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◆ 基礎データ -各セルに格納されるデータを定義する -ファイル:XML形式 ① 地理区分の定義 - 文明 - 国 - 地方 -拠点をそれぞれ定義。これらはこの順序のヒエラルキー。 - それぞれ、ID・名前・所属する上位区分・統一称号などを定義。 - 拠点には、統治拠点(「館」)と統治範囲(「所領」)の座標が定義されている。 ② 地形の定義 - 草原や遠海など、地形の定義。 - それぞれ、ID・名前・効果の数値などを定義。 - IDは、チップ画像のIDに対応している。 ③ 建築物の定義 - 町や田畑など、建築物の定義。 - それぞれ、ID・名前・効果の数値などを定義。 - IDは、チップ画像のIDに対応している。 ④ 気候の定義 - 温帯や極寒など、気候の定義。 - それぞれ、ID・名前・効果の数値などを定義。 ◆ マップデータ -マップの全セルを定義する。マップ上の座標に対応 -下記のように、各桁の情報に基づいて、基礎データファイルを照合し、画面に描画する。 -ファイル:8桁のcsv形式 (,01020304,...) ① 1桁目~2桁目:地形ID ② 3桁目~4桁目:建築物ID - 建築物IDが拠点の場合、基礎データの拠点項目に格納される座標情報に基づいて 拠点を描画する。 ③ 5桁目~6桁目:地方ID ④ 7桁目~8桁目:気候ID ◆ 各種チップ画像 -マップの全セルを定義する ① 地形チップ画像 ② 建築物チップ画像 ② その他、システム用チップ画像 - カーソル、グリッド、など -地方セル用の画像は、色のみの情報をデータに保存し、動的に生成する。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DATACH 幽遊白書 爆闘暗黒武術会 タイトル DATACH 幽☆遊☆白書 爆闘暗黒武術会 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1993-10-23 価格 2800円(税別) 幽遊白書 関連 Console Game SCD-R 幽遊白書 闇勝負 !! 暗黒武術会 FC DATACH 幽遊白書 爆闘暗黒武術会 SFC 幽遊白書 幽遊白書 2 格闘の章 幽遊白書 特別篇 幽遊白書 FINAL 魔界最強列伝 MD 幽遊白書 外伝 幽遊白書 魔強統一戦 3DO 幽遊白書 Handheld Game GB 幽遊白書 幽遊白書 第2弾 暗黒武術会編 幽遊白書 第3弾 魔界の扉編 幽遊白書 第4弾 魔界統一編 GG 幽遊白書 滅びし者の逆襲 幽遊白書 2 激闘 ! 七強の戦い 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【作品名】ぼくのつくったさいきょうかいじゅう!2 【名前】超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング 【属性】幼稚園児(34歳無職)がゴジラとキングギドラとゼットンとウルトラマンと仮面ライダーとイフとゆいとジョーカードと魔デウスとボガールとアンギラスとイドとアスランとシャアと ゴモラとギラファノコギリクワガタとゴオレンマ究極体とゴキブリと大魔神とガメラとUSAゴジラとダダとバルタン星人とラドンとバードンとゾフィーと橘さんと おやっさんとタモリとキン肉マンと亀田兄弟とヘラクレスオオカブトとコーカサスオオカブトと人食い植物とヤマタノオロチとドラえもんとしんちゃんとみさえと 最強超獣ジャンボキングと邪神ガタノゾーアとアザガーストとダイタニクスとヤプールとザラブ星人とアポカリモンとルーチェモンとアルクとシュレックと イエスキリストと金正日とビンラディンとブッシュとボブサップと武蔵と小次郎とピカチュウとマリオとクッパと地獄大使とモナーと マイケルジャクソンと徳川家康と任天堂とソニーとwiiとPS3とクタラギとビルゲイツと東京都と小泉と安部と麻原とオウム真理教と ダークザギとウルトラマンノアとドラゴンクエストとファイナルファンタジーとどうぶつの森とうんことマンコとウルトラ マンコ スモスとVIPとラウンジとシベリアと 天皇陛下とイラクとムスカとトトロとどどろとシルバーブルーメとモロボシダンwithレオ時とMACとトリヤマ補佐官とCDときよしとデストロイアとスペースゴジラと ゼットン二代目とギコとレッドマンとゴッドマンとグリーンマンとピグモンとうるころといいとも!と柳田理科雄とメフィラスとUキラーザウルスとユーゼスと ウルトラ兄弟とグアとフリーザとスーパーサイヤ人∞デビルゴット超最強悟空と魔人ニートと神戸警察とトリビアの泉とジュラシックパークとティラノサウルスとスピノサウルスと レッドキングとイルドとタイタニックとローマの休日と仁多幼稚園と地球と全宇宙全次元全階層と(以下略)を合成させたの作った怪獣(CV大山のぶよ) 【大きさ】何よりも大きい 【攻撃力】存在するだけで全階層全次元を破壊可能。常時、相手の設定を開始即自滅のみに変えることが可能 相手の特殊能力がいかなるものであろうが開始0秒で消滅させる事が可能(テンプレに絶対勝つために必要な事がの能力も無効) 【防御力】全ての攻撃が効かない。設定改変も常時打ち消し。 【素早さ】全てがこの怪獣のパーツなので事実上、相手は試合前に組み込まれている。組み込まれた時点で文字となり能力が全て奪われる すなわち開始したときに誰が相手でも勝利は約束されている。組み込まれた時点でたとえ絶対勝つや設定改変も文字でしかなくなる。 絶対勝つために必要な事が書かれているも最低のものをとるように設定が改変される。 【特殊能力】うんこできる 【長所】厨設定 【短所】名前と属性を書くのに疲れた 494 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 22 01 23 431 文字にされても能力奪われるだけて設定や意志を奪えないんなら何の意味もねぇな。 ただ単に相手を自分の中に入れて身体を危険に晒す・・・ある意味自滅じゃねぇか。 関係ないがどうみても思いつくまま文字を羅列したって感じだな。 夏厨と言うかリア消の匂いがプンプンしてきやがる。 495 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 22 13 23 見たが、 茶パン→攻撃が当たらなかったら勝つ ゴメス→融合された時点で勝つ こいつらの下か。全てを得た何か相手も怪しい。 496 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 22 16 40 あ、一応そいつらは攻撃にゃ耐えられると思ってこうみたから。 497 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 22 30 36 設定認定分が無い おそらく、滅亡を示すモノやレイヴンと同格 それ以上は下がらんだろう、ウザいけど 353 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/18(金) 01 01 16.05 ID nxaNbZR6 超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン 昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング再考察 対戦前から相手の能力を奪い同化。 蓮舫よりは上。この辺全て級の攻撃してくるやつ多くないから連勝しちゃうな。 ×ボタン式自動ドア ルール改変負け △真偽・Echtheit 考察ループだが、耐える △ナインボール=セラフ 全て級攻撃に耐え合う ○950 ○デス △スクウェアマン ○ラインマン 全宇宙全能以上のメタなどを無効化できない ○メトロポリタン美術館 ○交換者 ×魔法少女J メタ無効、戦闘前行動無効。ガチで殴り合うと負ける ○水島努 ○江戸川コナン ○博麗 霊夢 考察前考察操作にさえ耐えれば、絶対先手能力に戦闘前同化で先手を取れる。 ○No.2-ⅩⅢ ○ゲレゲレゲレ ×福田 あらゆる全て級無効化 ×邪気眼を滅する者 エクスカリバー化負け。 △ブーム君 互いに全て級防御 ○三行メタ 考察操作攻撃に耐え同化勝ち ○三行 上に同じ ○VIPPER ×山田タロヲ メタより上位であれば負けるか? ×シスカ コピー負け ×ああああ(テポドンクエストⅦ) あらゆる全てに効く攻撃さえできるようだ ×僕たち最強のAチーム あらゆる全てを超える攻撃 ×お名前交換マン 攻撃じゃない名前交換 ○セッカチー △界渡りの勇者 お互いに決め手なし。こいつ考察操作以外の攻撃がしょぼい ○ハッター =凄いサーベルタイガー >テンプレート =不可知生命> ?ペンションシュプール 全て級の防御で耐えられるか? ×神の一団 行動できない負け ○蟹優先 ○アマガエル 交換攻撃に耐える ○>単純テンプレキラーⅢ=へ 354 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/18(金) 01 04 53.72 ID nxaNbZR6 ×考察者 コンバット化負け ○自律テンプレ ○ドルマーマルド ○亀田興毅=考察人>トニィ=ソーンダーズ=ソクラテス ×古賀潤一郎 コピー負けかな ×アビス 自己設定改変負け ○不戦勝先輩 テンプレ無視耐性・不戦勝耐性もあるだろう ○CLANNADは人生 ×上条理科雄 全て系を超える消滅 ○作者 戦闘開始前に設定改変できる根拠がない △ボス 勝利攻撃耐性もあるが攻撃も無視される ○1000兆円持ってる成人男性 買収攻撃に耐える ○オーバーロード 支配に耐える ○ナマン3 △後継者 後継による設定変更攻撃には耐えるが、同スペック ×反転者 同化に耐えられるし、能力を反転される ×テンプレバスター 全ての攻撃に耐える、ですらテンプレ ?ハイブリッドAさん こいつ他キャラ依存臭いな…… ○小泉純一郎 テンプレ改変に耐えて同化勝ち ×∀ガンダム 設定最適化負け ×長谷敏司 同化攻撃効かず、設定変更され負け ○未定。 メタとってる ×インチキおみくじ 敗北 ○ひろし ひろしは同化攻撃を不戦勝バリアーで無効化!だが絶対不戦勝も不発。殴りで勝てる ×敗北召喚ジジイ 発動したら耐えられない ○終焉の王 消滅攻撃に耐えられない △ちょっと待ってよ お互い全ての攻撃が効かない。 ○川藤優 川藤の攻撃には耐えられるか。同化勝ち ○神裂綾子 同化に耐えられない。勝ち ○郷ひでき 勝率操作攻撃に耐える。 限界のない真の全能以上にはどう頑張っても勝てない。 ナインボール=セラフ>超絶対深層世界全階層最強デ全知全能 ウルトラスーパークローン昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング>950 しかし、戦闘前勝利+全て級防御力+戦闘前勝利(0秒コンバット化勢に勝てる)ってだけでここまで上がるとは。 ここら辺考察操作とかの一芸頼りで防御力ちゃんとしてないキャラが多いからな。
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データベース アイテム 未実装アイテム 未実装・仕様変更予定アイテムの一覧 武器 短剣/片手剣/両手剣 カタール 本/杖 槍 斧 鈍器/爪 弓 楽器/鞭 手裏剣 銃 その他/武器矢/職武器 防具 鎧 盾 靴 肩 アクセサリー アクセサリー(マテリア) 頭装備 上段 交換・ポイント・箱 上段2 そのた 中段 下段 複数段 カード オリジナルカード 仕様変更カード NPC・MAP 交換NPC一覧 オリジナルMAPへの行き方 タウンガイド プロンテラ イズルード モロク ゲフェン フェイヨン(雛見沢) フィゲル アルベルタ その他 アルケミー オリジナルスキル 仕様変更スキル GvPvアイテム制限 釣 髪型一覧(男) 髪型一覧(女) 結婚・養子 オリジナルペット 各職業GvG・PvP考案 剣士系 キングナイト/ロードナイト クルセイダー/パラディン アコライト系 プリースト/ハイプリースト モンク/チャンピオン マジシャン系 ウィザード/ハイウィザード セージ/プロフェッサー シーフ系 アサシン/アサシンクロス ローグ/チェイサー アーチャー系 ハンター/スナイパー バード/クラウン ダンサー/ジプシー 商人系 ブラックスミス/ホワイトスミス アルケミスト/クリエイター その他 テコン 拳聖 ソウルリンカー ガンスリンガー 忍者 ノービス/スーパーノービス 狩場考案 交換アイテム収集狩場一覧 デフォルトMAP ポリンコイン集め プリンコイン集め どくろ集め 製薬狩場 蟻地獄 カード帖集め オリジナル仕様MAP ゲフェニア 地獄 エリュシオン アンリマユの洞窟 狭間 ピラミッド 城2 プロンテラ下水 生体3 エンドレスタワー AD MVPボス狩り 本鯖ボス(あ~な) 本鯖ボス(は~わ) オリジナルボス ↑いる場所やステータス、狩り方 お勧め装備などを入れていってください モンスター情報の画像があればいいかも? GvG砦の攻防考案 プロンテラ(V) Valkyrie Realms 1 Valkyrie Realms 2 Valkyrie Realms 3 Valkyrie Realms 4 Valkyrie Realms 5 フェイヨン(C) Chung-Rim Guild 1 Chung-Rim Guild 2 Chung-Rim Guild 3 Chung-Rim Guild 4 Chung-Rim Guild 5 ゲフェン(B) Britoniah Guild 1 Britoniah Guild 2 Britoniah Guild 3 Britoniah Guild 4 Britoniah Guild 5 アルデバラン(L) Luina Guild 1 Luina Guild 2 Luina Guild 3 Luina Guild 4 Luina Guild 5 クエスト攻略 通常クエスト 聖杯クエスト1章 聖杯クエスト2章 聖杯クエスト3章 聖杯クエスト4章 タイムスパイラル イベント限定クエスト [[]]
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解析データ ロマンシングサガ1 文字コード 構造体補足 技、術効果 ヒットエフェクト一覧 モーション効果音一覧 敵編成 グラフィック関連 マップ関連 サウンド関係 音楽一覧 その他 未整理 ロマンシングサガ2 画像移植手順 フィールド挿入イベント 解析メモ 文字コード 音楽一覧 キャラオブジェクト ロマンシングサガ3 ■ イベント関係 イベントコードリスト イベント作成用メモ 6-912氏のイベントメモ 2-658氏のサブマップ解析メモ 戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法 ■ グラフィック関係 技グラフィック詳細の内容 技術グラフィック キャラグラフィックオフセット NPC移植方法 技作成法 エフェクトコードリスト 技関連解析結果 敵パレット追加方法 ■ 音楽関係 サウンド関係 音楽一覧 効果音一覧 ■ その他 フラグ関連 拡張フラグ関連 RAM使用状況 宝箱配置表 11 XX移動先一覧 全体マップからの遷移先 文字コード 拡張使用領域 小ネタ RS3穴埋め 未整理データ 敵の変身方法 地方マップ設定
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2nd Extra Mission So Misled story うっかりと予期せぬ大打撃を受けて色々と油断のならない医師、ジャック・ホワイトのお世話になった我等がランナーズ。 その恩を盾にするかのように、にこやかにジャックがビズを引っさげてやって来た。 彼の世話になっている製薬会社であるバーバレラ・ファーマシーがランナーを必要としているらしいそうだ。 とは言っても、ジャックは詳しい事を知らされておらず(何故か会社の名前も言ってくれなかった)、実際の商談は同社の副社長である所のアラン・ダフィとの間で行われる事になった。 ビズの内容は、社内に社員として潜入し、ライバル社であるジョージ&カーマ・ファクトリーに情報を流している産業スパイを発見し、処理する事。 相場を知らないせいか最初はかなりシブったアランだったが、内縁の妻である社長、バーバレラ・フォンダに頭を下げて何とかそれなりの資金を工面してくれた。 かくして商談を成立させたランナーズ。 容疑者は 総務部:サイモン・リー ジェフ・カーティス 経理部:リオ・グランディア 製品管理部:アンディ・キャンベル ウォーレン・クック ダイアナ・コリー 営業課:ジョン・トゥルーリー ロジャー・テイト の8人。 行動面からはボロを出さなかったため、特に金を欲しがっていたり金遣いが荒かったりといった、カネの面から目をつけた連中だ。 イチロー等のコネクションに裏を取り、バーバレラ・ファーマシーがユカイな薬を作っているようなユカイな会社ではない事を確認。 かくしてラスが総務部、アレクが営業部(逆だったかも・訂正求む)、ジミーは経理部、ウェンディが製品管理部に侵入し、ニキータは外部から張るという事で意見が一致。 初日の金曜日。 製品管理部のウェンディに、唐突に容疑者の一人である黒人の陽気なエルフ、ウォーレン・クックが声をかけてきた。 早速、新人の歓迎会を俺の奢りでやろうZEというその豪快な誘いに、ウェンディは部内の様子を探る意味でもOKを出す。 妙にハイテンションな言動のウォーレンに、静かにツッコミを入れる同じく黒人の寡黙なドワーフ、アンディ。 更に、その様子をあきれた様子で見ている大人びた美女、ダイアナ・コリー。 妙にキャラの立った部署であったという。 適宜休憩でも挟みながら普通に仕事をする面々。 ジェフがドラゴン・フリークスだったという微妙に知りたくないかもしれない事実を知った彼等だが、今だ真相には近づかない。 さて、終業。 花の金曜日という事で飲み会に出かける製品管理部。 一方、ジミーは容疑者であるリオに接近しようと、飲みに行かないかと誘う。 しかし、相手は経理課のアイドル、通称リオたんである。 デートのお断りなどお手の物、ジミーの誘いは華麗にスルーされてしまう。 その態度にキナ臭い物を感じたか、ニキータはリオたんの尾行を開始する。 しかし、友人と電話したりしているだけで、特に変わった点は見られないようだ。 一方、製品管理部の飲み会。 ウォーレンが大盛り上がりしている横で静かに優雅に飲み続けるダイアナ。 しかし、ウェンディは妙な事に気が付く。 最初のうちこそワインとか優雅な感じだったダイアナだったが、酒が進むにつれビールなんかの注文がどんどん増えていく。 そして突如ダイアナは――泣き出した。 ケラケラ笑いながら説明したウォーレンによると、ダイアナは極度の泣き上戸で、ついでにダメ人間度が倍率ドンだそうだ。 そのダメ人間度と言ったら、うっかり酔った勢いで高級マンションを買ってしまった程だという。 確かにこれは金に困っているとしか言い様が無かろう。 ウェンディはダイアナが怪しいのではないかと目星をつける。 翌日土曜日は休日である。 ウェンディはソフトのコピーなどにかかるために、基本的にはお休み。 アレクはリオたんを霊視するためにリオたんに張り付く。 他のメンバーもそれぞれに他の容疑者の行動を監視するが、こちらは目立った成果は無い。 しかし、アレクは一つの発見をする。 リオたんは――イニシエーションした魔術師である。 この情報に色めき立った我等がランナーズはタリス・モンガーに聞き込みをし、彼女が高位のシャーマンでありながら、魔法を仕事にしなかった変わり者だという情報を入手。 更に、彼女が実はバーバレラ・ファーマシーが秘密裏に雇ってある魔術師である可能性を考慮し、アランに確認を取るが、結果としてアランもその事実を知らなかった。 それに加えて、ウェンディらは友人と共に買い物に行ったリオたんが買っている服が、やたらと高価である点にも気が付く。 通常なら、ボーナスで一着くらい買うようなレベルの服を平然と買っていく様が、疑念を深めさせる。 尾行には幸運にも気付かれなかったが、リオたんは巧妙であり、中々尻尾を見せない。 日曜日も、幾つかの裏取りを中心に動いた。 アレクは、リオたんがコンビニに行った隙をついてアストラル体として部屋に侵入を敢行。 全体的に豪華だとは思ったが、めぼしい確証は得られなかった。 ここでリオたんはアストラル知覚に成功し、アレクの霊紋を発見してしまう。 一方でウェンディはダイアナを飲みに誘い、潰した上でラスに思考感知してもらうという大胆な作戦を決行。 両者同時に酔い潰れるが、ダイアナの思考感知には成功。 どうやら魔法により操られていたようで、断片的な記憶であるがサンプルを隠匿した事、そして――それをサイモン・リーに渡した事が判明する。 唐突に(尺の都合ともいう)判明したもう独りの黒幕候補。 この時点で、リオとサイモンが犯人であると目星をつけ、更にダイアナが秘匿する現場を押さえるために、アランに打診し、ウェンディの配送先がなるべくダイアナに近い場所になるようにする、などの手を打つ。 翌月曜日。 リオは固着術により12ヒットしないと見破れないというガチインチキ臭い完全幻覚を、呪文維持収束具で維持する完全透明化としじまのかかった自分の上に被せた状態で出社。 出社直後にこっそりと抜け出し、ダイアナに呪文をかけ、行動に移させる。 探っていると思われる何者かをいぶり出すための行為でもある。 これにランナーズも敢えて乗り、地下駐車場での決戦に挑む。 しかし、この時点でリオと思われているのは完全幻覚であったが、誰も気が付いていない。 そして、受け渡しの舞台となっていた地下駐車場での決戦が開始された。 GMの立てた戦略はこうである。 まずはドワーフの用心棒が制圧射撃で地下駐車場の入り口を容易に通行できないようにする。 そして、伏せているランナーズにリオが集団混乱を撃ちこんだり、実はテクノマンサーであるサイモンの遠隔操作する車を吶喊させたりという素晴らしく魅力的なプランであった。 しかし、第一にパスを4つに区切られたせいで車が到達しなかった事、第二に制圧射撃のタイミングが早すぎた事、第三に(気付きようもないが)入り口から離れた位置に停車させていたウェンディのバンから伏兵のニキータ及びドローンが出現した事により、制圧射撃が遮られた事、などからドワーフが早期に倒され、戦略が崩壊。 かろうじて完全幻覚で騙しきったリオがニキータを瀕死の重傷に追い込むが、ラスの広域生命探知により居場所を確認されてしまう。 ジミーの華麗な射撃術やウェンディの直感射撃が綺麗にヒットした事もあり、ついにスパイ達は降参した。 そして、無事にランナーズは謝礼をゲットしたのであった――。 Impression GM どうも、文章に起こしたら異様に長くなってしまったGMです。 楽しんでいただけたら何よりでした。 一番の反省点は報酬回りですね。 GMとしては調査時間と時給による収入の板ばさみになったら面白いかなーと思ってみたのですが、そもそも設定が安すぎた事と土日が挟まってしまった事で、有効に動きませんでした。 残念。 (石垣) ジェイラス・ブラウン (yume) アレッサンドロ・ケストール (石崎) ヴォーパル・バニー (KBC) ウェンディ 報酬はジミーと共に吊り上げに行っておいて何だけど、交渉の席ではぼりすぎた感はあるねぇ。結果論だと(階梯3のメイジを相手取ったわけだし)むしろ安いくらいだったけど。BAZZKILL(小説の方)のフレッドみたいに上限をあらかじめ考えておくといい感じなんだろうか。 休みが挟まったのも若干ここの所為もあるので謝っておきます。コンパイルでオーバーキャストはやばい。2.03がいないから気合を入れすぎた。 セッション中の立ち回りとしては、工作員と気づかれないように行動することに全力を注いでみたつもりだった。スプライトのおかげで(テクノマンサーがいなければ)それが出来るスペックだったし、他がばれても、仕事が続けられるように。だから結局リオ側が気づいてたのかどうかはちょっと気になってたりする。どうだったんでしょうね? テクノマンサーがいた所為で電紋が残ってたり、同時に入った人たちは怪しまれてたりでばれててもおかしくはなかったと思うけど。 生命探知で完全透明状態のリオを発見したり、ダイアナの心を探査して鍵を手にしたり、こういうシナリオではやっぱジェイラスは流石って感じですねー。あと、車の下を跳弾で抜いたジミーのロールが妙にかっこよかった。 (t-jun) ジェームス・バントライン (はさ)
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公式データ集 Aの魔法陣の公式掲示板、および公式オンラインセッションに登場した色々なデータです。 「公式ゲームのここが知りたい」、「公式ゲームに参加したいけど、よく分からない」という人のためのデータ集です。 注意 各PC、SDCに関する項目では、個人的意見等は書き込まないでください。 各PC、SDCに対しての項目においては、説明は書き込まずに、あらすじにてご確認ください。 公式データ集注意 あいうえお順 アルファベット 数字 あいうえお順 公式データ集/あ行 (あ/い/う/え/お) 公式データ集/か行 (か/き/く/け/こ) 公式データ集/さ行 (さ/し/す/せ/そ) 公式データ集/た行 (た/ち/つ/て/と) 公式データ集/な行 (な/に/ぬ/ね/の) 公式データ集/は行 (は/ひ/ふ/へ/ほ) 公式データ集/ま行 (ま/み/む/め/も) 公式データ集/や行 (や/ゆ/よ) 公式データ集/ら行 (ら/り/る/れ/ろ) 公式データ集/わ アルファベット 公式データ集/A-Z (A/B/C/D/E/F/F/G/H/I/J/K/L/M/N/O/P/Q/R/S/T/U/V/W/X/Y/Z) 数字 公式データ集/0-9 (公式データ集/0-9/1/2/3/4/5/6/7/8/9) 戻る→トップページ
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ヤマ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤマ 2.4 680 B(0.90) D(0.88) B+(255m) C-(65m) C(24.0秒) ? ニュード胚x5黄金片x10ハニカム回路x25 150 ヤマ・王 2.2 660 B-(0.95) C-(0.96) C+(210m) B(90m) C+(21.82秒) ヤマ購入 銅片x20ルミノチップx1ペンタクル回路x20 200 ヤマ・羅 2.2 750 B+(0.85) B-(1.08) C(195m) D+(60m) B(18.4秒) ヤマ・王購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ニュード群体x15ニュード結晶体x2高磁性アグミナx1 300 ヤマ・天 2.3 610 C+(1.00) C(1.00) D-(135m) B-(85m) B+(17.14秒) ヤマ・羅購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1ニュード結晶体x3ロゼンジ重回路x15 400 表を編集
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データをテキストで直打ちしてベクトルにするのも慣れればなんてことはないですが,それでもデータの入力・管理はExcelやCalcのような表計算ソフトのほうがやりやすいと思います.ここでは,データをExcelやCalcからRへ引っ張ってくる方法を説明します. データフレームの作成 Rで作成することのできるデータの構造には、ベクトルのほか行列?、配列?、これらを組み合わせたリスト?などがありますが、まずはExcel形式と親和性の高いデータフレームについて説明します。データフレームはRの標準的なデータ構造ですから、ベクトルとデータフレームさえ知っていればかなり色々なことができるようになります。 データフレームは同じ長さのベクトルを複数個集めたものだと考えるとわかり易いと思います。データフレームはdata.frame()関数により作成します。引数としては同じ長さのベクトルを与えます。 name - c("a", "b", "c", "d", "e", "f") point - c(1.0, 1.5, 2.0, 1.1, 1.3, 0.7) rate - c("C", "A", "A", "B", "B", "B") data.frame(name, point, rate) name point rate 1 a 1.0 C 2 b 1.5 A 3 c 2.0 A 4 d 1.1 B 5 e 1.3 B 6 f 0.7 B ここでは、長さ6のベクトル3つをまとめてデータフレームを作りました。上の例のではベクトルは最初にオブジェクトに格納しましたが、必ずしもこの手順に従う必要はありません。次のように直接data.frame()関数の中で指定することも可能です。 data.frame( + name = c("a", "b", "c", "d", "e", "f"), + point= c(1.0, 1.5, 2.0, 1.1, 1.3, 0.7), + rate = c("C", "A", "A", "B", "B", "B") + ) name point rate 1 a 1.0 C 2 b 1.5 A 3 c 2.0 A 4 d 1.1 B 5 e 1.3 B 6 f 0.7 B ここでは「name=...」などとしてベクトルの名前を指定しましたが、指定しなかった場合は入力した命令に応じて自動で名前がつきます。ただしデータの参照の際などに困ることがありますから、名前を指定する、もしくはあらかじめオブジェクトにしたベクトルを利用してデータフレームを作成するようにしましょう。 data.frame(1 3,2 4,3 5) X1.3 X2.4 X3.5 1 1 2 3 2 2 3 4 3 3 4 5 代入と呼び出し 実際にはベクトルと同じで何かオブジェクトに代入しておいてから使うのが賢いやり方です。 my.data - data.frame(name, point, rate) こうしておけば、オブジェクト「my.data」の中にはがんばって作ったデータフレームを保存しておくことができます。使うときは、ベクトルと同じで名前を呼んでやります。 my.data name point rate 1 a 1.0 C 2 b 1.5 A 3 c 2.0 A 4 d 1.1 B 5 e 1.3 B 6 f 0.7 B また、最初に「データフレームは同じ長さのベクトルを複数個集めたものだ」といいました。ですから、データフレームを構成しているベクトルを一部だけ引っ張ってくることもできます。それには、名前に続いて$マークをタイピングし、それに続けてベクトルの名前を打ち込んでやります。「データフレーム名$ベクトル名」といった具合です。実際にやってみましょう。 my.data$rate [1] C A A B B B Levels A B C 呼び出せました。なにやらLevelsというものが付いていますが、これはこのベクトルが「因子」ベクトルとして認識されていることを表しています。因子ベクトルはベクトルの要素の文字や数字によってグループ分けがなされます。ここではA B Cという3つのグループが認識されていることになります。このグループ分けはグラフを要素ごとに分けて書いたり、多重比較のような統計処理をしたりするときに重要となりますから頭の片隅にでも置いておいてください。必要な箇所では改めて説明します。 エクセルからデータを持ってくる データフレームのデータの並び方は表計算ソフトっぽいです。データ入力は表計算で行って、そいつをパパっとRに持ってきて統計処理やらなにやらができたら便利ですね。Rにはそういった要望にこたえるためのread.○○○()という一連の関数があります。クリップボード(Windowsとかでコピーのコマンド[Ctrl+Cとか]を実行したときに、データが一時的に収納される場所)へコピーしたExcel、またはオープンオフィスのCalcのデータをRへ移すには、read.delim()関数を使います。例えば、Excel上で次のような形のデータがあったとしましょう。 動物 頭数 サイズ ネコ 100 small シカ 10 middle シロナガスクジラ 1 ultimate そうしたらこのデータの範囲を選択してクリップボードにコピーします。[Ctrl+C]ですね。Macではコマンドキーとやらを使うと風のうわさに聞いたことがあります。ともかく、コピーができたらRのコンソールへ移動します。そこで「read.delim("clipboard")」とコマンドすればさきほどコピーしたデータを使って次のようにデータフレームを作ってくれます。 read.delim("clipboard") 動物 頭数 サイズ 1 ネコ 100 small 2 シカ 10 middle 3 シロナガスクジラ 1 ultimate read.delim()関数ではコピーした範囲の最初の行が勝手にベクトルの名前と認識されます。引数を設定することでこの認識をさせなくしたり、名前を自由に設定したりすることもできますが、さしあたってはExcelにデータを打ち込む時点で「最初の行を名前にする、データは縦に並べる」というルールを設けておくということにしましょう。 Rへのデータの取り込み方はこれだけではありません。例えば僕が以前ロガーを用いて採取していた温度と湿度のデータはテキストファイルにして10万行を超えるものもあり、そもそもExcelでの表示が無理でした。しかし、幸いロガーはデータをCSV形式で吐き出してくれていたので、Rのread.csv()関数によって読み込むことができました。 このように外部からのデータの取り込み方には色々あるわけですが、とりあえずここはRへのデータの取り込み?というページだけを作成しておいて説明はそっちにまわすことにします。 おそらくはこのクリップボードを介してのデータ取り込みが一番わかり易いでしょう。データの動きをイメージしやすいですし、ミスも少ないと思います。
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◆ はじめに ◆ データの見方 ◆ ライム ◆ スライ ◆ 早世 ◆ ベル ◆ レミ ◆ はじめに 基準は等身大データコラム。経験値、SP習得レベルは適当。性格はイメージ重視でおk。地形適応はAAAA(ユニット側で制御するため) ◆ データの見方 名称 愛称, 読み仮名, 性別, ユニットタイプ, 地形適応, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, 獲得レベル, ... (または"特殊能力なし") 格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格 "SP", 最大SP, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ... (または"SPなし") 顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名 === ユニットに付加する特殊能力名, ... === 武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能) === アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能) ◆ ライム (暫定版完成) ライム ライム, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 ハンターLv3=ビーストキラー 動物 魔獣 霊獣 152, 130, 124, 144, 146, 158, 強気 SP, 60, 神速, 1, 気合, 4, 必中, 9, 報復, 15, 奇襲, 28, 復活, 39 .bmp, .mid ユニット ライム <解説> ◆ スライ (暫定版完成) スライ・ソウンオフ・レミントン スライ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 130, 130, 150, 115, 155, 160, 普通 SP, 60, 直撃, 1, 必中, 4, 熱血, 9, 突撃, 15, 信頼, 28, みがわり, 39 .bmp, .mid ユニット スライ <解説> ◆ 早世 (暫定版完成) 早世 早世, はやせ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 48, Lv5, 56, Lv6, 66, Lv7, 80 援護Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50, Lv4, 74 141,140,145,153,160,163 弱気 SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 激励, 15, 熱血, 28, 補給, 39 .bmp, .mid ユニット 早世 <解説> 手塚:標準的な援護型パイロット。 霜:すごく・・・ふつうです・・・ REID:早世の半分は霜さんの良心で出来ています ◆ ベル (暫定版完成) ベル・セルク・フィオンティーヌ ベル, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43, Lv5, 59, Lv6, 78, Lv7, 98 不屈 回避成長Lv-1 気力上限Lv17 147, 132, 153, 102, 165, 161, 超強気 SP, 55, 忍耐, 1, 闘士, 4, 熱血, 9, 激闘, 15, 復活, 28, 威圧, 39 .bmp, .mid ユニット ベル <解説> ◆ レミ (暫定版完成) レミ・ベネリ・フィオンティーヌ レミ, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 51, Lv6, 76, Lv7, 91 140, 160, 162, 131, 175, 161, 普通 SP, 60, 足かせ, 1, 看破, 4, 狙撃, 9, 集中, 15, てかげん, 28, 決意, 39 .bmp, .mid ユニット レミ <解説>