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ステータス村 とにかくチャンプに戦って 上がりにくくなったら 次元の狭間 彼の地からいずる者に挑めるようになってるはずなのでそこでレベル上げを頑張ってください 途中で銀河の戦士でアクセサリーを買いましょう。それをつけると経験値2倍(発動するごとに)のアクセサリーになりますのでそれでがんばりましょう。 天界 とにかく銀河の戦士のアクセサリーでレベル上げ 100万になれば不思議な森での狩りそして上がりにくくなったなと感じたら転生の繰り返しでいいかと思います(ここ作成者はまだ判りません。) まぁ最後ら辺になったら12?でガンガンレベル上げていくといいかもしれません。
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精神集中(Active):MPをコストに一定時間クリティカル上昇 -- (翠紅欧) 2018-06-20 01 34 58 不撓不屈 自分にかかったデバフをすべて取り除く -- (テリー) 2018-06-20 02 04 49 舞空術(Active):一定時間、ジャンプ力上昇+落下ダメージ無効化 -- (翠紅欧) 2018-06-20 02 28 22 [ゴッドハンド]二重の極み(Active):スキル使用時、防御無視でダメージを与える -- (翠紅欧) 2018-06-20 02 38 05 スクラッチャーの心得(パッシブ):全職で武闘着適正(25%)DQXに出てくるモブで、武闘着をドロップする数少ない格闘系モンスター -- (腹ペコ猫) 2018-06-20 03 38 59 心頭滅却(アクティブ):ブレス耐性UP -- (腹ペコ猫) 2018-06-20 03 53 44 爪の強適正職業なので、整地系のスキルがあってもいいかも。 -- (Lawi) 2018-06-20 09 21 49 自動HP回復(Passive):HPが少しずつ回復する(DQMJ3Pより) -- (Lawi) 2018-06-20 10 02 17 天地のかまえ(Passive):被弾時、敵の向きとプレイヤーが向かい合っていたら反撃 -- (Lawi) 2018-06-20 10 27 52 背水の陣(Active):自身の後ろの空気ブロックに水源を設置する(ライバルズより) -- (Lawi) 2018-08-03 04 09 55 無念無想(Passive):武器特技の消費MPを減らす -- (Lawi) 2018-08-03 04 11 23 テンプルブロー(Active):通常攻撃+かしこさダウン(DQMより) -- (Lawi) 2018-08-04 02 09 18 せいけん突き (active) これ発動後素手の一発が強くなる -- (nekorasu) 2018-10-14 22 10 31 拳王流波動拳(アクティブ)発動後、攻撃時にMPを消費するが、相手の防御を一定値無視。 -- (名無しさん) 2019-05-09 19 12 17 捷星魔光弾( Active ):遠距離攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-10 17 14 23 はやぶさの拳(Passive):攻撃と攻撃の合間が短くなり、連続で攻撃ができるようになる。短くなる値は職レベル依存?ただし攻撃力とノックバック低下 -- (名無しさん) 2019-05-10 17 59 57 瘻瘡邪骸拳(Active)発動後、攻撃時にMPを消費するが、相手に毒とウィザー効果。また、毒かウィザー状態の相手にはダメージが増える。効果は職レベ依存。波動拳とは併用出来ない -- (名無しさん) 2019-05-11 15 20 09 啾星殲光弾(Active):山なりに飛んで、着弾点で爆発範囲攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 42 30 達人の呼吸(Passive) 静止状態で秒間回復効果 -- (やまけん) 2020-04-09 00 51 09 一定時間移動速度UP -- (天地疾走) 2022-11-14 19 35 36 連続ダメージ -- (爆裂拳) 2023-01-03 15 35 39
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+目次 レベル上げの主な方法について検討いたします。 経験値アイテムの使用 モンスタースキル「成長期」は便利か? クエスト・クエストボーナスでおいしくレベル上げ まとめ イベント期間を狙う(再度実施するか不明) チームシステムの利用 経験値○○倍の利用 称号 モンスターカード ペットスキル レベル上げの主な方法について検討いたします。 経験値アイテムの使用 白獅子の銀貨:2,000exp 霊魂 :3,000exp←初期レベルでは使用不可? モンスタースキル「成長期」は便利か? 秒毎に経験値75取得。 レベル250以下のキャラクター限定。 15exp/秒 900exp/分 54,000exp/時間 1,296,000exp/日 9,072,000exp/週 Lv 50までに必要な時間:19.94時間 (1日) Lv100までに必要な時間:132.30時間 (5.5日) Lv150までに必要な時間:386.92時間 (16日) Lv190までに必要な時間:787.52時間 (33日) Lv200までに必要な時間:919.75時間 (38日) Lv240までに必要な時間:1660.28時間(69日) Lv245までに必要な時間:1925.68時間(80日) Lv250までに必要な時間:3130.50時間(130.5日) 日は三捨七入で四と五と六は5です。 クエスト・クエストボーナスでおいしくレベル上げ パレンシア遺跡とパレンシア海岸反復クエスト(160以上) 大体Lv160以上から開始できます。 15分くらいで約1.6Mの経験値(1日1回24時リセット) ネオテ2のクエスト(Lv190以上) Lv190-239ではそれぞれ 100k 200k 300k Lv240からは追加報酬によりそれぞれ300kが加算される。 つまりLv190-239では600k、Lv240からは1.5mの経験値取得。 オルリーと革命 オルリー防衛戦 Quest「抗戦の誓い(反復)」通常600,000 追加報酬Lv240~244(1,200,000Exp) Lv245~249(3,600,000Exp) Lv250以上(4,800,000Exp) 革命の花火 Quest「暴君への反発(反復)」通常400,000 追加報酬Lv240~244(800,000Exp) Lv245~249(2,400,000Exp) Lv250以上(3,200,000Exp) 時空の狭間(Lv255以上) Lv255~264は15,000,000Expもらえます。 時空の狭間再封鎖(反復) センサル好感度5,000ごとに1回増える(最大7回) 1日7回可能なので35,000,000取得できる!! 狂った戦場 1,10,20,...100レベル達成毎に5,000,000。最後のみ10,000,000 最後の祝祭 430,000 追加報酬L255~Lv264 10,000,000 まとめ Lv240~ ネオテ2の1.5m+オルリー1.8m+革命1.2m=4.5m Lv250~ ネオテ2の1.5m+オルリー5.4m+革命3.6m=10.5m Lv255~Lv264 ネオテ2の1.5m+オルリー5.4m+革命3.6m+ 狭間50m+祝祭10.4m=70m↑ イベント期間を狙う(再度実施するか不明) ・ホップステップイベント イベ専のクエによりLv150まで2.3時間で到達する。(チーム必須) ・カムバックイベント 何ヶ月もログインしていない人対象で ログインしたらLv200までの経験値を取得する。 チームシステムの利用 A:上げたいキャラ B:付添いキャラ ・寄与ブースト チームボーナスを利用する方法。 Aで敵を倒す。Bは敵倒す前に1ダメージを敵に食らわす。 ・公平狩り 主に西遊記とハゼ狩りがメインです。 西遊記バランス:A(1~70)B(120~150) ハゼ(31F)バランス:A(150~190) B(200~230) 夜明け(ヘル) Lv200からEP3CP2を進行させて記憶の殿堂へ進入可能です。 カンスト者と同行しても一体30,000kほど取得できます。 経験値○○倍の利用 ・課金 アイテムショップにて以下のようなものを購入する。 修練の結晶:200np 六個で1000np 修練の石(各時間):500np ただし、昼は400np 修練の石(覚醒):1500np(TWパッケージ内) モンスターハンターの協力承諾書:森羅万象内(1箱200np) どれも1.5倍です。 ・期間限定品(イベント&イベント課金) 修練の石(激)3倍 石焼き芋 10倍 期間限定2倍やバフがもらえたりします。 計算方法 100%(通常値)+50%(1.5倍)+100%(2倍)+150%(3倍)=400%UP 100としたら400となりますね。 例外で経験値3倍イベの時、 修練(激)使用の際経験値9倍になっていたのを確認。 称号 ・星の戦場の称号(50位以内):1.3倍 ・進撃の巨人の称号:1.5倍(1日限定) モンスターカード ・経験値増加:SKILL値×3%増加 ペットスキル ・経験値:1%増加 検証していませんが、全て%値にすれば最終的な値になると予想します。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/293.html
★特技書ムーンカッター 月の分身を三つ作り出して敵に投擲する(投擲/Rランク4) 攻撃力と敏捷性に依存する三連続攻撃。 421:★特技書ムーンカッター 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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デッキ概要:積み上げる幸福でアドバンテージを稼ぐ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1(K―マーズ様で作成。) 氷帝メビウス×1 レベル4以下×16枚 月読命×1 巨大ネズミ×3 E・HERO エアーマン×3 クリッター×1 異次元の女戦士×1 お注射天使リリー×1 デス・ラクーダ×2 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 魔法×13 月の書×1 つまずき×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 収縮×1 罠×10 積み上げる幸福×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死霊ゾーマ×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 八汰烏の骸×2 王宮の弾圧×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 エアーマンとラクーダの召喚・特殊召喚・反転召喚時につまずきでチェーンを乗せ、ここで適当なスペルスピード2のカードを挟めばチェーン3、 ネズミとつまずきが有るので、ドリーム・ピエロ辺りを入れても面白い。 デッキ構築へ戻る。 スタンダード基軸に戻る。
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スタッフロール曲 岩手@胆沢の音楽人inPC ◆GtN0Plfghk 提供 This is vip QUALITY! http //vipbaton.xrea.jp/music/staffroll.mp3 (MP3形式) http //vipbaton.xrea.jp/music/staffroll.ogg (OGG形式) 携帯だから聴けないですぅ><という人は http //r10.bannch.com/bs/BBSres/199828/68850090 http //r3.bannch.com/bs/BBSres/199828/68852822 この旅に参加した全てのVIPPER(仲間)達へ 主役は受取人だけだと思ったら大間違いなんだぜ?>< No Wall Between the V I P . (VIPPERの前に、壁なんかない) This is VIP QUALITY!! (これが、VIP QUALITY!!) その2 トップ画像提供、いわき市~仙台市氏の第二弾! http //www.vipper.org/vip542439.jpg(大きさ注意) A4解像度300 ネットプリント 予約番号:14719504 A4カラー 手順 (画像第一弾告知レスより) 1、セブンイレブンのコピー機の前で服を脱ぎ、畳む。 2、店員に一礼、入り口に向かって一礼、各カメラに向かって一礼 3、「ソレップ!!!!」の掛け声とともにタッチパネルモニターの「ネットプリント」とタッチ 4、予約番号を入力(この時、コピー機側がオフェンスであること) 5、受信完了したらプリントスタート(同時にターン交代) 6、印刷が終わったら「オンブラグラッタ!!!」と掛け声 7、2を行い、服を着て退場する 挿入歌 『ランナー』~爆風スランプ 夜も更けたビッパールームで 君は軽く安価取って 青森までタバコ運べといったね 安価振った彼住む博多 悲しいほど遠距離さ 無理っぽいけどリレーすれば可能だろう あきらめない挑戦の企画は始まってく 日本中が繋がっていく パシるパシる俺たち 増える土産もそのままに いつかたどり着いたら マルメン手渡せられるだろ 持て余してスレ立ち上げて 芝生植えて刈り込んで 保守の数を増やして眠ったあの頃 かかえきれぬ思いを胸に 君は軽くほほえんで ふり返らずその部屋を出て行くのか 怖いものない運び屋の 心は動かされて 夢の陸奥も遠くみえてた パシるパシる俺たち 流れるスレもそのままに いつかたどり着いたら 君の記憶に残るだろ たとえ距離は短く 目立たぬ運び屋だとしても 名前もない俺たち 四国北海道なみだ目 http //vipbaton.xrea.jp/music/runner2.mp3(宮城北部→岩手提供thx!) 挿入歌2 『仮面ライダー』 1 迫るVipper 四国は通過? われらは願う 期待age 運び屋√を 守るため ゴーゴーレッツゴー 空吹くマシン 安価ー(うp!) 安価ー(鬼畜!) 需要ないなー 需要ないなー ないなー ないなー 2 迫るVipper 飽くまで通過? 我が友願う 期待age 旅行の経路を 曲げるため ゴーゴーレッツゴー 繋ぐのはフェリー 安価ー(うp!) 安価ー(鬼畜!) 需要ないかー 需要ないかー ないかー ないかー 3 迫るVipper 今日こそ参加 我が町かする 期待age 瀬戸内√を 開拓だ ゴーゴーレッツゴー 船酔い懸念 安価ー(うp!) 安価ー(鬼畜!) やれば出来たー やれば出来たー やったー やったー エンドタイトル歌 『song for・・・』~HY ふたりが出会った事にもしも意味があるとするなら こんなにはずかしいのは今だけだよと 自分に言い聞かせて 胸の高鳴りがアナタにお土産 渡そうとしているよ 途切れる事が怖くなっても アナタなら大丈夫だよね? 抑えきれない気持ちはドコへ行く事もなく つながる事でアナタに届くよ バトンの様にホラッ 今 アナタへ アナタだけに向かって 私は走り続ける もどかしい日々が続く 眠れない夜も続いてゆくよ アナタに渡す想いは お土産の中にたくさんあるから いくら渡したいと思っていたって 都合がつかない事もある だけど皆はその日まで待つよ アナタが受け取るその日まで 日本中でこんなにたくさんの人がいるのに アナタと出会って お土産渡して同じ気持ちになれたの! だから このまま 必ず届けるから もう少し待っていて アナタに土産渡したいのに 渡せない悔しさ 乗り越えて ガンガラらくちゃ ガンガラなくちゃ どれだけ「乙」だと言って くれても先は分からない 不安もこの先消える事は無いでしょう でも 必ず 必ず届けるから 会ってお土産ばらまいて 日本中にこんなにたくさんのVIPがいるのさ アナタと出会って お土産渡して同じ気持ちになりたい! すべての みんなの 願いが詰まった気持ち、今アナタに渡したい ただアナタに渡したい 今アナタとばんざ~い Sunnyday Starting ~for VIPPER s edition~ 作詞作曲 岩手@胆沢の音楽人inPC ◆GtN0Plfghk様 DLkey touhoku http //upholic.com/index.php?mode=pass idd=000143 メンソールのタバコ ポケットに詰めて 走り出す 両手を広げて 笑顔を届ける旅へ 走り出したのはいいけれど ひとりぼっちじゃ 道に迷ってしまったら (どーすりゃいいの!) 気づけば誰かの声が聞こえてくる 「きみはひとりぼっちじゃないだろ?」 (みんないるだろ!) 心が増えてく 今 ひとつになる (oh-oh-oh-oh-oh-oh-.....) 顔も声も知らないけれど ぼくには コイツらがついてる 近畿圏orFMOsaka聞ける人限定ラジオ情報? 南大阪 ◆l3395bt06c様より 来週(07/15)木曜16時からのFMosakaのスクランブルって番組聴いてほしいんだぜ 報道されるんだぜ(スポーツ的な意味で) 伏線は昨日番組に送ってメッセ読まれたんだぜ だから報告という形でメッセ送るんだぜ 送った内容と読まれ方をうろ覚えだけどかきますね な~んかすごいのが来てますよ~から とある企画で福岡から青森までリレーしています。 今はまだ内容は言えませんがゴールしたら絶対報告します。 たぶん来週には報告できると思います。 と送りました。 ID ZPWmLRMuO氏の歌う らき☆すた の替え歌 今歌詞写しちゅう http //imepita.jp/20070629/556590 http //p.pita.st/?rtesfuqa http //p.pita.st/?m=bga29c4k らき☆すた の 替え歌 作詞:三代目スレの有志の方々 曖昧3mg それパシリってことかい?ちょwww マルボロメンソール リレーで行かない?おk がんばった?やっちゃったwwwwwwそんときゃそのままリリース ぎょw♪ 汗(FUU!)々(FUU!)の合間にVipper Vipper KOOL!!!!! vip見る 安価とる 旅に出る あれ一個がちがってるんるん 名産品 メンソール etc いいかげんにしなさい! 安価ったアイツの居てるところって いわゆる普通の九州の子 驚いた 俺青森 このスレ日本縦断だだだだだー! (間奏) VIP-VIP 応援団 Let’get マルボーロ RUNRUN バトンタッチ Lookup! Tシャツ はい! 存在感・VIPぬくもりてぃ 渡したら繋がってとーぜん 青森渡ってオワルンジャー もっていけ最後に笑っちゃうのは受取人のはず vipperだからです 結論 平日なのに 自宅警備なの どうするよ らきすたの Tシャツで 合流 秋田南部 ◆jlQ8Ip/IZ6氏の 楽園(the yellow monkey) の替え歌 メンソールの煙草を持って 大きな荷物で 青森に行こう青森に行こう 安全運転で 僕らは大事な時間をパシるため走ってた wwktkな気分で 苦しみも憎しみも忘れてしまおうよ ブーンいっぱいして幸せを分かち合おう 君が思うほど俺ら gdgdな空気じゃないぜ 愛と勇気とお土産をこの両手いっぱいに 長い道のり越えて過疎も気にせず行こう そして遥かなあの受取人まで ひとりきりは寂しくても みんなスレを見ている ぬこも連れて行こうスネークもくればいい いつか僕らはうpを待ち乙と叫ぶ MAKE YOU FREE 永久にVIP テンション上げてVIPPERの勇者が・・・ 日本中のお土産かかえてパシリ抜けてく・・・ アッー!アーアッー!・・・・ 君が望むのなら福岡にも行くだろう 平日の昼間でも自宅警備員がいる 過去はべとべとだけど今はみんな仲良し そんな仲間だろうやり遂げるだろう いつも僕らは荒らされても立ち上がってゆく MAKE YOU FREE 永久に VIP 本物 ttp //www.youtube.com/watch?v=wTPt4fsG7ms 元歌詞 ttp //music.goo.ne.jp/lyric/LYRUTND9461/index.html ◆/LsUnnWvcQ氏の ルージュの伝言 の替え歌 ※復路は青森と福岡を読み替えてくれぃww 青森の 彼に届けるために マルメンが 福岡を発つの VIPPER迫る市町村 みんなの期待 ブーンでリレーして あの人は もう気づくころよ お土産の カオスな状況 預かる荷物を 繋がない限り 家には帰らない アップな気持ちを保ったまま 街はブーンブーン遠ざかっていくわ 明日の朝県から県まで 繋いでもらうわ VIPPERに あの人は慌ててるころよ 積み上げる カオスなお土産 スレ見てVIPPERに たずねるかしら 荷物の行先を アップな気持ちを保ったまま 街はブーンブーン遠ざかっていくわ 明日の朝県から県まで 繋いでもらうわ VIPPERに 繋いでもらうわ VIPPERに
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特技 Feats 《追加サーカスの技》 特技3 Additional Circus Trick 出典 Come One, Come All, to the Extinction Curse Player’s Guide! 0ページ サーカス 一般 前提条件 signature trickを持っている 君のsignature trickには、Pathfinder #151 The Show Must Go Onの63ページのTable 2 Trick Progressionに記載されている数を超える1つの追加の特性を持つとができる。trickの特性に関連する技能(火炎の特性を持つ〈威圧〉など)があり、その技能がtrick判定の1つである場合、別の技能を使用してtrickを行っても、trickを行うためにその技能の判定はペナルティを受けない。例えば、signature trickにtrick判定として〈軽業〉と〈威圧〉があり、この特技を使用して火炎の特性を追加する場合、〈軽業〉を使用してtrickを試み(ペナルティなし)、次に〈軽業〉を再度で試み(-5のペナルティ)、その後〈威圧〉を試みることができる(ペナルティなし)。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1685.html
特技書プロトンナックル 爆発的な力を溜めて敵を殴る(ランク14/近接/会心/速補-100) 発動速度が遅いが、威力はかなり高めで会心判定もある。 523:特技書プロトンナックル 価格:4800G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffb_shine/pages/16.html
最初の内は、まず管理人を目指してください 管理人への最短ルートは、 ソルジャー→黒魔道士→白魔導士→シーフ→バード→時魔道士→召還士→赤魔導士→ものまね師→侍→ナイト→マシーナリー→魔法騎士→暗黒騎士→幻獣師→皇帝→seed→管理人 その後は、カモ狩りというものをしてください。 カモ狩りとは、相手に勝たせるように自ら弱くしているキャラに、勝つことでレベルを上げることです。 主なカモとしては、 ID zzxxccvv などがオススメです。 お金を貯める際には、ID kukuカモ狩りと、樹海に行くなどして、5000レベルまで頑張ってください。 この過程は、長くて険しいですが、5000レベルになると神殿が出ます。 5000レベルから出現する神殿は、とても強いためなかなか勝てないと思います。 戦術を燕返しにして、酒キャラを多く作って敵の攻撃を反射させるようにしてください。 このレベル上げで、7000レベルまで行けば、上級職の トレジャーハンター、拳闘士などにつくことができます。 まずは、拳闘士になり、戦術をアルテマブレイクにして、鬼神の指輪にして戦って、15000レベルまでいく、又は トレジャーハンターになり(酒も全員)技をディアブロ召喚装備は適当に武器だけを付ける鬼神の指輪装着で魔の森を周る かの2つから選んでください。 15000レベルになったら、最終試練と呼ばれるものが出てきます。このゲームの最後の難関です。 これより先は、トレジャーハンターというものに転職して、最終試練を攻略するための防具を作るための材料集めをしてください。 必要なものは、鉱石としては、白、黒、邪、闇、火、水、気 武器としては、初期の攻撃力が100万の武器防具としては、死の鎧、宵闇のローブ これらを集めてください。 他にも防御力が、29000の防具もできれば拾っておいてください。 鉱石が集まり次第、武器、防具を改造してください。 改造のレシピについては、調べるなり、当HPにあるレシピを使ってください。 防具の目安として、回避500を超えるものを作れればOKです。 最終試練攻略後は、神職と呼ばれるものに転職できますので、その後は自由にプレーしてください。
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《残留する幻獣》 Resilient Eidolon 君が無意識に陥ったか殺された後でさえ幻獣が少しの間君の元にとどまることができるほどに、君の幻獣との君のつながりは十分に強い。 前提条件:幻獣のクラス特徴。 利益:君が気絶状態になるか眠りに落ちるか殺された場合、幻獣は送還されずに君のサモナー・レベルと等しいラウンドだけその場にとどまる。この持続時間が終了する前に君が意識を取り戻したなら、幻獣は追放されない。君が意識を取り戻す前に持続時間が終了したなら、幻獣は通常通り送還される。 通常:召喚者が気絶状態や睡眠状態や死亡状態に陥ると、幻獣は直ちに送還される。 《次元界の標本保存者》 Planar Preservationist 君は普通の動物と同様に他次元のモンスターを保存し、復元する術を知っている。 前提条件:標本保存者のアルケミストのアーキタイプ。 利益:君は、君が知っているすべてのサモン・ネイチャーズ・アライのエキスに等しいレベルのエキスとしてサモン・モンスター呪文を修得する。君が後で他のサモン・ネイチャーズ・アライのエキスを修得したならば、等しいレベルのエキスとしてサモン・モンスターを自動的に取得する。 《自在なエネルギー放出》 Versatile Channeler 君は自身が発動するエネルギー放出を、正と負で選択することができる。 前提条件:エネルギー放出のクラス特徴、死霊術士または中立属性のクレリック(下記参照)。 利益:君が自身のエネルギー放出のクラス特徴を使う時はいつでも、選択をすることができる。 君が通常は正のエネルギー放出を使用する場合、君の有効クレリック・レベルが通常より2レベル下であるかのように、負のエネルギー放出を使用しても良い。 君が通常は負のエネルギー放出を使用する場合、君の有効クレリック・レベルが通常より2レベル下であるかのように、正のエネルギー放出を選択しても構わない。 この特技を持つことは、君が前提条件としての「正のエネルギー放出」または「負のエネルギー放出」を持っている特技と能力の条件を満たしていることを意味する(例えば、君は《アンデッド威伏》特技と《アンデッド退散》特技の条件を満たす)。 注:この特技は死霊術士、中立属性の神格を拝む中立のクレリック、または神格を拝まない中立なクレリック(エネルギーを放つクラス能力を持ち、1番目のレベルで放つ正または負のエネルギーを選択する必要があるキャラクター)にのみ適用される。属性または神格によってこの選択が行われるクレリックはこの特技を修得することができない。 《死の否定》 Deny Death 君の気はとても強く、死を否定することができる。 前提条件:気蓄積、《持久力》。 利益:君は容態安定化するために【耐久力】判定を行い失敗した時、気プールに1気ポイントを持っている限り、1ヒット・ポイントを失わない。君が判定に成功したならば、1気ポイントを使用して1d6ヒット・ポイントを癒すことができる。容態安定化するための判定でダイスの目が20だったなら、君は代わりに1気ポイントを使用して2d6ヒット・ポイントのダメージを癒すことができる。 《慈悲の極致》 Ultimate Mercy 癒しの手を使って、君は死亡状態から蘇生させることができる。 前提条件:【魅】19、《上級慈悲》、癒しの手のクラス特徴。 利益:君は接触した1体の死亡状態のクリーチャーを蘇生させるため、癒しの手の使用回数を10回消費することで君のパラディン・レベルと等しい術者レベルを持つレイズ・デッド呪文を使用することができる。君はこのレイズ・デッドに物質要素を消費するか、一時的な負のレベルを1レベル受けるかどちらかを選択しなければならない。この負のレベルは24時間後に自動的に消え去り、決して永続する負のレベルにはならない。しかし持続時間が切れる以外の方法で克服することはできない。 《集中する幻獣》 Focused Eidolon 君の幻獣との絆は、君の精神集中の焦点を合わせることに役立つ。 前提条件:味方の盾のクラス特徴。 利益:君が幻獣と隣接している間、精神集中判定に+4のボーナスを得る。 《呪歌》 Spellsong 君は自身の呪芸と呪文発動の力を調和させることができる。 前提条件:【魅】13、バードの呪芸のクラス特徴、1レベル呪文を発動する能力。 利益:君は2つの方法で自身のバードの呪芸と呪文発動能力を結合することができる。第一に、君は、呪芸の中に覆い隠すことによってバード呪文の呪文発動を隠匿することができる。即行アクションとして、君は自身の呪文を発動する時間を〈芸能〉判定と組み合わせることができる。また君が呪文を発動していることに気がつくために、観察者は〈知覚〉または〈真意看破〉判定で、君の〈芸能〉判定との対抗判定を行わなければならない。これは呪文の発動時間を問わず、君のバードの呪芸能力を1ラウンド使用する。 第二に、君は精神集中の持続時間を持つ呪文を維持するために、移動アクションとしてバードの呪芸を1ラウンド分使用することができる。同じラウンドの中で、君は精神集中を維持するためにバードの呪芸を使用し、別のバード呪文を発動することができる。もし君がこれを行なうならば、君が呪文か呪文の一部であるバードの呪芸を終える時に、維持されていた呪文に対する君の精神集中は終了する。 《呪術分枝化》 Split Hex 君は単一の目標に影響する呪術の効果を、視界内にいる別のクリーチャーにも分けることができる。 前提条件:ウィッチ・レベル10。 利益:君が単一のクリーチャーを目標とする呪術(上級呪術、大いなる呪術を除く)を使用するとき、最初の目標から30フィート以内にいる別のクリーチャー1体を選択し、その呪術の目標にできる。 《呪詛化クリティカル》(クリティカル) Accursed Critical 君の呪文が真を打つ時、はっきりとわかる埋めこまれた呪いを運ぶ。 前提条件:《クリティカル熟練》、ビストウ・カースまたはメジャー・カースを発動する能力、術者レベル9。 利益:君が呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを確定させたとき、割り込みアクションとしてビストウ・カースまたはメジャー・カースをその目標に発動することができる。これは遠隔呪文であっても構わない。君がこの能力を使用するには対応する呪文を発動するため、ビストウ・カースまたはメジャー・カースを準備するか、さもなければ発動可能な状態でなければならない。 《呪文開眼》 Spell Specialization 1つの呪文を選択すること。君は通常よりも大きな力でその呪文を発動する。 前提条件:【知】13、《呪文熟練》。 利益:君が《呪文熟練》特技を取った系統の呪文1つを選択すること。君の術者レベルを、呪文の効果を決定する際に2レベル高いものとして扱う。 君が呪文を選んだ呪文発動クラスで偶数レベルになるたびに、この特技によって選択した呪文を新しい呪文と入れ替えることができる。その呪文は君の開眼した呪文になる。 特殊:君は複数回この特技を修得できるが、効果は累積しない。君がこの特技を修得するたび、新しい呪文を選択すること。 《呪文偽装》 Spell Bluff 君は秘術の決闘の原則を知り、他の呪文の使い手と戦うとき、最後の可能な瞬間まで呪文の真実の性質を隠すことを学んだ。 前提条件:〈はったり〉5ランク、〈呪文学〉5ランク。 利益:君の発動する呪文に対し他の呪文の使い手が相殺呪文を試みるのならば、相殺を試みる術者は君の呪文を判断しようとする時の〈呪文学〉 DC が+4増加する。 君はどのように呪文発動の認識可能な要素を覆い隠すかを研究したため、その呪文を呪文書の中に記しているか修得している呪文であるならば、相手の呪文を識別し対抗するための〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。 《呪文灼熱化》(呪文修正) Burning Spell 君が[強酸]または[火炎]の補足説明を持つ呪文によってクリーチャーに影響を及ぼしたなら、クリーチャーに追加ダメージを与える。 利益:《呪文灼熱化》された呪文によって[強酸]または[火炎]ダメージを受けたクリーチャーは、次ターンの最初にその呪文の本来のレベルの2倍の追加ダメージを受ける。この追加ダメージはその呪文の補足説明によって[強酸]または[火炎]ダメージに決定される。呪文が[火炎]と[強酸]の両方の補足説明を持つならば、術者はどの種類のダメージを《呪文灼熱化》の効果によって与えるかを決定すること。《呪文灼熱化》された呪文は、本来のレベルより2レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文呪術化》 Spell Hex 君は1レベル呪文を呪術として修得することができる。 前提条件:上級呪術のクラス特徴。 利益:君に上級呪術のクラスの特徴を与えるクラスの1レベル呪文を1つ選択すること。君は呪術としてその呪文を修得し、その呪術を1日に3回使用することができる。これは擬似呪文能力である。君は呪術呪文の術者レベルとして、上級呪術を与えるクラスのクラス・レベルを使用する。呪術呪文はその本来の呪文のセーヴ DC の代わりに君の呪術のセーヴ DC を使用する 呪文が接触呪文であり、君がクリーチャーへの攻撃を失敗したなら、24時間の間再びその呪術呪文によって同じクリーチャーを目標とすることができない。呪文が、セーヴィング・スローによって効果を部分的に不完全にするか、無効化が可能であれば、目標がセーヴィング・スローに成功した場合、目標は24時間の間、呪術呪文によって影響を与えられない。 《呪文障害化クリティカル》(クリティカル) Blighted Critical 呪文または擬似呪文能力からのクリティカル・ヒットによって、君は目標に下級呪文障害を与える。 前提条件:術者レベル5。 利益:君が相手に対して接触呪文、遠隔接触呪文、または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、犠牲者はランダムな下級呪文障害を被る。 特殊:君が《クリティカル体得》を持たない限り、君はクリティカル特技の効果を1つだけクリティカル・ヒットに適用することができる。 《呪文障害化クリティカル体得》 Blighted Critical Mastery 君は、君のクリティカル・ヒットが相手に与える呪文障害の種類を制御することができる。 前提条件:《上級呪文障害化クリティカル》、術者レベル9。 利益:君が《呪文障害化クリティカル》または《上級呪文障害化クリティカル》特技を使用して呪文障害を適用する時はいつでも、ランダムではなく君が適用する呪文障害を選択することができる。 《呪文振動化》(呪文修正) Concussive Spell 君が[音波]の補足説明を持つ呪文によって影響を与えるとき、クリーチャーの方向感覚を失わせる。 利益:[音波]のダメージとともに、呪文によって影響されたクリーチャーを震わせ脳震盪を起こさせるようなエネルギーの波が来る。《呪文振動化》は、[音波]ダメージを与えたクリーチャーに、呪文の本来のレベルと等しいラウンドの間、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、および能力値判定に-2のペナルティを与える。この特技は、[音波]の補足説明を持つ呪文にのみ使用することができる。《呪文振動化》された呪文は、本来のレベルより2レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文先鋭化》(呪文修正) Piercing Spell 君の研究は、君が呪文抵抗に打ち勝つ方法を開発するのを手助けした。 利益:君が目標に対し《呪文先鋭化》された呪文を発動するとき、目標の呪文抵抗を通常より5低いものとして扱う。《呪文先鋭化》された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文閃光化》(呪文修正) Flaring Spell 君が[火炎]、[光]、または[雷撃]の補足説明を持つ呪文によって、クリーチャーにダメージを与えたとき、目が眩んだ状態にする。 利益:閃光化された呪文の[雷撃]、[火炎]、または[光]効果はクリーチャーの目を眩ませる閃光を引き起こす。《呪文閃光化》された呪文は、[火炎]または[雷撃]ダメージを与えたクリーチャーを、呪文の本来のレベルと等しいラウンドの間、目が眩んだ状態にする。この特技は、[火炎]、[光]、または[雷撃]の補足説明を持つ呪文にのみ使用することができる。《呪文閃光化》された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文転倒化》(呪文修正) Toppling Spell 君の[力場]の補足説明を持つ呪文は、ダメージを与えたクリーチャーを叩き落とし伏せ状態にする。 利益:君の[力場]呪文の衝撃は、目標を叩き落とし伏せ状態にするのに十分なほど強い。目標がダメージを受けるか、そのセーヴィング・スローに失敗するか、君の[力場]呪文によって移動させられたなら、君は目標に対して足払い判定を試みることができる。この判定には君の術者レベル+呪文発動能力(クレリックなら【判断力】、ウィザードなら【知力】など)の修正値を用いる。これは機会攻撃を誘発しない。判定が失敗したとしても、目標は君または[力場]効果に足払いをやり返すことはできない。 この特技は、[力場]の補足説明を持つ呪文にのみ使用することができる。《呪文転倒化》された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文反響化》(呪文修正) Echoing Spell 君は呪文を発動したときに、呪文の力の(全てではなく)ほとんどを解放する方法を学んだ。 利益:君が《呪文反響化》された呪文を発動するとき、この呪文は記憶から完全に失われることはなく、その日の内に追加で1回発動することができる。呪文を再準備または再発動することのできるいかなる効果も反響化した呪文には影響を与えない。君が呪文を準備するなら、2回目の発動は他の呪文スロットを埋めておく必要はない。もし君が呪文を任意に発動するなら、2回目の発動は他の使用できる呪文スロットを消費することはない。《呪文反響化》された呪文は、本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文霧氷化》(呪文修正) Rime Spell [氷雪]の補足説明を持つ君の呪文によってダメージを与えられたクリーチャーは絡みつかれる。 利益:君の[氷雪]呪文の霜は、少しの間目標にへばりつき、動きを妨げる。《呪文霧氷化》は、その呪文により[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーを、呪文の本来のレベルと等しいラウンドの間、絡みつかれた状態にする。 この特技は、[氷雪]の補足説明を持つ呪文にのみ使用することができる。《呪文霧氷化》された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文滅散化》(呪文修正) Thanatopic Spell 君の呪文は負のエネルギーに対する防護を貫通し、アンデッドの目標に影響を与えることさえできる。 前提条件:〈知識:宗教〉6ランク、《呪文熟練:死霊術》。 利益:《呪文滅散化》された呪文は[即死]効果、負のレベル、および生命力吸収に対する防御と完全耐性を貫き、まるでそのような守りがないかのように目標に効果を及ぼす。 例えば、君は《呪文滅散化》されたヴァンピリック・タッチやエナヴェイション呪文をデス・ウォードの影響を受けた目標に使用すると、目標はその呪文の通常通りの効果を受けることになる。セーヴィング・スローと呪文抵抗は(もし行えるのであれば)通常通り効果を及ぼす。 アンデッドはこの特技によって修正された呪文の影響を受ける(負のエネルギーが彼らに害をなすようになる)。生きているクリーチャーを殺すような(HDに等しい負のレベルを与えるような)呪文に《呪文滅散化》を適用すれば、その呪文はアンデッドを破壊する(ただしゴースト、リッチ、ヴァンパイアのようなアンデッドは通常通りに扱ってもよい)。《呪文滅散化》された呪文の影響を受けて負のレベルを与えられたアンデッドは、24時間後に自動的に負のレベルを取り除くセーヴィング・スローを行う。《呪文滅散化》された呪文は本来の呪文より2レベル高い呪文スロットを使用する。 通常:デス・ウォードなどの防御は[即死]効果、負のレベル、および生命力吸収を無効化する。アンデッドはこれらの攻撃に完全耐性を持つ。 《呪文霊感化》(呪文修正) Threnodic Spell 君は、[精神作用]魔法を、アンデッドを制御することが可能な死霊術の力に変換することができる。 前提条件:〈知識:宗教〉6ランク、《呪文熟練:死霊術》。 利益:この特技は[精神作用]呪文にのみ使用することができる。《呪文霊感化》された呪文は目標が[精神作用]効果に完全耐性がないかのように、アンデッド・クリーチャー(精神を持たないアンデッドにさえ)に影響するが、生きているクリーチャーには全く影響を及ぼさない。《呪文霊感化》された呪文は、本来のレベルより2レベル高い呪文スロットを使用する。 通常:アンデッドは[精神作用]効果に完全耐性を持つ。 《純粋なる信仰》 Pure Faith 君は多くのパラディンのように病気に耐性があるだけでなく、毒に対しても非常に抵抗力がある。 前提条件:頑健なる肉体のクラス特徴。 利益:君は毒に対するセーヴィング・スローに+4の清浄ボーナスを得る。 《召喚回数追加》 Extra Summons 君は毎日、より多くサモン・モンスターを使うことができる。 前提条件:擬似呪文能力としてサモン・モンスターを発動する能力、サモナー・レベル1。 利益:君は、サモン・モンスターの擬似呪文能力の1日あたりの使用回数を1増加させる。 特殊:君は複数回この特技を取得できるが、サモナー・レベル5毎に1回しか修得できない。 《上級慈悲》 Greater Mercy 君の慈悲は途方も無い癒しの特性を持つ。 前提条件:【魅】13、癒しの手のクラス特徴、慈悲のクラス特徴。 利益:君の慈悲で取り除くことができる状態異常を受けていない目標に君が癒しの手の能力を使用したなら、追加で+1d6ダメージを癒す。 《上級呪術分枝化》 Split Major Hex 君は単一の目標に影響する呪術の効果を、視界内にいる別のクリーチャーにも分けることができる。 前提条件:《呪術分枝化》、術者レベル18。 利益:君が単一のクリーチャーを目標とする上級呪術(大いなる呪術を除く)を使用するとき、最初の目標から30フィート以内にいる別のクリーチャー1体を選択し、その上級呪術の目標にできる。 《上級呪文開眼》 Greater Spell Specialization 君は開眼した呪文を任意発動するために、準備した呪文を犠牲にすることができる。 前提条件:【知】13、《呪文熟練》、《呪文開眼》、5レベル呪文を準備する能力。 利益:君が開眼した呪文と同じレベルまたはそれより高いレベルの準備呪文を犠牲にすることによって、君は開眼した呪文を任意発動することができる。開眼した呪文は、それを発動するために消費した呪文スロットに関係なく本来のレベルとして扱われる。君は、キュアまたはインフリクト呪文を任意発動するクレリックのように、呪文修正特技によって呪文スロットと発動時間を増大させ、呪文修正特技を呪文に適用してもよい。 《上級呪文障害化クリティカル》(クリティカル) Greater Blighted Critical 君の呪文または擬似呪文能力からのクリティカル・ヒットは目標に上級呪文障害を与え苦しませる。 前提条件:《呪文障害化クリティカル》、術者レベル12。 利益:君が相手に対して接触呪文、遠隔接触呪文、または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、犠牲者はランダムな上級呪文障害を被る。 特殊:君が《クリティカル体得》を持たない限り、君はクリティカル特技の効果を1つだけクリティカル・ヒットに適用することができる。 《上級秘術の遺産》 Greater Eldritch Heritage 君の発見した血統の力はその頂点に到達する。 前提条件:【魅】17、《秘術の遺産》、《秘術の遺産強化》、キャラクター・レベル17。 利益:《秘術の遺産》特技で選択した血脈から、君は追加の能力を得る。君は、君がまだ修得していない15レベル時(またはそれ以下)のソーサラーの血脈の力を得る。この特技、《秘術の遺産》、および《秘術の遺産強化》によって与えられたすべての君のソーサラー血脈の力は、キャラクター・レベルに等しいソーサラー・レベルを持つものとして扱う。 《上級野生動物との共感》 Greater Wild Empathy 君の自然との共感は、世界中の自然に広がる。 前提条件:〈知識:自然〉5ランク、野生動物との共感のクラス特徴。 利益:君は野生動物との共感の判定に+2の洞察ボーナスを得、野生動物との共感を〈交渉〉判定ではなく〈威圧〉判定を模倣するように使用することができる。さらに、以下のクリーチャーの種類から1つを選択すること:エレメンタル、フェイ、ライカンスロープ、植物、または蟲。それらの【知力】が1か2であるか、あるいは【知力】を持たない場合、君は野生動物との共感をその種別のクリーチャーに使用することができる。君がクリーチャーの種別を選択したら、変更することはできない。 特殊:君は複数回この特技を修得することができる。この特技を修得するたびに、影響することができる追加のクリーチャー種別を選択すること。 《招来クリーチャー月光化》 Moonlight Summons 君が招来した手先は月の力を吹き込まれる。 前提条件:《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力。 利益:君が招来したクリーチャーはライト呪文として光を放つ。招来したクリーチャーは混乱と睡眠の効果に完全耐性があり、肉体武器はダメージ減少を克服するために銀であるとして扱われる。 《招来クリーチャー清浄化》 Sacred Summons 君の聖なる後援者の下僕は、君の呼び出しに答える準備ができている。 前提条件:オーラのクラス特徴、サモン・モンスターを発動する能力。 利益:属性の副種別が正確に君のオーラと一致するクリーチャーを招来するためにサモン・モンスターを使用するとき、君は発動時間を1ラウンドではなく標準アクションとしてこの呪文を発動できる。 《招来クリーチャー星光化》 Starlight Summons 君が招来した手先は星影の下に沿ってそっと歩く。 前提条件:《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力。 利益:君が招来したクリーチャーは《無視界戦闘》特技と、薄暗い明りの中または暗闇での〈知覚〉と〈隠密〉の判定に+5のボーナスを得る。それらの肉体武器はダメージ減少を克服するために冷たい鉄として扱われる。 《招来クリーチャー数増加》 Superior Summoning 君はより多くのクリーチャーを呼び出すことができる。 前提条件:《招来クリーチャー強化》、術者レベル3。 利益:君が、複数のクリーチャーを召喚する招来呪文を発動するたびに、呼び出されたクリーチャーの総数を1増加させる。 《招来クリーチャー陽光化》 Sunlight Summons 君が招来した手先は太陽の力によって輝く。 前提条件:《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力。 利益:君が招来したクリーチャーはライト呪文として光を放つ。招来したクリーチャーは目をくらませるか、幻惑状態の効果に完全耐性があり、肉体武器はダメージ減少を克服するために魔法的であるとして扱われる。 《思慮深い識別》 Thoughtful Discernment 回想し、君が一度真実の言葉であると考えたことに対し、君は嘘を発見する。 前提条件:ディサーン・ライズのクラス特徴。 利益:君は1日に1回、フリー・アクションとして、君がその日に聞いた1つの発言を思い返し、それが嘘であったかどうか判断できる。これはディサーン・ライズ呪文のように働くが、クリーチャーの代わりに、クリーチャーの発言1つに影響する。例えば、王が君に「私の娘は怪物のダンジョンに囚われている」と語り、その発言がその日のうちに為されたものなら、君は彼女を探しに出発する前に、王が意図的に嘘を語っていたかどうかを判断できる。 《進化追加》 Extra Evolution 君の幻獣はより多くの進化を持つ。 前提条件:幻獣のクラス特徴。 利益:君の幻獣の進化プールは+1増加する。 特殊:この進化は1レベルの時点で1回、加えて5、10、15、20レベルの時点で再び取得することができる。 《進化使い魔》 Evolved Familiar 君の使い魔は他の同種のそれとは違っている。 前提条件:【知】13、【魅】13、使い魔クラス特徴。 利益:サモナーの幻獣のリストから1ポイント進化を1つ選ぶ。君の使い魔はその進化を得る。使い魔はその進化の制限に従わねばならない。例えば、どんな使い魔も乗騎の進化から利益を得ることはないし、翼を持つ使い魔だけが翼の叩打の進化を取得できる。 君が新しい使い魔を得たなら、君の古い使い魔は全ての進化を失い、新しい使い魔のための新しい1ポイント進化を選択することができる。 特殊:この特技は複数回修得でき、効果は累積する。この特技を取得するたびに使い魔は新しい1ポイント進化を得る。 《神官戦士》 Warrior Priest 君の信仰は盾と戦いにおける武器の両方である。 前提条件:信仰呪文を発動する能力、領域、もしくは神秘のクラス特徴。 利益:君は、イニシアチブ判定に+1のボーナスを得る。また、呪文、擬似呪文能力の防御的発動時、または組みつき状態の時の精神集中判定に+2のボーナスを得る。 《信仰秘術》 Theurgy 君は秘術、信仰の魔法を混合させることができる。 前提条件:【判】13、【知】または【魅】13、1レベルの信仰呪文と秘術呪文を発動する能力。 利益:君は秘術の力によって信仰呪文の力を増し、神聖な力によって秘術呪文の力を増すことができる。 君は信仰呪文を発動するとき、信仰呪文の有効術者レベルを+1増加させるため、即行アクションとして、その呪文レベルと同じかより高いレベルの秘術呪文のスロットまたは準備していた秘術呪文を犠牲にすることができる。 同じように、秘術呪文の有効術者レベルを+1増加させるため、即行アクションとして、その呪文レベル同じかより高いレベルの信仰呪文のスロットまたは準備していた信仰呪文を犠牲にすることができる。この秘術呪文により与えられたダメージの半分は、神聖(君が正のエネルギー放出を持つならば)ないし邪悪(君が負のエネルギー放出を持つならば)なものとなる。 《神聖なる干渉》 Divine Interference 君は、敵の攻撃を妨げるために呪文を変換することができる。 前提条件:信仰呪文を発動する能力、術者レベル10。 利益:30フィート以内の敵が味方に攻撃を命中させたとき、君は割り込みアクションとして、準備している信仰呪文、または(君が呪文を任意発動できる術者であるならば)未使用の信仰呪文のスロットを犠牲にし、敵の攻撃ロールを再ロールさせることができる。再ロールさせた攻撃には、君が犠牲にした呪文レベルと等しいペナルティを与える。君は、この能力を使用するために、1レベル以上の呪文を犠牲にしなければならない。再ロールさせた攻撃が成功したかどうかに関わらず、君は1日の間再び同じクリーチャーをこの能力の目標にすることはできない。 《神託者の声》 Voice of the Sibyl 君の声は妙に注目せずにはいられない。 前提条件:【魅】15。 利益:君はすべての〈はったり〉、〈交渉〉、および〈芸能:朗誦〉技能判定に+1のボーナスを得る。君がこれらの技能のいずれかに10ランク以上を持っているなら、その技能へのボーナスは+3に増加する。君が技能を使う時に声を使わないならば、君はこれらのボーナスを得ない。(戦闘においてフェイントをかけるために〈はったり〉をかけるなど) 《審判の瞳》 Eyes of Judgment クリーチャーの本当の動機は君の明敏な凝視を逃れることができない。 前提条件:属性看破のクラス特徴、術者レベル6。 利益:属性看破のクラス特徴を使うときに、君は60フィート以内にクリーチャーを調査するのに3ラウンドかけてもよい。この間、君は他のどのような行動もとることができない。3ラウンド後、君はクリーチャーの属性を知ることができる。 《滑るような移動》 Gliding Steps 君は、氷の上で滑るかのように地表を横切り移動する。 前提条件:《回避》、《強行突破》、《素早い移動》、気蓄積。 利益:君が、気プールに1気ポイントを持っている限り、移動を開始したマス目から出るときに機会攻撃を誘発しない。君は、その移動全体の間に機会攻撃を誘発するのを避けるため、1気ポイントを使うことができる。 《生命の魅了》 Life Lure 君のエネルギー放出は近くのアンデッドが抵抗できないほどに優しい。 前提条件:正のエネルギー放出のクラス特徴。 利益:標準アクションとして、君の【魅力】修正値(最小で1)と等しいラウンドの間、30フィート以内のすべてのアンデッドを恍惚状態にするために、君は正のエネルギー放出を使用することができる。意志セーヴ(DC10+君のクレリック・レベルの1/2+君の【魅力】修正値)に成功したアンデッドは影響を受けない。この用途で行われるエネルギー放出はクリーチャーを癒したり傷つけたりすることはない。