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4スレ目より 428 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 18 21 43.43 ID sUN+ct+f 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 30 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 極雷風斬神伸生活 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1711 【クリアタイム】 13:01 【立ち回り】 TAが消費少なく属性乗って強い敵が少なければC4密集地帯ではTA TAも敵をふっ飛ばさないので大群に対してジャンキャンもワッショイのリスクが付きまとう TAである程度掃除してからでないと動けない 基本的にTAの無敵時間だのみな立ち回りだが無敵も完璧な長さじゃない 合体ゲージの貯まりは良いので合体技はガンガン使ったほうが気持ち楽 C5は見た感じ強そうだが即空中判定で鉄甲手なしで使うのは危険 鉄甲手が使えるレベルなら市は結構強そう 他のAランクと比べると明らかに弱い感じでした 5スレ目より 271 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 37 53.85 ID DV2Zimd2 【キャラクター】お市 【開始時レベル】34 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み最大 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手修羅 【撃破数】1543人 【クリアタイム】13 11 06 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAのみ。ジャンプキャンセルは使わない。 TAで敵を飛ばさないお市の場合、ジャンプキャンセルはワッショイされる可能性が高いのでよほど敵が少なくないと使うと逆に危険 で、少なかったらキャンセルする必要があまり無いという… 横槍を許しても突かれた分を超回復力で吸収していく スティックを回せば多少は横槍は防げるが気休め程度か? 目安としては1回の横槍なら雑魚がそれなりに群れていればTAで全回復できた 合体技は普通の雑魚にも躊躇無く使った。というか使わないと即死の危険性が高まる 立ち止まっているために回復が間に合わず弓ダメや横槍が重なって即死することがしばしばある 一気に回復する手段があって消費量も少ないので全体の中の下の方ではないが、正直安定力があるとは言えないと思う 被ダメが大きいのを高い回復力でカバーしている感 276 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 48 55.62 ID AM3nZ8Ze 【キャラクター】お市 【開始時レベル】17 【武器(馴染み)】レア武器+0 【属性】雷、風、斬、神速、吸生、吸活、蒐集、調和 【アイテム】仙気環 七星帯 【使用ステージ】忍者競演戦(DLC) 【撃破数】1099 【クリアタイム】11分12秒50 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAとC4メイン 271のレポにも書いてあったけどとにかく安定しない TAはスカスカで横やりの危険大。 ためしにRボタンを連射にして連続発動させてみたけど無敵→無敵にはならず横やりを喰らう始末 C4-3は広範囲でかなり強いがN3で謎のジャンプをするのでそこからワッショイされることもある C5は自殺行為。気がついたら死んでるというよく分からない攻撃 また火力がTAに頼ることになるのでTAが使えない無双、合体技時の火力が貧弱 各攻撃が浮きやすくスローになる合体技ではまともにダメージが稼げない 高レベルなら被弾覚悟で立ち回れるけど それでも危なげないのは同じだと思う 278 名無し曰く、 2012/02/01(水) 02 03 10.22 ID DV2Zimd2 276の通りスローになってあまり回復できないし お市は無双オリコンも封印して合体技は雑魚を減らす手段と割り切ってひたすら走り回った方がいいかも 290 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 26 25.36 ID iybTcxvm 271, 276 運用法がおかしくないか? 囲まれたら抜けるのが大変(ただよほどじゃない限り死にはしないけど)なのがお市なんだから、 囲まれる前の状態、つまり群れとの出会い頭に先置きするような感じで立ち回らないと辛いよ で包囲される前にjcで逃げる。追い掛けてくる敵にまた置いておく。この繰り返し (実際は繰り返しってほど何回もやるわけでもない) もし囲まれたとしても画面をよく見て、攻撃モーションに入ってる敵が周囲にいなかったら普通にjcで逃げれる ここで氷の足止め能力が役に立つ 文字通りのTA連打は、囲まれて身動きが取れないから無敵状態を維持するしかないという、 一番ダメな状況で仕方なくやること 他のTA組、特に慶次とは真逆の立ち回り。群れから離れながら使う 位置調整がjcのおかげで凄くしやすいのが慶次に勝る点。接近離脱どちらもあっという間 まあ、それでも他のTA組に比べて明らかに弱いのはその通りだし、 色んなキャラが研究されて上に上がってきてる今となっては、Aの末席に加われるのかどうかも分からんが Cはさすがにないわ。あとレベル17の検証もさすがにどうかと思うわ。そんな低レベルで降格を主張されても 連射器を使うとどうなるかの検証だけならまだしも 291 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 42 06.77 ID AM3nZ8Ze 290 いやレベルは関係ないかと もともと火力はTA依存なんだから武器の属性が充実してれば問題ない 問題は被弾することが多いという不安定さに問題があるんだよ N攻連発するキャラとかならレベルも関係してくるかもだけ お市に関してはレベルが高いからとか低いからとかで立ち回りや火力に大きな変化があるとは到底思えない で、TAをあらかじめ置いておいてもすき間が酷いので簡単に抜けてくる 包囲される前に逃げるといってるけど キャンセルした時点でTAの判定もなくなるので火力はなくなる 氷で足止めしたとしてもこのプレイはAにいるべき行動ではないと思う ただでさえ攻撃範囲は狭いというのに キャンセルでTAの判定もなくなるのはかなりのマイナス評価でしょう 少なくとも綾御前、月英、張遼、諸葛亮、正則 これらのBのキャラより安定しないのは確か よくてB下位、悪くてC上位という感覚じゃないかな 303 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 25 31.81 ID DV2Zimd2 290 いくら引きつけるようにしても前面にしか敵がいない状況なんて特に中島のような乱戦時にはありえないだろ 氷は10にしているが周囲の敵が全部凍ることもほぼ無い 307 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 49 43.25 ID DV2Zimd2 ヒットアンドウェイ戦法って理屈としてはわかるが、この敵がわらわわら、ステルス兵がわらわらのゲームで 囲まれたら弱いのは「強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ」だと思うがね 攻撃モーションに入ってなかったら普通に走って逃げた方がジャンキャンよりワッショイされないだけマシだよ TA出してる間に全面にいた敵も後ろや横に回り込むのにジャンキャンは危なすぎる 311 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 19 59.83 ID u3zt9IYs 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 20 【武器(馴染み)】 4武器+馴染み0 【属性】 風雷斬氷極生活(吸生7)武勲 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1108 【クリアタイム】14,32,03 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】? 【立ち回り】 最初は防具を付けないで行ったが雑魚の攻撃一発で9割近く、武将の攻撃だと一撃で死ぬ 検証にならないので防具付けたら雑魚の攻撃で3割ほどになった 因みに防具つけても5回中3回しかクリア出来てない 基本は遠めの距離からTA→終わり際に敵の居ない方へジャンプキャンセル TAが完全に終わらないくらいでキャンセルをかけた 中島でも拡大MAPをしっかり見てたら敵の少ない方向くらいはあるので、そっちに向かって飛ぶ たまにタイミングが悪いとジャンプした瞬間に打ち落とされるが喰らっても連続で2~3発、即死はしなかった 減ったHPはTAで地味に回復する、連続で逃げ損ねなければ、そうは死なない 安全重視で行動し、TAを抜けてきた敵が居たら速めにjcで逃げたらそれなりに安定する。 火計発動後は逆に安定する、少なくともTA当てた敵は倒せるので 弓はほとんど喰らわなかった、TA無敵orジャンプダッシュで移動がメインだったので 架橋時などのムービーが一番の敵かも知れない、カメラが回転してたりして敵を見失って死んだのが一回あった Aは無いのは同意、何度もHP赤くなったので ただ、わざわざこのレベルで検証してランク下げろ、はどうなの? 312 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 43 47.98 ID DV2Zimd2 311の立ち回りで行ったらTA連打よりは安定したわ それでもここまで立ち回りに癖があってちょいちょい死にそうになったから Cって意見には変わらないが マップを拡大してもいつの間にか元に戻っていたりするし 313 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 46 48.51 ID u3zt9IYs 312 うん、俺もCには同意なんだw 正直Bでも、もっと強い奴は居るし マップの拡大に関しては、オプションで手動に変えてれば勝手に戻るのはなくならない? 334 名無し曰く、 2012/02/01(水) 13 43 34.65 ID 60NIX3EV 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 28 【武器(馴染み)】 ユニーク7+14 【属性】 雷風斬氷極生活神 雷だけ4 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1079 【クリアタイム】08 32 88 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】下げるにしてもB 【立ち回り】 ほぼTAのみ JCは使わない。使うと逆に撃ち落されることの方が多かったので 合体技も使ってない。使うほどの危機はなかった TA打ってる間に方向転換(というか一周)させとくだけで終わった後の横槍はほとんどふせげたし 3回ほど体力黄色になったけど瀕死には一度もならずに行けた TA打ち終わりのときに敵武将を凍らせとくよう気をつけとくくらいで特に凝った動作も必要ないし これでCはない。被弾が完全に防げるわけじゃないからBにってならわかるけど 356 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 34 52.15 ID DV2Zimd2 もう一度TA連打の立ち回りやってみたけどやっぱ安定しないわ 氷は10でTAで一回転させても全部の敵が凍るわけじゃないし立ち止まっていると新しい敵が近づいてくるのよ 中島に辿りつけないで死ぬこともある 中島に行けばもっと敵がわんさかいるからさらに死亡率は上がる 311の立ち回りの方が時間はかかるけど安定する 357 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 35 45.32 ID iybTcxvm 291 属性の乗る部分が出る前にjcしてどうすんの?そりゃ弱いに決まってんじゃん 属性の乗る初段…はできれば群れの先頭に当てたいってレベルだけど、最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと 色々指摘があったから安価はつけないけど、隙間はスティックを揺らすことで多少改善できる。距離調整も大事 あと出始めは隙間なんてない。属性が最初に乗るのもここだからこれは群れの先頭に当てたい 火力は出ないわけがない。属性2回乗ってて極撃対応、高回転率でヒット数も多いんだから 馴染み0は知らんけどな 近くの敵全員が凍る必要なんてない。ちょうどTAの終わり際に攻撃を重ねようとしてる雑魚が周囲にいたとして、 それがTAの戻り部分で凍れば被弾を一つ減らせるねって話 囲まれたときは敵を倒すことではなく安全を確保することを考えてTAの向きを調整しないと無敵の終わりに延々殴られる 囲まれた状態じゃ明らかに撃破効率が悪いから、可能ならjcで逃げた方がいい 敵がまばらにいたらjc離脱もできないって、 まばらだったら囲まれることもなく全部倒せるだろ。各小集団ごとに空ダで接近して片付ければいいだけじゃん 味方がいるような場面だったらお市は闇討ちっぽく攻撃するだけで終わるし、 仮に全方位から敵が沸いてきたとしても1方向に空ダで敵を飛び越えて逃げればそれで済む話な気がする 359 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 49 41.79 ID DV2Zimd2 だからそこまで気を使う必要がある、気を使わないと簡単に落ちるキャラがBってどうなのよ… 俺もあまり上手くないけどBキャラでここまで運用が面倒くさい、腕が求められるキャラもそうそういないだろ 360 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 50 14.38 ID Fr2X1rwL プレイヤーとの相性もあるからな。 どっちの意見が多いかなのかもしれんが、ここまで割れてる時点で下げた方がいい気がする。 慶次もそうだがTAの扱い方にコツがいるみたいだし。 無敵技連発出来るけど立ち回りは他の上位キャラより気を遣う必要があると。 なんか元親や孫尚香みたいだね。 362 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 52 47.22 ID AM3nZ8Ze 357 属性が出る前にjcしてるってどこに書いてある? というか一発目から属性乗ってるから属性が乗らないことなんてないと思うんだけど で、そんな距離を微調整してまでしないと安定しない時点で上位のキャラじゃないんだよ それくらいのことが必要なら百々目鬼の方が楽 ほぼ何も考えずにN攻連発してるだけの信長の方がもっと楽 >最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと こんな位置調整がシビアなら余計だわ 最終段が当たってる時点で敵はもう眼前 そこからjcで逃げようとしても横やり喰らうこともあるよ 連打は連射使っても割り込まれる可能性もある この不安定さに問題があるわけ あなた自身もAに疑問があるんでしょ? だったらBかCに降格でいいんじゃないの? Aでそこまで立ち回りを要求されるキャラっているのかな 363 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 54 11.50 ID u3zt9IYs ストック使ってレベル30まで上げてからTAのみで回転してればOKってのやってみたが 安定しないなぁ…中島では生き残れなかった… 俺はTAの行きと戻りを当てて逃げる 357とほぼ同じ事を意識してたけど、そっちの方が安全っぽい まだ数発は喰らうけどヒット&アウェイに慣れたら被弾無しもいけそう だからと言ってA押しとかするつもりは無いが 367 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 59 04.68 ID iybTcxvm シビアって言うけど主力が無敵技な時点でシビアでもなんでもねーよ 言葉にすれば難しいこと書いてるように見えても、実際のプレイじゃ別に普通にみんなが気にすることだろ、 近くにいる敵に向かって攻撃を振る、危なくなったらなんとかするぐらいのことは Aは前々から疑問だったけどCは極端にも程がある。慶次ともどもBでいいよ 370 名無し曰く、 2012/02/01(水) 16 04 03.09 ID DV2Zimd2 上位として考えるとシビアってことだろ 相対的に見ればBで思考停止で強いのがたくさんいる Cの信長だって市よりは何も考えずに戦えるよ 380 名無し曰く、 2012/02/01(水) 17 14 57.45 ID moNV9mwL 市の強みってボタンひとつで攻撃と被弾を上回る回復ができるって点じゃないの? ただそれは低レベルじゃ生かしにくいかな レベルがある程度まで上がればjcもなしでそれこそ思考停止プレイになるんだけどね 自分はもう99にしてしまったから有用な検証はできないけど 今の基準にあてるとBランクくらいが落としどころなのかね まあCの声が多いからそれもやむなしってところか 533 名無し曰く、 2012/02/02(木) 04 53 07.37 ID XQl6B0MH 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 52 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速 極撃 【アイテム】 七星帯、赤兎(要するに意味のない装備) 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 記載忘れ。1000前後 【クリアタイム】 【元ランク】Bだったよね 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 言うまでもなくTAぶんぶん。ちょっと距離を取って撃つと接近する敵に綺麗に当たる 近い敵には戻り部分を当てるしかないけど、数体ならそれを当てればまあ簡単に離脱できる 囲まれる前に逃げる、囲まれたら方位を抜けれそうになるまで近くの敵を優先的に凍らせるor倒し、逃げる 逃げるって言うと弱そうに聞こえるけど、一番効率よく火力の取れる距離を取るって意味 しっかり当てれば殱滅力も高い。単純に回転率がいいからね 対武将は何体同時に来ようが一緒。出会い頭に当てて凍れば終わり、 凍らなくても再度近づいてくるところに再度当てて終わり 被弾は明らかに周囲に雑魚しかいない状態で適当に操作したときに数回 危険な場面では真面目にTAと離脱を使い分けて、少なくとも致命傷になるような被弾(浮かされる)はなかった 対弓は普通に接近して撃って終わり。そもそも近距離に塊がいるわけでもない限りは無理に倒さなくていい 改めて使うとやっぱりAでもおかしくないような良性能だなぁと思った。安定性が圧倒的すぎる まあ、Bの強いキャラを俺が知らないから相対評価ができないし、とりあえずBでいいと思うけど 8スレ目より 66 :名無し曰く、:2012/02/21(火) 18 24 32.52 ID pzHwCHKL 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 49 【武器(馴染み)】 ユニークMAX(7+54) 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 背水盾 神速符 【使用ステージ】 DLC白頭巾 【撃破数】 1071 【クリアタイム】 8 09 75 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】 B+ 【立ち回り】 ご存知中距離からTAぶんぶん。レポは豊富だったのであんまり書くことはない。 武将は瞬殺な反面、移動する際に周りの雑魚から何発かくらった。 ジャンプキャンセルは危なっかしいので離脱にはあんまり使わなかった。 長柄持ちの雑魚が一番やっかいな感じ。弓や他は別になんてことない。 武田本陣の乱戦も出だしだけ気をつければあとは連打で何もさせずに終わった。 やっぱり特筆すべきはリカバリの優秀さ。 被弾をゼロにするのは無理だが(上手い人はできるのかな?) 大抵は吸収>被弾になるのでゲージの色が変わることは少ないし、 赤になっても即座にフルにもっていけるのはかなりのアドバンテージだと思う。 前スレ963にもあったように基本性能で安定性も殲滅力も落ちるからAとは並べられないけど TA一本でどこでも不得意なくクリアできるし、Aから一段落ちるくらいがちょうどいいと思う。 B+に同じ戦い方をするキャラがいないだけにランク内の優劣は自分はつけがたい。 操作の楽さ(ゴリ押し可能な上暴発がない)が一番の優位点かなといった感想。 殲滅力はさほどだろうけど、武将戦はかなり優秀な部類だとも思う。 あと余計だけど被弾を減らすならN空振りC4→jc主体のほうがいいね。 TAを緊急時の保険にしてCだけでも結構立ち回れたのは意外だった… 関係ないことすまん。
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登録日:2012/01/12(木) 22 37 43 更新日:2023/07/19 Wed 22 13 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いやいやいや 三國無双 刀 夏侯一族 夏侯淵 妙才 将軍 弓 弓のおっさん 徳山靖彦 棍 淵ジェル 無双シリーズ 父 砕棍 絶技 絶美 青龍刀 魏 夏侯妙才の弓に、外れなしよ! 名前 夏侯淵 字 妙才 一人称 俺 身長 183cm 年齢 28歳 愛馬 栗毛 声優 徳山靖彦 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双1」から登場する。 夏侯覇の実父。 曹操の妻の妹を妻に持つ。夏侯惇の従兄弟。 夏侯惇と共に親戚である曹操が挙兵した時から曹操軍に参加し、勇猛果敢な戦いぶりで軍の一翼を担った。軍の運用術に優れ、急襲を得意とした名将で、神出鬼没な戦いぶりは「三日で五千里、六日で千里」と言われた。征西将軍に着任したのち、馬超や劉備の進行を食い止めた功績は大きい。弓の名手で、すでに4本の矢が刺さっている的の中心に振り返りざまに当てるという絶技を見せた。 恰幅が良く人当たりのいい魏軍の宿将。気さくな性格で仲間思い。曹操に近しい立場にありながらも仲間には優しく敵には厳しく容赦がないという、表裏のはっきりした人物。 夏侯惇を「惇兄(とんにい)」と呼ぶ。 夏侯惇から「淵」と呼ばれ、それ以外の者からは基本的に「将軍」と呼ばれている。 「真・三國無双2」までは粗暴な性格をしていた。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 弓術 A 馬術 B 移動 C 能力値は平均以上。弓術と馬術の能力値が高く、弓術の高さは際だっている。武器での攻撃はリーチが長く攻撃範囲の広い技を持っている。 ●「真・三國無双5」 体力 B 無双 E 攻撃 C 防御 C 移動 F 体力が高く、粘り強く戦える。少々リーチが短いが、攻撃速度が速く、攻撃範囲も広い。反面、移動速度は遅い。特殊技は「火矢」や「大矢」、「延長」を習得し、充実している。 ●「真・三國無双6」 体力 A 攻撃 B 力 40 防御 B 素早さ 30→70 「素早さ」武器を得意とし、「弓」だけでなく「刀」なども扱える。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 「獲物が現れたわ!」 武器は「青龍刀」。 黄忠のコンパチモーション。 ■真・三國無双2 「貴様を討ち、 手柄の一つにしてやるわ!」 武器は「青龍刀」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 「定軍山の戦い」では粗暴な台詞を吐きつつ出陣する。 黄忠に負けたからか、弓攻撃力では黄忠に次ぐものの弓防御力では 全キャラ中で下から二位(ブービー) である。 最高難易度の最終面の弩の嵐がひたすら怖い。 ■真・三國無双3 「この夏侯淵さまを 止めようってのか!?」 武器を「砕棍+弓」に変更。 チャージ1では矢を連射する。チャージ攻撃で弓を使うようになったのはここから。 PSP版では「#center(){毒術」を所持。#center(){毒属性が付加される。 ■真・三國無双4 「さあて、と。 ここが俺の見せ場だな」 武器は「砕棍+弓」。 NPC時は炎属性。 性格はより気さくになり、敵が女性だと気遣う場面も見られ、魏の将のなかでも親しみやすい人物として描かれている。(一応、前作3猛将伝からこの性格描写がされているが本格的に描かれるようになったのは本作から) 定軍山など張コウとのやり取りが増え、コンビのような存在になる。 そして淵ジェルとしての本領は立志モードにこそある。 それも、埋伏絡みのことについてなのだが… いや、惚れたぜ。お前の戦にな。 仲間になりゃあおもしろそうだし 敵にしといたらおっかねえや。 まあ、しがらみもあるだろうけど 俺んとこ、来てくれねえか? と、人間関係、それも元の勢力とのしがらみ云々について案じてくれているし で、埋伏が発覚したらしたで、本来は重罪のはずなのに… 「あー、いいっていいってw 人間、生きてりゃ色々あるわけよ色々。 まあ、これからもよろしく頼むわ。 で、この話はもう終わりだ。」 と、なんだかんだで誘った自分も悪いと思っていることがわかるとおり あっさり許すどころか、むしろ被告人のはずの人に寄り添って支えてあげるように その場をやんわりと納めてくれる、淵ジェルクオリティ、ここに極まる。 たとえ裏切ろうとも、敵対しようとも個人としての信念を大事にする ホウ徳と並んで魏軍の中で器の大きさはツートップと言っても過言ではない。 で、惇兄の方は… 「お前がよそとの間でくだらんことを企んでいたとはな。 俺の目は節穴だったか。 信用を取り戻したくば、前にも増して奮戦しろ。」 も う や め て ! 惇 兄 の ラ イ フ は ゼ ロ よ !! ■真・三國無双5 「疾風! 迅雷! 夏侯妙才様の攻め、見せてやらぁ!」 武器は「刀」。 得意属性は炎属性。 周泰のコンパチモーション。 特殊技の斉射では火矢を降らせる。 無双モードでは夏侯惇の章最後と、張遼と張コウの章によく出る。 ■真・三國無双6 「夏侯妙才様の出番だな? 待ってたぜ!」 得意武器は「弓」。 EX攻撃では火矢を降らせる。 無双乱舞は強力な矢を放つ。 魏のストーリーモードでは、「黄巾の乱」から活躍する。「定軍山の戦い」では、一度は蜀将・黄忠を倒すものの…… ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「砕棍+弓」。 力(パワー)タイプ。 魏の章で加入。 遠呂智進行後は、抵抗勢力として夏侯惇と行動。曹丕の軍勢と激突。曹丕の器を見て曹丕に協力する。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「砕棍+弓」。 魏の章で加入。 冀城では、敵に包囲された雑賀孫市のもとに駆けつけ、弓と火縄銃で腕比べをする。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「弓」。 閃(ワンダー)タイプ。 魏の将軍として活躍している。妖蛇出現後は南郡で孫悟空率いる妖魔軍に奮戦している所を息子の夏侯覇と雑賀孫市に助けられる。 夏侯覇 「苦しいって、父さん」 夏侯淵 「息子、聞こえんぞ。」 「ほれほれ追記するぞ。」 郭淮 「仲良きことは素晴らしきことかな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7の得意武器の発想の斜め上ぶりぶったまげた。棍棒を矢にしみ弓で飛ばすとかスタッフよう思い付くわ……しかも普通に使いやすくて強いは秘蔵武器が簡単に取れる&旋風10でお手軽に凶悪だわ -- 名無しさん (2014-07-17 00 18 41) 今の気さくな性格描写が顕著になったのは正確には3エンパからだと思う。それまで単なる荒くれ者キャラだったから急に親しみやすい口調と言動になって当時すげえ困惑した覚えがあるw -- 名無しさん (2017-04-16 21 58 03) 「三日で五千里、六日で千里」忘れ物でもあったのか -- 名無しさん (2017-04-16 22 29 43) 6の選択時「待ぁってたぜぇ〜!」ほんと好き -- 名無しさん (2022-07-28 16 03 07) 今は無茶苦茶気さくだから尖ってた時代の作品を見ると驚く -- 名無しさん (2022-07-28 18 06 57) 2猛将伝で追加された第5武器には言及しないの? -- 名無しさん (2023-07-19 22 13 30) 名前 コメント
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登録日:2010/08/20 (金) 14 38 32 更新日:2024/04/25 Thu 18 04 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ずぇ 三國無双 伯符 兄 君主 呉 孫家 孫策 小覇王 旋棍 槍 武将 河内孝博 無双シリーズ 真・三國無双 長男 よっしゃ! 孫伯符、行くぜ! 名前 孫策 字 伯符 諡号 長沙桓王 一人称 俺 身長 176cm 年齢 26歳 愛馬 芦毛 声優 河内孝博 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 孫堅の長男。孫権、孫尚香の兄(*1)。 会話好きで容姿端麗で少年の頃より孫堅に従って歴戦した。猛将で知られた父に似て武勇に優れ、人望も厚い。 父・孫堅の戦死後、袁術のもとに身を寄せる。のち、袁術から三千の兵を借りて拳兵。やがて袁術から独立して勢力を打ち立て、破竹の勢いで江東一帯を平定した。その強さは古の覇王・項羽にならい人々は「小覇王」と呼んで讃えた。分け隔てのない人当たりの良さで、幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。 自ら武器を振るって戦うことに喜びを感じる闘将で戦闘中でも戦いを楽しむかのような発言を見せる。古い家柄である孫家に生まれながらも自由闊達な性格で周囲からの信頼も厚い。最愛の妻・大喬を心から大切に思っており、自分を想ってのこととはいえ、彼女が戦場に立つことを望んではいない。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 A 全ての能力値が平均以上で均整が取れている。優れた移動速度と攻撃速度を備える。旋棍は打撃武器としてはリーチは長くないが、チャージ攻撃などの攻撃範囲は広い。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 E 攻撃 B 防御 C 移動 B 全体的に能力値が高く、移動速度も速いバランス型。槍のリーチが長く、攻撃範囲も広く安定して戦える。 特殊技は「覚醒・極」や「大喝」「戦術指揮」を取得し攻撃に特化している。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 A 力 40→70 防御 B 素早さ 30 力武器を得意とし、「旋棍」だけでなく「槍」や「戟」なども扱える。 ●属性 炎属性や雷属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「旋棍」。 第一ユニーク武器の属性は炎属性。 第二ユニーク武器の属性は雷属性。 「劉表奇襲戦」と「呉群攻略戦」に登場する。 董卓など他勢力の無双モードでは、生存し呉の君主になっている。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 チャージ1は投げ技。敵を掴み上げ旋棍で殴りつける。 「二喬奪還戦」では、董卓の魔の手から二喬を守った。 猛将伝での彼の列伝「孫策幻影戦」では仙人・于吉に命を狙われる。 大喬が主役の「呉郡番外戦」では、最愛の妻である彼女を伏兵達から放たれた矢の雨から文字通り命を張って守る様はまさに漢。(もっとも孫策を始末することが食客達の一番目的だったのでそれは果たされてしまうのだが) ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージシュートが追加。前方に炎属性の爆発を発生させて、敵を打ち上げる。 無双モードでは于吉を倒し、孫権や周瑜と共に呉を率いて天下統一の道を歩む。 他の武将だとやはり途中で死亡してしまう。どうやって死んだのかは語りの中では不明ではあるが。 これは孫堅の無双モードであっても同様で、孫家の中で唯一の死者となるのはなんとも…。 親より先に逝きおって…! ■真・三國無双5 武器を「槍」に変更。 得意属性は雷属性。 特技「開書」を取得するため、戦闘開始後、直ぐに強襲が仕え、連舞ゲージを溜める必要がない。 周瑜の無双モードでは生存し呉の君主として周瑜と共に天下統一を目指す。 それ以外の武将では許都侵攻戦で勝利するも、その直後に敵が放った矢に倒れ… ■真・三國無双6 得意武器は「旋棍」。 EX攻撃や無双乱舞には、炎属性が付加されている。 ストーリーモードでは「黄巾の乱」から登場。「許昌急襲」にて息絶える。 この頃から妻の大喬と人目もはばからずイチャイチャしまくる。大喬はめっちゃ恥ずかしがってるが。 ■真・三國無双7 ストーリーモードでは一番最初の「襄陽の戦い」から登場し家族と共に劉表を撃破するが、その直後に孫堅が背に矢を受けて倒れ、後を託される。 もっとも、条件を満たせば展開が変わり堅パパは生存するのだが、不覚をとった不甲斐なさから引退を宣言してどっちにしても孫策が後を継ぐ。 そして序盤の「小覇王惨禍」にて、すっかりおなじみの于吉、そして許貢の手により瀕死の重傷を負ってしまい、かつての父と同じように弟の孫権や親友の周瑜に後を託し条件を満たさないとここで死亡する。 条件を満たせば外伝シナリオである「于吉討伐戦」が開放され、この時は于吉の術による悪夢にうなされ生死の境を彷徨ってるギリギリの状態。 助けるには単純に于吉を倒せばいいわけではなく、進軍ルートを外れた先にある術の源である壺を破壊しないといけない。大喬を泣かせたくない人はしっかり壊しておくこと。 しかし、助かった場合でも孫権が権威を返そうとするも傷が深いという理由から断る。 IFルートの開放条件を満たしていない場合、合肥の戦いの時点でも調子が戻らずほぼ隠居状態の生活を続けているようだ。なんかニートっぽいぞお前。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「旋棍」。 力(パワー)タイプ 呉の章で加入。 呉の章の主人公。父で君主の孫堅や仲間達が遠呂智軍の人質として捕らえられたため、その解放のため徳川家康らと共に戦う。後に遠呂智軍から離脱、孫権や孫尚香らと対立してしまうも和解し決戦に挑む。 ■無双OROCHI魔王再臨 呉の章で加入。 孫堅の命で、妻の大喬と共に各地を偵察。厳島で本隊と合流し、呂布の本拠地が手薄であることを伝える。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「旋棍」。 技(テクニック)タイプ。 タイプアクションは正面に火球を発射する。 真・遠呂智討伐後は、大喬と行動を共にする。竹中半兵衛の要請を受け、討伐軍に参加。本能寺や街亭防衛戦などで活躍する。 いやっほう! この項目は最高だぜ! これからも一緒に 追記・修正しようぜ大喬! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつが槍になった時無双やらなくなったなぁ -- 名無しさん (2014-03-24 02 44 49) 2時代の「俺達ももたもた〜(棒)」が懐かしい -- 名無しさん (2014-11-30 12 33 32) よおし!この戦、俺たちの(カチッ -- 名無しさん (2016-03-21 15 59 29) このキャラでトンファーという武器に憧れを持った少年たちは多いはず -- 名無しさん (2024-04-25 18 04 30) 名前 コメント
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3スレ目より 106 名無し曰く、 2012/01/20(金) 21 08 50.16 ID kAFKf26Q 徐晃 レベル20 小牧修羅 背水盾20藤甲鎧20 4武器 伸神生活斬風天雷 撃破:1715 EX出してるだけ多分レベル1でも属性そろえばクリアできそう 124 名無し曰く、 2012/01/20(金) 22 25 47.32 ID 3+AS/XMV 修羅小牧長久手 Lv25(>29にup) 3武器馴染み0 雷10風5斬4生10神10伸2破10勇2 流転羽衣 熊鐙 仲間 弁慶 綾御前 全て徒歩 中之島全滅 武将全滅 タイム 16 48 11 1944KO 今更言うまでもなく基本危なげなし。 ただ鈍足すぎるのと頂維持のためのEX空振りでテンポはよくない。 あと背水・籐甲なしだと矢で少し多めに削られるので 吸うアテが少ないときに集中砲火くらったときは少し焦ったw 一番緊張したのは2度のムービー後の頂かけ直しのとこ。 同ランクなのには異論ないんだが、長政Lv1小牧のときのほうが 気持ち的に断然楽というか快適だった。 130 名無し曰く、 2012/01/20(金) 23 39 59.44 ID WNOcTb+5 124 頂は常時維持しようと意識するほどのものでもないと思うけど。持続時間長いし パワータイプであることと吸収量とC3の出の早さを考えると、普通に敵陣に突っ込んで普通に振ればいい C3→EX自体が攻撃技として結構強力なんだから 雑魚と武将相手に頂いてれば弓をわざわざ倒しに行く必要もないしね 一、二撃の被弾で死ぬような紙装甲なら空振り維持も考えるけど、 そこまで行くともうここのランクスレで議論すべきものではないと思う 9スレ目より 499 :名無し曰く、:2012/03/14(水) 12 11 09.94 ID kdt/A9QX レベルリセットきても誰もやらないであろう武の頂を見に行ってきた 【キャラクター】 徐晃 【開始時レベル】4(EXが出せるようになるのが4だった) 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染みゼロ (飴のほう) 【属性】雷風斬神速吸生天撃破天勇猛 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 (装備込み防御:393 攻撃:227) 【使用ステージ】小牧/寿春/白頭巾/異聞1 【撃破数】1472/1105/1000/1470 【クリアタイム】12’19’73/09’52’00/07’37’83/11’40’53 【元ランク】SS 【検証後のランク指定】 SS 【立ち回り】 ずっとEX。ムービーが入るとこだけ気をつけてればいい C4・C5が出せるようになればクリアも早くなる 【小牧】 余裕でした。 【寿春】 EXさえ絶やさなければどうにでも 【白頭巾】 EXさえ絶やさなければどうにでも。武田本陣は武将を全滅させたらさっさと砦を出る 【異聞1】 EXさえ絶やさなければどうにでも 死なねぇ。武田本陣の弓兵に体力半分もっていかれたくらい レベル4からじゃないと出せないけどEXが壊れすぎ 敵陣に突っ込んでひたすらEX振ればいいだけ これは完全に武の頂見えてるね
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2スレ目より 55 名無し曰く、 2012/01/15(日) 16 25 50.11 ID v2GeM0NG アキレウスLV58 星4武器馴染み0 雷風斬生活神勇極 玄武 藤甲 修羅小牧長久手(ホウ統) メインウェポンはTA、後半部分に属性・吸収が乗り優秀。 消費が大きいのでガス欠になりやすいが使えるうちは最優先で。 N攻は微妙なリーチと絶妙なもっさり感。 死角も多いので囲まれた状態で振ると袋叩きにされる。弓もプスプス刺さる。 主に使用するチャージはC4、C6EX、JC C6EXは出すまで一苦労だが、出てしまえば範囲・威力共に素晴らしい。 比較的出しやすいC4はダメージアップのアクセント程度に。 JCについては、何と牛鬼のそれと同じく属性・吸収が乗る。 範囲は広くないがアキレウスにとってはN攻を経ずに出せる貴重なチャージ。 どれも技後の隙が大きいのでTAでキャンセル推奨。特にC4は必須。 敵集団に対してはまずTAループで数を減らす。 その後敵がまばらになってからC6EXやJCで狩りつつゲージ回収。 小牧中央部のような混戦でもゲージの続く限りTAで問題なし。 この辺は上位の属性TA組と似た使用感。 ただし散った弓兵についてはムリに相手しない方が無難。 モタモタしてる内に横から矢を食らっていつの間にか体力真っ赤…ってことになりかねない。 敵の数は多い方が逆に安定する。 普通にN攻、チャージで立ち回ると隙が多く被弾は避けられない。 がTAキャラとして割り切ればなかなかの安定感。 ゲージが切れると回収に一苦労なので、敵の数(=回収量)を見極めて ムダ使いにならないように注意する必要がある。 評価はTAだけ見るとBもありえるけど、穴がありまくるのでC辺りが妥当か。 キャラ表記は アキレウス(TA)でお願いします。 4スレ目より 898 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 20 51 28.71 ID eULlFgzl 【キャラクター】アキレウス(今川、五右衛門) 【レベル】 27→31 【武器(馴染み)】ユニーク(皇竜剣10+54) 【属性】 風 雷 斬 氷 伸長 神速 吸生 吸活 【アイテム】 藤甲鎧 神速符 【使用ステージ】小牧(修羅) 【撃破数】 1585 【クリアタイム】10、36、06 【立ち回り】 先ず、このキャラはユニーク伸長10は必須だと思う、リーチが滅茶苦茶伸びるので。 主力はC4とC6EX、あとTAは最後の蹴りに属性が乗る C4は範囲が広く、前方はほぼ巻き込めるが前進するため、たまに敵の向こうに行ってしまう時がある C6→EXは武蔵のC3-1~C3-3を優秀にして属性が乗るようになった感じ 両方とも技後の隙は大きいので、危ない時はTAに繋げる N攻が全て横薙ぎで、インチキ臭いリーチと、それなりの前進距離を持っている。 雑魚集団に正面から突っ込んでD攻を斬れるほど優秀。 その為、横槍や矢のダメージはほとんど喰らうこと無く立ち回れる。 ただし神速10でも振り自体はもっさりなので、C6まで出すのはそれなりに時間がかかる。 TAで移動するので弓部隊に近づく時に少しは足しになるかも、結構凍るし。 武将との戦いは、敵武将を画面内に捉えて、おもむろにN攻を振る。 N攻のリーチのお陰で、高難易度のCPUは相当離れた所からガード固まるのでC6で飛び込んで斬る。 C6→EXで属性が3回乗るので威力は十分に有る。 因みに敵武将が何対居ても、皆ガードで固まるので反撃を受ける事無く倒せる。 どうしてもHPが危なくて、チャージまで繋ぐ余裕が無い時はTAで回復も行える まぁ、危なげなくクリアは出来た。 このレベルだと矢の3発程で死んでしまうので藤甲鎧は外せないと思う。 正直、何か一つの強みが有る訳ではないが「普通に強い」キャラなのでBが適当か。 宗茂の強化版って感じかなぁ 907 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 43 05.64 ID y0BdmO9R 898 C6→EXの属性(割合)ダメは計2回じゃない? C6で1回、EXは2回判定あるけど同じ敵に対しては1回しか発生しないような… TAの属性も突進後の盾振り上げ?で1回、回し蹴りで1回判定あるっぽいけど これも同じ敵には1回しか割合ダメなし でも吸生活は2段階で吸ってるような気がする 見間違いならスマン 908 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 48 57.75 ID Jl4mPTBk 907 割合ダメージは短い時間のうちに複数回属性攻撃を当てても一回分しか入らないっぽい 甲斐姫のC4も属性自体は二回乗るけど、割合ダメは一回分しか与えられなかった 910 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 53 22.04 ID eULlFgzl 907 なるほど、前に同じ相手に短時間に属性当てたら、後の方は属性乗らないって言ってた人居たかも… ちなみにTAは2回属性が乗るけど、盾の方はほとんど相手を巻き込まないので蹴りが主体だと思って。 7スレ目より 249 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 00 00 56.57 ID pqL2lQQD 【キャラクター】アキレウス 【レベル】29 【武器(馴染み)】ユニーク(皇竜剣10+0) 【属性】氷8雷7風10斬9 吸生9吸活8 神速10調和7 【アイテム】盾、鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1017 【クリアタイム】10 11"93【ランク】B 【立ち回り】 性能確認のつもりで小牧行ったら普通にクリアできたので一応報告 敵が多い場合、ゲージがあるうちはTA連打、なくなったらEX。気分でC4C5 ユニークに伸長で範囲が異常に伸びるという話だけど、伸長なくてもすでにバグみたいな範囲だった 複数武将も関係なくNで足止めできてしまうほどの異常なリーチ。馴染み0だろうがユニーク安定だと思う C4は近くの敵に当たらなかったりするから過信しない。C5は掴みだから無敵になりたいときに EXまでが遠いけどNがキチガイじみてるから横槍は基本的に弓ぐらいしか食らわない とはいえ大集団が危険なことに変わりはないのでそこは可能な限りTA連打がいい Bランクはこんなにも強いのか。正直レベル29で馴染み0で適当な属性で行けると思ってなかった それともアキレウスがBの中でもとりわけ強いのか?意見が欲しい 428 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 01 25 55.33 ID JbZtC5JA アキレウス育成はじめようと思ったんだけど 星4のが威力高い・ユニーク(どっちかわからないけど)のが範囲広い(らしい) どっち選べばいいん?(´・ω・`) 429 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 01 29 39.65 ID BIVkhlGp 428 好きな方でいいんじゃね。 あえて言うなら基本火力過多なんだし、範囲広い方優先とかかね。 9スレ目より 246 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 20 11 52.59 ID j9C4kISo 【キャラクター】アキレウス 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活神速伸長 【アイテム】盾、神速符 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1421 【クリアタイム】10 27 78 【元ランク】B 【検証後のランク指定】B+(アキレウス>秀吉、TAが秀吉より使いやすい、頼りのCも出しやすい TA連発、残りはC6EX、N出しきりでもそれなりに回復する Nは広いが宗茂より遅く感じる、N3とN5がアッパーなのでその後に背後から被弾が重なることがある がそもそも忍者の群れにはTAでいいので寿春は楽 この後南中もやった、TAでは回収不足になりやすくEXの硬直を狙われるので注意が必要 252 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 20 55 55.65 ID 5FlD5OBY アキレウスもやってみた 【キャラクター】アキレウス 【開始時レベル】30 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速伸長 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1407 【クリアタイム】10,35,96 【ランク】B 【検証後ランク】B+ 【立ち回り】 TA、合体技が主軸。稀にC6EXを回復目的で使うがN連の間に隙があり考えなしに撃つとボコられる。 弓兵が少々キツイ。気がついたら体力を削られている。TAで蹴散らすのがいいが弓兵が分散しているとゲージ管理やらで悩ましい選択を強いられる。 中央島は弓以外はTA合体技ループで切り抜けられるのでそこまで苦しくはない。やはり無双ゲージ管理は大切。 元のランクが元のランクなのであれだが、ランクに関して言えばB+はあってもいいのではと思った。 前述して比べられている秀吉と比較するとN連とチャージの安定感は向こうの方が性能はおそらく上。 アキレウスのC6EXは遠くからでもあてられるが、囲まれた際に撃つと横槍がぼろぼろ入る。 一方こちらはEXやTAに代表されるように回復力が上。属性TAなのもあって被弾上等の戦い方がしやすい。 一長一短で同ランクの範疇内かな。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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4スレ目より 896 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 20 45 09.29 ID /AMijKpJ 【キャラクター 】典韋(ガラシャ、ホウ統) 【開始時レベル】 36~50(36安定せず40安定せず44安定せず50安定せず) 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染み+11 【属性】 風氷雷斬神速吸生吸活調和 【アイテム】 藤甲鎧、背水盾(44まで)藤甲鎧、七星帯(50) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 【クリアタイム】 TA 属性乗らない 消費多め 発動後若干隙あり C1EX 自己BUFF 攻撃判定あり 属性が乗る 強化するなら集団前で強化>突っ込む C2 打ち上げ 属性は乗らない C3 大きく横振り 横振りに属性が乗る 吸収率はイマイチ C4 前作にもあった斧ブーメラン ブーメラン時に属性が乗る 今回主力で使用 C5 ジョコプター的回転攻撃攻撃 回転攻撃の最後に属性が乗る 吸収率はイマイチ C6 叩きつけ 叩きつけに属性が乗る 叩きつけるせいか長めの硬直がある(たいかんwで1、2秒) 立ち回りはC4を主力にして、離脱にTA、余裕があれば自己BUFF、でも切れてる時間の方が長かった N出し切りも最後にブーメランするけどC4より範囲が狭いというか前方にしか攻撃していないので これを使うときはなるべく背後に敵を背負わないようにしつつ (N出し切り最後の属性乗る部分も吸収率はイマイチ) 全体的にN中の移動範囲が狭くチャージ中は止まっていることが多いので アーマーも合わさり敵にゴリゴリ削られる 弓がよく刺さるTA一発で弓が死ぬようになれば楽になるのかも でもTAは消費が結構でかいですTA後も若干の隙があります 集団から離脱するつもりで使った方がいいかもでも発動後若干の(ry 個人的にはEFくらいに感じるけど、36から試行錯誤してるせいで 勝手に苦労した気になってるだけのような気もするので、上手な人ならもっと印象違うかも 8スレ目より 152 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 22 13 28.93 ID zOXjrTVs やや弱カメラなし攻略その6 こいつ疲れた。 【キャラクター】典韋 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】風雷氷斬生活神伸 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1210(小牧) 【クリアタイム】10 03 05 【元ランク】D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 主力はC1EX、C4、TA とにかくEXの強化を切らさないことが最重要事項。 切れたら死ぬと思ってください。 強化中なら適当にC4振ってるだけで雑魚は余裕。 敵陣の中で強化が切れないように、 C4で散らした隙にC1EX→TAと繋ぐ。 武将戦はC4→画面手前に逃げるを繰り返す。 この時も強化を切らさないように。 画面手前に逃げれば武将が複数いても 一ヶ所にまとまるし距離も少しあくのでTAがあてやすくなり、 C1EX→TA後の隙を作りにくい。 武将が凍ったら近づいて超火力のC1EXをぶち込んでやろう。 C4で凍る→C1EX→C4と繋げば武将は死ぬ。 ついでに強化もできるし一石二鳥。 攻撃時移動をしないので矢に異常に弱い。 こればかりはどうしようもなく、 矢がいるところは避けて戦うしかない。 合体技がためづらいのも難点か。 《小牧》 中央では矢を避けつつ右の方に逃げて戦った。 合体技は使用せず。 《潼関改》 スサノオは合体技中にC1連打で余裕。 《南中》 前半の矢が痛いがどうにかなった。 武将を倒すのが早いのが救いか。 《遠呂智討滅戦》 ここは余裕。 マップをよく見て背後から蹴られないように注意。 劣化太史慈だね。 矢に弱すぎるのはきついが、 Eに落とす程じゃないな。 D維持でよろしいかと。ただし最下位付近。 10スレ目より 18 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 23 32 10.11 ID Prhhy2Wd カメラ無し便乗&馬無しで忍者と遊んできたので 【キャラクター】 典イ(牛鬼 蘭丸) 【開始時レベル】 34 【武器(馴染み)】 ピコピコハンマー+17 【属性】 氷風雷斬吸生吸活神速伸長10 【アイテム】玄武甲20 背水盾20 (装備込み防御:707 攻撃:399) 【使用ステージ】 寿春 【撃破数】 916 【クリアタイム】 9’56 【ランク】 D→D 【立ち回り】 C1EX C4 TA 合体技 立ち回り参考:Wiki(やや弱カメラなし攻略その6) また死にまくったがなんとかクリア。 基本は参考にしたWikiのカメラ無しの人の通り。 EX強化状態でも忍者は容赦なく斬ってくれるので 一般忍者・武将もC1EXで強化後、集団を前に集めて C4→手前に逃げるか、 最初からカメラの方を向いて背中に敵を背負ってN連を振り、 振り返ってC4→手前に逃げるようにした。 というか、正面に向き直ってる余裕がなかったので、 逃げつつ僅かに進むN連と強化状態の背後判定で 敵を牽制しつつC4に持って行ったというのが本当のところ。 それでも被弾が多いためかなり立ち位置を考えないと厳しい。 C1EXは敵が少なくても迂闊に出すとザクザク斬られる。 C4も集団で迂闊に出すとN連中に斬られ、C4中も斬られる。 力型だから潰されはしないけど、あっという間に体力が黒になる。 C1(→EX)とまったく動かないので、 画面の外からの盾兵の特攻には要注意。 総じて突っ込んでくる敵には弱い印象。 無双がタイマン向けなんで、合体技を緊急回避に。 合体技の溜まりは可もなく不可もなくで、 乱発はできないけど、最初の伏兵や 火計の砦、小太郎戦と3回は使えた。 合体技中はC1EX連打。 C4→手前逃げとか、囲まれないようにするとか、 EXの強化状態を切らさないようにするとか、色々気を使って疲れるけど、 火力は充分高いのでカメラ無くても忍者が無理ゲーというほどではない。 なんかムキになっちゃってこのレベルでやり通しちゃったけど、 レベルが上がれば爆発力をもっと発揮できそうな、 将来性みたいなのは感じられたので、EよりはやっぱりDって印象。 Dの中での序列はまだ判断できないけど、 甲斐・凌統ら上位に食い込むにはちょっと技が足りない感じかな。 三成あたりよりは使い勝手がよく感じたけどまだ断定まではできない。 自分でも色々やってみたけど、Wikiにあるレポ2件と同じような感触だった。 77 :名無し曰く、 :sage :2012/03/20(火) 22 13 14.21 ID 9LRwgUOx 流れを無視して 18の続き。カメラ無し&今回はちょっとだけ馬有り。 馬については下記。 【キャラクター】 典イ(牛鬼 蘭丸) 【開始時レベル】 38 【武器(馴染み)】 ピコピコハンマー+38 【属性】 氷風雷斬吸生吸活神速伸長10 【アイテム】藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み防御:641 攻撃:414) 【使用ステージ】 潼関改/小牧 【撃破数】 720/1419 【クリアタイム】 10 04/10 02 【ランク】 D→D 【立ち回り】 C1EX C4 TA 合体技 立ち回り参考:Wiki(やや弱カメラなし攻略その6) ※潼関改で船の上を往復する時だけ駄馬を使用してます。それ以外は徒歩。 16の続き。少しレベルを上げた。 潼関改・小牧とも弓が辛すぎる。移動中、C攻中、容赦なさすぎ。 潼関改は弓が広域に散った中で、 複数の武将を相手にしないとならず、 四六時中被弾してる感じ。 弓の被弾分を常に他の雑魚から 吸収してなんとか保ってる状態だった。 スサノオはWikiにあった通り合体技中の C1EX連打でどうにでもなる。 小牧は弓の集中砲火もかなり厳しかったが 雑魚の特攻がかなりキツイ。 小集団が断続的に続く場合は被弾に構わず 強化C4を振ってればカバーできるけど、 大集団になるとまともに迎え撃つのは自殺行為。 大量の弓と雑魚の特攻による被弾に常に晒されながら 複数武将を相手にすることになるので、 状況を良く見て立ち位置や離脱方向を考えて、 被弾を少しでも減らすように行動しないと いつの間にか体力ゲージが真っ黒になっていることも。 クリア自体はできるが、ちょっとの油断が命取りな感じ。 弓は崖を壁にするとかして、何とか被弾を押さえる手段を取るより他ないかなぁ。 一応3ステージをやった感想とランクを最後に。 典イの場合被弾する要素が多いのがネック。 反面、C1EXは強火力とEX状態のN連で背面をカバーでき、 主力C4は前方の範囲がかなり広く、吸収率もいい。 ネックの被弾の多さをTAを使ったり、立ち位置を調整したりして フォローをちゃんとすれば火力自体は高いキャラなので 高レベルなればなるほど無双感は楽しめると思う。 ランクはDのまま。D内の序列はやっぱり甲斐たちには及ばないと思う。 16で引き合いに出した三成よりは被弾は多いと思うけど、 パワーで押し切っちゃうことも可能なので使い勝手の上では 若干典イの方が上に感じる。使用感としてはくのいちと良い勝負に感じた。 Eにするには火力が高くて爆発力もあるのでもったいないかな。 まぁ、慎重な行動を要求されるのでレベル低いうちは苦労させられる。
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登録日:2012/01/20 Fri 12 19 35 更新日:2024/06/27 Thu 15 05 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ジンダム 三國無双 大司馬 大将軍 子孝 将軍 尉繚子 戟 曹仁 最強の耐久力 栗毛 武将 江川央生 無双シリーズ 牙壁 盾 真・三國無双4 真・三國無双5 真・三國無双 真・三國無双3 真・三國無双6 鉄壁 鉄壁の守り 鎖分銅 魏 曹子孝、鉄壁の盾となり 天地を守らん! 名前 曹仁 字 子孝 諡号 忠侯 一人称 自分 身長 174cm 年齢 31歳 愛馬 栗毛 声優 江川央生 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双3」から登場する。 曹操の従兄弟 「真。夏侯惇、夏侯淵らと同様に古参の将として乱世の中に身を置く。 豪胆にして武芸百般に通じ武人で弓馬を得意とした。 曹操が拳兵すると直ちに馳せ参じ、以後挙げた武功は数知れず。 「赤壁の戦い」の後は荊州を守備する。周瑜軍に部下を捕らわれた際には、わずか数十騎で救いだし、「真に天人なり」と言わしめた。 樊城で関羽軍に包囲されて窮地に陥るが、堅く守ってこれを凌いだ。 曹操や曹丕の信任厚く、曹丕の代には魏の大将軍、大司馬を歴任した。曹丕は曹仁に敬意をもって接し、曹仁こそ武人の手本と大いに称えた。 武芸百般に通じているが、礼節をわきまえた穏やかな人物。防衛戦を得意とする。民のことを心から憂慮し無駄な争いを嫌い配下からの信頼も厚い。世の平和のために武を振るい、乱戦が収束することを願って戦場へ赴く。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 D 攻撃 D 防御 S 弓術 B 馬術 B 移動 C 能力値に見れば攻撃力は低いが防御力は最強で体力も高いので総合的な耐久力はトップクラス。弓馬を得意としたことから、弓術と馬術の能力値も高い。牙壁のリーチは短く、攻撃速度も遅い。 とにかく単発火力の低さはチャージ3の速射による手数でカバーしよう。 曹仁は攻撃中に敵の攻撃受けても仰け反りにくいという性能を持っているため、鉄甲手を装備する必要はない。 ●「真・三國無双5」 体力 D 無双 F 攻撃 D 防御 S 移動 F ずば抜けた防御力の高さが光る。攻撃力は低めだが、戟の連攻撃と強攻撃の両方の攻撃範囲が広く安定して戦える。 特殊技は「覚醒・極」や「破甲」を取得する。破甲により敵の防御力下げるため、一気に攻勢に出られる。 モーションの技威力もあって火力は文句なしのワーストな彼にとってこれは生命線と言っても過言ではないので、積極的に使っていきたい。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 B 力 50 防御 S 素早さ 20 力武器を得意とし、「鎖分銅」だけでなく「牙壁」や「戟」、「短戟」も扱える。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 モブ武将だった頃の曹仁。 当時の彼はいたって普通であり、ガッチガチな鎧を着込んだ男ではなかった。 ちなみにモブとしての彼の見た目は勇将タイプとなっており、モブ時代は見た目が若かったという珍しいパターンだったりする。 ■真・三國無双3 無双武将化。 武器は「牙壁」。 チャージ1は投げ技。敵を持ち上げ地面に叩きつける。 チャージ3は火炎を発射する。 無双モードは「官渡の戦い」から登場。魏の主要な合戦に参加する。 何故か攻撃モーションの途中で小ジャンプが入ってるわリーチ短いわチャージ6に特大のスキがあるわで弱キャラ。 普通に攻撃してたらワッショイされて瀕死~死亡があるあるすぎる。 なまじ前述のとおり防御力は全武将中トップクラスで体力もかなり高い部類なので、 「 も う い っ そ 一 思 い に 殺 し て く れ 」 と、真綿で首を絞められるような心地に陥るだろう。 そしてLv4武器も無駄に取得難易度が高くて泣ける。あと素のワーストクラスな火力も泣ける。 なお、そのLv.4武器もとことんまでに耐久特化とここまでくると清々しさすら覚える。少なくとも生半可な攻撃ではなかなか死なない。 初登場となる本作から既に頑丈な鎧を纏っており、後発作品になるにつれて彼の鎧は重装甲化しつつある。 ファンからは某ロボットになぞらえてジンダムと呼ばれたり呼ばれなかったり… ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージ3が衝撃波を撃つ攻撃に変更横幅が長くなり使いやすくなった。 これこそが曹仁の素の攻撃力の低さを補う要である。 「赤壁撤退戦」では、曹操を逃がすため、殿軍を務めた。「合肥の戦い」では、戦いを享楽とする甘寧に怒りを爆発させる。 EDでの台詞「天地よ、人の世よ、幾久しく豊かなれ!」は後のシリーズの曹仁配下の兵士の教訓となっている。 ■真・三国無双5 武器「戟」に変更。 得意属性は雷属性。 呂蒙のコンパチモーション。 合肥に駐屯している際には張遼と武で手合わせをする。 非常戦闘時には、曹操から親しく字の「子孝」と呼ばれていた。 ■真・三国無双6 得意武器は「分銅」 DLCで新武器「牙壁」が配信。 「黄巾の乱」から登場。「樊城の戦い」では総大将を務める。「濡須口の戦い」では、鉄壁の盾となり、殿軍を務め曹丕を撤退させた。 曹仁の配下の兵から「天地よ、人の世よ、幾久しく豊かなれ」の台詞が聞ける ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「牙壁」。 技(テクニック)タイプ。 戦国の章で加入。 魏軍が遠呂智に敗れ、遠呂智軍の配下となり、各地の戦場に立っていたが長篠で反乱軍の志に感じ入り、自らも信長率いる反乱軍に参加した。 遠呂智軍に扱われているからか、蜀シナリオ第1話を筆頭に敵として登場する戦場が割と多め。 ■無双OROCHI 魔王再臨 魏の章で加入 曹丕と共に曹魏の留守を預かる。小牧長久手では、曹丕と共に平清盛を撃退した。 荊州では、孫堅と柴田勝家と共に30代の大人の男の戦いを魅せた。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「鎖分銅」。 力(パワー)タイプ。 魏の将として戦っていたが、平清盛に操られ討伐軍に立ちはだかる。術が解かれると討伐軍に参加。賤ヶ岳では武田信玄と上杉謙信を相手に激戦を繰り広げる。 曹操 「曹仁の鉄壁の項目は、唯一無二よ。」 「皆、絶大な信頼を寄せているぞ」 曹仁 「はっ、これからも追記修正を怠らず」 「殿の盾となり御身を守りましょうぞ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ、単純な数値上での総合的な攻撃力は最低クラスだけどチャージ3の連打のおかげでそう感じさせないよね。 そして鉄壁に恥じぬ全防御力Sに並以上の体力だから初心者にも安心。ただ派手な攻めを求む人には不向きかも… -- 名無しさん (2013-05-09 00 49 27) 無双6epだと能力系統が固有なんだよな。PC化は少し遅かったがなんだかんだで優遇されてる -- 名無しさん (2013-08-11 20 11 04) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-18 11 41 37) 名前 コメント
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