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屍姫をお気に入りに追加 屍姫のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 屍姫のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 屍姫の報道 『半妖の夜叉姫』犬夜叉一行の登場が大きな話題に せつなは初めての経験に戸惑う(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 雨はゲーム体験をどう変える? 解像度を上げるための4つのアプローチ(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アマプラ『屍人荘の殺人』『ファーストラヴ』など見放題に 6月新着コンテンツ発表 - シネマトゥデイ 『半妖の夜叉姫』命にすら執着しない是露の真意 最終回に向け物語は加速 - リアルサウンド 「屍姫」の赤人義一、ガンガンで新連載!岸本斉史×岸本聖史の兄弟対談も - コミックナタリー 今週の新刊:「エヴァ」最終巻プレミアム限定版、「屍姫」最終巻も - まんたんウェブ 久しぶりの格闘系figmaの屍姫が公開! ふんどし謙信ちゃんも発売だ (1/6) - ASCII.jp 人はわたしを畏怖と憐憫と侮蔑と嘲笑をこめて「屍姫」と呼ぶ - BARKS 秋の神秘体験はアニメから! (1/12) - ASCII.jp 屍姫とは 屍姫の95%は柳の樹皮で出来ています。屍姫の3%は白インクで出来ています。屍姫の1%は小麦粉で出来ています。屍姫の1%は大人の都合で出来ています。 屍姫@ウィキペディア 屍姫 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 屍姫 このページについて このページは屍姫のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される屍姫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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自分用メモです…。 【武将ポイント15】 名前 懊悩焦慮 浅井長政 名前 瑞玉霊神 立花ぎん千代 名前 前衛スキル 騎馬蹂躙 天破衝(秘技) 前衛スキル 雷姫斬 (継承可能) 前衛スキル 後衛スキル 搦め手 後衛スキル 優美高妙 鮮美透涼(秘技) 後衛スキル 補助スキル 戦国大名 (継承可能) 補助スキル 忍耐 補助スキル 奥義 奥義 奥義 【武将ポイント14】 名前 奮迅夜叉姫 真田幸村 名前 名前 前衛スキル 剛槍撃 前衛スキル 前衛スキル 後衛スキル 恫喝怒号 (継承可能) 後衛スキル 後衛スキル 補助スキル 嘲笑 忍耐(秘技) 補助スキル 補助スキル 奥義 奥義 奥義
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 48ヶ月目 夏の合宿編 3747~ 戦力比較 +... らんだむ山田 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ポヨン C C C B B 遊 右投げ左打ち ・ポヨヨーン・意外性・粘りうち+・バント〇 フィー B C A B C 左 左投げ左打ち ・サイン察知・いぶし銀・選球眼+・ウィング・盗塁◎ ジャファー B B B B C 三 右投げ右打ち ・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼・一掃 アナンタ A A B B A 投/外 右投げ左打ち ・広角砲・初球〇・チャンス◎・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇・レーザービームLv3・痛打・エラー ゴエモンインパクト A A E C F 一 左投げ左打ち ・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇・パワーヒッター+・燃費悪 スタン B B E C C 中 右投げ右打ち ・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王・インフェルノ モブ C C C C C 右 左投げ左打ち ・送球〇(外野) モブ C C D C C 二 右投げ左打ち ・送球〇 フラウィ D D E B B 捕 右投げ右打ち ・キャッチャー〇・三振誘導・ささやき戦術 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 アナンタ 右 A【154】 A B 21 ・ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック◎・対右打者◎・先制ストライク・セットポジション◎・打たれ強さ××・寸前× 夜叉姫 左 A【150】 C C 12 ・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル・対左打者〇・逃げ球 モブ 右 D【134】 D C 9 アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ4 シンカー4 ジャイロボール7 サイドスロー 夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット4 スリークオーター モブ【変化球】パーム9 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ヘラクレス C A G G G 右投げ右打ち ・パワーヒッター・連打〇・初球〇 ※代打要員 モブ D D D B B 内/外 ・ポジション内野3名と外野1名 ※守備要員 夜叉姫 C C D D D 投 左投げ右打ち モブ E E E E E 投 右投げ右打ち 相手監督能力 りゅうおう監督 りぐじとべ うぬけすびあお けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。 ※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。 ひかりのたま改…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-4の補正を得る ついでにBGMが変わる。 さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき +-1の補正を得る。 マホトーン…相手の強みを封じる魔王の屑。イニングの開始に使用。ランダムで選択された相手選手のランダムで選ばれた特殊能力1個を使用不可にする。 ※1イニングのみ効果持続 マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー 錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 A A B B A 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱 金木 S S A A B 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み のどか S B C B C 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇・お祭り男 入江 B A C B D 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 夏候 A C E B C 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇・フタエノキワミ テイオー D G F D C 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 キャル B D D F G 一 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 八幡 B B C S C 捕 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 スバル E F F F E 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A S 20 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇 たま 右 A【150】 B B 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 A【152】 C C 12 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) TDN 右 C【142】 E D 5 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3 たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2 スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1 TDN【変化球】フォーク2、スライダー3 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 C D A C C 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ ヘイロー B B B A A 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH 晴 B B S B C 外 右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 ヴァン A A B B C 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇 ぷにえ B A D D D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・お祭り男+・バント×+・三振 朝潮 A B C B C 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 かぐや A B C B A 捕 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント× 朴 B D F E D 遊 右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×・対中国× 坂東 F G B E D 外 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち 6番モブ F F F F F システィ C C E C C 投 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△ たま F F G D E 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× TDN F G G F F 投 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ) ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) 忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。 使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ アイテム・情報・フラグ ソフィーの作成アイテム【1D9 8】 1.イチローのサイン 2.トレバーのHRボール 3.しあわせ草ペッパー 4.ラーメンのリストバンド 5.リ○ビタンD 6.めぐみんのたまごサンド 7.早いスパイク 8.しあわせ草×2 9.しあわせ草ドリンク 監督能力は千手千猿外し、部長能力は忍法帖外し フラグ ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=80≒(5.66+5.55+4.77)*5 守備ポイント=98≒(5.55+7+7)*5 味方 攻撃ポイント=78≒(6.11+5.11+4.33)*5 守備ポイント=82≒(5.44+7+4)*5 攻撃に-20ポイント 守備に2ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 10】 ・仲間の活躍度 【1D10 9】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 3】 ・仲間の活躍度 【1D10 2】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に-20補正 守備に2補正 第二補正 攻撃に20補正 守備-7補正 攻撃に0補正 守備-5補正 5回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 23】0補正 味方の失点【1D100 40】+5補正 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 ※金木君の1点追加は確定 敵はだれが活躍したのかな?【2D9 16(8+8)】(数字重複あり) 1、ポヨン(遊) 2、フィー(左翼) 3、ジャファー(三) 4、アナンタ(投) 5、ゴエモンインパクト(一) 6、スタン(中) 7、モブ(右) 8、モブ(二) 9、フラウィ(捕) 8番モブ 左のダイスが8~なら1安打で2得点扱い 8番モブ【2D10 10(9+1)】 1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 個別操作 5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-2らんだむ山田 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 3】 1、猛暑 2~9、晴れ 10、雨 スバルの投げ度合い【1D100 36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ アナンタの投げ度合い 【1D100 29】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 1】 らんだむ【1D9 6】 6回表 オスマン 燕 金木 のどか 入江 夏候惇 テイオー キャル 八幡 スバル らんだむ 夜叉姫 状 況 無死 1死 1死3塁 1死1・3塁 1死満塁 1死 2死 2死2塁 2死1・2塁 判 定 敬遠 熱烈歓迎 エラー 方 向 中堅フライ 左翼 左翼 中堅 中堅 三振 結 果 凡退 三塁打 四球 出塁 本塁打:5-2 凡退 二塁打 四球 凡退 6回裏 7回表 オスマン スバル 燕 金木 金木 のどか ぷにえ 夏候惇 朝潮 らんだむ スタン 夜叉姫 モブ アナンタ 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死1塁 2死 2死1塁 2死1・2塁 2死満塁 判 定 悪球打ち成功 二盗 敬遠 敬遠 方 向 中堅フライ 三塁ゴロ 右翼ライナー 右翼ライナー 三塁 三振 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 失敗 ヒット 出塁 出塁 凡退 7回裏 8回表 8回裏 オスマン スバル キャル 八幡 スバル スバル らんだむ フラウィ ポヨン フィー アナンタ ジャファー アナンタ ゴエモンインパクト スタン 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死1塁 判 定 エラー エラー 方 向 三塁フライ 捕手ゴロ 捕手フライ 投手 三塁ライナー 中堅ライナー 中堅フライ 左翼フライ 二塁 三振 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 出塁 凡退 9回表 9回裏 オスマン 燕 金木 のどか ヘイロー 晴 スバル らんだむ アナンタ ヘラクレス モブ フラウィ ポヨン 状 況 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁 2死1・2塁 無死 1死 1死2塁 2死2塁 判 定 バント成功 方 向 中堅 三振 投手フライ 投手 右翼ライナー 三塁 右翼フライ 中堅フライ 結 果 二塁打 凡退 凡退 四球 凡退 凡退 二塁打 凡退 凡退 詳細 +... 6回表 マホトーン効果対象【1D9 7】でキャルの【1D5 2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕ささやき使用 ライトモブに代わり夜叉姫登板 燕凡退、金木三塁打、のどかに分身の術使用し四球、入江敬遠、夏候惇熱烈歓迎 【1D100 3】1~50、オスマン有利 51~100、らんだむ有利 夏候惇満塁ホームラン テイオーエラー判定→スタン守備C 40以下でエラー【1D100 66】キャル二塁打、八幡四球、スバル凡退 6回裏 スタン凡退、夜叉姫三塁ゴロ 送球△5以下でセーフ【1D100 54】凡退、モブ凡退 7回表 マホトーン効果対象【1D9 5】で夏候惇の【1D7 4】・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇 ・フタエノキワミ 夜叉姫に代わりアナンタ登板 燕凡退、金木悪球打ち成功で四球がヒット、魔術師使用し金木二盗失敗 のどかヒット、入江に代打ぷにえ ぷにえ敬遠、夏候惇にパルプンテ使用 夏候惇敬遠 テイオーに代打朝潮 朝潮凡退 7回裏 フラウィ凡退 ポヨンのポヨヨーン効果【1D5 5】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ ポヨン凡退、フィー凡退(本来ならひかりのたまでエラー) 8回表 マホトーン効果対象【1D9 7】でキャルの【1D5 2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 キャルエラー判定→アナンタ守備B 40以下でエラー【1D100 78】八幡凡退、スバル凡退 8回裏 ジャファー凡退、アナンタ凡退、ゴエモンインパクトエラー判定→朝潮守備B 30以下でエラー【1D100 7】スタン凡退 9回表 マホトーン効果対象【1D9 7】でキャルの【1D5 5】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕二塁打 かく乱 30以下【1D100 46】金木凡退、のどか凡退、ぷにえに代打ヘイロー ヘイロー四球 夏候惇に代打晴 晴バント成功 60以下で方向性決定【1D100 84】40以下でセーフ【1D100 94】【1D3 2】方向 1、一塁 2、投手 3、三塁 18以下でセーフ【1D100 29】レーザービームLv3 30以下で無条件アウト【1D100 2】 9回裏 スバルにセイバーメトリクス分析使用 夜叉姫に代打ヘラクレス ヘラクレス凡退、モブ二塁打、フラウィ凡退、ポヨンのポヨヨーン効果 【1D5 3】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ ポヨン凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-2らんだむ山田
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剛力 風魔狐 椿 天魔狐 狼牙 武御雷神 赤龍族 氷柱雪菜 闇鬼神 虎娘こはる 沙悟淨 佐々木小次郎 加藤清正 井伊直政 干支衆 虎 トナカイ 千利休 干支衆 蛇 アテルイ 直江兼続 静御前 伊勢姫 お市 石川五右衛門 愛姫 運慶 出雲阿国 最上義光 反魂香 松永久秀 親衛隊 織江 夜叉姫 岐秀元伯 技巧 ルイス 天弓狐 梓 闇白拍子 吸血姫 絢爛狐 綾香 燕 愛姫×鎌鼬 弥生 五郎八姫 ??? 干支衆 戌 甲斐姫 服部半蔵 干支衆 兎 はぐれ式鬼 美未 金槌坊 サキムニ 星術師 義姫 石田三成 加納御前 吉田兼好 壱与 幽玄道女 巴御前 疾風の精霊 竹中半兵衛 雫 魔術 海難法師 白虎の守護者 蛇詠師 雷鳥 極彩鳥 カルラ シーサー 妖火使いほたる 北向道陳 冬姫 細川ガラシャ 賀茂朱美 火食鳥 橋姫 大獄丸 蜃気楼 干支衆 龍 [眼鏡]屍鬼
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 作中で死亡 女 妖怪 封印されし者 武蔵の国 無所属 登場人物 過去の人物 鬼 奈落はもうこの地にはいない…もはやこの城に身を隠す必要もない。 登場 23巻10話(228話)「鬼の首城」 退場 24巻3話(231話)「巨大な邪気」 種族 妖怪 性別 女 年齢 少なくとも50歳以上 出身 武蔵の国 血縁者 なし 職業 姫 想い人 なし CV 鶴 ひろみ 分類 原作/アニメ 【概要】 首塚(くびづか)の鬼(おに)は、かつて武蔵の国を拠点にしていた鬼の妖怪である。首から下の肉体が滅びている事から、「鬼の首」とも呼ばれる。本体は首だけだが、首から下も仮初めの肉体によって形成している。奈落が出現するまでは、武蔵の国で最も強力な邪気を誇る妖怪だった。普段は人間型をしている高位の妖怪であり、美しい女性の容貌をしている。本性は顔だけでも数メートル、かつての全長は数十メートルはくだらない巨体であり、明言はされていないが設定上は限りなく大妖怪に近い存在である。 かつては武蔵の国でも屈指の実力を持つ妖怪だったが、50年前に鬼の首城の城主によって討ち取られ、その首を城の地下深くに封印された。首塚の鬼は首を狩られた程度で死滅するような妖怪ではなく、その気になればいつでも復活できる状態であった。しかし、時同じくして武蔵の国で奈落が誕生していた。奈落が妖怪を吸収する力を持つ事を正確に把握していた首塚の鬼は、あえて封印を破らずに城の地下に留まった。 【能力】 首塚の鬼はかつて武蔵の国を震撼させた妖怪の一体であり、現在でも奈落に次いで強力な邪気を持っていた。殺生丸と同じく普段は人間型の高位の妖怪であり、さらに彼女はその身に秘める巨大な邪気と妖気、そして妖怪の匂いをも自在に消す事ができた。実際に、犬夜叉や弥勒と相対しても自ら本性を現わすまでは、その正体が露見する事はなかったのである。 彼女は人間の法力を食らう鬼であり、巫女や僧侶を好んで襲った。かつてはその本性である巨体により国を踏みにじるほどの力を持っていたが、現在は首だけの状態であるため直接的な戦闘力は衰えている。高い知性を持つ首塚の鬼は妖術にも秀でており、人間を祟り呪い殺したり、自らの強大な邪気を利用した邪気縛りによって99人もの僧侶を打ち倒してきた。彼女は首だけでも生存できるほど生命力が高く、空を自由に飛ぶことができ、犬夜叉の風の傷にもかろうじて耐える事ができた。 【技】 邪気縛り 【戦闘録】 未描写 鬼の首城城主の先祖 敗北 23巻10話~24巻3話 犬夜叉一行 敗北 コメント 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 冥王獣 大妖怪 技 用語 雷冥胞 雷属性 魍魎丸 初登場話 41巻2話 使用者 冥王獣 分類 原作/アニメ 【概要】 雷冥胞(らいめいほう)とは、亀の大妖怪・冥王獣が扱う妖術の一つである。雷雲を操る冥王獣の力が凝縮された玉を放ち、敵を消し飛ばす技。完全体の冥王獣の雷冥胞は、竜鱗の鉄砕牙によってやっと破壊できるほど強力である。雷冥胞は強い雷撃を伴いつつ不規則な動きで敵を追い詰める。射程距離は風の傷や金剛槍破を超えており、冥王獣は犬夜叉が攻撃できない範囲からも雷冥胞によって一方的に攻撃する事ができた。 雷冥「砲」ではなく雷冥「胞」である。誤読される事が多く、公式メディアでも誤った記述をされる事が多い。 【アニメ】 『犬夜叉 完結編』字幕放送では雷冥砲と誤表記された。冥王獣の出番が削られており、冥王獣の技としては登場しない。しかし、冥王獣を取り込んだ魍魎丸が雷冥胞を使用して殺生丸と戦う場面が追加されている。なお、原作では魍魎丸が雷冥胞を使う場面は存在していない。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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夜風が頬を叩く。撫でるなどという優しい事はしてくれない。 秋ならば、寺の小坊主が泣きを見る程に枯れ葉が飛び散っていただろう。 私の顔に吹き付けて来るのは桜。だが、春だからでは無い。 夏であろうが冬であろうが、この国に桜が絶える事は無い。 両肩と右手に持つ太刀で風を切り、見知った道を歩いていく。 幼い頃、今の自分の半分ほどの背丈も無かった頃より、歩き慣れた道。 だが、その頃と違うのは、己の身の丈だけでは無い。 時が流れれば人も街も変わる。或る家は無くなり、或る家が立ち、木が倒され、木が育ち。 これは、成長とは言わないのだろうが。 灯りなどは、持ち歩く事は無かった。 月明かりを抜き身の刃に移し、闇夜に目を光らせる。 息を殺し耳を澄ませ、何かが動く音を拾い上げる。 それは大抵は木々が風で揺れる音で、時々は獣の走る音で。 或いは、市中を見て回る同輩の足音。 そしてまた或いは、 「…来たか」 断末魔の悲鳴、だった。 両膝と両肩にそれぞれ一本ずつ、四本の短刀。 左肩から入り心臓にまで達する大きな刀傷。 切り開かれた腹部、圧し折られ掻き出され、組み上げられた肋骨。 そして、肋骨の上に供物の如く鎮座する、切断された頭部。 「…間違い無い、かと。手口も同じです」 夜の闇に慣れた目は、提灯の助けを借りずに検死を終える。 「…ええ、私は誰も見ませんでした。貴方は?」 上役―――職務には忠実、五尺と背は低いが肝も太いし腕も立つ。だが、どうもいけ好かない男―――の問いに答える。 答えるまでも無かったかもしれない。向こうも、この答えは予想していたようだ。 私より数分ばかり先にここについた、何も見ていない。なら、私が何かを見た可能性は低い。 理詰めですぐに結論を出しながら、私に敢えて尋ねる。職務に忠実、良い事では有る。 死体は自然に生まれる事もある。だが、死体が自然に破壊される事は無い。 ならば、この死体の現状を演出した何者かは必ず存在する筈であり、それは今此処には居ない。 悲鳴を聞きつけてすぐに上役が駆け付け、そして上役も私も、演出家の姿を見ていない。 また、だ。またなのだ。 櫻の国東部、小さな街「桜山」。その月に入って四人目の、犠牲者だった。 「桜山」。街の名であり、街を見下ろす小さな山の名でもある。 一時間ほど歩けば港街、そこから大陸へ渡る事が出来る。 街道も整備されており交通の便は良い。季節によってはそれなりの数の旅人も訪れる。 名士と呼ばれる類の人間は居ない。我々役人も嫌われていない。非常に住み良い土地だと、少なくとも私は感じている。 いや、私「だけは」感じている、なのだろうか?同輩たちは、この街に然程の執着は無いように見受けられる。 八代の血が染み込んだ土、私には良く馴染むのだが。 そこまで多くの桜が有る訳ではない。だが、この街の人間は、総じて桜を好む。 尤も、この国に生まれて桜を嫌う者も少ないだろう。常に隣にある物は、嫌う事も難しい。 道端の桜の枝を折り取る。「桜切る馬鹿」と言われようが、面の皮の厚さには自信が有る。 屋敷の庭の、池とは名ばかりの水溜りに顔を映す。徹夜明けとは言え隈なども無い、我ながら健康的な顔だ。 心の内はこの顔ほどには晴れ渡っていない、水面に映る空とは、比べ物にすらならない。 だが、そのような事は、今はどうでも良かった。腹の虫を黙らせる、それが何よりの優先事項だった。 あの屍を見た後では有るが、やはり腹は減るものだ。 『あなた、お帰りなさいませ。少し膝を折って頂けませんか?』 不意に背後から声をかけられ、小さな手が背中に置かれる。 言葉に従い、膝を折って姿勢を低くすると、 『だーれだ?』 背中に置かれていた手が、私の両目を覆う。 「分からん筈が有るまい?」 成程、六尺六寸の私の背では、小柄な妻の手は届かない。だが、他にやりようも有るだろうに。 わざわざしゃがむ様に頼み込んだ妻の行動に、思わず頬を緩めて振り向き、妻を高々と抱え上げてやる。 子供のような笑顔を見せる妻と、視線を合わせる。 『お疲れ様です。今日はこちらでお休みになれるのですか?』 「ああ、流石に四日も続けて詰め所は嫌になる。お前の顔も見たい、屋敷の飯も喰らいたい 煎餅のような布団での一人寝はやはり寂しいのでな」 そのまま耳を妻の腹に当て、赤子の心音を聞く。後三月程で生まれる予定、心音は力強い。 頬骨を蹴られて仰け反りそうになり、左足を一歩下げて支えにする。 その間に、妻は私の手からすり抜けて縁側へと歩いていく。 『今日も良いお天気ですね…この強風さえなければ。春だから仕方が無いとはいえ…』 「全く、この強風ではお前は吹き飛ばされかねんな。重りを載せておかねばならんか」 『あら、私も何時までも子供だと思っていませんか?あの頃とは身長も体重も随分違うのですよ?』 あの頃、この表現では、それが何時の事かを絞り込むのは難しい。 だが、私達の日常の会話とこれまでの経歴、それらを合わせて考えれば、おそらく六年前の事を指すのだろう。 六年前、私は十八、妻は十。家に決められた婚姻だった。 互いに憎からず思う…などという都合の良い事は無く、だが、仲が悪い訳でも無い。 そもそも年齢が年齢だ。私が兄、妻は妹。それ以外の接し方など分からなかった。 婚姻の儀が終わり、妻と共に庭を歩いていた。その時も、今日のように強風が吹いていた。 何枚も着せられた着物は、船の帆の如く風を受け、妻の体勢を崩して池に落とそうとした。 水に触れる一歩前に私が引き上げ、着物の裾を私が踏みつけて、重りの代わりとしたものだった。 『…昨夜も、事件が有ったそうですね。近所の方から聞きました』 「あまり聞かせたくは無い話だが…そうだ。これで何人目だ?」 『冬から数えて九人目、ですね…』 「九人…」 一二月、一人。一月、一人。二月、二人、三月、一人。今月、四人。 改めて、この犠牲者の人数に。そして、今月の異常さに驚かされる。 年の明ける前より始まった、この一連の事件。それは、今月に入り急激に加速していた。 『あの、本当なんですか?その…死体から、血が抜き取られているというのは』 「なんだ、その根も葉もない話は?確かに出血は激しいが、抜き取られているという事は無い …噂話も良いが、話題を選べ。重ねて言うが、お前にも腹の赤子にも、聞かせたくはない」 『すいません…近頃は、この話以外に話題も無くて…』 夜間の外出を控える旨は街に通達されている。日中も、可能な限り集団で行動するようにと。 自由に動けなければ、心に余裕が無ければ、何かを楽しむ事も出来ない。主婦の噂話すら、やがては尽きてしまう。 だが、この話ばかりしているというのもあまり良いとは思えない。尾ひれが付いているなら尚更だ。 無関係とは言わない、誰一人狙われない保証も無いのだから。然りとて、積極的に係わって行って欲しくは無い。 「後三月…体をいたわれ、不快な話は耳に入れるな。大事な体だろう? 外の事は私に任せろ。私が、どうにかして見せる。それよりも、だ 昨夜から何も口にしていないので、腹の虫が催促をしている。何か用意してくれんか? 外の事なら大体は出来るが、炊事洗濯までは引きうけている余裕が無いのだ」 『はいはい、久しぶりですから腕によりをかけて…健康に良い野菜尽くしでも準備しましょうか?』 野菜は嫌いなのだが、とは口にするまでも無い。分かってやっているに決まっている。 悪意が有る訳では無いから、対処に困る。 結局、醤油と味噌で舌を騙しつつ、白米で流し込んだ。 昼寝を叩き起こされて些か不機嫌な状態のまま、詰め所へと向かう。 日光を吸った柔らかい布団は、結局今夜も楽しむ事が出来ないらしい。 太刀の鞘を左手で掴み、右手は柄に伸ばし、道に積もる砂埃を蹴散らして歩く。 職務に忠実な上役殿が、片足を地面にパタパタ打ちつけながら待っていた。 私はお前とは違って家庭も有れば屋敷も遠いのだ、と、言ってやりたいが我慢する。 「…今月で五人目?まさか…」 まさか、この白昼に?耳を疑う。 悲鳴を聞き付けたのは、今年任官したばかりの小役人。市中の見回り程度の職務しか無い男。 其処へ辿り着いた時は、丁度演出の最中だったらしい。 切り落とした頭部を肋骨の上へ、最後の一段落。そこを、発見したというのだ。 更に今回はもう一つ、これまでと違う点が有る。 死体は、見回りの男の同僚。つまり、武装した役人だという事だ。 「ならば…」 そう、演出家の姿を、白昼に見た、と言う事になる。 これまで誰も見る事が無かった、一連の事件の犯人の姿を、だ。 何故犯人はそのような失態をしでかしたのか?何故、白昼堂々と犯行に及んだか? 私には、犯人の心のうちは分からない。分かる気にならない。 最も、分かってしまえばそれは不愉快な事だろう。 上役の足が、規則的に地面を叩き続ける。 狭い詰め所、建物の中に詰め込む事は出来なかったのか、庭でだが。 この街の役人全てが集められ、そこで、犯人の特徴が告げられていく。 服装、頭から足までを覆う白い布。厚手の布らしく、その下に何を着ているかは見えない。 得物、刀二振り。一振りは手に、一振りは腰に。 死体に突き刺さる短刀、これは何時もの事。数える必要は無いかもしれないが、記載する。 腕前、死体の傷跡を見る限り、また、傷を負っていなかった事を鑑みるに、かなりのもの。 太刀筋からは、正式な剣術を学んだ者で有ると容易に推測できる。 体格、小柄。これだけでも随分と探す範囲を絞る事が出来る。 見回りの男も然程体格は良くない、身の丈は五尺と六寸程。それが小柄と言ったからには、少なくともそれよりは低い。 そして、何よりの特徴。 顔を隠す目的か、はたまた何か意味が有るのか、夜叉を象った面。 身に付けた者の狂気を―――犯人が狂人であると仮定するなら―――具現化したような、怖気の起こる面。 夜叉面の辻斬りか、上役がぽつりと漏らす。何か心当たりが有る訳でも無いようだが。 だが、こうして言葉に表すだけで、随分と正体に近づけたような錯覚が起こる。 いや、実際に相当に近づけたのだ。 刀を二振り揃えられる者で、成人男性と比べれば小柄な者。そして、ある程度以上の技量の者。 疑うべき相手は随分と減った。ならば、虱潰しに調べる事も、出来なくは無い。 そこでふと、今まで気にかけていなかった事に突きあたる。 集まった役人の中で、私一人だけが、脇差を刺していなかった。 皆、二振りを腰に差している。 この街に剣術の道場は一つ、だが、隣街にも道場は有り、然程困る事は無い。 そもそも、この街の道場は人を選ぶ。門下生は決して多くは無い。 その数少ない門下生の一人が私であり、私は二十で師範代と認められた。 剣の腕にはそれなり以上の自身が有る。辻斬り程度に後れを取るつもりはない。 だが、辻斬りの腕前がどれほどか、まだ正確には分からない。 いや、今はこれは雑念の内。振り払ってしまおう。 道場の中心で、木刀の素振りを繰り返す。 ここ数日、夜叉面の辻斬りは現れていない。街は、平和では無いが静かだった。 刀は手入れをしなければ錆びるように、腕も振るわねば錆びつく。 錆びつかせぬために行うのが鍛錬、文にする意味も無い程に当然の事だ。 だが、常に同じ相手と同じ鍛錬をしていては、そのうち鍛錬そのものに慣れてしまう。 手段では有るが目的では無い。それに慣れてしまっては本末転倒と言うものだろう。 だから、時折は種類の違う風を吹かせる。 つい先ほど話に出た隣街の道場との、親善試合。 人数が合わぬために双方五人ずつの勝ち抜き戦を行う事になる。 今日は、その為に朝からこうしている。 前回は私達が出向いて、今回は向こうが訪ねて来る。 尤も、この街に住む者も多いため、然程の時間はかからず到着する様だが。 真っ先に到着したのは上役殿。職務から離れて尚、真面目な事だ。 隣街の道場の大将を務めるのもこの男、負ける気はしないが、容易く勝てる気もしない。 小柄ではあるが、猿のように敏捷な男だ。 暫くして、残りの面子が集団で現れる。皆、木刀一本を手にしているだけだ。 私達の流儀は木刀、この道場で試合を行う以上、それに従ってもらう事となる。 寸止めの技量も上がると考えれば悪くは無いと、上役殿は常に前向きなご様子。 他の者達まで、そう前向きで居られるかどうかは別の問題だ。 こちらは既に揃っている。木刀一振りを手に、礼は交わさず、すぐさま試合に入る。 一人、二人と、こちらの先鋒が立て続けに抜く。やはり慣れぬ流儀ではやり辛いのだろうか。 だが、動き続ければ当然疲労も溜まる。三人目は抜けず、次。 相手方の動きは悪くは無い。が、こちらもどうやら調子が良いらしい。三人目は危なげなしに終わる。 四人目、やはり手強い。こちらも二人でどうにか倒し、最初の優位性は殆ど無くなっている。 私が出る事は無いかも知れないと思っていたが、やはりそう甘い話は無い。 こちらの四人目と敵の大将、つまりは上役殿との試合。速かった。 開始の合図と同時の、音もたてぬ踏み込みからの振り下ろし。 止めなければ左の鎖骨が砕けていた、真剣ならば心臓にまで達していただろう。 頭に浮かぶのは、仕事中に良く見るあの光景。よく見るようになった、と訂正しようか。 対峙、視線が急角度で交錯する。一尺六寸の身の丈の差、腕の長さも違う。 それは、向こうも十分に理解している筈。優位性は有る。だが、決定的な物にはならない。 合図、上役殿の小柄な体が、弾かれたように飛び出してくる。迎撃、真っ直ぐに、ただ速く振り下ろす。 懐に潜り込まれる一息前に相手の木刀を抑え、鍔迫り合いに持ち込む。 力と力で押し合うなら、そもそも勝負にはならない。一呼吸も、向こうは耐えられないだろう。 それを向こうも知っている、するりと身をかわし、喉元を狙って突きを放ってくる。 左足で体を右に押し出し、突きを首の横に素通りさせる。 ここから振り下ろされれば肩を砕かれる、ならば、逆に振り上げて腕を砕いてやろう。 上役殿の手首目掛けて、左手一本で持った木刀を振り上げる。 木刀の柄で受けられる。 「…見事」 感嘆と称賛の声が口から零れる。だが、既に試合は終わっている。 力任せの一撃を受けた相手の木刀は、天井にぶつかり鈍い音を立てた。 両手で自分の木刀を持ち直し、切っ先を喉元へ突き付ける。 真剣でこの試合を行えば、また結果は変わるのだろう。互いに、木刀だからこそ出来る事もある。 互いに、相手を殺そうとしない剣を振るう。平和で良い事だ。 少なくとも、今日は死人は増えなかった。 夕飯時。今日は試合が有った為、門下生達は当番を免除されている。 門下生の家人が、代わりに料理を持ち寄ってくれているが、それだけではやはり足りない。 それならどうするのかと言うと、至って単純な手を使う。 『御夕飯の時間ですよー』 茶碗に炊きあがった飯を盛る妻。その後ろには、風呂釜にもなりそうな大鍋が二つ。 白米と味噌汁が有れば夕餉には十分…とはいえ、これは極端な例だとは思うが。 私を筆頭に門下生は大食らい揃い、ましてや試合の後である。 この程度は訳も無い。 「ふむ、これだけの量を纏めて作るというのも楽な事では有るまい?あまりそうくるくると動きまわるな」 『あら、お料理は要領、慣れてしまえばそんなに疲れませんよ。それよりあなた、もっと沢山食べてください ちょっと張り切り過ぎちゃって、何時もより多めにしてしまいましたから 皆さんも、まだまだおかわり有りますからね』 やはり風は強いが、上昇した体温を無くしてしまうほどではない。 皆それぞれに、食べては盛りつけ食べては盛りつけ、大鍋の中身を減らしていく。 「しかし、上役殿は強かったな。何時もの事だが」 『そうですね。あんなに小柄ですのに…顔を隠せば、本当に女性と区別がつかないのでは?』 「それは…流石に無理が有るだろう。男と女の骨格は違う。どうしても、違和感は出るものだ …と、まあそれはどうでも良い。強かったな、と思っただけだ」 結果だけを見れば圧勝なのだろうが、あの振り上げを止められるとは思っていなかった。 勝ちに傷を付けられたような気がして、どうしてもその点だけがすっきりとしない。 あれだけの腕前の者は、この街どころか近隣の街を探してもそうはいないだろう。 それは分かっているのだが、こればかりはどうにもならない。 「…気にするまい」 気付けば、大鍋は見事に空になっていた。 十分に眠れると思い布団に入り、暫く眠り、 詰め所の者が来たと、妻に叩き起こされた。 「今月で六人目、合計で十一人目…」 手口は何一つ変わらない。ただ、同じような死体が増えるばかり。 検分には時間がかからない。一目見ただけで、もう全て判断出来る。 目撃者は無し、悲鳴を聞いた者も無し。尤も、今更目撃者を探す必要も無し。 探すべきは、夜叉面の辻斬りただ一人。 「…このままでは、どこまでも増え続けるでしょうな」 分かっている、上役は答える。放置していれば、何処までも。 だから止めようとしているのだと、改めて繰り返される。 「外出禁止令」 限度が有る、現状以上には無理だ。 町人の生活の基盤を崩すような命令を出す事は出来ない。 「見回りの増員」 人手が足りない。末端の役人だけでは何処にも足りない。 数人組での行動体勢を取りやめてしまえば、被害が増えるばかりだ。 「なら、私が出ます、暫くは。貴方は詰め所で座って居てくだされば結構 早々に片付けて休暇を頂きます…盗人の真似事をしますが、お構いなきよう」 余りおかしな事はしないように、と言われた。 私も出る、と付け加えられたが、それは丁重にお断りする。 外を動く人間は少ない方が良い。余り多ければ、目を向け切れない。 数分程の問答の末、上役の許可を取りつけた。 夜。普段とは違い、黒だけで構成された着物に着替える。 持つのは刀一振り、ただそれだけ。 詰め所を出て、暗い道を走りだす。 目に映った一本の桜の木、その幹を蹴りつけ、手近な塀に飛び乗る。 塀から高い位置の枝へ、枝から別な家の屋根へ。 そして、屋根から屋根へ、跳び移る。 人は本能的に夜の闇を恐れる。だが、あの辻斬りはどうなのだろう? あの辻斬りも、闇を恐れるのだろうか?闇を恐れて光を持ち歩くのだろうか? 私には、そうは思えない。闇を恐れる程度の人間が、人間を斬り殺せるとは考えていない。 何故そう判断するかと問われれば、私自身がそうだからとしか答えられないのだが。 夜風に乗る桜の香り、家々の薄明かり、どちらも見慣れた物であり、 その中で静けさだけが、平常から離れて行くこの街を象徴するかのように際立つ。 この静けさは知らない。私の知る街には、このような静けさは無い。 夜だから?こちらは違うと断言しよう。 元凶は断たねばならない。 然程の時間は掛からなかった。音が、臭いが、流れて来る。 辻斬りが作った静寂は、重量の有る物が倒れる音を遠くまで届け。 桜の香りが血の臭いを薄めるも、これは違える事も無く。 唯一の誤算と言えば、察知した時には既にそれは近くに居た、という事だろうか。 民家から通りを見下ろし それと、目が合った。 面の下の目と、目が合った。 《…………………………ハハ》 乾いた、そして渇いた嗤い。まだまだ血を飲み足りないと、渇きを訴えかけるような嗤い声。 表情こそ見えないが、おそらくは狂気に微笑んでいるのだろう。 成程、小柄だ。あれだけ小柄な者なら、確かに印象に残る。 腰に差した刀も、手に持つもう一振りも、何れも身の丈に釣り合わぬ長さだが。 被っている布は、報告に有った物とは違い、赤い。 いや、訂正する。報告に有った物と同じなのだろうが、今は赤くなっている。 近くに倒れているのは、見回り任務を行っていたと思われる下級役人。 左肩から心臓に欠けてを割られ、肩と膝に短刀を突き刺され。 おそらくは、これから解体に掛かる所だったのだろう、腹が切り開かれている。 屋根から飛び降り、腰の刀を抜く。両手で柄を固く握りしめ、正眼に構える。 足の裏を地に張り付けるように、摺り足で前へ前へと進む。 事此処に及んで、あの辻斬りが逃げ出す筈は無い。 保障は無いが、この場に居合わせれば、空気がそう告げていた事を理解出来ただろう。 相手の刀の刃を見る。私の使っている物とほぼ同じ、野太刀に近い長さが有る。 なら、腕の長さで優る私が、先手を奪える。 互いの前足の間隔は二間、ここで立ち止まり、深く息を吸い込む。 一度動き出せば、後は終わりまで動き続けるだけ。 右肩を狙っての突き、横へ一歩回避される。 低姿勢から、左膝を狙っての突き、右脚を軸に身体を反転させて回避する。 一瞬だけ姿勢が流れた、そこを狙っての左爪先蹴り、後方への跳躍によって回避される。 左足からの、体重移動を駆使しての急加速を加えての踏み込み。追いついた。 一太刀で仕留めんと、胴体を横に薙ぐように切りつける。 振り切った刀の峰に、辻斬りは片脚で立っていた。 その足だけで後方に飛び、間合いをまた離される。 尋常では無く、手強い。これ程の相手と戦える機会もそうは無い。 仕事など気にせず、何時までも斬り合いたくなる。 そんな感情の叫びを理性で制し、太刀を大上段に構える。 突然、辻斬りが、腹を押さえて蹲る。 好機、右足から大きく踏み込み、 「かああああああああっ!!」 その頭目掛け、太刀を振り下ろし、 ふと、或る事に気付く。 強引に太刀の軌道を捻じ曲げ、ギリギリの所で辻斬りから軌道を外し、切っ先で地面を穿つ。 そうだ、何故、私はこの事に気が付かなかったのだろう。 最初から、容疑者は限られていた。その中で考えるなら。 この答えなど、もっと早くも出ていてもおかしくは無かった。 《……………フフフフ…………蹴られてしまいました。 やっぱり喧嘩はいけませんよ。そうでしょう?怒ってますよ?》 夜叉面を捨てた辻斬りが、腹から手を離し立ち上がる。 首を仰け反らせて夜空を仰ぎ、口元を押さえて小さく笑い。 やがて、私の元へと歩み寄り始める。 《今夜も、お仕事ご苦労様です………》 ああ、見紛う事など有る筈も無い。 身の丈も、剣の腕も、太刀二振りを持てる環境も。 全て、完全に一致している。 最初に疑うべきだった、目が眩んでいたとしか言う他は無い。 『そろそろ帰りましょうか、あなた』 面の下から現れたのは、返り血を浴びて尚、艶然と微笑んでいたのは。 見る者を惹き付けつつ、本能の嫌悪を呼び起こす、この狂った嗤いを浮かべているのは。 私の妻の顔だった。 不意に耳に入る、誰かの足音。 走ってくるのは誰か?闇に慣れた目を細める。 一人だけ、大勢を連れてきている訳ではない。 無言で面を指さすと、妻はそれを拾い上げて被り直す。 刀を抜きつつ駆けて来るのは、上役殿。 なにやら私を指さして叫んでいらっしゃる、が。 その内容は、私には届いていない。 上役殿は、背が低い。 上役殿は、腕が立つ。 当然ながらの二本差し。 ああ、丁度良いではないか。 左足を、地を滑るように一歩踏み込み、顔の横で両手を合わせるように、太刀を高く構え、 目を見開いた上役殿の頭上へ、真っ直ぐに太刀を振り下ろす。 道場では、然程の差も無い。だが、此処は、制限の中で勝敗を競う場では無い。 頭部を二つに割られて、声も無く上役殿は崩れ落ちた。 桜山を騒がせた辻斬り騒動から、早三カ月。 身近で起こった血なまぐさい事件は、未だ街の人々の生活に尾を引いていた。 それでも、夜の外出は安全になり、屋台や酒屋は干からびずに済んでいる。 恐怖は心の中に残っていようが、腹が減るのは止められない。 役所は毎日が大騒ぎだ。 上役殿が辻斬りの正体だった、これが知れ渡った時の動揺は、尋常ではなかった。 何故あの人が、という声は少なかった。むしろ、動揺の元凶は、 「…この量は厄介だな。ふむ…」 山と積まれた捜査書類。 応酬していた証拠品などの返却や、方々への報告。 さらには殉職した者の家族への手当や、捜査に携わった者の功績の評価など。 それを、皆で分割して引き受けなければ無くなったからだ。 こうして考えてみると、改めて上役殿の優秀さが分かる。 まあ、過ぎた事。仕方が無いだろう。 昼過ぎに屋敷に戻り、縁側に腰掛ける。 パタパタと足音が聞こえて来る。 「今、帰ったぞ。どうだ?調子は」 『お帰りなさいませ。ええ、随分と身体は軽くなりました。 ですけど、合計の重量は結局変わらないんですよね』 「まあ、合計が軽くなってたら驚く。むしろ、日に日に重くなるだろう?」 数日前に生まれた赤ん坊を抱いて、妻が隣に座る。 私の家では何代ぶりか、おそらくは初めてであろう、女の長子。 まだ、どちらに似ているとも判断出来ない顔。だが、先の予測は難しくは無い。 「ふむ、良く寝ている…どれどれ」 『あら、寝てても物は掴むのですね……ふふ、可愛らしいこと』 赤ん坊の手に指を近づけると、予想以上の力で握られる。 親馬鹿扱いされても良い、気が早いと笑われても良い。 断言しよう、この娘は、きっと強くなる。 「ところで、名前をどうする?ずっと〝赤ん坊〟と呼ぶ訳にも行くまいが。 女なのだから、名前を取るとしたらお前からだが… 一文字目は、お前の家で継ぐ文字。すると、もう一つの方か?」 『ええ、今日の朝方に決めました。私の名前から一文字取って、ね。 この子の名前は〝綾菊〟』 「綾菊か…………良い名前だ、と私は思う」 街がどうあれ、我が家は平和だ。私は健康で、妻は美しく、娘には未来が有る。 娘はこの街で育ち、やがては世界を自分の足で巡るのだろう。 その後、どうするかは分からない。だが。 私は、この街に戻って来た。私の父も、その父も、そうだった。 島津の家は、この街に根付いた家。何処にいようと、此処に引き寄せられる。 この、桜山に。 魔物に魅入られたかの如く。 或いは、桜とは本当に魔物なのかも知れないが。 季節を間違えた花を、狂い咲きというのなら。 ならばこの国の桜は、全て狂っているのだろうか? 年中、休む事無く咲き続ける、この国の桜は? いや 狂っていても、良いではないか。 桜の花に魅入られて、どうして狂わずに居られようか。 花弁より美しい刃に魅入られて、どうして狂わずに居られようか。 血の華をその身に咲かせ、どうして狂わずに居られようか。 菩薩の顔の裏に夜叉の面を隠す、母の如く。 実直な能吏の顔の裏に鬼の面を隠す、父の如く。 お前も狂え、綾菊。 散らぬ桜の如く、狂って狂って咲き誇れ。 七月二十八日、桜は未だに狂い咲きを続けている。
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 乗り物 作中で死亡 奈落一派 妖怪 最速 登場人物 白童子 過去の人物 登場 30巻6話(294話)「炎蹄」 退場 31巻7話(305話)「残された矢」 所属 奈落一派 種族 妖怪 性別 不明 年齢 不明 出身 不明 血縁者 なし 職業 白童子の持馬 想い人 なし 装備 なし CV なし 分類 原作/アニメ 【概要】 炎蹄(えんてい)は、炎を操る馬の妖怪である。数多の妖怪の中でも、「最速」と謳われる妖怪の一体。実力を認めた者だけをその背に乗せるという。その強さと速度から、持ち主は天下を取るという伝説がある。 神泉和尚によって封印されていたが、あの世とこの世の境にある最後の四魂のかけらを探す白童子によって封印を解かれた。封印から解放された恩義からその背に白童子を乗せ、以降は彼の移動手段となる。しかし、犬夜叉との戦いにおいて桔梗の破魔の矢によって白童子の結界が破られ、隙をついた犬夜叉の風の傷によって倒される。 【能力】 風の傷を目視してから容易に回避するほどの速度を誇る駿馬。口からは灼熱の炎を吐き、奈落や白童子ほどではないが融解性の瘴気をも操る。背に乗せる相手を選別する性質を持つほか、作中では封印解放の恩義から白童子を主に選択するなど、一定の知性と眼力を併せ持つ。 【戦闘録】 コメント 名前 コメント
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1位 犬夜叉 58回※ 2位 日暮 かごめ 25回 3位 殺生丸 10回 4位 弥勒 8回 5位 珊瑚 7回 5位 桔梗 7回 7位 鋼牙 5回 8位 奈落 4回 8位 神楽 4回 10位 七宝 3回 10位 雲母 3回 10位 白童子 3回 13位 神無 2回 13位 曲霊 2回 13位 蛮骨 2回 13位 蛇骨 2回 17位 琥珀 1回 17位 りん 1回 17位 赤子 1回 17位 魍魎丸 1回 17位 夢幻の白夜 1回 17位 鬼蜘蛛 1回 17位 獣郎丸 1回 17位 煉骨 1回 17位 銀骨 1回 17位 凶骨 1回 17位 椿 1回 17位 御霊丸 1回 17位 死神鬼 1回 ※58回中、人間2回、妖怪2回 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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オリジナルアイテム 霊剣・雪月花 夜叉姫 スカウター 魔物データ 「影槍の冥魔王」ライムンドゥス 「隻眼王」ライムンドゥス タイプ:ピグマリオン 闇魚 ロード・マンティス ニードルワーカー 神 蠅の女王ベール・ゼファー 分類:冥魔、侵魔、奈落に対してシャード、もしくはそれと同等の物品等を所有しているキャラクターに付与されたセイクリッドウェポン、セイクリッドシールドの効果は適用されるとみなされます。