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[RA,Ht,1,視,5,5/ShRA→EqWpHdHtR 反射(SL/Sr)] ☆ 射撃リアクションなんかにスキルを使ったって仕方ない。これを伸ばすくらいなら《ショットバック》を目指すべきだ。やってること自体は凄まじいが。 天邪鬼プレイヤー検知器だと思えば意味もあるかな。 -- 灯 (2009-10-07 18 02 26) 名前 コメント
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中型・けもの系、秩序にして悪 AC:18(はがねの鎧) hp:112(15d8+45) 移動速度:30フィート 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【耐】16(+3) 【知】14(+2)【判】15(+2)【魅】17(+3) セーヴ:【知】+5【判】+5【魅】+6 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉10、暗視60フィート 言語:なし 脅威度8(3900XP) 連携打撃:あるクリーチャーから5フィート以内に”このオークキングの味方でかつ無力状態でない者”が居るならば、このオークはキング1ターンに1回のみ、そのクリーチャー対して自分が武器攻撃でヒットを与えた際に追加で(5d6)のダメージを与えることができる。 しっぷう突き:あるクリーチャーがこのオークキングの間合い内で移動した時、このオークキングはリアクションとして1回の武器攻撃を行なう。 ザオラルのオーラ:このオークキングから30フィート以内に居るこのオークキングの味方はヒット・ポイントが0になったとき1度だけ、次の自身のターン開始時にヒット・ダイスに等しいヒット・ポイントを持って意識を取り戻す。このオーラによって意識を取り戻したクリーチャーは、以後24時間のあいだこのオークキング以外のものも含めてザオラルのオーラによって意識を取り戻すことはない。 アクション 複数回攻撃:3回の近接武器攻撃を行う。 はがねのやり:近接武器攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(1d10+4)[刺突]ダメージ。 ヤリ投げ:遠隔武器攻撃+10、射程20フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+4)[刺突]ダメージ。 さみだれ突き(再チャージ5~6):不利を得た6回のはがねのやり攻撃を行なう。この攻撃の不利は他に有利を得る状況であっても依然として不利となる。 足払い:近接武器攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:5[殴打]ダメージ。目標は難易度15の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると転倒状態となる。 たたかいのうた(呪芸・小休憩か大休憩で再チャージ):1分間のあいだこのオークキングから30フィート以内にいるこのオークキングの味方は攻撃ロールとセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を加算する。
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15% 30% 45% 60% 武徳3型 240 464 547 644 760 895 1053 1238 1461 39 206 敵命中2↓ 肩武器除く - 15% 30% 45% 60% 天動3型 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 タックルⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% ゲイティ 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅢ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% グラップルM1 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 格闘力UPⅢ 格闘 - 5% 10% 15% 20% レクソンM4F 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 ズームⅡ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% ドレーグM2C 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 チャフ 全武器(防御) - 15% 30% 45% 60% PAW1パーレイ 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 敵命中1↓ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% ゼロス 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 敵回避1↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ジーニ 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防1↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% フォーラM12A 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 緊急避難 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% PAW2プロウブ 240 364 414 476 546 626 720 826 950 44 253 オートマシンⅡ 肩武器除く - 15% 30% 45% 60% ゼニスレヴ 240 452 542 678 813 949 1157 1310 1604 42 231 タックルⅠ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 107式 強盾 240 340 401 472 557 656 771 907 1071 42 254 ズームⅠ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% 110式 陣陽 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% キャセルM2 240 464 547 644 760 895 1053 1238 1461 39 206 格闘力UPⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 108式 強警 100 212 250 294 347 409 481 566 667 25 7% ALLorNO 連射 - 12% 22% 40% 73% ビーネドライ 100 212 254 318 381 445 542 614 752 36 10% スナイプArm 連射 - 16% 27% 44% 74% ウィスク 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% ミサイル乱撃 ミサイル - 19% 32% 53% 88% グリレゼクス 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% スナイプAny 連射 - 23% 38% 62% 103% ラオペフィーア 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% シールドAtkⅡ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 上帝1型 100 172 206 258 309 361 440 498 610 51 14% ダブルショットⅡ 両腕異射撃 - 25% 45% 81% 147% 鉄騎4型 100 196 231 272 321 378 444 523 617 44 12% スナイプLeg 連射 - 19% 32% 53% 88% 武徳3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% ダブルパンチⅡ 両腕異格闘 - 9% 16% 29% 52% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 108式 強警 100 212 250 294 347 409 481 566 667 25 7% ALLorNO 連射 - 12% 22% 40% 73% ビーネドライ 100 212 254 318 381 445 542 614 752 36 10% スナイプArm 連射 - 16% 27% 44% 74% ウィスク 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% ミサイル乱撃 ミサイル - 19% 32% 53% 88% グリレゼクス 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% スナイプAny 連射 - 23% 38% 62% 103% ラオペフィーア 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% シールドAtkⅡ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 上帝1型 100 172 206 258 309 361 440 498 610 51 14% ダブルショットⅡ 両腕異射撃 - 25% 45% 81% 147% 鉄騎4型 100 196 231 272 321 378 444 523 617 44 12% スナイプLeg 連射 - 19% 32% 53% 88% 武徳3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% ダブルパンチⅡ 両腕異格闘 - 9% 16% 29% 52% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 108式 強警 320 280 319 366 420 481 554 635 730 45 4 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 DMGFix100 全武器(防御) - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ビーネドライ 320 280 336 420 504 588 716 812 994 43 3 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 経験値4倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ウィスク 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 回避2↑ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 グリレゼクス 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 ひんし攻撃 グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ラオペフィーア 320 384 460 576 691 806 983 1113 1363 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG40 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 上帝1型 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値3倍 グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 鉄騎4型 320 256 302 355 419 494 581 683 806 44 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 武徳3型 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 ホバー 0段 - - - - 敵熟練3↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 - - - - 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ドレーグM2C 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値2倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW2プロウブ 320 300 342 393 450 516 594 681 783 48 4 ホバー 0段 - - - - Bodyガード 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 - - - - ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX090 600 50 8 - BPT9MAX 800 30 - 90 7式力組装 400 20 - 60 ラックザックL 300 30 6 - プラシッド 400 20 - 60 BX056 300 30 6 - BPT12B 400 20 - 60 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 ラストステイク 700 格闘武器 貫通 37 110% 1 129×1 1 -0% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ DGS-25 240 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ 9式狙撃銃 200 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ フィアーナックル 200 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ キーンアックス 200 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 バジャリガー 900 ミサイル 炎熱 137 80% 3~9 148×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 ヴィルトGGR 1000 グレネード 炎熱 156 60% 3~6 126×1 12 -0% / 距離 4 5×5 14型迫撃砲 800 グレネード 炎熱 140 60% 3~6 105×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 10型迫撃砲 400 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 レイジーホーン 260 グレネード 炎熱 92 60% 3~6 62×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 ワグテイル2 380 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB652 1000 6 発動率 大UP、連鎖率 大DOWN COMC554 1000 6 発動率 小DOWN、連鎖率 小UP COMG10 1300 6 入手率UP COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし COM5 400 5 特殊機能なし COM4 200 4 特殊機能なし 目次へ|上へ
https://w.atwiki.jp/ballet/pages/14.html
ワークショップ 12月のロイヤルバレエジャパン申し込みました。写真審査があり10月末までに受講の可否が知らされると案内には書かれている。 ロイヤルはユースから手を引いたしジャパンもスカラ出してなかったよね。これからは生徒はコンクールならローザンヌ。あとは自前ワークショップ、オーディションからしか生徒取らないかもしれないから、ロイヤル入りたいなら高い安い言わずに参加するしかないでしょ。変なコンクール出るお金あったら海外ワークショップ出るべきだよ。 コンクール コンクールから来た子は1年契約のお試し。学校側も、コンクールという資金源は無視できないし。実際には自力で受けた子の方が先に続いているんだけどなぁ。コンクールじゃないとスカラーでない、見てもらえないというのは間違った教師が、コンクールで儲けたいからかたるまやかしでもあるよ。案外SNSでは知られていないような教室の子がヨーロッパやアメリカでプロとして頑張っていますよ。 コンクール経由への道も否定していないし。それぞれだよ。ただ、毎回もらう参加権やらなにやらで消耗して肝心な時に資金尽きている人、そこにばかり夢中になり知性もなにもない子供が残るっていうのは本当にある話だから。 今、16歳で長期留学中です。コンクールが好きな子でした。空きスタジオでの自習も大好きだったので、小学4年生からガンガンでてました。年に7.8回くらいでしょうか。コンクールでいただく短期は先生と相談して選びながら何ヶ所か。最終的にはその短期の終わりに長期のスカラをいただいた先に決めました。娘の第一志望だったこともあり迷わず。コンクールには出なくても留学できるかもしれませんが、コンクールに出るとその分がっつり練習が出来て上達もしますし、国内での自分の大体のレベルがわかり、短期をいただいたりするとどの学校に行けるのかな?という指標になりますよ。コンクールというと、同じバリエーションばかり何度も繰り返して身体に悪いイメージですが、最近はレッスン審査、ワークショップでの審査も重視されてますので、一昔前のコンクールレッスンとは今どきは違いますよ。 国際的な審査員が言ってたよ。まずは、ルックスと存在感だって。技術はその次だって。舞台に立っただけで、観客をウットリさせられるかどうか。お金払って芸術見に来るわけだから技術が凄くても、低身長、胴長短足、太ってる子、太りやすそうな子等は論外だとハッキリ言ってました。ヨーロッパは特に。 アメリカだと、幾分ゆるいかも。むしろ、ムッチリ、ガッチリマッチョが好きな芸術監督もいたり。なので、純日本人はルックスではどうしても勝負できないので、反応の良さや技術を磨いてキャラクター専門とかコンテやネオクラシック方面に割り切ったほうが仕事になりそう。 2019-10-10
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/86.html
ワークショップの使い方 ワークショップで追加ステージをサブスクライブし、ゲーム内で遊ぶことができます。 追加ステージの中にはボス戦を練習するステージもありますので、あると便利だったりします。 あると便利だったりするオススメの追加ステージは下記ページを参照。 ワークショップ追加ステージ STEP1 ステージをサブスクライブ ワークショップからお好きな追加ステージを選んでサブスクライブします。 STEP2 追加ステージを選択 ゲームを起動し、『キャラクターを選択』している状態で“F9キー”を押します。 以下の画面が表示されますので、追加したステージを選択し、「Paly Selected world」または決定ボタンを押します。 STEP3 追加ステージで遊ぶ 追加ステージで遊ぶことができます。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ワークショップの使い方_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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M44:飛行型駆除作戦 ≪ 前 | M45:空の円環 | 次 ≫ M46:第二次 巨船破壊作戦 ミッション概要 テレポーションシップの編隊を確認。 まもなく市街地上空に到達します。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 62 83 アーマー限界 R/A:836W:548F:1046 R/A:1598W:1024F:1998 R/A:3955W:2497F:4944 R/A:8321W:5226F:10402 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 8 各機10体投下ハッチ常時開放 ┣黒アリ 10×3 ┣蜘蛛 10×3 ┗赤アリ 10×2 第二波 カエル兵(ライフル) 4 第三波 カエル兵(ライフル) 5 赤カエル兵(ショットガン) 1 ミッション全体コメント 回転木馬その1。輸送船8隻と揚陸艇2機が包囲陣形を取っており、輸送船が次々と敵を投下してくる。 投下されるのは、初期位置正面から左回りに 【黒アリ、蜘蛛、黒アリ、赤アリ、蜘蛛、黒アリ、赤アリ、蜘蛛】。 輸送船を3機撃墜するごとに揚陸艇からカエル兵グループが計2回投下される。 投下前に遮蔽物にきちんと隠れていればカエルはこちらを目視できないので、一定の時間を稼ぐことができる。 こういった被包囲戦の特徴として、初期位置にいると敵が殺到して全方向から猛攻を受けてしまう。 そのため、まず包囲を脱して外周に陣取り、敵の合流タイミングをずらす+敵の来る方角を絞る+同時接敵数を減らすのが定石。 最初は敵が多いのでNPCを活かしたいところだが、初期位置が少し離れており、悠長に合流してるとキャノン隊がまず捕まる。 キャノン隊は火力的には頼もしいが被包囲状態が苦手で、生かすなら最初はとにかく持久戦で守りつつ外周まで誘導する必要がある。 また、キャノン隊は攻撃中に移動速度が凄まじく低下するため、建物で射線を遮らないとさらに孤立してしまう。 輸送船は武器の射程が200mあれば届く。 ただし撃墜すると墜落エリアが更地になってしまうため、撃墜ポイントを一点に絞ると遮蔽物の無駄な減少を防げる。 一応、敵に飛行戦力がいないので飛べるなら輸送船の上が安置となる。 レンジャー INFERNO ダッシュ作戦 【武器】輸送船をなるべく素早く落とせる武器 + コロニストを遠くから処理できる狙撃武器 【補助装備】アンダーアシストE3 アンダーアシストで適当に大きく走り回り、たまに輸送船の真下に行って落とすだけ。 敵はまったく追いついてこれないので楽勝である。 コロニストが投下されたら優先して処理すること。コロニストの機嫌によっては初期体力でもクリア可能。 補足 「たまに輸送船の真下に行って落とすだけ」とはいうが、輸送船は四角形のマップの上空を大きく反時計回りする形で飛行するため、こちらもマップの最外周を反時計回りで走ると、普通に真下から攻撃できるポジションにつける。 なお、四角形の四辺のうち二辺で輸送船を攻撃できるが、残りの二辺は攻撃できないので、そこはさっさと走り抜けてしまおう。 (道の左右に高層建築が多い道は隙間からスナイパーライフルで狙える場合もあるが、射撃タイミングは限られる。 また、アーチ屋根の建物が多い道では、全く射線が通らないので走り抜けるだけでよい。) また、周回を重ねるとコロニストと正面から鉢合わせることもあるので、その場合はすぐにマップ内側寄りの道路や建物の間を縫って走り、射撃を回避。マップ端にたどり着いたら、振り返ってスナイパーライフルでコロニストを処理するのがよい。 NPCと共に進軍 【武器】リバースシューターT2 + T5ストーク 【補助装備】救護支援装備5 NPCを全員引き連れてテレポーションシップの下まで行く。 フェンサー部隊はジャンプもスラスターも持ってないため移動が遅いが、速度を合わせて移動しよう。しないと各個撃破されて戦力が減ってしまう。 テレポーションシップの下まで行く数百mがある意味一番の難所。 体力が黄色いフェンサーがいたら即リバシュで回復しつつ敵を吹っ飛ばそう。どうせ5回程度しか使わない。 下に着いたら回復を拾いながら落とすだけ、コロニストの増援が来ても別にどうと言う事はない。 NPCの全員生還も十分狙える。 金色の装甲を貫通作戦 【武器1】テレポーションシップまで届く射程の貫通武器 (G M、上位ショットガン、パイロンA1、ペネトレイターFなど) 【武器2】バーナー以外の火炎放射器 (できればマグマ砲) 【補助装備】なるべく上位のネレイド レンジャーの火炎放射器なら、テレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。 その他の貫通武器も、ハッチにはダメージを与えられないものの、下にいる敵にはダメージを与えられるので、これを併用して地上の敵を一方的に殲滅する。 M35:停船で紹介したのとほぼ同じ作戦だが、テレポーションシップが常に移動しているので、このミッションの方が大分難易度が高い。 運頼みな面がある上に、テレポーションシップの上から敵を殲滅し終わるまで非常に時間がかかるため、はっきり言って普通に攻略する方が楽という半分ネタ攻略法。 + 結構長いので折り畳み 開幕は全てのNPCと合流した後、どれか1つのテレポーションシップに急行して武器1で撃墜する。 このときNPCと足並みを揃える必要はない。 ネレイドの☆が育っていて、必要功績値が少なくて済むのならこの辺りで要請可能になるはず。 まだ要請できない場合は、テレポーションシップをもう1隻撃墜するか、雑魚を倒して功績値を稼ぐ。 次はネレイドに搭乗するのだが、その場ですぐに要請してしまうと、搭乗可能になる頃には敵軍に囲まれてしまい、離陸前に破壊されてしまうはめになる。 そのため、NPCを囮にしてダッシュでなるべく遠くまで離れてから要請してから、再びNPCのいる場所まで戻る。 そうしてNPCと共に戦っている間に搭乗可能になったら、再びダッシュでNPCを置き去りにしてネレイドに搭乗して離陸する。 NPCのフェンサーとレンジャーは足が遅いためプレイヤーのダッシュにはついてこれないので、この時点までに全滅していなければいい囮になってくれる。 ネレイドの自動捕捉オートキャノンは離陸前から敵の方向を向いて発射可能なので、撃ちっぱなしにしておけば少しでも離陸の成功確率を上げられるだろう。 地上に取り残されたNPCはいずれ全滅してしまうが、NPCの役目はここまでなので、今までの活躍に感謝しつつ冥福を祈ろう。 無事離陸に成功したら、ここからはテレポーションシップに次々と飛び移りながら、上から火炎放射器で撃墜していく。 ヘリの着陸地点のポイントとしては、なるべく次に飛び移るテレポーションシップ方面の中央の平らな部分にすること。 テレポーションシップは移動しているため、少しずつヘリも滑り落ちていってしまうが、いずれどこかの出っ張りに引っ掛かって止まるので、よほど運が悪くない限りはすぐに落ちることはないが、あまり時間をかけすぎると、いずれバウンドしたりして落ちてしまう。 無事着陸できたら、迅速に火炎放射器でハッチを攻撃して撃墜し、落ちないうちにヘリに乗って次のテレポーションシップに飛び移る。 飛び移る際には、蜘蛛の糸やコロニストの射撃にさらされるので、撃墜されないように注意しよう。 できればこの作戦でテレポーションシップ8隻を全て撃墜したいところだが、7隻目に飛び移った辺りでコロニストの射撃がきつくなってくると思うので、7隻目はすぐに撃墜せずに、先に下にいる敵の殲滅を目指す。 ここからは武器1として持ってきた貫通武器で攻撃していく。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 このときの注意点としては、テレポーションシップの移動の影響で少しずつ滑り落ちていってしまうので、落ちないように遠心力(?)に常に逆らい続けながら、ひたすら下に向かって攻撃すること。 ついつい、少しでも下の様子が見える外縁部分から攻撃したくなってしまうが、この位置だとすぐに滑り落ちてしまい大変危険なので、できるだけ中央をキープするように心がける。 コロニストからの射撃音が消えて、下にいる敵があらかた片付いたら、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する。 ここまでにはかなり時間がかかるので、ヘリはすでに落ちてしまっていると思われるが、運良くまだヘリが残っていたら搭乗して最後の8隻目のテレポーションシップに飛び移って撃墜する。 ヘリが落ちてしまっていた場合は、地上から自力で8隻目を撃墜する必要があるが、もはや敵はほとんど残っていないはずなので、問題ないだろう。 最後はテレポーションシップの移動に追いついてこれなかった残りの敵がぽつぽつ迫ってくるので、掃討してミッション終了。 よほどもたつかない限りはヘリの燃料が足りなくなることはないが、テレポーションシップの上で新しいヘリを要請しても、到着する頃にはテレポーションシップは移動してしまっているので、乗り換えができないことには注意。 そのため、最初のヘリが滑り落ちたり、途中で撃墜されたりしてしまうとサンダー一直線となってしまう。 ウイングダイバー INFERNO 輸送船の上から爆撃 【アーマー】150~(1000程度あれば安定する) 【武器1】輸送船を速攻で撃墜できる武器 (ドラグーンランス、ファランクス、デスト・ブラスターなど) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン (プラズマ・ヘビーキャノン) 【コア】VMラッシュコア 敵に飛行戦力はないため、安地となる輸送船に簡単に飛び乗れるウイングダイバーにとっては楽なミッション。 武器1で輸送船の上を八艘飛びしながら落としてまわり、1機だけ残しておいて輸送船の上からせり出しつつ武器2で爆撃する。 敵の数が十分に少なくなったら、足場にしていた最後の輸送船を撃墜した後、地上の残敵を掃討してミッションクリア。 ダメージを受ける要素はほぼコロニストの狙撃ぐらいだが、輸送船の飛び移りがスムーズなら、爆撃の際にせり出したタイミングぐらいしか危険はない。 そのため、ノーダメージでも十分クリア可能だが、アーマーが1000程度あれば多少コロニストに撃たれても耐えられるので安定する。 NPCは最初に囮になってくれれば十分なので、回収する必要はない。 輸送船を落とす順番にはあまりこだわる必要はないが、赤アリの輸送船を最後に残すと残敵掃討が少し楽になる。 武器1は、オンラインのレベル制限を考慮した武器選択をするなら、デスト・ブラスターFEが意外と優秀。 射程距離がそこそこ長く、距離減衰もないので、遠くからハッチを攻撃して次の輸送船に飛び移るという動作がしやすい。 弾数の減少により性能が低下するという欠点も、安全な輸送船の上でリロードを済ませてしまえばさほど問題にはならない。 最後の残敵掃討がやりやすいというのもメリット。 武器2のグレートキャノンとヘビーキャノンのどちらを選択するかは、完全にお好み。 グレートキャノンはコロニストを倒しやすく爆破範囲も広いというメリットがあるが、燃費が悪いので緊急チャージに入りやすいというデメリットがある。 特に輸送船の端の方で緊急チャージに入ってしまうと、振り落とされて敵の群れの中に落ちてしまうことがあるので要注意。 ヘビーキャノンでもコロニスト以外の敵は1撃で倒せる威力はあるので、安定性を重視するならこちらを選択した方が無難か。 いずれにせよ、輸送船にぶつけて自爆してしまわないように注意。 INF縛り 【武器1】サイ・ブレードα 【武器2】M5レイピア (又は適正ランクのファランクス) 【プラズマコア】手持ちで一番良いもの(ビッグ、ローディング系を除く) 【アーマー】初期値~ 八艘飛びをするのは同じですが、狙撃時やシップ攻撃時にも敵の攻撃を完全に受けないパターンです。 開始したら後ろを向いてツインタワーの屋上まで飛び、エネルギーが回復したら手近なシップに飛び移ります。 この時、赤蟻の後のシップに乗ると後が少し楽です。 飛び移った船の下に潜ってレイピアで破壊→次の船に飛び移って回復 これをまず3隻分繰り返します。おそらくその間に味方は全滅してるはず。 (時間があれば高層ビルを軒並み壊しておくとシップ破壊時の事故を防げます) 3隻落としたらコロニストが降下してきますので、一匹を適当にタゲってサイ・ブレードを撃ち込み、こちらに気付かせましょう。 コロニストが気付いたらこちらの乗っているシップの真下付近まで来るはずです。そうしたら真下の敵をタゲってから横を向いてサイ・ブレード発射で攻撃していってください。 コロニスト自体をタゲれなくても、爆風で巻き込んでくれることが多いので程なく片付くはずです。 終わったら同じ手法で3隻落とす→コロニストを倒す そしてもう1隻を落とせば残るは赤蟻シップのみ。 シップ上から下にいる敵を適当に爆撃し、赤蟻だけになったらシップを撃墜して自分も降下。赤蟻を殲滅しつつ回収して終了です。 ※余談ですが、近接武器を使わずサイ・ブレードαだけでシップ撃墜を済ます方法もあります。 この場合時間はかかりますが、危険度は限りなく0に近づきます。 ・後ろのシップを落としたい場合……目標のシップをタゲってから、その真下を目掛けてサイ・ブレード発射。 ・自分の乗ってるシップを落としたい場合……ターゲッティングと同時にシップから離陸し、斜め後上方からシップの下を目掛けて発射。 発射高度が足りないと地面に当たってしまうことに注意。 共闘 【武器】プラズマ・グレートキャノン、ミラージュ15WR 【コア】ビッグバン・コア NPCと共闘しながらミラージュ15WRで雑魚を蹂躙し、グレキャで輸送船を撃墜するプラン。 始まったらNPCと合流し、手近の輸送船を目指して移動する。 輸送船を狙撃できる位置に移動したら、近づく雑魚を殲滅しながら輸送船を落としていくだけ。 輸送船やコロニストはグレキャ一発で処理できる。 ミラージュで殲滅しやすくするためにグレキャで整地するのも悪くない。 誘導兵器で楽したいけど整地するのが面倒な人向け 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ガイスト3 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【アーマー】600程度あれば安定 このプランにおいて最大の敵は赤アリ。よって赤アリの輸送船を最優先で撃墜する。 開幕向いて右側の赤アリ船をグレキャで狙撃。出オチできれば後が楽になる。 レンジャー、フェンサー隊を指揮下に収め、もう一隻の赤アリ船を主方向にガイストをばらまきつつ徐々に前進する。 適当なタイミングで赤アリ船二隻目を撃墜したらあとは流れてくる輸送船を順番に落とす。 コロニスト増援1組目はほぼ間違いなくおいてきたウィングダイバー隊とやりあってくれるのでその間に撃破しよう。 2組目は位置取り次第では至近距離に来る可能性もあるが、ガイスト乱舞で封じ込められる。頑張ろう。 いうまでもないが死因ナンバー1は自爆である。 エアレイダー INFERNO 高速ビークルで逃げ回り(空爆なしプラン) 【アーマー】200~ (1500程度あれば安定する) 【武器1】リムペット・スナイプガンME (リムペット・スナイプガンZD) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ZERA-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ (または上位のブラッカー、ニクス レッドガード) セントリーガンの自動リロード特性を活かして、高速ビークルで逃げ回りつつセントリーガンをばら撒き、隙を見てリムペット・スナイプガンで輸送船を撃墜する作戦。 味方が十分に生き残っているなら固まって戦っても良いのだが、逃げに徹することによりほとんどダメージを受けずにクリアすることも可能。 もしも赤アリに噛まれたとしても、自爆判定がないというリムペット・スナイプガンの特性により、安全に脱出できる。 運が良ければ初期アーマーでもクリアできるが、1500程度あれば多少の被弾にも耐えられるので安定する。 具体的な立ち回りとしては、開幕はNPCを回収しつつセントリーガンを周りに設置して、向かってくる敵をさばき、隙を見てリムペット・スナイプガンで輸送船を撃墜する。 ビークルの☆が育っていて、必要功績値が少なくて済むのならこの辺りで要請可能になるはずなので、早速乗り込んで敵の少ない方に離脱する。 ビークルで逃げているうちに、セントリーガンのリロードが完了するはずなので周囲にばら撒いて安全を確保した後、近くの輸送船を撃墜する。 後はこの繰り返し。 コロニストはリムペット・スナイプガンやビークルで応戦しても良いが、セントリーガンを適当にばら撒きつつ逃げ続けていれば、いつの間にか勝手に倒すことができるのでこちらの方が安全。 コツとしては、2種のセントリーガンは同時に使用するのではなく、片方ずつ交互に使用することにより継戦能力が高まる。 オンラインのレベル制限を考慮して、リムペット・スナイプガンはMEを選択しているが、こだわりがないなら上位のZDを使っても構わない。 ビークルの選択として、グレイプは速度は申し分ないのだが、慣れないと操縦が難しいので、代わりに操縦しやすいブラッカーを使っても良い。 ただし、オンラインのレベル制限を考慮したブラッカーE4だと、速度的に敵を振り切るのが難しいのでそれよりも上位のA9かE9を使うことを推奨する。 ニクス レッドガードもジャンプ移動の速度はブラッカーを上回るほどなのでこの作戦にも適用可能で、かつ輸送船の攻撃の際にも役立つというメリットがあるが、移動手段としては狙った位置に止まったり方向転換に時間がかかるのが難点。 共闘 【武器】ZEXR-GUN、ZERA-GUN、FZ-GUN MD 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 真面目にNPCと共闘し、セントリーガンで援護するプラン。 始まったらNPCと合流して、輸送船の下に移動する。 移動中にセントリーガンを設置、すぐ起動して功績を貯めてビークルを要請する。 後は「セントリーガンで敵を迎撃しながらビークルで輸送船を撃墜」というルーチンをクリアまで繰り返すだけ。 輸送船はデプスクロウラー Lレンジカスタムで落とす。 スナイパーキャノン斉射を7セット命中させれば輸送船を撃墜可能。 ビークルは単純計算でも三機必要なので、要請可能になったらすぐに呼ぼう。 FZ-GUN MDはなるべく離れた所に設置しておくと誤爆を防げる。 フェンサー INFERNO 盾槍 射撃 【武器1】タワーシールド4E ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン×2 【補助装備1】ダッシュセル5 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 【アーマー】1000~ (2000程度あれば安定する) ダッシュセル5の速さを活かして敵を引き離し、ガラ空きになった輸送船をハンドキャノンの連射で撃墜してまわるスタンダードな攻略法。 輸送船の真下からの射撃なので、砲口安定化装置は必要ない。 NPCはついてこれないので回収しなくても良いが、回収しておいて適宜回復アイテムを取っていけば、囮として長時間活躍してくれる。 コロニストは武器1の盾槍で正面から相手をする。 全ての輸送船を一気に撃墜してしまっても良いが、2度目のコロニストの増援が投下される前に1度目の増援を倒しておいた方が、同時に相手をする数が少なくて済むので多少楽になる。 コロニストの攻撃を盾受けする関係上、多少の被ダメージは避けられないが、アーマーは2000程度あれば安定する。 ハイブリッド構成で電撃戦 【武器1】タワーシールド4E ブラストホール・スピアMS 【武器2】YH7散弾迫撃砲 ブラスト・ツインスピアM4 【補助装備1】マルチチャージャー3-4 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 【アーマー】1000~ (2000程度あれば安定する) 上の攻略法とほぼ同じだが、ハンドキャノンの代わりに散弾迫撃砲で輸送船を撃墜する作戦。 YH7散弾迫撃砲の性能が十分に育っている場合、ブーストジャンプでハッチまでの距離を詰めた後に発射するようにすれば、オフINFERNOなら2発(1カートリッジ)で輸送船を撃墜できる。 ブラスト・ツインスピアは攻撃用ではなく、高速移動のためのチョイス。 スラスターダッシュとブラスト・ツインスピアの空撃ちを組み合わせれば、マルチチャージャーでも十分な移動速度を得られる。 足を止めずにかなり高速に輸送船を撃墜してまわれるので、慣れれば上の攻略法よりもスムーズにクリアできる。 武器2だけでもコロニストの相手は可能だが、被弾した場合のダメージが大きくなりがちなので、素直に武器1の盾槍で相手をした方が手堅い。 ミサイル垂れ流し 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2、FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー3-4、V3スケルトン 【アーマー】3000~ 慣性ジャンプで動き回りながらミサイルを垂れ流すプラン。 「ミサイルをばら撒いて雑魚を蹴散らし、手薄になった輸送船に武器2を撃ち込んで撃墜」というルーチンを繰り返す。 NPCはいい囮になるので合流しておく。 ミサイルの自爆にさえ気を付ければアーマーはそんなになくてもイケると思う。 オンライン INFERNO 正面の十字路で真上に来た輸送船を破壊し続けていれば良い ダイバー、フェンサーが輸送船を落として回ると早く終わる M44:飛行型駆除作戦 ≪ 前 | M45:空の円環 | 次 ≫ M46:第二次 巨船破壊作戦
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ブレイズ (エージェント画像) 武器:FLAME-0-MATIC 1マガジンの弾数:30 武器解説 俗に言う火炎放射気。ヒットすると数秒間炎上状態になりスリップダメージを受ける アビリティ:ミュータントグレネード チャージ:7 アビリティ解説 投げると数秒後に爆発し、爆発と同時に小ダメージのグレネード3つを撒き散らす。 代替アクション:フォースショット 過去: 燃えろ!燃えろおおおお!ファイヤー!!!! こう叫ぶと落ち着くのさ。頭がイカれてると思っただろう?まあそうかもな! 俺は生まれつきこうなのか?それとも権力が支配するこの社会がこうしたのか? お?おまえはコープ社に飼われた犬か?それともオクト社か? オクトだぁ?ハッハッハ、そりゃ笑えるぜ 犬どもに火をつけてやらねぇか? 燃えろ!燃えろおおおお!ファイヤー!!!! クレイジーでカリスマなこの俺様が狂ったファッションをしたところで誰もがビビるエージェントになれるたぁ思っちゃいないが、少なくとも遊び心はわかってもらえるだろ!何事も遊び心ってもんが大事なんだよ!そしてこの火炎放射器はサイコーだぜぇ!こいつでなにもかも燃やしてやるのがたまんねぇ! オクトの犬...笑わせてくれるぜ... スキン: JINGLE: (スキン画像) ダイヤ1500で解放可能 PRISONER: (スキン画像) シーズン報酬 レベル毎のステータス推移 ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 62 7 レベル1 3750 445 レベル5 3998 473 レベル10 4308 508 レベル15 4618 543 レベル20 4928 578 【レベル毎のステータス推移の編集】 エージェントの良い点、悪い点 良い点 死んだ後でもグレネードは爆発する シールド持ちを貫通する火炎放射器 スリップダメージのあるメイン武器 悪い点 グレネードの投てきが少し難しい アタッカーにしては比較的低いHP 武器射程の短さ
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パールハーバー(真珠湾)の現在 北海道本別高等学校 蓑口一哲 ※この記事の写真入りのヴァージョンがワードファイルになっています。パールハーバー(真珠湾)の現在をクリックして、ファイルをダウンロードしてご覧下さい。 ① No drill! 演習にあらず パールハーバー(真珠湾)への空襲は当時の日本の艦載機の8割が集められ、合計350機(765名)で行われた。第一次攻撃隊には、6隻の空母から183機がオアフ島の真北約360キロの沖合から出撃した。空母「飛龍」からの戦闘機が海に突っ込み、空母「加賀」からの水平爆撃機がエンジントラブルでそれぞれ1機ずつ脱落している。 この183機は12月8日夜明け前の午前1時30分(現地時間12月7日午前6時)に発艦を開始し、上空で全機が揃うまで待機した後、僅か15分後の午前1時45分にはパールハーバーに向け進んだ。夜が明けたのは、6時30分(日本時間午前2時)とされている。 この第一次攻撃隊は、高度3000メートルから3500メートルに展開し、最も上空を護衛の零戦戦闘機43機が位置取りし、眼下の味方の爆撃機の安全飛行と敵機が現れるのを常時見張る体制であった。小型自動車並の800キロという重い魚雷を搭載した水平爆撃機の速度は遅く、従って編隊の速度は125ノット(時速約225キロ)程であった。 第一次攻撃隊は午前7時40分にオアフ島の北端カフクポイント上空に到達し、「攻撃セヨ」の信号弾が淵田攻撃隊長のピストルによって放たれた。 しかしカフクポイントの近くにあるオバナ基地のレーダーは、それ以前に日本軍の編隊をとらえていた。午前7時02分には二人の当番兵が映像を見て、7時06分には陸軍司令部のロッカード中尉に報告している。 二人は、7時08分に180キロ先、7時15分には147キロ先に50機以上の編隊がやって来るのを確認した。中尉はこの情報を、当日カリフォルニアからやって来るわずか12機のB17の編隊として、握りつぶしてしまった。 このB17の編隊はヒッカム基地で給油を受けた後、フィリピンに向かう予定であった。到着予定時間が、日本の攻撃時間とほぼ同じであったため途中で日本機に遭遇したが、機銃の弾薬もなく雲の中に逃げ込む以外に方法はなかった。 7時55分日本時間午前3時25分に、攻撃が開始された。 もちろん日本軍が最大の攻撃目標にしていたものは、アメリカの空母であった。当時空母と言える代物を日本は8隻保有し、アメリカは6隻保有していた。この時期太平洋に配備されていたのは「レキシントン」と「エンタープライズ」「サラトガ」の僅か3隻である(大西洋に「レンジャー」「ワスプ 」「ホーネット」)。当時の米艦隊は土曜日に出航し、金曜日に帰港するのを通例としていた。 しかしこの日、「レキシントン」はハワイから700キロ西のミッドウェーに、「エンタープライズ」はオアフ島西360キロで訓練中、「サラトガ」はサンディエゴで整備中であった。 「エンタープライズ」はパールハーバー攻撃の12月7日の午前7時30分に帰港予定であったが、荒天のため帰港が遅れたという。日本の攻撃を事前に知り、パールハーバーから待避していたかどうかは謎である。空母の代わりに生け贄になったのは、旧式の戦艦8隻である。 アメリカ艦隊に対して決定的な破壊力を持つのは、魚雷攻撃である。船の側面に大穴を開けて海水を注ぎ込み、沈没させるわけである。 日本は40機の雷撃機を準備し、その全てを第一次攻撃隊に集中した。この40機は定められた4方面から各機20秒、距離にして2000メートルの間隔を置いて攻撃態勢に入った。 パールハーバーの水深は、僅か14メートル。攻撃機は高度僅か10メートルからトンボが水面に卵を産み付けるように魚雷を投下し、魚雷は時速70キロあまりで一直線に進んで行く。40機のうち5機は対空砲火等で撃墜されたが、他の35機が停泊している艦艇に魚雷を命中させることは困難ではなかった。 実際に訪問して見ると(2008年8月3・5日)、港のその狭さに気がつく。ぎりぎりの海面面積そして水深の条件の中で、攻撃が行われたことになる。 真珠湾パールハーバーの湾内には、フォード島という飛行場にするにはちょうどよい大きさの島がある。島の大半を飛行場が占め、その他に港湾施設などがある。この島の東側には、戦艦が7隻停泊していた。その脇腹に主に空母「赤城」・「加賀」から24機(それぞれ12機)ずつ)の雷撃機が襲いかかった。 北側から戦艦「ネバタ」には1本、戦艦「ウェストバージニア」には6・7本(日本側の発表は9本)、戦艦「オクラホマ」には5本(日本側の発表は12本)、戦艦「カリフォルニア」には3本の魚雷が命中した。このうち戦艦「オクラホマ」「ウェストバージニア」「カリフォルニア」は撃沈され、特に「オクラホマ」は転覆の形になり、多くの乗組員がそのまま艦内に閉じこめられてしまった。 救出のために艦内に酸素を送りながら、船底に穴を開ける作業が続けられたが、結果的に429名もの乗組員が酸素を求めて犠牲となった。その慰霊碑が現在フォード島の東側、展示されている戦艦「ミズーリ」の入り口近くにある。 米戦艦8隻のうち残る1隻の戦艦「ペンシルバニア(旗艦)」は、フォード島の対岸のドッグ内にいたわけである。 そして、フォード島の西側には当時すでに退役した戦艦「ユタ」が訓練用の「標的艦」として停泊していたが、現役の戦艦と誤認した空母「蒼龍」・「飛龍」からの16機の雷撃機が殺到した。途中で用なしの艦艇と気づき島の慌てて東側にまわったようだが、5・6本の魚雷が命中して横倒しとなり撃沈された。 この標的艦ユタも撃沈されたままメモリアルとして保存されている。今回特別な計らいで8月5日に訪問したが、戦艦「アリゾナ」と同じように現在も艦艇からは油が漏れだしており、「生きている」かのようであった。 この日は、日曜日であった。100隻あまり(96隻)の艦艇がパールハーバーに停泊し、75000名の将兵のうち11000名が、前日ホノルルの夜の町に出かけていたという。 日本軍の攻撃を、多くの米兵がいつもの訓練だと当初は感じていた。そして本物の空襲と気がつき、無線を打ちまくった。「Air raid Pearl Harbor(空襲),No drill(演習にあらず)」と。 しかし、攻撃は日本ではなくドイツのものと考えた兵士もいた。「日本人に、そんな能力があるはずかない」と考える米国人も少なくなかったのである。 ② Sneaky Attack だまし討ち もうひとつの強力な兵器は、「水平爆撃」と呼ばれる800キロもの爆弾を上空から投下するものである。これを搭載する飛行機(九七式艦上攻撃機)そのものが4トン程度の重さである。それにこの重量の爆弾を搭載するのであるから、大変な負担である。参加した日本軍 350機のうち103機がこの「水平爆撃機」となり、そのうち第一次攻撃隊に参加した49機全てにこの800キロ徹甲爆弾が搭載された。上空4000メートルから編隊を組み、投下するスタイルをとる。命中度は高くないが、戦艦の40センチ砲弾を改造して作られたこの爆弾は、何枚もの甲板を貫き船底近くで爆発する威力は相当なものであった。命中度が下がっても高い高度をとるのは、この貫通能力をより高めるためであった。 さて現地の代表的なメモリアルになっている戦艦「アリゾナ」は、工作艦ベスタルとフォード島に挟まれた位置関係にあり、雷撃からは免れたもののこの爆撃機の攻撃を受け4本の命中弾を受けたが、そのうちの水平爆撃の800キロ爆弾(空母「蒼龍」の金井昇一飛曹説)が幾重もの装甲板を突き破り、攻撃開始直後の8時10分艦内奥の弾薬庫近くで爆発した。目撃者の話では、大爆発の瞬間艦艇全体が一瞬持ち上がったという。犠牲者の数も最も多く、1177名(乗組員総数1400名)に上っている。つまりこの日の死者2403名の半数が、「アリゾナ」の乗組員ということになる。 現在海底に鎮座したままの「アリゾナ」の船体を、海面上で跨ぐような形で白い建物「アリゾナメモリアル」が建てられている。そこには専用のボートで年間150万人が訪れる。 海面の白亜の建物の中には、1177名の名前が刻まれたメモリアルがある。一人一人の名前を読んでいくと、胸が詰まってくる。 またこの建物から水面を望むと、円筒形の建造物が水面上に出ている事に気がつく。これは戦艦「アリゾナ」の後部にある第三砲塔(35.6cm砲)の、台座部分である。これだけでもかなりの臨場感があるが、その台座の脇からは現在も艦内からの油が少しずつ漏れだしている。私は当初、黒い固まりのようなものを連想していたが、実際にはまるで息をしているかのように液体状の油が、しみ出しては虹状に水面上に出て次々に広がっていくものであった。「この船は、まだ生きている」強烈な印象を与えてくれた。 日本軍の攻撃は、どんな理由をつけても宣戦布告前の「不意打ち」であった。 当時のルーズベルト政権にとっては、どんなことがあっても国民世論結集のために「最初の一撃」は日本にさせたかった。事前に大統領が、日本の攻撃を知っていたかはここでは言及しないが、米国人はこの攻撃を「Sneaky Attack だまし討ち」と呼び始めた。「Remember Pearl Harbor」とは異なり、なんと日本人にとっては悲しい呼び名であろう。 ③ Date of infamy 恥辱の日 第二次攻撃隊167機は第一次攻撃隊が発艦した1時間15分後に発艦を開始した。この攻撃隊の特徴は、急降下爆撃機が78機(第一次攻撃隊は51機)を占めることである。この急降下爆撃機は高度4000メートルから急降下し、狙いを定めて高度400メートルで250キロ徹甲爆弾を投下するわけである。従って命中度が高いことが特徴である。 しかしその日本軍にも不安はあった。米軍機の迎撃を恐れていたのである。米軍機が素早く対応して飛び立てば、多くの日本軍機は餌食となるわけで、それを防ぐために日本軍は、真っ先にオアフ島にある5つの飛行場を攻撃する綿密な計画を立て実行した。 計78機の零戦戦闘機が、爆撃機を護衛すると同時に飛行場を襲っている。また、第一次攻撃隊では51機の急降下爆撃機の全てが飛行場の攻撃を任務とし、第二次攻撃隊では54機の水平爆撃機(火災の煙等を避けるため)の全てが飛行場を攻撃することになった。先に紹介した真珠湾の中島であるフォード島の飛行場には、戦闘機の機上掃射の他に53発の250キロ爆弾(27発という説もある)が投下され、70機ほどの米軍機のうち30機前後が破壊された。 現在のフォード島は、飛行場としては使用されておらず、当時の管制塔が悲しげに建つ荒涼とした島になっていた。そしてコンクリートの地面には、所々に攻撃の跡が残っていた。 フォード島の対岸にある「ヒッカム」飛行場にも、日本は執拗な攻撃を加えている。ヒッカム飛行場にはこの日、60機ほどが待機していた。そこに空襲中に本土から到着したB17が12機加わる。 戦闘機の他に44機(36機という資料もある)が60キロ爆弾を計108 発、250キロ爆弾が53発投下されたことになっている。特に第二次攻撃隊の水平爆撃機27機が、集中的に爆撃している。米軍機は35機ほどが破壊されている。 現在のヒッカム飛行場は、ホノルル国際空港に隣接し一部は共用しているようだ。現在も司令部などの多くの建物が林立し、特別の許可での訪問となった。 ここで驚かされたのは、無数に残る建物の壁の攻撃の傷跡である。機銃掃射の跡だけではなく、爆撃による様々な破片が建物の壁を傷だらけにしていた。 パールハーバーの北30キロほどのところにある「ホィラー」飛行場は、真っ先に攻撃をうけている。 私が「カフクポイント」に向かうために乗った(8月10日)路線バスは、その「ホイラー飛行場」の脇を通過した。現在も米軍基地となっているが、辺りはのんびりとした雰囲気であった。攻撃の日、第一次攻撃隊のうち25機の急降下爆撃機が250キロ爆弾をそれぞれ投下した。ここには約200機の戦闘機がずらりと並び、90機ほどが破壊されたという数字がある。 日本の第一次攻撃隊は空母を発艦した後、現地時間7時30分に、オワフ島北端の「カフクポイント」に到達しているが、そのカフクポイントとはいったいどんなところだろうか。カフクポイントそのものには何もなく、第一道すらないが近くへは行くことが出来る。私は8月9日に一人路線バス(2ドル)に乗った。途中「ホィラー」飛行場を過ぎ、オアフ島の北海岸が見えると「ハレイワ」の村である。 美しいビーチが続き、カフクポイントの近くに「サンセットビーチ」という景勝地で私は、バスを降りた。土曜日ということもあり、白い砂浜は海水浴客でビーチは賑わっている。海岸に動物が横たわっている。近づくと、臨終を間近に迎えたアザラシmonk sealである。「こんな南国の浜辺にアザラシとは」と思いながら空を見上げる。この空を、67年前第一次攻撃隊が通過したことを想像してみた。その後「カフク」の村にも下車してみたが、何もない静かな集落であった。 日本軍が、重油タンクなどの陸上施設やドッグなど艦船の造修施設を攻撃しなかったということは、港の機能そのものには大きな損害がなく、破壊された艦船を取り除きさえすれば、港の機能そのものは短期間に回復することができた。また「アリゾナ」や「オクラホマ」の様に、完全に破壊された艦艇は少数で、多くの艦艇は修復されて現役に復帰した。 逆にアメリカは、参戦する「大儀名文」と国民の戦意高揚を得ることができ、戦略的にはアメリカの敗北とは言えない所以がここにある。 アメリカは承知のように41年3月から日米交渉等の、日本の暗号電報を解読していた。ただ軍事作戦に関わる暗号の解読はまだできなかったと言われている。しかし、当日の攻撃を首脳部が事前に知っていたと考えるのはかなり自然であろう。しかし現地の司令官には、伝えられていなかった。 最後に、この日の犠牲者をまとめておこう。日本側は合計350機(765名)が攻撃に参加し、そのうち29機(第一次攻撃隊9機・第二次攻撃隊20機)がもどらなかった。特殊潜行艇は、参加した5隻全てが破壊され9名が死亡している。(酒巻和男が日本人捕虜一号となった事は有名) アメリカ側は2403名が死亡し、1178名が負傷した。他に一般市民49名が死亡しているが、これはすべて日本軍機に向けられた米軍の対空砲火の流れ弾が市民にもたらした被害であるという。 この日オアフ島にあった約400機の米軍機のうち約40機が飛び立ち、そのうち10機は日本軍に撃墜されたが、12機の日本軍機を撃ち落としたという記録もある。 こうして、アメリカにとっての「Date of infamy 恥辱の日」は終わった。 ④ Pearl Harbor Survivor 今回何人かの、体験者のお話を伺う事ができた。中でも、エブェレット・ハイランドEverett Hylandさんとの出会いは印象深いものになった。彼の体験を簡単にまとめてみる。 私は1923年にコネチカット州で生まれ、40年に海軍に入隊し、12月7日は戦艦「ペンシルバニア」で無線通信技師として勤務していました。この時突然警報がなり、慌てて迎撃態勢をとりました。私は対空砲火の弾薬などを運びました。一回目の攻撃の時には艦も私たちも無傷でしたが、二回目の攻撃の時には大爆発が次々と起こり、当時の制服はTシャツと半ズボンという粗末なものだったので、火傷を含めて大けがをしてしまいました。 それでも私は幸運でした。同じ通信班の仲間はほぼ全員が死亡してしまったのですから。二週間ほど意識がありませんでした。死んでもすぐに身元が分かるように、あらかじめ足の指に名札が吊されていました。意識を失ったのち、目が覚めたのはクリスマスの日でした。九ヶ月後に退院し、別の艦に乗るようになりました。 戦後学校に入り直し、その後ネバタ州で高校の理科の教師をしていました。退職後の1991年ホノルルに来たときに、現在の妻の美代子と会いました。今は毎年妻の実家の群馬を訪問して、温泉に行くことを楽しみにしています。 「日本はずるい」という人がいますが、戦争は国と国との戦いであり、個人の喧嘩ではありません。個人的な恨みなどはありません。 私は今回、そのハイランドご夫妻と食事を同席する機会に恵まれた。私の話を聞きながら彼は、「硫黄島には、行かれましたか?」と私に尋ねた。「日本では、遺族でなければ行くことは出来ません。どうしてですか?」と聞き返すと。ハイランドさんは「私の兄は、硫黄島で戦死しているんです」。私は答えに窮した。 12月7日以降、アメリカ政府は戒厳令をオアフ島全体に終戦まで敷いている。「戒厳令」というのは、行政権を中心に軍が政治をとるということである。「シビリアンコントロール」のもっとも進んだ米国に於いてであるから、米国の相当の焦りがここに見える。 市民には外出時の「ガスマスクの携帯」が義務づけられたことは有名である。 ⑤ Japanese-American Japanese-Americanとは、いわゆる「日系人」を指す。ハワイ州には現在128万人の人口のうち16パーセント(アジア系は42パーセント)の約20万人が日系人である。 当時も16万人の日系人がおり、ハワイの人口がわずか40万人ほどであったから、全体に占める割合は実に40パーセントということになる。しかもそのうち4万人は、米国籍を与えられない日系の1世である。たとえ米国籍を保有していた彼らも「Japanese」 と呼ばれていた。 この日から、彼らの置かれている立場は大きく変わることになる。16万人の日系人全員が「スパイ」視され、「日系人が、水源に毒を流している」「サトウキビ畑で、日本機を港に向かって誘導していた」「上陸してきた日本軍の、先導をしている」のような様々な噂も流れた。すべて作り話にすぎなかったが、まことしやかに流された。 本国の西海岸に住む12万人の日系人の大部分は、10カ所の強制収容所に収容されたことは知られている。 ハワイの人口の四割を占める日系人の存在は、米国にとって大いに厄介であった。しかしこれだけの数の日系人を収容所に入れる事はできず、ハワイでは1500名が本国の収容所に送られたにすぎない。 とはいえ、日系人の立場は難しくなった。彼らの多くは心ない差別化に立ち向かうためにも「米国への忠誠」を示す事が求められた。 当時の「日系人組織」も、「今こそ真のアメリカ市民であることを証明しよう」と大々的なキャンペーンを展開した。 そこで誕生したのが、日系人部隊「100大隊(陸軍第100歩兵大隊)」である。まずは1943年にハワイの日系人兵士1500名が募集され、そこに一万人の応募があったという。 やがて彼らは本国で訓練を受け「第442連隊」に合流していく。結果的に7500名(18000名という説もある)の日系人が大戦に参加し、イタリア戦線を中心に約700名が戦死、約2000名が負傷している。 その兵士のひとりにエド・イチヤマさんがいらっしゃる。にこにこした穏やかな表情からは、辛い体験は感じ取れないが話す内容は苦難に充ちていた。 私の父は山口県から、第一次世界大戦の時にハワイに来ました。父は床屋をして生計をたて、日系二世の母と結婚して七人の子どもを育てました。 1924年以前に生まれた長兄と次兄はアメリカ国籍でしたが、長兄はアメリカ空軍に入り、次兄は一時山口に戻った事もあり日本海軍に入ってしまいました。 そのような事情もあり12月7日は、その日のうちにFBIが家にやってきて、私たちにスパイ容疑がかかりました。私たちは、苦しみました。私は100大隊にはいり、その後442部隊に合流しました。 ミシシッピーの基地で訓練を受けましたが、街に行くと、レストランもバス等も白人用と有色人colored people用に分かれていて、どちらも利用させてもらえず困りました。バスは白人用と黒人用の間に座るようにしました。 次兄がアメリカ市民なのに、なぜ日本軍に従軍できるのか分かりませんでした。その兄は南洋でオランダ人に捕まり、ジャワ島で捕虜になっていました。戦後お互いの胸のうちを語り合って涙したときようやく、本当の兄弟に戻れました。 私の妻コリーンも義母も当時オレゴンに住んでいたので、「敵性外国人」として収容所に送られました。市民権を持つ二世もです。私の父は後に帰化して市民権を得ました。そしてアメリカ人として誇りをもって人生を終えました。私もアメリカは素晴らしい国だと思います。日系人の強制収容に対して、きちんと謝罪したからでする。 二つの祖国を持った彼らの運命は、例外なく過酷であった。
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公式サイト Tom Clancy's Splinter Cell Conviction - スプリンターセル コンヴィクション | トップページ | Ubisoft デモ Xbox 360版 Xbox LIVE Marketplace | スプリンターセル コンヴィクション コンヴィクションデモ攻略 過去の真相を突き止めるため、サムはかつて所属した組織と対峙する……。 アメリカ国家安全保障局の秘密部隊「サードエシュロン」のエージェントであったサム・フィッシャーは、 組織からはなれ、単独で娘サラの死亡原因を調査していた。 調査の過程で容疑者の手掛かりがマルタ島にある事をつかんだサムは、マルタ島へと向かう。 この地で彼は、かつて自分が信じ属していた組織「サードエシュロン」が、娘の死に関わりを持っているらしいという疑いを抱くに至った。 衝撃を受けるサムの元を、突如サードエシュロンの工作員が急襲する。 彼らによってワシントンD.C.に連行されたサムは、かつての同僚グリムから驚くべき情報と、倒すべき敵の正体を聞く。 サム・フィッシャーはもう、個性を殺し、ただ与えられた任務を忠実に遂行する、秘密のエージェントではない。 過去に信じた組織、強大な敵に、サムは「一人の男」として立ち向かうのだ━━━。 ミッション ストリートマーケット コビンの屋敷 プライス飛行場 ディウニヤ/イラク ワシントンモニュメント ホワイトボックス リンカーン記念堂 サードエシュロン本部 ミシガン通り貯水場 ダウンタウン ホワイトハウス 銃 コンヴィクション銃一覧 ガジェット コンヴィクションガジェット一覧 P.E.C.チャレンジ コンヴィクションP.E.C.チャレンジ一覧 実績 コンヴィクション実績一覧 操作方法 基本 移動 左スティック 視点 右スティック アクション A,Y カバー(物陰に隠れる) LT 次のカバーへ移動する LTを押しながら次のカバー地点に照準に合わせてA しゃがむ/立つ LB スプリントムーブ 移動しながらLBもしくはLT 上る/ジャンプする/乗り越える オブジェクトに照準を合わせてA 飛び降りる/ドロップアタック パイプ等にぶらさがってLT ズーム 右スティッククリック 戦闘 近接戦闘 敵の近くでB 敵を盾にする 敵の近くでB長押し 盾にした敵を倒す 敵を盾にした状態でB 盾にした敵を投げる 敵を盾にした状態で左スティック入力+B マーク 敵に照準を合わせてRB アクション(エクスキュート) 近接戦闘で敵を倒しゲージを溜めた後、マークしてY マーク全解除 RB長押し 武装 射撃 RT リロード 左スティッククリック 武器変更 十字下 武器をしまう 十字下長押し ガジェット ガジェット使用 X ガジェット切り替え 十字左右 ソナーゴーグル 十字上 スティッキーカメラの映像 スティッキーカメラを投擲後X スティッキーカメラから音を出す スティッキーカメラ映像時B スティッキーカメラを爆発させる スティッキーカメラ映像時Y スティッキーカメラを停止させる スティッキーカメラ映像時A スティッキーカメラから出る スティッキーカメラ映像時X その他 ヘルプ バックボタン(照準の場所にメッセージ表示) メニュー スタートボタン 小技 一度マークした敵に照準を合わせてもう一度RBを押すとマークをキャンセルできる RBを長押しするとマークを全てキャンセルできる 敵に向かって走りながらLBでスライディングをすると敵を転ばせることができる 武器は十字下長押しでしまえる。その状態で近接戦闘を行うと気絶攻撃になる 武器収納状態でもRTを押すと即座に直前の武器を発砲できる マイン系は誘爆するので、防衛線を作るときは距離を開けること コンヴィクションアンケート M Eがえらいきもちいいなさすがモントリオール! -- 名無しさん (2010-03-19 22 26 17) 盾にした敵はBで投げる、長押しで首絞めだと思う -- 名無し (2010-03-21 14 04 06) 投げ判定は停止中か歩行中かだよ -- Uncle (2010-04-30 12 33 27) あらかじめマークしておく→近接戦闘直後にYでM A発動、たいてい乗り切れます -- 名無しさん (2010-05-04 16 19 16) チャレンジのBreaking Glassって、どの窓なんですかね?コビンの屋敷の開け閉め出来る窓に敵を投げて落としても解除されないんですが -- 名無しさん (2010-05-05 04 46 48) 窓を閉めた状態で投げてガラスを割れば解除のはず -- 名無しさん (2010-05-05 10 30 10) たいてい乗り切れます 本編ではマークできる数より敵の人数が多かったり敵の位置や距離によってマークしても攻撃が当たらない事があるので大抵乗り切れるわけではありません。 -- 名無しさん (2010-05-06 00 10 34) 歩行中にBで投げ判定。停止中にBで首絞めて倒します。 -- 名無しさん (2010-05-16 10 38 57) 乗り切れないなら練習しろよ -- 名無しさん (2010-05-29 20 15 32) 練習でどうにかなる問題じゃないだろワロス -- 名無しさん (2010-07-24 19 02 00) ‘大抵’って言ってるでしょ! -- 名無しさん (2010-08-25 17 08 21) 仲良しね -- 名無しさん (2010-12-26 23 52 09) 海外版買ったんですけどDLCってどれ落とせばいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-15 23 47 30) 強制戦闘エリア以外では、8割ぐらい不殺・未発見で進むことができる。 -- 名無しさん (2014-02-06 18 33 31) 名前 コメント
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