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J1 2000年 2ndステージ 負け数ランキング 2000年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年から参入 川崎フロンターレ FC東京 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長戦勝利 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格川崎フロンターレ 京都パープルサンガ J1昇格 コンサドーレ札幌 浦和レッドダイヤモンズ ランキング表 2ndステージ 順位 チーム名 敗戦 勝点 勝利 引き分け 得点 失点 得失点差 1 鹿島アントラーズ 1 33 10 4 28 10 18 2 柏レイソル 3 32 11 1 23 10 13 3 ジュビロ磐田 5 30 10 0 35 17 18 3 ガンバ大阪 5 28 10 0 27 20 7 5 横浜F・マリノス 6 24 8 1 24 24 0 5 アビスパ福岡 6 22 7 2 22 20 2 7 名古屋グランパスエイト 7 22 7 1 25 27 -2 7 FC東京 7 20 7 1 23 19 4 7 ヴェルディ川崎 7 18 5 3 20 21 -1 10 セレッソ大阪 8 19 7 0 20 24 -4 10 サンフレッチェ広島 8 18 6 1 23 25 -2 10 京都パープルサンガ 8 18 6 1 23 30 -7 10 清水エスパルス 8 14 5 2 13 19 -6 14 川崎フロンターレ 9 11 4 2 12 27 -15 15 ヴィッセル神戸 11 11 4 0 19 32 -13 15 ジェフユナイテッド市原 11 9 3 1 15 27 -12 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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公開日 バージョン バージョンアップ情報 2010年11月08日 0.01 こなたんがさらわれるまでの評価版を公開しました。基本システム面の潜在バグ発見を目的とします。バグ等ありましたらご報告頂ければ幸いです。 2010年11月09日 0.02 メニュー表示ルーチンを改良 2010年11月09日 0.03 セーブ機能が正しく動作しなかったのを修正 2010年11月09日 0.04 マップデータをレイヤー4つで管理するように変更 2010年11月09日 0.05 マップの移動判定バグを修正 2010年11月11日 0.06 内部バグ修正。そんちょう追加。 2010年11月11日 0.07 敵が待てど暮らせど出現しなかったのを修正 2010年11月11日 0.08 内部バグ修正 2010年11月12日 0.09 経験値周りの計算方法変更 2010年11月16日 0.095 戦闘ルーチンのバグ修正 2010年11月17日 0.10 ・”こうげき”を”どくぎ”へ表現変更。・戦闘時以外でもメニューからとくぎを閲覧、使用できるように変更。 2010年11月19日 0.101 戦闘ルーチンを強化(ステータス変化等) 2010年11月22日 0.11 ・いろんなバグ修正。・戦闘ルーチン強化。・仲間機能搭載 2010年11月25日 0.12 ・メニュー構成変更
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J1 1997年 セカンドステージ 得失点差ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 セカンドステージ 順位 クラブ名 得失点差 勝点 勝数 敗戦 得点 失点 1 ジュビロ磐田 26 40 14 2 40 14 2 鹿島アントラーズ 23 31 11 5 46 23 3 ガンバ大阪 15 34 12 4 38 23 4 横浜マリノス 14 32 12 4 42 28 5 清水エスパルス 11 29 10 6 27 16 6 浦和レッドダイヤモンズ 5 26 9 7 26 21 7 セレッソ大阪 2 24 9 7 32 30 8 名古屋グランパスエイト -1 30 10 6 23 24 9 ベルマーレ平塚 -2 21 8 8 30 32 9 柏レイソル -2 20 7 9 29 31 11 横浜フリューゲルス -4 18 7 9 23 27 12 サンフレッチェ広島 -6 15 5 11 21 27 13 ジェフユナイテッド市原 -10 15 6 10 22 32 14 アビスパ福岡 -13 10 4 12 18 31 15 ヴェルディ川崎 -16 16 6 10 22 38 16 京都パープルサンガ -17 9 3 13 21 38 17 ヴィッセル神戸 -25 7 3 13 19 44 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2002年 年間総合 勝ち数ランキング 2002年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969 (現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 今年から参入 ベガルタ仙台 京都パープルサンガ リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り。(計30試合) 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長戦勝ち 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格サンフレッチェ広島 コンサドーレ札幌 J1昇格大分トリニータ セレッソ大阪 ランキング表 年間総合順位 順位 クラブ名 勝数 勝点 引き分け 敗戦 得点 失点 得失点差 1 ジュビロ磐田 26 71 1 3 72 30 42 2 横浜F・マリノス 19 55 4 7 44 27 17 2 ガンバ大阪 19 54 1 10 59 32 27 4 鹿島アントラーズ 18 53 0 12 46 39 7 5 京都パープルサンガ 17 46 1 12 44 42 2 6 名古屋グランパスエイト 15 45 1 14 49 41 8 7 清水エスパルス 14 41 3 13 33 43 -10 8 ジェフユナイテッド市原 13 41 3 14 38 42 -4 8 FC東京 13 39 2 15 43 46 -3 8 東京ヴェルディ1969 13 37 3 14 41 43 -2 8 浦和レッドダイヤモンズ 13 35 2 15 41 38 3 12 ベガルタ仙台 11 32 1 18 40 57 -17 13 柏レイソル 10 32 3 17 38 48 -10 13 ヴィッセル神戸 10 31 3 17 33 44 -11 15 サンフレッチェ広島 8 26 3 19 32 47 -15 16 コンサドーレ札幌 5 15 1 24 30 64 -34 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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数学の勉強法 計算力の養成 計算力がなければ、数学の勉強うんぬんを語る資格はありません。 なぜならば、ほかに点数がとれるところがないからです。 早急に計算ドリルを完成させましょう。 いちいち、単元ごとに毎日やるのはやめましょう。 1日で計算方法を全て確認する。 自分でそこまでできないなら、塾の先生の個別指導をうけて計算方法の まとめの授業をしてもらいましょう。 文章題 1.代金 2.速さ 3.割合(食塩水) 関数 関数は図形と融合させた問題が多い。また、求める座標に文字を置いて方程式に持ちこんで解く問題もあるため、実際は「総合力を問う分野」である。まず、基本的な直線の式の出し方などは常識にしておきたい。 お勧めは「高校への数学」シリーズである。公立高校受験者は「レベルアップ演習」を、難関中高一貫を受ける人は「日々のハイレベル演習」などを。このシリーズは解説がとても詳しいので、ある程度の力があれば独習で理解することもできる。 ただし、出回っている「富士教育」などの問題集は避けたほうがよい。解説がおざなりで使い物にならないからである。
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アルディ バランスタイプ かくせい技 秋のフルーツ祭のごくい【SR】 MP25(20) / MaxLv.10 パーティー内の属性の種類×200(300)、全カードのダメージがアップする。【収穫!秋のフルーツ祭】 ひっさつ技 火炎のせいいき【GR】 MP30(25) / MaxLv.5 2ターンの間、赤属性のてきからのダメージを45%へらす。 火炎のほご【SR】 MP30(25) / MaxLv.10 2ターンの間、赤属性のてきからのダメージを40%(50%)へらす。 おとも効果 11連鎖回復・HP+400 11れんさするたびに、HPが400かいふくする。(1キャラに1枚まで) [GR]0進化 攻撃 95 HP 286 おうし座を守護する男の子。ぽけ~っとしているように見えても実はとてもかしこくて頭の回転がはやい。 進化素材[GR] [SR]0進化/[GR]1進化 攻撃 [SR]145/[GR]117 HP [SR]436/[GR]350 おうし座を守護する男の子。とてもかしこくて機転がきくせんりゃく家。自分に何ができるのかこころえている。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [SR]1進化/[GR]2進化 攻撃 [SR]191/[GR]161 HP [SR]575/[GR]483 おうし座を守護する男の子。かしこさにくわえてパワーもついてきた。りっぱに成長したツノが強さのあかし。 進化素材[SR] [SR]2進化 攻撃 229 HP 687 おうし座を守護する男の子。猛牛のような荒々しさもそなえている。そのりっぱなツノは強力な武器でもある。 進化素材[SR] [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 おうし座を守護する男の子。幸運はじぶんでたぐりよせるものだと信じ今までに何度もキセキをおこしてきた。 キャリック バランスタイプ かくせい技 水のせいいき+【SR】 MP30(25) / MaxLv.10 赤属性のてきからのダメージを50%(60%)へらす。【劇的ファッションタワー】 ひっさつ技 水流のせいいき【GR】 MP30(25) / MaxLv.5 2ターンの間、青属性のてきからのダメージを45%へらす。 水流のほご【SR】 MP30(25) / MaxLv.10 2ターンの間、青属性のてきからのダメージを40%(50%)へらす。 おとも効果 11連鎖回復・HP+400 11れんさするたびに、HPが400かいふくする。(1キャラに1枚まで) [GR]0進化 攻撃 95 HP 286 かに座を守護する男の子。海にプカプカと浮かびながら星空をながめるのが大好き。うきわはまだ手ばなせない。 進化素材[GR] [SR]0進化/[GR]1進化 攻撃 [SR]145/[GR]117 HP [SR]436/[GR]350 かに座を守護する男の子。およぎは得意じゃないけど海でただようのが大好き。うきわはそろそろ卒業かな? 進化素材[GR] 進化素材[SR] [SR]1進化/[GR]2進化 攻撃 [SR]191/[GR]161 HP [SR]575/[GR]483 かに座を守護する男の子。普段はのほほんとした性格だけど、友のピンチには自分をぎせいにしてもたすける。 進化素材[SR] [SR]2進化 攻撃 229 HP 687 かに座を守護する男の子。世界にたった2つしかないと言われているとてもかたいヨロイを身にまとっている。 進化素材[SR] [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 かに座を守護する男の子。ヨロイと同じざいしつで作られた刀はとてもがんじょうでカニのハサミのようにつよい。 アリエ バランスタイプ かくせい技 とこなつのかくせい【SR】 MP25(20) / MaxLv.10 全てのカードのダメージを800(1200)アップする。【うみべにひびく歌声】 ひっさつ技 大地のせいいき【GR】 MP30(25) / MaxLv.5 2ターンの間、緑属性のてきからのダメージを45%へらす。 大地のほご【SR】 MP30(25) / MaxLv.10 2ターンの間、緑属性のてきからのダメージを40%(50%)へらす。 おとも効果 11連鎖回復・HP+400 11れんさするたびに、HPが400かいふくする。(1キャラに1枚まで) [GR]0進化 攻撃 95 HP 286 おひつじ座を守護する女の子。ちょっとボンヤリしたところがあるけどイザというときの行動はすばやい。 進化素材[GR] [SR]0進化/[GR]1進化 攻撃 [SR]145/[GR]117 HP [SR]436/[GR]350 おひつじ座を守護する女の子。らくてん家でとてもポジティブな性格。人にほめられるとつい調子にのっちゃう。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [SR]1進化/[GR]2進化 攻撃 [SR]191/[GR]161 HP [SR]575/[GR]483 おひつじ座を守護する女の子。白くかがやくフワフワの髪の毛が自慢。毎日のお手入れはかかさない。 進化素材[SR] [SR]2進化 攻撃 229 HP 687 おひつじ座を守護する女の子。かよわく見えて実はとてもつよい。かわいい容姿にだまされてナメちゃダメ! 進化素材[SR] [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 おひつじ座を守護する女の子。実はとてつもないパワーのもちぬし。本気モードではぜんしんが金色にかがやく。 カスト&ポルク タイプ かくせい技 おばけのかくせい【SR】 MP50(45) / MaxLv.10 全てのカードのダメージを800(1200)アップする。【びっくりおばけタワー】 ひっさつ技 閃光のせいいき【GR】 MP30(25) / MaxLv.5 2ターンの間、黄属性のてきからのダメージを45%へらす。 閃光のほご【SR】 MP30(25) / MaxLv.10 2ターンの間、黄属性のてきからのダメージを40%(50%)へらす。 おとも効果 11連鎖回復・HP+400 11れんさするたびに、HPが400かいふくする。(1キャラに1枚まで) [GR]0進化 攻撃 95 HP 286 ふたご座を守護する男の子。ふたごの兄弟でとても仲が良い。ケンカなど一度もしたことがないらしい。 進化素材[GR] [SR]0進化/[GR]1進化 攻撃 [SR]145/[GR]117 HP [SR]436/[GR]350 ふたご座を守護する男の子。ふたごの兄弟でこころが通じ合っている。何でも2人でわけわけする。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [SR]1進化/[GR]2進化 攻撃 [SR]191/[GR]161 HP [SR]575/[GR]483 ふたご座を守護する男の子。2人で力をあわせればこわいものなし。それぞれこん棒と矢をそうびしている。 進化素材[SR] [SR]2進化 攻撃 229 HP 687 ふたご座を守護する男の子。2人はいっしんどうたい。最高のチームワークでこんなんを克服する。 進化素材[SR] [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 ふたご座を守護する男の子。2人はおたがいの持ちあじを引きだしけってんをおぎないあう最強のパートナー。 ネメア バランスタイプ かくせい技 月へのかくせい【SR】 MP40(35) / MaxLv.10 このカードのダメージを1200(1800)アップし、パズルをリフレッシュする。【月よりだんごタワー】 ひっさつ技 暗黒のせいいき【GR】 MP30(25) / MaxLv.5 2ターンの間、紫属性のてきからのダメージを45%へらす。 暗黒のほご【SR】 MP30(25) / MaxLv.10 2ターンの間、紫属性のてきからのダメージを40%(50%)へらす。 おとも効果 11連鎖回復・HP+400 11れんさするたびに、HPが400かいふくする。(1キャラに1枚まで) [GR]0進化 攻撃 95 HP 286 しし座を守護する男の子。生まれながらにして王の風格といげんを持ちあわせている超エリート。 進化素材[GR] [SR]0進化/[GR]1進化 攻撃 [SR]145/[GR]117 HP [SR]436/[GR]350 しし座を守護する男の子。幼少より英才きょういくをほどこされた超エリート。とてもきびしくそだてられた。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [SR]1進化/[GR]2進化 攻撃 [SR]191/[GR]161 HP [SR]575/[GR]483 しし座を守護する男の子。エリートだが他者をバカにするようなことはけっしてしない心やさしき性格。 進化素材[SR] [SR]2進化 攻撃 229 HP 687 しし座を守護する男の子。その強さは一族の中でもトップクラス。まさに百じゅうの王の名にふさわしい。 進化素材[SR] [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 しし座を守護する男の子。そのうなり声だけで天の星ぼしがふるえあがると言われている。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/299.html
ぷーれでもできる節税方法 ぷーれでもできる節税方法とは、動画配信と承太郎のかまちょに忙しいぷーれでも実践できる節税をまとめたものである。 + 目次 ふるさと納税(寄付金控除) 生命/地震保険控除 住宅ローン控除 災害・盗難に遭遇した場合 株取引での繰越控除 クレジットカード納税 ガチのマジの「脱税」どこからが脱税? 脱税について 申告漏れ まとめ ぷーれは「ふるさと納税」をしていることを放送内で話しており、税に対する意識の高さが垣間見える。 そんなぷーれにとっては釈迦に説法かもしれないが、代表的で簡単で、多くの人に適用できるであろう節税方法を記載する。 ふるさと納税(寄付金控除) もはや誰でも知っている節税方法。「納税」とあるが厳密には「寄付」と同じ扱い。 任意の地方自治体に寄付を行うことで、所得税や住民税から控除され、しかも返礼品も得られるお得なシステムである。 控除額はふるさと納税した金額から2000円引いたものである。2000円は手数料。 ワンストップ特例制度というものがあり、自営業/フリーランスではない人の5自治体までの寄付なら確定申告無しで利用することができる。 上限金額は存在するが、こちらの 控除上限シミュレーション で調べることができる。 ふるさと納税は近年できたこともあり、最もホットな節税方法である。わかりやすいサイトは山ほどあるので詳細はそちらで調べてみるとよいだろう。 生命/地震保険控除 生命保険、地震保険に加入している場合、所得から一定額を控除できる。 控除方法は会社に「証明書」を渡すだけ。確定申告は必要ない。「証明書」は年末調整時に保険会社から送られてくる。 「一般生命保険料控除」「介護保険料控除」「個人年金保険料控除」によって控除額、控除上限額が変化するため注意が必要である。 詳しくはこちら 【知らないと損する!】生命保険料控除のお話し 住宅ローン控除 住宅ローン控除は住宅ローンを組んでマイホームを新築したり購入した人が10年間受けられる減税処置である。 初年度は確定申告が必要だが、翌年以降は書類提出だけでよい。 金額の計算は複雑なのでここには記さない。 国税庁のホームページ の「住宅借入金等特別控除の控除期間及び控除額の計算方法」を参照してほしい。 災害・盗難に遭遇した場合 受けられる控除として「雑損控除」と「災害減免法による税金の軽減・免除」がある。これらに関してはは確定申告が必須。 雑損控除の対象は生活に必要な財産のみである。別荘や骨とう品の損害などは適応されない。 雑損控除の計算式は以下のA,Bのうち高いほうが控除額になる。 A:{(損害金額+災害関連の支出−保険金)−総所得金額}×10% B:災害関連の支出 - 5万円 住宅や家財の損失が時価で1/2以上の場合災害減免法による税金の軽減・免除が適応される。こちらの計算は、やはり複雑なので 災害による損害が発生した時の確定申告 を参照してほしい。 株取引での繰越控除 繰越控除とは「前年度に出た損失を次年度に繰り越す」制度である。株取引についてこれを適用することができる。株取引で100万円損したとする。次年度に50万円収益があっても前年度の-100万円があるため、実質-50万円として税金を控除することができる。 確定申告は必須 クレジットカード納税 ポイントが付くのでお得、2017年から国税の納税もクレジットカードで行えるようになった。 ガチのマジの「脱税」 ここまでは「節税」の話であった。「節税」は合法であり、面倒さえ目を瞑れば有用なシステムである。しかし、「脱税」はマジの犯罪である。ROMをサイトからDLしたり飼い猫を焼肉にしたりストレス発散に部下を殴ったり初手青色を吊ったり香川にふるさと納税するのとは異なり、ガチのマジの犯罪である。絶対に実行しないように。 どこからが脱税? よく聞く単語の「租税回避」とは税率の低い地域に資産を逃がすことである。これは「合法」である。当然ぷーれも活用している。租税回避地はカリブ海や太平洋の小島が有名である。世界中の富豪や企業の資産を預かることで、その税収を得ているのである。富豪や企業にとっては本国よりも税率が低いためwin-winの関係が構築されている。 これらの地域は「タックスヘイブン」と呼ばれており富豪や企業の租税回避以外にも犯罪組織のマネーロンダリング(金の出所を隠す行為)の拠点にもなっている。タックスヘイブンはイギリス王室所有の小島などが多い。通貨がポンドのため安定で、租税回避の人気スポットである。 2018年の日本の対外直接投資は1位イギリス、2位アメリカ、3位ケイマン諸島である。ケイマン諸島はイギリスの海外領土で言うまでもなくタックスヘイブンである。日本からの資金も大量に流出していることが見て取れる。 脱税について 脱税は違法な手段で収益を小さく見せることで課税を逃れる行為である。帳簿を改ざんしたり、現金を隠したり、偽の不動産を売買したり、高級車を大量購入して経費で落としたり、ペーパーカンパニーを作って金の流れを隠したり…手法は様々であるがそのあたりはぷーれが詳しいので放送中に聞くと快く答えてくれるだろう。 他に脱税に分類されるのは「課税逃れ」「所得隠し」の二つである。これら二つはほぼ同義である。脱税のうち、刑事罰の対象にはならないような小規模な物を指すことが多い。 申告漏れ 申告漏れとはミスにより収益を過少報告して税金の支払いが実際より少なく行われることである。刑事事件にはならなくても、罰則金を追加徴収されるので注意されたし。 まとめ 以上が主な節税方法、脱税についてである。 一言でいうと複雑である。とある人は「法と税が複雑なのは国民に関心を持たせないため」と言った。それほどに複雑である。 しかし、その恩恵は大きい。「節税が簡単だと国が貧乏になる」と言われるように、節税するだけで年間数万円、一生で数百万の税金を回避できるかもしれない。 既に税金対策万全の方はこの記事では物足りなかったかもしれない。しかし、まだ節税に手をかけていない人はこれを機会に1つずつ挑戦してみてはどうだろうか。 余談だがぷーれの住んでいるイタリアは脱税の多い国でもあり脱税に厳しい国でもある。カフェやスーパーで買い物した後に警官に呼び止められてレシートの提示を迫られることがある。これは店側が売り上げを隠していないか、客が食い逃げをしていないかの両方をチェックするためである。海外旅行に行ったとき、レシートを確実に受け取り、処分しないように心がけよう。 出典 経理COMPAS サラリーマンが実践できる10の節税術 2020年 11/02 取得 自分で選べる火災保険の特徴 地震保険料控除制度とは? 2020年 11/02 取得 ふるさとチョイス 2020年11/02 取得 保険クリニック 【知らないと損する!】生命保険料控除のお話し 2020年11/15 取得 国税庁 2020年11/15 取得 Money Forward Bizpedia 災害による損害が発生した時の確定申告 2020年11/15 取得 税理士照会センター 脱税とは?節税とどう違う?バレたらどうなる? 脱税についてわかりやすく解説 2020年11/15 取得 livedoor news なぜカリブ海にタックスヘイブンが多いのか 2020年11/15 取得
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アビリティ 固有能力 会心率の計算方法 バトルバランスパッチノート 備考 アビリティ 名前 効果 備考 POW +4.5% 【秘術】スキルカードのPOW +31% 【精霊】スキルカードのPOW +31% 【神州瑞穂国】のPOW +9% 小狐丸村雨 アタック威力 +28.8% 【神州瑞穂国】のアタック威力 +8% 村雨 会心率 ×2.845 【秘術】スキルの会心率 ×2.058 【精霊】スキルの会心率 ×2.058 【神州瑞穂国】の会心率 ×1.3 村雨 会心ダメージ +24% 【神州瑞穂国】のスキルの威力 +8% 鎮宅 HP +26.8% 【秘術】スキルカードのHP +43.4% 【精霊】スキルカードのHP +43.4% 【神州瑞穂国】のHP +12% 雷上動鎮宅 【魔神】スキルの被ダメージ ×0.61 【刀】範囲 +9% 【神州瑞穂国】の移動速度 +6% 小狐丸 スタミナ回復速度 +60% 【神州瑞穂国】視野拡大 +10% 鎮宅 【アサルト】距離 +15% 【神州瑞穂国】のスキルリロード ×0.94 小狐丸 【神州瑞穂国】のスキル範囲 +8% 雷上動 【神州瑞穂国】のスキルの補助効果時間 +12% 雷上動 HP25%以下の時、会心ダメージ +35% HP25%以下の時、攻撃の隙 ×0.75 スコア増加 +20% 固有能力 名前 効果 説明 アタック 閃の閃 ボタンを離すタイミングで強化される居合斬撃つまらぬ者は斬ってしまおう アサルト ー ボタンを押すと前方向にステップ短時間の無敵がある 会心率の計算方法 各アタックやスキルに設定された会心率に補正を掛けます。 特別な記載がない限り、攻撃の基本会心率は5%です。 限界値は ×0.1 〜 ×10 (1)アビリティ確認ページの一番上の項目「刀を持つと集中力が高まる」の計算方法。 ①村雨がAP使って解放する会心率アビリティ(「スキル別会心率」、クランアビリティ「無二無三」を除く)の合計(乗算)が出ます。 「倶利伽藍=1.375」 「会心率アップ=1.225」 「会心率アップ=1.27」 「会心率アップ=1.33」 アビリティツリーの会心率(「スキル別会心率」、クランアビリティ「無二無三」を除く)を全開放すると「2.84507781」となります(2021/08/09現在) ②さらにジェム装備分が合計(乗算)されます。 例えば「直感+30=1.45」ならば、「2.845×1.45=4.12525」になります。 ※クランアビリティ「瑞穂の会心率・無二無三=1.3」(どこにも表示されませんがクランアビリティを開放、かつ会心率アップアビリティ全開放でジェム未装備時の会心率は「3.6985」になります)、「条件付き会心率」(HPMAXの時など)、「スキル別会心率」は含まれません。 (2)限界値について 会心率の限界値は、「刀を持つと集中力が高まる」、「条件付き会心率」(HPMAXの時など)、「スキル別会心率」のいずれかが限界値に達するとすべての項目が赤字になります。なお「条件付き会心率」、「スキル別会心率」については、「刀を持つと集中力が高まる」×「無二無三」の値にそれぞれ乗算した値になります。 バトルバランスパッチノート (1)v1.0.0(2021.01.25) 詳細アタック(1・2段階目)の威力を向上しました(80×2/110×2→95×2/115×2) 調整メモ村雨は、小狐丸とは逆に迫りくる敵を撃退する性能に長けています 小狐丸同様になりますが、精度によってつよさが大きく変わるのでプレイ練度で印象が大きく変わると思います タイミングゲージのわかりやすさについては、先述の通り将来的に改善を行う予定です 小狐丸同様、今回の調整では失敗時の威力を上げることで、成功時との差を減らし、扱いやすくしております (2)v1.0.1(2021.02.09) なし (3)v1.0.2(2021.02.26) 耐久関係のアビリティの強化値調整HPアップ系統のアビリティ(能力開放およびジェム)を上方調整しました 特定タイプスキルに対する被ダメージ軽減アビリティ(能力開放およびジェム)を上方調整しました 調整Memo能力開放による育成およびジェムによる強化において、攻撃方面ではスキルや会心などを含む様々な方向性で伸び代があるのですが、耐久面ではHPとダメージ軽減(一部に対する)しかありません そのため、育成をしていくほどに火力>耐久というバトルバランスになっていき、耐久面を得意とする武姫や戦略が採りにくくなってしまっていました また、流行しているスキルへのカウンターとしての役割がわかりやすくなるよう、特定タイプスキルへの被ダメージ軽減アビリティも強化しています 上記の調整で、全体的に一撃でやられてしまうことが少なくなり、またプレイヤーが耐久することを意図した際にきちんとその活躍ができるようになると考えています 会心ダメージ関係のアビリティの強化値調整会心ダメージアップ系のアビリティ(能力開放およびジェム)を下方調整しました 調整Memo会心によるダメージは1.5倍とデフォルトで高い設定になっているのですが、それに加えてこちらのアビリティによる補正が乗るため、想定以上に高いダメージを比較的容易に出すことが可能になってしまっていました(ダメージ比率のバランスが非常に良くなかったです。申し訳ございません) とはいえ、特定タイプのスキルに特化した場合には会心による高火力が期待できますので、会心でワンパンチ狙いの方は引き続き狙っていただければと思います (3)v2.0.0(2021.06.08) アクション「アサルト」の調整アサルトの最低保障移動距離を変更しました(0.2→0.66) アサルトの移動速度に応じた最大移動距離を変更しました(1.5→1.66) 調整Memo移動速度低下スキル(特に0にするもの)を受けた際に、アサルトでは焼け石に水でしたが、移動できる距離(速度に応じた最低保証移動距離)を伸ばし、ある程度の回避を行えるようにしました 移動速度が非常に高まった際に、アサルトにもう少し反映されるよう移動速度に応じた最大移動距離の調整をしました 備考 戦うために存在する武姫、1人での突破力は群を抜いて優れている 会心率の高さからお手軽に高火力を出せるが使いこなすのはなかなか難しい玄人向け 名前 コメント
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中断技とは メニューの右下のある「さくせん」コマンドを開くと一番下にある「ちゅうだん」を使います。 中断再開後の宝箱の中身がわかる事を利用した技です。 wiki該当地図 オンリー系と最短系以外全て 即開(そくあけ)とは 宝の地図に入り、当該宝箱の前、或は当該宝箱のあるフロアで中断、再開します。 中断、再開後、敵にぶつからず、戦歴を開かず、階段を上り下りせず宝箱を開ければ目当てのアイテムGETです。 中断再開後の宝箱の中身がわかる事を利用した中断技の内、もっとも簡単なものです。 アイテムを取ったらリレミト、再度地図をセットすると宝箱の中身が復活、地図に潜り中断、の繰り返しです。 wiki該当地図 ヤリドラ大富豪,横浜ソーマ,ヴェオルソーマ,ジュニアげんま,エミリオげんま マラソンとは 「マラソンツール」をスタートさせ、「start」が上に来たタイミングで、中断再開時に押すAボタンを同じタイミングで押します。 一度戦歴を開き、再び閉じた時、つまりBボタン(又はセレクトボタン)を押した瞬間にツールの示しているアイテムが手に入ります。 戦歴を開くタイミングはいつでもよく、閉じるタイミングをしっかり狙いましょう。 DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 DQ9でいう所のマラソンとは、このマラソンツールを使ってアイテムを取得することを指します。 尚、マラソン中に敵にぶつかったり、地図を再セットしたりしてもツールを止める必要はありません。 一度の中断で済むのが特徴です。 wiki該当地図(下のコードをマラソンツール自動生成の『種別 』の部分に打ち込んでみましょう。 ) ジャギ大富豪32BB-K,御柱げんま47D0-K,あら風73 263C-K SAマラソン地図のタイム測定方法 SAマラソン地図の検証は下記のように測定しています。 (1周目)洞窟1Fに進入した場所で中断再開を行い、タイムテーブルスタートから最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 中断再開後、動けるようになった時点で約7秒経過している扱いになります。 (2周目以降)洞窟に進入完了した時点から、最後のソーマ類回収時点までの所要時間。 初回の中断再開、リレミト、地図再セット、の時間は含みません。 ※リレミト~地図再セット~進入まで約20秒を要します。(全地図共通) DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 低階層マラソン地図のタイム測定方法 低階層マラソン地図については、エンドレスマラソンを所定時間継続して行った場合の回収数量を表記しています。 したがって、表記タイムはリレミト~地図再セット~洞窟進入の一連作業時間をすべて含んだものです。(初回の中断再開時間は含みません) DQ9 宝の地図 簡易検索 マラソンツール自動生成 走破タイムの予測値計算方法 現在は便利なツールでマップの構造を簡単に確認することができます。そのマップをどれくらいの時間で走破できるか、その計算方法を紹介します。 【その1・厳密測定】 上下左右直進の場合は1マス、斜め45度の移動は1.5マスとして、目的間のマス目数を数えます。 (マス目数×1.5)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 【その2・楽チン測定】 斜め移動は一切行わず、曲がるときは常に90度という前提で、目的間のマス目数を数えます。移動が全部1マス単位なので、数えるのが非常にラクです。 (マス目数×1.3)+(階段昇降回数×2)=走破タイム[秒] 「その1」に比べて若干誤差が大きくなりますが、素早く値を求められます。 マップの構造によって±10%ほどの誤差は出ますが、走破タイムの予測値としては十分実用的かと思われますので使ってみてください。 即開/体感合わせ方法 ~体感秒数合わせ方法について~ 中断再開後、10秒、11秒、12秒、13秒、14秒、15秒の秒数合わせ方法は、下記のような体感技が主流になってきています。以下に即/10~15秒の体感秒数合わせ方法を記載します。 即 当該宝箱の前、或は当該宝箱のあるフロアで中断、再開 10s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段ぎりぎりに立って中断、再開後即階段を降りることで10sとなる。(成功率が低いため、あまりオススメしません。) 11s 当該宝箱があるフロアの1フロア前の下り階段から、階段の幅1個分程度離れたところに立って中断、再開後即階段を降りることで11sとなる。一度当該宝箱があるフロアまで降りて、再度階段を登る。登って出た場所から動かずに中断、再開後即階段を降りることで11sとなる 12s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、Bボタン連打で即戦歴を閉じると12sとなる。 13s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即戦歴開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると13sとなる。階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復すると13sとなる。 14s 当該宝箱の目の前に立って中断、再開後即Xメニューから戦歴を開き、サンディのセリフが終了すると同時に戦歴を閉じると14sとなる。 15s 階段を降りた(あるいは登った)場所で中断、再開後即階段を1往復半すると15sとなる。 共通事項⇒中断再開後に画面に表示される地図名は、方向キー連打等で即消すこと。 (注意)ただし上記方法が万全というわけではなく、地図・宝箱によっては若干前後にぶれることがあります。その場合は1秒前後の方法を適用してみる等、工夫する必要が出てきます。
https://w.atwiki.jp/yamatame/pages/28.html
(1) 【計算書類】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【貸借対照表】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【損益計算書】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【株主資本等変動計算書】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【個別注記表】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【事業報告】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【附属明細書】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【臨時計算書類】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【連結計算書類】 名前 コメント すべてのコメントを見る (2) 【剰余金】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【分配可能額】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【中間配当】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【連結配当規制】 名前 コメント すべてのコメントを見る (3) 【資本金】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【準備金】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【資本金・準備金の減少】 名前 コメント すべてのコメントを見る