約 3,279,090 件
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/44.html
3スレ目より 385 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 15 03 48.97 ID u197lQzN 妲己やってみたけど、本当にきつい。 どうすりゃいいんだか。 【キャラクター】 妲己 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】 4武器馴染み11 【属性】 氷雷風斬神勇生活 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 修羅小牧長久手 【撃破数】 1004 【クリアタイム】 12 23 71 【立ち回り】 主力はC4とTA、合体技 仲間はLv15の百々目鬼とLv30の牛鬼、有効度低め。 一番隙が無く雑魚戦で安定するのはC4。 技後はきっちりジャンプキャンセルしないと横槍が入る。 雑魚が多ければそこそこ吸収してくれる。 吸収量はC5の方が多いが、C5は技後の隙が怖い。 移動が大きすぎて制御が難しいので、対武将戦ではC4だと時間がかかりすぎて、 リスクが大きかった。 孤立した武将はN攻出し切りでどうにかなる。 雑魚付きの武将は本当にきつい。 どの技もヒット数が多く合体技ゲージをためやすいが、 特に便利だったのがTA。但し、範囲が前方のみで技後の隙に横槍を食いやすい。 雑魚付きの武将は以下の①~⑥の手順で対処した。 ① マップを大きくして武将位置を確認しつつ、ひきつけてから画面外にTA ② 敵をまたぐ感じでジャンプキャンセル、二段ジャンプ ③ 着地時の横槍防止用にジャンプ攻撃しつつ着地 ④ すぐさまC4を出して、無双ゲージ回収 ⑤ ①~④を繰り返しつつ合体技ゲージがたまったら合体技 ⑥ ①~⑤を繰り返す。 寿春攻略戦もやってみたけど諦めた。忍者兵は無理。 個人的にはEランクくらいでいい気がする。 398 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 16 44 26.32 ID tbmemoxt 385 自分も妲己行って来ました。 【キャラクター】 妲己 【開始時レベル】 52 【武器(馴染み)】 4武器馴染みMAX 【属性】 氷風斬神速伸長地撃生活 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 修羅小牧長久手 【撃破数】 1236 【クリアタイム】 11 05 91 【立ち回り】 ひたすらC5とジャンプキャンセル、雑魚&武将の群れの周りをグルグル回る感じ。 武将が凍って余裕があればC1をぶち込めるだけぶち込んでまたジャンプキャンセル&C5の繰り返し。 弓の被弾は殆ど無く、うまくやれば武将をお手玉しながら雑魚を蹴散らす感じでした。 乱舞とTAは使ってません。 不意の被弾が重なった時は合体技、ゲージが無ければそのままC5とジャンプキャンセルを繰り返してました。 牛鬼系の大振りだけ注意してれば雑魚は気にならなかったです。 伸長の意味は無さそうだったので雷にしておけばよかったかも。 勇猛より地撃の方が全体的な火力の底上げになると思います。 C6ビームは隙があると思いますがC5は特に問題ない気がするんですがどうなんでしょう。 433 :385:2012/01/22(日) 18 58 57.72 ID u197lQzN 398 414 妲己でC5→ジャンプキャンセル試してみました。 こっちの方が対武将圧倒的に安定しますね。 寿春攻略戦の忍者はカメラの向きに細心の注意を払っても かなり横槍喰らうので、武将が居ない時にまめにTAで合体ゲージを回復させて 合体技で回復しながらどうにかクリアできました。 南中掃討戦の弓軍団にも挑んでみましたが、 こちらは危なげなくクリア。常に移動しているので弓はまったく怖くないですね。 安定感はあるけど、操作に少しくせがあるのと、 事故の危険がどうしても残るのでDくらいかなぁ。 Cでもいい気がするけど他のキャラと比べてみる必要がありそう。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/96.html
3スレ目より 883 :名無し曰く、 :sage :2012/01/25(水) 03 27 48.80 ID O72Tktmm 【キャラクター】王元姫(牛姫 百々目姫) 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】第4武器馴染み0 【属性】 氷斬風雷吸生波撃天撃神速 ALL10 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 修羅 小牧長久手 【撃破数】 1359 【クリアタイム】15’21 【立ち回り】 基本、C4EXからキャンセルして離脱、距離取ってC1、C3、C4EXを使うの繰り返し 各チャージなどの使用感や用途はwikiの通り。カメラ技は未使用。 敵をまとめつつ、囲まれないようにしつつ、距離を取ってEXまで持っていく 他のキャラに比べて合体ゲージの回収率が良いので、素早く厄介な百々目鬼系や無双武将にも緊急回避にも 積極的に合体技を使っていけるのが強味 神速10なのでC4EX狙いが暴発してC5になってしまうことも若干あるが、発生が早く、吹き飛ばし効果もあるのでそこまで問題はない ジャンプキャンセルで避難した先に敵がいた場合にJNが地味に役に立つ 感想としては、動きの早さとキャンセルのおかげでぴょんぴょん飛び跳ねてれば、時間は掛かるものの意外とやっていける 唯一の敵としてはぴょんぴょん時に弓兵に引っかかった場合くらいであるから、弓兵の処理が鍵かな テクニック、ワンダーの多い周りのEランクと見比べると、スピードという点でDランクにしてもいいかなと思う 8スレ目より 245 :名無し曰く、:2012/02/24(金) 01 57 31.53 ID sxTeE5FO やや弱キャラカメラ無し攻略その7 【キャラクター】王元姫 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風斬氷神生活波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1296 (小牧) 【クリアタイム】12 29 06 【元ランク】D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 主力はN、C4、影技、合体技 C4jcだけだと時間がかかりすぎる上に 矢に弱いので地上主体の立ち回りも加える。 敵集団に対してNを放ちつつ接近されたらTA。 これで合体技ががっつりたまるし安定性も結構高い。 小牧中央のような大集団だとTAを2、3回使う。 欲張らずに早めにTAを出すのがポイント。 N→TAで合体技をためて武将は合体技で処理を繰り返すだけ。 TAは低燃費なのでゲージがきつくなることはないが、 距離をおいてからのC4jcで回復できる。 孤立した武将はC3で凍らせてから攻撃するとよい。 移動、攻撃ともに早い上にTAを多用するので 矢はあまり気にならない。 弱点は複数の百々目鬼系。 合体技で討ちもらすと、その後できることがなくなる。 TA連打で隙を作りつつC4を狙うくらいだが、 あまり安定しない。 とにかく遭遇した百々目鬼系は 確実に処理する事が重要。 《小牧》 左からの百々目鬼系2匹が怖すぎる。 うまく一匹ずつおびき寄せて撃破。 《潼関改》 百々目鬼がいなけりゃ余裕。 《南中》 北の侵入口の百々目鬼系3匹が怖い。 なんとか一ヶ所に釣ってから合体技。 《遠呂智討滅戦》 敵が少なくても合体技は問題なし。 百々目鬼に弱すぎるのが気になる。 他は安定だからDでもいいと思うんだけど、 微妙だなぁ。他の人の意見も聞きたい。 246 :名無し曰く、:2012/02/24(金) 02 01 50.37 ID sxTeE5FO 245 主力の所の影技はTAの間違いです。
https://w.atwiki.jp/technowiki/pages/24.html
PS3等 参考リンク:プレイステーションオフィシャルサイト セーブデータを管理/移動する コピーが不可能な場合がある。 セーブデータをPlayStation®Networkのサーバーに保存するPlayStationNetworkのアカウントとPlayStationPlusへの加入が必要 セーブデータをUSB機器に保存する認識できたらおそらく保存できる機器のフォーマットはFAT32 [PS3]や[PS3/SAVEDATA]というフォルダ必要だが自動的に作ってくれる様子 移動後、PlayStationNetworkでログインしないとうまく動かないことも例えば無双OROCHI2のデータは、ロードできてもセーブできなくなる コメント
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/86.html
3スレ目より 666 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 08 17 31.52 ID WOjI35wk Eランクがどんなのか知りたくて孫市と関平触ってきた まず関平レベル31→36 ユニーク12+28→43、氷雷風斬神速吸生天撃波撃 氷6、雷7だったがたぶん上げても大差ないと思う 藤甲鎧、背水盾 ステージは小牧 C1、C2 属性乗らない論外 C3 〆の叩きつけに属性、使わなかった C4 一回転、技後の硬直長すぎ使えない…と思ったけど振り終わり際の後ろ判定に注目 C5EX 叩きつけで広範囲衝撃波 自分の周囲に4ヒットする竜巻。要するに小喬と同じ C6 剣投げてさらに大きく前進して広範囲衝撃波。剣投げに属性乗らないし散らしちゃう TA でかい地割れ衝撃波。ただ散らすだけで何の役にも立たない 無双 横に一閃。たぶん威力高いけど何に使うか分からない 主力はEX。一番信頼できて唯一なんとか吸収できるレベルの広範囲技 でもカメラ操作しないとN攻を潰される。カメラ操作はしたくなかったけどやらないとどうしようもなかった Nの振りが遅いし範囲も方位もN4以外カスだから(N4は戦国ドスンみたいな叩きつけ) 武将に対してできることが何もない。空振りスタートでガードさせるしかないけど、 それだと雑魚にやられる。雑魚をやろうと思うと武将のD攻が飛んでくる どうしようもなかったら合体技するしかないけど特に溜まりやすいわけでもない TA、無双ともに特に緊急回避として優秀なわけでもない 対弓もできることは何もない。かといって無視できるほどの移動力や吸収量もない TA当ててみたけど半分も減らなかった。素直にC4なりC5なりで倒すしかない 何度かのリトライの末クリアはしたが…火力は問題なくて、立ち回りがあまりにも弱すぎる。いつ死ぬか分からない 立ち回りや属性は再考の余地があるかもしれない。C4は相手を背に向けて逃げながらそのまま出せば、 後ろ判定が追い掛けてくる敵によく当たることに最後の方で気付いた あと伸長つけるとNがどうなるかとか、氷の必要性とか (対武将でEXが受け身取られずに全段当たるから個人的には必須なんだけど) 乱撃と波撃と勇猛で無双の威力が馬鹿みたいに上がる可能性はないかとか(その場合吸活も必要になる) これがEランクの基準とみていいのかな? 5スレ目より 353 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 15 16 16.08 ID s7bIZgcZ 振りは遅いがリーチが長く広範囲高威力だがワンテンポ早い攻撃入力と囲まれない戦い方が必要 基本戦法はTAで敵をダウンさせてからのEXなので極撃や破天あたり付けるといいかな 基本的に敵集団を横や後ろに行かせない為に出の遅いTAを近寄られる前に早めに出す 残ってる立ってる敵にN攻当てて敵攻撃止めながらEXでダウンしてた奴らも巻き込む これの繰り返しで周りから敵が居なくなる 横や後ろに周った敵も近場のはEXで巻き込めるので殆ど気にしなくて良い もし囲まれたとしてもリーチと幅広の剣で攻撃判定が大きいから回転しながらN攻すると以外にEXまで繋げられたりする 弓兵はTAで一気に葬っても良し、横に周ってEXでゲージ回収に使うも良し TA連打中は背後も無敵(白頭巾修羅の女忍兵集団のド真ん中で確認)なので 前→後ろと連続TAで敵をダウンさせれば囲みから脱出して距離を取る事も可能 こちらに駆けて来る敵集団にもTA1~2発撃ってからEXで対処出来るしリーチ長いから飛びかかり兵の処理も楽 獲物がでかいからガード範囲も広いのかな?ガードしつつ前に敵を溜めてガードブレイクしてからEX繋ぐのも楽しい ひとかたまりの敵集団なら色んなCで戦えるしヤバけりゃTAが完全無敵なので仕切り直しも出来る 敵集団にC6の大剣アクションが決まるとなかなか爽快 ふっ飛べー! レベル上がっちゃったからレポはしないけど自分はこの戦い方でレベル30中盤から修羅のハン城改まわしてた カメラ技使った事も無いし近接ダメージは殆ど受けないので鉄甲手も付けた事無いよ 好きなキャラでもないしランク評価はFでもGでもかまわんw ただ使ってみると先読み攻撃が結構楽しいので他のゲームで大剣使ってた人なんかにおすすめ 検証したい方の参考になれば嬉しい 8スレ目より 560 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 00 15 55.98 ID jo9j29bE 弱キャラカメラ無し攻略その14 どれだけきついのかと期待してたが普通に強くてがっかりした。 【キャラクター】関平 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】レア武器馴染みMax 【属性】雷風斬氷神生活極 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1473 (小牧) 【クリアタイム】13 15 80 【元ランク】E 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 wikiの通り遠目から振り始めてC6、 間に合わないときはC4、 技後も敵が突っ込んでくるならTA。 再度距離をとって繰り返す。 盾兵とは相性が悪いので 攻撃の構えを見せたらTAを出していく。 横槍を食らったときもTA。 C6の吸収力が高いのでゲージはそんなに困らない。 南中ですら吸収力でごり押しできるほどで、 大抵のステージはこれだけで安定する。 ただし、致命的に苦手なのが素早いパワー型。 こればっかりは先手をうってガードさせるしかない。 ガードさせられなかった時点でほぼ詰み。 無双対策も特にないので、 ヤバいときは高火力のTAで倒してしまおう。 合体技のたまりも非常に遅いので スサノオなどの合体技が欲しい相手もつらい。 背後に回られないように確実に 敵を処理しながら進む必要があるので 救出系のミッションもかなり苦手。 《小牧》 丁寧に立ち回れば余裕。 《潼関改》 許チョに対して先手がうてるかと、 スサノオが来るまでに合体技がたまるかが鍵。 運を天にまかせる。 《南中》 ごり押しでいけた。 《遠呂智討滅戦》 盾兵が多く背後や側面にも敵が散っているので立ち回りは慎重に。 C4とC6を使い分ければ安定性は高いが弱点の部分が致命的すぎる。 それでもDはあっていいと思う。 弱点のひどさを考慮してD下位でどうでしょう。 百々目鬼が苦手な王元姫と下に二人並べとくのがいいかも。 613 :560:2012/02/29(水) 18 22 57.98 ID zkmZyYdX 誰も興味はないだろうが、 560のレポのC6は全部C5EXの間違いです。 関平普通に強かったよ。 まだこういう評価されてないキャラ残ってるかもね。 614 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 18 30 11.87 ID JdFAwVXb 613 やるかやられるかのシビアな操作感が楽しい。EXは優秀だね。TA中は無敵なのでゲージ余ってれば無双武将の無双と相殺できるのもいいし、その場で動かないから追撃もしやすい。力型ならBはいけたキャラ。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/139.html
2スレ目より 199 名無し曰く、 2012/01/16(月) 04 51 15.72 ID rAYmMZCZ 月英 宗茂には若干劣るがC6→EXはほぼ横槍を受けない。おまけに多段属性で巻き込んだ雑魚・武将は散らすことなく確実に殺しきれ る 安定感と火力が同居 だが弓兵処理能力だけはイマイチ。奥義持ちではなく乱舞も範囲は狭いので処理している間にもブスブス刺さる 200 名無し曰く、 2012/01/16(月) 05 07 24.36 ID cB1v7NKH 199 月英は本当にBの鑑のような性能にまとまってると思う N連の3・4発目あたりの隙間に穴がある気がするのと EX中が無敵じゃないから、運が悪いと矢が数発刺さる他は大きな欠点もないよね 6スレ目より 43 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 01 11 58.57 ID cdIZs4mn 【キャラクター】月英(牛鬼、ガラシャ) 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】27+18 【属性】雷風斬神速吸生吸活天激乱激 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1359 【クリアタイム】9 44"58 【元ランク】B 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 基本EXで武将をEXで巻き込んでたら乱舞で止めをさす N連が早いとはいえないのと少しずつ前進はしてるものの横と後ろががら空き EXがC6からの派生なのでN連を出してる間に横槍を食らうことも多かった そこで囲まれてる状況からやN連してる間に囲まれたらキャラを360度回すようにしてEXまで出せばかなり安定した もしくは横槍食らいそうだなと思えばいつでもjcで離脱してやり直すのもいい C6一回EXに2回吸収含め属性がのるのでモリモリ回復できる EX中は無敵なうえ無敵時間が終わる前に動き出せるのでjcしなくてもいい 乱舞も優秀で範囲が結構広くてEX後の追撃や弓兵の駆除等使いやすく威力も高い 早めに回復したいときはC4でEX以外のCを出した後はjcしておいたほうが無難 その後前方に衝撃波を飛ばすガード無効のJCで繋げても面白い 余談だがEX後に左スティックニュートラルで次のEXまでお手玉するのも楽しかった 属性に炎や波天いれてやれば結構なダメージソースになるかもしれない こんな感じで特に困ることなくクリア Aに行くには厳しいが総合的には使いやすく強いと思いBでいいと思います jcもTAの直後以外はすぐできるのでもっといろいろ遊びながらできるかも知れないと思いました 以上です 9スレ目より 30 名無し曰く、 2012/03/06(火) 00 45 27.15 ID 3zOi8bdf 【キャラクター】月英 【開始時レベル】44 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】風斬天撃破天生活神速極撃 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 背水盾+青龍胆 【使用ステージ】 小牧 寿春 【撃破数】 1337 1108 【クリアタイム】11,50,93 12,06,08 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】C+ 【立ち回り】 主力はC6、EX、合体技、TA 概ねEXをやっているだけでいい。それ以外のチャージは合体技中にC4を挟むくらい。 敵兵の横槍は防ぎやすいが棒立ちモーションが多く捌きにくい敵も目立つ 【小牧】 弓兵がかなり辛い。前述のとおり棒立ちモーションの上に主力チャージがC6と遅く、移動性能も皆無。 結果食らったダメージをいかにC6EXでカバーするかにかかってくるため、最優先で倒していきたい。 体力は何度か赤になったがなんとか突破して整えることができた。火計成功後は敵を倒したらさっさと中央島から離れる方が吉。 スピードタイプだがジャンプキャンセルする機会はあまりない。せいぜいC6EXをうち終わった後の雑魚のD攻を回避するくらいか。 ただC6EXの範囲が広いのでそこはあまり心配する必要はない。合体技は貯まりやすい方なので積極的に使っていこう。 【寿春】 主力チャージが遅いのもあってまともに攻撃が出せずに一方的に殴られる。C6は通常時だとほぼ確実に潰され出すことができない。 移動攻撃もほぼ皆無なため忍者は鬼門。よって必然的に無敵で攻撃が出せるTAの虎戦車と合体技頼みになる。 TAの虎戦車をゲージの許す限り出しまくってコンボ数を稼ぎ、合体技中にC6EXで体力と無双ゲージを回復してまたTAのループ。 TAを全て撃ち尽くすまでに合体ゲージが貯まらなければ終わるという薄氷の安定度。 コンボを積極的に稼ぐために敵集団付近や集団のど真ん中で撃つ。とにかく撃つ。 チキって敵から距離を取った状態で撃ってもコンボが稼ぎ切れずにどのみち終わる。ダメージはほぼ気休め。 ひたすら集団内でボタン連打し敵兵の横槍をできる限り減らす。貯まったら合体技。 そこで体力や無双ゲージを回収しながら敵にダメージを与えにいく。終わったらまたTA連打でコンボを稼ぐという綱渡り。 【ランク】 とりあえず弓と忍者が凄く厳しいのでBランク残留はかなり厳しいと思う。 少し立ち位置や対処法を誤るだけで赤ゲージまで減らされることも少なくない。 Cの関羽と比べるとこちらの方が多少弓が辛いが向こうより忍者はマシ、といったところで C入りは関羽次第だがまだ大丈夫かと。同ランクで比べるとホウ徳あたりはわりとトントンな性能でC+に収まれると思う。 54 名無し曰く、 2012/03/06(火) 03 06 46.28 ID mWl+ptPi 【キャラクター】月英 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク(杵)馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】すまん、メモし忘れ 【クリアタイム】 【ランク】 B→B最下位付近?C+? 【立ち回り】 EXjcJN。Nが優秀なのか普通の場面ではほぼ全く被弾しない。C6の投げ飛ばし時に全方位属性、 EXが3段属性、ただし間隔がやや短いので実質発動は2段で、合計3段属性なので火力はかなりのもの 弓が多いとjcを即座に射られたりするので弓は優先的に狙いにいく(董卓付近など) やる前からたぶん無理だろうなと思ってたけど案の定武田本陣が無理ゲーだった 合体技でゴリ押すしかなかった。EXをjcするとほぼ毎回弓で射られる TA後に×を連打して、兵器を追い抜くように最速空ダしてそこでNを振る 呂布のTAで蹴散らしてからのC6と原理は一緒。単にゴリ押すよりは遥かに安全に技が出せるし、合体ゲージも溜まる EXまで持っていくのが無理ならC4TAでとにかく安定を図りつつ合体ゲージを溜める 中断セーブし、何度も挑んでようやく光明が見えたのが上記の立ち回り 結局のところ運ゲー要素はなくならない。確実に潰されずに出せるアーマーor無敵技のどちらかがないと、 武田本陣は現行のBランクでも無理ゲーに近いことが分かった ただ敵が多いだけならEXで好き勝手できるだけに、C+落ちするほどの低性能ではないのでは… と思わなくもないんだけどどうだろうなぁ。白頭巾が難しすぎただけかもしれないし とりあえず間を取ってB下位を推しておきます。風魔や甘寧と同列には思えない
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/432.html
8月 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 6日 無双OROCHI2 Ultimate(PlayStation 3 the Best) アクション (詳細) 27日 TVアニメ アイドルマスター シンデレラガールズ G4U!パック VOL.4 ノージャンル (詳細) よるのないくに RPG (詳細) 未定 ドラゴンズドグマ オンライン(ダウンロード、オンライン専用ソフト) オンラインRPG (詳細)
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/77.html
1スレ目より 332 名無し曰く、 2012/01/11(水) 00 15 30.45 ID Tg69+uU2 孫尚香いってみた・・ ひよってヌルいステージだがご容赦を 修羅本能寺改変後 孫尚香 Lv70 闇爪圏馴染み0 雷風斬生活神伸勇 熊鐙 神速符 N攻が産廃過ぎるw この辺は三国6からキッチリ引き継いでるようで 眼前の敵にも平気で空振ったりします。 CについてはC4が周囲に範囲属性+吸収なので これを軸に。逆にいうとそれ以外のCは極力 出さないように。 EXはC6派生の跳び蹴り。 あたればいい減りをするがC6で散らすのと 相まってとにかく当てづらい&そもそもN5 まで振るのがリスクが高すぎる。 合体技中限定とか使いどころを絞る必要あり。 TAは前方に炎+範囲+多段 属性こそ乗らないが敵群に打ち込むと一瞬で 合体ゲージがたまるのでC4と並ぶ主力。 なるべく敵を表示させないようにしつつ TA c4回収 のサイクルで合体ゲージ溜め 合体技は出し惜しみせず使う といった運用で。 体感としてはF上位かな。 ゲージ溜めがメインの攻撃と連動してる分 五右衛門よりは上いってると思う。 3スレ目より 915 名無し曰く、 2012/01/25(水) 13 18 21.18 ID 1eshmmxm 【キャラクター】孫尚香 【開始時レベル】 46 【武器】4武器馴染み+4 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1358 【クリアタイム】12’09 06 【立ち回り】 とにかくTAが強力過ぎる、そこそこの集団に大して撃てば一回、最低二回で合体ゲージがMAXになる。 合体技中にC4等で無双ゲージや体力を回復、また同じ事の繰り返しで済む。 その他の技はTAに比べるとどうやっても見劣りする。 あえて言えばTAの打ち終わりや集団を集める時の弓矢に注意くらい。 武器属性は氷を外して破天がお薦め。 不意打ちさえ気を付ければもっと低レベルでもクリア可能と思われる。 現状FランクになってますがBでもいいくらいの強さに感じました。 意見求む。 4スレ目より 16 :名無し曰く、:2012/01/25(水) 23 33 43.92 ID 1eshmmxm 前スレ 915の孫尚香、TAが強すぎるので封印してもう一度行って来ました。 【キャラクター】孫尚香 【開始時レベル】 51 【武器】4武器馴染み+11 【属性】 風雷斬吸生吸活神速極撃破天 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1042 【クリアタイム】09’47 41 気絶効果のあるダッシュ攻撃、C6EXが主力、というか今度はほぼそれしかしてない。 C6EXは1度も潰されず高火力&離脱も兼ねている。 武将数人と雑兵多数でもまとめて吹き飛ばす勢い。 たまにC4を挟んだりしたがこっちの方が潰されやすい。 弓矢はN攻中にたまに当たるがEXでそのまま回復出来るし、 大きく移動も出来るので気にならない。優先的に倒せば尚安定。 EXは発動時に方向も変えられるのでなるべく集団の多い所かつ離脱を意識。 着地点を散らすのに失敗した時だけ隙が消せないので注意(本来はTA) 合体技は被弾が重なった時だけ。 無双乱舞は強力だが、特に必要もなし。 TA封印で氷無しだときついかなと思ったんですが別にそんな事は無かった。 足が速いのもいいですね。 多少安定度は下がったけど充分な強キャラ。 合体技を縛ったとしても大丈夫だと思います。 低レベルでどこまで行けるかわかりませんが 30くらいでもクリアできるんじゃないでしょうか。 意見求む。 5スレ目より 561 名無し曰く、 2012/02/02(木) 08 40 00.51 ID 6loXaVnC 【キャラクター】孫尚香 【開始時レベル】22 【武器(馴染み)】レア武器+0 【属性】雷、風、斬、神速、吸生、吸活、蒐集、調和 【アイテム】神速符 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】987 【クリアタイム】12分17秒75 【元ランク】C 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 TAと合体技メイン 敵をかき集めてTA→合体技の基本で攻める ゲージの溜まり方が異常でほとんどの1回のTAで合体技ゲージが溜まるほど 1回で溜まらなかったこともあるけど、連続で出せばいいだけなので無問題 スキル効果も相まって神速符を付けると異常な移動速度 常に靴履いてるんじゃないかってくらい早くなるので 敵のかき集めが非常に楽になる 問題は合体技中の火力 主力となるC4~C6がすべて水平方向にしか判定がないので 浮いた相手に決定的なダメージが与えにくいのがネック ※控えのメンバーがC2連発しだすと結構うざい EXで無理矢理追撃も可能だけど到達までに時間がかかる 微妙に残ってしまった武将とかにはC4が妥当かな もっさりもっさり言われてるけど、神速7でも十分な速度を体感できた ※神速が7なのは単純に属性が集まってなかっただけ 結論 Cランクにいるべき存在でないのは確か ただ合体技中に、これだっていう連携がなく火力不足は否めない ということでSまではいかないけどAならいいんじゃない?って感じでした 6スレ目より 19 :名無し曰く、:2012/02/03(金) 22 25 41.87 ID RyIj4l0A 決着ついた感じなんで、いまやるのもあれなきもするんですが いまやっとかないとという感もあるので 同種キャラといっていLV99元親との比較を中心に、LV99孫尚香を まず、前提としての性能の違いを 1.TA実行可能回数 無双軽減スキルの関係で明確に差がつく、尚香5 元親8で、青龍丹を使うと6・10になる この回数の差はゲージ管理の難度もそうだけど、合体技をプールしておける時間に直結する 2.TAの合体ゲージ回収能力 基本的には同じ敵の数だとおなじくらい回復するが、実際の使い勝手はかなり差がつく まず元親は長すぎてだるい反面持続が長いんで、敵集団の先頭で使っても後続が追いついてきて吸える この点、尚香はある程度まとめてからTAはじめないといけないんで、すこし尚香のほうが面倒 次に致命的に差がつくのが、元親のTAは最後の飛び跳ねてからの衝撃波がダメージに占める割合がかなり高いのに対して 尚香は輪自体の攻撃力がかなり高い このため尚香は相手を火力が上がって一撃ないし、オーバーキルし始めると吸収効率がガンガン落ちていく 後述するが小牧・古志でも、装備によって吸収率減退は発生する また、この減退は☆が少ないとさらにきつく、南中なんかは背水盾ありでも、ユニークだと合体に期待するのは厳しそうなので 武器を意図的に弱めないと戦法が成立するかあやうい 3.TA火力 総ダメージ・時間あたりのダメージ共に尚香のほうが優勢 ただ、前述の通り、火力を上げ過ぎると尚香は吸収で困るのでダメージをいかしにくい ちなみに尚香は位置によってダメが少なくなり、元親は衝撃波が狭いのでダメが少なくなる まぁ一回目でふっ飛ばした奴が連続でやると衝撃波ゾーンまで帰ってこれない元親のほうが致命的 4.合体時の無双ゲージ回収 元親のC4がむちゃくちゃ吸収するのが目立つが 尚香のEXも相当吸うので、両者ともほとんど困らない 尚香のほうが若干ミスりやすいけどまぁ無問題 5.ゲージ切れ時の回収 元親は出会い頭にはやめにNふってC4をぶちあてるか あるいは神速符を使うなら離脱→C4をぶちあてるができる(そもそも切れにくくする青龍丹と択で選ぶといい) 尚香は普通にやる場合はチャージまでは元親より繋ぎやすいんで、C3でもいいからとにかく当てる 両方共、とりあえずTA2回分か、せめて1回分吸えればいいんで、そこまで無茶ではない…というか元親はかなり楽 まぁそもそも切らさないのが前提なんで、ここの評価はそう重くみなくていいとは思う 20 :名無し曰く、:2012/02/03(金) 22 25 59.74 ID RyIj4l0A 【キャラクター】孫尚香 【開始時レベル】99 【武器】ユニーク武器馴染み+54 【属性】勇猛 極撃 吸活 吸生 神速 風 雷 斬 【アイテム】青龍丹、背水盾/背水矛 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1354/1229 【クリアタイム】10 20 03/9 23 33 【熟練度】S 【元ランク】A 【検証後ランク】B 【立ち回り】 盾と矛で立ち回りがわりと違う まず、火力が盾では雑魚は大体TA2回、矛では1回、モブ将は3回と2回となり 合体ケージの回収効率が盾がかなり有利となる 対雑魚では 2回やってて無双の消費がはやい盾よりも、矛のが合体ゲージ危うめなので、矛のほうが敵をまとめて倒せるように動く 防御力自体も違うが、弓まじりでまとめてる時間が長い分、矛のほうが不安定といえば不安定 ただ、ゲージに関しては矛のほうがゲージ辺りで殺す量が多い分、老酒の恩恵を受けやすいので実はここだとそう差はない 対武将は 矛は2回でさくっと焼いて終わり、老酒の関係もありけっこうゲージ的余裕もできやすいので合体しないで済むことも 盾は3回で焼く…けど、雑魚で2回焼きとあわせると5回なんで、アイテムでなければ武将焼く際に合体使うか、焼いた後に雑魚に合体使うかになる 火計がはいると両者等しく雑魚での合体ゲージ回収が困難になる この点は最初が小ダメ+回数多い元親よりも絶望的なんで火計がはじまったらあんまり雑魚とは遊んでられなくなる 前スレ 879で元親が同ステージで1600ほど殺してるのに対して、尚香がわりと少ないのはゲージ管理の問題の反映と見ていいです とはいえ、悟空部屋はわりと敵の数がいるのと、そもそも無双がある程度あればTAだけで殺せるので、 家計後、あんまり雑魚退治しなければ全然余裕 【使用ステージ】古志城決戦 こちらはゲージ管理が楽な 連弩はTAが効くんで超楽勝。弓腰姫の面目躍如かも知れない でも、ゲージは元親よりだいぶ厳しい 879で書き忘れてるけど、元親は1037KILLにたいして、尚香は730KILL 切らさないためには集めるか、相手しないかになるけど KILLがこれでタイムが元親20 21 90で、尚香19 49 13で、実は集めようともしててもういいやという気分になったっていう クリアに困ることはないんだけど、やっぱ弱点がさらに強調される形になったなぁという印象 同種の二人で火力過多になると困るという弱点も共通ではあるけど、尚香のほうがより顕著です 尚香のほうがサクサク進めるかなと思ったけど、TAしてくると集まってくるのとTAするために集めるのとか 根本的なゲージ管理の難度(切らさないという点より、そのうえで発生する余裕という点が大きいですが)が だいぶ違うということで、タイムのほうも思ってたより差がつかなく、火計後にのんびりしてられないということを除くと下手したら尚香が負けるぐらいに ゲージに関しても、レベルがあがって元親は弓5人相手がうざいからTAしちゃうくらいの適当さを手に入れてるのに対して 尚香はまだある程度の管理意識が小牧でも残りますし、安定性はともかくとして、プレイ感というか動きは結構な違いを感じます それでも一般的な難度が高いステージ全般ではAに残れるかなという気もしますが 個人的には(少なくとも高レベルだと)光秀・かぐやのように1ランクくらいの差異がある気がしたのと 火力過多で☆少ないステージで機能不全になるという欠点が目立つのであえてBをおしておきます 21 :名無し曰く、:2012/02/03(金) 22 31 08.72 ID RyIj4l0A ああ、あと余談ですが馴染みあげのときに気づきましたが 敵体力の問題で難度普通だとまったくゲージ回収機能しないしで、 難しいでもちょっと育つと機能しないんで あんまり知らないで修羅もまだって人からすると、え、なんでこれ上位にはいってるの・・・?という感が えらい強くなりますね、この二人 260 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 15 21 36.90 ID W3uUDTSa 【キャラクター】 孫尚香 (悟空G、五右衛門S) 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】3武器MAX *1武器はあまりに低火力なので 【属性】 雷風斬生活神伸勇 【アイテム】背水盾、神速符 【使用ステージ】 修羅 寿春 【撃破数】926 【クリアタイム】10 42 96 【元ランク】A 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 (概要) 基本は、群を吟味&足で集めてTA×1~3で合体ゲージMAXにして 武将のとこまで移動、対武将は合体技>C4×3で撃破&無双ゲージMAX回復 このローテーションをステージ通して繰り返す。 火計の砦だけは3武将&歩兵&爆忍のみなので、初っ端に合体技で 1武将撃破>TAからC4・C6で2武将&残敵狩って省エネ行動。 (細かい点) TA後半あたりから次の敵の群れ具合を見極め、まだ絞り取れそうなら 連続TA。見切りをつけるなら敵の少ない方向にステップ1~3>徒歩で 離脱。ローテーションを回すのが最優先なので極力雑魚には構わない。 討ち漏らしはむしろ保存用の燃料と考える。 歩兵相手には通用してた TA>ステップDチェイン>C4・C6 の回復行動も 忍者相手だとほぼ横やりを喰うので封印。よってTA1回あたりに求められる 溜め成果は若干シビアになる。目安としてはTA3回以内で合体ゲージMAXなら 余裕をもってローテーションを回せる。 壁際やテント横はTAカス当たりになりやすく大損こくので位置取りに気を使う 場面があった。 (B評価の理由) 忍者相手にはまともにCを出すのも困難なことからTAでの合体ゲージ溜めに 相応の成果が求められ、考え無しの無駄打ちはできない。 それでも結局は群れ具合に左右され、N素振りC4等のしょぱい回復行動を 強いられる局面がある(今回はたまたまなかったけど)。 個人的には、移動以外の交戦時の大半は無敵時間が占めてる割には気持ちの余裕がなく、 合体技後の離脱方向と次の群れ探しで頭が一杯という何とも不思議な状況。 比較対象としては、同じBの夏侯淵の溜め効率を大幅によくして火力とN攻C攻の範囲と 離脱能力をダメにしたような感じでしょうか・・ 一応ユニークMAX極撃つきもあるけど、少なくとも寿春に関しては上記の 火力抑制武器のほうが安定できるかと。 263 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 15 27 33.51 ID njyRGxmu 260 検証乙とはいいたいけど その理由でランクダウンはないな そもそも寿春の忍者大群にまともに張り合える奴なんて パワーかTA連中くらい それが理由でランク下がるなら貂蝉、劉備、元親あたりもランクダウンせざるを得ない 265 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 15 37 33.21 ID W3uUDTSa 263 書き込んだ後、そのツッコミは予想してたわw パワーでも並み以下だと相殺する前に死亡するか 賄えずにジリ貧で逃げ回るか になりやすいしね。 厳密に対忍者能力問いだしてどれくらいのキャラが 今の地位を守れるんだろうか。 266 名無し曰く、 2012/02/05(日) 15 48 54.31 ID iEZksbsc 修羅でまともに張り合えないキャラの方が多いなら難易度を下げてもいいんじゃね? あらゆる敵への強さと考えると忍者は無視できないというか それでランクが下がるなら仕方ないと思うがな 対弓能力:A 対忍者能力:C 総合評価B みたいに評価できればいいんだがな 424 名無し曰く、 2012/02/06(月) 21 47 43.56 ID uT3m2crB 元親Sはそういう意見も多そうだから別に構わんけどさ、隙が大きい孫尚香はどうなん? Aですら反対意見ありそうだぞ 425 名無し曰く、 2012/02/06(月) 21 51 23.53 ID tQ6BhrnK 424 基本的に俺も孫尚香とはランク隔てると思ってる。 取り敢えず入ってるだけでもう一度協議すればいいんじゃね? 464 名無し曰く、 2012/02/07(火) 00 09 35.07 ID 5ltO+RUe 盛り上がってるとこ悪いんだが、 孫尚香って南中だとどう立ち回ればいいんだ? TAからTAの隙に槍の飛び込みくらうし、 百々目鬼のD攻くらうし、 敵少ないと合体たまらんし、 百々目鬼超怖いんだが。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/42.html
https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/834 834名無し曰く、2018/11/11(日) 18 06 15.42ID RgBIenTA 【使用キャラ】曹丕 【レベル】82 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 58 83 【撃破数】 1571 【立ち回り】 神器が弱体化してしまった部分を固有神術で補う感じです (それでも辛いですが) 攻撃の速さを活かしたC6の性能が良く、進撃のヒット数稼ぎもお手軽ですので、なるべくヒット数を維持しつつ進んでいます 騎乗Cもそれなりに優秀ですので、モンスター相手にはこちらで対応しています 雑魚・・・C6、固有神術、ヒット数稼ぎならN神術も併用、時々JCも(弓兵に注意) 武将・・・C6 モンスター・・・レイスはN神術からのC6、他は騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのC6 神器性能は平凡で、N神術をヒット数稼ぎとタイマン時の牽制、C神術でカオスオリジンを処理というこれまた平凡な役割分担となりました オーディンはN神術からのC6で拾っていくのがお手軽ですが、安定性重視ならC1EXで凍らせてからのC6という方法もあります 【総評】 C6が優秀なので、本体性能は平均より少し上といった感じでしょうか ランク的にはB-という位置が妥当かと思います http //imepic.jp/20181111/196280
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/111.html
4スレ目より 85 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 16 54 41.90 ID v8BNLVLD 【キャラクター】司馬昭 【開始時レベル】 47 【武器】4武器馴染み+10 【属性】 風氷雷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1285 【クリアタイム】12’13’05 少し出が遅いが、全方位カバー&吸収量の良いC6がメイン。 前方衝撃波のC4も使い勝手は良い。 C3EXは乗っかり損ねると隙だらけ&敵を散らせるだけで威力も吸収量も微妙。 弓に当たらないくらいが利点。 C5も正面のみなのでC6の方が安定する。 TAはゲージ消費に対しての使い勝手はあまり良くない、威力はある。 乱舞は正面のみの範囲だが技後の隙が少なく、威力、射程も良好。 特に必要に迫られることはない。 伸長はN攻、C6共に広がっていて効果大。 多少被弾してもC6吸収でカバー出来る。 ただパワータイプな為 調子に乗ってると気づかない内に弓兵に削られまくるので注意。 忍者も同様。 そういう時だけ合体技に頼るくらいで、通常は必要ない。 合体ゲージの溜まり方は並程度。 低レベル帯だと吸収量が減りますが、伸長によってN攻C6の範囲が伸びてるので 弓矢以外は割り込まれることはほぼ無いと思います。 少なくともこのレベルなら余裕がありました。 画面外からの不意打ちにもC6は強いです。 初期三人の中で考えても一番の安定感でしょうね。 9スレ目より 154 名無し曰く、 2012/03/06(火) 23 41 54.82 ID 6a8X7RiZ 【キャラクター】司馬昭 【開始時レベル】80 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】氷風/雷/斬/吸生/吸活/伸長神速 すべて10 【アイテム】 神速符20 背水盾20 【使用ステージ】 寿春 【撃破数】1211人 【クリアタイム】8 12 28 【元ランク】C 【検証後ランク】B(B+の宗茂との差は無双ゲージの使い道 【立ち回り】 C6ゴリ押し N連は宗茂より速く感じる、範囲も遜色なしで割り込みも同じような感じ 無双乱舞、TA、合体技は緊急回避にとっておく Bの最下位ってとこ 386 :名無し曰く、:2012/03/10(土) 17 17 46.78 ID BehNpqM5 【キャラクター】 司馬昭 【開始時レベル】 90(ガラシャ、鮑三娘 【武器(馴染み)】 ユニークMAX (バット) 【属性】 氷風/雷/斬/吸生/吸活/神速/伸長 すべて10 【アイテム】 神速符+背水盾 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1297 【クリアタイム】6 19"96 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】 C+(小次郎>曹仁>魏延>司馬昭>甘寧>呂蒙>ホウトク 【立ち回り】 C6のみ、一歩踏み込んでの全方位攻撃なのが優秀、隙も小さめ N5が突きなのでそこで横槍が入るが、N4が優秀なので大きな問題はなし 体力が火計で減少する最低ラインを割ることはなかった 無双もTAも範囲が前方のみ、移動もしないので使う必要なし 風魔にカウンターで乱舞出されたが仲間のお陰?でお手玉回避し軽傷ですんだ 合体技を使わずにクリアできた、まあレベルがレベルなので 力型の他キャラと相対評価の為にWikiを参考に小牧と寿春で納得行くまで比べた結果 小次郎>曹仁>魏延>司馬昭>甘寧>呂蒙>ホウトク ・小次郎=C8強い、C7の回復も隙なし、オリコン持ち ・曹仁=C4が優秀、後ろの判定が思った以上で隙も小さい、EXの回復はおまけ、乱舞強い ・魏延=C6が優秀、見た目より狭いC4に対し見た目より広い、Nも見た目より広い、乱舞強い 以上の3人はNとCだけが売りの司馬昭とNもCも互角かそれ以上、でプラスαなにか持ってる ・甘寧=C4が吸収性能低い、乱舞とTAは司馬昭より上、背後開いてるはずなのに割り込みは少ない ・呂蒙=C3が制御しにくく背後というか範囲が広くない、乱舞はまあまあ ・ホウトク=TAでC4の隙が減らせるのだが、あくまで減るだけで普通に横槍を食らう 以上の3人は主力Cの性能が司馬昭に遠く及ばない、Cに至るN連を含めて それぞれ無双ゲージが司馬昭より役に立ったり合体ゲージが溜まりやすかったり、良い点はあるのだが 火力と安定性で結構劣る
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/95.html
3スレ目より 864 :名無し曰く、 :sage :2012/01/25(水) 01 02 30.05 ID wGNQPDny 【キャラクター】司馬懿(生姜 牛) 【開始時レベル】 43 【武器(馴染み)】第4武器馴染み+9 【属性】 氷斬風雷吸生吸活波撃神速 ALL10 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 (装備込み防御:670 攻撃:366) 【使用ステージ】 修羅小牧 【撃破数】 1726 【クリアタイム】11’44 【立ち回り】 C3EX中心、合体技 C1の巻き上げ。属性乗らず。使えないわけではないが、わざわざ使うほどでもない感じ。 C2はデフォで炎が乗る打ち上げ。その他の属性は乗らず。範囲も狭いので使わない。 C3EXはC3、EXに属性がのり、攻撃力・ゲージ回収率は○。主力。技後に隙があるので、ここで特攻をくらいがち。 C4は例の突っ込んで戻ってくるアレ。属性は乗るが移動距離があまりないのでスティック操作しても集団から逃げ切れないこと多々。 C5は属性が乗るので近距離で出せばまずまずだが、使う場面があまりない。繰り返しでコンボハメが可能。 C6のレーザービームは背後がら空き、前面に穴があるので、属性は乗るが使い勝手はイマイチ。 立ちんぼなんで、シューティングで弓掃除しようとすると逆に的にされる。 無双はタイマン向け。無双後に多少は周囲の雑魚を散らせるが囲まれたときは、技後の隙が辛い。 TAは正直、使い所がほとんどわからんww JCの滞空時間は長めだが、それが仇となる場合も。 今回取った立ち回りは、カメラ法は使わず、主に以下の2通り。 ①敵集団は一度横に逃げてやり過ごし(カメラには入っててOK)、特攻が一段落したら集団側面からC3EXを仕掛ける ②集団を正面に据え、シフト移動で後退、特攻を空振りさせて、集団後尾の特攻が終わる頃にガードクラッシュ、そこからC3EXを仕掛ける 武将が複数いる場合の混戦時は合体技くらいしか緊急回避の方法がないので、 ホウ統の砦に入る前に雑魚で合体技ゲージを回収、砦侵入後はC3EXで集団外の弓を掃除しながら徐々に集団に入っていくようにし、 集団の中心で合体技、使用後はまた外に逃げてゲージを溜めながら…という感じ。孫悟空戦もほぼ同じ要領。 弓が天敵なので、中島では火計の前も後もなるべく背後に川や壁を背負って、集団を引きつけガードクラッシュでC3EX。危なくなったら合体技。 合体技を使ってしまったら、外側から弓を掃除しつつ、以下繰り返し。 撃破数が大目なのは、合体技ゲージを溜めるために雑魚を斬ってたから。 欠点はとにかく緊急回避や隙消しが容易ではなく、まともに機能するのが合体技くらいな点。 立ちんぼの攻撃が多い上、移動できるC4の距離はイマイチ、TAでは雑魚を散らし切れない(そもそも当たって欲しいところに当たらない)。 主力のC3EXも技後に隙があり、ここで雑魚の飛び込みか矢に耐えられないとかなり厳しい感じ。 良点はC3EXが全方位攻撃なので、ゲージ回収率がかなりいいこと。 技後の隙は氷付きC3EXなら、倒しきれなかった敵がかなりの率で凍ってくれるので、多少の防止効果にはなる。 最初のN連のお陰で比較的敵との距離を取りやすく、特攻以外で潰されることはほとんどないのもいい。 EX後に特攻を食らわないように、遠くからこっちに向かってくる雑魚は一度引き付けてからEXを出すと、 隙自体は消えないが、事故死率は格段に減るので、状況を良く見るようにするといいかも。 現行Dランクのままか、Cに上げるなら条件付(要C3EX後の特攻に一度は耐えられるレベルor装備)。 自分のとった立ち回りだとやること事態は少ないので、そんなに難しいキャラって感じはしなかった。 異論多論よろしく頼む。 4スレ目より 897 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 20 48 27.87 ID Evqm9VQB 熟練度上げに司馬懿さわってて現状ランクに疑問がでたのでついでにレポ ただ移動は馬を使ってるのでクリアタイムとかは無視してもらってもいいかも 【キャラクター】 司馬懿 【開始時レベル】 17 【武器】 レア武器+0 【属性】 雷、風、斬、神速、吸生、吸活、蒐集、調和 【アイテム】 藤甲鎧 仙気環 【使用ステージ】 白頭巾(DLC) 【撃破数】 11分07秒38 【クリアタイム】829 EXが強いと書いてあるがEXは隙が大きいので半ば封印 基本はC3連打で立ち回る。EXに化けないよう△を連打しないのがポイント 非常に単調だがこれだけで広範囲カバー+半永久コンボになるので強力 C4は属性が2回乗り、移動しながら攻撃するので地味に強い 一発目がかなり遠くまで届くというのも見逃せない 終わり際の隙も小さめで、万が一周囲にまだ的が残ってるならTA→移動 で逃げ切れる EXは範囲が広く吸収率もいいので どうしても使うのならカメラを活用すると安全 合体技中はC3→C3→EX C3の3回と最後のEXで4回属性が乗る C3は画面に映ってないほど打ち上がった敵にも届くところもいい 結論 とにかくC3連打で乱戦はどうにでもなる ただ弓にはやや弱い印象があるのでBは厳しいかな 現状DにいるけどCにいて十分のキャラだった 903 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 23 29.07 ID eMzQNRu/ 897 レポ乙。 司馬懿のレポ上げたの自分なんだけど、C3連打は思いつかなかったよ。 C4の使用感が自分とは違うのかな。 自分はC4がこれまでと違ってすごく使いにくく感じて、さぁてどうすっかなーって ところから始まってEXに落ち着いたんだ。言う通り、隙が多いのに終始悩まされた。 リスクあるけどガードブレイクからならN連で距離取れるし、カメラ使わなくても割と潰されないんだけどね。 でも、そのレベルと装備で白頭巾クリアできるなら、C3の連打の方が有用っぽいな。 今三成やってるから、それ終わったらまた試してみるわ。 5スレ目より 182 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 26 35.71 ID l4fZkoSY 【キャラクター】 司馬懿(ホウ統 牛) 【開始時レベル】 47 【武器】 第4武器馴染み+15 【属性】 氷風雷斬吸生吸活波撃神速10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み 防御:708 攻撃:378) 【使用ステージ】 修羅DLC忍者 【撃破数】 876 【クリアタイム】 8 24 【立ち回り】 C3 危なくなったら合体技。 以前、EX中心の立ち回りでD推ししたのが、自分なんだが、 C3止めの立ち回りでのレポがあったんで、やってみた。 レベルが前スレ 897と全然違うし、装備もガチガチなんで単純に比べられないかもしれないが、 フツーに強くてワロタwww自分の悩んだ時間はなんだったんだろなってくらい見違えたわ。 C4は前スレでちょっとレスした通り、やっぱ自分にとっては少し使いにくくてあまり使わなかった。 TAは一回も使ってない。 C3止めで合体技ゲージもかなり溜まるし、合体技中もC3EXや他のC攻撃出すよりC3打ち止めを連打してた方が 殲滅力が上がって、ゲージも充分回収できた。 C3打ち止めの連打は武将をがっちりコンボハメできるのがいい。攻略スピードが全然違う。 凍るか、凍らなくても少し歩けばN連が届いて追いかけられるので武将だけを狙って追撃しつつ、 周囲の雑魚をC3で巻き込んでゲージを回収できる。横槍も盾持ってる雑魚の突進に注意すれば、 ほとんど入らない(矢は刺さるが)。 怖いのは、前スレ 897のレポにある通り弓と、戦国系のカウンター無双。 実は小太郎に食らって2度死んだけど、カウンターで合体技を使っていけばおk。 トドメキ系のモブはN連中に画面外から突っ込んでくるから、正面からJNで迎撃、一度浮かせてC3連打で。 まぁ、自分の腕ではさすがに同じレベル17とかの低レベル帯でのクリアは無理だと思うけど、 ある程度レベルあれば誰でも修羅はいける感じがした。少なくとも現状Dにいる凌統たちよりは使いやすいかな。 Cランクで文句ないです。