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状態 説明 状態回復 湿潤 この状態にあるとき、ウィザードの服から水滴がしたたるのが確認できます。濡れた状態で雷エレメントを含む魔法を使用すると、感電しダメージを受けます。"Revive(復活)"等の雷エレメントが必要な魔法を唱えることができなくなります。 火または盾+水 着火 この状態にあるとき、ウィザードの服が燃えているのが確認できます。ウィザードはパニックに陥り、プレイヤの指示通りに移動しません。さらに時間毎にダメージを受けます。 水または盾+火 毒状態 この状態にあるとき、ウィザードの体力バーが緑色になり、嘔吐します。ウィザードは行動が遅くなり、時間毎に少量のダメージを受けます。 癒 冷却 この状態にあるとき、ウィザードが白くなるのが確認できます。ウィザードは行動が遅くなります(魔法の詠唱も遅くなります)。 火または盾+氷 凍結 濡れた状態のウィザードが冷エレメントに当たると凍結します。この状態にあるとき、ウィザードを氷が覆い動けなくなりますが、自分に魔法をかけることは出来ます。 火 コメント 細かいことなんだが、緑のサークルが無い状態でSS撮ったほうが良いんじゃない? -- 名無しさん (2011-01-30 19 43 25) まぁ~杖が緑のサークルを作るものだからね~。わからないわけじゃないからいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-09 22 33 59) 無い方がいいに決まっている -- 名無しさん (2011-07-04 04 06 46) なぜこの状態でキャプったし -- 名無しさん (2011-07-23 10 37 48) 名前 コメント
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■特殊状態 ※モブ技能を持つ個体は特殊状態になりません。 『疾走状態』 効果:移動以外の能動行動ができなくなります。 移動と回避の行動の達成値が2倍になります。 解除法:移動行動が失敗すると解除されます。 走者自身で止まるためには能動行動を1回消費します。 または突撃攻撃すると解除されます。 『捕縛状態』 効果:捕縛解除以外の能動行動ができなくなります。 捕縛状態では飛行できません。(飛行技能は使えません。) 捕縛状態の個体を対象とする行動は達成値が2倍になります。 解除法:自分で解除する場合、能動行動を2回消費することで解除できます。 他のキャラクターによって解除してもらう場合は能動行動1回で解除できます。 『組み合い状態』 効果:組み合い状態では移動と魔法が行えません。 組み合い状態では組み合っている相手しか攻撃できません。 この攻撃には、アイテムとして素手・爪・牙・短剣・専用武器しか使えません。 組み合い状態に攻撃する場合、1d6で4以下で敵に攻撃でき、5以上で味方に攻撃が行われます。 解除法:能動行動で解除します。 組み合い相手は解除行動に受動判定で抵抗できます。
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状態異常 ダンジョン内で起こりうるポケモンの状態異常について 共通の解除・予防法 項目の説明 「状態名」 その状態のゲーム内での名称。 「系統」 その状態の系統。同じ系統の状態異常は重複せず、最後にかかった状態異常が優先される。 「効果」 その状態の効果。 「発生源」 その状態が発生する原因。 「予防法」 その状態にかからなくするための方法。 「対処法」 その状態を解除するための共通の解除法以外の方法。 「効果時間」 その状態の効果が続くターン数。ターンが経過すると自動的に回復する。 「アイコン」 その状態にかかっている時に頭上に出現する目印。かかった瞬間にしか出現しないものもある。 わるいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 予防法 対処法 効果時間 アイコン あるけず 移動が出来なくなる わざ「くものす」「ほのおのうず」等 けんこうだま ターン経過 赤いバツ印 おびえ 攻撃を一切せず他のポケモンから逃げまわる 特性「にげあし」・てきおびえだま 発生時、黒い輪が出る おんねん (敵限定) おんねん状態の敵を倒すと最後に使ったわざのPPが0になってしまう。但しおんねんのワナを踏んだ後に出現したポケモンは無効 おんねんのワナ 無し 無し 1フロア永続 紫のマイナス盾 こうちょく 攻撃されるまで動けない。リーダーポケモンのみ一定ターンで回復 しばられのたね・しばりだま系 けんこうだま 攻撃を受ける ポケモンが震える こんらん 移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、味方にも攻撃が当たってしまう物を投げる向きは変わらない ぐるぐるのワナ・ふらふらのタネ・特定技の追加効果 キーのはちまき・けんこうだま ターン経過・いやしのたね ポケモンが苦しい表情&ひよこぐるぐる じゃくたいか ↓矢印 すいみん 一定ターン眠ってしまい行動不能になる すいみんのワナ・すいみんのタネ・バクスイだま ふみんスコープ・カゴのみけんこうだま・わざ「さわぐ」 カゴのみ・けんこうだま ポケモンが寝る&ZZZ どく 一定ターン毎に4ダメージを受け、更にHPが自然回復しなくなる どくばりのワナ・特定技の追加効果・特性「どくのトゲ」 モモンスカーフ・けんこうだま モモンのみ・いやしのたね フロア永続 ポケモンが紫色 どんそく 1歩行動するのに2ターンかかるようになる どんそくのワナ・どんそくのタネ・特定技の追加効果 けんこうだま しゅんそくのタネ・ターン経過 足と↓矢印 ひるみ ひるんでしまい、通常攻撃・わざが使えなくなる。ただし、どうぐは使える わざ「かみつく」「ねこだまし」等 特性「せいしんりょく」 ターン経過 1ターン なし まひ 移動速度が一段階下がり、通常攻撃・技が使えなくなる わざ「でんじは」・電気技の追加効果 けんこうだま クラボのみ・ターン経過・いやしのタネ ポケモンが黄色&震える みちづれ 相手に与えたダメージと同じダメージを自分も受ける わざ「みちづれ」 ターン経過 めつぶし 周囲が全く見えなくなりミニマップ上の味方・敵・アイテム表示が消える味方に向かって攻撃するとダメージを与えてしまう めつぶしのタネ けんこうだま ターン経過 メロメロ 一定ターンの間、わざが失敗しやすくなる わざ「メロメロ」・特性「メロメロボディ」 けんこうだま やけど こうげきが低下し、一定ターン毎に4ダメージを受ける 特性「ほのおのからだ」・炎技の追加効果 けんこうだま チーゴのみ・いやしのタネ フロア永続 ポケモンが赤&炎 わざふういん 直前に使用したわざが封印されて使えなくなる ふういんのワナ・わざ「いちゃもん」 フロア永続 赤いバツ印 よいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 対処法 効果時間 アイコン かいだんはあく フロア内の階段の位置が分かる。まだ通っていない部屋にある場合も表示される かいだんのたま フロア永続 けんこう 悪い状態異常にかからなくなり強さのランクが下がらなくなる けんこうだま フロア永続 こうそく 足&↑矢印 じごくみみ フロア内のすべての敵の位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路に居る敵も表示される たんちのたま フロア永続 せんりがん フロア内のすべてのアイテムの位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路にあるアイテムも表示される ものみのたま フロア永続 ねむらず すいみん・あくび・あくむ状態にならない わざ「さわぐ」 目 はげまされ 技が必ず命中するようになり急所に当たる確率も上がるフロアに居る仲間が多いほど効果は長く続く はげみのタネ めぐすり 罠や透明な敵が見えるようになる めぐすりのタネ フロア永続 わざれん 技が育ち易くなる わざれんのタネわざれんスイッチ フロア永続 青い!マーク ため系の状態 状態名 系統 効果 対処法 効果時間 アイコン コメント欄 「どんそく」の項目のタグが変だったので、修正しておきました - 2016-01-17 16 21 28
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共通事項 霊夢と敵とで効果が異なる状態異常がある。 敵は、レベルが変化すると状態異常が解除される。 効果がプラスされる状態 状態の名前 効果 味方 敵 怪力 一定時間攻撃力が大幅に上がる。 倍速 1ターンに2回行動できるようになる。 左に同じ 無敵 30ターンの間ダメージを受けなくなるが、特殊効果は受ける。 経験値上昇 敵を倒した時のもらえる経験値が少し増える。次の階に行くと効果が切れる。 存在しない。 状態変化耐性 状態異常にかからなくなる。次の階に行くと効果が切れる。 存在しない。 腹減らず 歩いても弾幕を使ってもお腹が減らなくなる。次の階に行くと効果が切れる。 存在しない。 効果がマイナスされる状態 状態の名前 効果 味方 敵 混乱 一定ターンでたらめな方向に攻撃と移動をしてしまうが、弾幕やアイテムを投げるのには影響しない。 でたらめな方向に移動し、隣接すると霊夢に対してのみ攻撃を行う。(ver1.14 20ターン?) 幻覚 敵、アイテム、罠が全てゆっくりに見えてしまう。 存在しない。 睡眠 全ての行動ができなくなる。攻撃されても治らない。 左に同じ。出現直後に自分で寝た場合は違う処理になる。 目潰し 周りが暗くなって何も見えなくなる。 金縛り 一定ターン(30ターン?)攻撃を受けるまで全ての行動ができなくなる。 攻撃を受けるまで全ての行動ができなくなる。 泥酔 通常攻撃の命中率が大幅に低下するが、攻撃が当たると大ダメージを与えられる。武器に必中効果が付いていれば攻撃力上昇効果のみを受ける。 鈍足 2ターンに1回しか行動できなくなる。 左に同じ 飢餓 満腹度が0になった状態。1ターン行動するたびHPが1減少していく。 存在しない。 筋弛緩 一時的に力の値が1になる。 狂化 一定時間自分勝手に動きまわり、他キャラクターを確認すると向かって行き、攻撃する。 左に同じ ゆっ! ゆっ! 一定ターンゆっくり霊夢になる。 この間は装備なし状態+アイテム使用不可 衰弱 一定時間1ターン行動するたびHPと満腹度が1ずつ減少していく。 囮 存在しない。 一定ターン混乱と同じ挙動をする。また、囮状態以外の敵は囮状態の敵に向かっていき、攻撃する。この時自動追尾タイプの特殊能力は囮ではなくて霊夢にヒットする。
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状態異常 ステータス面や肉体に生じた『通常でない状態』を指す。 代表的なものでいうなら毒を受けた『ポイズン』、 そのままの意味の状態『麻痺』などがあり、 能力値自体を下げるブレイカー系魔法による 『減少』などといったものを指す場合が多い。 しかし、通常でない状態という意味ではもちろん、 ブースター系魔法による『上昇』も状態異常であると言える。 また、三軍邂逅戦線のみにある状態異常 『限界突破』なるものも存在し、 エムブレムNo.00装備によってのみ効力を発揮する。
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隠密状態 (おんみつじょうたい) 召喚したモンスターに付与できるステータス異常の一種。 対象モンスターのグラフィックに黒い霧がかかる。対戦相手のスキルで解除されるか、ターン終了まで有効。 特徴 ①対戦相手のスキルで「選ばれなくなる」 エヴォークスキルで【L】や【R】が隠密状態になると、対戦相手はスキルでそのモンスターを選択できなくなる。《イフリート》などが代表例。 対戦相手の【L】【R】がどちらも隠密状態になると、インヴォーク時に「対象を選択してください」という選択肢そのものが表示されなくなる。 ②対戦相手のスキルを1回だけ防げる 隠密状態は、対戦相手のスキルを1回だけ無効にする。《ウォーター・ドラゴン》などに代表される「◯◯をn回おこなう」という連続攻撃スキルに対しては、最初の1回だけを無効にする。残り回数ぶんは普通に通るので注意。 ③【注意】自分のスキルは通る 自分のモンスターのスキルは無効化されないので注意。 隠密状態の自分のモンスターは《タクシャカ》などの対象に選ぶことができる。選んだ自分のモンスターにあらかじめ強制送還耐性を付与していなかった場合、隠密状態でも強制送還されてしまう。 もちろん、味方のパワーを上昇させたり、各種耐性を付与する効果も無効化されない。これらは通常どおり安心して運用できる。 ④重ねがけする事はできない すでに隠密状態のモンスターへ「隠密状態にする」スキルを使用するとスキル不発となる。言い換えると「重ねがけによって、相手のスキルに2回以上耐えられる状態を作る事はできない」という意味。 関連カード ▶︎この状態を解除できる代表的なカード。 《桜の仙女コノハナサクヤ》 ※味方のみ全体 《月光の魔弾アルテミス》 ※味方・相手の全体 《グレムリン》 ※味方・相手の全体。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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不動状態 Immobilized いくつかの秘儀は『プレイヤーズ・ハンドブック』にも『ダンジョン・マスターズ・ガイド』にも説明されていない状態を課す。その状態とは“不動状態”である。不動状態に陥ったクリーチャーは通常通りに攻撃をしたり呪文を発動したりすることはできるが、現在いるマス目から移動することはできない。この状態によってそのクリーチャーが自分自身の身を守ることができないようになることはないし、そのクリーチャーがアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失うこともない。空中において不動状態に陥った飛行中のクリーチャーは、その下降を制御できるため、落下ダメージを受けることはないが、その効果が続く限り現在いるマス目から移動することはできず、自動的に毎ラウンド20フィートの割合で下降する。ホバリングする能力を持つ飛行中のクリーチャーは、そう望むのであれば最初の高度を維持することができる。 出典: 『Tome of Magic』p.140 関連項目 状態一覧
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状態異常一覧侵入者の場合 ミレニアの場合 一部の侵入者のみ ミレニアのみ 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 状態異常の効果時間・ダメージ 状態異常の優先順位 状態異常一覧 侵入者の場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 進行方向に3ブロック移動させる 防御力低下 防御力が0.45倍になる 怒り 移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくるまた、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わないクラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる 毒 徐々に体力を奪っていく 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる まとわりつく炎 油まみれの状態に火を点ける徐々に体力を奪っていく 盲目 視界を遮り、一定時間移動が不安定になる ミレニアの場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 視界が歪み、画面が見づらくなる 防御力低下 無効 怒り これといった変化はない 毒 画面が緑がかり、徐々に体力が奪われる 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火が点くと燃える まとわりつく炎 油まみれの状態に火が点く徐々に体力が奪われる 盲目 視界が遮られ、周辺の様子がほとんど見えなくなる 一部の侵入者のみ 体力回復 全身が白く点滅し、徐々に体力を回復する 無敵化 全身が白く発光し、防御力無視以外のダメージを1にする ミレニアのみ 麻痺 一切の行動ができなくなる 攻撃を受けると解除 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 スロー スローガスカースドガス 闇司祭(遠) 混乱 コンフューズガス 幻術師錬金術師(遠) 防御力低下 カースドガス ― 毒 バーサークガス 弓使い(遠)爆破兵(遠)錬金術師(近)バーバリアン 怒り バーサークガスタライオオタライ ― 油まみれ アブラカビン油だまり落とし穴(地下遺跡・業火の部屋)油の河 ― まとわりつく炎 全ての炎系トラップ・仕掛けフラッシュボム(極低確率、盲目との二択) 爆破兵(遠) 盲目 フラッシュボム 忍者(遠) 麻痺 ― 僧侶(遠)呪縛師(遠)奴隷商人 状態異常の効果時間・ダメージ スロー・防御力低下・油まみれ・盲目 約9秒 混乱 約6秒(3ブロック) 毒 最大35 怒り(バーサークガス) 約7秒 怒り(タライ) 約10秒 怒り(オオタライ) 約18秒 まとわりつく炎 爆破系だと最大18、他は最大31 番外 ヒートブレス 周辺だと最大30、中心だと最大45 なお、状態異常でのダメージが Life Bonus で減点されることはない ヒートブレスはトラップでのダメージにあたるので、しっかり減点される 一度引っかかると長い上、なぜかダメージが2倍なので使う際は要注意 状態異常の優先順位 まとわりつく炎>盲目>防御力低下>スロー>油まみれ>混乱=怒り>毒 まとわりつく炎は、全ての状態異常の効果を打ち消し無効化する 盲目、混乱、スロー、油まみれ、怒りは互いに打ち消しあう関係にあるスロー、油まみれは混乱、怒りと効果を共有できる 防御力低下はまとわりつく炎、盲目以外の全ての状態異常と効果を共有できる 毒は上位の状態異常になった時点で効果が消える上書きは可能 混乱、怒り、毒は、単発・コンボ問わずトラップ・仕掛けを当てると打ち消される混乱のみ濃硫酸、灼熱の溶岩でも打ち消される 状態異常中に同じ状態異常を重ねがけすることはできないガス系の場合、トラップのヒット判定まで無効化される ミレニアの場合は、まとわりつく炎をのぞく全ての状態異常が打ち消しあう関係にある
https://w.atwiki.jp/nicosw3/pages/37.html
【眠り】 眠り状態になったキャラクターは自動的に【転倒】状態になる。HPかMPが減少すると解除される。眠り状態の時は主動作も補助動作も行えず、抵抗判定以外の判定はすべて失敗する。 【転倒】 補助行動で起き上がるまで、抵抗判定以外の判定-2。転倒のままでは通常移動できない。飛行してるキャラクターや脚のないキャラクターは転倒状態にならない。 【継続ダメージ:炎魔法3点】 あなたの所属する陣営のラウンド開始時に炎属性の魔法ダメージ3点を受ける。(※複数の効果が同じタイミングで起きる場合、効果を受ける人の好きな順番で処理する。) 【暴走】 最も近いキャラにできるだけダメージの大きい攻撃をしなければならない。 【恐怖】 ターンの最初に1d6をふる。1~2:恐怖状態になった原因から全力で離れる。3~4:何もできない。5~6:通常通り行動できる 【幻惑】 ターンの最初に1d6をふる。1~2:敵として行動。3~4:何も出来ない。5~6:通常通り行動できる 【視認困難】 【視認困難】状態の相手に対する判定は-2のペナルティを受ける。隠れている状態では「あなたはすべてのキャラクターから【視認困難】となる」。目潰しされたら「あなたはすべてのものが【視認困難】となる」 【幸運】 幸運状態のキャラクターはなんらかの判定を行った直後にその結果を破棄し、判定をやり直すことができる。一度判定をやり直すと幸運状態ではなくなる 【戦闘不能】 戦闘不能になったキャラクターは自動的に【転倒】になる。戦闘不能になっても意識はあり、話すことくらいならできるが、何も行動できず、抵抗判定以外の判定はすべて失敗する。戦闘不能のキャラクターはターンの最初に【HPのマイナス分】を目標値とした生命抵抗判定を行うことができる。成功するとHP1まで回復し、戦闘不能状態を解除する。失敗すると、そのキャラクターは死亡する。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/670.html
退散状態 Turned アンデッド退散の試みの作用を受けている状態。退散状態のアンデッドは可能な限り最上かつ最速の手段で、10ラウンド(1分)の間、逃げる。逃げることができなければ、戦慄状態となる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.307 関連項目 状態一覧