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幽霊船で白兵上げ!! クエスト 禁じられた海域:サントドミンゴ海事ギルド 必要スキル:スペイン語(前提:奇妙な噂) クエストに関しては艦隊メンバーのうち1~3人受けていれば大丈夫です。 クエ戦闘場所はアゾレスの南、クエ受け以外の方はアゾレスを集合場所にすると良いでしょう。 必要な物 必須:銃撃、戦術、外科、修理、上げたい白兵スキル(戦術、銃撃でも構わない)艦隊料理、副官船、防御力のある装備類 無くても良いが合った方が得な物:剣術、応急処置、援軍要請、海軍出動要請、神農の薬草、地方海賊への上納品 船員が150人以上乗る事が出来る船 味方艦隊人数にもよりますが、大砲、板は用意して下さい。OP仕込み爆弾による耐久拿捕は可能なのですが、白兵での拿捕は不可能です。 禁止 刻印や護符系は禁止です。(理由:このNPCはアイテムによる攻撃を跳ね返してきます) 戦闘方法 相手(幽霊船NPC)は10隻艦隊です。味方艦隊が5隻の場合。白兵上げが4名+外科、料理が1名という形になりますので、相手幽霊船を6隻沈める形になります。 味方が3隻なら相手を2隻(8隻沈める)まで、味方が10隻なら相手を9隻(1隻沈める)まで残す形です。外科要員を抜いた同数で白兵上げをします。相手旗艦は絶対沈めないで下さい。 味方艦隊が少なく沈めるのが難しい場合は海軍出動要請スキル、又は紙で味方艦を増やし、一定の数まで沈めた後は白兵で海軍が沈むのを待って下さい。(ヴェネツィア海軍が良い) 味方艦隊が多い場合(6~10名)はクエ始まり次第、援軍要請スキル、又は紙で呼ぶか。規定数沈めた後に呼んでも構いません。 味方艦隊が1隻でも沈んでしまった場合は提督が戦闘フィールドを出るか、地方海賊への上納品で対処して下さい。(強い人でも沈む事がありますので、あまり気に病まず)
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DQⅥ~Ⅷ その通りかまいたちを巻き起こし敵一体にダメージを与える特技。 【しんくうは】の単体版で、【バギ系】に属する。 ダメージはレベルの3倍+10を基本とし、±15%の間で変動する。 ただしLv.57(基本威力180)で成長が止まる。 シリーズ通して消費MP0で、物理攻撃の部類ではないので【幻惑】状態に左右されないのが長所。 ただし、なぜか敵の【回避率】の影響は受けるため、身をかわされることはある。 性能は悪くないのだが【武闘家】で習得するため、【せいけんづき】や【ばくれつけん】などの強い特技に押されがちであり、 そちらを覚えたらあまり使われることがなくなっていく。 Ⅷではヤンガスの【鎌スキル】32ptで習得できる。守備力の高い敵に対して有効な攻撃手段になる。 敵側も【しれんその2】、【デュラン】、【ヘルクラウダー】など、中ボスを筆頭に使い手が多い。 打撃主体の敵がサブウェポンとして所有している場合が多いため、スクルトで打撃対策を万全にしているパーティに一定の緊張感を与えてくれる。 レベル依存の性質上、この特技を使用する敵(特に雑魚敵)はレベルが低く設定されている場合が多い。 Ⅷの【サイコロン】系が使うかまいたちは仕様が大きく異なる。 【かまいたちLv?】を参照。 DQⅨ Ⅸでは【素手スキル】12ptで習得できる。 仕様がまるっきり変更され、「敵1グループに通常攻撃と同じダメージ」という効果に。 さらにエレメント系に1.5倍のダメージを与える。 属性もバギ系ではなく通常の物理攻撃であり、【まわしげり】に近い特技となった。 Ⅷで完全なハズレスキルだった素手スキルを実戦級にした偉大な特技。 ちなみに、エレメント系特効の攻撃特技はコレだけである。 敵では【かまいたち】と【妖毒虫ズオー】が使ってくる。 Ⅵでの登場以来予想されてはいたことだが、「かまいたちは かまいたちを はなった!」というメッセージが笑える。 DQMシリーズ 敵1体にバギ系のダメージを与えることができる特技。ダメージ量はレベルに依存。消費MPは3。 1、2では【ナイトウイプス】や【ウイングアサシン】などが、 キャラバンハートでは【ベビーパンサー】や【ジャイアントバット】などがLv13でステータスが一定以上だと習得する。 Lv19(キャラバンハートでは23)になるとしんくうはに進化する。 また、【ちからをためる】と同時に習得していると【しんくうぎり】を思いつく。 いたストSP スフィアの一種として登場。戦士、僧侶、勇者、賢者で入手できることがある。 指定したキャラのマークをシャッフルするという効果がある。 マークを集めにくいマップだとかなりの嫌がらせになる。
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《打ち上げ》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト1/緑 《使用条件》 このターン、自分の【学園祭】を持つキャラ3枚以上がアプローチに参加している。 [アプローチ/自分] 自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。 (おつかれさま。) けいおん!スターターデッキPart2で登場した緑色のイベントカード。 自分の【学園祭】キャラが3枚以上アプローチに参加していれば、自分のポイント置き場のカードを1枚手札に加える効果を持つ。 《放課後ティータイム》とは相互互換。あちらは発動コストが5と非常に重い。 回復とサルベージを同時に行えるため、大量展開時に使えば非常に強力。 使用コストもポイント置き場を利用し、裏向きになったカードを回収すれば無駄がない。 ただし、使用条件の都合上このカードを使った後は守りが手薄になりがちなので注意。 せっかく回復してもその分ポイントを与えられては意味がない。 《あひる君》を併用するなどして、デメリットを減らすプレイを心がけたい。 プレメモフェスタ優勝者のデッキではこのカードがキーカードとなっていた。 カードイラストはアニメディア2009年6月号の版権絵。 関連項目 《放課後ティータイム》 <学園祭> 収録 けいおん!Part2 02-121 けいおん!スターターデッキPart2 02-121
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ラティクスと同じくエダール剣技ですが同名特技でも範囲が異なるなど若干の違いがあります。 特技名 範囲 MP 属性 習得条件 効果 双破斬 S 10 - - 敵に対し剣を振り上げ、高速で切り下ろす2段技。 衝裂破 S 8 - - 自分の周囲に衝撃波を巻き起こす技。 雷鳴剣 S 11 雷 LV18 雷の力をまとった剣の一撃をあびせる技。 紅蓮剣 L 14 火 LV23 炎の力をまとった剣の一撃をあびせる技。 閃光剣 SL 16 - LV28 閃光を発して敵を攻撃する技。 蒼龍醒雷斬 SL 22 火 LV32 四聖獣奥義の一つ。蒼龍の力を得る。 朱雀翔撃破 SL 22 火 LV36 四聖獣奥義の一つ。朱雀の力を得る。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 勧進帳読み上げ No.215 礼装名 勧進帳読み上げ 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身に防御弱体無効状態付与 1回 2回 +鬼瓢箪のドロップ獲得数増【『鬼哭酔夢魔京 羅生門』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 池澤真 キャラクター詳細 ―――もとより勧進帳のあらばこそ。 弁慶は巻物を一巻き取り出すと、 それを勧進帳と称して高らかに読み上げた。 朗々たる詠み声が安宅の関に響き、 男は不動の見得を切る。 入手方法 聖晶石召喚 鬼哭酔夢魔京 羅生門ピックアップ召喚 性能 ★3の防御弱体無効状態付与礼装。 本礼装で無効化できるのは、防御力低下のデバフだけである。 他のデバフも防ぎたいのであれば、ヒロイック・ニューイヤーなどがある。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 0 1500 0 防御弱体無効状態 1回 2回 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効状態(1回) - - 防御力8%[10%] 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効状態(3回) - - NP獲得量15%[20%] 581 3 まるごしシンジ君 5 300 0 1500 0 防御弱体耐性 25% [30%] コメント 限凸で無効が2回になるのは他にない利点だが、そもそも防御ダウンしか防げないっぽいというのは...使い所限られすぎるなぁ -- 2016-06-02 18 32 04 ものすごいデバフをかけてくる相手で、かつ鬼ごろしみたいな耐久とかでワンチャンあるかどうかかな? -- 2016-06-15 21 14 34 アンデルセンのスキルデメリットを無かったことにしてくれるので良かったけど、イベ効果が無ければ他の付けるなぁ -- 2016-06-15 23 39 48 凸一枚あるけど、どーしたものか -- 2016-06-16 00 48 41 星3とはいえ防御ダウンだけなら永続で良かった -- 2016-06-16 02 01 45 防御ダウン「のみ」を防げるのってメリットにもなる。スキルや宝具のデメリットで起こる防御ダウンを打ち消せるのは当たり前なんだけど、例えば相手がデバフを振りまきまくる場合、弱体無効って効果だと意図せず浪費させられてしまうけどこれはそんな事が起きにくくなるし - 名無しさん 2017-06-21 08 41 53 確かに星発生とか宝具威力のデバフは影響少って奴もいるか、なるほど。スキル封印を無効化できないのは痛いが支援鯖だと落ちないことが重要だし余剰コストと相手のスキル次第では有りか? - 名無しさん 2017-06-21 09 45 19 名前 すべてのコメントを見る
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p*モンスター特技一覧 感覚暗視 暗視(光が苦手) 嗅覚 聴覚 【超感覚】 攻撃特技オーラ恐怖のオーラ:Lv1 【恐怖のオーラ:Lv2】 ブレス【属性のブレスx2】 【属性のブレスx3】 【属性のブレスx4】 【毒のブレス】 【石化ブレス】 視線【恐怖の視線】 【麻痺の視線】 【石化の視線】 【属性攻撃】 【属性追加攻撃1】 【属性追加攻撃2】 【能力値低下攻撃】 【足払い攻撃】 【毒の注入攻撃】 【締め付け攻撃】 【絡みつく攻撃:A】 【絡みつく攻撃:B】 【魔法的能力:A】 【魔法的能力:B】 【ジャンプ攻撃】 【特殊な能力/特徴】【回復:2】 【回復:4】 【幽体】 【霧状】 【テレパシー】 【不死】 【透明】 【浮遊】 【飛行】 【高速飛行】 【意思抵抗】 【反射抵抗】 【頑強抵抗】 【アンデッド】 【鈍足】 【無生物に擬態】 防御能力【槍に抵抗】 【鈍器に抵抗】 【空気が必要としない】 【組み付き攻撃無効】 【属性のオーラA】 【属性のオーラB】 【棘】 【属性の体液】 【光耐性】 【闇耐性】 【魔法無効化】 【氷属性】 【炎属性】 魔法軽減 属性防御 物理ダメージ軽減 無効 【精神無効】 【急所を持たない】 弱点【太陽が苦手】 【太陽に被害を受ける】 感覚 暗視 推奨レベル 【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは暗いところでも見通す暗視能力を持っています。 そのため闇の影響を多くの場合受けません。 暗視(光が苦手) 推奨レベル 【1】 習得BR 【0】 この能力をもったクリーチャーは暗いところでも見通す暗視能力を持っています。 そのため闇の影響を多くの場合受けません。 この特技を持つクリーチャーは逆に明るい光では「目がくらむ」状態になります。 嗅覚 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは非常に嗅覚が強いです。 そのため、暗闇の中でも対象の臭いを覚えていれば場所がわかります。 この特技を持つクリーチャーはそれ故、強すぎる臭いに弱いのかも知れません。 聴覚 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは非常に聴覚が鋭いです。 そのため、僅かな音でもあれば相手がどこにいるのかが分かります。 この特技を持つクリーチャーはそれ故、大きすぎる音に弱いのかもしれません。 【超感覚】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力を持ったクリーチャーは五感(聴覚、視覚、触覚、嗅覚、聴覚)以外を所有しています。 超音波かもしれませんし、人間には理解できない感覚を持ち合わせており、 暗かったり、闇の影響を全く受けません。 通常の盲目攻撃の影響も受けません。 その代わり、別の何かで盲目状態になる可能性があります。 【透明を見破る】 推奨レベル【1】 習得BR 【3】 この能力をもったクリーチャーは透明を見破る視力をもっています。 例えば超音波で物を「視る」コウモリは透明を見破ることが当然できますが、 その場合は「超感覚」とこの「透明を見破る」を両方取得しているとみなします。 攻撃特技 オーラ 恐怖のオーラ:Lv1 推奨レベル【2】 習得BR【12】 この効果は(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 始めてこのクリーチャーを見たキャラクターは、意思抵抗チェックと行けません。 失敗したキャラクターは【恐怖(抵)】の状態に陥ります。 【恐怖のオーラ:Lv2】 推奨レベル【5】 習得BR 【24】 この効果は(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 始めてこのクリーチャーを見たキャラクターは、意思抵抗チェックと行けません。 失敗したキャラクターは【恐怖(高)】の状態に陥ります。 1か2の差で成功した場合は【恐怖(低)】の状態になります。 ブレス この能力を持ったクリーチャーは属性ダメージを帯びた息吹を吐く事ができます。 これをブレスと呼びます。ブレスには炎、冷気、雷、、酸のいずれかの属性を持ちます。 (6-クリーチャーの体力)の強度を持ち、特技による回避も可能です。 また、(体力x2+1d6)の選択した属性ダメージを与えます。 また、ブレスには範囲タイプがあります。 コーンタイプ:対象一人にダメージを与えます。 直線タイプ:自分と同じ列一人と、離れた列の一人を必ず巻き込みます。 煙状タイプ:自分と同じ列の1d3人巻き込みます、離れた列を攻撃できません。 長いですね、簡単に纏めると (6-クリーチャーの体力)の強度を持った、、(体力x2+1d6)のダメージを与える攻撃です。 【属性のブレスx2】 推奨レベル【3】 習得BR 【7】 通常のブレス攻撃です。(体力x2+1d6)のダメージを与えます。 【属性のブレスx3】 推奨レベル【6】 習得BR 【13】 「属性のブレス:x3」は「属性のブレス:x2」とほぼ同じ能力です。ただし、(体力×3+1d6)の選択した属性ダメージを与えます。 【属性のブレスx4】 推奨レベル【9】 習得BR 【22】 「属性のブレス:x4」は「属性のブレス:x2」とほぼ同じ能力です。ただし、(体力×4+1d10)の選択した属性ダメージを与えます。 【毒のブレス】 推奨レベル【2】 習得BR 毒LVx2+2 この能力をもったクリーチャーは毒のブレスを吐くことができます。 この攻撃は離れた相手には効果がありませんが、同じ区域にいるキャラクター1d3人を巻き込みます。 対象になったキャラクターはすぐさま毒に抵抗するための頑強判定を行わなければなりません。 抵抗の難易度は毒の強度に依存します。失敗した場合には毒の効果を受けてしまいます。 毒は毒作成ルールに従って作成することが可能ですが、タイプは「ガス吸引」か「ガス接触」であり、 クリーチャーの体力レベル以下のものでなければなりません。 代表的な毒「混乱」 4Lv ガス吸引/効果は混乱/強度+4 代表的な毒「麻痺」 5Lv ガス吸引/効果は麻痺/強度+1 代表的な毒「ダメージ」 6Lv ガス吸引/効果はダメージ2d6/強度-4 【石化ブレス】 推奨レベル【2】 習得BR 【18】 この能力をもったクリーチャーは対象を石化させるブレスを口から吐く事ができます。 このブレスは(7-クリーチャーの体力)の強度を持ち、特技などによる回避は有効です回避に失敗した、 もしくは回避能力のないキャラクターは頑強抵抗チェックを前記の強度による修正を受けて 行う必要があります。失敗したキャラクターは即座に石化してしまいます。 また成功したキャラクターでも、この戦闘中、同じチェックを要求された場合、 前回より-1修正を受けたチェックを行う必要があります。この効果はチェックをするたびに累積します。 このブレスは煙状タイプで、離れた区域を攻撃はできませんが、自分と同じ区域を1d3人巻き込みます。 視線 この能力をもったクリーチャーは恐怖を与える凝視攻撃を行うことができます。 凝視攻撃とは視線が合うことで、対象の精神の奥底へ効果を届ける攻撃です。 そのため使い手のクリーチャーが盲目になる、 もしくは狙われる側のキャラクターが目を閉じているか盲目、 もしくは最初から視力以外の感覚器官で行動している場合などにはまったく効果がありません。 この攻撃を受けたキャラクターは、すぐさま意思抵抗チェックを 攻撃強度による修正を受けて実行しなければなりません。 成功した場合は効果を免れることができますが 【恐怖の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【6】 「恐怖の視線」は、(5-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「恐怖(高)」の状態になってしまいます。 【麻痺の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【9】 「麻痺の視線」は、(6-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「麻痺」の状態になってしまいます。 【石化の視線】 推奨レベル【2】 習得BR 【14】 「石化の視線」は、(7-クリーチャーの心力)の強度を持っています。 意思抵抗に失敗した場合は「石化」の状態になってしまいます。 【属性攻撃】 推奨レベル【3】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃がなくなり、 代わりに属性ダメージを与える攻撃手段を得ます。 これは炎の接触の場合もあるでしょうし、酸を分泌する触手かもしれません。 通常攻撃の命中度はそのままに、ダメージは-2されます。 ダメージは炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性に変更されます。 【属性追加攻撃1】 推奨レベル【3】 習得BR 【3】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃に属性ダメージがボーナスとして追加されます。 これは炎の剣かもしれませんし、常に雷をまとった槍かもしれません。 通常攻撃の命中度はそのままに、ダメージは-2されます。 しかし、それに加えて1d6の炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性のダメージが追加されます。 【属性追加攻撃2】 推奨レベル【3】 習得BR 【8】 この能力は「属性追加攻撃:1」に似ています。 ただ物理ダメージは-3され、 それに加えて1d10の炎、冷気、雷、酸の中から選択した属性のダメージが追加されます。 【能力値低下攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、能力値を1点下げる接触攻撃をもっています。 この攻撃には命中判定に-2の修正がつきます。 回避特技を使用する場合などの強度は(5-クリーチャーの心力)となります。 回避特技を持っていない場合や、回避に失敗した場合は、接触受け、即座に能力値が1点低下します。 この攻撃はタイプにより、体力低下、心力低下、技術低下の三種類が存在します。 【足払い攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この特技は対象キャラクターを転倒させる特技です。 この攻撃には命中判定に-1修正がつきます。 通常攻撃と同じ扱いですので「物理回避」などの特技により回避が可能です。 回避特技を使用する場合などの強度は(5-クリーチャーの技術)となります。 この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは転倒してしまいます。 【毒の注入攻撃】 習得レベル【1】 習得BR 【毒Lv×2+2】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、毒を与える攻撃手段を持っています。 通常の攻撃より命中は-1され、この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは、 すぐさま毒に抵抗するための頑強判定を行わなければなりません。 抵抗の難易度は毒の強度に依存します。 代表的な毒「発声不能」 1Lv 液体注入タイプ/効果は発声不能/強度+4 代表的な毒「混乱」 2Lv 液体注入タイプ/効果は混乱/強度+2 代表的な毒「麻痺」 3Lv 液体注入タイプ/効果は麻痺/強度-1 【締め付け攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは締め付けを与える攻撃手段を持っています。 クリーチャーはその強力な腕か、触手か、身体そのもので、対象を締め付けることができます。 この攻撃はサイズが上の対象には効果を発揮しません。 「締め付け攻撃」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。 強度は(5-クリーチャーの技術)とします。この攻撃はダメージは通常通り与え、 この攻撃でダメージを2点以上負ったキャラクターは、締め付けられ始めたとみなします。 締め付けている最中、締め付けている側のクリーチャーは動くことができませんし、 話したりする以外の行動をとることはできなくなります。 締め付けられている側の対象は「拘束」の状態になり、 毎ターン、締め付け側のクリーチャーの体力分のダメージを受けます。 このダメージは物理的なものなので、物理ダメージ軽減は有効ですが、 防御点を利用することはできません。 この拘束から自力で脱出するためには、「締め付け攻撃」の強度を修正とした 頑強抵抗チェックに成功する必要があります。このチャレンジはFull行動と考えます。 【絡みつく攻撃:A】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 この能力をもったクリーチャーは通常攻撃のほかに、 触手や粘着質の糸など、絡みつく攻撃方法を持っています。これを「絡みつく攻撃」と呼びます。 この攻撃はサイズが2つ以上大きい対象には効果を発揮しません。 「絡みつく攻撃」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。 強度は(5-クリーチャーの技術)とします。この攻撃はダメージは与えませんが、 この攻撃を「物理回避」などで回避しない限り、この攻撃は対象に絡み付いてしまいます。 絡みつく攻撃を行っても、クリーチャーはほかの行動に影響を受けません。 次のターン、別の特技を使うこともできますし、防御的特技を使用することもできます。 しかし一度に「絡みつく攻撃」を仕掛けることができる対象は1体だけです。 締め付けられている側の対象は「束縛」の状態になります。毎ターンダメージなどは受けませんが、 絡みつく攻撃を行った側のクリーチャーから別の手段で攻撃を受けることはありえます。 この拘束から自力で脱出するためには、 「絡みつく攻撃」の強度を修正とした頑強抵抗チェックに成功する必要があります。 このチャレンジはFull行動と考えます。 【絡みつく攻撃:B】 推奨レベル【1】 習得BR【15】 この特技は「絡みつく攻撃:A」に良く似ていますが、 一度に「絡みつく攻撃」を仕掛ける対象の人数に制限がありません。 【魔法的能力:A】 推奨レベル【-】 習得BR 3 この特技はクリーチャーに呪文に似た力を与えます。 この特技によって得られる擬似呪文能力は、効果は呪文に良く似ていますが、 身振りを加える必要はあるものの詠唱なしで発動できまし、一切のMPを必要としません。 儀式呪文はこの特技による発動をすることができません。 この特技の習得brは、(目的の呪文レベル×n+2)です。nは一日に使用できる回数となります。 例えば、1レベル呪文「眠り」を1日3回発動できるこの能力を得ようと思った場合、 (1×3+2)で5brで習得できることになります。 【魔法的能力:B】 推奨レベル【-】 習得BR 3 この特技は「魔法的能力:A」によく似ていますが、一日何回でも発動できます。 その代償として、この特技の習得brは、(目的の呪文レベルの自乗/2+5)小数点以下切捨てです。 例えば、5レベル呪文「力の壁」を1日3回発動できるこの能力を得ようと思った場合、 (5×5/2+2)で17brで習得できることになります。 【ジャンプ攻撃】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは強力なジャンプ攻撃を行い、戦闘をかく乱することができます。 このクリーチャーは「ジャンプ」により、対象の後衛のキャラクター一人に攻撃を加えることができます。「ジャンプ」は通常の攻撃の命中より-1で発動します。強度は(5-クリーチャーの技術)とします。 この攻撃は通常の物理攻撃と同じく、「物理回避」などの特技で回避することができます。 この攻撃により2以上のダメージを受けた対象は、 このターン最後に前列に引きずり出されてしまいます。 【特殊な能力/特徴】 【回復:2】 推奨レベル【2】 習得BR【14】 この能力をもったクリーチャーは毎ターンHP2を回復することが出来ます。 【回復:4】 推奨レベル【3】 習得BR 【36】 この能力をもったクリーチャーは毎ターンHP4を回復することが出来ます。 【幽体】 推奨レベル【1】 習得BR 【10】 この能力をもったクリーチャーは、通常時から「幽体」状態です。 「幽体」状態の詳しい解説は「状態以上と回復」の項にあります。 【霧状】 推奨レベル【1】 習得BR 【8】 この能力をもったクリーチャーは霧状の身体を持っています。「霧状の身体」は、 細い隙間や小さい穴にも出入りすることが出来ます。 全体の体積としてはサイズに従うものの、形は自在に変えることが出来ます。 多くの場合物理的手段でダメージを受けることは難しいですが、これは別の特徴として扱います。 この特徴を持つクリーチャーは、潜伏スキルに常に+2ボーナスが存在します。 【テレパシー】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーはテレパシーによる会話能力を持っています。 視界内の知的生命体すべてとテレパシーによる会話が出来ます。 相手の志向を読み取ることも出来ますが、会話としてはっきり言葉にした思考だけを読むことが出来、 記憶や感情を探ることは出来ません。 【不死】 推奨レベル【4】 習得BR 【35】 この能力をもったクリーチャーは死亡しても1d10日後にHP1で復活することが出来ます。 蘇生は24時間かけて行われ、死体に魂が集まり、肉体が復活する方法をとります。 肉体が複数の場所にあったり、破損している場合は、もっとも大きなパーツのある場所で復活します。 たとえ、肉体がまったく喪失していても、ちりを集めてランダムな場所に復活してきます。 この特徴であっても、魂が束縛されたり、魂が滅んだ場合は復活することが出来ません。 とりあえず、大抵のアンデッドはこれをもっています。 【透明】 推奨レベル【1】 習得BR 【10】 この能力をもったクリーチャーは常に「透明」状態になります。 「透明」状態の詳しい解説は「状態以上と回復」の項にあります。 【浮遊】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは歩く程度の速度で、床からわずかに浮遊して移動が出来ます。 この効果により落とし穴などのダメージが半減します。 またこの特徴は「転倒無効」の特徴を含んでいます。 【飛行】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは馬が走る程度の早さで飛行が可能です。 【高速飛行】 推奨レベル【2】 習得BR 【8】 この能力をもったクリーチャーは馬が走る二倍の速さで飛行が可能です。 【意思抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは意思抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【反射抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは反射抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【頑強抵抗】 推奨レベル【3】 習得BR 【20】 この能力をもったクリーチャーは頑強抵抗チェック全般にに+2のボーナスがあります。 キャラクターの同名特技と同じ効果です。 【アンデッド】 推奨レベル【1】 習得BR 【+8】 この特徴をもったクリーチャーは対アンデッド呪文の対象になります。 また回復呪文でダメージを回復をすることが出来ません、 その上通常の生物であれば回復する量と等しいダメージを受けてしまいます。 また通常の休息や治療などでHPやMPを回復することが出来ません。 アンデッドは生物を殺した瞬間にその生物の最大MPに等しい分、 HPとMPに振り分けて回復することが出来ます。 【鈍足】 推奨レベル【1】 習得BR 【+15】 この特徴をもったクリーチャーは2ラウンドに一回しか行動出来ません。 【無生物に擬態】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この特徴をもったクリーチャーは箱やドアなどの無生物にそっくりの形をしています。 大きさはさまざまですが、その巧妙さを強度であらわすと(5-クリーチャー技術)になります。 気がつくためにはこの強度修正を加えた知覚スキルチェックが必要です。 防御能力 【槍に抵抗】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは体質もしくは構造が、 突き刺し武器のダメージを軽減させるようになっています。 この効果により常に突き刺し武器のダメージを2点軽減します。 【鈍器に抵抗】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは体質もしくは構造が、 殴打武器のダメージを軽減させるようになっています。 この効果により常に殴打武器のダメージを2点軽減します。 【空気が必要としない】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは特殊な呼吸を行う、 もしくは呼吸をしないなどによって少なくとも一定時間、空気を必要としません。 これによりガスなど呼吸依存の効果をによる被害を受けません。 毒ガスなども接触形であれば被害を受けますが、吸引系であれば被害を受けることはありません。 【組み付き攻撃無効】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは体質、もしくは構造、または単純にその大きさによって 関節技や締め付け技などの「人体構造を利用した技」は効果がありません。 【属性のオーラA】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは周囲に酸、冷気、炎、雷をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に1d6の属性ダメージをあたえます。 【属性のオーラB】 推奨レベル【3】 習得BR 【14】 属性のオーラ:B特殊推奨レベル / 習得br 3 / 14 この能力をもったクリーチャーは周囲に酸、冷気、炎、雷をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に2d6の属性ダメージをあたえます。 【棘】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは棘だらけの装甲をまとっています。 近接攻撃をしてきた相手に1d6の物理ダメージをあたえます。このダメージには防御点が有効です。 【属性の体液】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは体液が酸、冷気、炎、雷のいずれかの属性で構成されています。 このクリーチャーに近接攻撃で2点以上のダメージを与えると、傷口から体液が噴出します。 噴出した体液は1d6の属性ダメージを与えます。 【光耐性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 光耐性防御的能力推奨レベル / 習得br 1 / 2 この能力をもったクリーチャーは神聖属性の攻撃に防御点を使用出来ます。 【闇耐性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは邪悪属性の攻撃に防御点を使用出来ます。 【魔法無効化】 推奨レベル【1】 習得BR 【25】 この能力をもったクリーチャーは範囲魔法を含めて魔法を完全に無効化することが出来ます。 オーラ、もしくは超越的な影響力で、このクリーチャーにはあらゆる魔法が効果を及ぼしません。 魔法の武器はかろうじて効果を及ぼすことが出来ますが、 コマンドで発動するような効果はやはり効果を及ぼしません。 しかしクリーチャー自身も一切の魔法使用は出来ありません。 【氷属性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは冷気のダメージを受けつけません。 また冷気によって発生する副次効果も受け付けません。 しかし炎によるダメージは2倍受けてしまいます。 【炎属性】 推奨レベル【1】 習得BR 【6】 この能力をもったクリーチャーは炎のダメージを受けつけません。 また炎によって発生する副次効果も受け付けません。 しかし冷気によるダメージは2倍受けてしまいます。 魔法軽減 この能力をもったクリーチャーは魔法によるあらゆるダメージを軽減します。 【魔法軽減:2】 推奨レベル【3】 習得BR【6】 魔法ダメージ二点軽減 【魔法軽減:4】 推奨レベル【4】 習得BR【9】 魔法ダメージ四点軽減 【魔法軽減:5】 推奨レベル【5】 習得BR【20】 魔法ダメージ五点軽減 【魔法軽減:10】 推奨レベル【12】 習得BR【50】 魔法ダメージ十点軽減 属性防御 この能力をもったクリーチャーは酸、炎、冷気、雷のうちひとつの属性によるダメージを軽減します。 【属性防御:3】 推奨レベル【2】 習得BR 【2】 属性ダメージ三点軽減 【属性防御:4】 推奨レベル【4】 習得BR 【6】 属性ダメージ四点軽減 【属性防御:5】 推奨レベル【5】 習得BR 【12】 属性ダメージ五点軽減 【属性防御:10】 推奨レベル【8】 習得BR 【30】 属性ダメージ十点軽減 【属性防御:15】 推奨レベル【10】 習得BR 【50】 属性ダメージ十五点軽減 【属性防御:無敵】 推奨レベル【10】 習得BR 【70】 属性ダメージ無効 物理ダメージ軽減 この能力をもったクリーチャーは物理ダメージを軽減します。 【物理ダメージ軽減:1】 推奨レベル【1】 習得BR【2】 物理ダメージ一点軽減 【物理ダメージ軽減:2】 推奨レベル【2】 習得BR【6】 物理ダメージ二点軽減 【物理ダメージ軽減:3】 推奨レベル【3】 習得BR【9】 物理ダメージ三点軽減 【物理ダメージ軽減:4】 推奨レベル【4】 習得BR【14】 物理ダメージ四点軽減 【物理ダメージ軽減:5】 推奨レベル【5】 習得BR【18】 物理ダメージ五点軽減 【物理ダメージ軽減:10】 推奨レベル【5】 習得BR【50】 物理ダメージ10点軽減 【物理ダメージ軽減:15】 推奨レベル【5】 習得BR【93】 物理ダメージ15点軽減 【物理ダメージ軽減:無敵】 推奨レベル【10】 習得BR【140】 物理ダメージ無効 無効 【麻痺/金縛り無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 麻痺、金縛り効果を無効にします。 【睡眠無効】 推奨レベル【1】 習得BR【3】 睡眠状態にならない。 【転倒無効】 推奨レベル【1】 習得BR【3】 転倒状態にならない。 【病気無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 病気状態にならない。 【毒無効】 推奨レベル【1】 習得BR【6】 毒状態にならない。 【精神無効】 推奨レベル【1】 習得BR 【4】 この能力をもったクリーチャーは精神を持ちません。 そのため精神を対象にした攻撃や呪文はまったく効果を持ちません。 そのためか、MPの最大値を計算する際に半分のレベルだとして計算します。 【急所を持たない】 推奨レベル【1】 習得BR 【2】 この能力をもったクリーチャーは身体の構造上、急所らしい急所がありません。 そのためクリティカルの影響を受けません。 弱点 【太陽が苦手】 推奨レベル【1】 習得BR 【+8】 この能力をもったクリーチャーは日の光に照らされている間、全ての能力値が2低下します。 【太陽に被害を受ける】 推奨レベル【1】 習得BR 【+5】 この能力をもったクリーチャーは日の光に照らされると毎ラウンド1d10ダメージ。
https://w.atwiki.jp/kkjs/pages/304.html
ククール「駄目だ、どんなにテンション上げようとしても 凍てつく波動で無効にされちまうぜ」 ゼシカ「嫌な戦い方してくるわね、ドルマゲスの奴…!」 ヤンガス「テンション上げは諦めるしかないでげす」 主人公「僕にいい考えがあるよ。ククールにしか有効でないけど…」 ヤンガス「さっすが兄貴!で、いい考えって何でげすか?」 ククール「俺にしか…?もったいぶってないで早く言えよ」 主人公「いや~…ゼシカがやってくれるかが問題なんだよね」 ゼシカ「何言ってんのよ。こんな時なのよ?私にできる事ならなんだってするわ!」 主人公「分かった、ありがとうゼシカ。じゃ、早速 ククールにキスして!」
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【検索用 そらみあけたひ 登録タグ 2009年 UTAU tegaki そ カノン 旗振り 曲 曲さ 波音リツ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カノン・tegaki(ニコニコ動画)・旗振り 作曲:カノン 編曲:カノン イラスト:tegaki 唄:波音リツ 曲紹介 曲名:『空見上げた日』(そらみあげたひ) カノン氏の処女作。 歌詞 隣に君がいるだけで幸せだったのに 隣に君がいるだけでこの胸はいつも温かい 君と見るあの空はいつでも綺麗 朝焼けも夕焼けも雨の降る暗い日でも 君に会える それだけで嬉しかったよ でも愛に迷って もう前も見えないよ この心離れてく 君と見たあの日の空の色は 今日も 同じ色のはずなのにどうして 心は冷えたままね もう通わないこの心も 今までの想い出もすべて 消し去ってしまえれば また綺麗な空が見える 雪の日も 風の日も 雲ひとつ無い凍える夜も 君に会える それだけで嬉しかったのに でも心迷って もう何も見えないよ ただ心 壊れてく 君と見たあの日の空の色は 今日も 同じ色のはずなのにどうして 心は冷えたままね もう戻れないあの日々も 届かないこの想いもすべて 記憶の片隅にしまって また綺麗な空を見よう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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早稲田大学創立133年を記念し、卒業式の日に大隈講堂前で卒業生を133人胴上げするという企画。 運営が魂を込めてつくった旗が卒業生の目を引き、例年以上のスピードで怒涛の胴上げラッシュを見せた。 2015年3月実施。
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■特技 大体AL2と同じです。同様のノリで運用できるはずです。 ◆クラス特技 ◆汎用特技 ◆特技装備 ■加護 この世界にシャードはありませんし、オーヴァードは神の力を使うというわけでもありません。 (もしかするとこの世界にも神様がいて、レネゲイドを作り賜うたのであれば、ある意味神の力を使っていると言えなくもないですが) 加護は「神がかった達人妙技」だったり、「超強力なエフェクト」だったりするわけですが、いちいち新しい名前をつけて覚えなおすのも大変なので、そのまま「加護」として運用します。 ただし、これはあくまでプレイヤー同士のレイヤーでの話で、キャラクターは基本的に、データ上「加護」と呼ばれるものを「加護」と呼んでません。 -▼加護・特技の凡例 ■加護や特技の凡例◆名称:特技や加護の名称 ◆種別:便宜上設定された特技の種類▼自動(自):クラス取得時に無償で自動的に取得する特技 ▼選択(選):クラス取得時に同種別の特技から1つ選んで無償で自動的に取得する ▼RC(R):レネゲイドコントロールの特技 ▼ビルトイン(ビ):キャラ作成時からクラス取得していないと取得できない特技 ▼アイテム(ア):アイテムを取得する特技。増殖防止に種別設定されてる ◆タイミング:特技や加護を使用できるタイミング▼常時:常に効果がある ▼アクション:特定のアクションを費やして使用 ・ムーブ ・マイナー ・メジャー ・リアクション ▼オートアクション:個々に指定された任意のタイミングで使用できる ▼プロセス:特定のプロセスに1キャラ1回だけ使用できる ・セットアップ ・イニシアチブ ・クリンナップ ▼判定の直前:判定を行う際、ダイスを振る直前に使用する ▼判定の直後:判定ダイスを振った後、結果を決める前に使用する ▼DRの直前:ダメージロールの際、ダイスを振る直前に使用する ▼DRの途中:ダメージダイスを振った後、ダメージをHPに適用する前に使用する ▼DRの直後:計算が終わりダメージが適用された直後に使用する ▼いつでも:いつでも使用できる ▼特殊 ・行動直前 ・行動終了 ・戦闘不能 ・その他色々 ◆射程:▼なし:対象が自分自身など、射程距離の概念が適用されない場合 ▼場面:時空を共有し、同じシーンである事 ▼装備:装備の射程に準じる ▼至近:同一エンゲージ内に限られる。 ▼射/○:銃弾など空間的に真っ直ぐつながっている相手しか指定できない。 ▼弾/○:手榴弾など、直線か、あるいは弾道軌道でつながっていなければ指定できない。 ・○/短:0-10m。拳銃など、ごく近距離での使用を想定した武器。 ・○/中:5-30m。短機関銃など、わりと近距離での使用を想定した武器。 ・○/長:20-50m。自動小銃など、普通の距離での使用を想定した武器。 ・○/超:30-100m。より長い射程距離を想定した武器。 ・○/(数値):それ以外で直接射程距離を指定。 ▼視認:AL2でいう「視界」。時空を共有し互いに視認出来るなら使用できる。肉眼では「中」相当。 ▼可聴:時空を共有し声などを互いに聴けるなら使用できる。肉声程度なら「短」相当。 ・○○(R):カメラ等を介して一方的に相手を見る/声等を聞く事ができるだけでも使用できる。 ・○○(S):カメラ等を介して一方的に自分の姿を見せる/声等を聞かせる事ができるだけでも使用できる。 ・○○(RS):カメラ等を介しても、双方向に姿を見る/声等を伝える事ができるなら使用できる。 ◆対象:▼自身:自分自身だけを対象に指定できる。 ▼単体:自分自身も含め、1体だけを対象に指定できる。 ▼○体:○には数値が入る。自分自身も含め、1~○体を任意に指定できる。 ▼範囲:一つのエンゲージにいる全てのキャラクターが対象に含まれる。 ▼場面:時空を共有し、同じシーンにいる全てのキャラクターが対象に含まれる。 ・(選択)がつく事で選別可能になる。ただし、「誤射」が発生する。 ・(除外)がつく場合には、主に「通信機などで情報共有できる」とかそういう状況。誤射なしで選別できるけど、基本的には攻撃以外を想定。 ▼任意:同じシーンにいるキャラクターなら、任意の数だけ好きに選んで指定できる。誤射も発生しない。 ◆代償:特技などを使用する際、支払うコスト▼○mp:○には数値が入る。○点のMPを支払う。 ▼○hp:○には数値が入る。○点のHPを支払う。 ▼○SE:○には数値が入る。○点の超侵蝕ポイントを支払う。 ■加護リスト ◆既存加護 加護名 対象 宣言 効果 《アカラナータ》 範囲(選択) イニシアチブ 10d 絶 ダメージを与える。 《イドゥン》 単体 いつでも 死亡・戦闘不能・全BSを解除しHP全回復。 《エーギル》 単体 判定の直後 判定をファンブルに変更する。 《オーディン》 加護1つ いつでも 使用された加護を打ち消す。 《ガイア》 特殊 いつでも 奇跡を起こす。 《スィン》 シーン全体 セットアップ クリンナップまで、《オーディン》以外の加護を禁止する。 《タケミカヅチ》 単体 DRの直後 受けた実ダメージ(最大で耐久力まで)を攻撃者にも適用する。 《ティール》 自身 DRの途中 対象に適用される実ダメージを0にする。 《トール》 単体 DRの直前 対象に含まれる単体へのDR+5d 絶 。差し替え不可。 《ニョルド》 単体 イニシアチブ 15d 絶 ダメージを与える。 《ネルガル》 単体 攻撃対象指定時 攻撃の対象:場面(選択)、射程:視認に変更。 《バルドル》 単体 判定の直後 他者のみ。判定をクリティカルに変更する。 《ブラギ》 単体 いつでも 対象が取得している加護の使用回数を対象の任意で+1回。 《フツノミタマ》 自身 DRの直前 DR+[耐久力-HP]。DR対象全てに有効。 《ヘイムダル》 自身 判定の直後 判定をクリティカルに変更する。 《ヘル》 単体 DRの直前 DR+5d 絶 。DR対象全てに有効。 《ヘルモード》 自身 特殊 イニシアチブに使用し、シーン内任意の場所に移動。又はリアクションをクリティカルに変更。 《マステマ》 場面(選択) DRの途中 対象に適用されるダメージを10d軽減する。 《マリーシ》 自身 特殊 イニシアチブに使用し、シーンから退場。又はリアクションをクリティカルに変更。 《ミューズ》 単体 特殊 イニシアチブに使用し、対象を行動させる。 ◆追加(復刻)加護 加護名 対象 宣言 効果 《ハイドラ》 自身 いつでも 【耐久力】に+[耐久力-HP]。死亡・戦闘不能を解除しHP全回復。 《フレイ》 様々 いつでも シーン中に使用された加護の効果をコピーして使用する。 《フレイヤ》 単体 イニシアチブ 対象を行動させる。その際、メジャーアクションの判定を6ゾロ扱い。 《シャヘル》 自身 イニシアチブ 対象を行動させる。その際、攻撃のDR+[耐久力-HP]。 《イーヴァルディ》 場面(選択) イニシアチブ 5d 絶 ダメージを与える。 《フォルセティ》 場面(選択) イニシアチブ クリンナップまで、対象の攻撃DR+2d 絶 。 《ウル》 自身 イニシアチブ 対象を行動させる。行動中は[隠密状態]として扱い、リアクションは1ゾロ扱い。 《ツクヨミ》 単体 いつでも シーン中に使用された加護を、対象等あなたの任意で使用させる。 《フェンリル》 単体 DRの途中 対象の行うDR対象をあなた単体に変更。 ▼特殊加護 加護名 対象 宣言 効果 《アキレウス》 自身 いつでも 対象が自分自身である事以外は《イドゥン》と同じ。 《ウリクセス》 加護1つ いつでも 自分自身に直接害を与える場合のみ使用可能な《オーディン》。 《ヘクトール》 自身 DRの直前 対象が自分自身である事以外は《トール》と同じ。 《リザレクト》 自身 いつでも 戦闘不能・全BSを解除しHPを[体躯基本値]だけ回復。シーン中BS無効 代償不要。加護で打ち消せない。 《ジェネシフト》 自身 いつでも MPを全回復する。加護で打ち消せない。