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迅牙 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP 迅牙 1.2 760 C-(1.10) C-(/1.00) C-(x1.00) A-(/1.35) B-(x1.36) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2銅片x10 100 迅牙・甲 1.3 850 C(1.05) C(/1.05) B-(x0.86) C+(/1.10) B-(x1.36) 迅牙購入 複層重合金属x1銅片x20メタモチップx1 150 迅牙・真 1.9 890 C+(1.00) A+(/1.40) B-(x0.86) D-(/0.80) B+(x1.45) 迅牙・甲購入 鉛板x25メタモチップx2カロラチップx1 250 迅牙・飛天 1.8 870 B-(0.95) B(/1.20) B-(x0.86) C-(/1.00) B(x1.41) 迅牙・真購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼x10黄金片x10モノリスNSIx1 350 表を編集
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武器データ 装備可能クラスの「剣」は乾坤一刀、「悲」は普陀剣后、「槍」は小医仙、「斧」は大力覇王、 「雙」は那琵亜を表します。 入手方法の「店」はお店、「製」は製造アイテム、「モ」はモンスター、「ク」はクエスト、 「イ」はイベントを表します。表示が薄くなっているところは各当しない部門です。 「※」は現在サーバーに存在しないアイテムを表します。 「Lv」は装着に必要な内功を表します。 特殊防御力の「毒」は毒防御、「麻」は麻痺防御、「混」は混乱防御を表します。 「上段」は上段防御力、「中段」は中段防御力、「下段」は下段防御力を表します。 「s」は秒、「m」は分、「h」は時間を表します。 【防具リスト】 面(男) 面(女) 冠(男) 冠(女) 鎧(男) 鎧(女) 靴(男) 靴(女) 名前 装備可能条件 入手方法 画像 一般防御 武功防御 重さ Lv 上段 中段 下段 詳細 特殊能力 名前 装備可能条件 入手方法 画像 一般防御 武功防御 重さ Lv 上段 中段 下段 詳細 特殊能力 【データ提供】-英雄オンライン-Front Page-友朋の方▲戻る
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データをテキストで直打ちしてベクトルにするのも慣れればなんてことはないですが,それでもデータの入力・管理はExcelやCalcのような表計算ソフトのほうがやりやすいと思います.ここでは,データをExcelやCalcからRへ引っ張ってくる方法を説明します. データフレームの作成 Rで作成することのできるデータの構造には、ベクトルのほか行列?、配列?、これらを組み合わせたリスト?などがありますが、まずはExcel形式と親和性の高いデータフレームについて説明します。データフレームはRの標準的なデータ構造ですから、ベクトルとデータフレームさえ知っていればかなり色々なことができるようになります。 データフレームは同じ長さのベクトルを複数個集めたものだと考えるとわかり易いと思います。データフレームはdata.frame()関数により作成します。引数としては同じ長さのベクトルを与えます。 name - c("a", "b", "c", "d", "e", "f") point - c(1.0, 1.5, 2.0, 1.1, 1.3, 0.7) rate - c("C", "A", "A", "B", "B", "B") data.frame(name, point, rate) name point rate 1 a 1.0 C 2 b 1.5 A 3 c 2.0 A 4 d 1.1 B 5 e 1.3 B 6 f 0.7 B ここでは、長さ6のベクトル3つをまとめてデータフレームを作りました。上の例のではベクトルは最初にオブジェクトに格納しましたが、必ずしもこの手順に従う必要はありません。次のように直接data.frame()関数の中で指定することも可能です。 data.frame( + name = c("a", "b", "c", "d", "e", "f"), + point= c(1.0, 1.5, 2.0, 1.1, 1.3, 0.7), + rate = c("C", "A", "A", "B", "B", "B") + ) name point rate 1 a 1.0 C 2 b 1.5 A 3 c 2.0 A 4 d 1.1 B 5 e 1.3 B 6 f 0.7 B ここでは「name=...」などとしてベクトルの名前を指定しましたが、指定しなかった場合は入力した命令に応じて自動で名前がつきます。ただしデータの参照の際などに困ることがありますから、名前を指定する、もしくはあらかじめオブジェクトにしたベクトルを利用してデータフレームを作成するようにしましょう。 data.frame(1 3,2 4,3 5) X1.3 X2.4 X3.5 1 1 2 3 2 2 3 4 3 3 4 5 代入と呼び出し 実際にはベクトルと同じで何かオブジェクトに代入しておいてから使うのが賢いやり方です。 my.data - data.frame(name, point, rate) こうしておけば、オブジェクト「my.data」の中にはがんばって作ったデータフレームを保存しておくことができます。使うときは、ベクトルと同じで名前を呼んでやります。 my.data name point rate 1 a 1.0 C 2 b 1.5 A 3 c 2.0 A 4 d 1.1 B 5 e 1.3 B 6 f 0.7 B また、最初に「データフレームは同じ長さのベクトルを複数個集めたものだ」といいました。ですから、データフレームを構成しているベクトルを一部だけ引っ張ってくることもできます。それには、名前に続いて$マークをタイピングし、それに続けてベクトルの名前を打ち込んでやります。「データフレーム名$ベクトル名」といった具合です。実際にやってみましょう。 my.data$rate [1] C A A B B B Levels A B C 呼び出せました。なにやらLevelsというものが付いていますが、これはこのベクトルが「因子」ベクトルとして認識されていることを表しています。因子ベクトルはベクトルの要素の文字や数字によってグループ分けがなされます。ここではA B Cという3つのグループが認識されていることになります。このグループ分けはグラフを要素ごとに分けて書いたり、多重比較のような統計処理をしたりするときに重要となりますから頭の片隅にでも置いておいてください。必要な箇所では改めて説明します。 エクセルからデータを持ってくる データフレームのデータの並び方は表計算ソフトっぽいです。データ入力は表計算で行って、そいつをパパっとRに持ってきて統計処理やらなにやらができたら便利ですね。Rにはそういった要望にこたえるためのread.○○○()という一連の関数があります。クリップボード(Windowsとかでコピーのコマンド[Ctrl+Cとか]を実行したときに、データが一時的に収納される場所)へコピーしたExcel、またはオープンオフィスのCalcのデータをRへ移すには、read.delim()関数を使います。例えば、Excel上で次のような形のデータがあったとしましょう。 動物 頭数 サイズ ネコ 100 small シカ 10 middle シロナガスクジラ 1 ultimate そうしたらこのデータの範囲を選択してクリップボードにコピーします。[Ctrl+C]ですね。Macではコマンドキーとやらを使うと風のうわさに聞いたことがあります。ともかく、コピーができたらRのコンソールへ移動します。そこで「read.delim("clipboard")」とコマンドすればさきほどコピーしたデータを使って次のようにデータフレームを作ってくれます。 read.delim("clipboard") 動物 頭数 サイズ 1 ネコ 100 small 2 シカ 10 middle 3 シロナガスクジラ 1 ultimate read.delim()関数ではコピーした範囲の最初の行が勝手にベクトルの名前と認識されます。引数を設定することでこの認識をさせなくしたり、名前を自由に設定したりすることもできますが、さしあたってはExcelにデータを打ち込む時点で「最初の行を名前にする、データは縦に並べる」というルールを設けておくということにしましょう。 Rへのデータの取り込み方はこれだけではありません。例えば僕が以前ロガーを用いて採取していた温度と湿度のデータはテキストファイルにして10万行を超えるものもあり、そもそもExcelでの表示が無理でした。しかし、幸いロガーはデータをCSV形式で吐き出してくれていたので、Rのread.csv()関数によって読み込むことができました。 このように外部からのデータの取り込み方には色々あるわけですが、とりあえずここはRへのデータの取り込み?というページだけを作成しておいて説明はそっちにまわすことにします。 おそらくはこのクリップボードを介してのデータ取り込みが一番わかり易いでしょう。データの動きをイメージしやすいですし、ミスも少ないと思います。
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雷花 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 雷花 2.9 510 D+(1.13) C+(1.04) B-(225m) C(70m) D(34.29秒) 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 ニュード素子x10ニュード集積体x1ソノチップx5 150 雷花・燕 2.8 520 C-(1.10) C(1.00) B+(255m) B-(85m) D-(40.00秒) 雷花購入 ニュード群体x5カロラチップx1破損ICx10 200 雷花・麗 2.7 560 C-(1.10) A-(1.20) D+(165m) B-(85m) C-(26.67秒) 雷花・燕購入 COMBO/銅x20orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1黄金片x20ペンタクル回路x5 300 雷花・燐 2.6 530 C-(1.10) B-(1.08) C-(180m) C(70m) B+(17.14秒) 雷花・麗購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x20ニュード集積体x2カロラチップx1 400 表を編集
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ゲームデータ 体力・気絶値一覧 ライバルキャラ一覧 ステージ一覧 溜め時間一覧 着地硬直 起き上がりフレーム ダメージ補正 歩行速度、ダッシュ速度 SSF4での変更点一覧 SSF4 AEでの変更点一覧 基礎知識一覧初心者向け講座一覧(未作成) 基本戦術一覧 目押し一覧 コンボ一覧 起き攻め一覧 連係一覧 反撃一覧 ボイス一覧 キャラ対策一覧 スーパーコンボ一覧 ウルトラコンボ一覧 上段技一覧 中段技一覧 下段技一覧 飛び道具一覧 コマンド投げ一覧 アーマーブレイク技一覧 空中技一覧 うつぶせダウン誘発技一覧 コンボ表示一覧 BPランク一覧 キャラ別 即死・最大コンボ集 ~式テクニック一覧 その他データ 身長/体重一覧 3サイズ一覧 声優一覧 ムック スパ4版(テクニカルガイド 新しき挑戦者達へ) 誤植 ムック スパ4AE版(鍛錬の書) 誤植 ムック スパ4AE家庭用版(精進の書) 誤植 ムック スパ4AE2012版(極の書) 誤植 作業用テンプレート キャラ一覧 キャラ基礎知識 簡易キャラ対策 キャラ対策 キャラ別対策TOP カラーバリエーション キャラ概要 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソフト名 ◎アークライズファンタジアWii ◎アイシールド21 フィールド最強の戦士たちWii □イナズマイレブンGO ストライカーズ013Wii ◎Wiiであそぶピクミン2Wii ◎エキサイトトラックWii ◎仮面ライダー クライマックスヒーローズWWii ◎毛糸のカービィWii ◎THE LAST STORYWii ◎実況パワフルメジャーリーグ3Wii ◎スーパーペーパーマリオWii ◎スーパーマリオギャラクシーWii ◎スーパーマリオギャラクシー2Wii 0スーパーマリオコレクションWii ◎スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボールWii ◎スーパーマリオ3DワールドWiiU ◎スーパーマリオメーカーWiiU ◎進め!キノピオ隊長WiiU ◎ゼノブレイドWii ◎ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスWii ◎零 月蝕の仮面Wii ◎零 濡鴉ノ巫女WiiU ◎大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiUWiiU ◎テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士Wii ◎テラリア モノづくりアクションADVWiiU ◎ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・ⅢWii ◎ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリーWii ◎ドラゴンボール 天下一大冒険Wii ◎ドンキコング トロピカルフリーズWii ◎ドンキーコングリターンズWii □ナルト疾風伝 激闘忍者大戦!スペシャルWii ◎NewスーパーマリオブラザーズWiiWii □NewスーパーマリオブラザーズUWiiU □NewスーパールイージUWiiU ◎不思議なダンジョン風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫Wii ◎BLEACH バーサスクルセイドWii ◎BLEACH 白刃きらめく輪舞曲Wii ◎ぼくとシムのまちWii ◎星のカービィ 20周年スペシャルコレクションWii ◎マインクラフト WiiUエディションWiiU ◎街へいこうよ どうぶつの森Wii ◎マリオ&ソニックATリオオリンピックWiiU □マリオカート8WiiU □マリオパーティ10WiiU ◎みんなのリズム天国Wii ◎メトロイド アザーエムWii ◎メトロイドプライム3 コラプションWii □妖怪ウォッチダンス ジャストダンススペシャルバージョンWiiU □LEGO.バットマン3 ザ・ゲームゴッサムから宇宙へWiiU ◎ワンピース アンリミテッドアドベンチャーWii ◎ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1波に揺れる秘宝Wii ◎ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2目覚める勇者Wii
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迅牙 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP 迅牙 2.5 1170 D+(1.13) C(95) C+(x1.35) A-(3.5秒) C-(2500) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x10ニュード卵x10メタモチップx2 100 迅牙・甲 2.3 1240 C+(1.00) C+(100) C(x1.2) C+(5秒) C-(2500) 迅牙購入 鉛板x20ニュード素子x5カロラチップx1 150 迅牙・真 2.7 1300 C+(1.00) C(95) B(x1.5) B+(4秒) C(2750) 迅牙・甲購入 チタン鋼x10ニュード集積体x2カロラチップx1 250 迅牙・飛天 2.2 1320 B+(0.85) B-(105) C-(x1.1) B-(4.5秒) C(2750) 迅牙・真購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.100隕石隗x20ニュード融素子x1メタモチップx3 350 表を編集
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アペンドデータとは? アペンドディスクをインストールする事によって追加されるアイテムやクエスト、シナリオなどのこと。 データ追加前のSAVEデータはそのまま使用できます。 データ追加後のSAVEデータは、追加前との互換性がなくなります。 追加データのみアンインストールを行いゲームを実行するとロード時にトラブルが発生するのでご注意ください。 特殊錬金ディスク 予約キャンペーン特典今回は過去作で実施していた、おまけの一部を発売後に配布するサービスは予定されていないので注意。 主な内容は下記の通り ヒロイン3人の追加衣装 追加ユニット ヘタレスの迷宮 二周目以降の追加エピソード 『ロカ・ルースコート』 二周目以降の追加エピソード 『リフィア・イリーナ・マーシルン』 ハンナさんの巡礼旅行記 コミックマーケット80で先行販売、現在は公式HP通販やイベントで販売無償配布の予定はありません 主な内容は下記の通り 追加マップ2、新規クエスト3、新規アイテム20個 エッチシーン1つに加えハンナさんをユニット化 神採りアルケミーマイスターVer2.0 エンターブレイン発行の神採りアルケミーマイスターパーフェクトブックに付属 主な内容は下記の通り Extra Story 「天使の憂鬱編」「温泉の誘惑編」 周回プレイ時の項目追加 追加クエスト&アイテム 追加ユニット
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【忍者】の特徴 概要 デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【忍者】の特徴 多くのユニットがプレイヤーアタックに関連する効果を持つ。 この効果を密偵によって実現していくことがこの種族の持ち味である。 他のユニットも、クロックアップ・スピードムーブ付与など攻撃的な支援に特化しており、如何にアタックを通し効果を使うかを重視しているかが分かる。 その代わりユニットたちのBPは低く除去耐性は低い。 概要 忍者専用のトリガーカード密偵で相手のBPが高かろうが行動権があろうがすり抜けてライフを奪っていくデッキ。 プレイヤーアタック成功時に忍者はアビリティを発揮するカードも多く密偵の効果で発動もしやすい。 デッキ構築 キーカードとなる密偵とそれを使える忍者は当然採用。 密偵を使い回す事のできるカードや守るための壁となるユニットの採用も好ましい。 とにかく相手のやりたい事をやる前にプレイヤーアタックを絡めたコンボを叩き込みたい。 ユニット/進化ユニットカード 攻めは忍者に任せ、他にはドローサポートや壁ユニットを採用していきたい。 キーカードの密偵を素早く引き、更に使い回してといきたいがトリガー過多による手札事故に注意。 獣忍狼牙 2コスト相応のBPで次元干渉持ち、更にプレイヤーアタック成功でユニットの行動権を選択して奪える。 相手のユニット3コスト以上しかいなければ密偵など使わなくてもプレイヤーアタックが通る。 またアタックが通る状況なら、行動権を消費させて他のユニットで更なる追撃も狙える。 中忍月影 プレイヤーアタック成功で相手の手札を一枚ランダムで捨てさせる。 相手のキーカードを落とせば儲けもの。 雪忍の六花 忍者の援軍持ち、色がバラけてる忍者にとってこのカードはありがたい存在。 このカード自体はプレイヤーアタック成功時の効果は持たないが、密偵は使える。 ケロルド・ハンゾウ プレイヤーアタック成功時に自身のレベルが上がり、LV3で相手のユニット二体までの基本BP-2000下げる。 レベルを上がる効果を利用し、LV1でアタック後クロウテングでオーバークロックして効果発動とともに、行動権回復。 更に鎮静剤でレベルを下げて、アタックしてレベル3にまたなるといったコンボなどレベルが上がる効果を駆使すればこのデッキ一番のアタッカーとなるだろう。 クロウテング CIPで味方の忍者のレベルを上げる。レベル2の忍者を選択すればオーバークロックで行動権が回復できるので、 行動権を消費したLV2のユニットに使って更なる追撃、手札から出したばかりのLV2のユニットに使って奇襲など。 味方がLV3になれば次元干渉が付くので相手のユニットが3コスト以上しかいない時はかなりの強みになるだろう。 風魔小太郎 1.3に登場した初めての赤の忍者。 プレイヤーアタック成功時に対戦相手のユニットを1体に対し、フィールドにいる味方の忍者x2000のダメージを与えられる。 基本BPも6000と忍者の中では高いので、壁としても役に立つ。 春忍の桃花 忍者にスピードムーブを与える代わりに、自身が破壊される赤の忍者。 自身も1CP忍者と便利な存在。 風忍月影 プレイヤーアタック成功でデッキから一枚ドローできる。 連続攻撃できれば、かなりのアドバンテージが見込める。 【忍者】以外のカード CIP効果が優秀だったり、守りに向かない忍者の壁となるユニットの採用を。 他のどの色のユニットを採用するかによって入れるインターセプトや忍者も変わっていくだろう。 黄属性 カイム トリガーカードを引ける黄色の魔導士。トリガーがキーとなるこのデッキでキーカードを呼び込める。 エンジェルビルダー 加護持ちにブロックすればするほど高まるBPと壁にするにはこの上なく優秀なカード。 戦神・毘沙門 どうしようもなくなった時のリセット手段、マネーゲームと駆使すれば早めに場に出すことも。 青属性 魔将・信玄 ライフが減っていくというデメリットがあるが不滅のおかげで壁にするには頼もしい存在。 デメリットの効果上展開したのがいいが突破されてそのままゲームエンドにならないように。 ロキ レベル1でBP8000と高いBPにCIPでインターセプトを引っ張ってくれる。カイム同様便利なカード。 更にオーバークロックで選択破壊できるので、手札で温存しておく手も。 緑属性 リーフィア 癖のないブロッカー。ゴーレムと違って扱いやすい。 ゴーレム CP2でBP8000と簡単に突破できないが、効果の特性上完全に壁要員。 早撃ち勝負と共に運用して相手のユニットの除去もこなせる。 トリガー/インターセプトカード 密偵 このデッキのキーカード、とにかくこれがないと攻められない。 早めに引きつつ、使ったら次の密偵を引くか使い回すことを考えよう。 伝説の奇術師 黄昏の奇術師 トリガー回収用カード、前者はライフで受けれなければいけないが前半ならトリガー二枚ドローとしても使える。 回収効果も密偵があれば、効果発動も簡単かつすぐさま回収も狙える。 ただし、どちらもランダムであるので、トリガーカードを入れすぎると狙ったカードが回収できなくなることも。 意気投合 無限の魔法石 忘れられし地下書庫 素早くキーカードを揃えるためのカード。回転率は上がるが手札事故に注意。 マネーゲーム 密偵があれば、容易に発動可能。更なる攻めに。 トリックオアトリート インターセプトなのでトリガー回収ギミックを使う場合、邪魔にならないカード。 エラーラン 浮遊術 プレイヤーアタック可能になるインターセプト、密偵と違い忍者でなくとも使える。 ただし前者は一度しかプレイヤーアタック可能にならないので注意。 インペリアルソード アタック制限を無視して即座に攻めに移れる。風魔小太郎が赤色の忍者なので、採用の余地はあり。 鎮静剤 LV3のケロルド・ハンゾウに使えば更にオーバークロック効果発動とともに行動権回復も狙える。 レベル3のユニットに使いクロウテングで再びLV3にして行動権回復も可能。 最期の門 聖なる領域 攻め手の保護の手段として。しかしBPを上げようが加護をつけようが防げないものもいっぱいあるので過信できない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 カイム 3 1.2 黄 獣忍狼牙 3 1.1EX1 青 雪忍の六花 3 1.1EX2 青 魔将・信玄 3 1.2 緑 ゴーレム 3 1.2 緑 ケロルド・ハンゾウ 3 1.2EX 緑 クロウテング 3 PR 緑 風忍月影 3 トリガー 1.0EX 無 最期の門 1 1.1EX2 無 無限の魔法石 3 1.2EX 無 伝説の奇術師 3 PR 無 忘れられし地下書庫 3 PR 無 密偵 3 インターセプト 1.1 無 鎮静剤 1 1.1EX2 青 浮遊術 1 1.1EX2 緑 早撃ち勝負 2 推奨ジョーカー(キャラクター) デッキの特性上長期戦には向かないので溜まるのが早いJOKER推奨 DEATH 厄介な効果持ちの除去にこのデッキならインペイルメントがオススメ。 JUSTICE 攻めるチャンスに行動権回復。短期決戦型のこのデッキには相性がよい。 攻め手のジョーカーではなく、忍者に加護をつけるのも。 THE STAR DEATH同様、こちらはバウンスで。使うならスターライトがいいだろう。 THE MAGICIAN 攻め手の補充に。ゲージ溜まり具合からトリックフィンガー推奨。 THE EMPEROR デリートレイドで厄介なユニットの排除に。こちらは破壊。 このデッキに対するメタの張り方、対策など とにかくこのデッキは忍者を密偵と絡めたコンボで一ターンにどれだけライフを奪えるかというデッキである。 状況次第では一体のユニットが一ターンで3,4ライフ奪っていくこともあり得る。 強制的にプレイヤーアタックなので、高いBPだろうが不滅だろうが無我の境地だろうが関係なしに突き破ってくる。 特に魔将・信玄などはこのデッキ相手では相手の勝利を早めるだけなので出すのはやめた方がいいだろう。 また次元干渉もあるので3コスト以上のユニットが多い場合は注意。 対策としては、一つは殴られる前に敵ユニット、特に忍者の除去である。赤ならこの手の戦法は得意だろう。逆に除去手段の乏しいデッキはキツイ。 また光神・アマテラスやカウンタークロック持ちと組み合わせたプロメテウスやスペリオルドラゴンなどプレイヤーアタックすると 相手が損してしまう状況に持ちこむことも有効。硬直状態を保ちワンショットで決めてしまおう。 破滅のギャンブラーや白き調和など状況次第ではあるが有効。 更なる対策と言えば、このデッキはカードのコンボに頼るので手札破壊でそのコンボパーツを捨てさせしまうことである。 密偵をはじめとした補助カードへの依存度が高いデッキといえる。
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39アウトウェイ 39アウトウェイ39-00694-01:さちひこ 39-00705-01:不二野藤乃 39-00706-01:癖毛爆男 39-00575-02:月城 ハッピーエンド 39-00708-01:藤田一 39-00709-01:西田八朗 39-00710-01:ナイスミドル 39-00711-01:鬼部 39-00244-01:空 39-00712-01:相葉 翔 39-00722-01:丞清 39-00748-01:天流 39-00094-02:帽子 39-00810-01:ちはや 39-00114-01:安東西護 39-00694-01:さちひこ 39-00705-01:不二野藤乃 39-00706-01:癖毛爆男 39-00575-02:月城 ハッピーエンド 39-00708-01:藤田一 39-00709-01:西田八朗 39-00710-01:ナイスミドル 39-00711-01:鬼部 39-00244-01:空 39-00712-01:相葉 翔 39-00722-01:丞清 39-00748-01:天流 39-00094-02:帽子 39-00810-01:ちはや 39-00114-01:安東西護