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お知らせ 専用スレ ランス:データ ランス:操作方法連携図 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP2G】ランスガンス専用攻略 137突き目【MHP3】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288413994 → 最新スレを検索 ランス:データ ランス:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 抜槍突き アナログ+△ 中段突き △ △ 上段突き ○ ○ なぎ払い △+○ △+○ ガード R R R+△+○ └ガード突き R+△ ガード前進 アナログ+R+△ アナログ+R+△ └盾攻撃 △ 打撃属性 キャンセル突き R(短押し)+○ R(短押し)+○ R+△+○直後にRを離さず○ カウンター突き R(長押し)+○ R(長押し)+○ R+△+○直後にRを離さず○ ガード判定有りで発生 └溜め突き(仮称) ガード判定無しで発生 突進 SELECT SELECT ├フィニッシュ突き △ └急停止 × 連携図 ┌←―――――――――――――――――――――――――――――――――←――[フィニッシュ突き] | ↑ | ┌―――――←――[盾攻撃]←―――[ガード前進] | | ┏ ↓ ┓ ↑ | └→┃【なぎ払い】【上段突き】【中段突き】┠―――――┐ ↓ | ┌―┗ | ↓ ↓ ┛ | ┌――――【ガード】―――→【突進】―→[急停止] | ┏ ↓ ├――――┤ ┓ ┏ ↓ ↓ ┓ ↑ ↑↑ ├―┨ [中段/上段突き][なぎ払い] ┃←―→┃【キャンセル突き】┃ ↓ || | ┗ | | | ┛ ┃【カウンター突き】 ┃ [ガード突き]―――┘| | ┏ ↓ ↓ ↓ ┓ ┃【溜め突き】 ┃ | ├―┨ [なぎ払い][中段/上段突き] ┃ ┗ ┛ | | ┗ ┛ | └―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――-→┘ 中段突き1=抜槍突き モーション値(推定) 攻撃名 モーション値 抜槍突き 27 中段突き1 20 中段突き2 20 中段突き3 27 上段突き1 22 上段突き2 22 上段突き3 27 なぎ払い 20 ガード突き 20 キャンセル突き 22 カウンター突き 上段 22 カウンター突き 中段 20 溜め突き 50 突進 16 突進フィニッシュ 40 盾攻撃 14 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
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称号 称号とは? Ver4.55で導入された新しいシステムです。 特定条件を満たしたり特定のMobを倒したりすると入手する事ができます。 基本的にはデメリットなしで補正があるため、一種の装備品と考えれば良いでしょう。 (マイナス補正のある称号もあり) 称号を覚えるためには、装備レベルならぬ習得レベルがあります。 称号の詳細と入手方法 全ての称号の性能は確認されていますが、その入手方法はまだ不確定の要素があります。 詳しくは Wiki の称号ページをご覧下さい。 AGI型にお勧めの称号 基本的にクリ補正を上げるものが良い。 クリ補正が上がるもの以外は好みや、自分の足りない部分を補うもので。 一番のお勧めはやはりバーサーカー。 突き、斬り、クリ補正の全てが+4と言うのは何かの間違いかと思うほど。 他にクリ補正+2の各称号も悪くない、ガキ大将はクリ+3だが突き、斬り補正-1をどうみるかによる。 かけだし冒険者も入手が非常に容易であるため悪くない。 クリ補正が上がる称号一覧 突き補正が上がる称号一覧 斬り補正が上がる称号一覧 DEF型にお勧めの称号 物防補正を上げるか、突き、斬り補正を上げるものが良い。 火力と物防のどちらを優先するかは好みや、自分の足りない部分を補うもので。 火力補正の下がる称号は選ばない方が良い。 現時点では火力と物防の双方を大きく上昇させる称号は無い。 単純に突き、斬り補正を共に大きく上昇させるバーサーカーが一番良いかもしれない。 突き補正が上がる称号一覧 斬り補正が上がる称号一覧 物防補正が上がる称号一覧 ● クリ補正が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 6 かけだし冒険者 Lv50 命中+1、敏捷+1、クリ+1 25 海人 Lv95 命中+2、クリ+2 30 シクルマスター Lv70 回避+1、敏捷+1、クリ+1 31 ウィッキドマスター Lv60 突き+1、クリ+1 36 バーサーカー Lv1 突き+4、斬り+4、命中-2、敏捷-1、クリ+4 38 ガキ大将 Lv1 突き-1、斬り-1、物防+3、魔攻-1、回避+2、敏捷+2、クリ+3 46 アニマルハート Lv1 突き+1、斬り+1、魔攻-1、魔防-1、命中+1、回避+1、敏捷+1、クリ+1 53 ヘベレケ野郎 Lv1 命中-1、回避-1、敏捷-1、クリ+2 57 うわぁぁぁぁぁあああ Lv1 クリ+2 ● 突き補正が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 7 プレイボーイ Lv100 突き+1、斬り+1、魔攻+3 8 最後の引導者 Lv100 突き+2、斬り+2、魔攻+1 9 ベレーコレクター Lv100 突き+3、斬り+2 10 シャイなメガネ Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 11 ハッピーゴーラッキー Lv100 突き+2、斬り+3 12 漆黒の炎 Lv100 突き+1、斬り+3、魔攻+1 13 海上のクイーン Lv100 突き+3、斬り+2 15 薔薇の革命家 Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 16 マスカレード Lv100 突き+2、斬り+1、魔攻+2 22 夢見る庭師 Lv60 突き+3 23 エクソシスト Lv110 突き+1、斬り+1、魔攻+2 29 ハゼマスター Lv70 突き+3 31 ウィッキドマスター Lv60 突き+1、クリ+1 33 ゼリッピマスター Lv20 突き+1 36 バーサーカー Lv1 突き+4、斬り+4、命中-2、敏捷-1、クリ+4 39 セールスマスター Lv1 突き+1、斬り+1、物防+1、魔攻+1、魔防+1、命中+1、回避+1、敏捷-1、クリ-1 40 マネーエキスパート Lv1 突き+3、斬り+3、物防-3、魔攻+3、魔防-2 46 アニマルハート Lv1 突き+1、斬り+1、魔攻-1、魔防-1、命中+1、回避+1、敏捷+1、クリ+1 49 ゴールデンシザーズ Lv1 突き+1、敏捷+2 60 炭鉱の鉱夫 Lv1 突き+3、斬り+3、命中+3、敏捷+3 65 山麓の息吹の邑 Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+3 68 スノーマン Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+4 ● 斬り補正が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 7 プレイボーイ Lv100 突き+1、斬り+1、魔攻+3 8 最後の引導者 Lv100 突き+2、斬り+2、魔攻+1 9 ベレーコレクター Lv100 突き+3、斬り+2 10 シャイなメガネ Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 11 ハッピーゴーラッキー Lv100 突き+2、斬り+3 12 漆黒の炎 Lv100 突き+1、斬り+3、魔攻+1 13 海上のクイーン Lv100 突き+3、斬り+2 15 薔薇の革命家 Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 16 マスカレード Lv100 突き+2、斬り+1、魔攻+2 23 エクソシスト Lv110 突き+1、斬り+1、魔攻+2 28 ダックマスター Lv40 斬り+2 34 武闘マスター Lv70 斬り+1、命中+1、回避+1 36 バーサーカー Lv1 突き+4、斬り+4、命中-2、敏捷-1、クリ+4 39 セールスマスター Lv1 突き+1、斬り+1、物防+1、魔攻+1、魔防+1、命中+1、回避+1、敏捷-1、クリ-1 40 マネーエキスパート Lv1 突き+3、斬り+3、物防-3、魔攻+3、魔防-2 46 アニマルハート Lv1 突き+1、斬り+1、魔攻-1、魔防-1、命中+1、回避+1、敏捷+1、クリ+1 60 炭鉱の鉱夫 Lv1 突き+3、斬り+3、命中+3、敏捷+3 65 山麓の息吹の邑 Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+3 68 スノーマン Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+4 ● 物防補正が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 1 ナルビクパトロール隊員 Lv1 物防+1、魔防+1 2 クラド自警団人 Lv1 物防+2 3 カウル守備隊 Lv1 物防+1 5 免許皆伝 Lv5 物防+3、魔防+2 20 猛獣使い Lv80 物防+2、魔防+1 21 故障の巨匠 Lv70 物防+1、魔防+2 24 破壊王 Lv130 物防+5 26 バブルマスター Lv65 物防+1、魔防+1、命中+1、敏捷-1 27 ゴーレムマスター Lv90 物防+3、回避-1 38 ガキ大将 Lv1 突き-1、斬り-1、物防+3、魔攻-1、回避+2、敏捷+2、クリ+3 39 セールスマスター Lv1 突き+1、斬り+1、物防+1、魔攻+1、魔防+1、命中+1、回避+1、敏捷-1、クリ-1 42 忍耐の美学 Lv1 物防+4、魔防+4、敏捷-3 48 アルティメットヒーラー Lv1 物防+3 51 自主警備員 Lv1 物防+2 61 リュートと歌の音 Lv1 物防+4、命中+2、敏捷+1 64 樹木愛好家 Lv1 斬り-2、物防+5 66 砂漠のオアシス Lv1 物防+4、魔防+4
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称号について 称号とは? Ver4.55で導入された新しいシステムで、特定条件を満たしたり特定のMobを倒したりすると入手する事ができます。 基本的にはデメリットなしで補正があるため、一種の装備品と考えれば良いでしょう。(マイナス補正のある称号もあり) 称号を覚えるためには、装備レベルならぬ習得レベルがあります。 称号の詳細と入手方法 現時点で全ての称号の性能は確認されています。 詳しくは Wiki の称号ページをご覧下さい。 クリ補正が上がる称号一覧 突き補正が上がる称号一覧 斬り補正が上がる称号一覧 魔法攻撃が上がる称号一覧 物防補正が上がる称号一覧 ● クリ補正が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 6 かけだし冒険者 Lv50 命中+1、敏捷+1、クリ+1 25 海人 Lv95 命中+2、クリ+2 30 シクルマスター Lv70 回避+1、敏捷+1、クリ+1 31 ウィッキドマスター Lv60 突き+1、クリ+1 36 バーサーカー Lv1 突き+4、斬り+4、命中-2、敏捷-1、クリ+4 38 ガキ大将 Lv1 突き-1、color(blue){斬り-1}、物防+3、魔攻-1、回避+2、敏捷+2、クリ+3 46 アニマルハート Lv1 突き+1、斬り+1、魔攻-1、魔防-1、命中+1、回避+1、敏捷+1、クリ+1 53 ヘベレケ野郎 Lv1 命中-1、回避-1、敏捷-1、クリ+2 57 うわぁぁぁぁぁあああ Lv1 クリ+2 ● 突き攻撃補正が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 7 プレイボーイ Lv100 突き+1、斬り+1、魔攻+3 8 最後の引導者 Lv100 突き+2、斬り+2、魔攻+1 9 ベレーコレクター Lv100 突き+3、斬り+2 10 シャイなメガネ Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 11 ハッピーゴーラッキー Lv100 突き+2、斬り+3 12 漆黒の炎 Lv100 突き+1、斬り+3、魔攻+1 13 海上のクイーン Lv100 突き+3、斬り+2 15 薔薇の革命家 Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 16 マスカレード Lv100 突き+2、斬り+1、魔攻+2 22 夢見る庭師 Lv60 突き+3 23 エクソシスト Lv110 突き+1、斬り+1、魔攻+2 29 ハゼマスター Lv70 突き+3 31 ウィッキドマスター Lv60 突き+1、クリ+1 33 ゼリッピマスター Lv20 突き+1 36 バーサーカー Lv1 突き+4、斬り+4、命中-2、敏捷-1、クリ+4 39 セールスマスター Lv1 突き+1、斬り+1、物防+1、魔攻+1、魔防+1、命中+1、回避+1、敏捷-1、クリ-1 40 マネーエキスパート Lv1 突き+3、斬り+3、物防-3、魔攻+3、魔防-2 46 アニマルハート Lv1 突き+1、斬り+1、魔攻-1、魔防-1、命中+1、回避+1、敏捷+1、クリ+1 49 ゴールデンシザーズ Lv1 突き+1、敏捷+2 60 炭鉱の鉱夫 Lv1 突き+3、斬り+3、命中+3、敏捷+3 65 山麓の息吹の邑 Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+3 68 スノーマン Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+4 ● 斬り攻撃が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 7 プレイボーイ Lv100 突き+1、斬り+1、魔攻+3 8 最後の引導者 Lv100 突き+2、斬り+2、魔攻+1 9 ベレーコレクター Lv100 突き+3、斬り+2 10 シャイなメガネ Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 11 ハッピーゴーラッキー Lv100 突き+2、斬り+3 12 漆黒の炎 Lv100 突き+1、斬り+3、魔攻+1 13 海上のクイーン Lv100 突き+3、斬り+2 15 薔薇の革命家 Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 16 マスカレード Lv100 突き+2、斬り+1、魔攻+2 23 エクソシスト Lv110 突き+1、斬り+1、魔攻+2 28 ダックマスター Lv40 斬り+2 34 武闘マスター Lv70 斬り+1、命中+1、回避+1 36 バーサーカー Lv1 突き+4、斬り+4、命中-2、敏捷-1、クリ+4 39 セールスマスター Lv1 突き+1、斬り+1、物防+1、魔攻+1、魔防+1、命中+1、回避+1、敏捷-1、クリ-1 40 マネーエキスパート Lv1 突き+3、斬り+3、物防-3、魔攻+3、魔防-2 46 アニマルハート Lv1 突き+1、斬り+1、魔攻-1、魔防-1、命中+1、回避+1、敏捷+1、クリ+1 60 炭鉱の鉱夫 Lv1 突き+3、斬り+3、命中+3、敏捷+3 65 山麓の息吹の邑 Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+3 68 スノーマン Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+4 ● 魔法攻撃が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 7 プレイボーイ Lv100 突き+1、斬り+1、魔攻+3 8 最後の引導者 Lv100 突き+2、斬り+2、魔攻+1 10 シャイなメガネ Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 12 漆黒の炎 Lv100 突き+1、斬り+3、魔攻+1 15 薔薇の革命家 Lv100 突き+1、斬り+2、魔攻+2 16 マスカレード Lv100 突き+2、斬り+1、魔攻+2 17 ノブレスオブリージュ Lv100 魔法攻撃力+5 23 エクソシスト Lv110 突き+1、斬り+1、魔攻+2 37 トレードマスター Lv1 魔攻+2、魔防+2、回避+2、敏捷+5、クリ-2 39 セールスマスター Lv1 突き+1、斬り+1、物防+1、魔攻+1、魔防+1、命中+1、回避+1、敏捷-1、クリ-1 40 マネーエキスパート Lv1 突き+3、斬り+3、物防-3、魔攻+3、魔防-2 43 影の実力者 Lv1 魔攻+6、敏捷-2 47 マジカルホウキ Lv1 物防-1、魔攻+5、敏捷-1 56 妄想覇王 Lv1 魔攻+2 62 海風吹く港町 Lv1 魔攻+3、魔防+3、命中+3、敏捷+3 65 山麓の息吹の邑 Lv1 突き+2、斬り+2、魔攻+3 68 スノーマン Lv1 突き+3、斬り+3、魔攻+4 ● 物防補正が上がる称号一覧 ● No 称号名 習得Lv 効果 1 ナルビクパトロール隊員 Lv1 物防+1、魔防+1 2 クラド自警団人 Lv1 物防+2 3 カウル守備隊 Lv1 物防+1 5 免許皆伝 Lv5 物防+3、魔防+2 20 猛獣使い Lv80 物防+2、魔防+1 21 故障の巨匠 Lv70 物防+1、魔防+2 24 破壊王 Lv130 物防+5 26 バブルマスター Lv65 物防+1、魔防+1、命中+1、敏捷-1 27 ゴーレムマスター Lv90 物防+3、回避-1 38 ガキ大将 Lv1 突き-1、斬り-1、物防+3、魔攻-1、回避+2、敏捷+2、クリ+3 39 セールスマスター Lv1 突き+1、斬り+1、物防+1、魔攻+1、魔防+1、命中+1、回避+1、敏捷-1、クリ-1 42 忍耐の美学 Lv1 物防+4、魔防+4、敏捷-3 48 アルティメットヒーラー Lv1 物防+3 51 自主警備員 Lv1 物防+2 61 リュートと歌の音 Lv1 物防+4、命中+2、敏捷+1 64 樹木愛好家 Lv1 斬り-2、物防+5 66 砂漠のオアシス Lv1 物防+4、魔防+4
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武将名 攻撃 守備 采配 総合 気合 特殊① 特殊② 特殊③ 特殊④ 織田信長 60 60 72 64 ② 威嚇射撃 (二段突き) (三段撃ち) (乱れ撃ち) 平手政秀 51 82 80 71 ④ 捨て身 二段斬り 二段突き (三段斬り) 柴田勝家 84 46 53 61 ② 槍ぶすま (馬突き) (三段突き) (一撃) 林秀貞 57 56 67 60 ③ 槍ぶすま かぶら矢 (毒矢) (二段射ち) 丹羽長秀 64 62 66 64 ② 捨て身 (空砲) (さみだれ) (槍ぶすま) 前田利家 71 49 60 60 ② 馬突き (槍回し) (二段射ち) (三段突き) 池田恒興 68 46 63 59 ② 居合斬り (斬馬刀) (二段射ち) (一撃) 斉藤道三 74 69 82 75 ④ 二段射ち 二段撃ち (火矢) (乱れ撃ち) 佐久間信盛 51 71 55 59 ② 馬突き 二段突き (三段突き) (一撃) 森可成 51 61 68 60 ② かぶら矢 (槍回し) (三段射ち) (捨て身) 木下藤吉郎 38 64 81 61 ② 槍ぶすま 雨天撃ち (火矢) (三段撃ち) 蜂須賀小六 72 60 48 60 ② 二段射ち 二段撃ち (さみだれ) (乱れ撃ち) 竹中半兵衛 59 36 94 63 ③ 三段撃ち (威嚇射撃) (火矢) (さみだれ) 滝川一益 56 48 79 61 ③ まきびし (煙幕) (隠れ身) (忍び斬り) 川尻秀隆 69 56 55 60 ② 斬馬刀 (槍回し) (二段斬り) (二段突き) 佐々成政 67 63 59 63 ② 馬突き (三段撃ち) (斬馬刀) (三段突き) 明智光秀 64 62 87 71 ③ 馬突き 火矢 (三段突き) (三段射ち) 浅井長政 74 63 82 73 ② 居合斬り (二段斬り) (二段突き) (二段射ち) 前田慶次郎 91 68 30 63 ③ 三段突き (槍回し) (必殺) (一撃) 蒲生氏郷 73 59 72 68 ② 槍ぶすま (槍回し) (三段斬り) (三段突き) 磯野員昌 80 45 61 62 ② 槍回し (斬馬刀) (三段斬り) (三段突き) (徳川家康) 79 65 93 79 ③ 槍ぶすま 二段突き (二段撃ち) - 織田信忠 71 61 69 67 ① 居合斬り (捨て身) (三段斬り) (必殺) (石川数正) 70 76 79 75 ② 威嚇射撃 (かぶら矢) (捨て身) - (酒井忠次) 72 51 75 66 ② 火矢 (かぶら矢) (空砲) - (本多忠勝) 88 70 67 75 ② 槍回し (三段突き) (槍ぶすま) - (服部半蔵) 90 41 40 67 ③ 煙幕 かく乱 (忍び斬り) - 細川藤孝 47 49 84 60 ③ 火矢 (威嚇射撃) (雨天撃ち) (さみだれ) 荒木村重 70 43 49 54 ② 捨て身 居合斬り (槍ぶすま) (二段突き) 森長可 60 64 77 67 ② 槍ぶすま 二段突き (三段射ち) (火矢) (奥平信昌) 44 81 55 60 ② 二段射ち - - - 雑賀孫一 90 38 67 65 ② 威嚇射撃 雨天撃ち (三段撃ち) (乱れ撃ち) 松永久秀 81 54 81 72 ④ 毒矢 威嚇射撃 火矢 (乱れ撃ち) 黒田官兵衛 74 68 80 74 ③ 毒矢 雨天撃ち (乱れ撃ち) (さみだれ) (尼子勝久) 37 40 49 42 ③ 居合斬り 槍ぶすま - - 山中鹿之介 80 73 57 70 ② 槍ぶすま 馬突き (三段突き) (一撃) 九鬼嘉隆 72 61 59 64 ① 威嚇射撃 (二段射ち) (二段撃ち) (三段撃ち) (中川清秀) 60 51 48 53 ② 槍ぶすま 馬突き - - (高山重友) 61 60 44 55 ② 捨て身 槍ぶすま - - 織田信雄 72 63 39 58 ① かぶら矢 (毒矢) (威嚇射撃) (三段撃ち) 森蘭丸 49 49 91 63 ③ 馬突き 居合斬り 槍回し (捨て身) 小早川隆景 66 67 95 76 ④ 二段射ち さみだれ 二段撃ち (乱れ撃ち) 長曾我部信親 85 59 66 70 ② 捨て身 居合斬り (斬馬刀) (必殺) (高橋紹運) 70 91 61 74 ④ 三段撃ち 三段射ち 三段突き - 立花宗茂 87 64 71 74 ③ 三段突き 三段斬り (槍回し) (必殺) 立花銀千代 88 27 71 62 ② 三段突き (槍回し) (三段射ち) (さみだれ) ※武将名の(カッコ)はゲスト加入のみ ※能力は加入時の初期値。特殊攻撃の(カッコ)は覚える攻撃。 ※戦闘時に特殊攻撃を多用すると特殊攻撃覚える。 ※滝川一益の「忍び斬り」が戦闘中の選択に出てこない?
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アフリカ南西岸 アフリカ南南西岸 アフリカ南岸 アフリカ南南東岸 アフリカ南東岸 ジンバブエ内陸 マダガスカル西岸 〇アフリカ南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 ナミブ旅団Lv16 16 130 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き トリックスピア 必中投げ トリックスロー 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 B C 610 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 アガラス盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 必中投げ 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 700 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 アガラス盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 必中投げ 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 700 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南南東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 アガラス盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 必中投げ 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 700 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 モザンビーク山賊Lv20 20 145 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 連続投げ 必中投げ トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 治療薬 チリペッパーソース B C 630 ザンベジ盗賊Lv21 21 190 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 必中投げ 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B C 900 〇ジンバブエ内陸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 エクウェム一味Lv21 21 165 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 連続投げ 必中投げ トリックスロー 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 A C 650 エクウェムLv28 28 310 槍 - - 連続突き 必中突き フランキスカ 治療薬 マクラジャジュース スパイスソース B B 880 〇マダガスカル西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 マダガスカル山賊Lv20 20 150 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 B C 500
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四股名のリンクから取組の動画が見れます 初日取組 初日 決まり手 取組 東 西 十両 1-0 内田 寄り切り 幼な妻 0-1 0-1 火消 寄り切り 湯川専務 1-0 1-0 重力装甲 押し出し 麻美 0-1 0-1 永谷園 突き出し 我利 1-0 中入 1-0 様衛留 首投げ 零 0-1 0-1 力士男 寄り切り 赤有馬王 1-0 1-0 最古砲 合掌捻り 道走者 0-1 1-0 難高速豆 下手捻り 置物 0-1 0-1 団地妻 押し倒し 剛州斗 1-0 1-0 虎江夏 突き出し 浮気妻 0-1 0-1 虎関本 河津掛け お茶の水 1-0 1-0 虎新井 突き出し 猛秀鯉砂 0-1 二日目取組 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-1 火消 突き出し 麻美 0-2 1-1 内田 突き出し 置物 1-1 1-1 虎関本 突き出し 幼な妻 0-2 2-0 我利 突き出し 湯川専務 1-1 1-1 零 寄り切り 団地妻 0-2 中入 2-0 赤有馬王 突き出し 猛秀鯉砂 0-2 0-2 永谷園 引き落とし 様衛留 2-0 2-0 難高速豆 押し出し 最古砲 1-1 0-2 浮気妻 押し倒し 剛州斗 2-0 0-2 力士男 外掛け お茶の水 2-0 1-1 虎新井 寄り切り 道走者 1-1 1-1 重力装甲 寄り切り 虎江夏 2-0 三日目取組 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-1 重力装甲 寄り切り 幼な妻 0-3 1-2 湯川専務 下手捻り 虎関本 2-1 2-1 最古砲 下手捻り 力士男 0-3 0-3 猛秀鯉砂 外掛け 我利 3-0 中入 1-2 置物 押し倒し 赤有馬王 3-0 3-0 様衛留 寄り切り 浮気妻 0-3 1-2 内田 突き出し 道走者 2-1 3-0 難高速豆 突き出し 団地妻 0-3 0-3 麻美 押し倒し 剛州斗 3-0 2-1 虎新井 寄り切り 火消 1-2 0-3 永谷園 寄り切り 虎江夏 3-0 3-0 お茶の水 掬い投げ 零 1-2 四日目取組 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-4 力士男 小手投げ 重力装甲 3-1 2-2 湯川専務 送り出し 零 1-3 0-4 浮気妻 送り出し 内田 2-2 2-2 火消 突き出し 最古砲 2-2 4-0 我利 掬い投げ 麻美 0-4 0-4 幼な妻 寄り切り 永谷園 1-3 中入 4-0 様衛留 下手出し投げ 猛秀鯉砂 0-4 2-2 虎関本 寄り切り 道走者 3-1 3-1 剛州斗 突き出し 置物 2-2 4-0 赤有馬王 突き出し 虎江夏 3-1 4-0 お茶の水 外掛け 難高速豆 3-1 1-3 団地妻 送り出し 虎新井 2-2 五日目取組 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-3 零 頭捻り 置物 2-3 3-2 火消 突き出し 浮気妻 0-5 3-2 虎関本 突き出し 最古砲 2-3 5-0 我利 寄り切り 幼な妻 0-5 0-5 猛秀鯉砂 寄り倒し 団地妻 2-3 0-5 麻美 押し倒し 永谷園 2-3 中入 5-0 赤有馬王 寄り切り 重力装甲 3-2 2-3 湯川専務 突き出し 道走者 4-1 3-2 難高速豆 寄り切り 様衛留 5-0 2-3 内田 押し倒し お茶の水 5-0 3-2 虎新井 寄り切り 力士男 0-5 3-2 剛州斗 寄り切り 虎江夏 4-1 六日目取組 六日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-6 力士男 寄り切り 置物 3-3 3-3 湯川専務 送り出し 浮気妻 0-6 3-3 団地妻 寄り切り 麻美 0-6 4-2 虎関本 突き出し 猛秀鯉砂 0-6 2-4 永谷園 寄り切り 内田 3-3 中入 3-3 重力装甲 上手捻り 様衛留 6-0 4-2 道走者 送り出し 赤有馬王 6-0 3-3 火消 押し倒し 難高速豆 4-2 4-2 剛州斗 送り倒し 幼な妻 0-6 2-4 最古砲 押し倒し 虎新井 4-2 5-1 虎江夏 寄り切り 零 2-4 5-1 我利 外掛け お茶の水 6-0 七日目取組 七日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-4 火消 寄り切り 置物 4-3 3-4 重力装甲 寄り切り 湯川専務 4-3 4-3 内田 巻き落とし 零 2-5 0-7 麻美 突き出し 虎関本 5-2 3-4 最古砲 引き落とし 幼な妻 0-7 0-7 力士男 吊り落とし 我利 6-1 中入 5-2 道走者 突き出し 団地妻 3-4 0-7 浮気妻 突き出し 難高速豆 5-2 5-2 剛州斗 突き落とし 永谷園 2-5 0-7 猛秀鯉砂 突き出し 虎江夏 6-1 6-1 お茶の水 送り出し 赤有馬王 7-0 7-0 様衛留 足取り 虎新井 4-3 八日目取組 八日目 決まり手 取組 東 西 十両 5-3 湯川専務 寄り切り 力士男 0-8 0-8 幼な妻 下手出し投げ 火消 4-4 3-5 重力装甲 寄り切り 内田 5-3 3-5 零 寄り切り 麻美 0-8 0-8 浮気妻 突き出し 置物 5-3 中入 6-2 難高速豆 突き出し 猛秀鯉砂 0-8 5-3 剛州斗 突き出し 虎関本 6-2 8-0 赤有馬王 寄り切り 永谷園 2-6 3-5 団地妻 寄り切り 様衛留 8-0 6-2 虎江夏 突き出し 道走者 6-2 6-2 我利 突き出し 虎新井 5-3 7-1 お茶の水 押し倒し 最古砲 3-5 九日目取組 九日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-9 幼な妻 寄り切り 麻美 1-8 5-4 内田 突き出し 虎関本 7-2 4-5 最古砲 下手出し投げ 浮気妻 0-9 5-4 火消 突き出し 団地妻 3-6 1-8 猛秀鯉砂 巻き落とし 重力装甲 3-6 3-6 永谷園 寄り切り 零 3-6 中入 7-2 難高速豆 突き出し 湯川専務 5-4 6-3 我利 突き出し 赤有馬王 9-0 9-0 様衛留 合掌捻り 力士男 0-9 6-3 置物 突き出し 虎江夏 6-3 8-1 お茶の水 突き出し 道走者 6-3 5-4 剛州斗 押し倒し 虎新井 6-3 十日目取組 十日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-9 力士男 上手捻り 麻美 1-9 5-5 内田 寄り切り 最古砲 5-5 7-3 置物 突き出し 猛秀鯉砂 1-9 3-7 団地妻 突き出し 我利 7-3 3-7 永谷園 外無双 浮気妻 1-9 中入 3-7 零 寄り切り 道走者 7-3 7-3 難高速豆 巻き落とし 虎関本 8-2 10-0 様衛留 下手出し投げ 湯川専務 5-5 5-5 剛州斗 突き押し 赤有馬王 10-0 9-1 お茶の水 寄り切り 火消 5-5 3-7 重力装甲 寄り切り 虎新井 7-3 7-3 虎江夏 寄り切り 幼な妻 0-10 十一日目取組 十一日目 決まり手 取組 東 西 十両 4-7 零 浴びせ倒し 幼な妻 0-11 1-10 浮気妻 突き出し 虎関本 9-2 6-5 最古砲 突き落とし 重力装甲 3-8 8-3 置物 突き出し 我利 7-4 1-10 猛秀鯉砂 送り出し 湯川専務 6-5 2-9 力士男 下手出し投げ 永谷園 3-8 中入 11-0 赤有馬王 押し倒し 内田 5-6 5-6 火消 寄り切り 道走者 8-3 11-0 様衛留 首投げ 剛州斗 5-6 8-3 虎新井 突き出し 麻美 1-10 8-3 難高速豆 寄り切り 虎江夏 7-4 9-2 お茶の水 送り出し 団地妻 4-7 十二日目取組 十二日目 決まり手 取組 東 西 十両 7-5 湯川専務 寄り切り 幼な妻 0-12 1-11 麻美 突き出し 内田 6-6 3-9 重力装甲 突き出し 置物 9-3 6-6 火消 上手出し投げ 零 4-8 2-10 浮気妻 寄り切り 力士男 2-10 7-5 最古砲 寄り切り 団地妻 4-8 8-4 我利 掬い投げ 虎関本 9-3 中入 9-3 道走者 寄り切り 永谷園 3-9 9-3 難高速豆 押し倒し 赤有馬王 11-1 6-6 剛州斗 押し出し 猛秀鯉砂 1-11 8-4 虎新井 外掛け お茶の水 10-2 7-5 虎江夏 足取り 様衛留 12-0 十三日目取組 十三日目 決まり手 取組 東 西 十両 7-6 火消 寄り切り 幼な妻 0-13 6-7 内田 下手出し投げ 湯川専務 8-5 3-10 浮気妻 外無双 重力装甲 3-10 3-10 力士男 上手出し投げ 零 4-9 4-9 団地妻 突き出し 置物 10-3 1-12 麻美 寄り切り 猛秀鯉砂 2-11 3-10 永谷園 引き落とし 最古砲 8-5 中入 9-4 虎関本 突き出し 赤有馬王 12-1 13-0 様衛留 巻き落とし 道走者 9-4 11-2 お茶の水 寄り切り 剛州斗 6-7 9-4 難高速豆 突き出し 虎新井 9-4 7-6 虎江夏 突き出し 我利 9-4 十四日目取組 十四日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-13 麻美 寄り切り 浮気妻 4-10 9-5 最古砲 寄り切り 零 4-10 10-4 置物 下手捻り 虎関本 10-4 4-10 団地妻 突き出し 内田 7-7 8-6 火消 下手捻り 重力装甲 3-11 3-11 猛秀鯉砂 寄り切り 幼な妻 0-14 8-6 湯川専務 掬い投げ 永谷園 4-10 中入 7-7 剛州斗 上手捻り 力士男 3-11 9-5 道走者 寄り切り 難高速豆 10-4 14-0 様衛留 寄り切り 我利 9-5 9-5 虎新井 送り出し 赤有馬王 13-1 12-2 お茶の水 外掛け 虎江夏 7-7 千秋楽取組 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 1-14 幼な妻 上手出し投げ 力士男 3-12 4-11 零 下手出し投げ 浮気妻 5-10 10-5 虎関本 上手出し投げ 火消 9-6 3-12 重力装甲 掬い投げ 永谷園 5-10 8-7 内田 送り出し 猛秀鯉砂 3-12 中入 10-5 道走者 突き出し 麻美 1-14 8-7 湯川専務 押し倒し 剛州斗 8-7 10-5 虎新井 押し倒し 置物 10-5 10-5 我利 吊り落とし 難高速豆 10-5 7-8 虎江夏 引き落とし 最古砲 10-5 4-11 団地妻 突き出し 赤有馬王 14-1 13-2 お茶の水 押し倒し 様衛留 14-1 優勝決定戦 決まり手 取組 東 西 14-1 様衛留 下手出し投げ 赤有馬王 14-1 殊勲賞 お茶の水(こうづき) 技能賞 様衛留(ふらい) 最古砲(ふらい) 敢闘賞 置物(今岡) 赤有馬王(ふらい)
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←戻る ◇細剣 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 通常修得 高速突き 細剣 1 細剣の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 音速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 雷突き 突撃 1 武器 敵単 雷 武器 命中 180 Lv5 胡蝶乱 突撃 1 武器 敵単 花 武器 命中 200 Lv8 円舞剣 突撃 1 武器 敵円 武器 武器 命中 230 Lv12 流星突き 突撃 1 貫通アップ 武器 敵単 星 武器 命中 260 Lv16 スラストフェザー 突撃 1 武器 敵単 武器 攻撃行動 命中 300 Lv20 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 追加修得 光速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 光 武器 命中 200 音速突きLv3 剣閃 突撃 1 命中+貫通アップ 武器 敵単 光 武器 命中 250 光速突きLv3 電撃突き 突撃 1 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 220 雷突きLv3 電光石火 突撃 1 命中アップ/中確率で麻痺追加 武器 敵単 光雷 武器 命中 280 光速突きLv2?電撃突きLv2 百花繚乱 突撃 1 Eブレイク率アップ 武器 敵縦 花 武器 命中 250 胡蝶乱Lv3 夢想円舞 突撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵円 武器 武器 命中 280 Lv18円舞剣Lv3 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 レベル 高速突き 細剣 1 細剣の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 2 125 Lv3? 3 150 Lv6? 4 175 Lv17↓ 音速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 2 175 Lv5? 3 200 Lv11↓ 4 225 Lv20↓ 光速突き 突撃 1 命中アップ 武器 敵単 光 武器 命中 200 音速突きLv3 2 230 Lv14↓ 3 260 Lv19↓ 雷突き 突撃 1 武器 敵単 雷 武器 命中 180 Lv5 2 210 Lv7? 3 240 Lv18↓ 電撃突き 突撃 1 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 220 雷突きLv3 2 260 Lv20↓ 電光石火 突撃 1 命中アップ/中確率で麻痺追加 武器 敵単 光雷 武器 命中 280 光速突きLv2?電撃突きLv2 2 330 Lv22↓ 3 380 Lv24↓ 胡蝶乱 突撃 1 武器 敵単 花 武器 命中 200 Lv8 2 230 Lv15↓ 3 260 Lv19↓ 4 290 Lv25↓ 百花繚乱 突撃 1 Eブレイク率アップ 武器 敵縦 花 武器 命中 250 胡蝶乱Lv3 2 290 Lv24↓ 円舞剣 突撃 1 武器 敵円 武器 武器 命中 230 Lv12 2 270 Lv15↓ 3 310 Lv17↓ 夢想円舞 突撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵円 武器 武器 命中 280 Lv18円舞剣Lv3 2 330 Lv20 3 380 Lv23 流星突き 突撃 1 貫通アップ 武器 敵単 星 武器 命中 260 Lv16 2 300 Lv20↓ スラストフェザー 突撃 1 武器 敵単 武器 攻撃行動 命中 300 Lv20 2 350 Lv25↓ 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 ※レベルアップには使用回数20回必要 コメントフォーム 名前 コメント
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力士名鑑の順に列挙。 レジェンド力士は、四股名の前に「L」を付随。 心 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 栃乃若 導大 16 1000 2450(3200) 960 春日野 兵庫 寄り 北太樹 明義 15 1001 2480(3245) 950 山響 東京 寄り 投げ 魁聖 一郎 18 1181 2950(3865) 980 友綱 ブラジル 寄り 押し 剣武 輝希 13 811 2000(2615) 930 藤島[2] 埼玉 突き 押し 木村山 守 15 958 2350(3070) 950 春日野 和歌山 押し 芳東 洋 13 831 2020(2635) 930 玉ノ井 熊本 突き 寄り 武州山 隆士 13 812 2030(2660) 930 藤島[2] 青森 寄り 舛ノ山 大晴 17 1107 2760(3615) 970 千賀ノ浦 千葉 突き 押し 玉飛鳥 大輔 13 894 2170(2830) 930 片男波 愛知 押し 寄り 鳰の湖 真二 13 833 2080(2725) 930 山響 滋賀 押し 北勝国 英明 9 536 1290(1680) 890 八角 山形 寄り 大岩戸 義之 11 726 1770(2310) 910 八角 山形 突き 押し 旭日松 広太 15 1095 2690(3515) 950 友綱 千葉 突き 押し 千代桜 右京 9 546 1300(1690) 890 九重 東京 寄り L 竹葉山 真邦 13 937 2300(2770) 930 宮城野 福岡 突き 押し L 湊富士 孝行 17 1148 2830(3410) 970 湊 群馬 下手投げ L 朝乃若 武彦 16 1086 2710(3270) 960 高砂 愛知 突き 押し 叩き L 武雄山 喬義 19 1276 3190(3850) 990 武蔵川 愛知 突き 押し L 皇司 信秀 17 1169 2880(3470) 970 入間川 兵庫 突き 押し L 隆の鶴 伸一 16 1063 2600(3130) 960 鳴戸 鹿児島 寄り L 金開山 龍 17 1107 2760(3330) 970 出羽海 長崎 寄り L 北桜 英敏 16 1084 2650(3190) 960 北の湖 広島 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード [現役用]37代木村庄之助 999 1 1 40000 友綱 青森 (なし) [OB用]36代木村庄之助 999 1 1 40000 井筒[2] 鹿児島 (なし) 技 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 隠岐の海 歩 17 1160 2900(3800) 970 八角 島根 寄り 嘉風 雅継 16 1126 2750(3590) 960 尾車 大分 突き 押し 翔天狼 大士 17 1147 2800(3655) 970 藤島[2] モンゴル 突き 押し 寄り 大道 健二 15 1010 2460(3210) 950 阿武松 東京 上手投げ 磋牙司 洋之 13 873 2120(2765) 930 入間川 静岡 寄り 投げ 反り 宝富士 大輔 14 917 2280(2985) 940 伊勢ヶ濱[2] 青森 寄り 隆の山 俊太郎 12 832 2050(2680) 920 田子ノ浦[2] チェコ 投げ 旭秀鵬 滉規 12 821 2010(2625) 920 友綱 モンゴル 寄り 上手投げ 益荒海 幸太 12 800 1960(2560) 920 阿武松 愛知 突き 押し 城ノ龍 康允 9 557 1340(1745) 890 境川 モンゴル 寄り 投げ 琴勇輝 一巖 13 874 2150(2810) 930 佐渡ヶ嶽 香川 突き 押し 佐田の海 貴士 9 547 1330(1735) 890 境川 熊本 寄り 千代嵐 慶喜 9 578 1390(1810) 890 九重 千葉 押し 里山 浩作 13 874 2150(2810) 930 尾上 鹿児島 下手投げ 勢 翔太 14 937 2300(3005) 940 伊勢ノ海 大阪 寄り 投げ L 小城乃花 昭和 16 1128 2810(3390) 960 出羽海 千葉 寄り 上手投げ L 蒼樹山 秀樹 17 1149 2860(3450) 970 時津風 滋賀 突き 押し L 時津海 正博 18 1306 3220(3880) 980 時津風 長崎 寄り 上手投げ L 濱錦 竜郎 14 970 2420(2920) 940 追手風 熊本 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード 体 四股名 コスト 初期攻 MAX攻 売却P 部屋 出身地 得意技 高安 晃 17 1160 2900(3800) 970 田子ノ浦[2] 茨城 突き 押し 富士東 和佳 15 917 2280(2985) 950 玉ノ井 東京 押し 豊響 隆太 17 1105 2700(3525) 970 境川 山口 突き 押し 玉鷲 一朗 14 937 2300(3005) 940 片男波 モンゴル 押し 松鳳山 裕也 16 1168 2850(3720) 960 二所ノ関[2] 福岡 突き 押し 佐田の富士 哲博 14 853 2100(2745) 940 境川 長崎 突き 押し 天鎧鵬 貴由輝 16 979 2690(3575) 960 尾上 熊本 寄り 千代の国 憲輝 14 916 2250(2940) 940 九重 三重 突っ張り 寄り 土佐豊 祐哉 13 822 2040(2670) 930 時津風 高知 投げ 寶智山 幸勘 14 936 2270(2960) 940 境川 青森 突き 寄り 皇風 俊司 12 842 2060(2690) 920 尾車 東京 突き 押し 双大竜 亮三 12 843 2090(2735) 920 時津風 福島 突き 徳勝龍 誠 13 812 2030(2660) 930 木瀬[2] 奈良 突き 押し L 三杉磯 拓也 17 1254 2820(3360) 970 放駒 青森 突っ張り 寄り 上手投げ 突き落とし L 大翔山 直樹 18 1221 2990(3600) 980 追手風 石川 寄り 下手投げ L 北勝鬨 準人 16 1127 2780(3350) 960 伊勢ノ海 北海道 寄り切り L 厳雄 謙治 17 1116 2740(3300) 970 北の湖 兵庫 寄り L 大碇 剛 15 1022 2530(3050) 950 伊勢ノ海 京都 突き 押し L 五城楼 勝洋 16 1095 2690(3240) 960 間垣 宮城 突き 押し 寄り L 肥後ノ海 直哉 18 1275 2870(3420) 980 三保ヶ関 熊本 寄り 上手出し投げ L 金親 和憲 14 885 2480(3030) 940 北の湖 神奈川 寄り 下手投げ L 潮丸 元康 16 1042 2550(3070) 960 東関 静岡 突き 押し L 敷島 勝盛 18 1190 2930(3530) 980 陸奥 千葉 寄り L 光法 賢一 15 1043 2580(3110) 950 宮城野 鹿児島 寄り 上手投げ L 栃栄 篤史 17 1168 2850(3430) 970 春日野 佐賀 突き 押し L 玉力道 栄来 15 1054 2620(3160) 950 片男波 東京 寄り ↓ここから2014年度新デザイン版カード
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No HP 力 守り 速さ Lv 1 Lv 3 Lv 6 Lv 9 Lv 12 Lv 15 1 カブトムシ 65 37 37 13 突き刺す 身を守る 挑発 突撃 守の陣形 決死の突撃 2 ゴホンツノカブトムシ 65 41 33 17 突き刺す リラックス 挑発 急所突き スマッシュ 開眼の一撃 3 ノコギリタテツノカブトムシ 69 41 34 15 突き刺す たいあたり 挑発 力ため いかく攻撃 スマッシュ 4 ケンタウルスオオカブトムシ 73 45 41 11 突き刺す 身を守る 挑発 にらみつける 力の陣形 決死の突撃 5 ゾウカブトムシ 77 37 49 9 突き刺す 挑発 急所突き 守の陣形 大防御 自己再生 6 コーカサスカブトムシ 66 41 41 12 突き刺す リラックス 挑発 しめつける 急所突き 王の威光 7 グラントシロカブトムシ 61 45 37 13 突き刺す 硬化 挑発 守の陣形 高速連撃 王の威光 8 ピサロタテヅノカブトムシ 65 34 45 15 突き刺す 力ため 挑発 おどろかす スマッシュ 決死の突撃 9 オオツノメンガタカブト 69 39 39 17 突き刺す リラックス 挑発 スマッシュ 守の陣形 最後の手段 10 ヒメカブトムシ 57 41 36 17 突き刺す 身を守る 挑発 おどろかす スマッシュ 開眼の一撃 11 アブデルスツノカブト 53 34 36 23 突き刺す いかく攻撃 挑発 守の陣形 さとりの一撃 王の威光 12 ボルネオオオカブトムシ 65 42 37 14 突き刺す 身を守る 挑発 突撃 大防御 開眼の一撃 13 ヘルクレスオオツノカブトムシ 73 47 41 13 突き刺す 突撃 力ため スマッシュ 決死の突撃 王の威光
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ガンス砲撃コンボ コンボ例 合計モーション値 砲撃回数 実砲撃回数 秒数 MPS 砲撃PS 突き砲撃比n倍PS 切れ味消費速度 - 溜め 通常or放射 拡散 通常or放射 拡散 1倍 3倍 2倍 1/2倍 1/3倍 通常or放射 拡散 突/突/斬上/ステップ 76 0 0 0.00 0.00 2.60 29.23 0.00 0.00 29.23 29.23 29.23 29.23 29.23 1.15 1.15 突/突/斬上/砲撃/ダッシュキャンセル砲撃 104 2 0 2.00 2.00 3.73 27.92 0.54 0.54 40.81 66.58 53.69 34.36 32.21 2.15 2.68 突/突/斬上/砲撃/ダッシュ突き上げ 104 1 0 1.00 1.00 3.80 27.39 0.26 0.26 33.71 46.36 40.04 30.55 29.50 1.58 1.84 突/突/砲撃 48 1 0 1.00 1.00 1.85 25.90 0.54 0.54 38.85 64.75 51.80 32.37 30.22 2.16 2.70 ガ突/ガ突/斬上/砲撃 64 1 0 1.00 1.00 2.96 21.60 0.34 0.34 29.70 45.89 37.80 25.65 24.30 1.69 2.02 ガ突/斬上/砲撃 46 1 0 1.00 1.00 2.17 21.23 0.46 0.46 32.31 54.46 43.38 26.77 24.92 1.85 2.31 ガ突き連打 54 0 0 0.00 0.00 2.57 21.04 0.00 0.00 21.04 21.04 21.04 21.04 21.04 1.17 1.17 突/突/斬上/溜砲撃/ステップ 76 0 1 1.20 1.44 4.22 18.02 0.28 0.34 26.21 42.60 34.40 22.11 20.75 1.19 1.42 突き/突き/溜砲撃 48 0 1 1.20 1.44 2.81 17.08 0.43 0.51 29.38 53.98 41.68 23.23 21.18 1.42 1.78 通常型 砲撃/QR/叩きつけ/FB/リロ 40 6 0 6.60 6.60 8.23 4.86 0.80 0.80 24.10 62.57 43.34 14.48 11.27 1.58 2.31 竜撃砲 0 4 0 4.00 4.00 2.71 0.00 1.48 1.48 35.42 106.27 70.85 17.71 11.81 3.69 3.69 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃 0 1 2 3.40 3.88 3.83 0.00 0.89 1.01 24.31 72.94 48.63 12.16 8.10 1.57 2.35 溜砲撃×5 0 0 5 6.00 7.20 7.73 0.00 0.78 0.93 22.35 67.06 44.71 11.18 7.45 1.29 1.94 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃/ステップ/リロ 0 1 2 3.40 3.88 6.49 0.00 0.52 0.60 14.35 43.04 28.70 7.17 4.78 0.92 1.39 溜砲撃QR×5 0 0 5 6.00 7.20 12.44 0.00 0.48 0.58 13.89 41.67 27.78 6.95 4.63 0.80 1.21 通常砲撃QR×5 0 5 0 5.00 5.00 8.66 0.00 0.58 0.58 13.89 41.57 27.71 6.93 4.62 1.15 1.73 実砲撃回数=通常砲撃回数+タメ砲撃回数×補正 MPS=総モーション値÷秒数 砲撃PS=実砲撃回数÷ループ秒数 突き砲撃比n倍PSとは、水平突きと砲撃のダメージ比によって砲撃をMPS換算(例:砲撃と水平突きが同ダメージ、つまりダメージ比1 1なら砲撃はモーション値24に換算)し、突きMPSと合計したもの 表から分かる各コンボメモ ほぼすべての肉質、砲撃タイプにおいて突き突き砲撃ループが優秀、 ダッシュキャンセル砲撃コンボが理想的にヒットするならこちらがさらに少し上。 ただし斬れ味消費速度が砲撃を使用しない場合に比べて2倍ほどにもなる。 砲撃をタメ砲撃に入れ替えた突き砲撃ミックスコンボにおいては タメ砲撃側が斬れ味消費スピードがやや遅くなる以外、ほぼ劣化する。 突き突き砲撃ループの突きMPSが約25、突き突き切り上げステップのMPSが約29、 水平突き3の廃止により、砲撃を水平コンボに混ぜると突きダメージの減速効果が生じる。 このことより理論的には砲撃をコンボに混ぜるより締めにフルバーストのほうが効率は上 (前者はMPS約25+総装填砲撃ダメージ、後者はMPS約29+総装填砲撃ダメージ(xフルバ補正)になるため) 逆に上方を攻撃する場合、ガ突き切り上げ砲撃の突きのみのMPSだけでガ突き連打のMPSを上回るため、 砲撃をコンボに混ぜたほうが突きダメージの加速効果を得られて効果的。 ガンス攻撃中リロード考察表 (突き突き砲撃)×装填数+突き突き切り上げステップリロードループ 突き突き砲撃秒数→1.85 突き突き切り上げステップリロード秒数→4.67 装填数 砲撃タイプ 総モーション値 総砲撃ダメージ 1サイクル総秒数 MPS 砲撃DPS 肉質50、期待値300武器換算総MPS 2 拡散 172 80 8.37 20.55 9.56 26.92 3 拡散 220 120 10.22 21.53 11.74 29.63 3 放射 220 84 10.22 21.53 8.22 27.01 4 放射 268 112 12.07 22.20 9.28 28.39 5 通常 316 90 13.93 22.70 6.47 27.01 6 通常 364 108 15.77 23.08 6.85 27.65 結論:突き突き切り上げステップ以下、しなくていい なぜならMPS21~23とリロードを挟むことでかなり低くなり、砲撃PSも低いので 合算MPSでもほとんどの場合突き突き切り上げステップの29を下回ってしまうため。 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 リロードするとDPSが落ちるという結論は前から知っていたんだけど、この表からその結論が出ないような気がするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 33 37 リロードは相手のターンで何も出来ない時間を自分の攻撃ターンの選択肢を増やすための行動じゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 39 26 要するに撃ちきるまで水平水平砲撃やって、リロードを挟んで再開するくらいなら 残弾ゼロになったら水平水平斬り上げにスイッチして自分のターンが終わってから リロードしろという話なんだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 03 20 28 そういうこと。 水平水平切り上げステップのMPS29を超えるのが 唯一増弾拡散だけだし、それ以外は弾切れ次第水平水平切り上げステップに スイッチしたほうが良いだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 06 27 21 一晩のうちに偉く完成度の高いコンテンツが追加されたな・・・ 編集人GJ -- (名無しさん) 2011-05-13 10 02 41 適当に計ってみた(有効数字1桁) 突き突きたたきつけ 約2.5秒 24 24 40 mps 33.6 突き突き斬り上げたたきつけ 約3.6秒 24 24 28 40 mps 32.2 FBでさらにダメージを増やせるだろうがこのコンボ自体隙が多く被弾率が高い 〆にたたきつけは優秀なのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12 27 13 ↑それは締めに使う専用のステップ無しのMPSだよね 突き突き切り上げはステップも入れてmps約29だから 単純なMPSで言えば締めに叩きつけは可もなく不可もなくというところ 締めとしての性能を追求するならフルバに派生してこそだと思う -- (名無しさん) 2011-10-19 07 34 53 ダウン時や確定行動狙っておいていくのが常套手段であって、普通に入れれる状況下なら使わないほうがいい。 フルバあっての叩きつけ。もうちょいモーション値が高ければ単品での使い道もあったんだろうけど。 ああ、コンボからの最速竜撃砲への選択肢てのもあるか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15 51 29 n -- (名無しさん) 2017-01-04 15 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る