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【名称】 ファイターソード系 【対象チップ】 ファイターソード、ナイトソード、パラディンソード 【アイコン】 ファイターソード:ナイトソード:パラディンソード:パラディンソード(P.o.N、L.o.N): 【種類】 スタンダード(『1』)・シークレットチップ(『2』)・メガクラス(『3』のパラディン) 【系統】 無属性 【P.A】 ダブルヒーロー系(『1』)・アクレツザン(『3』のパラディン) 【登場作品】 『1』『2』『3』(パラディンのみ)『バトルチップGP』 【英語名】 ファイターソード:FtrSword、「1」FtrSwrd(FighterSword)ナイトソード:KngtSwrd(KnightSword)パラディンソード:HeroSwrd(HeroSword) 【詳細】 前方3マスをソードで攻撃するバトルチップ。ファイター、ナイト、パラディンの順に攻撃力が上がる。 攻撃範囲・攻撃力ともに優秀な、使いやすいチップの一つ。 『1』では普通のチップとして登場。P.A『ダブルヒーロー系』の材料にもなる。 入手も割と簡単で、チップトレーダーのリセットマラソンで、これらの強力なチップが容易に10枚積み出来るという、「ソード」と「ロングソード」の完全な上位互換となっている。 ここからシリーズが進むにつれて、下記のように入手や使用の条件などが調整されていく。 『2』ではシークレットチップとして登場。ファイターソードのみチップコード5種類の他に「*」も加わった。 クリア後にオフィシャルスクエアにある「バトルケイジバン」に「友人が『ファイターソード』という見慣れない名前のチップを持っていた」という書き込みと、それに名人が反応する書き込みが出現しており、これらシークレットチップの存在を匂わるようになっている。 フォルダの投入制限は通常のチップと同一なので、入手さえすれば5枚積みは可能だが、全種揃ってノーマルスタイルでしか使えなくなった(サイトスタイルも不可)。 『3』ではパラディンソードのみがメガクラスで登場。攻撃力がわずかに下がったが、スタイルを問わずに使えるようになり、P.A「アクレツザン」の材料にもなる。 一方で、ファイターソードは、単独のチップとしては登場しないが、バリアブルソードのコマンド入力のバリエーションやブルースの技の1つ(いずれも範囲が前方3マスのソード攻撃)として名前のみが残存。 そして中間であるナイトソードの存在は完全に消えてしまった。 『1』『2』ではファイター、ナイト、パラディンそれぞれ100、150、200。 『3』のパラディンはなぜか180と微妙に下げられた。 『バトルチップGP』では攻撃範囲という概念が存在しないため、シンプルに攻撃力の高いソード(『1』『2』の攻撃力よりもさらに高くなっている)として3種類すべてが登場。 マスタートーナメントの優勝後に10枚のチップの中からランダムで1枚だけが手に入るが、この10枚のうちに3種類すべてが含まれている。 他のチップはそれぞれ性能も使い方も大きく変わってくるが、この3種類は基本的な使い方が変わらないので、攻撃力が一番低いファイターソードを手に入れるとハズレを引いたように思えるかもしれない。 しかし上位の2種類と比べるとHPが高く、容量は低くなっているので扱いやすくなっている。一概にハズレとも言えないだろう。 鷹岬版マンガでは対ナンバーマンの回でファイターソードがサブタイトルを飾ったり、ブルースがナイトソードやパラディンソードでドリームウイルスやフォルテなどに斬りかかる等で活躍。 アニメ版ではグライドがパラディンソードを駆使したが、それが元で日暮闇太郎に目をつけられることになる。 チップのイラストは、チップのランクが上がるほどソードの形やエフェクトが派手になり、剣を構えるシルエット姿のネットナビの外見も荘厳になっていく。 「伝説の聖騎士」とあるが、何者かは不明。 一部のファンは、パラディンソードの姿が次のシリーズである「流星のロックマン」のようにも見える…らしいが、さすがに偶然の一致であろう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.015 ロングソード ← 016 ファイターソード 017 ナイトソード 018 パラディンソード → No.019 フレイムソード 「2」 No.255 ブラックボム ← 256 ファイターソード 257 ナイトソード 258 パラディンソード → No.259 リュウセイグン 「3」 メガNo.01 ムラマサブレード ← メガ03 パラディンソード → メガNo.03 ゼウスハンマー 「バトルチップGP」 No.176 ブラックボム ← 177 ファイターソード 178 ナイトソード 179 パラディンソード → No.180 リュウセイグン 「P.o.N」 メガNo.05 ソニックブーム ← メガ06 パラディンソード → メガNo.07 ムラマサブレード 「L.o.N」 メガNo.06 バリア200 ← メガ07 パラディンソード → メガNo.08 ムラマサブレード 「OSS」 No.015 ロングソード ← 016 ファイターソード 017 ナイトソード 018 パラディンソード → No.019 フレイムソード
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ファイヤーファイター 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vファイヤー」としてつかえる。 【消火作業】これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。 フレーバーテキスト あいつは一人で炎の中に飛び込んで行ったんだぞ!こっちも負けていられるか! イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター専用 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-085 ファイヤーファイター」の「消火作業」の効果は、相手がダメージを受けていなくても発動できますか? A1 はい、発動できます。「そうしたとき」よりも後のテキストは、条件ではありません。 カード評価 ラッシュ時に両軍のダメージを表にできる。自分が相手にダメージを与えてなければ実質1点ダメージ差を縮めることができる。 このカード自体もSP1なので、重いユニット中心のデッキで使われる。 所謂「レスキューレーダー」デッキ等で、中盤以降、序盤のダメージを回復させる手段として使用される。その際、相手にダメージを与えず、自身の回復のみを図るプレイングが要される。また、そこから場を制圧しつつ逆転するプレイングも求められ、非常に頭を使うデッキなのである。 上記のように、基本的に相手にダメージが入ってないときに使用するカード。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 (合体ユニット関連) VRVロボファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター コメント このフレーバーテキストの『あいつ』は、同弾収録のゴーレッドの事で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-18 23 19 34) ゴーレッドのイラストから見て間違いないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-19 00 32 12) ↑やはりそうでしたか。回答の方ありがとうございます。m(_ _)m -- 名無しさん (2011-01-20 17 40 08) 名前 コメント
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フレイムⅡ【ふれいむに】 炎全体魔法の具現化。現在3種類の姿が確認されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hureimu2f.png)放火魔 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hureimu2.png) 黒いマッチ箱のような姿をしている。 フリーターで放火魔。放火する度に逮捕されるのはお約束。 テーマ曲は「ドッグファイター」。 何故かダイワハウスに因縁がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f黒子.png)黒子・黒衣 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒子矛.png) 歌舞伎の黒衣がモチーフ。 放火魔の女体化形態または人型形態としての登場機会がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fヒツルギ.png)女武将 (ヒツルギ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒツルギ矛.png) 女武将の姿をしている。こちらは上記2人とは別個体として登場。 登場初期は設定や名称が定着せず出番がほとんどなかったが、 2017年から「ヒツルギ」の愛称や設定を得て以降、少しずつ出番を増やしている。 普段は武将らしく落ち着いた態度や口調で振る舞うが、若干ヘタレな傾向にありビビると素が出てしまいがち。 関連キャラ ムシャ:刀使い繋がり ウォーターⅡ:Ⅱ魔法、刀使い繋がり カテゴリ:魔法具現化
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ガンダムファイターズ wikiへようこそ このwikiはケンコウな生活のflashゲーム「ガンダムファイターズ」のwikiです。 ガンダムファイターズの各モードの攻略、各キャラクターの解説等を行っております。 このwikiはほとんどのページが誰でも編集できます。 加筆・修正・情報提供などよろしくお願いします。 コメントなどもお気軽にどうぞ。 一部ネタバレを含む部分もありますのでご注意ください。 キャラクター等の項目が未完成ですがご了承ください。 みなさんが編集・加筆・修正または情報提供してくれると助かります。 メニューはこちら お知らせ (2012/09/13) wiki開設しました。 (2012/12/13) wikiのデザインを変更しました。 (2013/02/03) ガンダムファイターズ更新 ミッションNo.10追加&キョウジ参戦 (2014/01/04) ガンダムファイターズ更新 黒い三連星 バルガス参戦 (2014/08/23) ガンダムファイターズ更新 ウルフ ユリン参戦 (2017/05/26) キャラクターにドズル参戦 敵AIが改良(要検証)、タイトル画面などのデザインが変更 (2017/11/03) キャラクターにバナージ参戦 キャラ選択画面のデザインが変更 (2018/01/19) キャララクターにマリーダ参戦 その他修正 (2018/03/23) キャララクターにフロンタル参戦 (2018/06/09) キャラクターにリディ参戦New! 外部リンク flashゲーム ガンダムファイターズ 掲示板はこちら ガンダムファイターズ掲示板(たんしおレモン) 本家様の掲示板 ケンコウな生活 flash掲示板(したらば掲示板) コメント・質問・雑談 キラさんめっちゃ強いwパラエーナも強いし、超必は反則過ぎるw - 名無しさん 2015-06-05 16 20 16 卑怯な手ですよね。 - 名無しさん 2017-10-07 21 46 43 アスランのジャスティス版出して欲しい。あとゼクス、ギンガナム、ロラン、レイとかも。 - 名無しさん 2015-06-05 16 21 36 黒い三連星使って三連と戦うと気持ち悪い - 名無しさん 2015-12-28 11 10 50 逆襲のシャアで、打ち上げ→空Sorファンネル。どちらもタイミングはシビア。バリアブレイクコンボ - うにゃー 2017-03-07 19 04 27 アレンビー、セシリーのページの追記、クエスのページの追加を行いました。 - 名無しさん 2017-04-23 23 17 18 全員黒い三連星(1vs2)でやってみんな端に集めるとただのおっさんの集まりにしか見えないww - 名無しさん 2017-05-05 21 21 53 あと、乱打出来るキャラvs乱打出来るキャラ 何でもいいキャラでやると、ラッシュ中に何でもいいやつがラッシュに巻き込まれてまあまあなダメージになったw - 名無しさん 2017-05-05 21 25 03 更新きた! - 名無しさん 2017-05-27 00 01 57 今回、追加されたドズル、使ってみると面白い。 - 名無しさん 2017-07-02 08 20 20 久々に覗いてみたら、何と更新されていたとは…!ドズルのキャラ検証次第ページ作りたいと思います。敵AIの更新につきましても何か情報ありましたらお願いします。 - 管理人 (2017-08-19 04 38 27) おい管理人アーケード(HARD) の最後の次のラウンドの相手の覚醒難しいぞ止めてくれ - 名無しさん 2017-09-09 15 40 12 管理人さんラスト・ - 名無しさん 2017-09-09 16 54 36 管理人さん - 名無しさん 2017-09-09 16 54 57 管理人さんラスト・エスケープの最後のラスボスの時T-800のアイコンがなぜクシャトリヤ何ですか - 名無しさん 2017-09-09 16 56 17 バナージくん来ましたね!!! - 名無しさん 2017-11-03 21 59 02 マリーダの空Sを地上で出したら強すぎて草 - 名無しさん 2018-02-07 16 58 26 最近このwiki更新来てて嬉しい まだ立ってないキャラのページとか整備したいな - 名無しさん (2020-09-01 12 31 57) 久しぶりにやって違和感半端ねーと思ったけど、BGM変わったのか - 名無しさん (2021-05-23 11 01 15) もうあのじだいはおわってしまった。。。 - 名無しさん (2021-09-19 10 16 42) 久しぶりにアーケードNOMALやったけどAI強化されてるせいで無理ゲーと化してるんだが - 名無しさん (2021-11-14 17 30 53) 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る Twitter(「ガンダムファイターズ」が含まれるツイートを表示しています。) %E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs );
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ファイター EternalGreenのファイター系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう)
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北海道日本ハムファイターズ収録選手 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 北海道日本ハムファイターズ収録選手 「投手」 ダルビッシュ 有 武田 勝 ケッぺル ウルフ 八木 智哉 斎藤 佑樹 榊原 諒 林 昌範 木田 優夫 菊地 和正 宮西 尚生 武田 久 増井 浩俊 糸数 敬作 矢貫 俊之 オビスポ 金森 敬之 吉川 光夫 中村 勝 多田野 数人 石井 裕也 加藤 武治 谷元 圭介 松家 卓弘 宮本 賢 植村 祐介 土屋 健二 大塚 豊 根本 朋久 運天 ジョンクレイトン ダース ローマシュ匡 乾 真大 榎下 陽大 齊藤 勝 「捕手」 鶴岡 慎也 大野 奨太 中嶋 聡 今成 亮太 尾崎 匡哉 渡部 龍一 荒張 裕司 「内野手」 高橋 信二 田中 賢介 小谷野 栄一 金子 誠 二岡 智宏 飯山 裕志 杉谷 拳士 今浪 隆博 加藤 政義 中島 卓也 岩舘 学 市川 卓 西川 遥輝 「外野手」 糸井 嘉男 稲葉 篤紀 ホフパワー 陽岱鋼 中田 翔 鵜久森 淳志 村田 和哉 佐藤 賢治 大平 成一 関口 雄大 松坂 健太 谷口 雄也 浅沼 寿紀
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ファイター 前衛職の初期職で自身のヘイトを高め、仲間のDPSを維持し戦況を安定させる。 物理攻撃力と物理防御力を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 近接攻撃職 推奨ロール タンク ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP) 推奨武器種 片手剣、小型盾 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス ファイター (II)サムライ (III)ウォーリアー (IV)スレイヤー ファイターLv.40 サムライLv.50 ファイターLv.90ウォーリアーLv.70 (I)ナイト (II)パラディン (III)マジックナイト ファイターLv.10 ナイトLv.40 ファイターLv.30パラディンLv.50 (IV)グラディエーター ファイターLv.80ナイトLv.80マジックナイトLv.50 (IV)ガーディアン ファイターLv.80ナイトLv.80ウォーリアーLv.50 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 軽量タンク型 武器 片手剣、小型盾 防具 軽鎧 優先ステータス 力強さ 解説 低レベルから中レベル層で少人数パーティーを組む際に役に立つビルド。 比較的入手難易度が低い軽量装備で身動きも取りやすく、敵のヘイトを集めつつ自分の行動もこなせる。
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/128.html
フレイムホース ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 火 1 758 416 310 151 187 天使 天馬族 炎の力をもつ小型の天馬族。群れを成して行動する。賢く、脚力が強く、人を乗せて走る。炎に強い皮膚を持つ。蹄に金属粉をまぶして溶岩上を歩き、自分で蹄鉄を作る。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル フレイムフーフビーツI … 炎属性の味方全体の攻撃力を10%UP アクティブスキル フレイムファーI … 味方全体を極小回復 進化 進化後 セイントユニコーン 必要素材 光の小石x1、白金の粉x6 関連キーワード:セイントユニコーン フレイムファー フレイムフーフビーツ フレイムホース 名前 コメント すべてのコメントを見る
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転職条件 基本 特徴 装備例 光ファイター 闇ファイター アビリティ 転職条件 チュートリアル終了で自動的に転職 基本 大剣、斧、弓が装備可能。弓はあまり使用しない。 物理火力職。属性特化する事で真価を発揮する。 最初、斧の物理攻撃とクリティカルに目が行きがちだが命中の低さとジョブアビリティを考えると大剣メインが無難。 特徴 長所四属性に特化する事で属性の試練で火力として活躍する事出来光か闇に特化する事によって比類無き汎用性がある。 短所装備の都合上、回避が伸びず敵の攻撃を避けにくい。だからと言って防御力が優れているかというとそうでもなく要は防御面に難有り。 装備例 光ファイター 闇ファイター 闘輝剣 断朱の刃剣 暁の大剣 負技の刃剣 輝械の改剣 負技の刃剣 輝械の改剣 闇属性大剣自由枠 ジェイルバスター イノセントブレイカー 光ファイター 長所としてまず挙げられるのが属性をほとんど問わない汎用性と闘輝剣による素早く強力な通常攻撃レアリティが高く手に入れ辛いが護光の装具が手に入ればその恩恵をフルで受ける事が出来る。短所はやはり光属性が高い敵には手も足も出ない事。必殺スキルの決め手に欠く事。暁の大剣の満天の太刀は強力だが環境にされやすい。 闇ファイター 長所としては属性を問わない凡庸性とやはりその瞬間火力の高さ。常闇剣→残月の太刀→残月の太刀のコンボで一気に大ダメージを連発出来る。ただリスクが付き纏うので心得ているプリーストは必須。またバトルクレイの登場により凡庸性の高い必殺スキルも手に入った。短所は闘輝剣のアドバンテージ分通常攻撃は光ファイターに敵わない。また漢字防具の恩恵も光に比べると少ない。そして気心知れているプリーストが居ないと全力が出し難いところ。 アビリティ 習得lv 種類 アビリティ 5 ジョブ クリティカル解放 10 ジョブ 大剣物攻撃+5% 15 ジョブ 物攻+90,物防+20,命中+15 20 ジョブ 大剣スキル威力+10% 25 ジョブ 大剣物攻+5% 30 ジョブ 物攻+120,物防+30,命中+20 35 ジョブ 大剣スキル威力+10% 40 ジョブ 大剣物攻+10% 40 キャラ 大剣物攻+3% 45 ジョブ 物攻+120,物防+30,命中+20 50 キャラ 物攻+150 55 ジョブ 鎧上HP/物防+15% 60 ジョブ 大剣属性+15% 65 キャラ 物攻+150
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敵は言う。 「武器も持たずにいったい何ができる?」 君は言う。 「続きはこれを顔面に受けてから言うんだな」 クラスタイプ:前衛・近接攻撃型 習熟武器:素手 あなたが主装備、副装備のいずれかに武器を装備していないなら、それは素手として扱う。 素手の命中率は3である。 スキル一覧 《闘士の称号》 《鳩尾砕き》 《攻性防御》 《強制解放》 《根性》 《トレーニング》 《足払い》 《追い討ち攻撃》 《スキルブレーキング》 Ver1.0での変更点 《攻性防御》の効果変更 《根性》の効果変更 《トレーニング》の効果変更 《追い討ち攻撃》の効果変更 ■概要 素手による格闘戦を行う前衛職。 自身の能力を参照するスキルを多く覚える。 そのため、自らを鍛えるほど純粋に強くなっていくクラスである。 ただし、一切の武器を装備できず序盤は少々頼りない。 《闘士の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ファイター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:ファイター→ウォーリアレベル3:ウォーリア→グラディエイター ■概要 闘士としての称号を得るスキル。 ファイター/Fighter :格闘家 ウォーリア/Warrior :戦士 グラディエイター/Corselet :闘士 《鳩尾砕き》 前進しながらの強力なボディブロー。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 増強X(Xはあなたの【筋力】の値に等しい。) レベル補正 ■概要 ファイターの基本となるスキル。 非常に強力だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《攻性防御》 攻撃を受け流し攻めに転じるための構え。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその発生源を対象として反撃を行い、転倒させる。この判定の命中率と反撃の追加ダメージはあなたの【器用】の値に等しい。この反撃によって対象のHPが0以下になる場合、代わりにそれのHPを1まで減らす。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 【筋力】の代わりに【器用】の値を使用する反撃スキル。 トドメの一撃には使えないが相手の攻撃前に転倒を与えるため、 敵の攻撃スキルにスキルワードが含まれていればそれを無効化できる。 しかし、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《強制解放》 自身の感覚を研ぎ澄まし緊急回避を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるならその攻撃判定を取り除く。Xはあなたの【感覚】の値に等しい。 レベル補正 ■概要 いざという時に効果を発揮するスキル。 シャーマン等のスキルと組み合わせて使うのではない限り、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《根性》 相手の攻撃を根性で耐える技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるなら、あなたに与えられる全てのダメージは1点軽減される。Xはあなたの[VIT]の値に等しい。 レベル補正 ■概要 高い[VIT]を持つキャラクターが使うのであれば頼りになるスキル。 前衛向けのファイターにとって[VIT]を参照するスキルは好相性だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《トレーニング》 金銭を支払うことで更に訓練を行う技術。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは経験点を消費するのではなく代わりに1000Gを支払うことでこのスキルの習得、レベルアップを行ってよい。このスキルの習得またはレベルアップを行ったとき、あなたは訓練を1回行う。 レベル補正 ■概要 訓練が全てと言っても過言ではないファイターにとっては、非常にありがたいスキル。 《足払い》 相手の体勢を崩すための攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象ひとつを転倒させる。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 転倒した相手は次のアクティべートまで回避や防御などを事実上無力化されるので味方のサポートに有効なスキル。 強力なボス1体を相手にした時などは高い効果を発揮するだろう。 《追い討ち攻撃》 倒れた相手に追撃を行いダメージを加速させる。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが同じ戦列にいるいずれかのキャラクターを転倒させたとき 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象の持つ転倒を回復する。 レベル補正 ■概要 同じファイターのスキルである『攻性防御』や『足払い』と組み合わせて使用するのに適したスキル。 転倒による妨害と追い討ちによる火力増強という選択肢の出現により、戦局によって柔軟な対処が可能となる。 《スキルブレーキング》 自身の行動を強制中断し強引に攻撃をやり直す技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定を取り除き、あなたはその後にすぐさま追加のアクティベートひとつを得る。 レベル補正 ■概要 確実に攻撃を当てたいキャラクターにとっては垂涎物のスキル。 しかし、使いこなすには少なくとも【熟練】が3は必要となるので初期能力が恵まれなかった場合は厳しい訓練が必要。 眉唾物っておかしくないすか -- 2013-06-20 04 19 08 文脈的には垂涎物とか合うかと思います。スキルブレーキングの概要ね。 -- 2013-06-20 04 28 49 足払い・追い討ち攻撃・スキルブレーキングの概要文の気になった部分を編集してみました。どうですかね? -- 2013-06-20 04 53 19 良いと思います。 -- 2013-06-21 12 44 38 コメント すべてのコメントを見る