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七月場所ダイジェスト 初日~五日目 http //www.youtube.com/watch?v=qYcFCPZPdLA 初日 初日 決まり手 取組 東 西 十両 0-1 夏美草 送り出し 玉光 1-0 0-1 雪男 寄り切り 幼な妻 1-0 中入 1-0 悪魔神官 突き出し 栃ノ月 0-1 0-1 正直 押し倒し 喜久子 1-0 0-1 闘神 上手投げ 不運 1-0 0-1 美樹 突き落とし 落葉 1-0 0-1 増田有華 突き出し 萩の月 1-0 1-0 やよい とったり 猿 0-1 1-0 藤枝 突き出し ノッポ 0-1 1-0 追跡者 押し倒し 白瀬 0-1 1-0 逃走金属 押し倒し 忍者 0-1 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-2 栃ノ月 押し倒し 正直 1-1 0-2 夏美草 押し倒し ノッポ 1-1 1-1 玉光 引き落とし 幼な妻 2-0 中入 0-2 忍者 寄り切り 雪男 1-1 0-2 増田有華 突き出し 落葉 2-0 2-0 追跡者 上手投げ やよい 1-1 1-1 美樹 押し出し 闘神 0-2 1-1 猿 寄り切り 萩の月 1-1 2-0 悪魔神官 押し倒し 藤枝 1-1 0-2 白瀬 押し出し 喜久子 2-0 1-1 不運 押し倒し 逃走金属 2-0 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-2 栃ノ月 送り出し 夏美草 0-3 3-0 追跡者 押し出し 正直 1-2 中入 1-2 増田有華 下手投げ 幼な妻 2-1 1-2 闘神 送り出し 悪魔神官 2-1 3-0 落葉 押し倒し ノッポ 1-2 2-1 やよい 押し出し 不運 1-2 2-1 雪男 送り出し 美樹 1-2 1-2 萩の月 上手出し投げ 玉光 2-1 0-3 忍者 押し出し 藤枝 2-1 1-2 猿 送り出し 白瀬 1-2 2-1 逃走金属 押し出し 喜久子 3-0 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-2 ノッポ 上手投げ 栃ノ月 1-3 2-2 正直 上手投げ 雪男 2-2 中入 2-2 玉光 上手出し投げ 闘神 2-2 3-1 悪魔神官 押し出し 追跡者 3-1 2-2 幼な妻 上手出し投げ 忍者 1-3 4-0 喜久子 押し倒し 夏美草 0-4 1-3 不運 突き出し 美樹 2-2 2-2 増田有華 送り出し 猿 1-3 3-1 藤枝 突き出し 萩の月 1-3 1-3 白瀬 上手捻り 落葉 4-0 3-1 やよい 下手投げ 逃走金属 2-2 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-2 玉光 上手捻り 栃ノ月 1-4 4-1 追跡者 押し倒し 夏美草 0-5 中入 2-3 闘神 突き出し 幼な妻 3-2 5-0 喜久子 押し出し 増田有華 2-3 2-3 雪男 送り出し 不運 2-3 3-2 やよい 下手投げ 忍者 2-3 3-2 正直 突き出し 萩の月 1-4 1-4 猿 掛け投げ 悪魔神官 4-1 4-1 落葉 下手投げ 藤枝 4-1 2-3 美樹 送り出し 白瀬 2-3 3-2 逃走金属 突き出し ノッポ 2-3 中日 中日 決まり手 取組 3-3 ノッポ 押し出し 幼な妻 3-3 5-1 追跡者 押し倒し 雪男 2-4 中入 3-3 闘神 寄り切り 栃ノ月 1-5 0-6 夏美草 突き出し 増田有華 3-3 5-1 悪魔神官 寄り切り 正直 3-3 4-2 やよい 上手出し投げ 玉光 3-3 1-5 萩の月 突き出し 忍者 3-3 1-5 猿 上手投げ 美樹 3-3 6-0 喜久子 押し倒し 藤枝 4-2 3-3 白瀬 下手出し投げ 不運 2-4 5-1 落葉 寄り切り 逃走金属 3-3 七日目 七日目 決まり手 取組 1-6 夏美草 寄り切り 幼な妻 3-4 2-5 雪男 頭捻り 玉光 4-3 中入 1-6 栃ノ月 押し倒し 増田有華 4-3 3-4 忍者 突き落とし ノッポ 4-3 5-2 やよい 突き落とし 落葉 5-2 7-0 喜久子 押し出し 美樹 3-4 1-6 萩の月 送り出し 不運 3-4 3-4 正直 押し倒し 猿 2-5 4-3 藤枝 押し倒し 追跡者 6-1 3-4 闘神 突き出し 白瀬 4-3 4-3 逃走金属 送り出し 悪魔神官 5-2 八日目 八日目 決まり手 取組 5-3 ノッポ 引き落とし 玉光 4-4 3-5 雪男 寄り切り 栃ノ月 1-7 中入 3-5 正直 突き落とし 闘神 4-4 4-4 忍者 上手出し投げ 夏美草 1-7 7-1 追跡者 上手投げ 喜久子 7-1 5-3 悪魔神官 突き落とし 落葉 6-2 5-3 増田有華 突き出し 不運 3-5 5-3 やよい 押し倒し 美樹 4-4 2-6 猿 叩き込み 藤枝 5-3 5-3 白瀬 内掛け 幼な妻 3-5 1-7 萩の月 突き出し 逃走金属 5-3 九日目 九日目 決まり手 取組 6-3 ノッポ 寄り切り 正直 3-6 中入 5-4 闘神 送り出し 夏美草 1-8 3-6 雪男 送り出し 増田有華 6-3 5-4 悪魔神官 送り出し 玉光 5-4 1-8 栃ノ月 上手出し投げ 忍者 5-4 8-1 喜久子 寄り切り 落葉 6-3 7-2 追跡者 突き出し 美樹 5-4 2-7 萩の月 掬い投げ 幼な妻 3-6 5-4 藤枝 送り出し 不運 4-5 5-4 やよい 送り出し 白瀬 6-3 5-4 逃走金属 押し倒し 猿 3-6 十日目 十日目 決まり手 取組 4-6 正直 押し倒し 夏美草 1-9 2-8 栃ノ月 寄り切り 幼な妻 3-7 6-4 ノッポ 寄り切り 追跡者 8-2 中入 7-3 増田有華 寄り切り 忍者 5-5 9-1 喜久子 押し倒し 雪男 3-7 4-6 不運 押し倒し 落葉 7-3 5-5 悪魔神官 押し出し 美樹 6-4 6-4 やよい 下手投げ 萩の月 2-8 3-7 猿 下手投げ 闘神 6-4 6-4 白瀬 押し倒し 藤枝 6-4 5-5 玉光 押し倒し 逃走金属 6-4 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 3-8 雪男 上手出し投げ ノッポ 7-4 中入 7-4 増田有華 突き出し 正直 5-6 3-8 幼な妻 押し倒し 悪魔神官 6-5 6-5 忍者 突き出し 闘神 6-5 5-6 玉光 押し倒し 喜久子 10-1 8-3 落葉 寄り切り 追跡者 8-3 2-9 栃ノ月 突き出し 美樹 7-4 3-8 萩の月 引き落とし 夏美草 1-10 3-8 猿 引き落とし 不運 5-6 6-5 藤枝 寄り切り やよい 7-4 7-4 逃走金属 押し倒し 白瀬 6-5 優勝 喜久子(今岡)10勝1敗 殊勲賞 落葉(えむえー) 喜久子(今岡) 技能賞 ノッポ(ぽこはち) 敢闘賞 追跡者(破裂) 落葉(えむえー)
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ナヤトレイ/物理複合 Bonus 20 / 41 Point 0 LV 42 STAB 28 HACK 28 INT 1 DEF 10 MR 1 DEX 43 AGI 45 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 48 INT 2 DEF 65 MR 3 DEX 71 AGI 1 ナヤトレイ/斬り型 Bonus 27 / 54 Point 0 LV 55 STAB 4 HACK 47 INT 2 DEF 60 MR 3 DEX 75 AGI 1 ナヤトレイ/突き Bonus 53 / 107 Point 5 LV 108 STAB 56 HACK 56 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 117 AGI 121 ナヤトレイ/突き型 Bonus 67 / 135 Point 2 LV 136 STAB 70 HACK 72 INT 1 DEF 11 MR 1 DEX 141 AGI 139 ナヤトレイ/突き Bonus 82 / 164 Point 2 LV 165 STAB 99 HACK 65 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 174 AGI 162 ナヤトレイ/突き Bonus 99 / 199 Point 4 LV 200 STAB 66 HACK 65 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 201 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 113 / 227 Point 1 LV 228 STAB 174 HACK 100 INT 1 DEF 1 MR 1 DEX 195 AGI 205 ナヤトレイ/突き Bonus 121 / 242 Point 2 LV 243 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 63 MR 30 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 250 Point 0 LV 251 STAB 127 HACK 124 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 210 AGI 236 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 4 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 60 MR 39 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 125 / 251 Point 1 LV 252 STAB 75 HACK 75 INT 1 DEF 56 MR 53 DEX 255 AGI 250 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 0 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 75 MR 1 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 120 / 240 Point 2 LV 241 STAB 127 HACK 99 INT 1 DEF 41 MR 1 DEX 232 AGI 228 ナヤトレイ/突き Bonus 123 / 246 Point 2 LV 247 STAB 190 HACK 88 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 192 AGI 229 ナヤトレイ/突き Bonus 89 / 179 Point 0 LV 180 STAB 155 HACK 64 INT 1 DEF 20 MR 1 DEX 170 AGI 150 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 60 MR 30 DEX 255 AGI 249 ナヤトレイ/物理複合 Bonus 25 / 50 Point 1 LV 51 STAB 21 HACK 21 INT 1 DEF 7 MR 15 DEX 53 AGI 56 ナヤトレイ/突き Bonus 86 / 172 Point 0 LV 173 STAB 65 HACK 65 INT 1 DEF 13 MR 1 DEX 198 AGI 191 ナヤトレイ/突き Bonus 122 / 244 Point 2 LV 245 STAB 70 HACK 70 INT 1 DEF 53 MR 36 DEX 255 AGI 255 ナヤトレイ/突き Bonus 103 / 206 Point 2 LV 207 STAB 20 HACK 2 INT 150 DEF 33 MR 75 DEX 132 AGI 201 ナヤトレイ/突き Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 149 HACK 102 INT 1 DEF 12 MR 1 DEX 210 AGI 225
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細剣 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 細剣 高速突き 細剣 1 細剣の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv0 細剣 音速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 細剣 雷突き 突撃 1 - 武器 敵単 雷 武器 命中 180 Lv5 細剣 胡蝶乱 突撃 1 - 武器 敵単 花 武器 命中 200 Lv8 細剣 円舞剣 突撃 1 - 武器 敵円 武器 武器 命中 230 Lv12 細剣 流星突き 突撃 1 貫通アップ 武器 敵単 星 武器 命中 260 Lv16 細剣 スラストフェザー 突撃 1 - 武器 敵単 武器 攻撃 行動 命中 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 細剣 光速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 光 武器 命中 200 音速突きLv3修得 細剣 剣閃 突撃 1 命中+貫通アップ 武器 敵単 光 武器 命中 250 光速突きLv3修得 細剣 電撃突き 突撃 1 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 220 雷突きLv3修得 細剣 電光石火 突撃 1 命中アップ/中確率で麻痺追加 武器 敵単 光雷 武器 命中 280 光速突きLv2修得 雷撃突きLv2修得 細剣 百花繚乱 突撃 1 Eブレイク率アップ 武器 敵縦 花 武器 命中 250 胡蝶乱Lv3修得 +熟練度Lv? 細剣 千変万華 突撃 1 Eブレイク率アップ/低確率で混乱追加 武器 敵列 花 武器 命中 320 百花繚乱Lv3修得 +熟練度Lv? 細剣 夢想円舞 突撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵円 武器 武器 命中 280 円舞剣Lv3修得 +熟練度Lv19? 細剣 シューティングスター 突撃 1 貫通アップ/Gブレイク率アップ 武器 敵単 星 武器 命中 320 流星突きLv3修得 +熟練度Lv22 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 細剣. 高速突き 細剣 2 細剣の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 音速突き 突撃 2 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 5 250 Lv4を20回 6 275 Lv5を20回 - - - - - - - - - 細剣 光速突き 突撃 2 命中アップ 武器 敵単 光 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 剣閃 突撃 2 命中+貫通アップ 武器 敵単 光 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 雷突き 突撃 2 - 武器 敵単 雷 武器 命中 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 電撃突き 突撃 2 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 4 340 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 電光石火 突撃 2 命中アップ/中確率で麻痺追加 武器 敵単 光雷 武器 命中 330 Lv1を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 胡蝶乱 突撃 2 - 武器 敵単 花 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 百花繚乱 突撃 2 Eブレイク率アップ 武器 敵縦 花 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 千変万華 突撃 2 Eブレイク率アップ/低確率で混乱追加 武器 敵列 花 武器 命中 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 円舞剣 突撃 2 - 武器 敵円 武器 武器 命中 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 夢想円舞 突撃 2 クリティカル率アップ 武器 敵円 武器 武器 命中 330 Lv1を20回+熟練度Lv20 3 380 Lv2を20回+熟練度Lv23 4 430 Lv3を20回+熟練度Lv27 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 流星突き 突撃 2 貫通アップ 武器 敵単 星 武器 命中 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回+熟練度Lv21 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 シューティングスター 突撃 2 貫通アップ/Gブレイク率アップ 武器 敵単 星 武器 命中 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回+熟練度Lv27 4 470 Lv3を20回+熟練度Lv31 - - - - - - - - - - - - - - - 細剣 スラストフェザー 突撃 2 - 武器 敵単 武器 攻撃 行動 命中 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 4 450 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ガンランスリスト ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 骨銃槍派生系 骨銃槍 │ │ロングホーン改 ││(ランスから派生) └┴大骨銃槍 │ ├竜骨銃槍 ││ │└ ヘルスティング │ │ │ └ ヘルスティング改 │ │ │ └ ヘルスティンガー │ └アベレージヒッター │ └ グランドスラム │ └ ハードヒッター │ └ ビッグスラッガー アイアンガンランス派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └アイアンガンランス │ └アイアンガンランス改 │ └スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 ││ │└ 近衛隊正式銃槍 │ │ │ └ シルバールーク │ │ │ └ ガンチャリオット │ │ ├ ナナ=ハウル ││ │└ ナナ=ロア │ │ │ └ ナナ=フレア │ └ ホワイトガンランス │ └ ホワイトキャノン │ └ ブラックガンランス │ └ ブラックゴアキャノン スノウギア派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └スノウギア │ └スノウギア=セカンド │ ├ スノウギア=ドライブ │ ├マリンフィッシャー ││ │└ ディープフィッシャー │ │ │ └ ディープオ-シャン │ │ │ └ 海王槍リヴァイアサン │ │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) └┴ シザーガンランス │ └ シザーキャノン ティガバースト派生系 ティガバースト │ └ 轟銃槍【虎砲】 龍木ノ槍派生系 龍木ノ槍 │ └ 龍木ノ槍【金剛】 生産系 覇銃槍アペカムトルム ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (使用後110秒間は使用不可) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを右か左に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携詳細 踏み込み突き上げ(方向+△) ↓ 前方突き(△) → 前方突き(△) → 前方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(R+△) → 上方突き(△) → 上方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 踏み込み突き上げor上方突き → 斜め砲撃×n → 上方突き → …… 斬り上げ → 垂直砲撃×n → 上方突き → …… 前方突き → 水平砲撃×n → 前方突き → …… 砲撃 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。固定ダメージ+若干の火属性。 タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】 /5発 /並 /並 /低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。 【放射】 /3発 /長 /並 /並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 【拡散】 /2発 /並 /広 /高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7。 切れ味消費量はスキル【業物】発動で全て1となる。 竜撃砲 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 砲撃Lv1:28×4 砲撃Lv2:32×4 砲撃Lv3:36×4 多段ヒットの為、近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大タルGに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。 いずれも固定ダメージ+若干の火属性。 砲撃も竜撃砲も肉質無視 特徴 通称ガンス。 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 またガード中に繰り出せる竜撃砲の威力も凄まじく、総合的な火力がアップ。 しかし砲撃及び竜撃砲は切れ味の消費が激しく、砥石の備蓄が欠かせない。 また、ただでさえ機動性の低いランスから突進すらも無くなった事で、追い詰められると危険度急上昇。 基本戦術 ガンランスの最大の長所、それがガード突き。 これがガンランスの主力攻撃となります。 腹、頭にガード突き。地味ですが非常に効果的です。 上位になると砲撃を使う機会は少なくなってきます。 なぜならガード突きが優秀すぎるからです。 もちろん効率を求めないのならば、是非とも砲撃を混ぜ華麗に立ち回ってほしいと思います。
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編集の練習ページであり、落書きページではありません。 荒らさないでください! 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 ランス 連携表(仮) 作者環境では等幅フォントプラグイン使用でも正常に表示されないため、管理人さんに問い合わせ中。 表が崩れて表示されている場合、メモ帳などにコピー ペーストし、等幅フォントに設定して確認ください。 ※ここから ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠─────┐ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き │┃ ┃│ 中段突き │┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き │┃┌╂┤ 上段突き │┃┃ ┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃ ┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃ ┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い │┃┃ ↑ ↓ ┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃ ┏━┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃ ┃ ■ガード ┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ┃ ┗━━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛ ↑ ↓├─┐ ↓ │ └────┐ ↓└───┐ ↓ ┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓ ┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃ ┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ ┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛ ┃ ■大ステップ ┃ ┃ ┃ │ ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ │┏┷━━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ │┃ フィニッシュ突き ┠─→┃ ┃ │┗━━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ └────────────→┃・最大 3回まで┃ ┗━━━━━━━┛ ※ここまで ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ■武器出し攻撃┠─────┐ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┃ ┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃ ┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃ ┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い│┃┃ ↑ ↓ ┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃ ┏━┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃ ┃ ■ガード┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ┃ ┗━━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛ ↑ ↓├─┐ ↓ │ └────┐ ↓└───┐ ↓ ┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓ ┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃ ┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ ┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛ ┃ ■大ステップ┃ ┃ ┃ │ ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ │┏┷━━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ │┃ フィニッシュ突き┠─→┃ ┃ │┗━━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ └────────────→┃・最大3回まで┃ ┗━━━━━━━┛ 等幅は全角文字にしか効果がないので半角が混じるとどうやっても無理。 レイアウトを工夫して全角のみで構成すればずれない。 (上記はとりあえず□内を右に寄せて半角をなくしただけ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠────┐ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┌───────┐┃ ┃┌────┐┃ ┃┌────┐┃┃ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き │┃ ┃│中段突き│┃ ┃│中段突き│┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ ┃ ┃│ ■上段突き │┃┌╂┤上段突き│┃┌╂┤上段突き│┃┃ ┏━━┷━━┓ ┃ ┃└───────┘┃│┃└────┘┃│┃└────┘┃┃ ┃ガード走り┃ ┃ ┃┌───────┐┃│┃┌────┐┃│┃┌────┐┃┃ ┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│なぎ払い├╂┘┃│なぎ払い│┃┃ ↑ ↓ ┃ ┃└───────┘┃ ┃└────┘┃ ┃└────┘┃┃ ┏┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃ ┃■ガード┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ┃ ┗━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛ ↑ ↓├─┐ ↓ │ └────┐ ↓└───┐ ↓ ┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ ┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛┃ ■大ステップ┃ ┃ ┃ │ ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ │┏┷━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ │┃フィニッシュ突き┠─→┃ ┃ │┗━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ └───────────→┃・最大3回まで┃ ┗━━━━━━━┛ で、これが□のサイズを変えて少しバランス調整したもの。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃◎武器出し攻撃┣━━━━┓ ┃ ┃ ┗━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┏━━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃┃ ┃盾殴り┣━━╋━╋╋◎中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃┃ ┣╋━┃┃ ┣╋━┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃ ┃┃◎上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┃ ┏━━┻━━┓ ┃ ┃┗━━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃ ┃ガード前進┃ ┃ ┃┏━━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃ ┗━━━┳━┛ ┃ ┃┃◎なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┃┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┗━━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃┃ ┏━┻━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃ ┃◎ガード ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┳━┳┛ ┗━┳━━╋━━━╋━━━━┳╋━━━━━━━━━┳━━━┛ ┃ ┃ ┣━┓ ┃ ┃ ┗━━━┓┃┗━━━━┓ ┃ ┏┻━━━┻┓┃┏━━━┓┃┏━━━┓┏━┻━━━━━┓┃┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃┃┃◎突進┣╋┃急停止┃┃◎ステップ ┃┗┫◎カウンター突き┃ ┗┷━━━━┛┃┗━━┳┛┃┗━━━┛┃◎大ステップ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃(初回のみ可)┃━┫◎キャンセル突き┃ ┃┏┻━━━┻━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┃┃フィニッシュ突き┣━┃ ┃ ┃┗━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ ┗━━━━━━━━━━━┃・最大三回まで┃ ┗━━━━━━━┛ 連携表の見方 ┏━━━┓ ┏━━━┓ ┃連携元┣━┃連携先┃ ┗━━━┛ ┗━━━┛ ◎は起点となる行動(武器構え状態やニュートラル状態から移行できる行動) ↑作者環境では、「細罫線【┼、├、─など】」、「矢印【→、↓など】」、「黒丸【●】」が等幅にならない。 そのため、「細罫線→太罫線」「矢印→太罫線」「黒丸→二重丸【◎】」に変更してみた。 結果、作者環境では表は崩れなくなったが、連携先が分かりにくいという問題が新たに生じる。 ┌───┬─────────────────┐ ↑ |┏━━━━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━┷━━┓|┃ ┏━━━━━━━━┓ | ┃ ┃中段突き┃|┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠─────┤ ┃ ┗━━━━┛|┃ ┗━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ↑ |┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃ ┏━┷━┓ |┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃ ┃盾攻撃┃ |┃ ┃|■中段突き1│┃ ┃│中段突き2│┃ ┃│中段突き3│┃┃ ┗━━━┛ |┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ |┃ ┃│■上段突き1│┃┌╂┤上段突き2│┃┌╂┤上段突き3│┃┃ ┏━━┷━━┓|┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃ ┃ガード前進┃|┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃ ┗━━━┯━┛|┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い │┃┃ ↑↓ |┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃ ┏━┷━━┓|┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃ ┌┨■ガード┃|┃ ↑ ↑ ↑ ┃ |┗━━┯┯┛↓┗━┯━━━┿━━━┿━━━━━┯━┿━━━━━━━┯━━━━━┛ | ↑↓├─┴┐ ↓ │ └───┐ ↓ └───┐ ↓ |┏━┷━┷━┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓┏┷━━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ |┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ |┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛┃ ■大ステップ ┠→┃ ┃ | | ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ | │┏┷━━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ | │┃ フィニッシュ突き ┠→┃ ┃ ↑ | │┗━━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ | | └───────────→┃・最大 3回まで┃ | | ┗━━━━━━━┛ | └─────────────────────────────────┘ 更に、一番上の形式で抜けていた連携を追加したもの。 また、盾攻撃後の中段突きはキャンセル突きや突進に派生しないため別枠とした。 表が崩れて表示されている場合、メモ帳などにコピー ペーストし、等幅フォントに設定して確認ください。
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武器固有技 双鉞 C3 突き刺し 1 砕棒 C5 投げ飛ばし 2 大斧 C6 振り回し 1 鎖鎌 C1 縛り付け 3 打球棍 V 吹き飛ばし 1 双鉤 C3 振り回し 1 鎖分銅 C5 振り回し 2 鎖分銅 C6 振り回し 2 双鞭 C6 打ち上げ 1 戟 C2 打ち上げ 2 三節棍 C5 投げ捨て 1 旋棍 C6 連打 3 短戟 C1溜 突き刺し 1 短戟 C6 巻き込み 1 双矛 C6 叩き付け 2 双剣 C6 引き回し 3 槍 C2 打ち上げ 2 槍 V 掴み 3 戦戈 C4 叩き付け 2 戦戈 C5 突き刺し 2 戦戈 C6 振り回し 2 戦戈 V 叩き付け 2 楯牌剣 V よろけ 1 両節棍 C5 連打 1 連結布 C6 引き回し 2 連結布 V 吹き飛ばし 2 迅雷剣 C3 連打 2 迅雷剣 V よろけ 1 飛翔剣 C3 突き刺し 2 短鉄鞭 N6 投げ飛ばし 3 短鉄鞭 C3 掴み 3 短鉄鞭 C4 吹き飛ばし 2 短鉄鞭 C5 一撃 1 短鉄鞭 C6 叩き付け 3 短鉄鞭 JC 踏みつけ 2 短鉄鞭 V 投げ飛ばし 3 多節鞭 V 突き刺し 2 方天戟 C5 連打 4 方天戟 V よろけ 1 爆弾 C6 一撃 1 伸細剣 C6 突き刺し 1 鬼神手甲 C2 打ち上げ 2 鬼神手甲 C3 投げ飛ばし 2 鬼神手甲 C4 振り回し 3 鬼神手甲 C5 叩き付け 1 鬼神手甲 C6 叩き付け 2 鬼神手甲 D 叩き付け 1 鬼神手甲 JN 叩き付け 1 以下は特になし 朴刀、手斧、拂塵、将剣、棍、飛燕剣、圏、九環刀、 龍槍、偃月刀、羽扇、鞭箭弓、鉤爪、 牙壁、双刃剣、鉄舟、弧刀、刀、箜篌、妖筆、 キャラ固有技 魏 典韋 無双1 連打 3 典韋 無双2 振り回し 3 甄姫 EX2 掴み 2 甄姫 空中無双 踏みつけ 4 張遼 無双2 突き刺し 3 許褚 EX1 平手打ち 2 張郃 無双2 掴み 2 賈詡 無双2 連打 2 曹仁 無双2 掴み 2 王異 無双1 叩きつけ 2 王異 空中無双 突き刺し 5 王異 空中無双(Empires) 連打 2 王異 無双2(Empires) 突き刺し 4 郭嘉 無双1 吸い込み 1 呉 周瑜 EX2 叩き付け 2 孫尚香 無双1 踏みつけ 2 甘寧 EX1 叩きつけ 3 甘寧 無双2 連打 3 黄蓋 EX2 叩き付け 4 黄蓋 無双1 叩きつけ 4 黄蓋 空中無双 掴み 4 黄蓋 無双2 掴み 5 太史慈 無双2 打ち上げ 1 呂蒙 EX1 投げ捨て 2 凌統 無双1 掴み 2 孫権 無双2 突き刺し 2 大喬 無双2 振り回し 2 丁奉 EX2 投げ飛ばし 2 丁奉 無双2 連打 3 韓当 空中無双 頭突き 3 蜀 趙雲 EX1 突き上げ 1 張飛 無双1 振り回し 3 諸葛亮 無双2 吸い込み 1 馬超 無双2 蹴り付け 3 星彩 空中無双 よろけ 1 星彩 無双2 叩き付け 2 姜維 無双1 突き刺し 2 張苞 無双1 振り回し 2 張苞 無双2 連撃 4 関銀屏 無双2 連打 4 劉禅 EX1 よろけ 1 関索 無双2 連打 2 鮑三娘 無双1 連打 1 晋 司馬懿 無双1 掴み 2 司馬昭 EX1 踏みつけ 3 司馬師 無双2 連撃 3 鄧艾 無双2 関節技 4 鄧艾 無双2(Empires) 関節技 5 郭淮 無双1 突き刺し 3 郭淮 無双2 連射 4 賈充 無双1 掴み 2 文鴦 無双2 連打 2 張春華 無双2 掴み 3 他 貂蟬 空中無双 連打 2 呂布 EX1 叩き付け 4 呂布 無双2 一撃 2 呂布 真覚醒乱舞 引きずり 4 董卓 EX1 叩きつけ 3 董卓 無双2 叩きつけ 4 孟獲 無双2 叩きつけ 4 左慈 無双2 連打 2 呂玲綺 無双2 連打 3 陳宮 無双2 一撃 2
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五月場所ダイジェスト 初日~五日目 http //www.youtube.com/watch?v=kx0cddNkB9A 中日~千秋楽 http //www.youtube.com/watch?v=TSCBF5PQDY4 初日取組 初日 決まり手 取組 東 西 十両 1-0 様衛留 下手捻り 玉光 0-1 0-1 正直 押し出し 追跡者 1-0 0-1 夏美草 突き出し 増田有華 1-0 1-0 ノッポ 突き落とし 銀行 0-1 中入 1-0 不運 叩き込み 猿 0-1 0-1 藤枝 押し倒し なのは 1-0 0-1 やよい 突き出し 萩の月 1-0 1-0 白瀬 送り出し 美樹 0-1 0-1 雪男 送り出し 邪気王 1-0 1-0 逃走金属 掬い投げ 栃ノ月 0-1 0-1 ゴン太君 突き出し 湯川専務 1-0 二日取組 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-1 ゴン太君 押し倒し 様衛留 1-1 1-1 美樹 押し倒し なのは 1-1 0-2 雪男 突き落とし 不運 2-0 1-1 やよい 押し倒し 栃ノ月 0-2 中入 1-1 猿 押し倒し 追跡者 1-1 0-2 夏美草 押し倒し 藤枝 1-1 1-1 萩の月 突き出し 銀行 1-1 0-2 正直 一本背負い 白瀬 2-0 2-0 邪気王 押し出し ノッポ 1-1 1-1 増田有華 寄り切り 逃走金属 2-0 2-0 湯川専務 寄り切り 玉光 0-2 三日取組 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-3 正直 送り出し ノッポ 2-1 0-3 夏美草 引き落とし 美樹 2-1 2-1 様衛留 巻き落とし なのは 1-2 3-0 不運 上手投げ ゴン太君 1-2 中入 2-1 猿 寄り切り 栃ノ月 0-3 1-2 銀行 押し出し 藤枝 2-1 2-1 萩の月 突き出し 玉光 0-3 2-1 追跡者 押し出し 白瀬 2-1 2-1 邪気王 首投げ 増田有華 2-1 1-2 やよい 送り出し 逃走金属 3-0 3-0 湯川専務 下手捻り 雪男 0-3 四日取組 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-3 雪男 突き出し ノッポ 2-2 2-2 なのは 寄り切り 栃ノ月 0-4 0-4 玉光 押し出し 追跡者 3-1 3-1 不運 突き出し 美樹 3-1 2-2 やよい 押し倒し 様衛留 2-2 1-3 銀行 とったり 増田有華 3-1 中入 3-1 萩の月 上手投げ 正直 0-4 0-4 夏美草 突き出し 白瀬 3-1 3-1 藤枝 頭捻り 邪気王 2-2 4-0 逃走金属 突き出し ゴン太君 1-3 2-2 猿 送り出し 湯川専務 4-0 五日取組 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-4 玉光 下手出し投げ 栃ノ月 0-5 3-2 なのは 突き出し 正直 0-5 4-1 追跡者 上手投げ ゴン太君 1-4 1-4 雪男 送り出し 増田有華 4-1 3-2 不運 巻き落とし 様衛留 3-2 2-3 ノッポ 押し倒し やよい 3-2 0-5 夏美草 寄り切り 銀行 2-3 中入 4-1 白瀬 送り出し 藤枝 3-2 4-1 美樹 下手捻り 邪気王 2-3 4-1 逃走金属 押し倒し 猿 3-2 3-2 萩の月 送り出し 湯川専務 5-0 中日取組 中日 決まり手 取組 東 西 十両 2-4 ゴン太君 引き落し 玉光 1-5 1-5 栃ノ月 下手投げ 正直 0-6 3-3 様衛留 押し倒し 美樹 5-1 0-6 夏美草 突き出し なのは 4-2 4-2 追跡者 上手捻り やよい 4-2 2-4 銀行 寄り切り 雪男 2-4 中入 5-1 白瀬 送り出し 増田有華 4-2 2-4 ノッポ 押し倒し 萩の月 4-2 5-1 逃走金属 押し倒し 不運 3-3 3-3 猿 送り出し 邪気王 3-3 5-1 湯川専務 押し出し 藤枝 4-2 七日目取組 七日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-5 栃ノ月 送り倒し 夏美草 0-7 0-7 正直 下手捻り 様衛留 4-3 2-5 ノッポ 突き落とし 玉光 2-5 4-3 追跡者 寄り切り 雪男 3-4 4-3 不運 上手投げ 増田有華 4-3 2-5 ゴン太君 寄り切り 銀行 3-4 中入 5-2 藤枝 下手投げ 萩の月 4-3 5-2 白瀬 押し倒し 猿 4-3 5-2 やよい 丁斧掛け 邪気王 3-4 6-1 逃走金属 押し倒し なのは 4-3 6-1 美樹 押し出し 湯川専務 5-2 八日目取組 八日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-8 夏美草 押し倒し ゴン太君 3-5 2-6 ノッポ 寄り切り 栃ノ月 3-5 3-5 雪男 下手出し投げ 様衛留 5-3 4-4 増田有華 押し倒し 美樹 7-1 6-2 やよい 押し出し 不運 4-4 2-6 玉光 寄り切り なのは 5-3 中入 0-8 正直 巻き落とし 藤枝 6-2 5-3 萩の月 突き落とし 猿 4-4 3-5 銀行 送り倒し 邪気王 4-4 6-2 逃走金属 送り出し 白瀬 6-2 4-4 追跡者 突き出し 湯川専務 6-2 九日目取組 九日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-6 栃ノ月 下手投げ 美樹 8-1 4-5 ゴン太君 突き落とし 正直 0-9 0-9 夏美草 押し倒し ノッポ 3-6 6-3 なのは 寄り倒し 雪男 3-6 4-5 増田有華 上手捻り 様衛留 6-3 2-7 玉光 下手投げ やよい 7-2 4-5 銀行 寄り切り 追跡者 4-5 中入 6-3 藤枝 押し倒し 猿 5-4 4-5 不運 上手出し投げ 白瀬 7-2 7-2 逃走金属 突き出し 萩の月 5-4 4-5 邪気王 寄り切り 湯川専務 7-2 十日目取組 十日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-7 玉光 首投げ 雪男 3-7 0-10 夏美草 突き出し 正直 1-9 4-6 ノッポ 送り出し 様衛留 6-4 3-7 栃ノ月 押し倒し ゴン太君 5-5 7-3 なのは 寄り切り 不運 4-6 9-1 美樹 押し倒し やよい 7-3 中入 6-4 猿 押し倒し 銀行 4-6 7-3 藤枝 下手投げ 増田有華 4-6 4-6 追跡者 上手投げ 萩の月 6-4 8-2 逃走金属 寄り切り 邪気王 4-6 7-3 湯川専務 送り出し 白瀬 8-2 千秋楽取組 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 4-7 玉光 突き出し 夏美草 0-11 4-7 雪男 吊り出し 正直 1-10 3-8 栃ノ月 突き出し 増田有華 5-6 5-6 不運 巻き落とし ノッポ 4-7 10-1 美樹 突き出し 追跡者 4-7 7-4 やよい 寄り切り 銀行 5-6 中入 7-4 猿 押し倒し 様衛留 6-5 5-6 ゴン太君 上手捻り 藤枝 8-3 6-5 萩の月 突き出し なのは 8-3 5-6 邪気王 押し倒し 白瀬 8-3 9-2 逃走金属 寄り切り 湯川専務 7-4 優勝 美樹(ふらい) 10勝1敗
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ルシアン/斬り Bonus 42 / 84 Point 6 LV 85 STAB 108 HACK 4 INT 1 DEF 83 MR 1 DEX 72 AGI 1 ルシアン/突き Bonus 62 / 124 Point 1 LV 125 STAB 115 HACK 3 INT 1 DEF 24 MR 1 DEX 125 AGI 128 ルシアン/突き Bonus 76 / 152 Point 3 LV 153 STAB 120 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 160 AGI 160 ルシアン/突き Bonus 90 / 181 Point 8 LV 182 STAB 130 HACK 3 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 191 AGI 191 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 3 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 202 AGI 195 ルシアン/突き Bonus 94 / 189 Point 1 LV 190 STAB 128 HACK 3 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 212 AGI 187 ルシアン/突き Bonus 114 / 229 Point 0 LV 230 STAB 145 HACK 75 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 238 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 125 HACK 3 INT 1 DEF 38 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 178 HACK 41 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 238 AGI 225 ルシアン/突き Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 141 HACK 3 INT 1 DEF 50 MR 1 DEX 255 AGI 255 ルシアン/突き Bonus 123 / 246 Point 3 LV 247 STAB 187 HACK 71 INT 1 DEF 52 MR 1 DEX 220 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 123 / 247 Point 2 LV 248 STAB 211 HACK 55 INT 1 DEF 42 MR 1 DEX 215 AGI 210 ルシアン/突き Bonus 74 / 149 Point 2 LV 150 STAB 4 HACK 4 INT 1 DEF 53 MR 1 DEX 150 AGI 203 ルシアン/突き Bonus 120 / 240 Point 4 LV 241 STAB 140 HACK 140 INT 1 DEF 31 MR 1 DEX 210 AGI 200 ルシアン/突き Bonus 25 / 51 Point 0 LV 52 STAB 57 HACK 3 INT 1 DEF 43 MR 1 DEX 57 AGI 8
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このページはwiki編集の練習ページです。 ランス 連携表(仮) 作者環境では等幅フォントプラグイン使用でも正常に表示されないため、管理人さんに問い合わせ中。 表が崩れて表示されている場合、メモ帳などにコピー ペーストし、等幅フォントに設定して確認ください。 ※ここから ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠─────┐ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き │┃ ┃│ 中段突き │┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き │┃┌╂┤ 上段突き │┃┃ ┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃ ┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃ ┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い │┃┃ ↑ ↓ ┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃ ┏━┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃ ┃ ■ガード ┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ┃ ┗━━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛ ↑ ↓├─┐ ↓ │ └────┐ ↓└───┐ ↓ ┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓ ┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃ ┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ ┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛ ┃ ■大ステップ ┃ ┃ ┃ │ ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ │┏┷━━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ │┃ フィニッシュ突き ┠─→┃ ┃ │┗━━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ └────────────→┃・最大 3回まで┃ ┗━━━━━━━┛ ※ここまで ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ■武器出し攻撃┠─────┐ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┃ ┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃ ┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃ ┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い│┃┃ ↑ ↓ ┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃ ┏━┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃ ┃ ■ガード┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ┃ ┗━━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛ ↑ ↓├─┐ ↓ │ └────┐ ↓└───┐ ↓ ┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓ ┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃ ┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ ┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛ ┃ ■大ステップ┃ ┃ ┃ │ ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ │┏┷━━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ │┃ フィニッシュ突き┠─→┃ ┃ │┗━━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ └────────────→┃・最大3回まで┃ ┗━━━━━━━┛ 等幅は全角文字にしか効果がないので半角が混じるとどうやっても無理。 レイアウトを工夫して全角のみで構成すればずれない。 (上記はとりあえず□内を右に寄せて半角をなくしただけ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠────┐ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┌───────┐┃ ┃┌────┐┃ ┃┌────┐┃┃ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き │┃ ┃│中段突き│┃ ┃│中段突き│┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ ┃ ┃│ ■上段突き │┃┌╂┤上段突き│┃┌╂┤上段突き│┃┃ ┏━━┷━━┓ ┃ ┃└───────┘┃│┃└────┘┃│┃└────┘┃┃ ┃ガード走り┃ ┃ ┃┌───────┐┃│┃┌────┐┃│┃┌────┐┃┃ ┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│なぎ払い├╂┘┃│なぎ払い│┃┃ ↑ ↓ ┃ ┃└───────┘┃ ┃└────┘┃ ┃└────┘┃┃ ┏┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃ ┃■ガード┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ┃ ┗━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛ ↑ ↓├─┐ ↓ │ └────┐ ↓└───┐ ↓ ┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ ┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛┃ ■大ステップ┃ ┃ ┃ │ ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ │┏┷━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ │┃フィニッシュ突き┠─→┃ ┃ │┗━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ └───────────→┃・最大3回まで┃ ┗━━━━━━━┛ で、これが□のサイズを変えて少しバランス調整したもの。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃◎武器出し攻撃┣━━━━┓ ┃ ┃ ┗━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓┃ ┏━━━┓ ┃ ┃┏━━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃┃ ┃盾殴り┣━━╋━╋╋◎中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃┃ ┗━━━┛ ┃ ┃┃ ┣╋━┃┃ ┣╋━┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃ ┃┃◎上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┃ ┏━━┻━━┓ ┃ ┃┗━━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃ ┃ガード前進┃ ┃ ┃┏━━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃ ┗━━━┳━┛ ┃ ┃┃◎なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┃┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┗━━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃┃ ┏━┻━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃ ┃◎ガード ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┳━┳┛ ┗━┳━━╋━━━╋━━━━┳╋━━━━━━━━━┳━━━┛ ┃ ┃ ┣━┓ ┃ ┃ ┗━━━┓┃┗━━━━┓ ┃ ┏┻━━━┻┓┃┏━━━┓┃┏━━━┓┏━┻━━━━━┓┃┏━━━━━━━━┓ ┃ガード突き┃┃┃◎突進┣╋┃急停止┃┃◎ステップ ┃┗┫◎カウンター突き┃ ┗┷━━━━┛┃┗━━┳┛┃┗━━━┛┃◎大ステップ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃(初回のみ可)┃━┫◎キャンセル突き┃ ┃┏┻━━━┻━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┃┃フィニッシュ突き┣━┃ ┃ ┃┗━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ ┗━━━━━━━━━━━┃・最大三回まで┃ ┗━━━━━━━┛ 連携表の見方 ┏━━━┓ ┏━━━┓ ┃連携元┣━┃連携先┃ ┗━━━┛ ┗━━━┛ ◎は起点となる行動(武器構え状態やニュートラル状態から移行できる行動) ↑作者環境では、「細罫線【┼、├、─など】」、「矢印【→、↓など】」、「黒丸【●】」が等幅にならない。 そのため、「細罫線→太罫線」「矢印→太罫線」「黒丸→二重丸【◎】」に変更してみた。 結果、作者環境では表は崩れなくなったが、連携先が分かりにくいという問題が新たに生じる。 ┌───┬─────────────────┐ ↑ |┏━━━━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━┷━━┓|┃ ┏━━━━━━━━┓ | ┃ ┃中段突き┃|┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠─────┤ ┃ ┗━━━━┛|┃ ┗━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ↑ |┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃ ┏━┷━┓ |┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃ ┃盾攻撃┃ |┃ ┃|■中段突き1│┃ ┃│中段突き2│┃ ┃│中段突き3│┃┃ ┗━━━┛ |┃ ┃│ ├╂→┃│ ├╂→┃│ │┃┃ ↑ |┃ ┃│■上段突き1│┃┌╂┤上段突き2│┃┌╂┤上段突き3│┃┃ ┏━━┷━━┓|┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃ ┃ガード前進┃|┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃ ┗━━━┯━┛|┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い │┃┃ ↑↓ |┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃ ┏━┷━━┓|┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃ ┌┨■ガード┃|┃ ↑ ↑ ↑ ┃ |┗━━┯┯┛↓┗━┯━━━┿━━━┿━━━━━┯━┿━━━━━━━┯━━━━━┛ | ↑↓├─┴┐ ↓ │ └───┐ ↓ └───┐ ↓ |┏━┷━┷━┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓┏┷━━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓ |┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃ |┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛┃ ■大ステップ ┠→┃ ┃ | | ↑ ↓ │ ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃ | │┏┷━━━━━━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛ | │┃ フィニッシュ突き ┠→┃ ┃ ↑ | │┗━━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃ | | └───────────→┃・最大 3回まで┃ | | ┗━━━━━━━┛ | └─────────────────────────────────┘ 更に、一番上の形式で抜けていた連携を追加したもの。 また、盾攻撃後の中段突きはキャンセル突きや突進に派生しないため別枠とした。 表が崩れて表示されている場合、メモ帳などにコピー ペーストし、等幅フォントに設定して確認ください。 あああいいい ううう えええ おおお 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) - htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表中頭突き 強頭突き スパコン ウルコン 技対策スーパー百貫落とし 百烈張り手(EX) 各種頭突き 垂直J強P 立ち回り攻められたら ヴァイパーのガン待ち 起き攻め 総合 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ 中頭突き 弱スパコン(要リバサ) 強頭突き 弱スパコン(要リバサ)、中サンダー(届かないこともあり?) スパコン 距離が離れる為反確無し ウルコン 歩いて2強P、生ウルコン 備考 ウルコン出されたら必ずしゃがみで受ける事。 後ろ入れっぱだと相手の頭突きが届かず、反撃のチャンスを逃す事も。 それと相手画面端限定だが頭突きガード後ウルコンで反撃可能。 技対策 スーパー百貫落とし 百貫の降りに小サンダーで勝てる。ただし向きが表裏になるので注意。 百貫の降りにはSA攻撃、SAバックダッシュ、SAダッシュ投げ、EXセイスモも有効。 真上バニで全ての百貫を潰せる。しかしセビや振り向き頭突きに負けるので注意。 百貫の降りは5中Kでも落とせる。 百烈張り手(EX) 中サンガード後の距離でのEX百烈暴れでは、張り手は1HITしかガードさせることが出来ないので、2強Pが確定する。 張り手には屈ガード。 各種頭突き 強頭突きガード後の中サンがすかる事がある。 強頭突き→EX頭突きには注意。 ガード後のリバサ弱スパコンが反確。 地上弱バニですかせる。 2中Pでもすかせる。 小中頭突きについては手前着地をバニで燃やす。 中サンヒットorガード後のN択をEX頭突きで無効化しようとするのが読めたら、後ろに空ジャンプして2強P→EXセイスモ。 EX頭突きによる切り返しは、ヴァイパーが攻めていて択る事が出来る状況で喰らう(攻めを切られる)からキツイ。 ならばサンヒットorガード時に様子見を入れて、EX頭突きを撃たせてゲージを消費させる。 本田にヴァイパー側の様子見が多いことを意識させ、本田側の選択肢を変えさせる事ができればヴァイパーの択も効果的になる。 中距離より遠い頭突きは5中Pの先端か、6中Pで落とせる。 5中Pが怖いなら、相手の頭突きの癖を読みつつ、頭突きの初動を見て6中P。 小、中頭突きより、強、EX頭突きの方が落としにくい。 セイスモフェイントによる頭突きの誘発は、セイスモHJCセイスモができるなら、実弾(ガードさせる)→フェイントで割込み頭突きを迎撃なども出来る。 セイスモによる頭突き釣りでダメージを貰ってしまうこともあるが経費と考え、本田が引き篭もらない事を優先する。 普通の頭突きは2中Pで潰せる。2強pだと発生が遅くリスクが大きい。EX頭突きも潰せるが、速いし失敗のリスクが大きいのでガードが安定。 垂直J強P 何もしない、早出しジャンプ、本田の着地にEXセイスモか2中K重ね。早出しジャンプはよく負けるが、先にセイスモなどの着地カ重ねを見せておけば、本田も対応しづらいはず。 2中Kですかす事ができるので、2中K→サンや2中K→HJCウルコンなどが入る。 立ち回り 攻められたら 画面端まで追い詰められたらHJ強バニで逃げるか、垂直J強P合わせられるならEXサンダーもありやむなし。 空対空で負けた後(着地)は、本田の5強Kや投げが読めたとき以外はEXセイスモを封印。セイスモをガードされてキャンセルする場合は、本田のEX頭突きを警戒して的を絞らせない行動が必要。 HJ強バニによる逃げは、振り向きウルコンを喰らう危険性もあるのでやりすぎ注意。 ヴァイパーの起き上がりに本田がジャンプを重ねてきたら、セビからのバクステで逃げる。 本田が地上に居る場合、大銀杏が怖いのでバクステで逃げる。 ヴァイパーのガン待ち 遠距離でひたすらセイスモフェイント。 前ステなども混ぜてタイミングを計らせない。 相手の動きを見つつ、10回に1回くらいセイスモを撃つ。 セイスモフェイントに強頭突きが釣れたら、ガード後の中サンや、バックジャンプ中Kなどでこつこつダメージを重ねていく。 起き攻め 真上弱バニが有効。 一点読みのセビに負けるが百貫と弱頭突きに勝て、ウルコンとEX頭突きはお互いすかる。ウルコンがすかったら強セイスモ確定なので見逃さない。 本田の百貫はすべて真上(正面)バニで潰せる。EXでも負けないタイミングがある。 頭突きをすかせる高さの飛びバニが重要。 後はこかすためにじわじわやるしかない。 頭突きの中強はよく見てれば速さが違うのでわかる。 あとは、スパコン喰らわないようにゲージあるときの前Jはなし。 当然地上での頭突きも。本田が溜めを作っているときをよく見てることも重要。 真上バニには本田のゲージを吐かせる意味も持つ。 真上バニをやりすぎるとセビや振り向き頭突きなど痛い反撃を貰うのでほどほどに。 基本はセイスモ被せて削ることが多い。 起き攻めにバニだけだと安いし読まれるので、表裏の詐欺強Kや6中Pも混ぜる。 中~遠距離の場合、本田の起き上がりに裏に落ちるような中or強バニ。 ヴァイパーがジャンプで起き攻めで表に落ちるのは厳禁。頭突きを食らう。 裏バニや頭上バニは本田が対空の弱頭突きを出していたらヒットする。 バニがガードされた場合の選択肢は、地上攻め、起き攻め、投げ、ハイジャンプでの離脱など。 起き攻め拒否のEX頭突きを出してきた場合は、本田が遠くへ飛んでいくため仕切り直し。ゲージ使わせてウマい。 距離を取られたら 立ち回り に戻る。 総合 本田の強み=体力の高さ、大銀杏投げ、垂直ジャンプ大Pの判定の強さ、対空小orEX頭突き 本田の弱み=崩し手段が少ない、ゲージが無いとキツい あまり飛んでこないと思うけど飛んできたら確実に大サン。 中距離でセイスモフェイントやサンダーフェイントで跳びが釣れたら、強サン相打ちからきっちり追撃。状況によってスパコン追撃も考える。 中距離でのヴァイパーの垂直ジャンプ強Kは本田の垂直ジャンプ強Pに負けるが、前ジャンプに勝ち、頭突きに勝ちやすく、歩きからの5強Kにリスクを負わせられる。 遠距離では本田側はゲージを貯めたくてコマ投げを空振りしたいが、こちらも強セイスモがある。しかし強セイスモを読んで強頭突きで飛んでくるためお互い中々技が出せない状態。フェイントをまぜて強頭突きが釣れたら中サン。 近距離での本田の選択肢は遠強K、中(小)頭突き、垂直J、百貫。遠強Kが読めたら強襲バニやEXセイスモ。 各頭突きはおとなしくガード。 頭突き読みの安易な垂直Jは百貫喰らう。 2中Pや6中Pで頭突きは落ちるが、ミスしたときのリターンが合わないのでやらないのが吉。百貫は下りをセビしたらダッシュ投げが確定なので慌てず対処。 本田の選択肢は2小P、頭突き、張り手、百貫、大銀杏。 至近距離では2小Pからすべての技をキャンセルで出してくるので注意。 本田の跳びに反応できずガードした場合は、バニ暴れである程度安定。 本田にゲージがない場合は、サンダーヒットorガード、6中Pヒットorガード後に強気に2中Pぶっぱや投げを見せておく。 本田にゲージがある場合はバックジャンプや様子見ガード多目。EXセイスモは出す意味無し。 有利フレ取ってればバックジャンプは百貫以外の暴れ選択肢にリスクを負わせられる。頭突きすかりに2中K→中サンが安定。 基本、ヴァイパーは地上張り付き待ちを主とし、ある程度距離を離して垂直orバックジャンプメインだが、相手にゲージが無い状況ではタイミングを見て前ジャンプやバニ、6中Pで攻めるのも必要。 ゲージの無い本田を攻めることが出来なければ、状況は不利になっていくだけ。 頭突きや百貫を釣っての攻撃が主なダメージ源となるので、いかに技を釣るかについて考える。 先を取って良いことが無いので、無理に攻めない。 本田は溜めキャラで、かつあまり攻めないキャラなので、セイスモによる奇襲は期待できない。しかもセイスモの実弾は見てから強、EXの頭突きがヒットする。なのでフェイントで頭突きを誘い、そこを迎撃する。 本田は垂直ジャンプ中も溜めを意識しているので、迂闊なセイスモは見てから頭突きが飛んでくるものと覚えておく。 各種頭突きの対策(後述)を活用して本田から頭突きの選択肢を奪い、日和って殴り合いに来たところを迎撃する。 ノーマルジャンプ、ハイジャンプそれぞれのバニでタイミングは散らす。遠めからの頭突きには垂直J強K。 ヴァイパーの待ちを嫌がって近づく(溜め解除)なら、相手の振ってくる技に合わせてサンダー、慣性バニ、EXセイスモ。 近づかれすぎたら距離とって、相手こけたら頭上バニ。起き上がりにセイスモFで頭突きや百貫を誘うのもあり。 セイスモはHJCセイスモFかHJCからEXセイスモかHJCバニ(距離調整)。 序盤は遠距離戦に持ち込み、強セイスモ→HJC強セイスモでダメージ勝ちを狙う。 本田はゲージを貯めたいため、遠距離で空大銀杏でゲージを溜めたがるので、そこを強セイスモで潰す。これにより遠距離でゲージを溜める事を出来なくする。 この時点でダメージ勝ちしていれば、本田は中~遠距離から近寄らざるを得なくなる。 我慢しきれない本田は、中or強orEX頭突きや垂直ジャンプ大Pなどで近寄りたいので、ヴァイパーは中距離で垂直ジャンプ強Kで迎撃する。 本田側としてはジャンプで跳びこめば強サンで潰されるので、頭突きしか選択肢が無くなる。そこを各種頭突き対策でダメージ源にする。 本田が垂直ジャンプ強Pで近寄ってきたら、地上で待つ。対空範囲に入ったら強サンで迎撃。本田の垂直ジャンプ強Pの判定は強く、ヴァイパーでは不利。 中サンが当たるところまでジリジリ詰めて、中サンをメインに削る。 慣性バニはEX頭突きで潰されるのであまり使わない。 中距離で戦うと、本田は中サンで削られるのを嫌い、EX頭突きや垂直J強P、前跳びからの攻撃などをしてくるので、それらを溜め解除と認識して対応する。実は溜めが完了していて事故る事も多々ある。