に俺はそのふざけた幻想をぶち殺す!!」 『おいおい人を悪者みたいに言うなよ』 『僕が目的としているものは、そうだな強いて言えば――』 『世界平和かな』 そして彼らは誰にも会わぬまま市街地へと足を踏み入れた。その時だった、彼らの耳にその声が飛び込んできたのは。 うー うー うー それは年端もいかぬ少女の声、まるで誰かに助けを求めているような泣き声だった。 「!? おい!誰かいるのk」 声を上げた上条の顔面を、球磨川の裏拳が直撃した。 「!!? てめぇ何を!」 『おいおい、いくらなんでも非常識じゃないのかい上条当麻くん』 『この世界は今や丸ごと戦場なんだぜ。戦場で大声を上げるなんて殺して下さいと言ってるようなものじゃないか』 『僕が鬼軍曹だったら君の顔面に百烈パンチを叩き込んでいるところだよ』 「この声はどう聞いても小さな女の子の声だろっ!」 『さっき君を殺そうとしていた怪物も小さい女の子の声と姿をしていたじゃないか』 『……ははぁ、成程そういうことか。読めてきたぞ』 「読めてきただと?」 『そう、きっとこのうーうー言っている声の主はさっき僕たちが殺した怪物の姉妹か何かなのさ』 『妹の復讐のために僕たちを殺しに来たんだ』 『この声は僕たちをおびき寄せるワナだ!危ない!行っちゃいけない!』 球磨川は笑顔で、芝居でもしているように言葉を吐き続けていた。その間にも「うー」という泣き声は激しさを増している。 上条は球磨川を無視し、声のする方へ駆け出そうとした。 『おい待てよ上条当麻』 球磨川が笑顔のまま、上条の右肩を掴む。その風貌からは想像もできないほどの強い力で。 『人の善意をシカトするなよな。考えなしに敵に向かっていって怪物と戦闘になったらどうするんだい?』 上条は無言のまま、右手で球磨川の腕を打ち払った。 『ああそうか、さっきもその不思議な腕で戦っていたね』 『その手はどんな攻撃でも防げるの?』 『たとえばさっきみたいな不思議な光の弾じゃなく……ピストルの弾やロケットランチャーでも?』 それを聞いた一瞬の、上条の僅かな表情の変化を見て 球磨川は口の両角を上げ、ニタリと笑った。 『へえ、それは防げないんだ』 上条は今度こそ球磨川を振り切って泣き声の方へと走り出した。その背中に球磨川の声が掛かる。 『僕は本当に君のことが心配なんだよ』 『君に万一の事があったら僕はどうすればいい? 集団ルールはまだ続いているし、それに――』 『僕は君みたいな特殊な力は持っていない、普通の人間なんだぜ』 巨大なビルの裏側の路地に泣き声の主はいた。奇妙な模様のドレスを着て、頭に黒い王冠のようなものを被った少女が。 「うー!ママぁー!うー!うー!うー!」 そう泣き叫ぶ少女を、上条はようやく見つけることが出来た。 「待ってろ!今行くからな!」 当麻の声を聞いた少女は、彼を泣き腫らした目で見た。もう距離は100mもない。 それが悪意を持った者の罠かどうかなど、上条当麻は考えない。 ただこの少女を助けたい。それだけが今の彼の行動理念だった。 上条がその少女に走り寄ろうとした時に異変は起こった。 パラパラと舞う石片、そして何かが砕ける音。 次の瞬間、ビルの一部、ちょうど泣いている少女の真上にあたる部分の辺りが崩壊を始めた。 「!!!おい!今すぐそこから離れろ!!」 上条は叫ぶとともに少女に向かって全速力で駆け出していた。 少女は呆けた様に崩れ落ちるビルを見ている。恐怖のあまりに動けなくなったのか。 (間に合え!間に合えよ!) 上条当麻は少女の元へ、全速力で駆ける。そして―― 少女は、彼の目の前でビルの残骸に押し潰されて即死した。 叫び声が聞こえる。あの少年の叫びが。 それを聞きながら球磨川禊は自分の能力と上条当麻の能力について考察を巡らせる。 (『僕の大嘘憑き(オールフィクション)で「あのビルが向こう側へ崩落しない事をなかったことにする」ことは出来た』) (『僕の能力は普通に使える。一方で彼、上条当麻に対しては僕の大嘘憑きは「一切効果がなかった」』) (『それはここに来るまでの道中で何度も試している。そしてさっきの反応から上条当麻の能力は「異能の力のみを全自動的に打ち消すこと」で間違いない』) 『……さて、そろそろ彼の元へ行くか』 『大丈夫かい上条くん』 血が滲み出している瓦礫の前に座り、上条当麻は震えていた。 何度も地面を殴ったのか、右手からは出血し近くのアスファルトにはクレーターが出来ていた。 「俺が……後少しでも早くここに来ていれば……」 『上条くん、冷たいようだが自分を責めても何も始まらないよ』 『君が自分を責めたところで「その女の子の死をなかったことにする」ことはできないんだから』 そう言いながら球磨川は瓦礫に埋まった少女の死体を観察する。変化はない。 (『上条当麻自身に掛けるだけでなく、上条当麻が近くにいるだけで僕の大嘘憑き(オールフィクション)は打ち消されるのか』) (『しかしある程度距離をとった場所からは大嘘憑きを発動させることが出来た』) (『なるほどなるほど』) 球磨川がそんなことを考えている間に、上条は立ち上がると死体の上の瓦礫を除け始めた。 『上条くん、何をしているんだい?』 「……この子をこのままにしておけねぇ」 『そういうことなら僕も手伝おう』 (『僕の過負荷(マイナス)で発生した瓦礫に彼の右手が触れても、特に変化は見られない』) (『異能の力を受けた結果として物理的に起きた現象は無効化出来ないのかな?』) (『いや、これについてはもう少し調べてみる必要があるか』) (『……それにしても』) 球磨川は黙々と瓦礫を除け続ける上条当麻を見る。 (『彼が悲んでいる姿を見るのは楽しいなあ』) 瓦礫運びを手伝いながら、球磨川禊は上条当麻に声をかける。 『上条くん、仲直りをしよう』 『僕は今まで君に非協力的だった。それがこんな結果を招いた。後悔しているよ』 『これからはお互いを信じ、力を合わせよう』 『きっと、僕たちは素晴らしいコンビになれるよ』 【一日目・0時30分/宮城県/天候・嵐】 【上条当麻@とある魔術の禁書目録】 【状態】右手にダメージ(小)、少女を救えなかった自分への怒り 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】 基本:殺し合いの打倒 1:少女(右代宮真里亞)の死体を埋葬する 2:球磨川を厳重に警戒しながら行動する 【球磨川禊@めだかボックス】 【状態】健康 【装備】大螺子 【道具】支給品一式 【思考】 基本:??? 1:上条と行動する 【右代宮真里亞@うみねこのなく頃に 死亡確認】
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+ ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 2 3 3 4 4 5 1 5 6 3 7 1 6 7 2 5 8 9 7 8 4 6 10 8 9 9 10 19 24 32 26 31 10 11 23 25 20 27 30 11 12 22 21 28 29 12 13 13 14 2 18 11 14 15 3 4 12 14 15 16 10 13 16 16 17 8 6 5 15 17 17 18 7 9 18 19 19 20 20 21 21 22 2 3 4 22 23 5 6 1 7 8 23 24 9 10 11 12 13 24 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 味方 平地 林 海 瓦礫 2 シンシア
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「困ったな~、これじゃ通れないにょろ」 「どうしたのですか」 「瓦礫が道を塞いで通れないんたにょろ」 「じゃあ、私も協力します」 「ありがとうにょろ~」 「やったー!! これで通れるよ。協力してくれてありがとうにょろ~」 「いえいえ・・・お礼なんてもったいないです。それに私・・・・・」 「『協力者』ですから」 【午後6時30分/福岡県内】 【鶴屋さん@涼宮ハルヒの憂鬱】 【状態】にょろ~ん 【装備】不明 【道具】不明 【思考】 1 にょろ~ん 【サーナイト@ポケメン】(クラス:協力者(コーパレーター)) 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、雀蜂雷公鞭 【思考】 1:マスターと再会 5:協力する(可能なかぎり聖杯聖杯の参加者とも)
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概要 カリスマの塊であるムスカ大佐が主人公の宮崎駿のアニメ。 あともう少しでラピュタ王になれる所で油断をし、敵のバルスをくらい目を潰される。 最後は、ラピュタの瓦礫と共に海へ落下していってしまった。 悲劇なアニメである。 え?何かがおかしいって? 金曜ロードショーで上映される事になると極師団で実況祭りが開催される。 「ムスカが最高に輝いているシーンより」 名台詞を予めスタンバイしている事もあり、重なってしまうこともしばしば。 大佐が落下していってから急にテンションが下がるのは仕様のよう。 他に空賊のドーラや、親方、閣下のシーンが盛り上がる。 ラピュタがテレビ放送されるたびに「人がごみのようだ!」、「バルス!」で2chやツイッターの鯖がおちることもしばしば。
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