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https://w.atwiki.jp/sharon/pages/12.html
状態異常 状態異常はどれも厄介で全滅の可能性が高くなります。早めの治療を心がけましょう。 状態異常名 効 果 戦闘後 眠り 睡眠状態に陥り、行動不能に br;攻撃を受けるか時間経過で治癒 治癒 毒 毒状態に陥る br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 猛毒 猛毒状態に陥る br;戦闘中1ターン毎にダメージ br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 麻痺 麻痺状態に陥り行動不能になる 継続 マヌーサ 暗闇状態に陥り通常攻撃の命中率低下 治癒 戦闘不能 HPが0の状態となり、戦闘に参加できない 異常継続
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/208.html
ここは状態異常についてのページです。 戦闘中、一部のスキルで敵を状態異常にすることが可能です。 また逆に一部の敵はこちらへ状態異常を及ぼす攻撃を仕掛けてきます。 敵へ与える事のできる状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 1秒毎に体力最大値の約0.5%のダメージを一定時間与え続ける。毒が弱点の敵だと、1秒毎に体力最大値の約1%のダメージを一定時間与え続ける。 麻痺 しばらくの間、敵を麻痺させて一切動けなくする。麻痺が弱点の敵だと、麻痺状態になりやすい。 腐食 しばらくの間、BREAK値の削り量が増大する。腐食が弱点の敵だと、腐食状態になりやすい。 移動阻害 蓄積を必要とせずに一定時間、敵の動きを止めます。※続けて移動阻害をかけると効果時間は減少していきます。 敵から受ける状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 毒によるダメージを受け続ける。 麻痺 あらゆる行動ができなくなる。 火傷 敵の攻撃を受けると必ずのけぞってしまう。 氷結 あらゆる行動が遅くなる。 浮遊 敵の攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。 呪い 体力を回復できなくなる。 沈黙 スキルが使用できなくなる。 暗闇 自分の周囲しか見えなくなる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます 強化された状態異常とその効果(強化された状態異常は、ユニットの状態異常耐性や無効を無視する) アイコン 状態異常 効果 強浮遊 攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。強浮遊中のユニットは一定時間毎に足元が爆発しダメージを受ける。このダメージは、無敵を無視する 強暗闇 自分の周囲が極狭い範囲しか見えなくなる。強暗闇中のユニットは味方のターゲットが行えなくなり、全ての敵に攻撃が当たらなくなる。 強麻痺 あらゆる行動ができなくなる。強麻痺中のユニットは受けるダメージが2倍になる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます
https://w.atwiki.jp/labystar/pages/50.html
状態異常一覧 状態名 効果 持続ターン 味方表示等 毒 ターン終了時に一定ダメージ 永続 緑に点滅 マヒ 行動が一切取れない 2ターン 黄色に点滅 睡眠 行動が一切取れない 3ターン・物理攻撃で解除 zzzマーク 混乱 敵味方問わずランダム攻撃 5ターン・物理攻撃で解除 ☆マーク 暗闇 物理攻撃の命中率が低下 4ターン 黒く点滅 沈黙 魔法が唱えられなくなる 4ターン 『・・・』吹き出し 守備低下 守備が低下する 4ターン なし 速力低下 速力が低下する 4ターン 白く点滅 暴走 敵にランダムで物理攻撃。係数1.85 5ターン 怒りマーク 魔鏡 魔法を反射する 4ターン 青く点滅 耐魔上昇 魔法ダメージを半減 4ターン 黄緑に点滅 守備上昇 物理ダメージを半減 4ターン 薄橙に点滅 ヒート 物理攻撃に対し、炎で反撃 炎吸収 2ターン 赤く点滅 マグネット 味方への物理攻撃を引き寄せる 4ターン 黄色に点滅 無敵 対象とした全ての効果を無効化 次の自分のターンまで 黄色で早く点滅 アンバランス 状態異常に分類。行動順番が遅くなる なし なし 即死 状態異常に分類。HPが0に なし なし 状態異常表示優先度 毒>暗闇>沈黙>暴走>睡眠>混乱>速力低下>魔鏡>守備上昇・耐磨上昇>守備低下 ヒートとマグネットは文字として表示されない。 注)毒は永続なので敵を毒にしてしまうと他の状態異常が表示されなくなる。 状態異常あれこれ 毒ダメージは毒使用者の魔力依存。係数約0.90 武闘家で毒にするよりも魔力の高い忍者やシャーマンで毒にした方が毒ダメージが多くなる。 表記しているターン数は『有効状態が解除されないターン数』 例1)マグネット状態になって4回目の行動>マグネット状態 5回目のターンが回ってくる>マグネット状態解除 例2)敵が睡眠状態になって3回目の行動【睡眠】>睡眠状態 敵に4回目のターンの行動【通常行動】>睡眠状態解除 有効状態が切れる前の状態でも状態異常が表示されているので経過ターンには注意が必要。 混乱の攻撃による反撃有り 混乱した味方が反撃持ちの味方を攻撃した場合、当然反撃が発生する恐れがある。 同士討ちに注意。 魔珠による『暴走』『魔鏡』は解除不可 当たり前だが解除不可。序盤便利な『暴走』は特に注意しておくこと。 アバドン戦で痛い目に逢うかも。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/652.html
ユニットの状態異常についてまとめる。 スリープ状態 サイレス状態 バサーク状態 毒状態 ストーン状態
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/163.html
待機状態 カードの待機状態と、使用型テキスト効果の待機状態の2つがある。 カード及びテキスト効果は、この状態で連鎖に組まれる。 連鎖の解決を受けたカード及びテキスト効果は、即時この状態ではなくなる。 カードの待機状態 カードのプレイを宣言する。 コストを支払う。目標を取るカードの場合、その指定を行う。 カードが待機状態になる。この時、カードは手札でも場でもない不思議な領域に移動する。 連鎖の解決を待つ。解決され待機状態が解けると、キャラクターカードとエンチャントカードとエネルギーは場に出る。それ以外のカードは墓地に置かれる。 テキスト効果の待機状態 テキストのプレイを宣言する。 コストを支払う。目標を取る効果の場合、その指定を行う。 テキスト効果が待機状態になる。このテキスト発生源のキャラクターカードやエンチャントカードは場に残ったままである。どこかへ移動したりはしない。 連鎖の解決を待つ。 Q A Q065 待機状態のカードは手札・場・それ以外のどちらに存在しますか? A065 手札でも場でも無い、それ以外となります。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/67.html
休息状態 カードを横向きに置きます。 カードが行動済みの状態です。 アタック/妨害を行うことができません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 アタックや妨害、《休》アイコンのついたテキスト等を使用した場合休息状態になる。 カードが行動済みの状態とあるが、テキストの使用を宣言するだけで発動できるキャラも存在する。 そのため、テキストを使用した場合、必ずこの状態になるわけではない。 また、テキストによってこの状態でフロントエリアに移す場合もある。 ターン開始時のドロー後に休息状態のカードを全て活動状態にする。 関連項目 用語集 キャラクターカード 活動状態
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/671.html
気絶状態 Unconscious ノックアウトされ、無防備状態になっている状態。現在のヒット・ポイントが-1~-9の間になったり、非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントを超えた場合、気絶状態となる。現在のヒット・ポイントが-1~-9の間になったことによって気絶状態となり、その後容態安定状態となったキャラクターは、以降毎時間ごとに10%の確率で意識を取り戻す。非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントを超えたことによって気絶状態となったキャラクターは、毎分ごとに10%の確率で目をさまし、よろめき状態となる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.307 関連項目 状態一覧
https://w.atwiki.jp/cragypunchup/pages/55.html
『CRAZY-PUNCH-UP』では、キャラクターが置かれた様々な状況を[状態]というパラメータで管理する。 受けた[状態]は条件を満たすことで解除できるものも存在する。 姿勢に関わる状態[立ち] [屈み] [空中] [ダウン] 不利な状態[怒り] [硬直X(最大5)] [重圧] [よろけ] [スタン] 特殊な状態[根性] 姿勢に関わる状態 直立やしゃがみなど、キャラクターの「構え」を表す状態。[姿勢]と呼ぶ場合もある。 この[状態]は同時に受けることがない。常に最新の[状態]を適用する。 [立ち] 直立した状態。[屈み]とあわせて「地上」と呼ぶ。 効果なし。 解除:準備行動を使用することで[屈み]に移行できる。 [屈み] しゃがんだ状態。[立ち]とあわせて「地上」と呼ぶ。被弾面積が減るため攻撃が当て辛くなる。 移動不能。受けるダメージに+1。対象が行う命中判定に-1の修正を与える。必殺動作が使用できない。 解除:準備行動を使用することで[立ち]に移行できる。 [空中] ジャンプを行い空中に浮いた状態。上空からの攻撃は威力が増す反面、移動と防御に大幅な制約を受ける。 移動不能。与えるダメージに+1。【ガード】が使用できず、【迎撃】以外の防御動作に-2の修正を受ける。 解除:行動開始時に[立ち]へと移行する。 [ダウン] 地面に転倒した状態。この状態から起き上がらないと戦意喪失とみなされる。 移動は「前転」「後転」のみ行える。あらゆる攻撃の対象にならない。特殊動作以外の動作が使用できない。 解除:攻撃タイミングを使用することで[立ち][屈み][空中]のいずれかに移行できる。 不利な状態 バッドステータスとも呼ぶ。 同名の状態は[硬直]を除き重複して受けることはない。 [怒り] 相手に怒りを覚え、攻撃以外のことが考えられなくなった状態。 攻撃タイミングに必ず攻撃動作を行わなければならない。距離や姿勢の都合で攻撃動作が使用できない場合、可能な限り攻撃可能な状態を作り出そうとする。 解除:行動終了時に知力判定に成功する、または攻撃動作を行うことで解除される。 [硬直X(最大5)] 技の「戻り」や攻撃を受けた時の「のけぞり」など、隙を見せた状態。 移動不能。防御動作の判定に[X]の値だけマイナス修正を受ける。重ねて受けるとXの値が合計される(最大5まで)。 解除:行動開始時に解除される。 [重圧] 物理的・精神的に追い詰められた状態。プレッシャーで思うように技が出せない。 移動不能。必殺動作、クレイジーアタックが使用できない。 解除:準備タイミングを使用する。 [よろけ] 狼狽し体勢を崩した状態。攻撃と防御に大幅な制約を受ける。 攻撃動作、特殊動作が使用できない。防御動作に-4の修正を受ける。 解除:行動開始時に「生命力」判定に成功する。失敗した場合は行動終了時に解除される。また、ダメージを受けることでも解除される。 [スタン] 頭部に連続で攻撃を食らい、一時的に気を失った状態。完全に無防備であるため、大急ぎで回復する必要がある。 移動不能。全ての動作が使用できない。 解除:攻撃タイミングを使用し「生命力」判定に成功する。1回判定するごとに+2の修正を受ける。 特殊な状態 特殊な条件で発生する[状態] 解除はできない。 [根性] 追い詰められ、火事場の馬鹿力を発揮した状態。根性補正により受けるダメージが減少する。 受ける実ダメージを2点減少する。
https://w.atwiki.jp/kamikaze4th/pages/27.html
■戦闘不能■ 対象を戦闘が不可能な状態にします。 戦闘不能になると、同時に自分にかかっている全ての補助効果・一部の状態異常の 魔術効果も消滅しますので、注意して下さい。 また、戦闘は出来ませんが生きてはいるので、この状態でも会話をする事が可能です。 回復されるまで一切の行動が出来ません。 回復方法:リバイバルハート ■即倒■ 対象を一撃で戦闘不能の状態異常にします。 ダメージ2000と言った一撃での戦闘不能ではなく、即倒はダメージ判定を行わず、 その代わり状態異常判定を行う事になります。 回復方法:戦闘不能になるため、リバイバルハートのみ ■毒■ 対象を毒の状態にします。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの10%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■死毒■ 対象を強烈な毒の状態にします。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの50%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv3以上 ■麻痺■ 対象を麻痺の状態にします。 規定ターンまで通常攻撃や逃走等の行動やOP消費の行動を行う事はできません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■魔力ゼロ■ 対象の魔素を狂わせ、周囲の精霊から魔力を取り込めず魔術を行使できなくさせます。 規定ターンまでMP消費の行動を行う事はできません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■遅延■ 何らかの原因により、行動が即座に移れない状態を指します。 規定ターンまで行動順が一番最後になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv1以上 ■炎上■ 超高熱で火傷した状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの30%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■凍結■ 超低温で凍った状態です。 規定ターン行動不能になり、更に毎ターン自分の行動ターン時、最大HPの10%が減っていきます。 凍結で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■裂傷■ 深く裂けた傷口がある状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に最大HPの20%のHPが減っていき、更に技能・感覚のステータスも半減します。 裂傷で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■気絶■ 意識を失った状態です。 規定ターンまで行動不能になり、更にその間受けるダメージが全て2倍になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■石化■ 体が石になった状態です。 常に行動不能になり、更に毎ターン自分の行動ターン時、最大MPの20%が減っていきます。 回復方法:戦闘終了・ブレスLv2以上 ■恐慌■ 恐怖で精神が疲弊している状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に最大MPの20%が減っていき、更に精神のステータスも半減し、受けるダメージが2倍になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■アンデット■ アンデット化した状態です。 回復でダメージを受け、火、光属性のダメージが2倍になります。 吸収効果は逆に吸い取り、通常の即倒攻撃を無効化できるというメリットもあります。 回復方法:戦闘終了・ブレスLv2以上 ■狂乱■ 発狂し混乱した状態です。 行動時敵味方自分への対象の選択ができず、毎ターン、自分の行動終了時に最大OPの20%が減っていきます。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■時間停止■ 周囲の時間を止め、行動不能にします。 規定ターンまですべての行動が一切不可能になります。 防ぎようがない状態異常のため、サーチアイなどの状態異常有効率の判定には記載されません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)のみ 上位状態異常 ※上位悪魔や魔導使い・竜のみ使用する専用状態異常です。 ※ここ以下の状態異常は、『全状態異常無効』でも防ぐことができません。 ■ダメージ返し■ 【敵専用補助効果】 受けたダメージをそのまま、相手にも与えます。 自分らの与えたダメージなので、どんな補助効果でもダメージを防ぎようはありません。 解除方法:フラメルの弦(のような上位解除技)か戦闘終了のみ ■魔炎■ 地獄の炎で燃え上がっている状態です。 行動毎に1000のダメージを受け、そこでHPが0になると戦闘不能も発生します。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:水属性ダメージを受けるか戦闘終了のみ ■極氷■ 地獄の氷で凍った状態です。 規定ターン行動不能になり、更に自分の行動時にHP500、MP300のダメージを受けます。 HPが0になると戦闘不能も発生します。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:火属性のダメージを受けるか戦闘終了のみ ■精神破壊■ 精神が酷く消耗している状態です。 行動毎にMP300、OP50のダメージが発生し、更に全ての魔術・特殊技の発動ができなくなります。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:ブレスLv3か戦闘終了のみ ■血壊■ 血が止まらなくなる状態です。 行動毎にHP500のダメージを受け、その間、自身にかかっている全ての補助効果が発動しなくなります。 ただし、補助効果が発動しないだけで効果は持続しているので、血壊状態を回復すれば、かかっている補助効果を掛け直さなくてもかかっています。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:オーラLv3、奥義エストレアの息吹か戦闘終了のみ ■ステータス異常について■ 主に魔術のルーグ等による、ステータスの『下降』のみのことを指します。 回復方法:戦闘終了・戦闘不能・ブレスLv1・Lv3以上 この他にも、数種類の状態異常があります。 イベントなどで上記以外の状態異常が生じた場合はGM・SMの指示に従って下さい。 また、戦闘不能や即倒以外の全ての状態異常・ステータス異常は、戦闘不能になることで解除されます。 ※上記内容は、全て魔術による回復方法しか記していません。
https://w.atwiki.jp/fragmentofdryad/pages/31.html
1.状態異常の種類 通常 基本状態 毒 ターンごとに一定の確率で1ダメージポイズンミスト、毒ガス、毒針等 麻痺 全アビリティ、特殊能力の使用不可パラライシス、絡みつき、10KVスタナー等 石化 ターンごとに一定の確率で即死インプラスター、死の視線、バジリスクの毒薬(薬)等 混乱 必ず相手の行動になり、相手が行動すると回復する。行動ターンを使わないアイテム等は使用できるが混乱は維持奇襲、足払い等 小人 攻撃・魔力が"1"になる。クロノリバース、サイコロ、コビトマイシン(薬)等 呪縛 小人と麻痺と両方の効果がある呪い等 バリア 無属性以外の全ての属性に対して強くなる。サンクチュアリ等 ダブル 選択した攻撃・特殊攻撃・魔法を連続して使用。SP消費は1回分アナザーディメンション※ダブル中のメテオスウォームは判定がおかしくなっているため攻撃回数が非常に多い 不死 HPが0になっても死なないが、HP0の状態で状態が変化すると死ぬ。一時的に"死属性"となり、浄化効果を持つ攻撃により即死する。HP0の状態で0時12時になるとそのまま死ぬ。シャイニングヴェール、クレセントヴェール、不死の妙薬(薬) 召喚 アビリティの召喚や、サモンアンデッド中になる状態状態異常耐性(盗み耐性)が召喚したモンスターに依存する。例えば聖龍などの状態異常無効キャラを召喚すると、『召喚』中は相手からの状態異常と盗みを防ぐ。(※奇襲の混乱は貫通)そのため一部の本来盗めないアイテムが盗めるようになる。(ネクロマンス(書)、カード○ス(札)、星屑(?)、魔大公の護符(?)) 恒常 ほぼ全ての状態異常無効+即死無効+盗み無効奇襲による混乱を防ぐことは出来ないし、防げるのは相手からの状態異常のみ。ホメオステイシス 反射 ダメージの発生する攻撃魔法・忍術のダメージ部分を跳ね返す。状態変化部分は受けないし与えない。ステータス変化は?お互いが「反射」でも跳ね返すのは1度のみ。反射ダメージは本来与えるはずだったダメージ ※パラライシス、アースシェイカーなどのダメージの発生しないスキルは反射しないスペルリフレクト 回復 ターンの最後に一定の確率でHPを1回復コンバレッセンス、ヴォーグ トランス 火水風地雷の習得済みの魔法を、SPの代わりにHPを消費し使うことができる他のアビリティは一切使用できない。 br トランス等 ドラゴン 攻 15() 防 15() 敏 10 魔 0技:ブレス[0] 灼熱の息[0] 凍える息[0] 雷撃[0]他のアビリティは一切使用できない。ドラゴントランサー(薬) 馬車 馬車で移動中の状態。0時12時にのみ回復する。街コマンド 2.補足説明 全ての状態異常は、他の状態異常で上書きすることが出来る。 但し、「恒常」は自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。 奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。 相手のパラライシス→相手の毒ガス 状態:毒 自分のホメオステイシス→相手の○○ 状態:恒常 相手の毒ガス→自分のコンバレッセンス 状態:回復 自分のホメオステイシス→自分のサンクチュアリ 状態:バリア