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夜叉無双国史 【国情報】 国名 夜叉無双国 君主 夜叉 軍師 佶叉,よるオプーナ 副軍師 檸檬,桜花,公孫樹,よるガチムチ |┃三 / ̄\ |┃ | 夜叉 | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄\ |┃三 / \ / \ |┃ / ● ● \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 【事件】 がんがん治安を下げて独立で滅亡。 緑蝕月光国との間に外交トラブルが有って滅亡後は明鏡止水国に相当数移動。 【出来事】 名前 コメント 【感想】 名前 コメント SFO2-18 年次列伝・各国志
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 真・北斗無双 タイトル 真・北斗無双 機種 Wii U 型番 WUP-P-AH9J ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2013-1-31 価格 7800円(税別) 北斗の拳 関連 Console Game SG 北斗の拳 FC 北斗の拳 北斗の拳 2 北斗の拳 3 新世紀創造 凄拳列伝 北斗の拳 4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ MD 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 SFC 北斗の拳 5 天魔流星伝 哀・絶章 北斗の拳 6 激闘伝承拳 覇王への道 北斗の拳 7 聖拳列伝 伝承者への道 SS 北斗の拳 PS 北斗の拳 北斗の拳 世紀末救世主伝説 Wii 実戦パチスロ・パチンコ必勝法 ! Sammy's Collection 北斗の拳 Wii WiiU 真・北斗無双 Handheld Game GB 北斗の拳 凄絶十番勝負 駿河屋で購入 Wii U
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test. - 管理人 2015-02-08 19 13 23 通常版の流浪演武カルテットの使用条件が現時点では読めない…隠れチャプターでもあるのでしょうか。 - 管理人 2015-02-08 19 17 10 武蔵、小次郎による「剣豪の章」なるものはないのかぁ…。 - 名無しさん 2015-02-11 06 50 53 せっかく宗矩も居るんだしやればいいのにね。 - 名無しさん 2015-02-11 08 23 11 慶次・五右衛門・阿国で傾奇者の章を希望。 - 名無しさん 2015-02-11 11 36 39 柴田勝家、島津義弘ほかで「鬼の章」もあったらいいかも - 名無しさん 2015-02-12 07 50 17 くのいち、服部半蔵、風魔小太郎、ねね で「忍の章」とかどうだろ? - 名無しさん 2015-02-12 07 52 26 あったらやりたい! - 名無しさん 2015-02-13 09 08 08 有料DLCで出てくるかもよ - 名無しさん 2015-02-12 16 22 24 戦国無双3(戦国無双3 猛将伝)であった加藤清正と福島正則のストーリーが欲しい。「智勇の章」、 - ロナッツ 2015-02-12 22 18 24 すみません、追加です。福島正則は「喧嘩の章」で! もし、大坂の陣で彼らが参戦したらをもう一度! - ロナッツ 2015-02-12 22 19 53 新武将の章も欲しい、あと義元で「蹴鞠の章」とかw - 名無しさん 2015-02-13 01 41 23 真説 本能寺の変ってどんな話なん? - 名無しさん 2015-02-13 16 18 43 百花繚乱の章は女キャラ集会だな。ネタ枠とも言える - 名無しさん 2015-02-13 19 18 48 ()内が不要な場合があったので、修正しておきました。 - 管理人 2015-02-13 21 44 58 ps4だけど、勝家とか久秀の爆発攻撃での処理落ちがひどいねえ。特に久秀の爆発付加時の神速攻撃は処理落ちで急激に重くなるから全くもって使いづらい..... - 名無しさん 2015-02-14 02 46 35 とりあえず、通常版とⅡで同じ戦場で同じ側の軍であればミッション内容はわりと同じ感じかな? - 名無しさん 2015-02-14 22 22 17 半分くらいクリアしたけど最終面、大阪の陣おおすぎだろ。しかも全部徳川方、イライラしてくる - 名無しさん 2015-02-14 23 12 25 ラストが大坂の陣になるのは史実に沿うとそうなっちゃうし、今回のメインキャラの多くは大坂の陣の時に幕府側だった人物だから、歴史をある程度なぞる以上仕方ないんじゃないかと - 名無しさん 2015-02-15 02 10 22 仕方ないのは分かるんだけどいくらなんでも差がひどすぎる。好きなキャラ全然使えないもん。てかゲームなんだからIFでいいじゃん松永の章とかみたいな感じでさ - 名無しさん 2015-02-15 18 00 44 大事な事を書き忘れました。当然、「智勇の章」と「喧嘩の章」では加藤清正と福島正則は豊臣軍で大坂の陣に参戦してほしいです。立花宗茂も加藤清正の説得で豊臣軍参戦で、それと島左近生存かつ豊臣軍援軍。 - ロナッツ 2015-02-15 02 34 27 好敵手の章関ヶ原の豊久、好敵手が台詞喋りながらの体力回復をする前に勢い余って瞬殺しちゃたらNo.10イベント発生せず失敗… - 名無しさん 2015-02-15 04 03 10 10は間違いで11でした。 - 名無しさん 2015-02-15 04 07 24 百花繚乱クリアでガラシャ衣装解放 - 名無しさん 2015-02-15 05 31 08 まさかとは思うけど、今回大坂の陣の豊臣側は無しって事ないよね?今までプレイしたシナリオ全部徳川軍なんだけど… - 名無し 2015-02-16 03 32 27 今回はキャラ個別シナリオなんだからそのキャラと敵対する側のシナリオで遊べるわけないでしょ - 名無しさん 2015-02-16 11 19 10 百花 - 名無しさん 2015-02-16 16 47 48 ↑知るかよそんなの。BGMリストに大坂の真田側があるのに、シナリオが無いなんて普通思わんわ。 - 名無しさん 2015-02-16 18 20 17 自分としても出来ればあって欲しかったんだけどね大阪の陣豊臣。唯一有りそうな小少将に無いから望みが薄いんだよなぁ… - 名無しさん 2015-02-16 18 40 35 上でもいってる人がいっぱいいるなぁ。前作4より多少マシになったとはいえ、やっぱり史実路線気味で旧作からのファンである自分的にちょい微妙。反逆が面白かったな。盟友のはエンディングの最後にいらない演出いれたばかりに完全勝利が疑問になってしまったところだけ頂けない - 名無しさん 2015-02-16 20 32 56 旧作からのファンだけど忠実路線になってくれて嬉しいけど?主軸は忠実でIFをちょこちょこ混ぜてくれるくらいでいいよ - 名無しさん 2015-02-16 21 26 50 そういう古参ファンもいるのか。でも自分はやっぱり2の頃みたいなぐらいが面白かったから4はちょっとつまんなかった。Ⅱはある程度はオリ展開あって面白いけど、自分的には少し足りない。 - 名無しさん 2015-02-17 00 17 08 とりあえず、ネタを除くとほぼ関ヶ原の話しかないというのはやめて欲しい。ここまで偏ると石田三成嫌いになりそう… - 名無しさん 2015-02-17 00 40 40 石田、大谷、島津と三つも関ヶ原エンドあるんだから一つくらい完全勝利欲しかった - 名無しさん 2015-02-17 02 14 58 五右衛門・武蔵・小次郎が模擬専なのは分かるが、謙信・信玄・長政・義元が模擬専なのは酷すぎ。女性キャラに模擬専は一人も居ないのに…。 - 名無しさん 2015-02-17 02 34 47 4-2面白いけど、キャラの出番にすごく格差あるね。長政なんか小谷あるのに4の小谷丸々使いまわしのせいで使えないし… - 名無しさん 2015-02-17 09 19 31 川中島や桶狭間、姉川の戦いが無いのは寂しすぎ。あのメーカーが余計な事をせず猛将伝だったならば、今回のシステムでステージだけはやれたろうに、許すまじ - 名無しさん 2015-02-17 08 36 47 PK商法は批判されてるのでマイナーチェンジ版の新作出したらそれはそれで批判されるという - 名無しさん 2015-02-17 22 52 01 こんなこと言うのは自分含めたユーザーに酷だとわかってはいるけど、今川(鞠呂ではなく魔呂)が主役の章と長政が吉継たちと本格的に天下取りする章とか収録した4Ⅲとか出ないかな...でもやっぱり割高だなぁ。武蔵主役の小次郎といっしょに武者修行の旅的な章もやってみたい。宗茂さんに正則にと猛将キャラも増えてるから面白いと思うの - 名無しさん 2015-02-17 23 58 40 そこで群雄割拠篇と天下統一篇の2パケ商法に分けろと2の頃から言ってるだろコーエー! - 名無しさん 2015-02-18 01 35 08 これでIIの猛将伝が出たら笑うな - 名無しさん 2015-02-18 06 06 01 誰かが前に言ってた4II Zかも - 名無しさん 2015-02-18 06 27 18 無印の無双演武、流浪演舞、IIの無双演武、無限城を合わせた完全版が出る可能性はある - 名無しさん 2015-02-18 09 43 39 面白いけど演舞にもう少しステージが - 名無しさん 2015-02-18 23 26 22 反逆が割りと好評なのが引っかかる パターン化された謎の寒いやり取り イロモノだったからこそ納得できた久秀のモーションを強制される1周目 終始イライラする IFは歓迎するがこれはちょっと… - 名無しさん 2015-02-18 23 47 46 俺は情愛の章がキツかった。あと個人的に新生の章が期待外れ。ダメよダメダメしか覚えてないw - 名無しさん 2015-02-19 17 58 10 反逆が一番ifしてるからじゃない?あと別にレベル上げと他のキャラうまく使えばなんとかなるからイライラするのは短気過ぎかと。 - 名無しさん 2015-02-19 18 19 15 個人的には約束の章がきつかったな。4話と5話宗矩いなかったらどうなっていたことやら。情愛の章はガラシャ使えるからまだましだった。叛逆の章は宗矩に頼りっぱなしだったなw - 名無しさん 2015-02-19 20 49 46 久秀は前作までだと完全な悪党だったのが今作でボケ要素が入ったことによりちょっと親しみが持てる感じになったんじゃないかな?前作がダークナイトのジョーカーで今作はバットマンのジョーカーって感じだった。モーションも爆弾系が追加されてるからイロモノっぽいが普通に使えるキャラだと思った - 名無しさん 2015-02-20 21 01 20 やっぱ幸村メインの章がないの寂しいわ。大阪の陣は幸村で暴れたいのに・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 34 37 武将の人数増えて、物語の舞台かぶりも増えただろうから、勢力別になってストーリー数が減ったのは仕方がないと思うことにしている。ただやっぱり、割りをくった一部の武将がいるのが残念だなぁ。 - 名無しさん 2015-02-19 22 02 47 せっかく4で真・今川が出たんだからIFで良いから彼が活躍する章が欲しかった・・・ - 名無しさん 2015-02-20 05 30 42 敵無双武将コンボ抜けすぎかなと思った。練技ゲージ概念ないっぽいし - 名無しさん 2015-02-20 20 28 35 すいません新生の章の小田原ミッションを教えてください。 - 名無しさん 2015-02-21 10 24 10 勝家、齢六一。とかwそんなにいってたのかよwしかも - 名無しさん 2015-02-21 16 45 13 関ヶ原後に踊ってるとかミラクルお爺ちゃん過ぎるだろw - 名無しさん 2015-02-21 16 46 16 幸村が完全にラスボス扱いになってたねw関ヶ原だと小早川対策やら毛利寝返りやら。無双お得意の敵になると強くなるパターンwここまで東軍劣勢な関ヶ原は今作が初めてじゃない?今までは清正、正則、直政の特攻 敗走程度だったし。 - 名無しさん 2015-02-21 17 50 00 西軍だと吉継の関ヶ原が一番圧勝しててハッピーエンドだった。吉継は敵になると厄介だし、優遇されてんなぁ...。まるで諸葛亮みたいだw - 名無しさん 2015-02-21 18 04 39 病をおして出陣してるあたりは郭嘉ポジじゃないかな。関ケ原を赤壁と見るとぴったりだし - 名無しさん 2015-02-22 15 39 51 それは半兵衛でしょ。郭嘉と半兵衛。かたや女好きなチャラい雰囲気なのに天才、かたや怠け者なのに天才。病で若くして死んだ点も似てるし。無双の吉継は病設定ないし - 名無しさん 2015-02-22 21 51 00 無双設定とか言い出すと今回の半兵衛病没しないから言ってる意味が通らなくなるぜ - 名無しさん 2015-02-23 02 41 59 ストーリーの主軸を織田、武田、上杉、徳川、豊臣、北条だけに留めといて各勢力の演武は信長信玄等の天下統一を推し進めるシナリオと光秀幸村等勢力の主人公格の個人的な部分に焦点をあてるシナリオを各2~3用意すればいいと思うんだけど - 名無しさん 2015-02-23 08 10 09 間違った - 名無しさん 2015-02-23 08 10 51 小次郎、武蔵ってなんのためにいるの?敵にも味方にも出てこなかったし、名前すら出てこないんだが(笑)昔は関ヶ原に武蔵いたのにな。史実でも雑兵として参加してたらしいし出してもよかったんじゃ... - 名無しさん 2015-02-21 18 40 38 新キャラにフィーチャーしてるからしょうがないけど、大半のキャラが空気だよね。レベル上げとか模擬演舞しかないし。信長、蘭丸は一応長篠や松永ルートでちょいと出番あるけど信玄とか全く名前すら出てこないからね...。幸村、くのいちも一部でしか使えないし。まあ女子勢は百花繚乱で出番はあるんだけどほぼ会話無しだからなぁ...。戦国3みたいに模擬演舞で使うと隠し会話があるとかがないかな? - 名無しさん 2015-02-22 00 04 37 戦国に限らず最近の無双シリーズの問題点だろね。プレイアブル増えすぎて一人一人が薄っぺらくなってしまってる。↑でも武蔵・小次郎について言ってる人いるけどノリと勢いででたネタ勢とかかなり扱い悪いよね。 - 名無しさん 2015-02-22 15 42 26 ネタ以外にも戦国4あたりから本来の主役クラス(信長・信玄・謙信あたり)の影が薄くなりすぎてる。家康とか忠勝・半蔵あたりももはや信之・稲・直虎・直政のバーターで出てる感すらあるなw - 名無しさん 2015-02-22 16 00 14 戦国を語るのに、川中島、三方ヶ原がなくていいのかって思っちゃうわ。情愛の章とか存在意義がよく分からん。百花繚乱の章と被ってるし。 - 名無しさん 2015-02-23 00 57 16 信長はラスボス扱いだよね。4で信長側の本能寺無くてはぁ?ってなった。 - 名無しさん 2015-02-23 01 54 24 ストーリーの主軸を織田、武田、上杉、徳川、豊臣、北条だけに留めといて各勢力の演武は信長信玄等の天下統一を推し進めるシナリオと光秀幸村等勢力の主人公格の個人的な部分に焦点をあてるシナリオを各2~3用意すればいいと思うんだけど - 名無しさん 2015-02-23 08 12 01 インタビューとかで「皆さん新武将を期待しているので」とか言ってるけど、新武将増やすのはいいがそのうえで全体をきっちり扱ってくれるのを期待してるんだけどなあ、少なくとも自分はそうなんだが - 名無しさん 2015-02-24 19 58 43 三國みたいにIFルート、史実ルートシステムにすればいいのに。信玄、謙信がもっと長く生きていたら、とか。浅井の裏切り、本能寺の変が起きなければとか、子飼いが分裂しなければとか。 - 名無しさん 2015-02-23 21 07 30 ストーリーだけは三國みたいな感じでいいのにね。史実にifルート、加えて松永みたいな真説本能寺みたいな変わり種があると面白い。ただし百花繚乱の章、お前はダメだ。面白かったけど。 - 名無しさん 2015-02-23 21 56 32 そうそう、史実はわかりやすく一本で表示して欲しい。クロニクルみたいにさ - 名無しさん 2015-02-23 23 19 17 俺は初代からのキャラが好きだから、もうちょっとバランスよくスポット当てて欲しかったわ。最低でも川中島と三方ヶ原は入れて欲しかった。三成、吉継、高虎、信之が腐に人気なのは分かるけどさ。戦国って言われてすぐ思いつく人達じゃないわな - 名無しさん 2015-02-24 01 20 46 本当にそう思いますわ。人気キャラのシナリオもあっていいけど、歴史的に重要な戦や人物はないがしろにしないでほしい - 名無しさん 2015-02-24 21 12 20 信玄・謙信好きな俺はスルー余裕でした。 - 名無しさん 2015-02-25 21 42 09 せめて模擬演武で相手勢力でプレイできるようにすればいいのになあ - 名無しさん 2015-02-24 03 23 18 主従の章の郡山合戦のミッションが埋まらない。最後の何なの? - 名無しさん 2015-02-25 17 38 09 政宗で千人切りしたら発生したよ - 名無しさん 2015-02-25 19 32 12 そういう意味では今回4-Ⅱっていういままでのパターンと違うナンバリングしてきたけれど実質4のアペンドディスクってことなんだろうね。単品で見ちゃうとかなり薄っぺらいというか偏りがあからさますぎるから。戦国なのに桶狭間とか川中島がないからなーんか物足りないんだよねw - 名無しさん 2015-02-25 20 47 33 4と4-Ⅱ、2つ合わせて完全版戦国無双4みたいな趣はあるよね。 - 名無しさん 2015-02-25 21 53 03 戦国無双4Ultimateが出るな。PC版をSteamでも販売しそう - 名無しさん 2015-02-28 17 20 08 敵がいいかんじに強くなったのはいいんだけど、こっちのコンボや無双奥義の途中に回避して抜け出すのが頻繁になるからちょっとイラw 孫市のc2とか信長のc2の空中めった斬りみたいな単体向けの多段がきまらなくなったのは残念な次第 - 名無しさん 2015-02-26 00 21 12 DLCの井伊家家訓伝授戦のミッションは直政で1000人斬りして豊久に近づかないと発生しないみたいだ。1000人斬りミッションめんどくせぇから今後の作品では撤廃希望 - 名無しさん 2015-02-26 22 19 13 1000人斬りとかわりと余裕じゃね?キャラチェンしなければいつの間にか超えてるよ。ナチュラルに2000行く戦場もあるしね - 名無しさん 2015-02-27 06 46 51 もともと一騎当千の武将ってことでの1000人切りなわけだから無くなることはないだろ - 名無しさん 2015-02-27 10 38 32 神速が実装されてから1000人斬りの難易度下がっただろ - 名無しさん 2015-02-28 15 54 14 それより無双奥義で○人とか○○内の敵兵を○人が無理なときがある。敵がいねぇ...とか。約束および大樹の章の大阪城のミッションとか初回敵いなくなって達成不可能になったし...幸村が飛び出してきた瞬間殺したのが問題だったみたいで2回目はパートナーに幸村を追尾させて真田丸入ったらわらわら沸いてきたから達成できたけどさ。信之の関ヶ原での中央で200人も初回敵兵がいなくなって達成不可能になったから2回目は拠点頭を放置しつつ小西らを討つミッションと平行したら取り巻き兵+拠点から沸く兵で辛うじて達成できた感じだったし - 名無しさん 2015-03-01 05 16 01 4-IIになってから敵のワラワラ度が下がったから1000人斬りが少し難しくなったと思う。もっとも今回の攻撃頻度で通常版くらい敵が出てこられると困るがw - 名無しさん 2015-03-10 06 16 46 DLC含めて一通りやったが、完全に猛将伝やなコレ。無双演武もキャラに偏りありすぎ。初代からのキャラが空気すぎるわ - 名無しさん 2015-03-02 00 06 58 C社のせいで猛将伝出せなくなったからしゃあない。ディスク読み込み、明らかに無双が先なのにな。確かあっちは3からの導入だし。 - 名無しさん 2015-03-02 04 35 29 慶次が全くストーリーに絡まずショック。上杉家との絡みが見たかったのに・・・ - 名無しさん 2015-03-04 22 43 10 DLCで、早川殿がマーロウのセリフを喋り出したのは笑った なんだかんだで買って正解 - 名無しさん 2015-03-09 23 48 31 俺はコードギアスを思い出したけどそっちが元ネタなんだよね。今回ちょくちょく他作品のパロディ台詞あってBASARAみたいだな。 - 名無しさん 2015-03-18 08 49 28 情愛の章のエンディングに思わず感心してしまった。4話以降のイベントをよく見ると孫市が小少将以外とは“会話”してないんだけど、一見するとそうとは分からないようになってるのが上手い。 - 名無しさん 2015-03-10 06 14 33 あれみたとき一瞬孫一が死んだのかと思った… - 名無しさん 2015-03-10 16 09 02 死んでると思いますが。 - 名無しさん 2015-03-10 16 27 32 引田でガラシャがお互い大変だった的なことを言ってたから孫市は本能寺で死んだ。そのあとは心配で霊として小少将の側にいて、小少将にしか見えてないし聞こえてない。で、最後まで見届けてもう大丈夫と思ったから成仏。って感じだろ。明らかに元気そうだったのにプレイキャラから外れてたし。そもそも元親本人の前で何言ってるかわかんねぇとか言っても元親無反応だったし。流石の孫市も言わんわ。小少将以外に見えない、聞こえないのを自覚してるから冗談めかして言ったんだろ - 名無しさん 2015-03-10 21 30 49 一応長谷堂にはいるのになぁ…情愛の章はあくまでifってことか - 名無しさん 2015-03-11 02 30 49 そりゃ、信長に弱点突かれて忍び地獄にあったからな。流石の孫市も大量の忍び相手じゃ逃げれないし、逃げたら忍びが小少将に行っちゃうから完全に詰みだろ。他のルートはうまい具合に逃げ延びたんだろ。大して信長も孫市に構ってなかったし - 名無しさん 2015-03-12 01 22 28 他のルートは元親 ガラシャ死んでるからね。おそらくガラシャ救出してないんだろうね。元親は史実通りなんのイベントもなく死亡扱いに。 - 名無しさん 2015-03-12 08 14 42 あれって結局、関わった男がみんな死ぬってジンクスは変わらないままなんだよな。通常版の四国エンドの方が幸せそうに見える - 名無しさん 2015-03-11 03 16 42 2猛将伝みたいに信親のくだりやってほしい。3も4も無いし。信親死んで沈んだ元親を今度は小少将が励ますみたいな。 - 名無しさん 2015-03-12 08 16 54 って言うか関ヶ原も西軍、三成ら死亡→大阪城も豊臣、秀頼、幸村ら死亡とまさに死神状態wもはや悪意を感じますな - 名無しさん 2015-03-14 03 58 53 確か関ヶ原出たのって理想だか盟友じゃなかった?その他は出てないから小少将に関わった男が皆死ぬジンクスにはなってないはず...。大阪城は必ず幸村と秀頼死んでるけども - 名無しさん 2015-03-14 17 44 59 両方だね。ただ、理想では吉継死んでるし、盟友も吉継の死に際に見た夢って説があるから結局関わった男は大抵死んでる。柳生さんは生きてるけど。つうかどういう関係?って感じだけどね。(小少将に)恩があるとか言ってたし、小少将について詳しそうだったしね。 - 名無しさん 2015-03-15 20 29 22 百花繚乱の章、蘭丸がいないじゃないか!作り直せ! - 名無しさん 2015-03-10 21 50 30 最後に勝家がかっさらう、それでいいじゃないか - 名無しさん 2015-03-11 14 22 46 勝家が一番切れのあるダンスしててワロタw女性陣はカメラアピールや仲良いキャラとの辛味に夢中(濃姫と綾殿も何故かツーショットで絡んでたが)だからな。 - 名無しさん 2015-03-11 19 51 30 ガラシャ救出戦終わりのムービーで全員集合する時にもさり気なく居るのに笑う。そこまでやるならプレイヤーキャラとして使わせてくれても良かったのではw - 名無しさん 2015-03-18 08 52 17 しかも今までに見たことがない良い笑顔w何気にあの柔らかい優しい笑顔好きだわぁ - 名無しさん 2015-03-18 09 27 56 武士道とは踊ることと見つけたり - 名無しさん 2015-03-19 02 03 23 娘のように愛情を注いでもおかしくないよね。キャラ崩壊するけどwでも普通に助けに来そうなんだけどやっぱプレイキャラは女キャラだけにしたかったのかね? - 名無しさん 2015-03-19 03 26 12 一応、賤ヶ岳で自刃した事になってるから表だっての助太刀は出来なかったんじゃない? - 名無しさん 2015-03-19 11 32 09 (自称)天下の色男も出てこないなんて・・・ - 名無しさん 2015-03-20 19 01 31 百花繚乱も反逆もIFだから嬉しいんだけど、もう少し真面目なIFというかギャグではないIFが欲しかったなぁ そこじゃないんだよ注力するポイントは - 名無しさん 2015-03-14 11 54 21 盟友があるじゃん - 名無しさん 2015-03-18 08 52 48 各章最終ステージくらいはIFに分岐するルートがあってほしいんだよ - 名無しさん 2015-03-19 10 29 13 DLCの関ヶ原最終決戦はifで西が逆転勝利収めますね、 - 名無しさん 2015-03-19 21 04 31 宗矩さん、久秀やら小少将やらいろんなキャラと交友あるっぽいけど何者?全く語られてないよね。最終的に徳川に付くのはまあ何となく歴史で知ってるような気もしないでもないけど。 - 名無しさん 2015-03-15 20 33 34 柳生は宗矩の父の石舟斎が松永久秀に仕えていて、宗矩はその代役ですかね。で、久秀は三好長慶に仕えていて、長慶の弟の実休の側室が小少将。小少将の前の旦那の細川持隆は実休が暗殺。実休の死後は実休の家臣の篠原実長の妻になってるから、三好家繋がりで面識があったりきつい人生を知ってたりするんじゃないですかね。 - 名無しさん 2015-03-16 03 29 44 信長がナンバリングが増す事に意味不明なキャラになっていってる...。初期はまだ野望があったり人間らしさもあったけど今では死にたがり?部下に越えられたいのか?3あたりから哲学的な思考になってたけど今作の信長は凡人な俺にはようわからん。普通に信長が長政含めた部下や家康らと天下を目指すifとか見たいんだけどなぁ - 名無しさん 2015-03-18 22 24 32 今回は信長が受動的だから真意が見えない そういう流れに持っていきたい大人がご都合主義でやってるだけに見える - 名無しさん 2015-03-19 10 31 02 信長が受動的だったら運命厨が悪事企てないわ - 名無しさん 2015-03-19 13 56 51 最初から煽って裏切りや謀反を促し、最後は抗いきれぬか、無価値とか言って落胆。自分を越えさせたいってことなのかな?自身の天下になど興味はなく、天下布武も敵への挑発的な意味で、ただ自分を殺し、次代へ駆けれる存在を待ってるみたいな?...えーっと、なんで?って感じなんだが。マジで意味わからん - 名無しさん 2015-03-19 22 02 42 権威にしがみつく人は無価値(将軍)他人任せも無価値(光秀)望みがあるのに何もしない?(家康?)抗っても、中途半端なら無価値。本当に嫌なら殺してみろ、みたいな…? - 名無しさん 2015-03-20 15 53 51 DLCシナリオでorochiシリーズみたいに三英傑や(呂布いないけど)慶次・忠勝で暴れまわるシナリオとか追加で出てこないかなあ… - 名無しさん 2015-03-20 19 04 05 関ヶ原最終決戦めっちゃ燃えるな。ミッションをこなすごとに次々と友軍が駆けつけてくれるのも少年漫画的な熱さがある。通常版からずっと関ヶ原で負け続ける西軍や大坂で死ぬ幸村を見ているだけに溜飲が下がる。BGMを真田のテーマかIKUSAに変えるとより盛り上がるw - 名無しさん 2015-03-25 06 16 42 まあこれくらいは普通に誰かのシナリオでやってほしかったところだけど面白かったよね。ただ立花夫妻、景勝の影がイマイチ薄いのは何とかしてほしかった。特に景勝は誰に対しても台詞ないよね。 - 名無しさん 2015-05-17 00 57 24 取り敢えず、駆け足ではありますが4-IIの全シナリオを埋め終えました。あとはあらすじと修正作業くらいかと。 - 管理人 2015-04-26 22 19 57 KOEIに勤めている俺の友達「今回はCAPCOMに訴訟起こされたから好き勝手できなかった」 - 名無しさん 2015-04-29 23 28 01 「好き勝手」って何を持って好き勝手なんだろう。猛将伝出来なかった理由がそれなのは分かるが。 - 名無しさん 2015-05-01 06 02 51 全員集めてかもしくは史実通りに死んでいった順番で援軍として登場したりするごっちゃで超楽しいハチャメチャ「天国の章」とか「地獄の章」とか出来ないだろうか - 名無しさん 2015-10-06 14 10 08 天国の章はワロタ - 名無し (2018-04-21 15 25 42) とりあえず何故か戦場を好き勝手変えられる役割(オロチ気味な謎能力持ち)を信長か誰かにやらせれば……。後親ばかなやり取りとか超見たい。親ばか戦争勃発で止めるために子供役や嫁役が乱入とか - 名無しさん 2015-10-06 14 15 34 この章はクリアしてもCLEAR!の文字は出ないのですか? - まみ 2016-03-21 07 24 55 無双演武(4-II)のプレイヤー選択、やり込みというか...単なる時間稼ぎにしか思えない...無双演武、短縮できなくてしんどい...キャラ多くなると...めんどい... - 名無しさん 2016-05-07 22 51 42 無双演武、短縮するには...一度、最後までクリアしてからの方が良いみたい...ゴールドCLEAR! 狙いはその後だった...地道にやってたのが仇になった... - 名無しさん 2016-06-13 22 10 06 新武将作成って色はじゆうにかえれないんだな - 匿名 2017-03-09 22 44 17 IF少ないしつまんねーな ストーリーは戦国無双1が一番面白いわ - 名無しさん (2019-05-05 01 16 36) もし戦国無双4ーⅡリメイク版をやるとしたら真田幸村のシナリオ作ってくれることを願いたい、だって戦国無双の主人公は真田幸村なのに、幸村のシナリオがないのがつまらない。リメイク版をやるとしたら幸村のシナリオタイトル名(なでしこの章)(桜の章)(武士の章)(六文銭の章)(兄弟の章)で幸村のステージは、(長篠の戦い)(第一次上田城の戦い)(小田原討伐)(第二次上田城の戦い 西軍)(大阪の陣 豊臣軍)もしリメイク版やったら作って欲しい!ー名前無しさん(2019-11-18-12 14 22) 4DXに比べると難易度高いな。難しいの関ケ原で何回も死にかけたわ - 名無しさん (2020-09-15 16 47 15) メッセージテキスト多すぎてミッションが滞る - 名無しさん (2023-11-20 09 21 37)
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武将名 内容 始動 終了 真田幸村 闘志よ! 炎と燃えろ! (S)真田幸村(壮年期) 真田の覚悟! これにあり! 前田慶次 天下御免の! 傾奇舞よ! 織田信長 抗うかっ! 去ねぇいっ! 明智光秀 この乱世! すべて断つ 石川五右衛門 俺が天下の 五右衛門様よ~! 上杉謙信 邪を破り 正を顕す お市 叶えて見せる! 世に光を! 阿国 堪忍! ほっこりさん くのいち 楽にしたげる な~んちて。にゃはん♪ 雑賀孫市 俺の見せ場だ! 決まったな 武田信玄 わしの奥義! カッコいいじゃろ? 伊達政宗 わしは竜! 天まで駆ける! 濃姫 退屈でしょ? 愉しめた? 服部半蔵 舞うは影 残すは屍 森蘭丸 咲き乱れ 散りゆく 豊臣秀吉 見とれえ! 大手柄じゃ! 今川義元 見よ、妙技! 達人の域かの? 本多忠勝 武で語れい! ただ勝つのみ 稲姫 ただ真っ直ぐ 突き進む! 徳川家康 さればこれにて ざっと済みたり 石田三成 鬱陶しいのだよ! 愚か者が 浅井長政 信義の槍! 貫き通す! 島左近 景気づけだ! さ、続けましょう? 島津義弘 緊褌一番! まずは満足 立花誾千代 吼えよ、雷神! 立花が見届けた! 直江兼続 義のために そして愛のために! ねね お説教だよ! はい、おしまい 風魔小太郎 沈め 混沌へ 宮本武蔵 見せてやる! 無双の剣! 前田利家 ド根性! 槍の又左よ! 長宗我部元親 聞け 魂の歌 ガラシャ 大天罰じゃ! スッキリなのじゃ♪ 佐々木小次郎 斬ってあげる 斬り足りない 柴田勝家 死に場所は ここと定めい! 加藤清正 何だってんだよ! 馬鹿が 黒田官兵衛 排除する 完了 立花宗茂 怒濤の嵐 味わえたか 甲斐姫 守り通す! 楽勝♪ 北条氏康 獅子が吼えるぜ! おととい来やがれ! 竹中半兵衛 じゃ、いくよー 俺って天才? 毛利元就 百万一心! これだね 綾御前 愛ある戦で 果てなさい 福島正則 ぶっ飛べえ! っしゃーらあっ! 藤堂高虎 くたばりぞこないが! 消えてなくなれっ! 井伊直虎 いきます! あ、恥ずかしい…。 柳生宗矩 活人剣! これぞ奥義 真田信之 ここに示そう 真田の戦! 大谷吉継 見えた これが流れだ 松永久秀 悪の栄えた ためしあり 片倉小十郎 手荒にします 失礼 上杉景勝 尚武! 上杉の心! 小早川隆景 お見せしましょう いかがでしたか 小少将 皆に不幸を! おすそわけ♡ 島津豊久 吠える! 鬼島津だ! 早川殿 くじけない! 皆のために (II)井伊直政 必殺! これが最善! (S)真田昌幸(青年期) 既に遅い 我が術中である (S)真田昌幸(壮年期) 既に遅い 我が術中である (S)茶々 散り行く運命(さだめ)… 覆す! (S)佐助 うっせーよ! そろそろ寝てろ! (S)武田勝頼 武田の誇り! 守り抜く! (S)徳川秀忠 格の違いを! 思い知れ! 新武将(男・熱血) この手で時代を 切り開く! 新武将(男・冷静) 恨むなよ 己が定めだ 新武将(男・生意気) 邪魔なんだって 呆気ないね 新武将(男・老練) 甘いわ! 覚悟の違いよ (E)新武将(男・威厳) 喰らえ! 終わりだ! 新武将(女・活発) 想いを力に 変えてゆく! 新武将(女・冷静) 勝利を 我が手に 新武将(女・生意気) ボクの全開 あげるっ! 新武将(女・妖艶) こうしてあげる… 良かったわ♡ (E)新武将(女・優美) 頑張ります! …疲れました 汎用武将(熱血) これでどうだ! 恐れ入ったか! 汎用武将(冷静) 覚悟はよいか!? これぞ妙技 汎用武将(猪突) ふっ飛べ! よし! 汎用武将(若輩) ここまでです! 決まった…! 汎用武将(老練) 喝! 身の程知れい! 汎用武将(猛将) 我が武! 誰も止められん! 汎用武将(知将) 雑魚めが! 思い知ったか! 真田幸村(幼年期)は極意Lvの都合から極意を発動出来ない。
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無双闘場 ■ゲームシステム:拳禅無双 ■GGM:PieN ■GM:さまざま ■開催頻度:不定 ■突発セッションの有無:推奨 ■制限人数:不定 ■新規参加:可 ■エロ方針:相手PLの同意をとること ■禁止事項:他のPLやGMが嫌がるような行為、行動、発言など ■他キャンペーンからの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。) ■他キャンペーンへの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。) ■チャンネル:#無双闘場雑談 #無双闘場セッション ■使用サプリメント:発売するたびに適宜使用(現状GFのみ?) 掲載書 掲載頁 追加データ内容 ゲーマーズ・フィールド24th Season Vol.6(2020年08月 F.E.A.R.発行) 42~55頁 クラス 流派『相撲』 ゲーマーズ・フィールド別冊40(2020年9月発行) 58~61頁 クラス 流派『カポエラ』、エネミー特技 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.1(2020年10月発行) 92~97頁 クラス 流派『太極拳』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.2(2020年12月発行) 74~79頁 クラス 流派『レスリング』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.3(2021年2月発行) 104~109頁 クラス 流派『詠春拳』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.4(2021年5月発行) 110~111頁 クラス 流派『サバット』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.5(2021年8月発行) 62~63頁 クラス 流派『ルチャリブレ』 ゲーマーズ・フィールド25th Season Vol.6(2021年-月発行) --~--頁 クラス 流派『洪家拳』 ゲーマーズ・フィールド26th Season Vol.1(2021年-月発行) --~--頁 クラス 流派『テコンドー』 ゲーマーズ・フィールド26th Season Vol.2(202-年-月発行) --~--頁 クラス 流派『キャッチアズキャッチキャン』 ゲーマーズ・フィールド26th Season Vol.4(202-年-月発行) --~--頁 クラス 流派『八卦掌』 ■レギュ方針:純粋に戦闘を楽しもうという感じ。GMレスで、その場にいる人だけで気軽に模擬戦やCCなどで盛り上がってくれるといいな。GGMからのストーリー提供などは期待しないでください。 ◆ こちらは基本ルールの世界感デス。概ね史上最●の弟●ぐらいまでの、超人といえどもあくまでも種族:人間の範囲内、のキャラになります。 人外キャラや北斗神拳を使いたいキャラは姉妹レギュ幻想闘場の姉御へお願いします。 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 [部分編集] レギュレーション クラスの取得について:ルール通り(最大3クラス)。 新ルルブ購入ごとに1回リビルド可。キャラ設定を維持すればクラスチェンジも可 (より設定にあったクラスが来ることがあるので) 気合カードについては、対潜ルール(P108)と同様とし、「タイミング:セットアップ」を使用して表向を1枚獲得する。 ライフパスのうち「経験」「パーソナルプライド」「コネ相手」についてはPLの任意を可とする。 ビギナークラス(キャラクターレベル3~5) キャラクター作成は初期キャラ+追加経験点5点。この経験点のみ、そのキャラ専用。 以下検討中 アイテムの常備化について:キャラクターレベルが上昇するか、常備化に経験点を回すたびに[50(初期)+常備化に使った経験点×10]点(公式ルールと同じ常備化ポイント)の範囲で常備化するアイテムを選び直せるものとする ミドルクラスレギュレーション 設定 名前 コメント [部分編集] 試合について(PvP及びPvE) 拳闘中 試合を行うごとに、PLは[相手陣営のレベルの合計の5倍÷自陣営のキャラクター数]点の経験点を得る(最大50点)。複数のキャラクターを扱っても増加しない 勝利陣営は、余分に5点の経験点を得る PvEの場合、E(エネミー)サイドを担当するプレイヤーもP(プレイヤー)サイドと同じ経験点を得る 試合を行った場合、試合履歴を記入すること 試合形式は1対1、2対2、1対多、バトルロイヤルなど様々だが、 一方的にならないよう調整すること (レベル合計を揃えるなどなど) 試合を決する条件は参加者同士で決めてよい 通常のセッションについて 試合ではない通常のセッションでは、成功時55点、失敗時50点の経験点を得るものとする [部分編集] 舞台設定 日本の首都近傍にある闘武市、町の中央には高層ビル街と、それより高いタワーコロシアム。 タワーコロシアムは概ねH×Hの天空闘技場のような所。 路上試合もちょくちょくある。違法だけど官憲の手が足りない。 格闘(見物)好きの権力的に黙らされたりもよくする。 裏では闇試合や陰謀もあるとかないとか。 名前 コメント 後は適宜追加 [部分編集] キャラクター登録所 名前 PL CL 年齢 性別 クラス構成 職業 備考 ティフティ PieN 3 18 ♀ 詠春拳/トリッキー 潜入捜査員(工作員) 小夜 PieN 3 ♀ レスリング/パワー/柔道 ショー(格闘)ガール 八坂良彦 deburu 3 17 ♂ 古武術/テクニック/トリッキー 高校生/武術家 ベイル deburu 3 22 ♂ ケンカ殺法/パワー 殴り屋代行 桜坂ひより 孤狐 3 16 ♀ 柔道/テクニック 高校生/文化部員 永良香穂 孤狐 3 子供 ♀ カポエラ/スピード 小学生/ダンサー キャラクターシート(pukiwiki版) [部分編集] [部分編集] 試合履歴 開催日 対戦表&対戦結果 備考 210501 ○ティフ(PieN 20)vs×八坂良彦(deburu 15) 備考 [部分編集] PL経験点管理所 PL名 総経験点(消費/残) 参考資料 LVUP必要経験点表 CL 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 それ以上 必要経験点 10 15 25 40 60 85 110 140 200 200 200 200 +200ずつ 総経験点 10 25 50 90 150 235 345 485 685 885 1085 1285 +200ずつ
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登録日:2014/11/05 Wed 22 30 22 更新日:2024/06/18 Tue 23 10 29 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 3DS NS Nintendo Switch Wii U オメガフォース ゲーム コーエーテクモゲームス スカイウォードソード ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 トワイライトプリンセス ニンテンドー3DS ハイラルオールスターズ ムジュラの仮面 任天堂 夢をみる島 夢幻の砂時計 大地の汽笛 戦う姫 時のオカリナ 無双シリーズ 神々のトライフォース2 風のタクト 「ゼルダ」の世界で一騎当千! 【概要】 『ゼルダ無双』(Hyrule Warriors)とは、任天堂の『ゼルダの伝説』とコーエーテクモゲームスの『無双シリーズ』がコラボレーションしたバトルアクションゲーム。 2014年8月14日に発売。対応機種はWii U。2016年1月21日にキャラクターやシステムなどが追加された3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が発売。 DLCを全て収録したNintendo Switch版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が2018年3月22日発売。 【概要】 【ストーリー】 【世界観】 【モード】 【キャラクター】 【巨大魔獣】 【ステージ】 【ストーリー】 闇に飲み込まれるという悪夢を見たゼルダ姫はインパと共に緑の衣を着るに相応しい勇者を見つけ出そうとするが、突如、謎の大軍がハイラル王国に襲いかかってきた。 ハイラル軍はそれを迎え撃つが敵の勢いは止まらず、苦戦を強いられていた。ハイラル軍が苦戦していることを聞いた訓練生・リンクは訓練用の武器を手に戦場へと赴く。 リンクの活躍によりハイラル軍の勝利に終わったかのように思われたが、実は魔物と戦っている隙にハイラル城は陥落してしまい、さらにはゼルダ姫が行方不明になっていた。 リンクはゼルダ姫を探すため、インパから託された緑の衣をまとい、ゼルダ姫を探す旅に出ることになった。 【世界観】 本作オリジナルの世界に加え、『時のオカリナ』、『トワイライトプリンセス』、『スカイウォードソード』の世界が舞台となる。 本作に登場するキャラも主にこの3作からの登場となっている。 また、この3作を基にしたリンク、ゼルダ、ガノンドロフ(*1)の特典コスチュームが用意されている。 『ハイラルオールスターズ』は『風のタクト』の世界が舞台となるストーリーが追加され、同作のキャラもプレイアブルキャラとして登場する。 【モード】 レジェンドモード 本作オリジナルのストーリーに沿って進むモード。 大半のキャラと、対ボスのアイテムはこのモードを進めることで使用可能になる。 3DS版でもシナリオ本編は同じストーリーだが、ミッション内容が一部異なっている。 Switch版ではプロローグシナリオをクリアした時点で、ストーリーで登場するほぼ全てのキャラが解禁される。なんという[[ネタバレ]] フリーモード クリア済みのシナリオを好きなキャラで遊べる。 シナリオはそのままなので、選んだキャラによってはカオスと化す。 アドベンチャーモード やり込みモード。一部のキャラと武器はこれを進めることで手に入る。 マップはFCソフトの『ゼルダの伝説』風になっている。 チャレンジモード 2014年9月1日のアップデートにより追加されたモード。 次々に発生するミッションに挑み、短時間クリアを目指す。 3DS版だけ存在しない。 マイフェアリー 『ハイラルオールスターズ』の追加要素。 アドベンチャーモードで捕まえたマイフェアリーを育てることができる。 育てたフェアリーをバトル中使うことでプレイヤーに有利な効果を発揮する。 Switch版でも3D化した上で続投。 【キャラクター】 リンク 通称:勇者 武器:片手剣[光]、ロッド[炎]、大妖精[水]、グローブ[雷]、マスターソード[光]、エポナ(DLC)[光]、スピナー(amiibo)[雷] 声優:梶裕貴 本作ではハイラル王国の訓練兵として登場。なお、歴代リンクの中でも「物語開始前から戦闘職に就いている」設定なのは地味に珍しい(一応漫画版トワプリが似たような設定だが)。 いつもの緑の衣(『トワイライトプリンセス』に近いが、明るめの色調)に加え、青いマフラーを巻いている。 DLC購入で『トワイライトプリンセス』のポストマンの格好にもなれる。この格好で剣を振るう様はかなりシュールである。 本編同様セリフはなく、妖精プロクシィが彼の代弁を担う。 主人公だけあって武器の種類は一番多く、闇属性は以外全て使える。(実は同名のあるキャラが闇属性を使う。詳しくは後述) インパ 通称:ハイラル王国親衛隊隊長 武器:太刀[水]、薙刀[炎] 声優:長尾明希 本作のインパは『スカイウォードソード』をベースに「和風」色を強めたデザインとなっている。 それもあってか、名称こそ違うものの追加カラーにはスカイウォードソード風のものがある。 シーカー族と称するシークを信用できずにいたが、シークの正体が明かされると…。 武器2つとも性能が微妙で、攻略的には不遇キャラ。 ゼルダ 通称:ハイラル王国王女 武器:細剣[光]、タクト[光]、コピーロッド(DLC)[闇] 声優:世戸さおり 魔物軍のハイラル城侵攻により姿をくらましており、使用可能になるのは中盤の「時のオカリナ編」クリア後。ついでに3DS版追加の「風のタクト編」では、テトラが登場する都合、冒頭とエンディング以外出番なし。 冒頭ではネグリジェ姿も拝める。追加カラーでロウラル王国王女の見た目になることも可能。 さらにDLC購入で『トワイライトプリンセス』に登場したイリアの姿にもなれる。 ラナ 通称:白の魔女 武器:魔導書[雷]、大樹[水]、召喚の扉[炎] 声優:寿美菜子 正義のダンサー1号。 本作オリジナルキャラ。三属性を操る魔法使いだが、活発な性格ゆえか結構ダイナミックな動きを魅せる。 シアとは何か繋がりがあるようだが…。まぁ、発売前に正体に気づいた方は多いだろうけど。 服装の関係でぱっと見シアに比べていろいろと小さく見えるが、実は同等の肢体の持ち主(DLCのとある衣装だとわかりやすい)。 白の魔女の癖に光属性を持たず、さらにタルミナマップでは何故かシアの闇武器を持ってNPC登場してくる。 シーク 通称:シーカー族戦士 武器:ハープ[雷] 声優:世戸さおり 本作のシークは女性寄りのデザインとなっており、眉間にしわを寄せるほど険しい表情をする『スマブラ』のシークと違って物腰柔らかな印象がある。 中盤ではシアに知恵のトライフォースを奪われる場面があるが、誰もそのことについて言及がない。 ダルニア 通称:ゴロン族の族長 武器:ハンマー[炎] 声優:高口公介 正義のダンサー2号。彼のダンスは激しい。 『時のオカリナ』からの参戦。最初は敵に操られており、インパとシークの前に立ちふさがる。 巨大なハンマーを振り回したり身体を丸めての突進体当たりをしたりと、見た目通り豪快な攻撃をする。 追加カラーでムジュラのダルマーニの見た目に。死んでるから[[幽霊]]っぽいけど。 ルト 通称:ゾーラ族の姫君 武器:魔法具[水] 声優:中上育実 『時のオカリナ』からの参戦。洗脳されたダルニアに捕らえられていたが、インパとシークの活躍により解放される。 魔法によって生み出した水を自在に操り戦うのが特徴。かなり独特な動きをするので、使いこなすには慣れが必要。 追加カラーでムジュラのダル・ブルーのボーカルであるルルの見た目になることができる。 レジェンドモードでは使用できないが、姫というポジションゆえかNPCとしての出番はそこそこある。 ミドナ 通称:黄昏の姫(トワイライトプリンセス) 武器:呪具[闇] 声優:河本明子 『トワイライトプリンセス』からの参戦。本作はシアによって姿を変えられてしまったという設定だが、シアを倒した後のシナリオでも元の姿に戻ってない。何故だ。 追加シナリオでは、この設定は無かったことにされた。まぁ当然である。 魔法によって生み出した影の狼をけしかけて敵に飛びかかったり、手に変化させた髪で敵をつかんで投げ飛ばしたりと、なかなか豪快な姫君である。 アゲハ 通称:虫さん王国のプリンセス(自称) 武器:日傘[光] 声優:巽悠衣子 『トワイライトプリンセス』からの参戦。このキャラの参戦を予想できた人はいったいどれほどいたのだろうか。青沼氏が驚くのも無理はない気がする。 一応一般人のはずだが、巨大化した虫たちの力を借りて戦うという凄まじい戦い方を繰り広げる。アゲハがスゴいのか、虫たちがスゴいのか…。 レジェンドモードでは使用できず、NPCとしての出番も少なめ。何でこの娘いるの?と思ってはいけない。 ちなみに攻撃属性は光扱いなのだが主力のカブトムシは雷属性である。 ファイ 通称:剣の精霊 武器:天剣[光] 声優:藤村歩 正義のダンサー3号。 『スカイウォードソード』からの参戦。後にマスターソードとなる「女神の剣」の精霊。 本作は使い手となるマスターがおらず、自ら戦いに赴く。 リンクがいなくてもいいんじゃないか?と思ってはいけない。 ザント 通称:影世界の僭王 武器:曲刀[闇] 声優:玉木雅士 悪のダンサー1号。 『トワイライトプリンセス』からの参戦。本作でも相変わらずのヒステリックな言動を取る。 ガノンドロフ編でピンチになった時のザントは正直言って情けないの一言に尽きる。残念王はどう足掻いても残念王だった。 ギラヒム 通称:魔族長にして儀式玄人 武器:魔剣[闇] 声優:勝杏里 悪のダンサー2号。 『スカイウォードソード』からの参戦。本作でもあの謎のダンスを披露する。 戦闘中でもよく腰を振ったり、戦闘直前には舌をべろべろしてパフォーマンスしたりしている。 ガノンドロフ編以降はガノンドロフの配下となっているが、やはり彼に近いものを感じるんだろうか。 封印さんを主と仰いでいるが、追加シナリオを見るとかなり薄情な臣下である。 アドベンチャーモードの敵を〇〇体倒せ系のステージに味方として出てきた場合、ほぼ確実に裏切る。 ガノンドロフ 通称:魔王 武器:大剣[闇]、トライデント(3DS)[雷] 声優:楠大典 黒幕にしてラスボス。物語開始時点では魂を4つに分けられ、それぞれ別の世界に封印されていた。 自身の復活のため、シアを利用して今回の事件を起こさせた。 本作では何と復活直後の彼らを操作するステージもある。トライフォースを奪うためにザントとギラヒムを配下にし、更なる戦力増強を図っていた。 そして最終的にはリンク・ゼルダ両方を一度倒して世界を支配することに成功した。 大剣は破壊力抜群の大技を複数持ち、アップデートでプレイヤー操作中のみ特殊攻撃最大ゲージが完全無敵など無体な強さになる。人呼んでガノンド呂布。 ◇以下はアップデートによりプレイアブルとなったキャラクター。 シア 通称:黒の魔女 武器:宝杖[闇] 声優:寿美菜子 本作オリジナルキャラ。今回の事件を引き起こした張本人。 リンクを我が物にしようとしている、いわゆるヤンデレである。それこそ彼女の部屋には歴代リンクの肖像画が大量に飾られているほど。 コスチュームがやたらエロく、またそれに見合った肢体を持つ。 最終的には力を求めるあまり闇にのまれてしまったが、3DS版以降の追加シナリオでラナと和解、救済された。 服装以外はラナとそっくりになる色違いもある。 ヴァルガ 通称:灼熱凶戦士 武器:戦槍[炎] 声優:川原慶久 本作オリジナルキャラだが、『時のオカリナ』のヴァルバジアが元ネタになっている。 伝説の龍の遺骸から作り上げた槍を持つ竜族の長。無双おなじみの槍使いということで超強い。炎を吐いたり、竜になったりできる。 一応魔物の一種ではあるが、敵に回すのが惜しいほどに高潔な武人で、無思慮に戦いを仕掛ける性質ではない。 シアの配下として登場するが、追加シナリオによると元々は人間の争いに興味はなかった模様。 彼自身は部下にリザルとダイナを従えている。 ウィズロ 通称:暗黒魔道士 武器:指輪[闇] 声優:宮澤正 ゼルダでおなじみの敵であるウィズローブをモチーフとした本作オリジナルキャラクター。 残忍でずる賢く、強力な魔法で相手を苦しめる。 元は数百年様々な人間の手に渡っては持ち主を不幸に陥れた特級呪物の指輪の化身。 シアの配下として登場するが、出自からして察せられる通り忠誠心の欠片も無い。 実際、追加シナリオでは自身を復活させたシアを2回も裏切ろうとしていた。 ◇以下はDLC購入によりプレイアブルとなったキャラクター。 真のミドナ 通称:黄昏の姫(トワイライトプリンセス) 武器:鏡[闇] 声優:河本明子 『トワイライトプリンセス』のラスボス戦後に登場した、ミドナの真の姿。 獣姿の時と違って落ち着いた雰囲気になっている。強攻撃では原作でポータルを使ってワープさせたものを呼び出して攻撃する。 加えて特殊攻撃がガノンドロフ大剣と同タイプのゲージ技…と高範囲・高威力技が多く、普通に強い。 3DS版『緑衣の少女編』ではこの姿でシナリオに関わる。 こどもリンク 通称:仮面の少年 武器:鬼神の仮面[闇] 声優:瀧本富士子、檜山修之(鬼神の仮面) かつて盗賊王ガノンドロフの野望を七年の時を渡って挫き、さらに月が落下して崩壊する3日前の世界「タルミナ」を仮面とお面の力を使って救った少年、つまり時の勇者その人である。 過去二作品で主人公を経験しただけあって剣の扱いは青年リンクにも劣らない。 所持しているのはコキリの剣だが、何故かマスターソードばりの大剣となっており、それを両手で豪快に振るい、トライフォースの紋様で攻撃したりと結構やりたい放題。 さらに魔力解放すると仮面を被ってあの鬼神リンクに変身でき、衝撃波をズバズバ飛ばす圧倒的な殲滅力を誇る。 特殊攻撃で必殺技ゲージを魔力に変えられるのでラッシュバトルでは本領を発揮できる。 なお、リンクの代わりに喋る妖精はナビィでもチャットでもなくプロクシィである。何故だ。 そのためかレジェンドモードでは未登場。ちなみに彼こそが上述した闇属性のリンク。 チンクル 通称:妖精の生まれ変わり(自称) 武器:風船[炎] 声優:宮田浩徳 アゲハに続く自称キャラ。35歳独身だが地図を売っているのでニートではない。 ふざけた戦闘スタイルだが殲滅力が半端なく高い。あと、宝箱を開けたときの顔はかなりイラッと来る。 名前が似ているリンクル主人公の追加シナリオで彼女とどう絡むか一部から期待されていたが、残念ながら出番は無しだった。 ◇以下は3DS版以降追加されたキャラクター。 リンクル 通称:勇者? 武器:ボウガン[炎]、ブーツ(DLC)[雷] 声優:小松未可子 元々Wii U版の没キャラだったが3DSになって登場した今作オリジナルキャラ。 二挺拳銃ならぬ二挺ボウガンで戦う。ボウガンは弾は無限なうえ爆弾矢も使える優れもの。 コッコ飼いをしていたがハイラル城の危機にいてもたってもいられなくなり村を飛び出した。 幼い頃から勇者ごっこが好きで、「お婆ちゃんが言ってたから」という理由で、自分を勇者の生まれ代わりと思い込んでいる。 しかし、その証拠だと思っている形見のコンパスは、実際に不思議な力があるだけでなくハイラル王家の家紋が刻み込まれた代物なので、 何か特別な出自だというのも満更嘘ではないのかもしれない。 でも凄まじい方向音痴。まっすぐハイラル城を目指していたのに着いたときにはガノン討伐後だった。 緑衣の少女編はメインストーリーのサイドを描いたものとなっている。 ほとんどの味方キャラと関わりがあるが一番関係が気になったであろうリンクとはエンディングまで会うことはなく、またラナ・アゲハとも会うことは無かった。 スタルキッド 通称:悪戯小鬼 武器:オカリナ[闇] 声優:松本さち 『ムジュラの仮面』より参戦。 武器はオカリナ名義だが実際は仮面による闇の力とチャットとトレイルで戦う。 かなり高性能なキャラクターで特にお面ビームがすごい。 レジェンドモードでは序盤でリンクルと絡むくらいで出番は少ない。 トゥーンリンク 通称:風の勇者 武器:片手剣[光]、サンドロッド(DLC)[炎] 声優:松本さち デヤァでお馴染み風の勇者。『風のタクト』より参戦。 リンク同様セリフはなく、妹のアリルが代弁。戦闘では飛んだり跳ねたりして使っていて非常に楽しい。 しかし、せっかく風のタクト編が追加されたのにレジェンドモードでは出番なしだったりする。 リンクが二人いると混乱するため、公式の配慮だと思われるが… テトラ 通称:海賊団リーダー 武器:カトラス[水] 声優:橘ひかり 『風のタクト』より参戦。銃とカトラスで戦う勝気な少女。 レジェンドモードではファントムガノンが起こした異変によりハイラルにやってきてしまう。そこで調査に訪れたリンクと共闘するが、ジークロックに拉致されてしまった。 いきなりさらわれたりと結構苦労しているが、この世界の異変に積極的に立ち向かう男前系ヒロイン。 まあ、無双タクト編の真のヒロインはシアだし 因みにゼルダ姫はハイラル城でお留守番のため、顔を合わすことはない。 ハイラル王 通称:いにしえの国の王 武器:帆[水] 声優:丸山詠二 『風のタクト』より参戦。帆をぶん回して攻撃する一方で赤獅子の王にも変身する。 なんでも異変解決のため神より遣わされたらしい。 声を担当した丸山氏は、3DS版発売前の2015年9月24日に亡くなっており、本作が最後の出演作となった。 ◇以下は3DS版DLCにより追加されたキャラクター。 メドリ 通称:大地の賢者 武器:ハープ[光] 声優:たかはし智秋 『風のタクト』より参戦。リト族の少女で大地の賢者。 武器はハープ名義だがシークのそれとは技も属性も異なる。 リト族ならではの飛行能力や、風を起こしての竜巻を駆使して戦う。タイマンでの空中コンボ性能がかなり優秀。 マリン 通称:夢みる少女 武器:ベル[水] 声優:青木瑠璃子 『夢をみる島』より参戦。2Dゼルダ作品から初めての参戦者。 なお、マリンはのちの『時のオカリナ』のマロンの元になったキャラだが、デザインはほぼマロンとは別物。 どっちかというと大人マロン(クリミア)の方に近いデザインになっている。 海の向こうに思いを馳せる、コホリント島に住む少女。 通常攻撃が中距離攻撃であり、特殊攻撃の水弾の威力が必殺技並みに強い。うみゆりのベルをぶん回しての水しぶきや、かぜのさかなの召喚で戦う。 目覚めさせていいのかよというツッコミは禁止。 台詞に原作のネタをもじったものが多く、ボスを倒すと「いわんこっちゃない……」と発言する。 トゥーンゼルダ 通称:強気なお姫さま 武器:守り人の剣[光] 声優:橘ひかり 『大地の汽笛』より参戦。原作にて幽体となった姿での参戦。よって、聖域の守護者「ファントム」に宿っている。 ゴツイ鎧が可愛らしい声を出しながら無双する様は中々シュール。しかも強い。その関係でキャラクター鑑賞で鎧姿しか拝めないという現象も起こっている。 ラヴィオ 通称:旅の商人 武器:ハンマー[闇] 声優:斎賀みつき 『神々のトライフォース2』より参戦。 ウサギの頭巾を被った怪しい旅の商人。 ナイスハンマーを主体に、爆弾、アイスロッドや光の矢といった多様な武器を駆使して戦う。 当然だがダルニアのハンマーとは技も属性も異なる。 ユガ 通称:ロウラルの司祭 武器:額ぶち[雷] 声優:荻野晴朗 『神々のトライフォース2』より参戦。 芸術家を自称するロウラルの悪の司祭。 額ぶちと杖を使い、雷撃や火柱といった魔法を繰り出す。 必殺技では魔獣ガノンのトライデントを召喚する。 ◇その他の登場キャラクター。 プロクシィ 声優:洲崎綾 本作のリンクの相棒。 「Hey!Listen!」でお馴染み、シリーズ恒例の妖精。 リンクや子供リンクの代わりに台詞を話す。声が可愛らしく、若干テンション高め。 勇者の助けとなる存在で、大妖精を除く妖精たちの中で最も強い力を持っている…と言われてはいるが、劇中でそれらしい力を発揮する場面は殆ど無い。 大妖精 声優:清水みか 毎度おなじみでかくてケb……美人な妖精。 レジェンドモードにおいて神殿で祈りを捧げる事で味方に協力してくれるNPCだが、 最初のステージからして自軍の爆弾を魔力で巨大な爆弾に変え、敵軍を一網打尽にする、といったやたら豪快かつ強力な助っ人のため、味方からは非常に頼りにされ、敵からは恐れられている。 そしてDLCでリンクの武器として参戦。名目こそ武器だが、実際はリンクがビンに入り、代わりに彼女を操作する特殊操作キャラクター。 その巨大さ故に、ガノンプレイ、コッコプレイでは魔獣に紛れて敵ボスとして登場する。 【巨大魔獣】 轟炎凶角竜 キングドドンゴ 『時のオカリナ』より参戦。最初に戦う巨大魔獣であり、緑衣の少女編のラスボス。 黄色い強靭な皮膚と巨大な双角、なによりその巨体と火炎で戦場を荒らしまくる。 (時のオカリナ版のグラフィックの個体も存在するが、戦闘能力に差はない) 動きこそ鈍重だが、巨体を踏み鳴らす地響き攻撃や口から吐き出す巨大な火炎球で砦を瞬く間に制圧してしまう。 加えて、NPCやプレイヤーの攻撃をものともしない頑丈さを誇り、並の兵士では手に負えない。 吸い込みの最中にあるアイテムを投げ込むとチャンスが訪れる。 追加エピソードによるともともとはヴァルガの眷族らしく、彼らを接収した黒の魔女軍が繰り出してくる。 なお、普通のドドンゴは出てこない。 魔眼鎧殻種 ゴーマ 『初代ゼルダの伝説』をはじめ、ゼルダシリーズお馴染みの巨大生物。 今作は巨大な鎌と盾のような爪を生やし、甲殻類のようなビジュアルで登場。 ついに目からビームを発射する能力を会得。 さらには鎌を振り回したり酸液を飛ばしたり広範囲を吹き飛ばす電撃をかましたりとダイナミックな攻撃手段を持ち、敵も味方もおかまいなしに吹き飛ばし、戦場の制圧にかかる。 身体は硬く、しかも盾で攻撃を防いでくるので普通の攻撃がまるで通用しない。 ……しかし、弱点をどうやって突けばいいのかはゼルダ未経験者でも察せる展開になっている。 (なお、ゼルダ無双は謎解きがメインではないため、どうしても分からない場合でも、時間経過でラナが攻略法を教えてくれる) 猛毒邪蝕樹 テスチタート 『初代ゼルダの伝説』より参戦。このモンスターの登場を予測できたファンは少ないだろう。 パックンフラワーのような四つの頭を持つ植物の魔獣。カラーリングこそ初代に準拠しているが、見た目は『4つの剣』のデグチタートに近い。 種をマシンガンのように放ったり、毒霧を巻いたり、大暴れしたりと手に負えない凶暴さで戦士たちを迎え撃つ。 しかも、種を吐き出し新たなテスチタートの触手を生み出す能力まで持っている。 身体が異常に硬く、並の攻撃は通用しないが、大きな花弁のような本体の中に隠れたコアが弱点。 また、一部攻撃の前後に頭が柔らかくなる隙があるので、その間にある飛び道具で4つの頭を潰してしまえばコアが露出し攻撃のチャンスができる。 とはいえ「巨大魔獣の中でもウィークポイントゲージを妙に出させづらい」と体感しやすく、魔力開放での対策を用意してないとクソゲーと化しやすいボス。 覚醒炎翼竜 ナルドブレア 『トワイライトプリンセス』より参戦。 天空の彼方に生息している翼竜で、全身を鎧のような甲殻で包んでいる。 初登場となる影の宮殿の戦いでは、ザントの手先として登場。こちらの攻撃が届かない高さからの襲撃で本拠地を苦しめる。 ミドナの魔力をもってしても地上に撃ち落とすことはかなわなかったが、大妖精の 反則技 にて地上近くに下ろされることに。 上空高い場所から竜巻や火炎ブレス}で攻めてくる上、鋼のごとき甲殻に刃は通らない。しかし、その尻尾を捕えて引きずりおろせば、攻撃の隙ができる。 滞空している敵は厄介というのはよくあることだが、ナルドブレアについては「巨大魔獣の中では比較的ウィークポイントゲージを出してくれる」と言う意味では戦いやすい相手だったりする。 最終戦ではガノンドロフがいきなりナルドブレアを2体も放ってくる暴挙に出る。 封印されしもの 『スカイウォードソード』より参戦。 かつて大地を破滅へと追いやった魔族の統率者。漆黒の鱗に覆われ、足と巨大な口のみが際立つ異形の姿の怪物。 ギラヒムの主であり、ギラヒムは終始、封印されしものの復活に奔走している。 レジェンドモードの封印の地で復活を果たし、その圧倒的な力でリンクたちと対峙。 飛行能力まで有しており、上空から砦を一撃で破壊するチャージブレスを放ってくる。 「こんなのどうやって倒せばいいんだ」と言いたくなる迫力だが、レジェンドモードでは幸いある英雄が開発した対空兵器が砦内に遺されているので、それを有効活用すれば迎撃可能。 足の爪(?)のような部分を破壊すれば転倒し、隙を晒す。 体力が減ると足踏みだけでも強力な電撃が発生して足を削りにくくなるが、距離を取れば至近距離に当たらない広範囲攻撃をしてくる。 後半戦をどうあしらえるかが勝負。 アドベンチャーモードの一部やリンクル編ではコイツの小さいレプリカが複数登場する。 ドロップする素材も同じでお得感があるが、ギラギラな歯並びも破壊力もオリジナル並なので甘く見ないこと。 リンクルはこれを「かわいい!」と表現。やはり彼女は大物である。 魔獣ガノン ゼルダの伝説のラスボスといえばガノンだろう、という多くのプレイヤーの予想通り、本編や各アドベンチャーマップのラスボスとして君臨するガノンの魔獣形態。 掌からは火炎球、腕の腕章から電撃、タネマシンガンに火炎ブレスなど すさまじい攻撃の数々でリンク達に襲い掛かってくる。 が、それらの攻撃は以前どこかで見たような……? 対処法を知っていれば、迎撃できる。 戦いの途中にゼルダ(またはルト)が光の矢を授けてくれる伝統も相変わらず。 ただ、アドベンチャーモードでは別に光の矢でなくても倒せる。 ラスボスであるためアドベンチャーモードでも戦う機会は少ないが、その割に素材がやたら要求される。主にリンクとゼルダ。 ◇以下は3DS版以降追加された巨大魔獣 大怪鳥 ジークロック 『風のタクト』より参戦。 人を襲い攫って行く巨大な鳥で、顔には仮面を装備している。 風のタクトではガノンドロフの手先だったが、ゼルダ無双ではそういった設定はないらしい。野生でも仮面を被った生物なのだろうか 初登場する魔獣島では、魔獣島のモンスターとの戦いの際に第三勢力として出現。 味方陣営が魔獣島に乗り込もうとするたび、此奴がちょくちょく本拠地近くに舞い降りてくるので、それを撃退に戻らなければならないという厄介な戦いを強いられる。 その後、風のタクト本編と同じくテトラを攫って行ってしまい、塒にしているゲルド砂漠での決戦となる。 衝撃波のような吹き飛ばしや地面を割るほどのついばみなど、その巨体に似合った攻撃で味方陣営を追い詰める。 また、例にもれずこちらの刃は通用しないが、仮面の下の顔が弱点。仮面ごとどうにかして叩き潰せばこちらの攻撃が通じるようになる。 魔力開放のウィークポイントダウン技やフェアリースキルの崩しの極意を使えば別に仮面を割らなくても倒せる ファントムガノン 『風のタクト』より参戦。 風のタクトではガノンドロフと同じ体軸の中ボスモンスターだったが、今回はあろうことか超巨大化し、新たなラスボスとして登場。 ガノンドロフの脅威が去った後、ラナからトライフォースを強奪し、二度目の世界の異変を巻き起こしていた元凶。 シアの魔力を奪って完全な存在になろうと目論んでおり、世界の異変を前に一致団結したリンク・テトラ・ラナ・ハイラル王が立ち向かうことになる。 分裂攻撃、ワープ回転切りなど、その巨体に似合わぬトリッキーな攻撃を繰り出してくる。 だが、ファントムガノンが繰り出す光弾はタイミングよく弱攻撃で跳ね返すことが可能。ゼルダの伝統、光弾ラリーを制せばこちらの攻撃のチャンスが巡ってくる。 体力が減ってくると戦い方が変化し、ガード崩しすら通さない常時ガード状態になる。 このボスに関しては攻略法が完全にノーヒントのため、ゼルダの伝説に慣れていないプレイヤーは苦労を強いられる。 しかも移植版で追加された真ラスボス、兼、風のタクト編の黒幕故か、公式サイトに唯一掲載されていない。 【ステージ】 ハイラル平原 ハイラル城の周囲に広がる平原。自然豊かな草原であったが、魔物の侵攻で激しい戦いの舞台となり、武器の残骸やらが散らかっている。 オルディン火山 活火山内部の洞窟。あちこちに溶岩が噴出しているが、本編と違って溶岩に落ちることはないのでご安心を。 何やら溶岩から大ボス出現イベントが起こりそうな雰囲気を漂わせている意味深な「溶岩に突き出した桟橋」があるが、本編では特に何もない。 フィローネの森 背の高い巨木が生い茂る森林地帯。森の中心には「デクの樹サマ」があるが、本作では喋ることはない。 ラネール渓谷 切り立った断崖の上に広がる荒地。遺跡には転生の扉があり、そこから多数の魔物が出現している。 デスマウンテン 『時のオカリナ』の世界にある岩山。山の中腹には空洞があり、ゴロン族はそこで生活している。 ハイリア湖畔 『時のオカリナ』の世界にある美しい湖。深い水の底に水の神殿の入口がある。 黄昏の大地 『トワイライトプリンセス』の世界にある大地。 あちこちに「影の領域」が出現しており、「影の領域」内ではマップも覆い隠される。南には「カカリコ村」がある。 影の宮殿 『トワイライトプリンセス』の世界に存在する影の世界の王族が住まう宮殿。光の世界と影の世界はお互いの干渉はできないはずだったが…。 スカイロフト 『スカイウォードソード』の世界にある島。大空に浮かぶ島にリンクたちがどうやって来れたのかは謎。 封印の地 『スカイウォードソード』の世界にある聖地。原作終盤では大量のボコブリンを斬りながら谷を降りていくまさに『無双シリーズ』っぽい展開が繰り広げられていた。 聖剣の神殿 廃墟と化した城塞都市にある神殿。神殿の奥にはマスターソードがある。 精神の宮殿 シアの精神世界が建物という形を取って異空間に現実化した宮殿。シアの歪んだ狂気を表しているかのように構造が歪んでいたり、得体のしれない空間につながる穴が開いている。 ゲルド砂漠 「ゲルド族」の暮らす集落や「処刑場」などが見受けられる大砂漠。最終章ではあまりの熱気に体力が減ってしまうので注意。 ガノン城 ガノンドロフによって占拠されてしまったハイラル城。マップ自体は夕方のハイラル平原そのまま。 魔獣島 『風のタクト』の世界にある島。「魔獣島」という名前だが、ところどころタウラ島や竜の島も混ざったような地形になっている。 風と大地の神殿 『風のタクト』の世界にある神殿。原作における風の神殿と大地の神殿が合体している。 BGMはかの人気曲「モルド・ゲイラ戦」。 今度のリンクは追記・修正ごとふっとばす! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-14 15 31 54) 次回作があったら、是非ともサリアとナボールを!! 敵役にはツインローバとアグニムを!! -- 名無しさん (2017-12-05 23 40 47) シークが正体を明かした時のインパはネタにされがちな気がするが、ある程度は気が付いてたからこそ「よくぞご無事で!」と言えたのだと思ってる。前のステージでは疑ってたって?それはまあ・・・もしかしたら、ゼルダから知恵のトライフォースを奪った悪人の可能性もあるし・・・ -- 名無しさん (2018-02-03 18 24 40) ↑switch版で見直したら正体明かした時に驚いたような表情してた・・・ -- 名無しさん (2019-01-05 18 37 35) ファントムガノンは第1形態(光弾リレー)も倒し方分かりませんでした・・・ -- (2019-06-21 13 21 46) 木の実、ぼうし、4剣などの要素がこれっぽっちも含まれていないのは、カプコンが制作に携わった作品であるためコーエーテクモのゲームには出られない・・・というのは邪推しすぎだろうか。次回作があればグフー人間態に出てほしいけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-08-21 10 57 13) ↑追記:フェアリーフードとしてふしぎの木の実各種が登場していたの忘れてた・・・。カプコン関連の問題は特になさそうだね -- 名無しさん (2020-09-06 22 19 43) BoWが舞台の新編が発売決定!4英雄とリンク、ゼルダ位しか戦えそうなのいないけどラナ、シアも出るかな? -- 名無しさん (2020-09-09 00 03 25) ↑2デマ情報になりそうだから↑3のコメントは削除が妥当 -- 名無しさん (2020-09-09 00 05 43) ガーディアンやライネルをプレイアブルにしてきそう、あとはドレファンとか、シド……はショタすぎるか -- 名無しさん (2020-09-09 00 56 12) 普通に過去編をやるとバッドエンドにしかならないし、やっぱりif的な感じになるんだろうか -- 名無しさん (2020-09-10 08 34 35) 一時的でいいからガーディアンと共闘するステージは欲しい -- 名無しさん (2020-09-10 08 52 48) インパ、ロベリー、チェッキー、あとはイーガ団も出れるのか。アゲハやマリンをプレイアブルにしたシリーズたから、原作の戦闘能力がないor不明なキャラでもワンチャンあるからな -- 名無しさん (2020-09-10 09 08 20) プレイアブルでないキャラなら本編で言及されてるカッシーワの師匠や予言した占い師、本編で出てきたリンクの小さい頃を知ってるゾーラのモブさんたちも出せるね。 -- 名無しさん (2020-09-10 09 24 16) 災厄時代のゼルダ無双が出るけど、史実通りならバッドエンド一直線なんだよなぁ。ツンデレゼルダとかヒロイン力高いミファーが見れるのは嬉しいけど。1週目史実通り、2週目で文字通りリンクが無双して歴史を変える、みたいな展開が欲しい。 -- 名無しさん (2020-09-10 13 41 25) 史実ルートと別にIF勝利ルート作るならBotWを観測していたラナ&シアが介入してオールスターで押し切る形がいいなぁ。過去作のキャラが出るのはやっぱり楽しいし、「BotWじゃなくてゼルダ無双だから勝てた」って方が説得力ある -- 名無しさん (2020-09-10 13 52 29) この作品でエポナを武器に出来たしマスターバイク零式も武器に出来そう マリオカート8DXのようにパラセール出したり反重力モードで原作で走れなかったところも走れるよう改造されるとか -- 名無しさん (2021-03-11 23 07 08) 味方キャラばっかとガノンしか使ってなかったけど、やべえ…ザント楽しい -- 名無しさん (2021-12-17 19 05 35) 名前 コメント
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天地無双剣 パラメータ タイプ 属性 最大セット数 メイン装備可能なジョブ 剣 光 3 ファイ,サム HP 物理攻撃 魔法攻撃 クリティカル ダメージリミット ヒールリミット 309 42 9 36 0 0 メイン装備時の通常攻撃 -威力がとても高い-攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 特殊効果 - スキル 天地無双斬 攻撃種類 最大レベル 最適ジョブ 物理 3 ファイ 起点 射程 範囲 クールダウン 消費EP 消費アニマ 敵 近 単体 120秒 5 光3 スキル説明 -超極大威力の5連撃で敵を攻撃する-(クールダウン120秒) レベルボーナス ※以下編集中 コレボ対象ジョブ アイテムLv コレボ スキルレベル セット可能数 1 1 1
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タイトル ワンピース無双(仮) 発売元 バンダイナムコゲームス(お願いします) 開発 株式会社コーエー(お願いします) プラットフォーム PlayStation3 プレイヤー人数 一人~二人 発売予定 2008年冬頃(予定していただきたい) 予価 ¥6800 ■迫り来る1000人に海兵や海賊!全員まとめてぶっ飛ばせ!? 各モードの内容 オフィシャルモード ルフィ海賊団のメンバー達の原作に沿ったストーリーが展開されて行きます オリジナルモード vsモード ギャラリーモード キャラクター図鑑・名セリフ・名場面
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旗指物 天下無双旗印 (てんかむそうはたじるし)【旗指物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天下無双旗印.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 旗指物 1 0.1 旗指物 ドロップ情報 合戦場ゾーン 取引価格 取引不可 備考 装備必要条件:対人レート1000.0以上 コメント 名前 コメント
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パチスロ戦国無双 山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双 機種:Pslot,PS3 作曲者:たにやん(谷山智宏)、高梨康治(PS3追加曲) 発売元:山佐、ビットウェイ(PS3) 発売年:2007 概要 コーエーの「戦国無双」シリーズを基にした山佐開発・販売のパチスロのタイアップ機。 PS3で『山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双』としてビットウェイから発売された。 音楽はコーエーではなく山佐のサウンドクリエイターと高梨康治が作曲しているが、その評価は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 真の武士 たにやん ビッグボーナス1 第3回287位和風80位 勇 戦国RUSH幸村1 焔 戦国RUSH幸村2 砦 幸村ミッション1 城門 幸村ミッション2 国崩し砲 幸村ミッション3 戦い~幸村~ 幸村バトル 己が運命 ビッグボーナス2 断 戦国RUSH半蔵1 滅 戦国RUSH半蔵2 天守閣 半蔵ミッション1 脱出 半蔵ミッション2 見張り台 半蔵ミッション3 戦い~半蔵~ 半蔵バトル 天下無双 ビッグボーナス3 豪 戦国RUSH慶次1 虎 戦国RUSH慶次2 飲み比べ 慶次ミッション1 喧嘩神輿 慶次ミッション2 関所 慶次ミッション3 戦い~慶次~ 慶次バトル 戦場 戦国チャンス 決戦~信長~ 信長バトル 一騎当千 画面斬り演出 警戒 発展ジングル 桜 桜吹雪演出ジングル オープニング 高梨康治 PS3版のみ タイトル PS3版のみ モードセレクト PS3版のみ リザルト PS3版のみ ランキング PS3版のみ ミュージアム PS3版のみ サウンドトラック パチスロ戦国無双 オリジナルサウンドトラック