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技一覧刺突剣 剣 大剣 槍 弓 斧 体術 盾 技一覧 (ほぼ)すべての技は通常攻撃から派生するが、「居合い抜き→桜花零閃」や「流星衝→ロザリオインペール」のように閃きやすいルートは存在する模様。 また、属性付き武器を使用した際には、全ての技の属性が武器のものに統一される。 刺突剣 突属性、器用さ・素早さ依存。 使用により、器用さ・素早さ・意志力が伸びやすくなる。 槍と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 上位の技は連携ダメージ倍率を伸ばす隠し効果がある。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 高速突き 0 1 敵単体 - - ヴォルテ 1 1 敵単体 カウンター 高速突き フェイント 2 1 敵単体 敵スタン 高速突き インプリズン 2 0 敵単体 敵麻痺 / ダメージなし 高速突き 電撃突き 2 2 敵単体 敵器用さDOWN 高速突き / フェイント / インプリズン 衝突剣 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 / ダメージなし 高速突き / フェイント / インプリズン カットイン 3 2 敵単体 先制 / 敵バンプ 高速突き / フェイント / インプリズン / 電撃突き プラズマスラスト 4 1 敵単体 風属性 / 敵魔力DOWN / 先制 / 遠隔 高速突き / 電撃突き / 衝突剣 乱れ突き 4 2 敵単体 - 高速突き / フェイント / インプリズン / 電撃突き / カットイン スナイプウィップ 5 1 敵単体 必中 高速突き / カットイン ジャッジメント 5 2 敵単体 - 高速突き / カットイン 衝突剣改 6 1 敵単体 敵バンプ 高速突き / インプリズン / 衝突剣 裁きの雷 6 1 敵全体 無属性 / 自魔力UP / 遠隔 / 連携率大 高速突き / プラズマスラスト / スナイプウィップ / 衝突剣改 疾風突き 5 1 横一直線 風属性 / 自素早さUP / 連携率大 高速突き / 電撃突き / スナイプウィップ 分身剣 7 2 敵単体 自物理回避UP / 連携率大 乱れ突き 挟撃突き 8 2 敵単体 自意志力UP / 連携率大 高速突き / 乱れ突き / 衝突剣改 アイスピック 6 1 敵単体 水属性 / 遠隔 固有技 イージィ / フィーナ / ディーター / レティッツィア / クロウ 剣 斬属性、腕力依存。 使用により、腕力・器用さ・意志力が伸びやすくなる。 武器レベルを大剣と共有し、スタイルもまた共有である。 大剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 居合い抜き 1 1 敵単体 敵スタン 断ち切り 皆殺人刀 2 1 敵単体 カウンター 断ち切り 回転斬り 2 2 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き 火炎斬り 3 1 敵単体 火属性 断ち切り / 回転斬り 烈風剣 3 1 一直線 遠隔 断ち切り / 居合い抜き / 火炎斬り バックスタッブ 4 1 敵単体 敵バンプ 断ち切り / 居合い抜き 天地二段 4 2 敵単体 敵スタン 断ち切り / 烈風剣 雷鳴剣 5 1 敵単体 風属性 / 自魔力UP / 連携率大 断ち切り / 居合い抜き / 火炎斬り / バックスタッブ 龍尾返し 5 2 敵単体 敵腕力DOWN 断ち切り / 居合い抜き / 烈風剣 / バックスタッブ / 天地二段 飛燕剣 6 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 回転斬り / 烈風剣 / バックスタッブ / 天地二段 無拍子 6 1 敵単体 無属性 / 先制 断ち切り / バックスタッブ / 雷鳴剣 / 清流剣 清流剣 7 1 敵単体 - 断ち切り / バックスタッブ / 無拍子 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち切り / バックスタッブ / 清流剣 剣閃 8 1 横一直線 遠隔 断ち切り / バックスタッブ / 烈風剣 / 清流剣 無月散水 9 2 敵単体 - 断ち切り / 飛燕剣 / 濁流剣 黄龍剣 9 2 敵単体 - 断ち切り / 雷鳴剣 / 無拍子 / 無月散水 線斬り 6 2 敵単体 バンプ 固有技 エリアス / エステラ / フィーナ /レティッツィア / アレクサンデル / セイゲン 二刀烈風剣 7 2 敵全体 遠隔 固有技 エリアス / フィーナ / セイゲン / モミジ / クロウ ※線斬りはかなり威力が低く、ティーチャー相手の検証では回転斬りよりダメージが低かった。 説明文からして低威力の多段攻撃で敵防御力の影響が高い可能性もあるが、いずれにせよコストパフォーマンスはかなり悪い。 大剣 斬属性、腕力依存。 使用により、HP・腕力・体力が伸びやすくなる。 武器レベルを剣と共有し、スタイルもまた共有である。 剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 切り返し 1 1 敵単体 カウンター 断ち切り かぶと割り 2 1 敵単体 敵眠り 断ち切り 居合い抜き 2 1 敵単体 - 断ち切り 巻き打ち 3 1 敵単体 - 断ち切り ヴァンダライズ 3 2 敵単体 敵スタン 断ち切り / かぶと割り 天地二段 4 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / ヴァンダライズ ベアクラッシュ 5 2 敵単体 敵バンプ / ミスしやすい 断ち切り / 巻き打ち ライジングノヴァ 5 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / ベアクラッシュ 神速三段斬り 6 1 敵単体 先制 断ち切り / 天地二段 / 濁流剣 / 無眼剣 霧氷剣 6 2 敵単体 水属性 / 敵素早さDOWN 断ち切り / 居合い抜き / 桜花零閃 清流剣 7 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 天地二段 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち切り / 天地二段 / 清流剣 無眼剣 8 1 敵単体 無属性 / 必中 断ち切り / 濁流剣 桜花零閃 8 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 霧氷剣 乱れ雪月花 10 3 敵単体 - 断ち切り / 神速三段斬り / 霧氷剣 / 無眼剣 / 桜花零閃 地走り 6 1 一直線 土属性 / バンプ / 遠隔 固有技 アレクサンデル / アンティカ / セイゲン / モミジ / クロウ ※地走りは線斬りのように「初期威力は高いが、成長度が低い」類の可能性あり。ただし速度補正は高い。 槍 突属性、腕力依存。 使用により、器用さ・体力・意志力が伸びやすくなる。 EX版の仕様変更に伴い、前列が最高威力、中列でも前列と遜色なく、後列で大きく威力減衰するようになった。 刺突剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 閃光突き 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 閃光突き なぎ払い 2 1 敵単体 敵スタン 閃光突き 二段突き 2 1 敵単体 - 閃光突き 石突き 3 1 敵単体 打属性 / 敵意志力DOWN 閃光突き 閃火 3 1 敵単体 火属性 / 敵体力DOWN 閃光突き ジャッジメント 4 1 敵単体 - 閃光突き / 石突き ペネトレイト 4 1 敵単体 必中 閃光突き / ジャッジメント かちあげ 5 2 敵単体 敵バンプ 閃光突き / 二段突き / 閃火 乱れ突き 5 1 敵単体 - 閃光突き / 二段突き 流星衝 5 1 敵単体 射属性 / 敵麻痺 / 遠隔 閃光突き / かちあげ / 二段突き ストームランサー 6 2 敵単体 風属性 / 敵器用さDOWN 閃光突き / なぎ払い / 二段突き / 乱れ突き / 流星衝 シャイニング 6 1 敵全体 先制 閃光突き / 閃火 / かちあげ / 乱れ突き 喪神無想 7 2 敵単体 自素早さUP / 連携率大 閃光突き / 乱れ突き / ストームランサー ロザリオインペール 8 2 敵単体 敵魔防DOWN 閃光突き / 流星衝 / 喪神無想 / 乱れ突き 極閃火 7 1 敵単体 火属性 / バンプ 固有技 リズ / レティッツィア / フリスト / モミジ 戦乙女の覚醒 25 5 敵単体 無属性 / 遠隔 / 自物理回避UP 固有技 フリスト ※極閃火も線斬りのように「初期威力は高いが、成長度が低い」類の可能性あり。 弓 射属性、器用さ・素早さ依存。 使用により、器用さ・素早さ・愛が伸びやすくなる。 EX版の仕様変更に伴い、前列が最高威力、中列でそこそこの威力減衰をし、後列は中列と遜色ない威力となっている。 全ての技が遠隔でカウンターを受けない。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 早射ち 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 早射ち 失礼射 2 1 敵単体 - 早射ち 狙い射ち 2 1 敵単体 必中 早射ち でたらめ矢 3 2 敵全体 ミスしやすい 早射ち スプラッシュアロー 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 早射ち / 狙い射ち ハートブレイク 3 1 敵単体 敵混乱 早射ち / 狙い射ち / でたらめ矢 トリプルエイム 4 1 敵単体 敵愛DOWN 早射ち / 狙い射ち 不知火 4 1 敵単体 敵バンプ / 自物理回避UP 早射ち / 失礼射 連射 5 2 敵単体 - 早射ち / でたらめ矢 / トリプルエイム アローレイン 5 2 敵全体 - 早射ち / でたらめ矢 / デストライアングル デストライアングル 6 1 敵単体 敵意志力DOWN 早射ち / でたらめ矢 / トリプルエイム 脳天死ね矢 6 1 敵単体 - 早射ち / スプラッシュアロー / でたらめ矢 ミリオンダラー 7 2 敵全体 - 早射ち / アローレイン / ユニゾンスイープ イド・ブレイク 7 1 敵単体 敵魔力DOWN 早射ち / ハートブレイク / 脳天死ね矢 ユニゾンスイープ 8 2 敵単体 - 早射ち / 連射 / デストライアングル 斧 斬属性、腕力依存。 使用により、HP・腕力・体力が伸びやすくなる。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち割り 0 1 敵単体 - - 水平断ち 1 1 敵単体 - 断ち割り 二連撃 2 1 敵単体 - 断ち割り / トマホーク 一人時間差 2 1 敵単体 敵バンプ / 必中 断ち割り トマホーク 3 1 敵単体 遠隔 断ち割り 剛撃断 3 2 敵単体 敵体力DOWN 断ち割り ラッシュアクス 4 1 敵単体 遠隔 断ち割り / トマホーク 夢落ち 4 1 敵単体 敵眠り / 遠隔 / 連携率大 断ち割り / トマホーク ホークウィンド 5 1 敵単体 先制 断ち割り / 一人時間差 / 夢落ち ジェットストリーム 5 1 敵単体 敵素早さDOWN 断ち割り / ホークウィンド スカイドライブ 6 2 敵単体 風属性 断ち割り / ホークウィンド ブレードロール 7 1 敵全体 - 断ち割り / スカイドライブ トマホークブーメラン 7 1 敵単体 遠隔 断ち割り / ラッシュアクス / 夢落ち / スカイドライブ 高速ナブラ 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち割り / ジェットストリーム 夜叉横断 8 1 敵単体 敵体力DOWN / 敵意志力DOWN 断ち割り / 剛撃断 / スカイドライブ マキ割りインフェルノ 10 2 敵単体 敵物防DOWN 断ち割り / 剛撃断 / 高速ナブラ 体術 打属性、腕力・素早さ依存。 使用により、腕力・器用さ・素早さが伸びやすくなる。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き パンチ 1 敵単体 - - キック 1 敵単体 - パンチ カウンターパンチ 2 敵単体 カウンター パンチ ストレートパンチ 2 敵単体 - パンチ カポエラキック 3 敵単体 敵眠り キック トリプルキック 3 敵単体 - キック 正拳突き 4 敵単体 敵素早さDOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ バーンナックル 4 敵単体 - パンチ / ストレートパンチ 三角蹴り 5 敵単体 自物理回避UP キック / トリプルキック タイガーブレイク 6 敵単体 敵体力DOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / 正拳突き アサルトコンボ 6 敵単体 必中 パンチ / キック / バーンナックル ソロスパイク 6 敵単体 敵腕力DOWN パンチ / タイガーブレイク スーパーノヴァ 7 敵単体 無属性 / 敵物防DOWN / 遠隔 パンチ / タイガーブレイク / ソロスパイク / 垂直落下式DDT 爆裂拳 7 敵単体 - パンチ / 正拳突き / タイガーブレイク / アサルトコンボ / ソロスパイク 瞬獄殺 8 敵単体 先制 パンチ / ソロスパイク / 爆裂拳 垂直落下式DDT 8 敵単体 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / アサルトコンボ / ソロスパイク / 爆裂拳 / 瞬獄殺 愛のおすそわけ 0 味方全体 HP回復(愛依存) 固有技 クレール / ミルク(ようせい) 慈愛の祈り 25 味方全体 全員の最大HP回復+HP回復+ターン終了時にHP小回復(回復量は愛依存) 固有技 ノエミ 突撃命令 5 味方全体 全員の腕力・素早さアップ 固有技 グイード / オクタビオ セルフメンテ 3 自分自身 自分のHP回復・ターン終了時にHP小回復・最速行動 固有技 メカ 集気法 3 自分自身 自分のHP回復・自身の最大HP回復 固有技 メイニャン / モミジ / クロウ / レオン 魔術集中法 5 味方全体 全員の魔力・愛アップ 固有技 ディーター / マリー 暗黒の加護 25 味方全体 全員の物理防御・魔法防御・物理回避率アップ 固有技 クートゥル 盾 使用により、体力・愛・意志力が伸びやすくなる。 装備しただけではダメージ軽減効果がなく、ガードやガードインパクトを選択することでダメージ軽減効果を得ることができる。 ガードインパクトの庇う効果の発動率は盾レベル依存。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き ガード 0 自分自身 盾の防御効果を得る - ガードインパクト 3 味方全体 ガード+確率で味方をかばう ガード シールドバッシュ 2 敵単体 打属性 - ウォークライ 2 自分自身 自身の腕力・早さ・愛UP シールドバッシュ 気弾 3 敵全体 特殊属性 / 自体力UP / 遠隔 / 連携率大 ウォークライ シールドコンボ 4 敵単体 打属性 シールドバッシュ スパイクシールド 4 敵単体 突属性 シールドバッシュ
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七月場所ダイジェスト 初日~五日目 http //www.youtube.com/watch?v=qYcFCPZPdLA 初日 初日 決まり手 取組 東 西 十両 0-1 夏美草 送り出し 玉光 1-0 0-1 雪男 寄り切り 幼な妻 1-0 中入 1-0 悪魔神官 突き出し 栃ノ月 0-1 0-1 正直 押し倒し 喜久子 1-0 0-1 闘神 上手投げ 不運 1-0 0-1 美樹 突き落とし 落葉 1-0 0-1 増田有華 突き出し 萩の月 1-0 1-0 やよい とったり 猿 0-1 1-0 藤枝 突き出し ノッポ 0-1 1-0 追跡者 押し倒し 白瀬 0-1 1-0 逃走金属 押し倒し 忍者 0-1 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-2 栃ノ月 押し倒し 正直 1-1 0-2 夏美草 押し倒し ノッポ 1-1 1-1 玉光 引き落とし 幼な妻 2-0 中入 0-2 忍者 寄り切り 雪男 1-1 0-2 増田有華 突き出し 落葉 2-0 2-0 追跡者 上手投げ やよい 1-1 1-1 美樹 押し出し 闘神 0-2 1-1 猿 寄り切り 萩の月 1-1 2-0 悪魔神官 押し倒し 藤枝 1-1 0-2 白瀬 押し出し 喜久子 2-0 1-1 不運 押し倒し 逃走金属 2-0 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-2 栃ノ月 送り出し 夏美草 0-3 3-0 追跡者 押し出し 正直 1-2 中入 1-2 増田有華 下手投げ 幼な妻 2-1 1-2 闘神 送り出し 悪魔神官 2-1 3-0 落葉 押し倒し ノッポ 1-2 2-1 やよい 押し出し 不運 1-2 2-1 雪男 送り出し 美樹 1-2 1-2 萩の月 上手出し投げ 玉光 2-1 0-3 忍者 押し出し 藤枝 2-1 1-2 猿 送り出し 白瀬 1-2 2-1 逃走金属 押し出し 喜久子 3-0 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-2 ノッポ 上手投げ 栃ノ月 1-3 2-2 正直 上手投げ 雪男 2-2 中入 2-2 玉光 上手出し投げ 闘神 2-2 3-1 悪魔神官 押し出し 追跡者 3-1 2-2 幼な妻 上手出し投げ 忍者 1-3 4-0 喜久子 押し倒し 夏美草 0-4 1-3 不運 突き出し 美樹 2-2 2-2 増田有華 送り出し 猿 1-3 3-1 藤枝 突き出し 萩の月 1-3 1-3 白瀬 上手捻り 落葉 4-0 3-1 やよい 下手投げ 逃走金属 2-2 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-2 玉光 上手捻り 栃ノ月 1-4 4-1 追跡者 押し倒し 夏美草 0-5 中入 2-3 闘神 突き出し 幼な妻 3-2 5-0 喜久子 押し出し 増田有華 2-3 2-3 雪男 送り出し 不運 2-3 3-2 やよい 下手投げ 忍者 2-3 3-2 正直 突き出し 萩の月 1-4 1-4 猿 掛け投げ 悪魔神官 4-1 4-1 落葉 下手投げ 藤枝 4-1 2-3 美樹 送り出し 白瀬 2-3 3-2 逃走金属 突き出し ノッポ 2-3 中日 中日 決まり手 取組 3-3 ノッポ 押し出し 幼な妻 3-3 5-1 追跡者 押し倒し 雪男 2-4 中入 3-3 闘神 寄り切り 栃ノ月 1-5 0-6 夏美草 突き出し 増田有華 3-3 5-1 悪魔神官 寄り切り 正直 3-3 4-2 やよい 上手出し投げ 玉光 3-3 1-5 萩の月 突き出し 忍者 3-3 1-5 猿 上手投げ 美樹 3-3 6-0 喜久子 押し倒し 藤枝 4-2 3-3 白瀬 下手出し投げ 不運 2-4 5-1 落葉 寄り切り 逃走金属 3-3 七日目 七日目 決まり手 取組 1-6 夏美草 寄り切り 幼な妻 3-4 2-5 雪男 頭捻り 玉光 4-3 中入 1-6 栃ノ月 押し倒し 増田有華 4-3 3-4 忍者 突き落とし ノッポ 4-3 5-2 やよい 突き落とし 落葉 5-2 7-0 喜久子 押し出し 美樹 3-4 1-6 萩の月 送り出し 不運 3-4 3-4 正直 押し倒し 猿 2-5 4-3 藤枝 押し倒し 追跡者 6-1 3-4 闘神 突き出し 白瀬 4-3 4-3 逃走金属 送り出し 悪魔神官 5-2 八日目 八日目 決まり手 取組 5-3 ノッポ 引き落とし 玉光 4-4 3-5 雪男 寄り切り 栃ノ月 1-7 中入 3-5 正直 突き落とし 闘神 4-4 4-4 忍者 上手出し投げ 夏美草 1-7 7-1 追跡者 上手投げ 喜久子 7-1 5-3 悪魔神官 突き落とし 落葉 6-2 5-3 増田有華 突き出し 不運 3-5 5-3 やよい 押し倒し 美樹 4-4 2-6 猿 叩き込み 藤枝 5-3 5-3 白瀬 内掛け 幼な妻 3-5 1-7 萩の月 突き出し 逃走金属 5-3 九日目 九日目 決まり手 取組 6-3 ノッポ 寄り切り 正直 3-6 中入 5-4 闘神 送り出し 夏美草 1-8 3-6 雪男 送り出し 増田有華 6-3 5-4 悪魔神官 送り出し 玉光 5-4 1-8 栃ノ月 上手出し投げ 忍者 5-4 8-1 喜久子 寄り切り 落葉 6-3 7-2 追跡者 突き出し 美樹 5-4 2-7 萩の月 掬い投げ 幼な妻 3-6 5-4 藤枝 送り出し 不運 4-5 5-4 やよい 送り出し 白瀬 6-3 5-4 逃走金属 押し倒し 猿 3-6 十日目 十日目 決まり手 取組 4-6 正直 押し倒し 夏美草 1-9 2-8 栃ノ月 寄り切り 幼な妻 3-7 6-4 ノッポ 寄り切り 追跡者 8-2 中入 7-3 増田有華 寄り切り 忍者 5-5 9-1 喜久子 押し倒し 雪男 3-7 4-6 不運 押し倒し 落葉 7-3 5-5 悪魔神官 押し出し 美樹 6-4 6-4 やよい 下手投げ 萩の月 2-8 3-7 猿 下手投げ 闘神 6-4 6-4 白瀬 押し倒し 藤枝 6-4 5-5 玉光 押し倒し 逃走金属 6-4 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 3-8 雪男 上手出し投げ ノッポ 7-4 中入 7-4 増田有華 突き出し 正直 5-6 3-8 幼な妻 押し倒し 悪魔神官 6-5 6-5 忍者 突き出し 闘神 6-5 5-6 玉光 押し倒し 喜久子 10-1 8-3 落葉 寄り切り 追跡者 8-3 2-9 栃ノ月 突き出し 美樹 7-4 3-8 萩の月 引き落とし 夏美草 1-10 3-8 猿 引き落とし 不運 5-6 6-5 藤枝 寄り切り やよい 7-4 7-4 逃走金属 押し倒し 白瀬 6-5 優勝 喜久子(今岡)10勝1敗 殊勲賞 落葉(えむえー) 喜久子(今岡) 技能賞 ノッポ(ぽこはち) 敢闘賞 追跡者(破裂) 落葉(えむえー)
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ナヤトレイ/物理複合 Bonus 20 / 41 Point 0 LV 42 STAB 28 HACK 28 INT 1 DEF 10 MR 1 DEX 43 AGI 45 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 48 INT 2 DEF 65 MR 3 DEX 71 AGI 1 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 47 INT 2 DEF 60 MR 3 DEX 75 AGI 1 ナヤトレイ/突き Bonus 53 / 107 Point 5 LV 108 STAB 56 HACK 56 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 117 AGI 121 ナヤトレイ/突き型 Bonus 67 / 135 Point 2 LV 136 STAB 70 HACK 72 INT 1 DEF 11 MR 1 DEX 141 AGI 139 ナヤトレイ/突き Bonus 82 / 164 Point 2 LV 165 STAB 99 HACK 65 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 174 AGI 162 ナヤトレイ/突き Bonus 99 / 199 Point 4 LV 200 STAB 66 HACK 65 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 201 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 113 / 227 Point 1 LV 228 STAB 174 HACK 100 INT 1 DEF 1 MR 1 DEX 195 AGI 205 ナヤトレイ/突き Bonus 121 / 242 Point 2 LV 243 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 63 MR 30 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 250 Point 0 LV 251 STAB 127 HACK 124 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 210 AGI 236 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 4 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 60 MR 39 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 1 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 56 MR 53 DEX 255 AGI 250 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 0 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 75 MR 1 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 120 / 240 Point 2 LV 241 STAB 127 HACK 99 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 232 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 123 / 246 Point 2 LV 247 STAB 190 HACK 88 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 192 AGI 229 ナヤトレイ/突き Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 155 HACK 64 INT 1 DEF 20 MR 1 DEX 170 AGI 150 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 60 MR 30 DEX 255 AGI 249 ナヤトレイ/物理複合 Bonus 25 / 50 Point 1 LV 51 STAB 21 HACK 21 INT 1 DEF 7 MR 15 DEX 53 AGI 56 ナヤトレイ/突き Bonus 86 / 172 Point 0 LV 173 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 13 MR 1 DEX 198 AGI 191 ナヤトレイ/突き Bonus 122 / 244 Point 2 LV 245 STAB 70 HACK 70 INT 1 DEF 53 MR 36 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 103 / 206 Point 2 LV 207 STAB 20 HACK 2 INT 150 DEF 33 MR 75 DEX 132 AGI 201 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 149 HACK 102 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 210 AGI 225
https://w.atwiki.jp/pecasumou/pages/139.html
初日 初日 決まり手 取組 東 西 十両 1-0 御紙堀 小手投げ 龍 0-1 0-1 谷無双 押し倒し 真清田 1-0 中入 0-1 真也 一本背負い 栃ノ月 1-0 1-0 美羅 押し出し 白瀬 0-1 0-1 竜産 送り出し 萩の月 1-0 0-1 ガリウス 掛け投げ 星奈 1-0 0-1 拓郎 上手投げ 巴マミ 1-0 1-0 赤有馬一 押し出し 悪夢 0-1 1-0 離鳥 突き出し 島田伸助 0-1 0-1 矢頭 突き出し 正宗 1-0 0-1 逃走金属 突き落とし 肉団子 1-0 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-2 真也 上手捻り 真清田 2-0 1-1 白瀬 巻き落とし 谷無双 0-2 中入 1-1 龍 寄り切り 美羅 1-1 2-0 萩の月 引き落とし 御紙堀 1-1 2-0 赤有馬一 押し倒し 栃ノ月 1-1 1-1 ガリウス 送り出し 肉団子 1-1 0-2 矢頭 送り出し 巴マミ 2-0 0-2 悪夢 下手投げ 島田伸助 1-1 0-2 拓郎 掬い投げ 離鳥 2-0 1-1 正宗 送り出し 星奈 2-0 1-1 竜産 押し出し 逃走金属 0-2 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-3 真也 上手出し投げ 龍 2-1 中入 2-1 島田伸助 下手投げ 御紙堀 1-2 1-2 白瀬 押し出し 肉団子 2-1 1-2 矢頭 突き落とし 真清田 2-1 0-3 谷無双 寄り切り 萩の月 3-0 2-1 美羅 下手捻り ガリウス 1-2 3-0 巴マミ 送り出し 栃ノ月 1-2 3-0 星奈 丁斧掛け 悪夢 0-3 3-0 離鳥 掬い投げ 赤有馬一 2-1 1-2 竜産 寄り切り 正宗 2-1 1-2 逃走金属 送り出し 拓郎 0-3 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 中入 0-4 真也 押し倒し 竜産 2-2 0-4 拓郎 寄り切り 龍 3-1 1-3 白瀬 押し出し 島田伸助 3-1 4-0 星奈 押し倒し 谷無双 0-4 2-2 御紙堀 突き出し 矢頭 1-3 3-1 赤有馬一 引き落とし 真清田 2-2 1-3 ガリウス 上手捻り 萩の月 4-0 0-4 悪夢 押し倒し 巴マミ 4-0 3-1 肉団子 突き落とし 離鳥 3-1 3-1 正宗 寄り切り 美羅 2-2 1-3 栃ノ月 送り出し 逃走金属 2-2 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-3 真清田 寄り切り 御紙堀 3-2 中入 1-4 谷無双 寄り切り 拓郎 0-5 5-0 星奈 一本背負い 白瀬 1-4 3-2 龍 押し出し 肉団子 4-1 3-2 美羅 押し倒し 真也 0-5 3-2 島田伸助 突き出し 赤有馬一 4-1 2-3 竜産 送り出し 巴マミ 5-0 2-3 栃ノ月 押し出し 悪夢 0-5 3-2 離鳥 上手投げ 萩の月 5-0 2-3 ガリウス 送り出し 正宗 3-2 3-2 逃走金属 送り出し 矢頭 1-4 中日 中日 決まり手 取組 東 西 中入 2-4 竜産 寄り切り 龍 4-2 0-6 真也 上手出し投げ 島田伸助 4-2 6-0 星奈 突き出し 真清田 2-4 4-2 御紙堀 寄り切り 栃ノ月 2-4 5-1 肉団子 押し倒し 谷無双 1-5 0-6 拓郎 寄り切り 美羅 4-2 5-1 赤有馬一 押し出し 白瀬 1-5 1-5 悪夢 下手出し投げ 萩の月 5-1 2-4 矢頭 突き落とし 離鳥 3-3 4-2 正宗 突き出し 巴マミ 5-1 2-4 ガリウス 掬い投げ 逃走金属 4-2 七日目 七日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-6 谷無双 寄り切り 御紙堀 5-2 中入 2-5 竜産 寄り切り 真清田 3-4 4-3 龍 押し倒し 栃ノ月 3-4 5-2 肉団子 下手投げ 島田伸助 5-2 3-4 矢頭 押し倒し 白瀬 1-6 1-6 真也 呼び戻し ガリウス 2-5 5-2 巴マミ 突き出し 赤有馬一 6-1 1-6 拓郎 突き出し 悪夢 1-6 4-3 離鳥 外掛け 美羅 4-3 5-2 萩の月 寄り切り 正宗 5-2 4-3 逃走金属 押し出し 星奈 7-0 八日目 八日目 決まり手 取組 東 西 中入 2-6 拓郎 押し倒し 白瀬 1-7 1-7 谷無双 押し倒し 竜産 3-5 4-4 矢頭 下手出し投げ 真也 1-7 3-5 真清田 寄り切り 美羅 5-3 4-4 龍 寄り切り ガリウス 3-5 5-3 萩の月 突き出し 星奈 8-0 5-3 肉団子 突き出し 赤有馬一 7-1 2-6 悪夢 送り出し 御紙堀 5-3 3-5 栃ノ月 突き出し 離鳥 5-3 6-2 正宗 掬い投げ 島田伸助 5-3 6-2 巴マミ 突き出し 逃走金属 4-4 九日目 九日目 決まり手 取組 東 西 中入 3-6 真清田 引き落とし 島田伸助 6-3 4-5 竜産 押し出し 白瀬 1-8 4-5 栃ノ月 上手投げ 拓郎 2-7 6-3 美羅 突き出し 矢頭 4-5 4-5 龍 押し出し 赤有馬一 8-1 4-5 ガリウス 寄り切り 谷無双 1-8 5-4 御紙堀 引き落とし 巴マミ 7-2 1-8 真也 上手出し投げ 悪夢 3-6 5-4 離鳥 内掛け 星奈 9-0 5-4 肉団子 寄り切り 正宗 7-2 4-5 逃走金属 上手捻り 萩の月 6-3 十日目 十日目 決まり手 取組 東 西 十両 5-5 龍 寄り切り 真清田 3-7 1-9 真也 掛け投げ 白瀬 2-8 中入 1-9 谷無双 押し倒し 栃ノ月 5-5 7-3 美羅 押し倒し 御紙堀 5-5 5-5 竜産 上手投げ 矢頭 4-6 10-0 星奈 内掛け 赤有馬一 8-2 7-3 島田伸助 突き出し 萩の月 6-4 5-5 ガリウス 寄り切り 拓郎 2-8 6-4 肉団子 突き出し 巴マミ 7-3 5-5 離鳥 上手投げ 正宗 8-2 4-6 逃走金属 下手捻り 悪夢 4-6 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 1-10 真也 寄り切り 谷無双 2-9 5-6 御紙堀 送り出し 白瀬 3-8 中入 3-8 真清田 送り出し 拓郎 3-8 8-3 島田伸助 押し出し 龍 5-6 6-5 竜産 突き出し 栃ノ月 5-6 9-2 赤有馬一 押し倒し 美羅 7-4 6-5 肉団子 巻き落とし 星奈 11-0 6-5 ガリウス 突き出し 矢頭 4-7 6-5 萩の月 突き出し 巴マミ 8-3 8-3 正宗 巻き落とし 悪夢 5-6 5-6 離鳥 送り出し 逃走金属 5-6 優勝 星奈(今岡)11勝0敗 殊勲賞 星奈(今岡) 肉団子(えむえー) 技能賞 星奈(今岡) 敢闘賞 赤有馬一(ふらい) 巴マミ(今岡)
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/14.html
ルシアン/斬り Bonus 42 / 84 Point 6 LV 85 STAB 108 HACK 4 INT 1 DEF 83 MR 1 DEX 72 AGI 1 ルシアン/突き Bonus 62 / 124 Point 1 LV 125 STAB 115 HACK 3 INT 1 DEF 24 MR 1 DEX 125 AGI 128 ルシアン/突き Bonus 76 / 152 Point 3 LV 153 STAB 120 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 160 AGI 160 ルシアン/突き Bonus 90 / 181 Point 8 LV 182 STAB 130 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 191 AGI 191 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 3 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 202 AGI 195 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 1 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 212 AGI 187 ルシアン/突き Bonus 114 / 229 Point 0 LV 230 STAB 145 HACK 75 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 238 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 125 HACK 3 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 178 HACK 41 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 238 AGI 225 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 141 HACK 3 INT 1 DEF 50 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 123 / 246 Point 3 LV 247 STAB 187 HACK 71 INT 1 DEF 52 MR 1 DEX 220 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 123 / 247 Point 2 LV 248 STAB 211 HACK 55 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 215 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 74 / 149 Point 2 LV 150 STAB 4 HACK 4 INT 1 DEF 53 MR 1 DEX 150 AGI 203 ルシアン/突き Bonus 120 / 240 Point 4 LV 241 STAB 140 HACK 140 INT 1 DEF 31 MR 1 DEX 210 AGI 200 ルシアン/突き Bonus 25 / 51 Point 0 LV 52 STAB 57 HACK 3 INT 1 DEF 43 MR 1 DEX 57 AGI 8
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+各スタイル使用可能アクション早見 ギルド ストライカー エリアル ブシドー 強突き 〇 × 〇 〇 なぎ払い 〇 × 〇 〇 ガード前進盾攻撃 〇 〇 × 〇 突進ジャンプジャンプフィニッシュ振り向き攻撃 〇 × 〇 〇 キャンセル突きカウンター突き 〇 〇 〇 × ジャストガード十字払い × × × 〇 バックステップ大バックステップ 〇 〇 × 〇 エアステップジャンプ強突き × × 〇 × ギルド ストライカー エリアル ブシドー 抜刀攻撃 中段突き・上段突き 中段強突き・上段強突き なぎ払い ガード前進盾攻撃 ジャンプ攻撃 突進フィニッシュ突き 振り向き攻撃 突進ジャンプ ジャンプフィニッシュ突き キャンセル突き カウンター突き 反撃 ガードガード移動 ガード突き ジャストガード 十字払い バックステップ大バックステップ サイドステップ エアステップジャンプ強突き 抜刀攻撃 納刀状態から素早く抜刀して前方突きを繰り出す。威力が高め。ランスは普通に抜刀するとかなり遅いので攻撃したいときは必ず使いたい。 各種ステップ、中段・上段突き、なぎ払い、突進、カウンターと、多くのアクションでキャンセル可能。次に出す突きとなぎ払いは2段目になる。 操作 納刀中にスライドパッド+X 威力 27 中段突き・上段突き ランスの最も基本的な攻撃。隙が少なく使いやすい。 前方向のリーチと前進距離は中段突きの方が長く、上方向のリーチと威力は上段突きが優れる。狙う部位の位置や状況を見極めて使い分けよう。 3段まで連続で使用可能。中段と上段、薙ぎ払いを自由に混ぜる事も可能。(合わせて3段まで) 本作では3段目が別のモーションになった。(後述) ストライカースタイルのみ過去作と同じで3段目も同じ攻撃になる。威力は若干高い。 ステップ、突進、カウンターと、多くのアクションでキャンセル可能。ただし3段目はカウンターでキャンセルできない。 中段 上段 操作 X A 威力(1~2段目) 20 22 威力(ストライカー3段目) 25 27 中段強突き・上段強突き 通称多段。3ヒットする本作での新しい3段目。 発生や硬直が長く使いにくい。威力も隙の大きさと釣り合っておらず、DPSはストライカーで三回突いたほうが方が上という体たらく。 多段ヒットするため、攻撃の威力に関わらない属性や状態異常の武器との相性は良い。 SAがあるのでマルチプレイ向け。…と思いきや以前の作品でも最後をなぎ払いにしても同じことが可能だったりする。隙もこっちの方が少ない(さすがにDPSは強突きにした方が良い) ステップ、突進でキャンセル可能。ブシドーのみキャンセル可能になるタイミングが早いため、他スタイルより隙が少ない。 中段 上段 操作 突き3段目にX 突き3段目にA 威力 15*3 備考 SA付きストライカーは使用不可 なぎ払い 攻撃範囲が横に広く、SA付きの攻撃。 中段・上段突きのコンボに組み込めるが、なぎ払いは連続で使用できない事に注意。 体の小さい敵にも当てやすい。SAもあるため雑魚掃除に便利。 強突き同様マルチプレイでも妨害されにくいが、攻撃範囲の広さで逆に自分が味方の邪魔をしないように注意。 SAはなぎ払い後にも少しの間だけ持続する。なぎ払い→突き→強突きorなぎ払いで長時間SAを維持できる。 中段・上段突きと同様の行動でキャンセル可。3段目はカウンターでキャンセルできないのも同じ。 操作 X+A 威力 20 備考 SA付き、ストライカーは使用不可 ガード前進 盾を構えながら短距離をダッシュする。発動時にスタミナ25消費。(発動自体はスタミナが不足していても可能)これで段差から降りると前にジャンプする。ジャンプ攻撃に派生可能。 短距離を素早く詰めるのに有効。動作中は敵の攻撃をガードしてくれる効果もある。ガード性能が少し向上しており、のけぞり小が無なくなることがある。(ただし、のけぞり大が小にはならない模様) さらにのけぞり無しならガードでスタミナを消費しない。(スタミナが25未満ならガード出来ないのは変わらない。)そのため、ガード前進でのけぞりが無くなる攻撃は普通にガードするよりこちらでガードした方がスタミナの消費がかえって抑えられる。 ガード状態でなくても出せるが、ブシドースタイルではガードの仕様が特殊なためか少々出しにくい。一種だけR→Xと素早く入力するのがコツ。 ステップと、下記の盾攻撃でキャンセル可能。 操作 R+X+スライドパッド 備考 スタミナ25消費 盾攻撃 盾で殴る。リーチは短い。ガード前進で距離を詰めた後はこれで殴って突きに繋げよう。 打撃属性があり、モンスターのスタミナを減らせ、頭を攻撃すればスタン値も入る。…とは言え、これでスタンを取れるのは雑魚敵だけだろう。せいぜいケルビを気絶させてみたりするくらいか。 ステップ、カウンター、突きとなぎ払い(1段目扱い)でキャンセル可能。 操作 ガード前進中にX 威力 14 備考 打撃属性、SA付き ジャンプ攻撃 空中からの突き攻撃。納刀状態でも出せるが、性質上段差がほぼ必須となる。 乗りを狙えるが、突きなため横の攻撃範囲が狭い。方向修正も効かないので跳んだ方向を考えて出そう。ただし味方の攻撃に打ち上げられたときは例外で好きな方向に出せる。 ステップ、カウンター、突きとなぎ払い(2段目扱い)でキャンセル可能。 操作 空中でX 威力 備考 突進 槍を前に構えたまま前方に突進。使用中はスタミナを急速に消費していく。 スタミナが切れる、壁に連続でぶつかる、派生行動を出すなどで停止する。 一発の威力は低いがヒット数は凄まじく、足を引きづってエリア移動していくモンスターに強力な追い打ちとなる。 突進中は1ヒットあたりの属性ダメージが低下し、切れ味消費が大きくなる。切れ味消費速度も凄まじいので注意。スキル 業物をつければかなり抑えられる。 なお、切れ味が黄色以下だと1ヒットごとに多大な隙を晒すためほぼ役に立たない。序盤のランスの辛さである。 味方を吹っ飛ばすためマルチプレイではよく考えて使いたい。 ガード状態からも使用可能。 操作 R+X+A or タッチパネル 威力 16*n 備考 SA付き弾かれ無効、切れ味消費3倍、属性補正50%?Bで停止 フィニッシュ突き 突進からのみ使える攻撃。単発威力はランスの攻撃でトップ。 ステップ、カウンター、突進、突きとなぎ払い(1段目扱い)でキャンセル可能。突進以外はキャンセル可能になるタイミングが遅く隙はやや大きい。 ストライカーは突進以外もキャンセルが早くなり威力もさらに上昇している。「突進1ヒット→フィニッシュ→突進…」の繰り返し(通称突進ループ)は圧倒的なダメージ効率を誇るが、味方吹っ飛ばしや判定の低さから扱いは難しい。 操作 突進中にX or A 威力 50(ストライカーのみ70) 備考 SA付き、弾かれ無効 振り向き攻撃 突進ジャンプ ジャンプフィニッシュ突き キャンセル突き カウンター突き 反撃 ガード ガード移動 ガード突き ジャストガード 十字払い バックステップ 大バックステップ サイドステップ エアステップ ジャンプ強突き
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/15.html
技一覧刺突剣 剣 大剣 槍 弓 斧 体術 盾 技一覧 刺突剣 スタン狙いのフェイント、先制バンプのカットイン等の搦め手に長け、連携でその後の攻撃を増幅するなど、縁の下の力持ち。 ダメージ優先ではEPコストのある技に頼る場面が多くなりがちで、意外と耐久力が削られやすい。 その点、早期にクヴェルが手に入るのは嬉しい。 複数攻撃が後半の裁きの雷と疾風突きまで無いことや、腕力にあまり依存しないことを踏まえると、術師のサブウェポン向き。 ただし、その手のキャラはHPの伸びが良くないことが多いため、防具・スタイル・隊列を工夫したい。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 高速突き 0 1 敵単体 - - ヴォルテ 1 1 敵単体 カウンター 高速突き フェイント 2 1 敵単体 敵スタン 高速突き インプリズン 2 0 敵単体 敵麻痺 高速突き 電撃突き 2 2 敵単体 敵器用さDOWN 高速突き/フェイント/インプリズン 衝突剣 3 1 敵単体 敵バンプ/必中 高速突き/フェイント/インプリズン カットイン 3 2 敵単体 先制/敵バンプ 高速突き/フェイント/インプリズン/電撃突き プラズマスラスト 4 1 敵単体 敵魔力DOWN / 風属性 高速突き/電撃突き/衝突剣 乱れ突き 4 2 敵単体 - フェイント/インプリズン/電撃突き スナイプウィップ 5 1 敵単体 必中 高速突き/カットイン ジャッジメント 5 2 敵単体 - 高速突き/カットイン/プラズマスラスト 衝突剣改 6 1 敵単体 敵バンプ 衝突剣 / 乱れ突き 裁きの雷 6 1 敵全体 自魔力UP / 連携率大 プラズマスラスト/衝突剣改 疾風突き 5 1 横一直線 自素早さUP / 連携率大 / 風属性 スナイプウィップ 分身剣 7 1 敵単体 自物理回避UP / 連携率大 乱れ突き 挟撃突き 7 1 敵単体 自意志力UP / 連携率大 乱れ突き/衝突剣改 剣 早期に低コスト範囲攻撃の烈風剣、EPコストで高威力の回転切りが非常に使いやすい。 その他にも属性付与する技が多く、オールラウンドに戦える。 早期にクヴェルが手に入ることもあり、EPコストを気にせずに戦いやすいのも魅力。 一方で七支刀などの低耐久高威力の武器が多く、火力のロマンもある。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 居合い抜き 1 1 敵単体 敵スタン 断ち切り 皆殺人刀 2 1 敵単体 カウンター 断ち切り 回転斬り 2 2 敵単体 - 断ち切り/居合い抜き 火炎斬り 3 1 敵単体 火属性 断ち切り/回転斬り 烈風剣 3 1 一直線 - 断ち切り/居合い抜き/火炎斬り バックスタッブ 4 1 敵単体 敵バンプ 断ち切り/居合い抜き 天地二段 4 2 敵単体 敵スタン 断ち切り/烈風剣 雷鳴剣 5 1 敵単体 自魔力UP / 連携率大 / 風属性 断ち切り/居合い抜き/火炎斬り/バックスタッブ 龍尾返し 5 2 敵単体 敵腕力DOWN 居合い抜き/烈風剣/バックスタッブ/天地二段 飛燕剣 6 1 敵単体 - 断ち切り/回転斬り/烈風剣/バックスタッブ/天地二段 無拍子 6 1 敵単体 先制 バックスタッブ/清流剣 清流剣 7 1 敵単体 - バックスタッブ/無拍子 濁流剣 8 1 敵単体 敵愛DOWN バックスタッブ/清流剣 剣閃 8 1 横一直線 - バックスタッブ/烈風剣/清流剣 無月散水 9 1 敵単体 - 濁流剣 黄龍剣 9 2 敵単体 - 雷鳴剣/無月散水 大剣 いっそ潔いまでに『対象:敵単体』がずらりと並ぶ火力担当。 霧氷剣はロマサガ3と違って単体対象なので注意。 特殊効果のある技も少なく、連携の締めでダメージディーラーを担当するのが主なお仕事。 有用な技にEPコストがかかることが多く、魔剣ソロモンが手に入ると凄まじいパワーを発揮してくれるだろう。 しかし、月下美人から放たれる乱れ雪月花はサガファンの永遠の浪漫。悩ましいところである。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 切り返し 1 1 敵単体 カウンター 断ち斬り かぶと割り 2 1 敵単体 敵眠り 断ち斬り 居合い抜き 2 1 敵単体 - 断ち斬り 巻き打ち 3 1 敵単体 - 断ち斬り ヴァンダライズ 3 2 敵単体 敵スタン かぶと割り 天地二段 4 1 敵単体 - かぶと割り/ヴァンダライズ ベアクラッシュ 5 2 敵単体 敵バンプ 巻き打ち ライジングノヴァ 5 1 敵単体 - 天地二段/ベアクラッシュ 神速三段斬り 6 1 敵単体 先制 天地二段/無眼剣 霧氷剣 6 2 敵単体 敵素早さDOWN / 水属性 居合い抜き/無眼剣 清流剣 7 1 敵単体 - 居合い抜き 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 清流剣 無眼剣 8 1 敵単体 必中 濁流剣 桜花零閃 8 1 敵単体 - 天地二段/霧氷剣 乱れ雪月花 9 3 敵単体 - 神速三段斬り / 霧氷剣 / 無眼剣 / 桜花零閃 槍 原作ではスウィングや大車輪などの範囲攻撃が多彩だったが、本作ではシャイニングのみ。 先制全体攻撃は強力だが、習得時期を考えると術や弓でフォローしておきたい。 雨の洞窟で性能31のマシーナリースピアが入手できるため、火力を任せやすい。 中列からでも火力が落ちないため、PT単位でのダメージコントロールがしやすいのもメリット。 術師のサブウェポンにする場合、腕力と魔力を同時に強化するのは難しいため、中途半端にならないように注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 閃光突き 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 閃光突き なぎ払い 2 1 敵単体 敵スタン 閃光突き 二段突き 2 1 敵単体 - 閃光突き 石突き 3 1 敵単体 敵意志力DOWN 閃光突き 閃火 3 1 敵単体 敵体力DOWN 閃光突き / なぎ払い ジャッジメント 4 1 敵単体 - 閃光突き / 石突き ペネトレイト 4 1 敵単体 必中 閃光突き / ジャッジメント かちあげ 5 2 敵単体 敵バンプ 閃光突き / なぎ払い / 二段突き 乱れ突き 5 1 敵単体 - 閃光突き / 二段突き 流星衝 5 1 敵単体 敵麻痺 閃光突き / かちあげ / 二段突き ストームランサー 6 2 敵単体 敵器用さDOWN / 風属性 閃光突き / なぎ払い / 二段突き / 乱れ突き / 流星衝 シャイニング 6 1 敵全体 先制 閃光突き / 閃火 / かちあげ / 乱れ突き 喪神無想 7 1 敵単体 自素早さUP / 連携率大 閃光突き / 乱れ突き ロザリオインペール 8 2 敵単体 敵魔防DOWN 流星衝 / 喪神無想 / 乱れ突き 弓 安心と信頼の全体攻撃でたらめ矢、アローレイン、ミリオンダラー。命中率が不安なら連携を上手く使おう。 単体攻撃の火力も十分で、後列から腕力に依存せずアタッカーを担えるのは唯一無二の強み。 その分、ダメージを稼ぐ技の大半にEPコストがあるため、耐久度の消耗が激しくなりがち。 道中で使いすぎてボス戦で武器が壊れた!なんてことが起こらないように、ちゃんと管理すること。 複数人で運用する場合、クヴェルを誰に持たせるかはプレーヤーの愛が問われることになるだろう。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 早射ち 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 早撃ち 失礼射 2 1 敵単体 - 早撃ち 狙い撃ち 2 1 敵単体 必中 早撃ち でたらめ矢 3 2 敵全体 - 早撃ち スプラッシュアロー 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 早撃ち / 狙い撃ち ハートブレイク 3 1 敵単体 敵混乱 早撃ち / 狙い撃ち トリプルエイム 4 1 敵単体 敵愛DOWN 早撃ち/狙い撃ち 不知火 4 1 敵単体 敵バンプ 早撃ち / 失礼射 連射 5 2 敵単体 - 早撃ち / トリプルエイム アローレイン 5 2 敵全体 - でたらめ矢 / デストライアングル デストライアングル 6 1 敵単体 敵意志力DOWN でたらめ矢 / トリプルエイム 脳天死ね矢 6 1 敵単体 - スプラッシュアロー / イド・ブレイク ミリオンダラー 7 2 敵全体 - アローレイン イド・ブレイク 7 1 敵単体 敵魔力DOWN 早撃ち / 脳天死ね矢 ユニゾンスイープ 8 2 敵単体 - 連射 / デストライアングル 斧 バンプの一人時間差、後列から使えるトマホーク派生技、先制ホークウィンドなど、意外と器用に立ち回れる。 耐久力が低めの武器が多いが、EPコストのある技が少ないので、弓に比べると意外ともつことが多い。 スカイドライブを早めに閃くことが出来れば当面の火力の心配は無くなる。逆に言うと、閃きが遅れると少し辛い。 クヴェルは入手が遅いが性能は最強クラスなので、終盤は思う存分マキ割りを叩き込もう。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち割り 0 1 敵単体 - - 水平断ち 1 1 敵単体 - 断ち割り 二連撃 2 1 敵単体 - 断ち割り 一人時間差 2 1 敵単体 敵バンプ / 必中 断ち割り トマホーク 3 1 敵単体 遠隔 断ち割り 剛撃断 3 2 敵単体 敵体力DOWN 断ち割り ラッシュアクス 4 1 敵単体 遠隔 断ち割り / トマホーク 夢落ち 4 1 敵単体 遠隔 / 自器用さUP / 連携率大 一人時間差 / トマホーク ホークウィンド 5 1 敵単体 先制 断ち割り / 一人時間差 ジェットストリーム 5 1 敵単体 敵素早さDOWN ホークウィンド スカイドライブ 6 2 敵単体 風属性 ホークウィンド ブレードロール 7 1 敵全体 - 断ち割り / ジェットストリーム / スカイドライブ トマホークブーメラン 7 1 敵単体 遠隔 ラッシュアクス / 夢落ち / 高速ナブラ 高速ナブラ 7 1 敵単体 敵愛DOWN ジェットストリーム 夜叉横断 8 1 敵単体 敵体力DOWN / 敵意志力DOWN 剛撃断 / スカイドライブ / 高速ナブラ マキ割りインフェルノ 8 2 敵単体 敵物防DOWN 剛撃断 / 高速ナブラ 体術 大剣と並んで「対象:敵単体」がずらりと並ぶ。 不定形をはじめとした強力な打撃耐性を持つ相手には滅法弱いのはサガシリーズのお約束。 本作ではスーパーノヴァまで対抗手段が無いため、余程のこだわりが無い限りは素直にサブウェポンを用意しよう。 スタイル(Lv7、30)が「閃き強化」というシステム根幹レベルでの有用さなので、余裕を見てそれなりに育てることを強く推奨。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き パンチ 1 敵単体 - - キック 1 敵単体 - パンチ / ストレートパンチ カウンターパンチ 2 敵単体 カウンター パンチ ストレートパンチ 2 敵単体 - パンチ カポエラキック 3 敵単体 敵眠り キック トリプルキック 3 敵単体 - キック 正拳突き 4 敵単体 敵素早さDOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ バーンナックル 4 敵単体 - パンチ / ストレートパンチ 三角蹴り 5 敵単体 - キック / トリプルキック タイガーブレイク 6 敵単体 敵体力DOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / 正拳突き アサルトコンボ 6 敵単体 必中 パンチ / キック / トリプルキック / バーンナックル / タイガーブレイク ソロスパイク 6 敵単体 敵腕力DOWN タイガーブレイク スーパーノヴァ 7 敵単体 敵物防DOWN / 無属性(不定形にも有効) 正拳突き / タイガーブレイク / ソロスパイク 爆裂拳 7 敵単体 - パンチ / 正拳突き / タイガーブレイク / アサルトコンボ / ソロスパイク 瞬獄殺 8 敵単体 先制 パンチ / ソロスパイク / 爆裂拳 垂直落下式DDT 8 敵単体 敵スタン ストレートパンチ / アサルトコンボ / ソロスパイク / 爆裂拳 / 瞬獄殺 盾 シールドバッシュが意外と馬鹿にできない性能を持ち、打撃耐性が無い相手なら腕力次第でかなりのダメージを出せる。 スタイルも有用なものが多いので、余裕があるときに育てておこう。 ちなみに、ガードインパクトは閃かないと使えない(当たり前だが)。 ここ一番で使いたいキャラが使えない!なんてことが起きないようにちゃんと習得させておこう。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き ガード 0 自分自身 - - ガードインパクト 3 味方全体 - ガード シールドバッシュ 2 敵単体 - - ウォークライ 2 自分自身 自腕力UP / 自器用さUP シールドバッシュ 気弾 3 敵全体 自体力UP / 連携率大 ウォークライ シールドコンボ 4 敵単体 - シールドバッシュ スパイクシールド 4 敵単体 突属性(不定形に特に有効) シールドバッシュ
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遍歴の騎士 ヴァルター戦士(男) スキル剣 突剣 大剣 斧 槌 槍 弓 魔具 遍歴の騎士 ヴァルター 戦士(男) 初期ステータス HP AP WT STR MIN AGL 剣 突剣 大剣 斧 槌 槍 弓 魔法 熱 冷 電 100 10 179 6 2 4 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 武器固定枠 剣 スキル 剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エクスキューター カトラス 袈裟斬り 片手突き 払い抜け 衝突剣 カラベラ サーベル シミター 袈裟斬り 斬り払い 払い抜け 斬り返し ショートソード 袈裟斬り 片手突き 斬り払い 払い抜け スマートナイフ ハンディナイフ 袈裟斬り 片手突き 踏み込み突き 斬り払い フォールション マチェット 袈裟斬り 斬り払い レザーソー 袈裟斬り ランドクレープ 八つ裂き 木の葉散らし ロングソード 袈裟斬り 片手突き 衝突剣 一文字斬り 朽ちた武器 斬りつける 袈裟斬り 木刀 殴打 諸手突き 小手打ち 踏み込み突き 霊木刀 殴打 諸手突き 小手打ち 突剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エペ 突き カルド スティレット 突き ディレンの懐剣 デュアリンの火掻き棒 テレク パーブ 突き フルーレ ボーンスパイク 突き ライトニングガイド 突き スパーク レイピア 硬い枝 突き リカバリー タウンソード 大剣 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 エストック ぶん回す 諸手突き 踏み込み突き グレートソード 斬り伏せ 正眼打ち 一刀両断 スマッシュ ストライクボード トゥハンドソード バスタードソード 斬り伏せ 一刀両断 回転斬り フォークブレード 斬り伏せ 正眼打ち 撫で斬り スマッシュ ヘビーボード 斬り伏せ 正眼打ち 打ち据え スマッシュ レギンの剛剣 レギンの大剃刀 スライスループ シザーホーン 斧 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 アッズ 断ち切り ヴィーキングアクス 断ち切り エイトリの斧 シックル 断ち切り バトルアクス ブージ レギンの鉈 解体包丁 手斧 肉切包丁 断ち切り 槌 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 シンプルクラブ 殴打 痛撃 すくい上げ スパイクロッド 殴打 痛撃 すくい上げ スパイラルロッド 殴打 痛撃 ハンマー 殴打 痛撃 プレーテドシャフト ブロックの槌 ブロックバスター ヘッドバッツァー メイス モルゲソステルソ ロングスティック なぎ払い 振り下ろし すくい上げ 朽ちた武器 殴打 朽ちた武器 殴打 痛撃 すくい上げ 破魔の玄翁 殴打 痛撃 六角杖 槍 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 ウイングスピア 打突 カーウェの槍 グレイプ グレイプ シャーププロウ 打突 斬りつけ スピア 打突 スラッシュプロウ パルチザン パルテザン ハルバード フォーク ランス 打突 弓 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 コンパクトボウ コンポジットボウ サイレントボウ ショートボウ 放つ ハンティングボウ 放つ マヌターボウ ロングボウ 工芸弓 剛弓 放つ 狩猟強化弓 戦闘強化弓 魔具 武器 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 炎の魔書 パイロキネシス 治癒の魔書 リカバリー 針葉樹のワンド 突き刺す ダート 石の小刀 S 長石 氷の魔書 コールドミスト 病毒の魔書 ジャム ダート 魔法の巻き紙 リカバリー 無地のコイン リカバリー 紋様剃刀 斬りつける シェイバー 雷の魔書 スパーク
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初日取組 初日 決まり手 取組 東 西 十両 1-0 出夢 寄り切り 海老揚 0-1 1-0 難高速豆 寄り切り 道走者 0-1 1-0 塩無山 寄り切り 剛州斗 0-1 0-1 塩電車 寄り切り 飛翔山 1-0 0-1 市原 突き出し 幼な妻 1-0 1-0 晩毛 寄り切り 猛秀鯉砂 0-1 1-0 虎江夏 寄り切り 永谷園 0-1 1-0 団地妻 丁斧掛け 飛竜龍 0-1 1-0 お茶の水 寄り切り 浮気妻 0-1 1-0 虎新井 突き出し 水精霊 0-1 二日目取組 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-1 塩無山 寄り切り 道走者 1-1 1-1 市原 寄り切り 塩電車 0-2 2-0 出夢 寄り倒し 飛竜龍 0-2 1-1 永谷園 寄り切り 海老揚 0-2 2-0 飛翔山 寄り切り 浮気妻 0-2 1-1 難高速豆 突き出し 幼な妻 2-0 2-0 虎江夏 寄り切り 猛秀鯉砂 0-2 2-0 虎新井 突き出し 晩毛 1-1 2-0 団地妻 寄り切り 剛州斗 0-2 2-0 お茶の水 寄り切り 水精霊 0-2 三日目取組 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-1 道走者 寄り切り 海老揚 0-3 2-1 市原 寄り切り 塩無山 1-2 0-3 浮気妻 寄り切り 剛州斗 1-2 3-0 出夢 寄り倒し 猛秀鯉砂 0-3 2-1 難高速豆 寄り切り 永谷園 1-2 0-3 飛竜龍 寄り切り 晩毛 2-1 2-1 虎新井 上手投げ 幼な妻 3-0 3-0 団地妻 寄り切り 水精霊 0-3 3-0 お茶の水 寄り切り 飛翔山 2-1 3-0 虎江夏 突き出し 塩電車 0-3 四日目取組 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-1 難高速豆 寄り切り 猛秀鯉砂 0-4 3-1 市原 寄り切り 剛州斗 1-3 2-2 飛翔山 寄り切り 晩毛 3-1 4-0 出夢 寄り倒し 浮気妻 0-4 4-0 幼な妻 突き出し 塩電車 0-4 1-3 永谷園 寄り切り 道走者 3-1 4-0 虎江夏 突き出し 水精霊 0-4 4-0 団地妻 呼び戻し 海老揚 0-4 3-1 虎新井 突き出し 塩無山 1-3 4-0 お茶の水 寄り切り 飛竜龍 0-4 五日目取組 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 4-1 市原 寄り切り 猛秀鯉砂 0-5 2-3 永谷園 寄り倒し 塩電車 0-5 1-4 浮気妻 突き出し 道走者 3-2 5-0 出夢 寄り切り 幼な妻 4-1 1-4 水精霊 寄り倒し 飛竜龍 0-5 4-1 難高速豆 寄り切り 海老揚 0-5 4-1 虎江夏 突き落とし 剛州斗 2-3 5-0 お茶の水 寄り切り 晩毛 3-2 5-0 団地妻 突き出し 塩無山 1-4 4-1 虎新井 寄り切り 飛翔山 2-3 六日目取組 六日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-5 塩電車 寄り切り 猛秀鯉砂 0-6 1-5 浮気妻 寄り切り 海老揚 1-5 5-1 市原 寄り切り 出夢 5-1 5-1 幼な妻 突き出し 塩無山 1-5 5-1 難高速豆 寄り切り 水精霊 1-5 2-4 飛翔山 寄り倒し 飛竜龍 1-5 6-0 お茶の水 寄り切り 剛州斗 2-4 5-1 虎江夏 寄り切り 晩毛 3-3 5-1 虎新井 寄り切り 永谷園 2-4 6-0 団地妻 呼び戻し 道走者 3-3 七日目取組 七日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-4 剛州斗 寄り切り 飛竜龍 1-6 2-5 塩無山 寄り切り 浮気妻 1-6 2-5 水精霊 寄り切り 晩毛 3-4 6-1 市原 寄り切り 永谷園 2-5 4-3 道走者 寄り切り 猛秀鯉砂 0-7 6-1 難高速豆 寄り切り 飛翔山 2-5 7-0 団地妻 寄り切り 出夢 5-2 7-0 お茶の水 浴びせ倒し 海老揚 1-6 6-1 虎江夏 寄り切り 幼な妻 5-2 6-1 虎新井 寄り切り 塩電車 1-6 八日目取組 八日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-6 永谷園 寄り切り 剛州斗 4-4 7-1 難高速豆 寄り切り 塩電車 1-7 1-7 飛竜龍 突き出し 幼な妻 6-2 4-4 晩毛 寄り切り 浮気妻 1-7 3-5 水精霊 寄り切り 猛秀鯉砂 0-8 7-1 市原 寄り切り 海老揚 1-7 8-0 お茶の水 寄り切り 道走者 4-4 7-1 虎新井 寄り切り 出夢 5-3 8-0 団地妻 外無双 飛翔山 2-6 7-1 虎江夏 突き出し 塩無山 2-6 九日目取組 九日目 決まり手 取組 東 西 十両 4-5 水精霊 寄り切り 出夢 5-4 2-7 塩電車 寄り切り 浮気妻 1-8 4-5 晩毛 寄り切り 剛州斗 5-4 3-6 永谷園 寄り切り 飛竜龍 1-8 3-6 塩無山 寄り切り 飛翔山 2-7 7-2 幼な妻 上手投げ 猛秀鯉砂 0-9 1-8 海老揚 寄り切り 虎江夏 8-1 8-1 市原 寄り切り 道走者 4-5 9-0 団地妻 上手捻り 難高速豆 7-2 8-1 虎新井 突き出し お茶の水 8-1 十日目取組 十日目 決まり手 取組 東 西 十両 5-5 出夢 寄り切り 剛州斗 6-4 3-7 永谷園 寄り倒し 塩無山 4-6 1-9 海老揚 寄り切り 幼な妻 8-2 2-8 浮気妻 突き出し 猛秀鯉砂 0-10 5-5 水精霊 寄り切り 塩電車 2-8 8-2 難高速豆 寄り切り 飛竜龍 1-9 4-6 道走者 寄り切り 虎新井 9-1 9-1 虎江夏 寄り切り 飛翔山 2-8 4-6 晩毛 呼び戻し 団地妻 10-0 8-2 市原 寄り切り お茶の水 9-1 十一日目取組 十一日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-11 猛秀鯉砂 寄り倒し 飛翔山 3-8 9-2 幼な妻 突き出し 水精霊 5-6 5-6 晩毛 寄り切り 永谷園 3-8 5-6 塩無山 寄り切り 海老揚 1-10 5-6 道走者 寄り切り 塩電車 2-9 2-9 浮気妻 寄り切り 難高速豆 9-2 10-1 虎新井 突き出し 剛州斗 6-5 1-10 飛竜龍 突き出し 虎江夏 10-1 10-1 お茶の水 寄り切り 出夢 5-6 8-3 市原 突き出し 団地妻 11-0 十二日目取組 十二日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-9 塩電車 寄り切り 海老揚 1-11 10-2 幼な妻 上手投げ 飛翔山 3-9 6-6 水精霊 寄り切り 浮気妻 2-10 5-7 道走者 寄り切り 晩毛 6-6 6-6 塩無山 寄り切り 飛竜龍 1-11 3-9 永谷園 寄り切り 出夢 6-6 7-5 剛州斗 寄り切り 猛秀鯉砂 0-12 11-1 虎江夏 突き出し 団地妻 11-1 11-1 虎新井 突き出し 市原 8-4 9-3 難高速豆 寄り切り お茶の水 11-1 十三日目取組 十三日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-11 浮気妻 寄り切り 飛竜龍 2-11 8-5 剛州斗 寄り切り 塩電車 3-10 7-6 水精霊 寄り切り 飛翔山 3-10 0-13 猛秀鯉砂 寄り切り 海老揚 2-11 5-8 道走者 寄り切り 出夢 7-6 11-2 幼な妻 掬い投げ 永谷園 3-10 6-7 晩毛 寄り切り 塩無山 7-6 9-4 難高速豆 寄り切り 市原 9-4 11-2 虎江夏 寄り切り お茶の水 12-1 11-2 団地妻 突き出し 虎新井 12-1 十四日目取組 十四日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-11 永谷園 寄り切り 水精霊 8-6 3-11 飛竜龍 寄り切り 海老揚 2-12 6-8 道走者 寄り切り 飛翔山 3-11 6-8 晩毛 寄り切り 市原 10-4 8-6 出夢 寄り倒し 塩電車 3-11 8-6 剛州斗 突き出し 幼な妻 12-2 13-1 虎新井 寄り切り 浮気妻 2-12 7-7 塩無山 寄り切り お茶の水 13-1 12-2 団地妻 外無双 猛秀鯉砂 0-14 9-5 難高速豆 突き出し 虎江夏 12-2 千秋楽取組 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 4-11 飛竜龍 寄り倒し 猛秀鯉砂 0-15 9-6 水精霊 寄り切り 海老揚 2-13 9-6 剛州斗 寄り切り 飛翔山 3-12 7-8 晩毛 寄り切り 塩電車 3-12 4-11 永谷園 寄り切り 浮気妻 2-13 8-7 塩無山 寄り切り 出夢 8-7 7-8 道走者 寄り切り 幼な妻 12-3 12-3 虎江夏 突き出し 市原 10-5 9-6 難高速豆 突き出し 虎新井 14-1 13-2 お茶の水 寄り切り 団地妻 13-2
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ピヨリ 基本はマリオルイージチビデカ差なし 突き上げ 全体41F(内ピヨリモーション17F) 縦2マススペース&デカ35F 縦2マススペース&チビ41F 踏みつけ12F 勝利条件 相手の死亡、もしくはコインを5枚集めることでラウンド取得。 5ラウンド先取で1セット(☆マーク)取得。 どちらかが6セット取得で星数リセット。 オブジェクト出現パターン 上部の土管からは原則左右交互にオブジェクト(敵・ノコノコ・キノコ・コイン)が出現する。 最初は左から出現する。 左右出現の順番はラウンド間、セット間でリセットされない。 上部の土管の左右交互の法則が狂う原因 テレサが出現すると土管から出てくる順番を消費する。 ブロックからキノコが出現すると土管から出てくる順番を消費する。 敵は4匹(ノコノコ・テレサ除く)より増えることはない。 敵は下部の土管からリサイクルされ、すぐに上部の土管から再出現する。 敵を倒してその敵が画面外へ消えると上部の土管からコインが出現する。 コインが下部の土管へ入った場合、敵としてリサイクルされる(敵種は変わる場合あり)。 キノコ 前回のキノコが消滅してから15~20秒後に再出現。 低確率で?キノコに変化。 ?キノコの効果はマリオとルイージがチビ同士orデカ同士だと互いの位置を入れ替える。 チビとデカだと互いのチビデカを入れ替える。 POW 3回まで使える。 使い切ったあとはいずれかのブロックに格納され叩くと復活する。 POWを喰らったときのピヨリ上昇中は体にPOWと同じ効果が付く。 テレサ 一定時間毎(約34秒)、正しくは前回のテレサが消滅してから約28秒経過するとに画面左端(バウンドテレサは右端から出現することもある)からマリオorルイージの高さをサーチして出現する。 出現してからの上下の動きは常に一定。 右端へ到達するか、ブロックの真上にテレサがいるときにブロックを叩くか、POWブロックを使用すると消滅する。 さらにラウンドが長時間(約2分15秒)続くと、自然消滅しないバウンドテレサが出現する。 出現位置と自然消滅以外の消滅方法は通常のテレサと同じ。 バウンドテレサは2体以上同時に出現しない。 ※ラウンド5のみバウンドテレサが2体出現する。通常テレサも含め3体以上は同時に出現しない。 ノコノコ 高速状態だと着地時の方向転換が発生しない。 亀の移動速度高速化の法則 初期状態は1速 甲羅状態から自然復帰すると2~4化 甲羅状態から突き上げorPOW復帰で1速化 高速化カウント4以上で高速化 カウントが進む条件は甲羅状態になるorPOW復帰 突き上げ復帰するとカウントがリセット (キックされた甲羅を止めても甲羅状態になったと見なされ1カウント進む) 例:ノコノコを突き上げ→POWで復帰させる→POWで転ばせる→POWで復帰させる、で高速化 一度高速化してから甲羅状態になると高速化は解除 高速化カウントは高速状態から中低速へ戻るときも1回とカウント ノコノコの移動速度が高速か否かは土管から出てくる時の足のバタつきで判別可能 低速と中速は判別不可 移動速度 デカダッシュ>チビダッシュ>デカ右歩き=チビ左歩き>デカ左歩き=チビ右歩き チビとデカの性能差 キャラ判定 チビはデカのしゃがみと同じ 最下段の床を0段目、最上段の床を5段目と数えて、デカは0段目から3段目&1段目から4段目を叩くことができるがチビは叩くことができない。 ダッシュ速度 デカが速くチビが遅い。 左右の歩き速度 右向きはデカが速くチビが遅い、左向きはチビが速くデカが遅い。 チビ状態で残1POWの上で突き上げされたり亀踏みするとPOWをすり抜ける。 ラウンド毎の敵の種類 ラウンド1 トゲゾー ラウンド2 トゲゾー&カニ ラウンド3 カニ ラウンド4 トゲゾー&ハエ ラウンド5 ハエ ラウンド6 カニ&ハエ ラウンド7 トゲゾー&カニ&ハエ ラウンド8 カニ&ハエ ラウンド9 トゲゾー&カニ&ハエ マリオとルイージが同時にキノコ・コインを取った場合、ルイージが取得する。 マリオとルイージが同時に死亡した場合、マリオが勝利する。 即ちルイージの処理が先。 重なったキノコorコインと敵に同時に接触した場合、キノコorコインを取得してからダメージを受ける。 マリオ・ルイージの接触判定の下辺が、上部土管の上半分(1ブロック分)の高さにあると縦の接触判定が消失する。 (横方向の接触はする) さらにマリオ・ルイージの接触判定の下辺が、上部土管の上半分の高さ以上にあると敵・キノコとの接触判定が消失する 最上段の踏み合いで妙な挙動になったりノコノコ復帰時を踏めずにダメージを食らう原因。 敵速度 敵の速度変化の法則 赤状態でダウンした敵を突き上げ復帰させると最高速になる。 青状態でダウンした敵を突き上げ復帰させると最低速になる。 トゲゾー 【1速(赤)<2速(青)<3速(青)<4速(青)】 1速 突き上げ →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 2速 突き上げ →自然復帰→3速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→2速 →甲羅復帰→2速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 3速 突き上げ →自然復帰→4速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→3速 →甲羅復帰→3速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 4速 突き上げ →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 カニ 【1速(赤)=1速(赤怒)<2速(赤)=2速(赤怒)=2速(青怒)<3速(赤怒)=3速(青)=3速(青怒)<4速(青)=4速(青怒)】 怒り状態への変化 1速(赤)→2速(赤怒) 2速(赤)→3速(赤怒) 3速(青)→4速(青怒) 4速(青)→4速(青怒) 1速(赤怒) 突き上げ →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) 2速(赤怒) 突き上げ →自然復帰→3速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→2速(赤) →甲羅復帰→2速(赤怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) 3速(赤怒) 突き上げ →自然復帰→4速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→3速(赤) →甲羅復帰→3速(赤怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→4速(青) →POW復帰→1速(赤) →甲羅復帰→1速(赤怒) 3速(青怒) 突き上げ →自然復帰→4速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→3速(青) →甲羅復帰→3速(青怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→4速(青) →甲羅復帰→4速(青怒) 4速(青怒) 突き上げ →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→4速(青) →甲羅復帰→4速(青怒) POW →自然復帰→2速(青怒) →突き上げ復帰→1速(赤) →POW復帰→4速(青) →甲羅復帰→4速(青怒) ハエ 【1速(赤)<2速(青)<3速(青)<4速(青)】 1速 突き上げ →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→4速 →POW復帰→1速 →甲羅復帰→1速 2速 突き上げ →自然復帰→3速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→2速 →甲羅復帰→2速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 3速 突き上げ →自然復帰→4速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→3速 →甲羅復帰→3速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 4速 突き上げ →自然復帰→4速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 POW →自然復帰→2速 →突き上げ復帰→1速 →POW復帰→4速 →甲羅復帰→4速 ノコノコ(間違ってる部分あり!要検証) 【1速<2速<3速<4速<5速】 1速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 2速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→3速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 3速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→4速 →POW復帰→5速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→5速 →蹴り土管復帰→1速 4速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→4速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→ →POW復帰→ →蹴り土管復帰→1速 5速 突き上げ →突き上げ→1速 →自然復帰→4速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 踏み →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 POW →突き上げ→1速 →自然復帰→2速 →POW復帰→1速 →蹴り土管復帰→1速 敵同士(キノコとかでもいい)が接触して振り向かずに一瞬停止するときは攻撃判定が消える