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ハートの上げ方 Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? A:アイテムをあげて機嫌をハートマークにしてから会話しましょう。機嫌は雑賀にDPを払えば教えてもらえます。 効率のいい好感度上昇法 1.アイテムを自販機で大量購入して、好感度を上げたいキャラに大量投入してタッグを組む。 確実に機嫌を上昇させられるフィギュアが楽。 2.自販機のあるエリアにいるキャラクター一人を選び、同じように機嫌を最大まで上げ、会話でお互いのハートを満タンにする。 機嫌が絶好調(ハート)だと、かなり効率良く溜まる。機嫌が悪いと会話の制限時間が短くなるので注意。 パートナーと相手の相性が悪ければ相手の機嫌は下がるので、なるべく相性のいいキャラを選びたい。 D1なら「気になる人」に選ばれるとかなり上昇する。 3.一日を終了し二人分のイベントをこなす。 4.上記を繰り返す。 キャラクターを使ったハートの貯め方 会話の際の機嫌はパートナーによっても変動する。以下、会話をするうえで相性のいいキャラを大まかに挙げる。 D1 セキュリティ以外=ジャック・アトラス トップス・シティ=ミスティ・ローラ(NO) トップス=牛尾哲(SE)、龍亞 サテライト=ラリー・ドーソン、クロウ 一般男性・男児=狭霧深影(NO)(機嫌2段階上昇) 女性全般=鬼柳京介(DS) セキュリティ=ミスティ・ローラ(NO)、牛尾哲(SE)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 5C's=全員機嫌2段階上昇 カーリー渚(NO)、ディマク(DS)の場合、ほぼ全員が普通なのでアイテムなどで機嫌を上げた場合は好感度を上げやすい。 D2 全員=龍剛院嬢 トップス=トップス所属キャラ シティ=シティ所属キャラ サテライト=サテライト所属キャラ セキュリティ=トップス所属キャラ・セキュリティ 5C's=全員機嫌1段階上昇 ただし、上記の法則が適用されないD2キャラも存在する(例外あり) 田中康彦、宇佐美彰子、大庭ナオミ、伊藤泰久=機嫌が男性では下がり、女性では上がる 龍剛院嬢=全ての人物で機嫌1段階上昇 レイン恵、茂野間ネオ=全ての人物で普通 藤原雪乃=全ての人物で機嫌1段階減少 宮崎健太朗、ミント・ロケット=全ての人物で機嫌2段階減少 石原法子=シティ所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階上昇 石原周子=トップス所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階上昇 清水剛、スライダー瓶田=サテライト所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階上昇 中村マサヤ、加藤友紀=子供がパートナーの時、機嫌1段階上昇 成田伸子=子供がパートナーの時、機嫌2段階上昇 子供=成田伸子がパートナーの時、機嫌2段階上昇 石原法子、石原周子=サテライト所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階減少 三田川たくや=サテライト所属キャラがパートナーの時、機嫌2段階減少 スライダー瓶田=トップス所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階減少 清水剛=トップス所属キャラがパートナーの時、機嫌2段階減少 窪田修司=学生がパートナーの時、機嫌1段階減少 窪田修司、風見吹子=セキュリティ、子供がパートナーの時、機嫌2段階減少 サテライト所属キャラ=シティ所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階減少 サテライト所属キャラ=トップス所属キャラ、セキュリティがパートナーの時、機嫌2段階減少 また、特別な関係にあるキャラクターの場合には機嫌が2段階上昇し、好感度も通常の倍以上の速度で溜まる。 キャラクター同士の会話から情報を集めよう。 例 伊東拓也と鈴木泰斗 石原法子と石原周子 高橋秀行と吉光誠一郎 長谷部遥から原麗華 好感度を上げやすいパートナーとしては龍剛院嬢は当然だが、サテライトの女性・学生も挙げられる。 女性は男性に比べ会話相性の点で有利であり、他の住人を嫌うサテライト所属キャラの総数よりもサテライト所属キャラを嫌う人 の方が少ないためである。 5C's ある特定の身分の人と会話する時には機嫌が2段階上昇する。逆に、それ以外の人物では機嫌が2段階減少する。 セキュリティ、一般男性=ジャンボ牛尾 一般女性=流星 アカデミア女子=キング・ジャアク 子供(男)と龍剛院嬢=デュエ・ルア 龍剛院嬢を除く子供(女)=デュエ・ルカ 5C's=全員機嫌2段階減少 デュエルを楽しみながら好感度を上げたい人の場合 ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。また、お互いの機嫌がいいとより早くハートが溜まる。 一度クリアするとハンデデュエルが行えるようになる。ハンデ最大で勝利すると機嫌が最高値の時は1勝でハートが最大値まで上昇するほど高い高感度を得られるが、 相手LP16000、自分LP100、制限時間30秒と非常に厳しい制限が設けられているので、この場合自分が使うデッキはライフコストや1ターンの隙をも許さない程強いデッキを用意しておく必要がある。 しかし、抜け穴として自LPが100で開始される事を利用し【大逆転クイズ】を使用する事で1ターンキルを容易に仕掛ける事が可能となっている。 (→ 参考デッキレシピ)
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Wikiコメントページログ。古いログが上 コメントテスト -- 名無しさん (2011-12-18 04 51 35) 特殊能力一覧は名称別ではなく効果一覧にしてそれに対応したユニット名を記載する形にしないと同じ効果でも名前が違うから収拾つかなくなりそうですね -- 名無しさん (2012-01-03 11 01 46) ガーディアンの台詞は成長とギルドLvUPを同時にやると変わるよ。 -- chrono (2012-01-08 18 39 35) エレファントlv20、攻2800防3400 -- チルノ (2012-01-11 22 01 29) 招待レアの風鳴姫シルジアMAXlv40 攻5640防3020 売却価格19,469マグ -- しすと (2012-01-17 22 40 08) 不滅竜ファフニール 特技:自分の防御力大アップ 更新おねがいしまふ -- 名無しさん (2012-01-18 15 34 59) データが揃ってきたようなので特殊能力一覧攻撃UPのみ埋め始めてみる。試行錯誤。 -- 名無しさん (2012-01-23 19 15 03) 火属性で試作テーブル二種類をUP。コスト、HP等の削ってみたが必要だろうか?意見求む -- しすと (2012-01-23 22 03 48) 承認しました。よろしくお願いします。 -- クー (2012-01-25 11 36 24) 編集の手間もありますし、小・中・大で名前とレアリティだけ羅列でもいいような気もします。 -- クー (2012-01-25 11 37 35) 今日辺り自分でもひとつ試作してみましょう。 -- クー (2012-01-25 11 43 02) よろしくお願いします。先行して特殊能力のページを増やしております。テーブルの調整中なので実データが入ってるのは火属性だけですが。 -- しすと (2012-01-25 12 09 40) 水属性用のページを作るにあたって、ユニットページから該当データを抽出してコピペ。空よりはマシだろう。 -- しすと (2012-01-25 13 57 20) コピペを見た瞬間、これでいいのではと思ってしまいました。 -- クー (2012-01-25 23 00 25) どんなユニットが持っているのかを調べたいという需要が元ですから、一通り見られた方がいいですし。 -- クー (2012-01-25 23 01 13) そういうわけで、ユニットデータから必要なものを抽出して並べ替えという方向ではどうでしょうか。 -- クー (2012-01-25 23 02 08) ではとりあえずそういうことで。 -- しすと (2012-01-26 22 18 48) リンクが無いと困るので暫定的にメニューに。 -- しすと (2012-01-26 22 31 53) 至近のイベント仮UP。 -- しすと (2012-01-27 13 55 22) ごりごりと好き勝手に作業中。 -- しすと (2012-01-27 20 22 41) ギルド戦ガチャでマジックシールドを確認。スペルリストのクリスマスガチャをイベントガチャへ変更。 -- しすと (2012-01-29 13 33 54) 戦闘ユニット参加数は何体までですかね? -- 名無しさん (2012-01-30 13 02 34) 低コストで組んだ時の経験になりますが、10体上限(+画面外のガーディアン強化)かと。ユニットのページに追加しておきます -- しすと (2012-01-30 15 38 51) 公式鯖メンテが終わらない。めそー -- しすと (2012-01-31 16 12 36) 2月分 ギルド戦終わったしぼちぼち編集していきます。 -- クー (2012-02-01 00 51 01) 不知火を二体に付けてそれぞれlv2,lv3にして合計lv5で戦ってみようとしたら肝心の戦鬼が出てこない。 -- しすと (2012-02-01 14 03 11) 不知火Lv10を2体で50%。合計20レベル×2+10%で50%だからクエストページのは合ってる? -- クー (2012-02-05 21 04 18) 不知火4体に付けてlv4+lv5+lv5+lv7で出ても50%だから、強化上限50%みたいですね -- しすと (2012-02-06 10 29 05) 新スペル一揃い貰ってみた。SRはアルカナセンチネルさんしか持ってないので進化は人任せ。 -- しすと (2012-02-08 22 50 27) 早いかなー?とは思ったものの過去コメント別格納。1月までをざっくりカット -- しすと (2012-02-08 23 17 06) ギルド戦→鬼退治→SR+作成と見事に暇がありません。しすとさんものんびりでいいかと思います。 -- クー (2012-02-09 23 57 17) ざっくり火属性整理。そろそろ特殊能力直したいなあ -- しすと (2012-02-10 11 30 26) 新イベント関連ページあれこれ。 -- しすと (2012-02-15 21 48 11) 育成したりトレードしたりしてる間にwikiがガンガン更新されている恐怖。 -- クー (2012-02-15 22 07 54) 位置が確定できたと思うので属性ごとのカケラ位置の記述を用意しました。違ってたら修正してください。 -- しすと (2012-02-16 21 25 18) 図鑑の位置がわからないデータはひとまず末尾に追加する形にします。知っている人は順次直してください。 -- クー (2012-02-26 17 28 17) イベント編集中。さっき妖鳥撃破報酬でR以上ガチャチケが出てきた。あらびっくり。 -- しすと (2012-02-29 19 40 08) 最大130だと13×14○ -- 名無しさん (2012-02-29 21 37 27) ミスった。最大118の友人は11×で12だと攻撃できたので、今回のイベントは最大攻魔の10%未満だと攻撃できない模様。 -- 名無しさん (2012-02-29 21 38 31) 3月分 イベント期間が延びてる?と、雷鳴の舞姫ライカ[PR]が追加報酬で出るらしいです。今現在(3/4日)では本来なら入手できないが,一部ユーザーがバグで入手している模様(公式に問い合わせた所,そのような回答がありました) -- 名無しさん (2012-03-04 19 43 21) 告知情報が出てたのでページ作成。六皇子は元絵師のイラストがいいなあ。 -- しすと (2012-03-06 21 33 30) ギルド戦が忙しすぎて管理がまったくできていませんでした。申請がきていたのを承認しました。よろしくお願いします。 -- クー (2012-03-14 08 02 19) 妖精の輪でレベルアップする分は最大値の項目を横に追加ですかねえ。|+10最大値|+10コスト比|+20最大値|+20コスト比|みたいな感じで。 -- クー (2012-03-14 08 05 53) 輪によるレベルアップは1回で10%、2回で20%のステータスアップだそうです。(端数切捨て) -- クー (2012-03-15 01 33 26) 輪のレベルアップは固定なので、データはそのままで別項にまとめる感じの方がよさそうです。 -- クー (2012-03-16 00 31 53) ガーディアンのパロメーターUP値が -- 名無しさん (2012-03-19 16 36 12) ブリガンディーネ~アンゴルボダまでが2%になってました。正しくは3%かな -- 名無しさん (2012-03-19 16 38 07) ユニット編集用 招待カード第3弾 魔 黒い翼の天使[PR]功8080 防4850 コスト14 特 黒い炎 自分の攻撃力を特大アップ -- 名無しさん (2012-03-19 16 49 27) 4月分 今回導入の攻撃力強化ユニット、強化計算式、なんか謎。1Lv1体11%/1Lv2体13% -- しすと (2012-04-01 12 05 35) ユニットLv22特Lv12は1体で23%。11+追加能力lvかなとおもいきや、これにLv1を2体加えると37%に跳ねあがった。 -- しすと (2012-04-01 12 16 36) カグヤが特効持ちのカードの効果+20%らしいとか出てますし、謎だらけですね。 -- クー (2012-04-01 14 46 54) デッキがストーン・シューターで埋まりつつある今日この頃。もろもろ足して75%UP表示。まだ伸びるか。 -- しすと (2012-04-01 22 02 28) 今回カグヤ目当てで引きなおしガチャ挑戦してみたけど、結果的に1枚目が一番良かった。…引きなおさなかったら隻眼姫… -- しすと (2012-04-01 22 22 42) ストーン・シューターの特効効果は能力lv依存で20Lv分、49%でカンストする様子。Sは同じ能力だからか累積しない。 -- しすと (2012-04-02 07 23 03) むーランスロットの特効効果11%固定なんだろうか。とりあえず10まで上げてみる。 -- しすと (2012-04-04 14 28 40) 無課金で手に入る他の特効効果カンスト状態でランスロット特殊能力Lv19段階で特効効果100%確認。20にしても増えなかった。 -- しすと (2012-04-05 23 10 10) イベントなんかのカードの効果や仕様くらいは公表してくれないもんかなと思いますね。 -- クー (2012-04-05 23 34 54) 貯まった友好ptごりごり消費してシルバーコンプガチャで回し中。ドラゴン福袋の土Rクレストドラゴン出てきた。 -- しすと (2012-04-09 20 54 07) ついでにデータ見ようと図鑑みたら土属性のNとN+の頭にカードスロットが追加されてたので、コンプカード以外の新カードなんだろうか?-- しすと (2012-04-09 20 54 30) 福袋のカードは普通に出るようですね。知人がSR限定チケットからラードーン出してました。2人も。 -- クー (2012-04-10 12 06 22) 瑠璃の乙姫S[PR]種族「マーマン」。通常の乙姫は「マーメイド」…乙姫PR男の娘ぎわく? -- しすと (2012-04-10 13 05 47) Sガチャで魔SR「禁樹竜ラードーン」無料でSR初遭遇。 -- しすと (2012-04-13 21 30 11) ブシロード版ではマーメイドはマーマンに統合されました、と言ってもソーシャルだけじゃわからない。 -- クー (2012-04-21 20 31 50) 眠い目でイベント内容更新しようと押したら更新エラー。もういい不貞寝。 -- しすと (2012-04-24 01 41 12) 南無い。メニューの属性が畳んであるの、わかりにくくないかな……。 -- クー (2012-04-26 01 29 07) ブラックホークの特技上げようと10まで上げたNの攻撃隊長素材にしたけど上書き失敗した。5の隊長でリトライしたけどやっぱり上がらない。んー? -- しすと (2012-04-28 11 49 43) 12年分 歌姫と歌姫PRもできないらしいんでその類かも知れませんね。 -- クー (2012-04-29 16 44 57) うっかりカカシSを引いたのでついでにカケラR引き出したりしてもろもろ更新。カカシ本体は図鑑埋め用に知り合いを巡回中。 -- しすと (2012-05-13 15 31 03) 質問です。このwikiのユニットページの表の単位能力ってなんの事ですか? -- まる (2012-05-15 04 18 54) LvMax時のコスト1あたりの功・防って事じゃないですか?つまりコストパフォーマンス -- ナナシー (2012-05-15 11 14 14) なるほど!お答え頂きありがとうございました。 -- まる (2012-05-16 01 58 13) 体感なのでただの偶然かもしれないけど、撃破数20体報酬の特効ユニットダムダムゴーレム手に入れるまで、撃破報酬でダムダム解禁しないっぽい? -- しすと (2012-05-16 23 08 41) 撃破数8体目でダムダムでました。そしてコンプ1回もできないのにカカシ4体目…レギオン出ない…コンプしたいな… -- ブース (2012-05-17 01 17 17) レギオンはカカシより出ない気がしてきますよね。まぐれのように一回出て1コンプはできましたけど。セレネたんは無理だ・・・。 -- しすと (2012-05-17 09 10 30) 今回のイベの強化式どんな感じでしょ?不知火・ゼピュ・レイピアは上限5%?ダムダムは5+Lv%かな?クレイが微妙5+Lv1/2%?ストン効くのかー前回育てたストSどっかいってるー -- ジョーカー (2012-05-17 13 01 48) イベントページの真ん中辺りに{要検証}つきで乗っけてますが、ストンは20で10%でした -- 名無しさん (2012-05-17 13 14 55) 育てたレイピアつきのランスロット土属性仲間にあげちゃったんで、レイピアは検証してませんが、不知火とゼピュは累積無し、合計5%みたいです -- しすと (2012-05-17 13 16 57) やはりクレイは5+1/2Lv%ぽい 2、4、6、8、10と1%づつ上がった -- ジョーカー (2012-05-17 13 37 45) 名無しさん>ですよね、それ見てしまったーと思いました。10%は結構でかい -- ジョーカー (2012-05-17 13 39 40) さっき特効53%まで確認。内訳クレイモア20(15%)+ダムダム合計20(25%)+石砲20(10%)+不知火10(3%) -- しすと (2012-05-17 15 41 42) ダムダムの能力が特大ダメなせいか石砲よりLv上がりにくいので数動員(計7体)して合計Lv20で確認。前回特効ユニットはあとランスロットとカグヤがいるけど何%だろうなあ? -- しすと (2012-05-17 15 54 21) ファイア・マーモセットに特記。見せてもらったけどまるで成長していない。(文字通り) -- しすと (2012-05-17 18 23 20) ランスロット+5%、カグヤ+10%だったかな? -- ジョーカー (2012-05-17 18 32 55) Rラヴァさん5%固定。2体目Rラヴァさん引いたので一緒に並べると10%UP。コスト15で入手しにくいのがなあ -- しすと (2012-05-21 06 32 30) 前回に比べ、酒・シェイドの出が悪いからへこんでたら妖精Get☆ -- ジョーカー (2012-05-22 18 37 53) 迷宮王PR一枚目まで後50体くらいですが、妖精今回まだ引いてないなあ。シェイドはそこそこでてる。1位とるとだいたい報酬がマグか友好ptでしょんぼりします。レアゲットするのは二位三位ばかり・・・ラヴァSでない。 -- しすと (2012-05-22 19 50 49) なんとか700到達☆妖精1、SR限ガチャ1、酒5、Rガチャ8、指8、指S2、完全5、魔力20、体力6、シェイドS3 めぼしいのはこんなとこ。妖精以外はすべて前回よりダウン。まぁ討伐数も300ぐらい少ないけどね -- ジョーカー (2012-05-24 12 29 44) 90層ボス撃破メッセージ「懇親の一撃」ちょっとわらった。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 04 19) 歌姫[PR]スペル追加不可とありましたが、可でした。 -- 名無しさん (2012-07-07 02 06 11) ミネルヴァの極光騎士団Lv40 攻4440 防2220 -- 名無しさん (2012-08-11 17 37 08)
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目次 【概要】システムデータベース 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 習得 帰属 キャラクターモンスター 習得場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 習得形態 技能アクション技術レベル制 習得負担 習得条件 教わる。「抱き上げ」をされる。「後背位」や「窓の月」を習得していていると、事中に閃く。本などで知る。 破棄条件 封印 習得派生元 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら 習得派生先 窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら 発動 発動場面 エロパート戦闘パート 発動形態 能動合体技 発動負担 二人の「スタミナ」 発動条件 どちらかのの技能アクションに「抱き上げ」があること。二人に必要量の「スタミナ」があること。 解除条件 任意で可能。相手が抵抗する。どちらかの「スタミナ」が切れると継続不能・自動解除される。 発動派生元 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら誘い受け 発動派生先 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら膣内射精体外射精 効果 詳細 合体した両方の「絶頂度」や「エロス」等が上昇する。 効果対象 合体した両方 効果依存 技能ステータス「四十八手」「後背位」基本ステータス「パワー」「テクニック」「調整力」生理ステータス「陰茎」「膣」「指」「絶頂度」 効果時間 合体する両方のスタミナに比例する。 強化条件 技能系の「四十八手」や「後背位」等の習得・向上。「抱き上げ」を繰り返す。基本ステータスの強化。 低下条件 萎えることをされる。 その他 四十八手系後背位系 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/四十八手 ★★★ 創作/後背位 ★★★★ 創作/窓の月 ★★★ 四十八手系 創作/仏壇返し ★★★ 創作/うしろやぐら ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-21 冒頭へ
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見上げイベント会話が見られる場所 会話が発生しない場所 注意点 その他 見上げイベント ラブ度が6以上のヒロインの近くで、15分以上空を見上げていると会話が発生することがある。 普段いる場所(祭日の所定の位置を除く)であれば、だいたい会話が用意されている。 会話が見られる場所 ヒロイン 日時 場所 内容 備考 ミスト 平日PM0 00~6 00 自宅前 寄ってくるルーニー 平日AM9 00~PM0 00祝PM0 00~6 00 海岸へ続く道・ミストの家の庭 ノゾキですか? 月金PM0 00~3 00 商業地区・雑貨屋前 何か降ってこないかな 1年目冬以降 火PM0 00~3 00 教会地区・教会の下 口にゆで卵 ロゼッタ 毎日PM5 00~6 00 自宅前・出荷箱 たまには息抜き(晴れ) 天候によって内容が変化 止まない雨(雨) 祝AM9 00~PM5 00 みんなの広場・歌う石碑の前 オトメのピンチ 夏は発生しない(海岸にいる) ラピス 祝PM0 00~6 00 教会地区・大樹の前 あの人とお話 結婚イベント完了後 メロディ 火木AM9 00~PM0 00 海岸・桟橋 一緒に見上げる ビアンカ 祝PM0 00~6 00 みんなの広場・滝の前 暇つぶし 月火木金AM9 00~10 00 自宅前・飼育小屋横 この空の続く先 結婚イベント完了後 タバサ 祝AM9 00~PM3 00月水AM9 00~PM0 00 みんなの広場・滝の前 お日さまの恵み 火木AM9 00~PM0 00 自宅前・飼育小屋横 モコモコ雲 ユーニ 毎日AM9 00~PM3 00 商業地区・宿屋周辺 忙しい?忙しくない? ドロップ 祝AM9 00~PM6 00 山道・つるくさ遺跡前 遺跡について 月水PM0 00~6 00 自宅前・水辺 雲って不思議 火AM9 00~PM6 00 ルピア湖・橋の上 互いに変人 金PM0 00~6 00 海岸・桟橋 無言の圧力 アネット 月木PM0 00~6 00金AM9 00~PM0 00 商業地区 アネットの寝言 結婚イベント開始後 火PM0 00~6 00 南地区・自宅前方面の木の横 気分転換 セルフィ 火木PM0 00~3 00 教会地区・教会の下 相合日傘 いない場合あり(週変わり?ランダム?) 水PM0 00~3 00 海岸・右上の砂浜 未確認飛行物体 金AM9 00~PM3 00 山道・つるくさ遺跡前 ダンジョンに書斎? うづき 毎日AM6 00~PM0 00 商業地区・宿屋前 ラグナ雲 火木PM0 00~3 00 みんなの広場・右側 空を見てたら大物が 水PM0 00~6 00 ルピア湖・橋の上 「お天道様」 金PM0 00~6 00 海岸・桟橋 ホームシック エリス 祝AM3 00~5 00 海岸・右上の砂浜 夜の散歩(共通) なぜかエリスが1人になった後でも白黒両方が登場する(バグ?) 冬24日PM8 00~8 30 自宅前・教会地区方面の橋 お月さま(白) エリスを冬デートに誘った場合のみ 雪見デートに変更?(黒) アネット・エリス以外 夏の月 海岸 ひざまくら ヒロインが水着姿の時のみ? 会話が発生しない場所 メロディ 山道・つるくさ遺跡前 アネット 教会地区・時計台のツタの前 セルフィ 南地区・クロスの家の前 エリス 教会地区・大樹の前 南地区・交差点付近 ルピア湖・橋の上 注意点 会話発生の優先順位があり、近くに複数のヒロインがいると表の上にいるヒロインの会話が優先される。 距離が近いほうが発生するわけではない点に注意。判定範囲は意外と広い。(横方向画面外でも発生する) エリスを除いて最も優先順位が低いうづきの会話を見たい場合、立ち位置やラブ度の微調整が必要。 また、1日につき1つの地区で1回までしか発生しない模様。同じ日でも別の地区では発生する。 (例 教会地区でミストの会話を見ると、その日は同じ教会地区でのセルフィの会話が発生しない) 夏の海岸のひざまくら会話は1日1回しか見られないが、おそらく上記の制限があるためと思われる。 ヒロインによっては、嫁にすると見られなくなる会話がある。(行動パターンの変化に起因する) 特に、嫁にすると家からほとんど出なくなるビアンカと、 冬に結婚するとデート前会話の発生条件を満たせなくなるエリスは要注意。 その他 会話とは関係ないが、前日に雨が降った晴れの日のAM6 00~10 30くらいの間に空を見上げると虹がかかっている。 冬には発生しない。
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0736_封印魔破・聖龍石ゲームオリジナルカード 0736_封印魔破・聖龍石/コメント 0736_封印魔破・聖龍石 0736_封印魔破・聖龍石 (ふういんまは せいりゅうせき) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のWカード強化の素材にできる ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2014年2月18日~の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能。 アナザーカード 0167_封印魔破・聖龍石 0168_封印魔破・聖龍石 2002_封印魔破・聖龍石 2003_封印魔破・聖龍石 2004_封印魔破・聖龍石 とは、石部分の加工と能力が異なる。 フロンティア 実装日:2014年2月18日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0736_封印魔破・聖龍石/コメント 入れ替えで出るというより、これは紫でなければ、ならないカードだと思うのだが - 名無しさん 2014-02-19 23 54 16 せっかくWの技上げ救済なのだから、というメールをしておきました - 名無しさん 2014-02-19 23 54 51 Wで使えるキャラって少ないし、一定期間だけ出るヤツでもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-02-20 22 31 59 wレアいないのに、持ってても意味がないっていうパターンもあるしな - 名無しさん 2014-02-20 22 39 48 W・CP・PRに対応なら、イベント石不足も解消されるのだが・・・ - 名無しさん 2014-02-20 22 48 39 名前 このページの先頭へ
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KOFASってファイターの戦闘力って中々上がらないですよね。 単純に★6まで進化させ、レベルを60まで上げ、コアをフル開放しても戦闘力6000ぐらいまでしか上がりません。 経験値クエストのエキスパート(推奨戦闘力7939)やストリート大激戦のExpert(推奨戦闘力8821)などをプレイするにはこれだけでは力不足です。 また、前回のルガール降臨イベントのルナティックは推奨戦闘力が11095と非常に高く、これらをプレイするためにも戦闘力を高める必要があります。 ■初心者におすすめの育て方 ファイターの戦闘力を上げるためには膨大なコストがかかるため、複数のキャラを育てるのではなくまずは1~2キャラクターを集中的に強化するのがおすすめです。 マルチプレイでは基本的に1キャラクターで参加するため、強いキャラが1人でもいればそのキャラだけでプレイできます。 弱点属性というものが存在するため、2キャラ目を育てる場合はメインファイターの弱点属性に対して有利な属性のキャラクターを育てると良いです。 例:メインキャラクターが黄色属性の場合、弱点属性の緑に対して有利属性である赤を育てる ■どのキャラを育てる? 基本的に好きなキャラ、愛情を捧げるキャラクターを育てるのがよいです。 ただし、降臨イベントが開催された際に得意属性のキャラクターが育っていないとプレイするのが難しくなってしまうため、 降臨イベントの有利属性キャラクターを育てるのがおすすめです。 次の降臨イベントは青属性のアテナが来ますので、紫属性のファイターを育てておくと良いでしょう。 私は基本的に降臨イベントに合わせてファイターを集中的に育てるようにしています。 ■レベル上げ 一番簡単な強化方法です。 基本的に経験値クエストをクリアしてカプセルを獲得し、キャラに使っていきます。 上位の経験値クエストのカプセルのほうが圧倒的に効率がよくなるので、なるべく早くExpertを回れるようになるとレベル上げがはかどります。 Expertでスキップチケットを利用できる状態まで持っていけたらスキップチケットを活用していっきに大量の紫カプセルを獲得するのがおすすめです。 時間がかかっても大丈夫ですので被弾しないように操作しながらミッションクリアを目指してください。 ■進化 すべてのキャラクターは★6まで進化することができます。 ただし、★3スタートのキャラクターと★5スタートのキャラクターでは強さに差があるため、 基本的には★5のキャラクターを育てます。 進化させるとレベルの上限値が10増えます。 ファイターを進化させようにより詳細な情報を記載していますので参考にしてみてください。 ■限界突破 ガチャのあるゲームではかぶった時により強化できる仕組みとして限界突破があるものが多いですよね。 限界突破をするとレベルの上限が1増え、ステータスが微増します。 KOFASの限界突破はなんと30回もできます・・・これだけ聞くとかなり多く感じますよね? 実際にこれは多いです。限界突破するためにソウルを使うのですが、 1~10の限界突破では10ソウルづつ、 11~20の限界突破では20ソウルづつ、 21~30の限界突破では30ソウルづつと合計600ソウルも必要になります。 ★5キャラがかぶったときに獲得できるソウルはたったの60です。 つまりガチャのかぶりだけで30回限界突破をしようとするとなんと11回も当てないといけません・・・ しかしKOFASはソウルを獲得する手段が多数用意されているため、一度もガチャでかぶらせずとも30回限界突破させることができます。 ファイタークエストとソウルショップに関してはKOFASの日課に書いてありますのでそちらを参考にしてください。 ■コア コアを開放すると技の威力があがったり、ステータスが上がったりなどファイターを強化できます。 戦闘力に直接影響を与えるのはステータスの上昇のみですが、スキル等が強化されるとファイター自身は強くなるため積極的に開放していきましょう。 コアはコアクエストを周回することによって集めることができます。 開放にはコアとゴールドが大量に必要になりますが・・(泣) ■カプセル 経験値のカプセルとは別にファイターのステータスそのものを上げてくれるカプセルが存在します。 攻撃力、防御力、HPの3種類のカプセルがあり、各ファイター毎に99個ずつ使用することができます。 99個ずつ使用するだけで大体戦闘力が3000増えます。 ※バトルカード種類、スキルレベルによっては3000以上増えます。 ただしこのカプセルはなかなか手に入らない貴重なものなので使用するキャラクターは慎重に選んでください。 ■バトルカード バトルカードはファイターにとっての装備みたいなものです。 スペシャルカード、セットカード、オプションカードと全部で6枚のバトルカードを装備できます。 ★6に進化させ、最大レベルまで成長させたバトルカードを6枚装備させると戦闘力が約4000~4500増加します。 バトルカードの効果でステータスがX%アップ系の効果の場合は基礎ステータスが増えれば増えるほど効果に恩恵を得られるので、 さらに戦闘力を伸ばせます。 ステータスアップ系のバトルカードをすべてスキルLv.10の最大レベルで装備した場合、ファイターのステータスによっては約5500~6000ほど戦闘力が増加します。 バトルカードを進化させようにより詳細な情報を記載していますので参考にしてみてください。 ■ストライカー ストライカーはファイター毎に1人セットすることができます。 ストライカー30秒に1回固有のスキルを使えるだけでなく、 セットしたファイターの約10%の戦闘力をファイターに付与することができます。 ちなみに降臨イベントのルナティック等の攻略には「回復スキル」を持ったストライカーがおすすめです。 アテナのイベントでルナティックを攻略するためにも是非育ててみてください。 回復ストライカーのすゝめにより詳細な情報をまとめています。 ストライカーによって追加される戦闘力は本体の戦闘力には含まれないので注意。 ■親密度をあげる 親密度を上げるとファイターのステータスがあがります。 親密度を上げるにはクエストに連れ回すか食べ物を与えると上げられます。 好物をあげると1つあたり110も親密度が増えます。どの食べ物が誰の好物かはギルドのリクエスト画面から確認できます。 ■図鑑の開放 新しいファイターを手に入れる、ファイターのレベルが30になる、ファイターのレベルが60になるという条件を満たすと、 全ファイターのステータスが微増します。 本当に僅かな追加ですが、塵も積もればなんとやら、コツコツ育てて戦闘力を上げていきましょう♪ ちなみに使わないキャラでも全員レベル30まであげるとこんな感じでステータスを微増できます。 ■戦闘力の目安 ※私がまだその域まで達していないためある程度推測で書いています 現時点で目指せる戦闘力の目安です。 ★5ファイターを90レベルまで育てると大体10000ぐらいの戦闘力になります。※ファイターのコストによって変動 バトルカードで6000。カプセルで3000。親密度や図鑑など1000ぐらいあげられるため、合20000以上の戦闘力が目指せます。 ストライカーで同クラスのファイターを装着するとさらに2000近く戦闘力をあげられます。(戦闘力には反映されないですが・・・) ルナティック攻略のために必要な推奨戦闘力の11095です。 これを満たすなら目安としては レベル70でバトルカードを装着 レベル60でバトルカードを装着させカプセルを利用 ぐらいで満たせせます。実際にはストライカーを利用するためもう少し簡単に満たせるでしょうが難易度が高いので戦闘力は高いほど良いです。 追記: アテナのルナティックの推奨戦闘力は13343でした。 カプセルを使わずにこの戦闘力を満たすのは非常に難しいです。 限界突破で80ぐらいまでレベルをあげればぎりぎり13000に届くかどうかというところでしょう。 ただし、アテナのルナティックは戦闘力10000ほどあれば十分にクリアできる難易度ですので、無理に戦闘力を上げる必要はなさそうです。 アテナ降臨の攻略に関してはアテナ降臨攻略!を参考にしてみてください。
https://w.atwiki.jp/brfma/pages/98.html
■GWだよ!Lv底上げイベント・これを機会にレベルアップしちゃうぞ大作戦!! 06年04月29日5 00~30日25時 参加者が素手あるいはレベル1アイテムを手に、ぺちぺちと攻撃しあい(通称猫ぱんち)、レベルが低い子に経験値をプレゼントしようという企画 サン・ルイ通り、軍宿舎、セントラル・ステーションの3箇所で行われた。 ■祭り参加者(順不同) ハボ@亀さん ロイ@さきさん 強欲皇子@憂乎さん アル@紫さん ハイデ@Rinさん エンヴィ@屍さん エン@なぎさん 生アル@凛さん エド@蛙さん ロイ@英雄さん ろい@ふぃさん アル@深紅さん ハボ@真美さん ロイ@莉亜さん エン@鎖さん ハボ@たやさん エド@ふゆさん ロイ@架音さん アル@やなさん エド@とほさん 嫉妬@華月さん 嫉妬@葉鈴さん ■ハンター役(順不同) リン@利奈さん 大豆@柊さん ハイデ@伯 ■スペシャルサポーター エド@おかさん ブロ@乃さん 不参加ながらも、違法者狩りにご協力頂き、ありがとうございました。 その他、陰ながら当イベントを見守ってくださった方々にも、心より感謝申し上げます。
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/147.html
魔法・特技 ● 魔法 ● 特技
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/91.html
タップダンス(Active) 使用後一定期間回避率アップ -- (じゃがいも太郎) 2018-06-21 02 17 23 -- (一次職コメント欄) 2018-08-03 00 39 00 ヒップアタック(Active):1.2~1.3倍のダメージを与える(DQ8,DQ10,DQ11,TDQより、遊び人として提案した理由はTDQの旅芸人からだが踊り子でもありかも、DQ10では相手を魅了状態にもする) -- (Lawi) 2018-06-20 09 06 43 -- (一次職コメント欄) 2018-08-03 00 39 16 マホトラ踊り(Active):MP吸収(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-06-20 10 05 04 -- (一次職コメント欄) 2018-08-03 00 42 00 みかわしステップ(Active):自分に回避上昇バフ(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 30 29 みかわしきゃく(Active):自身に回避上昇バフ(DQ6より・みかわしステップと重複) -- (Lawi) 2018-08-03 01 35 09 さそうおどり(Active):単体行動不能デバフ(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 34 32 ふしぎなおどり(Active):単体MP減(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 36 52 メダパニダンス(Active):範囲混乱(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 37 46 うけながし(Active/Passive):攻撃を受けた時に一定確率で周囲のEntityが代わりにダメージを受ける(DQ6より、戦士のうけながしのかまえと同様)、バトルマスターにも記載 -- (Lawi) 2018-08-03 01 40 07 踊り封じ(Active):範囲踊り封じ(DQ6より、踊り使う敵なんかいたっけ) -- (Lawi) 2018-08-03 01 41 18 ミラーステップ(Active):踊りを1回跳ね返す(DQMJ3Pより、踊り使う敵なんかいたっけ) -- (Lawi) 2018-08-03 03 24 35 死の踊り(Active):範囲即死攻撃(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 42 12 つるぎの舞(Active):通常攻撃の0.3倍ダメージを周囲の敵ランダムで3~7回(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 02 45 33 星降りのサンバ(Active):「自身の素早さ×補正値-相手の守備力×補正値」を、周囲の敵ランダムで4回(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 02 46 46 ハッスルダンス(Active):使用者のレベルに応じた回復、PTメンバーランダムで2~6回(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 02 48 05 地獄の踊り(Active):、MP全消費で「自身の最大HP-残りHP」分のダメージを与える、毒耐性がある敵にはダメージが効きづらい(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 03 20 43 てんびんのタンゴ(Active):「(相手の残りHPー自身の残りHP)×補正値」のダメージを与える(DQMJ3Pより -- (Lawi) 2018-08-03 03 22 27 ポイズンステップ(Active):範囲毒、長時間(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 03 23 06 呪いのルンバ(Active):範囲呪い(MPスリップダメージ)(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 03 23 41 メガザルダンス(Active):死ぬ代わりに周囲のペットを生き返らせる(DQMJ3Pより)、同効果のメガザルをパラディンに記載 -- (Lawi) 2018-08-03 03 25 45 みちづれのワルツ(Active):一定時間後に力尽きる状態異常、敵単体と自身に(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 03 26 47 ひょういのポルカ(Active):死ぬ代わりにPTメンバーの攻撃守備すばやさ賢さを大幅に強化(DQMJ3Pより) /別案(Passive):死亡時にPTメンバーの攻撃守備素早さ賢さを強化 -- (Lawi) 2018-08-03 03 27 25 破魔の舞(Active):範囲内の敵のMPを減らす、自身の賢さが高いほど減らす(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-08-03 03 30 01 暴風の舞(Active):範囲内にバギ系ダメージ、素早さに応じてダメージ加算(DQMJ3Pより)/別案:使用者の素早さに応じてバギ・バギマ・バギクロス・バギムーチョと変化する -- (Lawi) 2018-08-03 03 29 15 崩壊の舞(Active):範囲内にイオ系ダメージ、守備力が高いほど大ダメージ(DQMJ3Pより) /別案:使用者の守備力に応じてイオ・イオラ・イオナズン・イオグランデと変化する -- (Lawi) 2018-08-03 03 30 43 破滅の舞(Active):範囲内にドルマ系ダメージ、賢さが高いほど大ダメージ(DQMJ3Pより)/別案:賢さに応じてドルマ・ドルクマ・ドルモア・ドルマドンと変化する -- (Lawi) 2018-08-03 03 32 55 ふういんのダンス(Active):呪文・特技・ブレス封印(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 31 03 ねむりのダンス(Action):範囲睡眠(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 32 05 戦鬼の乱れ舞(Active):範囲攻撃バフ(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 34 07 マッスルダンス(Active):周囲の敵にダメージ(DQ7より) -- (Lawi) 2018-08-03 07 38 17 みわくのおどり(Passive):身かわしアップ(DQH2より) -- (Lawi) 2018-08-03 07 55 30 空中でみかわし(Passive):空中にいる時に一定確率で攻撃をかわす(DQH2より) -- (Lawi) 2018-08-03 07 56 02 おひねり(Passive):おどり系の特技を使うと一定確率でゴールドが増える。量は職レベルに依存 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 56 17 セクシーギャル(Passive):ステータスに補正。増加量は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-10 22 10 13 レッスン(Active):MPと空腹度を消費して、マイクラ経験値を生成。経験値量は職レベと消費MPに依存 -- (名無しさん) 2019-05-10 23 09 12 薄衣の舞(Passive):軽装であれば有るほど身かわしアップ。防具無しが最高効果だが…。上昇量は職レベに依存。極めた全裸の回避は一見の価値あり? -- (名無しさん) 2019-05-10 23 29 04 疾風炎舞扇(Active):一定時間ブレス無効化 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 33 15 旋風流舞扇(Active):扇を投げつける遠距離前方範囲攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 35 07 魅惑のダンス(Active):周囲のMobを強制的に引き寄せる -- (名無しさん) 2019-05-14 16 07 24 豊穣の舞(Active):MPを消費して一定範囲の作物の成長を促進。品種改良時、高品質発生率アップ -- (名無しさん) 2019-05-17 18 07 54 つるぎのまい(Active) 0.75倍の攻撃を4回(強すぎかも) -- (名無しさん) 2021-05-23 11 00 09 ランダムなバフがかかる。 -- (勝利の舞) 2022-11-14 19 55 46 みかわしカウンター(Passive):攻撃をかわした時、相手に通常攻撃ダメージを与える。 -- (名無しさん) 2023-08-16 10 05 56
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冒険レベル上げ 序盤 勅命をやる頃は冒険職で街発見をしていきましょう。お金稼ぎは後で南蛮等で多く稼げるので、上げにくい冒険レベルを優先するため冒険職でやっていくといいです。勅命を全部やり、全ての街を発見するれば20台後半まであがります。 冒険する 冒険をやっていれば気にせずとも上がっていきます。むしろ発見物を増やすことを考えていけばいいでしょう。冒険途中に採集を絡めてもいいかもしれません。 採集 ポルトベロ、南米南東岸(次いでパナマ等)で1日1時間で5000程稼げます。大学スキルの野外活動2はつけておきましょう。できれば1と2。一度に拾える個数が直接獲得経験値にかかわってきます。 1,2を付けることでスキルRが低くてもほぼ5個拾うことができます。 陸戦 冒険職で陸戦をやることで冒険経験を稼ぐことができます。 1.安土ダンジョン9F~11Fだけ回す 2.朝鮮ダンジョン9F~10Fだけ回す 3.安土、朝鮮、台湾ダンジョン前のボスを含む5人 上記は効率はいいですがダンジョンのアイテムは手に入らなく、それでもいいという人向け。 以下は普通のダンジョン回し。 4.パレンケ中層(ダンジョンの中では冒険経験は一番だが、鍛錬具、仕立て等はでない。) 5.朝鮮中層(鍛錬具、仕立てが出て、経験効率もいいので一番人気) 6.台湾中層(鍛錬具、鍛冶。経験は朝鮮に劣る。淡水から直接行くことができ、商会定期船も淡水ならEUから外に出ずに行くことができる。) 7.大仏深層(深層の中では冒険経験が高め。) 詳細についてはぐぐるとブログが出てきますのでそちらを参照してください。 海難史 大学講義の海難史は長距離航海で達成でき、他の移動系の講義と比べ経験、名声が圧倒的に多く貰えるので、受けられるようにしておきたい講義です。 移動が絡む行動をするとき受けるようにしていくとおいしいです。 サルベージR2で講義がでますので、サルベージをしない人でもとりあえず覚えてR2まで上げ、講義を出しておくべきです。サルベージをやらないならその後忘れたり、スキル棚にしまってもいいでしょう。 地図回し リマ考古・宗教(中枢限定)、ナポリ美術 リマはクスコ、マチュピチュ発見済みでソロでやれます。地図出し、発見、報告がリマ内なのがいいところ。講義もやりながらそこそこおいしいはず。でもそこまでやれるなら普通に冒険したほうがいいですね。 ナポリはエルオリの頃修正はいってますが、まだいけるんじゃないでしょうか。美術しか使わないので、冒険も陸戦もしたくなく、冒険レベルだけ上げたい人向け。 委任講義 ☆3海洋学2を回すことで最高効率を出せます。 講義を受け回航紙を3枚使うところへ委任開始し、出航したらすぐに街に戻ります。これを5回繰り返すと1回の講義達成となります。回航紙の枚数が限られるため、経験upのお守りや、経験upキャンペーンを狙って集中してやるとお得です。回航紙は毎日もらっておきましょう。 お守り等を使う場合、時間を無駄にしないため、学者~出航所が近いところでやるとよいでしょう。 1.非中枢のケイマンの形の中南米開拓地 2.リマ 3.中枢のケイマンの形の中南米開拓地 4.チェニス(3より近いがドアあり) 5.ロンドン