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狙撃銃… 装填数が非常に少なく、共通して1発しかない狙撃用の銃器。 但しその1発は強力で、馬鹿にできるものではない。 武器 金額 ライフル 1000 サイクロン 2000
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実績・トロフィー PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/Battlefield20-Bad20-Company20-2.html 実績解除スレまとめ@wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/954.html Xbox360Achievements.org (実績・英語) http //www.xbox360achievements.org/game/battlefield-bad-company-2/achievements/ Stats-o-Matic! Battlefield Bad Company 2(実績などのデータ可視化サイト。非公式?) http //bfbc2.elxx.net/ ※通常見れない『解除までの数』も表示されるが、外部サイトのため「データの更新」まで約半日程度掛かる事に注意(その日のプレーデータは表示に反映されない) 実績・トロフィーオフライン オンライン PS3のみ 解説 実績・トロフィー 実績 項目数:50 総ポイント:1000(オフ:600、オン:400) トロフィー プラチナ:1 ゴールド:2 シルバー:7 ブロンズ:41 総ポイント:237 オフライン I knew we'd make it キャンペーン: Operation Auroraをクリア 15 ブロンズ Retirement just got postponed. キャンペーン: Cold Warをクリア 15 ブロンズ It's bad for my karma man! キャンペーン: Heart of Darknessをクリア 15 ブロンズ They got all your intel? キャンペーン: Upriverをクリア 15 ブロンズ Salvage a vehicle. キャンペーン: Crack the Skyをクリア 15 ブロンズ Alright, here it is. キャンペーン: Snowblindをクリア 15 ブロンズ Nobody ever drowned in sweat キャンペーン: Heavy Metalをクリア 15 ブロンズ Ghost rider's here! キャンペーン: High Value Targetをクリア 15 ブロンズ Sierra Foxtrot 1079 キャンペーン: Sangre del Toroをクリア 15 ブロンズ Thanks for the smokes, brother! キャンペーン: No One Gets Left Behindをクリア 15 ブロンズ Save me some cheerleaders. キャンペーン: Zero Dark Thirtyをクリア 15 ブロンズ Turn on a light. キャンペーン: Force Multiplierをクリア 15 ブロンズ P.S. Invasion cancelled, sir. キャンペーン: Airborneをクリア 30 ブロンズ It sucks to be right. キャンペーン: 難易度ハードでAirborneをクリア 50 ゴールド New Shiny Gun キャンペーン: コレクタブルを5個発見 15 ブロンズ Guns Guns Guns キャンペーン: コレクタブルを15個発見 50 シルバー Link to the Past キャンペーン: M-COMを1個破壊 15 ブロンズ Communication Issues キャンペーン: M-COMを15個破壊 15 シルバー Complete Blackout キャンペーン: M-COMを全て破壊 50 シルバー Ten Blades キャンペーン: ナイフで10キル 15 ブロンズ Taxi! キャンペーン:陸上車両で5キロ運転 15 ブロンズ Destruction キャンペーン: 100のオブジェクトを破壊 15 ブロンズ Destruction Part 2 キャンペーン: 1000のオブジェクトを破壊 30 シルバー Demolish キャンペーン: 家を1軒破壊 15 ブロンズ Demolish Part 2 キャンペーン: 家を50軒破壊 30 シルバー Assault Rifle Aggression キャンペーン: アサルトライフルで50キル 15 ブロンズ Sub Machine Gun Storm キャンペーン: サブマシンガンで50キル 15 ブロンズ Light Machine Gun Lash Out キャンペーン: ライトマシンガンで50キル 15 ブロンズ Sniper Rifle Strike キャンペーン: スナイパーライフルで50キル 15 ブロンズ Wall of Shotgun キャンペーン: ショットガンで50キル 15 ブロンズ オンライン Multiplayer Knowledge オンライン: ランク10へ昇格 (三等軍曹 I) 15 ブロンズ Multiplayer Elite オンライン: ランク22へ昇格(准尉 I) 50 シルバー Assault Expert オンライン: 突撃兵装備の武器を3個アンロック 15 ブロンズ Engineer Expert オンライン: 工兵装備の武器を3個アンロック 15 ブロンズ Medic Expert オンライン:衛生兵装備の武器を3個アンロック 15 ブロンズ Recon Expert オンライン:偵察兵装備の武器を3個アンロック 15 ブロンズ Battlefield Expert オンライン: 任意の装備、またはビークルで全てアンロック 50 ゴールド 15 Minutes of Fame オンライン: 15分間プレイ 15 ブロンズ Mission... Accomplished. オンライン: 1ラウンドで、ナイフ、M60、RPG-7各1キル 15 ブロンズ Pistol Man オンライン: 全ての拳銃で5キル 15 ブロンズ Airkill オンライン: ヘリで敵を跳ねる 15 ブロンズ Et Tu, Brute? オンライン: フレンド5人をナイフキル 15 ブロンズ Demolition Man オンライン: 20破壊キル達成 15 ブロンズ Careful Guidence オンライン: 固定RPGで敵のヘリを破壊 15 ブロンズ The Dentist オンライン: 修理ツールでヘッドショットキル 15 ブロンズ Won Them All オンライン: 全てのゲームモードで1勝 15 ブロンズ Squad Player オンライン: ゴールド部隊ピンを5回授与 30 ブロンズ Combat Service Support オンライン: 補充、修理、回復、蘇生、モーションマインアシストを全て10回達成 15 ブロンズ Award Aware オンライン: 10個のユニークアワードを獲得 15 ブロンズ Award Addicted オンライン: 50個のユニークアワードを獲得 30 ゴールド PS3のみ バッドカンパニーエリート キャンペーン、オンライン全てのトロフィーを獲得 - プラチナ [部分編集] 解説 獲得が難しいもの、条件が分かりにくいものについて解説。 オフライン It sucks to be right. Airborneだけを難易度ハードでクリアすれば良い つまり一旦イージーでクリアして、その後マイキャンペーンからAirborneのみをハードで挑むだけでOK Airborneはハードでも大して難しくないので、取得は簡単 Complete Blackout M-COMの場所はこちらを参考に http //www.youtube.com/watch?v=kNVS6_zMvBI 何故か24個中22個破壊で解除になる Demolish Part2 『Cold War』から弾薬箱とグレラン利用して家を破壊しまくっていけば、問題無く獲れる。ただ地道にやるしかない。お勧めは「Heavy Metal」でUAVを使用しての破壊ミッションを繰り返す。 チェックポイントからリスタートしても破壊数は保存される。 参考:http //www.youtube.com/watch?v=XB-MskbaEYo feature=player_embedded Sub Machine Gun Storm&Light Machine Gun Lash Out サブマシンガンに該当する武器はマルチで工兵が使用するもの。 つまり隠し武器のSCAR-Lと最終面でしか手に入らないAK-74Uのみ。MW2でアサルトライフルとして出てきたSCARとは別物なので注意。 裏技ページの『銃座バグ』を使えば楽。こちらも殺害数は保存されているので、『セーブ前の最終地点』でSCAR-LSを所持してチェックポイントをやり直せばいい。軽機関銃はプラットホーム上に居る敵が持ってる。 オンライン Battlefield Expert 突撃兵、工兵、衛生兵、偵察兵、ビークルの5分野で、それぞれ1回以上アンロックすれば取得となる。 アンロックすべき要素を全てアンロックする必要はない。実は非常に簡単。 Pistol Man 「拳銃」に該当するのはM9、MP-443、M1911、MP-412、M93Rの5種。 説明どおり、それぞれの拳銃で5回以上キルすれば取得。 Et Tu, Brute? フレンド5人をナイフキルと書いてあるが、実際はフレンドを計5回ナイフキルすればよい。 要はフレンドが1人以上いれば達成可能。 具体的にはメールで談合し、部隊デスマッチなどで敵対するまでゲーム入室を繰り返す。そのうち敵対するので待ち合わせして殺す。 やり逃げされないように交互に殺すのがよい。 Demolition Man 破壊キルとは建物を破壊して敵を圧死させるキルのこと。 M-COMのある建物をMORTARなどで破壊しよう(ATT)。DEFの場合、『敵が篭もりそうな建物』の強度を下げておいて、建物破壊に巻き込むしかない。 『建物の表面積』の5分の4程度は壊さないと倒壊しない事に注意 大抵の場合、最後に残るトロフィー・実績はおそらくこれだろう。 Won Them All 全てのゲームモードで1勝ではなくて ラッシュ、コンクエスト、部隊デスマッチで1勝(勝利ピンを取得)でOKだったが、 修正されて部隊ラッシュも含まれるようになった。(以前は他のピンが取得条件になっていた) The Dentist 修理ツールでヘッドショットキル。 一見難易度が高そうに見えるが、UAV操縦者や芋を目標にすると取得しやすい。当然工兵装備で。 コンクエストではUAV操作台が狙いやすい位置に置いてあるので意識して狙おう。 ラッシュではUAV操作台が狙いにくい位置にあるので、運が良かったら狙える程度。 Airkill UAVでも可。ある程度の速度でぶつけないと駄目 Careful Guidence ISLA INOCENTES(島のマップ)の防衛側、最初の防衛拠点にて。 開始直後に飛び立つヘリを狙う。あとは気合で当てる。 ATACAMA DESERTのロケランの近くでヘリが奪われるまで待つ。奪われた直後に撃墜。壁が少し邪魔なので壊しておく。 Combat Service Support 全ての兵科の『仕事』をそれぞれ10回ずつこなせばよい。 センサーマインとは偵察兵が持つ『あのボール』の事 実績・トロフィー名 説明一行目 説明二行目 上へ
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第3採掘島 ~塔上の攻防~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術兵装別のコメント プラントごとのコメント 南側からの攻防 東側からの攻防 給水塔上の攻防 給水塔下の攻防 地上ルート 奇襲について 概要 マップそのものの特徴に関しては臨海決戦と同じ。天候は曇。 当配置の最大の特徴は給水塔上にカタパルトが設置されたこと。 飛距離的には、臨界決戦における旧プラントB、Dに届く程度だが、高度がある為にブーストを併用した長距離移動が見込める。 さらに、プラントCは塔上であり、他のプラントがいずれもベース寄りになっていることから、中央エリアが非常に広い。 また、中央エリアに向かうカタパルトは存在するものの、そこから先へのカタパルトは互いに給水塔上にしか存在しない。 そのため、給水塔は当然、今までにないレベルでの攻防の要であり、かつてない激戦区になると思われる。 勿論、給水塔にばかり意識をとられ、地上ルートを辿る敵を見落とす愚を犯さぬよう注意すべし。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヶ所。 詳細な配置は後述。Cは当配置の象徴である給水塔上。 リペアポッド 10ヵ所。 EUST/GRFベース内に4ヶ所。 Bプラント、Dプラント横に1ヶ所ずつ。 Dプラントのリペアポッドは比較的狙いやすい位置にあるので、利用する際は敵の狙撃に注意しよう。 カタパルト 8ヶ所。 各ベース内に4ヶ所ずつ。 給水塔上、両陣営に向かうカタパルトが1基ずつの計4ヶ所。 リフト 4ヶ所。 給水塔に登るリフトが各陣営側・北東側に1基ずつの3ヶ所。 Dプラントからマップ中央寄りの建物に上がるために設置されている1ヶ所。 自動砲台 20基。 EUST/GRFベース内に6基ずつ、計12基。 ベース入り口に2基ずつ、計4基。 ベース外に2基ずつ、計4基。 レーダー施設 各ベースに1基ずつ。 入口から見える位置にあるが、臨海決戦での配置より奥側の建造物横に配置されている。 ガンターレット 6基。 EUST/GRFベース前に1基ずつ。計2基。 Bプラント、Dプラント横に1基ずつ。計2基。 給水塔の足元付近、鉄橋の下に背中合わせの状態で2基。 BプラントとDプラント付近にあるものは給水塔に向けて撃っても届かない模様。 戦術 サブタイトル通りプラントCの確保が重要となる。このプラントがあるかないかで敵陣への距離が大きく変わるため、可能な限り確保しておきたい。ただし、プラントCでリスポンすると給水塔の下に出るので、攻めることに夢中だと敵の占拠を見落としがちである。長く留まるのは問題だが定期的に見回っておきたい。 他の第3採掘島の配置に比べ、展開が早く敵ベースにも到達しやすい。いままでの第3採掘島と同じ感覚で戦っても戦果を挙げるのは難しいだろう。 プラントC近辺が激戦区になりやすい分、潜行する隙も大きい。なので両陣営ともに敵の潜行には十分な警戒をしたい。敵の潜行を防止し、コアを防衛する意識が低いと早々にコアのゲージを大きく削られかねない。 プラントB、Dがベースに近いため、これらのプラントを落とされるとコアが敵の脅威に晒されることになる。プラントA、Eでなく、プラントB、Dから「コア前プラント」という意識を持った方がいいだろう。 プラントB→C、D→Cは距離があるように思えるが、カタパルトを使うとすぐに到達できる。プラントB→A、プラントD→Eの距離は見たままなので、一つ前のプラントを取られたら次のプラントに猛攻撃が来ると思いたい。 守り続けていてはいずれ押し切られかねないので、積極的に攻勢に出たほうが有利に戦えるだろう。 参加人数が 8 vs 8と少ない場合は、BR同士がぶつかるケースが少なくなる。例えば、侵攻を味方に任せっぱなしで自分は狙撃兵装しかやらない、などという全体を無視した選択をしてしまうとチーム全体として攻め手が少なくなり、攻めきれないという事に陥ってしまう。今まで以上に味方の兵装や動きを見る事を要求されるので心して参戦するように。 2010/04/19からの再戦では参加人数が10vs10に修正された。この変更がどのように影響するかは今後要注目である。 兵装別のコメント 強襲兵装: 機動力を生かして戦場を飛び回るのが重要。悠長に戦うのではなく、隙あらば敵陣に潜行し、敵ベースに攻撃を仕掛けたい。 塔上での戦闘では狭い分手榴弾や剣が威力を発揮する。水によるダメージを深く気にせず、積極的な攻撃を仕掛けて敵を追い出してしまおう。 塔上のカタパルトからACを利用して飛ぶとかなりの距離を稼げる。油断した相手の頭上を通り抜けて敵をかく乱するといい。 重火力兵装: 敵の数が少なく、飛び回っていることが多いので砲撃で有効な打撃を加えるのは難しい。砲撃は牽制と割り切って積極的に前線に移動していこう。 だが、プラントB、Dを攻めあぐねているときには砲撃で突破口を開くのが非常に有効。 機動力に欠ける分、単独での行動は不向き。味方と足並みをそろえることを念頭におきたい。 プラントCを狙いたいならエアバスター系を推奨。ただし、開幕で狙う場合は「味方機に誤射」を取られる危険性が極めて高いので注意。 なお、プラントB・Dと併設のリペアポッドはコングシュート射程に近いため、確保に成功したら数体で防衛しつつコアにシュートを決める狙いも有効である。 狙撃兵装: いままで有効な狙撃ポイントであった塔上が激戦区に変わったため、よほどしっかりと確保されていないとこの場所から狙撃するのは無理だろう。 逆に、塔の上に敵がいる状況が増えたので、地上から塔の上を狙うのは今まで以上に有効になった。 EUST軍の場合、給水塔から海側に見えるクレーンに飛び移ると敵の戦線を上手く視界に納められる。敵のスナイパーがいない場合、ここに陣取るといいだろう。ただし、鉄橋下のガンターレット射程内なので、横っ面を吹き飛ばされないように注意。 戦闘の展開が速いので、一箇所に留まっているとすぐに取り残される。状況を見て積極的に移動したい。 下記の奇襲の項目にあるように、このMAPでは光学迷彩を用いた敵陣潜行は効果が薄い。潜行を狙うなら強襲兵装を使うようにしたい。 積極的な攻勢を仕掛けるのが有効なMAPなので、前線に出るのが苦手な狙撃兵装が多くならないように、味方の編成には注意したい。 支援兵装: 塔の上は激戦区であり、サワードや手榴弾の爆風が相次ぐので、センサーやトラップを仕掛けてもすぐに撤去されてしまう。マインを仕掛けるならプラントCに向かうカタパルトの方がいい。 中央付近ではダメージの回復手段が乏しいので、支援兵装による回復の価値は大きい。ゲージに気をつけつつ、積極的に味方の修理を行おう。特に攻勢を仕掛ける場合、攻撃組に1機は欲しい。 敵陣深くでも補給が断たれやすいので、弾薬補給要員がいると潜行しやすくなる。 また、敵強襲の潜行が多いので、誰か一人は索敵センサーを使って主要なルートを警戒をしたい。 プラントごとのコメント プラントA(西/EUSTベース前方・団地内): ベース入口から見て団地右側にある。文字通り「ベース前」。 最終防衛ラインならぬ絶対防衛線である。 夕暮れの戦火・プラントAから線路を挟んだ反対側という感じ。 プラントB(内地側・工場手前): 団地向こうの大倉庫から線路を挟んだ反対側にある。 臨海決戦・プラントBをプラント1.5個ほど手前に移動させた位置。 GRF軍はここを確保できるとコア凸が容易になる。EUST軍はここを奪取されないようにしたい。 プラントC(給水塔上): サブタイトルの由来となる重要プラント。 ここの有無で敵陣への距離は全く異なることになる。 占領範囲は思ったより狭く、中央の水域に近い部分でないと占領できない。 そのため、占領と敵の排除を両立するのは難しい。 このプラントで再出撃すると、給水塔の足元にリスポンする。 そこからプラントCに到達するのにはリフトを利用する必要がある。リフト利用中は無防備なので、上に敵が陣取っていたり、下が戦闘中だったりする場合、1つ前のプラントからカタパルトを利用した方が安全。 あえてここを無視して進む選択肢も考慮に。 プラントD(車両基地北・コンテナ群向こう): 臨海決戦・プラントDよりややGRF寄り。プラントEに射線が通っているので、EUST軍はここを橋頭堡にできるとプラントE攻略が容易になるだろう。 プラントE(東/GRFベース前・車両倉庫): ベース前車両倉庫より少し向こう側にある。 GRFにとっての最終防衛ラインならぬ絶対防衛線である。 夕暮れの戦火・プラントEをベースから見て左に移動した感じ。 南側からの攻防 基本はCプラントを確保した後、地上ルートとCプラントのカタパルトから飛んでいくルートを併用してDプラントを攻略していくことになる。Dプラントを確保できれば無理にEプラントを取らなくても敵ベースに十分侵攻できるので、敵の布陣によってはEプラントを迂回していいだろう。この際、カタパルトを利用した敵のカウンターを見落とさないように。 防衛線は可能な限りBプラント前に敷きたい。というのもBプラントを確保されると団地側を抜けてコアに進行されやすいからである。もし、Aプラント、Bプラントを共に奪われてしまったら、Aプラントを奪い返す部隊とは別に、団地側を警戒する部隊も用意しよう。 東側からの攻防 基本はCプラントを確保してからの侵攻となる。Bプラント攻略にはCプラントのカタパルトを利用した波状攻撃が極めて有効である。Bプラント確保後はAプラントに侵攻してもいいが直接敵ベースに進撃するのも有効。団地側を抜けていけば敵ベース到達は難しくないだろう。団地側の警戒が強くなればAプラントに侵攻して揺さぶりをかけるといいだろう。 戦闘中を通して敵の地上ルート潜行には気をつけたい。特に、戦闘開始直後や、こちらがBプラントに侵攻しているタイミングでは見落としがちになる。手薄だなと思ったら面倒でも見回るようにしたい。 給水塔上の攻防 一見、広範囲の爆発物で給水塔上を一掃出来るように見えるが、水のある窪みや、縁との段差により爆風が遮られやすい。当然、プラントの支柱も爆風を遮る。例えば縁では、位置関係にもよるが水場からの爆風が効果なしという場合も多い。 ※一時、榴弾が水場に着弾すると不発すると思われていたが、実際には水場に降りているとしっかりダメージを喰らう。 しかし、再戦ではエアバスター系が実装されたため、水場の窪みの影響を受けないエアバスターによる爆撃が怖い。また、同じ理由により塔上への設置物は根こそぎ除去されると考えてよい。 しかし、プラントCの占拠に拘っている間に、足元を抜けられたりカタパルトで飛ばれて突入されたりしてしまうこともあるので、占拠できそうな時に無理なく奪う程度で十分。 占拠を考えず速攻で駆け抜けてしまう選択や、あえて地上ルートを侵攻する選択もあると言うことを忘れないように。 また、カタパルトから飛んで塔に登る場合、ある程度ダッシュやジャンプで補わないとたどり着けない。即ち、カタパルトから侵攻した場合、飛行軌道や着地地点がかなり絞られてしまうことになる。 そのため、敵がいるCプラントに単騎で突撃しても、空中で落とされるか着地を狙われるかで、あっさり返り討ちにされてしまうだろう。 飛んでいる最中に敵が複数見えたら無理せず方向転換し、塔の手前に回避するのも1つの選択。 ただし、給水塔の足元も激戦となっている事が多いので、適当な屋根上に降りるようにすると、比較的安全である。 プラントCを攻撃する場合、カタパルトを利用するメンバーとは別にリフトを利用するメンバーも投入し、揺さぶりをかけるといいだろう。足元さえ確保できていれば文字通り前後左右から攻撃を加えられるので敵の殲滅は容易である。もちろん、地雷には注意したい。守る場合はカタパルトだけでなくリフトから登ってくる敵にも注意を払わないと背中から攻撃を受けることに。こまめに偵察するか下にも防衛部隊を用意したい。 給水塔上のカタパルトは普通に利用した場合それぞれプラントB、Dのやや手前に着地する。敵の防衛線を敷かれている場合、単機で飛んでも返り討ちは必定。有効な侵攻手段とするなら、味方と歩調を合わせるなどしよう。 だが、飛んでいく隙を探りすぎて塔の上で待つのも下策。そんな事をしている時間があったら、地上などから積極的に前に出て行った方がチームにとって貢献となる。敵がプラントCに攻撃を仕掛けているならともかく、そうでないなら塔の上に長々と居座るメリットは無い。 撃破を恐れず味方と連携し前へ出る。このマップにおいても鉄則であることに変わりはない。 なお、ここを奪うと敵が中央エリア以降からリスポンするようになるため、防衛が硬くなる。 そのため、敵に奪わせたままカウンターを狙うのも一手。 給水塔下の攻防 塔の下もちょうど両軍がぶつかるため、激戦が繰り広げられることが多い。 高架線下に設置されているガンタレは射界は狭いものの、油断しているとちょうど横っ面を吹っ飛ばされる形になるので注意。 また、塔の上から追い払われた敵や、こちらに奇襲を仕掛けようとする敵にも注意。目の前だけでなく、上にも目を配ろう。 そして、ここでの戦闘で気をつけたいのが補給。 プラントB、Dがベースに寄ったため、リペアポッドまでの距離がかなり遠くなっている。 戦闘後に瀕死などの状況では、戻って回復するにしても、特攻して再出撃するにしてもかなりのタイムロスになってしまう。 塔のカタパルトを使って戻れば少しは時間の短縮になるが、敵占領下等で迂闊に登れないことも多い。 そのため、支援兵装は塔下で消耗している味方がいたらできるだけ回復してあげ、一緒にプラントB、Dまでラインを押し上げるといいだろう。 地上ルート EUST陣営は激戦区のプラントC近辺を避け、臨海決戦におけるプラントCがあったルートから潜行するのが有効。 相手の警戒が薄いと面白いように成功する。EUST陣営はこちらの警戒を怠らないように気をつけたい。 GRF陣営も同様のルートが有効だが、EUST陣営に比べ、移動するタイミングを慎重に図らないとあっさり見つかってしまうだろう。 奇襲について 敵戦線をすり抜けること自体はそう難しくないのだが、敵ベース前のプラントを奪取、確保するのは困難。というのもベース前からプラントB、Dが近いため、察知した敵がそちらから速やかに対応してくるためである。また、奇襲に成功してもベースとすぐ後ろのプラントに挟撃を仕掛けられ、瞬く間に奪い返されてしまうだろう。 なので、敵戦線をすり抜けた場合、敵ベース前のプラントを確保するより、そのままベースに攻撃を仕掛けた方が戦果を期待できる。そういった意味でも、強襲兵装以外で敵陣に潜行する意味合いは薄いか。 ただし、プラントBの逆側は絶好のコングシュートスポットである。重火力兵装ならば、狙ってみるのも一興だろう。 もし敵ベース前のプラントを奇襲出来そうならチャットでその旨を味方に伝え、占拠とほぼ同時に味方を呼び込みたい。後ろのプラントを確保できないなら長時間の占拠はできないので、短い時間に可能な限りの攻勢を仕掛けたい。
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同じくだぜ! (’(I| -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-01 00 00 47 お疲れ「」共、使えるかなこいつ…… 945まで確認な -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-01 04 04 05 お疲れさまでした。 このあと大尉たちがどこまで行くのかはショゴ七に明日聞くか。 ログは956までです -- (狙撃兵) 2008-03-01 04 06 51 ういっす、お疲れ様っすー。 ログ保存失敗なんでお任せするっすね、ほいではシャワー浴びてねゆっすー -- (ミリー) 2008-03-01 04 19 29 ここに書くのは蘭々含め久し振りな気がするわ… このあと大尉たちがどこまで行くのかはショゴ七に明日聞くか。 …ぁう 956まで確認、お任せするわね -- (班長) 2008-03-01 04 32 06 |ワ’) …気合が足りないぜっ!(主に私の) -- (んふふ、名無しよぉ♪) 2008-03-01 05 46 31 うっかりしてたら消えよった、お疲れ「」共 ログは331まで確認だぜ! -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-02 02 33 22 お疲れさまでした。 プリン大佐が元に戻って良かったのコトね。 ログは341までです -- (狙撃兵) 2008-03-02 02 36 33 うっかりしてたら消えた、2号…参上! 今日はこれでお疲れ様かしらねぇ ログは341まで、お任せするわー -- (班長) 2008-03-02 02 39 27 普段の調子でいたら何時の間にか消えて…。 皆さんお休みなさい。今日も御疲れ様でした。 なんだか最近、本当に受け身な立場が多いですねぇ…私…。 -- (ss兵) 2008-03-02 02 40 41 うっかりしてたら消え(ry 253までなんでお任せっす…おやすみやさいっすー -- (ミリー) 2008-03-02 02 43 23 俺の愛は不滅だ! 778まで回収 あと、昨日(3/3)のログを持ってる人はアップ頼むな -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-04 03 21 05 お疲れさまでした。 最近まともに参加して無いなあ。それにしても要の寝顔は可愛い。 ログは778までです -- (狙撃兵) 2008-03-04 03 21 51 お疲れ「」共、俺の愛が足りない? 絶対にノゥ!! 484まで確認ナー -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-05 03 24 37 お疲れさまでした。 思うに家の国は外的に対して無防備すぎる気がする。今更?㌧ ログは484までです -- (狙撃兵) 2008-03-05 03 25 23 お疲れ様でした 赤い‥赤いぜ‥むぅ ログは484まで -- (二点) 2008-03-05 03 26 30 きえもーした、お疲れ様だ「」共 291までだな、ガンダムゥ!! -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-06 05 01 25 最後はハムに持っていかれたか……293まで。お疲れ様でした! 【ねぇずしおう~、もう眠たいからその前に~、ねー♪】 今度はさっきみたいな無茶しなくていいから満足するまでじっくりな…… ん… [……………] -- (ずし一家) 2008-03-06 05 07 11 消えたんじゃよ「」共ちん 640までなんじゃよ共チン -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-07 03 30 04 お疲れ様でした 子供は幸せ‥大切にしてあげなきゃね ログは654まで -- (二点) 2008-03-07 03 33 01 お疲れ様。654まで確保っと 【まるでコタツの魔力みたいに幸せで身動き取れなくなりそうかも…】 ただでなくても訓練サボりばっかじゃないか… -- (ずし一家) 2008-03-07 03 36 33 なにあれ、つまり次も俺が標的ってこと? やだぁ 805まで確認、お疲れ「」共ー -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-09 03 45 14 色々考えてる途中に消えるのは普通よね?うんごめんなさい。 ログ保存失敗、お任せします お疲れ様皆、良い夢を -- (兎小屋の霊) 2008-03-09 03 46 25 お疲れさまでした。 要を連れて我が家に帰るのもすっかり習慣となりました。 ログは805までです -- (狙撃兵) 2008-03-09 03 47 37 どうも、鋭意WIKI更新中の長男です 850までしか確認出来なかった、それでよければ昨日のと合わせて上げるぞ とりあえず、お疲れ「」共 -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-10 04 18 02 とりあえず一覧大幅更新だ 何人か消えてたり、文章が削れてたりするが、まぁ大事な事は書いた 消えてる人は場所を移したりなんだりしておく、ついでにログ上げ完了っと -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-10 04 54 36 最後のレスし損ねた!744まで確認、お疲れさん ところで、昨日のログを押さえた人が居たらアップ頼むよー -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-15 03 14 55 お早う御座います。寝オチした私です。 昨日のログ ゴメンなさい忘れてました。今あげます。 -- (ss兵) 2008-03-15 07 53 09 本日雑用につき恐らく参戦不可 代理大佐も同じくとする、後は任せた! -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-15 22 28 34 お疲れさまでした。 色々と感が鈍ってしまったようです。 ログは016までです -- (狙撃兵) 2008-03-16 03 59 21 今日の分のログ上げと名台詞コーナーの編集完了!! やぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっっっっっっっと終ったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!! バックアップの更新も済みましたし、順位が結構変動しましたし疲れましたが良い仕事が出来ました。 それでは皆さん、御疲れ様でしたー♪ -- (ss兵) 2008-03-17 05 36 47 追加分を数えてみました。233も追加したんだ……うわぁ…。 流石は6か月分…半端無い数ですね…。 -- (ss兵) 2008-03-17 05 40 55 あがあああああああああああああああああああ!(ごろごろーっ! -- (狙撃兵) 2008-03-17 20 30 05 どうも、最近参加して無い事の多い預言者でっす いやぁ! 離されたね! さすがだね! げふっ -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-18 08 34 28 いやぁ! 離されたね! 離されたね! 離された 。oO(? 追加分はカマロさんの方が多いから追いついてるんだけど…ああ、現実逃避か) -- (ss兵) 2008-03-18 10 26 13 ゴメンなさい。 過去BBSからの台詞を忘れていました。 なので、4名ほど幾つか追加しておきましたよー。 -- (ss兵) 2008-03-18 17 48 08 熱ぶり返してくたばってたらなんかまた増えてた。 カマロさんにはエースとして俺を超えて行って欲しいと切に願います -- (狙撃兵) 2008-03-18 18 48 01 おつかれ「」ども、265までかくにん ぐぅ…… -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-19 03 21 45 お疲れさまでした。 本場の餃子は旨いねー。 ログは887までです -- (狙撃兵) 2008-03-20 02 49 24 お疲れ「」共 ヨハンが最後まで餃子を口にしなかったのが気になる、ウマいけど ログは878まで、まかせらぁ -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-20 02 59 47 075 -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-23 02 52 16 最後のタイミングはずしちゃった上投稿ミスですよあなた トホホ、075まで、これ以降無けりゃあげとかぁ -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-23 02 52 53 お疲れさまでした。 ええと、つま大佐がうちの子に? ログは053まで -- (狙撃兵) 2008-03-23 03 03 16 ほっといたらきえてままでした 444までなー -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-24 03 44 03 少し忙しくなるので1、2週間ほど参加が微妙になります。 -- (ss兵) 2008-03-24 21 17 17 お疲れさまでした。 なんか落ちたり釣られたり縮んだり伸びたり忙しい一日でした -- (狙撃兵) 2008-03-25 03 46 12 お疲れ「」共、943までだ カップル持ちへのエロ本進呈は9割嫌がらせ、言わなくてもわかるね -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-25 03 48 17 お疲れ「」共、067までだ 予想以上にすんなり受け入れたな大佐…このまま丸く収まればいいんだが… -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-27 03 17 04 お疲れさまでした。 病院を無断で抜け出してきた俺はまたもや看護士さんにへぶっ! ログは067までです~ -- (狙撃兵) 2008-03-27 03 19 05 お疲れ様でした「」共諸君 ログは最後の私のところまでで上げておきます、おやすみなさい -- (代理大佐) 2008-03-29 04 30 09 お疲れ様、664までだ どうなる預言者一族隠里、未来はコールタール色の空の彼方に… -- (俺だ、名無しだ) 2008-03-30 04 47 05 お疲れさまでした。 預言者の里がどうなるかは俺にもさっぱり分かりません。 ログは644までです -- (狙撃兵) 2008-03-30 04 55 25
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●補助兵装 街のSHOPでは入手不能。レアドロップなので、自力入手出来ない人はバザーで見てみよう。 一つしか装備できない。Armor と Shield の ExtraLargeはWP交換SHOP。with fuelは合成。 アイコン 名前 ギアタイプ 重量 装備効果 Armor coating(small) with fuel All Gear 10 エネルギー装甲+ 500 燃料+50 Armor coating(large) with fuel All Gear 10 エネルギー装甲+ 1000 燃料+100 Armor intensification coating(small) All Gear 10 エネルギー装甲+ 500 Armor intensification coating(large) All Gear 10 エネルギー装甲+1000 Armor intensification coating(extraLarge) All Gear 10 エネルギー装甲+2000 Shield generator(small) with fuel All Gear 10 シールド装甲+ 500 燃料+50 Shield generator(large) with fuel All Gear 10 シールド装甲+1000 燃料+100 Support shield generator(small) All Gear 10 シールド装甲+ 500 Support shield generator(large) All Gear 10 シールド装甲+1000 Support shield generator(extraLarge) All Gear 10 シールド装甲+2000 Extra fuel tank(small) All Gear 10 燃料+ 50 Extra fuel tank(large) All Gear 10 燃料+100
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/93.html
れ*6月 [#pf02b0a8] キーミッション [#sce8ca56] ストーリーミッション [#l7e77a56] フリーミッション [#y74c018c] イベント [#i1cc49b4] 報告コメントなど [#a48047e9] キーミッション 課題は3つ 遺跡調査隊護衛 戦場 ダス砂漠 熱射 グレード ☆ LV 15 取得単位 行軍行軍・優 取得パーツ 拳銃用機構B型 勝利条件 護送用装甲車の目的地点到達 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 対戦車兵 対戦車砲座 機関銃トーチカ 邪悪なイーダー 備考 鹵獲:ゲルg2、ヘルヴォルg2Sランク ~5ターン 森の番人 戦場 リーンブルフの森 霧 グレード ☆ LV 16 取得単位 援護援護・優 取得パーツ レンチ用ヘッドB型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(6ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 迫撃兵 敵中戦車A 敵軽装甲車B 切り裂きツジェ 備考 鹵獲:ゲンドゥルg1、フレックg1Sランク ~3ターン サンドスイーパー 戦場 ダス砂漠 夜・砂嵐 グレード ☆ LV 16 取得単位 火器火器・優 取得パーツ ライフル基部B型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 狙撃兵 突撃兵 剣甲兵 V2 敵供給車両 災いのカザナス 備考 鹵獲:ロスヴァイセg1、ゲンドゥルg1Sランク ~3ターン 鉄壁の装甲車 戦場 ディバル山脈 雪 グレード ☆ LV 17 取得単位 火器火器・優 取得パーツ 対戦車槍用パーツB型 勝利条件 敵指揮重装甲車の撃破 敵勢力情報 突撃兵 対戦車兵 敵重装甲車B 機関銃座 対戦車トーチカ 先陣のモッティ 備考 鹵獲:鹵獲徹甲機銃A2、鹵獲火炎機銃B1Sランク ~3ターンボス装甲車は機関銃が痛すぎるので戦車で倒すのがベター ストーリーミッション 武器庫への道 戦場 ユエル市 グレード ☆ LV 17 取得単位 行軍行軍・優初級修了証 取得パーツ 狙撃用スコープB型 勝利条件 アバンもしくはコゼットの目標地点到達 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 突撃兵 敵中戦車B 機関銃座 機関銃トーチカ 備考 Sランク ~5ターン [攻略] 本拠点から偵察兵を回復させつつ強引にスイッチを押させに行き、開いたドアから偵察兵のアバンを特攻させれば3CPでも攻略可能 ただせっかくSランク評価まで5ターンあるので、単位稼ぎに撃破していったほうがいい その場合本拠点じゃないほうに突撃兵と技甲兵を配置 技甲兵で北の裏道を突撃兵を倒しながら進み機関銃座の向きを変え、 突撃兵で南の拠点を制圧していくといい ユエル市奪還戦 戦場 ユエル市 グレード ☆ LV 18 取得単位 攻撃攻撃・優初級修了証 取得パーツ 剣用芯材B型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 迫撃兵 敵中戦車C 機関銃座 機関銃トーチカ オドレイ(ゲイレルル) 備考 オドレイが使ってくるオーダー「一斉全力防御」Sランク ~5ターン [攻略] ディルク無双、バルドレン無双に続いて、今度はオドレイ無双。 今回はオドレイが乗る戦車「ゲイレルル」が、目標拠点の前でふんぞり返っていて歩兵は一瞬で消されてしまう横暴ぶり。 おまけにゲイレルルはエリア爆撃をしてくるので放っておくとやっかいな存在。 だがそれでもただの強い戦車のため、チート入ってる他の二人に比べたらまだ容易い相手。 初期配置に軽戦車B型を配置し、道中の敵戦車や機銃座を排除しながらアバンのいるマップの右上の拠点へ進攻。 土嚢を踏み潰して拠点内部まできちんと踏み込んだら、後は強制出撃しているコゼットがそのまま制圧して後方待機。 本拠地のアバンを動かしていなければCP0で強制待避できるので、今度はエリア5の拠点にアバンを出して防衛させておく。 戦車も、上記の様にきちんと拠点内部まで進めておけばCP0で強制待避させられるので、アバンと同じくエリア5に出す。 そのまま戦車は進攻してゲイレルルを一気に倒してしまおう。 開発武装でも同じ事はできるが、鹵獲砲塔ならもっと余裕で倒せる。 後は次の2ターン目で折角なのでコゼットで目標拠点を制圧すれば終了。 ここは強制出撃の2人と戦車のみでSクリアできる。 歩兵でどうしても倒したいなら塹壕から目的拠点に一応抜けられるがかなりタフなので注意。 このミッションも余裕があるので単位目的に狩りに出かけても良い。 ただもう一つ配置できるマップは攻略が面倒。 拠点すぐそばの梯子を登り突撃兵で敵を倒しつつ進み、上から対戦車兵で拠点の機関銃座を破壊して拠点占領するのがベターだろう。 フリーミッション ダス砂漠 遊撃戦 戦場 ダス砂漠 熱射 グレード ☆ LV 12 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ マシンガン基部B型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 突撃兵 迫撃兵 敵軽戦車B 敵中戦車B 備考 Sランク ~3ターン イベント 報告コメントなど ダス砂漠 遊撃戦 3ターンだとSだったよ -- 奪還戦、鹵獲砲台で無双すれば1ターンで攻略可能 -- 荒らしのため一時コメント欄を撤廃。報告は掲示板でお願いします。
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斉藤奈津子(リワマヒ版) アイドレスWiKiの該当ページ 名称:斉藤奈津子(リワマヒ版)(ACE) 要点:おにぎり,おっちょこちょい,背が高い 周辺環境:列車 評価:全能力20 特殊: *斉藤奈津子(リワマヒ版)のACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *斉藤奈津子(リワマヒ版)のみなし職業はアイドル,レポーター,狙撃兵,歩兵としてみなす。 *斉藤奈津子(リワマヒ版)は器用判定に必ず失敗する。 →次のアイドレス:レポーター(職業),斉藤英吏(ACE),室賀通常型(ACE),ぶらり鉄道旅行(イベント) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています) *アイドルの位置づけ = ,,音楽系。 *アイドルの根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100000以上)。 *アイドルの歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+2、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為((知識+外見)÷2)は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *アイドルの歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+2。 *アイドルの歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+2。 *アイドルの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *アイドルの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *アイドルの歌唱行動 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。行動宣言前にこれができるか相談すること。 レポーターの能力は不明 *狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/148.html
狙撃 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:25 一ターンの間、自機のMAP兵器および射程1固定の武装以外の射程を+2する。 スパロボ7になり、「次の攻撃に対して」から「一ターンの間」へ強化された。反撃の際にも効果する様になったと思えば、用途の幅が格段に拡がったと言える。 反撃不能攻撃を狙う場合と、時間制限があるシナリオ等で、射程外の敵に対して一気に攻勢を掛ける時に重宝する精神コマンド。効果時間が延びた影響で、「取り合えず使っておけ」的な運用も可能となった。 P兵器武装との相性は抜群で、精神コマンド突撃と加速のシナジーはバンバンバンを彷彿させる。 通常に使用する場合と、セリフ精神コマンドで使用する場合とでは、全くの別物と言っていい程の性能差がある。効果的な使用タイミングが図り難い、当精神コマンドの弱点を、セリフ精神コマンドで使用した場合、完全に無視できる為である。(詳しくはセリフ精神コマンドの記事参照。)そう言った特性がある為か?セリフ精神コマンドのハードルも高めに設定されている様で、故意に反撃不能攻撃化を狙って挑戦する際の誤解率は、意図的と言っていいレベルである。 関連 精神コマンド 突撃 加速 バンバンバン
https://w.atwiki.jp/daigo2411/pages/23.html
狙撃銃 - 狙撃に特化した銃。スナイパーライフルともいう。精度の点から、ボルトアクション式のものが多かったが(米軍のM24など)、近年ではセミオートマチック式の物もある(PSG-1など)。 種類
https://w.atwiki.jp/orily/pages/979.html
疑似B型兵装 B型兵装並みの火力を出しつつ、B型兵装特有のデメリットを解決するために開発された外付け兵装。 開発製造はハミルトンカンパニーの第3研究室。 機構を単純化するため、CHARMに取り付けた瞬間起動するようになっている。 そのため、非起動時は携帯する必要があるが、物によっては持ち運ぶには大きく戦闘の邪魔になることがある。 また、起動には相応のマギを要するため、持久戦には不向きである。 インパクトアームズ 太く短い砲身が9つ付いている疑似B型兵装。 マギクラウドコントロールシステムを利用したCHARMの変形に対応しており、 ブレード時は加速ブースターに、シューティング時は多薬室砲となる。 注意点として、マギクラウド非対応CHARMに使用する際は、変形させる度再取り付けが必要。 パルスブレード 1対のパルスキャノンと制御装置からなる疑似B型兵装。 CHARMを振る動作に合わせ、パルスキャノンが2方向に発射される。 他の疑似B型兵装に比べ小型。 バスターキャノン 銃身を覆えるほどの大きさを持つ筒状の疑似B型兵装。 砲身の内圧を限界まで高め、通常の高出力砲以上の火力を叩きつけることが可能。 パイルバンカー 砲身内部に取り付ける杭型の疑似B型兵装。 至近距離で張り付いて使用する必要があり、疑似B型兵装の中で最も特殊でピーキーな装備。 装着時には射撃不能となるが、至近距離から放たれる杭は理論上どのような装甲でも貫通可能とされる。 また、射出された釘内部から高電圧の電撃を放つ機構が備わっており、一時的にヒュージの動きを止めることが可能である。