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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 用語 魂 魄 魍魎丸 【概要】 魄(はく)とは、生物の肉体を動かす力であり、心である魂と一体となって生物の活動を成立させている物質である。同名の妖怪・魄(妖怪)を指す場合もある。両者を揃えて「魂魄」と呼び、森羅万象に宿る魂と違って魄は生物にのみ宿る。外見は白く光る球体であり、魂とほとんど差がない。高い眼力を持つ霊能力者は魂と魄を区別する事ができ、犬夜叉一行では弥勒だけが光る球体を魄であると認識する事ができた。 魂は陽、魄は陰の気を司り、生物の死後は天に昇る魂と違い、魄は現世を漂うとされる。通常は触れる事ができないが、妖怪・魄の胃袋の中で固体化した魄は触れる事ができる。固体化した魄を死体に入れると肉体を動かす力が宿る。その性質を利用して生み出された死体の妖怪が魍魎丸である。死魂と同じく、死者の魄は肉体を動かす力が弱っている。その為、一つの肉体を動かす為にはその数十~数百倍の魄が必要である。魍魎丸は肉体の核部位ごとに大量の魄を内包している。その為、肉体を切り離して自分の分身のように自由に操る事ができたのである。 【アニメ】 『犬夜叉 TVアニメ』白く光る球体として描写される魂に対して、魄は緑色に光る球体として描かれている。色彩の違いという外見的な相違が存在する為、魂と誤認する事はなくなっている。 コメント 名前 コメント
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「足柄の快男児」邪道丸 モチーフ作品 "金太郎"より、金太郎 ロール ファイター 開放条件 邪道丸獲得イベント(2019/04/08~04/29)でメダルを一定数獲得 Art. チーコ CV. 小西克幸 通り名 足柄の快男児 身長 189cm 趣味 酒盛り 好きなもの 甘美な酒 嫌いなもの 頼光四天王 大切なもの 愛用の杯 基本ステータス 最大HP Lv1 ※3 ~ Lv8 60 ※3 最大MP Lv1 51 ~ Lv8 63 ※4 ストレート攻撃力 B (2.1) ドロー攻撃力 B (2.2) スピード B (2.2) 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 4.17体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 83.03% DS射程 キャスト 5.87体分 100.00% 回避距離 114% + 修正履歴 ※1 Ver.4.02-Fより。Ver.4.02-EまではLv1で51、Lv8で63 ※2 Ver.5.00-Bより。Ver.4.02-FまではLv1で48、Lv8で60 ※3 Ver.5.34-Eより。Ver.5.34-DまではLv1で43、Lv8で55。クラマ以外で勝率が抜けてるキャストはいなかったので、勝率がやや低調だったキャストに上方とコメントあり。ファイターで下方はクラマ、上方がサンドリヨンミラベルコッペリア邪道丸 ※4 Ver.5.36-O より、【Lv1 41~Lv8:58】→【LV1 51~LV8:63】全国対戦におけるスキル主体のファイター内で勝率が低かったとのことで、特に序盤のチャージ途切れを少なくする意図とコメントあり。同時の上方にリン、邪道丸、フィー、ミクサ、妲己、ユクイコロ、シグルドリーヴァ、ピーター。下方は笑わずの十二百合 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 鬼憑きの土俵入り WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のチャージ速度とスピードが上がり、MPが大幅に回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 雷斧落とし R 攻撃 2 25 自身から線を引いた先の地点を中心とした範囲に発動する。この範囲はレバー入力方向に一定距離移動させることができる。範囲内の敵キャストや敵兵士に小ダメージを与え、巨人に中ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。[発気揚々]チャージ時間に応じて射程が上がる。チャージが最大まで溜まっていると、ダメージが上がり、攻撃範囲が拡大する。 酒呑の邪気 R 攻撃 2 35 フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力が上がり、自身中心の範囲内の敵にダメージを与え続ける。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。効果中は敵を倒すたびにスキル攻撃力が追加で上がる。一定数の敵を倒すと、さらにチャージ速度が上がり、攻撃範囲が拡大する。 地鳴りの雷槌 R 攻撃 3 30 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや敵兵士に小ダメージを与え、巨人に中ダメージを与える。さらに、攻撃範囲が徐々に拡大する。[発気揚々]チャージ時間に応じて攻撃範囲が拡大する。チャージが最大まで溜まっていると、範囲が広がる速度とダメージが上がる。 七滝の力水 SR 回復 4 30 フリックすると即時発動する。自身のHPが回復する。[発気揚々]チャージ時間に応じてHP回復量が上がる。チャージが最大まで溜まっているとさらに自身のドローショットの消費するMPとスキル消費MPが下がる。 怨念扇動 ※1 SR 強化 5 25※2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の射程を上げる。[発気揚々]チャージ時間に応じて味方兵士の射程が上がる。チャージが最大まで溜まっているとさらに攻撃力が上がる。 + ... ※1 獲得直後の初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 ※2 Ver.4.12より。Ver.4.11までは20 Ver.5.12-Hより拠点攻撃力が下方。Lv8時点でリンと同等(低レベル時の拠点攻撃力は要確認) ■キャスト概略 悪逆非道の果てに辿り着いたもうひとつの怪異(アナザーストーリー)。 怪童丸のアナザーキャストで、ロールはファイター。 源頼光一行に討たれた鬼、酒呑童子の怨念が怪童丸に取り憑いたが姿である。 怪童丸と同様、スキルカードをタッチ(選択)してチャージすることでスキルの性能を強化できる。 (怪童丸と同じく、自身のダウン中と帰城中はチャージがストップする) そして邪道丸独自の要素として、「酒呑の邪気」によりチャージ時間を短縮することが可能。 このスキルを使用し、邪気を纏った状態で兵士を40体倒すと白煙オーラが発生。 (Ver.4.02-Fにてチャージ速度上昇効果発動に必要な兵士撃破数が40体に増加) チャージ時間が4分の1にまで短縮される。 この育成バフが邪道丸の要となる。 最大チャージ時のスキルはいずれも高性能で、スキル威力バフが育ちきっていなくても対兵士・対キャスト共に支障はない。 しかしチャージ時間の長さは怪童丸の比ではなく、どのスキルもチャージ完了までに26~32秒必要。(「雷斧落とし」のみ26秒。それ以外は32秒) そしてチャージを短縮できる要素は「酒呑の邪気」の育成、試合中に1回限りのワンダースキル、Ver4.10-Aで追加された「恋文の邪気」の3つだけである。 もしデスしてしまうと育成はやり直し。大聖に続くfarm型ファイターと言える。 万が一に備えスキル以外での兵士処理手段を1つは用意しておきたい。 pros(長所)DSをアシストで強化する事が必須にならず、ビルドの自由度が高いファイターの一人。回復、兵士強化、巨人処理、キャストキルなど多方面で活躍でき、対面キャストに応じて幅広いビルドが構築可能。 フルチャージ時のスキルがどれも高性能。スキルチャージ完了状態をちらつかせることで対面キャストへ容易に圧をかけられる。 永続で自分の周囲に攻撃フィールドを出し続ける「酒呑の邪気」によりショットの硬直を晒さずにレーン戦できるため、対面へ移動での圧・回避をしやすい。対兵士防御力やHP回復量を強化すれば理論上、兵士弾を回避すらせず歩き回ってキャストの攻撃だけに集中し避けて差していくだけでレーンが上がる。 cons(短所)回復スキルがあるものの、HPが近距離カテゴリでありながらFの中では最低クラス。(メロウ並) 「酒呑の邪気」が成長しなければスキルのチャージ時間が長すぎる。このためデスが重くリカバリーが難しい。 特性的には裏取りに向いていたが下方され、低いHP量・拠点攻撃力、デスの重みもあって特化したビルドでないと難しくなっている。拠点攻撃力について、中盤まで兵士がスルーする"ステルス"持ちのために拠点攻撃力を極端に低くされているスカーレット&ヴァイスと変わらず、Lv8になってもリン等にやっと追いつく程度の低さ。 このため他の育成型キャスト以上に『序盤に手前拠点を先に奪うことで、キルをとれず育成リセットできなかった場合でも試合後半は裏取りして相手にしない』という対策を取られがちである。 ただし「雷斧落とし」による中央レーンへの介入など、放置されても他の勝ち筋を探しやすい方ではある 序盤はMP管理が厳しく、スキルチャージができるMPを確保可能になるにはレベル3~4まで待つ必要がある。 マスタースキル使用時にチャージが解除されてしまうので、怪童丸と同様、使用回数の多いマスタースキルと相性が悪い。 育成型のキャスト故に序盤は弱い。序盤にガンガン押す事ができるキャストとの相性はかなり厳しい。 ・アビリティ「発気揚々」 怪童丸と同様、一部のスキルを選択状態にしていることでチャージされていき、一定時間経過する毎にスキルの効果や威力が上昇していく。しかし、キャスト概略にあるとおり、素の最大までのチャージ時間が非常に長いため、要のスキル「酒呑の邪気」での育成や専用アシストでチャージ時間を短くしていきたい。 + キャラクター概略 闇吉備津と同じく悪に堕ちた怪童丸。 しかし、戦いや殺戮を楽しんでいた描写のある桃太郎物語と違い、金太郎物語にはそのような闇の側面はない。 それどころか、金太郎が成長した「坂田金時」にも、武勇の物語はあっても悪逆の誹りを受けるような言動は少ない。 あえて言うなら言動が乱暴でガサツな所だが、それは逆に言えば本人の竹を割ったような性格と、内に飼う雷神の仕業なので致し方ない事だろう。 なのに悪逆非道の存在となった理由。 それは邪道丸の正体は怪童丸の体に乗り移った酒呑童子だからである。 どうしてこうなったかは、台詞を紐解けば自ずと見えてくる。 しかし怪童丸は暴れん坊の側面が強かったが、そんな表と比べ、闇に堕ちた彼の台詞は不思議と落ち着いている。 悪逆となった理由も「邪を討つ為の悪意なり!」というセリフから察するに、 彼は元々は思慮深い鬼だったが、何らかを『奪われた』せいで闇に堕ち、それを取り戻すために悪の道を走っていると推測される。蛇の道は蛇という事だ。 その本質は、奪われたものを取り戻すべく戦い続け、卑怯を恨みながらも、怒りに震えるものは自分1人でいいと嘯く悲しき英雄である。 基本的なコンプライアンスが大問題な連中が多いアナザーキャストであるが、彼のチャットは言葉だけは意外にも誠実。 彼にとって「人」は「守るべき存在」であるが、同時に「見下すべき存在」ではないと言ったもので、若干の横柄さはあるものの基本的にチャットは素直である。 正月チャットでは人の為に祈り、同意チャットは「英断である」と全キャストでも最大の賛辞をしてくれる。 鬼として人を襲う本能に苛まれようとも「その方、我に血を一滴くれぬか?」といちいち断る等、言葉使いはともかく礼儀正しさは表よりかは上であろう。 酷い言葉になりがちなやめておこうチャットも「それはできかねる…」と柔らかめである。 「謝辞を示そう」「失敬したな」等、学があるらしくそこそこ難解な言葉も使いこなし、 挙げ句「人には別れがあり、だが故に出会い、惹かれ合うのだ」という異様にロマンチックな台詞まで言い出す。 …が、前述の通り言葉自体は誠実なのに、実際に発せられる音声は強いブラーのせいで聞きにくいという難点がある。 温羅や大聖以上に聞きにくいその声の本質が解った時、それは人と鬼の長年の確執に決着が付く日になるのではないだろうか。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 旅立つか。奪われたすべてを取り戻すため 卑怯者どもにかける慈悲など、ありはせぬ! たとえ魔道に堕ちようとも、我は行かねばならぬ 使用キャスト(怨念獅子舞) これを珍妙と言わば言え!だが、我が念に一切の曇りなし! 味方キャスト おのれ、頼光…! 祟りを受けよ! 外法の鬼となる! 味方キャスト(怨念獅子舞) 似合っておろう… ストレートショット ぬんっ! とりゃ! せいっ! ドローショット どりゃ! 風よ…! ぬぅんっ! 回避 いざ! 走れ! うりゃ! 緊急回避 飲まれるか…! やらせはせん! ダメージ ダウン 卑怯な…! うぐわあっ! レベルアップ 怒りを高め、闇を飼いならせ! ロールエフェクト発動 では貴様とともに進もう 撃破 我は止まらぬ、この志を遂げるまで 塵芥となるがよい! (テキスト)敵を討ち取ったり 拠点攻撃 破壊! 滅殺! たあ! 拠点破壊 敵拠点からの気配、途絶えたり 撤退 酒の毒が、回ったか… 撤退(敵視点) 帰城 帰るか…あの山に 復活 心静かに…恨みを晴らそう 戦闘勝利時 雑念は去った…我が怒りも恨みも、いずれは消えようか 戦闘勝利時(変幻の栞) 我が心に未だ、わだかまり有り…だが、この場は去らん… スキル 鬼憑きの土俵入り 使用者 怪童の身を借り、行うは、邪を討つための悪意なり! 使用者(カスタム1) 酒呑の真なる力、かりそめの身体を破りて披露せん 使用者(カスタム2) 人の怨念が、彼らの血と共にわが身に宿るのだ 味方使用時 最早…怒りしかない…! (テキスト)ワンダースキルを開放せん! 雷斧落とし 通常 憤慨を纏いし、我が旋風の斧! カスタム1 天空のことわりをも揺るがさん カスタム2 邪念を砕け、我が大鉈よ 酒呑の邪気 通常 貴様の血で、盃を満たすまで! カスタム1 このまま煉獄へと引き摺り込まん! カスタム2 錬気囂々(レンキゴウゴウ)!グオオオオッ!! 地鳴りの雷槌 通常 唸り撃ちぬけ、酒呑の稲妻! カスタム1 貴様よ、その首を置いてゆけ! カスタム2 輪が一念にて、消しとべ! 七滝の力水 通常 血の雫、残らず飲み干そう カスタム1 たとえ首ひとつと成り果てても、我は行く! カスタム2 天魔、唸る! 怨念扇動 通常 我が言葉が、貴様の魂を揺るがす! カスタム1 邪道、滅ぶべし! カスタム2 集いし鬼の力を見よ チャット 意思 左へ移動 左へ参ろうか 中央へ移動 中央へ参ろうか 右へ移動 右へ参ろうか 一人で大丈夫 我一人で十分であろう 交替します 我が換わろう 援護します 援護する WS使用 ワンダースキルを解き放つ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃する 巨人を援護 巨人を援護する ここで粘る ここで粘るか 攻めよう 攻撃せよ 守ろう 防衛せよ 依頼 左へ移動 左へ行ってくれぬか 中央へ移動 中央へ行ってくれぬか 右へ移動 右へ行ってくれぬか 一人は不安 我一人では不安である 交替して 我と換わるべし 援護して 我を援護すべし WS使って ワンダースキルを使うべし 巨人を攻撃 巨人を攻撃すべし 巨人を援護 巨人を援護すべし WSに注意 ワンダースキルに警戒せよ 時間に注意 残り時間に警戒せよ 森に注意 森に警戒すべし カスタム 優勢だ うむ、優勢であろう 劣勢だ 劣勢であろう やった! 見事だ…… 血肉を求める ただ生きるために、血肉を求めるのだ 我ひとりでよい 怨念を抱くのは、我ひとりでよい まかせて 我に託すがよい 帰城する 帰城する 自己紹介 我は魔道の使い手、名を呼びたくば、邪道丸と呼べ 知りたいか? 我が何者か、知りたいか? 去るがよい 恐れをなして去るがよい 敵を睨みつけよ! 真正面から、敵を睨みつけよ! 貴様の恨み 貴様の恨み、我がいただく ナイス! うむ、良し… ピンチ! 手が足りぬ… 美味し なかなか美味し… この不安は この不安は、何事か… 我は満足だ うむ、我は満足だ…怒りが消えた 己ら…! うっ…!己ら…! 謹賀新年 我は祈ろう、貴様の新しき善き年を ホワイトデー 我と共に、風変わりな甘味を嗜むか。人の子よ ハロウィン もののけよ!我がもとに集い、ともに遊ぼうか クリスマス クリスマス…雷神からも贈り物があるとよいな… よろしく 頼むぞ、人の子よ ありがとう 謝辞を示そう ごめん 失敬したな わかった 了承… あいさつ 人の子よ、頼むぞ 感謝 感謝するぞ、人の子よ すまない 無礼を詫びよう… 指示が欲しい 指示、頂戴いたそう 了解 承知しよう やめておこう それはできかねる… 気にしないで 気にするな、人の子よ 同意する 英断であるな 1月 謹賀新年…まずは一献、いかがか 2月 節分にヤイカガシを飾るか?そいつは我の好物よ 3月 白き日なれば、白酒でも持って参るか 4月 秘するが花、知らぬが仏…だが、美しきかな 5月 小童どもよ、存分に遊べ 6月 過ぎた酔いを醒ます、心地よい雨であるな 7月 人には別れがあり、だが故に出会い、惹かれ合うのだ 8月 暑い最中だが、寝冷えをするでないぞ 9月 月に雁、暫し…風趣に親しむか 10月 いざ駆けよ!我も何もかも忘れて駆けようぞ 11月 ふふ…我もかつて、美しき童子の頃有り 12月 年の瀬…己の有り様に思いを巡らしてしまうものだ 鬨の声 人の子よ、勝利への雄叫びを奏でよ カスタム(追加獲得) 卑劣であるなら(リリィ1) 卑劣であるなら、勇者とて赦しはせぬ どんまい(リリィ2) 気に留めるな、些末事よ 酌み交わすか(リリィ3) ひと時、酌み交わすか 嗜むとするか(リリィ4) 酒肉を嗜むとするか 美味を感じる面々(リリィ5) ふむ…美味を感じる面々よ かつては美丈夫(リリィ6) 我も、かつては美丈夫であった…偽らざる真実よ リリィ7 人の子よ、静かに眠れ…寝首を搔かれぬよう、用心してな (7周年記念配布) 貴様が人と異なる才を持つなら、貴様もまた、鬼であろうな 血を一滴くれぬか(メダルイベor入門パック) その方、我に血を一滴くれぬか? (立春のおたのしみパック) 安堵せよ、貴様を食いはせぬ 大蛇の力(資料集特典) 大蛇(おろち)の力、見るがよい 魔道に堕ちし者(CR10到達) 卑怯な者共を討つべく、魔道に堕ちし者…我こそは、邪道丸 力にはかなうまい(CR25到達) (EX05到達) 感嘆(EX10到達) 見事だな、人の子よ 活躍(EX15到達) 好意 人の子よ、貴様こそ我が心の糧よ… ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ たとえ貴様が(大会記念全ユーザー配布) たとえ貴様が鬼子であろうとも、我は貴様のために尽力するのみ ミニマップ 攻撃 いざ、討ち取らん 移動 ここに参ろうか 注意 警戒すべし 防御 いざ、これを守らん 了解 了承… 選択肢 YES うむ、是を認めよう NO スタンプチャット その他 キャラ獲得時 卑劣な者を討つためならば、我が魂を魔道に捧げよう キャラ選択時 何故、我に声をかける 怒りを呼び覚ますのか 人の子よ。心、溺れてはならぬ キャラ決定時 我は行く、たとえ、邪な道となろうと キャラ決定時(舞闘会) 我が念、受けるがよい 我を呼ぶのか、人の子よ 怒りを示す… ナイス 我が念力によって、大山すらも打ち砕かん ありがたい。貴様たちの思い、我の力となろう キャストランク CR上昇 鎮まれ…我が心よ… CR5、10 ふっ…人の子が我を扱うのか…貴様の恨みはなんだ? CR15、20 貴様の望みは我には読めぬ…だが、戦いは存分に行おう CR25 たとえ○○○○○、我が手を貸そう、人の子よ EX00(マメール) 邪道丸の心も、あなたに導かれることで、少しは救われたようです EX00(アナスン) 邪道もまた道。彼を理解し、一つの道として認めた君の度量には、僕も頭が下がるよ EX上昇 ***。貴様、面白いことを考えるものだな。 ペンチャーム 技の断片1 血の雫、残らず飲み干そうぞ 技の断片2 邪道、滅ぶべし! 苦戦の記憶 おのれぇ…動けぬ… この我に手を差し伸べる者はいるか… 冒険譚 支援 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フヌ…! その他テキスト 周年記念 6周年 ハレの日なれど、眠り呆けることはせぬことだ祝いばかりに気を取られず、油断をせぬ努力をせよ 7周年 人の子よ、貴様の修練に励む日々、見事である。祝事に酔わず、呑まれることなくこれより先に進むがよい 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):その身、魔道に堕つ。怪童の輝きは其処に無し 栞説明(カラー栞):憤怒と怨念、猖獗を極め、遂には風骨すら変ずる 栞説明(怨念獅子舞):この姿、珍妙と笑うならば笑え!! 狐の先導有らずとも、邪を滅ぼし喰らう我が念に一切の曇りは無し!! 衣装A(CR20達成報酬) 羽織黒赤青の白黒。 衣装B(スペルリリィ交換) 香り黒赤白の黒桃青。 衣装C(スペルリリィ交換) 羽織白黒の黄色 衣装D(スペルリリィ交換) 灰色の肌に紫赤の衣装。 衣装E(スペルリリィ交換) 紫肌に黒紫の衣装。 衣装F(スペルリリィ交換) 肌や下履きが赤黒の紋様に、廻しなどは金。 怨念獅子舞 2019年12月から翌年1月までのリリィフェスタで実装。サンタ衣装ドロシィやミニドロシィ・ゲイル兵士と同時。どちらも年末年始をお祝いする衣装。 まさかの獅子舞姿で登場。背中のマントも逆さ金から獅子舞の唐草紋様に代わっているが、何故か兜についていた角飾りはそのまま獅子頭から生えている。 栞説明を見る限り本人は大真面目なようだが、腰の廻しには正面に太鼓まで付いていてシュールそのもの。 ちなみに獅子頭を被っているため顔が一切見えない。全栞の中でも唯一の独自性である。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 説明:滾り溢れる我が怨念、轟雷に宿りてあらゆる邪道を滅殺せん 両手を広げて上側に咆哮するようなモーション。体からは怨念が放出される。 扉絵A 扉絵B(スペルリリィ交換) 説明:御首、頂戴いたそう。盃にはちょうどよかろう 鉞を手にもってフルスイング。説明から見るに敵の首を取りに行っているのだろうか。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:笑わば笑え。この果てに安寧と平和が訪れるのならば、一時の苦難すら呑み込むまで 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。ピースと同時に左眼が光り、身に纏った怨念が前方に放たれる。見た目や振る舞いの威圧感と裏腹に、意外にも求めるのは安寧と平和のようだ。 ログインによる獲得時には「ハレの日なれど、眠り呆けることはせぬことだ 祝いばかりに気を取られず、油断をせぬ努力をせよ」のメッセージ付き。 変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:力比べに角力など無意味。刃交え、首を落とさずして戦とはならぬもの 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 四股を踏むとともに地面から砂埃が舞い上がりカメラも揺れる。そして腕を正面でクロスに組んで一気に広げると邪気がぶわっと広がる。 ■ショット性能 ストレートショット 斧を振り下ろして衝撃波を飛ばす。 短めだが根元判定があり、弾はダウン属性。 射程は近距離ファイターの中ではマシな方で、吉備津彦と温羅の間くらい。 怪童丸のそれと比べて威力・判定(横幅)・硬直が劣化している。 だが射程や発生は優秀で、威力もLv1から無強化で大兵士が一確とFとしては十分。 差し込みや自衛にも使いやすく、またチャージ維持=MP温存のために兵士処理でも頼ることになる。 「元が強いので劣化してもロール内基準では優秀」なあたりは美猴と大聖の関係に近い。 ファイター故に根本判定部分の対兵士ダメージが高く、無強化でも小兵士に4~5割程度入る。 DSや「酒呑の邪気」で削れた敵兵士に重なって連打すれば効率よく処理できる。 ただ、兵士撃破後の再整列の方がSS連打より早いため、9人列などをSSのみで処理しようとすると普通に兵士弾が跳んでくるため注意。 ドローショット 三つ巴が回っている「雷様」を描いた絵によくある太鼓の皮面ような弾。ダウン属性。 発生・弾速は優秀だが、射程・描写距離は並で、硬直は多め。弾サイズも怪童丸より縮小している。 (射程はサンドリヨン等の中距離ファイター標準と同等) 弾速に関しては、発射直後は速く・鋭く曲げても若干遅くなる程度ですぐに通常速度へと戻る。 また対キャストの吹き飛ばし距離が妙に大きく、うまく当てられれば有利な位置取りが可能。 威力がかなり低く、兵士列一確を取ろうとするとビルドはかなり限定される。 ただし「酒吞の邪気」での削りやスキルを当てにする場合は無強化でも成り立つという独特な立ち位置のショット。 バージョンの流行りアシストよっては、低レベルアシストで序盤の安定感を高め、バフの育成を助けるという形もある。 ■スキル解説 鬼憑きの土俵入り チャージ速度とスピードを強化し、発動時にMPを全回復する。効果時間は34秒。(+MAX時) チャージ時間は通常時(酒呑が白煙オーラを纏う前)は3/8に短縮される。[「雷斧落とし」のみ9.75秒、それ以外は12秒に。] 酒呑育成完了時は4/5(トータルで1/5)に短縮される。[「雷斧落とし」のみ5.2秒、それ以外は6.4秒に。] スピードアップは約18目盛り相当。 主な用途はMP全回復からの巨人処理、もしくは無敵や速度アップを活かした戦線離脱。 マスタースキルの「ミルキーウェイ」と組み合わせれば無敵時間に即フリックでほぼ確実に生還できる。 またデスした際に発動することでMP回復の恩恵は薄くなってしまうが一時的にチャージ速度を戻せるのでリカバリーとしての択もある。 とはいえデスしないのが一番なのでよっぽどでもない限りこの方法で使う機会は無いか。 + 過去の修正 Ver.5.36-Bより、チャージ時間短縮値の上方。邪気を使ってない状態でも5~6秒でチャージできるくらい。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。 修正前:【チャージ時間は通常時(酒呑が白煙オーラを纏う前)は3/8に短縮される。[「雷斧落とし」のみ9.75秒、それ以外は12秒に。] 酒呑育成完了時は4/5(トータルで1/5)に短縮される。[「雷斧落とし」のみ5.2秒、それ以外は6.4秒に。]】 スキルが+5、MAXになるとスピード上昇値増加。 雷斧落とし 大斧を上空に投げ、雷の弾を曲射する形で落とす技。 本家と同じく、投擲位置が最大で固定された月輪DSのような攻撃。 チャージ時間によって射程が延びる点や、レバー入力である程度は着弾位置を操作できる点も同じ。 非MAX時でSS射程の半分強くらい、MAX時でSS射程弱くらい。(間にもう1段階あるらしい)(攻撃範囲自体が広いので参考程度に) このスキルのみ、フルチャージに必要な時間が他スキルと比べて若干少ない。(最大26秒。白煙オーラ時は6.5秒) 元との違いは最大チャージ時の射程が延びていること。 範囲もかなり大きくなり、ドロシィの家と同じぐらいの大きさになり、強化兵も1撃となる。 またキャストへのダメージも高く、巨人のダウンも取れるようになっている。 解禁もLv2と早いが、その時点では「邪気」や兵士処理でMPはほぼ枯渇する。 よってチャージ版を撃てるのは早くてもLv3以降となる。 ちなみに最大まで溜めなくても、チャージ時間に応じて射程は延びる。 だが非ダウン属性で兵士も一撃では倒せないとメリットは無いに等しい。 ただし近接ファイターである邪道丸が敵キャスト・兵士から距離を取り始めるとこのスキルを溜めてると対面にバレてしまいがち。 アタッカーでありサポーターが隣で戦ってくれる怪童丸と違って一人きりで戦うファイターゆえ、斧を投げたいタイミングで対面ファイターが前進してくるリスクも考慮に入れておきたい。 スキルが+5、MAXになるとダメージ増加。 + 過去の修正 Ver5.20-Aにて効果範囲の上方。9人兵士列7~8体を巻き込む程→ドロシィの家と同じぐらいの大きさ 酒呑の邪気 邪道丸の要となるスキル。 発動するとスキル攻撃力が上昇し、自身を中心に敵にダメージを与え続けるフィールドを発生させる。 この状態で敵を倒すと追加でスキル攻撃力が上昇し、40体倒すと白煙オーラが発生。 このときフィールド範囲が拡大し、さらに各スキルのチャージ時間が大幅に短縮されるようになる。 最大成長時のスキル威力は1.2倍、スキルチャージ時間は通常の1/4となる。 種別的には攻撃(赤)スキルだが、位置づけとしては「流転の理」のような育成バフである。 なお、白煙オーラを噴いた時点で最大成長となる。つまり41体以上倒しても、それ以上スキル威力は上昇しない。 ちなみに、キャストキルも1体に勘定する。(「流転の理」と同じ) 発動時のフィールド範囲は9人兵士列をギリギリ巻き込めるほどで、約1秒間隔でダメージ判定が発生する。 素のダメージはわずかなもので、小兵士を倒すのにも9ヒット必要。キャスト・巨人には雀の涙。 ただバフが育つほどこれ自体のダメージも上がるため、最終的には6ヒットで倒せるようになる。(成長完了時。Lv6以上) 特に近接型アタッカーがやるような兵士列に重なってSSを連打する兵士処理法の効率が非常によい。 Ver.5.01-Hにて兵士を一定数撃破するとフィールド範囲が拡大するよう上方修正。湯気発生時は中央にいればレーンを覆うほどに拡大し、この状態では常時微弱なリンWSのような存在に。 問題はデスすると効果が切れてしまうこと。 大聖やナイトメア・キッドと同じく、撤退は許されない。 特にこちらは最大成長時(白煙オーラ時)でないとチャージ速度短縮効果が発生しないため、デス後の復帰が難しい。 またフィールド展開スキルの常として、森や拠点の陰に隠れても居場所はバレバレ。 帰城時は必ず周囲の安全を確認する必要がある。 大聖やナイトメア・キッドと同様、再発動すると効果がリセットされてしまう。 同レベル解禁かつ同色(赤スキル)である「雷斧落とし」との見間違いには注意。 試合後半になってうっかり再使用などしてしまったら目も当てられない。 スキルが+5、MAXになるとダメージ増加。 + 修正履歴 Ver.4.02-Fにてチャージ速度上昇効果発動に必要な兵士撃破数増加の下方修正を受けた。(35体→40体) Ver.5.01-Hにて兵士を一定数撃破すると範囲が拡大するように変更。 地鳴りの雷槌 鉞の柄の底で地面を叩き、衝撃波を発生させる。地面には落雷したかのような地割れっぽいエフェクト。 フルチャージに必要な時間は32秒。酒呑の最大成長時は8秒。 攻撃範囲は非チャージ時でも「ラージェグランツ」より広く、フルチャージ時ではレーン幅と同程度まで拡大する。 なお地面を叩いた部分から衝撃波を発生させるため、攻撃範囲の中心点は自分の向きの少し先の部分になる。(このため円範囲が若干前方へずれる) 本家と比べキャストダメージは落ちているが、衝撃波の範囲・拡大速度と兵士ダメージが上昇。 非チャージ時でも、スキル攻撃力を盛っていれば兵士を一撃で倒せるが、キャストはよろけるだけでダウンしない。 最大チャージ時は強化兵も一撃で倒せる。また巨人のダウンも取れる。 使い方も本家同様、回避で相手の懐に潜り込んでぶっ放すという運用になる。 または横槍に対する自衛として使う選択肢もある。 キャストダメージもFのスキルとしては高めで、衝撃波の拡大も速いので当てやすさも十分。 範囲攻撃スキルとして、発生、攻撃力、範囲ともにFの中でも破格の性能である。 バフ完成後はさらに高威力かつ8秒に一発という高回転率になるため、圧力は本家に勝るとも劣らない。 ただし弱点も本家同様で、発生後の硬直が非常に長い。 特に衝撃波の外から攻撃できる中~遠距離キャストには手痛い反撃をもらいやすい。また、フルチャージではないよろけであれば事実上反確である。 スキル攻撃力を盛ってダメージ負けしないようにする、スピードをしっかり盛ってちゃんと避ける、など工夫は必要。 スキルが+5、MAXになるとダメージ増加。 七滝の力水 自身のHPを回復させる。チャージ時間に応じて回復量が上がり、最大チャージ時はさらにDSとスキルの消費MPが下がる。 [チャージ無し]:HPが?回復。 [ハーフチャージ]:HPが?回復。 [フルチャージ]:HPが12回復。DS消費MPは03%減。スキル消費MPは20~25%減(スキルの方は細かな数値は要追加確認)。 効果時間は25秒間。(いずれも+MAX時) フルチャージに必要な時間は32秒。酒呑の最大成長時は8秒。 バフ完成&フルチャージが前提だが、十分な性能の回復スキル。 回復量はサンドリヨンの「アッシュヒール」以下だが、消費MPカットによりレーン戦(DS)や力水の再使用を阻害しにくい。 R専用でのブーストやWSでのMP補充、他の回復手段と合わせれば延々と粘れる。ただしチャージに時間がかかる都合、サンドリヨン等のようにWSから短時間で全快近くにもっていくのはさすがに厳しいので注意。 5.12-J環境では「武蔵坊の大薙刀+」「妖精の宿る宝珠」を軸に兵士弾をあまり意識せずに済むビルドが主流なのも回復の価値を高めていた。 その後はスキル攻撃&スピードアシストのインフレで対面を殴り倒す方が主流に、また防御アシストや回復マスタースキルの下方などの要因が重なったため相対的な価値が低下。 Ver5.33-CでHP回復量を上げるソウル「曲芸狸 文福」の追加により、全盛期ほどではないが回復量を取り戻したため復権してきた。(シレネッタやシグルドリーヴァが味方にいればその回復スキルの方も回復量が増えるので全盛期以上になる) スキルが+5、MAXになるとHP回復量増加。 + 修正履歴 Ver.5.12-HにてHP回復量が下方修正。チャージ無し:6、ハーフチャージ:8、フルチャージ:20→フルチャージ12(アッシュヒールより1少ない程度) 5.12-D付近から使用率が大きく上昇(追加された金の小判溢れる大臼やリメイクされた武蔵坊の大薙刀+、美髯公の青龍偃月刀を用いたビルドが開発されプレイヤーに浸透したため)、勝率も高く、HP回復とそれを活かした拠点攻撃が大きく影響していると判断したと調整班のコメントあり。 Ver.5.36-Iより、DS・スキル消費MP減少値が増える上方。【DS:20%カット、スキル:10%カット】→【DS30%、スキル20~25%】Ver.5.36-Gと新アシスト追加後のVer5.36-Hの全国対戦でファイター内の使用率・勝率が低かったとのバトル班コメントあり。同時の上方に大聖、邪道丸、火遠理、フィー、リトル・アリス、新しめの不人気アシストいくつか、下方にドルミール、ジュゼ、デス・フック。 怨念扇動 自身を中心とした範囲に黒い雷を落とし、範囲内の味方兵士の射程、チャージ時はさらに攻撃力も強化する。 強化範囲はチャージ無し・ハーフチャージでレーン幅より少し広く、フルチャージではレーン幅の約2倍と非常に広い。 2on2のようなレーン間が狭い状況では2レーンにわたって兵士強化ができる。 効果時間はチャージ時間に関わらず20秒。(+MAX時) フルチャージに必要な時間は32秒。酒呑の最大成長時は8秒。 味方兵士に対する強化は初となる射程。 チャージ無しでは通常時の約1.2倍、ハーフチャージでは約1.3倍の射程距離になる。 フルチャージでは通常時の1.7倍の射程距離となり、さらに兵士の攻撃力が2.5倍に上昇する。 これにより兵士同士の打ち合いでは一方的に相手の兵士を蹂躙していくことができ、勝手にレーンが上がっていく。 キャストに対しても近~中距離の相手は兵処理に近づかなければいけないうえ、兵士弾のダメージ上昇もあるので確実に回避を挟む羽目になる。 そのため、横槍に来たキャストが兵士弾によって撤退することもしばしば。 また、フルチャージ時なら対巨人用としても有用。 遠距離から高火力で攻撃しつづけるので、特に非攻撃型巨人に対して効果が高い。 効果時間は20秒とあまり長くはないため、単にチャージが溜まったから発動だとあまり効果が得られない。 相手との距離が遠すぎても近すぎても上手くこのスキルの効果を活かせないので、味方兵士が一番効果の発揮できるタイミングで発動を心がけよう。 フルチャージ時の強化範囲がかなり広いので、可能な限り2列以上を強化したいところ。 + 修正履歴 Ver.4.12 にて、フルチャージ時の兵士射程上昇値が低下、消費MP増加する下方。 火遠理のスキル「壮麗マイオドリ」の攻撃間隔アップと効果が重なると、すごい勢いで弾幕を展開し別のゲームではないかというくらい兵士玉を放つ……という小ネタがあったが、Ver.5より火遠理マイオドリの範囲が全体に及ばなくなり、まず起こらなくなった。 スキルが+5、MAXになると効果時間増加。 スキル名 基本チャージ時間 酒吞の邪気バフ完成後 WS中・基本 WS中・完成後 完成後+6専用 雷斧落とし 26秒 6.5秒 5~6秒秒 ?秒 地鳴りの雷槌 32秒 8秒 5~6秒 ?秒 6秒 七滝の力水 32秒 8秒 5~6秒 ?秒 6秒 怨念扇動 32秒 8秒 ?秒 ?秒 ※Ver.5.36-B以降 + ※Ver.5.36-A以前版 スキル名 基本チャージ時間 酒吞の邪気バフ完成後 WS中・基本 WS中・完成後 完成後+6専用 雷斧落とし 26秒 6.5秒 9.75秒 5.2秒 地鳴りの雷槌 32秒 8秒 12秒 6.4秒 6秒 七滝の力水 32秒 8秒 12秒 6.4秒 6秒 怨念扇動 32秒 8秒 12秒 6.4秒 ■アシストカスタマイズ R専用アシスト「魂喰いの鉞」 Lv2武器 SS小↑DS小↑ さらに敵に一定回数攻撃すると一定時間HP回復効果が上がる。 必要な攻撃回数は?回、効果時間は?秒、効果アップは?程度。 HP回復スキル「七滝の力水」とのシナジーを見た設計だが、ステータスが貧弱なのもあって採用率は極めて低い。おすすめカードではほぼ10位圏外に沈んでいる。 +5,MAXで特殊効果の効果時間が延びる。 WR専用アシスト「邪気を纏いし金の腕輪」 Lv3道具 DS中↑MP小↑ 固有効果で、自身のドローショットの射程が伸び、 ロールエフェクトが解禁されるLv6からは自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方兵士の攻撃速度が上がる。 射程アップは通常時の105%程度(+MAX?)、攻撃速度Upは?程度。 兵士強化スキル「怨念扇動」とのシナジーを意識されたカードだが、Ver.5.3環境だと採用率は低め。22/4/11現在おすすめカードの7位。 +5,MAXでドロー射程が伸びる。 素材は「巨大な腕輪」 WR6専用アシスト「恋文の邪気」 Ver.4.10-Aで追加されたクラフト用固有アシスト。 Lv6装飾 スピード中↑スキル攻撃力中↑ 固有効果で常時チャージ速度が上昇する。効果量は25%短縮らしい (※斧と力水が8秒→6秒は確認。他スキルでの短縮量は要追加検証)。 Ver.5.34-Aにてスピードアップ効果が追加。敵(キャスト・兵士・巨人)に攻撃するたびスピードが一定値まで上がる。 スピードはほぼ8目盛り、必要ヒット数は?ほど。ソウルカード1枚分くらい上がっている。 ファイター固有専用で防御アップのある「妖精の宿る宝珠」に採用率を押されがちであったが、この上方でLv6↑専用枠を争うところまで人気を盛り返した。 +5,MAXでチャージ速度が上がる。 素材は「恋心宿りし文」(彼に恋していた鬼の茨木童子のもの。なぜか装飾カテゴリ) + アシストの組み合わせ例 金の小判溢れる大臼 ざっくり「全基礎能力UP」と書いてある特殊効果が酒呑の邪気と非常に好相性。18ヒットで最大成長なので以前に比べれば遅くなったが、旧最大成長の12ヒット、2段階まで伸ばした時点でも相当に強い。横槍を捌く過程でヒット数が増えることも。 5.34-A環境で4レベル始動の成長アシストは決して早くはないが、HPも伸ばせることで終盤の安定度が上がる。まず入れてから残りの枠でビルドの方向性を考え始めてもそう間違いはない。安定のおすすめ1位も納得である。 武蔵坊の大薙刀+ 必要兵士撃破数は多いが、邪気成長、雷槌直当て狙いなどで兵士列に踏み込むことが多い邪道丸にとって兵士防御力は重要。 紫の魔女の髪飾り+MS「スプライトアート」 巨人・兵士防御を下げるスキル効果によって“邪気”完成まで(or事故死した後)のレーン戦を補助し、またMSを使い切ったあとは生存力に貢献するスキル・SS耐性アップを得られる。 さらにスピードも最大スピードは下方はされたが、永続で上がるのは貴重な強みであり非常に相性がよい。 七滝の力水+魂喰いの鉞(+ヴァンピール、あるいはMS「快癒の和魂」+「曲芸狸 文福」) 回復効果をブーストしてしぶとく戦うビルド。 ヴァンピールは「邪気」を纏って近付くだけで発動するため相性がいい。文福型なら鉞枠を別アシストにする選択もあるか。 ただDS攻撃力が不足しがちなので、邪気の育成=兵士処理には近づいて邪気+SSで処理していくなど、一工夫必要となる。 怨念扇動+邪気を纏いし金の腕輪(+妖精の宿る宝珠) 怨念兵士を最大限に強化するビルド。 強化自体は怨念とLv3WR専用だけで完成しているが、宝珠があれば立ち位置にも融通が効く。 伝国の黄金鎧 22/4/11現在、まさかのおすすめ4位。人気二分に近いであろう6専の2種(宝珠、恋文)が6位7位なので相当に採用されていることになる。(ただしLv6↑枠はランキング集計上で補正が入っているものと思われる。1択レベルのものでもそんなにランキング高くないため) レベル4まで死ななければ邪気+大臼で幾らでも捲れるという、居座り型邪道丸の研究が進んだのだろうか。 なお同日のソウルおすすめ1位は「曲芸狸 文福」。起動さえできればシナジーはあるが、このビルドだとスキル火力をどうカバーするのかが問われるだろう。 ◯巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.36-Q版) サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 創聖模写・惑乱の魔女 笑わずの十二百合or金の姫の婚礼衣装 創聖模写・不変の救難 恋文の邪気 ベオウルフ 快癒の和魂 ver.5.36-Qでのおすすめアシスト達。 ver.5.36-Qで実装されたベオウルフによって邪気が成長するまでの弱い時間を補強できる形。 サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 創聖模写・惑乱の魔女 金の姫の婚礼衣装 武蔵坊の大薙刀+ 四神治める巫女の水晶or妖精の宿る宝珠 犬飼健orベオウルフ 快癒の和魂 ver.5.36-Oあたりに増えた力水裏取り型ビルド。卑怯とは言うまいな 防御系アシストにより固く、惑乱の魔女により裏取りに走る足を確保、そして育った犬養による拠点攻撃力で破壊する。 また序盤に崩そうとしても婚礼衣装による実質全回復、終盤は防御アシスト+力水による耐久で落とされにくい。 とは言え邪道丸は1デスが致命傷です。デスしない程度に拠点を殴りましょう。 ■戦術 スキル構成「酒呑の邪気(必須)/選択枠/選択枠」 まず邪道丸の核となる「酒呑の邪気」の採用は確定。 他の二つのスキルを何にするかによって選ぶべきアシストも変わってくる。 Ver.5.3環境では「雷槌&雷斧」or「雷槌&力水」というスキル構成が主流。 怨念扇動は効果自体は強いが「兵士の射程が延びる=遠くの兵士にも攻撃してしまい前進が遅くなる」といったデメリットがあるため採用率は低い。 ビルドの方向性に関しては以下の三つの型が見られる。 邪気でにらみ合いからの状況有利をつくり、歩き避けから発生が優秀なSSDSで対面を抑え込むスピード型→ソウルには「鞍馬の番人 僧正房」「親愛 チェネレントラ」が有力(亜種として回避による踏み込みからショットを刺す型もある。この場合「紅玉の花嫁ゲイレット」や「蒼角の守女 サナ」がMP補助にもなり有力) 攻撃力を高め、雷斧や雷槌の直撃を狙っていくスキル型→ソウルには「滝夜叉姫」「マッチ売りのスピカ」、ないし「先代の魔女アグニ」が有力。Ver5.33-Dのスピカ下方によりアグニ型が台頭した。5.34-Aの恋文上方を経て22/4/11現在ではアグニ2位スピカ3位→Ver.5.35-C(23/01/22)時点は滝夜叉姫1位スピカ3位。 各種回復アシストや「七滝の力水」の効果を、R専用や「曲芸狸 文福」で高めてひたすら粘る力水型(「獅子心王」はビルド条件の面からほぼ採用されない) 固定編成で戦える4人チーム協奏闘技場ではシレネッタと組んで中央レーンへ行く『邪道シレネ』編成が研究されている。 試合前半はシレネッタの回復による事故死へのケアと、ほどよく威力が低めで兵士非ダウンというDSの性質を活かした削りで育成をサポートしてもらう。 試合後半は回復コア「フォーミィチアソング♪」や邪道丸自身の「七滝の力水」もフル活用して、多々良&怪童丸ペアも真っ青のゾンビ前ブ戦法で中央レーン一点突破を狙う。二人で一心不乱に特大拠点を叩く姿もしばし見られる。 ただし通常の舞闘会や2人ペア協奏だと「サポーターとファイター」を見て他の人が普通のアタッカーを出したりすることもあるので成立するとは限らない。思い通りにならなくても拗ねてはいけない。 コメント DS盛るにしても包丁とかの時限アシストが相性良い。後半は1確取れなくなるけど、どうせ力水構えながら相討ち上等避けれたら嬉しいなって闘いになる。もしダウンしてもミリで残った兵士をダウン起き上がりからの邪気で処れる。スピード盛るのも手なんだけど、アシスト選びが悩ましい。 -- (名無しさん) 2020-08-09 19 22 23 邪道丸は型はあれど使い手でビルドがまずどれも違うから見ててやってて試して楽しいHP返して -- (名無しさん) 2020-08-10 14 51 09 今のところ怨念が刺さるのって吉備津、大聖、シャリス、コッペリアくらい?サンドとミラベルは兵士列の後ろから1確される。 -- (名無しさん) 2020-08-14 14 28 33 さすがに編集した内容悪意ありすぎだろと思ってたら案の定戻されてた -- (名無しさん) 2020-11-04 23 58 13 このゲームの広報担当がよく使うキャストである(今更だけど) -- (名無しさん) 2021-12-25 09 37 46 広報いわく邪道のことは好きでもなんでもないけど邪道で勝つと楽しいらしい -- (名無しさん) 2022-04-03 21 42 28 広報に限らずこの成りでも使ってる人が多い理由だね -- (名無しさん) 2022-04-04 12 26 20 おかえり体力 -- (名無しさん) 2022-07-06 06 03 26 まだ完全に戻ってきたわけではないようだ。玄関の前で佇んでる状態( -- (名無しさん) 2022-07-06 12 07 12 >玄関の前で なまはげか何かかな? -- (名無しさん) 2022-07-07 21 05 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhf3erm/pages/22.html
名前横の⇒で個人ページにジャンプしますので、ぜひクリックしてみてください♪ 2011.05.28 現在の団員名簿です 名前 役職 性別 HR 取得SR 一言コメント 鬼姫♪ 団長(仮) ♀ 999 Avril ⇒ 副団長(嘘) ♀ 999 弓 弓しか背負いませんが、なにか。 hide ⇒ ♂ 999 ヌヌ hime☆00 ⇒ 書記 ♀ 654 わーっとかかってって、ぼーんと飛ばされます。 ぴちょん ⇒ ♀ 795 ヌヌ 片手剣・笛・ヘヴィの練習中です。 夜叉姫♪ ⇒ ♀ 145 最近ねこです。 はにい ⇒ ♀ 582 KIKKA ⇒ 創設者 ♀ 560 ランス ご意見等、お気軽にご相談下さい。
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宇治 姫千代 (うじ ひめちよ) 神人類。毒の神。 見た目は女子のように華奢で美しいが、れっきとした男である。 自らやその仲間に害をなすものに対しては非常に凶暴な一面を見せる。 プロフィール 身長 181cm 体重 64kg 誕生日 9月16日 出身地 高天原 肩書き 麗らかなる夜叉 好物 オムライス 「俺は宇治姫千代という。よろしく頼む」 「失礼な。俺は男だぞ?女に見えたのなら、修業して出直してこい」 「俺の毒は中々きついぞ。美寿智様に鍛えて頂いたからな」 「美緋那。久々に、カフェでも行かないか?この間、美味しいオムライスを作るカフェを見つけてな」 「お前を殺す為、ここまで来たんだ…!!」 人物 特徴・性格 口が達者で、雲雀や神久夜をよく言いくるめている。男らしいさっぱりとした性格で、他人の利になるなら自己犠牲も厭わない高潔な精神を持つ。裏表が少なく、面倒見がよく気立てのよい好男子ゆえ、異性の友達も多い。そういうところから、彼の下に集う者も多い。 美緋那の恋人である。美緋那の事を深く愛しており、美緋那以外の女性に誘惑されても少しも動じない。また愛する者や場所を守る為ならどのような手段も厭わない。 神久夜曰く「鍛錬オタク」であり、自らを鍛える事に至上の喜びを感じるという。しかし、筋肉がつきにくい体質らしく、何時まで経っても細いまま。 幼少期に実兄である神千代に一族と国を滅ぼされており、彼を非常に恨み憎んでいる。神千代をただ苦しめて嬲り殺す為だけに毒属性の神力に目覚めた程。その後、舞千代の「交信」を受けた骸に拾われた。舞千代は死んだと考えていた。 趣味は料理と掃除。それなりに得意である。 高天原の全ての宝物が収蔵されている宝物庫の守備を担当している。しょっちゅう庫内の掃除をしており、暇さえあれば宝物の手入れをしている。より上質な手入れをするために特級手入れ師の資格を取得している。宝物の手入れが何よりの修行と捉えている。 戦闘能力 徒手格闘に優れる。線は細いが腕力は並以上のものを備えており、格闘技に関しても得意としている。 大剣の扱いにも長けており、その実力は高天原の中でも上位に位置する。 神力・神質・能力 主に毒の神力を操る。その規模は大きく、大規模な建物内でも毒ガスで満たしきったり、毒液による津波を起こしたりすることが出来る。空気中の毒素を集めて放つ事もできる。 使い方を間違えれば味方をも巻き込み、使い過ぎれば土地なども死んでしまうとても扱いが難しい毒の神力を繊細かつ大胆に操り、また他の神力の素養もあることから、神力に対するセンスは非常に高い。 他に創造と破壊の神力も一部操ることが出来る。一時の激情で他属性の神力への扉を開くこともあるなど、潜在的に秘めている神力属性は非常に多いと思われる。 神器 大剣「荒覇吐」 身の丈より大きい大剣。宝剣でもある。 他者の魂を削る魔剣であり、斬られてしまうと魂を冒され、自我を失った亡者と化す。 名前を呼ぶことで天より飛来し地面へ突き刺さる。 骸より与えられた。
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キャラクター 名簿順 忍術学園 生徒一年生 二年生 三年生 四年生 五年生 六年生 くの一 忍術学園 教職員 忍術学園 関係者 ドクタケ城 タソガレドキ城 兵庫水軍 その他 忍術学園 生徒 一年生 猪名寺乱太郎 ☆5 パー 手裏剣 直線/中距離 ☆3 パー 手裏剣 直線/中距離 ☆2 グー 手裏剣 直線/中距離 ☆2 チョキ 手裏剣 直線/中距離 ☆2 パー 手裏剣 直線/中距離 ☆1 グー 手裏剣 直線/中距離 摂津のきり丸 ☆5 チョキ くない 近距離 ☆3 チョキ くない 近距離 ☆2 グー くない 近距離 ☆2 チョキ くない 近距離 ☆1 グー 手裏剣 直線/近距離 福富しんべヱ ☆3 グー 手裏剣 放物線/近距離 ☆2 グー 手裏剣 放物線/近距離 ☆2 パー 手裏剣 放物線/近距離 ☆1 チョキ 手裏剣 放物線/近距離 黒門伝七 ☆2 グー 手裏剣 直線/近距離 ☆2 チョキ 手裏剣 直線/近距離 ☆1 チョキ 手裏剣 直線/近距離 任暁佐吉 ☆3 チョキ 手裏剣 放物線/中距離 ☆2 グー 手裏剣 放物線/中距離 ☆1 グー 手裏剣 放物線/中距離 鶴町伏木蔵 ☆4 パー 手裏剣 放物線/遠距離 ☆2 パー 手裏剣 放物線/遠距離 ☆1 パー 手裏剣 放物線/遠距離 下坂部平太 ☆4 グー 手裏剣 直線/遠距離 ☆2 チョキ 手裏剣 直線/遠距離 ☆1 グー 手裏剣 直線/遠距離 山村喜三太 ☆3 グー 手裏剣 放物線/遠距離 ☆2 パー 手裏剣 放物線/遠距離 黒木庄左ヱ門 ☆3 チョキ 手裏剣 直線/中距離 夢前三治郎 ☆4 チョキ 手裏剣 放物線/遠距離 笹山兵太夫 ☆4 パー くない 近距離 加藤団蔵 ☆4 くない 近距離 二年生 川西左近 ☆3 グー 手裏剣 直線/遠距離 ☆2 チョキ 手裏剣 直線/遠距離 ☆1 チョキ 手裏剣 直線/遠距離 池田三郎次 ☆3 グー 火縄銃 直線/貫通/中距離 ☆1 チョキ 火縄銃 直線/貫通/中距離 三年生 伊賀崎孫兵 ☆3 チョキ 火縄銃 直線/貫通/遠距離 ☆3 パー 火縄銃 直線/貫通/遠距離 ☆2 グー 火縄銃 直線/貫通/遠距離 ☆1 パー 火縄銃 直線/貫通/遠距離 富松作兵衛 ☆4 パー 火縄銃 直線/貫通/近距離 ☆3 チョキ 火縄銃 直線/貫通/近距離 ☆2 グー 火縄銃 直線/貫通/近距離 ☆1 グー 火縄銃 直線/貫通/近距離 三反田数馬 ☆3 チョキ 手裏剣 放物線/遠距離 浦風藤内 ☆4 パー 手裏剣 放物線/中距離 次屋三之助 神崎左門 ☆4 グー 手裏剣 直線/中距離 四年生 平滝夜叉丸 ☆3 グー 手裏剣 直線/中距離 ☆3 パー 手裏剣 直線/中距離 ☆2 パー 手裏剣 直線/中距離 綾部喜八郎 ☆5 チョキ 踏鋤 近距離 ☆3 パー くない 近距離 斉藤タカ丸 ☆4 グー 手裏剣 放物線/遠距離 五年生 久々知兵助 ☆5 チョキ 寸鉄 近距離 ☆4 チョキ 火縄銃 直線/貫通/中距離 竹谷八左ヱ門 ☆4 グー 刀 近距離 ☆3 グー 刀 近距離 ☆3 パー 刀 近距離 ☆2 パー 刀 近距離 不破雷蔵 ☆4 グー 手裏剣 直線/遠距離 鉢屋三郎 ☆4 チョキ 手裏剣 直線/遠距離 尾浜勘右衛門 ☆5 パー 万力鎖 近距離 六年生 善法寺伊作 ☆5 パー くない 近距離 ☆3 パー くない 近距離 立花仙蔵 ☆4 パー ほうろく火矢 放物線/中距離 ☆3 グー ほうろく火矢 放物線/中距離 ☆2 パー 手裏剣 直線/遠距離 ☆1 パー 手裏剣 直線/遠距離 七松小平太 ☆5 グー くない 近距離 食満留三郎 ☆5 パー 鉄双節棍 近距離 中在家長次 ☆4 チョキ 手裏剣 直線/遠距離 潮江文次郎 ☆5 袋槍 くの一 シゲ ☆2 グー 手裏剣 放物線/近距離 ☆1 パー 手裏剣 放物線/近距離 トモミ ☆2 チョキ 手裏剣 直線/近距離 ☆2 パー 手裏剣 直線/近距離 ☆1 チョキ 手裏剣 直線/近距離 ユキ ☆2 チョキ 手裏剣 直線/遠距離 ☆1 グー 手裏剣 直線/遠距離 忍術学園 教職員 土井半助 ☆5 グー 手裏剣 直線/中距離 ☆3 パー 手裏剣 直線/中距離 ☆2 グー 手裏剣 直線/遠距離 ☆1 パー 手裏剣 直線/遠距離 山田伝蔵 ☆5 グー 火縄銃 直線/貫通/遠距離 ☆4 グー 火縄銃 直線/貫通/遠距離 ☆3 チョキ 火縄銃 直線/貫通/遠距離 ☆2 チョキ 火縄銃 直線/貫通/遠距離 山本シナ ☆3 チョキ 火縄銃 直線/貫通/中距離 忍術学園 関係者 ドクタケ城 しぶ鬼 ☆3 チョキ 手裏剣 放物線/中距離 ☆1 チョキ 手裏剣 放物線/中距離 ☆1 パー 手裏剣 放物線/中距離 ふぶ鬼 ☆2 パー 手裏剣 放物線/遠距離 ☆1 チョキ 手裏剣 放物線/遠距離 ☆1 パー 手裏剣 放物線/遠距離 タソガレドキ城 雑渡昆奈門 ☆4 パー くない 近距離 兵庫水軍 義丸 ☆3 パー 刀 近距離 鬼蜘蛛丸 ☆3 パー 刀 近距離 ☆2 パー 刀 近距離 その他 山田利吉
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 10代 人間 作中で死亡 刀々斎認定者 四魂のかけらの所有者 奈落一派 妖怪退治屋 姉弟 復活者 殺生丸一行 男 登場人物 俺の罪は消えたわけじゃない。だけどもう逃げない 登場 9巻8話(86話)「退治屋」 退場 特別編「あれから」 所属 妖怪退治屋⇒奈落一派⇒桔梗の元⇒殺生丸一行 種族 人間 性別 男 年齢 11歳 出身 妖怪退治屋の里 血縁者 珊瑚、珊瑚の父、珊瑚の祖父 職業 妖怪退治屋⇒奈落の僕⇒妖怪退治屋 想い人 なし 装備 鎖鎌、退治屋の特製防具、その他退治屋道具 CV 矢島 晶子 分類 原作/アニメ 【概要】 琥珀(こはく)は、妖怪退治屋の頭の息子で、珊瑚の弟。名前の由来は鉱物の琥珀から。過酷極まる運命を背負った少年であり、まだ粗暴さを残していた頃の犬夜叉や冷酷な殺生丸ですら彼には一定の同情や理解を示すほどである。琥珀の最終的な立ち位置を作者は殺生丸一行としている。作者が描いた歴代キャラクターイラストではりんと共に殺生丸の毛皮の上に座っている姿が描かれている(*1)作者は犬夜叉語りにおいて「決して許されない、癒えない傷」「物語が続いていたとしても、琥珀の傷は癒えていない、癒えてはいけないんだと思います。」とコメントしている。2021年には公式twitterにおいて「犬夜叉界で一番キツくて過酷な立場にあった」「どう救えるか、どうしたら殺さずに助けられるか、考え続けていた」とコメントし、彼の心の傷についてコメントを残している。 琥珀は優しく臆病な性格であり、珊瑚からは妖怪退治屋に向いてはいないと評されていた。奈落に記憶を消されてからは、奈落に従順な奴隷同然に成り下がっていたが、それでも琥珀は奈落に逆らわない範囲で、できる限り人々を傷つけずに済む事を念頭に働いた。彼は基本的に人から嫌われない性質で、元々面識があったりんや邪見とはすぐに打ち解ける事ができた。そう簡単には他人に気を許さない殺生丸も、りんが琥珀を気に入っている事もあり、琥珀に対しては奈落の手下である頃から可能な限り傷つけないよう配慮していた。また、琥珀は刀々斎にその誠実さを認められた数少ない人物の一人であり、刀々斎から新しい武器を与えられていた。 || 『琥珀を気遣い敵の言葉を阻む殺生丸』 【来歴】 琥珀は退治屋としての初陣において、奈落の謀略により、父親と仲間を惨殺させられた上で殺害された。珊瑚への対抗策を望んでいた奈落は、四魂のかけらを琥珀の体に埋め込み使役した。琥珀は、四魂のかけらによって死の直前で時間が止まっている状態であるため、かけらを抜かれると直後に死亡する。奈落一派として活動する際の琥珀は過去の記憶を消されており、常に目は虚ろで、怒りや恐怖を感じなかった。琥珀は奈落に最も忠実な部下の一人であり、神楽や白童子などとコンビを組んだ際には目付け役としての役割も果たした。実力的には未熟だった琥珀は、奈落の命令によって多くの戦闘経験を積む事になり、身体能力や戦闘力は向上していった。 赤子の城から脱出した際に全ての記憶を取り戻した琥珀は、あえて珊瑚の元には戻らずに奈落打倒の鍵を探る。その過程で奈落からの解放を目指す神楽と運命共同体となり、時に協力しながら奈落の弱点を探し、魍魎丸こそが奈落の心臓・赤子であることを突き止める。最終的に神楽は命を賭して琥珀を救出する道を選び、奈落によって殺害されてしまう。琥珀は神楽に感謝を示すと共に、奈落討伐の意志をさらに強固な物にした。神楽の死後、魍魎丸との戦いの中で桔梗と出会った琥珀は、彼女と行動を共にして奈落打倒の鍵を探った。しかし、桔梗が奈落に敗れ、琥珀は無幻の白夜に四魂のかけらを奪われそうになる。その窮地を救ったのが殺生丸だった。桔梗の危機を感じとった琥珀はすぐに桔梗の元へ向かおうとするが、殺生丸は既に手遅れであることを琥珀に告げ、りんの説得もありそのまま殺生丸一行に加わる。 琥珀が一行に加わるまで、殺生丸は琥珀を「奈落の手下」と認識していた。しかし、殺生丸はその頃から奈落の命令によってりんを手にかけようとする琥珀を見逃すなど、琥珀の境遇には理解を示していた。殺生丸の琥珀に対する待遇は邪見よりも上であり、琥珀が危機に陥ると殺生丸は即座に救出に動いている。琥珀は殺生丸にとってりんと並ぶ弱点になっており、曲霊との戦いでは、琥珀を救出しようとする隙を狙われて殺生丸は腕を負傷する事になった。 || 『琥珀を助けようとする殺生丸』 桔梗の死後、彼のかけらに残された桔梗の光は、奈落との対決において強力な武器となるが、最終的に、曲霊によって四魂のかけらを奪われ死亡。しかし、桔梗が奈落との決着よりも琥珀の命を優先した事で、桔梗が死に際に残した光の力は琥珀の命として残り、琥珀は一命を取り留めた。その後は殺生丸の意向でりん、邪見と共に戦線を離脱するが、最終的には殺生丸一行として殺生丸の側に立ち奈落の死を見届けた。 奈落討伐後、殺生丸一行は解散。以降は過去の償いと人々を救う為に、雲母と共に退治屋の修行の旅に出た。刀々斎とも交流を持ったらしく、刀々斎から新たな鎖鎌を授けられている。家が狭いという理由から、弥勒と珊瑚の家には滅多に戻っていないようである。作者は実力的には珊瑚を上回るかどうかというレベルに至っているようだが、依然として珊瑚に頭は上がらない立場にあるという。最終回から数ヶ月後の特別編では、以前として退治屋の修行を続けている。相変わらず殺生丸からの扱いが良く、殺生丸は琥珀に自ら声をかけるなど、他の者には見せない態度を見せている。 【アニメ】 『犬夜叉 TVアニメ』 奈落の手下から完全に離脱していない時期に珊瑚との関係性を深めるオリジナルストーリーが盛り込まれている。 【能力】 鎖鎌の使い手で、鎖によって相手を拘束し切り刻むのが主な戦闘手段となる。琥珀の体格は少女のように華奢だが、毒や隠し武器といった絡め手を用いる珊瑚とは対照的に、徹底的に力で押すタイプの戦闘スタイルだった。珊瑚からは退治屋には向いていないと言われていた琥珀だったが、彼は修行を怠らず、奈落による実戦投入による経験もあり実力は向上していった。 彼の鎖鎌は妖怪の骨で作られており、人間の纏う鎧を貫通するほどの威力があり、有効打でこそないものの奈落や魍魎丸の首を刎ねる事も可能だった。最終話では刀々斎から新しい鎖鎌を受け取っている。新しい巨大な鎖鎌は犬夜叉たちも手こずる根の首にダメージを与える強力な武器となっている。作者は最終的な実力では珊瑚を上回るかもしれないとしつつ、知恵と技術では珊瑚に及ばないとコメントした。 【戦闘録】 コメント 頭 使いなよ いい頭なんだから -- 齋藤有輝 (2024-06-03 07 17 57) 名前 コメント
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登録日:2022/07/03 Sun 07 00 00 更新日:2024/05/22 Wed 20 25 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 さくまあきら それいけ!桃太郎電鉄 ケロケロエース 桃太郎伝説 桃太郎電鉄 浜崎達也 漫画 角川書店 高内優向 むかし むかし… 桃から生まれた男の子が イヌ・キジ・サルをおともに 悪い鬼を退治しました 日本一の桃太郎――― その子孫は いまも生きていたのです…… 『それいけ!桃太郎電鉄』とは、ケロケロエースにて2007~2009年にかけて連載されていた、ゲーム『桃太郎電鉄』のコミカライズ作品。 シナリオは浜崎達也、作画は高内優向が担当。コミックスは全3巻。 ■概要 前述の通り桃鉄のコミカライズだが、初代桃太郎がえんま大王を退治してから千年後の現代が舞台という世界観であり、 桃鉄のコミカライズであると同時に、本家『桃太郎伝説』の続編という立ち位置でもある。 前半は桃鉄らしく、主人公の三太郎が新聞記者として日本各地を巡り、各地の特産品をリポートするという内容だが 後半で梵屁羅主大王が復活してからはバトルに重点が置かれており、『Ⅱ』とも『新』とも異なる第三の『桃太郎伝説』の続編としての色合いが強くなってゆく。 桃鉄でバトルをするという都合上、戦闘時に鹿角の術や火走りの術を使うほか、謎アーマーを装着して変身するなど、 アニメ版『桃太郎伝説』の要素も取り入れられており、ファンならニヤリとさせられること請け合いである。 本作の単行本は絶版となっており、電子書籍化もされていないため、現在の入手はやや困難。 しかし、『桃太郎伝説』の新作が途絶えて久しい今日、漫画とはいえ『伝説』の新作ストーリーが見れる貴重な作品でもある。 興味のある方は、根気よく探してみてはいかがだろうか。 一応封印作品ではない為、国立国会図書館にてケロケロAを借りるのも手だろうか。 ■登場人物 桃木 三太郎(もものき さんたろう) 主人公。えんま新聞社の新人社員で、桃太郎の子孫でもある。 しかし、彼自身には初代桃太郎のような神通力はなく、能力といえば動物と話せる事くらいであり、性格面も内気で大人しい。 だが、銚子で名物怪獣(梵屁羅主大王が生み出す鬼)に襲われた際、祖父から預けられた家宝のお守りの封印を解いた事で桃太郎の力に覚醒。 名物怪獣や梵屁羅主大王と戦う運命に巻き込まれる。 戦闘時には鎧を装着して変身。頭身が上がり、顔もイケメンになる。 なお、変身時の姿はサムライ・ピーチボーイというクソダサい名前で呼ばれている。 夜叉姫(やしゃひめ) フリーのカメラマンで、本作のヒロイン。 えんま新聞の三太郎や貧乏神と行動を共にする事が多い。巨乳である。 三太郎は密かに彼女に想いを寄せており、夜叉姫の方もまんざらでもない様子。 本人は自覚していなかったが、実は鬼族の末裔であり、物語の後半に梵屁羅主大王が復活した事で、鬼の血が覚醒。 梵屁羅主大王の配下、三鬼将の一人として三太郎の前に立ちはだかる。 だが、梵屁羅主大王の度重なるプロポーズを無下に断るなど、忠誠心は低い。 鬼将となってからは、虎柄の着物と星の付いた杖という『伝説』でお馴染みのスタイルとなるが、 やはりこの状態でも、原作とは異なり巨乳である。大事なことなので二回言いました。 梵屁羅主大王の欲望を増大させ、何かを企んでいるような描写があったが、実行に移す前に三太郎の手で浄化させられ、人間に戻ったため、何を企んでいたのかは不明。 ちなみにアメリカからの帰国子女であり、忍者や侍に興味がある。 サムライ・ピーチボーイというクソダサい名前を考えたのも彼女である。 貧乏神(びんぼうがみ) えんま新聞社の社員であり、三太郎の先輩。 お調子者で、会社の経費で食べ歩く事ばかり考えているダメ社員だが、妻子持ちであり、家庭では良い父親であるなど、原作を知る者からすると意外な一面を持つ。 まぁ、家のローンが35年残っているので、貧乏には違いないが。 夜叉姫と同様に自覚はなかったが、彼は梵屁羅主大王の子孫である。 鬼ノ城から出られぬ梵屁羅主大王から暗黒エネルギーを送り込まれ、無自覚のまま名物怪獣を生み出す道具として利用されていたのだが… 吉備津彦命(きびつひこのみこと) 千年前に鬼退治をし、梵屁羅主大王を封印した初代桃太郎。故人であり、幽霊として登場する。 後世に鬼が出現した時のために、死後、自身の魂を桃型のアクセサリーに封印し、眠りについていた。 幽霊のため戦闘には参加できず、主に精神面で三太郎を支える。 梵屁羅主大王が復活した際、力の源である勇気の剣を破壊された事で、魂すら消滅してしまう…。まぁ、最終回で無事復活するのだが。 ポチ 三太郎の住んでいるアパートの大家が飼っている犬。 かつて初代桃太郎のお供であった犬の子孫。 戦闘時には巨大な狼へと変身する。 モンタ 初代桃太郎のお供であった猿の子孫。 伊賀忍者であり、3匹のお供の中では最も戦闘描写が多い。 キーコ 初代桃太郎のお供であったキジの子孫。 仙術による変化の術を得意としており、初登場時は浦島の助手の看護師として桃太郎を看病していた。 かなりサバサバした性格であり、三太郎を元気づけるために、夜叉姫に変化してモロ出しの術(脱衣)を披露するなど、 お供の中ではコメディリリーフの役目を果たしている。 金太郎(きんたろう) 大関の力士で、言及こそされていないものの、初代金太郎の子孫と思われる。 もんじゃ焼きが大好物であり、もんじゃ焼き屋を初めて訪れた三太郎にもんじゃの食べ方をレクチャーそた事で、意気投合する。 当然、戦闘時には相撲技を使用。 浦島(うらしま) 初代浦島太郎の子孫と思われる仙術医。 梵屁羅主大王との戦いに敗れ、負傷した三太郎の治療を担当していた。 金太郎が概ね『伝説』のイメージ通りの外見なのに対し、浦島は長身痩躯、白衣で眼鏡のイケメンなど、中々に性癖が盛られている。 作画担当の高内の趣味だろうか…? 福の神(ふくのかみ) 三太郎が住んでいるアパートの大家。その名の通り福の神。 三太郎以外は、ごく一部の者しか見えない吉備津彦命の姿が見えたり、常に張り付いたような笑顔を崩さなかったり強キャラオーラが漂っていたが 戦闘には一切参加しなかったため、実力は未知数。 えんま社長 えんま新聞社の社長であり、かつて桃太郎に退治され改心した元鬼族の長、えんま大王その人。 鬼である事を隠し、人間社会に溶け込んで暮らしていた。 梵屁羅主大王との決戦の際には、三太郎に3枚のカードを託す。 あしゅら編集部長 パリ支社から帰ってきた、えんま新聞社のエース。 『伝説』での立ち位置を考えると、彼も鬼、もしくはその末裔と思われるが、梵屁羅主大王の部下になるわけでも、三太郎に加勢するわけでもなく、空気気味。 餓鬼(がき) 夜叉姫、ましらと並ぶ三鬼将の一人。 他の2人はともかく、『伝説』での餓鬼はただの雑魚キャラだった事を考えると大出世もいいところである。 功を焦るあまり、単身三太郎に挑み、返り討ちに遭う。 最終回では改心し、ラーメン屋を営む姿が描かれた。 ましら 三鬼将の一人。『伝説』同様、非常にテンションが高い。 梵屁羅主大王からの暗黒エネルギーの過剰投与により、心を失い、巨大化して暴走するが、立つ鳥後をカードによって無様に倒された。 餓鬼同様、改心し、最終回ではコンサートを行っている。客の入りはイマイチだが。 梵屁羅主大王(ボンビラスだいおう) 本作のラスボス。名前こそ異なるものの、その外見や能力など本作のキングボンビーと解釈して差し支えない。 初代桃太郎が施した封印により、根城の鬼ノ城から出られずにいたが、この世とあの世の境が薄れ、 霊力が強まる青森のねぷた祭りの日を狙って自身の子孫である貧乏神の身体に憑依。その身体を奪い、完全復活を果たした。 その正体は、過去に退治された鬼たちの怨念が集結して誕生した憎悪と欲望の化身であり、えんまからは「悪しき鬼神」と呼ばれ、 人間と鬼が共存する現代に欲望の権化である彼は必要ないと切り捨てられている。 その出生ゆえ、人間を見下しており、性格も極めて傲慢かつ尊大でラスボスに相応しい存在感だが、 その一方で『伝説』の敵らしくコミカルな一面もあり夜叉姫にプロポーズしてはその度に断られ、傷心している。 ボツなのねーん!!! どーれも これも ボツなのねーん!! そ そんなァ またですか!?貧乏神先輩 こんな項目 使えるわけ ないでしょ 桃木…三太郎!!!! 早く追記・修正しないと項目削除なのよーーっ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これTwitterで初めて存在を知ったが、まさかタイトルがアンパンマンみたいになってるのは知らなんだ。仮にこれもアニメ化されてたら変身シーンとかあったのだろうか -- 名無しさん (2022-07-03 10 45 16) 桃太郎伝説の千年後の話という点では一番最初の桃鉄の攻略本の中にあった漫画と共通するな -- 名無しさん (2022-07-03 15 03 58) これ当時よんだなぁ。メロンモチーフの名物怪獣が乳の魅力を武器にした女王様みてーなやつだった -- 名無しさん (2023-01-23 02 45 14) 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ グループ 七人隊 人間 作中で死亡 四魂のかけらの所有者 奈落一派 東国 用語 【概要】 七人隊(しちにんたい)とは、十数年前に東国で活動していた人間の傭兵である。わずか七人という少数精鋭の傭兵部隊であり、全員が超人的な技能によって戦国最強の名を欲しいままにした。しかし、あまりの強さから、数多の国々で戦国の世にすら危険と判断され、徒党を組んだ大名の連合部隊によって討伐されてしまう。七人隊が討たれた地域の村人たちは殺害された彼らの恨みを恐れ、白霊山の麓に慰霊碑を立てた。討伐から十数年を経た現在でもその名は轟いており、東北の村人の中には七人隊個人の名前や、顔の特徴を正確に覚えている者もいる。彼らが葬られた地域は七人塚と呼ばれ、当時の地図にも掲載される地名となっている。 七人で百人分の戦力を誇ったと言い伝えられているが、実際の実力はその噂をはるかに上回っており、七人隊の内のわずか五人で本作でも屈指の巨城である山城を短時間で滅ぼすほどである。七人隊はそれぞれ個性豊かな戦術を用いたが、常人をはるかに超えた身体能力と殲滅戦を得意とする点では共通していた。蛇骨と睡骨が先方を、煉骨と銀骨と霧骨が後方を、蛮骨と凶骨が遊撃を担当しており、一大名が相手ならば手も足も出させないほどの戦闘力を有していた。七人隊はほとんどの戦闘において蛇骨と睡骨による先制攻撃で既に大勢を決していた。 彼らには絶対的な不文律が存在しており、それは「裏切り者には死を」「強い者が上に立つ」という極めてシンプルなものだった。故に、彼らは仲間に対する情というものが希薄ではあったが、その結束は極めて強かった。七人隊は特定の城主には就かず、常に高い報酬を提示した者に味方をした。七人隊は決まったナワバリを持たず戦を求めて放浪する生活を送っていたが、煉骨は兵器開発を担当しており、独自の拠点である武器工房を所有していた。 作者は、「七人隊は一人一人でも戦国の世を生きるには十分な強さを持っていた」、「仕事がしやすいといったメリットによって集団を形成していた」とコメントしている。また、作者は、『犬夜叉』のベストエピソードとして「最終回」「黒髪の犬夜叉」「神楽の死」「桔梗の最期」と共に「七人隊」を挙げている。なお、武器作製の関係上最初に蛮骨と煉骨がいたのが自然であるとしており、後に蛇骨も初期メンバーであろうと語られている。七人隊のキャラクター造形はジャンプ的な仲間集めとされており、順番に登場する敵を倒していく物語構成に高橋が憧れての挑戦だった。 【序列】 首領は蛮骨。副将と参謀を煉骨が兼任、副将補佐を銀骨、切り込み隊長を蛇骨が担当していた。七人隊の序列は完全な実力順であり、蛮骨が第1位、煉骨が第2位、銀骨が第3位、蛇骨が第4位、睡骨が第5位、霧骨が第6位、凶骨が第7位になる。作中では蛮骨が第1位、煉骨が第2位、凶骨が第7位である事のみ判明している。役職や年齢は連載中からサンデー公式ガイドにおいて明らかにされており、年齢は蛮骨、煉骨、蛇骨、睡骨のみ設定されていた。七人隊全員の序列と年齢が作者によって正式に明らかにされたのは2021年の少年サンデーSにおける質問コーナー「るーみっくえすちょん」であり、七人隊の登場から実に20年もの年月を要した。 【容姿】 七人隊は戦国時代らしからぬ高身長の集団であり、身長が低い蛮骨と霧骨を除けば当時の日本人としては非常に巨漢な部類だった。霧骨、蛮骨の次に体格が華奢な蛇骨すら殺生丸と全く同じ身長であり、睡骨や煉骨はそれよりもさらに高かった。凶骨は作中では山のような肉体を有していたが、生前は3メートル前後といくらか人間の面影のある体格だった。顔に何かしらの模様をつけているのも外見的な特徴の一つである。これは刺青ではないらしく、煉骨は正体を隠す際には顔中に施されている印を一時的に消していた。模様の法則性は不明だが、蛮骨と煉骨が紫色、凶骨と蛇骨と銀骨が青色、睡骨が緑色、霧骨が黒色である。 【来歴】 七人隊は十数年前に東国で結成された。高い戦果を挙げる一方で、七人隊は人間の仕業とは思えないと評されるほどの戦闘を行った。彼らが通った後は斬首された生首が串刺しにされ、時には遺体が残らないほど凄惨な光景が広がっていた。そのため、七人隊は戦国最強という評判と共に、悪名までも轟くようになった。やがて、そのあまりの強さと残虐さから味方の大名たちからも恐れられるようになり、大名たちは連合を組んでその命を狙うようになった。生半可な武力など物ともしない七人隊も徒党を組んだ大名には多勢に無勢だった。やがて東北地方まで追い詰められた七人隊は打ち首にされてしまい、人々は七人隊の慰霊のために白霊山の麓に七人塚を立てて供養した。 作中では奈落によって四魂のかけらを埋め込まれる事で復活し、奈落一派に属して犬夜叉一行と戦った。奈落は七人隊を捨て駒としか考えていなかったが、七人隊もまた奈落を信用しておらず、犬夜叉たちと戦った理由も各々の戦闘欲によるものが強かったと作者はコメントしている。奈落は当時、白霊山に身を隠しており、七人隊は白霊山周辺で奈落を守護する役割を担った。聖域である白霊山はいかなる妖怪をも滅し封じ込める役割を果たした。弱体化こそすれ、浄化まではされない人間である七人隊は奈落を守る役目を果たすには最も都合の良い存在だった。七人隊は犬夜叉達による各個撃破と仲間割れの末に全員が再び命を落とした。実は犬夜叉一行に命を奪われた者は一人もおらず、凶骨と銀骨は鋼牙に、霧骨は殺生丸に、蛮骨は奈落の手によって死亡している。また、睡骨は蛇骨に、蛇骨は煉骨に、煉骨は蛮骨によって殺害されており、半数が身内によって命を落としている。 【アニメ】 アニメ版では蛮骨と蛇骨が七人隊結成前から共に活動していた設定になっている。また、アニメ108話「けがれなき光の秘密」において、七人隊討伐が十数年前とされていた原作の台詞が、十五年前と明確にされている。七人隊を裏切った大名が山城の城主という設定になっている。 【所属者】 序列 役職 名前 年齢 第1位 首領 蛮骨 17歳 第2位 副将/参謀 煉骨 24歳 第3位 副将補佐 銀骨 22歳 第4位 切り込み隊長 蛇骨 20歳 第5位 隊員 睡骨 26歳 第6位 隊員 霧骨 33歳 第7位 隊員 凶骨 30歳 コメント なつかしいー -- 名無しさん (2023-03-09 14 50 51) まさかの20年越しに全員の序列&年齢が作者によって明かされるとは思わなかった。強さ順は色々考察がされてたけど納得の順位。銀骨意外と若いな。笑 -- 名無しさん (2023-07-16 16 38 17) 名前 コメント
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山[夜叉玄蕃]佐久間盛政 (ハイレア) 山[夜叉玄蕃]佐久間盛政+ (ハイレア) 山[夜叉玄蕃]佐久間盛政++ (ハイレア) 山[剛勇戦姫]佐久間盛政 (Sレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻2260 防2290 戦力20 攻3156 防2892 戦力20 攻3682 防3374 戦力20 攻4734 防4338 戦力20 イベントスキル:《鬼斬りの一閃》効果:鬼柴田へのダメージ大アップ / 大型ボスへのダメージ中アップ -勝家軍副将で別名・鬼玄蕃-「お、戦!?戦なのね!?戦と聞いたらジッとしてらんないよ!!具足を早く持ってきて!!絶対、一番槍つけてやるんだから!」 -勝家軍副将で別名・鬼玄蕃-「お、戦!?戦なのね!?戦と聞いたら、ジッとしてら んないよ!!オヤジ様のためにも、先手必勝でガツンと行かなきゃね!!」 -勝家軍副将で別名・鬼玄蕃-「お、戦!?戦なのね!?戦と聞いたら、ジッとしてらんないよ!!もぅ、連絡はまだ!?隙をつくためには早く行かなきゃ!!」 -勝家軍副将で別名・鬼玄蕃-「どうよ?アタシの急襲作戦、うまくいったでしょ!! オヤジ様も満足してくれたし、サイコー!!ンフフ、次はどこ攻めようかな?」 売却価格 11,000貫 売却価格 16,500貫 売却価格 22,000貫 売却価格 33,000貫 [姫大将]小松姫 ← 山属性武将一覧 → [臨機応変なる女大名]真田昌幸
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ お狐様 水神 猿神 用語 神 神族 種族 精霊 【概要】 神(かみ)とは、精霊と共に神族と呼ばれるこの世の三種族の一つ。妖怪や人間とは一線を画する高位の存在。本作においては人間から信仰を受ける実在の種族という位置づけであり、犬夜叉を犬神と誤認する村人が登場するなど、神の実在は当然という世界観となっている。神は神として生まれつく圧倒的に格が高い種族であり、人間との間に子を成す事はないとされる。ただし、人間や妖怪が自ら神を名乗るケースは存在する。外見は妖怪に類似するが性質は全く異なり、妖気も妖力も持たず、邪気を払う神通力を行使できる。妖怪と同じくその姿は千差万別であり、水神のように人型の者もいれば、お狐様のような獣の姿を持つ者もいる。妖怪と同じくほぼ例外なくとがったエルフ耳を持つ。眼力が及ばない者にとっては精霊ともども、妖怪でも人間でもない謎の存在としか認識できない。作中では弥勒と珊瑚が当初偽水神を「妖怪ではない何か」とだけ判断している。 精霊ともども大妖怪以上に超然とした性質を持つ者が多く、人間や妖怪の常識や倫理観を超えて行動する場合があり、格が高いほど対話すら困難になっていく。善悪という概念で言えば基本的には善よりの性質であり、その神格は人間による信仰に左右され、妖怪と違い率先して人間に害を成すことは少ない。しかし、万が一にも敵に回す事になれば妖怪よりもはるかに危険であるというのが通説とされている。総じて高位の妖怪を上回る権能を秘めており、殺生丸の母によれば神であれば命を自由に救う事もできるという。暴走すると邪気を帯びる事があるが、神殺しは人間にとっては最大の禁忌とされる。犬夜叉一行も暴走した神を倒すのではなく、鎮めるという手段を取っている。 || 【敵に回せば妖怪よりも危険な存在となる。】 神が扱う武器は「神器」と呼ばれており、人間や妖怪の武器とは全く次元が違う代物である。作中では、大妖怪である犬夜叉の父の妖力が宿る「鉄砕牙」も、水神の神器「雩の鉾」に対して明確な上下関係にあった。多くの神は自ら生み出した眷属である精霊を従えている。精霊は種族としては神と全く同一であり、神器を手にした精霊は神と同等の権能を持つことができる。作者は「圧倒的な格が高い種族」「神と人間のハーフは確認されていない」とコメントしている。妖怪と神族による半妖が一切登場しない事実を鑑みれば、神と妖怪が結ばれるケースがそもそも存在しない、或いは結ばれても完全な神族や妖怪が子として誕生し、半妖が生まれない事が窺える。 【該当者】※アニメオリジナル 【お狐様】(おきつねさま) 【猿神】(さるがみ) 【水神】(すいじん) 【四闘神】(しとうしん)※ 【阿久留】(あくる)※ 【天津甕星】(あまつ みかぼし)※ 【天照大神】(あまてらす おおみかみ)※ 【魔夜中】(まよなか)※ コメント 名前 コメント