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狙撃銃 - 狙撃に特化した銃。スナイパーライフルともいう。精度の点から、ボルトアクション式のものが多かったが(米軍のM24など)、近年ではセミオートマチック式の物もある(PSG-1など)。 種類
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「というわけで帰ってまいりましたクイズコーナー!!」 『どういうわけだよ。帰ってくんなよ。 ・・・なんて言わないで。』 「前回同様、選択式のクイズに答えてもらうんですけれどもね。」 「正解すれば次の問題へ、失敗したら一番下へ送られるというわけです。」 『当然、今回も全問正解すればなんと何も無し!!』 「コンカイモジコマンゾクダー」 「なお今回はねたウィキの内容が前回よりも濃いかもしれないから注意してくれ。」 『ついでに、前回同様間違いがあったらこっそり訂正しといてくれ』 「以上のことに注意して楽しんでください。」 『ゆっくりしていってね!!』 LEVEL 1 Q1 次の中から、ベンノ社が開発したブラストはどれ? エンフォーサー ツェーブラ シュライク E.D.G Q2 次のうちねたウィキで狙撃兵装のジャンプマインの説明をしてくれるのは誰? ジョン・メイトリクス 次元大介 なのはさん 雷電 Q3 次のうち、俗にボンバーマンと呼ばれる人々が使う装備は? サワード・コング ヘヴィマインV リムペットボムV 危険Gランチャー Q4 次のうち全盛期の『死神』の伝説に無い物は? 「一斉攻撃だ」とチャットを撃った機体が、次の瞬間こめかみに命中させられ倒れていた。 「エレファントなら狙撃されないから安全」とコア突したガチムチ機体が穴だらけの原形を留めない状態で発見された。 全軍の3/100が『彼』からの狙撃経験者、しかも黒い死神という伝説から「夜間営業時間ほど危ない」。 久我I腕でしかもリロード時間込みで、いとも簡単に一分間に150mの距離から16機の撃破に成功した。 Q5 次の頭部パーツのうち装甲Dかつロックオン距離A+のパーツはどれ? クーガーⅠ エンフォーサーⅡ エンフォーサーⅢ くーがーⅢ LEVEL 2 Q6 次のうちかつてねたウィキが掲げていた目標はどれ? 牛マンと握手 牛マンに『ねたウィキパネェっす。』とつぶやかせる 牛マンに『ねたウィキはマストバイっす。』とつぶやかせる 牛マンと街してみんなで牛追い祭りを実行する。 Q7 Q6の目標を達成した日は次のうちどれ? 3月23日 3月27日 3月28日 3月29日 Q8 次のうちマスターズガイド特典でもらえるナルシーのアバターアイテムはどれ? ハイネックニット/赤 レーサージャケット/白 スタイルスーツ/黄 フィットネスタンク/黒 Q9 次のうちねたウィキの未実装武器で、爆発までの時間が0.2秒になった手榴弾の名前は? 41式強化手榴弾・改 42型改良手榴弾 49型特殊手榴弾 48暴走型手榴弾 Q10 ブラスト界を震撼させた伝説のガチムチボンバーマンの別名は? 黒くてとてつもないアレ 黒くてしぶといアレ 黒くて素早いアレ 中身が白い液体のアレ LEVEL 3 Q11 次のうちねたウィキ内で民明書房が出版していない本のタイトルは? よくわかる榴弾砲の歴史 銃器に秘められた知られざる歴史 ベテランおじさんの空飛ぶブラスト 知られざる近代医学の基礎知識 Q12 次のうち、驚異的なほどの重量オーバーを記録し、見た人から『這いスピードロボットバトル』と揶揄される伝説の珍獣の名は? シュラモン シュリゴン シュライム シュラゴン Q13 GRFオペレーター・ヒルダの父親がGRF幹部時代、その性格ゆえに部下につけられたあだ名はどれ? アイスマン ファイヤーマン ウッドマン エアーマン Q14 2010年4月29日のニュース速報内で世界的な広がりを見せたといわれる現象の名は? 8時だヨ!一旦停戦 牛マン・駄洒落ショック 428~封鎖されたスカービ渋谷で~ シャーレ計画 Q15 ネタうぃき内のボーダー大喜利において電光氏が『ハイテクだなw これであと1カ月は戦える・・・』とコメントしたネタは? ご飯が炊ける。パンも焼ける。 ご飯が炊ける。ケーキも焼ける。 ご飯は炊けるが、パンは焼けない。 ご飯が炊けない。パンは焼ける。 クリアー 「コングラチュレーション!!」 『全問正解とは、やるじゃないか!!』 「いやいや、本当にお疲れ様でした。」 『しかしこんなものに1度ならず2度までも付き合ってくれるとは・・・』 『「ありがとうございました」』 THE END- NG 「残念、不正解!!」 『あーあ、やっちゃった…』 「まあ、間違えたところでペナルティがあるわけじゃあないんですけどね・・・」 『前回同様、勝手に戻ってやり直せばいいだけだし』 「ちなみに今回このクイズコーナーを作った人は、前回の人と違うんですよねぇ・・・」 『マジで?』 「マジで。」 「よかったらもう一度挑戦してくださいね~」 まだだ、まだ終わらんよ!
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クラス:マスター 名前:狙撃手 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 【レベル】40 【技能点】4 【筋力】E(10) 【耐久】E(10) 【敏捷】C(30) 【魔力】E(10) 【幸運】E(10) 【宝具】-(0) 【機先】A(50) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】4 【MP】魔術回路×1+3=7 遭遇シーン時公開用ステータス 名前:狙撃手 容姿: 属性: カウンター: マスタースキル 【名前】魔術師殺し 【タイミング】スキル発動に対する後出し 【タグ】- 【効果】マスターのスキルを1つ無効にする(マスタースキルは除く)。1/戦闘。 固有スキル スキル1 【名前】コンビネーション(A) 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】コンビネーション(B)と同時に取得できない。自身がサブの時、自陣営が選択したステータスをサブでも半減しない。 この効果は30以下のステータスでのみ使用可能。1/戦闘。 【技能点】2 スキル2 【名前】危険感知 【タイミング】戦闘開始時 【タグ】- 【効果】味方陣営は「メイン」のキャラクターの代わりに自身が「機先判定」を行う。 【技能点】2 礼装 【名前】武器 【成功率】40% 【効果】セレクトフェイズ時、自陣営のキャラクター1体の任意のステータスを+20する。 この効果は一度の戦闘シーンで1回のみ使用可能。
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爆撃兵(強) 爆撃兵 基本情報 攻撃 ユニットタイプ 兵士 攻撃アイコン 出現レベル 36,38,41,45 ダメージタイプ HP 180 ダメージ 10-19(x9) 10-19(x6) 10-19(x3) ブロック 部分的 射程 1-5 1-5 1-5 撃破経験値 60 射程圏 間接 間接 間接 撃破獲得金 300 爆薬 8 リロード 8 使用火薬数 4 3 2 補給時間 3 3 2
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ソード系統デュエルソード マーシャルソードスティールハーツ SW-ティアダウナーTダウナー/CV SW-エグゼクター ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) なし 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード購入 近接戦章x5 orユニオンレベルLV.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+12000=24000) SW-ティアダウナー購入 近接戦章x15orユニオンレベル Lv.70超剛性メタルx3複層重合金属x3ペンタクル回路x5 500 スティールハーツ 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし ティアダウナー/CV 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 orSメダルx500000 なし 表を編集 ソード系統 いわゆる「剣」。装備すると機体右側に構える。 初期装備の系統にしてカテゴリ最重量だが、攻撃範囲と威力に優れる。 通常攻撃はスイングによる水平斬りで、斬撃Lvによって攻撃回数と威力が増加する。 武器を振り回している最中に視点を動かすことで、スイング角度と振幅を調整することが可能。 特殊攻撃ではダッシュしながらの水平回転斬りを繰り出し、高位武器では動作にタメが入る。 水平に攻撃する特性や剣の大きさから、ちょっと横によけた程度ではかわせないところが大きな魅力。 通常攻撃でも一段目は踏み込みを伴うため、攻撃距離も意外と長い。頭上へジャンプでかわされないように、攻撃角度をうまく調整したい。 攻撃範囲の広さと速さを活かし、ACで直線的にベースへ侵入してくる強襲機の迎撃としても使えないことはない。 ただし、読まれやすい・外した時の隙が大きい・場合によっては味方の攻撃から敵を庇ってしまうなど、リスクは大。 強襲機の重装甲化傾向やチップの導入により、命中時のリターンが必ずしも大きいとは言えなくなった、という問題もある。 拘ればチームの敗因にもなりかねない。どうしてもコアを削られたくない時の博打や、大きなリードがある時の遊びなどでない限り、主武器や副武器で対応した方が無難。 購入の際には他の同ランク帯の武器と比べて材料が多めに必要となるため、デュエルソードから乗り換えるのも一苦労である。 特に上位クラスになってくると無茶な斬り込みも難しくなるため、近接戦章の取得が難しくなってくる。 ユニオンレベルで代用可能なティアダウナーまでは実質勲章不要だが、エグゼクターは特に要求数が多いので、 近接戦闘の腕を上達させる意味も含め、早めに近接戦章の収集を行っていきたい。 AC剣移動 AC慣性亡き後、新たな移動手段として注目されたテクニック。『ブレード慣性』『ダッシュキャンセル』とも呼ばれる。 特別装備のアサルトチャージャー(AC)系統を利用して移動の効率上昇を図るもの。 補助装備のAC特殊攻撃中にACをオフにすればゲージ消費が止まる(むしろ回復する)のを利用し、 ステップ移動×n→AC特殊攻撃(すぐにACオフに)→ステップ移動×n… とつないでいく。 ステップ×nで消費したブーストゲージはAC特殊攻撃の移動中にほぼ全回復するため、事実上SPゲージの続く限り移動を続けられる。 SPゲージも最速でACオフに出来れば消費を2割程度に抑えられ、さらに他の動作中はずっと回復し続けるため、旧ブロア市街地のような広いマップでも自軍ベースから敵ベースまでずっと止まらずにたどり着くことも可能。 操作がとても忙しいため、 ステップ移動×n→特殊攻撃(この間にACをオンに)→AC特殊攻撃(すぐにACをオフに)→ステップ移動×n… とする人も多い。 この移動用途に限るなら、剣は隙の少ないデュエルソードやマーシャルソード、槍ならロングスピアがベスト。 AC特殊攻撃中は小さな地形や段差に引っかかるだけで止まって隙だらけになってしまうため、 移動距離が長すぎるティアダウナーやペネトレーターは使いづらいが、軌道修正出来るマルチウェイならばある程度制御が可能。 ただし、特殊攻撃の隙が少ない補助装備を用いて特殊攻撃とAC特殊攻撃の両方を使って移動し、なおかつブーストゲージを使い切るように特殊攻撃を使うスタイルで移動する場合、 AC特殊攻撃が終わってもブーストゲージは回復しきっておらず、一瞬だけ歩行しか出来ない時間帯が発生する点に注意する事。 上述のデ剣やマ剣ならばその隙は本当に一瞬で済むが、初期リヒトでやった場合約1秒棒立ちになってしまう。 また、AC特殊攻撃中は基本的に直線移動オンリーな上に自力で中断も出来ないので敵に見つかったら隙だらけ。 デュエルソードの、硬直が解けて素早く身を隠せるメリットはとても大きなアドバンテージといえる。 ただ、交通事故ことティアダウナーの強烈な巻き込み判定(「ん?なんかぶつかったか?」)も魅力ではある。 デュエルソード 初期装備のグレートソード。 通常攻撃では横振りの斬撃を1回行い、特殊攻撃では1ステップ程度踏み込んでから素早く水平回転斬りを繰り出す。 現行のソード系統の中で最も攻撃の発生が早く、剣を振った後の硬直も短いというメリットがあるが、攻撃範囲が狭く、威力もやや控えめとなっている。 また、特殊攻撃の踏み込み距離も短め。攻撃判定は、左真後ろ→正面→右真後ろに斬撃のラインが表示される。 扱いやすさに関しては非常に優れており、通常攻撃ならノックバック、特殊攻撃なら平均装甲C+ならダウンは確定し、通常・特殊攻撃共に発生が早いため剣の範囲に敵がいれば当てていきたい時に当てていける。 1度しか振らないという仕様も、逆に言えばハイリスクな近接攻撃の隙が他のソード系よりも少ないという事。 そこをいかに利点として活かせるかが重要となる。 また、特殊攻撃の距離が足りなくて当たらない人には向かないが、焦りがちで振る際に踏み込みすぎて敵を通り過ぎる癖のある人はこの装備を今一度手に取ってみると良いかもしれない。 発生の早いこの武器の特殊攻撃ならば、相手を通り過ぎるという危険性をある程度減らしてくれる。 その軽さから、重量超過ぺナルティを殆ど考えずに済む唯一のソードである。 そのため、機動力を最大限発揮することを目的として、威力や取り回しの使い勝手とは無関係に単に重量ペナルティを回避する目的でこの剣を選択するという手もある。 キットの説明書によれば、長さ約2m・重さ500kg超とのこと。 デ剣コンボ 通常攻撃でノックバック、または特殊攻撃でダウンさせた相手には、即ダッシュからの特殊攻撃が繋がる。 これによる合計ダメージは上位ソードの通常2段斬りよりも高威力の10500・12000で、装甲が標準的なC+より少し上程度(正確には≧96%)の機体をワンチャンスで撃破できる。 しかし、HG主体の装甲が硬い機体は特殊攻撃を当ててもダウンを奪えないため、撃破できなかった場合は反撃されるリスクが非常に高いことに要注意。 この場合は、通常攻撃を2回当てて削り、最後に特殊攻撃を当てると良いだろう。 コンボの際には、その場からの発動だけでなく、ダッシュやジャンプで位置を調整すると良いだろう。 ただし通常攻撃で剣の先端を当てると、相手は自機から少し離れた場所でノックバックを起こし、2撃目のダッシュ斬りの射程圏外に行ってしまう。 また高低差のあるマップでは、下り坂では通常斬りを当てても2撃目で相手の頭上を空振ったり、登り坂ではダッシュ斬りの距離が伸びなくて届かなかったりする。誠に希有な事ではあるが、密着して通常斬りを当てると自機の後ろにノックバックを起こす事も…実践投入となると意外と難易度は高いので個人演習などで練習すると良いだろう。 ver2.7になってチップが実装されたため、相手によっては通常でノックバックしない、特殊でダウンしない敵もいるため以前より成功率が落ちてしまっている。 マーシャルソード 刀身を両刃として質量を増大させた剣。 通常攻撃の斬撃Lvが上がり、さらに踏み込みながら強制的に2回斬る。 直立状態では2撃目で一歩踏み込み、しゃがみでは1,2撃とも1歩ずつ踏み込む。 左方向への水平斬りの後、返す刃で右へと2回剣を振るため、威力も大きいが隙も大きい。 2段目の踏み込みは、1段目のそれよりも大きめにグンっと踏み込むため、多少の距離があってもヒットさせやすい。 逆に、密着から斬りかかると、踏み込みの関係で敵が背後に行ってしまい、2撃目が空振りすることがあるので注意。 特殊攻撃も同様にLv2に向上。モーションはデュエルソードとほぼ同じだが踏み込みと範囲に優れ、代わりに発生が若干遅い。 ただしver2.7アナライズブックの検証によると、攻撃時間そのものはデュエルソードと同等の模様。 威力は7500と同ランクの特殊攻撃に比べて心許ないが、発生は十分素早く横範囲も広いので、必中を狙いやすい。 しかし重量耐性チップとロージーやランドバルクの登場で重装甲機体の選択肢が増え、重量級アセンには転倒耐性チップも人気であるため、ダウンを奪えないことが多くなっている。 反撃には十分注意したい。 ちなみにダウンを奪える軽減率は80%以上、平均装甲A未満までならダウンを奪える。 この武器の注目点は、通常攻撃の総威力がSW-ティアダウナーと500しか変わらないと言う点。 2発とも当てた場合の威力は、シュライクやE.D.G等の軽装甲全般はおろか、標準型軽装甲寄り(D+)程度でも撃沈・HGでもフルの約6割相当のダメージである。 必要十分な威力を備えつつティアダウナーほどの隙もないという点は特殊攻撃も同様で、この利点からマーシャルソードを愛用するボーダーもいる。 あまり使う機会は無いのだが、施設破壊の効率が剣の中で最も高いと言う隠れた利点もある。 参考までに検証データ(対レーダー施設) 武器 攻撃回数(クリック回数) 破壊までに要した時間 デュエルソード 通常攻撃9回(9クリック) 約9秒 マーシャルソード 通常攻撃9回(5クリック) 約7秒 SW-ティアダウナー 通常攻撃9回(5クリック) 約9秒 ティアダウナーの『魔剣』に対して『マ剣』と呼ぶことも。 前述の通り特殊攻撃の威力不足と重めの重量から厳しい立ち位置になっていた武器であったが、Ver3.0に至って近接強化チップに二段階目が実装。 素早く扱いやすいモーションと近接属性100%による恩恵の受けやすさを兼ね備えており、ティアダウナーではオーバーキルになりがちな威力上昇を十二分に活用できる。 (通常攻撃が強力になりすぎて初段で吹き飛ばしてしまうという事態も起きやすいが、二段目の切り返しが素早いため空中で斬って落とせることが多い) 更に30の軽量化が施されたため、近接特化型のセッティングならかなり有用な選択肢となった。 スティールハーツ 2011/07/14に実装された『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』とのコラボレーション武器。 性能はマーシャルソードと同一。 剣の残像エフェクトがより透明度の高いシンプルな青色となり、剣自身にも空気を切るような白い残像エフェクトが追加されている。 風切り音はマーシャルソードの物よりやや高め。 ベースとなるマーシャルソードが他のPSPo2iコラボ武器よりも集めにくい素材を多数必要とするため、ティアダウナー購入に必要な勲章や素材が揃っていない間のつなぎとしては十分選択肢に入る。 (もちろんティアダウナー購入の際にはマーシャルソードを別途購入しておく必要はある) SW-ティアダウナー ソード系統の第3モデルで、他のソードとは一線を画す片刃の大型刀身を搭載している。 背部マウント時には刀身が柄側に落ちるように格納され、背負っている状態でも一目見てティアダウナーを装備していると判ってしまう。 その巨大な刀身に違わず、攻撃範囲が大きく増大している。 通常攻撃はマーシャルソード同様のLv2。モーションも同じだが2撃目の威力が5,000に向上している。この2段目は、平均装甲E+程度なら余裕で吹き飛ばす。 1撃を外しても2段目で吹き飛ばせれば追撃が容易になり、仮に受身を取ってもブーストを大きく消費させることができるので、撃破が狙い易くなる。 また、2段とも当てれば装甲平均C未満は撃沈する。 マーシャルソードより更に踏み込むため攻撃範囲に優れるが、敵を追い越す事故もマーシャルソードより起こりやすいので注意が必要。ダメージは系統内で最大だが、硬直も大きい。 この剣の最大の特長はLv3の特殊攻撃。 モーション自体は同じなのだが、ゆっくり一回転しながら力を溜め、一気に振り抜くように斬撃を繰り出す。 斬撃ラインの発生も微妙に異なり、左斜め前→1回転半右旋回→右真後ろという動作になっている。 発生は非常に遅いが、それを補って余りある圧倒的な威力と真後ろの敵を斬り払うほどの攻撃範囲を誇り、踏み込みの距離や速度にも優れる。 ダメージは非常に大きく、軽量クラスなら一発大破。 フルから即死を免れるのに必要な装甲平均はC(≦111%)以上なので、軽装甲混じりの中量型なら殆どの機体は耐えられない。文字通りの軽装甲殺しとなる。 また、防御に特化したチップを装備したへヴィガードやロージーでもない限り、確実にダウンさせ重傷まで追い込むことが出来る。 ダウンさせた後に追撃することで、より撃破を容易にすることができる。 振り抜いてから終了までのモーションはソード系共通であるため、壁際に追い込んでダウンさせた場合は即座に通常攻撃で倒すことも可能。 但し、硬直も圧倒的に大きく大量のブーストを消費するので、回避されれば致命的な隙となる。 特に耐えた敵機に受身を取られると、自機の体勢が整う前に反撃されてしまう可能性があるし、もちろん他の敵機に狙われるリスクもある。 余裕があればブースト(SP)消費はACオンオフ切り替えで軽減すると良い。 また、通常攻撃と同じくその踏み込み距離故にこちらも敵を追い越す事故が起こりやすいので、下位ソードから乗り換えてきた時は注意する事。 扱いに自信が無ければ、予め素振りして踏み込み距離を把握しておくのがベスト。間合いが近すぎるならタックルIIという選択肢もあるので、剣の間合いを把握するのは結構重要。 「剣の軌跡はかわした筈なのに、気付くとぶっとばされていた!」との証言が相次ぎ、その強力すぎる判定から『魔剣』とも呼ばれている。 この現象は、剣の命中判定が攻撃側にあることと通信のタイムラグから、「過去の自機」が斬られる故に発生するという見方もある(現状では検証困難)。 位置関係にもよるが少なくとも、「相手がダッシュ斬りのモーションに入ったのを見てから回避行動をとった」タイミングではまず斬られると思ってよい。 大事な事なので2回言っておくと、「剣の命中判定は攻撃側にある」ので当然攻撃側で剣が当たっていなければヒットしない。回避側で次元斬りが起きても、攻撃側で次元斬りが起きることはない。勘違いしてる人も居るので気をつけよう。 バージョンアップにより近接武器はバリエーションが増え、強襲兵装だけでも7系統22種の武器が存在している。 しかしほとんどの系統は第3段階でマーシャルソード程度の重量であり、SW-ティアダウナーと同等の重さを持っているのはLE-ライゲル、SG-テンペスト、 そしてダウナーの上位モデルであるSW-エグゼクターのみなのが現状。 特殊攻撃を活かせば重量に見合った、或いはそれ以上の威力を発揮出来るが、逆に言えば、通常攻撃がマーシャルとほぼ同じ威力である事も考えると、 特殊攻撃を当てられなければ重量耐性次第ではただのデッドウェイトにもなりかねないと言うこと。 特性は異なるものの、威力だけならLM-ジリオスが同等であり、全段命中のSR-ヴァジュラとLE-ライゲルはさらにその上をいく。装備する際はよく考えよう。 Ver.1.14以前では最高額の武装だったが、Ver.1.5でのLZ-ヴェスパインの登場以降強力な武器が登場し、その座を奪われることに。 Tダウナー/CV 2013/4/1に追加された、ティアダウナーのカラーバリエーション。 刀身が黒、ラインや発光部が赤に変更されている。 SW-エグゼクター 重量増大により破壊力を極限まで強化した最新モデル。 通常、特殊ともに2回転斬りとなっており連続ダメージが期待できる。 通常攻撃のほうはティアダウナーよりも長い距離を歩くように進みながら2回転切りを行う。 二撃目の威力がティアダウナーの特殊と同じという、大抵のブラストを吹き飛ばすほどの威力を備え、1撃目と合わせて食らえばよほど装甲の厚いブラストでなければ撃破は確実。 特殊攻撃に至っては一撃辺り12000というデタラメな威力を誇り、ティアダウナーのそれと比べ長い距離を攻撃する。判定の大きさと2回攻撃という特性により、複数の敵を巻き添えにしやすくなった。最大2ヒットだが実際のところ3回ヒットの機会があり、ヒット持続も向上した。 隙自体は通常攻撃はティアダウナーと同等、特殊攻撃は攻撃時間が伸びた分はあるが攻撃終了後の隙は変わらない。 しかし性能云々以前に近接戦章30枚とティアダウナーすら楽々凌駕する740という凄まじい重量が行く手を阻む。 この重量は強襲補助装備中ダントツの重量どころか、重火力のエアバスターT10や初期バリアユニットすら頭一つ上回る強烈な数値。 おそらくは装備調整や若干の超過を妥協する必要に迫られるが、装備の変更によるギャップで戦果を落としたり、無理して背負ったからと強引にエグゼクターを振りに行き、いらぬ被撃破を喰らっては意味が無い。 ティアダウナーから乗り換える際でも140と41型強化手榴弾分の重量上乗せとなる。重量のデメリットを跳ね除けるほどの魅力を見出せるかどうか、を考慮して購入および装備して欲しい。 逆に言うと、アトラント榴弾砲やギガノト榴弾砲ほどは重くないので、十分な積載猶予のある重量級機体ならばそのデメリットを気にせずに搭載できる。
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Eve of Destraction2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EOD.jpg) BattleField1942、BattleField VietnamのMOD、Eve of DestractionのBattleField2版。 アメリカ軍・オーストラリア軍・フランス軍・南ベトナム軍・南ベトナム解放民族戦線・ベトナム独立同盟会と ベトナム戦争を舞台にした6つの勢力同士の戦いを描いている。 最新バージョンは2.0です。 公式HP http //www.eodmod.com/website2007/start2.htm 日本語言語ファイル 2.0専用 ■EOD2国内サーバー@GAME Monitor Eve of Destraction2 [#qa66667f] 兵科別 [#b07b7fa7] 防衛兵 [#l5488496] 狙撃兵 [#nee45d94] 小銃兵 [#g969db7a] 施設兵 [#v5d07d1c] 重火器兵 [#sfdab434] 工兵 [#b2f9e5a6] 衛生兵 [#z53ac19d] 対戦車兵 [#p2a6fc5c] 兵科別 防衛兵 アメリカ軍装備 ナイフ、Colt M1911、Springfield M79(グレネード 煙幕弾 散弾の切替え) オーストラリア軍装備 ナイフ、Colt M1911、Springfield M79(グレネード 煙幕弾 散弾の切替え)、ダイナマイト フランス軍装備 ナイフ、Pa-35、MAS-M49、ダイナマイト 南ベトナム軍装備 ナイフ、Colt M1911、Springfield M79(グレネード 煙幕弾 散弾の切替え) ベトコン(南ベトナム解放民族戦線)装備 鉈、Tokarev TT-1933、Mat M49、ボウシング・ベティ対人地雷 ベトミン(ベトナム独立同盟会)装備 鉈、Tokarev TT-1933、Mat M49、ボウシング・ベティ対人地雷 狙撃兵 基本装備として、スナイパーライフル、煙幕、対人地雷を持っている。 小銃兵 アメリカ軍装備 ナイフ、Colt M1911、Colt M16A1、M61 手榴弾、煙幕 施設兵 重火器兵 工兵 衛生兵 基本装備として、マシンガン、煙幕、回復バッグ、注射器を持っている。 対戦車兵
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《狙撃》 No.076 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 「まずはこれを避けてからね!」 Illustration:阿佐ヒナ コメント 1点だけダメージを与える軽量火力。 このカード一枚で除去出来るキャラクターは限られるが、耐久力が1しかないキャラの中にも現在でなお使われる有用なカードは意外と多い。 特に玉兎/5弾やくるみ/9弾、アリスと言った序盤のノード展開に関わるキャラクターを早々と処理出来る為、上手く刺さるとその後の試合運びに小さくない影響を与える決して油断出来ないカードである。 とはいえ、その性質上刺さるキャラクター以外に対してはとことん腐ってしまうのはやはり大きな欠点と言える。 また現在では同じような効果の不意打ちが登場した事により、このカードの需要をさらに下げてしまっているのも事実である。 関連 第一弾
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サハリン・セヴェリア共和国 (Republic of Sakhalin-Severia)は、樺太に位置する共和制国家である。現在の国家人民評議会議長はポリーナ・ニコラエワ。-経済貿易相手国は少ないが、車や船等の大型機械の輸出を得意とする。反面半導体などの技術は得意ではない。最近は銃器産業に力を入れており、すでに数十万丁もの銃を輸出していると言われる。-外交ラティアンスやアルファリアと友好関係を持つ。 -軍事自分の身は自分で守るをモットーに国家規模に対してそこそこ大規模な軍事力を持つ。 -産業北連時代の技術とそもそも少ない人口から食糧や資源の自給率はかなり高い。160年度のGDPは1兆ドルと少しだが、年7%とそこそこ高い成長率を維持している。 -政治一般的な民主共和政治で大きな政府型の高福祉国家。憲法に社会主義国家であるということが明記されているが、同時に選挙と憲法改正による体制変更も可能と明記されており、今のところ思想弾圧等はないとされている。独立戦争時の苦い思い出から軍事力の維持を重要視しており、軍事費はGDP比で3.8%にもなる サハリン・セヴェリア共和国Republic of Sakhalin-Severia 国旗 国の標語いざ闘争へ 国歌人民賛歌 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 公用語 セヴェリアロシア語・英語 首都 サハリン特別市 政府_国家人民評議会議長 _ ポリーナ・ニコラエワ 人口統計 2555万人 通貨 セヴェリアルーブル 宗教 規定なし 中の人 katinak178 個人WIKI https //w.atwiki.jp/severny/ 人民新報 戦況(164年3月4日) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 先ほど、日本方面に展開していた部隊が撤退したとの発表がありました。 戦況(164年2月9日) 現在、我らが人民軍は作戦を南方からの電撃戦に切り替え、航空部隊の支援と共に前進しています。敵によるダム破壊などの抵抗はありましたが、我らの軍は止まるところを知りません! 戦況(164年1月9日) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 現在、我らの人民軍は日本列島にて大規模な戦闘を繰り広げています。敵軍の分断を狙うわが軍は圧倒的な砲撃により優勢を確保しており、解放の時は近いでしょう。 帰還(164年1月7日) 先日、調査任務を終えたグラビトン号とそのクルーが火星を出発、帰途につきました。 反乱(163年10月5日) 政府発表によりますと、以前から支援していたアルファリア独立派が多国籍連合軍と合同で悪しき帝国に対する反乱を敢行、すでに各地が解放されたとのことです。 再編(162年11月20日) 本日、国家主席の公約の一つであった軍隊の拡充と改名に関する法案が議会で可決されました。これより我が国の軍隊は人民解放軍(樺 народно-освободительная армия 英 People's Liberation Army)と改名され、同時に外征も可能な軍隊へと改変されます。祖国万歳!人民軍に栄光あれ! 到着(162年8月13日) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 本日、我らがグラビトン宇宙船が火星軌道へ到着、探査任務を開始したと宇宙局より発表がありました。先駆者に栄光あれ! 同盟(161年5月13日) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 本日、我が国とラティアンス・レフタニア技巧連合との間で「コルサコフ安全保障条約」が締結されました。相互の経済協力や防衛協力等が定められており、我が国の発展に一層寄与することでしょう。 出航(161年3月5日) 本日、KPDLS計画で建造されていた「グラビトン」惑星間宇宙船が火星へ向けて出航していきました。先駆者に栄光あれ! 元首決定!(160年11月3日) 先週より行われていた選挙の結果、今まで不在だったサハリンの指導者がポリーナ・ニコラエワ氏(29)に確定しました。北連の有名な広報士官を母に持つ彼女は我が国をどう導いていくのでしょうか。 ToMARS! 本日、KPDLS計画で使用される宇宙船を建造するためのSSTO「TSSR」の打ち上げが成功したと宇宙局より発表がありました。 ToMARS! 本日、我が国を筆頭とする世界各国13か国は共同で火星の有人探査を行うことに同意した。KPDLS(Kvara planedo de la sunsistemo)計画と名付けられたこの計画は、世界の英知を結集し前人未到の火星へと人類を送り込むものだ。人類万歳!科学万歳! ならず者を捕縛 今日、我らが国境軍は人民の領海に侵入し堂々と不法に漁をしていた大日本王国の漁船「第25大進丸」を我らが「国境警備艦7号」が砲撃、これを拿捕したと発表した。このような蛮行は断じて許されるものではない!我々の海は我々のものだ!また、今回の事件にてならず者を捕まえる判断をした国境警備艦7号の乗員には海上防衛賞が授与された。英雄に幸あれ! 人民解放(158年7月) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 我らの闘争は叶った!人民たちの血と涙は樺太の解放を成し遂げたのだ!悪しき帝国主義者の手先共は蹴散らされ、我らが樺太は人民のものとなった! 民間報道 不穏な動き?(163年7月:火星テレビ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ~極秘の情報筋によれば、近頃政府はアルファリアの一部派閥に支援をしているという~ 非軍事組織や企業など + ... サハリン航空協会 会員数 2万人前後 標語 あらゆる町からパイロットを! サハリンの航空クラブの集合体、飛行機の融通やイベントの開催などをしている。 航空クラブすべてを記載するのは不可能なのでこれのみ記載。 + ... ボロベーイ曲芸機サハリンの代表的な曲芸機の一つ、そこそこ安くて乗りやすくて整備が楽ないい機体。 生産数 たくさん サハリン造船 標語 船の力 概要 人民解放軍 憲法には「サハリンを解放するために戦った民衆と北連残存軍の正統後継であり、我が国の人民によって統制される武装力量」と定義されている。 人民解放軍地上軍People's Liberation Army Ground Force 人員数 正規14万人 即応予備7万人 標語 その固き手で銃を持て 指揮官 陸上の守りを固める軍隊。質は悪くないはずだが数が死んでいる。 編成 + ... 北方軍 北方前線軍 第一装甲連隊 第一装甲狙撃兵師団 第一自動車化狙撃兵連隊 第二自動車化狙撃兵連隊 北方ミサイル軍 第一対艦ミサイル連隊 第二対艦ミサイル連隊 第三対艦ミサイル連隊 第一重高射ミサイル連隊 第二重高射ミサイル連隊 北方補給処 南方軍 南方前線軍 第二装甲連隊 第四装甲狙撃兵師団 第三自動車化狙撃兵連隊 第四自動車化狙撃兵連隊 南方ミサイル軍 第四対艦ミサイル連隊 第五対艦ミサイル連隊 第六対艦ミサイル連隊 第七対艦ミサイル連隊 第四重高射ミサイル連隊 第五重高射ミサイル連隊 南方補給処 戦略機動軍集団 第一戦略機動軍 第一水陸機動連隊 第二水陸機動連隊 第五自動車化狙撃兵連隊 第六自動車化歩兵連隊 第二戦略機動軍 第三装甲連隊 第四装甲連隊 第三装甲狙撃兵師団 第五装甲狙撃兵師団 保有兵器 + ... 歩兵装備 65M式突撃銃65式のアサルトカービンバージョン。レート:600発/分有効射程:400m程度重量:3㎏ 65式突撃銃6.8×43mm弾を使用するカラシニコフ系アサルトライフル画像二枚目は主生産型のB型レート:650発/分有効射程:500m程度重量:3.4㎏ 63式擲弾筒単発式グレネードランチャー。40mm×46グレネードを使用 63式自動拳銃一般的な拳銃。9×19㎜弾を使用 63式重機関銃軽量な重機関銃。12.7x108㎜弾を使用 63式短機関銃若干重たいが優秀な短機関銃。9×19㎜弾を使用 61式分隊狙撃銃ゴルベフ銃の発展型マークスマンライフル。7.62x51mmを使用 PL-60ソーム対戦車ミサイル最大射程4㎞、重量15㎏のSACLOS式誘導対戦車ミサイル 60式短機関銃超旧式の短機関銃。160年に正式に使用承認がされたが設計は大昔 61式突撃銃60式より高性能だが若干生産性が落ちた突撃銃。 60式携行型地対空ミサイル主力MANPADS。そこそこ高コストだが高性能 60式汎用機関銃ゴルベフ技師の設計による6.8×51弾を使用する分隊支援火器。 60式突撃銃6.8×51弾を使用するブルパップ式突撃銃。高い量産性と信頼性、整備性の引き換えに精度があまりよろしくない RPG-6085㎜口径のロケットランチャー。軽装甲の車両やトーチカ、建物などに使用される 60式軍服 戦闘車両 65式主力戦車120㎜砲を搭載した軽量MBT 生産数 ○○ 63式装甲車水上航行能力のない一般的な装甲車 生産数 ○○ 62式主力戦車「ティーグル」一般的な第三世代主力戦車55口径120㎜砲とそこそこの速度とそこそこの防御力を持つ 生産数 ○○ 62式自走対戦車ミサイル「ヴルペス」小型の自走対戦車ミサイル車両。予備弾8発と発射機1基を搭載する 生産数 ○○ 58式装軌式装甲兵員輸送車装甲連隊に配備される装甲兵員輸送車。 生産数 ○○ 58式歩兵戦闘車一般的な歩兵戦闘車。 生産数 ○○ 58式155㎜自走砲頑張ってコストを抑えた自走砲。特に変なところはない 生産数 ○○ T-5第3世代主力戦車 生産数 ○○ 57式装輪装甲車 生産数 ○○ 57式装輪歩兵戦闘車 生産数 ○○ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産数 ○○ 補助車両 61式炊事車フィールドキッチン 生産数 ○○ 60式軽運搬車アルファリア産の安価なジープ 生産数 ○○ 59式砲兵トラクター17トンの牽引能力と3トンの積載能力を持つ一般的な砲兵トラクター。前線後方に位置する部隊、例えば榴弾砲部隊などで牽引車として活躍する 生産数 ○○ 58式ジープ 生産数 ○○ 58式大型トラック 生産数 ○○ 58式中型トラック 生産数 ○○ 58式戦車運搬車 生産数 ○○ 58式装輪砲弾運搬車 生産数 ○○ 58式重ジープ 生産数 ○○ 58式特殊防護偵察車 生産数 ○○ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産数 ○○ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産数 ○○ ミサイル・砲兵等 60式迫撃砲一般的な82㎜迫撃砲。重量40㎏ 生産数 ○○ 61式中距離地対空ミサイルシステム射程60㎞の中距離SAM。高性能だが高価 生産数 ○○ 60式230㎜特殊列車砲化学兵器を運用するための列車砲。核砲弾も運用可能らしい 生産数 ?? 59式対砲兵レーダー一般的な対砲兵レーダー 生産数 ○○ 59式155㎜りゅう弾砲射程45㎞の普通の榴弾砲。重量は重いがタイヤを増やしたおかげで不整地走破能力はマトモ 生産数 ○○ 56式地対艦ミサイルシステム大型の対艦ミサイルを使用した沿岸防衛システム 生産数 ○○ 56式戦術弾道ミサイルシステム 生産数 ○○ 57式自走130㎜沿岸砲 生産数 ○○ 57式130㎜装輪自走砲 生産数 ○○ 50式90㎜山砲 生産数 ○○ 58式多連装ロケットランチャー 生産数 ○○ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産数 ○○ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産数 ○○ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産数 ○○ 人民解放軍海上軍People's Liberation Army Navy 人員数 5万人 標語 海の防人 指揮官 小型艦を大量に揃えることを目標とする海軍。雷撃厨。 編成 保有兵器 + ... 艦艇 165.2計画オサ型艦隊水雷艇器用貧乏駆逐艦 生産台数 8隻オサⅠからオサⅧ 165.1計画コマール型魚雷艇ただの魚雷艇 生産台数 16隻コマールⅠからコマールⅩⅥ 163.3計画タイガー級高速戦艦海央共和国の雅月型戦艦を原型に持つ46cm砲搭載の戦艦。第零艦隊に配備される 生産台数 4隻タイガーパンサーライオンチーター 163.2計画スピットファイア級高速駆逐艦第零艦隊の護衛艦。 生産台数 6隻スピットファイアスパイトフルスイフトシミタースカウトサリュート 163.1計画ポピー級海防艦一般的な海防艦 生産台数 ○○ 162.1計画エルネイト級護衛戦艦中型の戦艦 生産台数 ○○ 161.1計画ルビー級攻撃原潜そこそこの性能の量産型原潜 生産台数 12隻ルビーサファイアエメラルドアメジストパールトゥルコイズダイアモンドアパタイトジルコンスピネルベリルモルガナイト 160.6計画情報収集艦情報収集艦 生産台数 4隻 160.5計画スミルニフ級戦艦51cm砲9門を搭載する大型主力戦艦 生産台数 2隻スミルニフネヴァリスク 160.4計画リヴァリューツィ級航空母艦40機程度の搭載数を持つ一般的な空母。 生産台数 2隻リヴァリューツィポペーダ 160.3計画ソボリノエ級装甲巡洋艦水雷艦隊に配備される大型巡洋艦 生産台数 4隻ソボリノエピリヴォエリニキトゥマノヴォ 160.2計画リヤーヌイ級大型対潜艦打撃群に配備される大型対潜艦 生産台数 8隻リヤーヌイレースキイレイチブイポスペシュヌイプロヴォルヌイペレトヴォイプルィトスキィプィールキィ 160.1計画ステレチュグシィ級艦隊水雷艇水上打撃群の標準的な艦隊水雷艇。武装130㎜主砲対艦ミサイル発射管魚雷発射管SAMランチャーCIWS 生産台数 12隻ステレチュグシィスメトリヴイボールドルイヴィストルイヴォイキィヴェスポシチャードヌイペズブレチュヌィブジーテリヌイレーズヴィレシテリヌイラストロープィラズャシチィ 159.4計画後期型サボ級戦艦ヴォストチニ級の後期建造艦級。46cm主砲を51cm砲に換装した 生産台数 2隻サボオハ 159.4計画ヴォストチニ級戦艦サハリン海軍の主力となる7万5千t級46cm砲戦艦。2隻建造 生産台数 2隻ヴォストチニモスカリヴォ 159.3計画原子力潜水艦液体金属原子炉を使った高速潜水艦。高性能だが信頼性が死んでいるために4隻のみ建造。 生産台数 4隻K-9からK-12 159.2計画コルサコフ級戦艦今後の大型戦艦への布石として作られた4万t級戦艦 生産台数 2隻コルサコフトマリ 158.2計画通常動力潜水艦特に何の変哲もない通常動力攻撃潜水艦。性能はいいものの搭載量や航続距離に難あり 生産台数 8隻K-01からK-8 158.1計画大型哨戒艦地方艦隊に配備される大型哨戒艦。 生産台数 8隻グロズヌイグロムキィグレミャシチィストレミテリヌイソルクシーテリヌイグネフヌイグロジャシチィゴルドゥイイ ああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産台数 ○○ 航空機 F-265瑞州製の艦上戦闘機 生産台数 ○○ 57式哨戒ヘリ主力哨戒ヘリ 生産台数 ○○ ああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産台数 ○○ 人民解放軍航空軍People's Liberation Army Air Force 人員数 3万人 標語 空の盾と我らならん 指揮官 最近立場が上がった。予算も人員もたっぷり。 そこそこ強い 編成 保有兵器 + ... 小型機 DF-64純粋第五世代戦闘機。 配備数 128機 UF-64UF-63に率いられて行動する無人戦闘機。 配備数 64機 F-64CチャイカF-64の改良型兼後期生産型。レーダーやランディングギア等いろいろなところが改良された。ハードポイント9基戦闘行動半径:600㎞ 配備数 64機 F-64チャイカ量産型の前線戦闘機。ハードポイント7基戦闘行動半径:400㎞ 配備数 64機 UF-63すごい無人戦闘機。搭載されているAIは人間と同じような人格を持つ 配備数 16機 T-63主力中等練習機 配備数 64機 F-63ステルス機なんだかそうでもないんだかよくわからない第4.5世代+戦闘機。戦闘行動半径:500㎞ 配備数 64機 ''F-260 ソーコル''瑞州のF-10Fを輸入したもの。高性能だが国産機だけを使いたい議会との間でグダグダした結果少数採用にとどまった。戦闘行動半径:900㎞ 配備数 48機 ''F-60 フィニクス''汎用戦闘機。そこそこ安価で使いやすいので大量配備中当初は128機+予備という多数が生産される予定だったが、より高性能な機体の計画に伴い減らされたエンジン:RD-60F(80KN/135KN)2基戦闘行動半径:580㎞ 生産数 64機 ''A-60 ヴォーラン''サハリン空軍の主力攻撃機。コストは微妙に高いが高性能で便利な奴なため多数が配備されているエンジン:RD-60(80KN/135KN)2基戦闘行動半径:1000㎞搭載量:12t 生産数 64機 ''F-56 グリファン''北連残存軍時代に設計されたマルチロール軽戦闘機。高い信頼性や整備性とそこそこの性能をそこそこのコストで実現した。エンジン:RD-56(55KN/80KN)2基戦闘行動半径:700㎞ 生産数 64機 大型機 PS-65対潜哨戒機。 配備数 32機 EA-63C-63を改造したAEW C機 配備数 16機 C-63中型輸送機 配備数 64機 B-60高価だが航続距離の長い戦略爆撃機搭載量:15t戦闘行動半径:4500㎞ 生産数 32機 ''B-58 ウズクィ''安くて便利な爆撃機。搭載量:15t戦闘行動半径:2600㎞ 生産数 64機 弾薬 LAS-63自立巡航ミサイルかなり大型の徘徊型巡航ミサイル。毎年100発ほどが生産中射程:1000㎞ R-62極めて優秀だが極端に短射程な近距離対空IRミサイル射程:10㎞ 人民解放軍国境軍People's Liberation Army Border Guard 人員数 2万人 標語 我ら祖国の境を守る 指揮官 海上警察と警察の重武装部隊を混ぜたようなもの。地味に重要だが予算不足気味。 編成 保有兵器 + ... 警備艦 158.4計画警備艦便利な600t級国境警備艦。漁船の護衛などいろいろこき使われる 同型艦 国境警備艦3号~国境警備艦10号 158.2計画警備艦「ラストチカ」級重武装の国境警備艦。不審船をぶちのめす 同型艦 ラストチカチャイカ 人員装備 PP-639㎜短機関銃 人民解放軍宇宙軍People's Liberation Army space force 人員数 5千人 標語 船征く先は星の海 指揮官 名前の通り宇宙軍。宇宙系の各種兵器を運用する。 編成 保有兵器 + ... ああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産台数 ○○ 国家保安局National Security Bureau 人員数 ??? 標語 ??? 指揮官 スパイ機関らしい。 編成 保有兵器 + ... 装備 コーシュカ消音銃9×39弾を使う消音銃 生産台数 ○○ ゴルベフ突撃銃優秀な性能を持つ高価な突撃銃 生産台数 ○○ アルファ級工作艦工作船。らしい 生産台数 不明。少なくとも10隻 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 あああ 生産台数 ○○ コメント欄 何かあったらここかdiscordでどうぞ 名前 コメント
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搭載は1=1機とする。 機転=機 情報=報 技術=技 装備=装 専用装備の装備を表す。装2なら専用装備が二つ装備できる。 【名称:必要人数:使用燃料:資産料金:効果(得るアイテム等)】 また技術・情報・機転などがつく場合があります。 使用燃料は兵器、兵装に数値を提出する際に消費する。 ▼陸上兵装: ■【拳銃+ナイフ:戦1:報1:資3】 ■【拳銃+剣:戦3:資5】 ■【騎銃+銃剣:戦5:資7】 ■【小銃+ナイフ:戦7:資9】 ■【小銃+剣:戦9:資11】 ■【散弾銃+ナイフ:戦12:資14】 ■【突撃銃+剣:戦14:資16】 ■【野戦服:戦2:報2:資12:目標判定の達成値+5】 ■【日本刀+軍服:戦4:報1:資6】 ■【艦剣+バンダナ:戦3:機1:資5】 ■【狙撃銃+ナイフ:戦14:燃1:機4:資20】 ■【陸戦部隊:戦0.25*必要人数:燃0.3*必要人数:100人以下の任意人:資0:この兵装はいつでも取得することができる】 ■【偵察部隊:報0.25*必要人数:燃0.3*必要人数:100人以下の任意人:資0:この兵装はいつでも取得することができる】 ▼陸上車両: ■【軍用オートバイ:戦5:機5:燃2:1人:資8】 ■【大型オートバイ:戦7:機7:燃3:1人:資10】 ■【陸王+サイドカー:戦9:機9:燃5:2人:資12】 ■【ジープ:戦10:機11:燃10:4人:資15】 ■【軽装甲ジープ:戦13:機12:燃8:4人:資18】 ■【装甲車両:戦16:機14:燃15:4人:資25】 ▼陸上兵器:陸上戦闘専用。輸送艦・輸送機がなければ使えない。 ■【戦車:戦28:燃23:報1:2人:資24】 ■【軽戦車:戦20:燃14:3人:資19】 ■【中戦車:戦35:燃30:報3:4人:資35】 ■【戦闘指揮車:戦13:燃16:報8:4人:資13:偵察判定が行える】 ■【装甲偵察車:戦16:燃19:報10:6人:資19:偵察判定が2回行える】
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ヤクシャ弐 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 790 D (1.19) B (1.20) C (+4.5%) B+(×1.3) C (+27%) 1.2 セイバーR腕のような進化を遂げたヤクシャ腕。性能的にもR腕の互換みたいな感じになっている。 装甲自体は二段階高かったりするしリロードも速いので、Rとこれのどちらを採用するかは、 自分の武装によって決めよう。反動がそこまで欲しくないなら重量以外はこちらのほうが優秀。 勿論ヤクのフルセット狙いで反動が欲しいならコイツ一択。 デモムービーや壁紙などではなぜか狙撃兵装を使っている。 が、はっきり言って狙撃向きの性能ではないので注意。 TFやゼロなら使いこなせるかもしれないが、肝心のセントリーのリロードが残念な事に・・・。ナイフ持ちだからいい?あ、それか。 え?修羅V腕と同じ臭いがする?んー?聞こえんなぁー? 最近はVer2.7で追加された焔ⅡCとスペックがよく似ている。 こちらと比較するとあちらは重量-40、装甲1ランクup、反動吸収1ランクdown、リロード2ランクup、武器変更5ランクdown。 軽いうえに性能が同等なのでキメラでの立場が薄れてしまった感がある。 まあこいつは大概フルセットで使うものなので問題ないと言えば無いのだが…。 同じ軽量級で反動吸収重視型であるセイバーZXとスペックを比べてみるとあちらは 重量-70 反動吸収1ランクdown、リロード1ランクup、武器変更2ランクup チップ0.1up、予備弾倉2ランクdown。 予備弾倉は25%の壁を境にしており4発→5発になるかどうかではあるのだが…だが…さすがにちょっと苦しい立場である。 張った肩と肩アーマーから垂直に垂れ下がるウェイトパーツが従来の兵器としてのブラストの肩よりも 90年代の勇者ロボやエルドランシリーズじみたヒロイックなシルエットを描くため 性能より見た目を選ぶぜ!と言うボーダーには一考のパーツの一つではある 時は流れ流れてVer4.5 そんな、軽量級腕を選択するうえで重要なファクターであるリロード速度。 それを中量級並に落とし込んだことで手に入れたのが、新パラメーターの予備弾倉である。 C判定は軽量級内ではセイバーⅠ型Rに次ぐ、2位タイ。 もう一方の二位はこっちとは真逆に武器変更をかなぐり捨てた焔ⅡCである。 実際のところC判定ならプラズマカノンMk-2が4発分、マルチシーカーは3発分がまるまる追加される。 残念ながらコング、ネオと言った単発高威力型は増えないが 地味にCCCは一発追加され、理論上は総火力が100000の大台に乗る。 そう考えれば少しでも総火力がほしいところであるユニオンバトルにおいては選択の余地が出てくるであろう もちろん全国でもリロードに目をつぶれば一考の価値はある。 …と思っていたのもつかの間。 いつの間にかこいつも予備弾倉Cを獲得していた。 こいつはなんと反動吸収を投げ捨ててリロード、武器変更をバランスよく獲得した形であり、現状かなり厳しい立場に追い込まれていると思われる。 ただ、そんな彼と武器変更、予備弾倉は同じである。 そんな腕がヤクシャというブランドで使えるという点に価値を見出すことができる…かもしれない。 腕部パーツ(性能比較表)>ヤクシャ系 ヤクシャ改 ← ヤクシャ弐 →ヤクシャ零型 頭部・胴部・腕部・脚部