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なんとヌルハチの子供(第14子) バランスタイプ 他の無双大臣よりも勢力妃で優遇されてる印象(順治帝...) 妃は政治なので米不足の注意は必要、米不足?そんなの知らん!って人は気にしなくていいかも 無課金でも妃まで早めに貰える貴重な大臣 個人的にはオススメ 元呟き 青依(せいい) 勢力効果が政治、親密度200%で政治と当サイトで言う政治妃 政治妃ではあるが、清帝妃で補完できるので気にせず上げてOK
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登録日:2016/10/08(土) 22 52 58 更新日:2023/05/21 Sun 16 08 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 ドラゴン ヴァルガ ヴァルバジア 呂布 川原慶久 戦槍 戦闘狂 武人 火炎放射 灼熱凶戦士 炎竜 竜 竜族 竜騎士 黒の魔女軍 「俺は… 強者との戦いを望むのみ…!」 ゲーム『ゼルダ無双』の登場人物。 ■概要 CV 川原慶久 『時のオカリナ』に登場したヴァルバジアをモチーフとした本作オリジナルキャラクター。 WiiU版発売当初は敵として戦うのみのキャラクターだったが、アップデートによりプレイアブル化。 オルディン火山に住む竜族を従える炎竜。 赤い鎧を纏った竜騎士のような容姿をしている。 カブトには由来となったヴァルバジアの名残が見られる。 炎竜とあって、巨大な竜の姿に変身することも可能。 なお、いかにも『東洋の龍』といった胴長のヴァルバジアに対して、ヴァルガの竜形態はナルドブレアに似た西洋的デザインとなっている。 また、腕を巨大化させたり、翼だけ生やしたりと部分的に変身することも可能。 炎竜らしく口から炎を吐くこともできる。 性格は強者との戦いを求める戦闘狂気質。 敵に対しても正面からぶつかっていくタイプで、知略家なウィズロとは対照的。 ただし、劇中の凶悪な側面はシアに闇の魔力を注入されたことが原因であり、 本質的には高潔な武人で、無思慮に戦いを起こすことは好まない。 シアに出会う前は、人間との戦いにも関わる気はなかったようである。 リザルフォスやダイナフォスといった竜系モンスターは彼に従っており、 側近にリザルとダイナという固有名持ちの個体がいる。 ■各章の活躍 ※以下ネタバレ含みます。 闇にあやつられし者(黒の魔女シア編) 竜族とともにオルディン火山で静かに暮らしていた。 そこへハイラル支配を目論む黒の魔女シアが勧誘に訪れるもこれを拒否し、彼女と敵対。 竜族総出で抵抗するも敗北し、闇の魔力を注入されて黒の魔女軍の一員となった。 ハイラル侵攻(黒の魔女シア編) 味方武将として登場。 ウィズロの進言で妖精狩りを行う黒の魔女軍は、強い力を持った妖精プロクシィを狙ってハイラルへ侵攻。 さらにシアの半身である白の魔女ラナとも対峙する。 本章ではプレイキャラをウィズロとヴァルガのどちらかを選べるが、どちらでプレイするかによって敵のゼルダ姫の台詞が少しだけ変わる。 おそいかかる闇(序章) 敵側武将として登場。 戦場へ飛び出したリンクと初めて対峙。 ゲームとしてはシナリオ初回であり、PC武将で最初の敵となる。ガード崩しかつ素早いワザが多いなど、今までの無双の感覚では面食らう武将だが、 初回とあってチュートリアルのようなステージであるためか、ここのヴァルガは比較的ステータスは低めで、難易度『辛口』でもない限り苦戦することはない。 『敵の攻撃を回避してウィークポイントを削る』というプレイングを実戦式で叩き込む役で、攻撃をガードさせ続けているときに出す反撃を回避し、さらに攻撃してWPを削ることに気付ければ道が開ける。 なお、ここで倒し切る必要はなく、ある程度体力を減らすとイベントが発生。 勇者として覚醒したリンクを前に一度撤退する。 暗き谷の魔女(序章) 敵側武将として登場。 弱体化もなくなり、本格的な戦闘としては初戦となる。 プレイヤーと別ルートを進軍する味方と交戦するので援護に向かおう。 最悪味方を救援しなくても敗北にはならないが、戦況が不利になるうえ、倒すと味方のやる気が上昇するので素直に倒そう。 影を覆う闇(黒の魔女シア編) 味方武将として登場。 ザントを黒の魔女軍に取り込むべく、 『トワイライトプリンセス』の世界にある影の宮殿へ赴く。 味方軍が劣勢になるとウィズロが魔物を召喚して手助けしてくれるが、その場合味方軍はかなり追い込まれた状況であるため注意。 リザルとダイナをはじめとする味方隊長を敗走させないよう大事にするのがポイント。 天空の支配者(黒の魔女シア編) 味方武将として登場。 別の異世界『スカイウォードソード』のスカイロフトへ侵攻。 今度は封印されしものを率いて同じくスカイロフトに侵攻していたギラヒムを取り入れるため、彼らと対峙する。 シア、ウィズロでプレイ時は彼の敗走が敗北条件となるので、体力には気を配ること。 天空の大地へ(スカイウォードソード編) 敵側武将として登場。 手を組むことになったギラヒムとともにスカイロフトを侵攻。 ステージを攻略していくと、自ら前線へ進軍開始。 体力を減らしていくと自ら回復 強化。正攻法では倒せなくなる。 女神の泉で大妖精とナリシャの力を借りることで弱体化させることになる。 強者の戦い(緑衣の少女編) 敵側武将として登場。 ゼルダ姫とインパが先に帰った『時のオカリナ』の世界を強襲。 水の神殿に残っていたルト姫とダルニア、そしてたまたま通りかかった緑衣の少女・リンクルと対峙する。 リザルとダイナを筆頭に竜族の大軍を率いて進軍するも最後は敗北し撤退する。 コッコ飼いのほぼ一般人にも負けてしまった。 取り戻せない光(黒の魔女シア編) 味方武将として登場。 シアの持つ『力のトライフォース』を狙って進軍するガノンドロフと対峙する。 この頃には魔力が弱っていたせいで暴走気味になっていたシアを見るに見かね、ウィズロのように裏切りこそしないが、命令に反した独断行動をとるようになる。 本章ではシアとヴァルガのどちらでプレイするかでお互いの台詞が変化する。 シアでプレイ時はガノンドロフ相手に特攻をかます戦闘狂の側面を見せ、 ヴァルガでプレイ時はそれが暴走するシアを気遣ってのものであるような発言が見られる。 また、この章で彼の部下であるリザルとダイナは、ガノンドロフという強敵を前に逃亡してしまった。 光と闇の決戦(終章) 敵側武将として登場。 シアによって闇の力を注がれ、大幅に強化された状態で登場。 赤いオーラを纏ったハイパーアーマーとなっており、並みの通常攻撃ではのけぞりすらしない強敵となっている。 弱体化させるには女神の泉で大妖精の力を借りることになる。 大妖精の魔法陣を使わなくても強引に倒すこと自体は可能だが、魔法陣を使わない限り撤退したうえで再度出現を繰り返し続ける (黄金のスタルチュラを手に入れる条件に魔法陣を使わずに一度ヴァルガを撃破するものがある)。 女神の泉近くまで誘い出したうえで魔法陣を発動すると弱体化。 それでも強引に体力を回復し、なおもゼルダ姫と交戦するも、彼女の説得により自ら闇の力を放棄。 そのままリンクによって倒されると、武人としての誇りを取り戻してくれたことを感謝し完全に力尽きた。 ■性能 武器は戦槍。属性は炎。 振り回しての斬撃は勿論、炎を吹いたり竜に変化したりとヴァルガの炎竜としての固有能力を活かした技も含む。 ガード崩し効果のある特殊攻撃、 戦槍をかちあげる、武将とのタイマン戦で強力な強2、 遠距離斬撃で巨獣ウィークポイント削りに有効な強3、 炎を吹く雑魚散らしに有効な強4、 そして竜に変化し急降下で突撃する、圧倒的な火力と殲滅力を誇る強5と、 強攻撃はいずれも捨て技のない強力なものがそろっている。 タイマン戦、巨獣戦、雑魚殲滅とあらゆる面で隙のない性能の高さから、 ゼルダ無双最強候補としてしばしば名が挙がる。 癖のないシンプルな強さはさながら本家無双における呂布や忠勝枠である。 ただし、各種強攻撃はワンテンポ隙を生じるものも多く、被ダメージには注意する必要がある。 ■その他 武器の名称はレベルごとに「強剛なる竜骨」「炎山を穿つ尖爪」「鮮血に濡れし靭牙」と厨二イカしたネーミング。 レジェンドモードでは『風のタクト』以外全ての異世界に赴いている働き者である。 元々人間との争いに興味を持っておらず、魔物としては穏健な性格であったため、レジェンドモードで救済されなかったことを残念に思うプレイヤーもいる。 「項目を追記修正したぞ 次は強いやつと戦わせろ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めての人がウィークポイントスマッシュを決められる相手ではない ザントの次にきついと思う -- 名無しさん (2016-10-09 00 07 42) まぁちょっと慣れれば隙だらけの強5を回避連打でなんとかなっちゃうけどね。ガノンドロフもそうだけどプレイヤーが使えばクッソ強くても敵に回すとAI故の穴が目立つタイプ -- 名無しさん (2016-10-09 00 52 00) 基本的に「魔物=邪悪」のイメージが罷り通っているゼルダ世界だと、領分乱されなきゃどーでもいいよっていう珍しい人。 -- 名無しさん (2016-10-09 14 03 03) ヴァルバジアの擬人化みたいなもんだしそんな強くないだろうと思って使ってみたらとんでもない性能だったという -- 名無しさん (2016-10-16 21 46 51) 一部の媒体では似たタイプの騎士であるためか、インパとくっつくパターンがちらほらある。 -- 名無しさん (2017-01-20 11 41 27) 光と闇の決戦でゼルダ使用時には、ゼルダの代わりにルトがヴァルガの説得をするのだが、3DS版以降は問題ないが、WiiU版だとヴァルガとルトがストーリーで出会うのはそこが初めてなはずだったり -- 名無しさん (2018-04-22 12 55 09) ゼルダってシリーズ通して厨ニっぽいネーミングとはあまり縁がないためか、ヴァルガの武器名だけがなおさら際立ってる感 別にそれが悪いとは思わないけど -- 名無しさん (2018-04-24 20 30 39) こいつが攻撃をガードしているときに何発か攻撃を当てるとカウンターとしてウィーク勝手に出してくれるからガン攻めしてると弱いって言うね ただ通常攻撃がトロいルトとかウィズロなどだとなかなか成功しないが。 -- 名無しさん (2020-05-28 16 26 50) メドリとの掛け合い欲しかったな -- 名無しさん (2022-05-04 14 19 35) 名前 コメント
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紹介 最終決戦でアジャンとカイザーの力を吸収したフィレル。たった一人残された彼は、人類の行く末を見届けるべく孤独に戦う。 攻撃方法 武器 神龍刀 通常攻撃 すべての攻撃に衝撃波が乗り、ヒット数と攻撃範囲を倍増させる。 N1~3 左から水平斬り、水平斬り、袈裟斬り。 N4~7 左右に高速で袈裟斬り。 N8 下から真上に切り上げる。衝撃波の射程がひときわ長い。 チャージ攻撃 特殊技2-1を出すと、C5以外にチャージの三段階目が追加される。各チャージ攻撃に対応する幻獣の属性が常に発動するため非常に凶悪。 C2 左手に雷の爪を纏って薙ぎ払う。射程は短いが左右への範囲が広く、ガード不能で気絶属性。 C2-2 正面広範囲に多段ヒットする電撃を放射し敵を浮かせる。 C2-3 超高威力の左ストレート。見た目以上に範囲も広い。 C3 右手に鳥の頭の形の炎を纏い、火炎放射しながら右へ薙ぎ払う。多段ヒットし範囲も広く強力。 C3-2 右手をかざして突進する。 C3-3 右手の炎を巨大な鳥に変化させて発射する。前方広範囲を焼け野原にする。 C4 宙返りしつつ尾から前方に赤黒い拡散エネルギー波を放つ。多段ヒットで方向転換も可能。 C4-2 追加入力で照射時間がアップする。 C4-3 更に照射時間が伸びる。 C5 その場で高速回転する三連斬り。これだけだとほとんど機能しない。 C5-2 刀の先端に神龍をまとわせて渦巻き状に攻撃範囲を広げていく大技。多段ヒットな上夜叉属性で体力回復。さらに特殊技2-2を発動可能。 神速攻撃 やはり衝撃波の付随した斬撃。特殊技2-2でアクションが強化される。 S1~3 袈裟斬りと逆袈裟斬りを繰り返しながら高速で前進する。衝撃波も乗る。 S4~7 同上。 S8 斬り落とし、長射程の衝撃波を発射。 神速強攻撃 SS7が極めて強力なため、やはりコンスタントに特殊技を維持したいところ。 SS2 左手から前方に多段ヒットのレーザーを照射する。 SS3 右手に纏った不死鳥をかかげて突進する。踏み込みが非常に深い。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 宙返りしながら正面に咆哮を放つ。かなりの長射程で範囲も広い。 SS7 体に神龍のオーラを纏い、龍の姿で突撃する。制御も可能。超広範囲にして超長距離を移動できうえ多段ヒット。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横斬り。当然衝撃波が出る。 ジャンプチャージ 切り落とし。衝撃波が出る。 騎乗攻撃 やはり衝撃波が出るため、騎乗攻撃としてはトップクラスの範囲。 R1~3 高速で右を斬り払う。 R4~7 さらに速く右を斬り払う。 R8 同上。 RC2 右正面にビームを放つ。 RC3 右側に地走りする炎を放つ。 RC4 全方位を暗黒のオーラで攻撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 「どけよ!」下から斬り上げつつ高速で突撃。やはり衝撃波が乗る。 無双奥義(後半) 「消え失せろ!」刀に白銀のオーラをまとわせてリーチを強化し、周囲を滅多斬りにする。【宙】 無双秘奥義 前半の突撃回数が増加する。【神】 無双奥義・皆伝 「滅びゆけ!」炎、光、闇の力を三方向に噴射しながら回転し周囲を殲滅する。 特殊技1-1 正面の敵一人を寝返らせる。混戦では狙った相手をモノにするのは困難だが、神速で掃除しておけば武将を狙える。大将になっている敵には効果がない。 特殊技1-2 近隣の味方武将一人に守護魔法を与え、一定時間防御力アップと体力回復効果を付与する。 特殊技1-3 大地に気を送り込んで結界を貼る。結界に囚われた敵はそこから抜け出せなくなり、1-1とのコンボも有用。 特殊技2-1 チャージ攻撃強化。 特殊技2-2 神速攻撃強化。 影技 浮きながら突撃する。 殺陣 正面から百烈突きのすえ叩き切る。 無双極意 「僕の役目...」固有属性は修羅。 性能考察 特殊技によるアクションの限定解放を持ち、チャージ攻撃も神速攻撃もトップクラスの性能を誇る。 その特殊技は、C5-2で発動したほうが何かと便利だろう。夜叉属性で体力が回復するうえ神龍の修羅属性のおかげで火力も凄まじい。 殲滅ではSS7がとにかく有用で、敵陣に突っ込み根こそぎ修羅属性多段ヒットで抹殺できる。 一切の躊躇がないほど強いが、ひるみ耐性を持たないので敵陣で不用意にチャージ攻撃を振ってしまうことのないように。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 幻獣忍刀 50 神龍忍刀 150(50) 猛攻5 迅閃5 明鏡5 真髄5 不動5 再臨5 霊験5 克己5迅閃により高性能な神速攻撃で敵を刈り取り、無双極意をかなり長期間維持できる。
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ここは真・三国無双4猛将伝について攻略・情報交換するページです ここは外伝の攻略情報は載せません つまり基本的に修羅モード・立志モードの攻略です 真・三国無双4猛将伝・公式HP 修羅モード 回復アイテム 初期価格 効果 肉まん 300 体力が50回復する 華佗膏 2000 体力が完全回復する 成長アイテム 初期価格 効果 (終了するまで有効) 点心 2000 体力ゲージ+10 大点心 3600 体力ゲージ+20 于吉仙酒 800 無双ゲージ+10 青銅の剣 1000 攻撃力+1 黒金の剣 1800 攻撃力+2 白銀の剣 3300 攻撃力+4 黄金の剣 6000 攻撃力+8 兵卒の盾 600 防御力+1 伯長の盾 1000 防御力+2 将軍の盾 1800 防御力+4 伏犠の盾 3400 防御力+8 通常アイテム 初期価格 効果 (次のミッションのみ有効) 駄馬鐙 50 駄馬に乗った状態で開始する 天眼珠 50 伏兵などが潜んでいる場所がわかる 黄竜鎮 100 制限時間が5分延びる 神丹 100 各能力が上昇する 猛虎秘石 200 100人撃破するごとに攻撃力が成長する 活身書 200 100人撃破するごとに防御力が成長する 水蛟印綬 100 50人撃破するごとに武勲獲得 神珍鉄枷 200 各能力は下がるが武勲1000獲得 商人護衛書 200 商人を守りきれれば武勲1000獲得 職人護衛書 4000 職人を守りきれれば施設Lvが1UP レアアイテム 効果 (次のミッションのみ有効) 名馬鐙 名馬に乗って戦闘開始 修羅丹 3分以内に100人撃破で体力回復 羅殺丹 50人撃破ごとに体力が回復する 火神丹 無双ゲージ増加量が上昇する 覚醒丹 50人撃破ごとに覚醒印を取得する 虎玉 攻撃力上昇かつ龍玉と相乗効果 龍玉 防御力上昇かつ虎玉と相乗効果 神弓甲 弓術が上昇し敵の矢でひるまない 紅蓮甲 出現する成長アイテムの質があがる 連携甲 味方武将の防御力が増加する 風神甲 移動速度が上昇する 鍛冶屋 武器攻撃力(最大40) 鉄 攻撃+2 100 攻撃+4 200 攻撃+8 400 重量の変更 鉄 重量・軽 300 重量・標準 300 重量・重 300 付加能力(最大5種類) 鉄 体力付加 300 無双付加 180 攻撃付加 280 防御付加 260 馬術付加 160 弓術付加 160 移動付加 200 無増付加 320 チャージ付加 240 伝説の鍛冶屋 鉄 エボリューション 1000 炎属性 2000 氷属性 2000 陰属性 2000 陽属性 2000 建国に関するミッション 賊軍討伐戦 ミッション5で発生。勝利するとレアアイテムがもらえる 建国戦 賊軍討伐戦をクリア後、5の倍数ミッションで発生。勝利すると建国できる 侵攻戦 建国後、5の倍数ミッションで発生。勝利すると統一度+20 防衛戦 建国後、5の倍数ミッションで発生。選択しないと統一度ダウン 反乱鎮圧戦 建国後、5の倍数以外のミッションで発生。選択しないと統一度ダウン 天下統一戦 統一度80以上&5の倍数ミッションで発生。勝利するとエンディング 施設の建設 建国後、よろず屋で職人護衛書を購入できるようになります。 職人護衛書を購入すると職人が仲間になり、ミッションクリア時に職人が生存していれば、施設Lvが1UPします。 施設Lv2 (商業区) ミッションクリア毎に(武勲換金率×500)金を獲得 施設Lv3 (製鉄場) ミッションクリア毎に200鉄を獲得 施設Lv4 (名馬育成場) 5の倍数ミッションクリア時に名馬鐙を獲得 施設Lv5 (療養場) ミッションクリア毎に体力+20回復 修羅モードのアドバイス
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概要 【きあい】スキル、ランク10で得られる称号。 スキル技としての天下無双はこちら。 →【天下無双】 天下無双とは天の下、すなわち世界中で並ぶ者がないほど優れていることのたとえ。
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戦国無双 真田雪村
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登録日:2012/01/19(木) 16 57 27 更新日:2020/06/12 Fri 16 48 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 モーヲタ 三國無双 不臣の札 中井和哉 元譲 刀 夏侯一族 夏侯惇 大将軍 怒りんぼう 惇兄 曲刀 朴刀 無双シリーズ 眼帯 石塚2祐子のお気に入り 砕棒 長髪→短髪 隻眼 魏 この夏侯元譲の武、見せてやるとしよう 名前 夏侯惇 字 元譲 一人称 俺 身長 188cm 年齢 29歳 愛馬 栗毛 声優 中井和哉 「三國無双」シリーズのキャラクター 初代「三國無双」から登場する 曹操と夏侯淵の従兄弟。 曹操の父・曹嵩の甥にあたる。 武勇に優れ、用兵も巧みな武将。高潔だが、気性の荒い豪傑であり、呂布との戦いで敵将に矢で左目を射られても「親からもらったものは捨てられぬ」と、その目玉を食らってしまうほどの剛胆さをもつ。合戦では指揮官として活躍し、魏の要職を歴任し、大将軍にまで登りつめた。曹操からは全幅の信頼を寄せられ、「不臣の札」を許され寝室への出入りすら自由にさせるほど信頼されていた。生活は清廉かつ慎ましやか。魏の将のなかで唯一、漢の官位についている 普段は冷静沈着な性格だが、戦場に出るときは激情家な面を覗かせ勇猛果敢に戦う。一人の武人としても一流の強さを持つ。主君である曹操の拳兵時から右腕的な存在として曹操の覇道を支え続けた。 人気も高く、無双6の公式人気投票では第二位(男性キャラクター中トップ)に輝いた 【性能】 ●「真・三國無双4」まで 体力 D 無双 B 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B ほとんど能力が平均以上。とても扱いやすいが、よく見ると基本パラメーターで若干趙雲に劣る傾向にある。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 B 移動 C 素早い攻撃のイメージがあった「真・三國無双4」までの攻撃モーションとは違いモッサリしたモーションに。初心者には使いづらいが無双ちょい押しなどを活用すれば高難易度でも充分やっていける。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 B 攻撃 B 力 50→70 防御 A 素早さ 20 力武器を得意とし、「朴刀」だけでなく「狼牙棒」も扱える。 ●「真・三國無双8」 全90人中、レベル100時のステータス。 体力:27位 無双:80位 気力:2位 攻撃:1位 防御:15位 弓術:23位 ステータスの攻撃力は呂布と並ぶ同率1位 無双以外ほぼ高水準 無双がほぼ最下位だが、ゲージの長さのステータスなのでゲージが溜まりやすいことを考えるとメリットですらある ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 無双8では地上無双や特殊技に斬属性が付与、空中乱舞には風属性が付与される。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1のゲームソフト。 武器は曲刀「麒麟牙」 黄色の衣装はこの頃から 癖のありすぎる許チョ、典韋に対して初心者でも扱い易い、バランス型のキャラクター。 無双乱舞から派生して超人的な跳躍力を見せる大ダメージコンボ、「天罰」は大いに迫力がある。 EDでは目玉を食らう。 ■真・三國無双1 武器は曲刀「麒麟牙」 真・三國無双4までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 初期から使え、癖がなく、使いやすい。 無双乱舞は切り払いながら前進する。敵を拾いやすいので乱戦、武将戦どちらでも使いやすい。 左目を射られるイベントは今作から始まった。 ■真・三國無双2 武器は朴刀「麒麟牙」 第一ユニーク武器の属性は炎属性。 第二ユニーク武器の属性は風属性。 チャージドライブはベーシックな切り落とし チャージ6は前方に衝撃波を走らせる。第二ユニーク武器の場合は衝撃波の代わりにガード不能の竜巻を飛ばす。 関羽千里行では、関羽シナリオと夏候惇シナリオでかなり違う。史実を考えると可哀想な目に遭っている。 ■真・三國無双3 武器は朴刀「麒麟牙」 チャージ1が突進切りに代わり、一騎討ちでの先手をとりやすくなった。ただし敵武将の無双乱舞によるカウンターに注意。 チャージラッシュは右側から左上へ切り上げるモーション。 「下ヒの戦い」では左目を射られるイベントがある。 ■真・三國無双4 武器は朴刀「麒麟牙」 NPC時は炎属性。 チャージ6が変更。全方向への2回の切り払いを行う。 乱戦に強くなった。 無双モードでは、 「官渡の戦い」の前の稽古では、曹操に「今にも関羽を斬ってしまいそうだな」と声をかけられている。 「樊城の戦い」で関羽と決着をつける。 ■真・三國無双5 得意属性は炎属性。 武器を「朴刀」から 「砕棒(三國無双6の狼牙棒にあたる)」に変更。 曹操と共に「五丈原の戦い」まで存命する。 ■真・三國無双6 得意武器は「刀」 EX攻撃は炎属性の衝撃波を放つ。 刀は素早さを必要とする武器でジャンプキャンセルが可能。 呂布の処断を決めるイベントムービー「武人の心意気」では曹操から借りたのか何故か細剣「青紅の剣」を持っている。 今作では失明より前が描かれるため、眼帯無しの衣装がある。(ストーリーモードでは途中から眼帯ありに変わる。) ■真・三國無双6猛将伝 得意武器が 「刀」から「朴刀」に変更。 秘蔵武器の属性は炎属性。 朴刀は力を必要とする武器で無影脚が使える。 ■真・三國無双7 得意武器は引き続き「朴刀」 EX攻撃1が火力・範囲共に圧倒的で、難易度究極であろうとも周囲の敵をあっという間に消滅させる。 通常攻撃がもっさりなので、神速は必須。 無強化状態ではお世辞にも強いとは言えないが、強化前提で強みを引き出すことができる。 ■真・三國無双8 得意武器は「朴刀」 モーションが一新。 比較的攻撃速度が速い武器種になった。 前作までの攻撃速度の遅さは一体なんだったのか。 無双乱舞と特殊技に斬属性、空中無双乱舞に風属性 固有として炎属性が付与される技はなくなった。 難易度最高の「無双」ではほとんどの武将が攻撃速度を強化しなければコンボがつながらないが、特に問題なくつながる。 地上無双乱舞を使わない限り永久コンボが可能。 全ての攻撃がどこからでもつながり、全ての攻撃モーションから攻撃モーションがコンボになると言っても過言ではない。 ほぼ必須とされているどこでも攻撃がキャンセルできる装備品の「風火輪」だが、これすら必要としない。 空中無双乱舞が見た目以上に攻撃範囲が広く、周囲の敵をごっそり消滅させる。 無造作に動物の群れに突っ込まない限り、どんな状況でも容易に突破できるほど高性能。 固有トリガー技や空中無双乱舞など、呂布に似たモーションが多い印象。 攻撃力も呂布と同率1位なので、攻撃範囲が狭い代わりに攻撃速度が速い呂布にように扱うことができる。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「朴刀」。 速(スピード)タイプ。 魏の章で加入。 アーツ1は砂嵐を巻き起こす。 アーツ2は闘気を纏い、無敵状態で上昇攻撃を行う。 チャージ1とジャンプキャンセルを組み合わせるとスゴい速さで走れる。 妲己と組んだ曹丕を良しとせず、独自に軍勢を率いて曹操を探している。後に曹丕の器を見抜き、手を貸す。 また、曹操に似ている織田信長を敵視し、曹操の妨げになるとして邂逅台詞が用意されている。 ■無双OROCHI魔王再臨 魏の章で加入。 武器は「朴刀」。 潼関では総大将を任され、平清盛と戦う。「小田原城決戦」では、宿敵・関羽と共闘している。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6猛将伝」の仕様で参戦。 武器は「朴刀」。 力(パワー)タイプ。 タイプアクションは突進したあと空中で敵を滅多斬りにする。 真・遠呂智の討伐後も曹操を支えるため、妲己を守る討伐軍と敵対。樊城にて馬超らに協力を要請され討伐軍に参加する。 同じ隻眼の将、伊達政宗との陣地内会話がある。 ■無双OROCHI3 「真・三國無双7 猛将伝」仕様で登場。 アップデートver1.05で三國無双キャラのEx攻撃に属性が乗るようになったことで大幅強化。 早いチャージ1攻撃からのEx攻撃2に属性が乗ること。 あらゆる点恵まれてる高性能な神器「トライデント」。 惇兄の弱点であるヒット数の少なさも補ってくれる。 アップデート強化後は強敵の撃破、殲滅速度、安定度あらゆる点で万能になった。 某掲示板での強さランクでは一番上のランクに位置されている。 孟徳の病、気づかぬと思ったか? …せめて死ぬ前に、 良項目の片鱗だけでも見せてやる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 史実じゃどちらかと言えば文官よりなのに大体の作品で猛将扱いなある意味トップクラスにフィクション補正がかかってる人 -- 名無しさん (2013-09-12 04 10 20) 演義の方で猛将扱いだからね、因みに同じKOEIの出してるシミュレーションの三国志の方では最近統率、武力が下がって知力、政治が上昇してきてるからその内無双でも統治とか政治してる描写が出るかも。 -- 名無しさん (2013-09-12 05 21 47) 曹操と唯一対等に話せるキャラ -- 名無しさん (2018-04-18 13 00 27) シリーズレベルの因縁とか中の人が同じとかの理由で要らぬ風評被害を受ける人 -- 名無しさん (2020-05-13 20 58 27) 名前 コメント
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無双大撃アースシャウター 自然 R 9 12000 アース・ドラゴン/ガイア・コマンド/ジャイアント ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーよりパワーが大きい自分のクリーチャーを全てマナゾーンに置く。こうしてクリーチャーを1体もマナゾーンに置かなかった場合、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。 ■★メタモーフ ★ 自分のこのクリーチャー以外のクリーチャーのパワーは+6000される。 ★ 自分のクリーチャーは、以下の能力を得る。《このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが低いクリーチャーにブロックされない。》 ■W・ブレイカー F 大地が咆えた。龍が咆えた。巨人が咆えた。何もかもが消し飛んだ。 作者:匿名 自分のマナが全てアンタップされていれば自軍を大幅バンプアップ。 召喚時に自分のパワー12001以上の自分のクリーチャーがマナ送りにされる。 どうにかファッティで誤魔化したいところ。 収録 《「終戦」》 「緑神龍マグラグラン」と非常に高いシナジーを形成しておりますが、これは意識されたのでしょうか?また、自身がパワー13000であり、マナに送られても進化元を場に残せる「太陽王ソウル・フェニックス」とも相性が良いと思われます。ステロイドの連ドラならこれら全てを投入出来るため、面白いデッキが組めそうですね。 一つ質問があるのですが、このカードを「地龍の化身」等の効果でマナを使わずにバトルゾーンに出した場合、★メタモーフの効果を先に処理してパワーを上げたクリーチャーを最初の効果でマナに送るカードの対象にすることは出来るのでしょうか? 炭塵 でき・・・ますね。 ★メタモーフは条件を満たしている間そのクリーチャーの能力として扱います。 つまり、場に出ると同時に自分のクリーチャーのパワーが+6000されます。 その後cipを解決するので素のパワーが6001以上のクリーチャーをマナ送りにできます。 匿名
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剛撃無双グランディアス VR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン/ジャイアント 6000 ■自分のターンのはじめに、自分の《剛撃無双グランディアス》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置き、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」 評価 名前 コメント
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無双龍ジオン・ガラムタ UC 自然 (5) クリーチャー アース・ドラゴン/エイリアン 4000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手はS・トリガー付きの呪文を唱えることができない。 f)「僕の最高傑作、あのガラムタ完全再現なり。と思ったのだが…、何か足りないような…。」「いいんじゃないですか?」「いや、勝つためだ。勝つために…よし私の天才的脳を少し…」「やめて下さい!!」AquariasとGeminiの会話 ホワイト Aquariasの発明により作られたクリーチャー。 シンパシーとSトリガーのクリーチャーへの対応を忘れてますが、単色でコストも軽いのがいい所です。 名前 コメント