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登録日:2023/01/23 (Mon) 00 22 30 更新日:2024/07/06 Sat 09 08 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GACKT PS3 PSP Wii オメガフォース ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス 大名 大河 戦国三傑 戦国無双 戦国無双3 武士 武将 無双シリーズ 絆 謎の村雨城 銀河英雄伝説 関ヶ原 関東三国志 ――何のために、生きるのか。何のために、戦うのか。―― 『戦国無双3』(Samurai Warriors 3)はコーエーから発売している戦国無双シリーズの第三作目。 概要 2009年にWiiで通常版が発売、2011年に猛将伝及び前者二つをワンパッケージ化しPS3、PSPに移植した『Z』、『Special』が販売されたが、海外展開は通常版のみ。 『Special』が海外展開されなかったのは、十中八九PSPの海外市場が悲惨だったことが原因だろうけど。 主題歌はGACKTの『雪月花 -The end of silence-』と『斬〜ZAN〜』。 このうち、『雪月花』は無印のEDテーマ、『斬』は戦闘BGM(*1)として使用されている。 ストーリー 絆をテーマにストーリーが描かれており、武田信玄、上杉謙信、北条氏康らによる関東の覇権争いを描く「関東三国志」、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康の3人の天下人世代に焦点を当てた「戦国の三傑」、戦国時代終盤の真田幸村や石田三成、伊達政宗ら次世代の戦いを描いた「関ヶ原の若武者」の三つを軸に焦点が当てられている。 非常にストーリーの評価が高かった一方、やや描写に偏りの見られた前作と比べると各武将に満遍なくスポットが当たるようになり、前作に勝るとも劣らないシナリオもあるとされる反面、ややノリの軽い点や馴れ合いに感じるとする声も散見されシリアス感が薄れてしまったとする意見も見られる。 特に、『猛将伝』で追加された面々のストーリーの方が評価は高めなことから最初からこのクオリティでやって欲しかったとの声もある。 また、シリーズ恒例ではあるものの、生没年が前倒し及び引き伸ばしされた展開などIF展開もかなり目立つ。 キャラクター 新キャラクターとして加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫、北条氏康、竹中半兵衛、毛利元就が登場。 また、『2』で一旦リストラされたくのいちも復活。無印では特殊NPCだった綾御前、福島正則も『猛将伝』から参戦。 一方、前作には登場した宮本武蔵、佐々木小次郎、ガラシャがリストラ。阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家、柴田勝家は模擬演武専用となってしまったが、『猛将伝』で無双演武が追加されたほかガラシャも復活し、プレイアブルキャラは最終的に総勢40人+後述の一人となった。 戦闘 主な追加要素として、新たに「練技ゲージ」が追加された。 戦闘中は青い球状のゲージで表示され、これを消費してガード崩しや技後の隙消し、追撃に使える「影技」や所謂超必殺技の「無双奥義・皆伝」を発動でき、これまでのシリーズに比べ容易にコンボを稼ぎやすくなった。 また、回復アイテムなどを「携帯道具」として合戦ごとにセットの3種類から選択し持ち込むことができ、『猛将伝』ではさらに「携帯道具」の入れ替え機能も追加された。 戦場ごとに通常ミッションとは別に撃破効果(ボーナスミッション)が設けられており、これを達成することで戦況を有利に進めたりレア武器など報酬を得ることができる。…ただこの難易度がやたら鬼畜だったりするのが問題なのだが(特に元就の四章とか)。 欠点は敵が武将級から雑兵までかなり好戦的になっており、とにかく横槍で邪魔されたり画面外から襲撃されたりとキリがない。 反面、味方がかなり打たれ弱いため苦戦に陥りやすくすぐに敗走しがち。逆に高難易度だとそれなりに頼りになるがそうなると今度はプレイヤーが…。一応先述の「携帯道具」で回復はできるのだが…。 また、今作では使用武器がパワー、ノーマル、スピードの3タイプに分かれているのだが、割り込みが激しい都合上パワー武器が非常に使いづらく、結局優秀な技能を揃えたノーマル以下の武器に頼りがちとなっている。 村雨城 Wii版には、かつてファミコンで登場した『謎の村雨城』とのコラボモードが存在し、主人公の鷹丸と共に村雨城の謎を解き明かしていく。 各ステージに置かれている狸の置物を破壊することでおまけ報酬を得ることができ、松風や熊もここで入手することになるのだが、 チャージタイプでないとまともにダメージが通らない テキストだけでセリフがない 一部のミッションが難しすぎる 等々の問題点もあり、慣れれば勲功や素材の稼ぎどころになるもののお世辞にもあまり評判は良くない。 また、鷹丸はクリア後模擬演武で使用可能(*2)になる。 あくまで任天堂とのコラボ要素のためか、PS系統では収録されていない。そのため、そちらでレア鞍を入手するには創史演武に頼ることとなる。 追記・修正はムラサメ戦をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々賛否あるとは思うが屈指の傑作戦国無双クロニクルの元になったと思うと許せる…かな? -- 名無しさん (2023-01-23 01 51 48) 幸村の最終ステージでアイテム禁止になる演出は熱かった -- 名無しさん (2023-01-23 02 38 01) 軽いノリというより戦争で殺し合ってる武将達がやたら馴れ合ってる仲良し戦国ごっこが不評なのかと -- 名無しさん (2023-01-23 11 39 46) まだこの時は信之にーさんがいなかったからその役割は稲姫にやってもらったけどあれこれ背負わせるには重かったんじゃないかなと思う。でもヒロイン力はED見るとかなり高く感じた。 -- 名無しさん (2023-01-23 14 01 41) スロー演出が過剰すぎるのと、『Z』はPS3なのに、対してオブジェが無いのにも関わらず処理落ちが起こるのがアレ -- 名無しさん (2023-01-23 14 05 22) キャラ造形のノリがちょっと浮いてる 2猛将伝からだが -- 名無しさん (2023-01-23 18 23 28) ↑元親は悪ノリしすぎだったな。四国の -- 名無しさん (2023-01-23 21 15 21) ↑途中送信すまん。四国大名描写皆無だし、光秀には悪影響ばかりだし。4はそこから突き抜けてかなりマシになったけど。 -- 名無しさん (2023-01-23 21 27 48) おねね様が浮気してるゲーム -- 名無しさん (2023-01-24 21 44 22) 戦国無双という名の清正無双。 清正がチート過ぎて調整した奴何考えてんだ?ってなる。 -- 名無しさん (2023-01-25 13 48 25) キャラ描写の迷走や味方の弱さがちょっと気になったなあ -- 名無しさん (2023-01-25 23 33 19) 名前 コメント
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鬼無双熊(オニムソウグマ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ガワラ・トウシュウ 所属 闇夜八行衆 ガワラの虚影棺幻景形態。幻景開放時の真名ワードは 「奮わせろ 鬼無双熊」 重厚なフォルムに巨大きな棍棒を携えた操兵。 見た目通りの圧倒的なパワーで敵を蹴散らす、豪快な近接戦を得意としている。 一見機動力皆無に見えるが、重力制御装置を備えているため動きは存外に機敏である。 棍棒に付けられた無数の刃は小刻みに振動し、殴るというよりは摺り下ろすという効果がある。 武装 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ririkaru無双 クロス元:無双OROCHI 最終更新:08/01/07 プロローグ 第壱章「嵐が来る前」 無双NANOHA 魔王再臨 クロス元:無双OROCHI 魔王再臨 最終更新:08/05/30 プロローグ 第1章「集いし無双の者達」 スカリエッティ軍 第1章 小ネタ TOPページへ このページの先頭へ
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4武器 入手に関する注意点※ フリーモード可 、 難易度は『難しい』or『修羅』 無双モードのほうが取り易い場合もあるが、それは自己判断で ※『○○を倒す』という条件の場合は、 自分で撃破 して撃破台詞を出させること。他人が撃破するとマズイことが多い ※貴重品報告が出ただけではダメ。貴重品報告が出た場所まで行って必ず中身を取る事。 (貴重品の入った箱は通常とは違い見た目が派手なのですぐ分かる) ※履歴が立て続けに重なると一部の報告が省略されるが、このせいで貴重品報告のテロップが出ないことがある。 (その場合は条件成就後に情報履歴をチェックすること。履歴自体は残っているはず) ※ 基本的に急がないと取れないものが多い から、条件満たしてるのに取れないって騒いでる奴は自分の腕を疑ったほうがいい ※2Pプレイの場合、どちらかの一人のプレイヤーがすべての条件を満たすほうが安全。 ※ここに書いてあるのはあくまで必要最低限の条件。実は条件が違ったりするかもしれないが、とりあえず入手できるはずだからよく読みなさい 4武器共通事項※エボリューション攻撃可。100人倒すごとに覚醒印入手。※すでに取得済みの場合は二つめは普通の武器になってしまう※重さや能力は固定。亜種は無い 4武器 [#w7df3169] 魏 [#e4815ff6] 呉 [#x16d25b9] 蜀 [#vd932f67] 他 [#z1213985] 取り方のコツ [#j21fef1a] 魏 [#l5d19349] 呉 [#s74c2512] 蜀 [#b0d32e97] 他 [#ned54b19] よくある質問 [#j54fffb7] 条件が難しくて取れない [#zdd4beec] 2P法って使える? [#h23e6f06] 4武器って二つ以上取れない? [#l5698e75] 重量とか付加値が気に入らない [#z1e68af3] もしかして高性能3武器のほうが強い? [#he151e7e] 一覧表 [#g1ca9f38] 魏 名前 武器名 ステージ 貴重品箱出現位置 攻撃力 重量 性能 取得方法 夏侯惇 滅麒麟牙 樊城の戦い 蜀本陣北東 36 標準 チャージ17 馬術16 防御17 攻撃17 無双16 水攻め阻止 典韋 真極牛頭 宛城の戦い 脱出地点付近 36 軽い チャージ15 無増15 攻撃18 無双17 体力17 工作兵長を一人も門外に出さず「脱出路進軍中」報告を二度受ける。脱出地点から離れすぎると取れない。 許 #35098; 蚩尤瀑布砕 潼関の戦い 川中央 38 軽い 無増17 運15 弓術19 防御19 体力20 韓遂を残して #40848;徳と馬超撃破。 曹操 倚天の奸剣 下 #37043;の戦い 下 #37043;城南門付近 34 標準 チャージ17 馬術17 弓術15 攻撃17 体力17 開始4分以内に高順と張遼撃破。 夏侯淵 金剛九天断 赤壁の戦い 祭壇右上 36 標準 チャージ16 弓術19 攻撃16 無双17 体力17 #40848;統撃破→諸葛亮撃破→黄蓋撃破。 張遼 黄龍鉤鎌刀 合肥の戦い 呉本陣側から行ける右下小島 36 標準 無増15 運15 馬術18 攻撃17 体力17 開始10分以内に敵武将9人撃破or敵兵750人撃破。 司馬懿 窮奇羽扇 陳倉の戦い 段差上左下 32 標準 チャージ15 無増15 防御16 攻撃15 無双19 開始7分以内に敵の3つの防御拠点を落とす。 徐晃 白虎牙断 長坂の戦い 関羽増援付近 36 軽い 無増15 運15 移動15 攻撃17 体力18 劉備が右下に進軍再開後(劉 #x7426;登場後)張飛、関羽の撃破 張 #37059; 朱雀虹 街亭の戦い MAP北坂道 36 標準 チャージ15 無増15 移動19 攻撃16 無双19 撤退開始した馬謖を本陣に戻る前に撃破。 甄姫 月妖日狂 合肥新城の戦い 呉本陣船 32 標準 無増20 馬術17 弓術18 防御18 体力17 300人撃破した後曹丕に接触 曹仁 鳳嘴凰翼 赤壁逃亡戦 MAP中央上行き止まり 32 軽い 無増15 弓術15 防御18 攻撃15 体力19 関平部隊までの武将(配下関係なし)を自分で倒し、敵援軍の孫権撃破救援に来た味方武将が、先に行けみたいなこと言うとダメ。 曹丕 無奏 五丈原の戦い 連弩がある丘中央 34 標準 無増15 移動19 防御15 攻撃15 無双19 連弩13基を全て自分で破壊。曹仁、司馬懿の生存 #40848;徳 驚天動地 定軍山の戦い 趙雲初期位置付近 36 軽い 運15 馬術17 防御15 攻撃16 体力18 曹操援軍前に全軍団長(配下関係なし)の撃破。黄忠は最後に撃破すること曹操援軍時に貴重品報告 呉 名前 武器名 ステージ 貴重品箱出現位置 攻撃力 重量 性能 取得方法 周瑜 古錠刀真打 呉郡の戦い MAP南中央城壁上 34 標準 チャージ17 弓術16 防御15 攻撃16 無双18 厳白虎と王朗撃破。董襲、蒋欽の生存 陸遜 閃飛燕 白帝城の戦い 八陣図右上 34 標準 無増15 運18 移動20 攻撃15 無双19 月英援軍前に姜維&馬超撃破 太史慈 虎撲殴狼改 呉郡の戦い MAP北中央 36 標準 チャージ15 馬術15 弓術15 防御18 体力18 孫権を砦に誘い込む。孫権と周泰合流前に周泰・孫権を撃破(順不同) 孫尚香 日月乾坤圏 南中侵攻戦 MAP左攻撃拠点付近 32 重い 運19 弓術15 移動19 防御17 体力15 橋を壊させて援軍三回含めた全武将撃破(配下武将含む) 孫堅 真天狼剣 ?水関の戦い ?水関前広場 34 軽い 無増18 馬術16 防御16 無双15 体力15 呂布が出現してから5分以内に呂布撃破。 孫権 白炎皇狼剣 赤壁の戦い MAP中央 34 標準 チャージ17 無増15 弓術15 攻撃16 無双18 東南の風、連環の計、火計を全て成功させる。 呂蒙 白虎顎 樊城の戦い MAP北西 36 標準 チャージ15 馬術16 弓術15 防御17 体力17 傅士仁と糜芳の離反成功及び生存援軍の張飛撃破 甘寧 覇海 夏口の戦い 船団付近 38 軽い チャージ15 運18 移動15 攻撃19 無双15 開始3分以内に凌操と凌統撃破 黄蓋 断海鞭 黄巾の乱 敵本陣 36 標準 チャージ15 運16 防御17 攻撃17 体力15 張梁、張曼成、張宝(それぞれの配下も含む)撃破裴元紹撃破 孫策 覇王 孫策幻影戦 上広場 36 標準 チャージ15 移動18 攻撃18 無双15 体力15 孫堅と大喬の幻影後に出てくる于吉の分身を登場から5分以内に全撃破。 大喬 喬美麗 夏口の戦い 船団付近 32 重い 運18 防御15 攻撃16 無双19 体力15 蔡瑁撃破→凌統が甘寧に撃破される前に甘寧撃破 小喬 喬佳麗 荊州の戦い 城内中央 32 重い チャージ17 無増15 移動19 防御15 無双15 孫堅が撤退する前に城の東門と南門を開放 周泰 宵 夷陵の戦い 石兵八陣右下 36 標準 無増16 移動15 攻撃17 体力15 無双18 趙雲撃破→火計成功 凌統 怒涛 合肥の戦い 合肥城城壁上 36 標準 チャージ16 運16 移動19 攻撃17 体力15 4度出現する張遼を全て倒す。 蜀 名前 武器名 ステージ 貴重品箱出現位置 攻撃力 重量 性能 取得方法 趙雲 豪竜胆 成都の戦い #x96d2;城中央 36 標準 チャージ16 防御17 攻撃17 無双17 体力17 開始5分以内に #x96d2;城の制圧と北門・西門・東門の開門 関羽 黄龍偃月刀 樊城の戦い 樊城内右下 38 軽い チャージ16 馬術16 防御17 攻撃18 体力18 楽進と牛金を水攻め成功前に撃破→水攻め後貴重品発見報告 張飛 破軍蛇矛 長坂の戦い 長坂橋 39 軽い 無増16 馬術16 防御15 攻撃19 無双17 「趙雲帰還」と「長坂橋の戦鬼」発生前に、文聘、夏侯惇、夏侯恩撃破。 諸葛亮 朱雀羽扇 天水の戦い 南安城 32 標準 チャージ18 無増15 弓術15 防御18 無双20 夏侯楙と崔諒撃破その後「天水が危ない」と言って引き上げる姜維撃破 劉備 真黄龍剣 夷陵の戦い MAP右の橋の下 34 標準 運20 馬術15 移動18 防御18 無双15 孫尚香、甘寧、凌統、陸遜撃破 馬超 龍騎尖 潼関の戦い MAP上中央橋の右下 38 標準 馬術20 移動15 防御16 攻撃17 体力15 曹操が川の北に行く前に曹操を攻撃 黄忠 破邪旋風斬 定軍山の戦い 山と曹操本陣との間にある坂の入り口付近 36 軽い 無増18 馬術15 弓術20 防御15 無双15 開始5分以内に夏侯淵と張 #37059;撃破→曹操援軍時に貴重品発見報告 姜維 昴龍顎閃 天水の戦い MAP北西 36 標準 運15 移動15 攻撃16 無双18 体力17 城の救援要請を無視していると開始5分で偽姜維出現。放置すると天水が開き馬遵が逃げる。その後MAP北東に出てくる伏兵の高翔撃破 魏延 双極滅星 陳倉の戦い 魏軍本陣城壁上 36 標準 チャージ16 運15 防御16 攻撃18 無双15 開始10分以内に守備兵長4人を全撃破。守備兵長は段差の上に3人、左の門に1人 #40848;統 豪風神杖 南中平定戦 虎戦車エリアから毒沼に至る細い道 32 標準 無増18 運15 弓術16 防御17 体力15 毒沼、猛獣隊、籐甲兵を諸葛亮の指示にしたがって攻略する。 月英 湖底蒼月 五丈原の戦い 右の敵補給拠点左の崖上 36 標準 チャージ15 馬術15 弓術16 防御17 体力16 ?艾出現から2分30秒以内に?艾撃破 関平 神龍昇天刀 赤壁逃亡戦 MAP中央 36 軽い チャージ16 運15 弓術15 攻撃17 体力15 曹操以外の援軍を含めた敵全軍団長(配下関係なし)撃破。 星彩 煌天 白帝城の戦い 白帝城内左上 34 標準 馬術15 移動16 防御17 無双17 体力15 星彩と義民兵の接触星彩の体力が赤になると起こる劉禅イベントを完遂させる 他 名前 武器名 ステージ 貴重品箱出現位置 攻撃力 重量 性能 取得方法 貂蝉 金麗玉錘 下 #37043;の戦い MAP南中央進入拠点付近 32 重い 無増18 運18 移動19 防御16 無双18 宋憲・候成を救出(救出後の生死は不問)曹操出現前に全武将(配下含む)撃破→曹操出現時に貴重品発見報告 呂布 無双方天戟 常山の戦い 敵城内中央 40 標準 馬術20 防御20 攻撃20 無双19 体力19 1000人斬り 董卓 阿修羅 涼州の戦い 中央拠点と左下拠点の間 36 標準 運17 馬術17 防御15 攻撃18 体力15 敵戦略拠点を全て制圧後、馬超、 #40848;徳の撃破。ただし味方戦略拠点が陥落していると出ない。 袁紹 真覇道剣 官渡の戦い 官渡城内右上城壁上 34 標準 無増15 馬術15 弓術15 防御18 無双17 官渡城開門を起こす(正門、西門東門問わず)顔良、文醜の生存。 張角 轟火神杖 黄巾の乱 中央祭壇下 32 標準 チャージ16 無増9 運15 攻撃15 無双17 張宝との合同妖術で曹操軍洗脳張梁との合同妖術で孫堅軍洗脳張曼成の落石成功味方武将(曹操軍、孫堅軍、配下含む)の全生存 孟獲 百獣王 南中平定戦 MAP中央下隠し通路 36 軽い チャージ15 無増15 馬術15 攻撃18 体力19 味方武将の離反が起こる前に魏延、黄忠、月英を撃破。 祝融 業火 南中侵攻戦 橋付近 34 標準 チャージ16 無増17 弓術15 防御15 無双18 橋を落とさず象部隊が勝手に進出後(開始約17分後)、増援の甘寧、蒋欽を撃破 左慈 冥天照符 虎牢関の戦い 虎牢間城壁上 40 標準 チャージ15 無増20 弓術15 防御15 無双20 呂布撃破 取り方のコツ 魏 名前 武器名 コツや取得手順など 夏侯惇 滅麒麟牙 関平を撃破するだけ 典韋 真極牛頭 周りを良く見ながら斬りまくる。もしもの時のために神速符を。工作兵長は通れないはずの壁とかすり抜けて移動するから注意 許 #x891a; 蚩尤瀑布砕 覚醒して一気に倒せ 曹操 倚天の奸剣 順不同だが、高順→張遼の順で撃破するのがよい。 夏侯淵 金剛九天断 #40848;統の間近に出るので、裏切る前に密着し速攻で撃破。すぐ諸葛亮の祭壇へ急行しこれも撃破。すぐさま船団中央に引き返して黄蓋を待ち伏せしこれを倒す 張遼 黄龍鉤鎌刀 ※フリーモード推奨中央広場と橋前の軍団長及び配下武将を倒しまくり。その際、橋は渡る前に落としてしまって問題なし。その後、北東〜南東と進み敵武将を片っ端から撃破。 徐晃 白虎牙断 中立拠点は西の一つと南の二つを開始後急いで取る。劉備が関羽増援エリアに入らないと劉埼増援が発生しないため中央の拠点は敵に取らせる。邪魔な趙雲、諸葛亮らは先に倒しておく。あとは劉埼が現れたら速攻で関羽、張飛を倒す。 張 #37059; 朱雀虹 馬謖包囲完成→馬謖以外の全軍団長+馬謖の配下武将を全撃破してから一分半後に馬謖撤退開始 甄姫 月妖日狂 まず開始位置から城内の東側を通過しながら配下武将と武将を撃破していく。衝車の近くまで進んだ辺りで山上に敵援軍が来るはず、衝車を破壊してから曹丕の元へ。この時点で300人達成できてない場合は途中で雑魚兵殺しつつ向かう。条件は厳しくないが甄姫の能力値を上げておかないと死ぬ。 曹仁 鳳嘴凰翼 ※無双モード推奨程普→韓当…と出現順に倒すのみ。関平撃破まで行ったら、孫権出現地点の南海岸まで引き返す。 曹丕 無奏 魏延、馬岱、王平、廖化を速攻で倒す。蜀軍は撤退を始めるので補給路潰しや関索を倒したりして暇を潰す後は連弩出現位置で待機、連弩が出たら壊す。 #40848;徳 驚天動地 黄忠を撃破すると曹操の本隊が到着するので黄忠は最後に倒す。夏侯淵は敗走しても問題ないが、自軍本陣がやられると敗北してしまうので注意。趙雲→関平→魏延→黄忠の順に迅速に撃破するといい。 呉 名前 武器名 コツや取得手順など 周瑜 古錠刀真打 自分から門を開けて撃破に向かえば蒋欽や董襲が死ぬことはまずない 陸遜 閃飛燕 月英援軍出現条件は白帝城内に進入してから1分30秒後条件ではないが、孫権の安全確保のためまず黄忠撃破。八陣は道なりに進んで中央部にある像を斬る→沸いた守備兵全撃破、で突破可能。馬超の前に姜維を撃破した場合は八陣図から本陣に戻ること 太史慈 虎撲殴狼改 雑魚を倒しつつ北上し周泰撃破(計略前に倒して問題ない)。計略成功後に孫権撃破。 孫尚香 日月乾坤圏 ※フリーモード推奨孟優に近づくと孟獲が自軍本陣の東に移動し、自軍本陣の東西に敵援軍が出現するので、近づく前にその時点でいる敵武将と拠点を潰しておく。(進入拠点は残しておいてもいい)後で出てくる敵援軍は出てから向かっても間に合う。(士気を上げすぎると味方が倒しちゃうかも) 孫堅 真天狼剣 呂布は能力UPや覚醒をしてくるのでこちらも覚醒印を入手しておく。 孫権 白炎皇狼剣 ※無双モード推奨黄蓋の進軍を楽にする為に、足の速い馬に乗って夏侯淵と曹洪を速攻で倒す。これで連環が成立。祭壇に敵が入ると諸葛亮が祈祷を中断するので、次は早めに張遼を倒す。東南の風成立。後は味方が敗走しないよう敵将を倒してれば火計も成立。2P法可 呂蒙 白虎顎 普通にやれば取れると思うが、念のため傅士仁と糜芳の周りの敵武将(特に関平)を先に撃破してから2人を離反させると、2人の生存率が高くなる。 甘寧 覇海 凌操は放置し凌統を先に倒す。逆だとオーラ化して倒しづらい。 孫策 覇王 干吉の分身がバラバラに走り回ると時間を食ってしまうが、上下左右にある広場で戦い始めるとみんな集まってくる右でやると本体が近寄ってきにくいので右の広場で分身撃破に専念するのがお薦め。2P法可 黄蓋 断海鞭 もたもたしていると味方に撃破されてしまうので赤兎必須。厳政→高昇→張梁→程遠志→張曼成→?茂→張宝→裴元紹の順で倒すとよい厳政は張曼成と同じ広場に、程遠志はマップ右上にいる 大喬 喬美麗 直行して蔡瑁撃破したあと甘寧の元へ向かえば何の問題もない。凌統に甘寧を殺されないように注意するだけ。 小喬 喬佳麗 先に黄祖を撃破すると孫堅が敗走しないのでゆっくり進められる 周泰 宵 ステージ開始したらまず趙雲の方へ移動しながら見かけた敵武将を片っ端から倒す。朱然はほぼ敵を無視して火計地点に向かうので、付近に敵武将がいなければ大抵成功する。(周泰は馬上モーションが優秀なので絶影でやってもいいかも) 凌統 怒涛 張遼出現位置は順にMAP右下小島→MAP上中央→MAP左下→合肥城右。氷玉装備でC4連打→凍ったらエボリューション。これだけで張遼に何もさせずに倒せる。 蜀 名前 武器名 コツや取得手順など 趙雲 豪竜胆 成都城の3門開門は、門を守る武将を倒すということ。南門の李厳を倒して成都城に入り、残る2つの門を門兵長を倒して「中から」開けた場合でも、外にいる門を守る武将を倒さないといけないため、3門とも城外から開けた方が時間のロスが少なくてすむ。鐙がなくても開始直後に遭遇する雷銅が馬に乗っているため、初期能力・ノーアイテム趙雲でも十分奪取可能。 関羽 黄龍偃月刀 楽進と牛金を速攻で撃破。 #40848;徳がオーラ武将になっているが、水没の警告が出た後 #40848;徳をうまく誘導して、 #40848;徳も水没させるとかなり楽になる。 張飛 破軍蛇矛 つまりはいきなり文聘→夏侯惇→夏侯恩と撃破するだけでいい。橋を通過させてはいけないのは武将のみ。長坂橋上に出現した貴重品を回収する間際に「長坂橋の戦鬼」イベントが発生する。夏侯恩を撃破してからすぐ近くの橋を渡って進みがち、ちゃんと回収しよう。回収したら劉備の進路の拠点と武将を排除しつつ劉備を護衛。 劉備 真黄龍剣 孫尚香はやたら逃げ足が速いので、イベント後逃げる隙を与えずに倒す。万が一逃げられた場合、孫尚香は右下の拠点へ逃げようとするので、馬で進路の途中に先回りして倒す。 馬超 龍騎尖 赤兎馬で特攻して馬超で曹操を一発殴るだけ。曹操のいる場所までの移動ルートは川。 黄忠 破邪旋風斬 夏侯徳の配下が覚醒印を落とすのでそれを必ず拾っておく夏侯淵はある程度ダメージを喰らうと全回復+防御二倍になりダメージを与えづらくなるよって燃やすのが楽。真乱舞書、炎玉を付けてCSや真乱舞で押せ。 #40848;統 豪風神杖 諸葛亮の指示通りに進めるだけで取れる。進入拠点を放置すると味方がピンチになりやすいので制圧する事。また、孔明の策が起こる前に対象の敵武将(木鹿大王、兀突骨)を倒さないように注意。孟獲は取得条件には無関係だが、放っておくと諸葛亮や月英が危なくなるので、現れたらさっさと撃退すること。 姜維 昴龍顎閃 天水開門まで進入拠点やMAP右の攻撃拠点占拠したりして暇潰し。天水開門が始まったらMAP右上に待機して高翔撃破。敵も弱いし、かなり簡単。 魏延 双極滅星 右の間道を抜け城内へ。南下し、段差上にいる守備兵長三人撃破曹仁を倒して、門を開け西へ。門兵長を倒して #37085;昭はスルー、西門北にいる守備兵長を倒す。 月英 湖底蒼月 パワーアップされると厄介なので投石器設置前に撃破したい 関平 神龍昇天刀 最後の増援は脱出地点近くに出てくる荀?。 星彩 煌天 義民兵が決起したら、MAPで場所を確かめて移動。星彩、義民兵と接触のメッセージが出ればOK後は適当にダメージ喰らってイベント起こす。 他 名前 武器名 コツや取得手順など 呂布 無双方天戟 適当に暴れてれば簡単に取れる。拠点兵長を生かしておけば、拠点から無数に敵が湧いてくるので利用すべし。 貂蝉 金麗玉錘 実はそんなに難しくない。宋憲・候成の方に向かいながら張飛・関羽・劉備を倒すと楽かも。 董卓 阿修羅 条件さえ分かっていればそう問題なく取れる。馬超 #40848;徳がやや強いくらいか。 袁紹 真覇道剣 関羽をさっさと撃破すれば、後は楽勝。2P法可なので左慈でやると更に楽 張角 轟火神杖 味方武将の全生存がやや厳しい。鼓舞があると多少マシ。張曼成の落石は後回し。皇甫嵩撃破→孫堅軍洗脳→曹操軍洗脳→朱儁撃破→落石 と言った感じで。曹操軍を洗脳している最中は味方武将を視界に入れておくといい。(このやり方で無理だった場合)皇甫嵩も後回しにして、いきなり孫堅軍洗脳へ。曹操軍洗脳の際、高昇敗走を防ぐため、李典を引き連れつつ祭壇に上って自分に注意を引きつけるとよい。 孟獲 百獣王 味方の士気がキーなので、護衛武将に鼓舞があるといいかも。味方が撃破しても可。 祝融 業火 木鹿大王暴走の後は南蛮軍の士気が大幅に低下するので、迅速に行動して孟獲がやられないように注意すること。 左慈 冥天照符 元々楽な条件だが、董卓配下を先に倒して呂布の思考を移動に変えてから攻撃するとより楽。 よくある質問 条件が難しくて取れない 「取得のコツ」が載ってるものはそれを参考に。 載ってないものはコツすら必要ないくらい簡単なものです。 2P法って使える? 基本的にイベントを成功させる系の奴は使えることが多く、〜の武将撃破ってのは使えないことが多い あくまで多いってだけで例外はある。一人でやった方が無難 条件の武将を2Pに瀕死にしてもらって、1Pで倒すのはOK 4武器って二つ以上取れない? 取ることは出来るが、二つ持つ事は出来ない。 具体的に言えば、一度取った4武器を手放して再度条件を満たせば取れる。 武器の位置に拘る人はこの方法で直せば良いかも。 重量とか付加値が気に入らない そういうもの。ユニーク武器も武将の個性 もしかして高性能3武器のほうが強い? そういう場合もあるかも。 一覧表 武将 重量 体 無 攻 防 移 弓 馬 運 増 チ 夏侯惇 標 16 17 17 16 17 典韋 軽 17 17 18 15 15 許 #35098; 軽 20 19 19 15 17 曹操 標 17 17 15 17 17 夏侯淵 標 17 17 16 19 16 張遼 標 17 17 18 15 15 司馬懿 標 19 15 16 15 15 徐晃 軽 18 17 15 15 15 張 #37059; 標 19 16 19 15 15 甄姫 標 17 18 18 17 20 曹仁 軽 19 15 18 15 15 曹丕 標 19 15 15 19 15 #40848;徳 軽 18 16 15 17 15 武将 重量 体 無 攻 防 移 弓 馬 運 増 チ 周瑜 標 18 16 15 16 17 陸遜 標 19 15 20 18 15 太史慈 標 18 18 15 15 15 孫尚香 重 15 17 19 15 19 孫堅 軽 15 15 16 16 18 孫権 標 18 16 15 15 17 呂蒙 標 17 17 15 16 15 甘寧 軽 15 19 15 18 15 黄蓋 標 15 17 17 16 15 孫策 標 15 15 18 18 15 大喬 重 15 19 16 15 18 小喬 重 15 15 19 15 17 周泰 標 15 18 17 15 16 凌統 標 15 17 19 16 16 武将 重量 体 無 攻 防 移 弓 馬 運 増 チ 趙雲 標 17 17 17 17 16 関羽 軽 18 18 17 16 16 張飛 軽 17 19 15 16 16 諸葛亮 標 20 18 15 15 18 劉備 標 15 18 18 15 20 馬超 標 15 17 16 15 20 黄忠 軽 15 15 20 15 18 姜維 標 17 18 16 15 15 魏延 標 15 18 16 15 16 #40848;統 標 15 17 16 15 18 月英 標 16 17 16 15 15 関平 軽 15 17 15 15 16 星彩 標 15 17 17 16 15 武将 重量 体 無 攻 防 移 弓 馬 運 増 チ 貂蝉 重 18 16 19 18 18 呂布 標 19 19 20 20 20 董卓 標 15 18 15 17 17 袁紹 標 17 18 15 15 15 張角 標 17 15 15 9 16 孟獲 軽 19 18 15 15 15 祝融 標 18 15 15 17 16 左慈 標 20 15 15 20 15
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260 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 21 08 37 ローマ無双 カンナエの戦い ローマ軍VSカルタゴ軍 アルプス越え ローマ軍VSカルタゴ軍 ザマの戦い ローマ軍VSカルタゴ軍 ゲルマニア平定 ローマ軍VSゲルマニア連合 ハドリアヌス防衛戦 ローマ軍VSサクソン軍 ユグルタ戦争 ローマ軍VSヌミディア軍 アカイア統一戦 ローマ軍VSギリシャ連合 パルティア遠征戦 ローマ軍VSペルシア軍 ガリア平定 カエサル軍VSガリア軍 トイトブルグの戦い ローマ軍VSアルミウス軍 アレシア攻城戦 ローマ軍VSウェルキンゲトリックス軍 スパルタクスの乱 ローマ軍VS剣奴反乱軍 ルビコン渡河 カエサル軍VSローマ軍 ローマ凱旋 カエサル軍VSポンペイウス軍 アクティウム海戦 オクタビアヌス軍VSアントニウス軍 261 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 12 22 あとゼロテ砦やシチリアの戦いとかシラクサの戦いとかアクァリウムの戦いとかパルティアに土下座した戦いも 登場キャラ スキピオ ヌミディアの王名前知らんがスキピオと一緒にザマで活躍した椰子 ハンニバル サクソンの王 ハドリアヌス帝 ウェルキンゲトリックス アルミウス ゲルマニアの王名前知らん パルティア皇帝 パルティア皇帝に土下座したローマ皇帝 ユグルタ王 アルキメデス スパルタクス オリジナルの女剣闘士 ゼロテ党首 カエサル カエサルと三頭政治したパルティアで死んだ人 ポンペイウス オクタビアヌス アグリッパ アグリッパの娘 アントニウス クレオパトラ 262 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 16 01 猛将伝が 女王セゴビアとトラキアの剣闘士名前知らんがイケメンの奴資料集についてた そいつらとアーサー王のモデルになったローマ武将のアルトリウスと蛮王 第二次三頭政治したアントニウスとオクタビアヌスの三人目 追加マップがパルミラとブリタニアのベイドン丘にギリシャのどっか 263 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 18 08 ちなみにCVまで考えてるが聞きたい? 264 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/03(月) 22 18 59 263 脳内なんだからいいじゃんいいじゃんすげーじゃん! 266 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 01 19 52 とりあえず スキピオ シュワルツェネッガーの人 スキピオの仲間のヌミディア武将 ジャックバウアー ハンニバルバルカ 若本様 カエサル 名前わからんが鋼の錬金術師ラスボスの渋い声の軍人の人 ポンペイウス 無双の曹操の人 ウェルキンゲトリックス アルミウス デネブ アルトリウス ハヤテの声してる人 アルキメデス メタルギアの大佐 アントニウス スネーク クレオパトラ 草薙泰子の人 オクタビアヌス 川澄さん アグリッパ Fateのランサーの人 スパルタクス ブリーチの人 セゴビア 静御前 ここまで妄想してる俺きめえwwwwwwwww 277 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 07 02 脳内ゲーム 真・ROME無双 プレイヤーはローマ時代に名を馳せた英雄として戦いの歴史を共に歩んでゆく。 コンセプトは「強く気高く残忍に」 各キャラは強者 王者 猛者3つのタイプに分かれている。 ポエニ戦争、ローマの混乱、ローマ帝国成立の時代の主な戦いを網羅。 以下登場キャラと名だたる古戦場を紹介しよう! スキピオ、ハンニバル、マシニッサ クイントゥス、フィリッポス カエサル、クラッスス、ポンペイウス、ブルータス、セクストゥス アントニウス、クレオパトラ、アグリッパ、オクタビアヌス ミトラダテス、ウェルキンゲトリックス、ユグルタ、アルミニウス スパルタクス、オリジナル女剣闘士、そして…。 登場マップ ギリシャ平原、アクティウム海、ガリア森林、アレシア城塞アルプス山脈 ルビコン川、シチリア島、北ローマ地方、ザマ平原 アレキサンドリア市街、ブリタニア南岸、パルティア砂丘、ローマ市街 278 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 12 44 収録されている主な戦い ポエニの戦端(ザマ)ローマVSカルタゴ アルプス越え(アルプス)ローマVSカルタゴ トレビアの戦い(ルビコン流用)ローマVSカルタゴ連合 カンナエの戦い(北ローマ)ローマVSカルタゴ連合 ザマの戦い(ザマ)ローマ・ヌミディア連合VSカルタゴ マケドニア戦争(ギリシャ)ローマVSギリシャ連合 ゲルマニア征伐(ガリア流用)ローマVSゲルマニア ガリア平定(ガリア)ローマVSガリア ユグルタ戦争(ザマ流用)ローマVSヌミディア 地中海の戦い(アクティウム流用)ローマVSギリシャ残党海賊軍 アレシアの攻城戦(アレシア)ローマVSガリア残党 スパルタクスの反乱(ローマ市街)ローマVS剣闘士反乱軍 カルラエの戦い(パルティア)ローマVSギリシャ・パルティア軍 ルビコン渡河(ルビコン川)カエサルVSローマ ファルサルスの戦い(ギリシャ)カエサルVSポンペイウス アレキサンドリアの戦い(アレキサンドリア)カエサルVSエジプト軍 カエサル暗殺(ローマ市街)カエサルVSブルータス フィリッピの戦い(ギリシャ)オクタビアヌス・アントニウス連合VSブルータス・セクストゥス連合 トイトブルクの戦い(ガリア)ローマVSゲルマニア・ガリア連合 アクティウムの海戦(アクティウム)オクタビアヌスVSアントニウス 279 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 22 39 現在判明しているキャラクターの紹介だ!(某ゲーム雑誌風) カエサル 男 武器 剣 王者 言わずと知れたローマ最大の英雄であるカエサルはガリア戦争を平定しアレシアの反乱を鎮圧し兵士の支持を得る。 カエサルは腐敗したローマを変えるべく、自ら軍を率いてルビコン川を渡りローマ進軍を開始。 やがては敵対しているポンペイウスら旧ローマ支持派との決戦へ向かっていきそして… http //www. 雪が舞うガリアの地でアレシア城塞を臨むカエサル。携えているのはポピュラーな剣? http //www. ルビコン川を渡るカエサル。賽は投げられたはあまりに有名。 現在判明しているステージ ゲルマニア平定→ガリア平定→アレシアの戦い→ルビコン渡河→ファルサルスの戦い→? 280 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 35 19 ハンニバル・バルカ 男 猛者 武器 巨大な両刃刀 ポエニ戦争に置いてローマを恐怖に陥れたカルタゴの猛将。 カルタゴの為、彼を慕う兵達の為、ハンニバルは冬のアルプスを越える。 やがて来る春の雪解け水と共にカンナエの地で精強を誇るローマ軍を散々に打ち破った彼に、 カルタゴ人ばかりでなくガリアやヌミディア等ローマに虐げられてきた者達までも彼に従う。 そして、今や地中海一の兵力を誇るハンニバル達カルタゴ軍は進む、ローマへ… http //www. 80頭の戦象を引き連れ真冬のアルプスを越えるハンニバル達カルタゴ軍 http //www. 勝利に沸くカルタゴ勢。ガリアやヌミディア人までもが彼に従った。 現在判明しているステージ ポエニの戦端→アルプス越え→トレビアの戦い→カンナエの戦い→? 282 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 10 39 クレオパトラ 女 王者 武器 不明 絶世の美女と歌われたエジプト最後の女王。 彼女はエジプト存続の為あらゆる手段を尽くす。 やがてオクタビアヌスに追われたアントニウスが訪れ、彼女の最後の戦いが始まる。 http //www.エジプトの地で運命の邂逅を果たすクレオパトラ http //www.炎に染まるアクティウム歴史が下す運命に彼女は… 現在判明しているステージ 地中海の戦い→アレキサンドリアの戦い→フィリッピの戦い→アクティウム海戦→? 283 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 12 04 この他にも個性溢れる英雄と数多の戦場がプレイヤーを待つ! スキピオ・アフリカヌス 武器 槍盾 カルタゴの脅威からローマを救った立役者。 アルミニウス 武器剣と斧 ゲルマニアの英雄。 共和制ローマ最大の脅威がハンニバルなら、彼は間違いなく帝制ローマに最大の脅威を与えた人物だろう。 嵐の夜のトイトブルクで彼は好機を虎視眈々と待つ。 スパルタクス 武器グラディウス ローマの属州トラキア出身の人気剣闘士。 ローマ最大の混乱に乗じて彼は自由を求めた戦いに身を投じていく。 ウェルキンゲトリックス 武器 長剣 ガリアに生まれガリアに育った彼は、アレシアにてローマ最大の英雄カエサルに対し戦いを挑む。 その他の英雄に関しては現在総力を持って調査中であり、追って報告する。 しばし、続報を待て!(某特命リサーチ風) 285 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 24 59 4か月後… 大好評を博したROME無双に拡張ソフト登場! 俺の脳内は、大ヒットを博した真・ROME無双の拡張ソフトである真・ROME無双猛将伝の発売を発表した。価格は7,980円(税込)発売日は現在未定である。 前作ROME無双にてプレイヤーの要望が多かったポンペイウスらのストーリーモードを追加。 更に新キャラクターとしてアルキメデス、ゼノビア、アルトリウスの三人が新たに登場する。 再び巻き起こる戦乱の古代ローマに新たな戦いが刻まれる。 ソース http //www. 286 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 21 37 19 新たに登場する三人の英雄 アルキメデス 男 武器 火薬ユニット「ギリシャの火」 ギリシャが産んだ古代地中海世界最大の天才。 老いた彼はシチリアで穏やかな余生を過ごしていたが、ローマが迫る。 同じ頃シチリアに上陸したハンニバルの豪胆さに感服。 老いた天才は再び立ち上がり様々な兵器を発明、駆使してハンニバルと共にローマと戦う。 追加ステージ シラクサ防衛戦 ゼノビア 女 武器 蛇腹剣 砂漠の交易都市パルミラの女王。 あくまでもローマの心服を拒む戦いの女王。 彼女は自ら軍を率いパルミラを防衛、西進を開始する。 追加ステージ パルミラ街道の激戦 アルトリウス 男 武器 エクスカリバー 英雄王アーサー王のモデルになったとされるローマ帝国の武将。 辺境の地ブリタニアで防備に当たる彼の元に北の使者が現れる。 迫る蛮族を迎え撃つ為彼は軍勢を率いてハドリアヌスの大防壁に向かう。 追加ステージ ハドリアヌス城塞の戦い 281 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 20 51 21 280 いわゆるオフィシャルストーリーを頼む。 マジで面白そうだ 290 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 22 02 56 281 うーん、基本として ・スキピオ率いるローマvsカルタゴのポエニ戦争 これから少し離れた共和制→帝制→パクスロマーナEDが本編 ・ローマ(細かくわけるとカエサル、ポンペイウス、オクタ、アントニウスに分類) それに対抗する小勢力でガリア・ゲルマニア、ギリシャ(ほとんどポンペイウスに取り込まれてる感じ)、スパルタクスの反乱軍 ヌミディア・エジプト・パルティア(雰囲気としてはかぶってる)、猛将伝ではこれにエジプト系統のパルミラとブリタニアの蛮族が加わる。 でもストーリーの中核としては カエサルvs辺境 ↓ カエサルvsポンペイウス派 ↓ 暗殺されてオクタ台頭 ↓ オクタvsアントニウス・クレオパトラ が大枠で、それに徐々に解放される辺境武将が使えるようなって短いストーリーモード追加 基本カエサル目線の史実進行だけどアルトリウスはif、アルキメデスやハンニバルは歴史覆すようなとんでも展開で妄想w 293 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/04(火) 22 16 13 OPムービー オクタが手のひらのサイコロを見る ↓ サイコロズーム超空間 ↓ 象がデーンと後ろ足で立って突撃スキピオ焦る ↓ ハンニバルが敵踏み台にしながら激突鍔迫り合い、 一度離れてスキピオの槍が火纏いながらグオーて突かれる ↓ 火の玉が森の木に当たってアルミニウス率いるゲルマニア人突撃してバトル、適当にいろんなキャラ大乱戦ウェルキンゲトリックスが長剣で敵払い雄叫び ↓ 川岸のカエサルが佇みサイコロを頭上にかかげて放り空を見上げる ↓ 赤くなる空、放ったサイコロが無数の矢になり降ってきてアクティウム、アグリッパにセクストゥス来いよベネットみたいに挑発、戦う アントニウスとクレオパトラが、眼前の海戦見守る ローマ市街地でスパルタクスとか女剣闘士が何故か戦ってる砂漠でらくだ騎兵が突撃 ファランクス前進この辺矢継ぎ早に早いテンポ ↓ それを見ているかのように遠い目のカエサルが佇み 後ろから心配そうに見守る兵士 ↓ 色が赤くなりカエサルが振り返るとオクタビアヌスになる ↓ サイコロ投げられてタイトル 312 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 05 06 00 281 こんな感じでおk? ノヴァ・カルタゴを起ったハンニバル率いるカルタゴ軍はトレビア、カンネーでの大勝利を経て遂にローマに達する。 クイントゥスの奇策が幸をそうし辛くもハンニバルを撃退したローマ軍ではあったが、 ガリア・ヒスパニアの反ローマ勢力を吸収したカルタゴ軍の戦力は膨れ上がり再びローマ侵攻の時を虎視眈々と狙っていた。 これに際し前の戦いで武勲を上げたスキピオ・アフリカヌス。彼が叫ぶ。 「カルタゴ討つべし」 この言葉がローマを動かし元老院は遂に重い腰をあげ軍の召集を開始した。 集う兵士舞う戦雲。 両軍はザマの地で再び対陣した。 スキピオ「ハンニバル。ここらで決着をつけようじゃないか。ローマとカルタゴ、地中海に覇者は二人はいらない!」 スキピオ、最終ステージ「ザマの戦い」 313 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 05 10 43 ドゥイーン カシャカシャ チャキーン 勝利条件 ハンニバルの撃破 敗北条件 中央ファランクスの全滅、スキピオの敗退 戦闘開始チャキーン NOW LOADING デンデン デン♪プヒ――――――(砂漠の大地見下ろしながら駆けてくテロップ 北アフリカ ザマ)―ィアッ♪ スキピオ「ローマとカルタゴ、ここで勝者を決める!」 スキピオ「勝者は是非もなく、我々ローマ人だ!」 ドゥイーン 砂塵を上げながら現れる戦象の列 ドドドド・・・ ワーワー 314 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 05 15 50 兵士「戦・・・戦象だッー!」 ローマ全軍団士気低下!! スキピオ「ファランクスを空けよ!戦象は後ろに突撃させておけ!!」 中央ファランクス戦象を回避!! 戦象、ローマ後方部隊に攻撃を開始!! 後方ローマ部隊を救援せよ!! ハンニバル「潰せ!潰せ!潰せ!潰せ!」 伝令「ハンニバル、前進開始しました。」 スキピオ「よし、我々が中央で引き止める。マシニッサ率いる騎兵部隊は挟撃しろ!」 マシニッサ軍迂回行動開始!! 略 ローマ軍勝利 チャキーン 321 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 20 56 54 スキピオ 槍 典型的な主人公キャラ、ライバル ハンニバル マシニッサ ショーテル ヌミディアの王、当初はハンニバルに強力するがザマの戦いではローマ側として参戦する。 ハードボイルドな面黒キャラ クイントゥス 剣 ローマの盾と言われた将軍。 甲冑で固めた重装剣兵。持久戦術が得意渋い武人キャラ ハンニバル ノコギリ刀 カルタゴの猛将。荒々しい中にも部下思いの心があり兵の信頼は高い。 マゴ 爪グローブ ハンニバルの親族で有能な部下。 ハンニバルを尊敬していると共に彼を越えることが夢。青臭い猪突猛進キャラ アルキメデス 鏡板ビーム砲 シチリアで余生を過ごしていたギリシャの天才。 愉快な爺キャラで豪胆なハンニバルに共感し彼に協力する。 自身の発明品である巨大反射板を応用した小型太陽光砲を使う。 フィリッポス マケドニア式長槍 マケドニアの王にしてギリシャの盟主的存在。 共に反ローマ体制を貫くハンニバルに共感し同盟関係にある。 ペルシャを滅ぼしたマケドニア式ファランクスを率い、自身も全キャラ中最長のリーチを誇る長大な槍を軽々と扱う。 気高いギリシャ人キャラ 322 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/06(木) 21 04 56 ウェルキンゲトリックス 長剣 誰よりもガリアを愛するガリア人。狼の頭を被りガリア製の長剣を扱う。 アレシアの地で反乱を起こす。ブリタニア・ゲルマニア人とは若干協力関係にある。 アルミニウス 剣斧二刀流 ゲルマニアの英雄と呼ばれた猛将。柔がウェルキンゲトリックスならこちらは剛のバーサーカー 少数の兵を率い夜襲にてトイトブルクのローマ兵を全滅させる等狂気を秘めたキャラ。 ブーディカ クレイモア ケルトを象徴する鶏みたいな装束をしたケルトの女部族長。 ブリタニアに上陸したローマと戦い、ハドリアヌスではブリタニアのローマ武将アルトリウスと戦う。 女性ながらクレイモアを軽々と振り回す。アマゾネスとドルイドあわせたような女豪傑キャラ ユグルタ ハルバート 腐敗した共和ローマに突如反旗を翻すアフリカの王。水牛の骨を被り肩からケニアの国旗の印みたいなアフリカンなガウンを羽織ってる ミトラダテス オリエンタルな戟 パルティアの王。オリエンタルな衣装ど少しアラビアンな感じ フードをかぶって下は顎下までフードで覆われてる ゼノビア 蛇腹剣 パルミラの女王。褐色肌で露出高 あくまでローマに対し独立の意志を崩さない気高いキャラ ブーディカが荒々しい女王キャラなのに対しこちらは凛とした女王キャラ スパルタクス グラディウスとスモールシールド トラキアの人気剣闘士 ポピュラーなアクションの主人公的キャラ。影は薄い アイネーア 網と短剣 旧トロイの出身 網で敵を捕まえて引き寄せては切り刻む感じの動き 339 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/08(土) 02 35 15 ローマ無双のキャラ付けを空気読めずに投下してみる スラ 両手持ちメイス 共和制ローマの有力者で元老院の中で絶大な権力を誇る横暴な狸親父キャラ カエサル 剣 ローマ最大の英雄。民の絶大な支持を誇りローマの民と義の為に動く 部下はやけにへつらってくるブルータス(内心正直うぜえ) 戦いで頼りにしてるアントニウス 秘蔵っ子的存在オクタ クレオパトラを娘のように可愛がってる感じ 赤いマントに茨の冠みたいな銀色の冠にセンチュリオンの肩甲 クラッスス 軍配 貴族でカエサル・ポンペイウスの緩衝材。 楽天家のリッチなちょいワル金髪親父キャラでパルティアをなめてかかる ポンペイウス 双剣 スラに気に入られてるが内心はのし上がるため利用すると考えてる 物静かな中に野心が渦巻いてるキャラでカエサルと正反対 セクストゥス 三叉矛 戦いに楽しみ求めてる青臭い戦闘狂キャラ 海賊みたいな恰好 ブルータス トーガ カエサルに気に入られてるが内心バーカ カエサルに疑問を持ちながら元老よりの考え方に(潜在的に利己的な気があった感じ)なり反乱 だぼだぼしたトーガ振り回す体術で戦う 340 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/08(土) 02 38 32 オクタビアヌス 豪華なグラディウス カエサルの考え理解しようと戦いながら学んでいく感じ。 最初は引っ込み思案なショタキャラだがアントニウスに対しお前のやり方は間違ってる みたいな感じでローマの為に遂に自分が動かし立ち上がるノリ アグリッパ 幅広グラディウスと赤い羽根の四角いローマの盾 オクタの親友で彼を支える熱血漢の親友キャラ 若いながらも剣は達人の域で百人隊長の正規武装を着崩した感じの恰好 礼儀正しいオクタと反対な全体的にべらんめえ口調 オクタウィア 護身用ピアスの二刀流 ほんわかしたおしとやかなキャラながらオクタビアヌスの賢い姉 アグリッパを子供あやすみたいに扱う。金髪でカエサルを慕ってる。クレオパトラのライバル格だがエジプト陥落時に子供達を預かる。 アントニウス 大剣 カエサルの考えに同調してるが熱すぎて強引な性格が穏健派の反発招く。オクタを青二才扱い。クレオパトラとどう見ても出来てるのに男ツンデレしてる。 ラスト死ぬ間際に最高のデレ クレオパトラ 杖 カエサルを父親以上恋人未満な感じで慕ってるけど死亡後はアントニウスにつく。 エロい恰好してて杖から蛇の触手みたいなのが四方八方出る。 腹黒キャラで白人がエジプトの恰好してる感じ アルトリウス カリバー ほぼオリキャラでアニメ主人公的な色が強い カリスマ性の部分はカエサルと被るけどより青臭さを増した感じ。 エクスカリバーから光出る。 383 名前:学生さんは名前がない 投稿日:2007/12/10(月) 22 35 30 世界史無双OROCI考えた 家康 三成 源義経 源頼朝 信長 お市 光秀 秀吉 忠勝 伊達正宗 半蔵 島津 西郷隆盛 坂本竜馬 大久保 土方 信玄 謙信 淀殿 北条政子 チンギスハン フビライハン ハンニバル スキピオ スレイマン バルバロッサ レオ三世 レオニダス クセルクセス ダレイオス アレキサンダー マリーアントワネット クレオパトラ 黒太子 聖徳太子 りしゅんしん 曹操 孫権 劉備 しょかつりょう ちょううん ちょうひ 関羽 芝居 カエサル アントニウス オクタビアヌス プトレマイオス アンティゴノス セレウコス サラディン リチャード獅子王 ウォレス アルフレッド ジョンファストルフ ジャンヌダルク ジルドレ ライル マゼラン ラプラプ コロンブス ピサロ アラゴン イザベル マホメット ハールーンアッラシード ダレイオス リンカーン グラント リー ルイ14世 ナポレオン やりつそざい ガリバルディ ビスマルク ラキシュミ ビクトリア たいこうぼう だっき アキレス パリス ヘレネ ヘクトル アショカ王 チャンドラグプタ カール大帝 マホメット ようきひ ドレイク エリザベス 戦い テルモピュライ トロイ エルサレム アッカ ハッティン スターリング オルレアン パリ ポーランド クレシー レコンキスタ ガウガメラ フィリピン インド 下関 函館 関ヶ原 朝鮮戦争 サマルカンド 白村江 壇ノ浦 ディアドコイ アクティウム サラミス バスティーユ牢獄 ワーテルロー ポワティエ ゲティスバーグ マチュピチュ クスコ レキシントン レパント サラミス 赤壁 ごじょうげん あんろくさんの乱 ロンスボー峠 薔薇戦争 ペロポネソス戦争 など全部
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無双雀鬼 原作 吉岡道夫 作画 森義一 掲載誌 漫画タウン83年3月号~連載 話数 全7話 あらすじ 強いがゆえに勝負の裏街道を歩く男たちがいる! そんな雀士たちの打牌を描く珠玉のオムニバス七編収録!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon グリーンアローコミックス グリーンアロー出版社 新書 全1巻 1984年12月25日 無双雀鬼 (1984年) (グリーンアロー・コミックス) 備考 連載時のタイトルは「牌の戦士」。また、連載時の話の順番と単行本での並び順は異なる。 80年代 ガッツ麻雀 グリーンアローコミックス 吉岡道夫 森義一
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【名前】 無双セイバー 【読み方】 むそうせいばー 【音声】 平床政治 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 など 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【分類】 共通武器 【必殺技】 無双斬 【使用者】 仮面ライダー鎧武仮面ライダー斬月武神鎧武仮面ライダーフィフティーン仮面ライダー邪武 【詳細】 アーマードライダーが使用する刀剣を模した武器。 仮面ライダー鎧武にとってはどのアームズでも変わらず使用可能な基本兵装で、アームズチェンジした際のアームズウェポンとの連携を取る場合もある。 斬月は基本的にメロンアームズにしか変身しないため、他のフォームでも使用可能になるのかは定かではない。 一応、Vシネマに登場したウォーターメロンアームズでも装備していた。 和風音声系の基本武器なのかは明かされてない。 【各部機能】 名前に「セイバー」とあるが銃としての機能も組み込まれており、持ち手の引き金を引くと柄の銃口部分から弾丸を発射し、相手を撹乱させる事が可能。 ただし、主要武器としては珍しく弾数制限があり、無闇に乱射すると直ぐに弾切れを起こしてしまい、バレットスライドを引いて弾丸を装填しないと弾切れでガンモードが使えなくなってしまう。 弾数は刀身部分に備えられたエナジーチャンバーにより確認でき、この部分は高出力時においてチャンバーそのものが強く発光する。 無論、剣としての殺陣も可能で、名刀、妖刀と呼ばれる世界中の刀剣の構造を解析した現代の最先端技術で大幅に改良したハモンエッジは切れ味や強度を高いレベルで保っている。 鎧武、武神鎧武、邪武は大橙丸と合わせた二刀流や二つを合わせることで生まれる「ナギナタモード」と呼ばれる形態などで戦う。 ドライブランチにロックシードをセットし、そのロックシードのエネルギーを用いた必殺技を使用することが可能。 エネルギーチャージする時に「イチ!ジュウ!ヒャク!」とチャージコールが鳴り響く。 仮面ライダーフィフティーンは鎧武アームズ時に出現させられると思うが、劇中では未使用(使用したのは大橙丸のみ)。 【仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル】 タイプフルーツにチェンジしたドライブが大橙丸と共に装備。 鎧武から使い方をレクチャーされていた。 【仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!】 鎧武魂にチェンジしたゴーストが用いる。 【仮面ライダー1号】 上記と同じく鎧武魂にチェンジしたゴーストが用いる。
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保護中 このページは、現在保護されています。 保護された理由はここを参照してください。 戦国無双5 【せんごくむそうふぁいぶ】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One (ダウンロード専売)Microsoft Windows (Steam) メディア 【Switch】ゲームカード【PS4】Blu-ray Disc 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【Switch/PS4/One】2021年6月24日【Win】2021年7月27日 定価(税込) パッケージ通常版 8,580円TREASURE BOX 16,280円一騎当千BOX 27,280円ダウンロード通常版 8,580円Deluxe Edition 11,880円 プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント リブートに伴うストーリーやキャラ人選等に賛否『真・三國無双6』に引き続き武器種縛りの解除アクション・ゲームシステムの根幹は大きく改善プレイアブルキャラとアクション減少の欠点あり総じてリブートの是非というより料理方法に問題 無双シリーズ 概要 特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 新・戦国無双、始動――。 概要 『戦国無双』シリーズの5作目の無印ナンバリングタイトル。 前作からキャラクター造形を一新したうえで、織田信長の一生にスポットを当てた心機一転となるリブート作と相成った。 開発もタイトルを『5』とするか悩んだほどである(『三國無双』のように「真」を付けたり等他に選択肢があった模様)。 そのため、人気キャラである石田三成や真田幸村は一切登場しない等コンセプトはそれなりに徹底されており、キャラゲーとしては意欲的かつ急な舵取りとなった。 主人公は織田信長だけでなく明智光秀との2人体制で、前年大河の『麒麟がくる』(光秀が主人公)風な布陣となっている。 なお、本作はDL専売でOne版も発売されているが、Xboxハード版がリリースされるのは『戦国無双2』以来である。 特徴及び変更点 信長の生涯にフォーカスしたストーリー 今作は初代と『真田丸』を踏襲して、織田信長の一生をテーマにしたストーリーが展開される。織田家当主の座をめぐる争いから、山崎の戦いまでに起きた合戦を、織田信長と明智光秀の2人を中心にたどっていく。 最初は信長編だけだが、話を進むと光秀編が開放される。信長編をクリアするとIF展開の夢幻編が開放される。 ストーリーが進むと信長と光秀は壮年期の姿となり、得意武器が追加され、後述の固有チャージ攻撃が強化されたり、専用のスキルが追加されるなど、優遇された扱いになる。 キャラクターも織田家やそれと接点のある武将を中心に登場。無双武将27名に加え、専用グラフィックを持つ固有武将が10名。計37名の武将がプレイアブルキャラクターとなる。 アクション 基本的には前作『戦国無双4』までの流れを汲んでおり、□△(XY)ボタンの組み合わせで敵を薙ぎ倒す、お馴染みの無双アクションである。 PS2版時代初出の部分を伝統的に残していた攻撃モーションが全て一新されることとなった。 全体的に衝撃波やエフェクトを発生させる技が多くなり、派手な演出で広範囲の敵を一掃する爽快感が味わえる。 一部のチャージ攻撃にはボタンを連打することで攻撃回数を増やせたり、ホールドして溜めることで攻撃範囲を拡大したりといった派生技も存在する。 基本のアクションフローは『4』に似ているが、神速攻撃からの派生はなくなり、△ ⇒ □ / X ⇒ Yボタンの順に押すとすぐ通常攻撃が出る。 プレイヤーキャラは2人登場し、プレイヤーは随時切り替え&非操作側の移動先を指定できるといった点も4を継承している。 武器(モーション)と技能 本作は全15種の武器を使うことができる。 + 武器一覧 武器種 得意武将(*1) 大太刀 織田信長 上杉謙信 太刀+火縄銃 明智光秀 刀 織田信長 明智光秀 浅井長政 小早川隆景 織田信行 足利義昭 二刀 徳川家康 山中鹿介 槍 柴田勝家 斎藤利三 斎藤道三 武田勝頼 大身槍 前田利家 本多忠勝 武田信玄 岡部元信 吉川元春 薙刀 羽柴秀吉 瀬名 毛利輝元 三淵藤英 大鎚 今川義元 斎藤義龍 籠手 みつき 弥助 弓 濃姫 毛利元就 朝倉義景 大筒 中村一氏 松永久秀 雑賀孫市 鎖鎌 百地三太夫 忍者刀 服部半蔵 鼓 竹中半兵衛 護符 お市 黒田官兵衛 各武将は使用武器を任意に変えることができるが、武将ごとに武器熟練度が実装され、熟練度より高いランクの武器を使うことができない。 そして上述の通り、武器には7つのランクに分けられ、装備技能の数とレベルが高いほどランクが高くなる。 武器は一般的な「初期武器」の他、それぞれ武将ごとに持つ固有の「通常武器」と、条件を満たすと確定で入手できる「レア武器」がある。 前作で好評の「武器錬金」が続投。なかなか武器がドロップしないモーションも安心。 閃技 道具とは別に、様々な効果を持つ特殊技。四つのスロットにセットでき、戦場に使用できる。 使える閃技は攻撃技のほかに、攻撃力アップや無双ゲージ回復など、補助的な効果を持つものがある。 また、道具と違って、閃技は使用後一定時間を経つと再び使えるようになる。 技能盤 いわゆるスキルツリーで今作におけるキャラクターの成長要素の一つ。ステージクリア時にもらえる技能ポイントを消費して技能を習得することができる。 習得できる技能はステータス強化のほか、武将固有閃技や無双ゲージ増加などがある。 堅城演武 攻め寄せる敵から拠点を守りながらミッションを達成し、高評価でのクリアを目指すモード。 クリアすると経験値や金の他に、施設のレベルを上がるための素材が貰える。 特定の武将の組み合わせで勝利すると、武将同士の親密度が上昇し、親密度が最大になると特別なイベントを鑑賞できる。 そこでしか見られない武将の一面があるため、キャラクターの掘り下げに役立っている。 このモードでは味方NPCが基本的に登場しない。対して敵は複数のルートから攻めてくるため、ステージによってはプレイヤーキャラ2人だけでは防ぎ切ることが難しいこともある。 ではどうするかというと、アイテムの代わりに装備する「兵科」で味方兵士を配置して守りに当たらせるというものとなっている。 「兵科」で呼び出すNPCは攻撃を繰り出す兵士にとどまらないものがあるため、戦法の自由度はなかなかに高く、無双シリーズでは貴重な軍師的な体験もできる。 評価点 全体的にモーションが現代的になり、洗練された爽快感。 前作までは同年代の『真・三國無双』シリーズや版権コラボ無双に比べて遊びにPS2時代の面影が強かった『戦国無双』だが、今作ではモーションスピードや攻撃範囲や敵に攻撃を当てた際のまとまり具合など、遊び心地が全体的に現代化した。端的に言えば『真・三國無双7』以降で進化した「草刈り感」になっており、『戦国無双』しか遊んでいなかったユーザーならばかなり変化を感じるだろう。 とにかくバッサバッサと打ち倒す爽快感は強まったが、その分精緻なプレイングは低難易度ではほとんど求められないゲーム性にもなった。狙いとするユーザーボリューム層に合わせた仕様であるとも言える。 各武将がすべての武器を使用可能。 これまでの『戦国無双』シリーズは、武将ごとに使用する武器やアクションが異なっていた。 だが、モーションごとに使い勝手の差がかなり激しく、またモーション自体が何年も使いまわし続けた古いものなので、作り直して欲しいという要望が日々に増していた。 本作ではその点も刷新され、全体的に過去作から大なり小なり性能が底上げされた武器種を制限なく選択できるという『真・三國無双6』に似たスタイルになった。 これにより、武将のデフォ武器の使い勝手が悪くても他の武器を持ち替えることで気軽に使用できる。キャラクターの個性という意味では無意味だが。 武将ごとに得意武器が存在し、得意武器を使えば特定の2箇所のチャージ攻撃が固有のものに差し替わる他、閃技にもそれぞれ専用のものがあるため、武将の個性は最低限保っている。 一部のキャラには、例外的にジャンプチャージや馬上チャージ攻撃が固有になっている場合がある。 武器に関しては熟練度以外の装備制限は基本ない。今川義元の名刀として有名な宗三左文字は織田信長(壮年期)の通常武器扱いであるが、これはストーリームービーにおいてキーアイテム的な扱いであり、それに合わせて特定ステージで確定入手できるが追加入手はかなり長い間待たされるという仕様になっている。 言うまでもなく義元自身に持たせることも可能なので、イベントシーンの「名刀・左文字を構える今川義元」が再現可能。 前作までのモブ武将は汎用モーションの刀や槍などを持っていたが、本作では無双武将と同じくいずれかの武器カテゴリを使用してくる。 信長編で度々見かける滝川一益が(忍者説からか)鎖鎌を持っていたり、力自慢の逸話を持つ武将がパワー系の大身槍・大鎚を持っているなど、モブ武将に限って言えば前作『真田丸』の路線を引き継いで個性的な武器を持っているため、『真・三國無双6』以降ほどの没個性に終わらせていない。 墨エフェクトを中心とした特徴的な映えるアートデザイン。 グラフィックは平凡であるが水墨画のような全体的なデザインはセンスがよく、平凡さをあまり感じさせない。 特に無双秘奥義の後の一枚絵決めポーズの演出は本作のセールスポイントであり、良い意味での漫画絵らしさを持っている。三國とコラボ無双の中間といった形で、写実的になりすぎない演出センスはかなり良い。キャラへの愛着も湧く。 ステージ数のボリュームが多い。 今作は信長と光秀の時代に絞った物語ということもありシナリオのボリューム数を不安視する声もあったが実際には全70ステージと前作を上回るステージ数になった。 これまで端折られることが多かった信長の上洛までの戦を詳細に取り扱っていたり光秀の前半生が描かれていたりと新鮮さも十分。 光秀の前半生については不詳のため脚色がやや強いがこれは致し方なしか。 信長と光秀のストーリーで被っている戦場も少なくないが展開やミッションが違う等何かしらの差別化がなされている。 成功しているキャラクターも割といる。 問題点に詳細があるがストーリーラインと武将の人選に関して褒める事が難しい今作も、投入された武将のキャラ造形自体が極端に悪いわけではなく成功例もちらほらある。まぁ、過去作の癖が余りに強すぎて今作でまともになって良かった、という例が多いのは事実だが。 歯に衣着せぬ言動の少年(のような容姿の)キャラだった竹中半兵衛は、柔和で博愛の知恵袋といった、知性を確かに感じさせる性格になった上で、過去作の様な陰のある描写が味付け程度に加えられる様になった。演じた庄司宇芽香氏もこの変化を魅力的に感じた様子。 コンパチプレイアブルながら岡部元信は思慮深くも熱を湛えた忠義の家臣として描写されており評価が高い。信長主人公作品とは思えないほど"敵が薄い"事が難点な今作において、数少ない思想をきちんと描いた敵役として輝いている。 過去作では無能かつ傲慢なイメージが強調されていた朝倉義景も、戦国の世にありながら戦を好まない平和主義者として描写されている。 ヒロイン帰蝶もとい濃姫もマダム風だった過去作から若姫へと180°変貌したが、キャラデザインの良さも相まり新しいファンは付いている。決戦3の帰蝶とも異なるタイプの闇を湛えた性格。 叩かれやすい家康も、瀬名や半蔵等取り巻きの良さもあり、弱者ながら時代の荒波でサバイバルする若い徳川家の美少年当主としてそれなりに魅力はある。ここ10数年の大河ドラマでは若者として描かれる方が多いのでそれに合わせたとも言える。 なんだかんだで信長自身も、小杉十郎太氏の芝居掛かった演技が過剰になる一方な上言葉遊びばかりで信念がぼやけてしまい、もはや何を言っているか分からないギャグキャラと化していたと批判も少なく無かった3~4に比べて、キャラ造形自体は若・老ともに等身大のシリアスさで感情移入しやすくなっている。 賛否両論点 そもそもの一新コンセプト やはりキャラゲーである無双において愛着のあるキャラをリストラorリブートするという急な舵取りは賛否を呼んだ。 人気2トップと言える石田三成も真田幸村も(今作の時代背景的に当たり前ではあるが)存在しないというのは、かなり尖った方向性である。 ただし戦国無双シリーズが形作ってきたキャラ造形自体が(特に『真・三國無双』シリーズに比べると)「人選があまりにも謎」「無関係なはずの『銀河英雄伝説』などの二次創作風に開発が好き勝手に歴史人物をキャラ付け」「特定の口癖を病的に連呼するネタキャラ化」など、端的に言えば今までも賛否両論は少なく無かったため、これらのリセットを好意的に捉えようとする古参ユーザーも存在する。前述の石田三成リストラも、人気キャラであるが故に「あらゆるストーリー描写、人物相関図が三成礼賛のために使われる」という根本的な問題が戦国無双3以降悪目立ちし続けていたため、一新を謳う以上妥当な措置であるという声もある。 実際、史実観点から見た外見年齢という点においては歴史背景をきちっと決めた結果として今までよりもかなり見合っており、桶狭間に恰幅の良い親父家康がいたり、生まれてすらいない幸村が川中島で奮闘したりといった事はなくなった。 ただ雑賀孫市や上杉謙信や浅井長政など、物語に出てくる年齢が前作までので適っており無理にキャラ変えするような理由が思い浮かばない面々も。 また一応は戦国初期から大阪の陣まで網羅していた今までに対し、時代を絞っているために密度こそ濃いが不完全燃焼感が否めない部分がある。 特に『2』~アニメ化までにおいて関ヶ原西軍に感情移入させるようなシナリオを中心としていた関係上、そこを完全無視した本作にコミットメントしづらかったユーザーは多いだろう。 武将リブートにおける賛否。パッと見では気付きにくいがキャラクターの顔のパーツ自体は『4』までと同じであり、そこから年代をずらしたようなデザインになっている。 前作で奇抜なデザインの武将が多く批判が多かった反省か、今作では全体的に落ち着きのある配色、正統派なデザインの武将が多い。この点については好評。 長年ギャグキャラとして扱われていた今川義元はついに「海道一の弓取り」にふさわしい姿になっており、多くのファンから好評を受けた。毛利元就も『銀河英雄伝説』のヤン・ウェンリーのパロディキャラという側面が強かった過去作から、世間一般に毛利元就として認知されている様な老人姿となり、時系列に相応しい外見となっている。 また竹中半兵衛、松永久秀など外見はあまり変わっていないが内面はよりシリアス感を増したキャラ付けになった面々もおおむね好評。 全体的には平成のTVノリから令和現代の史観に沿ったような性格にリブートされたキャラが多い。「懐の深い慕われる大物」だった前作を捨てて「実力者ではあるがリアリストで傲慢」になった武田信玄などは、賛否両論は強いだろうが、『信長の野望』シリーズよりも一歩先に昨今の研究成果に近い造形になったと言えなくもない。 最も外見で賛否分かれるキャラクターの一つが家康で、桶狭間以前ぐらいの想定の「薄幸の美少年若殿」といった見た目になっている。 こういったイケメン化に拒否反応を示すユーザーもいるが、家康や秀吉に関して言えば信長を青年主人公とした時代で今までのように出す事は不可能である以上、理由付けがはっきりした時代背景通りの外見ではある。一応ではあるが、公式の雑誌インタビューでは「本作の家康も、成長したら『4』以前のような容姿になることを意識した」とフォローが加えられている。 ただ中盤以降は壮年期の姿を用意されてないため、信康事件の時は息子より幼く見えることになる(*2)など微妙な線に(*3)。信長、光秀と同様に壮年期への容姿変更があれば評価点であったのは間違い無いため、非常に惜しい点である。あの美少年から過去作の様な愛嬌タヌキにどう成長させるか非常に難しいのは誰の目にも明らかだが。 黒田官兵衛は有岡城の戦いが描かれるため、救出された後は『4』以前の姿に…ならない。幽閉されていたはずなのに五体満足でピンピンしている。 そもそものキャラクターの衣装変更に関してはDLCを導入しない場合だと変更可能なのはわずか1人のみであり、服部半蔵の仮面や中村一氏のフードの有無といったイベントシーンで見られる容姿変更などもすることはできない。 女性キャラの少なさ 今作では固有武将含む全37名の武将の内女性の武将は濃姫、みつき、お市、瀬名のたったの4名だけとなっている。 + ネタバレにつき格納 ストーリー本編中濃姫は中盤で離脱、お市は中盤敵側に回るためこの2名はプレイアブルとして使用できる機会も少ない。さらに瀬名も終盤で離脱するため、最後まで残る女性の武将はみつきしかいない。 勇猛な姫武将として名が知られている武将ならいざ知らず、その他の女性や軍師が戦場に出て一騎当千に敵を蹴散らすのはどうなのかという意見はシリーズでも度々言われることだが、『信長の野望』のような硬派な歴史シミュレーションではなく無双シリーズはあくまでケレンを大事にしたアクションゲームであるため、ある程度の華は欲しいところ。しかし過去作の小少将やガラシャなどは、参戦させたもののキャラクターとしての扱いを持て余した結果、関係無い戦場に出しゃばり無理矢理出番を増やす場面も多く、結果として「その名前を使った武将」としての有り様が歪んでしまった前例もあるため、この点に関して批判は少ない。 問題点 「時代を絞ったリブート」というわざわざ大鉈を振るったコンセプトを活かし切れたとは言い難いストーリー。 + シナリオ・キャラ描写について。ネタバレにつき格納 本作において信長が残酷な手段をとるようになったきっかけは「濃姫が足利義昭の刺客によって殺害された」とされている。 そのせいで信長包囲網への対処は信長にとって刺客とその雇主の正体を見つけ、復讐するための手段となっており、大名という立場にもかかわらず単なる私怨で動いているように見えてしまう。(*4) この描写に対して「信長が主人公であるため、感情移入のためにも仕方ない」という意見がある一方、「信長を美化しすぎ」「逆に俗物っぽく見える」「窮地を打ち破るきっかけが『愛の力』というのは歴史を題材とした作品としてどうなのか」という批判もある…が、歴史物である以上、それらの全ては描写次第であるため、本作のドラマの描き方や演出が総じて浅かったという事の逆説的な裏付けになってしまっているとも言える。 織田家の筆頭家老という重要なポストに位置する忠臣「柴田勝家」に対して史実とは異なるオリジナルの描写が数多く適用されている。 信長の弟である信行の謀反に従うという史実展開の後に、「信長が勝家をお市の従者にするという形で許しを与える」というオリジナル展開から始まり、お市が浅井長政に嫁ぐ中盤では「従者として付き従い浅井の家臣となる」という首を傾げる展開、更に浅井長政が信長に反旗を翻すと「お市に従うという命令を遂行することが自分の存在意義である」と斜め上の忠義心を爆発させ、なんと織田家に敵対する。かろうじて許され、その後のステージで上杉謙信に「節操なく何回も裏切る不忠者を使うとは信長は度し難い」と糾弾された際、「信長様にとって、自分は都合のいい番犬に過ぎない」と自嘲する。 オリジナル展開とはいえ、史実において織田家に忠義を尽くした柴田勝家という武将を「一度許されながら、重要な場面で主君を再び裏切った挙げ句自分を犬と自重する情けないキャラ」という改変を施し、過去作で厳格な忠義をウリにしていた頃から大きく改悪されている。 メタ的に言えば浅井軍がモブ武将だらけのため、無双武将の追加と強敵ポジションを用意したかったのかもしれない。 しかしながら少しでも戦国時代に愛着がある者なら分かる通り、正直言って勝家にやらせてよい役回りではない。ここに至るまででそれなりにストーリーは盛り上がっているのだが、この勝家の改変辺りから歴史ファンも過去作キャラファンも首をかしげる描写が増えてくる。 便利屋、上杉謙信。 史実では織田家と上杉家は遠交近攻策から基本的に同盟を結んでおり、信長・謙信の晩年になってようやく加賀や越前の支配権を巡って短期間争い合うのだが、今作ではそういった歴史は一切無視されており、謙信が津々浦々の戦場に介入してくる便利な敵と化している。 歴史上、東海や畿内で謙信が信長と争った事はないが、誰も呼んでいなくてもそういった戦場に駆けつけてくる。越後からそんなところまでワープできるなら武田の西上作戦とはなんだったのか。 要は今までの直江兼続のようなポジションと初代伊達政宗のようなノリで介入しまくってくるのだが、さすがに役者が違い過ぎると言わざるを得ない。 結局のところ新しくストーリーを形作るにあたってきちんと大小の敵キャラを揃えておかないせいで、謙信のような大ボス級の敵にも三下の役回りをさせなければならなくなっているのだが、おそらく開発スタッフは描こうとしている時代における謙信がそういったジョーカー的な強さの武人であるという認識がそもそも無い可能性がある。 それこそ決戦3のように三好三人衆や義昭でまかなうべき役回りであろう…。 特に中盤以降の「百地三太夫」の描写、及びそれに関連するストーリーが批判されている。 徳川信康自刃事件(*5)、丹波付近での反乱、松永久秀の謀反などの信長に不利となる戦について、その全てが百地三太夫と百地が率いる伊賀忍軍の暗躍により引き起こされたという、百地三太夫を中盤以降の黒幕、ひいてはラスボスの様に扱うといったもの。 ただし本人曰く「背中を押しただけ」であり、事実その時点で信長は多数の勢力の反感を買っているということが言及されている。少なくとも松永久秀はその人物に唆される前から謀反の機会を窺っていた。また「背中を押した」という言葉通り、百地本人が何かをなしたわけではなく、あくまでそういった事態に対して便乗して目的を果たそうとしていただけに過ぎず、ラスボスとして大々的に扱うには立ち振る舞いがあまりに小物かのような矮小さである。 それが明かされた後は、その人物は本作のシナリオ全体の黒幕であるかのような描写がされていくのだが、上述の通り背中を押しただけなので、舞台装置と言ったほうが適切かもしれない。 「悪役」としての描写はそれほど問題があるわけでもないのだが、今までの戦国無双とはまた違った形で、戦国モノとして異質な存在となっている。マンネリ打破の一つかもしれないが、些かやりすぎだと言えよう。 過去作においても『2』の風魔小太郎が「家康を恐怖で従えて配下とし、様々な戦場に乱入して天下を乱す」「小太郎がやりたい放題に行動した果てにお情けで家康の天下が成立した」という史実から離れたシナリオ展開をしたことがあったが、これはあくまで小太郎の章に限られていた。本作では共通のシナリオでやってしまった形になる。 また、その暗躍の理由については「"天下一新" を掲げる信長なら "武士の時代" を終わらせてくれると思っていたのに、信長が作ろうとしたのはまた別の "武士の時代" だったから」とのことだが、それについての具体的な描写がないため感情移入しにくいのも問題の1つ(*6)。理由を述べる際や追い込まれた際に言動がラスボスキャラとは思えない様な幼稚なものになるため、無理矢理にでも百地をそういった立ち位置に据えた公式側のゴリ押しの弊害が随所に見受けられる。また最終的に仮面を装着し着ている鎧の装甲を展開するのだが、タイガーマスクにしか見えないデザインや伏線の無い唐突な変形がネタ展開にしか受け取られず、プレイヤーからネタにされることになってしまった。 夢幻篇の最終話の総大将、つまりラスボスとして立ちはだかるが、それまでのバックボーンの薄い動機や小物としか受け取れない言動、「武士なんて嫌いだ」というあまりに幼稚な末期の言葉もあり、それまでの無理のある出番の優遇等を合わせて今作は『戦国無双』ではなく「無双MOMOCHI」であると皮肉され失笑を買ってしまっている。 偏った武将の人選 本作は時代と地域を絞った関係上、石田三成・真田幸村などの人気の高い戦国後期武将や伊達政宗・北条氏康・長宗我部元親・島津義弘などの地方武将は影も形もなくなっている。ただそういった戦国後期武将や地方武将の不参戦に関してはコンセプトに反している訳ではない。しかし『信長・光秀を主人公とした織田家中心絵巻』という観点から見ても武将の人選は甚だ謎な部分が多いことが批判されやすい。 まず織田家を描くにあたってこいつはいてもおかしくない、と発売前ファンから目されていた新武将はほとんど登場しなかった。 織田信忠(息子で本来なら後半は当主)、織田家の重鎮である丹羽長秀・滝川一益(四天王)、秀吉の弟である羽柴秀長(羽柴勢最右翼。羽柴勢を描くなら中村一氏より自然と優先度は高くなる立場)、前田利家の正室まつ(女性武将かつ10年以上前から参戦希望上位)、森可成や森長可(森蘭丸の一門衆)、池田恒興・佐々成政(有力家臣)などなどはすべていない。それどころか『4』や『真田丸』には登場していた森蘭丸(本能寺の変で信長と運命を共にした小姓)、ねね(女性武将かつ羽柴秀吉の正室)、井伊直虎(女性武将かつ人気キャラであり時代も見合う(*7))、真田昌幸(直前作の主人公かつ今回層の薄い武田枠にもなれる)、藤堂高虎(今回層の薄い浅井枠にもなれる)もリストラされている。ほぼストーリー背景が同じ決戦III(織田家が主役。光秀がラスボスで濃姫(帰蝶)がヒロイン)と比べても人選は偏っている。 参考までに、決戦IIIでは顔ありの織田家臣として帰蝶、森可成、丹羽長秀、柴田勝家、前田利家、羽柴秀吉、蜂須賀小六、吉乃らが登場。森可成は平手政秀のような役割であるが、その後、蘭丸、長可と息子たちも登場してステータスも受け継がれていくため好評であった。またこれらの人物らは単に顔ありというだけでなくキャラクターとしての人物描写も厚く、それぞれが英雄信長のドラマを大いに盛り上げる存在であった。 英傑伝シリーズの織田信長伝では、彼らに加えて織田信忠、蒲生氏郷、佐々成政、佐久間信盛、池田恒興らも登場。やはりそれらを考えると、戦国無双5は織田信長が主役であるにもかかわらず、織田家の家臣の参戦武将は実に寂しい。 であるにもかかわらず妙な新キャラが多い。特に海外意識なのか忍者は変に優遇されている(なら滝川一益を…と考えるのは自然で、発売前のゲーム雑誌インタビューにすらツッコミを入れられていた)。 恒例のオリキャラである「みつき」は一周回って意外と受け入れられているが、中村一氏(*8)は特に叩かれやすい。これだけの候補がいる中で選ばれたのだから何かしらのキーパーソンなのだろうと目されていたが、活躍どころは案の定ほとんど無く(*9)、オリジナルキャラであるみつきの師匠役程度しか目立ったキャラ付けは無いため、史実を基にした武将にもかかわらずオリジナルキャラのような扱われ方になっている。羽柴与力としては、時代的にぎりぎり出せる石田三成を人気取りで起用したほうが活躍させられた可能性すらある。 敵方のキャラも、斎藤勢や毛利勢などはそこそこ頑張ってはいるものの、武田四天王や上杉の家臣が一切いない(*10)のは寂しすぎるし、さすがに信長をメインパーソンとした物語で生涯最大の敵である本願寺をほぼ描かない(*11)のも無理が祟っている。たとえ敵(かたき)役だとしても描きようによっては必ずしも悪役になる訳ではないし、戦国BASARA2や戦国大戦のようにむしろ完全に本願寺を好き勝手に描いている他社ゲーもある中でこの縛りをもってして信長の一生を描くのは無理があったのでは…?(*12) 信忠が異様に暗愚に描かれ、織田軍の軍艦で戦役主役である滝川一益もおらず、敵方に真田昌幸などもいない中で行われ、信長と光秀の相克のみにスポットが当てられ、武田勢力の撃滅が片手間のおまけのように扱われる甲州征伐は本作のシナリオのバランスの悪さを象徴しているとも言える。 総じて、織田家を主人公とした他ゲームや創作物に比べて、とにかく敵の描写がしょぼいに尽きる。信長の一生は数多の強大な敵・しがらみとの戦いであり、特に武田や本願寺は日本一の勢力になった後も負け戦が少なくない。戦国ファンなら知る通り、敵の魅力を前面に押し出さずして信長の人生の魅力も語れないのだが、これを忍者活劇と光秀との関係性を中心に済まそうとしてしまったストーリーラインが最大の問題。まともに敵対者として「描かれた」のは序盤の今川義元と、その忠臣として最後まで自軍に抵抗し、忠義に篤い最期を全うした岡部元信程度である。 「天下一新」とはいうが、古き者側の敵との価値観の相違をストーリーに入れ込んだ描写等はほとんど無い。濃姫関連を除けば信長包囲網との対峙動機が薄く、ただ敵対者を討伐していくだけで、三國無双シリーズの曹操や戦国無双シリーズ過去作の家康(中年)の描写のような国を安んじる思いなどは見えてこない。 つまるところ、今までのシリーズに深く入れ込んでいたキャラファンにとっては好きなキャラがリストラorキャラチェンしていて親しみが持てず、真田丸のように硬派なドラマで歴史物を描くだろうと考えていた戦国ファンにとっては信長主役作品として外してはいけないところを外しすぎて期待外れ……という、誰にとっても煮え切らない作風が今作の明確な失点。 時代をきっちり縛って一時代を濃厚に描こうというコンセプトはこれまでの無双ナンバリング随一の硬派さなのだが、根本的なキャラ造形や脚本のセンスが良いとは言えない。コンセプトそのものは一見史実に基いた硬派なものなのだが、肝心の歴史的事実に対して何を残して何を変えるかという点が雑になっており、アレンジの仕方についてどうにも要所で首を傾げざるを得ない様な点が多数見受けられる。 ストーリーに説明不足なところが多い。描写の不備により展開を演出し切れていない部分がある。 特に終盤では黒田官兵衛と弥助の参加まで一言で済ませるほど駆け足気味。 一応光秀編や秀吉、家康視点のステージでは多少の補足をしているが、それでも焼け石に水程度、補完になってない。 モーションの少なさ 今作のプレイアブルキャラクターは37人と数だけならそこそこな人数に見えるが、モーションが15種類しかないため、実質人数はなんと初代をも下回る(*13)。しかも一新と謳いながら一部のアクションに過去作からの流用がある。 無双シリーズはあくまで「アクションゲーム」であることを鑑みれば、モーションが同じ=根本的には同キャラという見方もできる。 アクションゲームにおいてキャラ毎の専用動作があったとしても基本的な動きが同じキャラは別キャラとしてカウントして良いのかという問題がある。 レア武器の取得条件が分かりにくい 本作のレア武器の獲得条件は複雑の上にヒントがない。攻略本が発売している今でも手順を間違えれば取れない可能性がある。 しかもレア武器の装着技能と技能レベルは固定なので、自分がカスタマイズする8スロット武器のほうが強い始末。苦労して取る価値が低い。 過去作ではレア武器のカスタマイズが解禁されているため、「猛将伝」などのアッパー作品を出す事を見据えて「あえて残した欠点なのではないか」という指摘も。現にアップデートによってレア武器のカスタマイズ解禁などの改善は現状一切無い。 サブモード「堅城演武」 最初は新鮮感があったものの、いざ素材集めのために周回するとテンポ悪くて飽きやすい。にもかかわらず、やりこみ要素といえる点は「全ステージでS評価を取る」程度しか無い。 モードの性質上周回効率が上がらず変化に乏しいため作業感が強い。この手の無限に遊ばせる系のトライアルは今までもあったが、やはり今作も本編に比べると面白いとは言えず、過去作の「無限城」「錬武館」「傭兵演武」などと比較した際、やり込みモードと言うにはあまりに底が浅い。無双演武攻略後に堅城演武をやりこみ要素として推奨するテロップが出るが、これではやりこみ要素とは言い難い。 敵の理不尽な受け身やスーパーアーマー 今作の敵は打ち上げられる攻撃を受けた際、攻撃の合間に一瞬でも行動する猶予が存在している場合凄まじい速度で受け身を取り、即座にコンボから抜けてくる。 同様に地上でダメージを受けている際も行動する猶予が存在するとき即座にスーパーアーマーが発生し、こちらのコンボに平然と割り込んでくる場合がある。 これらはチャージ攻撃、固有チャージ攻撃、閃技問わずの一連の動作中の行動猶予でも平然と発動するため(*14)、一連の動作が連撃になっている攻撃は敵武将に全段ヒットすることは極めて稀。 この仕様のせいで、武将を育て切っても一撃が致命傷になり得る高難易度では受け身、スーパーアーマーの理不尽な割り込みに怯えながら防御寄りの立ち回りをすることを強いられ、余計にテンポが悪い。スーパーアーマーは強度問わず閃技で貫通できるため、発動を確認してから閃技で更に割り込むことが要求される。 受け身は閃技、チャージ攻撃、無双奥義などあらゆる攻撃の行動猶予に対して最速で使用してくるため対策はほぼ不可能。これらから「籠手」「忍者刀」などの連撃によってダメージを稼ぐ武器よりも「大太刀」「大身槍」などの単発高火力攻撃が揃う武器が扱いやすいが、キャンセルの自由度が大きく高まった今作においてコンボの意義を否定するこれらの仕様は批判が多い。 総評 全体的には何時もの「無双」として普通に遊べる出来で、墨エフェクトの決め演出や描写改善された一部キャラなど、今作だからこその美点もある。 ただリブートという急な舵取りをした割にはその昇華が出来たとは言い難く、特にストーリーやキャラ選定はキャラファン・戦国ファンどちらにとっても煮え切らない着地点になってしまった印象。 過去作から問題視されていた歴史アレンジの部分も拙いやり方が目立つ形になってしまった。 またモーションの少なさに関しては完全リニューアルとはいえあまりにも少なすぎるレベルである。 『戦国無双1』において下手な敵武将よりも手の焼ける一般兵が問題になった経緯があるとはいえ棒立ちなままの敵兵卒たちの動作や、理不尽受け身による高難易度のゲーム性の完成度の低さも槍玉にあげられやすい。 余談 リブート前はほとんど日本向けにPC版を出さなかった『戦国無双』シリーズだったが、本作からはSteamにも日本語版が発売されている。 『戦国無双』シリーズでは恒例となっている大河ドラマとのコラボが本作でも行われており、本作では2020年の大河ドラマ『麒麟がくる』とコラボしている。 そのためかユーザーからは「『戦国無双6』では2023年の大河ドラマ『どうする家康』に合わせて家康が主人公になるのではないか」等と予想する声もあった。 ただ、信長と光秀のダブル主人公になった点については、インタビューによると本当にたまたまであり戦国無双5のプロジェクト自体は『麒麟がくる』より前から動いていたとのこと。そのため、6で家康が主人公になるかは現状では微妙と言える。 さらに総務省消防庁が火災予防の啓発のために本作とコラボしており、「いつの世も 火種は己の すぐそばに」という標語と共に信長と光秀が立つポスター(*15)と「あの時に あればよかった 警報器」と信長が火災報知器を持っているポスターが作られて各地に約5万枚が掲示された。説得力がありすぎる人選である。
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北斗無双 クリア(・∀・) 2011/08/05 ようやくプラチナトロフィーを取りました。 もう二度とやらん。 2011/07/07 伝説編を全てのキャラでクリア。 ラオウがチート過ぎてビックリ。 というかケンシロウが弱すぎる。 2011/06/09 ようやくケンシロウの章(伝説編)をクリアしました。 あとはトロフィーのためにプレイします。 2011/06/08 ケンシロウの章 第13話をクリア。 2011/06/07 ケンシロウの章 第12話をクリア。 2011/06/06 ケンシロウの章 第11話をクリア。 2011/06/04 ケンシロウの章 第10話をクリア。 2011/06/03 ケンシロウの章 第9話をクリア。 2011/06/02 ケンシロウの章 第8話をクリア。 2011/06/01 ケンシロウの章 第7話をクリア。 今まで時系列どおりにキャラを選択してプレイしていたんですが サッサとクリアしますわ( ・ω・) 2011/05/31 ケンシロウの章 第6話をクリア。 2011/05/30 レイの章 第3話をクリア。 そういえばクリア条件を設定してませんでしたが、 「ケンシロウでエンディング」とします( ・ω・) 2011/05/29 ケンシロウの章 第5話をクリア。 2011/05/25 ケンシロウの章 第4話をクリア。 2011/05/24 レイの章 第2話をクリア。 2011/05/23 ケンシロウの章 第3話をクリア。 2011/05/20 レイの章 第1話をクリア。 ダメだろこのゲーム(#・ω・) 2011/05/19 ケンシロウの章 第2話をクリア。 2011/05/18 トロフィー集め&安かったので購入。 ゲームにはまったく期待していません( ・ω・) ケンシロウの章 第1話だけクリアして終了。
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戦国無双4 出典元 コーエーテクモゲームス『戦国無双4』(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 出典元 吾峠呼世晴『鬼滅の刃』(集英社) 前田慶次の髪が煉獄、家紋と台詞が音のメイクと台詞に酷似 ド派手に傾こうかあ!千客万来だ、派手に舞わせてもらうぜ! 待ってたぜ政宗!派手にやろうか!やるねえ政宗!伊達者は派手でいい! 派手にやってくれるねえ!前田慶次、派手に傾くぜ! Kindle Unlimited無料体験