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2スレ目より 680 名無し曰く、 2012/01/17(火) 21 35 02.55 ID Hj/k/HFg キャラ:馬岱LV56 ステージ:修羅小牧 装備:雷龍筆馴染みMAX(風雷炎斬吸生活神速天撃)、玄武甲、藤甲鎧 一度盾兵のタックルで体力が黄色くなったが それ以降はゲージが青い状態をキープできた 主力は広範囲の敵を巻き込むC6→EX 敵集団の中心に向けてN攻撃を出すとC6を出す前に潰されやすいが N1~5は敵集団の端をなでるようなかんじで出すとほぼ邪魔されなくなる C6→EXは強力だが長時間足が止まるので弓兵が多いところでは的になりやすいのが難点 EXの最後でかき集めた敵からまとめて体力を吸えるため、矢で受けた傷はだいたい完治できるが もし危なくなったら出すまでの時間が短いC4で回復を図ったほうがいいかも EXのおかげで殲滅力はなかなか高く、ワンダーなので影技で技後の隙も消せるため あまり使いにくさを感じることはなかった 現在は最低のFランクになっているが、Dランク下位ぐらいの力はあると思う 3スレ目より 302 :名無し曰く、 :sage :2012/01/22(日) 06 41 39.35 ID tbmemoxt 【キャラクター 】馬岱 (控え 石川五右衛門・今川義元) 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】 4武器馴染み+6 【属性】 風雷斬神速破天吸生吸活調和 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 (馬無し) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1318 【クリアタイム】 12 07 N攻、各チャージの振りが速く隙が少ない。 C6EXを主体にと言うかずっとC6EXお手玉だけで良い。 お手玉中は武将だけはなるべく落とさないようにすれば尚安全。 全方位カバー&驚きの吸引力。 EX中は棒立ち(レバーでの方向転換は出来る)で結構弓の的になるがハイパーアーマー状態なので崩されない。 弓矢ダメージもそのまま回復出来る。 注意点は敵兵が減ってきた時の回復量減とあまりにも囲まれた状態ではEX前に潰される。 隙消しは影技、TA(無敵時間あり、ガード弾きあり)からの影技。 合体ゲージも常にお手玉してればすぐに溜まるので割りと使い放題。 乱舞は技後の隙が大きいのと範囲が狭いのでいまいち。 このレベルでかなり安定してクリア出来たので充分な強キャラに感じました。 唯一死んだのはハイパーアーマー状態の牛鬼系ににEX前に潰された時です。 武器の属性は氷と伸長の必要性を感じなかったので代わりに破天、炎、天撃辺りがお薦めだと思います。 ただ背水盾、藤甲鎧無しでと考えるともう少しシビアになるかと。 総合的なキャラ性能で言ったらわかりませんが、 鍾会の検証してた時と比べて馬岱の方が圧倒的に楽だったのでせめて同列のCランクがが妥当じゃないかと。 一芸キャラなのは否定できません。 意見求む。 308 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 09 57 22.80 ID 597zQcOU 302 馬岱のC6はN1~5を敵集団の端をなでるかんじで出すと、横槍食らうことはほとんどないし 巻き込み範囲も広いからかなり使いやすいな 広宗みたいな弓兵が大量に出てくるステージでは 状況に応じてC4→影技を主体に切り替えれば、弓兵軍団にも問題なく対応できるし 6スレ目より 279 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 17 39 17.73 ID fyBofUP4 【キャラクター】 馬岱 【開始時レベル】 47 【武器(馴染み)】 4武器馴染み9 【属性】 風雷斬生活神速伸長破天 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1853 【クリアタイム】 12 31 51 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】 B 【立ち回り】 主にEX、TA→影技等。 小牧長久手に関しては百撃合力も相まって合体ゲージがモリモリ溜まる、集団に2~3回程度。 合体技自体は弓処理に使用、それ以外はEXでおk。 wikiのレポの様に怯まない相手にだけ注意。 影技はEX後の距離を詰めたり、TA隙消し等で使用。 割り込まれることはあまりないが大量にいすぎるとC6の時に潰されるのでTA→影技等で散らす。 EXは発動してしまえば画面外からの不意打ちも怖くないが棒立ちの為、弓矢はガンガン刺さる。 そのまま出しきって吸収回復すればいいので目の敵にする程でもない。 回復しきれない&弓がうざいと思った時は合体技。 その他のチャージも使い物にならないわけではないがEXに比べれば必要ないレベル。 乱舞はいまいち。 低レベルでは弓矢に耐え切れないので40くらいから強さを発揮してくる。 忍者相手には囲まれないように素振り→EX→影技や合体技、各チャージ影技等。 弓矢がいないならEXでいいと思うけどね。 他の立ち回りなら弓矢が弱点ではなくなるかもしれないが相対的に評価は下がりそう。 Bで比べるならホウ徳辺りよりかは楽に感じた、綾御前の様に使い分ける必要もあまりない。 意見求む。 299 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 21 17 38.51 ID fyBofUP4 286 馬岱は別に無理矢理ねじ込もうってわけじゃないよ。 ランク内格差があるのもわかってる。 夏侯惇や張遼には及ばないだろうけど ホウ徳や綾御前の使用感と対して変わらないかなと思っただけ。 300 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 21 20 01.42 ID KiLRIVYn 299 微妙なラインだよな ホウ徳、綾御前も下げレポ出て保留状態だしなぁ 302 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 21 27 19.97 ID Pe0eJAat ホウ徳は最初のレポの人の時点でランクの判断難しいって言ってたし。 こういうランクが微妙なキャラのランクをしっかり決めて不動のものにして、相対的にランク決めてけば? まあこういった意見は前から出ても全部スルーされてきたけど。 7スレ目より 380 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 21 16 32.07 ID /94izxNk 馬岱を検証しようと意気込んではみたものの、けっこうキツイなw C4って吸収のらないの?EXまでたどり着かないから、前半で吸収のるチャージがないとしんどいよー若ぁー 384 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 22 06 14.59 ID LKNKDBIa 380 どの時点で割りこまれてるのかわからんがTA影技で崩すなりすればいいんじゃね。 EXまで辿り着くのそんなに苦労しないと思うんだが。 387 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 22 42 38.42 ID LXDgA4x6 380 馬岱は振りが早くてC6まで持っていくのもそれ程きつくないと思うけどな 敵が密集し過ぎていたらC4やTA影技で散らしてからEXで吸い込めばいいし、心配なら敵集団外から素振りしといてもいい C6EXが一番吸収効率いいから、弓に耐えられないレベルでないなら 下手に他のC出すよりEXまで出し切って全快させる方が安定すると思う C4自体は威力も高くて癖が無いから使いやすいCなんだけど、EX影技EX...のお手玉安定のために使い所は少なく感じる EX主体以外の立ち回りも見つかれば面白いんだけどな 388 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 22 48 51.88 ID /94izxNk 384,387 どうやら敵集団のど真ん中に突っ込んでEX狙ってたのがいかんかったみたいだ 敵集団をまわるようにN攻出して、真ん中でEXってのがセオリーみたいだね でもこれだと、これまでのレポと同じなんだよな、馬岱はここまでなのかー 768 名無し曰く、 2012/02/16(木) 03 03 30.59 ID d4QtHdBf ところで馬岱で寿春がやたら厳しいわ。 素でEXなんかまず出させてくれないし、TAで散らせないし C3C4じゃ範囲吸収物足りないし、JC影技連打で散らそうにも ゲージカツカツだし。 手詰まりすぎてたまらずカメラEX解禁しちまったよ。 あとアーマー持ちに先制できる手段がJC影技くらい しかなくて安定しないような。 初期の歩兵相手のEX影技の印象だけでBに居座ってない? 770 768 2012/02/16(木) 03 12 59.60 ID d4QtHdBf あ・・馬岱Cだったのね、スマン。 一時期Bにいたような気がして勘違いしてたわ。 Cでも下位になるのかなぁ。 孫堅なんかは寿春でもTA影技で散らせば問題なくEX撃てるし。
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5スレ目より 716 名無し曰く、 2012/02/02(木) 21 55 42.56 ID Dnz0pY05 【キャラクター】関索(ガラシャ、小喬) 【開始時レベル】 35/47 【武器(馴染み)】 ユニーク武器+17/ ユニーク+43 【属性】風氷斬神速吸生吸活伸長調和 神速9他10 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手/白頭巾 【撃破数】 1882/メモ忘れ 【クリアタイム】 16 13 16 /メモ忘れ たぶん15分くらい? 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 C5EXとC6メイン どっちも敵が吹っ飛ぶので氷つけていると個人的にはやりやすい EXは背後が結構がら空きに見えるので横やりが入るかと思ったけど どうやら普通の敵なら横やりはあまり(全く入らないわけではない)入らない模様? EX最後の竜巻部分は結構長い やっぱり忍者身は割り込まれるので忍者は距離とって素振りからのC6で凍らせながら 動作が速いので人によっては神速10だと制御できないチャージがあるかも 自分は10だとC4、5あたりが出しにくかったので9に C5EXのャージに繋がるキックの範囲が狭いので慣れないうちはスカったらTAとかでごまかした C1 ガードブレイク 属性乗らず C2 打ちあげ 属性乗らず C3 最後に昇龍拳ぽいの 昇龍拳ぽいのに属性が乗る C4 武器で前方に攻撃 最後に属性が乗る C5EX C5の最後とEXに回属性が乗る C6 前方を武器で攻撃最後2回なぎ払い 最後のに属性が乗る TA 足で敵をお手(?)玉 発動後ちょっと隙がある 属性乗らず リョウ統も関索もジャンプキャンセル前提の様なモーションなので スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 720 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 29 10.36 ID vGWIgM88 >>716 TAなら凌統、乱舞なら関策の方が使いやすいな。 うちは伸長と神速つけないで乱撃とかつけてるわ。 伸長の効果感じられた? 721 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 32 23.83 ID ewro7vP3 716 レポ乙。 凌統好きでよく使うけど、使用感としては大体同じ。 レベル上がってくると、C5とTAだけで暴れ放題になるけど、まぁ、性能からしたらDって感じ。 自分は神速外して極撃付けてる。ないと、C4の隙がちょっと目立つかなとは思うけど なくても割とTAでなんとかなるから、火力に回してしまった。 関索は、最初に触ったときに同じヌンチャクキャラでも凌統より使い勝手がいいって印象だった。 関索をあまり使ってないからランクについては何とも言えないけど、索>凌って感じはする。 >スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 自分もそれは思ったw 724 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 03 46.06 ID Dnz0pY05 720 リョウ統はアリとナシ試したけどNが伸びてる気がする まあプラシーボかもしれないけどな! 725 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 13 50.23 ID Dnz0pY05 721 この2キャラは0でもそれなりに早いけど振りやモーションが速いのが好きだから もっと!もっと!ってなってなかなか神速外せないんだよなー 8とかそういう中途半端な数値になると枠ちょっともったいないなとは思うけどw 極撃付きの武器も作ってみようかな 連投スマヌ 730 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 38 09.64 ID ewro7vP3 725 気持ちはわかるw自分は神速10は制御しきれなくて、5くらいがちょうどよかったかな。 外したのは、背水盾つけた時の火力を補いたかっただけでね。 素のモーション速いから、外せるのも強みかなと思ってさ。 伸長は自分もつけてるよ。効果あんのかなーって思いながらだけどw リーチが短いのと乱戦シーンが多いからちゃんと確かめてないけど、 気持ち横槍が減る気がしてるから、言う通りN連が伸びてんのかも。
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登録日:2012/03/26(月) 20 30 25 更新日:2024/05/02 Thu 16 44 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン 三國無双 伯言 双剣 呉 放火魔 格ゲー時代からの古参 無双シリーズ 相方は朱然 ←6では反抗期 細剣 野島健児 陸遜 陸伯言、 全力で戦いましょう! 名前 陸遜 字 伯言 一人称 私 身長 171cm 年齢 17歳 愛馬 栗毛 声優 野島健児 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 呉の四代目都督。 孫策の娘婿。孫権とは義理の甥という間柄。 身長は八尺で、美玉のような顔立ちだったという。 主君の起用に応えて功績を上げる。 江南の有力豪族の陸氏の家に生まれる。孫呉に仕えて異民族討伐で活躍し、徐々に頭角を現した。呂蒙と共に関羽を撃破し、一躍名を挙げた。関羽の復讐戦に討って出た「夷陵の戦い」では、大都督として呉軍を指揮し、策をもって蜀軍70万の大軍を撃破した。 知略に秀でた人物で、魏皇帝・曹叡に「孫子、呉子にも劣らぬ兵法家である」といわしめた。また、馬良からは周瑜に劣らぬ逸材と評された。 若年ながらも知謀に長ける。思慮深く、つねに誠実を旨として振る舞う清廉な将。少年のような快活さと、機知に富んだ聡明さを併せもっている。周瑜や呂蒙を師と仰ぎ、敵対する蜀の軍師・諸葛亮をも「諸葛亮先生」と慕う。 学者が被るような帽子、通称「陸遜帽」がチャームポイント。(被ってないシリーズもあるけど) 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 E 無双 A 攻撃 D 防御 B 弓術 B 馬術 B 移動 S 無双は高いが体力、攻撃力が低め。移動速度は突出している。「双剣」はリーチこそ短いものの周囲攻撃に適している。 ●「真・三國無双5」 体力 E 無双 A 攻撃 E 防御 E 移動 A 移動速度以外の能力は平均以下。「細剣」はリーチは短いが技の出は早い。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 20 防御 C 素早さ 50→80 「素早さ」武器を得意とし、「双剣」だけでなく「細剣」なども扱える。 ●「真・三國無双7」 体力 277/880 攻撃 262/834 防御 280/898 得意武器が「飛燕剣」となり、分身を出して攻撃するスタイルに。 双剣だが基本的に1本のみで戦い、出した分身にもう1本を持たせて攻撃させる。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 武器は双剣「飛燕」。 初代のみ青い衣装を着ている。 ■真・三國無双1 武器は双剣「飛燕」 真・三國無双4までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 ■真・三國無双2 ユニーク武器の属性は斬属性。 チャージドライブは2回斬りつける。 ユニーク武器の場合、チャージ4に斬属性が2回付加される。 この辺りのシリーズでは呂蒙はまだ軍師的なポジションではなかった為、中盤以降は色んな戦場で引っ張りだこ状態。 朱然部隊に伝令を送って火計を発動させる。 ■真・三國無双3 得意属性は、斬、氷属性。 NPC時は炎属性。 使用可能になる時期が遅い為、前作程出番は多くない。 が、その使用可能になるムービーでは火矢を放って魏軍の兵士達を大勢焼き殺している。 この辺りから本格的にユーザーから火計マニア、放火魔と呼ばれるようになっていく。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 チャージ6が変更。全方位を斬り払う。 チャージ1や真・無双乱舞では火球を放つ。 白帝城のムービーでは火矢を放つ。 この辺りから四代目都督という立場というキャラ付けで、周瑜や呂蒙らとの関わりを以て彼らから様々なことを学んでいくような描写が入っていく。 本作が舞台である外伝作品「雀・三国無双」では、朱然部隊に伝令を送り火計という名のリーチ逆?で卓上を炎で染めようとしてくる。卓上に火を持ち込まないでください。 ■真・三國無双5 得意属性は炎属性。 武器が「細剣」に変更。 通常攻撃やチャージ攻撃の衝撃波の爆発には炎属性が付加されている。 特殊技で火計を使用可能。 今作では火計ムービーを朱然に譲っている。 無双モードでは魏と蜀を打倒するのではなく、三勢力が手を取り合っていく世の中を作り乱世を終わらせようと奔走する。 このシリーズ以降しばらくは陸遜帽を被らなくなる。 ■真・三國無双6 得意武器は「双剣」。 EX攻撃と無双乱舞には炎属性が付加されている。 今作では火計担当の朱然との確執がみられる。 一般兵に火計が好きな家系と紹介される。 ■真・三國無双7 得意武器は「飛燕剣」。 分身して共に敵兵を切り刻み、火を纏った斬撃を放つ。 火計は今回も健在…というか以前にも増してエスカレート。 夷陵では火付け役を韓当さんに譲ったりもするが、史実ルートのエンディングムービーではバッチリ火を放つ。 将星モードでは陣地会話にて火計こそ効果的と豪語したり、 猛将伝で脱モブした朱然とは火計トークで盛り上がったり、とあるシナリオでは一緒に火計の練習をする等仲が良い。 ■真・三國無双8 得意武器は「双剣」。 陸遜帽を再び被るようになった。 赤壁の戦い辺りの時期から登場し、周瑜、魯粛、呂蒙ら歴代の都督と関わっていき成長していく。 エンディングムービーは何故かまさかの飛び込み大会。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「双剣」。 技(テクニック)タイプ。 戦国の章で加入。 EXチャージ攻撃は正面を火計で攻撃する。 同じ美少年の森蘭丸との特別台詞がある。 孤軍奮闘している所を織田信長に助けられ、連合軍に協力する。 無双OROCHI魔王再臨 武器は「双剣」。 蜀の章で加入。 孫堅の命を受け、苦戦する蜀軍のもとに駆けつける。呉群では、姜維や島左近と共に、周瑜、諸葛亮、武田信玄という師を相手に戦う。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「双剣」。 速(スピード)タイプ。 タイプアクションは投げ技。 妖蛇出現後は孫呉の将として行動。合肥の守備にあたり、素戔嗚と激突。苦戦している所を曹丕らに助けられた。 火計を用います。 追記・修正の準備をお願いします! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 40歳手前で全軍を預かる立場になったからか後期のメンバーだからか若いんだよね。にしても改めて見ると火属性ばっかだな。 -- 名無しさん (2013-08-31 13 24 05) ↑放火魔だからなwシリーズ通して属性が変わらないのって陸遜だけじゃね? -- 名無しさん (2013-08-31 14 58 05) ついに7猛将伝で相方の朱然プレイアブルか……7で二人で火計の魅力語ってるとこがなんとまあマジキチw -- 名無しさん (2013-08-31 16 03 43) 個人的には陸抗出して欲しいけどコイツが父親になった姿はちょっと想像出来ない…w -- 名無しさん (2013-09-09 05 06 48) 三国志大戦でも美少年で計略が火計なのはコイツの影響か? -- 名無しさん (2014-04-06 08 27 10) 俳優の藤田玲のお気に入りのキャラらしい。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 52 22) ↑3史実に則って孫策を義父上なんて呼ぶ展開もちょっと想像できないな… -- 名無しさん (2015-11-18 19 12 13) 3の無双モードのムービーで魏軍の兵士たちに火矢を放つシーンがあるけど、燃える魏軍兵たちはなかなかのトラウマ -- 名無しさん (2021-07-06 19 38 12) 無双2の合肥新城のムービーで作戦書?っぽいのを上に投げて切るの結構好きだった -- 名無しさん (2023-08-08 13 58 02) 名前 コメント
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Microchip Technology Inc.(MICROCHIP) MICROCHIP製品のマーキングコード一覧です。 買収したSupertex incの製品も含めて記載します。ATMELも買収しています。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 メーカーのwebサイトなど(web site,etc) マイクロチップ テクノロジー ジャパン Microchip Technology Inc. (English) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 00** PIC10F200-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 00** PIC10F200-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 02** PIC10F202-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 02** PIC10F202-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 04** PIC10F204-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 04** PIC10F204-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 06** PIC10F206-I/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 06** PIC10F206-E/OT MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 8bit PIC flash microcontroller. 702* 2N7002 MICROCHIP TO-236ABSC-59SOT-23 SOT-23 3 N-ch MOS FET for small signal. 702* 2N7002-G MICROCHIP TO-236ABSC-59SOT-23 SOT-23 3 N-ch MOS FET for small signal.Pb free package. AHM***** MCP1640 MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. AHP***** MCP1640B MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. AHQ***** MCP1640C MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. AHR***** MCP1640D MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 Synchronous boost regulator. BA0 PIC10F200-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BB0 PIC10F200-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BC0 PIC10F202-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BD0 PIC10F202-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BE0 PIC10F204-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BF0 PIC10F204-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BG0 PIC10F206-I/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BH0 PIC10F206-E/MC MICROCHIP -DFN(MC) 8-Lead Plastic Dual In-Line(P) 300 mil Body 8 8bit PIC flash microcontroller. BW** MCP1640B MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. BX** MCP1640C MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. BY** MCP1640D MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. BZ** MCP1640 MICROCHIP -SOT-23 6-Lead Plastic Small Outline Transistor(OT) 6 Synchronous boost regulator. DA** TC1275-15ENBTRGrade Complementary MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.55V.Discontinued. DB** TC1275-10ENBTRGrade Complementary MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.88V.Discontinued. DC** TC1275-5ENBTRGrade Complementary MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=3.06V.Discontinued. EA** TC1276-15ENBTRGrade Open drain MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.55V.Discontinued. EB** TC1276-10ENBTRGrade Open drain MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.88V.Discontinued. EC** TC1276-5ENBTRGrade Open drain MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=3.06V.Discontinued. FA** TC1277-15ENBTR MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.55V.Discontinued. FB** TC1277-10ENBTR MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=2.88V.Discontinued. FC** TC1277-5ENBTR MICROCHIP -SOT-23 3-Pin SOT-23 3 Reset monitor for 3.3V system.Reset threshold=3.06V.Discontinued. リンク MARKING CODE一覧
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登録日:2012/03/27 Tue 00 06 41 更新日:2023/08/31 Thu 18 42 43NEW! 所要時間:約 4 分…読メル… ▽タグ一覧 カタコト タムタム 三國無双 仁の世 仮面 劉表軍 反骨の相 増谷康紀 文長 無双シリーズ 狂戦士 癒し系 蜀 重棒 長柄双刀 韓玄軍 魏延 我…………魏延……字……文長。 敵……倒ス! 名前 魏延 字 文長 一人称 我 身長 182cm 年齢 37歳 愛馬 栗毛 声優 増谷康紀 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 一兵卒から将にまで昇りつめた、たたき上げの軍人。 武芸に天性の素質を持ち、勇猛な将だった。はじめは劉表に仕えていたが、その死後、韓玄に仕える。 その後、劉備の仁徳に惹かれ、黄忠を説得し城を明け渡して劉備に降伏。 以後、劉備の将として益州や漢中攻略など数々の功績を挙げていく。 劉備からの信頼は厚く、漢中の太守を任されたほどだった。 諸葛亮には謀叛を起こすとされる「反骨の相」があると評され、折り合いは終世悪かった。 五虎将亡き後の蜀軍の先鋒を務める中心的な存在となる。北伐の際には蜀軍の主力として活躍した。 淡々と敵を斬り倒す狂戦士。その猛々しい風貌や強さ、言動から敵味方問わず恐れられる。 魏延は「反骨の相」ではないことを証明するため、そして劉備の恩に報いるため戦う。 鉄製の仮面や金属や獣の骨で補強された鎧を身にまとっている。 史実の項目は魏延を参照。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 D 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B 弱点の少ない万能型。無双以外の能力値が平均以上で優秀。移動速度も速い。 長柄双刀はリーチは短いが、手数の多さと広い攻撃範囲に加え、攻撃速度が早い。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 F 攻撃 C 防御 A 移動 D 防御力が高いので多少のダメージが蓄積しにくいい。 体力、攻撃力ともに平均以上で乱戦は得意。強攻撃は衝撃波を発生させ、攻撃範囲も広い。 特殊技は「覚醒」、や「破壊」、「破甲・極」を習得し、敵の攻撃をものともせず、狂戦士のごとく攻め立てる。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 B 攻撃 B 力 40→70 防御 A 素早さ 30 力武器を得意とし、「長柄双刀」だけでなく「砕棒」なども扱える。 特技で「双剣天稟」を取得するため、「双剣」も扱える。 ●「真・三国無双7」 体力:287⇒913 攻撃力:297⇒946 防御力:250⇒801 軽功:☆ 転身:☆ 無影脚:☆★ 旋風:☆★★★ 見た目に反して無双乱舞以外の平均的攻撃性能が高いため、初心者でも扱いやすい。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「長柄双刀」。 ユニーク武器の属性は斬属性。 ユニーク武器の場合、チャージ5、6に斬属性が付加され強力。 このころから防御力も体力も高水準で、単純な殴り合いではダメージが蓄積しにくかったが、弓防御と騎乗防御が低いので予想外のダメージをうけることも無双あるあるである。 籐甲鎧はマストアイテムだが、機甲鎧を付けるか、それとも馬に乗ること自体をやめるかはプレイングスキル次第。 ■真・三國無双3 「荊州攻略戦」では、魏延が韓玄を斬るイベントがある。 また「成都の戦い」魏軍シナリオでは条件を満たすと司馬懿に唆され魏軍に寝返る。 「Empirers」のEDでは魏延の仮面が取れてしまう場面があるが、それを見た他の武将は後ずさりしていた。 PSP版では戦闘技能「斬術奥伝」を所持。 ■真・三國無双4 NPC時は氷属性。 ジャンプチャージはガード不能。 エンディングでは、「五丈原の戦い」に勝利し蜀の天下を勝ち取るが、己の使命を終えたことを悟り姿を消す。 乱世……終ワル……。 我……モウ……要ラヌ……。 我……去ル……蜀ノタメ……。 ■真・三國無双5 武器を「重棒」に変更。 得意属性は氷属性。 許チョのコンパチモーション。 ではあるが強攻撃には初段から衝撃波が付加されており、攻撃範囲が広い。 ■真・三國無双6 得意武器は「長柄双刀」。 秘蔵武器の属性は雷属性。 EX攻撃や無双乱舞は雷属性が付加された回転攻撃を行う。 ストーリーモードでは、「荊州の戦い」では、劉表軍の武将として登場。孫堅軍と対峙する。 成都攻めではホウ統と共に敵本陣の制圧のため尽力する。以降、蜀将として多くの戦場で活躍する。 馬岱との関係は不思議と良好。「五丈原撤退戦」では、馬岱に危機を救われた。 ■真・三国無双7 得意武器は「長柄双刀」。 ストーリーモードでは成都の戦いから参加。以降、蜀軍ルートで都度参戦するようになる。 史実では叶わなかった長安奇襲の策を徐庶の執り成しで成功したり、劉備の死に対する慟哭が諸将と比べてひと際目立つものがあるなど出番に恵まれている。 前作同様に周泰との絡みや、馬岱との不思議な仲良しっぷりは健在。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「長柄双刀」。 速(スピード)タイプ。 蜀の章で加入。 アーツ1は火を吹く。 アーツ2は武器をプロペラのようにして飛び上がり、ガード不能の攻撃を行う。 遠呂智軍によって蜀の崩壊後は、独自に軍を率いて劉備を捜索。成都で趙雲と再会する。 ■無双OROCHI魔王再臨 蜀の章で加入。 雑賀の戦いで趙雲と共に援軍として参戦。服部半蔵と共に敵砦に火を放ち、伊達軍を混乱させた。 模擬戦の南中攻防戦では、劉備を守る任務を全うし諸葛亮に認められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 武器は「長柄双刀」。 力(パワー)タイプ。 タイプアクションは敵を捕らえ、頭突きを叩き込む。 真・遠呂智討伐後は、蜀の将として活躍。 妖蛇出現後は、劉備らとはぐれ南中の地に。孟獲や祝融と共に討伐軍に協力し討伐軍に参加した。 我……仁ノ項目……実現スル……! ソレ……劉備ノ……夢……。 我……劉備ノ夢……叶エタイ。 △メニュー 項目変更 項目…面白カッタラ………\押セ…/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アマゾン、トモダチ! -- 名無しさん (2014-01-03 20 56 09) 多分4だったと思うんだが、諸葛亮とのやり取りは酷い。魏延悪くないのにやたら嫌われてる。司馬懿に勧誘されても『劉備、我、認めた!!』で斬りかかる。そしてエンディングで去っていくのには涙出たよ…。 -- 名無しさん (2014-01-04 12 16 10) ↑それ多分3の猛将伝だわ。それでも演義通り諸葛亮と馬岱に嵌められて死ぬよりはマシだと思うが・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 14 18 31) 無双の彼がどうやって黄忠を説得したのだろうか -- 名無しさん (2014-03-25 14 22 14) ↑ボディランゲージとか(適当) -- 名無しさん (2014-04-01 10 48 50) 3では処刑されそうな黄忠を助けて、「劉備…下る…!!」 -- 名無しさん (2014-11-29 19 31 51) OROCHI2で南蛮にいて微塵も違和感なかったのには笑ったな -- 名無しさん (2015-12-08 15 10 30) たまに思うけど諸葛亮なんでそこまで嫌うんだろうな。少なくとも現在の無双版のコイツが劉備の目指すに世に対しての姿勢と行動に疑心なんかなさそうだうに -- 名無しさん (2016-10-24 19 42 16) ↑ そもそも「反骨の相」からして言いがかりみたいなもんだしなぁ。深い理由もないのかもしれん -- 名無しさん (2018-03-29 10 52 05) シリーズを増す毎に、反骨の狂戦士から、見た目は怖い忠臣に変わっていってる。4以降は一周回って可愛いとしか思えなくなってきたし。 -- 名無しさん (2019-07-05 18 00 39) 仮面ライダーアマゾン(ズではない)に例えられる事が多い -- 名無しさん (2019-07-05 18 55 50) ↑8「黄忠…劉備…イイ奴!仲間…ナロウ!」 -- 名無しさん (2019-10-28 20 56 48) おとぎ衣装のファントム(オペラ座の怪人)が尊すぎた -- 名無しさん (2021-03-23 13 01 21) 一応、仮面無しの素顔までモデリング作られてるけど普通の顔 諸葛亮が言うところの「反骨の相」とは一体 -- 名無しさん (2021-05-02 11 00 41) こっちの魏延は謀反起こすように見えない今のところ -- 名無しさん (2021-09-14 21 30 55) 無双界のタムタム -- 名無しさん (2021-11-27 14 44 07) 三国志では魏延の首を見て楊儀がその首を踏んづけるシーンがあるけど三國無双の世界でそれをやったら楊儀がめっちゃ痛がりそう -- 名無しさん (2022-11-16 20 32 02) 名前 コメント
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バグか仕様かは不明だが、現在に至るまで続投しているシステム 当てはまる人物は極僅かであり、実用性に関しては考慮していない。 キャラによってはもしかすると戦術として使える・・・・かも? 参考動画 Q:どうやってやるの? A:神格化した状態で通常神術を打ち、間髪入れずに固有神術を打つ。DLC・追加神器装備の石田三成が一番やりやすい。 Q:具体的に誰が使えるの? A:呂布(神格化)、織田信長(神格化)、井伊直虎(神格化)が通常神器、DLC・追加神器双方で使用可能。この3人の神格化は固有神術を常時2つ使用可能。 また、趙雲(神格化)が通常神器のみ、曹丕(神格化)、石田三成(神格化)がDLC・追加神器のみで可能。 真田幸村(神格化)、関銀屏(神格化)はどちらの神器でも使用不可である。
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ワイナリー訪問その68 Sonoma Rochioli(ロキオリ) Rochioli Vineyards Winery(2012年3月訪問) 第2回ナパ・ソノマ旅行の際、Martinelliを後にして次に向かったのがここRochioli。 Rochioliは、Russian River Valleyにおける葡萄生産の先駆者的存在として、1950年代から素晴らしいピノやシャルドネを他のワイナリーに販売してきたようだ。1980年代からは自社でもワイン造りをするようになったらしい。その触れ込みもさることながら、ピクニックエリアがあるらしいとの情報を得ていたので、今回はここで昼食をとることにした。 ↑右の方にチラッとピクニックエリアがうつっている ↑テイスティングルームはこんな感じ テイスティング料はありがたいことに無料。飲んだのは以下の3種。 2010 Estate Chardonnay ($40) 2011 Rose of Pinot Noir ($22) 2010 Estate Pinot Noir (価格メモし忘れ) ワインはどれもキレイにまとまっている印象。 これらのワインのラベルには単に”ROCHIOLI”と記されているが、Rochioliが生産しているワインには、”J. Rochioli”と表記された高級なシングルヴィンヤードのものも存在する。残念ながらそちらは試飲させてもらえなかった。購入しようと思ったら、メーリングリストに登録して何年も待たないといけないらしい。 それにしても、ピクニックエリアからは葡萄畑が見渡せて、素晴らしい眺めだった。天気がイマイチだったので寒かったのが残念。天気の良い日にここでピクニックするのは最高の気分だろう。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.rochioliwinery.com/
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登録日:2010/08/03 (火) 22 47 38 更新日:2024/02/20 Tue 07 29 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おあとがよろしいようで☆ くのいち くノ一 にゃは♪ オレたちももたもたしていられねーぜい☆ マニューラ 今週の山田~☆ 忍者 戦国無双 永島由子 野獣死すべし! 馬鹿みたい… 「さ~て、お仕事おしごとっと♪」 CV 永島由子 戦国無双に登場。真田家に仕える忍として登場する。 モデルはおそらく望月千代女…と思ったが、『4 empires』でその望月千代女が登場したためややこしい事に。 ただし戦国無双2の時点でくのいちは望月千代女では無いとKOEI側も言っている。 同時に猿飛佐助の要素も入っている。しかし真田丸では…。 無双奥義を発動すると「殺(3では密)」、無双秘奥義を発動すると「葬(3では瞬)」という文字が表れる。 性格は無邪気。口が悪く、敵武将をよく小馬鹿にする。子どもっぽい所もあるが、忍としての能力は優秀で、 『魔王再臨』では曹操もその腕前を認めている。口癖は「にゃはん」。 一人称は「あたし」で、本名は不明。 武田信玄のことを「ダンナ」、真田幸村のことは「幸村様」と呼んでいる。また、稲姫やねねのことを、「稲ちん」「ねねちん」と呼ぶ。 服装はへそ、二の腕、腋と露出度が高い。3では更に短パンを履いて露出度が上がり、髪型も帽子を取ってサイドポニーテールになっている。 4ではポニーテールはそのままに、上半身はポンチョのような衣装に。また、アニメ版放映後は月丸というモモンガを連れている。 1の別衣装は黒いボンデージのようなものを身に纏い、口にはマスクをしたデザインになっている。 武器は苦無で、苦無による攻撃と足技による格闘、忍術を混ぜて戦う。 性能としては、所謂スピードタイプ。2では全中最速。が、それ故攻撃と防御が低い。 特殊技の無敵化を上手く使い、武将はC2、雑魚敵はC3で倒していきたい。また、忍者の特徴として二段ジャンプが可能。 無双奥義は自分をコマのように回転しながら敵にダメージを与える。コントロールし易く、威力もそこそこなので雑魚の一掃に最適だが、対武将では使いにくいので、無双は必殺技に使おう。 【シリーズでの活躍】 戦国無双(スピードタイプ) 得意属性は凍牙、近接武器は弓ではなく手裏剣。 真田家に仕える忍として活躍し、徳川方の忍びである服部半蔵と何度も敵対する。無双演舞におけるシナリオの流れとしては幸村と同じ。 エンディングでは実機ムービーの方は幸村の章と繋がっているが、もう一つの方では家康の討伐成功により幸村が生存している。 そして、どこかの城へ単身潜入しつつ見張り達の前で着ていた服を脱ぎ捨てすっぽんぽんに… …なお、無印OPではどこかの湖にてくのいちが素っ裸で水浴び → 迫りくる男達(意味深) → ほぼ影絵だが裸で苦無を持ちつつ男達を流れるように仕留めていく…というシーンもあった。 無双シリーズでエッッな要素が露骨だったのは本作と本作のくのいちくらいであったと言える。もっとやってもいいのよ? ちなみに公式設定では年齢は15歳。 本作におけるお市も15歳と同年齢設定ではあるが、ロリ全開なあちらさんより年相応に見えるためか年齢設定にさほど違和感はない。 コーエーのオリジナルキャラなだけあって、彼女のシナリオはかなりフリーダム。 各所で起こるミッション名はヒーローもののネタを使っているし、とあるシナリオでは開始早々宇宙刑事の名言を言う。 ネタ寄りの彼女の台詞や口調は時代にそぐわぬ程フリーダムだった故か、当時はかなり賛否両論でもあった。 戦国無双 猛将伝 キャラ付け等に変更は無いが稲姫と深く関わる。また、戦の無い世に疑問を抱いている。 戦国無双2 リストラ。双六モードにのみ登場する。 本作から彼女と髪型だけが妙に似ている立花ギン千代が登場したが、キャラ付け等はくのいちと大きく異なる。 戦国無双3(チャージ攻撃タイプ) リストラから華麗に復活。固有属性は烈空。 特殊技は一定時間無敵になる透明化。また透明化中はガードされない&攻撃力アップ。 皆伝の〆のクナイ投げが凄まじい威力になる。 変更点は無いが幸村に対する気持ちが強くなっている。大切な人を守る為、必死に戦う。という姿が彼女の章では描かれている。 甲斐姫と仲が良く一緒に居ることが多い。 無双OROCHI(力タイプ) 必殺技は15秒間攻撃力倍加&無敵になる。 OROCHIはフルボッコにされるとあっさり死ぬので役に立たないスキル「背水」(瀕死になると攻撃力up)を全キャラ中最も役立たせられるが、切れた時が怖いので無理はしないように。 呉の章の外伝で条件を満たすと仲間になる。 1では全然相手にされなかった半蔵からようやく認められる。 無双OROCHI 魔王再臨 魏の章に初期武将として登場。 戦いの前に曹操が雇ったらしい。 ドラマティックモードでは雑賀孫市、董卓と共に袁紹から金を盗み、逃げ回るという内容。 無双OROCHI2 速タイプに変更。前作で猛威を奮った透明化は削除された。 武田軍もろとも清盛に操られていたが夷陵で解放される。 長篠では主・幸村と戦う事となる。 序盤加入な為か、他の戦場でも台詞は多め。 戦国無双Chronicle 2nd 大坂の陣まで甲斐ちんと共に行動。 個別イベントの最後では全てを失い「何もない…何もないよぉ…」と主人公に泣きじゃくるが、 どっこい甲斐姫が生きていた事が判明。主人公と3人で新たな世を作るため頑張るのだった。 戦国無双4 北条側に早川殿、真田側に信之が加わりちょっとだけ空気に。 戦国無双・真田丸 真田家が主役の為彼女も出番が非常に多い。同じ忍者かつモデルの一人である佐助も登場、名コンビとなる。 ちなみに幸村が子供の頃から彼女はいつも通り。つまり年齢は…。 壮年期幸村への特別台詞がないため、別人の可能性も考えられる(世代交代説)。佐助や茶々は壮年期幸村への台詞があるため尚更不自然に映る。 戦国無双5 再びのリストラ。今度は主君真田の皆さまと共にお留守番となった。 「オリジナルのくノ一キャラ」としてみつきが登場したが、本心を隠し周りを煙に巻くくのいちと違いみつきは直情的な性格である。 余談だが、前述したように本名が不明なので幸村は「そなた」甲斐姫は「アンタ」その他は「忍の者」や「あなた」と呼んでいる。尚、魔王再臨では張コウは「くのいち殿」、夏侯淵は「お前何者だ『くのいち』」とそのまま呼んでいる 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の衣装がぐうかわ -- 名無しさん (2015-02-20 01 33 45) 1が出た頃は一部のユーザーからものすごく嫌われていたんだっけ -- 名無しさん (2015-11-13 21 33 39) まぁオリジナリティはあっても基本史実に沿ったことを売りにしたゲームにたった一人いた徹頭徹尾オリジナルキャラだったからな。 -- (2015-11-14 01 50 06) 無双スターズだと幸村がNINJAを見て「半蔵殿やあの者にも匹敵する」と言っていた、名前がないからしょうがないけど影薄いよな -- 名無しさん (2017-06-09 14 54 19) 全裸でアクロバットを繰り広げた意図が謎だわ -- 名無しさん (2020-04-03 17 14 32) オリキャラだしノリ軽いしで好き嫌い別れてたけど見た目も中身も無印の方が好き。6が出たとして復活するかな -- 名無しさん (2021-11-14 21 19 41) 今の時代ならばわりかし初期のころの設定でも通せそうな気がしないではない、個人的に初代の性格が一番好き -- 名無しさん (2022-02-24 15 40 12) 生パンもしくは食い込みあたりがスタートライン感のあるフィクション女忍者としては下半身がかなりつつましい服装してると思う。 -- 名無しさん (2022-02-24 19 05 30) ↑1やOROCHIで切り替えられる服装はけっこう攻めてる -- 名無しさん (2022-02-24 19 13 15) シリーズのキャラからして史実忠実でもないんだから最初からガワだけでも有名どこの名前与えとけばよかったのにね -- 名無しさん (2022-02-25 01 51 25) 初代だと「キャラ作ってるだけで根はプロの忍び」ってキャラだったのに3くらいで甲斐姫にあわせるためか「3枚目系忍者だけど幸村に恋する乙女」って感じになってるから違和感すごいのよね。初代では猿飛佐助がモチーフっぽい。 -- 名無しさん (2023-01-25 10 39 36) 本名が「そなた おこと」だgたら面白い -- 名無しさん (2023-11-08 14 31 48) 名前 コメント
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こちらは追加神器一覧のページです。 対象の有料追加神器16種類のリンクと5種類の無料追加神器の説明があります。 ケラウノス改 使用キャラ ゼウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 前方広範囲に多くの雷を落とす。ハルパーやカドゥケウスのように敵を引きつける効果がある チャージ神術 飛び上がって威力の高い雷を最大3回落とす。性能的にはミョルニルのものに近いが、グレイプニル同様に複数回攻撃可能。 その後、最後の攻撃で落雷をしたあと、落雷地点に自分が降り立ってフィニッシュ。 総評 通常神器に比べて性能が飛躍的に上昇しており、非常に使いやすくなった。神術を垂れ流してるだけでとても強いキャラに イージス改 使用キャラ アテナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 イージスに光の翼を纏って高速で移動する。石化した敵を破砕する効果がある。素早い移動が可能だが狙った敵には当てづらくなる チャージ神術 ミラーボール状の球体を一定時間頭上に出す。各種攻撃が飛躍的に強化される。効果時間は30秒程度。神速をつけると効果時間が減るらしい 総評 元々非常に強いキャラだったがこちらも非常に強い神器に。チャージ神術の効果が非常に優秀。しかし元々非常に強いキャラなのであまり恩恵を感じづらい。 テュポーン改 使用キャラ アレス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 赤い雷球を発射する。ヒット数を稼ぎやすいが威力範囲は控えめ チャージ神術 ロックオンした後に攻撃。ロックオン中にエネルギーがチャージされ、この経過時間によって攻撃方法が3種類に変化する 総評 性能的にはそこまで変わらない上、立ち回りが神術に依存するキャラではないので恩恵も薄い ミストルテイン改 使用キャラ ロキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 両側に無数のヤドリギを生やしながら高速で移動する。移動終了時に大量のヤドリギを発生させる。 ヤドリギそれぞれにダメージ判定があり非常に強力。雑魚を掃討しつつ合体神術ゲージを溜めながら高速移動する チャージ神術 横一線に敵をロックしてヤドリギを植え付ける。ダーインスレイヴのチャージ神術に近い 総評 通常神術が非常に強力となったため性能も飛躍的に上昇。非常に強く使いやすいキャラになった。 グングニル改 使用キャラ オーディン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 グングニルから刃を一定時間の間出し続ける。モーションが終わっても一定時間の間は 刃が出ているため先手を取ったり、敵の妨害に使うことができる チャージ神術 グングニルを出して攻撃。□ボタン、△ボタンで攻撃パターンが異なる。 □は多くの敵に攻撃することに長け、△は威力が高い 総評 通常神器のような時間を止めるといったチート神術を失ったものの、攻撃性能に優れた神術を変わりに得た。 マルチプレイでは通常神器の場合、通常神術でパートナーの属性判定を大きく制限するため、マルチプレイであればこちら一択 ルナ・アルテミス (アルテミスの追加神器) カドゥケウス (ケーリュケイオンの追加神器) ネメアの獅子 (ケルベロスの追加神器) ルーメンタラリア (タラリアの追加神器) αトライデント (トライデントの追加神器) ヴィタ・ネクタル (ネクタルの追加神器) ハデス・ハルパー (ハルパーの追加神器) スリズルグタンニ (グリンブルスティの追加神器) イスグレイプニル (グレイプニルの追加神器) コキュートス (ダーインスレイヴの追加神器) ハガラズ (ブリージンガメンの追加神器) ユル・ミョルニル (ミョルニルの追加神器) Ωレーヴァテイン (レーヴァテインの追加神器) 金剛降魔杵 (降魔杵の追加神器) 渦流太極図 (太極図の追加神器) 布都十束剣 (十束剣の追加神器)
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最強最弱談義スレ検証レギュレーション 最終確定ランキングに据える際の検証基準となります。 ●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。) ●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。) ※赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。 ●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。) ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。 ●DLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。) 滅びの運命(5-13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 激闘! 三國VS戦国(DLC) ●ルートは基本的に問わない ●評価Sでクリア ●タイム以上に安定性重視 ●武将は全て倒さなくてもOK() ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです) ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。 魔王・遠呂智(5-12) ●必ず動画を撮ること ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。 ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため) ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい 「最終確定ランキング」決定後の追加レギュレーション ●検証前に必ず「当該キャラにおける1.05バージョンからの大きな変更点」を記載してください ●↑がない場合の検証は、検証回数と投稿内容のみ反映させていただきます 武将