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CN(チャージノート)とBSS(バックスピンスクラッチ) CN/BSSの概要 CNは連皿やソフランと同様、練習しないとうまくなりません。避けたりしないでたくさん練習しましょう。BMSではLN難易度表という便利なものもあるので活用するといいと思います。 ※BMSのLN(ロングノーツ)はIIDXとは異なり終点の判定がありません 1.CNに慣れよう CNの始点で押し始め、終点で離すことに慣れましょう。特に始点の方は押し始めさえすればゲージが保つ可能性が高いので、しっかり捉えたいです。そのためには、CNを、一本の筒としてこの分だけ押し続ける、という見方ではなく、始点と終点が際立って見えるように意識するのが良いでしょう。 2.CNは指押し! CNを押している手に別のノートが来たら、指だけでその鍵盤を押さなくてはなりません。この時に腕押しするとCNを押している指が離れてしまいます。つまり指押しが強制されるのです。また、指を動かす時にCNを押している指が離れてしまわないよう、何鍵のCNを何指で押しているか意識することも大事です。 3.運指応用力 CNが一本ならまだしも、二本を片手で処理するとほかの指が動かしにくいので、二本を両手にばらけさせたり、二本を片手でとらせて残った手を広く使ったり、といった運指の工夫が必要になります。 4.CNの引き継ぎ 特にCNと皿が組み合わさって降ってきた時の話ですが、CNをほかの指に引き継ぐのはできた方が良いです。たとえば、1P側で3鍵のCNを左手親指で取ってて、さらに1鍵+スクラッチが降ってきたら、3鍵のチャージノートは右手の親指に引き継ぎ、フリーにした左手で1鍵+スクラッチを取れば解決です。 CNのパターン ●CNが降ってくるパターン1 ①Almagest(H) ②Kailua(A) オーソドックスなCNの使われ方は、長めのCN一本+普通のノーツ(Almagest(H)のような)か、始点と終点が同じCN二本+普通のノーツ(Kailua(A)のような)というものでしょう。このときはCNを抑えながら指を動かしてノーツを取っていくのですが、どの鍵盤にCNが来るかによって感覚が違うため、7パターンそれぞれについて練習したいところです。 Almagest(H)は、CNが正直なリズムで降ってきて、一緒にノーツが16分であるので、CNが降ってくるパターン1の基礎練習にとても役立ちます。乱は最初はかけなくてもよいですが、早めにかけるようにしましょう。CNが途中で切れてもすぐに押しなおして、とにかく一つの鍵盤が縛られながら指を動かす練習をしましょう。 CN一本+ノーツができるようになると、CN二本+ノーツもその応用で分かってきます。この順番でやるのが無理がないでしょう。Kailua(A)を練習しましょう。 ●CNが降ってくるパターン2 ③Elisha(A) ④sakura storm(A) 次のパターンは、短めのCN一本くらい+普通のノーツというものです。曲でいうと、Elisha(A)の長いBSSより後のCN発狂地帯やsakura storm(A)の終盤などです。 このパターンは、パターン1の応用になります。CNが短いため始点と終点が近く、CNの始点をなんとなく取っていてもゲージはあまり減りませんが、しっかり見切るとなるとパターン1の後ろ盾が必要です。 パターン1に加えて意識するコツは、CNの始点はなにがなんでも取ること、CNを棒としてというより始点と終点を浮き立たせてその間押しておくイメージです。パターン1の押さえておくイメージとは少し違うように思います。 ●CNが降ってくるパターン3 ⑤Golden Palms(A) ⑥Todestrieb(A) 三つ目は、複数のCNがあって、そのうち途中で離すものと押しっぱなしにするものに分かれるものです。一本を残すべきところで間違えて全て離してしまうなどの失敗がよくあります。曲で言うと、Golden Palm(A)の中盤34小節目からや、Todestrieb(A)の中盤CN3本地帯などです。
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BP 一曲で出た、判定のBADとPOORの合計。曲をどれだけ叩けているかの目安に使われる。 BSS バックスピンスクラッチと読む。始点でスクラッチを回し始め、終点で反対方向に回す、の以上二つが判定される。 CN チャージノートと読む。押しっぱなしにするノート。始点で鍵盤を押し、終点で離す、の以上二つが判定される。 皿 スクラッチのこと 皿発狂 スクラッチと同時に高い密度の鍵盤のノーツが降ってくること。 灰 曲ごとに譜面が3つあり、簡単な方からNORMAL,HYPER,ANOTHERというが、そのうちHYPERのこと。 光る 判定の中で一番良い PERFECT GREAT を出すこと。
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beetle(jubility5.00~5.99) 目標:LV7で970000、LV8で950000、LV9で920000、LV10で890000 ここら辺で伸び悩む人は多いのではないでしょうか。 LV8や9で単にSを取っただけではjubilityは伸びなくなってしまいました。 ならLV10でSを狙うか?LV10は初見だと結構危険ですし、曲を分かっていても全然見切れないことも多々あります。 ここら辺でモチベの回復のためにライバル登録をしてみたらどうでしょう。 e-AMUSEMENT GATEに登録すれば、少し面倒ですが無料で1人ライバルを登録することができます。 周りに実力の近い友達がいればその人を登録してもいいし、ネット上で検索することもできます。 さらに月315円の課金をすればライバルは3人まで登録することができます。 課金といっても、paseliから月頭に315円引かれていく設定にもできますし、案外手軽にできます。 LV9,10の曲は合わせても100曲程度なので、マッチングランダムを活用したり、 LV8や9などのレベルフォルダの曲を全部1周するのもアリだと思います。まだLV10でSが取れなくても悲しむ必要はありません。
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jubeatにおけるくり返し譜面←短いスパン(麺穴のような1拍ごと等)では存在しない?
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macaron(jubility3.00~3.99) 目標は、LV5でSS、LV6で920000、LV7で880000、LV8でAです。 まだLV8は特攻といったところでしょうか。 早くjubilityを上げたいという気持ちで特攻したくなる気も分かりますが、 ここではまだコツコツと地力を上げていくことを目標に、LV6、7でSを取れるように頑張りましょう。 LV7にもなると、EXTREME譜面が増えてきます。BASICやADVANCEのような歯抜け譜面ではなく、 その曲の本領発揮といったところでしょうか。まずは知っている曲から、そして色々な曲にチャレンジしましょう。 曲の中には難易度の割りに明らかに難しい曲(詐称曲)が存在します。 それらでスコアが伸びなかったり、最悪FAILEDしてもメゲずに他の曲を選びましょう。 代表的なものは、LV6の「532nm」「サマータイム」「幸せのかたち」「Jailbreak」「Dough-nut s Town s Map」「シャナナ☆」、 LV7の「yellow head joe」「あいのうた」「歩いて帰ろう」「CAT S EYE」「恋のダイヤル6700」「Share The World」 「Dough-nut s Town s Map」「ニンジャマンジャパンのテーマ」など、結構多く挙げられます。 お気づきの方もいるでしょうが、ゲームを初めてやった状態ではプレイできない(解禁できていない)曲が70曲近く存在します。 解禁するためには、解禁している人と多人数プレイをして選曲してもらうか、マッチングランダムで引き当てる必要があります。 マッチングランダムという青色のボタン(押すごとに、「全曲から」「LV123から」「LV456から」「LV78から」「LV910から」が切り替わる) を選曲すると、レベル条件を踏まえてる曲のうち、マッチング待ちをしている所に飛び込むことができます。飛び込むところはランダムであり、 自分が持っていない曲の所に飛び込むこともあります。曲を持っている人とマッチングすればその曲を解禁することができる。これを「伝導」といいます。 copiousまでは伝導では解禁できない曲も存在しましたが、saucerではプレイ時のbistro saucerのシーズン以外の楽曲であれば全て解禁することが可能です。
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L+CやR+Bが単発で降って来た場合 片手が塞がっているときに単純にL+CやR+Bが降って来た場合は、両ロングと同じポジションで取るのが楽です。 つまり左手なら、L+Cは小指人差し指、R+Bは中指親指、ということです。 FX-Lロング中のC、FX-Rロング中のB FX-L+Cの場合で、3つのやり方を考えます FX-Lロングを小指、Cショートを人差し指(両ロングと同じ運指)予測して事前にFX-Lロングを小指で取ることが必要。 BT-Aが押しにくい。 FX-Lロングを親指、Cショートを中指予測は必要ないため、初見では強い武器になる。 遠いため難しい。届かないこともある。 FX-Lロングを薬指あたりの付け根、Cショートを人差し指指に力を入れて無理に反らせないといけない。 やり方のコツは、BT-ABCの同時押しの状態から、手つぶすようにすると丁度いいです。
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ドラムマニア(特にXGバージョン)が他の音ゲと大きく違う点、それは 「スティックで叩く」こと、 「両手両足をフルで使う」ことです。 割と自分の体の動きがフルで演奏につながることがあり、 なかなか手を出すのをためらっている人も居るでしょう。 他の音ゲの感覚がなかなか活きないゲームかもしれません。 ですが、だからこそ「音楽を演奏している」ことを、より体感できるゲームであることは確かだと思います。 ここは実際にやってみたいという初心者に向けたページです。 1:XGとVシリーズどちらをやるか 長く続いた元祖drumania(1st~10th,V~V8)(旧筐体)から一新してリリースされたXGシリーズ(新筐体)ですが、 新筐体は旧筐体と比べ、「ハイハットが高くなっている(格段に叩きやすくなっている)」「ロータム、レフトシンバル、レフトペダルが増えている」 という違いがあります。叩くところが増えた分、新筐体は難しくはあるが遊びがいがあると言えます。 もちろん新筐体を勧めたいところですが、旧筐体には新筐体で削除されたLONG曲(2曲分消費して約3分以上の曲をフルで演奏する)や、 バトルモード(全国のプレイヤーとマッチングし、お互いが1曲ずつ選曲してスコアを競う)など新筐体に無い魅力があります。 旧から新に移行した時最初は戸惑うというデメリットがありますが、隅っこでひっそり練習したい人には悪くないでしょう。 2:マイスティックを買おう 筐体には元々備え付けのスティックがありますが、盗難防止のため紐でつながれている上、何か金属でできているので非常にやりづらいです。 店によっては普通の木製ドラムスティックが備え付けられているところも多いですが、店によって多種多様で、最悪紛失されていることにお金を入れてから気付くこともあります。 このゲームをそこそこプレイする人は、マイスティックを持っていると思います。 1000~1500円程度で買えるので、楽器屋に行って自分のものを買ってみましょう。実際のドラムを叩く時は、材質や重さによって鳴る音が違いますが、 ここではそれは考慮しないので、軽いスティックを重宝する人が多いようです。 自分にあったものを見つけろといっても、多すぎてよく分からないと思います。フツ~な感じのやつを買えばいいんですが・・ 売り場でひときわ目立つ、赤くて根元はちょっとだけ木の色のまっすぐなスティック(通称赤ポッキー)がよく話題に上がります。だいぶ軽いですが、参考にするのもいいかもしれません。 プレイ中に手汗をかく人も居ると思います。スティックが飛ぶし、いつ飛ぶかひやひやするかもしれません。 そんな時はテニスのグリップ(一番安いやつで300円程度)を持ち手の部分に巻いてみると、スティックをふった感触はだいぶ変わりますがかなり滑りにくくなるので、覚えておいてもいいかもしれません。
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レベル埋めなどに使えるエクセルファイルのテンプレートが置いてあります こちらの倉庫へどうぞ 上の倉庫は@wiki標準だったのですが、一切使用できなくなったため、dropboxに上げ直しました。 https //www.dropbox.com/sh/rlc97ocvkar4ftm/AACWqaEDW_dzdYmfiHcTUAyIa?dl=0
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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stone(jubility0~0.99)→soap bubble(1~1.99)→pencil(2~2.99) の順に成長していきます。 jubility3に到達するためには、LV3でSSS以上か、LV4でSS以上か、LV5でSか、LV6でA以上を だいたい取れるようになれば(少なくとも5回以上できれば)OKです。 とにもかくにも、高スコアを出すためにはまず 「リズムに乗れること」 です。そのために手っ取り早いのは 「知っている曲を選曲すること」 です。 このゲームにはオリジナル曲の中でも魅力的な楽曲が多いですが、 その楽しみは後に取っておいて、とりあえず高スコアを出せる喜びを味わいましょう。 曲のアイコンを連続でタッチすることで、譜面難易度(BASIC/ADVANCED/EXTREME)が入れ替えられます。 また、カテゴリ選択で「レベル別に選ぶ」という事もできるので活用しましょう。 スコアを出すにはコンボを狙うのもいいですが、 精度(どれぐらいピッタリに押せるか)も少しは気にしましょう。 低難度でもSSSを出すのは難しいので、狙い目はLV4,5といったところでしょうか。 とりあえずこの辺はまだ楽しみながら、jubeatというゲームに親しみましょう。