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特徴 ファイターを持つユニット 青 VF-1A バルキリー[F] VF-1J バルキリー[F] VF-1S バルキリー(フォッカー機)[F] VF-19改 ファイヤーバルキリー[F] Fz-109A エルガーゾルン[F] VF-17D ナイトメア[F] VF-0S フェニックス[F] VF-1S ストライクバルキリー[F] VF-22S シュトゥルムフォーゲルⅡ(マックス機&ミリア機)[F] VF-0A フェニックス(ゴースト装備)[F] SV-51γ(ノーラ機)[F] VF-4 ライトニングⅢ[F] VF-19S ブレイザーバルキリー[F] 緑 RVF-25 メサイア(ルカ機)[F] VF-25 メサイア(アルト機)[F] YF-19[F] VF-25S メサイア(オズマ機)[F] VB-6 ケーニッヒモンスター(シャトルモード) VF-11B サンダーボルト[F] YF-21[F] VF-27 ルシファー(ブレラ機)[F] VF-11B サンダーボルト(ロケットブースター装備)[F] YF-21(ハイ・マニューバ・モード) VF-19 エクスカリバー(イサム機)[F] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[F] SNNバルキリー VF-2SS バルキリーⅡ[F] VF-25 メサイア(ランカマーキング)[F] VF-25 メサイア(シェリルマーキング)[F] YF-25 プロフェシー[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F] VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[F] 特徴 ファイターに関連する効果を持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B]
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最初に選べる3種の職業のうち、唯一ヘビーアーマーを装備することができ 近接戦闘に特化した職業です。 主な装備 武器:片手剣・両手剣 防具:ヘビーアーマー 育成方針 ステ振りは基本的に筋力重視ですが、4次職・5次職で 魔法攻撃スキルを習得することができるのでそちらを目指すなら知能も必要となる。 逆に言えばそれまでは知能が活きる攻撃スキルを一切覚えない為、戦闘用ペット等のサポートが無い限りはお勧めできません。 体力を上げてもいいですが、過去作ほどの恩恵は無くPTプレイをする機会も少ない為、全て筋力でも問題は無いかと思われます。 ★火力型 お勧め武器:弓 3次職まで剣・槌・斧の制限があるスキルが無く、弓は両手武器扱いの為、弓で攻撃スキルを発動することができます。 また、攻撃力も変わらず、単純に遠距離攻撃が便利なので3次職になるまで弓で戦えます。 ★防御型 お勧め武器:ダガー 火力型と同様、3次職まで剣・槌・斧の制限があるスキルが無く、ダガーでも攻撃スキルを発動することができます。 スキルによる単発ダメージは下がりますが、通常攻撃の攻撃速度が速い為、総合ダメージは上がります。 お勧めスキル 【共通】 ◆(バフ)Fighter's Heart:筋力アップ ◆(永続バフ)Fighter's Blessing:攻撃速度・敏捷アップ(MP70%以上の時のみ) ◆(パッシブ)Offensive Position:物理攻撃力アップ ◆(パッシブ)Defensive Position:物理防御力+最大HPアップ※Lv1だけでも最大HP10%アップ 【火力型】 ◆(攻撃)Crash Blow:両手武器でのメインスキル ◆(パッシブ)Two-Handed Training:両手武器の物理攻撃力アップ 【防御型】 ◆(パッシブ)one-Handed Training:両手武器の物理攻撃力アップ ※Wind Slashingを習得してもいいですが、2次職以降の防御系職で持続ダメージ付きのSingle Attackが 習得できるので、それまで通常攻撃のみで乗り切る手もあります。 ファイター習得スキル ※共通の習得可能スキルはFighter(ファイター)概要に記載しています。 【Crash Blow(クラッシュブロー)】 種類 単体攻撃 武器制限 両手武器 追加効果 - CT 2.8秒 内容 Liefts Two-handed Weapon and smashes down the target to deal 〇% damage.→Lv10以降はBuning Crash(バーニングクラッシュ)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +63% - 19 20 2 2 6 +66% - 28 20 15 3 10 +70% - 56 20 92 4 13 +74% - 92 20 247 5 17 +78% - 161 20 702 【Wind Slashing(ウィンドスラッシング)】 種類 単体攻撃 武器制限 片手武器 追加効果 - CT 2.8秒 内容 Quickly slashes the target and deals 〇% damage.→Lv10以降はCross Slashing(クロススラッシング)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +63% - 19 20 2 2 6 +66% - 28 20 15 3 10 +70% - 56 20 92 4 13 +74% - 92 20 247 5 17 +78% - 161 20 702 【Single Attack(シングルアタック)】 種類 単体攻撃 武器制限 片手武器 追加効果 持続ダメージ CT 4.2秒 内容 Powerfully pierces the enemy to deal 〇% damage and cause Poison on the target by 〇% chance.Targets in Poison status will receive about 〇 poison damage per second for 〇s.→Lv10以降はDouble Attack(ダブルアタック)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +44% 70%/21.4/3s 19 20 2 2 6 +46% 70%/32.4/3s 28 20 15 3 10 +49% 70%/65.1/3s 56 20 92 4 13 +52% 70%/106.0/3s 92 20 247 5 17 +55% 70%/186.2/3s 161 20 702 【Uppercut(アッパーカット)】 種類 単体攻撃 武器制限 両手武器 追加効果 ノックバック CT 5.4秒 内容 Hits up quickly with Two-handed Weapon to deal 〇% damage and knock the target back.→Lv10以降はEarthquake(アースクエイク)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +44% ノックバック 19 20 2 2 6 +46% ノックバック 28 20 15 3 10 +49% ノックバック 56 20 92 4 13 +52% ノックバック 92 20 247 5 17 +55% ノックバック 161 20 702 【One-Handed Training(ワンハンドトレーニング)】 種類 パッシブスキル 対象 片手武器 物理攻撃力 内容 Equipping One hand Weapon increases Physical Damage by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold (制限無し) 1 10 17.8 20 92 2 20 80.7 20 1330 3 30 215.0 20 6639 4 40 436.9 20 20895 5 50 760.0 20 50928 【Two-Handed Training(トゥーハンドトレーニング)】 種類 パッシブスキル 対象 両手武器 物理攻撃力 内容 Equipping Two-handed Weapon increases Physical Damage by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold (制限無し) 1 10 18.7 20 92 2 20 85.0 20 1330 3 30 226.4 20 6639 4 40 459.9 20 20895 5 50 800.1 20 50928 【Enhanced HP(エンハンスドHP)】 種類 パッシブスキル 対象 最大HP 内容 Increase MAX HP by 〇 + 〇%. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 6 14.6+1.2% 20 15 2 9 24.7+1.4% 20 62 3 12 40.9+1.6% 20 182 4 15 64.2+1.8% 20 182 5 18 95.3+2.0% 20 878 【Fighter's Heart(ファイターズハート)】 種類 単体Buff 武器制限 (無し) 効果 筋力アップ CT 3.0秒 内容 Increases the target's Strength by 〇 for 〇m.Casting Time - 2.0s,Range - 15.0m 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 4.5 20m 56 20 92 【Vital Powerup(バイタルパワーアップ)】 種類 PT範囲Buff 武器制限 (無し) 効果 健康アップ CT 7.2秒 内容 Increases party member's Vitality by 〇 for 15m. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 5.9 15m 56 20 92 2 20 23.7 15m 255 20 1330 【Fighter's Blessing(ファイターズブレッシング)】 種類 制限付き自己Buff 武器制限 (無し) 効果 攻撃速度・命中アップ(MP70%以上時のみ) CT 10.0秒 内容 Spirit gives figher a blessing. When Current MP Percentage is 70 or above, Normal attack speed recieves as much as 〇%.Increases agility by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 5.0%/3 (永続) 56 20 92 2 20 5.5%/6 (永続) 232 20 1330
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ファイターは戦士だ。 巨大な武器をたたきつけて豪快に戦う、剣をかかげ正々堂々と敵を真正面から打ちのめす、盾を構え味方を守る騎士となる、そのどれもがファイターである。 ファイターのクラスパイ 主動作、常時が多い。レベルが上の相手や、複数部位に強い。 ファイターでボーナスのある判定 【近接命中判定】【回避判定】【生命抵抗判定】【精神抵抗判定】 ▼ファイターのクラススキル 1レベル 《全力攻撃》 タイミング:主動作 コスト:なし 射程:1マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:- 対象に威力+20の近接攻撃を行う。その後1Rの間、あなたの回避-2 《カバーリング》 タイミング:補助動作 コスト:なし 射程:1マス 対象:1部位 効果時間:1R 属性:- 対象が近接攻撃、遠距離攻撃の対象となった場合、その対象をあなたに変更してもよい。その場合、あなたは回避に-2。 《愛用の武器》 タイミング:常時 コスト:なし 射程:なし 対象:あなた 効果時間:- 属性:- 武器ひとつを登録する。登録した武器を装備してセッションを終えるたび、その武器の威力+2。いつでも登録を解除して別の武器を登録することができるが、一度解除するとそれまで上昇していた威力は元に戻る。 2レベル 《体当たり》 タイミング:主動作 コスト:なし 射程:1マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:- あなたは【近接命中判定+2】を行い、対象は【回避判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象に【K10+打撃】の物理ダメージを与える。さらに対象が1部位なら、対象を1マス押しやり、あなたは空いたマスに移動する。
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無難に強い、そこそこ硬くてそこそこ火力ある スキルのCTが長いこのゲームでは通常攻撃が強いという事が大きなメリット 軽装防具を装備することにより他戦士職とは違い先行2連撃も容易にできる 欠点は序盤の習得スキルがパッとしない いくら万能職といっても回復魔法と攻撃魔法に適正はないので他職推奨 使用武器 片手剣 ファイターのメイン武器 The.無難 棒 メイスでデルタストライク スキル不足が否めない 槍 空気 やるならガデの千裂走必須 スキル Lv スキル名 属性 使用感 3 レイジドライブ 刺突 スキルが少ないなら 序盤で使える 5 ヴォーパルブレード 斬撃 2回攻撃のほうが強くなったら不要 8 ヴォーパルストライク 打撃 骨狩りに使える 11 インパルスドライブ 刺突 レイジに毛が生えた程度 16 デルタストライク 打撃 メイス使いはこれがないと始まらない 20 剣閃 斬撃 純粋に強いがMPが重い、強化で1段階ごとにMPが1減る 他職の有用スキル セラフブレード パラで習得 早い安い 片手のみ クレセントムーン ウォリで習得 万能メイン斬撃スキル ブレインシェイカー プリで習得 メイスするなら 千裂走 ガデで習得 槍必須、絶対に取れ 各種バフ 魔法枠に余裕があることとファイター自体がMPが多いほうなので使う余裕がある どうしてもヒールするなら回復補正武器とパッシブ必須 回復重視のアタッカーならパラでおk、火力と速度優先で手遊び程度に回復したいならファイ 攻撃魔法はファイでバカスカ撃つ魔攻とMPが足りない、属性装備で固めてどっち付かずな器用貧乏になってクリアしちゃう ミスリル武器等のオマケの属性に惑わされるな、それでもやりたいなら魔法戦士はパラ、シーフ、レンあたりでやれ
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職業案内所ファイター系 +ファイター ファイター 『力なら誰にも負けないぜ!』 固有からバーサーカーが消えてました。 バーサーカー両手剣の為のエタφの夢は消えました。オワタ 両手剣 槍 +ウォーロード ウォーロード 『攻撃こそが最大の戦術だぜ!』 両手剣 槍 +ドラグーン ドラグーン 『全身全霊をもってお相手する。さぁ、かかってこい!』 両手剣 槍 +ハイランダー ハイランダー 『私たちは負けられないっ!守るべき者がいるのだから!』 +ブレイダー ブレイダー 『すべての敵を倒す日まで、この剣撃が途絶えることはない。』 +スラッシャー スラッシャー 『わが道を塞ぐ者を、無へと帰さん…』 通常攻撃、奥義に加え、スペシャルアタックが可能に。 攻撃スキルもあり、攻撃の幅が広がりました。 とておきたいもの マスタリ どんどん振っていっていいと思います。 ただマスタリⅢで命中が下がるので、命中不安の場合125までⅡで止めて5次スキル習得時に振るのもありかもしれません。 奥義 5まで振って良いです。奥義5でブレイダーにはなかった追加攻撃が使いやすい。 スペシャルアタック CP200でも複数やボス相手なら発動機会が多いので振るなら3まで。 移動術 あると何かと便利、必須です。 トリックブレイド 移動術と同じ動きで攻撃します。攻撃は当てにくい。 移動術後に発動可能。 1あれば十分かなと。 クロスブレイド 射程の短いスラの中距離高火力技。 狂気の咆哮 タゲ5&拘束効果&CP貯めと便利なスキル。 5止め推奨(精神力[CP]強化を取るのに必要なため) 武器教本(下) 通常攻撃主体のスラには相性がいい。 物理最小最大があがります。 武器の雄 こちらは武器の最小最大があがります。 精神の暴走 クリ確立とクリダメアップ。 狂爆orバーサーカー 狂爆は単純に火力アップ、バーサーカーは狂爆より火力があがるものの、最大HPが50%ダウンのハイリスクハイリターン。 自身の最大HPの自信があるか格下を狩るには問題なし、通常のPT狩りでは他者への負担にもなるのでONOFFが必要。 無難なのは狂爆。 両方の重ねガケは不可。 追加 狂爆とバーサーカー(以下bsk)考察 狂爆は白ダメアップ。bskは赤ダメアップ。 bskはリニュ前と変更されいつでも発動可能、時間制限なしとなった。 しかしbskントロール(bsk時にHPが減らなくなる)が消えたためコロは常に事故に注意。 bsk√の最後にCPを多く回復するスキルがありそれによりSPA3の連打が可能。 これの存在によりコロシアムではbsk√が必須という風潮もあるようだ。 しかし死亡回数を減らした方が結局効率は上がるのでHPに自信が無いなら狂爆で。 bskは大体180レベル以上で体力をそれなりに積んだ段階からでも遅くは無いだろう。 バーサーカー使ってみたので感想を(主に中コロ~120寺) HP&幸運エンチャやギルドアクセなど、ある程度の準備をしておけば、HPの低さはほとんど気になりませんでした。 寺では「狂気の咆哮→スペシャルアタックIで逆側に移動→スペシャルアタックII」と繋ぐことで、6~7匹程度ならあまり被弾せずに倒せます。 (途中でスペシャルアタックIを挟まないと割と被弾します。狂気の咆哮はぎりぎりまで距離をとって使うといいかも?) HPを考えると上奥ではやはり厳しそうですが、140までは特に問題なさそう。 精神暴走&バーサーカーでクリ連発は楽しいです。 +ソードダンサー ソードダンサー 『わが剣が奏でる華麗なる乱舞。お前ごときに見切れるか?』 今はコロシアムが主流なので優遇職であるスラッシャーの影に隠れてしまうことが多い。 その代わり通常狩場では最強候補。 コロシアムのみで狩るなら160辺りまで奥義型で。しかし後にスキリセ必須。 最初から攻撃スキル重視の振り方でもいいかも知れない。 しかし序盤の火力は更に低くなってしまう。 スキリセをしたくないという人には良いだろう。 スタンの性能からボス等で優遇されていた。 しかしリニュ後から一部ボスにスタンが効かなくなり需要が激減してしまった。 攻撃スキルについて破天 必須スキル。放つ前にバフを掛けると敵が100%スタン。 飛天 必須スキル2。ソーダの5次と言っても過言ではない。 回撃 攻撃としてはいまいちだが移動用としては優秀。1振りがお勧め。 滅天 奥義取ってるならこれを切るがMAX振れるなら非常に優秀。 無限 見たこと無い。 スキル振り考察(到達レベルでドリス無し石塔のみと仮定)140時点の奥義√武器飛燕マスタリ 最上級が5まで 破天 優先度は高、飛天を最短で上げれるように調整 飛天と飛天強化 最優先で取得 回撃 移動用に1止め その他筋幸強化 前提の3止め AP回復 3止め AP拡張 奥義発動させるなら5振り ソーダ奥義 6までで十分 破天強化 必須 憤怒と激怒 憤怒5激怒10 ダメージ強化 前提の3まで 武器強化 全部取得 クリ確立強化 同じく全取得 残りのSPはレベルが上がるにつれ飛天最優先、あとは破天に振っていく感じ。
https://w.atwiki.jp/mabifate/pages/112.html
~ファイター系AI~ 「ゴブリン、スケルトン、スパイダーソルジャー、タル系のファイター、メイズのクイーンなんちゃらとか、ストレートみたいなやつ等。」 ↑これがファイター系です。 これらの共通の特徴 開幕スマ2回入る(警戒の時はむっりーーー) ダウン攻撃でタゲが変わらない 即アタックがない 非ダウン攻撃でタゲが変更 つまり、アイスボルトなどの非ダウン攻撃をするとタゲが変更します 逆に、ミルやカウンタースマなどのダウン攻撃などでは変更しませぬ。 なので、このAIを利用してダウン攻撃をした後に即アタックがないため スマなどが入ります。 つまりミル→スマ→ミルなどができるのです。(シッテルヨ ただし直感を持ってる敵だとアタックをくらう可能性がありますので その場合はIB→ミル→スマで安定すると思われます。うん。 ダウン攻撃の後に「即アタック」がないだけで ディフェ、スマ、カウンターなどはあるため それは判断してください! 中にはミルでAIキャンセルがある敵がいるので その敵はミル→スマのループできまs うん、それだけ あ、マビのAIはタイムアウトがあるので 5秒で判断してください☆
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概要 本作では「初代」から「for」までに登場したファイターが全員登場するというコンセプトがある。過去作登場の全65体に加え、新規参戦となるファイターも含め70体以上のキャラクターがゲームで使用可能となる。追加コンテンツとして、ゲストキャラクターの採用も積極的に行われ、コンセプトとなる「全員参戦」を彩っている。 ファイター一覧 「初代」は「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」、「DX」は「大乱闘スマッシュブラザーズDX」、「X」は「大乱闘スマッシュブラザーズX」、「for」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」、「3DS」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」、「Wii U」は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」、「SP」は「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」のことを指す。 「'」…ダッシュファイター No ファイター名 初登場作品 1 マリオ 初代 2 ドンキーコング 初代 3 リンク 初代 4 サムス 初代 4' ダークサムス SP 5 ヨッシー 初代 6 カービィ 初代 7 フォックス 初代 8 ピカチュウ 初代 9 ルイージ 初代 10 ネス 初代 11 キャプテン・ファルコン 初代 12 プリン 初代 13 ピーチ DX 13' デイジー SP 14 クッパ DX 15 アイスクライマー DX 16 シーク DX 17 ゼルダ DX 18 ドクターマリオ DX 19 ピチュー DX 20 ファルコ DX 21 マルス DX 21' ルキナ for 22 こどもリンク DX 23 ガノンドロフ DX 24 ミュウツー DX 25 ロイ DX 25' クロム SP 26 Mr.ゲーム&ウォッチ DX 27 メタナイト X 28 ピット X 28' ブラックピット for 29 ゼロスーツサムス X 30 ワリオ X 31 スネーク X 32 アイク X 33-34-35 ポケモントレーナー X 36 ディーディーコング X 37 リュカ X 38 ソニック X 39 デデデ X 40 ピクミン&オリマー X 41 ルカリオ X 42 ロボット X 43 トゥーンリンク X 44 ウルフ X 45 むらびと for 46 ロックマン for 47 Wii Fitトレーナー for 48 ロゼッタ&チコ for 49 リトル・マック for 50 ゲッコウガ for 51 Miiファイター(Mii 格闘タイプ) for 52 Miiファイター(Mii 剣術タイプ) for 53 Miiファイター(Mii 射撃タイプ) for 54 パルテナ for 55 パックマン for 56 ルフレ for 57 シュルク for 58 クッパJr. for 59 ダックハント for 60 リュウ for 60' ケン SP 61 クラウド for 62 カムイ for 63 ベヨネッタ for 64 インクリング SP 65 リドリー SP 66 シモン SP 66' リヒター SP 67 キングクルール SP 68 しずえ SP 69 ガオガエン SP 70 パックンフラワー SP 71 ジョーカー SP 72 勇者 SP 73 バンジョー&カズーイ SP 74 テリー SP 75 ベレト / ベレス SP 76 ミェンミェン SP 77 スティーブ / アレックス SP 78 セフィロス SP 79-80 ホムラ / ヒカリ SP 81 カズヤ SP 82 ソラ SP
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ファイター 戦士。スタンダードな物理戦闘職である。 火力・耐久力・Debuff等の面で優れている反面、魔法や遠距離攻撃はからっきし。 装備の品質・鍛錬が攻撃力と防御力に直結する為、レベルやスキルよりも装備の強さが重要となる。 条件:STR8 初期ステータス補正:STR+2 VIT+1 INT-1 ※ファイターは他職と比べて、攻撃命中時のOD蓄積量が+1される特性がある。 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 + ... 盾役志望ディフェンドスタンス、物理防御力上昇(FIG)で防御力を高めつつ、プロヴォーク、ヘイト上昇でMOBを引き付けると良い。スキルに余裕があるのならば、ヘッドバッシュの高レベルを取得したいところ。スキル調整によりセンチネルガードが実用レベルまで強化されたため、これを伸ばすのも良い。また、セルフヒールには詠唱時間が無いため、ターゲットを取っている最中でも安全に回復が可能になる。このように、必要なスキルが多くスキルポイントが不足するため、序盤はラッシュストライク系列は諦めたほうが良いだろう。一見、アベンジは有用なスキルのように見えるが、高レベルを習得するにはSPが不足しがちであり、後述する特化構成にすると良い。 アタッカー志望攻防一体のヘッドバッシュ、または広範囲攻撃のラウンドスイープを伸ばしていく。レッグバッシュやTHIから継承したハイドアタックとのコンボを使って大ダメージを狙っていく。ガードコア系列はプロヴォークくらいは習得しておきたいが、攻撃スキルとの取捨選択となる。高レベルでは物理攻撃力上昇パッシブとデスペラード、ハードブロウにより更に火力が上昇する。 2015/5/21版アタッカー志望 ピアシングの防御貫通が2秒程度の短時間ながら継続するようになったため、比較的容易に高火力を期待できるようになった。 基本コンボはピアシング⇒ガードクラッシュ⇒デッドリィペイン。 総合ダメージはバッシュ3連コンボよりはるかに高く、ODの消費も少なくなっている。ピアシングのレベルはガードクラッシュとクールタイムが同じになるように調整しておけば無駄がない。 ハードブロウは上記基本コンボに組み込めないことや、PTでノックバックが問題になることもあって優先度は低い。 バフ・パッシブスキルは物理攻撃力上昇パッシブ、デスペラード、ブレイブスタイルの3種が基本といえる。 また、ディフェンドスタンスのデメリットが緩和されたため、デスペラードとの併用も視野に入る。 特殊なスキル振りアベンジLv7+オーバーユーズHPジェム等を多用し高いHPを確保、アベンジによる大火力を得ることを目的としたスキル振り。オーバーユーズによる時間経過ダメージを蓄積することで、戦闘開始直後に大ダメージを4発叩き込む。アベンジの性質上、若干モーションが遅くても広範囲に攻撃できる武器を持つといいだろう。毒物を服用することによりオーバーユーズを排除できていた時期もあったが、「腐ったチーズケーキ」の毒効果が大幅に下がっており、オーバーユーズとの併用する留まっている。 レッグバッシュLv7+ヘッドバッシュLv7ヘッドバッシュのコンボダメージがレッグバッシュのレベルで更に伸びるようになったため、バッシュコンボ特化として考案された超攻撃スタイル。とにかく殴り続けてODとCTが揃い次第、3段コンボを叩きこんでいく。各種族のモーションによるが、DPSの高い槍か、一撃の威力の高い大剣を使用すると良い。デコイなどでMOBに標的にされない状況であれば、デスペラードを併用してさらに火力を伸ばせる。 各武器種毎の特徴 + ... 詳細なデータはモーションのページを参照 片手剣/片手斧 3段攻撃で3段目が強打となっている。盾を装備する際はこれを使うと良い。 両手武器と比べると、一発ごとの攻撃力が低いので特にスキル攻撃した際のダメージは大きく下がる。 リーチでも一段劣りはするが、どの種族でも横の判定範囲が広めになっており、また攻撃速度は速いので信頼性は高い。 短剣 3段攻撃。基本的にはシーフ用の武器。片手剣に比べ威力が低く強打も無いため、既に強力な短剣を持っていない場合は素直に片手剣を使おう。 強打が無いことを逆手に取り、種族によっては連撃を出し切らず「2段目までの攻撃→盾を一瞬出す→2段目まで」を繰り返す事で、時間あたりのダメージ効率を上げることができる。 エルフ♂以外のモーションは概ね払い→払い→突きで統一されており、リーチの割には扱いやすい。また、3段目の硬直が長めで盾キャンの有用性が高い事が多い(HUM♂・ELF♀・DWA・POR)。 暗器 6段攻撃で4段目以降が強打(5、6段目で更に威力が上がっていく)。これもまた基本的にはSTR特化のシーフ向けである。 というのも、FIGならば他の武器の方が明らかにダメージ効率がよく、シーフの職業特性のような威力上昇もないのだ。 全体のモーションが長く、強打をうまく当てるには敵に張り付く必要がある。武器威力が低くダメージ効率が低い割に、リーチ面で劣り武器自体の耐久性も低いため、こだわりのある玄人向けの武器といえる。 シーフが装備できる武器の威力では片手斧>暗器≧短剣という順番になっている。 どうしても暗器を使いたいのならアタックオーラと物理攻撃力上昇とデスペラードを継承したシーフになれば、手数が多いという特性上、きっと素晴らしい威力になってくれるだろう。 もしくは状態異常つきの武器を使えば、試行回数が多い分期待できるはず。というロマン。 種族によってモーションの違いが著しいので、見ていて楽しい武器ではある。 性能面では、回し蹴り勢が低速広範囲で飛び蹴り勢が弱キャラみたいな感じがしないでもないが、どうせ大した差ではないし、所詮暗器である。 片手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。プリースト用の威力の低い武器なので、特殊な理由がない場合はファイターで使用することはない。 地味に種族差が激しいが、大して気にかけられない。 両手剣 2段攻撃で2段目が強打。攻撃範囲が非常に広く、武器威力も充分に高いが、攻撃速度では槍や片手剣に劣る。 動きの素早い相手や対多数、スキル攻撃などを使う時に非常に心強い。 一撃の重い両手武器として、両手斧と比較されがちだが、ノックバックが却って邪魔な時にはこちらが選択される。 槍 1段攻撃。連撃も強打もないが動作はコンパクトなので、慣れればとても使いやすい。 強打が無いので、武器威力から受ける印象ほどのダメージ値は出ないが、DPSで考えれば優秀。 前方向の射程は長いが横の範囲が狭く、ターゲットしたままでは横移動する相手にほぼ当たらない程度。 慣れてきたらノンターゲットの方が戦いやすくなるだろう。 ステップで相手の攻撃を回避しながら戦うのに適している。特に攻撃の発生速度、リーチについて劣るゾンビ、スライム等を相手にする際に有効。 慣れれば複数匹まとめて貫く事も容易になるが、武器の耐久・強度が概して低く、折れやすいのが欠点。メインに据えるなら2・3本もっていきたい。 種族による優劣が発生しにくい安定した武器。使い勝手に影響はないが、エルフは他種族とは左右逆に構えているのが興味深い。 斧/両手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。両手斧のみ2段目に更にノックバック効果が追加。 重量が非常に重い為ステップがし辛く、振りが重いことによる隙の多さが弱点となる。 しかしそれを補って余りある強さがノックバック効果。 一定距離を後退させると同時に攻撃モーションをキャンセル+後退中は行動不可となる。 その為相手によってはハメ殺す事ができ、PTなど集団でやると更に効果は上がる。またそれを目的とした斧PT募集もある。 このような実用的な特殊効果を持つにも関わらず、モーションは種族格差が激しいため「HUM♂かGNO斧募集」のように種族指定されている事もままある。 縦振りでも見た目よりは判定が大きいのだが、ヒューマン♂やノームの薙ぎと比較すると歴然とした差があり、安定度にも違いがあるのが原因。 一部ノックバック無効モンスターとノックバック無効状態(スキル発動中等)になる相手に注意。 刀 サムライ専用武器。モード切替により変化し、通常では三段。攻撃の型では一段のみ強打となる。攻撃の型は一発の重みで勝るが、ODを稼げず生命線であるスキルコンボに繋げるのには不向きなので通常の型しか使う機会はないだろう。種族によるモーションの差異はほとんどなくリーチの差があるのみなので、他の両手武器に比べるとどの種族を使っても当たり外れはない。とは言えポークルはやはり厳しいが。 双刃 ニンジャ専用。モーションは暗器と全く同一であり、その代わりモーションそのものが暗器よりも速い(早送りされている感じ)。通常攻撃でクリティカルを狙うのが基本方針のニンジャはこの武器を持つことが多いだろう。武器としての欠点もほぼ暗器に準ずる。意外にも冬の精霊際で手に入るダブルベルは双刃のため、使用感を知りたいだけならこれを振り回すと掴める? ヒューマン♂ 片手武器よりも両手武器の扱いに長ける。特に斧、両手剣の性能は他種族を大きく引き離し「HUM♂斧募集」といった種族性別職業完全指名のPT募集も珍しくはない。 片手剣: 右から袈裟斬り→左から袈裟斬り→横薙ぎ 他種族と比べると速度は劣る。特に3段目の硬直が長いが、範囲は広くて盾キャンも効果的。数値ほど見劣りはしない 短剣 : 払い→払い→突き 1・2段目はやや右寄り。3段目の硬直がやや長く、盾キャンを駆使したい 暗器 : 左フック→右フック→左フック→右アッパー→右回し蹴り→左後ろ回し蹴り 全体に速めで、回し蹴り勢なので強打も当てやすい 棍棒 : 払い→袈裟殴り 2段目がやたらダイナミック。ゆえに遅い。なぜか妙に姿勢が低い 両手剣: 縦斬り→回転斬り 2段目の攻撃範囲は前方約270度をカバーするため、特に乱戦において活躍できる。しかも早い 槍 : 事後硬直が少なめで、連射力は高い。リーチは少し短め 両手斧: 縦斬り→薙ぎ 全体にやたらと早い上、2段目の発生および攻撃範囲が非常に優秀。斧を使いたいのならHUM♂を選択しておいて間違いはない ヒューマン♀ 槍と暗器の扱いが得意。棍棒は苦手。あとはそれなり。 片手剣: 右から斬り下ろし→下薙ぎ→右から斬り下ろし 仮想敵はポークルと言わんばかりに下方を狙う。性能的には特筆すべき点はないか 短剣 : 斬り上げ→払い→突き 初段が見た目以上に広いが2段目は短い。3段目は身を乗り出して突くため非常にリーチが長いが、2段目の硬直が長いためここで盾キャンしても良い。出し切っても全体の速度自体はそれなり。シーフのハイドアタックやファイターのヘッドバッシュが3段目モーションなのでその点では使いやすい 暗器 : 正拳突き→左アッパー→右フック→右ローキック→右ミドルキック→右回し飛び蹴り 範囲は直線的だが暗器コンボ最速。強力な武器の実装に期待 棍棒 : 縦振り下ろし→縦振り上げ 範囲がひどい。早さもないが、盾キャンは普通に利くのが救いか 両手剣: 右から逆袈裟→左から逆袈裟。途中から見るとどちらが強打なのか分からない。範囲が安定しているのでバッシュコンボに向く 槍 : 事後硬直が極端に少なく、発生も早めで連射力に優れる。リーチも長い。斧モーションがイマイチな為、HUM♀の主力武器となる 両手斧: 袈裟斬り→薙ぎ 縦振りがなく横の判定はいいのだが、遅さがネック エルフ♂ ヒューマン♂とは対照的に、片手武器が優秀。盾キャンセルも不要。両手武器の方も速度は平均以上だが、強打の範囲が狭い。 片手剣: 袈裟斬り→払い→斬り上げ 全体の攻撃速度が早く、硬直も少ない。盾キャンの意味は薄いが、どちらかというと盾キャン不要でGP回復しやすい長所にすら見える 短剣 : 突き→払い→薙ぎ 2・3段目の範囲が広いが、速度は遅い。全種族中唯一3段目が広範囲なので、同モーションのスキルが使いやすい 暗器 : 左フック→右フック→左アッパー→右ローキック→左ミドルキック→右飛び蹴り 装備なし(素手)だと最速の部類。暗器でも5段目までは良いが、飛び蹴りが遅い 棍棒 : 右から横殴り→左から横殴り 他種族に比べ横方向への攻撃範囲が広く当てやすい。発生の遅さが欠点 両手剣: 薙ぎ→縦斬り 発生こそ早いものの、強打の攻撃範囲が狭いため不向きか 槍 : 心持ちリーチが短い程度で、特に問題なく使用できるが、動きが格好悪い 両手斧: 薙ぎ→縦斬り 1段目の横方向への攻撃範囲が異常に広い。2段目が縦なので使い辛いが、速度自体は優秀 エルフ♀ ♂同様片手武器寄りだが、盾キャンセルの有効度が段違いに高い。槍もクセはあるが使える。両手剣・斧は強烈に遅い。使いどころはあるのだが。FIG以外の武器で強みが目立つ。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→逆袈裟 3段目の硬直が長い。盾キャンセルで大きく軽減でき高速化するが、GPに余裕がなくなると辛くなる 短剣 : 払い→払い→突き 3段目に若干硬直があるのも含めて、標準的ながら全体に早い優等生 暗器 : 右フック→右裏拳→左フック→左回し蹴り→右後ろ回し蹴り→右飛び蹴り 4段目でタメが入る。コンボ時間最長だが三連蹴りの範囲は優秀 棍棒 : 払い→袈裟殴り 十分な範囲があり、盾キャンセルが非常に早くできる。優秀 両手剣: 薙ぎ→袈裟斬り 1、2段目とも有効角度と間合いがやたらと広く長いが、速度があまりに遅い 槍 : リーチ長め発生早めだが、事後硬直が他より長く単純な連射力は低い。ステップやコンボで強みを発揮する 両手斧: 払い→縦振り下ろし とにかく2段目の発生までが遅く、腰も引いてしまうのでリーチが若干短くなるためノックバックを活かしづらい ドワーフ じぃじ。某風の谷のユパ様を目指そう。短剣が得意。両手剣、槍などもイケる。意外にも斧は微妙。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→横薙ぎ リーチも攻撃速度もやや劣るが、盾キャンはよく効く 短剣 : 払い→払い→突き 右寄りで踏み込みも皆無なのが気にかかるが、全体の速度はかなり早い 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右ストレート→左ストレート→右飛び蹴り→ドロップキック ドワーフFIGなら必ず1つは携行すること。宴会用に。4段目までは早い 棍棒 : 横殴り→縦振り下ろし 二段目の範囲に難があり、盾キャンでの高速化もあまり見込めないが、単純な連打速度は随一 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 2段目の発生が早く、範囲も優秀。強力な大剣が手に入れば主力になりうる 槍 : 思い切り踏み込むのでリーチ長め、硬直長め。エルフ♀同様、ステップやコンボを活用したい 両手斧: 縦→縦 1段目の出が遅く、攻撃範囲も狭すぎるため扱い辛い。ノックバック時に左右に散らばり難いという利点もある ノーム FIG武器は全体的に性能が良い。状況に合わせて武器を使い分けられる万能型。…だが、他職の武器だと微妙さが目立つ。 片手剣: 払い→縦斬り上げ→薙ぎ 1・3段目の発生が遅く2段目だけ早く、独特なリズム。2段目は狭いが3段目は広い。クセが強いが悪くはない 短剣 : 斬り下し→斬り上げ→突き 全体に発生・範囲は良いものの、硬直が目に見えて長い。特に2段目 暗器 : 右フック→左フック→右ストレート→左ハイキック→右ミドルキック→左ハイキック ハイキックが硬直長め。直線的だがリーチはある 棍棒 : 左から振り上げ→右から振り上げ 速度はそれなりだが範囲が狭い 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 1段目は踏み込みがあるので槍並の射程を誇る。2段目は両手剣の薙ぎにしてはちょっと範囲狭め 槍 : 何故か短めに持つため、他と比べるとリーチは少ない。別に早くもなく、ちょっと見劣りがする 両手斧: 縦斬り→薙ぎ払い リーチ面で優れる。2発目の届く範囲、角度が大きく、斧PTではヒューマン♂に次いで指名がかかる ポークル リーチがとにかく短い。浮遊敵も苦手。特にPT等の集団戦ではとても大きなハンデになるので「PORはお断り」の募集も稀に見かける。稀に。でも両手剣は良いよ。 なおモーションは男女共通なので分けてないが、一部武器種では♂の方が早い。♀の方が早い武器は今のところ無い。 片手剣: 袈裟斬り→逆袈裟→逆袈裟 他種族の短剣感覚。シーフの場合、短剣よりはマシなのでできれば片手斧を使いたい 短剣 : 斬り→斬り→突き リーチが致命的に短くほぼ密着していなければ当たらない。速度もさほどではなく、かなり辛い。盾キャンは利く 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右フック→右後ろ回し蹴り→左回し蹴り→右飛び蹴り もはやリーチは攻撃中のヒットバックだけで範囲外になる事がある程度だが、見た目は非常に愛らしい。ぽーくるくるくる 棍棒 : 逆袈裟殴り→袈裟殴り 短剣同様リーチが厳しく、範囲まで厳しい 両手剣: 払い→払い 速度が早く横範囲も広く、リーチも槍の次にあるため主力になる。 槍 : 発生はちょっと遅いが、他の武器に比べると圧倒的にリーチが長いため、できれば常に1本は持っておきたい 両手斧: 払い→縦切り 速度は良いのだがリーチが短く、2段目のノックバック効果が裏目に出て次の1段目が届かなくなる 参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http //www.nicovideo.jp/mylist/28851853 ファイターへの継承スキル + ... プリーストスキル ヒール or ミドルヒール 自己回復が可能になることで、 ソロ活動では大幅にストレスが低減、PTでも安定度を向上させることができる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。 ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し、消費MPも大きい。 一方ヒールはレベル30代になってくると、回復力に不満が出てくる。 セルフヒールが強化されて取りやすくなったため、必須継承スキルという程ではなくなった。 ディバインアーマー(DA) スーパーアーマーを付与。ノックバックを無効化し安定した攻撃を実現する。 特に斧のモーションを被弾でキャンセルされなくなる事による恩恵が大きい。 プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。 自己回復の継承スキルにミドルヒールを選択している場合、その詠唱を保護できるので 継承スキル候補としての評価は大きく上がる。 レベル1で20秒、レベル7で35秒のアーマーを展開する。 スタンスマッシュ 一時的に相手の動きを止める。対象の気絶耐性で効果が減衰する。 一部mobの厄介な溜め攻撃などを阻止できる他、後述するシーフスキル「ハイドアタック」の布石になる。 威力自体は通常攻撃と大差ない。レベルを上げても威力が少々上がるだけなので、継承レベルは1で良い。 ファストブレイク 高火力の一撃を加えると共に相手を麻痺させる、対象の麻痺耐性で効果が減衰する。 消費ODが20と通常の攻撃スキルと比べ格段に少なく、麻痺の状態異常は高確率で相手の行動を妨害してくれる。 また、高い攻撃倍率とSTR、PIE両方で威力が向上する事の相乗効果で、高ステータスにおいてはハードブロウに迫るほどの 高火力を出せるようになる。 Lv1ではCTが60秒と長い為、習得するなら高レベルが望ましい。 アタックオーラ(AA) 攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 効果時間と効果量の高いウォークライのような使用感。全ての攻撃について威力が底上げされるので便利。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 低レベルではあまり効果が実感できずMPの無駄になりやすいので、出来れば5~7レベルで継承したい。 ちなみにもっともスキルレベルごとの上昇量が高いのは0⇒1Lv(+10%)であるため、半端な継承枠に詰め込むのもわるくない。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 プロテクション 防御力を上昇させる。効果時間はアタックオーラと同じく3分。 攻撃力が下がらないが、効果の薄いディフェンドスタンスといったところ。 高い防御力の確保は壁ファイターの命題の1つなので、盾役志望ならば是非継承したい。 後述する防御力上昇パッシブと比べ、継承するためのプリーストレベルが低く済む点も見逃せない。 しかし現在は育成が楽になっているため、マスプロテクションにするのも良い。 アライメント秩序ならばGPも回復する。回復力は100程度。 これもPTメンバーにもかけることができる。事故死しやすいメイジや自分以外のファイターにも使ってあげよう。 これも低レベルでは効果が実感しにくい。継承するなら5~7推奨。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 マジックオーラ(MA) 魔法攻撃力を上昇させる。効果は前記2と同じく3分。 メイジスキルを継承する場合に併せて習得しておくと、不足しがちな魔法攻撃力を補える。 PTメンバーにもかけることができるが、殆どのメイジは自分で習得しているので、その機会は無いだろう。 buff系の常として5~7レベルでの継承を推奨する。 グレード15以降はそれなりに魔法攻撃力付きの近接武器が増えるため、効果は当然高くなる。 ただし、威力の高い魔法であるほどINTによるダメージ上昇が大きくなるため、インベスト系スキルを使うのでもない限りは必要ではない。 レジスト 魔法防御力を上昇させる。効果3分。 魔法攻撃持ちのmobを周回する事が多い場合は十分に継承候補となるだろう。 ほかのバフと比べて上昇率が高いことも評価できる。 マスレジストも考慮しよう。 物理防御力上昇(プリースト) 物理防御力を上昇させるパッシブ。効果量はレベル4で45、レベル5で60。 全身の鍛錬値1~2分の防御力を補強することができ、非常に優秀。 ちなみに、プロテクションでの防御力上昇は、防具による防御力500に対しレベル7の使用で100ほどとなる。 秩序アライメントによるGP回復が必要なく、buffをかける手間が面倒ならば、 物理防御力上昇のほうを継承したほうが有効と言える。 ただし、プロテクションと比べ継承するためのプリーストのレベル上げが辛くなってしまうのが難点。 身体抵抗力上昇 身体系状態異常への耐性が上昇する。効果は1レベルにつき耐性+5 4レベルほど継承すれば、ファイターの基礎抵抗値とあわせて麻痺を実質無効化できるほか 石化・気絶時間軽減、毒dot1~2回軽減となる。 対人戦におけるスタンスマッシュ、タブエンド(どちらも気絶耐性60で無効)への対策にも役立つ。 セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン レベル3で合計600ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 なお、普通にノックバックはするので、オーバーユーズやディバインアーマーを併用しよう。 習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。 メイジスキル フレイムアロー(FA)、その他各種アロー系魔法 メイジにとっての通常攻撃、消費MP2の各属性の弾道型単体攻撃魔法。FAならばヒートソードで撃つ。 コストパフォーマンスが高く連射もできるが、属性ジェムやINTジェムを使用しなければ威力が伸びない。 しかし、これらのジェムはメイジも使用するために非常に高価なので、 武器複数に防具も良い物を揃える必要があるファイターにはさすがに荷が重いと言える。 茨の道と認識しそれでも魔法戦士としてアロー系魔法を継承するなら、レベル7を継承しておくといいだろう。 ファイアブラスト(FB) 消費MP5の火属性前方範囲攻撃魔法。付加効果のない純粋な攻撃魔法なので、これもヒートソードで撃ちたい。 詠唱時間は2秒だがアライメント秩序の場合1秒に短縮される。 威力はFA7=FB1程度。これも実用化するには火ジェムやINTジェムが欲しい。 アイスバースト(IB) 消費MP6の水属性起点指定型範囲攻撃魔法。命中した相手の移動を5秒間停止させる。 詠唱時間2秒はアライメント中立により1秒に短縮される。 残念ながら威力には期待できない。これは火魔法よりも資金面での負担が小さいというメリットとも取れる。 デコイと併せて大量のmobを一箇所に集めて固定したり、敵集団を足止めしミドルヒールの詠唱時間を確保したりと、 用途が広く使いやすい魔法である。 アーストレマー 消費MP7の土属性周囲範囲攻撃魔法。命中した相手にノックバック効果と移動速度低下の効果。 詠唱0.5秒はアライメント混沌により0.2秒にまで短縮される。 囲まれた際の緊急脱出に便利。ノックバックが有効なmobが相手なら大体問題なく脱出できる。 対人戦でのカードになる他、乱戦になる夢幻等ではプリーストの負担や自己回復の手間を減らせる事もある。 継承する場合は、威力にはあまり期待できないのでレベル1で良い。 マジックミサイル 消費MP3の無属性弾道型単体攻撃魔法。物理攻撃力などに依存した魔法攻撃。 ロックオンした対象に近づくと多少追尾する性能があり、人間系MOBにも当てやすい。 以前は酷いコストパフォーマンスだったが現在は実用に値する性能を持つ。 ブレイブスタンスと併用すれば安全な距離から一方的に攻撃が可能になる。 なお、同じ攻撃力の場合、銃よりも2割ほどダメージは低いが、誘導性能や速射できる点では勝っている。 インベストフレイム(他インベスト系共通) 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等のFAを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。ヒートソードなどの魔法攻撃力付きの装備で使用し攻撃した際のインパクトは絶大。 後半になるにつれて敵の魔法防御も上昇していくため、低スキルレベルでは1ケタダメージになってしまうことも覚悟しよう。 火100+高INTが用意できるのなら凄まじい破壊力になるが、そこまでするなら素直にメイジを育てたほうが良い。 アースクエイク(EQ) 消費MP15の土属性周囲範囲攻撃魔法。ノックバック効果と移動速度低下効果。 燃費はやや悪いが非常に広範囲かつなかなかの高威力。詠唱が1.5秒とやや短い点も評価できる。 魔法武器やジェムなどをきちんと用意して撃てば簡単に4桁ダメージを叩き出す。 ダメージ目当てに魔法攻撃を継承するならば、是非このスキルを選択したいところ。 弱体化はされたものの、最前線で戦うFIGの視点では、まだまだ使っていける魔法と言える。 アクトバインド(AB)、ムーブバインド(MB)、ハードバインド(HB) 対象の行動・移動をしばらく制限する。詠唱は1.5秒。 アクトは行動、ムーブは移動、ハードは両方をそれぞれ制限することができる。 対象のバインド耐性((気絶耐性+麻痺耐性)/2)で軽減される。 強力な敵をピンポイントに無力化することができるが、ファイターの仕事かと言われれば疑問符を浮かべざるをえない。 ターゲットに肉薄し動きを固定してから撃てば命中させやすい。そういった点ではFIG向きと言えなくもない。 アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合に有効。後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。 取る場合は高レベルで継承しておくとその効果が実感しやすい。 上級魔法 アップデートにより追加された上級魔法。4種とも非常に威力が高く、ファイターが使用した場合でもそれなりの威力を発揮できるだろう。 それぞれの継承者が現れ、使用感を聞くことが出来たのでここに紹介しておく。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 そうなると最前線レベルのメイジ装備を整える必要があり非常にハードルが高い。 フレイムサークル 消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。総合火力が非常に高い。 起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 ファイターにとってのMP40は非常に重いが、それに見合うだけの威力はある。 サンジェント遺跡前半にて実装されたキマイラファングとの相性も良く、これを入手しているなら一番の継承候補になるだろうか。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 アイススプラッシュ 消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。 アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。 威力は高いが弾速は遅い。また、足止め効果はない。アイスバーストで固めて詠唱時間を確保して撃っていくとの話である。 アイスソードの追加ダメージを伸ばす目的の装備でそのまま使えるので、併せて継承するというのはどうだろうか。 ウィンドバースト 消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。 発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。 発動が遅いことを利用し、ウィンドバースト設置からデコイやインサイトで集め、敵集団にまとめて大ダメージを与えるといった使い方になるらしい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 ランドクラック 消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。命中した相手を2秒間石化させる。 石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置やステルスの使用によるターゲット解除、インサイトでヘイト確保といったところ。 継承していないが、罠を設置するのも良さそうだという話。 同じ地属性のアースクエイクを追撃に使うのも良い。もたもたしていると殴られるが、メイジと違い数発は耐えられるので強気に使っていける。 シーフスキル ハイドアタック 敵の側面または背面から当てると威力が上がる攻撃スキル。DEXと基本攻撃力で威力が上昇する。 現在、ハイドアタックから繋げた次のスキルにもボーナスが適用されるため、 ハイドアタック→ヘッドバッシュ等で非常に大きいダメージを与えることができる。 ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 ピッキング 宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。 ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。 宝箱限定ドロップには高価なアイテムが多いので、一攫千金を夢見るなら継承するのもアリ。 ポイズントラップ 通称毒罠。毒ガスを散布するトラップを設置、反応範囲にmobが入った際、周囲のmobに毒の状態異常を与える。 効果はレベル7で5%×3回のDOT。毒さえ通じるのなら例えHPが100万あるmobでも倒せる。 特に低レベル時の背伸び狩りなどで高い効果を発揮する他、通常の狩りでも有効なmobは多い。 後述するアシッドパーツを継承する場合は特に継承しておきたい。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 アシッドパーツ 通称酸罠。トラップへの追加パーツ。反応範囲にmobが入った際、周囲のmobの物理防御力を低下させる。 アーマーメルトと比較すると、複数のmobをまとめて弱体化できるのが強みだが、 前提として追加パーツであるため、基礎となる罠スキルを継承する必要があるのが難点。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 ボムエンド 通称ボム。トラップへのさらなる追加パーツ。前提の罠が発動した後に爆発する。 広範囲に大ダメージを与えることができ、毒罠と合わせてヘイトを十分に確保できる。 しかし2段目の追加パーツなので、必要となる継承枠は3個となる。継承する気ならばよく考えたい。 職業特性による威力上昇がないため、あくまでサブ火力として考えよう。 揺さぶる 宝箱の解錠率を100%にするが、このスキル自体に高い失敗率が設定されている。 高レベルピッキングよりも最終的な期待値は低いとされているが、継承スキルポイントが1で済む点、 トレジャーインスペクションが不要な点は評価したい。 ファイターならどのみちピッキング7を使用しても100%近い解錠率は得られないので、開き直ってしまうのもひとつの手か? デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、 敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ヘイトレシーブ PTメンバー1人へのヘイトを自分に移す。主に火力役のメイジやファイターをサポートするのに用いる。 レシーブがあるだけで火力側は手数を増やせるため、PT全体の戦力向上に一役買うことができる。 無論だがPTメンバーがいない場合は何の意味もないので、ソロ志向の場合は選択肢から外れる。 ウィークネスブレイム 自身に掛かっているデバフを対象に移す。 毒・麻痺・防御低下・移動停止などを解除し、同時に対象に同様の弱体化をかけることができる。 これらの追加効果を持つmobに有効なほか、自ら毒物を服用して相手に移すといった使用法もある。 対人戦ではより用途が増し、ヘッドバッシュやレッグバッシュ、アイスバースト等も返すことができる。 コンボチェイン + ... 優先度の数字がより低いものが優先度が上位。下位スキルから上位スキルへ繋げられる。(例 5→3→2は可。3→4→5は不可) 優先度 スキル 5 ハイドアタックショックウェーブピアシングスタンスマッシュハードブロウワーゼンブロウ 4 バッシュガードクラッシュアジャスト各種スニークアタックファストブレイク 3 レッグバッシュラウンドスイープオプティマイズエレメンタルアペンド 2 ヘッドバッシュ 1 デッドリィペイン ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル Buffスキル 回復スキル ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュLv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュLv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)Lv8 ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペインLv15 物理攻撃力上昇Lv18 デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚Lv20 ボルテージLv27 ピアシングLv28 ブレイブスタイルLv25 ┃ ┣ ━ ┛ ┃ チェインアーツLv25 ハードブロウLv34 グラスプLv50 ┃ キャプチャLv36 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンスLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 セルフヒールLv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇Lv5 物理防御力上昇(FIG)Lv6 アベンジLv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジLv10 インサイトLv31 GP回復力上昇Lv11 精神系状態異常耐性上昇Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 HP上限値上昇Lv31 ┃ ┃ アイアンシェルLv32 物理攻撃力&物理防御力上昇Lv35 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 鉱山40↑ LFFPTCの構成で野良に行ってみたけど、Fさん2人の火力が高くて敵瞬殺していってたよ・・・・・は?って思ったw - 名無しさん 2015-04-09 14 18 28 FだとデスペとDS同時かけしとけば乱戦に突っ込んでも簡単には死なないですね。さらにOUかけとけば無双状態に。 - 名無しさん 2015-09-21 01 39 13 コンボ情報:ワーゼンブロウ(シ)、スタンスマッシュ(プ)は優先度5。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 01 ヒットスタンプ(ア)の優先度4.5(?)。ピアシンク>ヒットスタンプ>ガードクラッシュがつながりました。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 22 スニークアタック(シ)、?アジャスト(ア)の優先度4。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 43 オプティマイズ(ア)、エレメンタルアペンド(ア)の優先度3。 - 名無しさん 2016-04-12 21 04 06 どなたか検証と表への追加をお願いします。 ほかにも4.5のスキルがあるかも - 名無しさん 2016-04-12 21 05 43 デスペラードとデフェンドスタンスは価値相反でこうかなくなるぞ - 名無しさん (2018-09-13 13 45 29) ↑いつの話だよ。同時掛けして効果出るように修正入ったろ。時間が経ったからって歴史可変するな - 名無しさん (2018-11-05 20 24 29) このゲームでアスナみたいな女と出会いたかったなぁ - 名無しさん (2024-05-31 11 19 29) 名前
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ソードガール マジックガール ミコ ファイター アイアンメイデン ファントムシーフ イリュージャー スキル一覧 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス + ... Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 1 658 94 19 12 13 13 34 20 5 804 104 22 15 16 16 41 25 10 986 116 26 18 18 19 49 31 15 1168 127 30 20 21 21 57 36 20 1350 139 34 23 23 24 66 42 25 1532 151 37 26 26 27 74 47 30 1713 163 41 29 29 30 82 53 35 1895 174 45 32 31 33 90 59 40 2077 186 49 35 34 35 98 64 45 2259 198 52 38 36 38 106 70 50 2441 209 56 40 39 41 114 75 55 2623 221 60 43 42 44 123 81 60 2805 233 63 46 44 47 131 87 65 2987 245 67 49 47 49 139 92 70 3169 256 71 52 49 52 147 98 75 3350 268 75 55 52 55 155 104 80 3532 280 78 58 55 58 163 109 85 3714 292 82 60 57 61 172 115 90 3896 303 86 63 60 63 180 120 95 4078 315 90 66 62 66 188 126 99 4223 324 92 68 64 68 194 130 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 ◆装備可能武具 剣・刀・爪・槍・銃・短剣・軽盾・軽服 + 各職業が装備可能な武器・防具の種類 装備分類 ソード ガール マジック ガール ミコ ファイター アイアン メイデン ファントムシーフ イリュー ジャー 武器 短剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ 刀 ◯ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ 爪 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ◯ 槍 ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ 鞭 ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ 弓 ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ 銃 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ 杖 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ 盾 軽盾 ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 重盾 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 盾? ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 身体 軽装 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ 重鎧 ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 魔衣 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる ※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる スキル一覧 拳スキル/爪スキル /共通スキル ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費MP 備考 Lv 1 LvMAX. (P)拳マスタリー 10 武器を装備していないとき攻撃力がアップする。 - - 素手専用スキル 正拳突き 10 渾身の一撃を相手に叩き込む。ただし命中が低い。(打撃) 拳マスタリーLv1 - 回し蹴り 10 敵全体を蹴りつける。(打撃)(全体) 拳マスタリーLv3 - 猛虎破砕拳 10 闘気を集中させた拳で相手を打ち砕く。(打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定) 拳マスタリーLv5打撃の達人Lv3 現在HP半分 閃華裂光拳 10 拳打が炸裂する瞬間敵の体内に魔力を注ぎ込む。魔攻依存。(打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効) 拳マスタリーLv5HP自動回復Lv3 現在MP半分 必殺烈風正拳突き 10 ダブルブリザードで巻き上げ正拳突きを叩き込む。(打撃)(氷 ⇒ 火)(TP:100)(会心判定) 会心アップLv5猛虎破砕拳Lv1閃華裂光拳Lv1正拳突きLv1 TP100 (P)爪マスタリー 10 爪を装備してるとき攻撃力がアップする。 - - 爪専用スキル ベアークロー 10 爪で相手を斬り裂く。(打撃)(斬撃)(TP加算) 爪マスタリーLv1 10 シャドークロー 10 背後から忍び寄り相手の急所を狙う。速いほど威力アップ。(闇)(打撃)(斬撃)(会心判定) 爪マスタリーLv3 14 デビルクロー 10 爪から相手の生気を奪う。魔攻で威力アップ。(闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収) 爪マスタリーLv5 18 パロスペシャル 10 相手を背後から締め上げる。行動できない。素手でも可。(打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP 100)(ディレイ3T) シャドークローLv3デビルクローLv3 TP100 スクリュードライバー 10 錐揉み回転しながら敵を貫く。TPが多いほど威力があがる。(打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費) 底力Lv1精神統一Lv1ベアクローLv5 TP全 (P)打撃の達人 10 打撃を行う時、威力がアップする。 - - 共通スキル (P)HPアップ 10 最大HPがアップする。 - - (P)HP自動回復 10 HP自動回復。 HPアップLv3 - (P)経験値アップ 10 パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない。 - - (P)底力 6 瀕死時(20%未満)に攻撃と防御がアップする。 経験値アップLv3 - (P)会心アップ 10 クリティカル率がアップする。 - - 精神統一 6 基本増加とは別にTPが加算される。 - 3 (P)二刀流 10 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下する 精神統一Lv3 - (P)地耐性アップ 10 地のダメージを軽減する。 - - スキルツリー + ... 概要 ファイターは戦士というより武道家で、拳&爪スキルがメインとなる。 拳スキルは素手で攻撃する。攻撃スキルは全体的に威力倍率が低めだが、基本的にMP消費がないためMP切れを気にせずに使用できる。特に「回し蹴り」と「猛虎破砕拳」が便利。 二刀流を取得すると必殺烈風正拳突き以外の拳スキル(素手状態でのパロスペシャルを含む)が二回攻撃になるのも大きなメリットである。 反面、打撃属性固定であるため打撃耐性を持つ敵にはダメージを与えづらい。閃華裂光拳と必殺烈風正拳突きによる属性攻撃もできるが、これらを取得すると底力を活かしづらくなるのが悩みどころ。 爪スキルはスクリュードライバーの威力が非常に高く、二刀流も併用すれば大ダメージが期待できる。スキルは全て単体攻撃でTP消費技がメイン火力のため、ボス戦特化のスキル構成と言える。 一部攻撃スキルには武器の属性・特攻も付与されるので、二刀流を取得して各種武器を装備することで様々な敵の弱点を突けるのも大きな利点。 拳使いは拳マスタリーや二刀流など必要スキルが非常に多く、攻撃力とスキル威力が上がりきるのは終盤になる。一方、痛恨撃などの秘伝書スキルは拳との相性が良い。初期の内は攻撃はそちらに任せてパッシブスキル取得を優先するのも悪くない。 爪使いは全体攻撃手段がなく、ファイター自身のMPが少ないこともあり雑魚戦には不向きである。 「二刀流」「底力」「会心アップ」「HPアップ」「HP自動回復」など有用な共通スキルを持つので、サブクラスとしても優秀。 特に二刀流は攻撃値・魔攻値の大幅な増加や属性・特攻の付与など様々な目的で利用できる。 全クラス中トップのHPを誇る反面、防御・魔防共に低いうえに軽鎧や魔衣を装備できない。二刀流を取得すると盾も装備できなくなる。 HPアップとHP自動回復で耐久力を上げることはできるが、後者は底力との相性が悪いためどちらを重視するか迷うところ。 敵の攻撃が激しくなる中盤以降はサブクラスのスキルや装備で補うか、アイアンメイデンに守ってもらう必要があるだろう。 スキル詳細 ◆拳スキル ▼ (P)拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% パッシブスキル 武器を装備していないとき攻撃力がアップする 武器の攻撃力が無い分、攻撃力の上昇量が高めに設定されている また、防具等による攻撃力上昇値にも補正が入る他の○○マスタリー系のスキルでも(条件となる武器を装備していれば)同様の補正が入るのたが、素手マスタリーは他のスキルより補正値が高いため特に強い効果を発揮する 元々の攻撃にも補正が入るため、レベルが上がれば上がるほど効果が高くなる言い換えればレベルアップで強化される武器を装備しているようなもの Lv99で素の攻撃92なら、拳マスタリー10で368、言い換えれば攻撃力276の武器を装備しているのと同じになる更に二刀流10を併用すれば、攻撃力294の武器で2回攻撃するのと同じ。トータルでブレイブブレイド・改も超える これに魔甲拳を加えると更に攻撃+160となり、破格の攻撃力となる。入手が難しい場合はゴリラスーツでも代用可能 総じて同レベル帯の武器よりも攻撃力が高いので、最優先で10にすれば序盤は勿論、終盤も主力足りうるただし拳攻撃スキルの威力倍率は全体的に控えめなので、火力は伸び悩む 超次元ゴーグルを装備して皇帝ペンギン2号を使用するのも良い。かなりの威力が出るうえに防御力ダウンも付与できる無属性なので打撃耐性にも引っかからない 気合撃や激烈掌と違って2回攻撃にはならないのが残念 取得のためのSPが不要で底力も活かしやすいので、必殺烈風正拳突きの代わりの採用するのもあり ▼ 正拳突き / 正拳突き・改(Lv5~9) / 真・正拳突き(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - - - 拳専用スキル (打撃)(命中↓) 消費無しでダメージが2倍以上になるが、目に見えて命中率が下がる Lv5から正拳突き・改、Lv10で真・正拳突き(会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降) 命中を補うための工夫が必要になる。この技をメインに使う場合は秘伝書【必中】を装備するのも手 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ 正拳突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - 拳専用スキル (打撃)(命中↓) 消費無しでダメージが大体2~3倍になるが、目に見えて命中率が下がる 命中を補うための工夫が必要になる。サブイリュージャーで命中アップも視野に 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2倍、10で3倍程度 ▼ 回し蹴り / 回し蹴り・改(Lv5~9) / 飛燕連脚(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - - - 攻撃回数 1 1 3 拳専用スキル (打撃)(全体) 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル Lv5から回し蹴り・改、Lv10で飛燕連脚(3回攻撃、会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降) 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か 拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増すLv10では全体3×2の6回攻撃となるため高い殲滅力が得られる + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ 回し蹴り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - 拳専用スキル (打撃)(全体) 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か 拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増す 通常攻撃と比した1ヒットあたりのダメージ倍率は1で0.8倍、10で1.11倍程度 ▼ 猛虎破砕拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費HP 現在HPの半分(小数点以下切捨て) 拳専用スキル (打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定) MP消費なしで安定した高火力を出せるが、ガンガンHPが減っていく一見すると大きなデメリットだが、オートガードや底力発動のためのHP調整に使えるため、メリットと考えることもできる HPが1でも使用可能。HP1の状態で使った場合はHP消費無し(つまり死なずに使い放題)盾役にオートガードで守ってもらえば、実質無制限に使える HP自動回復Lv10 + リジェネ(Lv2の倍数)で50%回復になるので消費を気にせず打ちまくれるようになるとはいえ瀕死状態で底力を維持した方が強い なお消費したHPによって威力は変動しない 拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは非常に高い 会心判定があるため、会心アップと相性が良い 単純比較はできないが、攻撃力3026でスラッグ相手に攻撃した場合、通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.51倍、Lv10で3.73倍程度 ▼ 閃華裂光拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 現在MPの半分(小数点以下切捨て) 拳専用スキル (打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効) 現在MPの半分も消費するが、拳ファイターはMPの使い道がほとんど無いので大したデメリットではない消費MPは小数点以下は切捨てているが、MP1の時のみ消費MPが1になる。MPが0になると使えなくなるちなみに猛虎破砕拳はHP1で使ってもHP0にならないため使い放題 MP自動回復やマナチャージ、スノーダイヤがあれば実質無制限に使える イリュージャーの消費MP減少も有効 なお消費したMPによって威力は変動しない 魔攻依存とあるが、攻撃力を上げても威力は上昇する(攻撃と魔攻に依存)また、光属性を持つ為、有効な相手はそれなりに存在する ただし、スキル自体の攻撃倍率は猛虎破砕拳に劣る 光の指輪:Ωを装備すれば威力1.5倍となるため、こちらに分がある。事故死も少ない 拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは高い 取得のためにはHP自動回復Lv3(14%)が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重にLv6まで上げてどくどくだま装備で相殺することは可能。ただし耐性オールなどは装備しづらくなる ▼ 必殺烈風正拳突き / 必殺烈風正拳突き・改(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 100 100 拳専用スキル (打撃)(氷)(TP:100)(会心判定) Lv9までは氷属性だが、Lv10で必殺烈風正拳突き・改となり、火属性に変わる有効な対象が大きく変わることに注意改の方の元ネタは冷気と炎を両方使うんだから複合属性か無属性になるべきでは?と言ってはいけない 拳技最大倍率を持つが、属性付与されていることに注意。効かない相手には効かない 拳スキルの中で唯一、二刀流が適用されない。これをメインに使うのであれば二刀流は切ったほうがいいかも一応二刀流をLv10まで上げれば攻撃力が上がるので、この技にも完全に無意味というわけではないが 取得のためにはHP自動回復が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重に 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で15倍、10で22.5倍程度 ◆爪スキル ▼ (P)爪マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 爪を装備してるとき攻撃力がアップする基本的に前提条件となるレベルを取れれば十分。攻撃スキルのレベルを優先的に上げたい スクリュードライバーをメインに使うなら、とりあえずはベアークロー習得に必要なLv1だけ取っておけば良い(パロスペシャルならLv5必要だが) 爪スキルは基本的に打撃と斬撃の二重属性であり、両方の弱点を突けると同時に両方の耐性で軽減される(耐性よりも弱点が優先される)。無敵鉄甲を装備すると斬撃属性が消えるので覚えておきたい 爪は装備することで会心+20%のボーナスが付くのだが、会心判定のある爪スキルはシャドークローだけなので無駄になりがち ▼ ベアークロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 10 増加TP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 爪専用スキル (打撃)(斬撃)(TP加算) 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える 消費MP10で攻撃と同時にTPも上がる、と書くと良スキルに見えるが、肝心の威力が少々心許ない上に会心判定も乗らない それでも最大LvでTP30増加は美味しいので、パロスペシャルやスクリュードライバー用のTP貯めと割り切って使うのはアリ 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で1.52倍、Lv10で2.28倍程度 ▼ シャドークロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 14 爪専用スキル (闇)(打撃)(斬撃)(会心判定) 攻撃対象との速度差で威力ボーナスが乗る。ファイターは速さが高いため結構な威力が出る上、各種バフデバフとの相性も良い問題はMPの少ないファイターにとって14消費はそこそこ厳しいことと、TP増加が無い事ただし、他の職業の強力なスキルはレベル上昇に伴ってMP消費が増えるものが多い。Lv10同士で比較するならシャドークローは割と燃費のいいスキルである 会心を狙うなら会心アップスキルの取得に加えて、マスターランスなどを装備して会心率を上げるといい 特にTP増加はパロスペシャルやスクリュードライバーの使用に関わってくるため、あえてベアークローや精神統一を使った方がかえって戦闘が楽になる事も多い 闇属性を持つ。闇属性を付与できる武器は今のところ存在しないので、敵によってはこのスキルをメインにするのもあり 速度差が絡むのでダメージ倍率は不詳。ただし10は1の1.5倍ほどのダメージが出る ▼ デビルクロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 18 爪専用スキル (闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収) 与えたダメージ分HPを吸収する このスキルに限らず、HP吸収技は対象の現在HP以上のダメージは与えられない 威力は攻撃値と魔攻値で決まる 闇属性を吸収する敵に使用すると、逆にHPを吸収されてしまうので注意 ▼ パロスペシャル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 100 拘束ターン 1 2 爪・拳専用スキル (打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP:100)(ディレイ3T) TPを100消費して相手を拘束する特殊なスキル。威力はそれほどでもないが、ボスクラスでも容赦なく行動を封じる事が出来る パロスペシャルで拘束された敵はターンの終わりに敵最大HPの10%分のダメージを受けるこの割合ダメージはドリアードなどが持つ被ダメージ上限9999の特性を無視してくれる(難易度ルナティックのドリアード、マンティコア、マスコットで確認) Lv8以上まであげると敵の行動を2ターン封じつつ、最大HPの10%×2のダメージを与える優秀な技になるLv8以上になると使用した次のターンも行動できない(敵を拘束しているため)パロスペシャルを使用したファイターがその直後に戦闘不能になっても敵の拘束状態は継続される 素早さの高いファイターとは相性の良いスキルだが、拘束している間は自分も行動できないことには注意 ボスの行動パターンを読んで厄介な攻撃を封じたり、体勢を建て直す時間を稼いだりと、使える場面は多いが、それまでにTP100を貯められるかどうかが運用の鍵となるディレイは3ターン。Lv8以上の場合、パロスぺ使用→行動不能→使用不能→使用不能→使用可能 となる パロスペシャルで拘束された敵は続く3ターンの間、他のキャラがパロスペシャルを使っても再度拘束することは出来ない再度拘束できるようになるタイミングは、パロスペシャルがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致する そのため、複数のファイターで1,2ターンに1度パロスペシャルを使って敵を一切行動させないという戦術は使えない 素手でも使える素手の二刀流時は2回攻撃に変化する 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で16倍程度 ▼ スクリュードライバー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 全消費 爪専用スキル (打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費) 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える 爪ファイターのメイン火力。二刀流で威力が上がる マジックガールのTP自動アップやチャーグルとは非常に相性が良いため、これをメインに使うのであればサブマジックガールも選択肢に入る 二刀流の場合、片方に爪を装備していればもう片方の武器は何でも良いため、キングスブレイド等でTP最大値を底上げしてやれば最大威力を上げることも可能 キングスブレイド装備の二刀流、TP150消費で比較したところv10でLv1のおよそ1.5倍のダメージバハムートでTP170にしたところおよそ10%のダメージ増加 TP20~30程度でも雑魚相手なら充分な威力なのでボス戦が近くなければ多用していくのも有効。 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で16.3倍、Lv10で24.7倍程度 (二刀流未習得、TP100の場合)二刀流時の最大倍率は全スキル中最高クラス(速さ技は除く) ◆共通スキル ▼ (P)打撃の達人 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 打撃属性攻撃のダメージを増加させる ファイターは素手でも爪でも打撃属性のため無駄にはならない ▼ (P)HPアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル HPが上昇する ▼ (P)HP自動回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30% パッシブスキル 毎ターンの終わりにHPが回復する戦闘が終了したターンには回復しないため、1ターンで戦闘を終了させてしまうとその戦闘ではHPが回復しないのがネック 底力やアイアンメイデンのオートガードを常時発動させたい場合は取らない方がいい非効率ではあるが、Lv6で止めてどくどくだまで相殺することは可能 ▼ (P)経験値アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% パッシブスキル パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない経験値が増える全ての装備、スキルの中から最も高い効果が優先される 戦闘に参加していないと効果が発揮されない ▼ (P)底力 Lv 1 2 3 4 5 6 効果 150% 160% 170% 180% 190% 200% パッシブスキル HP20%未満時に攻撃と防御が上昇。Lv1でも1.5倍と効果は大きい 条件が厳しいように感じるが、アイアンメイデンにかばってもらえばほぼノーリスクで発動可能。オートガードと組み合わせれば常時発動で進行するのも難しくないHP調整は3層クイズ2択扉や6層ダメージ床を利用すると楽 素手ファイターの場合は猛虎破砕拳でHP調整も可能 瀕死戦術を使う場合はHP自動回復は取得しないほうが楽 仕様なのか戦闘開始1T目は発動しないのが難点ver1.13より戦闘開始時から発動するようになった ▼ (P)会心アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇量 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% パッシブスキル クリティカル率がアップするハチマキやローランドのマント、マスターランス等を装備すれば会心率を100%にすることもできる100%を目指す場合、素の会心率は5%程度であることを考慮して計算しよう 会心(クリティカル)時の威力は通常の3倍一部を除く拳スキルは二刀流時に2回攻撃となる。同威力でもHit数の多い攻撃の方が火力の上昇期待値が高い 同じく会心率が上昇する爪装備との相性も良い会心判定がある爪スキルはシャドークローだけだが… 反面、会心判定のない攻撃スキルには全く恩恵が無い。会心判定持ちのスキルをメインに使う場合のみ取得するといいまたラスボス等のクリティカル無効の敵にも通用しない ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 3 加算TP 20 23 27 31 35 40 アクティブスキル TPを上昇させる 強力なTP上昇手段 消費MPが非常に少ないため気軽に使える サブクラスで取得した場合も十分な上昇量となる ▼ (P)二刀流 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% パッシブスキル 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下するLv10で攻撃力が増すようになる 物理攻撃力以外を目当てに二刀流を取得する場合はLv1で十分といえる 二刀流時は通常攻撃が2回攻撃になる素手二刀流の場合は、必殺烈風正拳突き以外の拳技とパロスペシャル、秘伝書の気合撃、痛恨撃、電光石火なども二回攻撃になる素手であれば「盗む」も二回実行する 「二回攻撃しない技」や両手用武器も攻撃力補正の影響は受ける。スキルLv8以下では弱体化するが、Lv10では逆に強化される ダメージ上限が9999であることが多い某有名RPGシリーズと異なり、本ゲームでは基本的にダメージ上限がない上、攻撃スキルの威力倍率が高めに設定されているため、二刀流による通常攻撃はダメージ源としては期待しづらい 攻撃の値が二つの武器を合計したものになるが、通常攻撃は「2つの武器をそれぞれ1回ずつ使用する」という処理になる。武器1による通常攻撃時には武器2を装備していない扱いとなっている。逆に武器2による通常攻撃時には武器1を装備していない扱いとなっている。そのため装備画面で表示されている攻撃の値がそのまま使われるわけではないし、属性なども別個に判定される + (例) 上側に敵の耐性に引っかかる武器を装備して、下側に敵の弱点を突ける武器を装備した場合、1回目の攻撃は軽減されて2回目の攻撃は増大する マスターランス(会心率+50%)とクリスタルクロウ(会心率+20%)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は会心率50%、2回目の攻撃は会心率20%となる バーニングショット(火属性/火属性攻撃1.5倍)と炎の剣(火属性)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は威力が1.5倍化し、2回目の攻撃は1倍のままである 攻撃スキルの場合は攻撃の値がそのまま使われている武器に付与された属性・特攻が反映される攻撃スキルを使う際には、両方の武器の特性が付与される。これを利用すれば敵の弱点を突きやすい例えばケモノの爪とバーニングショットの二刀流状態でスクリュードライバーを使えば、対人特攻と火属性が付与されることになる 更にこの例の場合、バーニングショットの火属性1.5倍の効果で弱点をつかなくてもダメージが1.5倍になる 会心率を上げる武器を2つ装備して会心判定のある攻撃スキルを使用すると、両方の会心率アップ効果が適用される 二刀流で特殊効果のある武器を装備した場合、基本的に両方の効果が発生する。そのため武器の組み合わせ次第では敵全体にデバフをばら撒くことができる。ただし一部の武器は上に装備しなければ特殊効果が適用されない + (例) 禁鞭+ポイズンランス:敵全体に2回攻撃してスタンと毒を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない 禁鞭+ブリザードロッド:敵全体に2回攻撃してスタンと麻痺を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない ポイズンランス+ツインランサーポイズンランスが上:敵1体に3回攻撃して、1回目と3回目の攻撃時に毒を付与する(毒は重複しない) ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時に毒を付与する 禁鞭+ツインランサー禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時にスタンを付与する 禁鞭+盗賊のナイフ禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する。「盗む」は発生しない 盗賊のナイフが上:敵1体に2回攻撃して「盗む」が2回発生し、2回目の攻撃時にスタンを付与する(Ver.1.53以前)Ver.1.54以降、敵全体に対して2回「盗む」が発生するようになった エクスカリパーのダメージ1固定効果は装備場所に関係なく発生する 武器スキルは上でも下でも使用可能。また短剣スキルのパッシブ効果は下に短剣装備でも発生する 二刀流を取ると盾が装備できなくなることに注意無敵鉄甲で防御、聖なるナイフで魔防を上げることはできる また両手装備の武器は二刀流ができない 両手持ちと同時に習得することは可能だが、適用されるのは片方だけなのであまり意味は無い ▼ (P)地耐性アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 地耐性 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% パッシブスキル 地属性の耐性を上昇 サブクラス ファイター自身の火力はある程度自己完結している。攻撃にTPを使用することが多いが、一撃の威力を高めるか連発を狙うかはお好みで。 耐久力を向上させて自力で耐える運用もある。HPの高さを存分に活かせるが、その場合は底力には頼れない。他の方法で火力を伸ばすか、別の攻撃役を用意しよう。 ◆ソードガール 攻撃特化型。バーサークを活かすためにもアイアンメイデンによる保護は必須かバーサークは最大レベルを取りたい 終盤、装備が整ってくると、攻撃アップの効果もあり、高い攻撃力を得る 拳ファイターの場合、休息の効果で雑魚戦は閃華裂光拳をメインに使っていける 爪ファイターでキングスブレイドと爪の二刀流でスクリュードライバーを使う場合、剣マスタリー、斬撃の達人のパッシブも乗る爪と剣のマスタリー、打撃と斬撃の達人、攻撃アップ、の各種パッシブが全部加わると凄まじい攻撃力になる 結果として超晩成になるがバーサーク含めた一撃の破壊力は一見の価値あり(ケモノの爪やドラゴンキラーで特攻を突けると更に楽しい) + シャドークロ― 構成例 シャドークロ― 構成例 (取得スキル)シャドークロ―、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般 (装備)ブレイブブレイド・改(攻撃力270)、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に735万程度のダメージが出せる 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう + スクリュードライバー 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般 (装備)キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、魔石【ハバムート】、雷の指輪:Ω 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に410万程度のダメージが出せる 掛けるバフの数が少ない割に高火力 消費TPが170と非常に多く、ファイト一発を使っても連発は難しい連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、精神統一でTPを溜めるといい ◆マジックガール 意外にも、非常に相性の良い組み合わせ TPを消費するスキルの多いファイターにとって、TP自動アップとチャーグルはかなり相性が良いパロスペシャル等の再使用が容易になるため戦術の幅は広がる 6層で入手できる秘伝書【TP自動アップ】でも代用は可能。回復量の差は2だけなのであまり差は出ない 精神コマンド「必中」の消費TPは15、TP自動アップLv5のTP上昇は14で自然回復分の5が加算されるため、毎ターン必中が使えるようになる。正拳突きをメインに使うのであれば、この点も有利ただし正拳突きだけではあまり火力が出ない。回し蹴り 猛虎破砕拳や激烈掌をメインにして、TPはなるべくTP消費技に回したい 属性マスタリーの効果は必殺烈風正拳突きにも乗る。属性持ちの武器を装備すればベアークローやスクリュードライバーにも適用される 弓以外の武器を二刀流で装備できる組み合わせでもある鞭を装備可能になる事によって通常攻撃を全体化可能なのもありがたい。雑魚戦では鞭と適当な武器の二刀流でTP上昇を狙う手もある一応ポイズンランス+禁鞭で状態異常をばらまくこともできるが、運の値は全職業中最低なので付与成功率は低い ファイターは攻撃力が高いので、2連全体通常攻撃と百花繚乱による雑魚狩り程度であれば可能回し蹴りLv10よりも百花繚乱Lv5の方がスキル倍率が高いうえに、弱点の突きやすさで大きく上回る。ただしMPは消費する とはいえ鞭スキルはレベル上昇による倍率上昇が大きいので、鞭をメインに使用するのであれば大人しくマジックガールを使う方が良い マジックガールに限った利点では無いが、軽鎧が装備出来るようになるため、精霊の鎧が装備可能になる。速さのボーナスこそ失われるが、ファイターの打たれ弱さを補うにはかなり有用 + スクリュードライバー(連発仕様) 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、精神統一、底力、二刀流、チャーグル、TP自動アップ、攻撃系パッシブ全般 (装備)キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、雷の指輪:Ω、ひかりのたま 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に280万程度のダメージが出せる チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一⇒チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一⇒… とループできる4ターンに1度、TP150の状態でスクリュードライバーを放つ 平均火力は71万程度味方にファイト一発でTPを補充してもらえばもっと火力は出る。あくまで参考程度に サブクラスをソードガールorイリュージャーにして秘伝書【TP自動アップ】を装備した方が瞬発火力・継続火力ともに上回るサブソードガール:初撃火力365万程度、平均火力97万程度 サブイリュージャー:初撃火力645万程度、平均火力235万程度 ◆ミコ 爪をメインに使う場合、MPアップとMP自動回復はかなりありがたいスキル。ファイターの攻撃スキルはどれもMP消費が軽めなので、終盤であれば毎ターンスキルを使っても息切れしなくなる同様のことは閃華裂光拳にも言えるが、素手スキルでMPを消費するのは閃華裂光拳だけなので、その為だけにこのサブクラスを選ぶかと言われれば微妙な所 それ以外のスキルとの相性はあまり良く無い 速さは高いので、それを活かしてキュアやリフレクトをばらまく事も出来るが、元々MPの高くないファイターには少々辛い ◆アイアンメイデン 元々高いHPを持つファイターに重装備をさせられるようになるため、肉壁として運用できるようになる。HPアップとHP自動回復を最大まで上げれば、下手な本職よりも生存能力は高い反面、速さや火力といった部分は犠牲になるため、本来のファイターの良さは失われる。また、当然ながらサブクラスのスキルはメインの半分までしか伸ばせないので、その点も考慮する必要はある また、二刀流を取得すると盾が装備できないため、盾技が使えなくなる点にも注意 火力の点で言えば、アイアンメイデンの持つ反撃とファイターの相性は非常に良い。元々反撃で威力が3倍になる上、会心判定が乗るため会心アップで火力の底上げが期待できるただし、反撃が発生するのはあくまで「自分が攻撃によってダメージを受けた時」であるので、アイアンメイデンにかばわれたりすれば発生しない。また、禁鞭などでスタンをばらまいた際には敵の攻撃が発生しないので無用の長物となる。プレイスタイルと相談しよう 防御アップと魔防アップは一見有用に見えるが、元々の値が低いファイターでは増加量もあまり期待できない ◆ファントムシーフ マジックガールと同じく、鞭と軽鎧が装備可能になるため、雑魚戦でのTP効率アップや打たれ弱さの補助が期待できる 速さアップはファイターにもかなり有用なスキルなのは間違いない。また、打たれ弱さを補ったり火力を底上げする上で装備拡張も有用であるただし、装備拡張は秘伝書で代替可能。1周で1つしか手に入らないので、どう取捨選択するかではあるが シャドークローを使うのであれば、速さアップと銃スキルの足撃ちで威力を上げることが出来る。足撃ちの消費MPは7とファイターにも優しい値なので、Lv1だけ取るのはアリ特に速さが上がるハーディス等と相性がいい。ただしほとんどの銃は装備すると命中率が下がってしまうため、その他の装備品で補う必要がある シャドークローの説明にも書いたが、シャドークローではTPが増加しないので、通常攻撃やベアークローを使用した場合よりもターン毎のTP増加量が下がる点には注意 ◆イリュージャー 以前のバージョンでは魔甲拳を装備したまま幻装が使えたが、最新バージョンでは使えないので注意 拳マスタリーの攻撃力上昇は「武器を装備していない時」であり、幻想武器装着時は拳マスタリーの効果が発動しないため、素手ファイターの場合だと幻装を使用する利点はあまり無い 爪二刀流ファイターであれば、下側の武器欄に爪を装備していれば幻装と爪スキルの両立は可能なため、有用な組み合わせである候補として挙がるのは、サイクロンガンナーとバーニングランス。どちらも一長一短あるので、プレイスタイルと相談して決めると良いバーニングランスはキャラのレベルによって攻撃力が上がるため、レベルが十分高ければ装備が揃っていなくても安定して高火力が出せる。スクリュードライバーの威力を上げたい時は、魔石【バハムート】(最大TP増加)や火の指輪:Ω(火属性攻撃1.5倍)を装備すると効果的 一方サイクロンガンナーは、速さが上がる装備を揃えればその分威力が上がる。上記の魔石と風の指輪:Ωに加えてクリスタルクロウや亀の道着、剣闘士の靴等を装備すればバーニングランス以上の威力も出る。さらに、ファントムウイングやすばやさのたねでも攻撃力が上がるため伸びしろが大きい ファントムウェポンと攻撃陣形を掛ける場合はエクセリオンブレードも中々。威力はバーニングランス装備で同じバフを掛けた場合と比べてやや低め スクリュードライバーは武器の属性が反映される。SPに余裕があるなら3種すべて取得し、敵の弱点・耐性に応じて切り替えるのもあり なお、幻装は上側の武器と入れ替えになるので、下側に爪以外の武器を装備していると爪スキルが使えなくなる また、命中アップと回避アップは共にファイターにも有用なスキルであるので、SPに余裕があるなら振っておきたい HPアップ最大Lvに剣闘士のマント装備でボルティックアックスLv5を取ると本職のLv10並の攻撃力になるレベル50くらいで攻撃力1000を超えるただしボルティックアックスLv5とLv10では攻撃力補正に倍以上の差があるため、最終的な数値では本職イリュージャーの方が上になる HP自動回復の効果で攻撃力の最大値を維持しやすい 皇帝ペンギン2号→精神統一でTP回復、のサイクルでも結構なダメージを叩きだせる。ボス戦向けさすがに単発火力では幻装装備のスクリュードライバーに劣る ボルティックアックスは両手持ちの武器なので、二刀流で爪技を使うことは出来ない点に注意 + シャドークロ― 構成例 シャドークロ― 構成例 (取得スキル)シャドークロ―、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般 (装備)クリスタルクロウ、黒装束、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω、 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に1500万程度のダメージが出せる 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう + スクリュードライバー 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般 (装備)クリスタルクロウ、黒装束、剣闘士の靴、魔石【ハバムート】、風の指輪:Ω 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に795万程度のダメージが出せる バフさえ揃えればルナティックのラスボス第2形態ですら一撃で消し飛ばせる 連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、ベアークローでTPを溜めるといい
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【名称】 ファイターソード系 【対象チップ】 ファイターソード、ナイトソード、パラディンソード 【アイコン】 ファイターソード:ナイトソード:パラディンソード:パラディンソード(P.o.N、L.o.N): 【種類】 スタンダード(『1』)・シークレットチップ(『2』)・メガクラス(『3』のパラディン) 【系統】 無属性 【P.A】 ダブルヒーロー系(『1』)・アクレツザン(『3』のパラディン) 【登場作品】 『1』『2』『3』(パラディンのみ)『バトルチップGP』 【英語名】 ファイターソード:FtrSword、「1」FtrSwrd(FighterSword)ナイトソード:KngtSwrd(KnightSword)パラディンソード:HeroSwrd(HeroSword) 【詳細】 前方3マスをソードで攻撃するバトルチップ。ファイター、ナイト、パラディンの順に攻撃力が上がる。 攻撃範囲・攻撃力ともに優秀な、使いやすいチップの一つ。 『1』では普通のチップとして登場。P.A『ダブルヒーロー系』の材料にもなる。 入手も割と簡単で、チップトレーダーのリセットマラソンで、これらの強力なチップが容易に10枚積み出来るという、「ソード」と「ロングソード」の完全な上位互換となっている。 ここからシリーズが進むにつれて、下記のように入手や使用の条件などが調整されていく。 『2』ではシークレットチップとして登場。ファイターソードのみチップコード5種類の他に「*」も加わった。 クリア後にオフィシャルスクエアにある「バトルケイジバン」に「友人が『ファイターソード』という見慣れない名前のチップを持っていた」という書き込みと、それに名人が反応する書き込みが出現しており、これらシークレットチップの存在を匂わるようになっている。 フォルダの投入制限は通常のチップと同一なので、入手さえすれば5枚積みは可能だが、全種揃ってノーマルスタイルでしか使えなくなった(サイトスタイルも不可)。 『3』ではパラディンソードのみがメガクラスで登場。攻撃力がわずかに下がったが、スタイルを問わずに使えるようになり、P.A「アクレツザン」の材料にもなる。 一方で、ファイターソードは、単独のチップとしては登場しないが、バリアブルソードのコマンド入力のバリエーションやブルースの技の1つ(いずれも範囲が前方3マスのソード攻撃)として名前のみが残存。 そして中間であるナイトソードの存在は完全に消えてしまった。 『1』『2』ではファイター、ナイト、パラディンそれぞれ100、150、200。 『3』のパラディンはなぜか180と微妙に下げられた。 『バトルチップGP』では攻撃範囲という概念が存在しないため、シンプルに攻撃力の高いソード(『1』『2』の攻撃力よりもさらに高くなっている)として3種類すべてが登場。 マスタートーナメントの優勝後に10枚のチップの中からランダムで1枚だけが手に入るが、この10枚のうちに3種類すべてが含まれている。 他のチップはそれぞれ性能も使い方も大きく変わってくるが、この3種類は基本的な使い方が変わらないので、攻撃力が一番低いファイターソードを手に入れるとハズレを引いたように思えるかもしれない。 しかし上位の2種類と比べるとHPが高く、容量は低くなっているので扱いやすくなっている。一概にハズレとも言えないだろう。 鷹岬版マンガでは対ナンバーマンの回でファイターソードがサブタイトルを飾ったり、ブルースがナイトソードやパラディンソードでドリームウイルスやフォルテなどに斬りかかる等で活躍。 アニメ版ではグライドがパラディンソードを駆使したが、それが元で日暮闇太郎に目をつけられることになる。 チップのイラストは、チップのランクが上がるほどソードの形やエフェクトが派手になり、剣を構えるシルエット姿のネットナビの外見も荘厳になっていく。 「伝説の聖騎士」とあるが、何者かは不明。 一部のファンは、パラディンソードの姿が次のシリーズである「流星のロックマン」のようにも見える…らしいが、さすがに偶然の一致であろう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.015 ロングソード ← 016 ファイターソード 017 ナイトソード 018 パラディンソード → No.019 フレイムソード 「2」 No.255 ブラックボム ← 256 ファイターソード 257 ナイトソード 258 パラディンソード → No.259 リュウセイグン 「3」 メガNo.01 ムラマサブレード ← メガ03 パラディンソード → メガNo.03 ゼウスハンマー 「バトルチップGP」 No.176 ブラックボム ← 177 ファイターソード 178 ナイトソード 179 パラディンソード → No.180 リュウセイグン 「P.o.N」 メガNo.05 ソニックブーム ← メガ06 パラディンソード → メガNo.07 ムラマサブレード 「L.o.N」 メガNo.06 バリア200 ← メガ07 パラディンソード → メガNo.08 ムラマサブレード 「OSS」 No.015 ロングソード ← 016 ファイターソード 017 ナイトソード 018 パラディンソード → No.019 フレイムソード