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コメント投稿ページヘ戻る 親密女主人公への撃破賞賛→「ふん…やるわ、小娘」 - 名無しさん 2011-04-02 10 57 48 織田の姫君は桶狭間でも見れました - 名無しさん 2011-04-03 14 55 39 お市への賞賛:お市様…無茶はなりませぬぞ - 名無しさん 2011-04-05 17 07 10 織田の姫君で、「役目とは?」で好感度上昇。 - しぶじい 2011-04-09 19 06 22 訂正します。織田の姫君ではなく、時代の変わり目でした。 - しぶじい 2011-04-09 19 07 15 織田の姫君は木津川口でも見れました - 名無しさん 2011-04-17 13 57 54 敵邂逅 前田利家 利家「叔父貴…俺を試しに来たってわけか?」勝家「さえずるな!黙して戦えい!」利家「へへっ…仕方ねえ。俺の魂、見せてやンぜ!」 - 名無しさん 2011-04-19 02 31 14 元親と邂逅:勝家「怒涛のごとき時代のうねり…。蝙蝠よ、わぬしは何を想う」元親「凄絶に抗い…俺はうねりの先にあるものを見る」 - 名無しさん 2011-04-23 09 55 28 利家への撃破賞賛:利家、功を誇るにはまだ早いわ - 名無しさん 2011-04-24 17 58 55 手取側 - 名無しさん 2011-04-24 23 12 39 失礼手取川 邂逅 上杉謙信 勝家「鬼柴田、最大の見せ場がきたわ!」 謙信「魔に巣食う鬼、我が退治せん」 - 名無しさん 2011-04-24 23 14 36 お市と邂逅:勝家「無用の戦。お市様に、戦場は似合いませぬ」お市「今さら身は惜しみませぬ。黙して相手なさい、勝家」勝家「…御意」 - 名無しさん 2011-05-09 20 07 02 長政と邂逅:長政「それがしは、ただまっすぐに貫きたいのだ!いくぞ!」勝家「さえずるな!貫くべきもの、ずれて醜い!」 - 名無しさん 2011-05-09 20 10 01 女主人公(信頼以上)への救援感謝:うむ、気の付くことよ - 名無しさん 2011-06-03 22 03 59 お市への救援感謝:お、お市様…ここは危のうござる - 名無しさん 2011-06-04 22 04 10 丹羽長秀への撃破賞賛:「鬼五郎左、見事よな」 - 名無しさん 2011-06-14 17 50 55 条件が特殊な台詞の所に記載しておきました。 - 名無しさん 2011-06-14 18 10 47 その後に丹羽長秀のセリフもあるから、撃破賞賛 - 名無しさん 2012-02-08 15 48 13 ミスった。 続き 撃破賞賛ではないと思う - 名無しさん 2012-02-08 15 49 23 このままにしておくのもおかしいので、現時点での情報で書き直しておきました。不明のところの方が良かったかもしれませんがあそこのほうが目立つと思ったので。 - 名無しさん 2012-02-10 11 30 06 利家への救援感謝:利家、鬼柴田が軍の魂、見せるは今ぞ! - 名無しさん 2011-07-17 11 33 25 長篠 左近と邂逅:左近「織田にも武士らしい武士がいましたかい。ほっとしましたよ」勝家「虚言無用!武士ならば戦で語れ!」左近「…少々、旧すぎるかもしれないね」 - 名無しさん 2011-07-23 12 06 20 手取川の戦い丹羽長秀のセリフ 「鬼柴田に褒められるとは光栄よ。我ら家老の力で上杉を打ち破ろうぞ!」 - 名無しさん 2012-08-03 15 10 25 賢しらな猿→手取り川の戦いででました - 名無しさん 2012-10-15 18 22 50 「無心となれ」長篠の戦で発生 「利家と勝家」金ヶ崎撤退戦で発生 - 武士 2013-01-01 21 24 50 賢しらな猿 姉川 - 名無しさん 2013-01-01 23 09 50 賢しらな猿 桶狭間の戦いで発生しました - 白猫 2013-03-24 14 55 01 「勝家と利家」手取川の戦いででました - 青 2013-11-18 14 09 04
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【分類】 思いつき 独自研究創作 霊長 経済 目次 【分類】 【概要】仮定義 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 仮定義 経済力 × 財布の紐の緩さ = 購買力 あれこれ 衝動買いする人ほど購買力が有るということになる? 貯金や所得がいくらあっても、全く使わなければ購買力は無いということになる?金持ちほどケチ? 食わず嫌いな人や優柔不断な人には発言力が無い? いわゆる質廚という層には購買力が無いのに注文ばかり付けてくる厄介な人たち?気に入らないと匿名でネガキャンしてくる? いくら注文・意見してもその人の購買力を示されなければ聞き入れられない? 購入履歴が重要?ブログ等での購入報告は信用されない? いくら経済力のない人を衝動的にしても無意味? 中古市場はあった方が購買力は維持される?試しに買ってみる層の受け皿? 「気に入らなければ売ればいい」という逃げ道? 購買・ターゲット層を広げ過ぎない? 萌え豚向けの美少女と腐女子向けの美男子は水と油のようなモノ? 宣伝活動は財布の紐を緩める重要な役割を担っている?二の足を踏ませない。 他のことを考えさせない。 子供の間では購買力が無いといじめられる?増長して中心になっている子の購買力が基準になる? 大人の世界でも同じ? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/シラける何か ★★★ 創作/アピールやパフォーマンスについて ★★★ 創作/オリジナルの重圧 ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/デザイン・チーム・システム ★★★ 創作/バカにする事とバカになる事 ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/富裕層向けのコンテンツ開発 ★★★ 創作/得意科目とレーティング ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/無心や思考停止や盲目について ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/エロい演出のタイミング ★★★ 創作/作為的な流行や名作 ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/アニメや特撮などのオタクが視聴する基準 ★★★ 創作/ゲスな商業計画 ★★★ 創作/ブレない戦略とタフな人材 ★★★ 創作/中高生向けの古典二次創作の方向性 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/大衆向けのインプットデバイス ★★★ 創作/子供向け作品のライバルキャラに適したモチーフ ★★★ 創作/家庭用ゲーム機に求められるポテンシャル ★★★ 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/芸術とはサボることそのもの ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/場を作るということ ★★★ 創作/経済力とは機動力? ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/野性の広告代理店 ★★★ 創作/いじめと仲間意識 ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/医療と宗教 ★★★ 創作/不安や恐怖について ★★★ 創作/格付け機構の格付け機構としての口コミ ★★★ 創作/商人に人権無し。 ★★★ 創作/ビジネスと商法 ★★★ 創作/復興への糸口 ★★★ 創作/2020年東京オリンピックについて ★★★ 創作/不幸工作員 ★★★ 創作/恐怖工作員 ★★★ 創作/戦争ゴロ ★★★ 創作/平和ゴロ ★★★ 創作/国家ゴロ ★★★ 創作/いじめ対策ゴロ ★★★ 創作/幸福ゴロ ★★★ 創作/恋愛ゴロ ★★★ 創作/経済系テロ ★★★ 創作/除染商法 ★★★ 創作/聖戦商法 ★★★ タグ 創作 経済 霊長 最終更新日時 2013-10-02 冒頭へ
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ラナのところで受けられる。 勝利するとPPの他に、「リネームカード」を一枚取得できる。 それ以外は基本的に普通の戦闘と同じ。BPも獲得できる。 仕事1 魔物退治 仕事2 不審な二人組 仕事3 戦闘訓練 仕事4 アイテム調達 仕事5 異教徒粛清 仕事6 謎生物捕獲 仕事7 謎の忍者 仕事8 外に出たい 仕事9 暗殺依頼 仕事10 助けて 仕事11 厄介な死人 仕事12 挑戦状 仕事13 タンスが開かない 仕事14 心配事 仕事15 超魔法完成 仕事16 忘れてない? 仕事17 お宝あるよ 仕事18 暇だ 仕事1 魔物退治 出撃人数……4 MAPLv……5 獲得PP……163 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 オーク 5 17 15 16 8 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 3 ピザオーク 6 19 17 16 9 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 1 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 5 60 HP回復20% 1 ■攻略 特に問題はないはず。誘い出してフルボッコにしてやれ。 仕事2 不審な二人組 出撃人数……3 MAPLv……10 獲得PP……122 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 オトメ 12 57 30 16 11 13 5 D †35 ☆0 長巻リングメイル加速装置 斬る! 底力 気合達人 先制 BOSS 小暮 12 45 27 14 20 11 5 C †20 ☆0 暗魔術 浮遊移動 免疫力潜在 結界 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 10 72 遠距離攻撃無効 1 ■攻略 オトメは「見切り」でほぼ完封。「反撃」「先制」あたりがあるとなお良い。小暮も赤マスに誘い込んで倒す。 遠距離攻撃が使えないので回復、補助役は二番目においておくといい。 不用意にウォーターを出さないように注意。 実は2人以下で出撃して一番後ろまで後退すると小暮が釣られて隣接してしまい赤マスに入ってしまうので 「見切り」+「反撃」or「先制」だけである程度の所まではHPを無傷で削れてしまう。 ただしSPが溜まると「リベンジ」を使われてリナが即死する虞もある。「防御」で耐えるか「無明剣」などで殺られる前に殺ってしまおう。 小暮が倒れたら「処分」なり時間経過で消滅を待つなりすれば、後はオトメも反撃だけで突破できる。 仕事3 戦闘訓練 出撃人数……4 MAPLv……15 獲得PP……229 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ザック 12 61 29 20 10 13 5 B †15 ☆5 鉄甲忍装束錆付いたロザリオ カード 気合 見切り反撃 金剛力 BOSS アルベルト 11 58 31 17 11 14 6 C †35 ☆0 クレイモアスケールメイル錆付いたロザリオ 聖水技 先制 達人増進減退 金剛力 BOSS アリサ 10 43 18 15 19 12 5 D †40 ☆5 マジックスタッフ忍装束錆付いたロザリオ 葱魔法 必中 魔法の知識手加減 金剛力 BOSS ミーア 10 38 24 17 12 15 4 D †10 ☆10 ウェルロッド忍装束錆付いたロザリオ レモン 暗視 狙撃 金剛力 BOSS ■攻略 テーブルの上下に壁役(回避持ちが望ましい)を配置。一人ずつ魔法で落とす。 銃持ちのミーアがやや鬱陶しいが問題はないはず。 仕事4 アイテム調達 出撃人数……3 MAPLv……25 獲得PP……175 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 キャロル 50 296 32 40 42 13 4 C †5 ☆10 世界樹の杖闇の衣錆付いたロザリオ 大魔法 魔法の知識 警戒金剛力 不動 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 25 123 攻撃力低下 1 青 5 60 ダメージ20% 1 ■攻略 キャロルはその場から動かずひたすら「エクスプロージョン」を連打する。 要は青クリスタルを守りながら数ターン耐えればいいので回復役を複数人用意しておけば良い。 HPの関係上6ターンかかるのでめんどくさい場合は無命剣とかで適当に一発殴っておく。 青クリスタルが壊れたら負けというわけではないので、狂戦士2,3人で「突進」しまくれば倒れる。回復は怠らないようにし、赤クリスタルは破壊しておくこと。 ちなみに青クリスタル任せの場合、終盤ほぼ確実にウォーター姉妹が爆発に巻き込まれて乱入してくる。 そうでなくても赤クリスタルが壊れるまで回復魔法も弱体化しているので、少なくともバリアは常時張っておいた方がいい。 仕事5 異教徒粛清 出撃人数……4 MAPLv……20 獲得PP……230 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 フェイレン 30 226 38 67 63 14 5 C †20 ☆5 ふもっふランスミスリルベストリボン 調教 気合 警戒金剛力 不動 BOSS マオ 30 226 38 67 63 14 5 C †20 ☆5 ふもっふランスミスリルベストリボン 調教 気合 警戒金剛力 不動 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 20 105 HP回復20% 8 ■攻略 アンデッドにして倒すのが楽。 壁二人(Sスキル「調合」装備)、呪術師(デス修得、「巻物」装備)or小暮、星読み(流星修得)で組んで、 【流星→デス→調合持ちの薬草】で一人づつ片付ける。 暗殺者がいれば死の宣告をかけて耐えれば良い。 仕事6 謎生物捕獲 出撃人数……6 MAPLv……30 獲得PP……920 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 子ぎつねヘレン 30 47 42 14 28 15 4 D †30 ☆0 こうげき ダッシュ 癒し手 増進減退 8 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 30 147 ゲームオーバー 1 青 30 147 空気化 1 緑 30 147 敵無敵 1 ■攻略 敵の先制で始まる。開幕招雷連打で倒されるときもあるけどそん時はあきらめてF12。 敵のターンが終わるとしばらくこっちが動ける(2ターンくらい)ので全力で倒しにいく。6体くらい倒せれば上等。全員に【速攻】【明鏡止水】持たせれば3回行動なんてザラ。 味方の配置や向きに気を使わないと敵が赤マスに入り込んでしまうので注意。多少の運も必要。 招雷以外に切り裂く(近接物理)で攻撃してくることもあるため 近接物理ユニットに【反撃】【先制】などを付けておくと良い。 敵はユニットの背後に回ろうとすることが多いので、 赤マスを背にするのは極力避けたい。 ちなみに味方キャラも赤マス上で待機するとゲームオーバーとなる。 仕事7 謎の忍者 出撃人数……4 MAPLv……60 獲得PP……295 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 女ニンニン 90 840 126 59 84 14 7 D †50 ☆15 斬鉄剣黒衣マント 忍法抹殺神託 隠密移動 必中神速 ASシールド BOSS ■攻略 ガチ戦。壁役をうまく使って壁際に追い込んで固める。後は攻撃。 「神速」の効果で、一発殴っただけでほぼ敵の行動となるのでタイミングをよく考えて。 「雷撃」を自分に巻き込むように撃つ→「神速」発動→再びニンニンのターン!ということもある。 実は詠唱中にターンが回るとターン自体がキャンセルされるので詠唱中は逆にタコ殴りに出来る。 仕事8 外に出たい 出撃人数……5 MAPLv……35 獲得PP……724 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 恍惚なる闇子 38 216 29 27 42 12 4 D †5 ☆10 エーテルスタッフドラゴンローブウッドブローチ 魔術 刻印 心眼属性放出 ASシールド BOSS 残酷なる闇 38 153 47 21 36 12 4 D †10 ☆15 ロンデルダガードラゴンローブ巻物 魔術 刻印 反撃属性放出 ASシールド BOSS ゾンビ 2 26 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 6 クラーケン 35 174 41 36 21 10 4 B †5 ☆0 特技 水棲 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 35 174 HP回復100% 1 青 35 174 敵無敵 1 ■攻略 ゾンビは「雷撃」でまとめて蹴散らす。高ZOCと組み合わせて壁にするとよいだろう。 中途半端なダメージはすぐ回復されるのでライフブレイクなどのHPを削る技をうまく使うといい。 全員狩人+戦技、瞑想持ち召喚役と前衛の組み合わせなど。 イカは移動力2、グラビティは射程3なので、弓ならゾンビの死体の向こう側から攻撃できる。 クエイク召喚を使う場合、「雷撃」+手加減+練気・加速 などでサポートすると連続で撃てる。 どちらの場合も白FEには気をつけること。HPを削られたところにホーリーが飛んでくる。 ある程度削ったら集中攻撃で一気に倒す。クラーケン→恍惚姉妹の順で。 敵もグラビティなどを使ってくるのでリインフォースはあったほうがいい。 グラビティだけは、新月で妨害できるので習得しているなら占星を装備させても良い。 「敵にトドメを刺すとSP1ゲット」なので ゾンビはライフブレイク用のSP稼ぎとしてチマチマつつくのも悪くはない。 なお、複数同時にトドメを刺しても得られるSPは1のみ。 オススメはデュラハン。ZOCがAなので一切近づけさせない上に、 ダウンやポイズン効かないわ破壊魔剣で白FE消費できるわ 万一グラビディ喰らってもHP高いから数発耐えるわ デュラハンさんマジパネぇっす 仕事9 暗殺依頼 出撃人数……3 MAPLv……40 獲得PP……205 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 リンファ 60 273 122 43 48 14 5 B †25 ☆5 死者の爪黒衣ドラゴンオーブ 拳技 格闘 先制金剛力 全異常無効 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 40 204 進入禁止 1 青 20 105 敵無敵 1 緑 40 204 敵無敵 1 ■攻略 青クリスタルを破壊するため銃+暗視必須。だがニュークリア最終や信仰付雷撃等で代用できないこともない。 ZocB、リボン+見切り+防御持ちユニットでリンファを止める。炎竜拳に対してバリアは意味がない。初手の炎竜拳を食らった後はすぐに治療。 あとは後ろからチマチマ攻撃してればおk。 警戒を持ってないので炎竜拳はキャンセルさせられるが、無敵中は当然無理。 狙われたキャラをノックバックさせて守ろうとしても何故か敵無敵パネルが起動中は味方もノックバック無効になっているのでできない。一発目はどうしても食らってしまう。 ちなみに赤FEが場に残っていると衝撃波が飛んでくるのですぐ消した方が良いようにも思われるが 逆にいえばそれでSPが消費されるため敢えて狙い撃ちを繰り返すのもアリ。下手すると初手も衝撃波で炎龍拳を使われずに終わることも。 ただし油断していると石つぶてに後衛が巻き込まれたりこっちが後ろを取られるのでユニットの位置取りはよく考えて。 仕事10 助けて 出撃人数……4 MAPLv……50 獲得PP……775 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 塩沢妹 75 256 99 51 66 12 6 C †20 ☆5 エレボス・アルナイル黒衣バトルブーツ 処刑 弱肉強食 警戒金剛力 全異常無効 BOSS カースマジシャン 50 151 78 42 49 14 5 D †20 ☆0 特技 ダッシュ 見切り 反撃 3 クリスタル色 Lv HP 効果 数 カラー 50 576 Sp増加無効 1 ■攻略 塩沢妹はSpが3になると「ゲームオーバー」を使用する。効果は字のとおり。 というわけでクリスタルの色変えて塩沢妹のSpを増やさないように立ち回ること。Zocが高いユニットで挟むとか。 敵を倒すと残った敵のSPが半ゲージ増えるのでカースマジシャンを無力化して放置したり、妹一点狙いをするのも手。 能力的には大したことはないので問題はないはず。 ちなみに金剛力は装備品への盗む無効なので「SPを盗む」は普通に効く。心配なら余った枠にでも「盗む」を入れておこう。 仕事11 厄介な死人 出撃人数……4 MAPLv……45 獲得PP……590 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ジークス 90 432 192 127 127 15 6 C †50 ☆20 特技 見切り 気合覚醒 反撃 BOSS ガクゥ 90 864 162 108 102 10 5 B †15 ☆5 特技 防御 警戒達人 先制 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 45 240 敵強化 1 ■攻略 ジークスは現HP107、ガクゥは現HP215で戦闘が開始される。 まともにダメージが通るはずもないので毒殺するといい。アンデッド、カウントダウンはなぜか無効。 ジークスはZocB以上&見切りでほぼ完封。 ガクゥは一発目の攻撃を壁ユニットのかんざし装備+防御状態で受けて、二人がかりで瞑想しつつバインドかけて止めてしまうといい。 ポイズンは効きづらいので確実に毒にできる手段がほしいところ。 敵は開始時から瀕死状態なので、息根止で即死させることも可。 ちなみに初期配置だと後衛が心眼発動中なら前衛の骨が消えない限り相手は何もできない。 そのまま毒矢を撃って骨が消えそうなら霊草、で安全に勝てる。運が悪いと時間切れになるが。 仕事12 挑戦状 出撃人数……2 MAPLv……55 獲得PP……380 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 メリッサ 55 188 72 52 45 17 5 D †25 ☆5 レールガン黒衣加速装置 秘術 射撃 暗視 洞察金剛力 オート薬草 BOSS アーサー 55 130 41 55 58 10 5 D †25 ☆2 世界樹の杖闇の衣マント 詩う 占星 無心 属性放出金剛力 オート薬草 BOSS ■攻略 ガチ戦。一人ずつ倒していく。 アーサーが青FEを大量に出すのでそれに合わせた戦略で攻めたい。 青FEを放っておくと「時間停止」や「星天停止」がガンガン飛んでくる。「戦技」や「呪詛」、「占星」で消費すべし。 先にこちらが「星天停止」してしまうのも手だが、ウォーターが居ると確定乱入なので無人マスが無いか効果範囲の確認を怠らないよう。 二人ともオート薬草持ちなので注意。大ダメージで一気に削るか、あるいは動きを封じてしまうのも良い。 ストップ中はオート薬草が機能しないので攻めやすいが、アーサーの無心は機能するので注意。 相手からのストップ対策にロザリオや全異常無効持ちを持って行ってもいい。ここでもデュラハンが強い。 ちなみに全異常無効は味方の使った「星天停止」のストップも無効なので、2対0でボコボコにする非道なことも可能。 余談だが、オート薬草の発動条件は薬草の在庫があること。何故か敵側のオート薬草もこちらの在庫を参照しているらしく、薬草の所持数が0なら敵のオート薬草も発動しない模様。 ここは薬草の初期個数1なのでダメージ調整が煩わしいならさっさと使ってしまうのもあり。 仕事13 タンスが開かない 出撃人数……3 MAPLv……70 獲得PP……319 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ロングソード 98 223 160 80 78 13 3 B †5 ☆0 斬撃 警戒 機械不動 全異常無効 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 70 403 味方ダメージ20% 1 青 70 403 敵無敵 1 ■攻略 全マス悪路地形なので隠密移動があると便利。 占星の「光瞬き」がないとロンソはずっと動いてくれない。 ロンソ自体はINT低いので魔法を数発撃てば勝てる。 レベル70まで待てない!という御仁にはデュラハンさんがオススメ。 ちゃんと育てた上で「雄叫び」も使えば鋼の斬撃二発で沈む。 ロンソの攻撃は最低2回食らうことになるので解放役には「調合」+「用意周到」もあれば安心。 ただし、ロンソが使う魔法剣は即死レベルである。ある程度のレベルは必要。 固有ユニットを使わなくても、天蓋輪持ちが右から下から突進を繰り返し、無命剣やフェイタルアタック、浄火とかも叩き込めばレベル差は殆ど関係なくゴリ押しで倒せる。 低レベルクリアをすることは、アレックスが早く仲間になるという利点がある。 ただしマップがあまりにも狭いため、一人でも隠密移動抜きだと結構な確率で水姉妹にぶつかるので注意。 仕事14 心配事 出撃人数……6 MAPLv……90 獲得PP……2898 BP取得条件……レベル制限 全ての敵を撃破 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ミルミ 99 467 203 142 118 13 5 D †20 ☆15 †メイド服巻物 仕手 戦技 癒し手 心眼洞察 ASシールド BOSS メイド(拳) 99 384 178 106 85 18 6 C †40 ☆10 素手メイド服加速装置 仕手 抹殺 幽鬼移動 臨機応変背襲 ASシールド 1 メイド(銃) 99 409 154 110 67 14 5 D †30 ☆20 ゴム銃メイド服マント 仕手 射撃 暗視 根性潜在 ASシールド 1 メイド(刀) 99 439 182 114 89 13 5 C †30 ☆10 鞘メイド服パワーバングル 仕手 一閃 無心 見切り先制 ASシールド 1 メイド(槍) 99 439 168 132 77 13 5 D †20 ☆10 ゴメス自身メイド服シールドブレスレット 仕手 宣誓 反撃 底力闘志 ASシールド 1 メイド(針) 99 409 162 110 93 12 4 D †15 ☆10 バールのようなものメイド服マジックリング 仕手 調合 弱肉強食 用意周到調合 ASシールド 1 メイド(弓) 99 384 154 106 100 12 5 D †30 ☆10 スリングショットメイド服バトルブーツ 仕手 狩る 狙撃 必中鷹眼 ASシールド 1 メイド(鎌) 99 384 126 110 108 11 4 D †15 ☆10 エレボス・アルナイルメイド服ドラゴンオーブ 仕手 呪詛 転移移動 練気結界 ASシールド 1 メイド(砲) 99 595 196 120 71 10 4 D †15 ☆10 月光メイド服ウッドブローチ 仕手 防御 警戒金剛力 ASシールド 1 ■攻略 先頭にいる砲メイドが非常にヤバイので一ターン目から全力で。二発目を撃たれる前には倒したい。 二列目の刀、槍メイドはニターン目に始動。修羅+達人+防御で壁を張れば特に問題ないだろう。 その他後ろのメイドは倒した数で始動しているっぽい。(未調査)ただし攻撃を加えると動き出すので範囲魔法厳禁。 拳メイドと銃メイドは動き出すと面倒なのでパワーアップ付加ユニットでフレアとかをぶち当てて一撃で葬っとく。INT110位あれば余裕。 弓メイドと鎌メイドもスキルや武器は危険だが魔法中心なので次に回せばおk。 「詩う」などでしっかり補助をかけてやれば実はそれほど強敵ではない。 仕事15 超魔法完成 出撃人数……4 MAPLv……75 獲得PP……644 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 サモン 99 990 132 128 108 13 4 C †15 ☆20 ひのきのぼうビキニアーマーマント 大魔法 剣技 魔法の知識 気合結界 ASシールド BOSS サーモン 99 306 178 102 91 15 8 D †5 ☆10 特技 水棲 練気反撃 根性 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 75 432 Sp増加率上昇 1 青 75 432 敵無敵 1 ■攻略 開始直後から青FEが3個ある。「冥府」対策に味方に「デス」を使うといい。自滅してくれる サーモンは「強制解除」で即消滅。 サモンもZOCがB以上のユニットで壁際に追い込んでしまう。 堅いのでVIT無視攻撃を中心に。クリスタル効果でガンガン連発できる。 杖装備なのに射程4の魔法剣を撃ってくる。ダメージが高いので回復を怠らないように。 アンデッドのユニットはシェイドとかで回復可。 気合持ちなら自分のターンの度にSP3溜まるので活用しない手はない。 魔獣使いでデュラハンに鋼の斬撃を連発させてやってもいいが、 アレックスやクレアスを使えばもっと効率よく鋼の斬撃を打つことができる フェイタルアタックを連発するのもいい 仕事16 忘れてない? 出撃人数……4 MAPLv……65 獲得PP……316 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 アラマキ 97 453 221 71 60 10 5 B †15 ☆5 バールのようなもの馬鹿には見えない服パワーバングル 略奪 金剛力 闘志反撃 ASシールド BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 65 374 ダメージ20% 1 青 65 374 停止不可 1 ■攻略 【雄志】or【ダッシュ】必須。少なくとも壁役二人はmove8を確保すること。 ターン開始時に「薬草」→移動で橋の向こうへ。一人はアラマキを抑えて、もう一人で青クリスタルを破壊。 合流してしまえばあとは楽勝。 もっと言えばアラマキは必中技を持っていないので、瀕死になるまで待機してダッシュで抜けて「無心」で完封。 仕事17 お宝あるよ 出撃人数……3 MAPLv……80 獲得PP……265 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ミミック 80 460 217 182 102 10 0 D †0 ☆0 強襲 防御 警戒全異常無効 ダメージ半減 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 80 460 ダメージ100% 1 青 80 460 ほぼ無敵 4 ■攻略 ノックバック技必須。【転移移動】or【幽鬼移動】も必須だと思う。 ひたすらノックバックして赤マスに乗せれば良い。失敗すると積むのでよく考えながら。 バースト一回分耐えられるHPがあれば【無心】セットでミミックは防御を繰り返すようになる。 剰余HPの調整は一人に刀を持たせてのみねうちが便利。 怖いのは冥府とノックバックのストッパーへの隣接攻撃。 前者はどこかで一回(最初の部屋から出る前までがオススメ)ニュークリアを撃たせておく。 最短ルートで押し出していけば、SPが3になるかならないかのタイミングで赤マスに乗せられるはず。 後者はATに細心の注意を払いつつ進めるのが一番だが、念のため壁役は【見切り】で正面からミミックを受け止めておこう。 仕事18 暇だ 出撃人数……6 MAPLv……85 獲得PP……1394 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 パワードラゴナス 93 507 200 89 89 11 4 B †5 ☆0 ブレス 飛行移動 弱肉強食闘志 反撃 BOSS ハーナス 80 297 172 68 102 13 5 D †20 ☆0 おぼろ 飛行移動 見切り根性 底力 BOSS ハーたん 85 277 144 68 96 14 6 D †20 ☆0 風魔法 飛行移動 回避見切り 先制 BOSS ハー妹 76 232 115 60 101 14 6 D †20 ☆0 詩う 飛行移動 必中癒し手 蘇生クイック BOSS ドラゴン 89 242 128 74 26 11 4 B †10 ☆0 ブレス 闘志 増進減退弱肉強食 反撃 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 85 489 味方ダメージ100% 1 青 85 489 進入禁止 1 緑 85 489 味方ダメージ20% 1 ■攻略 リナックスに「ティアラ」を装備させること。ドラゴンとタイマンを張ることになるので用意を。FEを残さない+「見切り」安定。 残る五人のうち二人は青クリスタルが壊されるまで動けないのでその間に瞑想して調合やリインフォースを積んでおく。メテオ等で緑クリスタルを破壊しておくのもいいかも 開幕、真ん中の三人は全力で赤クリスタルを壊す。天蓋輪を装備してれば魔法を二発当てて壊せるだろう。 次いでハーたん→ハー妹の順に倒す。突風とか食らって死者が出るかもしれないがガマン。ハーたんさえ倒せばだいぶ安定して建て直しが図れる。 ドラゴンは増進減退持ちなので状態異常が有効ではない……が、INTが低いので魔法連打で倒せる。 青クリスタルを破壊する前に瞑想でSpを貯めておくとハーナス、ドラゴナスのうちどちらかは瞬殺できる。 ドラゴナスのブレスにハーナスを巻き込めばハーナスは一撃 ドラゴナスだけなら中央のメンバーで遠距離からちくちくやるだけで勝てる どうやってもBPが増えない。 -- 匿名希望0 (2013-05-15 22 36 25) 仕事2で一番下まで下がっても小暮はぎりぎりの距離から魔法打ってくるぞ -- 名無しさん (2014-06-14 03 09 46) メイド戦は砲メイドが初手に水の魔法や暗黒波を使用する事もあるので粘ると楽 -- 名無しさん (2014-10-15 15 26 25) 名前 コメント
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概要 ゲルニック将軍とは、管理者の推しぴガナン帝国の三将のうちの1人?1匹?である。 性格 誰にでもさん付けして呼び、敬語を使う。 …てっこうまじんのことは「てっこうまじんさん」と呼ぶのだろうか。真実は闇の中である。 一人称は私(わたくし)。 基本的に相手を見下していたり、性格が冷酷であり、ギュメイ将軍が自分より強いことを快く思っていないようだ。(マホカンタさえなければおそらく互角程度であるので、余計に悔しいのかもしれない。) テキストを表示するときの音が女性用(ゴレオンとギュメイは男性用)であり、一人称や性格、笑い方などから、女性だったのではないか?という考察も存在する。テリワン3Dではこの子だけ♀が存在する。ガナン帝国系の二次創作などを描くときは、ゲルニック将軍をオスとして扱うのかメスとして扱うのか事前に表記しておくのが無難。 戦闘面 1回目 護衛として2匹のてっこうまじんが付いてくる。このてっこうまじんは、グループではなく単体として出てくるので、グループ攻撃やムチを使った攻撃で同時に攻撃することはできない。あと縦ガードされることもある。ただし所詮こいつらは雑魚なので、適正レベルの戦士やバトルマスターであれば多くても3回で落ちる。 ゲルニック将軍を倒してからてっこうまじんを倒すという方法はおすすめできない。というのも、てっこうまじんはかばうを使ってくるのでゲルニック将軍にダメージを与えることができない。また、スクルトも使ってくるのでゲルニック将軍の守備力が上がる。 グループではないので正直スカラでいい気がするが。あともう1匹のてっこうまじんをかばうことがあるが、後でゲルニック将軍に怒られそうである。 肝心のゲルニック将軍は、呪文しか使ってこない。強いっちゃ強いのだが、マホカンタで完封できてしまう。ゲルニック将軍涙目である。マホカンタ作戦がうまくいけば、lv25ほどでも勝ててしまう。ここでは全員lv25程度で勝つ路線を考えてみる。 (説明の時は、ナイン、エイト、テン、イレブンという名前で呼ぶ。) ナイン 旅芸人lv20 規定なし。力を上げておいた方が戦闘は早く終わる。みりょくも高いと敵がみとれることがある。 エイト 戦士orバトマスlv26 かばうを覚えさせておく。 はくあいスキル100(はくあいスキルを上げなくても、数発くらっても落ちなければok) ちからもあげておくといい。隼切りもあるといい。 武器は戦士の場合隼の剣改、バトマスだったらオノがオヌヌメ。 テン 魔法使いlv30 規定なし。マホカンタを使うので、できるだけ後攻したい。素早さを上げる装備は外しておこう。 イレブン 僧侶lv20 フォーススキルが使えるといい。あとは回復魔力を底上げしておくと良いかも?ゆめみのこんで氷結らんげきすると高確率で眠らせれるのでおすすめ。 秘伝書 ここでは旅芸人の秘伝書、パラディンの秘伝書、魔法戦士の秘伝書を使っている。 1ターン目 ナイン たたかいのうた→全員 エイト かばう→テン テン マホカンタ→テン イレブン 氷結らんげき→てっこうまじんA 2ターン目 ナイン たたかいのうた→全員 エイト かばう→テン テン におうだち(以下省略。マホカンタが切れたら即マホカンタしよう) イレブン ライトフォース→全員 3ターン目 ナイン こうげき→てっこうまじんA(Aが寝ている場合はBを攻撃するといい) エイト 隼切りorかぶと割り→ゲルニック将軍 イレブン ベホマラー 4ターン目 ナイン こうげき→てっこうまじんA(Aが寝ている場合はBを攻撃するといい) エイト 隼切りorかぶと割り→ゲルニック将軍 イレブン 氷結らんげき→てっこうまじん(寝てない方) 5ターン目 ナイン こうげき→てっこうまじん(死んでない方) エイト 隼切りorかぶと割り(守備力が2段階降下してた場合、無心攻撃の方が強い)→ゲルニック将軍 イレブン 氷結らんげき→てっこうまじん(死んでない方) あとはこだわりがない場合、Aボタン連打で勝てないこともない。
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どーも 最近すごく荒れてますね・・・。 昔みたいに荒らしも少なく、いろんな人が来ていた時のように戻ってほしいですね・・・。 では -- ミルク (2010-06-05 00 20 47) ミルクさんに同意です、荒らす人が一人でも少なくなれば・・・自分の行為を見直してくれればと思います。 -- 鉄パイプ (2010-06-05 00 24 46) この右下のニコバンかわいいですねv上手だなぁv -- 鉄パイプ (2010-06-05 00 27 21) 私もすごく同感です。 -- ちょうか (2010-06-05 14 01 45) ↑りょうかです -- りょうか (2010-06-05 14 02 04) かわいーコツおしえてください -- うさぎ (2010-06-05 17 32 47) どーも 鉄パイプさん>そうですよね・・・。 最近ちょっとひどすぎますもんね。 昔はとても絵が上手い人たちがわんさか集まってとっても楽しい板だったんですけどねぇ・・・。 あの人たちにまた帰ってきてほしいです。 右下ですかww 適当に最後描きたしただけですよww ありがとうですw りょうかさん>同感ありがとうですOTL 昔はいいとこでしたね・・・。 うさぎさん>ありがとうございますw コツなんかないですよw 無心で適当に描いてますw では~ -- ミルク (2010-06-06 19 36 33) かわいいーー^^ -- ちぃ (2010-06-06 19 37 05) 前は初投稿でも暖かいコメントや手厳しい評価(いい意味で)コメントがたくさんありましたねv今でも初めてここに投稿した絵のコメントをみに来たりするくらいコメントが暖かかったですw>ミルクさん あとニコバンかわいいですねw -- 鉄パイプ (2010-06-08 18 00 52) とってもかわいいですね -- あき (2010-06-10 16 01 36) 皆に同意です。。。やっぱり荒らしだけはやめてほしいですね。 -- 里奈 (2010-06-10 18 27 57) そうですね~ -- うさぎ (2010-06-10 20 06 57) でわでわ^^落ち。 -- 里奈 (2010-06-10 20 17 05) ミルクs分かります。 自分この板来たの去年の梅雨の時期だったようなきがしますので昔はとっても上手い絵ばかりでした・・・。 しかし今は何でしょうかねぇ。 「コメ友なろっ」なんて字の絵がたくさんですし・・・。 注意している人に口出しするし・・・。 もうとんでもないですよね! うんうん。本当に昔に戻ってほしいよ・・・・・・。 はぁ・・・。 -- 名無しさん (2010-06-11 16 51 04) 私もそう思います -- りょうか (2010-06-13 20 13 25) どーも ぐは、返事遅れてすいませんOTL おまけに上げてすいませんOTL OTL 鉄パイプさん>そうでしたねー。 アドバイスとかけっこうでてましたしね。 今では人の絵でチャットする人がいるぐらいひどい人が多いですもんね。 ニコバンwww なんか気に入ったキャラだったので描きました -- ミルク (2010-06-16 14 41 09) すんませんOTL ちょんぎれた(^p^) あきさん>ありがとうございますw 恐縮ですOTL 里奈さん>ですね。 街森に関係ない絵とか控えてほしいですよね。 うさぎさん>はい・・・。 ここでチャットするのとかも控えてほしいですよね。 ここは絵板なんですもんね。 名無しさん>ほぅ 去年の今頃ですね。 ちょっと前までは荒らしも少なかったですしね。 そうですよね、わざわざ絵に書かなくてもコメントで書けばいいですもんねぇ。 ルールもわからない馬鹿(ぇ なんかも多いですし。 でも最近ちょっとだけましになった気がしますねw よかったですw りょうかさん>ですよねー。 でもまぁ結局荒らしにはかかわらないほうがいいですね。 荒らしてる理由はかまってほしいだけなんですからね。 長文乱文失礼しましたOTL では! -- ミルク (2010-06-16 14 52 39) 描いてると気がつけば街森じゃなくどう森+かいちゃってる自分はw(ノω `) -- 鉄パイプ (2010-06-17 10 18 49) 名前 コメント
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボしゃがみ強P始動コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - アベル (ストリートファイター) スト4 Wiki - アベル スパ4 Wiki - アベル or AE版 格ゲー用語事典 - アベル ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "威力、間合いともに優秀なトルネードスルーを中心にダメージを取りに行くキャラ。 飛び道具を潜れるマルセイユローリングやホイールキックなどで接近し、打撃と投げの二択を迫る。 屈弱P>中P>チェンジオブディレクション>無心、屈強P>無我など、連続技の威力も高い。" スト4 wikiより 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■アベルの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 前蹴り + K 必殺技 チェンジオブディレクション(COD)☆ + P (セカンドミドル) (COD後) P 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) P 中段技、AB ホイールキック☆ + K AB マルセイユローリング☆ + K 移動 スカイフォール☆ + P 対空 トルネードスルー☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ 無心 ×2 + P AB ウルトラコンボコンボ 無我 〃(SP) AB 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 1必2S アッパーフックと横フックの2段攻撃。1段目のアッパーフックは頭上へ攻撃できるため対空として働く。1段目は必殺キャンセル。2段目はスパコンキャンセル。しゃがみ状態の相手であっても当たるぐらいに判定が下に広い。見た目詐欺である。1段目をスカっても2段目があるため1段目にCODを仕込んでもおもしろい。ダッシュ止めくらいにはなる。 立K そこそこの間合いを持つ回し蹴り。牽制として使える。 屈P 連/必 連打キャンセル可能。ヒットすればコンボへ、ガードされればそのまま連打で間合いを空けるといった使い道。ヒット時キャンセルからCODにつながる他、目押しで立ちPにもつながる。 屈K 必 広い間合いを持つ蹴り。ヒット位置は高いが下段技。状態が低くなるため、突進気味の跳び技などに当てやすい。 ジャンプP 横への裏拳。一部のキャラにしゃがまれると当たらない。打点が高いためしゃがまれると当て辛い。空対空に使って相手の下半身くらいに当てたら着地後即前ダッシュで相手の裏に回れる。 ジャンプK 斜め下へのキック。めくりとして使える。足払い対空にはこれしかない。 しゃがみ強パンチ S 肘によるアッパー。2回ヒットする。1段目ヒット時はよろけ、2段目はダウンを奪える。また2段目は打点が高く早出しで対空としても使える。2段目キャンセルでスカイおよびホイールが決まり、2ヒット後の落下に合わせて無我が刺さるとアベルの生命線ともなる通常攻撃。 足払い 必 判定の広い回し蹴り。発生が遅く、蹴る前に身体を前に出すため隣接した状態でだそうとするとまずカウンターを貰う。ジャンプで避けられればしっかりフルコンを貰えるくらい隙も大きい。ヒットすればダウンを奪える。単純に下段として用いるなら屈Kの方が使い勝手が良いと言わざるを得ない。用いるならばジャンプ攻撃からの上下ゆさぶりでダウンを狙う場合ぐらいか。必殺キャンセルがきくため、ゲージ次第ではEXマルセを仕込んで危機回避と接近も考えながら放つというのもありか。生で出すと多くの確定反撃を持つがマルセイユなどをキャンセルすると回避できる。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 前蹴り ヒットした場合でダッシュキャンセルできるのでそのまま攻め込める。攻める際の起点。ダッシュで近づいた後は通常投げ、トルネード、立ちPのいずれかといったところ。 投げ技 技 解説 内股投げ 相手を身近に転がす。決まった後の間合いが優秀で、セビが程よく当たり、斜め飛びでめくれ、EXマルセで内股が決まる位置に裏回れる。スカったときのスキも一応レベルではあるがトルネよりも小さいので、慎重に立ち回るときはトルネよりも使い勝手がいいかもしれない。間合いの狭さも前蹴りである程度カバーできるし。 セービングアタック レベル1 しゃがみながら力を溜める。しゃがむため打点の高い攻撃を回避できる。ただし若干前傾するので間合いには注意。 レベル2 しゃがんだ状態での一時待機。 レベル3 ショルダータックルへ移行。無我と相打つ程度に下への間合いがあったりする。 必殺技 技 解説 チェンジオブディレクション(COD) 大きく弧を描くパンチ。飛び込みの迎撃に使える。ヒット時EXセービングでキャンセルしたりスパコンに繋がる。 (セカンドミドル) 中段打撃。CODが先端当たりする距離だとスカる。とはいえ本当に先端ギリギリカス当たりぐらいでもない限りスカらないので、それほど気にすることはない。1段目から連続ガードにならないがネット対戦だとガードは難しい場合もあるので出し切りもあり。 (フィニッシュミドル) 中段打撃投げ。決まれば大きく相手を投げるので広く間合いがとれる。総威力40+50+80=170。 ホイールキック 3つ目の中段技。跳び踵落とし。発生直後から足元が無敵になる。着地後少し後ろに下がるので反撃を受けにくいものの、出の遅さと本体のあたり判定があいまって昇竜のような無敵技で撃墜される恐れが大きい。飛び込みの迎撃に使える。威力160。 マルセイユローリング 移動技。投げ以外に対して無敵。ただ出始めからつかないので重ね回避にはEXを。終わり際の隙をEXセービングでキャンセルできる。 スカイフォール 対空投げ。ではあるがアベル自身のあたり判定が大きいため攻撃を重ねられると大抵相撃つ。その場合相手はダウンするもののダメージは0。対空としてはしゃがみ強Pや立ちPに劣る気がしないでもない。当てた際のゲージ増加が大きいため、しゃがみ強Pからのコンボでゲージをためるのが主な仕事。決まった後はほぼ密着状態となり、マルセイユで裏回れる。また斜めジャンプでほどよくめくることもできる。威力160。 トルネードスルー 地上投げ。投げ無敵。アベルの主力。空振り時の隙が大きい。相手が空中判定だと掴めないのでバックダッシュで回避されると手痛い反撃がやってくる。決まった後は開幕時と同程度の間合いができる。ここからダッシュでギリギリトルネードの間合いになる。ダッシュからマルセだとEXでトルネードの間合いで裏に回る。威力200。 EX技 技 解説 EXチェンジオブディレクション(COD) アーマー属性。セービングのように、一発だけ攻撃を耐えられる。対空としても牽制つぶしとしても優秀。威力80。威力60。 EXホイールキック 飛び道具無敵。2ヒット技になったため1ヒットしただけでは通常版よりもダメージが小さいのでコンボか対飛び道具以外ではわざわざこちらを使う意味は薄い。また飛び道具に対する無敵は着地と同時に切れるため、ダルシムのカタストロフィーの様な遅い弾に合わせる場合は着地後の後退を考慮しないと跳びこしても被弾する可能性がある。威力80+120。 EXマルセイユローリング 移動距離が伸びる。出始めから投げ以外の無敵。壁際からの脱出などに。 EXスカイフォール 叩き付ける投げから背負い投げから地面とサンドイッチする投げ方に変わっている。その分投げた後の間合いも広がっており、開幕時と同程度の幅ができる。通常版と比べて身体上部のあたり判定が小さくなっているようだが、対空としてはやっぱり使いにくい。ダメージ的にもスタン値的にもEXスカイ EXホイールなのでしゃがみ強PからのコンボはこちらではなくEXホイールを優先した方がよい。威力180。 EXトルネードスルー 打撃無敵。ただし投げ無敵はなくなっている。飛び道具にタイミングを合わせると被弾位置が通常よりも後ろ(通常はお腹あたりに発生するエフェクトが腰のあたりになる)になっていることや、0距離で飛び道具が出る瞬間に合わせると飛び道具が発生しながらも相打ちにならず掴めることから飛び道具も無敵であると考えられる。ただし無敵時間の長さ的に回避技としては機能しない。威力240。 スーパーコンボ 技 解説 無心 打撃無敵。CODのフィニッシュミドルと同一モーションの打撃投げ。発生時の前進幅が非常に小さいため、立ちP2段目キャンセルなどを狙う場合は気をつけないと空振る。空振ると前かがみになった上に大きく隙をさらすため、スカるととってもファンタジー。ヒットすると壁際にたたきつけた後に数発殴って跳び背負い投げ、となるため終了時の位置が壁近くに固定される。335。 ウルトラコンボ 技 解説 無我 飛び道具無敵、加えて当たり判定が下段のみになる。突進から相手を殴る打撃投げ。波動拳などの飛び道具や中段蹴りに対して放つとカウンターがとれるが、しゃがみ攻撃を重ねられると簡単に潰される。また突進する時間が長いため、ガイルのソニックブームに合わせる場合は早く出さないとガードが間に合うので注意が必要。防がれた際の隙は非常に大きいためガードされるか回避されれば目も当てられない。威力551。 コンボ 下P×3>COD ヒット確認。威力220。 立P2段目>スパコン ヒット確認でき補正0。遠すぎない距離で。威力455。 立P1段目>チェンジオブディレクション>セビキャン>しゃがみ強P>ウルコン CODからセビキャンのタイミングがそれなりにシビア。 決まればそれなりのダメージにはなるが、ウルコンオンリーで使ったほうがいいかも。威力550。セビキャン部分はEXセビ2当てでも代用可。威力は落ちるが難易度は下がる。威力471。 しゃがみ強P始動コンボ しゃがみ強P(2ヒット)>スカイフォール 威力270、スタン350。 跳んでる相手しか投げられないスカイフォールを強制的に使うコンボ。 しゃがみ強Pの2ヒット後にスカイフォールを決める。異常にかっこいい。 EXスカイフォールにしても威力290、スタン300。 しゃがみ強P(2ヒット)>EXホイールキック 威力310。スタン350。 しゃがみ強P(2ヒット)>ウルコン 威力548。 しゃがみ強P(2ヒット)>前K>マルセイユ 要画面端連携。マルセイユで裏周れる。リバサは逆に出るが相変わらず投げに弱い。中央ならマルセイユをダッシュに変えて早い展開。トルネード間合いに落ちる。 立ち回り 近距離 しゃがみPで固める、立ちPでダメージを取りにいく、通常投げ、トルネで状況を整える、マルセの裏回り、前蹴りで密着、等々アベルの個性を活かせる間合い。頑張って相手の裏をかいていこう。 中距離 立ちK、COD、ホイールで相手の接近を牽制しながら、最終的に前蹴りから一気に間合いを詰めるのが最大目標。ゲージがあるならEXCODやCODセビキャンで一気に攻め込むのも有効か。 飛び道具に合わせてEXホイールもありだがホイールは地上ヒットでは有利な状況になり辛いので、牽制以上にはなりにくい。 単体では有利状況とはなりにくいがマルセイユで強引に切り込むのも手か。 ジャンプKの前後判定の広さを利用して思い切って飛び込むのも一つの選択肢。 遠距離 何もできない。することがない。相手の飛び道具をセビってちまちまウルコンゲージを溜めるぐらいか。 EXマルセイユセビキャン前ステップでコマ投げ範囲。 対空 発生の早い立ちPによるリターンの小さい迎撃か、発生は遅いがリターンの大きいスカイ、屈強Pか。ただどれも決して強いとは言い切れない性能。 ゲージがあるならEXCODがアーマー効果もあって使いやすいか。 相手の空中性能にもよるが着地に合わせてセビっていくのも一つの手。 いっそのことこっちもジャンプして下から押し上げるようにジャンプPを当てて、相手にペースを掴ませないことだけを考えるのも攻めていく性能のアベルにはあっているかも? 牽制 それなりに間合いが開いている場合や飛込みを警戒する場合はCODかホイールの先端当てを狙って間合いを詰める機会をうかがおう。 必殺技を振るには勇気がいるが手出しするには難しい間合いならば立ちKが安定。また近づくことも考えれば前蹴りをカウンター目当てで置くのも有効。 同様にしゃがみKをCODを仕込んで置いておくのもアリだがしゃがみKの判定は前蹴りよりも狭いため優先順位はやや低め。下段判定かつ自身の当たり判定が低くなるという点を上手く活かせれば出番は増えるか。 起き攻め トルネードスルー後はレバーを上に入れっぱなしの最速前JでiPhone版ではジャストの詐欺飛びになる。 JPだとしゃがみに当たらないキャラがいるのでJKがいい。 詐欺飛びできる相手は全キャラ共通の起き攻め参照。 EX版でも結果は変わらない。 もしJ攻撃を出さなければスパコン含む全てのリバーサルをガードできる飛びになる。 ネット対戦ではラグがあるのでこの空Jで近づいて再度トルネードスルーや打撃など2拓の起き攻めを仕掛けるといい。起き上がりの投げ無敵は全く気にならないタイミングで飛べる。 CODをフィニッシュまで決めた後も同様のレバー入れっぱなし前Jで詐欺飛びになる。 ただしこちらはJKの先端がキャラ限定で当たるだけで当たったところで痛いコンボも特にないので上記の空ジャンプ接近専用。 なぜか同じキャラでも中央で右側から仕掛ける場合と左側から仕掛ける場合とでJKが当たるか結果が変わる模様。 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 基本微有利。中足波動タイプは中足を誘って大K。波動拳タイプはセビでUCゲージ溜めつつEXホイールを狙う。昇龍タイプはCODセビバクステで昇龍誘う。 対 ケン ほぼ5分。前足が厄介。来ると思ったらホイールまたは只の垂直ジャンプ(攻撃すると昇龍が入る場合が多い)。 対 春麗 やや不利。ホイールが通常攻撃でつぶされやすい。基本的に自分から攻める必要がある。大足牽制が多いのでEXCOD、前ジャンプで奇襲も得。 対 ガイル ゲージ無状態は不利。基本はソニックブームをセビ・ゲージ貯めの待ち。ゲージを貯めてからEXCODかEXホイールで接近する。又は相手がしびれを切らして攻めるまで我慢。 対 ブランカ ほぼ5分。立ち回り勝負。ブランカは相手の立ち回りを意識しており、 行動パターンは大体3パターンで分けられる(前JKから小足・ローリング・ズザー) 前JKタイプには大Pか後JP・ローリングはCODで反確・ズザーはセビからフルコンボ。序盤は荒らすのが吉。 対 ダルシム そこそこアベル有利。地上戦はホイールすると見せかけてヨガフレイム誘って、見てからホイールとかCODとか。ヨガテレポは基本大Pで落とす。 裏表予想できれば肘でもOK。連続ドリルに投げ抜けやコマ投げしてSCコースが一番怖いので大Pかガードで耐える。 対 ベガ 若干アベル有利か。ホイールは控え目に大足で転ばせて起き攻めで勝負していく。択としてはリバサEXサイコ読みガード・後JK・マルセイユがリスク低。 画面中央ならリバサEXヘッド読みホイールで避けてコンボ。コマ投げはリスクが高い。 またEXヘッドはセビ前ステ肘・ゼビバクステEXスカイで荒らす事も出来る。 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ アマキャンって出来ないですよね? -- ポチ (2012-06-11 11 27 11) 書いてくれるのはありがたいが、日本語おかしいぞ…… -- 矢澤 (2015-01-05 08 29 53) 名前 コメント
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Wi-Fiショッピング 追加データは有料ダウンロードコンテンツとなります。 購入した各データは(Wii1台内の)すべてのセーブデータで共通 wp =wii ポイントです。 ■ 公式/各種LINK ダウンロードコンテンツについて Wiiポイントの購入・登録方法 参照:インタビュー(ファミ通.com) Wi-Fiショッピング 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第1回 2010年8月20日(金) AM 10 00から配信中 分類 名称 価格 容量ブロック数 備考 レジェンドクエストモード(全2種類) レジェンドクエスト I 300 wp 47 クリア特典でWii版オリジナルのモンスターカード3種類を入手できる レジェンドクエスト II 300 wp 48 オリジナルSPカード(全2種類) 王女の愛 200 wp 1 とどめの一撃シーンが新作 まりょくかくせい 200 wp 1 追加おしゃれ着(全6種類) ふしぎなぼうし 100 wp 1 あたま あまぐもの杖 100 wp 1 みぎて 水門のカギ 100 wp 1 みぎて たいようの石 100 wp 1 ひだりて 邪神のぞう 100 wp 1 ひだりて ロトのしるし 100 wp 1 そのた 全購入 1,600 wp 103 wii本体設定から見えるセーブデータ管理画面では容量95になっている。 第2回 2010年9月21日(火) AM10 00から配信中 分類 名称 価格 容量ブロック数 備考 レジェンドクエストモード レジェンドクエストIII 300 wp 58 クリア特典でWii版オリジナルのモンスターカード3種類を入手できる レジェンドクエストIV 300 wp 56 ダウンロードコンテンツオリジナルレジェンド大魔王カード 冥府の帝王 ガーディス 200 wp 25 オリジナルSPカード フォース 200 wp 1 追加おしゃれ着(全6種類) はんにゃのめん 100 wp 1 あたま 怒りのタトゥー 100 wp 1 からだ はがねのはりせん 100 wp 1 みぎて バロンの角笛 100 wp 1 みぎて 時の砂 100 wp 1 ひだりて しあわせのはこ 100 wp 1 そのた 全購入 1,600 wp +139 第3回 10月21日(木曜日)AM10 00より配信開始予定 分類 名称 価格 容量ブロック数 備考 レジェンドクエストモード レジェンドクエストV 300 wp クリア特典でWii版オリジナルのモンスターカード3種類を入手できる レジェンドクエストVI 300 wp オリジナルSPカード(全2種類) おうえん 200 wp 1 テンションバーン 200 wp 1 追加おしゃれ着(全6種類) うさみみバンド 100 wp 1 あたま ステテコパンツ 100 wp 1 からだ バニースーツ 100 wp 1 からだ はるかぜのフルート 100 wp 1 みぎて ビアンカのリボン 100 wp 1 ひだりて シルバートレイ 100 wp 1 ひだりて 全購入 1,600 wp 参考 10月のダウンロードコンテンツを紹介/ファミ通 第4回 11月19日(金曜日)AM10 00より配信開始予定 分類 名称 価格 容量ブロック数 備考 レジェンドクエストモード レジェンドクエストVII 300 wp クリア特典でWii版オリジナルのモンスターカード3種類を入手できる レジェンドクエストVIII 300 wp オリジナルSPカード全1種類 無心こうげき 200 wp 1 とどめの一撃シーンが新作 追加おしゃれ着(全6種類) キャプテンハット 100 wp 1 あたま ふしぎなタンバリン 100 wp 1 あたま ぶしぎな石板 100 wp 1 ひだりて つきかげのハープ 100 wp 1 ひだりて 大地のトゥーラ 100 wp 1 そのた バウムレンの鈴 100 wp 1 そのた 全購入 1,400 wp 参考 11月のダウンロードコンテンツを紹介/ファミ通 第5回 12月17日配信予定 分類 名称 価格 容量ブロック数 備考 レジェンドクエストモード レジェンドクエストIX 300 wp クリア特典でWii版オリジナルのモンスターカード3種類を入手できる オリジナルSPカード(全2種類) やまびこのさとり 200 wp 1 とどめの一撃シーンが新作 小悪魔のキッス 200 wp 1 とどめの一撃シーンが新作 追加おしゃれ着(全6種類) 天使のわっか 100 wp 1 あたま 赤いアフロ 100 wp 1 あたま カマエルのよろい 100 wp 1 からだ 王者のトロフィー 100 wp 1 みぎて 宝の地図 100 wp 1 ひだりて 女神の果実 100 wp 1 そのた 全購入 1,300 wp
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固有ユニットの中には汎用クラスとは別に専用のクラスを持っている場合がある。 クラスレベルを上げても別のクラスが増えたりはしない。 固有クラスと汎用クラスで共通して存在するスキルがある。Aスキルの場合、一方で取得しても他方では未取得となる。 Sスキルの場合、一方で取得すれば他方も取得済みとなる。 例) リナで勇者のスキル「ヒール」「見切り」を取得すると、神官はヒール未取得、忍者は見切り取得済でクラスレベル1になる。 勇者(リナ他) 勇者(アレックス) 天騎士 大魔法使い ファイター 海賊 精霊 デュエリスト ネギマスター ゴールドナイト レモン 吟遊詩人 凄腕美人 テイマー 兵士 第六天魔王 地上最強のヨメ 魔王の娘大魔王 ダークエルフ(ダーエロ) ニンジャマスター 空気王 死神(五世)死神(女体化) 探求者 剣豪 くのいち 鉄の処女 死霊騎士 ダークヒーロー ダークヒロイン ダーク×××× ダーク精霊 シノビマスター 大剣豪 紅の死神 ダークエルフ(偽) ダークエルフ(2003) 処刑人 死神(四世) 天使 守護者 玉露三将軍(アグネ) 玉露三将軍(リザ) 玉露三将軍(ライス) 魔人 勇者 クラスチェンジ可ユニット:リナックス、リリア、リジェッタ 装備可能アイテム:剣服 能力:Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:聖剣 S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 回転円舞 300 物理 3 Sp3:EL青 0:周囲1 武器 (剣装備時必中、クリティカル100%) セイント 50 魔法 1 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドRES100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドRES100%無視 ヒール 50 魔法 1 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 防御 50 コマンド「防御」使用可(全ダメージ半減) 見切り 100 正面の回避率が4倍 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 剣の技術 100 どのクラスでも剣が装備できるようになる 勇者 クラスチェンジ可ユニット:アレックス 装備可能アイテム:剣鎧服衣 能力:Speed11、move5、ZOC「B」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+10%、STR+10%、VIT+10%、INT-10% 成長率:HP0.3、STR0.2、VIT0.2、INT-0.7 装備スキル:A:聖剣 S:底力 心眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 風塵剣 150 物理 2 Sp2:EL緑 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、射程:3、範囲:斜め十字1) 鋼の斬撃 --- 物理 - Sp3:EL 隣接1:0 +20 必中、VIT100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドRES100%無視 リインフォース 200 魔法 3 Sp1:EL白 2:0 詠唱4 最大HPを超過してINT50%HP回復、超過分最大HP増加 レイズ 200 魔法 3 Sp2:EA白 2:0 詠唱16 戦闘不能者をINT50%回復、アンデッド&カウントダウン回復 覚醒 300 特殊 4 Sp1:EL 0:使用者 詠唱30 基礎ステータス上昇、Sスキル変化(心眼→無我の境地) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 転移移動 500 Sp1以上のとき、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 天騎士 クラスチェンジ可ユニット:ジャンヌ 装備可能アイテム:剣鎧 能力:Speed10、move4、ZOC「B」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+20%、STR+10%、VIT+10%、INT-40% 成長率:HP0.4、STR0.4、VIT0、INT-0.8 装備スキル:A:全戦技 S:潜在 心眼 金剛力 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 パワーブレイク 50 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 パワーダウン追加100% ガードブレイク 100 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 ガードブレイク追加100% スピードブレイク 100 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 スピードダウン追加100% 暗黒剣 150 物理 2 Sp2:EL赤 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、HP吸収) 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 風塵剣 150 物理 2 Sp2:EL緑 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、射程:3、範囲:斜め十字1) フルポテンシャル 200 物理 4 Sp2:EL 0:使用者 +0 リジェネ&バリア&パワーアップ&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 潜在 150 Sp2以上の時、与ダメージ+1/3 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 金剛力 200 装備品への破壊、盗む無効 大魔法使い クラスチェンジ可ユニット:サモン、キャロル 装備可能アイテム:杖衣 能力:Speed13、move4、ZOC「C」、EV:†5 ☆0 補正値:HP-10%、STR-40%、VIT-40%、INT+20% 成長率:HP-0.3、STR-0.2、VIT-0.3、INT0.8 装備スキル:A:大魔法 S:魔法の知識 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ファイア 50 魔法 1 Sp0:EL赤 3:0 詠唱8 アンデッドRES50%無視 フレイム 100 魔法 2 Sp0:EA赤 4:1 詠唱16 アンデッドRES100%無視 アイス 100 魔法 2 Sp0:EL青 3:0 詠唱8 ブリザード 150 魔法 3 Sp0:EA青 4:1 詠唱16 エクスプロージョン 300 魔法 4 Sp0:EL赤 0:5 詠唱20 威力50%、必中、アンデッドRES100%無視 冥府 300 魔法 4 Sp3:EL白 0:3 詠唱16 威力150%、必中、HP吸収効果 フレイム具現化 300 魔法 4 Sp2:EA赤赤 隣接1:召喚 詠唱10 フレイムⅢを召喚する アイス具現化 300 魔法 4 Sp2:EA青青 隣接1:召喚 詠唱10 アイスⅢを召喚する Sスキル スキル名 必要Cp 効果 魔法の知識 150 固有Aスキル以外の魔法使用時武器Lv+1 魔力具現化 150 具現化使用可 ファイター クラスチェンジ可ユニット:リンファ 装備可能アイテム:拳服 能力:Speed14、move5、ZOC「B」、EV:†15 ☆0 補正値:HP+30%、STR+10%、VIT+10%、INT-10% 成長率:HP0.8、STR0、VIT-0.3、INT-0.5 装備スキル:A:拳技 S:格闘 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 体当たり 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 +15 威力50%、ノックバック3(拳装備時威力100%) 連打 100 物理 1 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +15 (拳装備時クリティカル50%) 炎竜拳 300 物理 4 Sp3:EL赤 隣接1:単体 詠唱10 VIT無視50%、(拳装備時必中、クリティカル100%、攻撃前ガードブレイク追加100%) 衝撃波 100 物理 2 Sp1:EA赤 0:隣接1 +20 側面攻撃(拳装備時クリティカル50%) 石つぶて 200 物理 3 Sp1:EA赤 隣接1:3×3 +20 側面攻撃(拳装備時クリティカル50%) 自己再生 200 特殊 2 Sp2:EL白 0:使用者 詠唱10 HP50%、毒、暗闇、封印、ステータス低下回復 硬化 100 特殊 2 Sp0:EL 0:使用者 詠唱10 バリア付加50%(拳装備時100%) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 闘志 150 HP90%以上の時、VIT50%増加 雄志 100 HP90%以上の時、move+2 格闘 150 拳術使用時、武器レベル+2 海賊 クラスチェンジ可ユニット:アラマキ、ミリィ 装備可能アイテム:斧服 能力:Speed10、move5、ZOC「B」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+30%、STR+10%、VIT-20%、INT-30% 成長率:HP0.7、STR0.6、VIT-0.3、INT-1 装備スキル:A:略奪 S:金剛力 闘志 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 振り下ろす 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時ノックバック3) 破壊する 100 物理 2 Sp1:EL赤 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時与ダメージ150%最大HP低下) 粉砕する 200 物理 2 Sp1:EA赤 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時与ダメージ∞%最大HP低下) ぶちのめす 300 物理 3 Sp0:EA赤 隣接1:単体 武器+10 (斧装備時攻撃前使用者パワーアップ&スピードダウン付加100%) 踏み荒らし 300 物理 3 Sp3:EL赤 0:隣接1 武器+15 側面攻撃、クリティカル50%(斧装備時範囲:3) フルポテンシャル 200 物理 4 Sp2:EL 0:使用者 +0 リジェネ&バリア&パワーアップ&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 突進 100 コマンド「突進」使用可(直進移動、ZOC&移動コスト無視、歩数×20%VIT無視、wait10) 気迫 150 ZOCランク1Up 鍛錬 200 獲得Exp2倍 斧の技術 100 どのクラスでも斧が装備できるようになる 精霊 クラスチェンジ可ユニット:アーディス、ヘレン 装備可能アイテム:短弓服衣 能力:Speed13、move4、ZOC「D」、EV:†15 ☆5 補正値:HP-10%、STR0%、VIT-25%、INT0% 成長率:HP0.3、STR0、VIT-0.6、INT0.3 装備スキル:A:祈る S:明鏡止水 練気 魔法の知識 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 サンダー 50 魔法 1 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 スパーク 100 魔法 2 Sp0:EA緑 4:1 詠唱16 リジェネ 100 魔法 1 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 リジェネ付加100% バリア 150 魔法 2 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 バリア付加100% キュア 50 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 スパーク具現化 300 魔法 4 Sp2:EA緑緑 隣接1:召喚 詠唱10 スパークⅢを召喚する Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 魔力具現化 150 具現化使用可 デュエリスト クラスチェンジ可ユニット:ザック 装備可能アイテム:拳服 能力:Speed13、move5、ZOC「B」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+20%、STR0%、VIT+20%、INT-20% 成長率:HP0.1、STR-0.1、VIT-0.1、INT0.1 装備スキル:A:カード S:気合 見切り Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 デュエルスタート! 300 特殊 1 Sp3:EL 0:使用者 +0 変身する バーストストリーム --- 物理 1 Sp0:EAランダム1 隣接1:ブレス3 +20 変身中のみ使用可、必中 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 気合 50 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用不可 見切り 100 正面の回避率が4倍 反撃 100 単体攻撃に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程 ネギマスター クラスチェンジ可ユニット:アリサ 装備可能アイテム:杖服 能力:Speed12、move5、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP-20%、STR-30%、VIT-30%、INT+20% 成長率:HP-0.4、STR0、VIT-0.4、INT0.8 装備スキル:A:葱魔法 S:必中 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ウインド 50 魔法 1 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 トルネード 150 魔法 2 Sp1:EL緑 4:1 詠唱12 ネギハリケーン 300 魔法 1 Sp1:EA緑 3:2 詠唱8 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 必中 50 特技が必中 魔法の知識 150 固有Aスキル以外の魔法使用時武器Lv+1 手加減 50 味方へのダメージ0 ゴールドナイト クラスチェンジ可ユニット:アルベルト 装備可能アイテム:剣鎧 能力:Speed14、move6、ZOC「C」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR+20%、VIT-20%、INT-10% 成長率:HP0.1、STR0.6、VIT-0.3、INT-0.4 装備スキル:A:聖水技 S:先制 達人 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 黄金水 300 物理 1 Sp0:EA青 0:使用者 詠唱10 毒&パワーアップ&バリア&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 増進減退 150 有利状態継続時間増加、不利状態継続時間減少 レモン クラスチェンジ可ユニット:ミーア 装備可能アイテム:銃服 能力:Speed15、move4、ZOC「D」、EV:†10 ☆0 補正値:HP-10%、STR+10%、VIT0%、INT0% 成長率:HP0.5、STR-0.5、VIT0、INT0 装備スキル:A:レモン S: Aスキル なし Sスキル スキル名 必要Cp 効果 暗視 150 銃射程+2、暗闇中でも銃攻撃可 狙撃 200 全攻撃が絶対射程 金剛力 200 装備品への破壊、盗む無効 鍛錬 200 獲得Exp2倍 修練 100 獲得Cp2倍 オート薬草 100 瀕死時、即座に自分に薬草使用 吟遊詩人 クラスチェンジ可ユニット:アーサー、はらぺこ青虫 装備可能アイテム:剣杖衣 能力:Speed10、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP-30%、STR-10%、VIT-10%、INT+20% 成長率:HP-0.4、STR0.2、VIT-0.4、INT0.6 装備スキル:A:詩う S:無心 属性放出 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 命の詩 100 魔法 2 Sp0:EA白 0:味方全体 詠唱20 INT25%HP回復 戦いの詩 200 魔法 3 Sp0:EA赤 0:味方全体 詠唱20 パワーアップ付加80% 応援歌 200 魔法 3 Sp0:EA緑 0:味方全体 詠唱20 スピードアップ付加80% 名もなき詩 200 魔法 3 Sp0:EA青 0:味方全体 詠唱20 バリア付加80% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 癒し手 100 回復魔法効果+50% 無心 200 瀕死時、必中以外の物理攻撃全回避、「心眼」との併用不可 属性放出 200 FEを2倍放出 オート薬草 100 瀕死時、即座に自分に薬草使用 魔装備可能 200 どのクラスでも衣が装備できるようになる 凄腕美人 クラスチェンジ可ユニット:メリッサ チェルシー 装備可能アイテム:杖銃服衣 能力:Speed14、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP-10%、STR0%、VIT-30%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:秘術 S:暗視 洞察 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 精密射撃 200 物理 3 Sp1:EA赤 武器依存:単体 武器+5 封印追加40%(銃装備時必中、封印追加80%) 流星 100 魔法 1 Sp0:EL青 4:0 詠唱12 必中 天神光臨 200 魔法 3 Sp2:EL青青青 4:2 詠唱12 必中 時間停止 50 魔法 2 Sp1:EA青 5:0 詠唱4 ストップ付加100% 星天停止 300 特殊 4 Sp2:EA青青 0:敵味方全体 詠唱4 使用者は範囲外、「手加減」無効、ストップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 暗視 150 銃射程+2、暗闇中でも銃攻撃可 洞察 50 次ATの直後に自ATが来るように待機 速攻 300 追加wait1/2 加速 50 被ダメージ時次ATまでの時間短縮 テイマー クラスチェンジ可ユニット:フェイレン マオ 装備可能アイテム:槍服 能力:Speed14、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+20%、STR-10%、VIT+20%、INT-10% 成長率:HP0.7、STR-0.2、VIT0、INT-0.5 装備スキル:A:調教 S:気合 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 稲妻突き 150 物理 2 Sp1:EL緑 武器依存:単体 武器+10 クリティカル50%(槍装備時射程:隣接1、範囲:武器依存) 破点突き 200 物理 3 Sp1:EA緑 武器依存:単体 武器+10 (槍装備時VIT50%無視) 雄叫び 100 特殊 2 Sp1:EL 2:0 詠唱4 モンスターのみ、パワーアップ&スピードアップ付加100% 毛繕い 100 特殊 2 Sp0:EL 2:0 詠唱4 モンスターのみ、リジェネ付加100%、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 解放 300 特殊 4 Sp1:EL 1:0 +0 モンスターのみ、Sp+3 捕獲 100 物理 1 Sp1:EL 1:0 +0 モンスターを捕獲、対象とのHP残量とLv差で成功率決定 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 気合 50 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用不可 臨機応変 50 被ダメージ時自動防御 加速 50 被ダメージ時次ATまでの時間短縮 兵士 クラスチェンジ可ユニット:女兵士 装備可能アイテム:槍鎧 能力:Speed11、move5、ZOC「C」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+20%、STR+5%、VIT+20%、INT-30% 成長率:HP0、STR-0.2、VIT0.7、INT-0.5 装備スキル:A:戦う S:防御 警戒 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 稲妻突き 150 物理 2 Sp1:EL緑 武器依存:単体 武器+10 クリティカル50%(槍装備時射程:隣接1、範囲:武器依存) 破点突き 200 物理 3 Sp1:EA緑 武器依存:単体 武器+10 (槍装備時VIT50%無視) 落雷 --- 物理 - Sp2:EA緑 2:1 +21 [物理+魔法]威力、必中 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 防御 50 コマンド「防御」使用可(全ダメージ半減) 警戒 100 強制キャンセルを除くキャンセル無効、99%以下のクリティカル回避 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 反撃 100 単体攻撃に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程 第六天魔王 クラスチェンジ可ユニット:魔王 装備可能アイテム:拳斧服衣 能力:Speed10、move5、ZOC「B」、EV:†5 ☆5 補正値:HP+30%、STR0%、VIT+10%、INT+20% 成長率:HP0.2、STR-0.1、VIT-0.1、INT0 装備スキル:A:全魔法 S:気迫 属性放出 結界 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 振り下ろす 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+5 (斧装備時ノックバック3) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 メテオ --- 魔法 - Sp3:EL 5:3 詠唱20 威力200%、必中 ダークバニッシュ --- 魔法 - Sp0:EL赤 4:0 詠唱8 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ペイン --- 魔法 - Sp0:EA赤 5:0 詠唱16 ランダム状態異常付加100% カウントダウン --- 魔法 - Sp1:EL 3:0 詠唱4 カウントダウン付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 気迫 150 ZOCランク1Up 属性放出 200 FEを2倍放出 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 地上最強のヨメ クラスチェンジ可ユニット:嫁様 装備可能アイテム:拳杖衣 能力:Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†10 ☆5 補正値:HP0%、STR+20%、VIT0%、INT+20% 成長率:HP-0.2、STR0.2、VIT-0.2、INT0.2 装備スキル:A:全魔法 S:達人 結界 心眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 連打 50 物理 1 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +15 (拳装備時クリティカル50%) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ブラックホール 300 魔法 4 Sp3:EA ALL 0:5 詠唱20 必中、RES100%無視、与ダメージ∞最大HP低下 リインフォース 200 魔法 3 Sp1:EL白 2:0 詠唱4 最大HPを超過してINT50%HP回復、超過分の最大HP増加 フルポテンシャル 200 物理 4 Sp2:EL 0:使用者 +0 リジェネ&バリア&パワーアップ&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 瞑想 150 コマンド「瞑想」使用可(wait:詠唱10、Sp+1) 魔王の娘 クラスチェンジ可ユニット:娘様 装備可能アイテム:拳杖服衣 能力:Speed12、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR-5%、VIT-5%、INT+10% 成長率:HP-0.6、STR0.3、VIT-0.3、INT0.6 装備スキル:A:まほう S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 連打 50 物理 1 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +15 (拳装備時クリティカル50%) 硬化 100 物理 2 Sp0:EL 0:使用者 詠唱10 バリア付加50%(拳装備時バリア付加100%) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ヒール 50 魔法 1 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 ダークネス具現化 300 魔法 4 Sp3:EL 隣接1:召喚 詠唱10 ダークネスⅢを具現化する Sスキル スキル名 必要Cp 効果 見切り 100 正面の回避率が4倍 潜在 150 Sp2以上の時、与ダメージ+1/3 覚醒 300 瀕死時、クリティカル率100% 格闘 150 拳術使用時武器Lv+2 大魔王 クラスチェンジ可ユニット:娘様 装備可能アイテム: 能力:Speed12、move7、ZOC「A」、EV:†35 ☆20 補正値:HP300%、STR300%、VIT300%、INT200% 装備スキル:A:破壊魔法 S:浮遊移動 全異常無効 魔力具現化 警戒 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 破壊光線 --- 物理 - Sp0:ELランダム1 隣接1:直線7 +10 威力75%、必中 シャイニング --- 魔法 - Sp0:ELランダム1 4:3 詠唱10 威力75%、必中 グランドブレス --- 物理 - Sp3:EL 隣接1:ブレス6 +25 [物理+魔法]威力、必中、与ダメージ150%最大HP低下 マバリア --- 特殊 - Sp3:EL 2: 詠唱10 全有利異常付加 ダークネス具現化 --- 魔法 - Sp3:EL 隣接1:召喚 詠唱10 だくねすさんを具現化する まず娘様がダークネス具現化を習得、一度ダークネスⅢを具現化させて編成画面に加える。 娘様をクラス「魔王の娘」にし、一番最後に戦闘不能にすると覚醒、大魔王になる。この際装備はすべて剥がされる。 今回は娘様を覚醒させてもBPは手に入る。 ダークエルフ クラスチェンジ可ユニット:ダーエロ 装備可能アイテム:剣服衣 能力:Speed12、move4、ZOC「C」、EV:†10 ☆5 補正値:HP+20%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP0.3、STR-0.3、VIT0.3、INT-0.3 装備スキル:A:闇魔術 S:明鏡止水 練気 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 魔法剣 50 物理 1 Sp1:EL 隣接1:0 詠唱12 [物理+魔法]威力、必中(剣装備時射程:4) 暗黒剣 150 物理 2 Sp2:EL赤 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、HP吸収効果) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 カース 100 魔法 2 Sp1:EL青 4:0 詠唱4 毒or暗闇追加80% ブラインド 50 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 暗闇付加 覚醒 300 特殊 4 Sp3:EL 0:使用者 +0 基礎ステータス上昇 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% ニンジャマスター クラスチェンジ可ユニット:ニンニン 装備可能アイテム:刀服 能力:Speed14、move6、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP-20%、STR+10%、VIT-40%、INT-10% 成長率:HP0.4、STR0.8、VIT-0.6、INT-0.6 装備スキル:A:忍法 S:隠密移動 必中 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 投げる --- 物理 1 Sp0:EL緑 直線3:単体 +15 側面攻撃 連続投げ --- 物理 3 Sp1:EA緑 隣接1:直線3 +15 側面攻撃、クリティカル50% 火遁 --- 物理 2 Sp0:EA赤 4:0 詠唱10 背面攻撃、アンデッドのVIT100%無視 水遁 --- 物理 2 Sp0:EA青 4:0 詠唱10 背面攻撃、水棲&スライム体にはHP回復効果 毒針 --- 物理 2 Sp1:EL 直線3:単体 +15 側面攻撃、毒追加80% 煙幕 --- 物理 1 Sp1:EL 3:1 +0 暗闇追加80% 変化 300 特殊 1 Sp1:EAランダム1 0:使用者 詠唱1 消費FEに応じてST、Aスキル変化次ATまでの時間短縮、Sp増加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 隠密移動 150 地形コスト無視移動 必中 50 特技が必中 変化については小ネタ参照。 空気王 クラスチェンジ可ユニット:ムシャ 装備可能アイテム:刀弓服 能力:Speed11、move5、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP+30%、STR+10%、VIT+20%、INT-50% 成長率:HP0、STR0.5、VIT0.3、INT-0.8 装備スキル:A:斬る! S:幽鬼移動 達人 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 みねうち 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+0 クリティカル不可(刀装備時射程:周囲1、HPを1残す、キャンセル100%) 一文字 100 物理 2 Sp0:EA青 隣接1:単体 武器+10 (刀装備時射程:直線3、範囲:横一列3、絶対射程、背面攻撃) カマイタチ 200 物理 3 Sp1:EA緑 3:単体 詠唱10 威力150%、背面攻撃(刀装備時射程:隣接1、範囲:ブレス3) 龍桜閃 300 物理 4 Sp3:EL 隣接1:0 武器+20 威力200%(刀装備時必中、威力300%) 精神統一 100 物理 1 Sp0:EL青 0:使用者 詠唱5 暗闇回復、ステータス変化解消 解放 300 特殊 4 Sp3:EL 0:使用者 CENTER:+0 基礎ステータス上昇、Sスキル変化(STR&VIT上昇、move+2、ZOC「B」、EV†-25、幽鬼→浮遊) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 幽鬼移動 150 ユニット、ZOC無視移動可 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 死神 クラスチェンジ可ユニット:死神五世 装備可能アイテム:鎌服衣 能力:Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆5 補正値:HP-20%、STR10%、VIT-20%、INT+20% 成長率:HP-0.6、STR0.2、VIT0.1、INT0.3 装備スキル:A:処刑 S:絶対支配 死者 浮遊移動 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 シェイド --- 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス --- 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 カース --- 魔法 2 Sp1:EL青 4:0 詠唱4 毒or暗闇追加80% ドレイン --- 魔法 2 Sp1:EL白 3:0 詠唱8 HP吸収効果 ポイズン --- 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 毒付加 変身 --- 特殊 1 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮(STR上昇、INT減少、他下参照) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 転移移動 500 Sp1以上の時、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 死神(女体化) クラスチェンジ可ユニット:死神五世 装備可能アイテム:鎌服衣 能力:Speed11、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆10 成長率:HP-0.6、STR0.2、VIT0.1、INT0.3 装備スキル:A:処刑 S:絶対支配 免疫力 浮遊移動 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 死の舞 --- 物理 4 Sp3:EL 0:2 武器+15 鎌専用、使用者範囲外、必中即死効果25%(瀕死ユニット100%) シェイド --- 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 カース --- 魔法 2 Sp1:EL青 4:0 詠唱4 毒or暗闇追加80% ポイズン --- 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 毒付加 キュア --- 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 変身 --- 特殊 1 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮 探求者 クラスチェンジ可ユニット:恍惚なる闇、恍惚なる闇子、残酷なる闇 装備可能アイテム:短杖服衣 能力:Speed12、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+10%、STR-50%、VIT-25%、INT+20% 成長率:HP-0.4、STR0、VIT-0.5、INT0.9 装備スキル:A:魔術 S:刻印 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 グラビティ 300 魔法 2 Sp0:EAランダム1 3:0 詠唱8 必中、与ダメージ100%最大HP低下 ホーリー 300 魔法 4 Sp2:EA白 5:0 詠唱16 威力250%、必中、アンデッドRES100%無視 ダウン 150 魔法 2 Sp1:EL 3:0 詠唱4 パワーダウン&スピードダウン付加100% バインド 200 魔法 3 Sp2:EL 3:0 詠唱4 ストップ&封印付加100% デス 300 魔法 4 Sp0:EA青青 3:0 詠唱4 アンデッド付加80% ポイズン 50 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 毒付加 ブラインド 50 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 暗闇付加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 刻印 150 「呪詛」成功率+50%、効果時間増加 転移移動 500 Sp1以上の時、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 練気 200 Sp増加量+50% 剣豪 クラスチェンジ可ユニット:弟子五郎、オトメ 装備可能アイテム:刀鎧服 能力:Speed10、move5、ZOC「B」、EV:†15 ☆0 補正値:HP+10%、STR+10%、VIT0%、INT-30% 成長率:HP-0.4、STR0.5、VIT0.5、INT-0.6 装備スキル:A:斬る! S:底力 気合 達人 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 弾き飛ばす 100 物理 1 Sp0:EL 武器依存:単体 武器+5 (刀装備時射程:隣接1、ノックバック5) みねうち 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+0 クリティカル不可(刀装備時射程:周囲1、HPを1残す、キャンセル100%) 一文字 100 物理 2 Sp0:EA青 隣接1:単体 武器+10 (刀装備時射程:直線3、範囲:横一列3、絶対射程、背面攻撃) カマイタチ 200 物理 3 Sp1:EA緑 3:単体 詠唱10 威力150%、背面攻撃(刀装備時射程:隣接1、範囲:ブレス3) 龍桜閃 300 物理 4 Sp3:EL 隣接1:0 武器+20 威力200%(刀装備時必中、威力300%) 精神統一 100 物理 1 Sp0:EL青 0:使用者 詠唱5 暗闇回復、ステータス変化解消 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 気合 50 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用付加 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 固有クラス1を編集 くのいち クラスチェンジ可ユニット:幕田賢治 装備可能アイテム:短刀弓服 能力:Speed15、move6、ZOC「D」、EV:†20 ☆0 補正値:HP-30%、STR+10%、VIT-50%、INT+10% 成長率:HP-0.6、STR0.6、VIT-0.6、INT0.6 装備スキル:A:忍法 S:隠密移動 鷹眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 毒矢 100 物理 2 Sp1:EL緑 隣接1:単体 武器+5 追加毒80%(弓装備時射程:武器依存) 火遁 100 物理 2 Sp0:EA赤 4:0 詠唱10 背面攻撃、アンデッドのVIT100%無視 水遁 100 物理 2 Sp0:EA青 4:0 詠唱10 背面攻撃、水棲&スライム体にはHP回復効果 煙幕 50 物理 1 Sp1:EL 3:1 +0 暗闇追加80% 手当て 50 物理 1 Sp0:EL 1:0 +5 毒&暗闇回復 雷撃 50 魔法 1 Sp0:EL緑 4:2 詠唱12 威力50% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 隠密移動 150 地形コスト無視移動 鷹眼 150 弓射程+1、暗闇時でも弓攻撃可 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 鉄の処女 クラスチェンジ可ユニット:ミルミ、各メイド 装備可能アイテム:全装備 能力:変動、表下参照 補正値:HP+30%、STR+20%、VIT+20%、INT+20% 成長率:HP0、STR0、VIT0、INT0 装備スキル:A:仕手 S:変動、表下参照 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 手刀 --- 物理 - Sp0:EL 隣接1:単体 +10 クリティカル25% 体当たり --- 物理 - Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ノックバック3 投げる 50 物理 1 Sp0:EL緑 直線3:単体 +15 側面攻撃 暗黒破 --- 魔法 - Sp0:EL赤 4:0 詠唱8 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 水の魔法 --- 魔法 - Sp0:EL青 4:0 詠唱8 水棲&スライム体にはHP回復効果 招雷 --- 魔法 - Sp0:EL緑 4:0 詠唱8 手当て 50 物理 1 Sp0:EL 1:0 +5 毒&暗闇回復 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 癒し手 100 回復魔法効果+50% 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 洞察 50 次ATの直後に自ATが来るように待機 ミルミ Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 Sスキル:なし メイド(拳) Speed15、move6、ZOC「C」、EV:†30 ☆0 Sスキル:幽鬼移動 臨機応変 背襲 メイド(針) Speed12、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 Sスキル:弱肉強食 用意周到 調合 メイド(刀) Speed13、move5、ZOC「C」、EV:†20 ☆0 Sスキル:無心 見切り 先制 メイド(砲) Speed10、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 Sスキル:防御 警戒 金剛力 メイド(鎌) Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 Sスキル:転移移動 練気 結界 メイド(槍) Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†10 ☆0 Sスキル:反撃 底力 闘志 メイド(弓) Speed12、move4、ZOC「D」、EV:†20 ☆0 Sスキル:狙撃 必中 鷹眼 メイド(銃) Speed14、move5、ZOC「D」、EV:†10 ☆0 Sスキル:暗視 根性 潜在 死霊騎士 クラスチェンジ可ユニット:アンデッドナイ 装備可能アイテム:剣服衣 能力:Speed13、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆5 補正値:HP-10%、STR+10%、VIT-10%、INT+10% 成長率:HP-0.2、STR0.2、VIT-0.2、INT0.2 装備スキル:A:死剣 S:死者 黒き魂 警戒 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 アンデッドソー 300 物理 4 Sp2:EL 隣接1:0 武器+15 呪剣専用、[物理+魔法]威力、必中、クリティカル50% ドレイン 150 魔法 2 Sp1:EL白 3:0 詠唱8 HP吸収効果 アブソーブ 300 魔法 3 Sp1:EA白 3:0 詠唱12 HP&Sp吸収効果 畏怖 --- 魔法 - Sp1:EA青 3:0 詠唱8 封印追加100%、アンデッド&悪魔&霊体には無効 新月 200 魔法 3 Sp0:EA ALL 0: +20 FEを全て無属性にする Sスキル スキル名 必要Cp 効果 警戒 100 強制キャンセルを除くキャンセル無効、99%以下のクリティカル回避 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 転移移動 500 Sp1以上の時、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 魔装備可能 200 どのクラスでも衣が装備できるようになる 魔法の知識 150 固有Aスキル以外の魔法使用時武器Lv+1 ダークヒーロー クラスチェンジ可ユニット:クレアス 装備可能アイテム:剣鎧服 能力:Speed13、move5、ZOC「B」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+20%、STR+10%、VIT0%、INT-30% 成長率:HP0.4、STR0.4、VIT0.2、INT-1 装備スキル:A:邪剣 S:警戒 金剛力 見切り Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 魔法剣 50 物理 1 Sp1:EL 隣接1:0 詠唱12 [物理+魔法]威力、必中(剣装備時射程:4) 暗黒剣 150 物理 2 Sp2:EL赤 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、HP吸収効果) 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 風塵剣 150 物理 2 Sp2:EL緑 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、射程:3、範囲:斜め十字1) 鋼の斬撃 --- 物理 - Sp3:EL赤 隣接1:0 +20 必中、VIT100%無視 黒の波動 300 魔法 4 Sp2:ELランダム1 0:周囲1 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果、STダウン&暗闇追加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 警戒 100 強制キャンセルを除くキャンセル無効、99%以下のクリティカル回避 金剛力 200 装備品への破壊、盗む無効 見切り 100 正面の回避率が4倍 反撃 100 単体攻撃を受けると反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程 ダークヒロイン クラスチェンジ可ユニット:エロリア 装備可能アイテム:剣槍服衣 能力:Speed15、move6、ZOC「C」、EV:†30 ☆0 補正値:HP+5%、STR+15%、VIT-50%、INT-20% 成長率:HP-0.2、STR0.8、VIT-0.4、INT-0.2 装備スキル:A:邪槍 S:必中 結界 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 稲妻突き 150 物理 2 Sp1:EL緑 武器依存:単体 武器+10 クリティカル50%(槍装備時射程:隣接1、範囲:武器依存) 破点突き 200 物理 3 Sp1:EA緑 武器依存:単体 武器+10 (槍装備時VIT50%無視) 振り回し --- 物理 - Sp0:EA緑 0:周囲1 +21 側面攻撃 足払い --- 物理 - Sp1:EL緑 周囲1:単体 +6 威力50%、スピードダウン追加100% 疾風陣 200 魔法 2 Sp0:EA緑 ALL 0:1 詠唱8 使用者は範囲外、スピードアップ付加100% 黒の波動 300 魔法 4 Sp2:ELランダム1 0:周囲1 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果STダウン&暗闇追加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 必中 50 特技が必中 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 速攻 300 追加wait1/2 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 ダーク×××× クラスチェンジ可ユニット:ダークデイジー 装備可能アイテム:杖銃衣 能力:Speed11、move3、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 補正値:HP-20%、STR-40%、VIT-40%、INT+15% 成長率:HP-0.3、STR-0.1、VIT-0.6、INT1 装備スキル:A:邪法 S:免疫力 調合 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 デス 300 魔法 4 Sp0:EA青青 3:0 詠唱4 アンデッド付加80% バインド 200 魔法 3 Sp2:EL 3:0 詠唱4 ストップ&封印付加100% カウントダウン --- 魔法 - Sp1:EL 3:0 詠唱4 カウントダウン付加100% 吸血 --- 物理 - Sp1:EA赤 隣接1:0 +17 必中、HP吸収、アンデッド追加 黒の波動 300 魔法 4 Sp2:ELランダム1 0:周囲1 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果STダウン&暗闇追加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 転移移動 500 Sp1以上の時、障害物、ユニット、ZOC、移動コスト無視 調合 50 回復アイテム効果2倍 暗視 150 銃射程+2、暗闇中でも銃攻撃可 薬の知識 150 アイテム製造成功率2倍 ダーク精霊 クラスチェンジ可ユニット:ディオナ 装備可能アイテム:短弓服衣 能力:Speed13、move4、ZOC「D」、EV:†15 ☆5 補正値:HP-10%、STR0%、VIT-25%、INT0% 成長率:HP0.3、STR0、VIT-0.6、INT0.3 装備スキル:A:邪術 S:明鏡止水 練気 幽鬼移動 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 リジェネ 100 魔法 1 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 リジェネ付加100% バリア 150 魔法 2 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 バリア付加100% キュア 50 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 黒の波動 300 魔法 4 Sp2:ELランダム1 0:周囲1 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果STダウン&暗闇追加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% 幽鬼移動 150 ユニット、ZOC無視移動可 鷹眼 150 弓射程+1、暗闇時でも弓攻撃可 シノビマスター クラスチェンジ可ユニット:ザンニンニン 装備可能アイテム:刀服 能力:Speed14、move6、ZOC「C」、EV:†30 ☆0 補正値:HP-25%、STR+15%、VIT-45%、INT-5% 成長率:HP0.8、STR1、VIT-0.9、INT-0.9 装備スキル:A:忍法 S:隠密移動 必中 用意周到 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 一文字 100 物理 2 Sp0:EA青 隣接1:単体 武器+10 (刀装備時射程:直線3、範囲:横一列3、絶対射程、背面攻撃) 投げる 50 物理 1 Sp0:EL緑 直線3:単体 +15 側面攻撃 連続投げ 200 物理 3 Sp1:EA緑 隣接1:直線3 +15 側面攻撃、クリティカル50% 毒針 150 物理 2 Sp1:EL 直線3:単体 +15 側面攻撃、毒追加80% 煙幕 50 物理 1 Sp1:EL 3:1 +0 暗闇追加80% 息根止 300 物理 4 Sp1:EL 隣接1:0 +0 必中、瀕死ユニット即死 毒殺 50 物理 2 Sp1:EL 隣接1:0 +10 毒&暗闇付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 隠密移動 150 地形コスト無視移動 必中 50 特技が必中 用意周到 150 アイテム使用後行動可、アイテム射程+2 大剣豪 クラスチェンジ可ユニット:偽ムシャ 装備可能アイテム:刀鎧 能力:Speed10、move5、ZOC「B」、EV:†15 ☆0 補正値:HP+25%、STR+15%、VIT+10%、INT-40% 成長率:HP0、STR0.3、VIT0.6、INT-0.9 装備スキル:A:斬る! S:幽鬼移動 達人 無心 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 みねうち 50 物理 1 Sp0:EL 隣接1:単体 武器+0 クリティカル不可(刀装備時射程:周囲1、HPを1残す、キャンセル100%) 一文字 100 物理 2 Sp0:EA青 隣接1:単体 武器+10 (刀装備時射程:直線3、範囲:横一列3、絶対射程、背面攻撃) カマイタチ 200 物理 3 Sp1:EA緑 3:単体 詠唱10 威力150%、背面攻撃(刀装備時射程:隣接1、範囲:ブレス3) 龍桜閃 300 物理 4 Sp3:EL 隣接1:0 武器+20 威力200%(刀装備時必中、威力300%) 精神統一 100 物理 1 Sp0:EL青 0:使用者 詠唱5 暗闇回復、ステータス変化解消 地烈斬 --- 物理 - Sp1:EL緑 隣接1:直線5 +26 必中 雷鳴斬 --- 物理 - Sp1:EL緑 2:1 +26 必中 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 幽鬼移動 150 ユニット、ZOC無視移動可 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 無心 200 瀕死時、必中以外の物理攻撃全回避、「心眼」との併用不可 紅の死神 クラスチェンジ可ユニット:偽死神五世 装備可能アイテム:鎌服衣 能力:Speed15、move5、ZOC「D」、EV:†25 ☆0 補正値:HP-10%、STR+20%、VIT0%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT0.2、INT0 装備スキル:A:処刑 S:絶対支配 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 死の舞 300 物理 4 Sp3:EL 0:2 武器+15 鎌専用、使用者範囲外、必中、即死効果25%(瀕死ユニット100%) サンダー 50 魔法 1 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 スパーク 100 魔法 2 Sp0:EA緑 4:1 詠唱16 地の抱擁 100 魔法 1 Sp1:EL赤 3:0 詠唱4 パワーアップ付加100% 空の抱擁 100 魔法 1 Sp1:EL緑 3:0 詠唱4 スピードアップ付加100% キュア 50 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 背襲 300 背面攻撃が必中、VIT20%無視 見切り 100 正面の回避率が4倍 反撃 100 単体攻撃を受けると反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程 加速 50 被ダメージで次ATまでの時間短縮 ダークエルフ クラスチェンジ可ユニット:偽ダーエロ 装備可能アイテム:槍衣 能力:Speed13、move4、ZOC「D」、EV:†10 ☆5 補正値:HP+15%、STR0%、VIT-10%、INT+10% 成長率:HP0.1、STR0.-3、VIT0.1、INT0.1 装備スキル:A:闇魔術 S:浮遊移動 明鏡止水 練気 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 デス 300 魔法 4 Sp0:EA青青 3:0 詠唱4 アンデッド付加80% ポイズン --- 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 毒付加 ブラインド 50 魔法 1 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 暗闇付加 シール 200 魔法 3 Sp0:EA青 3:0 詠唱12 封印付加 時間停止 50 魔法 2 Sp1:EA青 5:0 詠唱4 ストップ付加100% ダウン 150 魔法 2 Sp1:EL 3:0 詠唱4 パワーダウン&スピードダウン付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 明鏡止水 300 発動wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% 加速 50 被ダメージで次ATまでの時間短縮 ダークエルフ クラスチェンジ可ユニット:2003ダークエルフ 装備可能アイテム:剣服 能力:Speed11、move5、ZOC「B」、EV:†10 ☆5 補正値:HP+25%、STR+10%、VIT0%、INT-10% 成長率:HP0.4、STR-0.1、VIT0.4、INT-0.7 装備スキル:A:闇魔術 S:速攻 練気 心眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ライフブレイク 50 物理 1 Sp1:EL青 武器依存:単体 武器+5 与ダメージ150%最大HP低下 ガードブレイク 100 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 ガードブレイク追加100% ウエポンブレイク 200 物理 3 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器 対象の武器を破壊する アーマーブレイク 200 物理 3 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器 対象の防具を破壊する 魔法剣 50 物理 1 Sp1:EL 隣接1:0 詠唱12 [物理+魔法]威力、必中(剣装備時射程:4) 暗黒剣 150 物理 2 Sp2:EL赤 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、HP吸収効果) 風塵剣 150 物理 2 Sp2:EL緑 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、射程:3、範囲:斜め十字1) Sスキル スキル名 必要Cp 効果 速攻 300 追加wait1/2 練気 200 Sp増加量+50% 心眼 200 瀕死時、必中以外の魔法攻撃全回避、「無心」との併用不可 処刑人 クラスチェンジ可ユニット:塩沢妹 装備可能アイテム:鎌服衣 能力:Speed12、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆0 補正値:HP-10%、STR+5%、VIT-10%、INT+5% 成長率:HP-0.3、STR0.1、VIT0.1、INT0.1 装備スキル:A:処刑 S:弱肉強食 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ライフブレイク 50 物理 1 Sp1:EL青 武器依存:単体 武器+5 与ダメージ150%最大HP低下 ウエポンブレイク 200 物理 3 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器 対象の武器を破壊する アーマーブレイク 200 物理 3 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器 対象の防具を破壊する サンダー 50 魔法 1 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 スパーク 100 魔法 2 Sp0:EA緑 4:1 詠唱16 リベンジ --- 物理 - Sp2:EL 隣接1:0 +19 現在HPの割合に応じて威力変動、必中 処分 300 魔法 1 Sp1:EL 隣接1:0 詠唱4 必中、戦闘不能者を消滅 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 弱肉強食 50 とどめを刺すと直前の相手の残量HPと同量自分のHPを回復 洞察 50 次ATの直後に自ATが来るように待機 必中 50 特技が必中 死神 クラスチェンジ可ユニット:死神四世 装備可能アイテム:鎌服衣 能力:Speed13、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆0 補正値:HP-20%、STR+10%、VIT0%、INT+10% 成長率:HP-0.6、STR0.2、VIT0.2、INT0.2 装備スキル:A:処刑 S:絶対支配 浮遊移動 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 死の舞 300 物理 4 Sp3:EL 0:2 武器+15 鎌専用、使用者範囲外、必中即死効果25%(瀕死ユニット100%) シェイド 50 魔法 1 Sp0:ELランダム1 4:0 詠唱10 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ダークネス 150 魔法 2 Sp1:ELランダム1 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 グランドクロス 300 魔法 4 Sp2:EA白 5:敵3 詠唱12 ランダム状態異常付加100% キュア 50 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 警戒 100 強制キャンセルを除くキャンセル無効、99%以下のクリティカル回避 金剛力 200 装備品への破壊、盗む無効 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 天使 クラスチェンジ可ユニット:ワクワク天使、ロリ天使、ケルビム、ステラ 装備可能アイテム:杖衣 能力:Speed10、move3、ZOC「D」、EV:†5 ☆5 補正値:HP0%、STR0%、VIT0%、INT+20% 成長率:HP-0.7、STR0、VIT-0.3、INT1 装備スキル:A:審判 S:瞑想 属性放出 魔力具現化 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 セイント 50 魔法 1 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドRES100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドRES100%無視 ホーリー 300 魔法 4 Sp2:EA白 5:0 詠唱16 威力250%、必中、アンデッドRES100%無視 グランドクロス 300 魔法 4 Sp2:EA白 5:敵3 詠唱12 ランダム状態異常付加100% サンクチュアリ 300 魔法 3 Sp2:EL白白白 2:味方3 詠唱4 HP25%INT回復、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 オートレイズ 300 魔法 4 Sp1:EA白 2:0 詠唱8 オートレイズ付加100% シール 200 魔法 3 Sp0:EA青 3:0 詠唱12 封印付加 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 瞑想 150 コマンド「瞑想」使用可(wait:詠唱10、Sp+1) 属性放出 200 FEを2倍放出 魔力具現化 150 具現化使用可 守護者 クラスチェンジ可ユニット:天使 装備可能アイテム:剣槍杖衣 能力:Speed10、move3、ZOC「D」、EV:†5 ☆5 補正値:HP-35%、STR-50%、VIT-50%、INT+20% 成長率:HP-0.3、STR-0.3、VIT-0.4、INT1 装備スキル:A:顕現 S:浮遊移動 全異常無効 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 バースト 50 魔法 1 Sp0:EL 4:0 詠唱8 ニュークリア 100 魔法 2 Sp1:EL 4:1 詠唱12 ニュークリア最終 --- 魔法 - Sp3:EL 0:敵味方全体 詠唱24 威力300%、必中 ホーリー 300 魔法 4 Sp2:EA白 5:0 詠唱16 威力250%、必中、アンデッドRES100%無視 グランドクロス 300 魔法 4 Sp2:EA白 5:敵3 詠唱12 ランダム状態異常付加100% リインフォース 200 魔法 3 Sp1:EL白 2:0 詠唱4 最大HPを超過してINT50%HP回復、超過分の最大HP増加 オートレイズ 300 魔法 4 Sp1:EA白 2:0 詠唱8 オートレイズ付加100% キュア 50 魔法 1 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 剣の技術 100 どのクラスでも剣が装備できるようになる 槍の技術 100 どのクラスでも槍が装備できるようになる 玉露三将軍 クラスチェンジ可ユニット:アグネファイア 装備可能アイテム:槍鎧服 能力:Speed13、move5、ZOC「B」、EV:†20 ☆0 補正値:HP+30%、STR+20%、VIT+20%、INT-10% 成長率:HP0.1、STR0.1、VIT0.1、INT-0.3 装備スキル:A:炎魔 S:気合 底力 反撃 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 稲妻突き 150 物理 2 Sp1:EL緑 武器依存:単体 武器+10 クリティカル50%(槍装備時射程:隣接1、範囲:武器依存) 破点突き 200 物理 3 Sp1:EA緑 武器依存:単体 武器+10 (槍装備時VIT50%無視) 振り回し --- 物理 - Sp0:EA緑 0:周囲1 +21 側面攻撃 落下傘 --- 物理 - Sp1:EL 隣接1:単体 +0 次ATまでの時間短縮 ファイア 50 魔法 1 Sp0:EL赤 3:0 詠唱8 アンデッドRES50%無視 フレア 300 魔法 4 Sp3:EL赤赤赤 5:0 詠唱16 威力250%、必中、アンデッドRES100%無視 浄火 300 魔法 4 Sp2:EA白 4:1 詠唱8 必中、RES50%(アンデッド100%)無視 グラウンド・ゼロ 300 魔法 4 Sp3:EL赤赤赤 0:敵全体 詠唱20 [物理+魔法]×66%威力、必中 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 気合 50 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用付加 底力 150 瀕死(HP25%以下)の時、STR、INT25%増加 玉露三将軍 クラスチェンジ可ユニット:ブリザルド 装備可能アイテム:弓杖服衣 能力:Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†10 ☆0 補正値:HP-10%、STR0%、VIT-10%、INT+20% 成長率:HP-0.2、STR-0.2、VIT-0.2、INT0.6 装備スキル:A:氷魔 S:瞑想 警戒 練気 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 天誅 200 物理 3 Sp1:EA緑 武器依存:0 武器+10 (弓装備時[物理+魔法]威力、必中) アイス 100 魔法 2 Sp0:EL青 3:0 詠唱8 ブリザード 150 魔法 3 Sp0:EA青 4:1 詠唱16 アイシクル 100 魔法 2 Sp1:EL青 4:3×3 詠唱16 必中 ヒール 50 魔法 1 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 リインフォース 200 魔法 3 Sp1:EL白 2:0 詠唱4 最大HPを超過してINT50%HP回復、超過分の最大HP増加 レイズ 200 魔法 3 Sp2:EA白 2:0 詠唱16 戦闘不能者をINT50%値のHPで回復アンデッド&カウントダウン回復 EFB 300 魔法 4 Sp3:EL青青青 6:0 詠唱1 有利状態解消、ガードブレイク&ストップ&封印付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 瞑想 150 コマンド「瞑想」使用可(wait:詠唱10、Sp+1) 警戒 100 強制キャンセルを除くキャンセル無効、99%以下のクリティカル回避 玉露三将軍 クラスチェンジ可ユニット:ライスパーク 装備可能アイテム:剣銃服衣 能力:Speed14、move6、ZOC「C」、EV:†30 ☆0 補正値:HP+10%、STR+10%、VIT-30%、INT+10% 成長率:HP-0.2、STR0.3、VIT-0.4、INT0.3 装備スキル:A:雷魔 S:達人 結界 根性 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 スラッシュ --- 物理 - Sp0:EL 周囲1:単体 +9 魔法剣 50 物理 1 Sp1:EL 隣接1:0 詠唱12 [物理+魔法]威力、必中(剣装備時射程:4) 射撃 --- 物理 - Sp0:EL 直線5:単体 +9 狙い撃ち 50 物理 1 Sp0:EL赤 武器依存:単体 武器+5 絶対射程(銃装備時必中) サンダー 50 魔法 1 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 スパーク 100 魔法 2 Sp0:EA緑 4:1 詠唱16 ライトニング 100 魔法 2 Sp1:EL緑 4:斜め十字1 詠唱16 必中 疾風怒濤 300 魔法 4 Sp3:EL緑緑緑 0:味方全体 詠唱40 即ATにするリジェネ&パワーアップ&バリア&スピードアップ付加100% Sスキル スキル名 必要Cp 効果 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 結界 150 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 魔人 クラスチェンジ可ユニット:クー 装備可能アイテム:全装備 能力:Speed15、move1、ZOC「S」、EV:†50 ☆50 補正値:HP+100%、STR+50%、VIT+50%、INT+50% 成長率:HP0、STR0、VIT0、INT0 装備スキル:A:完全魔法 S:上次存在 転移移動 達人 先制 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ジェノサイドスタンス --- 物理 - Sp0:EL 0:敵味方全体 +15 25~75%威力、ランダムヒット、必中、クリティカル25% タイアードスペル --- 魔法 - Sp0:EL 5:2 詠唱15 選択位置以外は威力低下、必中 バニッシュメント --- 特殊 - Sp0:EL 0:敵味方全体 詠唱30 レベル依存固定ダメージ ミッシングフィル --- 特殊 - Sp0:EL 0:4 詠唱40 最大HP-1ダメージ セブンズペイン --- 物理 - Sp2:ELランダム1 隣接1:0 +10 全不利異常付加100% ブレイクオール --- 物理 - Sp2:ELランダム1 隣接1:0 +10 全装備破壊 Sスキル スキル名 必要Cp 効果 達人 100 側面、背面、チャージ中の回避率低下無視 先制 200 単体攻撃を受ける前に反撃。弓、銃装備中は反撃不可。反撃は絶対射程、「反撃」との併用不可 気迫 150 ZOCランク1Up 手加減 50 味方へのダメージ0 固有クラス2を編集
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事務所を閉めたのは午後九時を過ぎてからだった。 外に出たとたん冷たい空気が身を包み、吐く息が白く暗闇に咲いた。 冬の寒さはじわりと体に染みる。自転車を漕ぎ出しながら、 (こんな日は鍋が良いな・・・・・・) と、成歩堂龍一は思った。 鍋といえば複数人数でやるものだ。 すぐに二人の人物が浮かんだが、一人は彼女と一緒だろうし、もう一人は仕事が忙しいのか、最近ろくに連絡も取れない。そもそも「これから一緒に食事でも」と誘うにはすでに遅い時間だ。 (御剣・・・・・・) 二人目の人物を思い浮かべる。 (ちゃんと食ってんのか、あいつ・・・・・・?) そういえば、二、三日メールも電話もしていない。 『仕事に目途がついたらこちらから連絡する』 確か、最後に送られてきたメールはそんな内容だった。 成歩堂の方も暇とはいえない状況だったから、今の今まで恋人から何の音沙汰もないことは気にも止めなかったのだが。 (会いたいな) 一旦思い出すと、それまで気が回らなかった分勢いづいて気持ちが溢れ出す。 せめて声だけでも、と思う。しかし、声を思い出すと顔を思い出し、顔を思い出すと、その肌の滑らかさと温かさを思い出し、連鎖反応的に夜の熱まで思い出してしまい、寂しさは募る一方だった。 沸き起こった感情を抑えようと、成歩堂は思考を夕食に切り替えようとしたが、疲労と冷気に満たされた脳は十分に機能せず、冷蔵庫の中身も思い出せなかった。 仕方なく、無心で自転車を漕いで家路を辿る事にした。 マンションの前で成歩堂は立ち止まった。来客用の駐車スペースに目を奪われ、一瞬後、慌てて屋内駐輪場へ向かう。自転車を止め、入ってきた扉とは反対側のドアからマンション内に入る。エレベーターのボタンを押し、その扉が開くまでの僅かな時間ももどかしく感じた。 ナンバーを三度確認した。間違いなく、あれは御剣の車だった。 しかし、普段ならば御剣は訪れる前には必ず連絡を入れる男なのに。 オートロック式のドアを急いで開ける。 「御剣!?」 リビングのテーブルにカセットコンロを載せ、それを前に彼は一人、鍋をつついていた。 (何でちゃんと食ってんだよ!) 成歩堂の突っ込みは、辛うじて心の中に留まった。 「遅かったな、成歩堂。先に食べていたぞ」 「・・・・・・いや」 そんな事は見れば分かる。 「何で?」 「腹が減っていたからだ」 そうじゃなくて。 「何でここにいるか聞いてるんですが・・・・・・」 「うム。仕事が片付いたから久しぶりに夕食を一緒に食べようと思ってな。・・・・・・電話したのだが出なかったから忙しいのかと。一応メールもしたのだが・・・・・・見てないのか?」 「え・・・・・・?」 慌てて携帯電話をスーツのポケットから取り出す。着信を知らせるライトが点滅していた。 (・・・・・・そういえば、事務所では上着、脱いでたんだっけ・・・・・・) 確かに、御剣からメールが届いていた。用件だけの無駄のない文章。 「何時にきたの?」 ようやく落ち着きを取り戻して、成歩堂はコートを脱ぎ、鞄と一緒にソファに放り投げた。 「一時間くらい前だな」 「連絡してくれれば、もっと早く帰ったのに」 「出なかったのはそっちだろう」 「うっ・・・・・・。すいません。そうでした」 フッと御剣から笑みが漏れる。 「早く来たまえ。私が全部食べてしまうぞ」 鍋の中ではメインの鱈が食べごろになっている。 「待てよ。お前食べるの早いんだから・・・・・・」 部屋着に着替えた成歩堂は、御剣の向かい側に座りながら、ふと思った。 いつもの御剣ならば、連絡が取れなければそのまま自分の家に帰るのに。 今日は何故、成歩堂の家で待っていたのだろう・・・・・・。 (ああ、そういえば、寒がりなのは御剣の方だっけ) そう、寒い夜は鍋も良いが、人肌も恋しくなるものなのだ。 戻る
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「おぉ、なかはひろいぞぉ!」 「シ、シノノンちゃん! まだ走らないで、足元暗いから…」 雨止まぬ市街地の中に佇む民家。 そのリビングで走り回る獣耳の少女は、シノノン。 そんなあどけない幼女を慌てて諫めている紅色の髪の少女は、桜内梨子。 梨子はあたふたしつつも、扉付近にあるスイッチがあるのを発見すると、それを押す。 すると瞬く間に、暗黒の空間に人工の光が照らされ、部屋の全容が明らかになる。 梨子にとっては、何てこともない日常にありふれた「部屋の照明を付ける」だけの行為に過ぎなかったが、シノノンにとっては、奇想天外、摩訶不思議な出来事のようで「おぉ~」と感嘆の声をあげたのであった。 (これから、どうしよう……) そんなシノノンのあどけない反応を見据えつつ、梨子は溜息をつきながら、ここに至る経緯を回想する。 あの最初のホールで映画を鑑賞し、神子柴なり老婆から説明を聞かされた後、気付けばどしゃ降りの雨の中、路上にぽつんと立っていた。 暫く途方に暮れていた梨子であったが、間も無くして、「とぉちゃん」と声を上げて路頭を彷徨うシノノンを視界に収めた。 殺し合いの最中で、こんな幼子を捨て置くことなど出来ず、声を掛けて保護。 まずは腰を落ち着かせる場所を確保したいと、近場の民家へと入りーー今へと至る。 (シノノンちゃんのためにも、今は私がしっかりしないと!) 自分の頬を軽く叩いて、改めて奮起する梨子。 まずは、今後の方針を決めようと思った矢先――。 ドンドンドンドン。 玄関の方から扉を叩くような音がして、梨子はビクリと震えた。 シノノンは「だれかきたのかぁ」と口をあんぐり開けている。 「シノノンちゃんはここにいて。私が様子見てくるから」 「おぉ、わかったぞぉ!」 元気よく返事をするシノノンをリビングに残して、梨子は玄関に向かったが、梨子が玄関の前に立つ頃には、ドアを開けようとする音はすでに鳴り止んでいた。 ガチャリ、と恐る恐る扉を開けて、外の様子を窺う梨子。 「何じゃいね、人がいたんかいな」 「っ!?」 玄関先にいたのはアロハ服を着込んだ金髪の中年男性。 梨子を訝しげに見つめるその目付は鋭く、お世辞にも品性の良い類の人間とは言えない――所謂チンピラと称されるような男であった。 その風貌に怯みつつも、梨子は恐る恐る話しかけてみる。 「あ、あの…あなたもこのゲーム参加者なんですか?」 「そんなもん首輪見りゃわかるやないか、ボケがッ!!!」 男からの恫喝めいた返答に、梨子はビクリとたじろぐ。 そんな梨子の様子など知ったことかと、男は更に言葉を畳み掛ける。 「おい、おどれ! この中にあの穂高とかいうガキはおらんかいね?」 「い、いませんけど…」 「チィッ! あのボケ、どこにおるんね…」 「あの…森嶋君を見つけたら、どうするつもりなんですか?」 「あぁん? んなもん決まっとるね、歩けないように痛めつけんね。 ゲームやら何やら知らんが、とっとと儂は帰りたいんね」 「っ!?」 一切躊躇いもなく他人を傷つけると言ってのける男に、梨子は戦慄し--やはり、目の前の人物は悪い人間だと悟る。 とそこで、金髪の男は何かを思い出し、勢いそのまま梨子へと詰めよった。 「そういやワレェ、主催者から支給品貰っとるやろ? それを渡さんかい」 「えっ? ど、どうしてですか…?」 「おどれ、大方この家に籠もって、誰かがあのガキシバくのを待つ魂胆やろ。 支給品も宝の持ち腐れやね。 それなら儂が有効活用したる言うてんね!」 「ち、違います! 私は――」 自分にはそんな邪な考えなどないと否定しようとする梨子。 しかし男は聞く耳など持たず。 「じゃかあしいわッ! 黙ってて渡しゃあええねんッ! 家の中にあるんか!?」 あたふたする梨子を押し退けて、開放されたままの扉から家の中に押し入ろうとする。 シノノンがいる家の中に、このような粗暴な男の侵入を許してはいけないと、梨子は男にしがみつき、引き止めようとする。 「ちょっ、止めてください!!」 「放さんかいなぁ、このダラズがぁッ!」 瞬間、男が怒声とともに梨子の顔面目掛けて横殴りに拳を叩きこんだ。 梨子は「きゃあっ!」と小さな悲鳴とともに、地面に倒れ伏せる。 これまでの人生において、男に全力で殴られたことなどなかった梨子。 涙を滲ませ、殴られた頬を手で抑えて、「うぅ……」とその痛みに悶える。 「この糞ボケがッ! 大人しゅうしとけば痛い目にあわずに済んだんね!」 男は、すすり泣く梨子に更なる罵声を浴びせて、ツバを吐き捨てた。 その時であった。 「りこを、いじめるなぁ!!!」 家の奥底より、シノノンが大きな叫び声とともに姿を現した。 「何じゃいね、このガキはッ!」 「シノノンちゃん、来ちゃダメ! 逃げて!」 予期せぬシノノンの登場に、男と梨子は異なる反応を示す。 しかし、シノノンはそんな二人の反応を気にすることなく、キッと男を睨み付けたままである。 「何じゃい、その目はぁッ! 前歯へし折られたいんかいッ!」 男は激昂し、幼女を蹴り飛ばさんとズカズカと家の中に入り込んでいく。 「だ、駄目―――!」と梨子の悲鳴が木霊するが、シノノンは特に臆した様子はなく「んしょ、んしょ」と傍らから黒色に光る大型銃のようなものを引っ張り出した。 「な、何じゃいねッ!!? それはっ!?」 想像だにしなかった得物の登場によって、男は怯んだようでその場で固まるが、これはシノノンによって好都合――銃の重さにグラつきながらも、そのまま銃の照準を、棒立ちの男に定めてその引き金を引いた。 そこに一切の躊躇はなかった。 「ぐわぁああああああああああ!!!」 男は悲鳴を上げて、その全身はたちまち光に包まれる。 そして次の瞬間――。 「ハイグレ!ハイグレ!ハイグレ!」 「っ!!?」 男の服装は一変――女性が着るようなピンク色のハイレグカットの水着を着こんだ姿となり、両手を股間のラインに合わせてV字に引きながら、謎の掛け声をただ発する存在となっていた。 奇怪な現象に目を丸くし、呆然とする梨子。 シノノンは「おおぉ!」と感嘆の声をまた漏らす。 「シノノンちゃん、これは一体……?」 「これはオレのしきゅうひんだ。よくわからないがうまくいったようだな」 ハイグレし続ける男は放置して駆け寄ってきたシノノンは、困惑する梨子に銃の説明書のようなものを見せてきた。 そこには以下のように記載されていた。 ハイグレ光線銃:光線を浴びた人間は10分間ハイグレ人間となり、無心でハイグレし続けます。連射は出来ませんのでご注意ください 「ハ、ハイグレ人間って……」 正直ゾッとするような効果だし、眼前の光景も見るに堪えられないとてもおぞましいものではあるが、この破廉恥な支給品に助けられたのは事実だ。 しかし、悠長にはしてられない。 説明書には洗脳状態は10分経過すれば解除されるとのことだ。 自我を取り戻した男がまた逆上して襲い掛かってくるのは目に見えている。 「シノノンちゃん、一旦ここから離れるわよ」 「おお、りこ。ついていくぞ~」 梨子とシノノンは互いに手を繋ぎ、民家から急いで離れていった。 二人の少女の苦難はまだ始まったばかりーーー。 【桜内梨子@ラブライブ!サンシャイン!!】 [状態]:健康、顔面打撲(小) [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:殺し合いには反対。森嶋君は助けてあげたい 1:とにかく今は逃げる! 2:シノノンちゃんは私が守らないと! [備考] ※参戦時期は第二期5話以降からとなります。 【シノノン@うたわれるもの 二人の白皇】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ハイグレ光線銃(クレヨンしんちゃん)、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:とぉちゃんをさがす 1:しばらくは、りこについていくぞぉ! 2:ほだかも、りこも、オレがまもってやるぞぉっ! [備考] ※参戦時期は帝都奪還以降となります。 【支給品紹介】 【ハイグレ光線銃@クレヨンしんちゃん】 ハイグレ魔王軍が使用する銃。 撃たれた相手の衣服はハイレグレオタード姿に変わり、「ハイグレハイグレ」の掛け声と共に強制的に卑猥なポーズを取る。 本ロワで主催者側により細工が行われており、ハイグレ洗脳は10分で解除され、服装も元に戻る。 また連射は不可とされており、一度利用するとリチャージに時間が掛かるようになっている。 ◇ 民家に取り残された男――北条鉄平は無心になり、卑猥なポーズをとりつつ、声高らかに叫び続ける。 「ハイグレ!ハイグレ!」と。 彼に刻まれた洗脳が解除されるまで後5分―――。 【北条鉄平@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:健康、ハイグレ洗脳中 [装備]:ピンクのハイレグカット水着 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:帰還するため穂高を妨害する 1:ハイグレッ!ハイグレッ!ハイグレッ! [備考] ※参戦時期に関しては次回以降の書き手様にお任せします。