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状態異常 コメント 並び方は範囲順 状態異常 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ポイズン 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「毒」の状態異常を与える。 メディスンバケバケ スリープ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「睡眠」の状態異常を与える。 バケバケ サイレス 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナメイド妖精バケバケ インサニティ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「狂戦士」の状態異常を与える。 メルランモー・ショボー チャーム 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「魅了」の状態異常を与える。 橙ミスティアモー・ショボー カース 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「呪い」の状態異常を与える。 ルナサ 凝視 魔法 4 単体 2 - 100 110 - 単体に「石化」の状態異常を与える。 ゴルゴーンボール コントロールマジック 魔法 4 単体 0 - 100 100 - 単体に「支配」の状態異常を与える。 鈴仙ウィツィロポチトリ ヒュプノシス 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「睡眠」の状態異常を与える。 リグル ミュート 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「沈黙」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ピッチダーク 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「盲目」の状態異常を与える。 リグル マスバインド 魔法 4 一列 1 - 100 95 - 一列に「麻痺」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ミキストリ 魔法 6 一列 1 - 100 100 - 一列に選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 ウィツィロポチトリ 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 バジリスクウィツィロポチトリタイタンアルムアイボリータイガー富士鷹吉野 香り 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「睡眠」の状態異常を与える。 ミスティアラーバドゲイザークアール幽香 フラッシュ 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「盲目」の状態異常を与える。 ミスティア華扇ゴルゴーンボール 奇声 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナサミスティアマニュスクリプトラーバドゲイザーシャイナ 呪詛 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「呪い」の状態異常を与える。 バケバケクアール ルナティックボイス 魔法 7 全体 2 - 100 90 - 全体に「狂戦士」の状態異常を与える。 ミスティア鈴仙シャイナ 誘惑 魔法 10 全体 2 - 100 90 - 全体に「魅了」の状態異常を与える。 霖之助クアール ファイナルヌード 魔法 16 全体 1 - 100 90 - 全体に「魅了」を与える。成功率は極めて高い。 モー・ショボー 臭い息 魔法 11 全体 1 - 100 100 - 全体に「ランダムな状態異常」を与える。 ラーバドゲイザー 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常<支配>を付与:100% さとり(ラストワード) コメント 名前 コメント
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《決死状態/用語・ルールリファレンス》 9.2 決死状態 9.2.1 決死状態とは、カードの状態の1つである。通常、破棄状態へ移行する。 9.2.2 以下のいずれかの条件を満たした場合、そのカードは決死状態となる。 9.2.2.a 耐久力以上のダメージが蓄積される。 9.2.2.b 耐久力が0以下になる。このルールはカードの効果に優先する。 9.2.2.c 決死状態にする、という効果が適用される。 9.2.3 決死状態の解決は以下の手順で行う。 9.2.3.a 決死状態にする場合の効果を解決する。この時、決死状態にする場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.b 決死状態になる場合の効果を解決する。この時、決死状態になる場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.c 決死状態にした場合の効果を解決する。この時、決死状態にした場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.d 決死状態になった場合の効果を解決する。この時、決死状態になった場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.e 破棄する、という効果がそのカードに適用されたものとして扱う。 9.2.4 決死状態を無効にする、という効果が適用された場合、以下に従って処理する。 9.2.4.a 適用された時点で決死状態の処理を終了する。決死状態の解決において適用される効果が残っていた場合、その効果は全て無効になる。 9.2.4.b 蓄積ダメージはリセットされる。 9.2.5 耐久力が0以下の場合、決死状態を無効にすることは出来ない。このルールはカードの効果に優先し、決死状態にならないカードでも決死状態になる。 9.2.6 ダメージによって決死状態になる場合、以下のように扱われる。 9.2.6.a 決死状態にしたカードは、蓄積ダメージが耐久力以上になるダメージを与えたカードである。 9.2.6.b 効果ダメージによって蓄積ダメージが耐久力以上になる場合、カードの効果によって効果ダメージを与えただけでなく、カードの効果によって決死状態にしたものとして扱う。 9.2.6.c 既に決死状態のカードは、ダメージをリセットしただけでは、決死状態は無効にならない。 9.2.7 決死状態のカードに以下の効果は適用されない。 9.2.7.a ダメージを与える効果 9.2.7.b 決死状態にする効果 9.2.8 以下のカードには決死状態にならない。 9.2.8.a 冥界に置かれているカード 9.2.8.b 除外エリアにあるカード 9.2.8.c 決死状態にならない、という効果が適用されているカード (2013/1/11現在。総合ルールより) コメント 決死状態とは、カードの状態の一つ。 ルールリファレンスの改定に伴い、「破棄」の派生として定義された。 基本的に何らかの効果の代償としてキャラクターを冥界に置く際は「破棄」、ダメージなどでキャラクターが倒された場合は「決死状態」と分類され、ゲーム性を整備したものと思われる。 最終的に冥界におかれる、という点は同じだが、破棄と決死状態は全く別物。 例えば上白沢 慧音(白沢)/3弾の (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、 〔あなたの手札にある「種族:人間」を持つ任意の枚数の「上白沢 慧音」〕を あなたの場にアクティブ状態で出すことが出来る。 という効果は「決死状態」になった際に発生する効果であるため、寅符『ハングリータイガー』などで破棄して人間慧音を出すことは、できない。 符ノ壱“伊吹 萃香”は死符『ギャストリドリーム』では決死状態にならないが、蝶符『鳳蝶紋の死槍』での破棄は防げない。 なお、決死状態の解決に干渉することはできないし、破棄の解決へ移る間にも干渉はできない ガンダムウォーなどでおなじみの「破壊から破棄へのカットインで破棄する効果を使用する―(決死状態から破棄への干渉)」といった技は使用できない。 決死状態の解決に入る前であれば、もちろん干渉は可能であるが。 2013/1/11現在、キャラクターが決死状態になったときは次のように処理する。 1 決死状態にする場合の効果を解決する。この時、決死状態にする場合が条件の「自動γ」も解決する。 2 決死状態になる場合の効果を解決する。この時、決死状態になる場合が条件の「自動γ」も解決する。 3 決死状態にした場合の効果を解決する。この時、決死状態にした場合が条件の「自動γ」も解決する。 4 決死状態になった場合の効果を解決する。この時、決死状態になった場合が条件の「自動γ」も解決する。 5 破棄する、という効果がそのカードに適用されたものとして扱う。 する→なる→した→なった の順番である 関連 用語集(五十音順) 用語集(分類別) 他のカードを決死状態にする効果を持つカード宇佐見 蓮子/1弾 小野塚 小町/1弾 西行寺 幽々子/1弾 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 西行寺 幽々子/5弾 幽冥の住人チーム メケーモ☆ 霊符『夢想封印 集』 恋符『マスタースパーク』 死符『ギャストリドリーム』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 鬼符『ミッシングパワー』 審判『十王裁判』 葉符『狂いの落葉』 人智剣『天女返し』 創符『流刑人形』 審判『浄頗梨審判』 抑制『スーパーエゴ』 恋心『ダブルスパーク』 譫妄『イントゥデリリウム』 闇符『ディマーケイション』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 滅罪『正直者の死』 館に棲むモノ 反転攻勢 嫉視する夜叉 神霊の劫火 春乞いの儀式 悪魔の蟲 戦闘によって相手を決死状態にしたときに発生する効果を持つカードルナチャイルド/1弾 スターサファイア/1弾 サニーミルク/1弾 八雲 紫/1弾 風見 幽香/1弾 小野塚 小町/5弾 火焔猫 燐/5弾 紅月の女王チーム 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 魍魎『二重黒死蝶』 白楼剣 草薙剣 自身を決死状態にする効果を持つカードルーミア/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 死蝶霊 外力『無限の超高速飛行体』 夢子/7弾 村紗 水蜜/7弾 決死状態になることに何らかの効果を持つカードレティ・ホワイトロック/1弾 小野塚 小町/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 呪精 アリス・マーガトロイド/5弾 八意 永琳/5弾 霊烏路 空/5弾 符ノ壱“伊吹 萃香” ルーミア/7弾 寅丸 星/7弾 魅魔/7弾 藤原 妹紅/7弾 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 禁薬『蓬莱の薬』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 幽雅『死出の誘蛾灯』 寒符『リンガリングコールド』 騒符『ソウルノイズフロー』 死価『プライス・オブ・ライフ』 『死灰復燃』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 ミニ八卦炉 転生術 秘封倶楽部 美しき慈愛の心 パペットリッター
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眠り 特性「不眠」「やる気」のポケモンは眠り状態にならない。 眠り状態では行動できない。 場に「さわぐ」状態のポケモンがいる場合は眠り状態にならない。 眠りターンは2~7(眠ったターン含む)。 「ねむる」を使った場合、眠りターンは3(眠ったターン含む)。 「いびき」「ねごと」を使うことができる。 特性「早起き」のポケモンは眠りターンの消費が2倍になる。 麻痺 特性「柔軟」のポケモンは麻痺状態にならない。 素早さが1/4になる(特性「早足」のポケモンには影響なし)。 1/4の確率で行動不能(特性「マジックガード」のポケモンには影響なし)。 火傷 炎タイプのポケモン、特性「水のベール」のポケモンは火傷状態にならない。 ターン終了時、最大HPの1/8のダメージ(特性「マジックガード」のポケモンはダメージなし)(特性「耐熱」のポケモンは最大HPの1/16のダメージ)。 ダメージ計算時、攻撃力が1/2になる(特性「根性」のポケモンには影響なし)。 凍り 氷タイプのポケモン、特性「マグマの鎧」のポケモンは凍り状態にならない。 「日差しが強い」状態では凍り状態にならない。 凍り状態では行動できない。 行動時、1/4の確率で解除される。 炎タイプの技(鬼火以外)を受けると解除される。 「せいなるほのお」「フレアドライブ」「かえんぐるま」は使用でき、凍り状態も解除される。 特性「貰い火」のポケモンが凍り状態になると、特性は発動しない。 毒 毒タイプ・鋼タイプのポケモン、特性「免疫」のポケモンは毒・猛毒状態にならない。 ターン終了時、最大HPの1/8のダメージ(特性「マジックガード」「ポイズンヒール」のポケモンはダメージなし)。 猛毒状態ではターン終了時、経過ターン数×(最大HP/16)のダメージ(特性「マジックガード」「ポイズンヒール」のポケモンはダメージなし)。 (混乱) ※正確には状態異常ではない。よって上記の状態異常と重複する。 特性「マイペース」のポケモンは混乱状態にならない。 1/2の確率で自分を攻撃(威力40の物理攻撃扱い、急所には当たらない)する。 自分を攻撃する場合 「気合の襷」「気合の鉢巻」は発動する。 「リフレクター」の効果を受けない。 特性「テクニシャン」の効果を受けない。 いずれも「アロマセラピー」「いやしのすず」「いやしのねがい」で回復する。 「リフレッシュ」では、麻痺・火傷・毒・猛毒状態のみ回復する。
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過労状態 Exhausted 行動能力がかなり低下するところまで疲れた状態。過労状態のキャラクターは半分の移動速度で移動し、【筋力】と【敏捷力】の両方に-6の有効能力値減少を被る。1時間の間、完全に休息すれば、過労状態のキャラクターは疲労状態になる。疲労状態のキャラクターは、通常なら疲労状態になるような行動をとると過労状態になる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.303 関連項目 状態一覧
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/652.html
疲労状態 Fatigued 行動能力が低下するところまで疲れた状態。疲労状態のキャラクターは走ることも突撃することもできず、【筋力】と【敏捷力】の両方に-2のペナルティを被る。疲労状態のキャラクターは、通常なら疲労状態になるような行動をとると過労状態になる。8時間の間、完全に休息すれば、疲労状態のキャラクターは通常に復帰する。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.310 関連項目 状態一覧
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状態変化とは、特技や呪文によってプレイヤーや相手に起きる特別な状態のこと。 グラコス本によると、攻撃力上昇(【バイシオン】が掛かった状態)も攻撃力低下(【ヘナトス】が掛かった状態)も「状態変化」と呼ばれており、 それが「有利な状態変化」と呼ばれるものと「不利な状態変化」と呼ばれるものに分けられている。 公式では明確な定義はないが、基本的に「有利な状態変化」は【いてつくはどう】を受けると消えてしまうもので、「不利な状態変化」はアイテムマスターの150スキル【プラズマリムーバー】で解除できるもので、当Wikiでは「有利な状態変化」を「強化」、「不利な状態変化」を「状態異常」と呼ぶ。
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状態異常についてまとめるページです。 状態異常状態異常耐性 放置するほど被害が拡大するタイプ毒 病気 間接的に行動を制限するタイプ盲目 魅了 行動不能になるタイプ麻痺 眠 石化 結晶化 その他死亡 コメント 状態異常 状態異常になる時、同時に効果時間が1~999の範囲で設定される 999設定だといつまでも効果が続く。(罠毒がこれにあたる) 一定歩数毎に判定が入り、残効果時間が減少する 戦闘中の1行動毎にカウント 戦闘中の状態異常効果の消費は激しい。直ぐ直るかわりに毒などのダメージが早く来るみたいな感じ 状態異常耐性 各種状態異常に対する抵抗力。 装備品による修正は確率軽減だが装飾品に付与されているのは完全耐性? 放置するほど被害が拡大するタイプ 毒 毒状態のキャラの一定行動毎にHPが減少していく。 治療の他、定められた行動数にて治る。 病気 病気状態のキャラの一定行動毎にステータスが下がっていく。 回復アイテムや魔法などで治しても、下がったステータスは元に戻すことはできない 間接的に行動を制限するタイプ 盲目 盲目状態のキャラは一定の時間、視界が0状態になる(移動中も有効) 武器攻撃の命中率が下がる? 治療の他、定められた行動数にて治る。 魅了 魅了状態のキャラは一定時間、攻撃力が激減する。 治療の他、定められた行動数にて治る。 行動不能になるタイプ 麻痺 麻痺状態のキャラは一定時間の間、戦闘中は行動不能となる。 ただし何%かの割合で行動できる時もある。 治療の他、定められた行動数にて治る。 眠 眠り状態のキャラは一定時間行動不能になる。 治療の他、定められた行動数、又は敵から攻撃を受けると治る。 石化 戦闘中身動きが取れなくなる。 パーティーに動けるキャラがいない場合全滅となる。 結晶化 石化とほぼ同じ効果だが、ダメージを受けると砕けて死亡してしまう その他 死亡 キャラの生命停止状態を示す。 自キャラの場合はゲームオーバー、雇用したキャラの場合パーティーから外れる。 コメント 何かありましたらお願いします 名前 コメント
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瀕死状態 Dying 死に瀕していて、気絶している状態。瀕死状態のキャラクターは現在のヒット・ポイントが-1~-9の間であり、なんらアクションを行なうことができず、気絶状態である。自身のターンごとに、瀕死状態のキャラクターはd%をロールして、容態安定状態になったかどうかを判定する。容態安定状態になる確率は10%である。失敗した場合には1ヒット・ポイントを失う。瀕死状態のキャラクターが-10ヒット・ポイントにまで達した場合、死亡状態となる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.310 関連項目 状態一覧
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状態異常 状態異常はどれも厄介で全滅の可能性が高くなります。早めの治療を心がけましょう。 状態異常名 効 果 戦闘後 眠り 睡眠状態に陥り、行動不能に br;攻撃を受けるか時間経過で治癒 治癒 毒 毒状態に陥る br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 猛毒 猛毒状態に陥る br;戦闘中1ターン毎にダメージ br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 麻痺 麻痺状態に陥り行動不能になる 継続 マヌーサ 暗闇状態に陥り通常攻撃の命中率低下 治癒 戦闘不能 HPが0の状態となり、戦闘に参加できない 異常継続
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ここは状態異常についてのページです。 戦闘中、一部のスキルで敵を状態異常にすることが可能です。 また逆に一部の敵はこちらへ状態異常を及ぼす攻撃を仕掛けてきます。 敵へ与える事のできる状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 1秒毎に体力最大値の約0.5%のダメージを一定時間与え続ける。毒が弱点の敵だと、1秒毎に体力最大値の約1%のダメージを一定時間与え続ける。 麻痺 しばらくの間、敵を麻痺させて一切動けなくする。麻痺が弱点の敵だと、麻痺状態になりやすい。 腐食 しばらくの間、BREAK値の削り量が増大する。腐食が弱点の敵だと、腐食状態になりやすい。 移動阻害 蓄積を必要とせずに一定時間、敵の動きを止めます。※続けて移動阻害をかけると効果時間は減少していきます。 敵から受ける状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 毒によるダメージを受け続ける。 麻痺 あらゆる行動ができなくなる。 火傷 敵の攻撃を受けると必ずのけぞってしまう。 氷結 あらゆる行動が遅くなる。 浮遊 敵の攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。 呪い 体力を回復できなくなる。 沈黙 スキルが使用できなくなる。 暗闇 自分の周囲しか見えなくなる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます 強化された状態異常とその効果(強化された状態異常は、ユニットの状態異常耐性や無効を無視する) アイコン 状態異常 効果 強浮遊 攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。強浮遊中のユニットは一定時間毎に足元が爆発しダメージを受ける。このダメージは、無敵を無視する 強暗闇 自分の周囲が極狭い範囲しか見えなくなる。強暗闇中のユニットは味方のターゲットが行えなくなり、全ての敵に攻撃が当たらなくなる。 強麻痺 あらゆる行動ができなくなる。強麻痺中のユニットは受けるダメージが2倍になる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます