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48: ホワイトベアー :2022/02/23(水) 17 00 30 HOST 157-14-173-202.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 日米枢軸ルート 小ネタ自律思考型戦闘兵器システム その1 MCAD-9 サイクロプス IOPにて第一世代自動人形の発展系として開発された2メートルクラスの人型自律思考型戦闘兵器システム(Autonomy Thought Combat Weapon System:ATCWS)。 電磁収縮筋を利用したマッスルパッケージと呼ばれる人工筋肉を使用しており、さらに脚部にバッタの脚の関節構造が取り入れられていることから発揮可能な運動能力と瞬発性、さらにマッスル・パッケージに防弾機能がついているため、装甲と合わせて7.62ミリ弾クラスの直撃に耐え得れる防御能力をその特徴としている。 人型装甲車とでも言うべき圧倒的な防御力と、人型ゆえの小回りの高さは都市部や山岳部、山林部での戦闘において圧倒的なパフォーマンスを発揮可能で、1個分隊12体で武装勢力100名に匹敵する戦闘力を有しているとさえ言われている。 搭載AIはメンタルマップやメンタルモデルを除いた第1.5世代型自動人形用のモノを採用しており、自動人形とは違い疑似感情を搭載していない。 基本武装としてはCAD-03用に開発された12.7ミリ自動小銃を流用している他、専用に開発された散弾銃や20ミリ対物小銃などが用意されている(無論、従来の銃器も運用可能であるが)。 愛称であるサイクロプスはメインセンサーが巨大なモノアイ式であることからそう名付けられた。ただ、一部関係者(転生者)からは「フルメタのがっかりM9ミニマムバージョン」と謎の呼ばれ方をされているとかいないとか。 IOP製の第2世代自動人形である011シリーズよりかは統合的なパフォーマンスは劣るものの、こと戦闘能力に関しては第2世代自動人形を凌駕し、自動人形にはない高い耐久性や汎用性からIOPのATCWSの中でも売れている機体で、多数のバリエーションを有している。 ただ、官民で素体を共有化している自動人形よりかは単価が高く、さらに上記したとおり第2世代自動人形と比べてしまうと作戦遂行能力も低いため、帝国軍では市街地戦を主任務とする一部の装甲人形部隊や国連統合平和維持軍派遣部隊などにしか配備されていない。 帝国軍向けでの平均単価は4000万円。ハワイ条約機構加盟国にも販売されており、合計で20万体近くが生産され、現在でも生産と配備が継続されている。 主なバリエーション MCAD-9A サイクロプス 基本型。第2世代自動人形を超える機動力と防御性能を有しており、戦闘能力では第2世代自動人形を超えている。2004年から実戦配備開始。 MCAD-9A1 サイクロプス・アーマード アフガニスタンでの戦訓を反映したバリエーション。非正規戦用や防衛戦での運用を重視しており、運動性を対価に追加の装甲を施し、重要箇所は12.7重機関銃の直撃に耐えるまで防御能力を向上させている。2011年から配備開始。 アーマードと名乗っているが、追加装甲をパージすることはできない。 MCAD-9A1E1 サイクロプス・アーセナル 全部隊への直協支援用に開発された機体。 75ミリ軽榴弾砲や小型ミサイルランチャーを搭載させるなど火力を強化するための改良と最大6機のUAV運用能力が付与された。 MCAD-9A2 サイクロプス・エンハンスド 各種センサー類の刷新とAIの性能および運動性を9A型より向上させつつ、防御力をA1型と同等のものを維持、さらに不可視型の熱光学迷彩システムを搭載した次世代仕様。陸軍機甲人形部隊の主力機として9A型および9A1型に近代化改修を施す形で調達が進められている。 XMCAD-9ATD 国防総省技術研究開発本部がIOPを主契約企業として開発した先進技術実証用の実験用自律思考型戦闘兵器。ATDはAdvanced Technological Demonstratorの略。政治的理由からサイクロプスシリーズの1つと書類上はなっているが、全長2.5m(砲身長含まず)と大型化しているなど、実際には新規に開発された機体。 高出力中性粒子ビーム砲や小型アクティブプロテクションシステム、小型常温熱核融合炉などの開発中の新兵器や新技術群の試験に運用されていた。 49: ホワイトベアー :2022/02/23(水) 17 01 01 HOST 157-14-173-202.tokyo.fdn.vectant.ne.jp MCAD-110 アラクネ 三菱にて開発された自律思考型戦闘兵器システム(Autonomy Thought Combat Weapon System:ATCWS)。自動人形などのIOP製品とは違い人型を模しておらず、四脚歩行形式を採用している。 主に都市部での敵正規軍歩兵部隊や武装テロリスト等の非正規戦闘員を相手にするために開発された。IOP製品のように最新技術を投入するのではなく基本的に枯れた技術で開発された兵器であり、高い信頼性を有する機体として主に帝国陸軍他ハワイ条約機構加盟国軍で幅広く採用されている。 帝国陸軍の装甲人形部隊において装甲車的役割を担う機体として開発されており、装甲は圧延防弾鋼板を使用。最大で12.7ミリクラスの銃弾に耐えることが可能とされている。 主兵装として12.7ミリ機関砲を搭載している他、側面に用意されているハードポイントに対戦車ミサイルや短距離地対空ミサイル、7.62ミリ機関銃、自動擲弾銃等の追加兵装を搭載可能とし、回転式の上部モジュールには10連装式スモークチャージャーを二基搭載している。 重武装、重装甲を誇る本機であるが、その最大の特徴はこれらを史実C-130クラスの戦術輸送機に1個中隊14機搭載可能であり、それを空挺投下可能な点である。これにより、帝国軍はわずかな時間で装甲戦力を必要とする場所に投射可能となった。 MACD-210 IOPが中小国や紛争地の友好的武装勢力などへの供与目的で開発した自律思考型戦闘兵器システム。民生市場向けの四発式UAVをモデルに最低限の戦闘用AIとセンサー、武装を搭載しており、列強正規軍との戦闘では役に立たないものの、中小国軍や非正規武装勢力との戦闘において味方地上部隊に対して航空支援や航空偵察を与える事ができる。 基本的には味方陣地もしくは現地歩兵部隊による無線をもちいた操作が行われるが、一応、戦闘用AIを搭載しているので完全自律行動が可能で、電子妨害下でも運用ができる。ただ、その場合は事前に設定されたフライトコースか最後に設定された目標上空まで飛行し、敵部隊と思われるものに無差別に攻撃を行うので当然適切な航空支援などできない。 極めて低性能な機体であるが、単純な構造ゆえに維持・補修のしやすさと、システムコードがオープンソースとして公開され、搭載AIも単純なものゆえにノートパソコンがあれば現場に合わせてAIの調整ができる事、なにより調達費が約12万程度と最新機種のスマホ程度の値段で購入できる事から本ATCWSが投入された紛争地では敵味方問わず運用している事が多い。 基本武装は7.62ミリ3連装機関砲もしくは50㎏無誘導爆弾4発であるが、基本的に紛争地で運用されているものは大なり小なり改造されているので武装が変わっている事も多い。 50: ホワイトベアー :2022/02/23(水) 17 04 24 HOST 157-14-173-202.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 以上になります。 元々は他のハワイ条約機構加盟国軍で運用されているすべてのATCWSを書いてから投下する予定でしたが、 思った以上に日蘭世界の考察が早く、これ以上時間を掛けると後出しになりすぎると判断して分割形式で 投下させていただきます。
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"Q"キーで開く建設メニューから作成可能。製作可能条件は設計図一覧参照。 拠点を作るための必須項目。 ≪建設ページに戻る 居住区 リビングコンパートメントコーナー 大きなリビングコンパートメント 居住区ドア 居住区窓 居住区ガラス 外階段 野外ランプ 基礎グリッド ロケット打ち上げ台 屋内はしご バイオラボ バイオドーム フェンス 宇宙貿易ロケット ポータルジェネレーター 居住区 ゲーム内説明文 酸素を供給する基本的な住環境 機能 中に入れば酸素メーターが高速で回復する。隕石から身を守るには狭い(破片が壁貫通する)内部に室内用機械類を設置可能。天面に屋外用機械類の一部を設置可能。 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x2, チタニウム x1 備考 下記「居住区ドア」をつけなければただの箱。少しでも障害があると設置できないため注意。空中にも設置可能。側面をターゲットする事で縦横両方に接続設置可能。 リビングコンパートメントコーナー ※居住区ドアはついてきません。参考例です。 ゲーム内説明文 無し 機能 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 鉄 x1, チタニウム x1, コバルト x1 備考 回転させて設置すると半円状にもできる。窓の部分はデフォルトでガラス張りになっている。居住区と連結可能。ドアは自分で別途設置必要。空中にも設置可能。居住区と異なり横方向しかリンクしない。 大きなリビングコンパートメント とにかく広い居住区を接続した例 ゲーム内説明文 無し 機能 間仕切りの無い2x2居住区。とても広い。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 鉄 x3, チタニウム x3, 超合金 x2 備考 居住区と連結可能。ドアは自分で別途設置必要。大きいため居住区以上に障害物がネックになる。空中にも設置可能。 居住区ドア 外側 内側 ゲーム内説明文 居住区へのアクセスを提供します 機能 居住区の中に入れるようになる 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x1, チタニウム x1, シリコン x1 備考 設置しなければ、居住区はもちろんバイオラボ・バイオドームにも入れない。 居住区窓 ゲーム内説明文 居住区用のガラスの壁 機能 室内から外が見えるようになる。 製作可能条件 気圧 ≧ 250.00 nPa 必要な素材 鉄 x1, コバルト x1 備考 設置した向き側に、黄色い手すりが付く。青が強いため視認性は低い。 居住区ガラス 床に設置 天井に設置 床と天井に設置 ※クリックで各画像拡大 ゲーム内説明文 居住区用のガラスの床または天井 機能 天井や床下から外を見えるようになる。 製作可能条件 気圧 ≧ 4.00 uPa 必要な素材 チタニウム x1, コバルト x1 備考 外が透けて見える。天井の場合、夜になると暗くなる。床下設置時に判定抜けするので注意。 外階段 ゲーム内説明文 新しい高さに到達するための良い方法 機能 地面を貫通して設置可能、岩などは貫通しない 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x1 備考 居住区ドアや基礎グリッド、階段とリンク可能。優先順位は階段>基礎グリッド>居住区ドアとなる。設置順に注意。逆に階段に対して居住区や基礎グリッドはリンクしない。なお階段同士をリンクする場合、階段を移動しながら上下両方にリンク可能。ドアの内側から下り階段をリンクする事もできる。空中や水中にも設置可能。階段下は通行可能。 野外ランプ ゲーム内説明文 外を照らす 機能 エネルギー:-0.3/s 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x1, コバルト x1 備考 ランプの色を変更可能。序盤は電気の無駄遣いでしかない。テラフォーミングが進み夜が暗くなると目印になる。 基礎グリッド ゲーム内説明文 建造物を使って、外の床や階段を作ったり、新しい空間に到達したり、想像できることは何でもできます。 機能 チェストや屋外機械を置く土台や足場になる。 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x1 備考 原子炉などの屋外機械や室内はしご、チェスト、ロッカーを設置可能。居住区を載せる場合、リンクしない上に大きさも合わないので綺麗に設置するのが難しい。基礎グリッド同士は横にはリンクするが縦にはリンクしない。なお横に伸ばすのは上に乗ったままでもできるので、長い通路も作れる。空中や水中にも設置可能。鉱石抽出機付属のグリッドとも連結可能。 ロケット打ち上げ台 ゲーム内説明文 ロケットを宇宙に送ることで、テラフォーミングプロセスを大幅にスピードアップします。 機能 ロケットの打ち上げ, エネルギー:-55/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 345.00 kTi 必要な素材 超合金 x3, チタニウム x3, 鉄 x3 備考 屋外設置。でかい。製作可能ロケットの種類は進行状況で増える。 屋内はしご ゲーム内説明文 室内から居住区間を登るためのハシゴ 機能 上下方向へのショートワープとして機能する。当たり判定があるので設置場所に注意。 製作可能条件 酸素濃度 ≧ 1.00 ppt 必要な素材 鉄 x1, コバルト x1 備考 設置時には必ず下段側 (上る向き) として設置される。上ってから誤って解体してしまうと降りれなくなることに注意。説明文は室内同士を繋げるような書き方だが、上に居住区を繋げていなければ、屋外 (天面上) と連絡する。また、基礎グリッドの上などであれば屋外にも設置でき、上に居住区を置けばきちんと接続される。 バイオラボ ゲーム内説明文 生物学と化学の研究室。バイオレシピの作成を可能にします 機能 アイテム作成, エネルギー:-40/s 製作可能条件 バイオマス ≧ 865.00 g 必要な素材 オスミウム x2, 超合金 x3, アルミニウム x1 備考 サイズ:2x2。居住区4部屋分の大きさ。ドアは自分で別途設置必要。スペースが十分であれば、居住区と連結も出来る。空中にも設置可能。 バイオドーム ゲーム内説明文 植物を育て、酸素を生成するのに最適な場所 機能 酸素:135 ppq/s, エネルギー:-37/s 製作可能条件 気温 ≧ 100.00 nK 必要な素材 リルマ種 x1, チタニウム x2, コバルト x2, アルミニウム x1, 超合金 x3 備考 円形状の大きな部屋。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。空中にも設置可能。 フェンス ゲーム内説明文 機能 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 シリコン x1 備考 宇宙貿易ロケット ゲーム内説明文 宇宙にロケットを飛ばしてテラトークンを□得できるようになります。(※原文ママ)新しいレシピやアイテムのロックを解除するために使用できます。 機能 エネルギー:-425/s 製作可能条件 ライリーからのメール受信(テラフォーミング指数 ≧ 14.00 GTi?) 必要な素材 回路基板 x3, 超合金ロッド x1, ロケットエンジン x1, ウラニウムロッド x1 保管枠 25 備考 ゲーム内通貨「テラトークン」の取引を可能とする施設。指定されているアイテムを販売したり、リストにあるアイテムやレシピを購入したりできる。取引の流れは以下の通り。 1.ロケットにアイテムを積み込む 2.端末で購入したいアイテムを選択 ※テラトークンが足りている場合 3.端末でロケット発射 4.戻ってくる際にテラトークン獲得通知保管枠が満タンの時の自動発射や、後にはドローンによる搬入など完全な自動化が可能。取引可能なアイテムはいずれもゲーム進行に有益なものなので、余剰資源は積極的に売り払ってしまうといい。 ポータルジェネレーター ゲーム内説明文 ユニークなアイテムを見つけて遠くの難破船に到達できるようになります 機能 エネルギー -1890/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ?Ti 必要な素材 核融合エネルギーセル x2, , エネルギー倍増ヒューズ x2, 超合金ロッド x2, 回路基板 x2, マイクロチップ-コンパス x1 備考 設備のモニターから難破船を探し、レアリティと困難のパラメータに応じたクォーツを使用することで難破船が最低一つ以上ある別マップへのポータルを開くことができる別マップではビーコンや階段、収納箱、発電機などの全ての建築物を設置することが出来ないため迷いやすい。別マップでは様々な色に光らせる事ができる照明灯のみ使用可能。初めての使用の際はパルサークォーツのみで開けるポータルが出るまで探し直すと良い。パルサークォーツ以外のクォーツはポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 ページTOPへ戻る
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前ページ次ページ鋼の使い魔 泣き腫らした瞼が、風に当たってひやりとする。 ルイズがそんな感想を抱きながらも、背中の問答を特に気にもしないシルフィードは悠々と空を飛び、眼下には馴染みの魔法学院が見える。 シルフィードはいつものように、手近な広場に下りようと旋回を始めた瞬間、翼の端に『何か』が当たったと思った。 その『何か』は今度は当たった翼の端から伸びてシルフィードの頭に影を作るように覆いかぶさってくるようだった。 シルフィードは焦った。このあたりで自分と同じ高さを飛べるものはそれほど居ないはず。 動転した幼生竜は背中の主人達を一瞬忘れて、大きく傾斜して旋回し、自分に当たりそうになった『何か』から逃れようとした。 疲れで気が抜けていた背中の四人は、急な動きを見せるシルフィードに驚き、傾いていく竜の背中から落とされないように手近い背びれに捕まる。 キュルケはびっくりしてぎゅっと、目の前のこりこりとした触感のひれを抱きしめ、ギュスターヴは少しざらつくうろことひれの前のこぶを掴んで踏ん張った。 タバサもシルフィードの首根元に抱きつき、急に動き出した使い魔を叱咤しようと考えていた。 そしてルイズは………泣き疲れていたせいか、三人よりも反応が遅かった。 シルフィードの背中の何処にも捕まる事ができなかった。 「あ……」 遠心力に流れるように自分が竜の背中から引き剥がされた時、ルイズは浮遊感の中で一瞬愉しんだ。しかし次の瞬間、落下する感覚と風の音に恐怖した。 「あーーーーーー!!」 「ルイズーー!」 いち早く気付いたギュスターヴが手を伸ばすも、指はルイズに届かない。 どんどんと加速する落下速度がルイズに死の恐怖を与えつつあった次の瞬間、ルイズの体に掛かっていた落下加速が落ち、地面に近づくほどに落下が緩やかになる。 地面に付いた時、ルイズはぺたん、と尻をついただけで傷一つ負わなかったが、流石に腰が抜け、全身から脱力してへたり込んだ。 「は……はぇ……」 へたったルイズに近寄るのは、後退した壮年の男性。 「大丈夫ですかな?ミス・ヴァリエール」 コルベールその人だった。彼は広場に出ており、片手には糸を巻いた棒のようなものを握り、もう一方の手には魔法を使うための杖を持っていた。 落ち着いたシルフィードが広場に下りると、背中の三人は腰が抜けたままのルイズに駆け寄った。 「大丈夫なのルイズ?」 「も…もう落ちるのはいや……」 アルビオンから脱出した時もかなりの高度から落下したため、今のルイズは落下浮遊にかなり敏感になっているようだ。 ギュスターヴに手を引いてもらいどうにかこうにか、小鹿のような足取りで立ち上がったルイズに、コルベールは緩く頭を垂れた。 「いやぁ、申し訳ありませんミス・ヴァリエール。実験中のカイトが風に流れてしまって。ミス・タバサの風竜を驚かせてしまったようですね」 どうやらコルベールは空にカイト(凧)を飛ばしてなにやら実験をしていたらしい。そそくさと糸を巻き取り始めると、鳥のように左右に羽を広げた形のカイトが降りてきて、 器用に地面に落下させる。 「一体何の実験をしていらしたんですの?」 「え?…それは…まだ、ナイショですぞ」 コルベールはばつが悪そうに笑った。 カイトを回収したコルベールは咳払いを一つしてならぶルイズ、キュルケ、タバサを見た。 「しかし、ミス・ツェルプストーとミス・タバサはともかく、ミス・ヴァリエール。貴方は今まで何処へ行っていたのです?」 「え?…それはその…」 ルイズは密命ということで早急ぎ、楽員に休む旨の知らせをせずに学校を起った為、ここ数日は無断欠席の扱いになっていたのである。 もちろん、ここで密命をうけていたことを話すわけにはいかない。 「…い、今からオールド・オスマンへ報告してきますわ!では失礼!…行くわよ、ギュスターヴ」 まだ足腰がはっきりしないルイズがぐいぐいとギュスターヴの腕を引く姿は、遠めに見てもおかしなものだった。 『百貨店 建設』 それより3日後、トリステイン内にアンリエッタ王女殿下と帝政ゲルマニア皇帝アルブレヒト三世との婚約、それにあわせて両国の軍事協約を結んだ事が発表された。 さらにその翌日、アルビオン貴族連合『レコン・キスタ』はアルビオンの『統一』を宣言、国号を『神聖アルビオン共和国』と改名し、その初代皇帝としてレコン・キスタの首魁 オリヴァー・クロムウェルが新設された貴族統一議会の満場一致で就任した。 クロムウェルは皇帝として就任すると、アルビオン新政府は瞬く間にアルビオン国内の騒乱を鎮圧し、最も近いトリステインとゲルマニアに対し『不可侵条約』を打診した。 王政を打破して士気が上がっているはずのアルビオンからの打診に両国はそれを受諾する旨を共同して発表。トリステイン・ゲルマニア軍事協約が発効する翌月 ニューイの5日までには不可侵条約に関する三国共同の文書を作成する確約をとった。 各国の首脳陣はそれらの折衝に追われる日々を過すのだが、国に暮す人々にとっては概ね平和な時間が流れることになった。 勿論それは、トリステイン魔法学院の中も例外ではなかった。 アルビオンから帰還して数日経ったある日の夜のことである。 ギュスターヴは相変わらずルイズの部屋で寝泊りしていた。ルイズ本人も何も言わないから余人がとやかく言うことも出来なかった。 とはいえ、多少の住環境の改善がされているらしく、始めの頃毛布一枚だった寝床が、ルイズのベッドと並べられるようにマットが置かれるようになった。 「なぁルイズ」 「なによ」 ルイズは寝間着で机に向かって本を読んでいた。振り向けばギュスターヴは、見慣れない真新しい帳面を広げている。 「商売を始めたいんだが…」 「そう……?…商売?!」 「ああ」 一瞬聞き流しかけたルイズだが、ぐっと抑える。 「どうしたのよいきなり」 ギュスターヴも佇まいを少し直し、ルイズを見て話した。 「ルイズの使い魔をやり続けるにしても帰る道筋を探すにしても、色々と資金が居るだろうと思ってな」 「……やっぱり、帰りたいんだ…」 ルイズの声色がよろしくない、と思いながらも、ギュスターヴは包み隠さず話した。 「そりゃあ、帰りたくないといえば嘘になる。此処には俺を本当に知っているものは誰も居ないんだから…」 ギュスターヴの言葉にルイズはくしゃ、と顔を崩す。そしておもむろに立ち上がって、ベッドに身を投げた。 「勝手にすればいいんだわ。どうせ私は使い魔も御せないだめなメイジなんだもん。使い魔に相応しいメイジじゃ、ないんだもん…」 綺麗に敷かれたシーツに顔をぐりぐりとしているルイズは稚い。 「そんなことを言うなよ。…少なくとも、こうやってルイズ、お前の隣に居るのは嫌いじゃあないんだ」 ギュスターヴは、そんなルイズの頭を撫でてやった。年の割に発育の悪いルイズは、そうされていると幼児のようにも見えるのだった。 「……じゃあ、どうしてよ。どうして帰るかも知れないなんていうの。ずっと居るって言ってくれないの…」 自分が甘えているという自覚を持ちつつもルイズは聞かずに居られない。 寝物語を聞かせるように、ギュスターヴは優しく話した。 「…俺はサンダイルで、過分にも色々と人の上に立って人生を過してきた。俺が居なくなってもう、一月以上になるだろう。 俺が居なくなった後、サンダイルがどうなったのか興味があるのさ」 ギュスターヴの脳裏に、アルビオンで死地に赴いていったウェールズの姿がよぎる。 あれは俺だ。ルイズに呼ばれなかった時の俺だ…。 ウェールズは自分が死んでも何かが誰かに託されるだろうことを願って、戦場に逝った。 サンダイルの覇王ギュスターヴもまた、あの砦の炎の中で死んだのだ。 ならば、俺が社会に投げ込んだ鉄鋼は、どうなっていくだろう?誰かが引き継いでいってくれるものなのだろうか? 優しく撫でられていたルイズは、まどろみを感じながらぶちぶちしている。 「…皆魔法が使える中で、魔法の使えないあんたがどうして人の上に立てるのよ…嘘ばっかり…本当はこんなところからさっさと逃げ出したいんでしょう……」 重くなっていく瞼に抗えない。 「本当…嫌になっちゃう…商売がしたいんなら……勝手に……やりなさい……よ……」 「ありがとうルイズ。……おやすみ」 寝付いたらしいルイズからギュスターヴが離れる。 「でも……っちゃ……や…ん……」 「ん?」 ルイズが何か言っているかとギュスターヴは振り向くが、既にルイズの意識は落ちて静かな寝息に変わっていた。 ギュスターヴはルイズの許可をもらうと、フーケ捕縛時やモット伯告発で得た資金を元手に、まず最も近場である王都トリスタニアの経済状況を調べた。 しかし、そこで困ったことが判る。トリスタニアを中心とする首都経済圏の規模が、ギュスターヴの予想のそれを下回っていたのだ。 トリスタニア『を含めた』周辺の村や町を含めて23,000人程度の経済圏では個人の起業参入の選択肢がかなり限定される。 (因みにサンダイルのハン・ノヴァは1260年代で40万人弱の人口に膨らんでいた) ギュスターヴは以前トリスタニアを歩いた時に見た光景を思い出した。大小の商店が店を構える中、その軒先を露天商が有料で借り受けて商売をしていた。 露天商とはいえやはり商売人なら立派な店を持ちたいのが人情だろう。 ギュスターヴの発想。それはそのような露天商達を相手に商売をすることだった。 まず、ブリトンネ街等を始めとする商店街の一角に数階建ての建物を用意する。次に露天商を勧誘し、そこで店を開いてもらう。 張れて店もちになった商人達には売り上げの一部を場所代として支払ってもらうのだ。 この案を現実にするにはいくつかの問題があった。まずトリスタニアの商工ギルドの許可がいる。 これについてはコルベールやマルトーといった知己の協力を得て事なきを得た。 次に、露天商が招けるような建物の取得である。これが一番の問題で、結局取得できた物件を大幅に改装して用意する事になった。 後は建物に呼べる露天商と、常在できないギュスターヴの変わりに管理をしてくれる人間の手配である。 この問題ではなんとシエスタから意外な援助をもらうことが出来た。 「王都には親戚の親子がお店を持ってるんですよ。お手伝いになるか判りませんけど、紹介の手紙を書いておきますね」 シエスタの手紙と簡単な地図を手に王都に出かけた折、ギュスターヴは『魅惑の妖精』亭を訪ねた。 「そうね。そのお店でうちの店の宣伝とかもできるし、優先的になにか利用させてくれるなら全然オッケーよ」 『魅惑の妖精』亭オーナー、ミ・マドモワゼルことスカロン氏は独特な風貌であったが悪人ではなさそうだ。 「露天商の誘致と管理が出来る人間ね。ちょうど良い子がいるわよ」 そう言って奥のドアから現れ、紹介されたのはスカロン氏の娘ジェシカ嬢であった。 「この子もそろそろ商売人として独り立ちさせたかったし、人の使い方も巧いわよ。ジェシカ。あんたこの仕事できそう?」 言われて計画を書いた書類をまじまじと見たジェシカはにっと笑って答えた。 「面白そうだね、お父さん。ギュスターヴさん、だったっけ。このお店の開店までの手配、私に任せてみてくれないっかなっ?」 どうにょろ?と言いたげなジェシカの眼を見て、ギュスターヴは応と答えた。 それからの行動は殆どジェシカの独壇場だった。商店街から腕利きの露天商を引っ張り込み、店舗の改装にも着手。あれよあれよという間にブリトンネ街の一角には 地上3階建て、半地下の一階、内3階に計6人の店主が店を構える驚異の新商店が誕生する事になった。 それから後日、或る日のコルベール研究塔にギュスターヴはルイズを訪ねた。 ぼわん、と開けられた出入り口から砂埃を吐き出して、埃にまみれたルイズとギーシュが出てくる。 「げっほ、げっほ…ミスタ・コルベール!持ってきて欲しいものってこれですか?」 ギーシュとルイズは二人がかりで埃塗れの布に包まれた謎の物体を引っ張り出していたのだ。 「ギーシュ、あんた『レビテーション』で持って行きなさいよ」 「こんなかさばるもの一人で『レビテーション』かけても持っていけるわけないじゃないか」 「まったく、なんで私がこんな目に…」 二人に呼ばれていたコルベールは、自分の研究塔の脇に設営した大きな天幕から姿を現す。 「いやいや、ご苦労様でしたミスタ・グラモン、ミス・ヴァリエール。手が離せなかったもので」 「なんなんですかこれは?」 目の前に置かれた物体の布を剥ぐ。それは黒塗りにされ、一方から取っ手の付いた棒が張り出した『箱』だった。 「以前ゲルマニアに行った時に買ったきりで放置してたものです」 一応状態を確かめたコルベールは、二人係りで引っ張り出してきたものを軽々と引き上げる。 「これを取り付ければ…」 そういって大きく開けられた天幕に箱を引き込む。天幕の中にはレンガや土壁で出来た人一人入れるようなドーム状の建物のようなものが作られていた。 コルベールは箱を立て、建物のようなものの脇にくっつけた。 「ふむ。これで完成ですぞ」 「ミスタ・コルベール。これは一体…」 いぶかしむギーシュにコルベールは自慢げに答えた。 「これはですね。ミスタ・ギュスより伝授していただいた製鉄法を用いた溶鉱炉なのです」 「「溶鉱炉?」」 声を揃えるルイズとギーシュ。 「二人に持ってきていただいたのは箱型のふいごですよ。火入れはまだですが、これが使えればトリステイン産の鋼材よりも質の高い錬鉄が作れるようになります」 「しかしなんでまた自前の溶鉱炉なんて作るんですか?」 「今私のやっている実験は色々と複雑な要素が絡んでおりましてな…詳しくはまだ、秘密です」 なんとなく不満気なルイズとギーシュであった。 「でも最初に聞いた時は驚いたね。露天商にわざわざ店自体を貸して営業させるなんて」 天幕の外に簡易なデッキセットが置かれ、そこでギーシュが葡萄水を飲んでいた。 彼はルイズ達が留守にしている間、ちゃっかりコルベールの助手として居座っていた。モンモランシーやケティから逃げるにも体が良いからだ。 シエスタはこまごまと給仕をして回っている。 「店の名前はどうするんだい?」 「ん?…そういえばまだ決めてなかったな…」 手の手紙を弄びながら答えるギュスターヴ。 手紙には店舗の準備、商人の手配が出来たこと、4日後に控えた開店には顔を出して欲しい旨が書かれていた。 「開店直前まで店の名前が決まってないって、どういうことよ」 「でもこういうお店って何屋さんっていうべきなんでしょう?」 手紙には誘致した商人が主に扱っている商品についても書かれていた。日用品、食料、アクセサリー、などなど。変わったところでは 床屋と香水の計り売りなんてものも名前の中に入っていた。 「ギュスターヴ、ちゃっちゃと決めなさいよ」 「そうだなぁ……『百貨店』、なんていうのはどうだろう」 「「「ひゃっかてん?」」」 コルベールを除く三人が聞き直す。 「いろいろな物を置いているって感じがするだろう?」 「ま、いいんじゃない?」 「いいですね」 「うーん、僕なら『七色の薔薇園、五色の敷石、三色の川の流れる場所』とか名づけるなぁ」 まるで『明日の天気は晴かな』くらいの気軽さで言ったギーシュの言葉に、シエスタとルイズは冷たい声で答えた。 「それはないわ、ギーシュ」 「ないですね」 「えぇ?!ひどいなぁ」 「略すと七五三だな」 「なんだかもっと馬鹿にされている気がする?!」 そう言ったギュスターヴも特に他意のあるコメントではなかったりする。 そんな風に談笑がされるコルベール塔前に、風鳴りをして一体の竜が降りてくる。青い鱗のその竜に、蒼紅の二色の髪が風にはためいていた。 「ハァイ?お元気」 「ミス・ツェルプストー!」 シエスタはキュルケを認めると、サッと輪の中から一歩下がってみせたが、キュルケは手を振って制止した。 「あら、大丈夫よ?今日は談笑したいところだけど、ちょっと用事が違うの」 「用事?」 「私の用というか、タバサがね…」 キュルケが振り返ると、タバサはシルフィードから降りて談笑の輪に近づいていった。その手にはいつも持っている、身の丈を越える長い杖が、ない。 「貴方に」 「僕?」 声をかけたのはルイズでもギュスターヴでもなく、ギーシュだった。 「貴方に決闘を申し込む」 悠長にグラスに葡萄水をかっくらっていたギーシュは、貴族の息子らしくなく含んでいたものを盛大に噴出した。 前ページ次ページ鋼の使い魔
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常駐型魔法=「継続的に作用する魔法」で、それを実現する手段が効果が切れる度に次の魔法を発動する、連続発動なんじゃないの? で、ループキャストの実用化によってその技法が一般的になり、更に飛行魔法の開発時に定周期に起動式を出力し続けると言う手法を開発、と発展してきたわけだ。 - 2014-06-24 14 46 00 P147 8行目をよく読むと 常駐型魔法=継続的に作用する魔法 とはいえない。 - 2014-06-24 14 55 11 イコールだと解釈しないと、そこの段落の前半と後半の話が繋がらなくならない? - 2014-06-24 20 14 43 つまり、継続的魔法=常駐魔法は、(長い)作用時間を指定する魔法と、切れる度に掛け直してずっと効果を発揮し続けているように見える魔法の2通りあると言う解釈。 - 2014-06-24 20 17 59 P147 近辺を前後の文脈を咀嚼して検討すると、、(長い)作用時間を指定する魔法を使える魔法師が大半であり、継続的に作用する事を目的に短周期で連続的に発動し続けることは一部の魔法師にしかできないスーパーテクニックと理解したのですが、私の読解力がたりなかったでしょうか。 =ではなく 包含するニアリーイコールみたいなものかと。 - 2014-06-24 20 24 38 あと、常駐型魔法の内部シーケンスと、ループキャストの内部シーケンスは、そもそも「対をなす」とされているので、原作者側自体がきちんと区別して記述していないのではないかという疑惑もあります。 - 2014-06-24 20 28 44 ループキャストは魔法式をコピーバックしているだけだから、2回目以降は任意のタイミングで発動出来る。つまり、切れた直後に再発動すれば継続的に作用しているように見せ掛けることが出来るだけ。常駐型魔法用に開発したシステムは魔法の作用時間をあらかじめ短時間に設定して、その作用時間間隔で起動式を自動的に連続出力し続けることで途切れなく作用させ続ける仕組み。ちゃんと区別されていると思うよ。 - 2014-06-24 21 01 34 なので、ここは原作者の表現の不足をかばいつつ、あたりさわりの一番少なそうな本文にしたとご理解いただければ幸いです。 ですが明らかに間違っていると論破される場合には当然修正させていただきます。 - 2014-06-24 20 32 08 高周波ブレードの記述が合わないので、反論納得の上修正しました。 - 2014-06-25 11 12 42 遅延術式は常駐型魔法の一種ではないの? - 2014-06-24 20 46 32 残念ながら遅延術式は魔法を後で発動させる術式であって、常駐型魔法の一種ではありません。 遅延術式の詳細についてはすでに一つの項目としてまtもえられているので、用語のところからたどるか、Wiki内検索で遅延術式をキーワードに検索してみてください。 - 2014-06-24 20 49 56 遅延術式が発動条件を満足するまで、発動条件を常時センシングしている部分の魔法は、常駐と呼べないの? - 2014-06-24 21 24 24 なるほど、素晴らしい着眼点です。 原作文庫コミックアニメ通して語られていない新しい着眼点だと思います。 先ほどの回答は正しくないかもれません。現在私には正確な回答はできませんので他の方の助力をお願いする次第です。 - 2014-06-24 21 37 59 加えて、「特に防御を意識しなくても魔法師が無意識に展開している情報強化の防壁」(文庫4 P306)も、常駐型魔法の一種でしょう。 - 2014-06-25 08 49 21 正しいと思いますが、常駐の定義として本文を強化できないので含めませんでした。 - 2014-06-25 11 14 56 「魔法を連続的に発動するテクニックは、つい最近まで一部の魔法師の特殊技能とされていた。」への追記にはなりませんかねぇ。 - 2014-06-25 12 40 27 原作より「確かに魔法式は無意識領域で処理するものだが、それは意識して(・・・・)無意識領域を使うということであって、無意識に魔法式が構築され処理されることは絶対に無い。」というのがあって深雪によるエイドスへの干渉みたいなかかれかたもあり、この本文に含めるのは悪い予感がします。 そういうものが常駐型魔法であるとする記述は見つかりませんでしたし。 - 2014-06-25 13 35 25 事象改変している状態が常駐かどうかで、改変していない待機状態を常駐とは言わないよ - 2014-06-25 09 12 15 つい最近までって何で前文だけ…ループキャストの実用化するまででしょうに - 2014-06-25 13 34 15 広義で魔法を連続的に発動するテクニックとして、ループキャストと飛行デバイスが代表例とするとその内部のシーケンスが違うので、誤解を招きかねないという気もしており、3行目はいっそのこと消したほうがいいのではないかと考えはじめてます。 しばらく考えたいのですが - 2014-06-25 13 55 47 飛行デバイスは関係ない。引用元のP147をちゃんと読んだ?「魔法を連続的に発動するという」の件はどこで切れてる? - 2014-06-25 14 04 08 ループキャストって常駐型魔法なのですか? - 2014-06-25 14 08 07 ループキャストは連続的に発動する技術だろ。魔法じゃねーよ - 2014-06-25 14 12 21 その技術が常駐型魔法の発動をできるかどうかということではどうでしょう? - 2014-06-25 14 15 24 どうでしょう?何にがだ?「魔法を連続的に発動するという」の件は「ループキャストの実用化によって市民権を獲得したばかりなのである。」までで一文なのに少しも触れてないのは何故? - 2014-06-25 14 31 43 ループキャストと常駐型の違いについては 2014-06-24 21 01 34の指摘が一番しっくりきます。 とくに「2回目以降は任意のタイミング」が鍵かと。そもそも3行目を入れないほうがよかったと思います。 - 2014-06-25 14 30 50 ループキャストは、2回目以降は任意のタイミングで発動出来るのでかならずしも常駐型の動作だけをするものではない。常駐型の動作をできなくもないかもしれないがそのような使用例の記述はないしその用途に開発されたわけではないのでは? - 2014-06-25 14 46 19 だからループキャストは「魔法を連続的に発動するテクニック」だろ。 - 2014-06-25 15 01 11 ループキャストに最適化されたシルバーホーンのアレで飛行魔法で飛んだらさぞかし素晴らしいのだろうな!! - 2014-06-25 15 09 30 シルバーホーンが4回以上の実用的多連続ループキャスト処理に対応していて、且つ重力魔法用カートリッジに交換すれば、飛行魔法は可能でしょうが、達也の戦闘攻撃力は半減するでしょう。だから飛行CADを別途常時携帯(対ミカエラ戦飛行時)しているのでは? - 2014-06-25 16 13 55 ループキャストの限界は魔法演算領域のキャパシティなんだが… - 2014-06-25 16 34 02 飛行魔法用CADはONにしている間ずっと魔法を展開し続ける(細かい言い方は置いといて下さい)から飛行できているのであって、シルバーホーンで飛行魔法を使おうとするとずっとトリガー引きまくらなきゃいけないからわざわざシルバーホーンでする必要はない、と言うか無駄。片手塞がるしね - 2014-06-25 16 32 06 そんな理屈ならマルチキャストが出来ないだろ。アホか。そもそも特化型CADと飛行デバイスというCAD二つ持ちは達也の器用さによって実現されているものだ。 - 2014-06-25 16 40 13 こういうことになりそうだったので3行目は非表示にしたのです。この件はこの辺で終わりにして 恒星炉実験にもお立ち寄りください。 - 2014-06-25 17 26 18 ループキャストによる常駐魔法は、高周波ブレードみたいなのなら可能だと思う。効果の切れ目が多少開いたところで特別問題はないし。飛行魔法では切れ目があるとその間に重力落下しはじめてスムーズな飛行が出来ないし、恒星炉なんかだと魔法の切れ目は制御不能期間と言うことになるので、機械的に連続発動させる技術が必須だったんだろう。 - 2014-06-25 23 15 41 繋げるところをちょっと間違えた。 - 2014-06-25 23 17 06 修正しました - 2014-06-25 15 17 00 高周波ブレードは作用時間指定じゃなく、斬撃が終了条件なんじゃないかな。だから「斬撃のたびに掛け直す」なんだと思うが。 - 2014-06-25 23 21 04 ゲートキーパーは数日間は有効だと言うから、常駐魔法と言ってもいいんだろうなぁ - 2017-01-28 20 43 40 せかいの修正力は? (2020-10-19 20 30 43)
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概要 ■オウミに別荘がある場合、りゅうちゃんかナーガに素材を渡す事で何かを 作ってもらえるシステム。完成するアイテムはいくつか存在しており、 出来るまでは何がもらえるかは分からない。 仕様 ■アイテムが完成するまでにはある程度戦闘を行う必要がある。 具体的には素材毎に必要な戦闘回数が決められており、りゅちゃんがナーガに なっていると戦闘回数が半分になり、なんでも工具・細工補助機械所持で 戦闘回数が一回分、家庭用溶鉱炉所持で戦闘回数が二回分、 鍛冶神のハンマー・巨人の金床所持で戦闘回数が三回分減少する。 これで求められた期間が素材の加工期間となるが、りゅうちゃんかナーガが 戦闘メンバーにいるといつまで経っても完成しない。 ■完成品は複数の候補があるとはいえ、完全にランダムというわけではなく 製作ポイントが高ければより良い武具が作られる。ポイントの求め方は 主人公のレベル/3+敵のランク+1~50までの乱数(戦闘時に1ターン毎変化)+ 家庭用溶鉱炉がある時+15(ポイントが50以下の時は30)+ 鍛冶神のハンマーがある時+25(ポイントが50以下の時は50)+ 巨人の金床がある時+20(ポイントが50以下の時は40)+ 製作者がナーガの場合+15(ポイントが50以下の時は30)となっている。 主人公のレベル/3+敵のランクの部分に該当する製作ポイントは 補正無しだと大体以下の通りとなっており、主人公のレベルがそのまま ポイントになっていると考えても特に問題は無い。 レベル 製作ポイント 1 1 10 12 20 20 30 30 40 42 50 51 ■戦闘時に変化する乱数の振れ幅は結構大きいので、完成品の質が悪い時は 適当な敵と戦いターンを経過させれば別のアイテムが出来上がるかもしれない。 ■なんでも工具・細工補助機械・家庭用溶鉱炉はファクトリーで購入可能。 ファクトリーへの行き方は神聖帝國の住人が教えてくれ、神聖帝國は ラウンジ公国の住人の中に教えてくれる鶏がいる。 ■鍛冶神のハンマーはポップスターにあるワドルディの武器屋で フォーリィがメンバーにいる時にゴールデンワドルディから 50000クレジットで購入可能。 ■巨人の金床は巨人の鍛冶屋にいる巨人から50000クレジットで購入可能。 巨人の鍛冶屋はオールドキャッスルを抜けた先にある巨人の廃墟で クエントの場所を確認すると行く事が出来る。 素材と出来上がるアイテム ※数値は製作ポイントとwiki及びデータベースのアイテム番号。 【鉄塊】加工期間:4~6 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 60 ロングソード 202 61~ 65 鉄パイプ 203 66~ 70 ガントレット 374 71~ 75 ヘルム 406 76~ 80 鉄の盾 427 81~ 85 じょうぶなおなべ 586 86~ 90 鉄仮面 430 91~ 95 ライトメタル 449 95~ 斬無刀 1404 攻撃力15、必殺率100%の剣 【鋼鉄】加工期間:5~7 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 70 スチールソード 116 71~ 85 鋼鉄の鎧 408 81~ 90 鋼鉄の剣 132 91~ 97 ヘビーメタル 495 98~ 103 斬馬刀 1403 攻撃力200、騎兵特攻の大剣 104~ バリスタ 1392 攻撃力240の弓 【精霊銀】加工期間:4~6 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 70 精霊銀のピアス 553 71~ 85 精霊銀の兜 454 86~ 90 精霊銀の靴 398 91~ 95 精霊銀の鎧 1964 96~100 妖精王のリラ 1394 攻撃力155、音波属性の弓 101~ 悲槍ソナタ 1413 攻撃力180、音波属性の槍 【ミスリル】加工期間:6~8 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 60 ミスリルクロー 224 61~ 65 ミスリルロッド 226 66~ 70 ミスリルヘルム 502 71~ 75 ミスリルの弓 1864 76~ 80 ミスリルソード 214 81~ 85 ミスリルの盾 499 86~ 90 ミスリルジャベリン 286 91~ 95 ミスリルバスタード 291 96~100 ミスリル銃 643 101~105 ミスリルよろい 1765 106~108 ジーク・リンデ 1405 攻撃力150、妖魔特攻の細剣 109~ アロンダイト 1398 攻撃力170、水属性・神格特攻の必殺率50%の剣 【魔法銀糸】加工期間:5~7 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 60 魔法のビキニ 447 61~ 70 マジックチェイン 450 71~ 76 ミラクルシューズ 403 77~ 81 ファルコンローブ 515 82~ 87 極上マジックチェイン 498 88~ 93 ディバインクロース 516 94~ ナーガの神衣 1400 防御力50、対人耐性の体装備 【変化獣のなめし皮】加工期間:4~6 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 60 皮の盾 424 61~ 65 皮の篭手 425 66~ 70 二次元美少女マスク 542 71~ 75 レザーアーマー 446 76~ 80 魔獣の篭手 452 81~ 85 デモンズヘッドスキン 573 86~ 90 デモンズボディスキン 572 91~ 95 妖魔獣の皮 438 96~100 王蟲の盾 407 101~ ヒドラスーツ 1412 防御力110、熱耐性の体装備 【千年樹】加工期間:6~10 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 60 ヴェスティア木の兜 550 61~ 70 化石樹の兜 549 71~ 78 御神木 463 79~ 86 古木の枝 1866 87~ 92 千年樹の帽子 1416 93~ 98 千年樹の弓 1415 99~ 104 千年樹の刀 1417 105~ 魔杖ネクロマンサー 1391 精神力220の杖 【ダークマター】加工期間:10~14 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 70 オウム服 419 71~ 80 車輪っぽい足 458 81~ 90 鬼の角 513 91~ 95 ダークローブ 508 96~100 ロプトの剣 1407 攻撃力150、電撃属性の剣 103~104 メルーファ 1399 攻撃力200、闇属性の短剣 105~107 デビルナイツ 519 108~ ムーンライトソード 1409 攻撃力175、冷気・闇属性の魔法剣 【メテオストーン】加工期間:12~16 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 50以下 (はずれアイテム) 51~ 60 ジオ石の盾 551 61~ 68 黒曜石の盾 389 69~ 75 赤水晶のロッド 1410 76~ 82 すべての棒 1393 攻撃力60の棍棒 83~ 89 金剛石の槍 177 90~ 96 黒曜石の槍 220 97~102 スターチャリオット 518 103~108 メチスの石鎧 1759 防御力115、大地耐性の鎧 109~ 七星剣 1411 攻撃力77、メテオ属性の剣 【クレリア銀】加工期間:8~12 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 75以下 (はずれアイテム) 76~ 82 パルティア 1402 攻撃力155、水属性・神格特攻の全体攻撃の弓 83~ 89 ラグネル 1397 攻撃力165、神格特攻の大剣 90~ 96 メリクル 1401 攻撃力175、メカ・騎兵特攻の細剣 97~104 ミリオンテラー 1395 精神力210、神格特攻の杖 105~ グラディウス 1406 攻撃力175、妖魔特攻の槍 【古代金属】加工期間:14~20 製作ポイント 完成アイテム 番号 備考 75以下 (はずれアイテム) 76~ 82 オウルアイズ 585 83~ 89 オートクレール 1408 攻撃力180、光属性・神格特攻の大剣 90~ 96 アルマーズ 1396 攻撃力215、電撃・風属性・神格特攻の斧 97~104 ミスティアローブ 584 105~ ジルコンの斧 320 (はずれアイテム) 5/16の確率でスクラップ、それ以外はそれぞれ1/16ずつ 完成アイテム 番号 スクラップ 1220 花のお守り 411 翼のお守り 415 牙のお守り 416 鋼のお守り 417 赤のお守り 474 橙のお守り 475 黄のお守り 476 緑のお守り 477 青のお守り 478 藍のお守り 479 紫のお守り 480 備考 ■りゅうちゃんやナーガを加入させるメリットを大きくしすぎないという面があるの かもしれないが、貴重な素材をゴミにする可能性も高く中々厳しめの仕様。 具体例としてレベル21の時にりゅうちゃんに下準備無しで製作依頼した場合 基本製作ポイントは約20しかなく、かなり運が良かったとしても 製作ポイント70前後のアイテムまでしか製作は不可能。 主人公のレベルが30になり、即ナーガを加入させ家庭用溶鉱炉を持っていた場合でも 基本製作ポイントは約60でかなり運が良くないと最上級のアイテムを作る事は出来ない。 ■2022年に追加された鍛冶神のハンマーと巨人の金床は製作ポイントを 大幅に増加させるが、値段が家庭用溶鉱炉などとは比べものにならない程高いので よく考えて購入しよう。 ■更新が進み、各素材に有用な使い道が多々出来ている他、目玉の武具も現在では 上位の装備と比べたらやや見劣りする性能に留まっている物も多いので戦闘を 楽にするために有効利用していくのではなく、当たるも八卦当たらぬも八卦と いった気持ちで依頼する位が丁度いいかもしれない。 ■ナーガが仲間にいる時、あんこくのつるぎとひかりのつるぎを持っていたら メテオストーンと引き換えにデスブリンガーとライトブリンガーへと強化してもらえる。 これらはセシル専用装備だが、性能は申し分なく武器作りの神としての面目躍如と いった所か。 同様に鬼刀の欠片を持っていたら、ダークマターと引換に鬼哭を作ってくれる。 こちらは基本的に誰でも装備可能な短剣で、魔法剣としても扱える優良な武器だ。 ■なんでも工具・細工補助機械・家庭用溶鉱炉は持っているとオウミの別荘にオブジェクトが 配置される。
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登録日:2016/08/20 (土) 12 55 35 更新日:2024/05/23 Thu 01 41 38NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Bloodborne フロムソフトウェア ブラッドボーン マルチウェポン ロマンの宝庫 仕掛け武器 変形 変態 武器 仕掛け武器とはブラッドボーンに登場する武器。 左右好きな方の手に武器を装備できたソウルシリーズと違い、右手にのみ装備可能となっている。 最大の特徴は変形によって武器の性質が大きく変わること。 変形のモーションはいずれも大きなお友達の心を揺さぶる浪漫に溢れており、折り畳みや合体・分離、ものによっては両手持ちになる場合もある。 ソウルシリーズ作品と比べて武器の種類自体は少ないが、一つの武器が二つ分の武器の特性を内包しており、一振りで取れる戦術の幅はかなり広い。 血晶石について ブラッドボーンではソウルシリーズのような『楔石』に該当する『血石』を用いて武器を強化して行く他に 血晶石と呼ばれるアイテムを装着することで武器の性能を強化、または変化させることが出来る。 武器を強化していくごとにスロットが開放され、最大3つまで装着可能となる。 また、通常の強化とは違い、装着した血晶石を外しても無くなることはなく、何度でも付け替えることが出来る。 これの組み合わせ次第で一つの形態に特化させたり、炎や雷属性に変質させたり出来る。 但し、血晶石はそのスロットに合った形状のものしか装着することは出来ない。(例外がある。) 形状は放射型、三角型、欠損型、円型、雫型の5つ存在し、雫型はどの形状にも着けることが出来る。 序盤に手に入るものは雀の涙程度の性能しか無いが、後半に手に入るものは飛躍的な性能を発揮し 特に高ランクの聖杯ダンジョンでしか見かけない血晶石を満載した仕掛け武器は、そうでない武器と比べて その性能は雲泥の差となる。 二つ名武器について 聖杯ダンジョンを探索していると、まれに『異質の』『失われた』という二つ名のついた仕掛け武器が見つかる。 これらは性能自体は元の武器と変わらないが、血晶石のスロットの形状が異なっており よりプレイヤーの好みの性能にしやすくなっている。 一度手に入れれば聖杯ダンジョン内にまれにある使者の水盆(ショップ)で何本でも購入可能。 本編に登場する武器 ノコギリ鉈 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 変形前は人ならぬ獣の皮膚を裂くノコギリとして、変形後は遠心力を利用した長柄の鉈として、それぞれ機能する 刃を並べ血を削るノコギリは特に狩人を象徴する武器であり、酷い獣化者にこそ有効であるとされていた 初回に手に入る武器のうちの一つ。 パッケージアートの狩人が持っている武器はこれの鉈形態。 刃部分が非常に大きい弓のこのような形状のノコギリ形態が刃部分が根元から180度回転し大鉈のような鉈形態となる。 文字で書くと分かりづらいが鉈をベースに回転している考えた方が分かりやすいか。 回転により斬りつける側が変わるため、刃部分は片側が鋸状、もう片方が刃状となっている。 ノコギリ形態は素早い連撃が可能で獣への攻撃力が高く、 鉈形態は振りはやや遅くノコギリ属性が無いが単発の威力に秀でている。 変形前後問わず左手が塞がらないため銃によるパリィングなど突発事象にも対応しやすいのも◎ どちらの形態もわかりやすい特徴で癖が少なく扱いやすいので、強化すればクリアまで頼れる相棒となってくれるだろう。 特に変形前は序盤に多い獣に対処しやすいばかりか、攻撃モーションが素早くブンブン振り回しているだけでもあらゆる敵に対応可能であり、初心者からRTA走者のような上級者まで幅広く愛用されている。 ステータス補正が筋力・技術の両方が求められる、プレイヤーの間で"上質"と言われるタイプのものであり、 初めてプレイするときでも他の武器もある程度扱えるようになり易い。 獣狩りの斧 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 斧の特性はそのままに、変形により状況対応力を高めており 重い一撃「重打」とリゲイン量の高さが特徴となる 元がどうあれ、獣は既に人ではない だがある種の狩人は、処刑の意味で好んで斧を用いたという 初回に手に入る武器のうちの一つ。"獣狩り"とあるようにただ獣を狩る、振るえば獣が両断される至極簡単な武器。 見た目は刃の大きい片手斧で、変形すると柄部分が大きく伸びて両手斧になる。 ノコギリ属性を持たず振りが遅めだが、威力の高い片手斧形態とハルバードのように振り回す両手斧形態を切り替えられるパワー系。 変形後の長斧状態でのリゲイン値が高く、単発火力の高さと敵を怯ませやすい特性もあって、被弾しつつのごり押し戦法もやり易いので、回避のタイミングを把握しきれていない初心者にも向いている。 特に両手時の溜め攻撃は大きく2回転するモーションでリーチ・範囲とも広く、2ヒット目に敵を吹き飛ばす効果を持つため非常に頼りになる。 ステータス補正は筋力B・技術Dで筋力寄りだが、上質ステでも補正攻撃力は悪くない。 仕込み杖 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 刃を仕込んだ硬質の杖は、そのままで十分に武器として機能するが 仕掛けにより刃は分かれ、まるで鞭のように振るうこともできる 武器を杖に擬し、獣に対するに鞭を振るうさまは、様式美の類である それは、自ら獣狩りの血に飲まれまいとする意思だったのだろうか 初回に手に入る武器のうちの一つ。 見た目は刃のついた杖だが、仕掛けを展開することで刃をワイヤーでつないだ鞭(いわゆる蛇腹剣)になる。 変形前は振りが速くリーチが短い片手剣に近い性質を持ち、変形後は振りは遅くなるものの敵の攻撃範囲外から攻めやすくなる。 変形後(鞭)は小さな刃が並んだ形状のためノコギリ特性(対獣特効)を持つほか、変形前(杖)はノコギリ特性を失う代わりに何故か教会武器特性(対血族特効)を持つ。作中の教会所属NPCの多くがこの武器を使用しているためだろうか。 どちらの形態もプレイキャラの能力が育ちきらない間は火力が低く、敵の体制も崩しにくい。 さらにリゲイン値が低めに設定されているためゴリ押しし辛いことも併せて敵の攻撃を的確に回避て隙を突いていける上級者向けの武器と言え、初心者に勧める武器としては敬遠され易い。 しかし、敵の攻撃範囲スレスレを見極めて的確に回避しつつ、恐ろしい敵の肉を刃の鞭で一方的に削ぎ取る快感に魅了されるプレイヤーも多い。 また、ごり押しが効かない故に丁寧な戦い方を求められるので、プレイヤー自身が己の成長を実感し易い武器でもある。 中盤以降、キャラのレベルアップと武器強化などの環境が整う時期になればそれなりの火力を発揮できるようになり、プレイヤーの慣れによって攻撃チャンスをより多く見出せるようにもなるので、四苦八苦した序盤の鬱憤も大いに晴らせるようになるだろう。 ステータス補正はほぼ技術特化。他の技術向けの武器の入手時期は多くが中盤~終盤なので、上記の火力の低さも併せて上級者向けとの評価に拍車がかかっている。 またこの武器には隠し補正として変形後(鞭形態中)にのみ技術補正+15加算という効果があり内臓攻撃の威力が上がるので、刺突特化で育成し内臓攻撃特化用として使う狩人も少なくない。 ちなみに、ヤスリや精霊の抜け殻などのエンチャントアイテムを使用すると、鞭形態の刃のひとつひとつにエンチャントのエフェクトが付き、武器を振るう毎に炎や電撃が美しい軌跡を描くので、一見の価値あり。 ノコギリ槍 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 変形前は人ならぬ獣の皮膚を裂くノコギリとして、変形後は距離をとって戦う槍として、それぞれ機能する 刃を並べ血を削るノコギリは特に狩人を象徴する武器であり、酷い獣化者にこそ有効であるとされていた 序盤で手に入るノコギリ鉈に似た武器。おそらくはノコギリ鉈から派生した仕掛け武器。 こちらは鉈ではなく槍に変形する。 槍とは言うものの、片手で振り回すモーションが多く実際の使用感はソウルシリーズにおける斧槍に近い。変形前後両方でノコギリ属性を維持しているのも特徴。 変形前はノコギリ鉈と一見同じようで、実はリーチが僅かに長いことが検証で明らかになっている。 変形後もノコギリ鉈に比べてリーチに優れるが、刺突攻撃がメインなので上方向への攻撃方法に乏しく、背の高い敵への対処法が限られる。 ステータス補正が技術寄りの上質なので、仕込み杖を選んで心が折れそうになった人はこちらに切り替えることも選択できる。 教会の石槌 特に医療教会の狩人が用いる「仕掛け武器」 扱いやすい銀の剣と巨大な石の鈍器という、極端な二面性をもち 特にその後者は「重打」の特性と大きな衝撃力が特徴となる 医療教会の工房は、狩人の「仕掛け武器」の二派の一方であり かつて聖堂街のどこかに、ひっそりとあったという 変形前は普通の直剣、変形後はこれを背負った大きな石頭にブッ刺して石槌として振るう。 変形前の直剣は癖がなく素早い攻撃が可能で、変形後の石槌は溜め攻撃で相手を叩き潰し強制的にダウンさせられる。 後述の聖剣と比べるとリーチが短いが、強制ダウンは重打武器の特権。 ステータス補正は筋力に偏っている。 初期はスタミナ消費の割に攻撃力に恵まれず、散々な性能だったが調整により復権しており、 最新バージョンでは扱いやすく優秀な脳筋武器のひとつ。一番の問題は外見か。 ルドウイークの聖剣 特に医療教会の狩人が用いる「仕掛け武器」 教会の最初の狩人、ルドウイークが用いたことで知られ 銀の剣は、仕掛けにより重い鞘を伴い、大剣となる ルドウイークを端とする医療教会の工房は 狩人に、老ゲールマンとは別の流れを生み出した より恐ろしい獣、あるいは怪異を狩るために 変形前は直剣でこれを背中の巨大な鞘と合体させ、ソウルシリーズおなじみの汎用武器の特大剣に変形する。 石槌とは直剣の長さ以外のギミックが共通しているが武器の性質は大分違う。 大剣はとにかく火力が優秀で、モーションも横薙ぎ、叩き付け、突きと充実。 使い易さはピカイチで、どのエリアやボスもこれさえあれば何とかなる程。初心者にとっては救済武器になるだろう。 勿論血に酔いまくった熟練の狩人にも愛用者は多い。 銃槍 異端の工房「火薬庫」の手になる「仕掛け武器」 簡易的な銃と、槍を組み合わせた試作品であり 失われたカインハーストの武器を見真似たものとも言われている 単体としても特筆すべき性能を持つ武器ではないが 銃にもなる「仕掛け武器」は、他にはない特別なものだ 変形前は大槍で、変形すると先端部分が手前にずれる様にスライドし、柄に仕込まれた銃が現れる。変形後の形はガンランスのそれに近い。 変形前は突きがメイン、変形後は横薙ぎがメインになり散弾による銃撃が可能になる。 変形する際に両手持ちになってしまうため二丁持ちにはならない。 これといった特徴がないのが特徴。 散弾銃がバグによってとんでもない威力を出す時期があり、パッチで修正されるまで猛威を振るっていた。 変形後の溜めR2はダッシュ突きとなり、かなりのリーチと威力を持つ。 パイルハンマー 工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」 古い狩人デュラの愛用武器としても知られる 複雑な機構により、ごく太い杭を叩きつけるように打ち出す 一撃必殺の武器であり、隙も大きく、使用難度は高い もっとも、その使い難さこそが「火薬庫」の所以であるようだ レイヴン、リンクスにはおなじみのとっつき。 篭手のように装備されたパイルバンカーで、変形前は刃を伸ばし、変形後は刃を引っ込める。 変形前は横薙ぎ中心の剣で癖がなく、変形後は素早い攻撃ができる代わりに射程が極端に短くなる。 また変形後は溜め攻撃の溜め時間が倍増する(なんと3秒近く)。 最大まで溜めた時の威力と派手さ、そして当て難さはまさしくフロム。 棒立ちしている敵の後ろから忍び寄ってケツに一撃を喰らわせてやろう。 ちなみに、血晶石の組み合わせで炎属性に変質させ、対象に油壺を使用して炎ダメージを増大させた上で使用する 「ヒートパイル」なる戦法も存在する。 相手の弱点特効に合わせて叩き込めば万単位のダメージを出すことも可能な、なんとも夢のある武器である。 トニトルス 医療教会の工房で変人として知られた アーチボルドの手になる独特の「仕掛け武器」 この奇妙な鉄球の槌は、マッチのように擦ることで 黒獣が纏うとされる青い雷光を人工的に再現する ただし当時の狩人には、あまり好まれなかったようだ…… 見た目はメイスで、腕を使って説明にもあるようなマッチをこするようなモーションで雷光を纏う。 唯一の雷光属性持ちで、変形の代わりに属性値を一定時間増大させる。補正は筋力。 隙も少なく強力でかなり扱いやすいが属性値を増大させた状態では耐久値消費が増加する上に手数で稼ぐ武器のため、あっという間に壊れてしまう。頻繁に修理するか、サブウェポンとして使うといいだろう。 このピーキーな性能こそが、当時の狩人に好まれなかった理由なのかもしれない…。 どう見てもテスラコイルなその見た目から、プレイヤーにはマラカスだの電マだの、散々な名前で呼ばれている。 余談だが、製作者のアーチボルドは(勝手に)自前の狩人証を作って仲の良い狩人たちに配っていたりするなど、 結構アレな人物であったことがテキストから窺い知れる。たぶんニコラ・テスラがモデルと思われる 教会の職人であるアーチボルドの作にもかかわらず通常の狩武器となっているあたりも、彼の異端児ぶり故かもしれない。 レイテルパラッシュ カインハーストの騎士たちが用いた武器 大型の騎士剣と、彼ら独特の銃を組み合わせたもの 古くから血を嗜んだ貴族たちは、故に血の病の隣人であり 獣の処理は、彼らの従僕たちの密かな役目であった 従僕を騎士と呼び習わせば、せめて名誉があるものだろうか インテリオル・ユニオン所属の女性リンクス、ウィン・D・ファンションが駆る機体、ではない。 変形前は普通の騎士剣だが、変形すると刃部分が手元側にずれる様にスライドし、中に仕込まれた銃が現れる。要は銃槍の剣バージョン。 変形前は素早い突きをメインとし、変形後は所謂ガンブレードになり範囲の狭い横薙ぎと銃撃が可能になる。 銃槍と違い二丁による連続銃撃も可能。 これの銃撃でもパリィが可能なため、これでパリィを取って、左手の銃に骨髄の灰(銃撃ダメージを増大させるアイテム)を使用して無防備な相手に当てて大ダメージ、というテクニックも存在し、かつてはエヴェリンとの組み合わせで対人、対獣戦のどちらでも猛威を振るった。 現在は修正されかつての勢いは無くなっているが、それでもまだエヴェリンや教会の連装銃等と共に対人戦で担ぐ狩人は少なくない位には優秀。 その特性上、血質を高めたキャラクター向け。 千景 カインハーストの血の女王 アンナリーゼを守る近衛騎士たちが用いた異邦の武器 薄く反った刀身には複雑な波紋が刻まれており これに血を這わせることで、緋色の血刃を形作る だがそれは、自らをも蝕む呪われた業である ソウルシリーズ恒例の自身にダメージのある刀。銘は「ちかげ」。 いわゆる日本刀タイプの形状で、変形すると刃に血を纏わせる。 変形前は技量補正を持つ技術武器。変形後は血質補正を持つ血質武器、という特殊な性質を持つ武器。 技術武器としてみると補正はBまでしか伸びず、今ひとつだが、血質補正がSにもなるため、血質を高めているキャラクターは自動的にこれか後述の瀉血の槌がメイン武器となる。 高い血質のキャラがこれを持って振るった場合かなりの威力を発揮するが、大型の敵は怯ませず、兎にも角にも変形後のスリップダメージがネックとなる。 なるべく変形をこまめに繰り返し、変形前の状態を維持しつつ、攻撃時のみ変形させるようにしたい。 なお、変形直後に鞘に納刀するモーションが入るが、この状態でR1を押すと強力な居合い切りを放つ。 こういった特性から、攻略よりは対人向けの武器と言える。 しかし、やはりビジュアルのかっこよさから、プレイヤーの使用率は高い。 何気に変形後は劇毒効果が乗っているため、劇毒血晶石を用意すれば一部のボスに猛威を振るう事ができる。 後述の瀉血の槌と共に血晶を「血質特化」で揃えようものなら数千単位のマラソンを要求するとんでもない時間泥棒。 人形に血をささげる武器その1。 ローゲリウスの車輪 かつて殉教者ローゲリウスが率いた処刑隊の武器 カインハーストの穢れた血族を叩き潰し 夥しい彼らの血に濡れ、いまやその怨念を色濃く纏っている 車輪仕掛けの軌道により、怨念を解放すれば その素晴らしい本性が露わになるに違いない 車輪刑(*1)という過去実在した処刑方法をモチーフにした武器。 変形前は只の太い車輪としか形容し難いが、変形させると中心から二つに割れヨーヨーみたいな形になり、赤黒い瘴気の様な怨念が吹き出す。 更にここからチャージする事で最終的には車輪が怨念のオーラで包まれる程に濃くなる。怨念が濃くなるほどスリップダメージも増加するので注意。 教会武器なのだが、変形させることでスリップダメージを受け強化される血族武器のような仕様になっている。 変形後はソウルシリーズ恒例の車輪盾のように多段ヒットする。 変形前は筋力武器、変形後は神秘補正を持つ武器となる。 神秘攻撃力を高める血晶石を積んだ、いわゆる神秘加算車輪によるステップ攻撃は対人ではほぼ最強の攻撃として有名である。 人形に血をささげる武器その2。 慈悲の刃 狩人狩りに代々受け継がれる、特別な「仕掛け武器」 最も古い工房の武器の1つ 仕掛けにより2枚に分かれる、その歪んだ刃には 星に由来する希少な隕鉄が用いられ ステップなど、高速にのった攻撃で真価を発揮する 狩人狩りアイリーン御用達の武器。珍しく対人用に最適化された仕掛け武器である。 見た目は片手剣だが、実は2つの剣が重なっており二刀に分離する。 攻撃範囲は狭いが振りが圧倒的に早く、分離することでさらに加速する。 特に変形後に行える超高速のラッシュ攻撃が目玉。対人は勿論対ボスでも全段ヒットさせられればその火力は驚異的。 対狩人、対人では隙をつくのはもちろん連撃ではめることも可能。 但しエンチャントによる強化が不可能なので、敵の弱点属性を突くという戦い方は出来ない。 ステップ攻撃時に神秘攻撃力が増加する。 葬送の刃 最初の狩人、ゲールマンが用いた「仕掛け武器」 すべての工房武器の原点となるマスターピースであり その刃には、星に由来する希少な隕鉄が用いられている ゲールマンは狩りを、弔いになぞらえていたのだろう せめて安らかに眠り、二度と辛い悪夢に目覚めぬように PVにも登場した大鎌。この武器を見てブラッドボーンを買った狩人も多いだろう。手に入るのは終盤だけど待てない人は聖杯ダンジョンへ行ってみよう 片手持ちの曲刀形態が背負っている柄と合体変形して鎌形態になる。その変形ギミックは必見。 特に鎌形態は攻撃範囲が圧倒的に広い上、リゲイン値に至っては全仕掛け武器中でもトップクラス。 勿論曲刀形態でも優秀なステップ攻撃を始めに威力、リーチ、スピードのバランスが揃っており、流石は最初の狩人の武器である。 獣の爪 背教者イジーの用いた獣の武器 忌まわしい不死の黒獣、その長骨を奪い、削り 縛り付けたこの武器は いまだ生き、解放により使用者を一時の獣性に導く 獣性は攻撃により、傷つき裂ける肉と返り血により高まり それを続けることで、更なる力と快楽を、使用者にもたらすだろう 鉤爪の様な武器で、変形すると左腕が獣の腕に変態する。ヤスリを使うとすごく熱そう 変形後では攻撃で状態異常のひとつである「一時獣化」の蓄積値を増やす効果が発生し、蓄積するほど攻撃力が増加し防御力が低下するリスキーな武器。一見相性の良さそうな「獣血の丸薬」との併用はやめておこう 補正は筋力寄りの上質。筋力キャラが使える数少ないスピード型武器でもある。 ストーリー中では手に入らず、聖杯ダンジョンをかなり進めないと手に入らないのが難点。 DLCで手に入るカレル文字「獣の抱擁」によって変形前後ともにモーションがよりアグレッシブに変化するが、その姿はもはや獣そのもの。 この状態は「抱擁爪」などと呼ばれており、以下のような特殊な効果も持ち合わせる。 変形前の攻撃を当てても一時獣化ゲージが上昇する 変形後L2で咆哮をあげる。咆哮そのものは 秘儀「獣の咆哮」 の劣化版(*2)だが水銀弾を消費せず、敵に当てることで一時獣化ゲージを上昇させる。 変形後R2の溜め攻撃が使用不可 代わりにジャンプ攻撃に体勢崩し効果が付き、敵の背後にジャンプ攻撃を当てると崩しを取れるがジャンプ攻撃自体の隙が大きくなっている 特にL2の咆哮はオンラインプレイ時に抱擁爪のプレーヤー同士が出くわすと喜びのあまり叫びまくることがよくある。協力者待ちで離席・寝落ちしたホストを呼ぼうとしてひたすら叫んでる時もあったりするなど、ジェスチャーの代わりになっているフシがある。 DLCに登場する武器 獣狩りの曲刀 古い狩人の用いた「仕掛け武器」 曲がった刀身の内側にも追加の刃が仕込まれ 変形前は、長柄の曲刀として縦横に振るう事ができる また変形により刃を畳み、短い連撃を叩き込む 柔軟な戦術を可能とする「仕掛け武器」であったが やがてノコギリなど、より獣向けの武器に取って代わられた ノコギリ鉈の前身にあたる武器。変形ギミックは同じだが、ノコギリ鉈と逆で展開状態が変形前になる。 補正は技術B・筋力Dと技術向けだが、上質ステでも無駄なく使える(25~50の技術補正値と~25の筋力補正値が殆ど同じ)。 変形前はソウルシリーズのムラクモを彷彿とさせる重い振りが特徴。 威力の割に振りが遅くて使いにくい……と思いきや聖剣なみの怯み特性があり、ほおずきや血舐めのような厄介な敵を固め斬りできる。 変形後はノコギリ鉈のような素早い連撃で畳みかけることができる。が、振り初めの挙動がかなり異なっておりこちらは前方に大きく踏み込みながら斬りかかる。 始動が遅いが離れた間合いから一気に斬りこんだり、また離れようとする相手に追撃を仕掛けるのが得意。 更にバックステップしながらの斬り下がり変形攻撃など、ヒットアンドアウェイに徹した戦法を可能とする。 ノコギリ鉈のつもりで使うと困惑すること請け合いだが、独特のモーションに病み付きになるかもしれない。 余談だが、変形時に柄自体を上下逆に持ち替えている。この危なっかしさも、初期の仕掛け武器たる故だろう。 獣肉断ち 古い狩人が用いた「仕掛け武器」 硬い獣肉をすら断ち切るための分厚い鉄の鉈は 仕掛けにより刃が分かれ、重い鞭のように振るうこともできる 無骨で、力に任せるその武器は、洗練とは言い難い 故に古狩人の狩りは凄惨で、その姿は赤黒い血に塗れていた 仕込み杖と同じ仕掛けの武器。こちらは変形前が大型の鉈(*3)と似ても似つかないが鞭として振るう点は共通している。 仕込み杖と逆に重たい攻撃を繰り出し敵を怯ませる。 振る速度は遅いが攻撃範囲はトップクラスであり、余裕を持った戦いが可能。 攻撃属性が変形前後ともにすべて重打+ノコギリ属性であるため、重打特化血晶との相性がとても良い。 こちらもヤスリを使うと全ての刃にエフェクトが乗り、なかなか綺麗。 教会の杭 医療教会の古い「仕掛け武器」の1つ 獣の古い伝承にある、大型の杭を狩り武器に仕立てたもの 変形前は大型の剣として また変更後は長柄のウォーピックとして機能する 出自に似合わぬ、極めて実戦的な武器である 変形前はとても使いやすい直剣で、柄を伸ばして刃部分が90度回転することでウォーピック形態になる。 ほぼほぼ柄を伸ばすだけの単純明快な変形機構は、獣狩りの斧と酷似している。 補正は技術寄りの上質武器。 攻撃力が他の武器に比べると低めなことが難点だが、手数で攻めるタイプの武器なのでさほど問題にはならない。 教会武器なので対血族補正があり、伝承になぞらえてか獣補正もついている。 変形後は振り上げる攻撃が基本となるため、背の高い敵への対処が非常にしやすい。 溜めR2で地面をガリガリ削りながら攻撃するさまがとてもかっこいいともっぱらの評判の武器である。 変形後は全モーションが刺突となるため、特化血晶を3つ装着するのもいいかもしれない。 月光の聖剣 かつてルドウイークが見出した神秘の剣 青い月の光を纏い、そして宇宙の深淵を宿すとき 大刃は暗い光波を迸らせる 「聖剣のルドウイーク」を象徴する武器であるが その大刃を実際に目にした者は少ない それは彼だけの、秘かに秘する導きだったのだ 今作の月光、ムーンライト。 変形前は細身の大剣であり、変形によって月光おなじみの幅広の大剣に変化する。 器械的ギミックによる変形というよりはエネルギーを込めて剣そのものが変化するといった感じ。 説明から察する限り「ルドウイークの聖剣」は光の大刃を模して作られたものと思われる。 またルドウイークが普段使っていた武器についても解釈が分かれるところで、 普段は「ルドウイークの聖剣」を使っていた。 普段から「月光の聖剣」を使っていたが、専ら変形前で戦っており変形後を使用することは稀だった 等、様々な説がある。 変形前は片手で振るう。地味ながら突きモーションを中心に優秀な攻撃力を持っており、敢えて物理属性に特化させることも少なくない。 変形後はほかのソウルシリーズの月光と異なりR2で射程の短い光波を様々なモーションで繰り出せる。ただし両手持ちになるため左手武器が使えず、光波を放つ度に水銀弾を消費する点は留意のこと。 また、L2で放つ月光の奔流(通称月光突き)はダークソウル3にも採用され、定番となりつつある。 筋力、技術、神秘と3つの補正を持つため、その性能を引き出すにはそれなりのレベルが必要となる。 シモンの弓剣 医療教会、最初期の狩人として知られる、シモンの狩り武器 銃器を忌み嫌った彼のために、教会の工房が誂えた特注品であり 曲がった剣の大きな刃は、仕掛けにより弓に転じる だが僅かばかりの友の他は、皆、狩人シモンを嘲った 弓で獣に挑むなどと 変形前は曲刀だが慈悲の刃のように二重に剣が重なった構造で、これが分割されつつ左右に開き、剣の鍔部分を持つ形で弓形態に変化する。矢はどこからともなく取り出す。 曲刀はやや大振りな技術武器、弓矢は左手銃と同じように発射ごとに水銀弾を消費する。どういう原理かは謎。溜め撃ちも可能で、威力は上昇するが、溜めに必要な時間は長くスタミナ消費も大きい。 弓矢による攻撃は嘲笑れた割には強力であり、様々な場面で重宝するほか、ぶっちゃけた話一部のボスはこれだけで一方的に狩ることも可能。 この武器がDLCで後から追加されている関係上、大半のボスが遠距離攻撃に対応するAIを組まれていないためである。 弓矢形態をメインと捉えるのであれば、血質血晶や愚者血晶、一撃血晶で特化させるのも面白い。 落葉 時計塔の女狩人、マリアの狩武器 カインハーストの「千景」と同邦となる仕込み刀であるが 血の力ではなく、高い技量をこそ要求する名刀である マリアもまた、「落葉」のそうした性質を好み 女王の傍系でありながら、血刃を厭ったという だが彼女は、ある時、愛する「落葉」を捨てた 暗い井戸に、ただ心弱きが故に DLC同梱版パッケージの狩人が使う武器。銘は「らくよう」。 両刃剣のような変形前が柄部分で分割されて二本に分離することで双刀の変形後になる。 両刃剣としての片手連撃と双刃による連撃を切り替えられる。 ゲーム中のマリアは血刃や炎(?)をまとわせたりしたが、プレイヤーが使える落葉にはその機能はない。 おとなしくエンチャント用アイテムで炎、雷、神秘(魔法)を付与して戦うべし。 解説から察するにマリア本人はこの落葉に似せたより強力な得物に持ち替えたか、あるいは女王の血統の為せる業か。「実はうっかり落葉を井戸に落としたマリアが、底にいる瘤あたま×2を倒せなくなり回収を諦めたのではないか」という珍説もあるが ちなみにこの武器が手に入れるには入手には超強力なモブ2体の同時討伐を求められるうえ、そのエリア自体がゲーム中屈指の鬼畜難易度であるため、手に入れる前に心が折れる...なんてことがないように気を付けよう。技量補正Aになる完全な技量武器。多彩なモーションを持つため、使いこなすにはある程度の慣れが必要である。 爆発金槌 古い狩人の用いた「仕掛け武器」 工房の異端「火薬庫」の手になるもの 小炉付きの巨大な金槌であり、撃鉄を起こした後の一撃は 火を巻き、着弾時に激しい爆発を起こす 獣を叩き潰し、焼き尽くす その端的な攻撃性は、獣を憎む狩人たちに好まれたという 火薬庫が過去に作ったおにごろし火炎ハンマー変態武器。火薬ではなく炉なのが火薬庫らしさだろう。 見た目は大きなハンマーで、頭と逆側装備された撃鉄を作動させて着火するギミックを持つ。 言わば火炎属性版トニトルスであり、耐久値は低いものの変形させても消耗は加速せず、一撃で攻める武器なのでそれほど気にならない。 重く範囲の広い攻撃は使いやすいが、撃鉄を起こした状態で1回でも攻撃(発火)すると変形前に戻ってしまう。 だが威力だけでなく攻撃範囲も広がるので、隙を見て起こすと戦いやすい。 回転ノコギリ 工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」 古い狩人、獣喰らいのヴァルトールの得物としても知られている 通常は、獣を殴り倒す槌鉾の類であるが その真価は追加部の回転ノコギリにある 辺縁にノコギリの刃を配した円盤を、複数重ねたそれは 機構により高速で回転し、獣皮と肉を細切れに削り取っていく 変形前は槌、変形後はこれを背中の車輪型ノコギリに差し込んで丸ノコギリ形態になる。 変形ギミック的には石槌とか聖剣の親戚だが性能はやっぱり全然違う。 素早く振り回せる槌形態と、リーチが長く多段ヒットしつつ相手をのけぞらせ押しつぶす丸ノコギリ形態を切り替えられる。 今までの武器のいいところを程よく合わせた良武器。ノコギリなのでもちろん獣に補正がかかる。のけぞりやすい敵ならハメ殺しも可能。 補正は筋力 技術で、脳筋キャラの最終武器候補。 変形後はL2ホールドでノコギリを回転させたまま敵に押し付け続けるキーダウン攻撃が可能。 登場時はこれがとにかく強力で、一部のボスは協力者とともにこれを押し付けているだけで倒せたりもした(流石に修正されたが)。 変形後のダッシュR2は地面を削りながら突進して武器を振り抜くロマン溢れるモーションとなる。 瀉血(しゃけつ)の槌 医療教会の刺客、狩人ブラドーの狂った狩武器 はらわたの、心の底に溜まった血を吸い おぞましい本性を露わにする それはまた、悪い血を外に出す唯一の方法だ 地下牢に籠ったブラドーは、そう信じ続けていた 瀉血とは古い医療で、悪い血を抜けば病は治るという考え。(体液のバランスを整える四体液説というのもある) 現在の血流や代謝を促すものとは別の全く根拠のない医療なので実際に真似をしてはいけない。 変形前は片手槌で、ハラキリよろしく腹部を貫通させて血をまとわせることで両手槌へと変形する。 補正は筋力と血質だが、変形前が筋力、変形後が血質で切り替わるので注意。 モーションが使いやすく溜め攻撃時は槌が巨大化する。 ハラキリは固定ダメージなので管理はしやすいが、一部の攻撃で自分の「発狂(*4)」ゲージが大きく上昇するので注意。 小アメンの腕 アメンドーズと呼ばれる上位者たち その中でも小型の個体の、腕の一本 厳密には「仕掛け武器」でも何でもないが 異常者の中には、これを武器として振るう者がいる 通常は骨の塊、硬く大きな鈍器のようだが これを伸ばし振るうとき 先端は、未だ生きているように蠢くという 食べ終わった後のフライドチキンのような見た目の武器。というか本来武器ですらない。 その名状し難い変形ギミックは必見。 アメンドーズ自身が引っこ抜いて使うものとは違い衝撃波が出たりはしないが、物理だけでなく神秘攻撃力も持つ。 変形前は折り畳んだまま棍棒のように殴りつける。コンボが永久ループしており無表情で敵を殴り続けるようなモーションは野蛮極まりないが、そこに惹かれる狩人も多い。変形前溜め攻撃の後に連続でR2を入力することで派手な追加攻撃へ派生する。 変形後は攻撃時に伸びるようになり、先端の爪で敵を切り裂く。溜め攻撃時は特に大きく伸び、複数回斬りつける。 存外に扱いやすく、特に変形後の攻撃は壁にぶつかっても一切はじかれない。 そのため場所によってはドアや壁の向こう側にいる敵を攻撃する事も可能である。 ゴースの寄生虫 海岸に打ち棄てられた上位者ゴースの遺体 その中に大量に巣食う、ごく小さな寄生虫 人に宿るものではない ただ握りしめて殴る、武器とも呼べぬ一匹だが この虫は「苗床」の精霊を刺激するという こちらも本来武器ですらない寄生虫そのもの。 カレル文字で精霊を宿しているときのみ腕から触手を出して攻撃できる。 神秘補正のみを持つ、神秘キャラのための武器。武器? 耐久力が非常に高くちょっとやそっとでは壊れない。その為呪われた系の強化血晶で所謂「耐マイ」と呼ばれる、武器耐久力にマイナス補正が掛かるバッドステータス持ちの血晶でもあまり問題無く装備出来る。 またカレル文字で聖霊を宿した状態で変形後のL2を使用すると、ソウルシリーズにおける『神の怒り』のような全方位攻撃を行うことも可能。 その時の美しいポーズは必見である。且<Ooh! Majestic! もはや生き物と呼んでいいのかも怪しいその姿は、いい感じに啓蒙がたまる。通称カリフラワー バックステップやローリングのモーションも変更され、素早くキビキビした動きから一転ヌルヌルといなし、滑る様なその怪しい動きは一見の価値あり。 攻撃も上述のL2の全方位攻撃を始めに意外と粒揃いであり、ネタ・ガチ双方での使用者は結構多い。侵入されたりボス戦で助けを求めたら来てくれたのが全員カリフラワーという事も良くある 是非とも秘儀はエーブリエタースの先触れや呪詛溜まりを装備しよう。 精霊のないそのままでも補正がかかるので素手プレイに使えなくもない。 かねて、追記・修正を恐れたまえよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今からブラボ始める俺に一番扱いやすさと威力がまとまってるのを教えてくれ。ダークソウル3のダークソード的なやつ。 -- 名無しさん (2016-08-20 13 40 52) ルドウイークの聖剣かな -- 名無しさん (2016-08-20 13 47 38) ↑2ルド聖剣だな、モーションも縦振り横振り豊富だし -- 名無しさん (2016-08-20 13 52 08) 最初から最後まで強いノコギリ鉈と、DLCエリアを無理矢理駆け抜けて回転ノコギリを取るのもアリ -- 名無しさん (2016-08-20 14 33 24) ゲーム本編より前に武器の項目ができるとはw だれか本編の項目 -- 名無しさん (2016-08-20 15 03 50) も作ってください(他力本願) -- 名無しさん (2016-08-20 15 04 24) 仕込杖も変形後はノコギリじゃなかったっけか -- 名無しさん (2016-08-20 19 00 07) ↑そうだよ、変形後はノコ特性付与。さておき、誤字脱字に使い方が変な日本語が多いように感じるなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-20 20 41 42) 概要と御三家初期装備を微調整。自分が愛用してる仕込み杖はちょっと熱が入っちゃったけど、そこはご容赦を。 -- 名無しさん (2016-08-22 21 36 26) いくらなんでもマラカスよりは電マが主流だと思う -- 名無しさん (2016-08-30 23 36 29) 星の光を纏わせずにそのまま突っつくのが一番ダメージ効率が良い月光 -- 名無しさん (2016-09-23 02 30 51) パイルハンマー、協力プレイでミコラーシュを待ち伏せて打ち込むと快感なんだが、通常プレイではロマンというにも隙やリーチを考えたときの威力の割には合わなさが悲しい。 -- 名無しさん (2016-09-24 18 22 18) 次回作があれば獣化・眷属化する武器をもう少し欲しいな。というか神秘の選択が狭い -- 名無しさん (2017-08-05 21 59 24) 変形機構の格好よさは天才のソレ。歩きながらチャリチャリと変形させてるだけでも雰囲気に浸って幸せになれる -- 名無しさん (2018-03-06 23 30 12) 2が出るなら変形したときに左手武器と合体するものが出てきて欲しい。 右左で決まった組み合わせの場合のみ特殊な変形として そうじゃない組み合わせでは通常の変形するのとか -- 名無しさん (2018-11-04 17 44 07) トニトルスもマスターオブアリーナに出てる。ビーム砲破壊に出てたおかもちを両肩につけた武器腕レーザーの逆関節のやつね。 -- 名無しさん (2019-10-17 22 44 26) ↑おそらくトニトルスは本編においての活躍よりもかのACMAD黎明期の怪作「イービルキッス~らなにーるせんだもーん」においてク〇トリスと身も蓋もない卑猥な呼ばれ方をしていたことの方が有名かもしれない・・・ -- 名無しさん (2019-12-04 17 53 59) トゥメルの古老が使う杖を純炎属性武器として早く実装してくれ。変形前炎の鎌、変形後炎の槍、変形L2で炎のボウガン 。アイツの武器完璧過ぎて何故実装されてないか理解に苦しむ -- 9kv8xiyi (2021-02-05 22 17 02) 葬送の刃に惹かれて始めようと思うのですがこの武器を使う場合はどの様なビルドが最適ですか?ステ振り直し不可と聞いたので慎重にやりたくて... -- 名無しさん (2021-02-20 20 10 08) どんなに結晶掘ろうが結局は導きのノコ鉈サイキョになるバランスほんとひで。地底でもヤバくなったらノコ鉈取り出す奴の多い事多い事 -- 名無しさん (2021-05-10 13 56 13) ↑誰に話してるんです。気持ち悪いんですが… -- 名無しさん (2021-05-12 17 54 05) ↑2 ノコ鉈はリーチ短いし単発あたりの攻撃力低いし、リゲインとダメージ差でルド聖で一方的にボコにできるんですがそれは -- 名無しさん (2021-05-12 18 16 07) 仕込み杖の鞭形態はアメンドーズの頭みたいな弱点部位が高い位置にあって他武器だと攻撃チャンスが限られている時でも攻撃が当たって致命を狙いやすいのが地味な利点。これがなかったら呪いトゥメルのアメンドーズ勝てなかったわ……。 -- 名無しさん (2021-07-20 17 00 58) それ同じ技量武器でも杭ならもっと安定して狙えね? -- 名無しさん (2021-09-19 18 45 10) 必死でアホ理論展開してノコ鉈下げしてるアホいて草 -- 名無しさん (2021-11-27 17 24 08) DLC含めて終わるまで獣狩りの斧しか使った事ない。初期武器で十分って有難いな -- 名無しさん (2023-12-16 00 36 18) 狩人の夢で見かける遺影を再生したら大体千景のスリップダメージ使って人形の前で自殺してて草 -- 名無しさん (2023-12-16 08 54 32) 名前 コメント
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マップの特徴 探索の進め方 マップ 主な施設&地名スペンスじいさんの家族農場 宿泊小屋 密猟者のキャンプ 短波塔 滝 洞窟 マーシュ峰 閉鎖されたキャンプ ハンターの隠れ家 他エリアへのアクセス コメント Forlorn Muskeg(荒れ果てた湿原) 本記事にはネタバレを含みます。いちから探索を楽しみたいプレイヤーは、読むことをお勧めしません。 マップの特徴 v.386で追加されたマップ。 広大な凍結した湿地帯を縦断する線路と、それを囲むような陸地からなるマップ。 シンリンオオカミの山と同様、人間が暮らしていた痕跡はわずかに残るだけの過酷な環境である。 エリアの大部分を占める湿地帯は薄氷地帯が多く、うかつに動き回れば水没してしまう。 過酷で加工品が少ない厳しいエリアだが、豊富な天然資源が存在し ここにはかつて荒れ果てた岬にしか存在しなかった、貴重な施設である溶鉱炉が配置されている。 また、他のエリアより霧の発生率が高めに設定されている模様。 霧が多いせいで虫眼鏡を使いたくても使えない事が多く、マッチの消費がかさみやすい上にマッチの入手量がシンリンオオカミの山以上に少ない。 他のエリアと比べて霊芝、サルオガセ、蒲、石炭などの入手ポイントが多くある反面 ウサギや鹿の出現ポイントが非常に少なく、釣りポイントすらないので狩猟で生計を立てるのは困難。 気温が一定の屋内は一箇所しかなく否が応でも厳しい屋外でのサバイバルを強いられるため、本作に慣れている熟練プレイヤー向けのエリアと言える。 探索の進め方 中央に広がる湿地帯をうろつくのは水没の危険が高いので、周囲を回るように探索しよう。 ただし、休憩できる施設や洞窟のような安全地帯が極めて少ないので、他のエリアから訪れる場合はマッチやツール類を十分に持参したい。 特にマッチ類は入手できる数が極端に少なく、霧が多いせいで虫眼鏡を利用しづらい事もあって大変貴重な存在。 ハチェット、ナイフ、裁縫道具、クリーニングキット、修理工具、砥石、缶切り、薬品類、布、皮、本といった必需品もほとんど配置されないor全く存在しないので、 必要な場合は事前に他のエリアから持ち込むか溶鉱炉などで自作する必要がある。 また、湿地帯は一見開けた地形に見えるが、前述の薄氷地帯の影響があり 走っても対岸まで間に合わず水没するという事実上の壁があちこちに存在する。 安全地帯に乏しいこのマップで低体温症を治すことは困難なので、無理せず迂回をするように。 湿地帯を歩く場合は雪が積もっている場所や倒木の上を歩くと転落する事なく移動ができるので多少遠回りになってでも安全なルートを取りたい。 湿地帯は一見すると物がほとんどなさそうだが、大量の植物や、目立たない場所(岩陰や樹木のうろなど)や見張り台や建物跡に各種アイテムが点在している。 いくつか存在している遭難者の遺体の側に弓矢やライフルが落ちている事も。 しかし、全くと言っていいほど安全な場所が存在しない上にクマや狼があちこち徘徊しているため、湿地帯を探索する際は計画性を持った行動が必要。 マップ +ここを押すと表示 転載元: Steamガイド https //steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/105107289904250811/30BDA4211F54287057C5E52D46199200E60F3A32/ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主な施設&地名 スペンスじいさんの家族農場 半ば雪に浸食されている、小さな農園。外気温の影響を受ける「屋外」である。作業台はここにしかない。 傍らに建つ小屋にはベッド(2F)、作業台、ある程度の収納、そして溶鉱炉が設置されている。2Fに登るはしご代わりの板を全て破壊してしまうと登れなくなってしまうので注意。 2Fの方が少しだけ暖かい。風は吹き抜けそうだが1Fでも遮られ地面においた焚き火でも消えない。焚き火を光源かつ熱源として利用しながら作業台を使える。外気温の影響を受けるのでベッドで寝る場合は火を焚きながら寝ることを考えること。はしご代わりの板の途中でベッドを調べると溶鉱炉に近いため熱量が少ない状態でも暖かい。 建物への出入りでセーブ&ロードが発生しない…というか扉すらないので、セーブしたい場合はベッドを利用して休む必要がある。 いくつかある木箱を破壊するとアイテムを得られる場合があり、1F奥の木箱の裏に金庫が隠されている。 屋外の扱いになっているため、建物内で皮や枝を干す事ができない。ここから牧草が転がっている丘に向かって少し歩くと小さな洞穴があり、そこでは皮や枝を干す事ができるほか比較的暖かく避難所としても使えるので覚えておこう。 小屋のすぐ側まで狼が現れる事があるため、出歩く際は細心の注意を払う必要がある。万が一追いかけられた場合は二階に逃げ込むか溶鉱炉に火を入れると諦めて去っていく模様。 宿泊小屋 農園から崩れた橋を渡った先にある、既に崩壊した集落。 少量の物資と、ばらした木材が取れるオブジェクトが配置されている。 ツール類が配置されることもあり、農園からすぐの距離なので訪れておこう。 ここも狼が周囲を徘徊している事が多いので要警戒。 密猟者のキャンプ マップのおおむね中央に位置する脱線した車両付近を指すロケーション。 車両のうち一つは入り口が開いており、中に入ることができる。 ある程度まとまった量の物資があり、車両内には火起こし用のドラム缶もあるため、避難所として使える。 付近を狼やクマが徘徊している事が多いので探索の際には最大限に注意を。 短波塔 高台に建てられた電波塔。 プレザント・バレーのそれと違い、管理するための設備などはなく、いくつかの木箱が打ち捨てられているのみである。 この電波塔自体には大したものはないが、後述の洞窟のすぐ近くにあるため、目印となる。 晴れていれば遠くからでも見えるため、方角などの目安にするのもよいだろう。 広大な湿地帯を見下ろせる絶景スポットでもある。 近くに弓素材がある。狼も出現するので注意。 滝 電波塔にほど近い場所にある滝。 資源やアイテムの類は少ないが、後述の洞窟への入り口が存在する。 洞窟 前出の滝の傍とマーシュ峰をつなぐ洞窟。 過酷なこのマップでは貴重な燃料となる石炭が豊富に落ちている。 本マップでは唯一のロードを挟む(出入りでセーブされる)暖かい場所。 段差があるため、暗いまま進むのは転落の危険性がある。 隣の謎の湖では石炭が採れないので、石炭が必要な場合は事前に他から持ち込むか、エリアにいくつか点在する小さい洞穴で集めることになる。 マーシュ峰 上述のロードの入るCaveの抜けた先にあるシラカバの林に面した丘。滝方面から崖を登ってくる事も可能。 ロープポイントがあり溶鉱炉方面のアクセスを少し短くできる。 燃料など天然資源が採取可能。 シカが出現することがある。 ウサギ狩猟ポイントでもある。 付近に転がっている遺体から弓矢を拾える事も。 小さな洞穴がありキャビンフィーバーにかかった際の避難先もある。 狼が入り込まない(または滅多に見ない) 閉鎖されたキャンプ マップ南西に存在するスノーシェルターと凍結死体が設置されるエリア スノーシェルターはプレイヤーが設置するものと同様 ハンターの隠れ家 線路を挟んで北と南に一箇所ずつ存在する。 弓矢や本など少量の物資が存在する可能性がある。 他エリアへのアクセス マップを東西につなぐ線路に沿ってそれぞれ謎の湖と謎の湖鉄道に繋がる。 マーシュ峰の崖の木の根が露出した場所からクライミング(ロープ不使用)で山間の町に繋がる。 コメント 名前
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+... 恐ろしく遅くなりましたが魔理沙となのはの衣装交換絵です。リクした人ー!遅くなってすいません! -- ながれ (2008-06-30 21 59 51) 白黒キターーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2008-06-30 22 00 12) 魔理沙かっけえ!なのはも可愛いぜ! -- 名無しさん (2008-06-30 22 01 38) これは素晴らしいです! -- 名無しさん (2008-06-30 22 03 15) これだとRH無しでSLB発射できるんですね、分かります。 -- 名無しさん (2008-06-30 22 13 28) ↑普段から尋常じゃない魔力を持つなのはが八卦炉なんか使ったらどうなっちまうのか・・・考えるだけでも恐ろしいぜ? -- 名無しさん (2008-06-30 22 20 32) 魔理沙が大人っぽく見えるw -- 名無しさん (2008-06-30 22 22 07) こ、これはぁッ・・!素晴らしい!ディモールト!このクオリティ・・ながれさんにあやかりたいものです -- 熊猫 (2008-06-30 22 30 17) かわいい!かわいいかわいい!! -- 名無しさん (2008-06-30 22 31 35) なのは可愛いな…小さな魔女って感じだ -- 名無しさん (2008-06-30 22 33 02) ふたりともかわいいZE!!! -- 名無しさん (2008-06-30 22 34 50) 魔女っ娘と大人なマリサな感じだぜ -- 名無しさん (2008-06-30 22 37 15) こ・・これは素晴らしい取り替えっこ!萌えた -- 名無しさん (2008-06-30 22 39 12) あのバリアジャケットて自分の制服モチーフだから当たり前かもしれないがどこぞの学校の制服姿みたいだな、魔理沙。二人共似合ってるZE。 -- 名無しさん (2008-06-30 22 47 13) 魔理沙のバリアジャケットが黒かったらフェイトに見えそうだ -- 名無しさん (2008-06-30 22 49 37) 魔理沙かっこいい!なのはかわいい!雰囲気変わるから二人とも大人っぽく見えるな -- とおりもん (2008-06-30 22 51 08) ふたりともかわいい!魔理沙も9歳のなのはと並ぶとお姉さんっぽく見えるんだな -- 名無しさん (2008-06-30 23 10 16) おおおおおおおおおお!ながれさん素晴らしいです!大感謝です! -- リクした人 (2008-06-30 23 18 41) なのはがちょっとぶかぶかなのが萌える! -- i (2008-06-30 23 23 55) ↑*14 某所ではA sのなのはさんが八卦炉片手に頭冷やして回っている件について それはともかく、いい絵をありがとう! …でもなんでだろう、魔理沙がヘルシングのセラス嬢に見えたw -- 名無しさん (2008-06-30 23 56 38) 魔理沙がスマートな感じでいいなぁw なのはさんも可愛らしい。 -- 鉄十字キラー (2008-07-01 00 19 43) なのはさんかわいい!!!魔理沙がお姉さんに見えてかっこいいです! -- イヌ (2008-07-01 00 22 50) おお…どちらも可愛らしいwなんか二人とも、日曜八時半にいそうw -- 名無しさん (2008-07-01 01 21 27) ↑4 LSのことかぁー!! それにしても二人とも、なかなか似合ってるZE! -- 名無しさん (2008-07-01 01 23 08) おおっ、結構イメージ変わるもんですね!新鮮な感じだw -- サンフォ (2008-07-01 01 24 06) マジカルなガールズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!なのはが良いカンジの魔法少女だ! -- 鳴門の人 (2008-07-01 02 04 52) 同じ職業?なだけ合ってすごくマッチしてる! -- ショーン (2008-07-01 02 06 54) おおお、上手い!二人とも似合ってる!色は真逆になってるのにw -- 名無しさん (2008-07-01 02 23 40) 考えてみればどっちも魔女っ子でしたなぁ、こんななのはさんもよいね -- 名無しさん (2008-07-01 02 29 31) ↑10 さらに某所では19歳なのはさんも八卦炉を使っていた件w それはさておき、どっちも似合うなww -- 名無しさん (2008-07-01 02 44 59) ↑ 八卦炉エクセリオンモードですね、わかります。 -- 名無しさん (2008-07-01 06 14 39) これは可愛らしい二人!! -- ウ元 (2008-07-01 06 59 54) しかしどちらも胸はぴったりだry -- 名無しさん (2008-07-01 07 14 28) 魔理沙でさえ凄い威力なんだし、なのはぐらいの実力者が八掛炉使ったら… -- 名無しさん (2008-07-01 08 35 28) ↑八掛炉が力に耐え切れずに粉砕☆玉砕☆大喝采 -- 名無しさん (2008-07-01 10 39 22) 八掛炉とレイジングハートで役割が変わるだけかと。 -- 名無しさん (2008-07-01 11 01 13) ↑ RHの方は魔力増幅機能はないんじゃない?八卦炉は魔理沙の潜在魔力が少ないから使ってる魔力増幅機だろ? -- 名無しさん (2008-07-01 11 56 11) だったらデバイスはただの話相手にしかならないだろ -- 名無しさん (2008-07-01 12 23 39) まあどちらも魔法を行使するための補助器具という点では変わらないがな -- 名無しさん (2008-07-01 12 32 32) 白菜とかザクの時から思ってた事だが、とりあえずなのはファンは他作品比較みたいなのはそろそろ自重してほしいと思うの俺だけ?正直あんまり良い気分じゃないわ・・・。ってか絵と全然関係ないし -- 名無しさん (2008-07-01 12 44 07) ↑ 確かにあまり絵とは関係ありませんでしたね。すいませんこれからは自重します。 -- 名無しさん (2008-07-01 12 53 45) 魔力というより魔理沙はドラクエでいうMPが少ないだけでパワー自体は高いからね、というか作品が違う以上どっちがあの武器使ったら強いとか、どっちの方が戦闘力高いとかいう比較はできないと思うよ -- 名無しさん (2008-07-01 13 21 38) ↑ たしかに・・・・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2008-07-01 13 32 27) デバイスは魔法を保存しておくHDで、カートリッジを使えば魔力増幅もできる。 八卦炉は魔力を燃料に火が出るって記述しか見つからないんだが、比較云々以前に全然違う物じゃないのか? -- 名無しさん (2008-07-01 14 49 42) いい加減絵と関係ない話題は自重しろ。はっきり言ってどうでもいい。 -- 名無しさん (2008-07-01 15 04 23) いやいやすばらしいものをみせていただいて -- 名無しさん (2008-07-01 15 45 09) 作品間強弱論議はここでするもんじゃないね -- 名無しさん (2008-07-01 15 58 11) 子供が遊びで話す「スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?」みたいなレベルの話はもう永遠にやめにしようぜ -- 名無しさん (2008-07-01 16 01 13) ↑JOJOの『最弱のスタンドは何?』って話題で出た例えだな。この例えを出される前に、質問を受けたDIOの回答は『特性が重要だから一概に強弱は語れない』だっけか? まぁそれはヨコに置いておいて バリアJ魔理沙がなのはの友達に似ている件(待 -- 名無しさん (2008-07-01 16 43 35) ↑×2 サバイバーか・・・DIOいいこというなww -- 名無しさん (2008-07-01 16 57 58) なのははなにを着ても似合う。 -- 名無しさん (2008-07-01 17 09 38) か、かわいいいいいい -- たにぐっちー (2008-07-01 17 16 37) しかし9歳の服着れる魔理沙はやっぱ身体小さいんだなww -- 名無しさん (2008-07-01 17 38 57) なのはさんが若干ダボダボなのは気付いたがよく見たら魔理沙も若干ピチピチなのか・・・芸が細かい -- 名無しさん (2008-07-01 18 55 21) なのはとこなたの交換も是非! -- 名無しさん (2008-07-02 00 13 23) ピチピチなせいか、魔理沙がおとこまえだw -- 名無しさん (2008-07-02 01 44 13) 魔理沙「死ぬまで借りとくZE☆」 -- 名無しさん (2008-07-02 01 58 08) ↑9 ま、自分は最強って言っちゃってるけどなww 服交換もシリーズ化して欲しいもんだぜ -- 名無しさん (2008-07-02 02 05 58) 魔法少女大戦EX なのはvs魔理沙。 ttp //www007.upp.so-net.ne.jp/happy-bell/nm.html -- 名無しさん (2008-07-03 02 14 24) ↑そろそろこういうの貼るのやめろよ -- 名無しさん (2008-07-03 07 04 47) 名前 コメント
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亀夫君問題 過去問集 3スレ目 ミニ八卦炉を探そう 3スレ目74~172 【問題】 あら、こんにちわ。アリス・マーガトロイドよ。 こんなところで会うなんて珍しいわね。 あ、そうそう。ちょっと手伝ってもらいたいことがあるんだけど、いいかしら? さっき、魔理沙が家に来て、 「大事なミニ八封炉を家の中でなくしたんだ、探すのを手伝ってくれ」 っていうのよ。 まったく・・・家の掃除をしないで散らかしっぱなしにしておくから大事なものがなくなるのよ。 それで、今から魔理沙の家に行くところなの。 え? そんなのほっとけばいいって? まぁ、そうなんだけれど、こういうときに恩を売っておけば何かと便利かなと思ってね。 それで、頼みたいことっていうのは、一緒に魔理沙の家に行って、そのミニ八封炉を探すのを手伝ってほしいの。 お礼はちゃんとするから、魔理沙が。 <ルール> 亀夫君問題の発展系です。 アリス、魔理沙と一緒に魔理沙の家の中にあるミニ八封炉を探してください。 質問はアリスと魔理沙にすることができます。 <特別ルール> 1.魔理沙の家は、玄関、廊下、リビング、実験室、キッチン、寝室、トイレ、温泉(脱衣所含む)、裏の倉庫 に分かれています。探す場合は各部屋に移動して行ってください。(スタートは玄関から) 2.魔理沙の家の中は清掃されてないので所々、汚い場所があります。その場所は掃除をしないと探すことはできません。 掃除には5~20分(リアル時間)ほどかかり、その間は部屋を移動することはできなくなります。 3.この問題にはタイムリミットが設定されています。明日の1:00までにミニ八封炉を探せなかった場合は、 そのまま解答編に移ってしまいます。 <クリア条件> ミニ八封炉を見つける <ゲームオーバー条件> タイムオーバー 解答を表示 「おー、見つけたか。いやー、よかったよかった」 よかったよかったじゃないわよ。 なんで、暖炉の薪の中にミニ八封炉が入っちゃってるのよ。 「暖炉の薪・・・・・・あー! あー! そうだそうだ、思い出したぜ!」 な、何をよ? 「3日前、お前の家に行った時、暖炉のことで話しただろ?」 ああ、『暖炉なんてなくても、私にはこれがあるから』とか言って ミニ八封炉見せびらかしてたあれ? 「そうそう、私にゃこれがあるから、暖炉なんて必要なかったんだけどな。 でも、暖炉を使うとどれだけ暖かくなるのかちょっと気になってな」 気になって? 「暖炉の中にミニ八封炉突っ込んで暖炉の代わりにしてみたんだ」 で、そのまま放っておいて忘れてたのね・・・魔理沙らしいわ。 「まぁ、こうして見つかったんだ。よかったよかった」 よかったよかったじゃないわよ・・・。 あんたのせいで、あんなに大変な掃除をやらされる羽目になったんだからね。 「おう、おかげで助かったぜ。 まぁ、こうして探してくれたお礼だ。風呂と夕飯くらいならいくらでももらっていってくれ」 あたりまえよ、そうじゃないと割に合わないわ。 あ、今日はありがとうね。 おかげで探し物も見つかったわ。 ちょうどいいから、あなたも魔理沙の夕食食べて、温泉入ってきなさいよ。 あ、もちろん、温泉は一人で入りなさいよ。 #暖炉の中 荷物の行方 ~謎の荷物編~ 3スレ目245~321 私は名無しの妖精だ、この幻想郷で荷物運びなんかをやってる。 香霖堂からとある人物への荷物を渡されたんだが…誰宛の荷物であるか書いていないんだ… 『荷物は早く、正確に』がモットーの私としては、一刻も早く届けたい。 そこで、ある程度幻想郷について詳しい皆に助けてもらいたい。 解答を表示 永「わざわざありがとうね」 いや、これも仕事だ で…それは一体何なんだ? 永「コレ? コレは外界の物 揮発性が低くて、妖怪でもイチコロの毒ガスよ」 (道理で…) 永「新しい薬の実験に欲しかったのよ♪」 あぁ、そうかい…それじゃ、また何か荷物があったらよんでくれ 永「ありがとう」 永「ねー!ウドンゲ、ちょっと実験に協力してくれない?」 荷物の所在は永琳宛の危険物(毒) 里の子の様子が変? 3スレ目391~444 【問題】 証言者:上白沢慧音 はぁ………む、そこのお前、いい所に来てくれた。 少々困ったことになってな。知恵を貸してほしい。 実は里の子供が数日前から急におかしくなってしまってな。 家に閉じこもって自分の母親以外の物とは合おうとしないんだ… 病かとも思ったんだがこの様な症状を引き起こすものは聞いたことがない。 私の能力で「なかったことに」するにも、原因が分からないとどうしようもないんだ… 頼む。私と一緒に何があったのか考えてくれないか? 【ルール】 亀男君問題の形式でお願いします。 質問出来るのは慧音にのみですが、慧音を通してなら、ゲームにでてくる幻想郷の住人や里の人々にも質問できます。 また、この里の子供にも慧音から母親に伝達することで質問できます。 ただ、この子供は少し精神が不安定な状態な為、変な質問をするとしばらく何も答えなくなるかもしれません。 (里の人々とは里長、里の子供の友達、里の子供の母親のみとします。) もし、事実がわかったら本人から事情を聞けるでしょう。 解答を表示 「満月の夜には竹林には近づくなって言われてたんだけど… 実は…いいところを見せようって思って、行ったんだ。あの晩。 そしたら角と尻尾の生えた慧音様が女の人を襲ってるのを見たんだ! まさか慧音様が妖怪だったなんて…俺たち食べられちゃうんだ…」 ………いま子供が話してくれたそうだ。 妖怪化した私を偶然見てしまったらしい。 私が、半獣であることは里の大人は皆知っているんだが 子供には不安がると思って教えていなかったんだ… すべて私の責任だ。すまなかった… というわけで、正解は 「慧音が妖怪化し、人(輝夜)を襲っているのを見たショックから」でした。 ちなみに竹林に行った理由ですが 「おれはしょうらいけいねさまをおよめさんにする!!」 と言い出して口論となり自分の強さをアピールするために 竹林に肝試しに行った。と言う伏線がありましたが推理上まったく関係ありません (だから 409の慧音は赤面してました) #moon ! 藍さまお悩み中 3スレ目454~498 【問題】 証言者:橙 はぁ… え?ため息なんかついてどうしたんだって? いえ…最近藍さまの様子がおかしいんです… 話していても、家事をしていても何処か上の空で。 何か悩みでもあるのかなぁ… あ、丁度いいや ねぇ、これから私と一緒に藍さまの悩みを解決しにいこうよ! 【ルール】 亀夫君形式です 移動可能なのはマヨイガのみ 質問できるのは、橙 藍 紫 たまたま来ていた冥界主従です。 【注意】 この問題には『NGワード』が存在しています。 そのワードに関する質問、回答をした場合、即ゲームオーバーですので、ご注意ください。 解答を表示 藍「先日、私は紫さまに連れられて、殺生石を見てきた 私と同じ9つの尾をもち、悪行の果てに殺され、石と成り果てたものを…」 藍さま… 藍「長き時間が経った今も強い力に満ちていたよ …悪行に走ったとはいえ、少しうらやましくもあった」 ? 藍「私も狐だ 永劫の時の果て朽ち果てるだろう… その時、私はお前に何を残してやれるだろうか?」 え…? 藍「お前が一人前になり、八雲の姓を名乗り… そして私と同じく朽ち果てるまで…私はお前のことを見守っていたい 呪いの果てでも石となり、お前を見守れるのならば…」 そんなのやだ! 藍さまがいなくなっちゃうなんて…そんなの… 藍「橙…それも現実なんだ だが今は、それを心に刻み、今を生きるべきだろう 流石に私も、恨まれて殺されたくは無いからね」 …藍さま 藍「さて、お話はここまで 橙、夕飯の支度の手伝いをしてくれ」 は~い! 紫「2人で話を進めて…私は無視? 酷いわ…」 というわけで、答えは『殺生石を見てきて、その偉大さと自分について考えていた』でした ちなみにネタのソースは ttp //coolier.sytes.net 8080/oekaki_03/data/kaei_003380.png です ちなみにトリップは『#殺生石の記憶』でした 【追伸】 判っていたと思いますが、NGワードは「スッパテンコー」でした これを質問してたら橙が泣いて終わり、という情けない結末にw 荷物の行方 ~受け取らない荷物編~ 3スレ目510~551 おぉ、また会ったな。 私は名無しの妖怪、この幻想郷で荷物運びなんかをやってる。 今回は、ちゃんと荷物を運んだんだ 場所は冥界の白玉楼、庭師の魂魄妖夢、送り主は西行寺幽々子と八雲紫 しかし、彼女はその荷物を見るなり 「申し訳ありませんが、このままお引取りください」 と言った。 一応私も商売だ、荷物を受け取ってもらえないんじゃ商売あがったりだ。 一体何故なのか、それを考えるのを手伝って欲しい 解答を表示 み「あんなもの着れますか!」 …さすがに…これは み「何ですかこのピンク色は!何ですかこの大量のフリルは!何ですかこの犬耳と尻尾は!?」 ―ふふふ~♪可愛いでしょ?― やっとお出ましか… 紫「前にメイド服を着てたでしょ? 使用人なら使用人らしい格好をしないとね♪」 ゆ「で、普通のじゃつまらないので、紫に頼んで外の世界のものを持ってきてもらったのよ」 み「・・・・・『現世斬』」 ゆ&紫「Σ(TДT ) 斬った!?」 み「フフフフフ…こんなの着れる訳ないでしょう?」 ゆ「酷いわ~犬耳よ犬耳 今年の干支になんてことするの(TДT )」 紫「と…取り敢えず、落ち着きましょう? 話せばわかるわ…」 み「言葉など要らない…剣が、白楼剣が真実を教えてくれる」 『待 宵 反 射 衛 星 斬』 ちゅどーーーん! …ご愁傷様…まぁ、少し怒られて反省するといいさ(汗) 受け取らなかった理由は、明らかに怪しい趣味のピンクのイヌミミメイド服だったから 一発回答回避のために一定ヒントを捻り出した時点でその人物をスキマ送りにしてました ちなみに、『前に着ていた』と言うのは最萌で支援絵としてでてた ttp //yukitokaze.com/cg/cg001.jpg が元ネタ 蓬莱山輝夜殺人事件 3スレ目565~610 【問題】 ある日うどんげが買い物から帰ってくるとてゐが走って出迎えた。 て「うどんげ!大変よ!」 う「何よ~。火の鳥が攻めてきたネタはいい加減聞き飽きたわよ?」 て「そんなこと言ってる場合じゃないの!こっち来て!」 てゐにつれられて輝夜の部屋に行くうどんげ。 なぜか部屋の扉はぶち破られている。そして床に倒れている輝夜。 う「か……輝夜様!ちょっと、これどういうことよ!」 て「わ、私も知らないよ!ご飯持っていったらどれだけ呼んでも返事が無いし 仕方なくウサギにぶち破らせたの。そうしたら……うっ、ぐすっ……」 う「まあとりあえずほっとけばそのうちリザレクションするだろうし自力で 出来なければ師匠が何とかしてくれるだろうけど」 て「じゃあ永琳様が帰ってくるほっとく?」 う「師匠は里に診療に行って今日は帰らないって行ってたわ。 このままじゃ寝覚めが悪いし何より原因がわからないのが不安ね。てゐ、調査するわよ」 て「誰かにやられたとしたら私たちの身も危険じゃない。私は嫌よ」 う「馬鹿。あんたが第一発見者でしょうが。ちゃんと付き合ってもらうわよ」 と言う事で倒れた輝夜はほったらかしで捜査を始めた二人ですが 輝夜が倒れた原因を発見することができるでしょうか? 皆さんはうどんげになっててゐと共に原因の追求を行ってください。 永琳は多分明日朝まで帰ってきません。 そろそろ夜なので永遠亭から出ることは考えない方が良いでしょう。 [ミッション] 輝夜殺害犯の発見および殺害方法の究明 [ルール] 亀夫君方式です。移動可能なのは永遠亭のみです。 基本的にうどんげ、てゐに質問しつつ進行していきます。 場合によっては他の人または兎が登場することもあります。 [注意] てゐはあくまでてゐなので気をつけてください。 解答を表示 輝夜のネトゲ見てた or 対戦してたてゐ 輝夜負け続けて発狂→弾幕展開 てゐ保身のため輝夜をぶん殴って逃走 【解説】 真相がバレちゃ仕方ないわね! 覚悟しなさい! つ ...○ ↑ 人参 あら、話がわかるじゃないの ってことで 604が正解よ! お昼持って言ったらゲーム付き合えっていうから付き合ったんだけど 流石に三日徹夜してる相手に手加減は無理だった見たい・・・。 サラマンダーシールド撃って来たから思わずオートボムで撲殺しちゃった♪てへ♪ ちなみに今の輝夜様は多分リザレクション後に熟睡してるだけだと思うの。 荷物の行方 ~魔法使いの贈り物編~ 3スレ目789~816 【問題】 久しぶりだな。 私は名無しの妖怪、この幻想郷で荷物運びなんかをやってる。 さて、今幻想郷はバレンタイン 誰が広めたか知らないが、ここ幻想郷では『大切な人にチョコやプレゼントを贈る日』になっている 今回の依頼者は魔法使いの霧雨魔理沙 贈る品目はチョコレート…だと思う。 送り先は毎度おなじみ香霖堂 しかし…なんだろうかこの嫌な胸騒ぎは… 凄く怪しい…透視解析その他諸々が出来ないように厳重な封印がかかってる所とか。 流石に贈り主に何かあってはマズい そこで、皆にこの中身を調べて欲しい。 [ルール:謎の荷物の正体を探れ!] 基本的に亀夫君形式です。 名無し妖精やその他の人物に質問して、魔理沙の謎の荷物の正体を探ってください。 ただし、前述のとおり荷物には厳重な封印がかかっているので、香霖の能力は頼りにはなりません。 解答を表示 全く…新しい丹の実験に店主を使おうとは… 魔「な…何を言っているんだ?(汗)」 もう一度聞く、コレは何だ? 魔「#遼丹…ゲフンゲフン…チョコだ。」 ふぅ…ちょっとヒントが少なすぎたかな…と思いました。反省 ちなみに魔理沙は後日、自分で渡しに行きました(ttp //coolier.sytes.net 8080/oekaki_03/data/kaei_003673.png) 本の行方は? 3スレ目824~863 【問題】 よく来てくれたわね 私はパチュリー・ノーレッジ 今日は皆に頼みごとがあって呼んだの 久しぶりに新しいスペルカードを作成しようと私は研究していたわ。 そしていよいよ完成…でも、それには必要な『本』があるの。 でも…いくら探しても見つからない… これでは私の新しいスペルカードは完成しないわ… そこで、皆にその『本』を見つける手助けをして欲しいの。 解答を表示 リトルがスペルカード専用のスペルブックと思わず(パチュリー以外は知らなかったみたいだし)魔理沙戦で使い、その後使用済みと判断。ゴミ捨て場行き? リ「えっ!?これパチュリーさまの専用スペルブックだったんですかっ!? すみません!私ただのスペルブックだとおもってこれを…(正解!!)」 【解説】 全く…通常の『スペルブック』を間違えて私のを使うなんて… リ「もうしわけありません…」 魔「まったくだぜ」 …貴女が言わないの でも、これなら魔理沙も寄って来れないみたいだし…今度からこれを使おうかしら 魔「なっ!」 …冗談よ、これを作るのに結構な魔力がかかるし… 魔「ヒヤヒヤさせるなよ…」 というわけで、 861氏の回答がまんま正解でしたw リトルは魔理沙戦でも異状に気づきませんでした、天然です、恐ろしい子です でもそこが萌え(ぇ ちなみにトリップは「#紫もやしの冒険」でした。 怒られたルーミア 3スレ目908~940 【問題】 証言者:ルーミア うー。痛いー。 あ、貴方は食べてもいい人類?えーだめなのー? 今日は散々だよー。さっきもすごく怒られたしー。 え?何でかって? そんなの私も知らないよー。誰か教えてよー。 【ルール】 亀男君形式です。 幻想郷の住人なら誰にでも質問できます。 たった今までルーミアは、ものすごい剣幕で怒られていました。 なぜだか当ててください。 ちなみに中の人のイメージではルーミアの頭は⑨並です。 解答を表示 葬式中、棺おけに入ってた死体を喰った 【解説】 ここは人間の里。ただいまお葬式の最中である・・・ 慧音「皆の物。会者定離と言い、人には必ず別れがくる。 だが、この物のことは決して忘れぬ様、己の歴史にとどめておきなさい…」 皆悲しみに包まれていた。もうすぐ最後の別れが… 皆埋葬の準備のため一時的にその場を離れた。 ~その頃~ ルーミア「うーお腹すいたー。あれ?」 目の前には花や食べ物に囲まれた人が、 人と食べ物と花→お供え→じんにくー ルーミア「わはー。ちょっとぐらいならいいよね?」 慧音「皆の物。準備はいいか?」 準備を終えて村の人たちが戻ってきた。 村人「け、慧音様!?あれ!!」 慧音「ん?……なっ!?」 ルーミア「( ̄~ ̄)(#モグモグ) 」 慧音「…………(呆然)」 ルーミア「( ̄~ ̄)モグモグ 」 慧音「…………貴、」 ルーミア「ふぇ?」 慧音「貴様ぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 ………と言うわけで正解は 「葬儀中の遺体をルーミアが食べた」 でした。
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ポーション作成 oblivion wiki jpから改訂。 基本が分からない人は取説P39を参照。 ポーション作成道具について道具の種類 道具のランク 材料について 作成されるポーションについてポーションの効果 効果の強さ一般的な飲み薬 規模のみの飲み薬(解呪) 持続のみの飲み薬(透明化、暗視、水中呼吸、水上歩行) 副作用を持つ飲み薬 一般的な毒薬 持続のみの毒薬(麻痺、沈黙) ポーションの重さ ポーションの価値 ワンポイント 調合レシピお薬 毒 道具について 道具の種類 乳鉢と乳棒 ポーション作成の基本で、最低でもこれがないと薬は作れません。 すべてのポーションの効果に影響を与える 作成されたポーションの価値に影響を与える 蒸留器 ポーションの悪い効果を弱くする道具です。 飲み薬の良い効果(回復など)には影響を与えない 毒(塗り薬)の効果を強める(道具のランクについては不問) 飲み薬の副作用を強めつつ、弱める矛盾しているように見えますが、蒸留器は上記の作用をします。詳細は後述の「効果の強さ」の計算式を参考にしてください。 具体的には、素人用蒸留器のみ副作用が強まり、それ以外の蒸留器では副作用を弱める作用のほうが大きくなります。 作成されたポーションの価値には影響を与えない レトルト ポーションの良い効果を向上させる道具です(毒薬には効果なし)。 飲み薬の良い効果(回復など)の効果を強める 飲み薬に含まれる副作用には影響を与えない 毒(塗り薬)の効果には影響を与えない 作成されたポーションの価値には影響を与えない 焼炉 ポーションと毒薬の全ての効果を向上させる道具です。 すべてのポーションの効果を強める 作成されたポーションの価値には影響を与えない 道具のランク 道具にはそれぞれ5段階(素人~達人)のランクがあり、ランクが上がるとそれぞれの道具の作用が強くなります。 素人用、見習い用などとありますが、自分のスキルレベルは考慮する必要はありません。上級の道具が手に入ったら交換しましょう。素人レベルの道具は、魔術師ギルドに加入すれば、ギルド内に置いてある道具をもらうことができます。 見習い~熟練者レベルの道具は、店(魔術師ギルドのアルケミー係や街の素材屋)から購入するか、ダンジョン内で入手できます。 達人レベルの道具は、店売りされない為、ダンジョンの宝箱から入手するしかありません。 ランク 強さ 出現レベル 店売り 宝箱 素人 0.1 1 1 見習い 0.25 6 5 修行者 0.5 14 9 熟練者(※) 0.75 18 13 達人 1 --- 17 ※バグか翻訳ミスか、熟練者の道具は「達人用の○○」という名前になっています。 アイテムの右端の数値を確認してください。熟練者用の道具は「75」で、達人用の道具は「100」です。 材料について ポーションの材料の一覧はこちら 材料リスト 材料逆引き 材料には食べ物、野草や茸、モンスターの内臓といったものがあります。 これらは自生しているものや栽培されているものを採取したり、お店で購入したり、民家などの食卓・食料庫から盗んだりすることで入手できます。 モンスターの内臓類は、特定のモンスターを倒すと採取出来ます。 なお畑泥棒はこの世界では合法ですが、民家でのつまみ食いは違法です。 手のアイコンが赤いか注意しましょう。 材料にはそれぞれ4つ(稀に1つ)の効果があります。 ただし、錬金術スキルのスキル熟達度が低いと低次の効果しか理解出来ず、スキル熟達度が上がるにつれて1つずつ使える効果が増えてきます。 アイテム一覧から直接材料を使うとその材料を食べたことになり、1つ目の効果が自分に発現します。 同じ効果の薬と比較するとずっと弱い効用しかありませんが、本当に困った時には鹿肉を摂取して体力を回復させるのも一つの手です。 作成されるポーションについて ポーションの効果 同じ効果を持つ材料を2種類組み合わせることにより、その効果を持つポーションが作成できる。 同じ効果の材料を3種類以上組み合わせても、効果の強さは変わらない。(例:ブドウ、トマト、トウモロコシはいずれもスタミナ回復効果を持つが、2種類組み合わせた場合と3種類組み合わせた場合では、効果の規模、持続共に変わらない) 錬金術スキルが達人の場合、材料を1つ選択することで、その材料の1つ目の効果を持ったポーションを作ることができる。ただし、この状態になると薬の重量の罠にはまりやすいので、後述の「薬の重さについて」を一読しておいてください。 回復系などの良い効果のポーションを作成した場合には飲み薬になる。ダメージ系などの毒効果のポーションを作成した場合には(武器への)塗り薬になる。回復系、ダメージ系両方の効果を含むポーションを作成した場合には、副作用を持つ飲み薬になる。 各効果については、魔法効果についてを参考に。 効果の強さ ポーションの効果の強さは、錬金術スキル、運、錬金器具のランクにより変動する。 完成するポーションによって、効果の規模、持続を算出する為の計算式が異なる。 錬金器具の強さは、道具のランクの表を参照してください。 各効果のBase Costについてはこちらを参考にしてください。エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 一般的な飲み薬 回復系などの良い効果の飲み薬は、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Mag_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Dur_Fac × レトルトの強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Mag_Fac = (焼炉とレトルトを両方使用した場合)1.4 (焼炉のみの場合)0.35 Calc_Dur_Fac = 0.35 Ret_Mag_Fac = 0.5 Ret_Dur_Fac = 1 規模のみの飲み薬(解呪) 解呪のポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 焼炉とレトルトがある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ × Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ) 焼炉あり、レトルトなしの場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) レトルトあり、焼炉なしの場合規模 = Base_Mag × (1 + × Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25)/(効果のBase_Cost / 10) ] ^ (1/1.28) Calc_Mag_Fac = 0.3 Ret_Mag_Fac = 0.5 解呪ポーションは、レトルトあり、焼炉なしの場合が最も効果が高くなる。 持続のみの飲み薬(透明化、暗視、水中呼吸、水上歩行) 規模がなく、持続(効果時間)のみのポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Dur_Fac × レトルトの強さ)Base_Dur = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10) Calc_Dur_Fac = 0.25 Ret_Dur_Fac = 0.35 副作用を持つ飲み薬 飲み薬にマイナス効果を含む場合、マイナス効果は以下の計算式で算出される。 蒸留器がない場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 蒸留器(ランク不問)がある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ - Alem_Fac × 蒸留器の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ - Alem_Fac × 蒸留器の強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Fac = 0.35 Alem_Fac = 2 蒸留器がある場合、効果を算出する計算式が変わる為、「素人用蒸留器」を使用するとマイナス効果が高くなる、という結果になる。 一般的な毒薬 武器に塗布して使う毒薬の場合、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 蒸留器がない場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 蒸留器(ランク不問)がある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Fac = 0.35 持続のみの毒薬(麻痺、沈黙) 規模がなく、持続(効果時間)のみのポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ)Base_Dur = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10) Calc_Dur_Fac = 0.25 ポーションの重さ 作成される薬の重さは、調合に使った素材の重さの平均値になります。 表示されない小数点以下二桁以降もちゃんと計算されています。 (表記は同じ0.1でも実際は0.125や0.1333……など。) ただし、このゲームの仕様として「同じ効果で同じ名前の薬は同じものとして扱われる」という法則があります。 たとえば「スタミナ回復」という名前の「スタミナ回復 5pts/5sec」という効果の薬を最初にカボチャとスイカで作って重量5にしてしまうと、以後作られる「スタミナ回復」という名前の「スタミナ回復 5pts/5sec」という効果の薬は、ラディッシュとブドウの本来なら重量0.1になる組み合わせで作っても重量5になってしまいます。 錬金術スキルが上がって「スタミナ回復 5pts/6sec」になるか、あるいは名前を「スタミナ回復2」に変えるなどすればまた別の薬として扱われるようになりますが、錬金術スキルの上がりかけ(特に達人になる直前や達人なった直後は厳重に注意)の時や、新しい調合用具を手に入れた際には気をつけましょう。 逆に言えば、最初に軽い材料でポーションを作成しておけば、以降は重い材料を使って軽いポーションが作成できるということです。 たとえば、セキトウダケのかさとハゴロモグサの葉で重量0.1の体力回復の薬を作れば、鹿肉+イノシシの肉(本来は重量2)で重量0.1の体力回復の薬が作れます。 さらに、錬金術スキルが達人の場合、重量0.1の体力回復薬を作っておけば、イノシシの肉(重量2)1つだけで重量0.1の体力回復薬が作れるようになりますので、積極的に利用しましょう。 また、重量0のニンニクや毒リンゴを混ぜることでさらに軽くできます。 ポーションの価値 作成された薬の価格は、乳鉢と乳棒のランク、錬金術のスキル値、運の値で決まる。 価値 = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) × 0.45 ワンポイント スキルが低いうちは欲しいポーションなんてなかなか作れません。方々で集めた材料は一旦どこかに保管し、ある程度種類・数が揃ってから作成した方が効率的だと思います。スキルが上がれば一つの材料の特性が3つ、4つと増えるので色々と作成出来ます。 簡単なスキルの上げ方最初は使える効果が少なく作れるポーションも限られていますが、普通の食べ物は大抵一つめの効果がスタミナ回復に設定されていますので、スタミナ回復のポーションはごく簡単に作成できます。また、スキルが上がっても食料品は最も手に入りやすいため、「食料品でスタミナ回復を作る」は最初から最後まで有効なスキルアップの方法です。食料品がまとめて手に入るオススメ農場はこちら スタミナ回復など、序盤でも作りやすいポーションを作って店に売るだけで、意外と儲かる。 ポーションは魔法とは異なり、同一効果、同一の名前のものを同時に飲んでも効果は上書きされず、重複して発揮されます。ただし、効果時間があるタイプのポーションの場合、一度に飲める本数は4本までです。 調合レシピ 錬金術のスキルが熟練者以降で調合可能なポーションの一例です。 お薬 役に立ちそうな薬を乗せています 良かったら作ってください 名前は適当に付けてます †防御薬 ○効果 ・防御 ・スタミナ回復 ・生命探知 ○材料(重量) ・ドクベニタケのかさ(0.1) ・オレンジ(0.2) ・カットチーズ(0.2) ・タマネギ(0.2) †戦士の薬 ○効果 ・体力回復 ・麻痺耐性アップ ・体力上昇 ・スタミナ回復 ○材料(重量) ・イノシシの肉(2) ・セキトウダケのかさ(0.1) ・小麦の実(0.2) ・ホールチーズ(3) †総合回復薬 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ○材料(重量) ・ベニテングタケのかさ(0.1) ・アロエベラの葉(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・亜麻の種(0.1) †体力のタバコ ○効果 ・麻痺耐性アップ ・体力上昇 ・スタミナ回復 ○材料(重量) ・タバコ(0.1) ・ブラットグラス(0.1) ・ニンジン(0.2) ・鉄樹の実(0.1) †鏡の回復薬 ○効果 ・スタミナ回復 ・ダメージ反射 ・体力回復 ○材料(重量) ・シジーラのポテトパン(0.5) ・イチゴ(0.1) ・アロエベラの葉(0.1) ・小麦粉(0.2) †火竜の薬 ○効果 ・炎耐性アップ ・炎の盾 ・スタミナ回復 ・体力回復 ・軽量化 ○材料(重量) ・リュウノシタ(0.1) ・カットチーズ(0.2) ・スイートケーキ(0.2) ・ハスの種(0.1) ※万病予防 ○効果 ・毒耐性アップ ・疾病耐性アップ ・麻痺耐性アップ ○材料(重量) ・キツネノテブクロの花蜜(0.1) ・アルカンナの花(0.1) ・ベルガモットの種(0.1) ・セキトウダケのかさ(0.1) ♪素人レベル用マジカ回復薬 ○効果 ・マジカ回復 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・カンムリタケのかさ(0.1) †これ一本 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ・防御UP ・軽量化 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ・カンムリタケのかさ(0.1) ・スイートケーキ(0.2) ・亜麻の種(0.1) 「ポーションは便利っていうけど、種類が多くてどれを使えばいいのか・・・」 そんなあなたにこれ一本 体力・スタミナ・マジカ回復に防御UPと軽量化まで付けて重さはなんとオドロキの0.1! †火事場泥棒 ○効果 ・腕力上昇 ○材料(重量) ・ニンニク(0) ・ベニチャワンタケのかさ・木の根のパルプ・アロールートなど(0.1) ・毒リンゴ(0) 「アイテムはできるだけ持ち帰りたいけど、重さに余裕が無くって・・・」 そんなあなたに重さ0のこのポーション 腕力が上がって、持ち物がたくさん持てるように! しかも一回調合すれば、二回目からの調合に毒リンゴはいただきません! †3種回復&透明化 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ・透明化 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・スッポンダケのかさ(0.1) ・ベニテングタケのかさ(0.1) 材料集めがやや面倒なものの安全に回復できる †見習いの薬 ○効果 ・スタミナ回復 ・体力回復 ・防御 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ※ハムで代用可能 ・ジャガイモ(0.2) ※牛肉で代用可能 ・(体力回復いずれか) ・(防御いずれか) 練金が25まで成長したら店に通ってコレを作ろう。 殴り合いの劣勢が一服で攻勢へと転じるぞ( ゚∀゚)o彡 †魔術師の薬 ○効果 ・マジカ回復 ・電撃耐性アップ ・冷気耐性アップ ・不可視 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・オダマキの根(0.1) ・オトギリソウの花蜜(0.1) 魔術師同士の撃ち合い時に効果抜群! 隠密もできちゃう! 毒 同じく毒です ※毒+沈黙 ○効果 ・沈黙 ・マジカ減退 ・体力減退 ・減退 運 ・スタミナ減退 ○材料(重量) ・リンゴ(0.2) ・モートの肉(2) ・ネズミの肉(0.5) ・スキャンプの皮(1.5) ※炎+マヒ ○効果 ・炎ダメージ ・体力減退 ・マジカ減退 ・麻痺 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・ハラーダ(0.1) ・クランフィアのツメ(2) ・スピッダルの枝(0.1) †落雷の毒 ○効果 ・炎ダメージ ・電撃ダメージ ・体力減退 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) (スピッダルの枝(0.1)でも可能) ・インプの胆嚢(0.2) ・エクトプラズム(0.2) ・セキトウダケのかさ(0.1) †魔法の死毒 ○効果 ・減退 気力 ・マジカ減退 ・減退 知力 ・麻痺 ・体力減退 ○材料(重量) ・シラガダケのかさ(0.1) ・アサガオの根(0.1) ・ウイキョウの種(0.1) ・ハラーダ(0.1) †複数ダメ+沈黙 ○効果 ・炎ダメージ ・氷ダメージ ・体力減退 ・沈黙 ○材料(重量) ・インプの胆嚢(0.2) ・スピッダルの枝(0.1) ・氷の塩鉱石or精製した氷の塩鉱石(0.1) ・吸血鬼の遺灰(0.1or0.2) 吸血鬼の遺灰は、魔術師ギルドクエストの「情報の対価」で手に入る軽い方(重量0.1)がオススメ †修行者の毒 ○効果 ・体力減退 ・マジカ減退 ・沈黙 ・炎ダメージ ○材料(重量) ・ハラーダ(0.1) ・スピッダルの枝(0.1) ・(沈黙いずれか) ・(炎ダメージいずれか) 50まではスピッダル+ハラーダで我慢して、50になったら沈黙と炎ダメを足そう。 錬金メジャーキャラの本領を発揮する強力な毒薬。 Top>講座・テクニック>ポーション作成