約 3,277,455 件
https://w.atwiki.jp/gamesoht/pages/72.html
07年09月13日発売 ハード ソフト名 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 メガゾーン23 青いガーランド PS2 戦国BASARA (Best Price!) PS2 実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦 PS2 死角探偵 空の世界 ~Thousand Dreams~ PS2 はぴねす! でらっくす (Best Collection) Wii SSXブラー XBOX360 無双OROCHI Xbox Halo ヒストリーパック 前の週 次の週
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1242.html
戦国無双4 DX パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 6,264円(税込)9.2GB 運命に、火花散る。 戦国時代を舞台としたアクションゲーム「戦国無双」シリーズ第4弾の完全版。 55名もの武将たちが織り成す戦国絵巻を楽しむことができます。 メインモードである「無双演武」では、全国の武将たちの活躍を描く「地方編」から、戦国時代の終焉までを描いた「天下統一編」へ、史実を元にした物語が展開。 また、エディット武将で全国を行脚するモード「流浪演武」も搭載しています。 今までに配信された衣装、武器、エディットパーツなど各種ダウンロードコンテンツ150点以上がはじめから収録されています。 Nintendo Switch版『戦国無双 真田丸』、あるいは『無双OROCHI3』のセーブデータがあると、それぞれゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2019年3月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 おすそわけプレイは、プレイヤー1人につき、Joy-Con1本が必要です。 2人で遊ぶ場合、人数分のコントローラーをご用意ください。 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪, 言葉・その他 無双4DXと真田丸どっちがおすすめ? 無双クロニクルはハマったんでそっちに近い方がいい どっちもクロニクルに近いとは言えない気もするけど、真田メインで良いなら真田丸、各地方のシナリオかつ満遍なく武将を使いたいなら戦国4DXかな 出来は真田丸のが良いと思うけど、ストーリー上ではごく一部の武将しか使えなかったかと思う -- 名無しさん (2019-12-26 14 35 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wwwwwww/pages/12.html
無双OROCHI 魔王再臨 投票所 無双OROCHI人気キャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 司馬懿 3 (6%) 2 馬超 3 (6%) 3 前田慶次 2 (4%) 4 夏侯淵 2 (4%) 5 太公望 2 (4%) 6 源義経 2 (4%) 7 立花誾千代 2 (4%) 8 黄忠 2 (4%) 9 くのいち 1 (2%) 10 ねね 1 (2%) 11 ガラシャ 1 (2%) 12 ジョカ 1 (2%) 13 ホウ徳 1 (2%) 14 ホウ統 1 (2%) 15 上杉謙信 1 (2%) 16 今川義元 1 (2%) 17 伏犠 1 (2%) 18 佐々木小次郎 1 (2%) 19 典韋 1 (2%) 20 前田利家 1 (2%) 21 劉備 1 (2%) 22 呂布 1 (2%) 23 周泰 1 (2%) 24 周瑜 1 (2%) 25 孫悟空 1 (2%) 26 孫権 1 (2%) 27 小喬 1 (2%) 28 左慈 1 (2%) 29 張コウ 1 (2%) 30 武田信玄 1 (2%) 31 浅井長政 1 (2%) 32 直江兼続 1 (2%) 33 真田幸村 1 (2%) 34 織田信長 1 (2%) 35 董卓 1 (2%) 36 豊臣秀吉 1 (2%) 37 趙雲 1 (2%) 38 関羽 1 (2%) 39 陸遜 1 (2%) 40 雑賀孫市 1 (2%) 41 風魔小太郎 1 (2%) 42 魏延 1 (2%) 43 お市 0 (0%) 44 伊達政宗 0 (0%) 45 凌統 0 (0%) 46 卑弥呼 0 (0%) 47 呂蒙 0 (0%) 48 夏侯淳 0 (0%) 49 大喬 0 (0%) 50 太史慈 0 (0%) 51 妲己 0 (0%) 52 姜維 0 (0%) 53 孟獲 0 (0%) 54 孫堅 0 (0%) 55 孫尚香 0 (0%) 56 孫策 0 (0%) 57 宮本武蔵 0 (0%) 58 島左近 0 (0%) 59 島津義弘 0 (0%) 60 平清盛 0 (0%) 61 張角 0 (0%) 62 張遼 0 (0%) 63 張飛 0 (0%) 64 徐晃 0 (0%) 65 徳川家康 0 (0%) 66 明智光秀 0 (0%) 67 星彩 0 (0%) 68 曹丕 0 (0%) 69 曹仁 0 (0%) 70 曹操 0 (0%) 71 月英 0 (0%) 72 服部半蔵 0 (0%) 73 本多忠勝 0 (0%) 74 柴田勝家 0 (0%) 75 森蘭丸 0 (0%) 76 濃姫 0 (0%) 77 牛鬼 0 (0%) 78 甄姫 0 (0%) 79 甘寧 0 (0%) 80 百々目鬼 0 (0%) 81 真・遠呂智 0 (0%) 82 石川五右衛門 0 (0%) 83 石田三成 0 (0%) 84 祝融 0 (0%) 85 稲姫 0 (0%) 86 袁紹 0 (0%) 87 許チョ 0 (0%) 88 諸葛亮 0 (0%) 89 貂蝉 0 (0%) 90 遠呂智 0 (0%) 91 長宗我部元親 0 (0%) 92 関平 0 (0%) 93 阿国 0 (0%) 94 黄蓋 0 (0%) その他 投票総数 52
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/38.html
2スレ目より 683 名無し曰く、 2012/01/17(火) 21 58 17.94 ID J1b25RCN レベル54→59 ステージ:修羅小牧 装備:招福篭手馴染みMAX(風雷斬波極神生活)玄武甲、神速符 基本的にC4を繰り返すだけ。 通常の振りが速く前進するので矢は余り刺さらなかった。 投げ中の無敵が長い&範囲が広いので回復には事欠かない感じ 弓兵の駆除はTAが使い易かった。 長射程で高威力なので周囲に向かって2~3発撃てば“大体の”弓兵は居なくなった。 何人かは残るが、意地になって駆除せずに次の地点に向かう感じで。 真ん中の島での戦いでも、別にすることは変わらず。 吸い取りの量は減るが、十分な回復だった。 特に対武将とかは考えずに、集団に突っ込んでいく戦い方が一番安定してたと思う。 HPが黄色くなることも無かったので、個人的にはAでも良いかと 688 名無し曰く、 2012/01/17(火) 22 05 57.22 ID J1b25RCN 683の追加です。 丁奉は「力型強化」のお陰で忍者並みに足が速いので、神速符をつけて行きました。 この辺りも地味に使い易かった様な気がします。 715 名無し曰く、 2012/01/17(火) 23 09 10.28 ID tLdV3JiJ レベル30、武器(氷雷風斬吸生活神速天撃) 背水盾、藤甲鎧 N連は攻撃が素早くHA持ちだが、範囲の狭さはやはり気になるので過信は禁物か。 雑魚戦、武将戦共にC4が非常に威力範囲共にめちゃくちゃ優秀。 正直これだけやってりゃ良いレベルではある。 EXは当たり方にムラがあるが、上手く敵を巻き込めれば合体ゲージが稼げる。 しかし属性がのらないため、やや威力不足である。 弱点はC4で掴み損ねた場合。 シリーズを重ねるごとに改善されてはいるものの、やはり掴みの判定は狭い。 牛鬼系モブのようなパワータイプの敵とタイマンに近い状態になると、相手HAが原因で軸がずれて掴み損ねることも多い。 またC4後にTA及び無双で即キャンセル出来ないと言う地味な弱点もある。 まとめると、弓矢やN連中の敵の横やりを、吸生の回復力でゴリ押しするというよくあるパワータイプ武将。 C4のジャイアントスイング部分の優秀さだけ見れば、全部将中トップクラスと言っても過言ではない。 しかし、敵が減れば減るほど掴み損ねるリスクも上がり戦いにくくなるため、パワータイプ特有の弱点もN連の早さの割に解消できてない印象。 かなり強いけどギリギリAには届かないかなぁ。レベルが上がれば上がるほど安定感出てくるタイプの典型って感じ。 948 名無し曰く、 sage 2012/01/20(金) 10 07 33.46 ID Q9pEUcLf レベル39→43 ユニーク馴染み38ぐらい→MAX、氷雷風斬吸生神速勇猛調和 玄武甲、藤甲鎧 ステージは小牧長久手 調和がついてるのは他に何の属性つけるか迷って結局そのまま出撃したから C4の振り回し部分に波撃が乗ってるかどうか気になったのが迷った原因 玄武甲はクリアしてから気付いた。でもいずれも全く問題なかった ひたすらC4繰り返すだけ 群れであればあるほど掴みはまず失敗しない N攻が速いのでC出すまでの被弾もほとんどないし、 掴みたいと思ったタイミングからN攻を振り始めればいい。つまり空振りスタートがいらない 主力の回転率は極めて高く、属性は2回乗っていて、範囲は馬鹿みたいに広い 凄い広さの全方位2回→投げたときに前方へさらに超範囲、って感じなので本当に範囲が凄まじい 対武将なんてむしろ気が付いたら武将が勝手に巻き込まれて死んでる感じ 万が一N3までで掴めそうな敵が近くにいない場合、そのまま振り続けてC6に切り替えればいい 属性3回、地割れ衝撃波×2→投げ飛ばしなので、C4さえなければこれも十分戦力になり得るレベル まあ、C4で掴めない場面はそうそう無いけど(そんな状況でN攻を振らなければいいだけだから) 対弓は宗茂と同じく特別出来ることはないけど、 C4が無敵時間のある投げ技なのでなおさら弓は無視して構わない TAなりD攻なりで突っ込んでもいいだろうけど、そもそも無理して倒さなくていい 掴みに失敗するとヤバい。合体技やTAや無双でのフォローを即座にすべき その事故の危険性がAと比べて明らかに不利 掴み失敗はなるべくプレイヤースキルでなんとかすべきものだけど、 敵の数が数体ぐらいにまで減ってくるとどうしても掴むのが難しくなってくる 特に武将とのタイマンに近いような状態になると、途端に何もできなくなる これは安定性の低さと捉えるべきだと思う。武将とのタイマンステージだって何個かあるんだし それさえなければA中位ぐらいでもおかしくないほどの戦力 だからB最上位ぐらいだと思う 5スレ目より 127 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 14 03 24.41 ID Xm2sNJ4X 丁奉は、2スレくらい前に波撃極撃TAが高威力で長射程と書いたが、見向きもされなかったからなぁ… 因みに敵が少なくなってきたら掴みにくいと言う人が居るが左スティックをニュートラルにして掴んでいるのだろうか N攻当てておけば、勝手にホーミングして掴んでくれるんだが 178 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 16 13.10 ID JyjTgWSt 127 敵が武将だけ、或いはそれ+僅かな雑魚しかいないという状況にもし陥ったら、 C4が綺麗に当たるような近距離から妨害されずにNを振り始められて、 かつ武将に妨害されずにC4を誰かに当てられる保障は全くないぞ 小牧でそういう状況は少ないけど、他のステージじゃわりと普通にありえる たとえばトドメキモブとタイマンに近い状態になると結構辛いぜ まあとりあえずはAでもいいと思うけど 194 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 44 51.75 ID ndskjlz+ 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】生活極雷斬風天神 【アイテム】藤甲、背水盾 【使用ステージ】小牧修羅 【撃破数】1676 【クリアタイム】9.55.31 【元ランク】B 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 wikiに上がってるレポを参考にした立ち回りでC4メインで弓集団にはTAで突っ込むやり方 パワータイプの常で被弾はあるものの吸収効率の良さでピンチになる事もなくストレス無く進める C4の掴み損ねでどの程度のリスクがあるのか敵武将がいる時に何度か試してみたけど 掴み損ねた後によろめきがあったりする訳ではないので問題無くリカバリーできた サクサククリアと立ち回りの簡便さであまり書くことがないけど 個人的にはC4のつもりで別チャージが出た時のリスクが少ないのも楽だった 216 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 11 27.35 ID Xm2sNJ4X 178 敵が本当に少数しか居ないなら左側に90度近く掴み判定あるC3でも当てれば良いじゃない 範囲が狭いとは言え属性が一回は乗るし無敵時間もあるんだから 投げた相手はキリモミで吹っ飛ぶので受身取れないし、拾いなおすなり何なり出来るし ただ、雷属性が発動しちゃうと受身取られることがあるが。 対マンなら、同じく右側に90度ほど掴み判定のあるC2で浮かしてから好きに攻撃すれば良いだけ 生でC2当てた時は敵将は受身取らずに落ちてくるし、モーション中の牛だって投げるし、C2だから発生も早い ちなみにC2の後はC6→R1連打でTAで追い討ちがお勧め もし死ななかったら遠くから近づいてくるところをTAで撃ち殺せば敵のいきなり無双も喰らうこと無く倒せる まぁ、別に丁奉押しでも何でも無いから正直Bでも良いんだが 8スレ目より 702 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 02 53 23.44 ID L7k3WzU9 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】41 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活(5) 神速勇猛(天撃にしたかった) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1345 【クリアタイム】9 24"03 【ランク】A→A中位 【立ち回り】 C4最強や!吸活なんていらんかったんや! TAが強いと聞いたので急遽吸活をつけてみたが、確かに結構強い 移動する突進攻撃で威力も高め(勇猛で武将に4割ぐらい) でも対忍者で使いたい場面は特になかった。C4が無敵だから結局役割がちょっと被ってる気がする パワータイプなのでのけぞることはほぼ全くないし、振りは速いし、C4の掴みミスなんて対集団ではありえないと言っていい 知人と談笑しながら適当に目につく敵を倒していっただけでクリア 少なくともこのレベル帯なら、C4までに10割食らうことはない どれだけ酷くてもギリギリ黄色になるぐらいまでしか削られない そこまで削ってくるのは超大集団なので一瞬で全回復。そしてもうそんなダメージは受けない 丁寧に立ち回れば被弾はもっと減らせるだろうし。何も考えずに集団のど真ん中でNを振ってこれだから それこそ例のTAや無双で集団を蹴散らしてからとか、或いは集団の密度が薄まるまでC3を使うとか、 低被弾を求めるにしてもやりようはいくらでもあると思う 火力や殱滅力は今更語るまでもない。Aでもそこそこに強い まだ検証してない対弓次第ではナタ以上にいてもいいと思う。出が早く広範囲の無敵技はやっぱり強い 703 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 04 17 47.39 ID L7k3WzU9 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生 神速天撃波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】痛恨のメモし忘れ…武田本陣突破時点で1200台ぐらい、クリア時1300~1400ぐらいだったと思う… 【クリアタイム】7 15~45ぐらいだったと思う…7分台だったのは間違いない 【ランク】A→A上位 【立ち回り】 属性について。氷はあるとないとで追撃のしやすさと掴みやすさがかなり変わってくる 特に対武将は、この構成だとC4でギリギリ5割に行かないので、 武将を掴まないようにしてC4、後はN当ててC4で倒せるんだけど凍ってた方が当然追撃しやすい 空中の敵も掴めるけど掴みやすさが若干落ちるので、ピヨりよりは凍結。吹き飛ばしてしまうと撃破効率も良くないし 波撃はたぶん周囲攻撃部分に対応してる。天撃波撃と天撃勇猛で対武将火力は変わらなかったように見えた 直接掴んだ場合のダメージは確認してないけど、まあ武将を直接掴もうとしてもいいことないし別に考えなくていいだろう TA無双ともに全く使わなかったので吸活は外した 董卓が出てきてそれ関連のテキストが流れ終わった頃には全員倒せてた その後武田本陣に特攻して、挟撃予定の騎馬隊、忍者、弓、複数武将、全部同時に相手したけど全く問題無し 気が付いたら全員死んでたので綾御前のところへ向かい、道中でくのいちの残党と出会ったのでさっさと駆逐 このときにようやく武田軍の武将撃破のメッセージが流れ始めた。そして流れ切る頃にはもう弁慶を倒せてた 速い。死なない。考えない。一つの技しか使わない これヤバいな。結構昔に検証したことはあったけど、ここまでとは思ってなかった 弓はこっちに向かってこない、あまつさえ逃げるのでそこだけ掴みミスに注意 武田本陣では一応弓の集団を優先的に狙ってみたけど、正直弓の被弾はそんなに多くなかった。そりゃ無敵だし 被弾そのものの数はTA組に及ばないけど、素の能力に力型強化も含めて体力がかなり多いし、防御も当然高いし、 実質的にTA組とほとんど変わらない驚異的な安定性を持ってると思う むしろ殱滅力は圧倒的だから総合的にTA組以上かもしれないぐらい 呂布が可愛く見える。全体的に速さが違いすぎる TAで蹴散らすなんて行程すらいらないし、対弓も対忍者も関係なく立ち回れるんだから 712 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 10 45 27.80 ID 8yFu/WcI 呂布はやっぱり過大評価されすぎだ 今までAのC主体に似たタイプの張飛がいたから相対的にSと言われてたけど 夏候覇や丁奉といった忍者も弓兵も処理できるC主体のAが次々に発掘されてくると呂布だけが特別とは思えない 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】ユニーク(+30) 【属性】生活 雷氷斬風 天撃波撃 神速 【アイテム】背水盾 神速符 【使用ステージ】寿春・小牧長久手(スコアは寿春) 【撃破数】1383 【クリアタイム】09 49 48 馬無し 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A中位 【立ち回り】 C4C4C4。ゴリ押しC主体の中では圧倒的な割り込まれにくさだが、さすがにこれぐらいのレベルで忍者が相手だと思考停止プレイはできない 大軍に囲まれた時、危なくなった時の緊急回避的に合体技は使った 丁奉は安全な方ではあるが忍者や大量の弓がいる局面ではこれといった手段を持たないゴリ押しCは属性TAキャラとの安全性の差は埋めがたい TAをかけ直す手間こそあるが、忍者や大量の弓相手の厳しい戦局でも致命傷の被弾を避ける方法がある夏候覇には安定力で及ばないと感じた 丁奉もレベルがそれなりに高ければ手間なしでいけることを考えれば夏候覇と≒程度か TAは終わった後に隙もあるし無双を消費してまで使う物ではないな。吸活は入れないで火力を上げる方向で 713 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 10 46 36.77 ID 8yFu/WcI oh…間違えた ↑の属性構成の活は抜いていた 715 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 11 21 17.32 ID 8yFu/WcI 最近Aキャラと比べられてばかりいたから錯覚してたけど夏候覇はまだBなんだな… ↑のユニークは+28だった 716 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 12 19 18.93 ID 8yFu/WcI 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】ユニーク(MAX) 【属性】生活 雷氷斬風 極撃 神速 【アイテム】背水盾 神速符 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1100人ぐらいだったかな 【クリアタイム】死亡 馬無し 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A中位 【立ち回り】 確かにそのままでも火力不足を感じることはないので極撃でTAを強化してTAを織り交ぜながら戦ってみた C4は斬られることがあるからTAを使うと被弾は減らせそう。今回は調子に乗ってC4で遊んでたら運悪く死んでしまったが 今回の死亡原因はC4の時に忍者の切り込みと突忍の張り手、旋忍が重なったこと。さすがにこりゃ死ぬわ。完全にプレイングミス 事故死の可能性は他のC主体キャラよりは少ないけど、回避重視ではなく殲滅力で敵を減らして少々の被弾覚悟で戦うキャラだから 事故の危険性を減らすためにも普通レベルぐらいまでならTAを多めに使った方が安全 忍者にTAの後を突かれるかとも思ったけど極撃とユニークの攻撃力を上げていれば殲滅力が異様に高く気にならない 火計が起きて爆忍がいるあたりが鬼門だからここはTAなり合体技を使った方が安全 レベルが上がれば攻撃に特化してもいいかもなあ 733 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 16 12 12.26 ID L7k3WzU9 716 爆忍だけはTA組ですら普通に食らうからね。丁奉だけが特別不利とは言えないと思う 俺は見極めて投げていったよ。よく見てれば爆弾の範囲に入らないようにN振ったりもできるし、 置かれたばかりの爆弾は無視してN振って、爆発する前にC4に繋ぐなんてこともできる 単純に遠いめにC4当てるだけでもいいし 9スレ目より 206 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 16 09 24.37 ID BiTssaMv 【キャラクター】丁奉 (今川義元、五右衛門) 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】招福手甲(54) 【属性】 氷雷風斬生活神速天撃 【アイテム】白虎 神速 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1108 【クリアタイム】6 46"27 【元ランク】A 【立ち回り】 基本C4で投げまくる D攻は封印推奨 C4までが早く割り込まれなくて威力、範囲、吸収効率がいいため敵が多くてもまったく問題にならない 武田本陣に弓処理なしでいったがほとんど被弾なしで殲滅できた 弓相手に投げようとすると掴み損ねることがあるので注意が必要 弓は無視したほうがよさげ くのいち集団もC4C4 対武将相手はC4を2~3セットしないといけないから1回目雑魚を掴んで凍らせてまたC4で あとスキルのおかげで足が速い 呂布との比較 対集団 丁奉>呂布 ほとんど割り込まれないが丁奉のほうがNの攻撃速度、主力Cまでが早く呂布より早く殲滅、吸収できる Cの性能も丁奉のほうが殲滅力が高く集団相手だと丁奉の圧勝 対弓 呂布>丁奉 丁奉は逃げる相手を掴み損ねるという致命的な弱点があるせいで弓相手は不利 TAで一気に倒せるが隙が大きめ 弓以外の敵がいれば足速いし近づいてC4が早い TAが優秀で無敵で近づきC6で殲滅できる呂布のほうが有利 両方とも無敵が長く吸収効率がいいため弓はほとんど無視できるが 対忍者 丁奉>呂布 両方とも割り込まれることはあんまりない ここも殲滅力が高く速い丁奉有利だと思う 対武将 呂布>丁奉 呂布のC6キャンセル無双の10割コンボの圧勝 丁奉はC4を2,3回当てないと倒せず散ってしまって時間がかかる 249 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 20 18 52.01 ID 5FlD5OBY 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】35 【武器(馴染み)】ユニ武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬神生活天撃 【アイテム】背水 藤甲 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1095 【クリアタイム】07,44,36 【元ランク】A 【検証後のランク指定】S 【立ち回り】 C4ぶっぱ、遠目からNを撃つのが理想的だがある程度は集団でもなんとかなる(赤ゲージにはなったが) C4に属性が2日乗り全方位攻撃なのでここまでをいかに持たせるかが重要 ステージとは直接関係はないが弓が若干辛い、TAは悪くはないが属性もなくほぼ気休め 回復力が高いので総じて素戔嗚に近い。ゲージ消費と臨死がなくなった代わりに手間を要する素戔嗚というところか。 呂布と比べると忍者戦では被弾が目立つ、まあ呂布も主力チャージが遅いので被弾しないわけではなく、回復量で丁奉に劣るため都合どっこいどっこい。 体力の振れ幅が大きいのは丁奉だと思ってくれれば。合体技はもちろん未使用 回復量:丁奉>呂布 被弾率:呂布>丁奉 殲滅力(武将):呂布(C6キャンセル無双)>丁奉 殲滅力(雑魚):丁奉>呂布 こんなもん 902 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 41 04.90 ID 0uzh5rel 強カメラ無し攻略その3 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風氷斬神生活天 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異界1、寿春、夷陵救出戦 【撃破数】2083, 676, 2237 【クリアタイム】09 01"56, 05 54"48, 10 37"96 【元ランク】A+ 【検証後のランク指定】A+ 【立ち回り】 特に目新しい立ち回りは無い。 殲滅力がスサノオ並なのは驚いた。 基本C4の掴みと同時にTAボタンを押して 掴めない時の隙消しにしてたけど、 TAの後にも隙があるのが困ったもんだ。 敵が少なくて武将が多いとつらいだろうね。 でも掴みそこないさえなけりゃ異常に強い。 《異界1》 ステルス飛び込みに対する対策が無い模様。 たまに食らう。流石に死にはしないがびっくりする。 《寿春》 基本的にはほぼ被弾しないが、 掴み損なってTAの後にゴリっと削られたことがあった。 《夷陵救出戦》 ステルス飛びこみが来やすいところだが、 来やすいと言っても来ずに終わることの方が多い。 基本的には楽。 953 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 57 55.00 ID phkNaaDy 上のレポあげたものです。 なんか荒れる原因になってすみません。 とりあえず自分の思う現状のランク位置について書いておきます。 現状ではスサノオ>呂布≧丁奉>覇だと思う。 スサノオはやはりLvの上昇に伴う安定感の向上が著しい。 この先のLvの事も考えると、あぁこいつ強いな、って思える。 操作が楽で操作ミスとかプレイヤースキルがいらないのもいいと思う。 呂布は操作ミスやTAの方向。あと忍者はマイナス。 丁奉は雑魚が少ないときの掴み損ない。 覇はプレイヤースキルがいるところ。 この辺の事故の起こりやすさがそのまま位置になると思う。 呂布な操作ミス、選択ミスが起こりやすそうだが、 上にも書いた通り散発的な被弾は多いが事故になりにくいと思った。 呂布と丁奉は入れ換えるのもありかな。 忍者をどこまで重視するか次第。 自分は忍者のステージがほとんど無いので呂布が上としました。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/46.html
4スレ目より 428 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 18 21 43.43 ID sUN+ct+f 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 30 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 極雷風斬神伸生活 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1711 【クリアタイム】 13:01 【立ち回り】 TAが消費少なく属性乗って強い敵が少なければC4密集地帯ではTA TAも敵をふっ飛ばさないので大群に対してジャンキャンもワッショイのリスクが付きまとう TAである程度掃除してからでないと動けない 基本的にTAの無敵時間だのみな立ち回りだが無敵も完璧な長さじゃない 合体ゲージの貯まりは良いので合体技はガンガン使ったほうが気持ち楽 C5は見た感じ強そうだが即空中判定で鉄甲手なしで使うのは危険 鉄甲手が使えるレベルなら市は結構強そう 他のAランクと比べると明らかに弱い感じでした 5スレ目より 271 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 37 53.85 ID DV2Zimd2 【キャラクター】お市 【開始時レベル】34 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み最大 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手修羅 【撃破数】1543人 【クリアタイム】13 11 06 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAのみ。ジャンプキャンセルは使わない。 TAで敵を飛ばさないお市の場合、ジャンプキャンセルはワッショイされる可能性が高いのでよほど敵が少なくないと使うと逆に危険 で、少なかったらキャンセルする必要があまり無いという… 横槍を許しても突かれた分を超回復力で吸収していく スティックを回せば多少は横槍は防げるが気休め程度か? 目安としては1回の横槍なら雑魚がそれなりに群れていればTAで全回復できた 合体技は普通の雑魚にも躊躇無く使った。というか使わないと即死の危険性が高まる 立ち止まっているために回復が間に合わず弓ダメや横槍が重なって即死することがしばしばある 一気に回復する手段があって消費量も少ないので全体の中の下の方ではないが、正直安定力があるとは言えないと思う 被ダメが大きいのを高い回復力でカバーしている感 276 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 48 55.62 ID AM3nZ8Ze 【キャラクター】お市 【開始時レベル】17 【武器(馴染み)】レア武器+0 【属性】雷、風、斬、神速、吸生、吸活、蒐集、調和 【アイテム】仙気環 七星帯 【使用ステージ】忍者競演戦(DLC) 【撃破数】1099 【クリアタイム】11分12秒50 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAとC4メイン 271のレポにも書いてあったけどとにかく安定しない TAはスカスカで横やりの危険大。 ためしにRボタンを連射にして連続発動させてみたけど無敵→無敵にはならず横やりを喰らう始末 C4-3は広範囲でかなり強いがN3で謎のジャンプをするのでそこからワッショイされることもある C5は自殺行為。気がついたら死んでるというよく分からない攻撃 また火力がTAに頼ることになるのでTAが使えない無双、合体技時の火力が貧弱 各攻撃が浮きやすくスローになる合体技ではまともにダメージが稼げない 高レベルなら被弾覚悟で立ち回れるけど それでも危なげないのは同じだと思う 278 名無し曰く、 2012/02/01(水) 02 03 10.22 ID DV2Zimd2 276の通りスローになってあまり回復できないし お市は無双オリコンも封印して合体技は雑魚を減らす手段と割り切ってひたすら走り回った方がいいかも 290 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 26 25.36 ID iybTcxvm 271, 276 運用法がおかしくないか? 囲まれたら抜けるのが大変(ただよほどじゃない限り死にはしないけど)なのがお市なんだから、 囲まれる前の状態、つまり群れとの出会い頭に先置きするような感じで立ち回らないと辛いよ で包囲される前にjcで逃げる。追い掛けてくる敵にまた置いておく。この繰り返し (実際は繰り返しってほど何回もやるわけでもない) もし囲まれたとしても画面をよく見て、攻撃モーションに入ってる敵が周囲にいなかったら普通にjcで逃げれる ここで氷の足止め能力が役に立つ 文字通りのTA連打は、囲まれて身動きが取れないから無敵状態を維持するしかないという、 一番ダメな状況で仕方なくやること 他のTA組、特に慶次とは真逆の立ち回り。群れから離れながら使う 位置調整がjcのおかげで凄くしやすいのが慶次に勝る点。接近離脱どちらもあっという間 まあ、それでも他のTA組に比べて明らかに弱いのはその通りだし、 色んなキャラが研究されて上に上がってきてる今となっては、Aの末席に加われるのかどうかも分からんが Cはさすがにないわ。あとレベル17の検証もさすがにどうかと思うわ。そんな低レベルで降格を主張されても 連射器を使うとどうなるかの検証だけならまだしも 291 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 42 06.77 ID AM3nZ8Ze 290 いやレベルは関係ないかと もともと火力はTA依存なんだから武器の属性が充実してれば問題ない 問題は被弾することが多いという不安定さに問題があるんだよ N攻連発するキャラとかならレベルも関係してくるかもだけ お市に関してはレベルが高いからとか低いからとかで立ち回りや火力に大きな変化があるとは到底思えない で、TAをあらかじめ置いておいてもすき間が酷いので簡単に抜けてくる 包囲される前に逃げるといってるけど キャンセルした時点でTAの判定もなくなるので火力はなくなる 氷で足止めしたとしてもこのプレイはAにいるべき行動ではないと思う ただでさえ攻撃範囲は狭いというのに キャンセルでTAの判定もなくなるのはかなりのマイナス評価でしょう 少なくとも綾御前、月英、張遼、諸葛亮、正則 これらのBのキャラより安定しないのは確か よくてB下位、悪くてC上位という感覚じゃないかな 303 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 25 31.81 ID DV2Zimd2 290 いくら引きつけるようにしても前面にしか敵がいない状況なんて特に中島のような乱戦時にはありえないだろ 氷は10にしているが周囲の敵が全部凍ることもほぼ無い 307 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 49 43.25 ID DV2Zimd2 ヒットアンドウェイ戦法って理屈としてはわかるが、この敵がわらわわら、ステルス兵がわらわらのゲームで 囲まれたら弱いのは「強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ」だと思うがね 攻撃モーションに入ってなかったら普通に走って逃げた方がジャンキャンよりワッショイされないだけマシだよ TA出してる間に全面にいた敵も後ろや横に回り込むのにジャンキャンは危なすぎる 311 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 19 59.83 ID u3zt9IYs 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 20 【武器(馴染み)】 4武器+馴染み0 【属性】 風雷斬氷極生活(吸生7)武勲 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1108 【クリアタイム】14,32,03 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】? 【立ち回り】 最初は防具を付けないで行ったが雑魚の攻撃一発で9割近く、武将の攻撃だと一撃で死ぬ 検証にならないので防具付けたら雑魚の攻撃で3割ほどになった 因みに防具つけても5回中3回しかクリア出来てない 基本は遠めの距離からTA→終わり際に敵の居ない方へジャンプキャンセル TAが完全に終わらないくらいでキャンセルをかけた 中島でも拡大MAPをしっかり見てたら敵の少ない方向くらいはあるので、そっちに向かって飛ぶ たまにタイミングが悪いとジャンプした瞬間に打ち落とされるが喰らっても連続で2~3発、即死はしなかった 減ったHPはTAで地味に回復する、連続で逃げ損ねなければ、そうは死なない 安全重視で行動し、TAを抜けてきた敵が居たら速めにjcで逃げたらそれなりに安定する。 火計発動後は逆に安定する、少なくともTA当てた敵は倒せるので 弓はほとんど喰らわなかった、TA無敵orジャンプダッシュで移動がメインだったので 架橋時などのムービーが一番の敵かも知れない、カメラが回転してたりして敵を見失って死んだのが一回あった Aは無いのは同意、何度もHP赤くなったので ただ、わざわざこのレベルで検証してランク下げろ、はどうなの? 312 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 43 47.98 ID DV2Zimd2 311の立ち回りで行ったらTA連打よりは安定したわ それでもここまで立ち回りに癖があってちょいちょい死にそうになったから Cって意見には変わらないが マップを拡大してもいつの間にか元に戻っていたりするし 313 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 46 48.51 ID u3zt9IYs 312 うん、俺もCには同意なんだw 正直Bでも、もっと強い奴は居るし マップの拡大に関しては、オプションで手動に変えてれば勝手に戻るのはなくならない? 334 名無し曰く、 2012/02/01(水) 13 43 34.65 ID 60NIX3EV 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 28 【武器(馴染み)】 ユニーク7+14 【属性】 雷風斬氷極生活神 雷だけ4 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1079 【クリアタイム】08 32 88 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】下げるにしてもB 【立ち回り】 ほぼTAのみ JCは使わない。使うと逆に撃ち落されることの方が多かったので 合体技も使ってない。使うほどの危機はなかった TA打ってる間に方向転換(というか一周)させとくだけで終わった後の横槍はほとんどふせげたし 3回ほど体力黄色になったけど瀕死には一度もならずに行けた TA打ち終わりのときに敵武将を凍らせとくよう気をつけとくくらいで特に凝った動作も必要ないし これでCはない。被弾が完全に防げるわけじゃないからBにってならわかるけど 356 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 34 52.15 ID DV2Zimd2 もう一度TA連打の立ち回りやってみたけどやっぱ安定しないわ 氷は10でTAで一回転させても全部の敵が凍るわけじゃないし立ち止まっていると新しい敵が近づいてくるのよ 中島に辿りつけないで死ぬこともある 中島に行けばもっと敵がわんさかいるからさらに死亡率は上がる 311の立ち回りの方が時間はかかるけど安定する 357 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 35 45.32 ID iybTcxvm 291 属性の乗る部分が出る前にjcしてどうすんの?そりゃ弱いに決まってんじゃん 属性の乗る初段…はできれば群れの先頭に当てたいってレベルだけど、最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと 色々指摘があったから安価はつけないけど、隙間はスティックを揺らすことで多少改善できる。距離調整も大事 あと出始めは隙間なんてない。属性が最初に乗るのもここだからこれは群れの先頭に当てたい 火力は出ないわけがない。属性2回乗ってて極撃対応、高回転率でヒット数も多いんだから 馴染み0は知らんけどな 近くの敵全員が凍る必要なんてない。ちょうどTAの終わり際に攻撃を重ねようとしてる雑魚が周囲にいたとして、 それがTAの戻り部分で凍れば被弾を一つ減らせるねって話 囲まれたときは敵を倒すことではなく安全を確保することを考えてTAの向きを調整しないと無敵の終わりに延々殴られる 囲まれた状態じゃ明らかに撃破効率が悪いから、可能ならjcで逃げた方がいい 敵がまばらにいたらjc離脱もできないって、 まばらだったら囲まれることもなく全部倒せるだろ。各小集団ごとに空ダで接近して片付ければいいだけじゃん 味方がいるような場面だったらお市は闇討ちっぽく攻撃するだけで終わるし、 仮に全方位から敵が沸いてきたとしても1方向に空ダで敵を飛び越えて逃げればそれで済む話な気がする 359 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 49 41.79 ID DV2Zimd2 だからそこまで気を使う必要がある、気を使わないと簡単に落ちるキャラがBってどうなのよ… 俺もあまり上手くないけどBキャラでここまで運用が面倒くさい、腕が求められるキャラもそうそういないだろ 360 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 50 14.38 ID Fr2X1rwL プレイヤーとの相性もあるからな。 どっちの意見が多いかなのかもしれんが、ここまで割れてる時点で下げた方がいい気がする。 慶次もそうだがTAの扱い方にコツがいるみたいだし。 無敵技連発出来るけど立ち回りは他の上位キャラより気を遣う必要があると。 なんか元親や孫尚香みたいだね。 362 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 52 47.22 ID AM3nZ8Ze 357 属性が出る前にjcしてるってどこに書いてある? というか一発目から属性乗ってるから属性が乗らないことなんてないと思うんだけど で、そんな距離を微調整してまでしないと安定しない時点で上位のキャラじゃないんだよ それくらいのことが必要なら百々目鬼の方が楽 ほぼ何も考えずにN攻連発してるだけの信長の方がもっと楽 >最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと こんな位置調整がシビアなら余計だわ 最終段が当たってる時点で敵はもう眼前 そこからjcで逃げようとしても横やり喰らうこともあるよ 連打は連射使っても割り込まれる可能性もある この不安定さに問題があるわけ あなた自身もAに疑問があるんでしょ? だったらBかCに降格でいいんじゃないの? Aでそこまで立ち回りを要求されるキャラっているのかな 363 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 54 11.50 ID u3zt9IYs ストック使ってレベル30まで上げてからTAのみで回転してればOKってのやってみたが 安定しないなぁ…中島では生き残れなかった… 俺はTAの行きと戻りを当てて逃げる 357とほぼ同じ事を意識してたけど、そっちの方が安全っぽい まだ数発は喰らうけどヒット&アウェイに慣れたら被弾無しもいけそう だからと言ってA押しとかするつもりは無いが 367 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 59 04.68 ID iybTcxvm シビアって言うけど主力が無敵技な時点でシビアでもなんでもねーよ 言葉にすれば難しいこと書いてるように見えても、実際のプレイじゃ別に普通にみんなが気にすることだろ、 近くにいる敵に向かって攻撃を振る、危なくなったらなんとかするぐらいのことは Aは前々から疑問だったけどCは極端にも程がある。慶次ともどもBでいいよ 370 名無し曰く、 2012/02/01(水) 16 04 03.09 ID DV2Zimd2 上位として考えるとシビアってことだろ 相対的に見ればBで思考停止で強いのがたくさんいる Cの信長だって市よりは何も考えずに戦えるよ 380 名無し曰く、 2012/02/01(水) 17 14 57.45 ID moNV9mwL 市の強みってボタンひとつで攻撃と被弾を上回る回復ができるって点じゃないの? ただそれは低レベルじゃ生かしにくいかな レベルがある程度まで上がればjcもなしでそれこそ思考停止プレイになるんだけどね 自分はもう99にしてしまったから有用な検証はできないけど 今の基準にあてるとBランクくらいが落としどころなのかね まあCの声が多いからそれもやむなしってところか 533 名無し曰く、 2012/02/02(木) 04 53 07.37 ID XQl6B0MH 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 52 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速 極撃 【アイテム】 七星帯、赤兎(要するに意味のない装備) 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 記載忘れ。1000前後 【クリアタイム】 【元ランク】Bだったよね 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 言うまでもなくTAぶんぶん。ちょっと距離を取って撃つと接近する敵に綺麗に当たる 近い敵には戻り部分を当てるしかないけど、数体ならそれを当てればまあ簡単に離脱できる 囲まれる前に逃げる、囲まれたら方位を抜けれそうになるまで近くの敵を優先的に凍らせるor倒し、逃げる 逃げるって言うと弱そうに聞こえるけど、一番効率よく火力の取れる距離を取るって意味 しっかり当てれば殱滅力も高い。単純に回転率がいいからね 対武将は何体同時に来ようが一緒。出会い頭に当てて凍れば終わり、 凍らなくても再度近づいてくるところに再度当てて終わり 被弾は明らかに周囲に雑魚しかいない状態で適当に操作したときに数回 危険な場面では真面目にTAと離脱を使い分けて、少なくとも致命傷になるような被弾(浮かされる)はなかった 対弓は普通に接近して撃って終わり。そもそも近距離に塊がいるわけでもない限りは無理に倒さなくていい 改めて使うとやっぱりAでもおかしくないような良性能だなぁと思った。安定性が圧倒的すぎる まあ、Bの強いキャラを俺が知らないから相対評価ができないし、とりあえずBでいいと思うけど 8スレ目より 66 :名無し曰く、:2012/02/21(火) 18 24 32.52 ID pzHwCHKL 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 49 【武器(馴染み)】 ユニークMAX(7+54) 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 背水盾 神速符 【使用ステージ】 DLC白頭巾 【撃破数】 1071 【クリアタイム】 8 09 75 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】 B+ 【立ち回り】 ご存知中距離からTAぶんぶん。レポは豊富だったのであんまり書くことはない。 武将は瞬殺な反面、移動する際に周りの雑魚から何発かくらった。 ジャンプキャンセルは危なっかしいので離脱にはあんまり使わなかった。 長柄持ちの雑魚が一番やっかいな感じ。弓や他は別になんてことない。 武田本陣の乱戦も出だしだけ気をつければあとは連打で何もさせずに終わった。 やっぱり特筆すべきはリカバリの優秀さ。 被弾をゼロにするのは無理だが(上手い人はできるのかな?) 大抵は吸収>被弾になるのでゲージの色が変わることは少ないし、 赤になっても即座にフルにもっていけるのはかなりのアドバンテージだと思う。 前スレ963にもあったように基本性能で安定性も殲滅力も落ちるからAとは並べられないけど TA一本でどこでも不得意なくクリアできるし、Aから一段落ちるくらいがちょうどいいと思う。 B+に同じ戦い方をするキャラがいないだけにランク内の優劣は自分はつけがたい。 操作の楽さ(ゴリ押し可能な上暴発がない)が一番の優位点かなといった感想。 殲滅力はさほどだろうけど、武将戦はかなり優秀な部類だとも思う。 あと余計だけど被弾を減らすならN空振りC4→jc主体のほうがいいね。 TAを緊急時の保険にしてCだけでも結構立ち回れたのは意外だった… 関係ないことすまん。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/114.html
3スレ目より 910 名無し曰く、 2012/01/25(水) 12 01 04.52 ID 1eshmmxm 【キャラクター】郭淮 【開始時レベル】 44 【武器】4武器馴染み+11 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速波撃 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 908 【クリアタイム】11’51 65 【立ち回り】 照準がブレるがある程度操作可能で、高火力なC3EX、出が少し遅いが範囲、吸収率共に良好なC4、EXの隙消し用のTAがメイン。 囲まれてもC4、ダッシュ攻撃、TAである程度戦えるがやはり厳しい。 ステージの角や壁を背負って戦うのが吉(カメラ技ではない) 仲間と交戦中の敵をC3EXで狙撃、一列で突撃してくる敵兵を同じくC3EX→TA等。 C3EXならある程度近づかれても牽制殲滅出来るが、真横まで来られると無理。 角に陣取ったら近づかれる前にC3EX発動→TAで散らす。 しかし撃ち漏らしとTAの隙はどうしようもないので 間に合うことを祈ってガード&ガードブレイクで切り抜けるしか無い。 あまり同じ所に長居すると弓矢に蜂の巣にされるので隙を見て移動か合体技。 合体技中はC4かC5が有効。 合体ゲージも溜まりやすい方。 無双乱舞はほぼ単体専用&技後の隙大なので使いづらい。 一番の魅力は高火力とある程度距離を保てる事。 それと武将とのタイマンなら滅法強い。 欠点は機動力がない、近距離戦は苦手、弓矢も怖い、乱舞の後ぶっ倒れる。 弓兵自体の処理はC4さえ当てれば楽ですが このレベルと装備では下手に近づくのも危険なので合体技が安心。 高レベルになってもDランクに上がれるかどうかじゃないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/122.html
4スレ目より 496 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 03 19 17.75 ID 40xR1k7J 【キャラクター】 周瑜(諸葛誕 トドメキ) 【開始時レベル】 38 【武器】 第4武器馴染み+13 【属性】 氷風雷吸生吸活波撃伸長神速 ALL10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み 防御:634 攻撃:365) 【使用ステージ】 夷陵救出戦 / 小牧長久手 【撃破数】 1563 / 1454 【クリアタイム】 9’54 / 9 29 【立ち回り】 EX→Jキャンセル→JNのみ/ EX中心、C3・C4・C6→Jキャンセルなど どちらも危ない時は合体技。 C1・C2 属性乗らず。出番がない。 C3 棍を回転させて突撃。最後に属性。ニュートラルでオートロックするようだが、位置によっては最後がスカってしまうことも。 C4 なぎ払い。属性あり。出が早いため手早く相手を凍らせたい時などは便利。 C5EX 主力。デフォで炎が付く。周囲に降ってくる炎の塊に属性が乗り吸収率も高い。 C6 前方に衝撃波。属性乗る。EXが優秀なので出番がないが、Jキャンセルから追撃はできる。タイミングはちょっとシビアかも。 TA 正面に竜巻で敵を巻き上げる。属性は乗らない。背中ががら空きで威力も大したことはないが、使い所は一応ある↓。 JC 空中で滅多撃ちの後、地面に棍で衝撃波。衝撃波の範囲は広くない。キャンセルできないが、着地と同時にTA→Jキャンセルで離脱可能に。 無双 単体向きだが周囲もある程度巻き込め、〆で多少は散らせる。技後に隙有り。威力まぁまぁだがEXの方が便利で影が薄い。 リーチがあるので割り込まれ難く、集団の迎撃もほとんど飛び込みを食らわない。 神速なしだとちょっともっさりしてるので、付けた方がリズムが上がってさらに割り込みを受け難くなる。 あとは、EXの性能が非常に良くて、EX→Jキャンセル→JNのループで、混戦・単体戦どちらも切り抜けられる。 EXを撃っていれば合体技ゲージの回収が容易なので、積極的に立ち回りに入れてもいいと思う。 EXが突出した性能を持っているので目立たないが、C3以降のチャージはわりとどれも優秀(要技後キャンセル)。 弓は集団戦ではEXで巻き込みながら片付けてもいいし、散在している時は接近してC4で手早く掃除。 JCは低空で発動させれば地上の敵にも届く。ただし着地後に隙があってキャンセルできない。使う場合は、着地後すぐにTA。 TAはあまり有能ではないけど、キャンセル可能なので正面の敵を散らして離脱ができる。 無双ゲージを使うところがあまりないので、吸活を外してもいいかも。使ったとしても落ちている老酒で充分間に合う。 弱点というと、EXがC5に設定されているので、出すまでにちょっと時間がかかること。 リーチもあって普段はそんなに気にならないが、N連中に戦国系の無双を食らったり、 モーション中の牛鬼系モブが側にいたりすると事故死に繋がる場合がある。 技後の隙は何もしないと目立つ方なので、Jキャンセルと空ダッシュで飛び回る必要がある。 他、着地後を狙った突撃や、空ダッシュの無敵時間が切れたときの弓ワッショイなど。 EXの性能を大きく評価するとAでもいいかなと思うけど、無敵ではないし、Jキャンセル必須だったり意外と忙しく手軽というほどでもない感じ。 そう考えると現行のままBでいい気もして、申し訳ないが自分でははっきり答えが出せない。他の方の意見があればぜひ。 517 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 05 33 38.14 ID DW6SD4xe 496を参考に小牧長久手だけ行ってきました 【キャラクター】 周瑜(陸遜、ガラシャ) 【開始時レベル】 30 【武器】 第4武器馴染み0 【属性】 斬雷風神速伸長破天吸生調和 雷8他10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾19 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1487 【クリアタイム】 11 32 【立ち回り】 496を参考にEX、Jキャンセル(JNは失念していてほとんど出さなかった) たまに暴発して別のが出たけどそこもJキャンセル 細かいレポは非常に丁寧なレポ書いてくれているので割愛 かなりやりやすかったです。名人じゃなくても一発クリアできた やった感覚だけだと安定っぷりがAでもいいのかなという感じがしたけど 言われてみればせわしない気もするので、Bになるのかなー でも個人的にはジャンヌのレベル40修羅よりも安定したので難しいな 7スレ目より 500 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 11 43.99 ID fMsFzMXR 【キャラクター】周瑜 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】氷雷風斬 吸生 神速波撃天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1406 【クリアタイム】9 25"30 【ランク】B→B+? EXjcJNをひたすら繰り返すだけの作業 EXが強すぎる。ここまで強い技は初めて見た 周囲の雑魚は一瞬で消し炭、武将も構わず巻き込んで2セット以内に撃破 jcのあとJNではなく空ダで前進すれば、EXも一緒に付いてくるから状況に応じて使い分けられる 弓が厄介。C5は入力時点から空中判定なので幸村と同じく弓に弱い 弓が怖い場面では、C5以外の各種Cを使って戦うなど工夫を まあ、突進するC3、ちょっと前進しつつ普通に殴るC4、横カッターを飛ばすC6、 気分で無双、上でも述べたEX空ダ前進など、弓を狩る手段はいくらでもあるので、 弓が邪魔だと思ったらさっさと狩りにいく方が手っ取り早い そもそもNやC5の移動量が大きいので、よほど弓が多い&近くない限りは無視できるし かつてA入りしてもいいんじゃないかとまで言われていた強さは実感できた じゃあAに上がれるかと言われるとさすがにそれはないとは思うが、 Bの中でもかなり強い方だと思う。惇のEXすら霞むほどの超性能EXだとは思わなかった 501 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 24 39.06 ID Xd4t7tWl 500 こんな感じで単純な攻撃パターンの繰り返しが有効ならば 強いって感じられますね 503 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 37 43.63 ID LZ+PS3Dy 500 個人的には丁奉がAに入るなら周瑜もA入りしていいと思う 前「JC毎回入れないといけなくてせわしない」という理由でBとなってたが… 弓には弱いんだが、足も速いしよく動くし、EXで吸生回復力もかなりあるし そんなに脅威でもないんだよな 504 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 47 29.34 ID 4cdfzMLz スピード型は空中ダッシュで一気に間合いを詰められるから弓掃除はそんなに難しくないしな 技後に×ボタン押すだけだから労力は影技と大差ないし 505 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 49 10.69 ID clfXpyUd そもそもその弓掃除をしないといけないのがマイナスポイントじゃね 506 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 56 42.76 ID LZ+PS3Dy 505 修羅では弓が一番大きな脅威である以上、それ言い出したら元も子もないような というか、周瑜はスピードタイプの中では どっちかっていうと弓が怖くないほう(=弓掃除が必要ないand動きがあるので意識せず殲滅できる) と言いたかったんだごめん 507 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 59 16.23 ID qJGAMgDq 503 周瑜はAもありかもしれない。EXのあとまた拾い直せるし。 弓は吸生で気にならないレベル。 826 :名無し曰く、:2012/02/18(土) 03 57 55.18 ID zIezZSKu 【キャラクター】 周瑜(官兵衛 トドメキ) 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】 第4武器+16 【属性】 氷風雷吸生吸活波撃伸長神速10 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:663 攻撃:381) 【使用ステージ】 寿春攻略戦 【撃破数】 1175 【クリアタイム】 09’48 【ランク】 B+→B+ 【立ち回り】 C3・C4・C5・JN・JC・TA 緊急回避と武将複数戦は合体技 前面に集中するN連のためちょっとでも後ろに一般忍者がいると即横槍をくらって潰される。 またステルス忍者にも弱いので、C3以降のC攻撃すら満足に出せない場合もある。 そこで、主力のC5EXは一先ずおいといて、基本立ち回りを変えて対応。 ①JNかJC→TAのループで敵を散らしながら移動しつつ合体技ゲージを溜める。 ②TAが切れたら集団から離れてN連を振ってC3部分で集団に突っ込んで離脱のヒット&アウェイ。 ③散った忍者にはC4で対応。 ④雑魚が散ったらすかさずC5EX。 ⑤緊急回避、複数武将戦は合体技C5EX。 安定とまではいかないが、この立ち回りで何とかいけた。 JC→TAキャンセル→JC、JNを使って少しでも合体技ゲージを溜めつつ移動し、 TAが切れたら空ダで集団から距離を取ってN連振ってC3の最後を集団当てて離脱を繰り返す。 本当はここでC5EXを撃ちたいところだけど、ステルス忍者に足元を救われるので、 できる限りN連を振らない戦法を取ってみた。 C3は移動距離が大きいのでそれほど横槍はないがアーマーが付くわけではないようで、 出掛かりを潰されることがある。状況によっては属性の出が速いC4と使い分けた。 雑魚が周囲からある程度散らせてN連が振れそうだったらC5EXで一気にゲージ回収を狙う。 他のキャラに比べたら苦戦というほどでもないのだが、周瑜にしては苦戦を強いられた感じ。 C5EXを撃つ前準備としてJC・TA・C3・C4を使って、さらに合体技も使って行けば通常の被弾自体は C5EX一本で行くより減ると思う。 敵から距離をおけば簡単にC5EXに持って行けそうなもんだが、安全地帯だと思っていてもステルス忍者に 何度も足元を掬われて、事故死に近いやられ方をしたので極力N連を振らないようにしてみた。 実はカメラ法も試したのだが、これについては全くといっても良いほど意味がなかった (EX自体は当然撃ちやすくなるのでクリアは楽になるが)。 こういうのってどこまで環境の影響とかが響くのか自分は詳しくないので、 そんなことはない、って人もいるのかもしれない。 これほどのステルスは今のところ周瑜だけなので、飛び回りすぎてるのが原因なのかなぁ。 上記の件については自分の環境だけかもしれないので一応別に考えるとして、 戦闘そのものは他のステージと同じようにEX一本とはいかないけど充分戦える。 EXの超性能から忍者戦の面倒さを引き算したら、今のランクがあたりがちょうどいいのかも。 飛び回ったり忙しいけど、相変わらず強いなぁって感じだった。
https://w.atwiki.jp/nicomc/pages/210.html
SUMMER WARSの人 モバゲーの運営会社のDeNAをDisった 三千院家MC RAPSTARに番犬、振糸、歩く性教育とfeat。バースの最後の「新参とか関係ねえよ」が空前の大ブーム。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/72.html
2スレ目より 953 名無し曰く、 2012/01/20(金) 11 11 08.80 ID OSpH+KPY 劉備LV50 武器:第四武器馴染み+3 神速9生7活10風6雷3斬10地3調和(属性集まらず中途半端) 装備:神速符 藤甲鎧 仲間:ガラシャ 鮑三娘 ステージ:小牧 撃破数:1441 C4EX→影技 これメイン。 劉備の双剣は三国6のモーションの為N攻撃・C4が超優秀 神速付きならC4を適当に振ってても全く横槍されない上にわりと攻撃しながら前進するので弓の 的にもなりにくい。C4が広範囲で属性二回にここで吸生活乗る 受けたダメージは弓のみ ちなみに劉備のTAは自分強化+体力回復なので体力面の心配は無し ただでさえ強い三国6双剣モーションに吸生の保険に自己回復まで付いてる劉備、普通にAランクあっても おかしくないように思える。 3スレ目より 640 :名無し曰く、:2012/01/24(火) 01 29 08.56 ID NI2p/xT6 【キャラクター】劉備(百々目鬼、ガラシャ) 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】氷雷風斬神速吸生吸活天劇 【アイテム】玄武甲 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1357 【クリアタイム】 10 43"25 2度死にリトライ3回目でクリア。死因は武将にこつかれたから 一度目失敗で属性の伸長を氷に、極劇を吸生に変えた 二度目の失敗で背水盾から玄武甲に変更。これは武器の初期値が18と低めなのでキツいかなと思い TAが回復(チーム全員だがここでは関係ないが) 攻撃力アップなのでこれを切らさないように 出会い頭はD攻→TA→影技→C4→EX TA→影技→C4→EX C4→EX→TA→影技 C4→EX→影技 等 これのどれかをずっとループ EXの後は隙がありすぎてTAか影技しないと死ねる 結構動き回るので弓はそこまで気にならないが武将の位置を把握してないと死角から殴られて危ない でも上記のをずっとやりつづけてればそこまで危なくなることはない 武将がいる場合は出来るだけC4EXで優先的に狙えば難なく倒せる 対武将で回りにあまり雑魚が少ない時ならC6を狙ってもいい ただ外すと隙がでかいのでしっかり当てるか外したら即影技でフォローする気持ちで使わないとだめ 乱舞、合体は使わなかった 乱舞はゲージMAXでいるときが少ないから 合体ゲージはホウトウの居る砦につく前には貯まったので貯まりやすいほうだと思う 真ん中の島で合体使えばもっと安定はしたと思うが他の操作に忙しく忘れてた 難易度難しいやうまい人が使えばもっといろいろ遊べるんだろうが自分はこれがいっぱいいっぱいだった なにぶん操作に忙しい TAや影技での隙消しに失敗したら高確率で一発貰うので 肝心のランクだがAに行けそうな気もするが他のキャラに比べるとBのほうが無難かも 武器が馴染みMAXな状態やもっとレベルが上がればTAの性能や撲滅力も含めかなりの強キャラなのは間違いないと思う 以上です 意見や他のかたの検証もお願いします 7スレ目より 447 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 13 13 23.78 ID W5hFtdnA てか劉備ってAじゃなくてBじゃね? なかなかAに上がらなかった丁奉さんがAとBの垣根になるんだろうから、丁奉以上じゃなくてはいけないはずだが、 とてもそのようには見えないのだが・・・ 448 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 13 28 46.77 ID G4NWk+2M 影技、隙の無さに加えて TAの体力回復が高評価だったはず 449 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 13 33 48.07 ID cUmlQQwe TA→影技→EX→影技でド安定だからなー TAで回復して火力UP、EXで突進力、殲滅力申し分ない 横槍もまずないし、仮に違うCを出してしまっても致命的なものも無い 8スレ目より 154 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 22 30 34.08 ID H67YI+cd 劉備は馴染み上げ程度には使ったんだけど、 C4がかなり広範囲、それに比べるとEXは出した方がいいのかどうか何とも言えない感じ どのみち影技やTAでのキャンセルは必須だろう。特にEXはかなり硬直が長い とにかく広範囲のC4が凄いという、ただそれだけのキャラだからA下位~中位ぐらいになるのかなぁ 超広範囲C主体で非パワータイプというと、周喩やナタ辺りが比較しやすいか 155 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 22 51 36.03 ID hXFyDnLg 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】44 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染みMAX) 【属性】氷雷斬風 吸生 吸活 神速 伸長 【アイテム】神速符 背水盾 【使用ステージ】 【撃破数】1465 【クリアタイム】9 44 48 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 TA→影技→C4EX→影技の繰り返し 隙は影技でキャンセルがデフォだけど、C4EXは動きが大きいので敵集団から離れた位置に逃げた場合は影技はしなくてもいい チャージは平均して使い勝手がいいので誤爆してもまあ大丈夫 劉備が一番苦手なのは忍者なので敢えてこのステージを選んだ さすがに素早い忍者相手だとTA→影技で牽制しても殴られることは無いとはいえない とはいえB+の周瑜あたりと比べれば牽制手段があるだけ安心して戦える チャージ主体なので合体技ゲージのたまり方は良好。忍者相手なら合体技ゲージが溜まったら出し惜しみなく使いたい 忍者に殴られたら一発ならTA+影技でしのいでもいいけど、二三発被弾が重なったら無理をせず集団から離脱してTAで回復するなり外から空振りするなり 能力が閃型強化なので足が速く、神速符をつければ忍者集団からでも容易に逃げられる 普通の忍者はともかく突進してくる突忍や旋忍には強い。本人がC4EXで旋忍みたいに動いてるから 他にもDLC異界1を低レベル(レベル26、7だっけかな)でやってみたけどこちらは余裕でクリアできた 敵がわんさか沸いてくるステージでも割り込みはほぼ無い チャージの移動量が多く、C4Exの移動の仕方がジグザグ変則的なので弓やD攻盾兵に強い 非パワーのチャージ主体ゆえにパワーゴリ押しキャラや無敵技持ちには敵わないもののB+の周瑜以上で Aでもジャンヌより盾兵や弓、突進敵に強いと思う。N攻の優秀さではジャンヌには及ばないか ランクはA下位を指定 156 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 22 52 19.67 ID hXFyDnLg お、ステージ名を入れ忘れた。寿春な 612 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 18 12 33.98 ID zH1tjQat 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1428 【クリアタイム】8 15"30 【ランク】A→A中位 【立ち回り】 接敵前にTA使って、EX影技をひたすら連打 EXは硬直がやばいのでキャンセル必須。なので合体技中は最後以外使わない、影技を使うまでもない少数の敵はC4で TAは攻撃力アップ効果に期待して使う。Nでも結構削れるし、天撃も合わせてC4EXも大幅火力アップ 効果時間が結構長いので、切れそうと思ったor切れたのを確認してからかけ直すぐらいの軽い気持ちでいい 移動も含めて、少なくとも7、8回ぐらいはEX影技が入る 横槍はよほどの状況でない限りまず入らない。なのでTAの回復効果には期待する場面があまりない 武田本陣前で影技直後を忍者にカットされ一瞬で瀕死になり即座にTA、硬直中に殴られたのでまたTA、 体力回復はあまり追い付いておらず、この時点でもう詰んだと思ったので合体技を使用した 本陣内は弓兵狙いのゴリ押しで行けた。影技も含めて移動力が高く、弓があまり当たらなかった TAの回復も弓相手なら使う機会があるし、意外に対弓が強く、一方で対忍者は苦手なのかもしれない C主体のAの中ではかなり強い方だと思った 無敵回避手段が実質合体技しかないのがネックで、しかしそれに頼る場面はほとんどないと思われるので、 それをどう評価するか。ギン千代もナタも合体技や奥義を使わずに武田本陣を突破できているので 後は対忍者。寿春での検証が必要か 攻撃性能自体は夏侯覇にも劣らない最高レベルで、安定性も基本的には高いので、夏侯覇の下には付けるかも 夏侯覇と比較すると、圧倒的移動力と長射程技で非常に高い安定性を誇り、 おまけにパワータイプである夏侯覇には安定性で一歩及ばない印象 615 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 18 42 13.23 ID zH1tjQat 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】死亡。1500程度だったと思う 【クリアタイム】 【ランク】A→A中位~下位 【立ち回り】 対忍者は終わってた。味方のいない場所で色々やってみたが… 運良くEXまで繋がることを祈る、合体技、空振りから安全にEXが出せる間合いまで逃げる、 要するに効果的な対策は最後まで分からなかった 風魔をわざとスルーして関係ない雑魚を倒しにいって死んだので、実質クリアはしてると思ってほしい D攻やJNで切り込んでから、とかも試してみたけど結局カットされるときはされる、Nはどう振ってもすぐカットされる、 C4すらそこそこの頻度で発生直後をカットされたので、EXまで繋がないとどうしようもない TAでの緊急回避はジリ貧にしかならない。影技が必須である立ち回り上、乱舞は使いにくい ピンチになるたびに合体技、結局これしか打開策がなかった 幸い攻撃のヒット数が多く、影技もあるので溜まりやすい方ではあるが… 後はもう味方任せ。常に味方と一緒に戦ってタゲ分散する。こうするしかなかった 対忍者は下位の属性TA持ちに明らかに劣ってる 総合的に判断すれば、夏侯覇の真下ではなくもっと下になるだろう ナタ次第かな。ナタの位置をもう少しはっきりさせた方がよさそうだ 616 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 18 46 05.54 ID 2rMTzPw7 劉備は対忍者だけがどうにもなあ。B+のキャラよりはまだマシなんだけど 他の面では下位属性TAキャラより上だから総合的にA下位程度と思う 617 :560:2012/02/29(水) 18 51 18.35 ID zkmZyYdX 615 濃姫のレポでやった低空JN→影技で 合体技メインでいけばなんとかならないかな? 操作がシビアだけど普通の影技より合体技たまるの早いはず。 触ったことないキャラだから憶測でしかないけど。 618 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 17 00.64 ID CwGVdEUM 劉備はTAの回復だけで持っているって感じがするんだよな。 結構触ってるけど技の性能自体はB+やBの連中と差はない。 やっぱり瞬時に回復できるキャラは強いよねっていう 619 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 18 38.68 ID zH1tjQat 617 試してみる まあ、そんなCやDランクのキャラが使うような消極的戦法をAが使わないといけないって時点で、 マイナス評価は免れないだろうけど 620 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 44 38.57 ID zH1tjQat 617 試してみた 劉備のJNはよりにもよって落下速度が速くなるタイプなので、JN 影技の高さ調整が面倒臭い また範囲が馬鹿みたいに広く浮かすので、逆に影技で巻き込みにくい JCは滞空して下を突く攻撃なので影技キャンセルしやすいが、溜めの間に殴られることがある そこまで劇的に合体技ゲージは溜まらなかった。むしろゲージ管理が面倒になった ワンチャンでEXを通しに行く方がまだ精神衛生上楽かもしれない 621 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 19 46 35.31 ID 2rMTzPw7 劉備で忍者相手にするなら神速符で集団から逃げる準備は必要 集団からちょっと離れたところでTAで回復すりゃ持ち直せることが多い それでも死ぬ時は死ぬけどな 660 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 07 35 16.07 ID YoMI615u 劉備が忍者苦手だっていうレポ挙がってたけどそれならもう劉備はB+でいいんじゃねーの? B+の中でも信長や孫尚香は「この敵兵苦手」ってのがほぼないし、宗茂もそれに比肩しうる。 今までは検証ステージが小牧だけに近かったけど、余裕ができて検証ステージを色々使っていくなら ランク変動はあってもいいと思うんだが 661 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 08 48 24.38 ID dR8ezmfm 孫尚香は合体技主体で元親以下という扱いの難しさからそこに置かれてるだけだからなあ 信長と劉備を寿春で使ってみたが対忍者性能は同じぐらいだな 違いがあるとしたら劉備はTAに攻撃判定があって影技につなげられるけど信長は離れたところでTAしないと潰されることか 同ランクの序列の範囲と言われればそうかも 宗茂は普通の移動しないパワーCだから忍者はまともにぶつかれなくないか? 662 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 09 19 57.20 ID xGpOXUqV あとTAに体力回復効果があるところか。忍者被弾が厳しいステージではこれはなんだかんだで生命線 正直B+でもいいと思うけど移動力にとぼしくて大量の弓に弱いAもいるし 劉備を下げたら暴れそうな奴もいるからA最下位でいいかなと 663 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 09 45 59.82 ID YoMI615u 661 確かに宗茂は忍者に関して言えばN連で切り抜けるのに結構ヒヤヒヤもんだけどね 信長と劉備を自分もやってみたけど対忍者の性能的には信長>劉備と言わざるを得ないかと。 信長はWikiの方にあるレポを参考にしたけどC3の移動速度が凄すぎて発動中はほぼ横槍ないのに対して 劉備はとにかくカットされまくるのが辛い。両方保険に伸長つけたけどそれでも劉備は辛い。 やはりEXの移動距離が足りないから1段目に空振りからEX出せても2段目以降がキツイ 一応TAで体力回復できるからまだ挽回きくんだけど群れの中でカットされまくった時にゲージないときはヤバかった。 ただまあこれで劉備がB+になるかと言われると早計だとは思う。 9スレ目より 300 :名無し曰く、:2012/03/08(木) 18 04 57.41 ID mFnrK2mc しばしば俎上に上がるキャラ 【キャラクター】劉備 【開始時レベル】44 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬 生活神速伸長 【アイテム】背水盾+青龍胆 【使用ステージ】 寿春 【撃破数】921 【クリアタイム】09,49,91 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A末席か 【立ち回り】 基本はTA→影技で集団を抜けるようにしてからC4EXで回復しつつ合体技で仕留める。 苦手と言われる忍者ステージを考慮するために行ったがゲージ消費が激しい以外はそこまで辛くはなかった。 とにかく深入りするように立ち回るのは避けてC4、万が一囲まれたらTA→影技で抜ける。 場合によっては無双乱舞で敵を散らすなどとにかく臨機応変に 比較対象として挙がっていた練師との安定力の差だが、正直ほとんど見られなかった 一応こっちも簡単なレポを添えておく。 【キャラクター】練師 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷風斬 生活神速 波撃破天 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1461 【クリアタイム】17,18,56 練師の場合、劉備よりTAでの回復量は多く、一見安定性では練師>劉備のように思えるが、 過去レポにもあるように練師は囲まれた場合の対処法がTAしかなく、かつ立ちんぼなので弓兵や雑魚のD攻の被弾率は劉備の比ではない。 一方の劉備はワンボタン回復こそ練師に劣るが、C4EXに派生できれば回復量も見込める。 C4EXに至るまでのN連も優秀で、忍者以外ならほぼ割り込みを許さない。 練師はTAに気絶効果、劉備はタイプにより影技が使え、TA後の隙消しは大分同じ。 よって安定性的には劉備、練師はほぼ≒で結べる。 お手軽さ、対忍者性能では練師、対集団対弓兵などは劉備が勝り、一長一短でトントン。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/131.html
叩き台(追加神器) → 叩き台(追加神器)3月26日以降 → 叩き台(追加神器)5月7日以降 → 叩き台(追加神器)8月31日以降 → 最終確定ランキング(追加神器) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/212 212名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50])2019/03/26(火) 01 27 03.15ID 04W9BmpX0 追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数> 【S+】 〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2) 〈戦国〉 織田信長◎△(6)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3) 〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2) 【S】 〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1) 〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4) 〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1) 【S-】 〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、 〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1) 〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2) 【A+】 〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3) 〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 〈遠呂智〉素戔嗚△(1) 【A】 〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2) 〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1) 【A-】 〈三国〉 関平△(2) 〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1) 〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 【B+】 〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1) 〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3) 〈遠呂智〉 【B】 〈三国〉 甄姫☆(1) 、 〈戦国〉 浅井長政△(2) 〈遠呂智〉神農△(2) 【B-】 〈三国〉 朱然(1)、張春華(1) 検証レギュレーション(追加神器)