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274 :名無し曰く、 :sage :2012/01/10(火) 15 21 11.86 ID Z6pQRxFG 現行のランク議論の傾向・基準って言葉で表現するとこんな感じかな Sランク:無敵・超安定キャラ 正しい運用をするならば理論上死なない Aランク:壊れキャラ 非常に高い安定力が殲滅力と共に備わっており、レベルか装備に問題があったとしても安定する Bランク:上位 安定力と殲滅力が高いレベルで備わっているが、レベルか装備に問題があれば死ぬ時は死ぬ Cランク:中堅上位 強いキャラではあるが、Bランクと比べれば壊れ方が足りない Dランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付く Eランク:中堅下位 何かしらの欠点を抱えそれが足を引っ張る、もしくはキャラパワーが足りていない Fランク:下位 複数の欠点があり強さが見えない まあ俺のやりこみが全然足りてないから的外れな部分も多いと思うけど ※現在はSがSSに、AがSに繰り上げられ、 ↑の書き込みでいうAとBの間にランクが新設されている 95 :各ランクの基準 :sage :2012/01/20(金) 20 24 50.80 ID Bdtmd368 色んな方から意見が出てますし もう一度各ランクの基準を明確にするべきですかね このキャラが○ランクなのに何故このキャラが○ランク?という意見が頻繁に出てますし SSランク:無敵・超安定キャラ 無敵またはダメージ軽減持ちで容易に継続する事が出来るキャラ Sランク:壊れキャラ TAか無双に属性が付き、高い殲滅力と安定性が備わったキャラ Aランク:上位 Sには及ばないがTAに属性が付くキャラ、または高い殲滅力と安定性が備わったキャラ Bランク:中堅上位 殲滅力、安定性がそこそこあるが、どこかしら欠点がありAには及ばないキャラ Cランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ Dランク:中堅下位 何かしらの欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ Eランク:下位 複数の欠点があり強さが見えないキャラ Fランク:下位 キャラ愛が必要なレベルのキャラ 一通り書いてみましたがこれはこうじゃね?って意見があればバシバシお願いします。
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orochi2綾御前bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso09aya テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/musoppoibot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 bot会話用アカウントにつきキャラ入れ替え有(1/27-)綾御前(orochi2) 通常post→公式台詞 会話→連歌(酒呑童子bot、鍾会bot) ツイログ→ ■備考 このbotアカウントは、少し前までは非公開で陸遜botだったり無双名言botだったりでしたが、関連botとの会話メイン用にリニューアルしました。 現在は、orochi2仕様の綾御前さんです。 ほぼ連歌の会話をさせたくて作成したので、会話中心の予定です。 ■反応語 おはよう、おやすみ、こんばんは(1/27) 宴会よろ(1/27) ■会話 (酒呑童子)連歌(1/27) (鍾会)連歌(1/27) ■TL返信 ※テスト調整中 ■履歴 2012/01/27 綾御前仕様に変更 会話開始 2012/01/28 公開 https //twitter.com/#!/musoppoibot
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2スレ目より 17 呂布と張飛の比較1/3 2012/01/15(日) 01 44 48.99 ID mhfcPnPu 張飛Lv99 ユニーク未馴染み【雷・風・斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長】 装備アイテム:白虎 朱雀 実施マップ:修羅4章・小牧長久手の戦い、修羅3章・寿春攻略戦 双方に朱雀を付けているのは特別意味は無いけど、藤甲鎧なしでの検証をしかった為。 寿春攻略戦を選んだのは雑魚兵が横槍をよく入れてくる忍者集団ばかりという理由。 小牧長久手は中央の弓兵が多く集まる場所。寿春は場所を選ばずどこでも検証しやすい。 使用する攻撃は主にC3、EX、C6を状況に応じて。乱舞はC3EXやC6で倒しきれない武将に向けて放つ。 N攻撃がほぼ全方位をカバーできる上に移動するので優秀。 C6やC3EXの吸収量が素晴らしい。十分な数の雑魚がいれば0からMAXまで回復可能。C6には無敵付。 雑魚戦は基本的にC3(→EX)で。弓兵が多く危険な状況、またはHPが減っている時はC6。 武将戦はC3→EX、HPや防御が高い武将にはC3→EX→乱舞で修羅のどんな相手でも確実に倒せる。 19 呂布と張飛の比較3/3 2012/01/15(日) 01 54 31.06 ID mhfcPnPu 呂布と張飛の比較 武将戦はどちらも1セット確定で倒せる為互角。双方とも無双ゲージ回収量が高いので、ゲージMAXで無くとも狙っていける。 優劣を付けるとなると雑魚戦になる。 張飛は攻撃が届かない、中距離や真後ろに弓兵・鉄砲兵の集団がいる場合、射撃を食らいやすい。 呂布は突進中無敵のTAで安全に近づけるのに対し、張飛は呂布のように大きく移動しながら攻撃できない為、 強引にC3EXやC6を当てにいくか慣性ジャンプ(wikiより)で近付くくらい。近付く間に弓を食らう事が多々ある。 張飛は雑魚戦の主力がC3EX、C6なのに対し、呂布はN攻を挟まないTAで蹴散らせる。 ゲージ回収はどちらもC3EXかC6。双方共にC6に無敵があり、EX中も無敵。 どちらも寿春攻略戦では忍者集団にC3を出すまでに横槍を受ける事が多かった。 雑魚戦に関しては殲滅力は互角、殲滅速度はTAを使う分呂布が上、ダメージを受ける要素は呂布の方が少ない為、 総合的に見て呂布>張飛。 4スレ目より 253 :名無し曰く、 :sage :2012/01/27(金) 20 40 27.43 ID 0o6eejzl 【キャラクター】張飛(熟練度S) 【開始時レベル】 24 【武器】4武器馴染み+1 【属性】氷雷風斬生活神勇 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手修羅; 【撃破数】1376人 【クリアタイム】09 46 78 【お供】毛利元就、ホウ統 【立ち回り】 使用技はEXと乱舞と合体技。 EXはC3部分をチョン押ししてEX。 C3ラストとEX部分で属性付加。威力、吸収効果が高く範囲も広い。 ただしEX後の隙がやや大きいのでキャンセル乱舞でカバーすることになる。 乱舞は瞬間ヒット数が多いため合体ゲージ溜め効率が良く、またラストで敵を大きく吹き飛ばすため隙は少ない。 EX→乱舞をおよそ2セット行うことで合体ゲージがMAXになるのでガンガン出していける。 ちなみに今回は合体技を4回使用した。 主力となるEXの派生元の優秀なC3で、N連が呂布同様広範囲かつ素早いので安全に出すことが可能。 また吸収効果が高いためこれまた優秀な乱舞を連発可能。 更に合体ゲージ溜めも得意なため安定感はかなり高い。 総じて無敵時間を長めに確保しながら戦えるので、被弾はかなり少ない。 もう一つのポイントとして、体力増大のスキルを持つのも耐久力強化に一役買っている。 今回プレイしたところ体力ゲージが黄色くなることもなかったので、Sランクでも問題ないのでは? ちなみに張飛に限ったことではないけど、オプションでマップ表示を手動にすればマップ拡大で雑魚敵の位置を確認しやすくなる。 みんな使ってるとは思うけど、事故死が減ると思うのでオススメ。 5スレ目より 159 名無し曰く、 2012/01/31(火) 21 23 15.02 ID 0MpM+PNg 張飛がレポ1回だけでいつの間にかSになっているが、どうなんででょうか? チャージまで持っていくのがきつくないか? ワンタッチTAで回復できるわけでもないし。。 169 名無し曰く、 2012/01/31(火) 21 36 34.48 ID MxfpX3Gh 159 レポでは優秀なチャージに加えて無双での合体ゲージ溜め能力が評価されてのSかな? 今話題の元親じゃないけど合体技をどう評価するかで意見が分かれる気がする 合体技に依存しないままSに昇格した呂布なんかと比べると 人によっては見劣りしてしまうかもね 171 名無し曰く、 2012/01/31(火) 21 44 43.67 ID Mn9Gjuwy ぶっちゃけSは呂布、女禍、光秀以外微妙だと思う いろんなキャラ使い始めてわかったけどAクラスのキャラが結構いる 6スレ目より 138 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 00 26 41.68 ID IrXBU+jR つーか、ダウンロードのステージで色々試しているけど、同じタイプとはいえ、張飛と呂布は大分隔たりがあるぞ。 TAの差もあるが、無双や合体でカバーしても、呂布と同じ感覚で主力のEX出してると、相手が忍者でもないのに 結構潰される事故が多い。ジャンヌはまだ試して(育てて)ないからまだ解らんが、少なくとも張飛はランク差を感じる。 139 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 00 40 57.18 ID 5ylSrM+o 138 合体技の議論が出るまではレベル20で修羅小牧が安定したら問答無用でSだったからな おそらくAキャラでも安定クリアできるのはいる 難易度が高いDLCステージに行くと現S内でもかなり実力差が出てくるね 183 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 11 00 55.82 ID jALDRydH 138 張飛ってEXはそんな強くないと思うんだよね。隙でかいし じゃあこいつの強いところはどこか?ってなると割り込まれないN攻撃と完全無敵のC6になる。あと乱舞もなかなか でも、割り込まれずに広範囲チャージを撃ち続けられるキャラならそれこそB以下にもワラワラいる Bより上になるってのはそこからいかに弓ダメージを少なくできるのかだと思ってる その点だと張飛はC6の無敵くらいしか弓への強みが無いんだよね だからSに混じってるのは俺も違和感ある N攻撃の安定感を加味してもAでもいいんじゃないかと思う 461 名無し曰く、 2012/02/07(火) 00 03 42.33 ID 2klCehPh で、全然関係ないけど、鬼の様に雑魚が来るDLCと化のステージだと、張飛の場合はEXよりC6連発の方がよっぽど安全だな。 だがジャンヌはやっぱりキツイ。溜まり次第合体技に頼った方が無難。 502 名無し曰く、 2012/02/07(火) 08 54 52.92 ID cRg7yWgm 検証は進められてたけどSのレベル基準は特にいろいろ言われていた Aでもレベル20修羅クリアできるキャラが多いし昨日の流れで言われていたように Sでも今のAクラス、それもAの中でも強い方ではないキャラが存在する 入れてしまったもの勝ちみたいな感じでジャンヌ、張飛、スサノオはSに入ってるけど この3人は上位S(呂布、光秀、ジョカ)と比べると差があると言われ続けていた 504 名無し曰く、 2012/02/07(火) 09 19 17.29 ID nJ0QDWrk 上位S(女カ、光秀、呂布)と下位S(ジャンヌ、張飛、スサノオ)は 小牧ではわからないけど本編に比べて難しいDLCステージに行けば歴然と差が出てくる 合体技運用の元親は上位S陣に近い安定性だから元親と上位S陣と一緒にして疑似無敵ランクを作る案も出ている 7スレ目より 281 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 06 47 55.43 ID Uh7Tc+gf Sの基準の低レベルが無くなったならジャンヌ スサノオ 張飛はAに降格させるべきでは? この3人とAにいるキャラ達との差があるとも思えん 8スレ目より 348 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 02 47 34.06 ID 7usWV70J ジャンヌと張飛でDLC異界1&寿春を行ってきた 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】63 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬雷 神速 破天 天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】DLC異界1 【撃破数】1847 【クリアタイム】10 27 25 【元ランク】A(戻すと言うことなので) 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 DLC異界ではC3ExよりC6の方が安定するとのことなのでほぼC6Exのみで戦った 割り込まれることはジャンヌのチャージと同等程度か、彼女よりやや少ない。リーチが長い呂布にはさすがに及ばない 当たり判定が大きい牛鬼モブを掴み損ねることはまあ無いが、百々目鬼型モブが来たらC6の掴みは他の雑魚を狙う もし掴むのに失敗するとその後の硬直の時にたこ殴りにされかねない 最後の呂布に無双を浴びて即死が一回。一応遠くから空振りで始めたんだが間に合わなかった C主体のキャラとして見ると、パワータイプなので非パワーのチャージキャラの劉備よりは安心して戦えた まあチャージ中はほとんど動かないんで、被弾が一気に来た時はゲージが黄色くなるんだが… ここまでレベルを上げるとそうでもないけどレベルが40前後だと移動中の弓の被弾は馬鹿にならない 主力チャージがやや遅いので敵集団と戦う時に体力が減った状態で空振りN攻をはじめるのはちょっとひやひやした 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】63 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬雷 神速 破天 天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】996 【クリアタイム】08 18 55 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 DLC異界1と同じくC6中心。C3Exでもどうせ割り込まれるので無敵の方を取った このレベルでも忍者の集中攻撃で体力ゲージが黄色くなることは割とよくある 合体技ゲージは積極的に使っていかないとやばい。使っていっても死ぬ時は死ぬけど あと特筆すべきはなんだろうな。火計で体力が減るのがかなり痛いのでここでは合体技を残しておきたい レベルは報告画面でリセットしたので変わってない 349 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 02 52 06.68 ID 7usWV70J 比較するにもレベルが90付近なので申し訳ないんだが 【キャラクター】ジャンヌ・ダルク 【開始時レベル】86 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 天撃 氷6 雷9 【アイテム】高レベルのため無し 【使用ステージ】DLC異界1 【撃破数】1786 【クリアタイム】08 26 01 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 属性は天撃・破天にして攻撃に特化しようかとも考えたけどTA後も割り込みがあるので安定性重視で氷を選んだ これだけ敵が多いとジャンヌのチャージは割り込まれるのが頭痛の種 普通にチャージを出してるとこのレベルでも盾兵のD攻撃が重なって体力が半分を割ることがあった 鍵はTA。チャージとTAの使い分けが重要で、TAはチャージの前の牽制用と思いがちだけど こういう敵が多いステージでは実は主力攻撃になる 敵が多いところではTA連打の方が下手にチャージを出すより安定する TAは連打してもその場から移動しないため盾兵に殴られるので、影技でなるべく敵が少ない方角に逃げれば弓以外の被弾はかなり減らせる 武将が単体で来た時はTAで牽制してC5Ex。敵の数が少ない時もTAからのC5Ex この方法なら合体技ゲージは温存できるのでいざという時も安心できる 【キャラクター】ジャンヌ・ダルク 【開始時レベル】86 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 天撃 氷6 雷9 【アイテム】高レベルのため無し 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1033 【クリアタイム】07 03 23 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 DLC異界1よりは敵が少ないからTA連打戦法は通じないかと思ったけどそうでもなかった チャージ出してると忍者に割り込まれるのでとにかくTATA。単発で刺されることはあっても何回も被弾が重なることはあまりな い そこそこの敵集団なら1回~2回でフル回収できる。敵が少ない時だけはC5Ex、でも敵武将がいない小集団なら逃げた方がいい かも DLC異界1の突進盾兵と違って影技で逃げる必要はあまりないように感じた。それより敵が少なめなので無双ゲージの消費を控えたい あまりにもあっけなかったので書くことがないな 高いレベルのせいもあるだろうけど、とにかく被弾がC主体で戦うよりずっと抑えられる 高レベルの上、馴染みがMAXだから攻撃力が高いせいかもしれないと思って攻撃力が低い方のユニーク馴染みゼロに背水盾で意図的に攻撃力を下げてみた。 これだとこのレベルでは攻撃力が571 上のMAXの時よりは微妙に足りないことはあるものの、異界より敵が少ない寿春でもそこそこの集団を狙っていけば2、3回でフルになる パッチのおかげで馴染みは上がりやすくなっているので実際は武器攻撃力が初期値のままということは少ないはず で、張飛とジャンヌを比べた場合を考える。ジャンヌのレベルが高すぎるので想像も入ってしまうことは許してほしい DLC異界1ぐらい敵が多いステージで、チャージ中に盾兵にD攻を受けたり忍者に割り込まれる可能性そのものは張飛の方がやや低い ただジャンヌはTA連打戦法が使える。TAは多段でなく光秀やかぐやに比べれはもちろん吸収効率は良いとは言えないが 武器の馴染みが高ければ、DLC異界1でなくても敵がそこそこ群れているところなら数回のTAでだいたいフル回復できる こういった点を考慮すると、レベルが上がってもモーションは変わらない以上は敵が多いステージではジャンヌ>張飛ではないだろうか? そして敵がそこまで多くない、忍者がいない、平均的なステージではジャンヌのチャージのモーションでも割り込まれない レベルが上がるほど張飛とジャンヌの差は開くと思われる 高いレベルを考えるとジャンヌの殲滅力はあまり高いとは言えない。TAは薬箱として便利だけど臨死持ちのスサノオの下位互換的なキャラだろう レベルが高いジャンヌの比べて張飛の方が下と報告するのは心苦しいんだが、レベルが張飛と同程度の低さの時にどのぐらいの安定かは申し訳ないが憶測でしか言えない できれば疑問がある人が追試をしてほしい。パワーのCキャラで隙は少ない方なので非パワーの劉備よりは上、Aでいいと思うけど中位~下位を推す とりあえず今はここまで。張飛のレベルが10前後で武器もろくすっぽ揃ってなかったので結構時間がかかってしまった 他の検証は休んでから後ほどさせてください 377 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 10 07 43.93 ID 7usWV70J 348の寿春張飛の装備アイテムは背水盾と神速符だった、すまん 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】75 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 破天 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】879 【クリアタイム】08 01 30 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 寿春を何度かプレイしたものの対忍者がきつかったのでレベルを上げた 合体技をくのいちのところの忍者集団まで残すのはいいんだけどその後の騎馬軍団+武将数人が大変 ここは敵の総数が少ないんでC6の掴み損ねがありうる くのいちの前の董卓軍団は雑魚敵+弓が多いのでここで合体技を使ってしまうとくのいちまでにもう一度ためねばならない くのいちと忍者集団相手に合体無しで挑むのは自殺行為 くるくる動く劉備の方が楽だったかも…パワーだから突っ込まれてもゴリ押しできるのはいいんだが弓やもろもろの被弾が重なると パワーとはいえどあっという間に赤ゲージになる 武田本陣の弓軍団エトセトラはあまりにも辛いので反則かもしれないが他の武将は無視して信玄を倒すことに集中 合体技ゲージが足りない時は敵集団に無双ぶっぱで充足 無双の合体技ゲージため効率は特別にいいわけじゃないが、不足分の量によっては満杯までためられる 無双使う主力技は無いし吸活はいらないんじゃないかと思ったけど緊急回避的に無双は使うので消極的だけど入れておいた レベルが高いし、ここは何度も余裕でクリアしてるからもうやらないけど属性TA持ちのジャンヌは大量の忍者相手にはTA連打戦 法が使える 敵が少ないところはチャージと使い分けする 比較対象としては検証したキャラで劉備をあげる パワーでゴリ押しできるのは張飛の勝ち。変則的な動きでD攻リスクを抑えられるのは劉備 張飛はC6の掴みが範囲が狭すぎてなんとも言えない 寿春で数回検証を重ねた時、上手いこと割り込みが無い状況が続くとパワーゴリ押しの張飛の方が非パワーの劉備より上かと思ったが レベルがこれぐらいあっても被弾が一気に来るとゲージの色が変わるのは心臓に悪い 劉備は閃型強化のおかげで神速符をつければ忍者以上の足の速さなので、割り込まれたら離脱して回復&攻撃力UPTAが使える分 実際に死ぬケースは劉備の方が少ない…かな? これが正当な戦い方と言えるかどうかはわからないが 劉備>張飛かと思ったけどパワータイプを評価して仮に劉備≒張飛としておく 当たり前なのかもしれないがパワー+C主体なら無条件に強いというわけでもない 相当な高レベルでもゴリ押し中に被弾が重なってゲージの色が変わることはある もう1つ。張飛はD攻撃の後の隙があまりにもひどい。敵軍団に走っていって斬り付けて空振りなんてすると普通にヤバイ 次はA最下位と言われているフッキと比較してみる 380 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 10 30 03.66 ID 7usWV70J 念のために劉備もう一回使ってきた レベルは45で立ち回りも結果も前回の寿春レポとほぼ同じ 忍者に合体技なしでいけるかとも思ったけど忍者集団はやっぱり合体技使った方が安全だな 忍者集団には合体技でタイだとしても、他のあらゆるシチュで張飛以上だった 張飛はやはりボタン1つで回復できる技が無いのにその場から全然動かないのが痛すぎる フッキの性能にもよるけどB+降格ありうるかもしれん 383 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 12 24 18.51 ID 7usWV70J 武器集めしている時に気付いたんだけど伏犠はかなり低いレベルでも寿春・白頭巾で安定してしまった 【キャラクター】伏犠 【開始時レベル】31 【武器(馴染み)】第四+6 【属性】風斬雷氷吸生吸活神速極撃 氷9 極撃8 【アイテム】神速符・背水盾 【使用ステージ】白頭巾(寿春攻略戦) 【撃破数】1252(1099) 【クリアタイム】08 45 21(09 1 26) 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 ひたすらTA。敵がある程度減ったら次の集団に。C4も敵が少ない時など、状況によっては割と使える C4→割り込まれたらTAという使い方が主になるか 無双ゲージを節約したい時にはC4を使った 合体技ゲージはあまり使わない。TA→TAの間の隙は小さく、忍者集団でも危険は少ないので 騎馬隊と武将数人のところに残しておいた 回収効率や攻撃範囲はあまりよくないが基本的にTAを連打しているだけなので張飛はもちろん劉備より楽ちんで安全 TA連打戦法は安定はするものの、なにしろ範囲が狭い。時間のわりにもあまり倒せてない気がする 性能的には誾千代の属性TAと同じぐらいか。同じテクニックだし 強くはないがAに必要と思われるだけの安定はするというキャラ。確実に張飛よりは上 Aとして見た時に張飛はかなり怪しい。主力Cが後半な上、敵が少ないと掴みが失敗しやすい その場からほとんど動かない、回復手段に乏しいとB+が妥当なキャラではないだろうか? 劉備はAの下位でいいと思う 属性TAキャラはないけどTAで回復&攻撃力が上がりやすく、D攻被弾がほとんど無い 弓の被弾も少なく、忍者は他のAよりやや苦手だがTA→影技のコンボで合体技が無いとまるで話にならないというほどではない 殲滅力ではC3EXの方が伏犠のTAよりはずっと上 低レベルでは伏犠>劉備だが、レベルが上がるにつれて劉備>伏犠になるんじゃないかと 劉備≧伏犠>張飛で張飛のみB+降格を指定 389 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 13 23 51.68 ID LHV/E+S2 383 第4武器は試してないから分かんないけど、ユニークだと各種Cがかなり範囲が長かったよ それを踏まえると、全体動作の少なさからC3の方が優秀だと思う。範囲は体感ほとんど変わらない むしろC3の方が方位とかで僅かに勝れてるかもしれない 伏犠弱いかも?って過去にレポしたの俺なんだけど、そのときはまだAの下位キャラを触りきれてなかったんだ ほぼ全キャラ、特にCとTAを適材適所で使い分けるジャンヌやギン千代を触った今となっては、 伏犠はその辺とはたぶん大差ないから普通にAでいいと思う 同時に、この辺がA下位なのかな。A下位であることには違いはなかったか? 390 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 13 34 23.98 ID 7usWV70J 389 あとでC3で試してみるよ。誾千代は時間があれば正式に検証してみるけど、この辺が下位だろうな ジャンヌはワンダーで影技を使えるのは強みだと思う 693 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 20 19 23.39 ID sTnXOohP 張飛ってむしろ今までなんでAにいたのかって性能だけど 主力CはC6と後半、C3EXは割り込まれやすい、属性TAなし、忍者に打つ手なし、移動しないから弓の被弾に弱い B+でも移動力で忍者とそこそこ戦える信長以下なんじゃね? 9スレ目より 419 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 05 31 09.98 ID UDqcVhuj 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】49 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速伸長 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1651人 【クリアタイム】11,25,23 【元ランク】B+上位 【検証後のランク指定】 B+下位(後述) 【立ち回り】 基本はC6EX、無双、合体技。 合体技ゲージが比較的貯まりやすく、C6EXが無敵、無双は当然無敵ととにかく無敵時間が稼ぎやすい。 が、主力チャージが後半で、しかも(滅多にないが)掴み損ねると技が出ないというデメリットも とにかく白兵戦は無敵に近いが搦め手の攻めに弱いという印象が目立つ。 初期には呂布と性能が比肩しうると言われただけはあって雑魚歩兵相手にはほぼ被弾を許さない。 被弾を許してもC6EXの回復力が高くすぐに体力をリカバリーできる。 ただ弓兵に関して言えばかなり厳しい。特に弓兵が多くバラけている小牧は鬼門で、何度かヒヤヒヤするところがあった。 赤ゲージこそ至らなかったが、黄色ゲージ→青ゲージの行ったり来たりが数回続いたため、堅実、安定かと言われると厳しいところも。 検証と言うほどではないが、寿春に潜ってみると案の定ゴリゴリ削られたこともあって、やはり弓、忍者は弱点の部類に入る。 ランクに関して言えば、確かにB+残留は余裕であろうと思うのだが、順序的に厳しいメンツが連なる。 特に感じるのは信長、アキレウス、秀吉、お市との上下関係。 信長にはTAN8、C4-3、C3-3、無双オリコン合体技ととにかく隙が少なく、 残りのアキレウス、秀吉、お市は属性TAがのり瞬時にワンボタン回復ができる。 張飛はこの面子だと性能的には秀吉にかなり近いが、属性TAで回復のできる秀吉と、最低でもC3EXまでかかる張飛ではやはり多少の回復性能に差があり、 特に忍者戦など被弾しやすい敵兵が相手ではこの差がより顕著に表れる。 B+残留はできるが、この4名に勝っているとは思えないのでお市の後ろあたりが妥当かと。
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https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/835 835名無し曰く、2018/11/11(日) 18 08 01.29ID RgBIenTA 【使用キャラ】曹丕(神格化) 【レベル】85 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 33 00 【撃破数】 1721 【立ち回り】 基本的に通常時とあまり変化は無し ヒット数稼ぎがお手軽なので、カオスオリジンからの雫ゲットも容易です ステージ中で5個獲得可能ですが、その内の3個をレイスゾーンにて使用 神格化覚醒時の強化を利用してレイスを早目に倒すようにしている事と、神格化固有神術で雑魚を狩っています 雑魚狩り能力の差は顕著で、1500体の討伐を余裕でこなせます 【総評】 雑魚撃破数に差こそありますが、トライデント使用時のC神術連打という利点が無くなり、それほど性能的な差は感じられないという印象 通常時と同じB-という位置でも良いかと思います http //imepic.jp/20181111/196281
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3スレ目より 714 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 15 42 24.91 ID DgqL4CMy ジャンヌレポ 【キャラクター】ジャンヌ 【開始時レベル】 25 【武器(馴染み)】 4武器馴染み5 【属性】 生活氷風斬神波天 【アイテム】 藤甲19・背水盾20 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】 1250 【クリアタイム】11分23秒 【お供】ガラシャ 袁昭 【立ち回り】 TAから影技でEX TAにも属性が乗るがダメージは期待できない 敵がのけぞる程度 その後のC攻撃の出やすさが高性能 ただしTA後に被弾するので影技必須 歩兵と武将はこれだけで安定する EX出す前のモーションで弓からのダメージが痛い 合体ゲージが貯まったらすぐ発動して弓掃除 EXの多用で合体ゲージはすぐ貯まるのでガンガン使おう Nモーションが長いのでC6は余裕のある時にしか使わなかった 明智には劣るがSランクでも十分な安定度といえる 458 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 20 41 05.94 ID F7TZb9To キャラクター:ジャンヌ 難易度:修羅 ステージ:小牧長久手 レベル:21熟練G 武器:第四馴染み0 属性:生、活、斬、風、神、伸、天撃10、雷6 装備:盾、鎧 仲間:三娘、ガラシャ 立ち回り:TAのみ クリアタイム:08 40"38 撃破:1288人 TAのみの立ち回り 特にピンチになる事もなく ゴリ押しでクリア 弓の処分には手間取りそうなので ほとんどシカトして火計の後に片付け 吸収ありきだけど、 これは強いと思った Sで十分 慶次よりもゲージを回収しやすい分扱いやすい 463 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 22 01 38.00 ID MMDESJIF 【キャラクター】 ジャンヌ(お供:トドメキ 牛) 【開始時レベル】 25(熟練G) 【武器】 第4武器馴染み+0 【属性】 氷風吸生吸活極撃調和10 斬7 神速5 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み 防御:515 攻撃:307) 【使用ステージ】 修羅夷陵救出戦 【撃破数】 1705 【クリアタイム】11 22 【立ち回り】 TA・EX・影技 ずっと放置してて、まぁ使ってみるかって感じで使ってみたんだけど、 この子は、弓と盾持って突っ込んでくる雑魚に弱いのかな。 458のレポ読んだ後だと非常に気が引けて言いにくいが、これでクリアならず(´・ω・`) 【属性】 氷風雷吸生吸活極撃10 神速8 波撃4 武器改造して、立ち回りは一緒。5回くらいやり直した(´・ω・`) 無理せず武将が複数いる場合は合体技。ゲージ溜まりやすいので、惜しみなく使える。 乱戦ではEXを無理して出すより、TA連打の方が安定した。 真っ正直に敵集団をTAで迎撃すると一瞬の隙に特攻にあってそのまま乙ったので、 雑魚から特攻を受けないように一度やり過ごしたり、ウロウロしてみたりしたら上手くいった。 気になるのは、被弾の多さ。EX直前のモーション中にかなりの勢いでブスブス。 低レベルだと藤甲鎧必須に感じる。EXで相殺できればいいが、 できない時にどうするかってのが、ジャンヌの課題かもしれない。 武器は、EXに波撃乗るかなと思って付けてみたけど、+4のせいか、ほとんどわからん。 斬を雷に変えたのは、少しでもEXで敵をピヨらせておきたかったので。氷はあると何かと便利。 何度もやり直した言い訳になるけど、盾持って突進してくる雑魚はマジでウザい。何度かこれにやられた。 EX後の処理でちょっとでももたつくと、こいつらが画面外から突っ込んでくる。 なるべく盾持ちの雑魚を優先して潰すか、背後に位置取りしてTAでさっさと行動不能にするかして、対処するようにしたらクリアできた。 後は、八陣の入り組んでるところで角から特攻してくる雑魚に殺されたくらいで、ジャンヌの性能ではなく自分の不注意。 それこそ言い訳なんだが、どうもあの走ってるんだか歩いてるんだかわからないような移動モーションが自分は苦手のようで、 あれをじっと見てると行動がワンテンポ遅れてしまう。 まぁ、このレベルでクリアできちゃうし(と言いながら失敗してるが)、充分強いな。 使い初めで「何この子強い」って感じだったし。 で、光秀と比べてみればいいのかな? 6スレ目より 422 名無し曰く、 2012/02/06(月) 21 38 01.42 ID 2klCehPh ジャンヌの武器がマシに仕上がったので、DLC呂布が出るとこで試してみたが、やはり張飛と同じで、呂布に比べると大分被弾する。 むしろ主力振ってる分は張飛より被弾するが、影技と無双使わんでも合体ゲージ溜まりやすいところは張飛よりはマシか、ってくらい。 アホみたいに敵兵出るところではやはり大分差が出てくるな。ってか、呂布のN攻がおかしい。 461 名無し曰く、 2012/02/07(火) 00 03 42.33 ID 2klCehPh で、全然関係ないけど、鬼の様に雑魚が来るDLCと化のステージだと、張飛の場合はEXよりC6連発の方がよっぽど安全だな。 だがジャンヌはやっぱりキツイ。溜まり次第合体技に頼った方が無難。 502 名無し曰く、 2012/02/07(火) 08 54 52.92 ID cRg7yWgm 検証は進められてたけどSのレベル基準は特にいろいろ言われていた Aでもレベル20修羅クリアできるキャラが多いし昨日の流れで言われていたように Sでも今のAクラス、それもAの中でも強い方ではないキャラが存在する 入れてしまったもの勝ちみたいな感じでジャンヌ、張飛、スサノオはSに入ってるけど この3人は上位S(呂布、光秀、ジョカ)と比べると差があると言われ続けていた 504 名無し曰く、 2012/02/07(火) 09 19 17.29 ID nJ0QDWrk 上位S(女カ、光秀、呂布)と下位S(ジャンヌ、張飛、スサノオ)は 小牧ではわからないけど本編に比べて難しいDLCステージに行けば歴然と差が出てくる 合体技運用の元親は上位S陣に近い安定性だから元親と上位S陣と一緒にして疑似無敵ランクを作る案も出ている 7スレ目より 281 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 06 47 55.43 ID Uh7Tc+gf Sの基準の低レベルが無くなったならジャンヌ スサノオ 張飛はAに降格させるべきでは? この3人とAにいるキャラ達との差があるとも思えん 300 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 08 39 30.25 ID Uh7Tc+gf 唯一回避力でS狙い出来そうなジャンヌで試したけど無理だった TA影技の繰り返しで弓に近づけば無傷でチャージとか考えたけど影技終了時にプスプス刺さる 8スレ目より 191 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 08 36 28.00 ID 7Byv+eax 【キャラクター】ジャンヌ・ダルク 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク(槍の方)馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃乱撃(天撃の方がよさそう) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1352 【クリアタイム】9 30"03 【ランク】A下位? 【立ち回り】 EXとTAが強いとのことだが、EXは思ったより持続が短く範囲もそれほど広くない C5も範囲の狭さは同じなので、C6メインの方が対武将、対雑魚ともに良好なように感じた C6は地響きがどんどん前に前進していって敵も一緒に遠くまで連れていくような技で、 ナタのC5のようにかなり長い時間持続する そのためC6 TAで、常時ゲージをキープしつつTAの効果を切らさないようにでき、 C6で邪魔な雑魚を遠くまで輸送し、取りこぼしや横槍はTAで倒す連携となる 危なくなったら即TAで TAの効果中は敵が若干吸い寄せられるようなきりもみ吹き飛びをするので、上手く調整すれば敵の塊を作れる N1直後から後ろを向いて、N4ぐらいまでかけて円を描くように向きを変える(N4~N5の時点で完全に正面を向いてる)と、 上手く塊ができてほとんど全部C6に巻き込める 乱舞の威力が高めに感じたので乱撃を付けてみたが、普通にC6TAやEXを使ってる方が強いかも 武田本陣などではTAキャンセル無双なんかが一応できたけど… 武田本陣の弓が辛い。って言うかほぼ死んだ。レベルアップで回復してしまった まともに戦ったら一瞬で蜂の巣なので、諦めてTA連打するしかないと思う 本陣前は意外にTAつきのNからのC6 TAが使えた ちなみに影技は使ってない。特に使いたいと思う場面がなかった ランクはA下位ぐらいか。Aより下には落ちないんじゃないかなと思う C6主体だとやってることがナタっぽくなって、対武将火力はかなり高い C6が大量の敵を遠くまで連行していく(大体死ぬけど)から意外に安全性も高い ユニーク槍だと結構Nの範囲が広く、加えてTAでNが擬似的にさらに広範囲になってるのも、 後半C主体の非パワータイプのわりに安全に立ち回れる理由の一つ 349 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 02 52 06.68 ID 7usWV70J 比較するにもレベルが90付近なので申し訳ないんだが 【キャラクター】ジャンヌ・ダルク 【開始時レベル】86 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 天撃 氷6 雷9 【アイテム】高レベルのため無し 【使用ステージ】DLC異界1 【撃破数】1786 【クリアタイム】08 26 01 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 属性は天撃・破天にして攻撃に特化しようかとも考えたけどTA後も割り込みがあるので安定性重視で氷を選んだ これだけ敵が多いとジャンヌのチャージは割り込まれるのが頭痛の種 普通にチャージを出してるとこのレベルでも盾兵のD攻撃が重なって体力が半分を割ることがあった 鍵はTA。チャージとTAの使い分けが重要で、TAはチャージの前の牽制用と思いがちだけど こういう敵が多いステージでは実は主力攻撃になる 敵が多いところではTA連打の方が下手にチャージを出すより安定する TAは連打してもその場から移動しないため盾兵に殴られるので、影技でなるべく敵が少ない方角に逃げれば弓以外の被弾はかなり減らせる 武将が単体で来た時はTAで牽制してC5Ex。敵の数が少ない時もTAからのC5Ex この方法なら合体技ゲージは温存できるのでいざという時も安心できる 【キャラクター】ジャンヌ・ダルク 【開始時レベル】86 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 天撃 氷6 雷9 【アイテム】高レベルのため無し 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1033 【クリアタイム】07 03 23 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 DLC異界1よりは敵が少ないからTA連打戦法は通じないかと思ったけどそうでもなかった チャージ出してると忍者に割り込まれるのでとにかくTATA。単発で刺されることはあっても何回も被弾が重なることはあまりな い そこそこの敵集団なら1回~2回でフル回収できる。敵が少ない時だけはC5Ex、でも敵武将がいない小集団なら逃げた方がいい かも DLC異界1の突進盾兵と違って影技で逃げる必要はあまりないように感じた。それより敵が少なめなので無双ゲージの消費を控えたい あまりにもあっけなかったので書くことがないな 高いレベルのせいもあるだろうけど、とにかく被弾がC主体で戦うよりずっと抑えられる 高レベルの上、馴染みがMAXだから攻撃力が高いせいかもしれないと思って攻撃力が低い方のユニーク馴染みゼロに背水盾で意図的に攻撃力を下げてみた。 これだとこのレベルでは攻撃力が571 上のMAXの時よりは微妙に足りないことはあるものの、異界より敵が少ない寿春でもそこそこの集団を狙っていけば2、3回でフルになる パッチのおかげで馴染みは上がりやすくなっているので実際は武器攻撃力が初期値のままということは少ないはず で、張飛とジャンヌを比べた場合を考える。ジャンヌのレベルが高すぎるので想像も入ってしまうことは許してほしい DLC異界1ぐらい敵が多いステージで、チャージ中に盾兵にD攻を受けたり忍者に割り込まれる可能性そのものは張飛の方がやや低い ただジャンヌはTA連打戦法が使える。TAは多段でなく光秀やかぐやに比べれはもちろん吸収効率は良いとは言えないが 武器の馴染みが高ければ、DLC異界1でなくても敵がそこそこ群れているところなら数回のTAでだいたいフル回復できる こういった点を考慮すると、レベルが上がってもモーションは変わらない以上は敵が多いステージではジャンヌ>張飛ではないだろうか? そして敵がそこまで多くない、忍者がいない、平均的なステージではジャンヌのチャージのモーションでも割り込まれない レベルが上がるほど張飛とジャンヌの差は開くと思われる 高いレベルを考えるとジャンヌの殲滅力はあまり高いとは言えない。TAは薬箱として便利だけど臨死持ちのスサノオの下位互換的なキャラだろう レベルが高いジャンヌの比べて張飛の方が下と報告するのは心苦しいんだが、レベルが張飛と同程度の低さの時にどのぐらいの安定かは申し訳ないが憶測でしか言えない できれば疑問がある人が追試をしてほしい。パワーのCキャラで隙は少ない方なので非パワーの劉備よりは上、Aでいいと思うけど中位~下位を推す とりあえず今はここまで。張飛のレベルが10前後で武器もろくすっぽ揃ってなかったので結構時間がかかってしまった 他の検証は休んでから後ほどさせてください 351 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 03 24 41.93 ID 7usWV70J って、今考えればTA連打なら極撃にした方が良かったのか… まあこの検証ではレベルや馴染みが高いので、低い時はそっちの方がおすすめかと
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518 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 06 00 14.23 ID aPTPLG6f 512 レポというほどのものではないが一応 劉禅 使用ステージは小牧長久手 レベル40代の熟練度S 属性は氷雷風斬生活神速天撃 4武器馴染みゼロ 熟練度Sであったが、ゲージをリカバリーできないことは数回ほど。 ただ無敵時間中のタイミングがわかりづらい+無敵時間そのものが結構短いため 結構早め早めにTAを発動させる必要がある。EXに間に合わせるために神速入れているが、 実際EX出すまでにTA効果が追いつくかどうかはかなり瀬戸際。 クリアーそのものはできたが、熟練度Gだったらと考えると結構あやふや感。 EX以外のモーションが死んでるので、正直SSとは思えない。 長政 使用ステージは小牧長久手 属性は氷雷風斬生活神速極撃 レベルは33、熟練度はG 同じく4武器馴染みゼロ はなからTAしか使わないので、わりと思考停止でうち続けることができる。 ゲージ回収そのものは数回ミスったくらいでほとんどはリカバリー可能。 ただTA直後の隙が結構目立ち、TA終わった後に弓やステルス兵の横槍を許す回数は意外と多かった。 それ以外は概ね問題なく、クリアーそのものは可能だった。 個人的な使用感としては長政の方が使いやすい。ただ両方とも隙が皆無というわけではなく、 意外と肝が冷える場面はいくつかあった。自分が使い慣れていないのもあったけど、 マロチ徐晃と同列かと言われると正直微妙で、どちらかというとSの光秀や慶次に近い戦い方。 特に光秀と長政は使用感がかなり似ている。違いはテクニックとスピードの差。まあこの差が結構デカいんだけど。 ランクをつけるなら、劉禅は確実にS降格。使っていても劣化徐晃という印象しか受けない。 無敵と防御力超増大と効果は劉禅の方が上だが、アクションタイプ、効果時間、素のモーションの使い勝手では徐晃に大きく劣る。 長政は・・・正直ランクをつけがたい。SS残留派が多いなら残留でもいいし、 S降格派が多いならS降格でも納得できる、といった感じ。 531 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 07 16 26.55 ID TC8bRe7U 【キャラクター】劉禅(熟練度D) 【開始時レベル】20 【武器】第4武器馴染み+0 【属性】雷10、斬10、風9、天撃9、吸活10、地撃1、極撃5、乱撃5 【アイテム】なし 【使用ステージ】小牧長久手修羅 【撃破数】1016 【クリアタイム】10 41 66 【立ち回り】 まず敵との出合い頭にTA。TAが続いてる間にEX。 以下無限ループ。 てか他に書くことない。 まずTAの無敵時間についてだけど、C3チョン押し→EXなら余裕でもつ。 ぶっちゃけあんま劉禅あんま慣れてないから、心に余裕がないときはC3部分で連打してたけど、 それでも電撃のエフェクトが出てすぐにキャンセルで普通に持つ。 あとは枯渇問題について。 熟練度Dで青龍胆とかなしだったけど、別に困らなかった。 途中C4?だのC2?だの誤爆してTA掛け直したりしてたけど、EXしっかり当てれば問題ない。 仮にそれでも失敗したって場合も、合体技使えば良いと思うよ。どうせ余るし。 ちなみに4回行って、1回失敗、3回こんな感じ。失敗の原因は諸葛亮の敗走。 被弾回数はプレイ毎に移動中に1回とかだった。 レポート書くとか言っちゃって申し訳ない。予想以上に書くことない。 5スレ目より 35 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 04 03 45.90 ID ndskjlz+ 33 白頭巾行ってみたよー 【キャラクター】劉禅 【開始時レベル】60 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】生活雷炎斬風天伸 【アイテム】藤甲、背水盾 【使用ステージ】白頭巾DLC修羅 【撃破数】1287 【クリアタイム】13.52.15 【立ち回り】 TA→EXだけ 定番のTAの無敵タイム中にEX撃って敵が残ってるなら繰り返し EXの範囲特性とTAありきの立ち回りから 敵が多いステージはむしろ得意ステージだった 敵武将がワラワラ集まる場面(トウタクと信玄の二回)も全く問題無し 白頭巾の自分の最短クリアタイムが9分なので若干時間かかり気味だけど 味方の苦戦情報は1回も出てない 無敵TAの劉禅に防具アイテムつけてるのは何も考えずにつけちゃっただけ 特にランクに異論があるわけじゃなく興味本位で触っただけなので参考までに 44 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 06 34 30.02 ID Lqo+/EVl 35に続いて劉禅逝ってきた、 43のランクのテンプレも一応入れた 【キャラクター】劉禅 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】ユニーク10+54 【属性】斬風雷生活伸天乱 【アイテム】白虎 朱雀 【使用ステージ】DLC白頭巾修羅 【撃破数】1135 【クリアタイム】06 35"36 【元ランク】SS 【検証後のランク指定】SS 【立ち回り】 基本的に 35の立ち回りで問題ない 主力技はC4かC3→EX、両方とも吸収力も申し分ない 個人的には少し出の遅いEXよりも、C4の方が使い勝手がいいと感じた あと99レベにもなると、TAはよっぽど敵がワラワラしてない限り使わなくても問題なかった 前スレで話題になってた無双ゲージ枯渇の可能性についてだが 劉禅については自前の無双軽減スキル持ちというのも相まって、吸活さえちゃんと付ければゲージが無くなる事は有り得ないと言っていい それからこれも無双軽減の恩恵だけど、乱舞うっても大してゲージ消費しないのでTAと同じく回避にも使える 影技も使い放題と言っていいのでバンバンキャンセル出来る ちなみに 35と同じく、味方の苦戦情報は一回も出なかった。ちょいクリア急ぎすぎたかも 99レベだし特に書く事なくてすまんのだが、こちらも一応参考までに。長文失礼しました 9スレ目より 528 :名無し曰く、:2012/03/15(木) 18 12 56.48 ID NsE7Zix3 レベルリセットきても誰もやらないであろう「そうだ、修羅へ行こう」 やり直し 【キャラクター】 劉禅 【開始時レベル】1 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染みゼロ(ステッキのほう) 【属性】氷雷風斬吸生吸活天撃勇猛 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 (装備込み防御:369 攻撃:199) 【使用ステージ】小牧/寿春/白頭巾/異聞1 【撃破数】1299/940/963/1894 【クリアタイム】11’58’16/10’20’43/09’46’58/13’00’86 【元ランク】SS 【検証後のランク指定】 SS 【立ち回り】 EXが出せるようになるまではTA→C4。レベル4からEXを出せるようになるので以降はTA→EX 【小牧】 余裕でした 【寿春】 ここも余裕 【白頭巾】 騎馬兵に注意するくらい 【異聞1】 雑魚が多いのでむしろ無敵維持しやすい。呂布はNを空振りしてC4。攻撃されそうになったら即TA レベル1からやってみたけどやっぱり死なない よほど無駄に使わない限り青龍胆なしでも無双ゲージの枯渇はおこらなかった
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麻雀大会IV マージャン★ドリームクラブ 麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ) 全国対戦版 麻雀ワールド MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds マーセナリーズ2 ワールドイン フレームス マーベル アルティメット アライアンス MicroBot マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス マインドジャック 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 マジック:ザ・ギャザリング デュエル・オブ・ザ・プレインズウォーカー 2012 魔人と失われた王国 マスエフェクト 2 マスエフェクト 3 街スベリ 街ingメーカー4 マッシブ アクション ゲーム マッデンNFL07 マッデンNFL09 (英語版) マッデンNFL11(英語版) Madden NFL Arcade(英語版) Matt Hazard Blood Bath and Beyond MAFIA II(マフィアII) まもるクンは呪われてしまった!~冥界活劇ワイド版~ マリシアス MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes Me&My Pet(ミー&マイペット) ミスト オブ カオス Midnight Club Los Angeles(ミッドナイト クラブ ロサンゼルス) 宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB ミラーズエッジ みんなでスぺランカー みんなでスペランカー ブラック みんなのGOLF5 みんニャのパターGOLF Moveでパーティ MOON DIVER(ムーンダイバー) 無限回廊 -序曲- 無限回廊 光と影の箱 無双OROCHI Z 無双OROCHI2 迷宮塔路レガシスタ メガゾーン23 青いガーランド メジャーリーグベースボール2K7 メジャーリーグベースボール2K8 2KSPORTS MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K10(MLB 2K10) Major League Baseball 2K11(メジャーリーグベースボール 2011) Major League Baseball 2K12(メジャーリーグベースボール 2012) メタルギア ソリッド HD エディション メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 メダル オブ オナー メダル オブ オナー エアボーン メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす) MotorStorm(モーターストーム) MotorStorm2(モーターストーム2) モーターストームRC モダンコンバット:ドミネーション ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. タイトル別に戻る トップページに戻る
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07年09月13日発売 ハード ソフト名 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 メガゾーン23 青いガーランド PS2 戦国BASARA (Best Price!) PS2 実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦 PS2 死角探偵 空の世界 ~Thousand Dreams~ PS2 はぴねす! でらっくす (Best Collection) Wii SSXブラー XBOX360 無双OROCHI Xbox Halo ヒストリーパック 前の週 次の週
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