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・FAQって何?FrequentlyAsked Questionsで日本語訳すると頻繁に訪ねられる質問のこと。 インターネットではおなじみの言葉ですね。間違ってもファ○クなどと読まないように! ・なんで俺がいる時に戦場をやらないのか?→ ご指摘を頂きましたので人が集まっていると判断したときに戦場を行くことにさせていただきます。 可能な限りご視聴頂ける様対策をいたしました。・円卓騎士って何人いるんですか? 1位 空席(元 1位 ローズ) 2位 シオン 3位 レイファン 4位 アルモニカ 5位 シグネ 6位 ミュセル 7位 ミュリア 8位 ジークリッド 9位 ナハノ 10位 アンジェリク 11位 レオナ 12位 チカ 13位 レン です。 (2015年04月20日リスナー様各位&京都の調べ)・SEの実装が遅すぎるんだけどいつやってくれるのか(怒) ご指摘を頂いたので管理者よりご回答させていただきます。現状、放送付帯のすべての作業(Wiki、SE登録、コミュ更新など)全ての作業を一人で賄っている状況で大変厳しいです。頂いたSEから優先的に実装しておりますが、SE登録はそうそう簡単に出来るものではなく、大半のリクエストがこちらで取得から切り出し、登録まで一貫して行わなければならないため他作業の予定が詰まってしまい作業が滞る傾向にあります。これを1個1個捌いて行くのが精一杯で空いている時間や睡眠時間などを削っても間に合っていないのが現状でこれ以上の作業量増大は厳しいです。空いている時は大半を付帯作業に裂いており実装に向けて鋭意努力致しております。強く要望されると言う事であれば放送枠を大幅に減らして対応する他ございません。誠に勝手なお願いで恐縮ではありますが、お時間を頂ける様お願い申し上げます。◇ 2-1に関する質問 これが一番多い。 質問の頻出頻度が多いので文章にまとめていますが、それでも質問は絶えない…。 書けるだけ書いて対策をして見ますよっと。 ・放送タイトルにある「ハッジ」って何? …Googleろうぜ…とは…言わない。 メッカへの巡礼のこと。小巡礼ウムラ`Umrahに対して大巡礼をさし,イ○ラム教徒の実践義務の五柱 (信仰告白,礼拝,ザカート,断食,巡礼) の1つ。イス○ム前の時代からあったメッカ巡礼の慣習をマホメットがイスラ○教徒の義務とした。 「まるで聖地巡礼みたいだね」のツッコミ に メッカを連想 ↓ 「1万周もするから大巡礼だな」のツッコミに ハッジのことを思い出す ↓ 【かんぱに】2-1 ハッジ(大巡礼)と雑談【まったり】 ・なぜ2-1なのか?2-1は初めて☆3が出現する2章の中で一番コストが安く周回出来るからです。 まずは初めて☆3が出る2章の周回のコストについて考えます。 2-1 消費パン数 150 2-6 消費パン数 200 これを周回すると この図を観て頂ければ一目瞭然かと思いますが2-1を3回周回すると2-6とのコスト差が150となりその差分で2-1を1回周回できることがわかります。このことから3回周回するごとに1回周回できる経済的優位性があることがお分かりいただけたでしょうか。この考え方から2-1の周回を行っております。 経験値が少しでもほしいと言う場合は2-6でも良いのですが今回の目的はあくまで☆3掘りなので効率重視・試行回数重視の観点から2-1を周回することと相成りました。 ・なぜ2-1を回る必要があるのか? ・見てるとキャラそろってないか?2-1周回の目的(一部) ・☆3社員を揃えて全体的な会社全体の能力向上を目指す。 ・NEWがつく社員を掘って出来る限りの図鑑を埋める ・管理職社員(資材管理部・装備開発室など)の登用の社員雇用機会創出 ・☆3以下の社員の人員削減による不必要な枠使用の排除の実現。 私の会社の現状は・☆3盾が1人(イヴェッタさん(お魚さん))のみ (ココ重要)⇒2015年4月9日、4 06 53にデイリーにてフローラさんが降臨したため解消。 ・☆3魔の資材管理部配属の人員不足 ・☆3との邂逅がないため図鑑が埋まらないこの課題を解決すべく2-1の周回をしております。 ・なんで1万周もするの?某放送で1万周して来るわwwwwと豪語したからです。 ただただ有言実行しているだけですね。 ・何周目?10,000周目(2015年05月15日現在)・一日平均の周回ペースはどれくらい? 基本的に雑念と意識することを捨て、無心に周回してますので正直考えたことがありませんでした(核心) 参考までに周回で出た☆3社員のスクリーンショットのタイムスタンプを調査致しましたのでご参考に為さって下さい。 それでも気になると言う事であればご自身で周回されてデータを採集されることをお勧めいたします。 聞くだけじゃなく調べてみることも大切だと思います!事件は会議室では起きてません。何事も現場主義ですよ!?タイムスタンプ調査結果 周回数 キャラ タイムスタンプ 新エクセル起点 (1365周目) - 平成27年02月19日 -- -- -- 1,414周目 ユーリア 平成27年02月22日 13 26 01 1,643周目 ユーリア 平成27年02月25日 07 47 18 1,701周目 モニク 平成27年02月25日 17 03 42 1,924周目 クリスティン 平成27年03月03日 13 19 13 1,974周目 ヴィエノ 平成27年03月03日 16 22 28 2,386周目 モニク 平成27年03月10日 13 08 26 2,508周目 ユーリア 平成27年03月10日 20 02 13 2,508周目 イヴェッタ 平成27年03月12日 02 24 56 2,754周目 ナナセ 平成27年03月12日 12 48 28 3,089周目 セリア 平成27年03月18日 04 43 49 3,200周目 エルミ 平成27年03月18日 14 42 14 3,326周目 クラーラ 平成27年03月20日 22 04 33 3,438周目 リア 平成27年03月22日 13 06 37 3,592周目 ローザ 平成27年03月23日 12 37 10 3,909周目 リア 平成27年03月26日 18 26 56 4,104周目 アンナ 平成27年04月03日 07 19 30 4,363周目 キョウカ 平成27年04月05日 11 44 55 4,590周目 リア ※1 5,411周目 ミルシュカ 平成27年04月14日 14 42 30 5,573周目 シグネ 平成27年04月15日 06 25 20 5,772周目 クララ 平成27年04月15日 20 54 49 5,942周目 サシャ 平成27年04月17日 03 37 48 ※1端末内での移動の際にタイムスタンプが書き換わっており鋭意調査致しましたが特定が不可能でした。 ・ドロップ率はどれくらい? これが一番多い。(そりゃそうだが…) 坊主率が3割5分前後で推移 ☆1が6割前後で推移。 ☆2が2割前後で推移。☆3が1割以下での推移。(2015年3月8日現在) ・どんな社員さんをドロップしましたか? こちらをご参照ください2-1ドロップ報告 ・なんで書いてある周回数と言ってる周回数が違うの?バレンタインイベントを挟んでエクセルを新調しました。 バ レンタイン以前に回っていたエクセルが「かんぱに.xls」で周回してバレンタインイベ以降はコミュ内で配布している「汎用ドロップ集計表」で周回おりこ ちらのエクセルはドロップ数をメモして行くだけで「いつどの間合いで何が落ちたのか」が検証できず使い勝手が悪かった為新たにエクセルを1から組みなおし た為こうなっております。 下記の理由から「周回数はいくつ?」と聞かれれば合計数をお答えしてます。 放送内においても新エクセルでいくつと言うかと思います。 ・「自分も2-1周回してみようかな…?」 (2-1が) 世界的ですもんね 乗るしかない このビッグウエーブにビックウエーブに乗るのもいいのですが正直修羅の道です。生半可な覚悟だと多分折れます。「☆3がほしい」などと邪念や助平心丸出しで行くと出ません(体験談)出たらラッキーくらいの明鏡止水の心を持って邪念を捨て無心に回す事で1000周すら100周くらいしか回ってないような感覚になってきますのでぜひ頑張ってください。特に☆2以下しかない社長さんにはおすすめしたいです。 厳しいことを言いますがこのゲームは槍剣魔癒弓この五種類の☆3以上を揃えられないと後でツケが回り☆3掘りすることになります。ことわざにも「若い時の苦労は買ってでもせよ」とあるように初めの時期新しいことに触れる機会が多く何事もつらいものです。でもこの苦難を乗り越えることであなたの会社経営は後ほど同じスタートラインから出発した同期の社長さん達よりより高みの景色が見えることでしょう。結果的には☆3掘りをしないで進めることは結論を政府のように問題を先延ばしにしているに過ぎないので修行だと思って☆3掘りをすることを私はお勧めしています。 できれば槍は2人☆3を揃えておくと10章以降かなりの楽ができます。 それでは皆様の武運長久を祷って万歳!
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銀玉の名称 使用可能キャラ 効果範囲 効果 説明 価格 星 ぶったたく 坂田銀時 単体 なし ぶっきらぼうに木刀で殴る! 威力は低いがそこは無限玉 許してね 0円 ☆☆☆ 接客よン 坂田銀時(パー子) 単体 なし 接客とはバイオレンス お客様にはもれなくビンタのサービスが! 0円 ☆☆☆ 切腹モンだぜ 坂田銀時(真選組) 単体 なし 真撰組の隊規を破るものは切腹!それがどんな理不尽なものであっても! 0円 ☆☆☆ 俺の海だ 坂田銀時(宇宙海賊) 単体 なし 俺の海を荒らす奴に手痛い一撃!でも海賊なのに船がないとは… 0円 ☆☆☆ 授業を始める! 坂田銀時(教師) 単体 なし 教師になっても態度は変わらず でもチョークの狙いは鋭い! 0円 ☆☆☆ 面打ち 志村新八 単体 なし これぞ家族で守った「天堂無心流」侍の一撃を受けてみよ! 0円 ☆☆☆ 許っっさん! 志村新八(親衛隊隊長) 単体 なし 隊規を乱すものは断じて許しはしない!隊長になった新八に恐れるものはない! 0円 ☆☆☆ 近寄らないで! 志村新八(パチ恵) 単体 なし イモな女子高生パチ恵の放つ強烈なカバンの一撃! 0円 ☆☆☆ 飛び蹴り 神楽 単体 なし ぶっちゃけ只の飛び蹴りだが それも夜兎族が使うと必殺の技に変わる 0円 ☆☆☆ 投げキッス 神楽(グラ子) 単体 なし パッと見は只の投げキッスだが、その実態は…恐くてこれ以上は… 0円 ☆☆☆ 極上サービス 神楽(メイド) 単体 なし サービス期間中はもれなく メイドのお盆クラッシュがついてきます 0円 ☆☆☆ 叩き斬るぜッ 近藤勲 単体 なし 真選組局長の名前は伊達じゃない!もう ただのゴリラとは呼ばせません 0円 ☆☆☆ 愛をあげるゥ 近藤勲(ゴリラの妖精) 単体 なし 俺のハチミツは俺の愛!遠慮せずに受け取って!ぷりーず! 0円 ☆☆☆ ぶった斬るぜッ 土方十四郎 単体 なし これぞ 鬼の副長の一閃!情け容赦なしの太刀が相手をぶったぎる 0円 ☆☆☆ マヨ砲発射ァ 土方十四郎(マヨラ13) 単体 なし このマヨ砲は非常時には食料にもなる優れた一品だ(土方談) 0円 ☆☆☆ 死んでくだせェ 沖田総悟 単体 なし 真選組一番隊隊長参上!バズーカで地獄を見せてあげますぜぃ 0円 ☆☆☆ 真サド丸22号 沖田総悟(カブトムシ) 単体 なし ついにサド丸と合体した?人知を超えた破壊力を体感せよ! 0円 ☆☆☆ 動くんじゃねェ 志村妙 単体 なし かぶき町でも多分五本の指に入るはずの乙女が笑顔で放つ強力な一撃! 0円 ☆☆☆ こうかしらっ 志村妙(チャイナ) 単体 なし チャイナ服でちょっと神楽ちゃんの真似でも… 0円 ☆☆☆ 天誅ウゥゥ! 桂小太郎 単体 なし 日本の夜明けをこの手で必ず!決意を胸に今日も行く! 0円 ☆☆☆ 桂じゃない! 桂小太郎(海賊) 単体 なし どこにそれだけの爆弾を持っているのか そしてその正体は一体…! 0円 ☆☆☆ やンのかコラ エリザベス 単体 なし ボードは会話だけじゃなく武器にも使えます 0円 ☆☆☆ 殺し屋モード 猿飛あやめ 単体 なし 祇園精舎の鐘の声 諸行無常の響きあり 殺し屋モードの前では 盛者必須! 0円 ☆☆☆ 看護しちゃうゾ 猿飛あやめ(看護師) 単体 なし 恋する乙女の母性が爆発!その注射液は一体何か! 0円 ☆☆☆ ダメじゃねェ 長谷川泰三 単体 なし これでマダオ人生ともおさらば?でも自分で言ってる時点でアウトかも 0円 ☆☆☆ 流れるが如く 柳生九兵衛 単体 なし 柳生陳影流は変幻自在の剣 武者修行で鍛えた技が冴える! 0円 ☆☆☆ 僕に触るなァ 柳生九兵衛(九ちゃん) 単体 なし 男嫌いのままで接客できるのか…? 0円 ☆☆☆
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自分で書かない人の分はなんか気まぐれで勝手に追加されてゆきます。 チムチャなどでキャラクタア性を出してる人のは書きやすいかもかも。 ドンドンドドン(最後の見抜☆きの賢者) 【ドン ポンキチ】【デモニカ(デモニックハート)】【出撃! トリプルドム子】【ダーク・エルフの若奥様】【ガーカイコ】【マナ】【オニャンコポン】 【ベアッガイⅲ】【超攻合神サ-ディオン】【達川たつみ】全12キャラ(^O^) 【プレイ時間帯】22~03時 【クラス】何かもういい加減にそだってるXH行けるのは8?(´д`) 【コメント】女「貴方はどうしてそんなに優しくないの?」ドン「おいおい てれるぜ」女「!?」 【スキル1】クラフト要請:仲間に材料を無心します。 【スキル2】仲間作り:チームに勧誘します殺虫剤で対処可能。 ミソカ(涙の道化) 【プレイ時間帯】22~24時 【クラス】ふぉにゅ 【コメント】もしもしアタシだけど今暇?→忙しいふりが忙しい 神出鬼没の子 熊も食べるよ。(※マタギではない!) 先輩って誰さっ!?⇒にゃー!がぶぅ♪ パッシブスキル:物欲センサーの強化LV9 本人のみ有効 ドロップ率130%DOWN カンヅメ(四次元保存缶) 【プレイ時間帯】お早うからお休みまで 【クラス】バレットスコールからのzeroフレームでメシアタイム! 【賞味期限】缶が膨らむまで パッシブスキル:誤爆LV∞ チームチャットに誤爆する確率がUP 100%→200% いろり(青氷の雪乙女) 【プレイ時間帯】2週毎に昼夜逆転 【クラス】所持武器によりテク職寄り 【特殊武器】タル爆弾G&横撃ちタル爆弾G パッシブスキル:暗殺成功率UPLV10 ドゥドゥに散財させられる確率がUP 100%→200% trawis(金星と厄災を司る暇人「ディレクティブディザスタームービーロードショウ TYPE:B’」) 【プレイ時間帯】21時〜(休日は不定期出没) 【クラス】器用貧乏(器用<貧乏) 【コメント】だいたい暇してる。人生暇してる。 パッシブスキル:夢遊病LV5、サモナーLV8、ステルスLV10 たまに寝ながら闘う。そして壁にめり込む。 だいたい暇してるので呼ばれたら召還される。ヌルっと出てくる。 ボスエネミーにしょっちゅう無視される・・・でも生きる!! 天使(ワイヤード・エンジェル) 【プレイ時間帯】学生さん(?) 【クラス】ザンギエフ 【得意技】投げ技 【コメント】耳が尖ってない事を除けば、ミソカさんと瓜二つ。 パッシブスキル:セクハラヘイト上昇LV10 首領ポンキチからセクハラを受ける確率が上昇 100%→200% 紗雪(らんちゃー大好きっ娘) 【紗雪】射撃【サユキ】打撃【さゆき】法撃 【プレイ時間帯】20~01時 【クラス】上記のキャラによって変わる。 【コメント】らんちゃー大好き。法撃職に現在苦戦中><(2015/1) TAリリパで最初の爆弾に巻き込まれて死んだ?⇒大体私が爆破させてる(けっして狙ってる訳じゃないw) 誰だ、あんな所にWB張った奴は?⇒いや、私もそこを狙った訳じゃ無いんだよw パッシブスキル:コスモスブレイカーで近接の目を眩ませる LV10 WBがミスる確率がUP 100%→255% 狐乃夏 () 【プレイ時間帯】仕事の時以外はだいたいやってる 【クラス】キャラによって使う職わけ 狐乃夏(全職) ¹(FiHu,FoTe) ²(FoTe) ³(RaHu,Gu)アンジェリカすてあー(RaHu)メインは法撃職Fo、Ra、Fiが好きでBr以外は全部使いますw 【コメント】レンジシカツラ、チークスター、ツキノユズリハが基本装備! 最近はFiにハマってるBHS4連発楽しすぎwww 4キャラ分改名AC高すぎだろw 車、ミリタリー好きw PSなんてないな戦闘不能数6300超えたしー 連ステはできるよ! ※ゲスト枠※ 以下増殖中 現在編集中 テンプレ キャラ名(二つ名 自由入力) 【プレイ時間帯】 【クラス】 【コメント】
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/4581.html
仰ごう、あまつひかりを。 詠おう、叶うならば織姫と彦星の架け橋を願うための歌を。 「……小さい頃は、星の洪水に、飲み込まれてしまうのが夢で……」 熱に浮かされたような声が、輝きのなかに落ちてくる。息を溜め込み、言葉を捜しながら、浴衣姿の古泉一樹は綿菓子のような笑顔を浮かべた。 縁側からは、何の障壁もなく夜空が見通せる。 恒星が、黒いシートにばら撒かれた白い砂のように無数に散在し、光を放っている。天の川と、人が呼称する夜天の星屑。 冷酒の瓶はいつの間にか空になっていて、古泉は酒気を帯びた吐息を漏らし、団子を無心に頬張る長門に半ば寄り掛かりながら、つらつらと語り掛ける。幾らか気を緩ませ、夢でも仰ぐような調子で。 「七夕の日に、ミルキーウェイを素足で渡り、銀河を眺望し、天体を間近で思う存分に観察して……宇宙人と握手するんです。そんな夢を昔、よく見ていました。僕は愛らしい宇宙人に、『ごきげんよう』と、挨拶します。その後ふたりで邂逅の喜びを分かち合うダンスをして、地球から発射されるロケットに手を振る……」 「……酔っている?」 「ふふ、どうでしょう……長門さんは、いつも綺麗ですね」 古泉に着付けを手伝ってもらい、淡い水色の浴衣に身を包んだ長門は、六皿目の団子に差し掛かった手を思わず止め、そのまま古泉を見返した。元より気障な振る舞いが見られる古泉の、いつも以上に脈絡のない甘い声は、長門の耳を素通りしそこなう。 男はどうやら本当に酔っているらしい。 長門の時を遅くする、男の親愛に満ちた褒め言葉は、次第にその色を朱色に染めていった。 「宇宙で会えたら、手を繋いで白い川を、渡れるといいですね。あなたの生まれる瞬間まで時空を遡って、宇宙から共に見守るのもいい。生まれたばかりのあなたが、見つめた、この世界の色を知りたい……」 まるで口説き文句のような、夢見心地のうわ言のような言葉。聞くのも恥ずかしくなるような慈しみの言葉が、古泉の独り言に並べられていく。長門はその言葉が一区切りをつけるまで聴衆を続け、最後に「そう」、と呟き、 ――明るい射手座を為す星の下、古泉のこめかみに唇を触れさせた。 教会での誓いのように静かな一時。 微風に揺られた笹の葉がふわりと薫り、長門も古泉も丹精を込めて願いを書き綴った色とりどりの短冊もまた、同じように翻った。古泉は動けない。振り向けないように長門の手が、古泉の手を握り締めていた。 「……ごきげんよう」 冗談のように、照れ隠しのように、長門有希が告げた。 古泉は長門の掌の温度に直に触れ、無性に、夜空に声を張り上げてやりたくなった。宇宙を巡る衛星に、今打ち上げられる花火に、シャトルに、宇宙に近しい全てに叫んでやりたいと思った。此処にいる、他の何処でもない僕の隣に、誰もが愛した宇宙の人がいる! 握られた手に、もう片方の手を添えた。茶化すように笑おうとしても、泣き笑い顔になってしまいそうで、こんな風に胸が掻き乱されるのは、自分が幸せ過ぎるからなのだろう。 天体観測で初めて天の川を観たとき、古泉は声を殺さずに泣いた。 あまりに美しい世界に出遭って、切なさの留めどころを知らず、一晩、眼が赤くなるまで泣き続けた。 一年ぶりに織姫と再開する彦星も、きっとこの締め付けられるような感情に似たり寄ったりな想いを抱いているのかもしれない。 「ごきげんよう、宇宙人さん。……七夕の日に、天の河を泳いで、あなたに会いにやってきました」 幼い日の古泉が、宇宙人の少女と手を繋いで、星の海へ船を漕ぎ出す。 今日観る夢は、きっと、そんな風に違いない。 握手をして、それから今夜は、あなたと優しいダンスを踊ろう。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/507.html
ロボタフ 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:500 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。 【獣拳トレーナー】これが自軍ラッシュエリアにある間、追加条件を持たない「WB」のすべてのSユニットは、次の能力を得る⇒必要パワーの数字2ごとにBP+1000され、バトルエリアで2番目に並んだとき「SP1」になる。 フレーバーテキスト ミットを目がけて無心でパンチ。連打の基本は、小さくっ!細かくっ!速くっ! イラストレーター:PLEX(下田竜彦) レアリティ:ノーマルレア 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-430 ロボタフ」が自軍ラッシュエリアと敵軍ラッシュエリアに合わせて複数体ある場合、その効果は重複しますか? A1 はい、重複します。 Q2 「RS-430 ロボタフ」の効果にある「追加条件を持たない」というのは、つまり必要パワーに「+」を持たないユニットのことを指していると思うのですが、必要パワーに 「−」を持つユニットは、追加条件を持つユニットと持たないユニットのどちらのユニットとして扱われますか? A2 追加条件の記述欄に記述のあるものはすべて「追加条件を持つ」と考えてください。 Q3 「RS-430 ロボタフ」の効果は、自軍と敵軍のすべてのワイルドビーストのSユニットが対象になりますか? A3 はい、その通りです。 カード評価 【獣拳トレーナー】でBP上昇および2番目に並んだ際にSPを付加するため、龍騎のような重いユニットのBP強化や2番目にストライクできないユニットにストライクできるようにすることができる。ちなみに自身も効果の対象に含まれる。 ギャレンやビーファイタークワガーのようなRCを持ち、ライドオフした際にストライクできなくなる制限を持たないユニットにライドオフから単体でストライクさせることもできる。 敵軍ユニットにも効果が及ぶ点に注意。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 WBカテゴリを持つSユニット コメント BP上昇効果が相手にも及ぶことを利用して、クウガゴウラムなどの『BP4000以上』の対象に当ててしまうのもひとつの手ではある。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 15 56) ザマスイクサBMの効果で対象にするのもイクサいよね。 -- 名無しさん (2010-11-04 00 34 10) 2番目に並んだ「時」だから敵軍ターン中はSPは付いてないと判断していいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-02 15 13 28) ↑そしたらストライクもできなくね? -- 名無しさん (2011-02-02 19 03 44) 類似効果のザマス1版ザビーMFは「自軍ターン中」と断りがあり、これにはない。なので常に有効だと思う。なおザマス1のが6弾より先だからテキスト不備ではないはず。 -- 名無しさん (2011-02-03 00 23 38) WBのユニット、というのはマルチコマンドは含まれますか? -- 名無しさん (2011-09-21 08 41 09) ↑ユニットが対象なのでコマンドは含まれません。WBを含むマルチカテゴリのSユニットなら対象に含まれます。 -- 名無しさん (2011-09-21 11 08 11) 敵軍バトルエリア2番目に並んだMユニットをジークの効果でSユニットにした時、そのユニットはロボタフの効果でSP1/2が追加されますか? -- 名無しさん (2011-09-21 11 21 29) ↑WBのMユニットを ですね。すいません・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 11 28 06) 追加条件さえ無ければ、対象になりますよ -- 名無しさん (2011-09-21 13 31 26) ↑解答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-21 16 40 38) 名前 コメント
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アルビレオ 主にエンシェント系をさらに発展させるために使われるmapです Mob レイズスモールウッド TU可 変身 レイズスケルトンアーチャー TU可 毒攻撃 レイズアサシン TU可 パラライズ攻撃 レイズフループ TU可 魔法:トルネード Drop モンスター名 ドロップアイテム 確率 レイズスケルトンアーチャー レイズスケルトンボウ 0.3% レイズスケルトンダガー 0.3% 近代のスクロール 0.1% アデナ 100% レイズアサシン レイズアサシンデュアルブレード 0.3% レイズアサシンソード 0.3% レイズチェーンソード 0.3% 近代のスクロール 0.1% アデナ 100% レイズフループ レイズフループスタッフ 0.3% レイズフループキーリンク 0.3% レイズグレートソード 0.3% 近代のスクロール 0.1% アデナ 100% レイズビッグウッド レイズアミュレット 3% 近代のスクロール 3% アデナ 100% BossDrop 白騎士-アルビレオ- レイズアサシンデュアルブレード 3% レイズアサシンソード 3% レイズチェーンソード 3% レイズフループキーリンク 3% レイズグレートソード 3% レイズアミュレット 3% レイズイアリング 3% レイズフループスタッフ 3% レイズスケルトンボウ 3% レイズスケルトンダガー 3% 近代のスクロール 6% レイズアミュレット 6% エリクサー各種 1% 燃える海 前衛向き 主に属性武器強化スクロールを手に入れるために使われるmapです モンスター名 ドロップアイテム 確率 ブラッドケートス 属性の欠片 24% アデナ 100% ブラッドフィッシュ 属性の欠片 24% アデナ 100% ブラッドケルベロス 属性の欠片 24% アデナ 100% ブラッドソード 属性の欠片 24% アデナ 100% ブラッドサラマンダー 属性の欠片 24% アデナ 100% BOSS ブラッドフェニックス アデナ 100% 魔法書(メテオストライク) 3% 属性の欠片 100% ドラゴンの心臓 1% 各種エリクサー 1% ブラッドクイーン アデナ 100% 属性の欠片 100% 魔力を失ったデーモンスタッフ 1% 魔力を失ったカーツソード 1% 魔力を失ったアイスクイーンスタッフ 1% 魔力を失ったベレススタッフ 1% 枯れ果てた世界 MAPが6つに分かれています 現在のオリジナルマップの中では一番mobが多いmapです 雑魚から枯れ果てた宝箱がDropします 枯れ果てた宝箱の中身 無音のイアリング スレイブAに変身 1800秒 黒きイアリング ドッペルボスAに変身 1800秒 ニーブグローブ str1 dex1 シナプスグローブ int1 スピードグローブ dex1 魔族のブーツ str1 妖族のブーツ dex1 獣族のブーツ hp50 mp50 悪魔のヘルム str1 天使のヘルム dex1 人間のヘルム int1 BOSS 蒼天の魔物 蒼天武器とマジックドールの素材をDrop 蒼天武器1.5% MD素材9% 裁きを受けた者 憎悪 無心の蜉蝣 秩序を乱す者 から腐りかけた武器をDrop ドロップ率は奥の階層へ行けばいく程上がります 封印の部屋 ギラン城主特典MAPです 玉座に向かって歩くと自動でテレポートします 1h~3h周期 Mob名 HP HPR リダクション ギランを守る者 100000 無し 無し 変身します ギランを巣食う者 30000 500 15 BPスピード 4人もいれば狩れるはずです BossDrop ギランを巣食う者 祝福された防具強化スクロール 100% 祝福された武器強化スクロール 100% 呪われた防具強化スクロール 100% 呪われた武器強化スクロール 100% ブランクスクロール(Lv4) 100% 魔法書(アドバンスドスピリッツ) 1% 魔法書(メテオストライク) 1% 魔法書(アブソリュートバリア) 1% スケルトンの聖杯 1% レアタートル 1% 王宮シェフのスパイス 1% ドラゴンの心臓 1% ギラン城主のイアリング 1% 魔力を失ったデーモンスタッフ 1% 魔力を失ったベレススタッフ 1% 魔力を失ったアイスクイーンスタッフ 1% 魔力を失ったカーツソード 1% ロンドュデュアルブレード 1% レッドデザイアダガー 1% 混沌の爪 1% メイルブレイカー 1% 名誉の剣 1% 古代のダークエルフソード 1% ダークソード 1% ツルギ 1% 呪われたダンテスの剣 1% ドラゴンスレイヤー 1% アンガスのメイス 1% ギムレットデュアルブレード 1% シルバーデュアルブレード 1% アビスデュアルブレード 1% ラスタバドヘビークロスボウ 1% オーガベルト 1% ベレスブーツ 1% アデナ 100%
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東方ミッドナイト MAXIMUMTUNEⅡ サークル:Golden City Factory Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 風神少女 DSP 東方花映塚 風神少女 [05 22] 02 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 石川 直人 東方花映塚 ポイズンボディ [04 37] 03 フラワリングナイト Guri 東方花映塚 フラワリングナイト [04 55] 04 お宇佐さまの素い幡 Ky 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 38] 05 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon Kiyoma 東方花映塚 狂気の瞳 [03 54] 06 今昔幻想郷 ~ Flower Land Kiyoma 東方花映塚 今昔幻想郷 [03 55] 07 彼岸帰航 ~ Riverside View Kiyoma 東方花映塚 彼岸帰航 [03 57] 08 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 秘密 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [03 54] 09 魂の花 ~ Another Dream... Ky 東方花映塚 魂の花 [04 57] 10 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 石川 直人 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [04 08] 11 夜が降りてくる ~ Evening Star Guri 東方萃夢想 夜が降りてくる [04 39] 12 東方萃夢想 Guri 東方萃夢想 東方萃夢想 [03 57] 詳細 東方花映塚・東方萃夢想アレンジアルバム コミックマーケット69(2005/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー GCFは全体的に完成度が高いが,このアルバムは特に際立っているように思える。 激しいというよりは穏やかな感じ。 Tr.05の狂気の瞳とTr.08の六十年目の東方裁判は間違いなく名アレンジ。 本当に安心して聞ける。 -- 出雲崎007 (2008-11-03 13 44 04) ブレイクビーツを用いたプログレッシブ・アンビエントテクノ、ニューエイジ風のアレンジ ドラムンベースにおいてGCFの右に出るサークルはそうはあるまい 「このサークルのドラムンベースは洗練されすぎている」というような意見もよく耳にするが (僕はむしろ、ビートは複雑ながらもドラムやベースのタイミングがきっちり計算し尽くされた曲がもうちょっとあっていいんじゃないかとさえ思う) そしてGCFを語る上でもう1つ欠かせないのは、その音響効果の的確さだ 無心で宇宙空間、或は広大な大洋の直中を漂っているような、奇妙な浮遊感を得ることが出来る 複雑なビートと浮遊感というとボーズ・オブ・カナダやエイフェックス・ツインといったアンビエントの大御所を思い浮かべる方もいるだろうが、 この独特の感覚は他のミュージシャンとはまた趣の違う、GCFならではのものだ ちなみにそれらのアーティストとの決定的な差の1つが、このサークルの楽曲は原曲の流れを重視するため「ミニマル」がほぼ存在しないことであり、この点が初心者にとって非常に聞きやすいというポジティヴな側面になっているとともに、また多くの同人テクノファンの間でこのサークルが軽視されている(失礼)大きな理由となっているのも事実である しかし、他のレビュアーさんのおっしゃる通り、 例えばTr.5やTr.8などは原曲を維持しつつもアンビエントとしても強く成立している代表的な例であり、「初心者向けに過ぎない」などといった蔑視的な意見をを覆すほどの力を持つ、優れたアレンジだと言えるだろう だがこの二曲が非常に優れているだけに、他のトラックが不完全燃焼な感じは拭いきれないのだが・・・ 他のアルバムと比べるとどうしても聞く気が起きず、先ほどあげた二曲のみをセレクトして聴くということが多くなってしまう アルバム全体としては不満もけっこう残ったが、全く満足できないというわけでもない しかしGCFにしては控えめすぎる感じは強く受けた -- 名無しさん (2009-08-04 11 04 50) 名前 コメント
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ジュウベエ 676 名前:水先案名無い人 :2006/05/15(月) 19 52 24 ID dfm4/Xkg0 全ジュウベエ入場!! 人殺しは生きていた!! 更なる脚色を積み現代に甦った!!! 武神!! 柳生十兵衛三厳だァ――――!!! RPGはすでに我々が完成している!! 株式会社ナムコ じゅうべいくえすとだァ――――!!! 組み付かなくても投げまくってやる!! SNK代表 山田十兵衛だァッ!!! 素手の読み合いならSNKの歴史がものを言う!! 素手のサムライ 無刀取り 柳生十兵衛!!! 真の無心を知らしめたい!! 吉崎観音 宇宙Ⅹ兵衛だァ!!! 販売媒体は3階級制覇だが北米市場なら全階級オレのものだ!! 川尻善昭の鉄拳 牙神獣兵衛だ!!! 伊賀対策は完璧だ!! 甲賀七人衆 十兵衛!!!! 全格闘技のサプライズ・アタックは私の中にある!! 五体不満足の神様が来たッ 地虫十兵衛!!! 本当なら絶対に敗けん!! 主人公補正のケンカ見せたる 修羅の刻 柳生十兵衛だ!!! 大剣技(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ロマサガのピュア・侍 ジュウベイだ!!! PS1から炎の猫が上陸だ!! 猫侍 弟斬り十兵衛!!! ルールの無いゲームがしたいから女(別人)になったのだ!! プロの剣技を見せてやる!! 柳生十兵衛茜!!! めい土の土産にグーグルとはよく言ったもの!! 苦し紛れの検索が今 ネタ切れでバクハツする!! 手塚治虫@ワールド 黒主屋重兵衛先生だ―――!!! 御意監督こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 月森十兵衛!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! サナダの十勇士(ケンカ)ファイター 筧十兵衛だ!!! オレたちは立ち技最強ではないキワモノ度で最強なのだ!! 御存知大富豪 隠岐十兵衛!!! トンデモアニメの本場は今やタカラにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 真田銃兵衛だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! ぽちゃぽちゃのぷりんぷりんの!!! ぼんぼーん!!! 2代目柳生十兵衛だ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦忍術!! 青の天外からジュウベエの登場だ!!! 主役はオレのもの 邪魔するやつは思いきり斬り思いきり蹴るだけ!! 死亡遊戯統一王者 柳生十兵衛 自分を試しに日本へきたッ!! 新陰流全ロシアチャンプ 柳生フリーシャ!!! YAIBAに更なる磨きをかけ ”裏切り”柳生十兵衛が帰ってきたァ!!! 今の自分に板垣臭はないッッ!! シュート・商人肥前屋十兵衛!!! 中国四千年とは特に関係ないつけめんが今ベールを脱ぐ!! 練馬区から十兵衛だ!!! 高いところ意外ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるクソゲー魂 ジュウベー 本名で登場だ!!! 豆腐屋の仕事はどーしたッ 剣士の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ジュウベエだ!!! 特に理由はないッ REDのネーミングが安直なのは当たりまえ!! 王子にはないしょだ!!! 日の下統一! 柳生ジュウベイがきてくれた―――!!! 二軍で磨いたスタメンの武具!! ジュリアン軍のデンジャラス・侍 ジュウベイだ!!! おっぱいだったらこの人を外せない!! 超A級剣士 柳生柔兵衛密厳だ!!! 超一流からくり人の超一流の剣技だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ジパングの鋼鉄人!! ジュウベエ!!! 剣豪ミステリーはこの男が完成させた!! 鈴木英治の切り札!! 手習重兵衛だ!!! 原作クラッシャーが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 石川賢ーッッ 俺達は君を待っていたッッッ柳生十兵衛の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な十兵衛を4名御用意致しました! カポエイラ十兵衛 中村獅童 !! 伝統派十兵衛 近衛十四郎 !! 東洋の十兵衛!千葉真一! ……ッッ どーやらもう一名は現在放送中の様ですが、終了次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 686 名前:水先案名無い人 :2006/05/15(月) 22 47 54 ID 0GH/+tIT0 676-679 柳生多すぎwGJ。 コメント 名前
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Don t think just feel!! ◆IjfUSUNsIR9f ―――高校生片嶌俊介の同級生、西城幹事の談話 え?片嶌?…ああ、片嶌ね。知ってるぜ、そりゃあ。 知ってるも何も俺、同級生だし!で、何? …えっ?片嶌がどんな人間か教えろ、だって? 物好きだなあ。よりにもよってタッちゃんや金村とか、ああいう人気株じゃなくて片嶌だなんてさ。 まああいつは出来る奴だし、隠れ人気は高いとは聞くがね…お、すまんすまん、独り言は俺の悪い癖だ。 んで、なんで片嶌の事を知りたいのか…って、理由は聞かない方が良さそうだな。 今さっき、バツの悪そうな顔しただろ。へへ。凄いだろ俺。 …顔に出てる。分かるんだぜー!俺! あ、で、片嶌だよな。話戻すか。 片嶌はな、一言で言えばあいつは優れた奴だよ。 何より、勉強も出来るし、スポーツも、性格もなおよし。 ホントは俺らみたいな脳ミソまで筋肉出来ている奴らなんかいる所より、法英とか爽明館とか、鹿瀬とか。エリート階級にいるべき人間なんだよな、アイツ。 ただ、ただアイツはバスケがしたいってだけでこの高校に来たんだっ、て自分で言ってたよ。 意思の固さも、誰にも負けないって事かな。 …ん?他に何か無いのかって? ああ。無い訳じゃない。ただ、アイツに関しては多すぎるんだ。言うことが。 アイツとあくまでもクラスメイト止まりの俺でもな。 ただ、ただこれだけは言っておきたい。いいか、アイツは……… んっ?ああ、やべ次家庭科じゃーん!! わり、ちょっと急がなきゃ!ごめんな、また後で! ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 「ここまで来れば大丈夫だろ…」 片嶌はそう呟くと額の汗を拭う。 ふう、と一息をつく。早朝故か、妙に肌寒い。 ただ体は火照ってはいる。尚更、気温との差で落ち着いてくる。 また、一息。 すると、襲いかかる疲労。ただ無心のまま、走り続けた為か、片嶌に襲いかかる。 普段なら…そう、高校バスケの名門、秋月高校で二年生ながらPG(ポイントガード)としてスタメン出場している程優秀な片嶌なら、こんなインターバル、屁でも無い筈なのだが。 今の彼に襲いかかるのは、宍岡との闘いや逃走による身体的疲労だけではない。 (…本当に、人が死んだ。俺の目の前で) 宍岡琢磨が死んだ事。 呼吸が落ち着いてくる程、あの光景が頭を過る。 片嶌とて、既に高校生とはいえ17だ。自分の祖父は病気で亡くなった事は、よく覚えてる。 ただ、天寿を全うした祖父の死と宍岡の死は根本的に違う。 死する事の理不尽さ。 急に死を与えられた現実。 祖父のように、愛する人々からも見送られず、死ぬ準備も出来ないまま、死を受け入れるこの状況。 (…俺も、死ぬのか?あんな風に) 片嶌を襲う、『死への恐怖』。 無情さ、やるせなさ、理不尽さ、悔しさ。 それらを押し殺して殺される、現実。 急激に体が固まる様な感覚。 「祢音…」 果たして、俺は守れるのだろうか。 あのいたいけな、純粋無垢な彼女を。 ただの非力な高校生の俺が――― 「ねえ、ちょっといい?」 ハッ、とする。 女の声。いきなり頭の中から現実へと引き戻される声。 声がした方向を向く。 そこに立つのは、ナース服の女。 眼鏡をかけ、髪の毛は黒色のショート。 垂れ目ながらも目は二重で、おっとりとしながらも何処か聡明さを感じさせる。 唇は弾力があり、肌は白い。 ピッチリとしたナース服の上から故か、更にその大きさ、形が分かる大きな胸。 少し汗がにじみ出ている故か、何処かそれさえも見てる者に不純な動機を伺わせる。 何処か庶民的で、でも何処か余裕のある、手の届かない雰囲気。 『白衣の天使』だ。 これでこそ、全男性が思い浮かぶ『ナース像』。 「ねえキミ、色々考えてる前に手を離してほしいなーって」 ナースの女はそう片嶌に言うと慈しみを持った、それでこそ微笑んだ。 それに対し片嶌は、「あっ」と発すると手を放した。 必死で気づいてもいなかった。 全力で逃げてる最中にあった、この女性の手を引き片嶌は逃げてきたのだ。 またこれも無心のまま。 「あ、あのー、すんません。いきなり引っ張っちゃって…俺、片嶌俊介っていいます」 やらかしたのかと不安になった片嶌はとりあえず謝り、名前を告げる。 敵意が無いのは示すため、両手をホールドアップ。 それを聞いた愛沢はクスリと笑う。 「謝らなくて平気だから、ね。片嶌君だっけ?」 「あ、はい」 「固まらないでいいから。気軽にいいわよ」 「…えーと…じゃあよろしく」 「よろしく。私、愛沢優莉。見ての通り看護婦やってるわ。大丈夫よ両手なんか挙げなくて。私も殺し合いはする気無いから」 真っ赤な嘘。愛沢は自分で話しながらも自嘲を覚えた。 本当ならば、この場でも殺せるのだ。自分の手で。すぐにでも。 愛沢の記憶が確かであれば、片嶌はただ人を助けたいが為に自分を引っ張って、ここまで連れてきた。 そんな馬鹿正直な人間は、おそらく人を裏切ったりする事はない、純粋な男。 それに、その時の眼は血走りながらも真っ直ぐであったのも、その一因。 ただ、愛沢優莉は考える。 何もこの場で殺す必要は無いし、一応表向きは友好を示すべきだ、と。 殺しには慣れている。 何人も、いや下手すれば何十人と患者を殺害してきた自分からすれば、別に殺すことなどどうだっていい。 しかし今は違う。 それは殺す相手が少なからず健康であることだ。 目の前の片嶌が今体力を消耗しているからといって、寝たきりの患者達とは違い片嶌は下手すれば逃げられるだろう。 そうしたらどうなる?自分の悪評が広まると少なからずやりづらい。 愛沢優莉は考える。 よく自分の表面上の、この殺し合いを裏で操る主、三城愛理沙が、よく言っていた事を。 『優莉ちゃんは何も考えなくていいの。人をどう殺すのも、用意するのも、根回しも、そして、貴女に人をどう殺させるかも。私が全部してあげるから、ね?』 (いつも、私の本質を見抜いた様な、そんな目であの人は見ていた) 自分が考えないが為に不易な事態に陥る事を、主である三城はいつも見抜いていた。 それは分かってる。だから深く考えなかった故に三城に弱みを握られてしまうのだ。 だからこそ。愛沢優莉は考える。 普段使わなかった頭をフル回転させて。 そして、結論。 片嶌俊介を、利用する。 この純粋な青年を自らの奴隷にする。 丁度三城愛理沙が自分にそうしたように。 (…こんな時まで、まるで二番煎じね) こんな時に、やはりあの三城の存在が自分を動かしている。 三城が偽善とは思えぬ笑顔と雰囲気で自らに接近した事を思い出して。 不必要になれば、その時に殺せばいい。 この純粋で真っ直ぐな眼を、濁りきった、よどんだ眼にしてみせよう、と。 まずは、無害であることの証明の為に更なる情報交換がいるのかもしれない。だったらまずは。 「あの、片嶌君はこの殺し合いに知り合いは―――」 「お、おい大丈夫か!?しっかりしろ!!」 「…ん?」 片嶌に切り出した瞬間、片嶌は目の前にはおらず、川の沿岸に居た。 川から引っ張るように、1人の男を助けているのだろうか。 「愛沢さん!いきなりだけど手伝ってほしいんだ!運がいいことに看護婦さんらしいし…」 「え、あの片嶌く「くそっ、これどうすればいいんだよ愛沢さん!」 片嶌が、自分に真摯な表情で訴える。 仮にも、全力疾走した人間がどうして人を助ける気力まで残ってるのか。 愛沢は呆れながらも、どこか軽蔑に近い敬意を抱きながら、片嶌と男に近づいていった。 (…あれ?これ上手く行くのか凄く不安なんだけど) 愛沢優莉は、考える。 片嶌俊介は、純粋であると。 【一日目・早朝/F-3ホテル周辺】 【片嶌俊介】 【状態】ダメージ(中)、疲労(大) 【装備】なし 【スキル】『ブレーキ』 【所持品】基本支給品、不明支給品1~3(確認済み)閃光弾×2 【思考】 1.目の前の人を助ける 2.弥音を探す 3.愛沢さんと協力 【愛沢優莉】 【状態】健康 【装備】ナース服 【スキル】『病の呪い』 【所持品】基本支給品、不明支給品1~2 【思考】 0.え?なに?(本日二回目) 1.片嶌を利用…したいなあ 2.殺し合いに乗る 3.F-4病院を目指す 【備考】 ※ヨグスは実在せず、この殺し合いの黒幕は三城愛理沙だと思っています。 【篠田勇】 【状態】疲労(極大)、気絶 【装備】なし 【スキル】『重力操作』 【所持品】基本支給品、フラッシュグレネード×4 【思考】 0.……魔王 1.殺し合いを潰す為仲間を増やす 26 目まぐるしく回る事態 時系列順 29 熱き血潮に 27 さよなら、私 投下順 29 熱き血潮に 20 そして彼の受難は続く 片嶌俊介 40 病の呪い 20 そして彼の受難は続く 愛沢優莉 40 病の呪い 22 さよなら、私 篠田勇 40 病の呪い
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■25日 土壁サンプルづくり ■26日①EBHの現地場所選定 ②軽石ツアー報告 ■25日 土壁サンプルづくり 目的:アースバックに塗る土壁にはどんな素材、分量がいいか? を探るため 道具と材料:軽量カップ(ペットボトルで代用)、フネ、コテ、ハサミ、 仮アースバックを載せるための合板、土嚢袋、木片、砂、黒土、ねんど、 石灰、麻ひも(切って裂いたもの)、水 土壁:素材や分量を変えて2パターン作成 その1→砂・土・ねんど・石灰をそれぞれ1づつに水を加えたもの その2→砂・ねんど・石灰を1:2:0.5の割合で水を加えたもの ★それぞれ麻あり無しを作ったので合計4パターン 作業:アースバックに見立てたもの(今回は木片を土嚢袋で包んだもの) を準備し、土壁の材料を混ぜ塗っていく。 途中、土嚢袋へのつきが悪く、塗り方に工夫(土嚢袋に麻ひもを 巻いてその上から塗ったりなど)をした。また、土壁自体は、単体で 壁面にくっつきにくいので下から塗っていき、それをもとにして左右 上下に塗っていった。そうすると、ウエットな土壁が手をつなぐかんじで 土嚢袋壁面をぐるっと包みこんで落ち着いた。 もうすこし安定した密着感を得るために何か考える必要あるかもです。 なにせ、2メートルもの壁面に塗る必要があるから^^; 反省:土壁は手で触って整形した。土に触れると癒される~なんていいつつ かなり楽しんで作ったが、さすがに石灰が入っていたのでその後手が すごく荒れた。というか皮がむけた。。。ゴム手袋など必須です。 観察:翌朝には表面がすっかり硬くなっていた。 現在センターの軒下で乾燥中。今後どのように乾燥していくか要観察。 デザインコースのみんな、見たら状態を教えてね。 ■26日 ①EBHの現地場所選定 EBH建設予定地を選定する。 道路側の菜園、川側の土手、チキントラクター、園路を考慮して 仮決定する(あとは設楽さんに了承をいただくだけ☆)。 予定地の中心に枝、周囲6ヶ所にくいを立てた。更にわかりやすく 麻ひもでぐるっと囲う。 ②軽石ツアー報告 持参したもの:土嚢袋(軽石を詰めて帰るため)、箕 持参すればよかったもの:軍手 猛暑を予感させる晴れ渡る藤野の朝。暑さ対策をして 午前中に出発。途中山中湖エコビレッジで素敵なランチを いただいき目的地へ向かう。途中渋滞にはまりつつ無事 富士エコ到着。 現地は暑いかと思いきやうす曇り。おかげであたりには 清涼な空気が流れていた。早速軽石を集めるべく、今井氏 から拾ってよい場所を教えていただく。 心地よい風に吹かれながら、雲で隠れてしまった富士山に 思いをはせ軽石拾い。みんなひたすら下を見つめながら もくもくと拾う。石を集めながら思ったこと…この付近には 音がない。車も電車も通らない。勢いよく風に回る風力発電機や、 少し伸びた草原が風に揺れる音、遠くで犬がほえる音だけがある。 そんな中ひたすら無心になって拾う。 そうこうしているとあっという間に袋がいっぱいになる。 そして、集めてはお借りしたネコで移動→を繰り返し、 車の積載量分拾った。それにしてもみんなで作業すると早い! 合計約20袋分の軽石を収穫した。 集め終えた後、今井さんにお礼を言って、私たちにできること はないか?と訪ねてみると、またいつでも来てください!という温かい 言葉をいただいた。また、今建設中の体験型パーマカルチャー施設 について熱弁くださった。で、そんな会話の中に衝撃ナ言葉がひとつ。 「みんなは実習コースが終わったらどうするの?」 どうしよう、みんな! 深く考えさせられた一言であり一日でした。 現在軽石はひとまず川側の土手に保管しています。 (設楽さんすみません!暗くて下まで降ろせませんでした)。 最後に、みんなおつかれさまでした!! また、今回飛び入り参加してくれたみっちゃんにも感謝です♪ ありがとう!! 次のEBH作業、担当者の方取りまとめお願いします♪ これからもみんなで楽しくがんばろね~。