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ミッション規定値 解説総合ランク計算方法 StylishPTSの詳細はじめに StylishPTS 計算方法 計算補足 ミッション規定値 Devil may cry3 攻略スレの規定値調査の人のデータの転載 ダンテ EASY規定値 ダンテ NORMAL規定値 ダンテ HARD規定値 ダンテ VERY HARD規定値 ダンテ DMD規定値 バージル EASY規定値 バージル NORMAL規定値 バージル HARD規定値 バージル VERY HARD規定値 バージル DMD規定値 解説 総合ランク計算方法 ミッション総合ランクは各項目S=5,A=4,B=3,C=2,D=1,と採点した合計で決められる。 SS 25 S 24〜23 A 22〜18 B 17〜13 C 12〜8 D 7〜5 Aが2つもしくはBが1つまでならば総合Sランクとなる。 StylishPTSの詳細 はじめに StylishPTSで高評価を得るためには 簡単に言えば、 コンボランクが低い時に敵に与えたダメージが少なく、コンボランクが高い時に敵に与えたダメージが多いほど良い。 StylishPTS 計算方法 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/1339947459 以下、スタイリッシュコンボランクが Dランク未満の状態(画面にランクが表示されていない状態)をEランクとする。 計算式 X+{E(1000-X)+D(2000-X)+C(3000-X)+B(4000-X) +A(5000-X)+S(6000-X)+SS(7000-X)+SSS(8000-X)} / y 小数点以下切り捨て E〜A、S〜SSS = コンボランク別の敵に与えたダメージ X = ミッション全体で敵に攻撃を当てた時のランク数値の平均E=1000、D=2000...SSS=8000 y = ミッション全体で敵に与えたダメージの合計ダメージとは、DTや弱点耐性等について計算した上で実際に与えたダメージを指す 計算補足 以下の攻撃は計算の例外となる 溜め0のトリガーバースト RGゲージ0のリリース ドッペル分身の攻撃 エボアボやショットガンなどの銃撃はある程度の連射を一つのまとまった技として計算する。
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私は去年 交通事故に 幸い ぶつかったのは右足のポケットに入れていた スマートフォンがうまく クッションの役割を そのおかげで私自身の怪我は大したことはなく 3日で直すことができました ところで保険会社である 損保ジャパンが 提案してきた 慰謝料がたったの8600円です これには驚きましたね スマートフォンは 外環上の故障はないんですけど かなりの振動が加わったことは確かなので 老朽化が加速してるはずなんですね このスマートフォンでパソコンに USB ケーブルを引いたら パソコンまでやられてしまうだけでなく そんな不良品の状態で本格アプリの審査に出したら Google から 処分されてしまいます この状況でスマートフォンの弁償代金を請求したら なんと私が被告人の立場で 損保ジャパンから訴訟を起こされるという状況ですよ かなり悪どい会社だなと思ってますけど NHK が1998年に金融革命というスペシャルを 報道しています その中ではっきり 保険会社は寄生虫だと言っている人がいました 結局全治3日で払うお金というのは 保険会社の 統計に基づく計算でランク付けされていて 全治 3日のランクが決められていて その計算に従わないものは 排除するという考え方 なんでしょうね 基本的には全て ランク付け なんですよ そうしなければ儲からないし 大企業の統制が取れないからそうするんです 彼らが守りたいのは 他人の生命でもなければ 所有権でもないんです 自分の決めた計算方法 それに 仕組みを守っていたいだけに過ぎません そのために 悪徳業者になっているんです
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特徴 債券クオンツ運用と同様のコンセプトで、日米独英の国債先物・オプションで絶対収益を獲得します。 債券クオンツ運用と同様にクオンツアクティブ・フルシステム運用です。 OTCデリバティブは用いませんので、非常に透明性の高い運用です。 全てをプログラムで制御する為、どのような状況でも同一の緻密さで判断をする事が出来ます。 あらゆる経済状態に耐えうる運用を目指し、長期間かつ全世界で同一の計算方法で運用します。 時系列分析をしていませんので、インサンプル・アウトサンプルの問題は発生しません。将来に渡って高い再現性が見込めます。 各通貨ごとの先物・オプション戦略を組み合わせ、合計29戦略の集合体としています。よって、安定した収益を期待できます。 主な戦略 債券クオンツ運用の運用プロセス4の計算値に基づく、先物ロングショート戦略 債券クオンツ運用の運用プロセス4の計算値に基づく、先物カーブプレイ 債券クオンツ運用の運用プロセス4の計算値に基づく、各国間ロングショート・アロケーション戦略 財政リスクプレミアム・インフレリスクプレミアムに基づく、各国間ロングショート・アロケーション戦略 チャートによる順張り戦略 オプションのインプライドボラティリティーと実現ボラティリティーの差に注目したオプションロングショート戦略 投資哲学 ファイナンス理論や行動経済学的アノマリー等の知見に基づく運用戦略が、長期間かつ継続的かつ反復的に超過収益を生み出すと考えています。 市場が本源的に提供するリスクプレミアムを捕らえる事が、超過収益を生み出すと考えています。 一貫した運用スタイルの確保が、将来に渡る継続的な超過収益を生み出すと考えています。 全体合成ポジションのテスト結果 目標収益額に応じたレバレッジを選択できますので、グラフの縦軸は如何様にも設定できます。 インフォメーションレシオは足元で1.43です。これは通常維持可能な水準を越えていますので、多少割り引いて考える必要があります。 インフォメーションレシオを少なめに1と見積もった場合、投資元本を100円と仮定するとリスク・リターンともに年間2.5円となります。年間10円のリターンを得るためには年間当たり10円のリスクを負えばよいことになります。 個別代表ポジションのテスト結果 債券クオンツ運用の運用プロセス4の計算値に基づく、各国間ロングショート・アロケーション戦略 この戦略単独の絶対リターンは下のグラフのようになります。債券クオンツ運用の先物版ですので、テスト結果のグラフと似通ったものになっています。
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まとめ買いとは? 店売り以外の収集品を1000個を基準に買い取ってくれる。 その後200個単位で更に色を付けて買い取ってくれる。 1000個売る場合だと、 収集品の値段 + OCのLv + +25%(1000個セットボーナス) 1200個売る場合だと、 収集品の値段 + OCのLv + +25% + 3%(200個追加ボーナス) 1000個以降、200個ごとに+3%される模様。 例)オーク戦士の証を1000個で売る場合 (71z × 1000) + OC10 = 88040z セット販売だと (71z × 1000) + OC10 + +25% =110050z 溜めて売った方がお得だと言うことです。 計算式について 以下の計算方法で加算されていく。 1200個 収集品の値段 + OCのLv + +25% + 3%(200個追加ボーナス) 1400個 収集品の値段 + OCのLv + +25% + 6%(200個追加ボーナス×2) 2000個 収集品の値段 + OCのLv + +25% + 15%(200個追加ボーナス×5) 5000個 収集品の値段 + OCのLv + +25% + 60%(200個追加ボーナス×20) 200個追加ボーナスを足していくと100%を超える計算になり元値の2倍以上で売る事が出来る
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クロスレートとは、インターバンク市場において通常米ドルベースで計算される為替レートをドルを介さない為替レートに換算するための方法。多通貨間の為替レートのことを指し、たとえば米ドルを介さない、日本円とオーストラリアドルの為替レートを「円・米ドル」のレートと「オーストラリアドル・米ドル」の二つの為替レートから計算する手法をさす。 米ドルを中間に置くことで、他の通貨の為替レートを計算するもので、A(日本円)、B(米ドル)、C(他の国の通貨)という場合 A=B C=B A=C という流れで、A(日本円)とC(他の国の通貨)のレートを計算する手法である。多くの場合は、縦軸と横軸にそれぞれの通貨を並べて、マトリクス上に取引レートを示す方法が主流である。 具体的なクロスレートの計算方法は以下のようにして計算される。 1.米ドルと他の通貨の為替レートを計算する。 米ドル:日本円=1:0.0111 米ドル:ユーロ=1:1.2000 米ドル:豪ドル=1:0.8263 2.それぞれの通貨をクロス計算する 円:ユーロ=0.0111:1.2000=1:108.10 円:豪ドル=0.0111:0.8263=1:74.44 ユーロ:豪ドル=1.2000:0.8263=1:0.6885
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計算方法 あんまり関係ない人もいるだろうけど、ストキャスティクスについて調べてみた。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9 %D=(H3÷L3)×100% H3:(C-L9)のy日間合計。(C-L9)の単純移動平均。yとしては3が使われることが多い。 L3:(H9-L9)のy日間合計。(H9-L9)の単純移動平均。 http //en.wikipedia.org/wiki/Lane%27s_Stochastics EMA3(%D) is a 3-period exponential moving average of %K 比べてみると、ストキャスティクスは和と洋で結構違う。和物%Dは移動平均を、洋物%Dは平滑平均を使っている。 それに、和物%Dは%Kから計算されているのではないが、洋物%Dは%Kの平滑平均になっている。 和物を参考にシステム開発をしているのに、使っているアプリが洋物だったりとかすると、影響は小さくないかもしれない。最初から組み込まれている指標を使う時には注意が欠かせない。 備考 %Kの遅延は最大でも最小でもゼロだ。%DやSlow%Dの遅延は使用される平均の計算方法次第だ。 使用方法 個別 25以下の領域で、%DがSlow%Dを上抜いたら買い入れ、というのはストキャスティクス考案者ジョージ·レーンが考えた使い方ではないようだ。 ジェイク·バーンスタインの研究では、75以上の領域で、%DがSlow%Dを下抜くと、50%の確率で強い上げトレンドが始まる、としている。 全体 全体平均Slow%D / 2 個別Slow%D 全体平均Slow%D / 2 + 50%である銘柄の比率は、市場が割安圏内で高くなり、市場が割高圏内で低くなる。 例 日付 TOPIX 条件合致比率 2009/11/25 833.29 63.94% 2009/11/26 829.56 63.21% 2009/11/27 811.01 60.80% 2009/11/30 839.94 61.37% 2009/12/01 857.76 64.54% ---- ---- ---- 2010/04/05 995.68 46.36% 2010/04/06 990.79 46.66% 2010/04/07 995.54 46.77% 2010/04/08 985.99 49.96% 2010/04/09 989.42 52.30%
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アイテム発見数が1種類増えても、総合スコアは変化無し。%単位の加算で切り捨てられているのか、まったく関係ないのか、判断に迷うところです。 -- (REMLIA) 2010-04-14 11 29 25 某氏のご協力によりアイテム発見率を97%→98%へ引き上げることが出来ましたが、鑑定前後で総合スコアは変わりませんでした。どうやら図鑑達成率は総合スコアと関係無いようですね。 -- (ユキ@REMLIA) 2010-04-14 21 01 13 結局のところ、「others」の計算方法はよく分かりません。称号数が同じなら、この数値も等しくなる筈なんですが……他の要素が絡んでいるのかどうか謎です。ちなみに私の場合、総合スコアから上の表で挙げた項目をすべて引くと、残りは1,743点(という中途半端な数字)に。 -- (ユキ@REMLIA) 2010-04-14 22 12 23
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Okapi BM25とは 文書中に含まれる単語の重要度を評価するアルゴリズム。 最初に実装されたシステムのOkapi情報検索システムにちなんでOkapi BM25と呼ばれる。 TF-IDFは単語数が多い文書に含まれる単語のスコアが高くなる傾向にあるのでOkapi BM25ではそれを解消するような重みが足されている。 改良版の BM25+ もある。 記事 2020-12-13 | Information Retrieval and Web Search まとめ(13) 確率的情報検索(2) BM25 2020-12-11 | 【自然言語処理】BM25 - tf-idfの進化系の実践類似度分析【Elasticsearch への道②】#085 #VRアカデミア 2020-04-22 | Okapi BM25についてざっくりまとめ (理論編) 2018-05-08 | 【技術解説】単語の重要度を測る?TF-IDFとOkapi BM25の計算方法とは リンク元 重要度 タグ:重要度 編集
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第1回移籍 はじめに 今回、移籍関連で重要な改造をしてくれたのはてくねさんです。感謝。 移籍まとめ 細かい違いがあるかもしれませんが、多めに見てください。ターンが少し進んだ影響です。 再開はABともに15日の夜です。 移籍該当者の方は特に、計画の入れ忘れが無いように気を付けてください A海域の開発期間は18ターンとします。 移籍についての重大な発表 14日の夜頃に移籍実行予定です 移籍該当者は全ての隊を自島に帰還してください また、移籍該当者の島に艦隊のある方は帰還をお願いします。 間に合わない方は、現在所属する海域のBF1に書き込みをお願いします。 移籍該当者 dai1kaiiseki2.png 移籍について 移籍後、18ターンの開発期間が移籍該当者に与えられます AB海域統合順位 島の実力を移籍ptという基準で並べました。 移籍ptの計算方法は非公開です。 dai1kaiiseki.png 名前 コメント
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履修登録の注意点(新入生向け) 入門講義や専門科目を先に埋めていく 講義の学群は1年の履修登録時にはあまり気にしない(単位落としまくった2,3年生が気にしてください) 単位の計算方法としては原則1コマ2単位と考える。週に2コマある講義は4単位、通年で1コマずつある科目は1年間で4単位。 英語を含む外国語講義は全て1単位。 ゼミはできれば履修しといた方が良い。理由はそれぞれ。ただしスレでオススメ(地雷)のゼミを聞いても答えてはくれない。(特定の恐れがあるから) 大学の雰囲気について Q:「1浪なんですが…」 A:「半分以上は現役生だが1浪どころじゃない人間(大検)や社会人、老人まで幅広く在籍している。気にすんな。」 Q:「ぼっちなんだけど…」 A:「教室や食堂、よくみりゃぼっちだらけ。そんなに友達欲しいならそれ相応の努力(ゼミ・サークル)しろ。」