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ケルベロス (Cerberus) ※画像はアポカリプス仕様。 ケルベロス (Cerberus)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 参考画像 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 商業 MTL ケルベロス 冥界の番犬 2ドア 2人 FR ?速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 マッドマックス 怒りのデス・ロードの『ウォーリグ』(主人公らが乗るトレーラー)デスレースの『ドレッドノート』 有り 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $3,870,300 $2,910,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ アリーナガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 不可 専用スペースのみ可 解説 2018年12月11日配信のアリーナウォーアップデートで追加された車両。 アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 モデル車両は「マッドマックス 怒りのデスロード」に登場する「ウォーリグ」及び、「デスレース」に登場する「ドレッドノート」の2両。それぞれの要素をミックスしたモンスターカーと化している(*2)。 特徴的なキャビン部分の再現度が高く、ピータービルト 281風のキャビンの後部にスタッフォードらしきボディを合体させている。 ただしキャビン部分への搭乗は不可能。 またデフォルトのクラクションも独自のものとなっており、「ウォーリグ」そっくりの重厚な音が鳴る。 大型車だけあって動きは鈍重だが、重量とスクープのおかげで体当たりの破壊力は最強クラス。シャントブーストをうまく命中させられれば大型車ですら数十メートル単位で吹き飛ばすことすら可能。 最高額の突撃武器の「スクープ(大)」は見た目こそ威圧感があるものの、形状の関係で他のスクープのように動きを妨害されずに強く押しのけたり空高く飛ばすことができない(スクープ自体の衝突判定は見た目通りにある)。 押し出し目的なら突撃ラムの方が優秀だが、最大サイズのものは一般車がラムと地面に挟まれて爆発し、自爆する危険性もあるので注意。 最大の特徴として、デフォルトで本作初の火炎放射器を搭載している(宇宙都市バージョンでは炎が緑色になる)。NPCは一度でも着火すれば大半は死ぬものの、ライフの量次第で一回着火するだけでは死なない者もいる。プレイヤーに対してはかなり長時間浴びせ続けねばならず、消防車の放水のように相手を転倒させる効果も無いので、積極的に対人運用できるものではない。 車両に対しては、炎が当たっている体積が広いほど与えるダメージが増え、武器に対するダメージ軽減率が高いほど与えるダメージが減る(ただし火炎耐性があると一切ダメージを与えられない)。ただし一般車ですら最低3秒程度、アーマー強化100%で銃撃ダメージ軽減がない車両に対しては最低10秒程度、装甲車なら最低30秒程度浴びせ続けなければ破壊できない。完全にアリーナ用の武器と割り切るべきだろう。 かつてフリーセッション・コンタクトミッションにおいて火炎放射はケルベロス自体にもダメージが入る致命的な欠陥があった。現在は修正されていると思われる。 とはいえ、現状のアリーナでは火力、耐久、機動性全てが優れたデスバイクが大暴れしており、的になりやすい上に特に耐久に優れているわけでもない本車両は不遇気味。強いて言えば大きな車体を活かして爆弾ボールや旗取り合戦でゴールやフラッグのスポーン地点をとおせんぼすることくらいは可能である。 しかしシャントブーストの出力は非常に強くアーマー未装備の車が喰らえば一撃死もあり得る。ただし相手の車の重量に反比例して出力時に相手の車にかかる加速度も小さくなるので注意(運動の第2法則による)。 実装当初、すべてのアリーナ車両において、ほんの少しでも接触してる状態で自車の方向にシャントブーストを掛けると、相手を押し出すよりもはるかに強い力で引き込むことができた。 ケルベロスの場合、他のケルベロスを押し出すと25mほどしか飛ばせないものの、引き込みでは200mほど飛ばすことができ 、凄まじい破壊力を誇っていた。 しかしながらこの引き込みアクションは開発側の意図しないバグだったため、「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートにて修正され、現在は行うことができない。 こんな巨体ではあるが、ガレージ入庫可能な個人車両なので一部除くコンタクトミッションへの持ち込みが可能。だが、使用武器が火炎放射器で固定されているのでドライブバイは不可。更に火炎放射器も射程が非常に短い上に上記の問題もあり、銃撃戦では車に乗ったNPCを突撃武器で吹き飛ばす程度しか役に立たない。移動可能な壁と割り切って運用するのも手。 追手が出現するミッションでは6,500kgある車重を活かして蹴散らせるが、それくらいしか活路は見出せないか。 ノーマルのギア数は3速。 入手場所、出現場所 オフライン PS4・XBOX One・PC 入手不可 オンライン PS4・XBOX One・PC オンラインショップ「Arena War TV」で購入。 改造費用 参考 画像 後部 フルカスタマイズの例 緑色の火炎放射
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株式会社アクション tag 脱税 twitter facebook・・・ 株式会社アクションが、考える広告代理業とは。 株式会社アクションが、考える広告代理業についてご紹介させていただきます。 株式会社アクションは、メディア選びのプロフェッショナルです。 広告代理業を行っているのは、株式会社アクションである。 ご紹介する企業は、株式会社アクションである。 株式会社アクションの考える広告代理業 問題点分析力 商品・サービス特性 市場背景(SWOT,5Force等) ターゲット(セグメント、プロファイル) 媒体の理解・熟練度 媒体トレンドの理解 相性の良い媒体の選定 事例研究→ノウハウ化 株式会社アクション 脱税 twitter facebook ブログ 評判 口コミ wiki ホームページ 求人 東京
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15% 30% 45% 60% 武徳3型 240 464 547 644 760 895 1053 1238 1461 39 206 敵命中2↓ 肩武器除く - 15% 30% 45% 60% 天動3型 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 タックルⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% ゲイティ 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅢ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% グラップルM1 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 格闘力UPⅢ 格闘 - 5% 10% 15% 20% レクソンM4F 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 ズームⅡ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% ドレーグM2C 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 チャフ 全武器(防御) - 15% 30% 45% 60% PAW1パーレイ 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 敵命中1↓ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% ゼロス 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 敵回避1↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ジーニ 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防1↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% フォーラM12A 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 緊急避難 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% PAW2プロウブ 240 364 414 476 546 626 720 826 950 44 253 オートマシンⅡ 肩武器除く - 15% 30% 45% 60% ゼニスレヴ 240 452 542 678 813 949 1157 1310 1604 42 231 タックルⅠ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 107式 強盾 240 340 401 472 557 656 771 907 1071 42 254 ズームⅠ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% 110式 陣陽 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% キャセルM2 240 464 547 644 760 895 1053 1238 1461 39 206 格闘力UPⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 108式 強警 100 212 250 294 347 409 481 566 667 25 7% ALLorNO 連射 - 12% 22% 40% 73% ビーネドライ 100 212 254 318 381 445 542 614 752 36 10% スナイプArm 連射 - 16% 27% 44% 74% ウィスク 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% ミサイル乱撃 ミサイル - 19% 32% 53% 88% グリレゼクス 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% スナイプAny 連射 - 23% 38% 62% 103% ラオペフィーア 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% シールドAtkⅡ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 上帝1型 100 172 206 258 309 361 440 498 610 51 14% ダブルショットⅡ 両腕異射撃 - 25% 45% 81% 147% 鉄騎4型 100 196 231 272 321 378 444 523 617 44 12% スナイプLeg 連射 - 19% 32% 53% 88% 武徳3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% ダブルパンチⅡ 両腕異格闘 - 9% 16% 29% 52% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 108式 強警 100 212 250 294 347 409 481 566 667 25 7% ALLorNO 連射 - 12% 22% 40% 73% ビーネドライ 100 212 254 318 381 445 542 614 752 36 10% スナイプArm 連射 - 16% 27% 44% 74% ウィスク 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% ミサイル乱撃 ミサイル - 19% 32% 53% 88% グリレゼクス 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% スナイプAny 連射 - 23% 38% 62% 103% ラオペフィーア 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% シールドAtkⅡ 格闘 - 7% 11% 16% 25% 上帝1型 100 172 206 258 309 361 440 498 610 51 14% ダブルショットⅡ 両腕異射撃 - 25% 45% 81% 147% 鉄騎4型 100 196 231 272 321 378 444 523 617 44 12% スナイプLeg 連射 - 19% 32% 53% 88% 武徳3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% ダブルパンチⅡ 両腕異格闘 - 9% 16% 29% 52% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 108式 強警 320 280 319 366 420 481 554 635 730 45 4 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 DMGFix100 全武器(防御) - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ビーネドライ 320 280 336 420 504 588 716 812 994 43 3 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 経験値4倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ウィスク 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 回避2↑ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 グリレゼクス 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 ひんし攻撃 グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ラオペフィーア 320 384 460 576 691 806 983 1113 1363 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG40 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 上帝1型 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値3倍 グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 鉄騎4型 320 256 302 355 419 494 581 683 806 44 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 武徳3型 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 ホバー 0段 - - - - 敵熟練3↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 - - - - 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ドレーグM2C 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値2倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW2プロウブ 320 300 342 393 450 516 594 681 783 48 4 ホバー 0段 - - - - Bodyガード 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 - - - - ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX090 600 50 8 - BPT9MAX 800 30 - 90 7式力組装 400 20 - 60 ラックザックL 300 30 6 - プラシッド 400 20 - 60 BX056 300 30 6 - BPT12B 400 20 - 60 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ DGS-25 240 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ 9式狙撃銃 200 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ フィアーナックル 200 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ キーンアックス 200 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ シャープパイル 140 格闘武器 貫通 20 110% 1 63×1 1 -0% / 距離 ∞ 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 バジャリガー 900 ミサイル 炎熱 137 80% 3~9 148×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 ヴィルトGGR 1000 グレネード 炎熱 156 60% 3~6 126×1 12 -0% / 距離 4 5×5 14型迫撃砲 800 グレネード 炎熱 140 60% 3~6 105×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 10型迫撃砲 400 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 レイジーホーン 260 グレネード 炎熱 92 60% 3~6 62×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 ワグテイル2 380 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB652 1000 6 発動率 大UP、連鎖率 大DOWN COMC554 1000 6 発動率 小DOWN、連鎖率 小UP COMG10 1300 6 入手率UP COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし COM5 400 5 特殊機能なし COM4 200 4 特殊機能なし 目次へ|上へ
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ファイター オークファイター → オークレイダー → デストロイヤー 殴って殴って殴り倒すスタイル、瀕死時の強烈なバフが特徴 → オークモンク → タイラント トーテムを使いステータスを大幅に変動させて戦う。唯一の拳武器使い メイジ オークメイジ → オークシャーマン → ウォークライヤー パーティーバフが一通り揃い小規模戦が得意。プロフよりも遅咲き → オーバーロード 族長候補。血盟バフや範囲デバフが得意で大規模戦が舞台
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リザレクション 攻:ACE(ACE) 命:NT 回:1 MP:1500 両手 回復 魔法 リザレクション 蘇生魔法行使の能力を持ったクラスが所持する事で 自国にいる回復中のユニットをHP全快で蘇生することができる魔法。 他のヒーリング派生とは一部扱いが異なるので、異なる事を主に記述する。 共通している事も多いので、ヒーリングの項も参考にして頂きたい。 蘇生魔法行使の能力を持ったクラスでリザレクションを所持し、回復ボタンを押すことで 自国の回復中のユニットのHPの状況が把握可能、出撃可のユニットは見えない。 ヒーリングを持つユニットが持った場合 リザレクションとヒーリングを共に持つと出撃可のユニットも見え、 普段のリストだと「参戦」と「休戦」の部分が それぞれ「出撃可」「回復中」に変わっていてすぐにわかるようになっている。 この状態だと、ヒーリングの項にも書いてあるとおり リザレクションは出撃可のユニットも選択できるようになり、 選択した場合、消費は1000のままだがヒーリングオールと同様の効果を発揮する。 (09/04/06に仕様変更につき書き直し) 蘇生は伝えないと分からない ヒーリングと違い、基本的に回復中のユニットに使用することとなる。 ここで注意しなければならないのは、 回復中のユニットが自分のステータス画面を更新することは稀であり 蘇生したところで、相手がそれに気づかなければ棒立ちのユニットが出来てしまうだけである。 この状況で撃破されると、相手にとっては予測出来ない回復時間の延長が起きてしまい ただ足を引っ張るだけにもなりかねない。蘇生の前後にちゃんと相手に伝えておこう。 (名も無き衛生兵) 2/5調整で消費MP増1200→1500 (2010/03/06) 6/27に調整 全快ではなく回復中のHP+(最大HPの10%)で浮く模様 消費は変わらず1200 マインドバングルは乗る (2020/06/27)
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「レゴカフェ」 レゴと手芸のふしぎなくみあわせ + レゴでかわいいプログラミング このワークショップは、11月3日に実施いたしました。 レゴをつかってうごく"何か"をつくり、身近な例から科学への興味を引き出す,女の子目線のワークショップです!小学生向けと、中高生向けの2本立て! ワークショップでは、機械の簡単な仕組みを指先で体験し、クランクやギアについて学びながら、かわいいうごくぬいぐるみや,たのしいゲームをつくります. 一般販売されていない「うごく」「カワイイ」レゴのセットを使います. 作品完成後は現役理系女子(りけじょ)とティータイム!大学って何?理系ってどんなところ?などなど,どんどん聞いてくださいね. 配布チラシは こちら(pdf形式) となっております。 主催 阪大レゴ部(イベント代表:わたなべ,講師:なかやま) とき 2012年11月3日 土曜日 (1)11 00~13 00 (2)14 00~16 00 ※今後時間は変更する可能性があります. 当日は大阪大学の大学祭を開催しております.イベント前後もお楽しみくださいませ. ところ 大阪大学豊中キャンパス スチューデントコモンズ2F ※最寄り駅は阪急石橋駅またはモノレール柴原駅です. ※お車での入校はできません. ※学祭のためイベント会場への通路は一部制限されています。参加者には追って通路の連絡を致します。 定員 レゴと手芸のふしぎなくみあわせ:15名ずつ計30名 レゴでかわいいプログラミング:15名ずつ計30名 内容 レゴと手芸のふしぎなくみあわせ: レゴでうごく骨格をつくり,ぬいぐるみとあわせておもしろい作品を作ります. レゴでかわいいプログラミング: たっくさんのレゴで,うごいたり光ったりするおもちゃを作り,パソコンでどのように動かすかプログラムします.モーターやセンサーも使います. 対象 レゴと手芸のふしぎなくみあわせ:小学生 レゴでかわいいプログラミング:中学生・高校生 ※女の子を意識したテーマですが,男の子ももちろん大歓迎です! ※小学生の方は保護者同伴でお願いいたします. 参加費 300円/人 講義代・材料費・お茶菓子代を含みます 小学生の部は作品プレゼントです 持ち物 特にありません. ただし,会場へのレゴブロックのお持ち込みはご遠慮ください. ボールペンをお持ちいただけると便利です。 申し込み方法 メールでの受付のみとなっております. 件名「申し込み」 本文 「氏名(ふりがな),学年,性別」(全員分お願いします) 「代表者(保護者)の氏名」 「参加希望人数」 「代表者の電話番号」 「代表者のメールアドレス」 「午前の部・午後の部・どちらでもOK」 以上をhandai05cafe@gmail.comまでご連絡ください. 自動返信メールが来ない場合は,受信設定を見直すか,パソコンのメール環境から再度お申し込みください. 希望時間帯はできるだけ「どちらでもOK」をお選びいただけると幸いです。(どちらかだけOKの場合人数調整の都合上ご期待に添えない場合があります) 申し込み期間 10月15日よりいっせいに受付開始いたします. お問い合わせ 件名「問い合わせ」にて handai05cafe@gmail.comまでご連絡ください. さいごに 阪大レゴ部は生まれたばかりのクラブで,メンバーは全員ボランティアでございます.まだ経験が浅く,スムーズに運営できないところもあるかもしれませんが,なにとぞ温かく見守ってくだされば幸いです. なお,「レゴカフェ」イベントはLEGO社およびレゴジャパン株式会社とは一切関係ありません.
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トップページ ロケーションリスト アクション誘発型 ロケーション(アクション誘発型) プレイヤーの特定の行動に対して、ロケーション効果が誘発されます。 カードがプレイされた時に誘発 (効果によって追加されたカードは対象外) 【アステロイドM】 【ヴィブラニウム鉱山】 【ヴォーミア】 【オーキス・フォージ】 【クラコア】 【クローン培養タンク】 【シニスター・ロンドン】 【死の祭壇】 【ジーモ城】 【シュリのラボ】 【ターナックスIV】 【デスの領域】 【デンジャールーム】 【ヌール・ディメンション】 【バー・シニスター】 【ブラック・ボルテックス】 【ホテル・インフェルノ】 【マシンワールド】 【メイおばさんの家】 【量子世界】 【量子トンネル】 【ルークのバー】 【レチュギーヤ】 規定枚数のカードが出た時に誘発 (効果によって追加されたカードも対象) 【修道院】 【神聖時間軸】 【ホワイト・ホット・ルーム】 【ラフト】 カードが移動してきた時に誘発 【クンルン】 【フィスクタワー】 プレイヤーがカードを引く時に誘発 (各ターンに1回おこなわれる手札の補充も対象) 【タイムシアター】 ターンをスキップした時に誘発 【崩落した鉱山】 ▶︎別のリストへ移動する 公開型 永続型 アクション誘発型 タイミング誘発型 特殊型 ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/799.html
・【ムチスキル】 【らせん打ち】-【愛のムチ】-【スパークショット】-【しばり打ち】-【地ばしり打ち】-【双竜打ち】 概要 ムチスキルで覚えられる特技の一つ。消費MP4。 対象に1.2倍+範囲内にその0.4倍の光属性ダメージを与えて、たまに幻惑させる。 状態異常効果が不遇なムチスキルの中にあって、一度入れば幻惑の効果はそこそこ長く、 その間、たとえ強烈な痛恨の一撃であろうとミスらせる可能性を発生させる効果は大きい。 また、他のムチスキルと違って対象には2回攻撃で判定も2回ある為、確率はそこそこあるので、狙う価値は十分ある。 サブ武器として使っているならこれを使って幻惑を入れてからメイン武器に変えるという戦い方も悪くはない。 一応範囲攻撃ではあるのだが、その範囲はムチの通常攻撃とほぼ同程度の狭い前方扇範囲。 複数相手を巻き込むのは少し難しいので、過信は禁物。 ver2.0~ スパークショットの消費MPが4に引き下げられた。これより前は消費5であった。 ver2.1~ スパークショットの命中率が格段にあがり、武器ガードのないムチにとって要のスキルとなった。ムッチーノのような幻惑耐性のないボスには絶大な効果を発揮する。 2.0までは非常に入りづらかったトロルバッコスなどでも3~4回程度撃てば入る。積極的に撃っていきたい。
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/82.html
SWF 3 アクション ここで挙げられたアクションは SWF 3 で使用できます。 DoAction DoAction は、現在のフレームが完了した時に Flash Player に対してアクションのリストを実行するように指示します。 アクションは DoAction タグがフレームのどこに出現したかということに関係なく、 ShowFrame タグが出現した時に実行されます。 SWF 9 以降では、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドに 1 がセットされている時、 DoAction タグの内容は無視されます。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 12 Actions ACTIONRECORD [0 個以上] 実行するアクションのリスト(次の ActionRecord 参照) ActionEndFlag UI8 = 0 常に 0 ACTIONRECORD ACTIONRECORD は、 ACTIONRECORDHEADER と、それに続くアクションのデータのかたまりから成ります。 ACTIONRECORDHEADER は ActionCode を使って実行するアクションを指定します。 アクションがヘッダの後にデータを必要とする場合、 ActionCode の上位ビットは 1 にセットされます。これは ActionCode が、後に続く 16 bit の長さのアクションデータのかたまりを必要とすることを示します。 注:多くのアクションで Length 以降のデータのかたまりは指定されません。その場合、命令は 1 バイトの種類のデータのみで構成されます。 ACTIONRECORDHEADER フィールド 型 コメント ActionCode UI8 アクションコード Length If code = 0x80, UI16 ActionCode と Length フィールドを含まない、 ACTIONRECORDHEADER のバイト数 ActionGotoFrame ActionGotoFrame は、 現在のファイル中の指定されたフレームに移動する命令です。 フィールド 型 コメント ActionGotoFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x81Length は常に 2 Frame UI16 フレームインデックス ActionGetURL ActionGetURL は、 UrlString で指定された URL からデータを取得する命令です。 URL は色んなタイプにすることができます。HTML ファイル、画像または他の SWF ファイル等です。 ファイルがブラウザ上で実行されている場合、 URL から取得したデータは TargetString で指定されるフレームに表示されます。 "_level0" と "_level1" は特別なターゲット名で、他の SWF ファイルを level 0 と 1 にロードするために使用されます。 フィールド 型 コメント ActionGetURL ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x83 UrlString STRING ターゲット URL 文字列 TargetString STRING ターゲット文字列 ActionNextFrame ActionNextFrame は、現在のファイル中の次のフレームに進める命令です。 フィールド 型 コメント ActionNextFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x04 ActionPreviousFrame ActionPreviousFrame は、現在のファイル中の前のフレームに進める命令です。 フィールド 型 コメント ActionPrevFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x05 ActionPlay ActionPlay は、現在のフレームから再生を開始する命令です。 フィールド 型 コメント ActionPlay ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x06 ActionStop ActionStop は、現在のフレームで再生を停止する命令です。 フィールド 型 コメント ActionStop ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x07 ActionToggleQuality ActionToggleQuality は、High と Low で描画品質を切り替える命令です。 フィールド 型 コメント ActionToggleQualty ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x08 ActionStopSounds ActionStopSounds は、再生中の全ての音声を停止する命令です。 フィールド 型 コメント ActionStopSounds ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x09 ActionWaitForFrame ActionWaitForFrame は、指定されたフレームで停止する命令です。 それ以外の場合、指定された数のアクションをスキップします。 フィールド 型 コメント ActionWaitForFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8ALength は常に 3 Frame UI16 停止するフレーム SkipCount UI8 フレームがロードされていない時のスキップするアクションの数 ActionSetTarget ActionSetTarget は後に続くアクションのコンテキストを切り替える命令です。 現在のファイルの名前付きオブジェクト (TargetName) に適用します。 例えば、 SetTarget アクションはスプライトオブジェクトのタイムラインを調整する時に使うことができます。 次のアクションの順序で "spinner" という名前のスプライトをタイムラインの最初のフレームに送信します。 SetTarget "spinner" GotoFrame zero SetTarget " " (空文字列) アクション終了 (Action code = 0) SetTarget "spinner" で spinner オブジェクトを SetTarget "" まで適用します。 これはアクションのコンテキストを現在のファイルに戻すように指定します。 ターゲット名に関する解説は DefineSprite をご覧ください。 フィールド 型 コメント ActionSetTarget ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8B TargetName STRING アクションターゲットのターゲット ActionGoToLabel ActionGoToLabel は、ラベルで指定されたフレームに移動する命令です。 FrameLabel タグを使うことでフレームにラベルを関連付けることができます。 フィールド 型 コメント ActionGoToLabel ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8C Label STRING フレームラベル 移動 前のページ SWF 3 アクションモデル 次のページ SWF 4 アクションモデル