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初登場 33巻7話「金剛槍破」 使用者 犬夜叉、神無、殺生丸 分類 原作/アニメ 【概要】 ▾金剛石(こんごうせき)の鉄砕牙(てっさいが)とは、鉄砕牙の形態の一つである。 その名の通り、金剛石で構成された刀身を振るう事で、金剛槍破を放つ事ができる。 鉄砕牙の妖力を奪った神無や、神無の鏡で鉄砕牙を複製した殺生丸もこの形態の鉄砕牙を使用した。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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【概要】 火(ひ)の国(くに)とは、西国からさらに南西地域の呼び名である。現代日本における中国地方から九州地方付近とされている。大量の火山とそれに伴う温泉が湧いている土地であり、あの世へとつながる火の国の門が存在する。主な出身者は牛頭、馬頭など。犬夜叉一行が旅した地域の中では最南端に位置する。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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金の靴作品リスト 前ページ次ページ魔木子 『怪の夢』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2007/03/30発売物の怪の命を喰らうといわれる妖刀・魔切丸に見初められた、夜叉姫(冬姫)。その冬姫に惚れた虎之助は、夜叉姫殿に仕えることになった。「虎之助な……ぜ、私がおまえを斬らねばならぬのだ」 心魅かれた男を、胸の中でさえも想うことが許されぬ”夜叉姫”の宿命。その悲しき理由とは……!? 「怪の夢」シリーズ3編のほか、「琥珀の夜」を収録。 『繚乱の庭』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2007/01/19発売満開の桜の繚乱の花びらのもと、私は母が父を殺す光景をみた。そして思った。「これほど完璧な愛の姿は他にあるだろうか」――と。あの光景が忘れられないまま、今、私は――!? 表題作「繚乱の庭」を含む、愛がもたらす深く美しい世界をテーマに、魔木子が選んだ作品を収録した傑作選。 『秘密』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2006/12/22発売「愛してはいけない」――思えば思うほど、心は魅かれていく…!! そして、ひとつの愛を守るために…そして、ひとつの秘密を守るため、女と男は悪魔になった――!! 表題作「秘密」のほか、「一粒の媚薬」を収録した傑作選。深く静かにあなたに心の訴えかける、魔木子の愛の世界をご堪能ください。 『夢魔』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2006/12/15発売夢魔――夜な夜な淫らな夢を見せ、眠りの世界を襲う悪魔。女性を襲う男性の夢魔をインキュバス。その逆に男性を襲う女性の夢魔をスキュバスという。ひとたび彼らと肌を重ねれば、たちまち悦楽の世界へと導かれ、人は精気を奪われる――!! 表題作「夢魔」3部作と「ROOM」前編を収録。魔木子が贈るエキセントリック官能の決定版。 『綺譚夜話』 魔木子 販売巻数:4 魔木子 2006/12/01発売熱くせつない幻想的な愛の世界に狂い、まみれる男と女の姿――。美也は10歳になったばかりの頃、人買いに売られ故郷の寒村を後にした。そして彼女を待ち受けていた運命は想像を絶するものだった。陽も届かない部屋に閉じ込められ、昼なのか夜なのかもわからず、深い静寂の中で年月の流れを感じていた……そうして、性の生き人形としての私は完成したのです。怪奇・綺譚を詰め込んだ、魔木子が贈る究極の官能傑作集! 『天使の足音』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2006/02/24発売失業に失恋が重なり、残されたのは借金ばかり。よろよろと実家に帰っためぐみを待っていたのは、家族の冷たい視線。そんな日々に追いうちをかけるように、めぐみは会ったことのないおばあちゃんを見舞いに雪深い田舎を訪れることに。おばあちゃんのケガが治るまでの約束だったが、さまざまな出会いによってめぐみの心は変化して!? 表題作「天使の足音」のほかに、大人気シリーズ「TAROT」第1話を収録。 『雪華菩薩』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2006/01/06発売愛に、生きて、死のう――。村の鎮守の森の奥、菩薩様の住むという館に近づいてはいけない。万が一、その御姿を見てしまったら、たちまち鬼になってしまうと伝えられているのだ……。愛に熱し狂乱する女の悲しくもせつない姿を描く表題作「雪華菩薩」のほか、毒婦・阿部定をモデルにして、鮮烈な物語を描いた長編「紅蓮の月」を収録。 『魔の刻』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2005/09/09発売それっきり、さやかは帰らなかった。まるで、闇の世界へ呑みこまれたように――。都会の魔に魅いられて破滅していく女性の心理を鮮烈に描いた表題作「魔の刻」、刺激的な情事に身も心も支配された女を描いた「RED」、プロポーズされた途端に男を捨てようとした美衣子の隠された素顔を描く「マイ・ライフ」を同時収録。魔木子の珠玉の傑作選! 『真夜中のマリア』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2005/01/07発売聖母のように汚れのない少女・真利亜。 敬虔な真利亜の、妖しく淫らな懺悔が、ロレンス神父の心を乱れさせる…。聖母の顔に隠された、女の魔性…「真夜中のマリア」。ほか、許されぬ運命の世界「エンドレスラブ」を収録! 『倉田屋おみね』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2004/12/17発売大代の娘と手代――許されぬ恋の結末を描いた表題作ほか、美しすぎたがゆえに薄幸の運命をたどる女の物語「茨木お滝」の長編2作を収録! 大人気「毒の華」シリーズ!! 前ページ次ページ魔木子 ▲このページのTOPへ FEEL YOUNG フラワーコミックス MiChao! 3周年祭 デザート
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金の靴作品リスト 前ページ次ページ魔木子 『怪の夢』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2007/03/30発売物の怪の命を喰らうといわれる妖刀・魔切丸に見初められた、夜叉姫(冬姫)。その冬姫に惚れた虎之助は、夜叉姫殿に仕えることになった。「虎之助な……ぜ、私がおまえを斬らねばならぬのだ」 心魅かれた男を、胸の中でさえも想うことが許されぬ”夜叉姫”の宿命。その悲しき理由とは……!? 「怪の夢」シリーズ3編のほか、「琥珀の夜」を収録。 『繚乱の庭』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2007/01/19発売満開の桜の繚乱の花びらのもと、私は母が父を殺す光景をみた。そして思った。「これほど完璧な愛の姿は他にあるだろうか」――と。あの光景が忘れられないまま、今、私は――!? 表題作「繚乱の庭」を含む、愛がもたらす深く美しい世界をテーマに、魔木子が選んだ作品を収録した傑作選。 『秘密』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2006/12/22発売「愛してはいけない」――思えば思うほど、心は魅かれていく…!! そして、ひとつの愛を守るために…そして、ひとつの秘密を守るため、女と男は悪魔になった――!! 表題作「秘密」のほか、「一粒の媚薬」を収録した傑作選。深く静かにあなたに心の訴えかける、魔木子の愛の世界をご堪能ください。 『夢魔』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2006/12/15発売夢魔――夜な夜な淫らな夢を見せ、眠りの世界を襲う悪魔。女性を襲う男性の夢魔をインキュバス。その逆に男性を襲う女性の夢魔をスキュバスという。ひとたび彼らと肌を重ねれば、たちまち悦楽の世界へと導かれ、人は精気を奪われる――!! 表題作「夢魔」3部作と「ROOM」前編を収録。魔木子が贈るエキセントリック官能の決定版。 『綺譚夜話』 魔木子 販売巻数:4 魔木子 2006/12/01発売熱くせつない幻想的な愛の世界に狂い、まみれる男と女の姿――。美也は10歳になったばかりの頃、人買いに売られ故郷の寒村を後にした。そして彼女を待ち受けていた運命は想像を絶するものだった。陽も届かない部屋に閉じ込められ、昼なのか夜なのかもわからず、深い静寂の中で年月の流れを感じていた……そうして、性の生き人形としての私は完成したのです。怪奇・綺譚を詰め込んだ、魔木子が贈る究極の官能傑作集! 『天使の足音』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2006/02/24発売失業に失恋が重なり、残されたのは借金ばかり。よろよろと実家に帰っためぐみを待っていたのは、家族の冷たい視線。そんな日々に追いうちをかけるように、めぐみは会ったことのないおばあちゃんを見舞いに雪深い田舎を訪れることに。おばあちゃんのケガが治るまでの約束だったが、さまざまな出会いによってめぐみの心は変化して!? 表題作「天使の足音」のほかに、大人気シリーズ「TAROT」第1話を収録。 『雪華菩薩』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2006/01/06発売愛に、生きて、死のう――。村の鎮守の森の奥、菩薩様の住むという館に近づいてはいけない。万が一、その御姿を見てしまったら、たちまち鬼になってしまうと伝えられているのだ……。愛に熱し狂乱する女の悲しくもせつない姿を描く表題作「雪華菩薩」のほか、毒婦・阿部定をモデルにして、鮮烈な物語を描いた長編「紅蓮の月」を収録。 『魔の刻』 魔木子 販売巻数:2 魔木子 2005/09/09発売それっきり、さやかは帰らなかった。まるで、闇の世界へ呑みこまれたように――。都会の魔に魅いられて破滅していく女性の心理を鮮烈に描いた表題作「魔の刻」、刺激的な情事に身も心も支配された女を描いた「RED」、プロポーズされた途端に男を捨てようとした美衣子の隠された素顔を描く「マイ・ライフ」を同時収録。魔木子の珠玉の傑作選! 『真夜中のマリア』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2005/01/07発売聖母のように汚れのない少女・真利亜。 敬虔な真利亜の、妖しく淫らな懺悔が、ロレンス神父の心を乱れさせる…。聖母の顔に隠された、女の魔性…「真夜中のマリア」。ほか、許されぬ運命の世界「エンドレスラブ」を収録! 『倉田屋おみね』 魔木子 販売巻数:1 魔木子 2004/12/17発売大代の娘と手代――許されぬ恋の結末を描いた表題作ほか、美しすぎたがゆえに薄幸の運命をたどる女の物語「茨木お滝」の長編2作を収録! 大人気「毒の華」シリーズ!! 前ページ次ページ魔木子 ▲このページのTOPへ FEEL YOUNG フラワーコミックス MiChao! 3周年祭 デザート
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 七人隊 僧侶 奈落 技 最強の技 東北 法力 用語 白心上人 白霊山 結界 【概要】 聖(せい)なる結界(けっかい)とは、聖域とも呼ばれる白心上人の法術の一つである。法力により、あらゆる邪気や妖気を浄化する結界を作り出す。術自体は単なる結界だが、術者である白心上人の潔癖極まる性質と、最強の霊能力者としての自力の高さにより、聖なる結界という特殊な法力として成立している。その力は一国をまるごと清浄な気で覆い尽くすほど強大であり、東北に野生の妖怪が一切存在しない環境を作り出していた。白心上人はこの力を自らの同心円状に展開する事ができ、さらに独鈷を遠隔操作する事で遠距離に結界を複数展開する事すら可能である。白心上人と同等以上の実力者が存在しない為、聖なる結界に対して結界破りを行える者はこの世に存在せず、結界を破るには白心上人本人に結界を解除させなければならない。 通常、存在するはずの結界の気配というものがなく、犬夜叉ですら実際に結界に阻まれてようやく結界の存在を認識する事ができた。結界内部の気配を完全に遮断する特性があり、何人足りともこの結界内を外部から探知することはできない。本来あるべき結界の気配が存在しないため、この結界に入った者は突如としてこの世から消え失せたかのような状態となる。奈落の気配を追っていた猿神と桔梗は、この結界に入った奈落を「いきなり消えた」「この世から消え失せた」と表現している。 || 『聖なる結界に入れば、気配がこの世から消え失せる。』 本来は聖地・白霊山を守り、お清め所を訪れた人々の罪を清めるためのものだが、白心上人が奈落を守るために力を解放した事でほんのわずかな邪気さえ拒み滅ぼす恐るべき結界へと成り果てている。結界の範囲は白霊山とその周辺地域、戦国時代単位では一つの国をまるごと覆うほど巨大である。作中では白霊山と聖島にこの結界が施されていた。奈落をして「何人たりとも手出しできない場所」と評するほど強力な結界であり、妖怪や死人は当然ながら、法師である弥勒すら邪心を持つ者に分類され体調不良に陥る。結界が発する清浄な気は、体内の毒気さえも浄化し、打撲といった物理的なダメージをも回復させる。結界周辺では妖気が浄化され、最強クラスの妖刀である鉄砕牙や闘鬼神もただの刀に成り下がる。半妖である犬夜叉は結界に触れれば妖気が消し飛び、朔の日でなくとも人間となる。また、大妖怪である殺生丸も結界に近づけば人間に過ぎない蛇骨や睡骨に追い詰められるほど弱体化する。 結界の影響は人間、死人、妖気、邪気の順に強くなる。弥勒はそのスケベ心ゆえに結界の影響を受けるが、死人である七人隊ほどには苦しまない。強い妖気を持つ殺生丸はかろうじて七人隊と戦闘を行う事ができたが、強い邪気を持つ奈落は白霊山に一歩でも踏み込めば瞬殺されると言われている。術者が最高位である白心上人であるため、格が下となる桔梗の結界破りも通じない。白心上人は独鈷を遠隔操作して白霊山から距離のある聖島にも聖なる結界を張っていた。こちらは本人が直接張ったものほどの強度はなく、弥勒でも結界を打ち破る事ができる。 || 【殺生丸すら山の麓に立つだけで限界だった】 コメント 名前 コメント
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「足柄の快男児」邪道丸 モチーフ作品 "金太郎"より、金太郎 ロール ファイター 開放条件 邪道丸獲得イベント(2019/04/08~04/29)でメダルを一定数獲得 Art. チーコ CV. 小西克幸 通り名 足柄の快男児 身長 189cm 趣味 酒盛り 好きなもの 甘美な酒 嫌いなもの 頼光四天王 大切なもの 愛用の杯 基本ステータス 最大HP Lv1 ※3 ~ Lv8 60 ※3 最大MP Lv1 51 ~ Lv8 63 ※4 ストレート攻撃力 B (2.1) ドロー攻撃力 B (2.2) スピード B (2.2) 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 4.17体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 83.03% DS射程 キャスト 5.87体分 100.00% 回避距離 114% + 修正履歴 ※1 Ver.4.02-Fより。Ver.4.02-EまではLv1で51、Lv8で63 ※2 Ver.5.00-Bより。Ver.4.02-FまではLv1で48、Lv8で60 ※3 Ver.5.34-Eより。Ver.5.34-DまではLv1で43、Lv8で55。クラマ以外で勝率が抜けてるキャストはいなかったので、勝率がやや低調だったキャストに上方とコメントあり。ファイターで下方はクラマ、上方がサンドリヨンミラベルコッペリア邪道丸 ※4 Ver.5.36-O より、【Lv1 41~Lv8:58】→【LV1 51~LV8:63】全国対戦におけるスキル主体のファイター内で勝率が低かったとのことで、特に序盤のチャージ途切れを少なくする意図とコメントあり。同時の上方にリン、邪道丸、フィー、ミクサ、妲己、ユクイコロ、シグルドリーヴァ、ピーター。下方は笑わずの十二百合 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 鬼憑きの土俵入り WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のチャージ速度とスピードが上がり、MPが大幅に回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 雷斧落とし R 攻撃 2 25 自身から線を引いた先の地点を中心とした範囲に発動する。この範囲はレバー入力方向に一定距離移動させることができる。範囲内の敵キャストや敵兵士に小ダメージを与え、巨人に中ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。[発気揚々]チャージ時間に応じて射程が上がる。チャージが最大まで溜まっていると、ダメージが上がり、攻撃範囲が拡大する。 酒呑の邪気 R 攻撃 2 35 フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力が上がり、自身中心の範囲内の敵にダメージを与え続ける。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。効果中は敵を倒すたびにスキル攻撃力が追加で上がる。一定数の敵を倒すと、さらにチャージ速度が上がり、攻撃範囲が拡大する。 地鳴りの雷槌 R 攻撃 3 30 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや敵兵士に小ダメージを与え、巨人に中ダメージを与える。さらに、攻撃範囲が徐々に拡大する。[発気揚々]チャージ時間に応じて攻撃範囲が拡大する。チャージが最大まで溜まっていると、範囲が広がる速度とダメージが上がる。 七滝の力水 SR 回復 4 30 フリックすると即時発動する。自身のHPが回復する。[発気揚々]チャージ時間に応じてHP回復量が上がる。チャージが最大まで溜まっているとさらに自身のドローショットの消費するMPとスキル消費MPが下がる。 怨念扇動 ※1 SR 強化 5 25※2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の射程を上げる。[発気揚々]チャージ時間に応じて味方兵士の射程が上がる。チャージが最大まで溜まっているとさらに攻撃力が上がる。 + ... ※1 獲得直後の初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 ※2 Ver.4.12より。Ver.4.11までは20 Ver.5.12-Hより拠点攻撃力が下方。Lv8時点でリンと同等(低レベル時の拠点攻撃力は要確認) ■キャスト概略 悪逆非道の果てに辿り着いたもうひとつの怪異(アナザーストーリー)。 怪童丸のアナザーキャストで、ロールはファイター。 源頼光一行に討たれた鬼、酒呑童子の怨念が怪童丸に取り憑いたが姿である。 怪童丸と同様、スキルカードをタッチ(選択)してチャージすることでスキルの性能を強化できる。 (怪童丸と同じく、自身のダウン中と帰城中はチャージがストップする) そして邪道丸独自の要素として、「酒呑の邪気」によりチャージ時間を短縮することが可能。 このスキルを使用し、邪気を纏った状態で兵士を40体倒すと白煙オーラが発生。 (Ver.4.02-Fにてチャージ速度上昇効果発動に必要な兵士撃破数が40体に増加) チャージ時間が4分の1にまで短縮される。 この育成バフが邪道丸の要となる。 最大チャージ時のスキルはいずれも高性能で、スキル威力バフが育ちきっていなくても対兵士・対キャスト共に支障はない。 しかしチャージ時間の長さは怪童丸の比ではなく、どのスキルもチャージ完了までに26~32秒必要。(「雷斧落とし」のみ26秒。それ以外は32秒) そしてチャージを短縮できる要素は「酒呑の邪気」の育成、試合中に1回限りのワンダースキル、Ver4.10-Aで追加された「恋文の邪気」の3つだけである。 もしデスしてしまうと育成はやり直し。大聖に続くfarm型ファイターと言える。 万が一に備えスキル以外での兵士処理手段を1つは用意しておきたい。 pros(長所)DSをアシストで強化する事が必須にならず、ビルドの自由度が高いファイターの一人。回復、兵士強化、巨人処理、キャストキルなど多方面で活躍でき、対面キャストに応じて幅広いビルドが構築可能。 フルチャージ時のスキルがどれも高性能。スキルチャージ完了状態をちらつかせることで対面キャストへ容易に圧をかけられる。 永続で自分の周囲に攻撃フィールドを出し続ける「酒呑の邪気」によりショットの硬直を晒さずにレーン戦できるため、対面へ移動での圧・回避をしやすい。対兵士防御力やHP回復量を強化すれば理論上、兵士弾を回避すらせず歩き回ってキャストの攻撃だけに集中し避けて差していくだけでレーンが上がる。 cons(短所)回復スキルがあるものの、HPが近距離カテゴリでありながらFの中では最低クラス。(メロウ並) 「酒呑の邪気」が成長しなければスキルのチャージ時間が長すぎる。このためデスが重くリカバリーが難しい。 特性的には裏取りに向いていたが下方され、低いHP量・拠点攻撃力、デスの重みもあって特化したビルドでないと難しくなっている。拠点攻撃力について、中盤まで兵士がスルーする"ステルス"持ちのために拠点攻撃力を極端に低くされているスカーレット&ヴァイスと変わらず、Lv8になってもリン等にやっと追いつく程度の低さ。 このため他の育成型キャスト以上に『序盤に手前拠点を先に奪うことで、キルをとれず育成リセットできなかった場合でも試合後半は裏取りして相手にしない』という対策を取られがちである。 ただし「雷斧落とし」による中央レーンへの介入など、放置されても他の勝ち筋を探しやすい方ではある 序盤はMP管理が厳しく、スキルチャージができるMPを確保可能になるにはレベル3~4まで待つ必要がある。 マスタースキル使用時にチャージが解除されてしまうので、怪童丸と同様、使用回数の多いマスタースキルと相性が悪い。 育成型のキャスト故に序盤は弱い。序盤にガンガン押す事ができるキャストとの相性はかなり厳しい。 ・アビリティ「発気揚々」 怪童丸と同様、一部のスキルを選択状態にしていることでチャージされていき、一定時間経過する毎にスキルの効果や威力が上昇していく。しかし、キャスト概略にあるとおり、素の最大までのチャージ時間が非常に長いため、要のスキル「酒呑の邪気」での育成や専用アシストでチャージ時間を短くしていきたい。 + キャラクター概略 闇吉備津と同じく悪に堕ちた怪童丸。 しかし、戦いや殺戮を楽しんでいた描写のある桃太郎物語と違い、金太郎物語にはそのような闇の側面はない。 それどころか、金太郎が成長した「坂田金時」にも、武勇の物語はあっても悪逆の誹りを受けるような言動は少ない。 あえて言うなら言動が乱暴でガサツな所だが、それは逆に言えば本人の竹を割ったような性格と、内に飼う雷神の仕業なので致し方ない事だろう。 なのに悪逆非道の存在となった理由。 それは邪道丸の正体は怪童丸の体に乗り移った酒呑童子だからである。 どうしてこうなったかは、台詞を紐解けば自ずと見えてくる。 しかし怪童丸は暴れん坊の側面が強かったが、そんな表と比べ、闇に堕ちた彼の台詞は不思議と落ち着いている。 悪逆となった理由も「邪を討つ為の悪意なり!」というセリフから察するに、 彼は元々は思慮深い鬼だったが、何らかを『奪われた』せいで闇に堕ち、それを取り戻すために悪の道を走っていると推測される。蛇の道は蛇という事だ。 その本質は、奪われたものを取り戻すべく戦い続け、卑怯を恨みながらも、怒りに震えるものは自分1人でいいと嘯く悲しき英雄である。 基本的なコンプライアンスが大問題な連中が多いアナザーキャストであるが、彼のチャットは言葉だけは意外にも誠実。 彼にとって「人」は「守るべき存在」であるが、同時に「見下すべき存在」ではないと言ったもので、若干の横柄さはあるものの基本的にチャットは素直である。 正月チャットでは人の為に祈り、同意チャットは「英断である」と全キャストでも最大の賛辞をしてくれる。 鬼として人を襲う本能に苛まれようとも「その方、我に血を一滴くれぬか?」といちいち断る等、言葉使いはともかく礼儀正しさは表よりかは上であろう。 酷い言葉になりがちなやめておこうチャットも「それはできかねる…」と柔らかめである。 「謝辞を示そう」「失敬したな」等、学があるらしくそこそこ難解な言葉も使いこなし、 挙げ句「人には別れがあり、だが故に出会い、惹かれ合うのだ」という異様にロマンチックな台詞まで言い出す。 …が、前述の通り言葉自体は誠実なのに、実際に発せられる音声は強いブラーのせいで聞きにくいという難点がある。 温羅や大聖以上に聞きにくいその声の本質が解った時、それは人と鬼の長年の確執に決着が付く日になるのではないだろうか。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 旅立つか。奪われたすべてを取り戻すため 卑怯者どもにかける慈悲など、ありはせぬ! たとえ魔道に堕ちようとも、我は行かねばならぬ 使用キャスト(怨念獅子舞) これを珍妙と言わば言え!だが、我が念に一切の曇りなし! 味方キャスト おのれ、頼光…! 祟りを受けよ! 外法の鬼となる! 味方キャスト(怨念獅子舞) 似合っておろう… ストレートショット ぬんっ! とりゃ! せいっ! ドローショット どりゃ! 風よ…! ぬぅんっ! 回避 いざ! 走れ! うりゃ! 緊急回避 飲まれるか…! やらせはせん! ダメージ ダウン 卑怯な…! うぐわあっ! レベルアップ 怒りを高め、闇を飼いならせ! ロールエフェクト発動 では貴様とともに進もう 撃破 我は止まらぬ、この志を遂げるまで 塵芥となるがよい! (テキスト)敵を討ち取ったり 拠点攻撃 破壊! 滅殺! たあ! 拠点破壊 敵拠点からの気配、途絶えたり 撤退 酒の毒が、回ったか… 撤退(敵視点) 帰城 帰るか…あの山に 復活 心静かに…恨みを晴らそう 戦闘勝利時 雑念は去った…我が怒りも恨みも、いずれは消えようか 戦闘勝利時(変幻の栞) 我が心に未だ、わだかまり有り…だが、この場は去らん… スキル 鬼憑きの土俵入り 使用者 怪童の身を借り、行うは、邪を討つための悪意なり! 使用者(カスタム1) 酒呑の真なる力、かりそめの身体を破りて披露せん 使用者(カスタム2) 人の怨念が、彼らの血と共にわが身に宿るのだ 味方使用時 最早…怒りしかない…! (テキスト)ワンダースキルを開放せん! 雷斧落とし 通常 憤慨を纏いし、我が旋風の斧! カスタム1 天空のことわりをも揺るがさん カスタム2 邪念を砕け、我が大鉈よ 酒呑の邪気 通常 貴様の血で、盃を満たすまで! カスタム1 このまま煉獄へと引き摺り込まん! カスタム2 錬気囂々(レンキゴウゴウ)!グオオオオッ!! 地鳴りの雷槌 通常 唸り撃ちぬけ、酒呑の稲妻! カスタム1 貴様よ、その首を置いてゆけ! カスタム2 輪が一念にて、消しとべ! 七滝の力水 通常 血の雫、残らず飲み干そう カスタム1 たとえ首ひとつと成り果てても、我は行く! カスタム2 天魔、唸る! 怨念扇動 通常 我が言葉が、貴様の魂を揺るがす! カスタム1 邪道、滅ぶべし! カスタム2 集いし鬼の力を見よ チャット 意思 左へ移動 左へ参ろうか 中央へ移動 中央へ参ろうか 右へ移動 右へ参ろうか 一人で大丈夫 我一人で十分であろう 交替します 我が換わろう 援護します 援護する WS使用 ワンダースキルを解き放つ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃する 巨人を援護 巨人を援護する ここで粘る ここで粘るか 攻めよう 攻撃せよ 守ろう 防衛せよ 依頼 左へ移動 左へ行ってくれぬか 中央へ移動 中央へ行ってくれぬか 右へ移動 右へ行ってくれぬか 一人は不安 我一人では不安である 交替して 我と換わるべし 援護して 我を援護すべし WS使って ワンダースキルを使うべし 巨人を攻撃 巨人を攻撃すべし 巨人を援護 巨人を援護すべし WSに注意 ワンダースキルに警戒せよ 時間に注意 残り時間に警戒せよ 森に注意 森に警戒すべし カスタム 優勢だ うむ、優勢であろう 劣勢だ 劣勢であろう やった! 見事だ…… 血肉を求める ただ生きるために、血肉を求めるのだ 我ひとりでよい 怨念を抱くのは、我ひとりでよい まかせて 我に託すがよい 帰城する 帰城する 自己紹介 我は魔道の使い手、名を呼びたくば、邪道丸と呼べ 知りたいか? 我が何者か、知りたいか? 去るがよい 恐れをなして去るがよい 敵を睨みつけよ! 真正面から、敵を睨みつけよ! 貴様の恨み 貴様の恨み、我がいただく ナイス! うむ、良し… ピンチ! 手が足りぬ… 美味し なかなか美味し… この不安は この不安は、何事か… 我は満足だ うむ、我は満足だ…怒りが消えた 己ら…! うっ…!己ら…! 謹賀新年 我は祈ろう、貴様の新しき善き年を ホワイトデー 我と共に、風変わりな甘味を嗜むか。人の子よ ハロウィン もののけよ!我がもとに集い、ともに遊ぼうか クリスマス クリスマス…雷神からも贈り物があるとよいな… よろしく 頼むぞ、人の子よ ありがとう 謝辞を示そう ごめん 失敬したな わかった 了承… あいさつ 人の子よ、頼むぞ 感謝 感謝するぞ、人の子よ すまない 無礼を詫びよう… 指示が欲しい 指示、頂戴いたそう 了解 承知しよう やめておこう それはできかねる… 気にしないで 気にするな、人の子よ 同意する 英断であるな 1月 謹賀新年…まずは一献、いかがか 2月 節分にヤイカガシを飾るか?そいつは我の好物よ 3月 白き日なれば、白酒でも持って参るか 4月 秘するが花、知らぬが仏…だが、美しきかな 5月 小童どもよ、存分に遊べ 6月 過ぎた酔いを醒ます、心地よい雨であるな 7月 人には別れがあり、だが故に出会い、惹かれ合うのだ 8月 暑い最中だが、寝冷えをするでないぞ 9月 月に雁、暫し…風趣に親しむか 10月 いざ駆けよ!我も何もかも忘れて駆けようぞ 11月 ふふ…我もかつて、美しき童子の頃有り 12月 年の瀬…己の有り様に思いを巡らしてしまうものだ 鬨の声 人の子よ、勝利への雄叫びを奏でよ カスタム(追加獲得) 卑劣であるなら(リリィ1) 卑劣であるなら、勇者とて赦しはせぬ どんまい(リリィ2) 気に留めるな、些末事よ 酌み交わすか(リリィ3) ひと時、酌み交わすか 嗜むとするか(リリィ4) 酒肉を嗜むとするか 美味を感じる面々(リリィ5) ふむ…美味を感じる面々よ かつては美丈夫(リリィ6) 我も、かつては美丈夫であった…偽らざる真実よ リリィ7 人の子よ、静かに眠れ…寝首を搔かれぬよう、用心してな (7周年記念配布) 貴様が人と異なる才を持つなら、貴様もまた、鬼であろうな 血を一滴くれぬか(メダルイベor入門パック) その方、我に血を一滴くれぬか? (立春のおたのしみパック) 安堵せよ、貴様を食いはせぬ 大蛇の力(資料集特典) 大蛇(おろち)の力、見るがよい 魔道に堕ちし者(CR10到達) 卑怯な者共を討つべく、魔道に堕ちし者…我こそは、邪道丸 力にはかなうまい(CR25到達) (EX05到達) 感嘆(EX10到達) 見事だな、人の子よ 活躍(EX15到達) 好意 人の子よ、貴様こそ我が心の糧よ… ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ たとえ貴様が(大会記念全ユーザー配布) たとえ貴様が鬼子であろうとも、我は貴様のために尽力するのみ ミニマップ 攻撃 いざ、討ち取らん 移動 ここに参ろうか 注意 警戒すべし 防御 いざ、これを守らん 了解 了承… 選択肢 YES うむ、是を認めよう NO スタンプチャット その他 キャラ獲得時 卑劣な者を討つためならば、我が魂を魔道に捧げよう キャラ選択時 何故、我に声をかける 怒りを呼び覚ますのか 人の子よ。心、溺れてはならぬ キャラ決定時 我は行く、たとえ、邪な道となろうと キャラ決定時(舞闘会) 我が念、受けるがよい 我を呼ぶのか、人の子よ 怒りを示す… ナイス 我が念力によって、大山すらも打ち砕かん ありがたい。貴様たちの思い、我の力となろう キャストランク CR上昇 鎮まれ…我が心よ… CR5、10 ふっ…人の子が我を扱うのか…貴様の恨みはなんだ? CR15、20 貴様の望みは我には読めぬ…だが、戦いは存分に行おう CR25 たとえ○○○○○、我が手を貸そう、人の子よ EX00(マメール) 邪道丸の心も、あなたに導かれることで、少しは救われたようです EX00(アナスン) 邪道もまた道。彼を理解し、一つの道として認めた君の度量には、僕も頭が下がるよ EX上昇 ***。貴様、面白いことを考えるものだな。 ペンチャーム 技の断片1 血の雫、残らず飲み干そうぞ 技の断片2 邪道、滅ぶべし! 苦戦の記憶 おのれぇ…動けぬ… この我に手を差し伸べる者はいるか… 冒険譚 支援 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フヌ…! その他テキスト 周年記念 6周年 ハレの日なれど、眠り呆けることはせぬことだ祝いばかりに気を取られず、油断をせぬ努力をせよ 7周年 人の子よ、貴様の修練に励む日々、見事である。祝事に酔わず、呑まれることなくこれより先に進むがよい 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):その身、魔道に堕つ。怪童の輝きは其処に無し 栞説明(カラー栞):憤怒と怨念、猖獗を極め、遂には風骨すら変ずる 栞説明(怨念獅子舞):この姿、珍妙と笑うならば笑え!! 狐の先導有らずとも、邪を滅ぼし喰らう我が念に一切の曇りは無し!! 衣装A(CR20達成報酬) 羽織黒赤青の白黒。 衣装B(スペルリリィ交換) 香り黒赤白の黒桃青。 衣装C(スペルリリィ交換) 羽織白黒の黄色 衣装D(スペルリリィ交換) 灰色の肌に紫赤の衣装。 衣装E(スペルリリィ交換) 紫肌に黒紫の衣装。 衣装F(スペルリリィ交換) 肌や下履きが赤黒の紋様に、廻しなどは金。 怨念獅子舞 2019年12月から翌年1月までのリリィフェスタで実装。サンタ衣装ドロシィやミニドロシィ・ゲイル兵士と同時。どちらも年末年始をお祝いする衣装。 まさかの獅子舞姿で登場。背中のマントも逆さ金から獅子舞の唐草紋様に代わっているが、何故か兜についていた角飾りはそのまま獅子頭から生えている。 栞説明を見る限り本人は大真面目なようだが、腰の廻しには正面に太鼓まで付いていてシュールそのもの。 ちなみに獅子頭を被っているため顔が一切見えない。全栞の中でも唯一の独自性である。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 説明:滾り溢れる我が怨念、轟雷に宿りてあらゆる邪道を滅殺せん 両手を広げて上側に咆哮するようなモーション。体からは怨念が放出される。 扉絵A 扉絵B(スペルリリィ交換) 説明:御首、頂戴いたそう。盃にはちょうどよかろう 鉞を手にもってフルスイング。説明から見るに敵の首を取りに行っているのだろうか。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:笑わば笑え。この果てに安寧と平和が訪れるのならば、一時の苦難すら呑み込むまで 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。ピースと同時に左眼が光り、身に纏った怨念が前方に放たれる。見た目や振る舞いの威圧感と裏腹に、意外にも求めるのは安寧と平和のようだ。 ログインによる獲得時には「ハレの日なれど、眠り呆けることはせぬことだ 祝いばかりに気を取られず、油断をせぬ努力をせよ」のメッセージ付き。 変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:力比べに角力など無意味。刃交え、首を落とさずして戦とはならぬもの 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 四股を踏むとともに地面から砂埃が舞い上がりカメラも揺れる。そして腕を正面でクロスに組んで一気に広げると邪気がぶわっと広がる。 ■ショット性能 ストレートショット 斧を振り下ろして衝撃波を飛ばす。 短めだが根元判定があり、弾はダウン属性。 射程は近距離ファイターの中ではマシな方で、吉備津彦と温羅の間くらい。 怪童丸のそれと比べて威力・判定(横幅)・硬直が劣化している。 だが射程や発生は優秀で、威力もLv1から無強化で大兵士が一確とFとしては十分。 差し込みや自衛にも使いやすく、またチャージ維持=MP温存のために兵士処理でも頼ることになる。 「元が強いので劣化してもロール内基準では優秀」なあたりは美猴と大聖の関係に近い。 ファイター故に根本判定部分の対兵士ダメージが高く、無強化でも小兵士に4~5割程度入る。 DSや「酒呑の邪気」で削れた敵兵士に重なって連打すれば効率よく処理できる。 ただ、兵士撃破後の再整列の方がSS連打より早いため、9人列などをSSのみで処理しようとすると普通に兵士弾が跳んでくるため注意。 ドローショット 三つ巴が回っている「雷様」を描いた絵によくある太鼓の皮面ような弾。ダウン属性。 発生・弾速は優秀だが、射程・描写距離は並で、硬直は多め。弾サイズも怪童丸より縮小している。 (射程はサンドリヨン等の中距離ファイター標準と同等) 弾速に関しては、発射直後は速く・鋭く曲げても若干遅くなる程度ですぐに通常速度へと戻る。 また対キャストの吹き飛ばし距離が妙に大きく、うまく当てられれば有利な位置取りが可能。 威力がかなり低く、兵士列一確を取ろうとするとビルドはかなり限定される。 ただし「酒吞の邪気」での削りやスキルを当てにする場合は無強化でも成り立つという独特な立ち位置のショット。 バージョンの流行りアシストよっては、低レベルアシストで序盤の安定感を高め、バフの育成を助けるという形もある。 ■スキル解説 鬼憑きの土俵入り チャージ速度とスピードを強化し、発動時にMPを全回復する。効果時間は34秒。(+MAX時) チャージ時間は通常時(酒呑が白煙オーラを纏う前)は3/8に短縮される。[「雷斧落とし」のみ9.75秒、それ以外は12秒に。] 酒呑育成完了時は4/5(トータルで1/5)に短縮される。[「雷斧落とし」のみ5.2秒、それ以外は6.4秒に。] スピードアップは約18目盛り相当。 主な用途はMP全回復からの巨人処理、もしくは無敵や速度アップを活かした戦線離脱。 マスタースキルの「ミルキーウェイ」と組み合わせれば無敵時間に即フリックでほぼ確実に生還できる。 またデスした際に発動することでMP回復の恩恵は薄くなってしまうが一時的にチャージ速度を戻せるのでリカバリーとしての択もある。 とはいえデスしないのが一番なのでよっぽどでもない限りこの方法で使う機会は無いか。 + 過去の修正 Ver.5.36-Bより、チャージ時間短縮値の上方。邪気を使ってない状態でも5~6秒でチャージできるくらい。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。 修正前:【チャージ時間は通常時(酒呑が白煙オーラを纏う前)は3/8に短縮される。[「雷斧落とし」のみ9.75秒、それ以外は12秒に。] 酒呑育成完了時は4/5(トータルで1/5)に短縮される。[「雷斧落とし」のみ5.2秒、それ以外は6.4秒に。]】 スキルが+5、MAXになるとスピード上昇値増加。 雷斧落とし 大斧を上空に投げ、雷の弾を曲射する形で落とす技。 本家と同じく、投擲位置が最大で固定された月輪DSのような攻撃。 チャージ時間によって射程が延びる点や、レバー入力である程度は着弾位置を操作できる点も同じ。 非MAX時でSS射程の半分強くらい、MAX時でSS射程弱くらい。(間にもう1段階あるらしい)(攻撃範囲自体が広いので参考程度に) このスキルのみ、フルチャージに必要な時間が他スキルと比べて若干少ない。(最大26秒。白煙オーラ時は6.5秒) 元との違いは最大チャージ時の射程が延びていること。 範囲もかなり大きくなり、ドロシィの家と同じぐらいの大きさになり、強化兵も1撃となる。 またキャストへのダメージも高く、巨人のダウンも取れるようになっている。 解禁もLv2と早いが、その時点では「邪気」や兵士処理でMPはほぼ枯渇する。 よってチャージ版を撃てるのは早くてもLv3以降となる。 ちなみに最大まで溜めなくても、チャージ時間に応じて射程は延びる。 だが非ダウン属性で兵士も一撃では倒せないとメリットは無いに等しい。 ただし近接ファイターである邪道丸が敵キャスト・兵士から距離を取り始めるとこのスキルを溜めてると対面にバレてしまいがち。 アタッカーでありサポーターが隣で戦ってくれる怪童丸と違って一人きりで戦うファイターゆえ、斧を投げたいタイミングで対面ファイターが前進してくるリスクも考慮に入れておきたい。 スキルが+5、MAXになるとダメージ増加。 + 過去の修正 Ver5.20-Aにて効果範囲の上方。9人兵士列7~8体を巻き込む程→ドロシィの家と同じぐらいの大きさ 酒呑の邪気 邪道丸の要となるスキル。 発動するとスキル攻撃力が上昇し、自身を中心に敵にダメージを与え続けるフィールドを発生させる。 この状態で敵を倒すと追加でスキル攻撃力が上昇し、40体倒すと白煙オーラが発生。 このときフィールド範囲が拡大し、さらに各スキルのチャージ時間が大幅に短縮されるようになる。 最大成長時のスキル威力は1.2倍、スキルチャージ時間は通常の1/4となる。 種別的には攻撃(赤)スキルだが、位置づけとしては「流転の理」のような育成バフである。 なお、白煙オーラを噴いた時点で最大成長となる。つまり41体以上倒しても、それ以上スキル威力は上昇しない。 ちなみに、キャストキルも1体に勘定する。(「流転の理」と同じ) 発動時のフィールド範囲は9人兵士列をギリギリ巻き込めるほどで、約1秒間隔でダメージ判定が発生する。 素のダメージはわずかなもので、小兵士を倒すのにも9ヒット必要。キャスト・巨人には雀の涙。 ただバフが育つほどこれ自体のダメージも上がるため、最終的には6ヒットで倒せるようになる。(成長完了時。Lv6以上) 特に近接型アタッカーがやるような兵士列に重なってSSを連打する兵士処理法の効率が非常によい。 Ver.5.01-Hにて兵士を一定数撃破するとフィールド範囲が拡大するよう上方修正。湯気発生時は中央にいればレーンを覆うほどに拡大し、この状態では常時微弱なリンWSのような存在に。 問題はデスすると効果が切れてしまうこと。 大聖やナイトメア・キッドと同じく、撤退は許されない。 特にこちらは最大成長時(白煙オーラ時)でないとチャージ速度短縮効果が発生しないため、デス後の復帰が難しい。 またフィールド展開スキルの常として、森や拠点の陰に隠れても居場所はバレバレ。 帰城時は必ず周囲の安全を確認する必要がある。 大聖やナイトメア・キッドと同様、再発動すると効果がリセットされてしまう。 同レベル解禁かつ同色(赤スキル)である「雷斧落とし」との見間違いには注意。 試合後半になってうっかり再使用などしてしまったら目も当てられない。 スキルが+5、MAXになるとダメージ増加。 + 修正履歴 Ver.4.02-Fにてチャージ速度上昇効果発動に必要な兵士撃破数増加の下方修正を受けた。(35体→40体) Ver.5.01-Hにて兵士を一定数撃破すると範囲が拡大するように変更。 地鳴りの雷槌 鉞の柄の底で地面を叩き、衝撃波を発生させる。地面には落雷したかのような地割れっぽいエフェクト。 フルチャージに必要な時間は32秒。酒呑の最大成長時は8秒。 攻撃範囲は非チャージ時でも「ラージェグランツ」より広く、フルチャージ時ではレーン幅と同程度まで拡大する。 なお地面を叩いた部分から衝撃波を発生させるため、攻撃範囲の中心点は自分の向きの少し先の部分になる。(このため円範囲が若干前方へずれる) 本家と比べキャストダメージは落ちているが、衝撃波の範囲・拡大速度と兵士ダメージが上昇。 非チャージ時でも、スキル攻撃力を盛っていれば兵士を一撃で倒せるが、キャストはよろけるだけでダウンしない。 最大チャージ時は強化兵も一撃で倒せる。また巨人のダウンも取れる。 使い方も本家同様、回避で相手の懐に潜り込んでぶっ放すという運用になる。 または横槍に対する自衛として使う選択肢もある。 キャストダメージもFのスキルとしては高めで、衝撃波の拡大も速いので当てやすさも十分。 範囲攻撃スキルとして、発生、攻撃力、範囲ともにFの中でも破格の性能である。 バフ完成後はさらに高威力かつ8秒に一発という高回転率になるため、圧力は本家に勝るとも劣らない。 ただし弱点も本家同様で、発生後の硬直が非常に長い。 特に衝撃波の外から攻撃できる中~遠距離キャストには手痛い反撃をもらいやすい。また、フルチャージではないよろけであれば事実上反確である。 スキル攻撃力を盛ってダメージ負けしないようにする、スピードをしっかり盛ってちゃんと避ける、など工夫は必要。 スキルが+5、MAXになるとダメージ増加。 七滝の力水 自身のHPを回復させる。チャージ時間に応じて回復量が上がり、最大チャージ時はさらにDSとスキルの消費MPが下がる。 [チャージ無し]:HPが?回復。 [ハーフチャージ]:HPが?回復。 [フルチャージ]:HPが12回復。DS消費MPは03%減。スキル消費MPは20~25%減(スキルの方は細かな数値は要追加確認)。 効果時間は25秒間。(いずれも+MAX時) フルチャージに必要な時間は32秒。酒呑の最大成長時は8秒。 バフ完成&フルチャージが前提だが、十分な性能の回復スキル。 回復量はサンドリヨンの「アッシュヒール」以下だが、消費MPカットによりレーン戦(DS)や力水の再使用を阻害しにくい。 R専用でのブーストやWSでのMP補充、他の回復手段と合わせれば延々と粘れる。ただしチャージに時間がかかる都合、サンドリヨン等のようにWSから短時間で全快近くにもっていくのはさすがに厳しいので注意。 5.12-J環境では「武蔵坊の大薙刀+」「妖精の宿る宝珠」を軸に兵士弾をあまり意識せずに済むビルドが主流なのも回復の価値を高めていた。 その後はスキル攻撃&スピードアシストのインフレで対面を殴り倒す方が主流に、また防御アシストや回復マスタースキルの下方などの要因が重なったため相対的な価値が低下。 Ver5.33-CでHP回復量を上げるソウル「曲芸狸 文福」の追加により、全盛期ほどではないが回復量を取り戻したため復権してきた。(シレネッタやシグルドリーヴァが味方にいればその回復スキルの方も回復量が増えるので全盛期以上になる) スキルが+5、MAXになるとHP回復量増加。 + 修正履歴 Ver.5.12-HにてHP回復量が下方修正。チャージ無し:6、ハーフチャージ:8、フルチャージ:20→フルチャージ12(アッシュヒールより1少ない程度) 5.12-D付近から使用率が大きく上昇(追加された金の小判溢れる大臼やリメイクされた武蔵坊の大薙刀+、美髯公の青龍偃月刀を用いたビルドが開発されプレイヤーに浸透したため)、勝率も高く、HP回復とそれを活かした拠点攻撃が大きく影響していると判断したと調整班のコメントあり。 Ver.5.36-Iより、DS・スキル消費MP減少値が増える上方。【DS:20%カット、スキル:10%カット】→【DS30%、スキル20~25%】Ver.5.36-Gと新アシスト追加後のVer5.36-Hの全国対戦でファイター内の使用率・勝率が低かったとのバトル班コメントあり。同時の上方に大聖、邪道丸、火遠理、フィー、リトル・アリス、新しめの不人気アシストいくつか、下方にドルミール、ジュゼ、デス・フック。 怨念扇動 自身を中心とした範囲に黒い雷を落とし、範囲内の味方兵士の射程、チャージ時はさらに攻撃力も強化する。 強化範囲はチャージ無し・ハーフチャージでレーン幅より少し広く、フルチャージではレーン幅の約2倍と非常に広い。 2on2のようなレーン間が狭い状況では2レーンにわたって兵士強化ができる。 効果時間はチャージ時間に関わらず20秒。(+MAX時) フルチャージに必要な時間は32秒。酒呑の最大成長時は8秒。 味方兵士に対する強化は初となる射程。 チャージ無しでは通常時の約1.2倍、ハーフチャージでは約1.3倍の射程距離になる。 フルチャージでは通常時の1.7倍の射程距離となり、さらに兵士の攻撃力が2.5倍に上昇する。 これにより兵士同士の打ち合いでは一方的に相手の兵士を蹂躙していくことができ、勝手にレーンが上がっていく。 キャストに対しても近~中距離の相手は兵処理に近づかなければいけないうえ、兵士弾のダメージ上昇もあるので確実に回避を挟む羽目になる。 そのため、横槍に来たキャストが兵士弾によって撤退することもしばしば。 また、フルチャージ時なら対巨人用としても有用。 遠距離から高火力で攻撃しつづけるので、特に非攻撃型巨人に対して効果が高い。 効果時間は20秒とあまり長くはないため、単にチャージが溜まったから発動だとあまり効果が得られない。 相手との距離が遠すぎても近すぎても上手くこのスキルの効果を活かせないので、味方兵士が一番効果の発揮できるタイミングで発動を心がけよう。 フルチャージ時の強化範囲がかなり広いので、可能な限り2列以上を強化したいところ。 + 修正履歴 Ver.4.12 にて、フルチャージ時の兵士射程上昇値が低下、消費MP増加する下方。 火遠理のスキル「壮麗マイオドリ」の攻撃間隔アップと効果が重なると、すごい勢いで弾幕を展開し別のゲームではないかというくらい兵士玉を放つ……という小ネタがあったが、Ver.5より火遠理マイオドリの範囲が全体に及ばなくなり、まず起こらなくなった。 スキルが+5、MAXになると効果時間増加。 スキル名 基本チャージ時間 酒吞の邪気バフ完成後 WS中・基本 WS中・完成後 完成後+6専用 雷斧落とし 26秒 6.5秒 5~6秒秒 ?秒 地鳴りの雷槌 32秒 8秒 5~6秒 ?秒 6秒 七滝の力水 32秒 8秒 5~6秒 ?秒 6秒 怨念扇動 32秒 8秒 ?秒 ?秒 ※Ver.5.36-B以降 + ※Ver.5.36-A以前版 スキル名 基本チャージ時間 酒吞の邪気バフ完成後 WS中・基本 WS中・完成後 完成後+6専用 雷斧落とし 26秒 6.5秒 9.75秒 5.2秒 地鳴りの雷槌 32秒 8秒 12秒 6.4秒 6秒 七滝の力水 32秒 8秒 12秒 6.4秒 6秒 怨念扇動 32秒 8秒 12秒 6.4秒 ■アシストカスタマイズ R専用アシスト「魂喰いの鉞」 Lv2武器 SS小↑DS小↑ さらに敵に一定回数攻撃すると一定時間HP回復効果が上がる。 必要な攻撃回数は?回、効果時間は?秒、効果アップは?程度。 HP回復スキル「七滝の力水」とのシナジーを見た設計だが、ステータスが貧弱なのもあって採用率は極めて低い。おすすめカードではほぼ10位圏外に沈んでいる。 +5,MAXで特殊効果の効果時間が延びる。 WR専用アシスト「邪気を纏いし金の腕輪」 Lv3道具 DS中↑MP小↑ 固有効果で、自身のドローショットの射程が伸び、 ロールエフェクトが解禁されるLv6からは自身のロールエフェクトの範囲内にいる味方兵士の攻撃速度が上がる。 射程アップは通常時の105%程度(+MAX?)、攻撃速度Upは?程度。 兵士強化スキル「怨念扇動」とのシナジーを意識されたカードだが、Ver.5.3環境だと採用率は低め。22/4/11現在おすすめカードの7位。 +5,MAXでドロー射程が伸びる。 素材は「巨大な腕輪」 WR6専用アシスト「恋文の邪気」 Ver.4.10-Aで追加されたクラフト用固有アシスト。 Lv6装飾 スピード中↑スキル攻撃力中↑ 固有効果で常時チャージ速度が上昇する。効果量は25%短縮らしい (※斧と力水が8秒→6秒は確認。他スキルでの短縮量は要追加検証)。 Ver.5.34-Aにてスピードアップ効果が追加。敵(キャスト・兵士・巨人)に攻撃するたびスピードが一定値まで上がる。 スピードはほぼ8目盛り、必要ヒット数は?ほど。ソウルカード1枚分くらい上がっている。 ファイター固有専用で防御アップのある「妖精の宿る宝珠」に採用率を押されがちであったが、この上方でLv6↑専用枠を争うところまで人気を盛り返した。 +5,MAXでチャージ速度が上がる。 素材は「恋心宿りし文」(彼に恋していた鬼の茨木童子のもの。なぜか装飾カテゴリ) + アシストの組み合わせ例 金の小判溢れる大臼 ざっくり「全基礎能力UP」と書いてある特殊効果が酒呑の邪気と非常に好相性。18ヒットで最大成長なので以前に比べれば遅くなったが、旧最大成長の12ヒット、2段階まで伸ばした時点でも相当に強い。横槍を捌く過程でヒット数が増えることも。 5.34-A環境で4レベル始動の成長アシストは決して早くはないが、HPも伸ばせることで終盤の安定度が上がる。まず入れてから残りの枠でビルドの方向性を考え始めてもそう間違いはない。安定のおすすめ1位も納得である。 武蔵坊の大薙刀+ 必要兵士撃破数は多いが、邪気成長、雷槌直当て狙いなどで兵士列に踏み込むことが多い邪道丸にとって兵士防御力は重要。 紫の魔女の髪飾り+MS「スプライトアート」 巨人・兵士防御を下げるスキル効果によって“邪気”完成まで(or事故死した後)のレーン戦を補助し、またMSを使い切ったあとは生存力に貢献するスキル・SS耐性アップを得られる。 さらにスピードも最大スピードは下方はされたが、永続で上がるのは貴重な強みであり非常に相性がよい。 七滝の力水+魂喰いの鉞(+ヴァンピール、あるいはMS「快癒の和魂」+「曲芸狸 文福」) 回復効果をブーストしてしぶとく戦うビルド。 ヴァンピールは「邪気」を纏って近付くだけで発動するため相性がいい。文福型なら鉞枠を別アシストにする選択もあるか。 ただDS攻撃力が不足しがちなので、邪気の育成=兵士処理には近づいて邪気+SSで処理していくなど、一工夫必要となる。 怨念扇動+邪気を纏いし金の腕輪(+妖精の宿る宝珠) 怨念兵士を最大限に強化するビルド。 強化自体は怨念とLv3WR専用だけで完成しているが、宝珠があれば立ち位置にも融通が効く。 伝国の黄金鎧 22/4/11現在、まさかのおすすめ4位。人気二分に近いであろう6専の2種(宝珠、恋文)が6位7位なので相当に採用されていることになる。(ただしLv6↑枠はランキング集計上で補正が入っているものと思われる。1択レベルのものでもそんなにランキング高くないため) レベル4まで死ななければ邪気+大臼で幾らでも捲れるという、居座り型邪道丸の研究が進んだのだろうか。 なお同日のソウルおすすめ1位は「曲芸狸 文福」。起動さえできればシナジーはあるが、このビルドだとスキル火力をどうカバーするのかが問われるだろう。 ◯巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.36-Q版) サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 創聖模写・惑乱の魔女 笑わずの十二百合or金の姫の婚礼衣装 創聖模写・不変の救難 恋文の邪気 ベオウルフ 快癒の和魂 ver.5.36-Qでのおすすめアシスト達。 ver.5.36-Qで実装されたベオウルフによって邪気が成長するまでの弱い時間を補強できる形。 サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 創聖模写・惑乱の魔女 金の姫の婚礼衣装 武蔵坊の大薙刀+ 四神治める巫女の水晶or妖精の宿る宝珠 犬飼健orベオウルフ 快癒の和魂 ver.5.36-Oあたりに増えた力水裏取り型ビルド。卑怯とは言うまいな 防御系アシストにより固く、惑乱の魔女により裏取りに走る足を確保、そして育った犬養による拠点攻撃力で破壊する。 また序盤に崩そうとしても婚礼衣装による実質全回復、終盤は防御アシスト+力水による耐久で落とされにくい。 とは言え邪道丸は1デスが致命傷です。デスしない程度に拠点を殴りましょう。 ■戦術 スキル構成「酒呑の邪気(必須)/選択枠/選択枠」 まず邪道丸の核となる「酒呑の邪気」の採用は確定。 他の二つのスキルを何にするかによって選ぶべきアシストも変わってくる。 Ver.5.3環境では「雷槌&雷斧」or「雷槌&力水」というスキル構成が主流。 怨念扇動は効果自体は強いが「兵士の射程が延びる=遠くの兵士にも攻撃してしまい前進が遅くなる」といったデメリットがあるため採用率は低い。 ビルドの方向性に関しては以下の三つの型が見られる。 邪気でにらみ合いからの状況有利をつくり、歩き避けから発生が優秀なSSDSで対面を抑え込むスピード型→ソウルには「鞍馬の番人 僧正房」「親愛 チェネレントラ」が有力(亜種として回避による踏み込みからショットを刺す型もある。この場合「紅玉の花嫁ゲイレット」や「蒼角の守女 サナ」がMP補助にもなり有力) 攻撃力を高め、雷斧や雷槌の直撃を狙っていくスキル型→ソウルには「滝夜叉姫」「マッチ売りのスピカ」、ないし「先代の魔女アグニ」が有力。Ver5.33-Dのスピカ下方によりアグニ型が台頭した。5.34-Aの恋文上方を経て22/4/11現在ではアグニ2位スピカ3位→Ver.5.35-C(23/01/22)時点は滝夜叉姫1位スピカ3位。 各種回復アシストや「七滝の力水」の効果を、R専用や「曲芸狸 文福」で高めてひたすら粘る力水型(「獅子心王」はビルド条件の面からほぼ採用されない) 固定編成で戦える4人チーム協奏闘技場ではシレネッタと組んで中央レーンへ行く『邪道シレネ』編成が研究されている。 試合前半はシレネッタの回復による事故死へのケアと、ほどよく威力が低めで兵士非ダウンというDSの性質を活かした削りで育成をサポートしてもらう。 試合後半は回復コア「フォーミィチアソング♪」や邪道丸自身の「七滝の力水」もフル活用して、多々良&怪童丸ペアも真っ青のゾンビ前ブ戦法で中央レーン一点突破を狙う。二人で一心不乱に特大拠点を叩く姿もしばし見られる。 ただし通常の舞闘会や2人ペア協奏だと「サポーターとファイター」を見て他の人が普通のアタッカーを出したりすることもあるので成立するとは限らない。思い通りにならなくても拗ねてはいけない。 コメント DS盛るにしても包丁とかの時限アシストが相性良い。後半は1確取れなくなるけど、どうせ力水構えながら相討ち上等避けれたら嬉しいなって闘いになる。もしダウンしてもミリで残った兵士をダウン起き上がりからの邪気で処れる。スピード盛るのも手なんだけど、アシスト選びが悩ましい。 -- (名無しさん) 2020-08-09 19 22 23 邪道丸は型はあれど使い手でビルドがまずどれも違うから見ててやってて試して楽しいHP返して -- (名無しさん) 2020-08-10 14 51 09 今のところ怨念が刺さるのって吉備津、大聖、シャリス、コッペリアくらい?サンドとミラベルは兵士列の後ろから1確される。 -- (名無しさん) 2020-08-14 14 28 33 さすがに編集した内容悪意ありすぎだろと思ってたら案の定戻されてた -- (名無しさん) 2020-11-04 23 58 13 このゲームの広報担当がよく使うキャストである(今更だけど) -- (名無しさん) 2021-12-25 09 37 46 広報いわく邪道のことは好きでもなんでもないけど邪道で勝つと楽しいらしい -- (名無しさん) 2022-04-03 21 42 28 広報に限らずこの成りでも使ってる人が多い理由だね -- (名無しさん) 2022-04-04 12 26 20 おかえり体力 -- (名無しさん) 2022-07-06 06 03 26 まだ完全に戻ってきたわけではないようだ。玄関の前で佇んでる状態( -- (名無しさん) 2022-07-06 12 07 12 >玄関の前で なまはげか何かかな? -- (名無しさん) 2022-07-07 21 05 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場 1957年10月10日 所属 少年サンデー 種族 人間 性別 女 年齢 誕生してから今 出身 新潟 職業 漫画家 想い人 漫画 CV 高橋 留美子 分類 原作者 【概要】 高橋(たかはし)留美子(るみこ)は、『犬夜叉』の原作者である人間の女性である。ラブコメ以外書かないと宣言している。 【能力】 サンデー公式ガイドにおいて、本当に能力値が設定されている。霊力が高く、分類的には巫女に該当する様子であり、能力的には桔梗の完全な上位互換である。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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1巻 2巻 3巻 4巻 1話 封印された少年 9話 結羅の巣 19話 物の怪の城 29話 雷獣兄弟 2話 甦る犬夜叉 10話 窮地 20話 九十九の蝦蟇 30話 惚れた女 3話 玉を狙う者 11話 魂移し 21話 残された心 31話 かごめの策 4話 屍舞烏 12話 半妖 22話 命乞い 32話 妖力を喰う 5話 かごめの矢 13話 母の顔 23話 肉づきの面 33話 鞘を捨てる 6話 逆髪の結羅 14話 無女 24話 壊れた体 34話 鞘が呼ぶ 7話 骨食いの井戸 15話 黒真珠 25話 人を喰う面 35話 小さな悪霊 8話 帰還 16話 鉄砕牙 26話 助けてやるが… 36話 目が開くまで… 17話 変化 27話 片割れ 37話 地獄へ 18話 形見 28話 狐火 38話 魂鎮め 5巻 6巻 7巻 8巻 39話 蜘蛛頭 49話 怨念 59話 仮の腕 69話 気配 40話 新月 50話 引き裂かれた魂 60話 鉄砕牙の威力 70話 再開 41話 蜘蛛の巣 51話 不良法師 61話 最猛勝 71話 奈落 42話 結界の中 52話 玉泥棒 62話 腕を奪う 72話 目印 43話 犬夜叉復活! 53話 風穴 63話 奪還 73話 死魂 44話 懐中の鬼 54話 呪われた手 64話 別れ 74話 救われぬ魂 45話 骨と土 55話 かけらのありか 65話 鬼蜘蛛 75話 桔梗の結界 46話 抜け殻 56話 鬼を操る 66話 邪気の跡 76話 死の匂い 47話 拒絶 57話 絵師の夢 67話 ふたつの時 77話 かごめの声 48話 裏切り 58話 汚れた墨 68話 破られた結界 78話 やさしい匂い 9巻 10巻 11巻 12巻 79話 人面果 89話 木乃伊 99話 竜巻 109話 奈落の城 80話 箱庭 90話 仇 100話 大蛇成敗 110話 瘴気 81話 腹中の光 91話 疑惑 101話 風穴の傷 111話 浄化 82話 桃果人の厨房 92話 謀略 102話 夢心の寺 112話 地念児 83話 仙人の薬 93話 傀儡 103話 弥勒救出 113話 襲撃 84話 変化の弓 94話 玉の誕生 104話 蠱壺虫 114話 半妖の思い 85話 犬夜叉の心 95話 水神 105話 弥勒の寿命 115話 居場所 86話 退治屋 96話 神器 106話 琥珀 116話 邪気の穴 87話 罠 97話 神の正体 107話 琥珀の命 117話 満願 88話 砦の中 98話 本物の水神 108話 珊瑚の裏切り 118話 蠱毒 13巻 14巻 15巻 16巻 119話 桔梗の矢 129話 真の使い手 139話 ふたりの気持ち 149話 人間の盾 120話 蠱毒の行方 130話 狼 140話 井戸の向こう 150話 反転 121話 囚われた桔梗 132話 少女の命 141話 追跡 151話 四魂の光 122話 幻影殺 132話 鋼牙 142話 屍舞 152話 放たれた矢 123話 殺意 133話 生け捕り 143話 神楽 153話 桔梗の真意 124話 奈落の正体 134話 狼の洞窟 144話 風使い 154話 三匹目の妖怪 125話 刀刀斎 135話 極楽鳥 145話 背中の蜘蛛 155話 悟心鬼 126話 天生牙 136話 三つ巴の戦い 146話 神楽の謎 156話 妖怪の血 127話 風の傷 137話 強い男 147話 小春 157話 本能 128話 見えない軌道 138話 逃した理由 148話 神無 158話 鬼の剣 17巻 18巻 19巻 20巻 159話 闘鬼神 169話 土中の敵 179話 疑い 189話 竜骨精 160話 蘇る鉄砕牙 170話 粉砕 180話 消された心 190話 爪と刀 161話 闘鬼神の使い手 171話 桔梗の危機 181話 珊瑚の決意 191話 新生鉄砕牙 162話 血の匂い 172話 鬼蜘蛛の心 182話 消えない顔 192話 爆流破 163話 本当の強さ 173話 嫉妬 183話 変化の秘密 193話 黒巫女 椿 164話 四匹め 174話 土の結界 184話 毒の繭 194話 呪詛 165話 獣郎丸 175話 出会った場所 185話 蹂躙 195話 向けられた矢 166話 解かれた封印 176話 かごめの心 186話 失われた心 196話 椿の祠 167話 影郎丸 177話 城の跡 187話 しみついた血 197話 式神 168話 二対二 178話 琥珀の記憶 188話 爪の封印 198話 呪い返し 21巻 22巻 23巻 24巻 199話 石の花 209話 無双 219話 さらわれた りん 229話 首塚の鬼 200話 砕かれた夢 210話 鬼蜘蛛の記憶 220話 奈落の目的 230話 依り代の姫 201話 奈落の臭い 211話 鬼蜘蛛と無双 221話 結界を斬る 231話 巨大な邪気 202話 骨の渦 212話 心臓 222話 琥珀への暗示 232話 猿神さま 203話 逃亡 213話 半妖 223話 残された城 233話 ご神体の行方 204話 夜明け 214話 百鬼蝙蝠 224話 休息 234話 亡霊 205話 半妖の秘密 215話 紫織の結界 225話 城跡の化け物 235話 凶骨 206話 山の中の姫 216話 父の願い 226話 奈落の行方 236話 七人隊 207話 乙女心 217話 紫織の力 227話 消えた気配 237話 蛇骨 208話 顔のない顔 218話 赤い刃 228話 鬼の首城 238話 毒の煙 25巻 26巻 27巻 28巻 239話 霧骨 249話 白霊山の結界 259話 爆発 269話 暗闇の中 240話 奈落を追う者 250話 蛮骨 260話 顔 270話 白霊山の異変 241話 銀骨 251話 激突 261話 睡骨の村 271話 鼓動 242話 煉骨の寺 252話 聖域の境目 262話 黒い光 272話 聖域の消滅 243話 七人隊の臭い 253話 撤退 263話 睡骨の記憶 273話 回廊の底 244話 仲間の命 254話 蛮竜の傷 264話 炎の川 274話 ふたつの気配 245話 七人塚 255話 聖島 265話 白霊山の洞穴 275話 蛮骨の力 246話 汚れなき光 256話 結界の忠信 266話 回廊 276話 両断 247話 睡骨 257話 独古 267話 限界 277話 肉壁 248話 ふたつの心 258話 即身仏 268話 白心上人 278話 新生 29巻 30巻 31巻 32巻 279話 妖気の渦 289話 観音堂 299話 門の番人 309話 選択 280話 真の目的 290話 腹の中の妖気 300話 開かれた門 310話 苛立つ心 281話 新しい体 291話 珊瑚の行方 301話 門のむこう 311話 城 282話 桔梗の命 292話 特別なおなご 302話 阿毘姫 312話 命令 283話 犬夜叉の本心 293話 分断 303話 三叉戟 313話 罪の記憶 284話 心の闇 294話 炎蹄 304話 聖さまの里 314話 解けた呪縛 285話 暗示 295話 白童子 305話 残された矢 315話 鳥の巣の臭い 286話 捨てた心 296話 首のない妖怪 306話 里の結界 316話 託された矢 287話 耳千里 297話 あの世とこの世の境 307話 禁域の山 317話 鉄鶏 288話 鬼女の集落 298話 宝仙鬼 308話 滝壺 318話 血の河 33巻 34巻 35巻 36巻 319話 かけらの意思 329話 蝕まれた霊木 339話 試作 349話 屍の群れ 320話 届かぬ矢 330話 暴走する群れ 340話 魍魎丸 350話 神楽の命 321話 広がる汚れ 331話 人の心 341話 残骸 351話 羅漢像 322話 破れぬ結界 332話 小さな幸せ 342話 奪われたもの 352話 御霊丸の死 323話 最後のかけら 333話 宿り蛹 343話 許嫁 353話 鬼の岩 324話 試される資格 334話 宿主 344話 昔のあやまち 354話 破れぬ壁 325話 金剛槍破 335話 消えた山 345話 記憶の糸 355話 かけらを使う 326話 帰還 336話 岳山人 346話 行者 356話 邪な気配 327話 厨子鼠 337話 不妖壁 347話 御霊丸 357話 薬売り 328話 魔寄せ 338話 魄 348話 異形の腕 358話 幻術 37巻 38巻 39巻 40巻 359話 飛頭根 369話 白童子の真意 379話 かけらの異変 389話 亀裂 360話 父の記憶 370話 白童子の最期 380話 狼の墓場 390話 覚悟 361話 隠した思い 371話 神楽の心臓 381話 宝の守り役 391話 一心同体 362話 脱牢 372話 終わらない苦しみ 382話 五雷指 392話 平和な食卓 363話 御霊丸の正体 373話 姉弟 383話 ムジナ 393話 尼寺 364話 変貌 374話 風邪 384話 大義 394話 化け猫 365話 消えた妖気 375話 胸の穴 385話 奪鬼 395話 竜鱗の鉄砕牙 366話 器 376話 同じ魂 386話 刀秋 396話 毒蛟 367話 赤子の居場所 377話 使命 387話 竜人の盾 397話 無幻の白夜 368話 神楽の決意 378話 大蛇の巣 388話 奪鬼の使い手 398話 鉄砕牙の暴発 41巻 42巻 43巻 44巻 399話 最強の刀 409話 分岐 419話 罠におちた兄弟 429話 本当の敵 400話 冥王獣 410話 冥道残月破 420話 銀禍の死 430話 妖穴の臭い 401話 鎧甲 411話 やさしい彼 421話 同化 431話 修行 402話 魍魎丸の狙い 412話 二枯仙 422話 鉄砕牙の炎 432話 灰 403話 奪われた金剛槍破 413話 二つ目の首 423話 沼渡 433話 日没 404話 魍魎丸の変化 414話 精命幹 424話 変化する水 434話 五雷指の威力 405話 拮抗 415話 仙気 425話 刀の成長 435話 翠子の意思 406話 怒り 416話 金禍銀禍 426話 妖霊大聖 436話 破壊 407話 殺生丸の危機 417話 強い絆 427話 封印の鎖 437話 見えない妖穴 408話 逃走 418話 血の効きめ 428話 妖穴 438話 鋼牙の決意 45巻 46巻 47巻 48巻 439話 溶命樹 449話 山嵐 459話 絡め捕られた仲間 469話 冥界の主 440話 溶命樹の力 450話 群れ 460話 流れ込む心 470話 帰還 441話 対峙 451話 瘴気の谷 461話 開かれた体 471話 慈悲の心 442話 吸収 452話 蜘蛛の糸 462話 玉の行方 472話 花皇 443話 奈落消滅 453話 絡みつく糸 463話 浄化の矢 473話 血の涙 444話 苦戦 454話 糸のむこう 464話 落日 474話 傷ついた心 445話 赤子の誤算 455話 切れた弦 465話 光 475話 鏡 446話 侵蝕 456話 梓山 466話 別れの想い 476話 敵は鉄砕牙 447話 加護 457話 梓山の精霊 467話 冥道 477話 犬夜叉の妖力 448話 瘴気の傷 458話 桔梗の幻 468話 冥界の闇 478話 鏡の影 49巻 50巻 51巻 52巻 479話 無 489話 完全な冥道 499話 妖の破片 509話 弓の霊力 480話 最後の言葉 490話 天生牙の秘密 500話 軽傷者 510話 地獄 481話 骨 491話 鉄砕牙と天生牙 501話 還流 511話 かごめの霊力 482話 狙われた飛来骨 492話 父の真意 502話 証 512話 正しい願い 483話 骨の檻 493話 共鳴 503話 黒い刃 513話 玉の邪念 484話 溶毒 494話 ふたつの世界 504話 冥道の光 514話 危機 485話 薬老毒仙 495話 園先の考え 505話 狐の宿 515話 借り物の体 486話 壺の中 496話 仕掛け 506話 受験番号七七 516話 曲霊 487話 生き方 497話 琥珀の首 507話 瞳子 517話 曲霊の本体 488話 答え 498話 新生 飛来骨 508話 巫女の結界 518話 爆砕牙 53巻 54巻 55巻 56巻 519話 曲霊の影 529話 玉の完成 539話 捕らえる 549話 集結 520話 人生の一大事 530話 卒業 540話 よみがえった光 550話 崩壊 521話 影 531話 邪気の雲海 541話 光の罠 551話 落下 522話 憑依 532話 奈落の体内 542話 飲み込まれる光 552話 奈落の死 523話 珊瑚の願い 533話 玉の気配 543話 消える矢 553話 井戸の異変 524話 目覚め 534話 瘴気の矢 544話 中心 554話 高校生活 525話 解放 535話 奈落の闇 545話 絶望 555話 闇 526話 戻らない霊力 536話 風穴の限界 546話 奈落の望み 556話 運命 527話 なかった命 537話 最後の理性 547話 斬る冥道 557話 会いたい 528話 これから― 538話 かごめの血の匂い 548話 白夜の刃 最終話 明日 ワイド版最終巻のみ収録 特別編 あれから※ ※実質的な最終話
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《Chaos Walker(ケイオス ウォーカー)》 行き先はない 向かいたい方向へ歩む 時に休み、時に走り、疲れたなら眠る この果てなく混沌な世界を Main Theme -Gravity Wall- 第一部 -The perfect answer- Intro Log 悪魔嬢編 -大キャロル団紀行- Now release 少女は青い鳥を追って鳥籠を出たのではない 彼女の心は今日の日のように晴天で、彼女の足取りは鳥のように軽やかで奔放なだけだ 水の国編 Now release #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (緋月の夜叉姫) 破滅因果深度:B 例えばそれは、生きながらにして回帰せし亡者の夜行 そこに知が在来する余地もなく、そこに癒を与えるべくもなく 火の国編 Now release 破滅因果深度:A+ 例えばそれは、命という罪過を問う怒りの獄炎 そこに弁明の言の葉を紡ぐ口はなく、聞き遂げる法もなく 風の国編 Coming soon —自由の忌仔達— 破滅因果深度:A 例えばそれは、孤の否定にして統合された意思の肯定 そこに断絶も共存もなく、心は固体化し死に絶えるのみ 第一部 スピンオフ 雪の国編 Coming Soon -PEACE PRINCESS- 破滅因果深度:- 例えばそれは、天秤からの提示 そこに解はなく……————— 概要 群像劇です。現在進行中の-Hound dog baskavill-は『反逆』をテーマに進行します。 緋月の夜叉姫、罪業の刻印、自由の忌仔達はそれぞれの国で同時進行します。 千人千色の混沌が入り乱れる混沌世界の統一を図る組織、国家、思想が交錯する中、 支配に反逆の意を示す者や翻弄される民、多様な視点で進行します。 現段階ではバズカヴィル、風の国を敵勢力として動かす予定ですが、 各国家や団体、組織の追加等自由です。奮ってご参加くださいませ。 群像劇なのでドラマの進行はいつでも行えます。 各勢力、各個人の行動がドラマの進行に影響しますし、寧ろそれありきです。 主催側としても進行しますが、各自の動きをリアルタイムにプロットに組み込んでいく予定です。 用語 バスカヴィル 三遍共通して登場する組織 世界政府を始めとした国家機関に根を張り、 経済や政治面からケイオスの静粛な支配を着実に進める グラナート・ファミリエ 悪魔城編の一夜で『あるきっかけ』を境にバスカヴィルと明確に敵対することとなった極小マフィア 世界政府の将校にパトロンを持ち、社会的地位を確保しつつもバスカヴィルの差しむける追っ手に対応しつつ新天地を目指す モノリス 外宇宙よりもたらされた『超技術』を記録する石版 現在、バスカヴィルが保有するが『致命的障害』により満足に使用できず、 これを解決するためある人物を追っている .
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今日 - 合計 - タグ RPG 新桃太郎伝説の攻略ページ 基本情報システム移動シーン 戦闘シーン ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 【送料無料】【中古】SFC スーパーファミコン 新桃太郎伝説 価格 3,650円 (2023/1/13 06 03時点) 感想(0件) [部分編集] メーカー ハドソン ハード スーパーファミコン 発売日 1993年12月24日 価格 9,800円(税別) ジャンル RPG ファミコンで出た前作「桃太郎伝説」の続編であるが、同じ続編である「桃太郎伝説II」(PCエンジン)とは異なりギャグ要素の抑えられた、正統派RPGとなっている。 仲間キャラクターが総勢19人ととりわけ多いことが特徴である。 また、タクティカル・ウェザー・バトルやアクティブ・ウォーキングなどの新システムも見所である。 桃太郎や、浦島太郎、三年寝太郎、かぐや姫などの童話をベースにした世界観であり、仲間キャラクターや敵キャラクター、マップ名、ストーリーなど随所に童話中の単語がでてくる。 システム 移動シーン 移動シーンでは、アクティブ・ウォーキングというシステムが導入されている。通常、仲間キャラクターは主人公の後を一列になって歩くが、フィールドマップ、村や都などの敵の出現しない場所では列から離れて自由に歩き回る。画面全体をせわしなく縦横する(キジ)、ほとんど動かない(寝太郎)、コマ送りのようにカクカクしながら歩く(はらだし)などキャラクターごとに独特の動き方の癖が設定されている(*1)。 戦闘シーン 基本的な部分はコマンドを選択して行動を決定する標準的なシステムである。ただし、新システムとして以下のものが導入されている。 タクティカル・ウェザー・バトル 今回の戦闘シーンでは「天候」の概念が存在する。フィールドで敵との戦闘に入るたびに一定の確率で天気が決定され、それぞれキャラクターに特殊な効果を及ぼす。天気の種類は、日照り・日本晴れ・晴れ・雨・雷雨・雪・時化の7種類。北国では雪が降りやすく日照りが起こらない、南国の場合はその逆であるなど地域によって確率は変動する。また、時化は海上でのみ発生する天気である。 キャラクター毎に得意な天気・苦手な天気が設定されており、得意な天気ではステータスが増加する・体力が自然回復する・術を使用した時の消費技数が少なくなる、などのメリットが得られる。反対に苦手な天気の場合、体力が自然に減る・術の消費技数が増えるなどのマイナス効果が発生する。キャラによっては全く動けなくなってしまったり戦闘から逃げ出してしまうこともあり、大きなデメリットとなってしまう。また、雷雨時に稲妻の術を使うと威力が上がるなど術の威力にも影響がある。 天気はゲーム中に存在するアイテムを使って変えることも可能である。うまく操作する事ができれば強敵と相対する際にとても有利となる。カエル系の敵は雨が降ると一部ステータスが2倍になるなど、敵の中にも天気によって強さが左右されるものがいる。 フィールド以外の場所では天候の概念はなく、どのキャラでも通常の性能で戦闘が行われる。ただし、一部の敵キャラはダンジョン内に限りステータスが強化されることがある。(*2) 絶好調システム フィールドやダンジョンを歩いていると、突然キャラの頭に星マークが出現して「絶好調」になることがある。各ステータスが向上し、相手の攻撃を一定確率で無効にする事ができる上に、会心の一撃の出る確率が大幅に上昇する。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 月の宮殿 開始早々、桃太郎は月の宮殿にいます。 装備やステータスは、前作のエンディングから引き継いでいるものなので、気にせず宮殿の奥へ進みましょう。 まっすぐ進むと、赤鬼2匹が行く手をはばんでいます。 こらしめて先へ進みましょう。 一番奥には、カルラとかぐや姫がいます。 カルラに話しかけると、ダイダ王子が現れ、戦闘になります。 桃太郎の生家 ゲームはここから再出発となります。 天の仙人からの質問に「はい」と答えると人気度が1下がってしまうので気をつけましょう。その後、かけつけた銀次が仲間に加わります。 おじいさんから100両、おばあさんからきびだんごをもらって出発です。 旅立ちの村 桃太郎の生家からすぐ右下にあります。 兵具屋へ行き、おじいさんにもらった100両で装備を整えましょう。 100両では足りなくなるので、最低限、武器と胴の装備品は買っておきましょう。 きんたん仙人の庵 旅立ちの村から北、おむすびころりんから東にあります。 修行は戦闘です。修行をこなすと、きんたんの術を授けてもらえます おむすびころりん きんたん仙人の庵から西の、地蔵のいる場所です。 地蔵におにぎりをお供えすると、穴の中に入る事ができるようになります。 穴の底は洞窟になっており、くまでぐわで土を掘って進まないといけません。 地割れの中に落ちる前にネズミの甚八に会い、くまでぐわをもらいましょう。 穴の底を堀り進み、北にある階段のそばに来ると、 ジグモ4匹、ツチグモ、両鉄との連続戦闘になります。 ツチグモの猛毒攻撃と両鉄の炎攻撃で体力を大量に奪われてしまうので、毒消しや回復道具はたくさん用意しておきましょう すべてこらしめると、洞窟を出て先へ進む事ができるようになります。 おむすび村 おむすびころりんを出て、北へ向かう途中の橋を渡るとネズミがやってきます。 穴の中におむすび村が完成しているので、ぜひ引き返してみましょう。 甚八に話しかけると、月の水晶のかけらの一つ、新月の水晶をもらえます。 すゞめのお宿1 おむすびころりんの北にあります。 松葉山に行く前に、ぜひ立ち寄っておきましょう。 ぬけだし仙人の庵 すゞめのお宿1の南東にあります。 修行は洞窟から脱出する事です。抜け道をうまく辿り、階段を目指しましょう。 修行をこなすと、ぬけだしの術を授けてもらえます。 松葉山 (上り) すゞめのお宿1の北西に入り口があります。 雷鬼3匹と馬鬼2匹が待ち伏せしているので、こらしめて門を開きましょう。 山の中では3本の分かれ道がありますが、真ん中の道が正解です。 稲妻仙人の庵 松葉山の頂上の位置にあります。ちょうど山の中間地点です。 修行は、並んでいる岩を連打で4つ以上砕く事です。 修行をこなすと、稲妻の術を授けてもらえます さらに仙人から秘密の抜け道を教えてもらい、先へ進めるようになります。 松葉山 (下り) 通路をふさぐ岩があるので、稲妻の術で壊して進みましょう。 順調に下っていくと、餓鬼がいる部屋に辿り着きます。 まっすぐ話しかけに行くと、落とし穴に落ちてしまうので注意です _______ 穴 雉 階 穴 鬼 ←こんな状態なので、右から回り込みましょう。 穴穴穴穴 餓鬼は守備力が高い上に、桃太郎たちの回復道具を盗んで食べてしまうので、稲妻の術で早めにこらしめてしまいましょう。 牢から解放したキジにきびだんごを渡すと、お供に加わります。 松葉山を越える寸前、銀次は仲間から外れてしまいます。 ひとりぼっちですが、花咲かの村まであと少しなので慎重に進みましょう。 花咲かの村 松葉山出口から南東にあります。 花咲かじいさんたちがばっかんきにさらわれてしまうので、追いかけましょう。 水牢に閉じ込められ、水が天井に届くと、桃太郎は力尽きてしまいます。 怪しい場所を調べてみましょう。村のどこかに銀次がいて、ヒントをくれます。 ばっかんきと一緒に戦闘に登場するさとりわっぱは、「ばいりきの術」でばっかんきの攻撃力をどんどん繰り上げてしまうので、先にこらしめましょう。 花咲かの村 (解放後) ばっかんきをこらしめた後、燃やされた桜の木は元に戻ります。 イヌにきびだんごを渡すと、お供に加わります。 音無しの洞窟 花咲かの村の北にあります。 洞窟内はBGMが無いだけでなく、視界が極端に狭くなるフロアもあります。 慎重に進みましょう。(構造はかなり単純です) 洞窟の奥には天賊鬼が待ち構えています。 天賊鬼は戦闘中、「小波の術」「ばいりきの術」「ふにゃらの術」の中から、唱える術をこちらに選ばせてきます。 「小波の術」を選べば、後からの被害が少なくて済みます。 天賊鬼をこらしめると、サルが解放されます。 サルにきびだんごを渡すと、お供に加わります。 洞窟を抜けると、いよいよ冬と星の国です。 金太郎の村 音無しの洞窟の出口からすぐ北にあります。 金太郎や村人たちは竜燈鬼にさらわれてしまっています。 茶店にいる銀次に話しかけると、仲間に加わります。 どくけし仙人の庵 金太郎の村の北にあります。 修行は、毒状態の仙人を連れて、洞窟からどくけしの巻物を見つけだす事です。 修行をこなすと、どくけしの術を授けてもらえます。 鹿角の里 金太郎の村から西の、入り組んだ山道の奥にあります。 中は村のようになっており、奥には鹿角仙人の庵があります。 修行は、戦闘です。修行をこなすと、鹿角の術を授けてもらえます。 足柄山 金太郎の村の奥、神社の裏に入り口があります。 洞窟の奥にいる金太郎に話しかけると、仲間に加わります。 その直後、カルラたちが現れ、ダイダ王子との戦闘になります。 ダイダ王子は2ターンで戦闘を止めてしまうので、やり過ごしましょう。 ザコ鬼との連続戦闘が終わると、竜燈鬼との戦闘になります。 竜燈鬼は戦闘中、本体と竜が別々で攻撃してきます。 金太郎はまだ弱いので、うまくかばいながら戦いましょう。 金太郎の村 (解放後) 解放後、村には夜店が出現し、4種類のミニゲームを遊べます。 またも銀次は仲間から外れてしまいます。 おによけ仙人の庵 金太郎の村の北にあります。 修行は、敵に会わずに大きな木まで歩くことです。地面の色に注意しましょう。 修行をこなすと、オニよけの術を授けてもらえます。 すゞめのお宿2 おによけ仙人の庵から南へ下った場所にあります。 北東にある橋を渡ると敵がかなり強くなるので、まずは南を目指しましょう。 まよけ仙人の庵 すゞめのお宿2の南にあります。 修行は、ノヅチを50匹こらしめて来る事です。 修行をこなすと、まよけの術を授けてもらえます。 浦島の村 まよけ仙人の庵から、さらに南にあります。 村に入るとカルラが現れ、桃太郎たちに向けて玉手箱を開けてしまいます。 村の名物である若返りの泉は枯らされてしまっているので、泉の水源がある養老の滝を目指しましょう。 養老の滝 浦島の村の奥、若返りの泉の裏から入る事ができます。 頂上の水源にいるカルラの問いかけには「いいえ」を選びましょう。 「はい」と答えてしまうと、村の外まで飛ばされてしまうので注意です。 次に怪鬼、魅鬼、魃鬼の三兄弟が襲ってきます。 戦闘2ターン目で浦島が駆けつけ、全員に若返りの水をかけてくれます。 さらに仲間に加わります(ただし、1段なので気をつけましょう) 続いて、3ターン目で銀次が駆けつけ、仲間に加わります。 怪鬼は「大波の術」、魅鬼は「まんきんたんの術」を使うので、魅鬼→怪鬼→魃鬼の順番でこらしめるのが理想です。 浦島の村 (解放後) 若返りの泉が復活し、無料で体力と技数を回復できるようになります。 村の海辺にいる亀に話しかけ、今度は竜宮城を目指しましょう。 竜宮城 城内を奥へ進むと、乙姫が鬼たちに捕まっています。 ザコ鬼との連続戦闘になりますが、ボスはいないので落ち着いて戦いましょう。 竜宮城 (解放後) 宴が終わると、桃太郎たちはあかずの間(月の社)へ案内され、月の社から月へ渡る事ができるようになります。 ここでまた銀次が仲間から外れてしまいます。 静かの村 月の祠から北西にあります。 この村では、臥龍の試練を乗り越える事で、月の鏡を入手できます。 試練を受けるキャラを1人選び、1対1の勝負を挑みましょう。 臥龍は戦闘開始と同時に、「ふういんの術」を唱えてきます。 回復道具を多めに用意したり、絶好調の時に勝負をしかけましょう。 天の仙人の塔 すゞめのお宿2から北東にあります。 修行は、仙人が放り投げたひえんの巻物を見つけて戻って来る事です。 巻物が落ちた場所:[旅立ちの村の神社の狛犬] (選択反転で[ ]内を見れます) 修行をこなすと、ひえんの術を授けてもらえます。 大江山 (上り) 天の仙人の塔の北にあります。 入り口には地蔵菩薩がいて、やり残した事があると先へ進ませてくれません。 金太郎、浦島、イヌ、サル、キジを仲間にして、月の鏡を入手している状態でここに来ましょう。 上りのフロアは、謎かけを解かないと先へ進めません。 階を進むごとにカルラが話しかけてきますが、アテにしてはいけません。 8階を越えると、頂上に到着します。 すゞめのお宿3 大江山の頂上にあります。 山を下る前にここにぜひ立ち寄りましょう。 大江山 (下り) 下り道は大した障害はありませんが、4階は毒の沼池になっているので ふゆうの玉を用意しておきましょう。 1階の出口前には酒呑童子が待ち構えています。 酒呑童子と戦う前に、四天王と1対1の3本勝負をする事になります。 3本中2本勝利すれば勝ちですが、勝利数1本以下の場合は負けとなって、 大江山の入り口まで飛ばされてしまいます。(ゲームオーバーにはなりません) 【四天王の特徴】 鋼のかね童子…通常攻撃を倍にしてはね返してきます。 不死身のくま童子…術攻撃を吸収し、回復してしまいます。 怪力無双のとらくま童子…武器と防具を外して戦う事になります。 炎のほしくま童子…「火炎の術」「雷撃の術」を2連続で唱えてきます。 4人の中で、ほしくま童子の強さはハンパじゃないので、選ぶ時は注意です。 仲間の個性に合わせて戦う相手を選べば、まず勝てます。 四天王に勝つと、次は酒呑童子との戦いです。 戦闘中、とっくりの酒を呑んで2~4回の連続攻撃してくるので、残り体力に気をつけながら戦いましょう。 酒呑童子を倒すと、月の水晶のかけらの一つ、新月の水晶をもらえます。 寝太郎の村(左) 大江山を抜けてすぐ北東にあります。 寝太郎に話しかけると同時に、氷の塔から大量の巨大つららが飛んできます。 村人たちが村の奥の穴に非難してしまいますが、旅の記録や買物はできます。 兵具屋でかんじきをぜひ買っておきましょう。 でか太郎の庵 寝太郎の村(左)から北西の半島にあります。 でか太郎に話しかけると、かぎなわをもらえます。 ふゆう仙人の庵 でか太郎の庵から南西にあります。海に突き当たるまで西へ歩きましょう。 修行は戦闘です。修行をこなすと、ふゆうの術を授けてもらえます。 氷の塔 ふゆう仙人の庵の北にあります。 塔に入ると銀次が登場し、仲間に加わります。 塔の中は崖だらけですが、向こう岸に杭がある場合はかぎなわを引っ掛けて渡る事ができます。 最上階にいるカルラにの質問に「はい」と答えてしまうと、塔の外に飛ばされてしまうので注意です。 続いてザコ鬼との連続戦闘になります。それをすべてこらしめると、醜女から氷室のきんちゃくをもらえます。 さらに夜叉姫が登場し、戦闘になります。 夜叉姫は戦闘中、「ふにゃらの術」を使う他、本気を出して攻撃力、守備力、はやさを2倍にし、さらに「流れ星の術」で桃太郎たち全員に大ダメージを与えてくるので注意です。 こらしめると改心し、銀次と入れ替わりで夜叉姫が仲間に加わります。 塔を正面玄関から脱出すると、でか太郎が塔に残っているつづらの中身を持って来てくれます。 寝太郎の村(左) (解放後) つららは消え、村の人たちは元の生活に戻っています。 寝太郎に氷室のきんちゃくを使うと、目を覚まし、橋が通れるようになります。 橋を渡る途中でアジャセ王子が登場し、桃太郎と1対1の戦いを挑んできます。 7ターン目で戦闘を止めてしまうので、「守る」でやり過ごしたほうが無難です。 橋を渡ると、次はいよいよ微笑みの大地です。 寝太郎の村(東) ここではわらしべ長者のイベントがあります。 物々交換をつなげていく事で、最終的に打ち出のこづちを入手できます。 順番は以下の通りです。 ①おにぎりとほおずきを交換。 ②ほおずきとあめざいくを交換。 ③あめざいくとゲタを交換。 ④ゲタとシャボン玉を交換。(微笑みの村) ⑤シャボン玉と打ち出のこづちを交換。 尚、打ち出のこづちを手に入れると①の交換者はいなくなってしまいます。 ほほえみの村 寝太郎の村から南東、アホの字をしたお花畑の北東にあります。 見逃しやすい場所にありますが、希望の都より先に立ち寄りましょう。 村はましらに支配されてします。 ましらはブルーモンキーズ2匹とセットで襲ってきます。 ブルーモンキーズを先にこらしめましょう。 村の中に、ほうひ仙人の庵があります。 修行は、仙人のオナラの回数を答える事です。 答え:[8回](選択反転で[ ]内を見れます) 修行をこなすと、ほうひの術を授けてもらえます。 怨みの洞窟 ほほえみの村から南塔にあります。 鬼に1番から3番まで嫌いな人の名前を付けてストレス解消できますが、人気度が大きく下がってしまいます。 必ずしも立ち寄る必要はありません。 ほほえみの大地を南へ行くと、次はいよいよ希望と絶望の国です。 希望の都 ほほえみの大地南の橋を渡り、そのすぐ北東にあります。 都はあしゅらに支配され、宿と神社以外、店や家に人はいません。 都内のどこかに集会を開いている家があるので、さがしてみましょう。 あしゅらの俳句の謎解きは、今まで行った事のある場所に答えがあります。 「よもつ国 たたえて咲くや 夢見草」の答え:[花咲かの村の桜] 「黄金さす みほとけまもる つばくらめ」の答え:[天の仙人の仏像] 品物を揃えて戦闘の準備も整ったら、蜂乃屋に話しかけましょう。 五重の塔 茨を踏むとダメージを受けてしまうので、ふゆうの術を有効に使い進みましょう。 あしゅらは5階にいます。 あしゅらは戦闘開始直後、「かりそめの術」で分身します。 さらに「かげぬいの術」「まほろばの術」を使うため、戦闘が長引きやすいです。 そして力尽きる寸前に「バラ吹雪の術」を唱え、桃太郎たち全員が大ダメージを受けてしまうので、体力には注意しましょう。 希望の都 (解放後) 希望の都の解放後は、重要なイベントがいくつかあります。 あしゅらをこらしめて五重の塔から出ると、蜂乃屋と大工のトメさんからなわばりの糸をもらえます。 フィールドの好きな場所で使うと桃太郎の城(以下、桃太郎城)が完成し、同時にましら、でか太郎、寝太郎、あしゅらが仲間に加わります。 (この時点でほほえみの村を解放していないと、ましらは仲間に加わりません) 希望の都の水アメ屋で水アメを買い、しょじょ寺の和尚に渡すとお礼に月の水晶のかけらの一つ、上弦の水晶をもらえる事があります。 神々の里 希望の都から北の森の中にあります。 門番の貧乏神に神のみぞ汁を渡すと、入れるようになります。 神のみぞ汁は、ほほえみの村の入り口にいる旅商人が売っています。 びろーんの森 神々の里から南西にあります。 奥の村に辿り着くまでに迷路を通りますが、敵が出てくるので注意です。 びろーんたちの言葉は今の段階では解読できません。先へ進みましょう。 風神の谷 びろーんの森の北にあります。 入り口の門は桃太郎たちの平均体重が48kgでないと開きません。 パターン①:[桃太郎・金太郎・浦島・夜叉姫] パターン②:[桃太郎・金太郎・夜叉姫・あしゅら] パターン③:[桃太郎・夜叉姫・ましら] パターン④:[桃太郎・夜叉姫・貧乏神・雪だるま] 門が開くと、谷の奥にいる風神との戦闘になります。 戦闘中、風神は1ターンおきに桃太郎の仲間を吹き飛ばしてしまいます。 最終的に桃太郎1人になってしまうので、桃太郎城で仲間を補充しましょう。 並び地蔵 風神の谷を越えて、すぐ北にあります。 地蔵たちが飛ばされた仲間に関しての情報を教えてくれます。 行った事のある場所に飛ばされている仲間もいるので、さがしに行きましょう。 すゞめのお宿4 風神の谷から東にあります。お宿に入る直前、雪原に夜叉姫が倒れています。 夜叉姫は医者に運ばれ、銀次が駆けつけ仲間に加わります。 伏龍の洞窟 すゞめのお宿4の南にあります。 洞窟内のつづらには鬼の命令系統図があります。 奥にいる伏龍に話しかけると戦闘になります。 伏龍は6ターン目に「ぬけだしの術」を使い、桃太郎たちを洞窟から追い出してしまうので早めにこらしめましょう。 奥のつづらを調べると、龍のうろこが手に入ります。 すゞめのお宿4 龍のうろこを医者に渡すと、夜叉姫は病気が治り、再び仲間に加わります。 雷神の洞窟 伏龍の洞窟からずっと南下した先にあります。 洞窟に入った直後、ダイダ王子が登場し、戦闘になります。 3ターンで戦闘を止めてしまうので、うまくやり過ごしましょう。 洞窟を進む途中で、カルラが待ちかまえています。 カルラの質問に「はい」と答えてしまうと、人気度が3下がるので注意です。 話が終わると、けつがひょう、大はちずま、ぬえの3匹を差し向けてきますが、ぬえはかなりの強さなので、一番先にこらしめましょう。 さらに進むと再びカルラが待ちかまえています。 話しかけると雷神との戦闘になります。 戦闘中、雷神は「雷撃の術」や「火炎の術」を使って攻撃してきます。 一度追い詰めると、風神が駆けつけて雷神は全回復してしまうので風神が登場するまでは鹿角の術などは控え、技数を温存しておきましょう。 戦闘中、風神は毎ターン体力を少しずつ奪う「竜巻」を発生させます。 体力勝負なので、回復道具や回復系の術を使える仲間を用意して行きましょう。 すゞめのお宿5 雷神の洞窟の出口からすぐ南西にあります。 ここからさらに南へ行くと鬼の爪痕ですが、鬼の爪痕に出現する黒河童は、お金や道具をたくさん盗んで逃げていくので対策として、茶店でキュウリをたくさん買っておきましょう。 まんきん仙人の庵 すゞめのお宿5から北にあります。 修行は、仙人と桃太郎それぞれが体力1の状態から戦闘が始まり、相手よりも先に全回復した方が勝ちというものです。 修行をこなすと、まんきんたんの術を授けてもらえます。 新しい村 鬼の爪痕を抜け、南へ下った場所にあります。 村はカルラに支配され、人質として仲間が2人はりつけにされています。 (はりつけ役は、桃太郎城で待機中の仲間の中から、ランダムで決定されます) 夜叉姫を連れた状態で、カルラに話しかけましょう。 鬼の牢獄 (地下) 新しい村から南東にあります。 地下の牢には酒呑童子が囚われており、話しかけると酒呑の剣をもらえます。 風神の谷であしゅらが飛ばされた場合、別の牢にあしゅらがいます。 金太郎を連れてきて助け出しましょう。 牢の奥にはさらに階段がありますが、手前を扉で閉ざされ、まだ入れません。 鬼の牢獄 (地上) 鬼の牢獄は、塔になっています。外壁のツタを登り、最上階を目指しましょう。 最上階にはじゃこつばばあがいます。 じゃこつばばあは戦闘中、巻きつく蛇を投げて仲間の動きを封じてしまいます。 仲間全員が動けなくされる状況もあり得るので、動ける仲間が多いうちに、全力で攻撃を仕掛けておきましょう。 じゃこつばばあをこらしめると、月の社から月へ渡る事ができます。 夢の村 月の祠から西にあります。 村のどこかにいる、夕月という女の人に話しかけましょう。 新しい村 カルラに話しかけると、ザコ鬼との連続戦闘になります。 すべてこらしめると、状況が二転三転しますが、村は解放され、人質にされていた仲間2人と夜叉姫が再び仲間に加わります。 この村での用事が済んだら、再び鬼の牢獄を目指しましょう。 鬼の牢獄 (地下) 地下牢の奥にあった扉が開いています。 階段を下りて先へ進みましょう。毒の沼地になっている抜け穴を通り、外へ出れます。 はらだしの里 鬼の牢獄を抜けて南へ下った場所にあります。 里のどこかにはらだしの里吉がいるので、トカゲのしっぽを渡しましょう。 はらだしが仲間に加わります トカゲのしっぽを落とすトカゲは、すゞめのお宿1~松葉山周辺に出現します。 ダメージを与えて体力を半分以下にするとしっぽを切って逃げ、入手できます。 びろーんの森 はらだしを連れて改めて行きましょう。 長老に話しかけると、月の水晶のかけらの一つ、下弦の水晶をもらえます。 サルカニの村 鬼の牢獄を抜けて西にあります。 村は風神・雷神に支配されています。 今回もやはり2体同時で襲ってきますが、村の中での戦闘なので、下準備をしっかりしてから戦いに挑みましょう。 戦闘中、風神が毎ターン体力を少しずつ奪う「竜巻」を起こし、雷神は「雷撃の術」「雷電の術」「火炎の術」「火走の術」を唱えてきます。 どちらかか片方を集中攻撃でこらしめてしまえば、あとはかなり楽になります。 サルカニの村 (解放後) 風神・雷神が仲間に加わります。 そして、サルカニの村の南にある毒の沼地も洗い流してくれます。 きんそう仙人の庵 サルカニの村から南西にあります。 修行は戦闘ですが、鹿角仙人、ふゆう仙人、まんきん仙人、きんそう仙人と一度に戦う事になります。 鹿角の術一発で倒れる仙人もいますが、きんそう仙人が復活させてしまうので注意しましょう。 修行をこなすと、きんそうの術を授けてもらえます。 やまんばの洞窟 きんそう仙人の庵から北にあります。 入り口にダイダ王子がいますが、「戦うか?」の質問に「いいえ」と答えれば戦闘を回避できます。 洞窟の奥には造船所があります。祭壇があるので、上に登ってみましょう。 風神の谷で浦島が飛ばされた場合、この祭壇の上で角材を乗せられ身動きできない浦島がいます。金太郎を連れてきて助け出しましょう。 祭壇の上でやまんばが登場し、襲ってきます。 戦闘中、「ふういんの術」「猛毒の息」を使う上に回復道具を盗んできます。 回復の手段が途切れないように気をつけて戦いましょう。 サルカニの村 風神・雷神がいた場所に立つと船大工がやって来ます。 そして、船をもらえます。 次はいよいよ海です。 すゞめのお宿6 サルカニの村から北の島にあります。 海を移動する時は、ぜひ月の鏡を持っておきましょう。 兵具屋の島 金太郎の村から北西にある島です。 兵具屋・茶店・宿屋があります。金ののべぼうはここの茶店でしか買えません。 虹の洞窟 花咲かの村から北東の島にあります。 洞窟の奥のつづらの中に、月の水晶のかけらの一つ、居待の水晶があります。 海の仙人の庵 鬼の牢獄の東の列島にあります。 修行は、仙人の長話を最後まで聞くことです。 修行をこなすと、つりざおをもらえます。 欠けた島 寝太郎の村から西にある島です。 この島のそばで浦島がつりざおを使うと、月の水晶のかけらの一つ、臥待の水晶を釣り上げます。 神仙郷 寝太郎の村から北東にある島です。 人気度が90以上でないと、中には入ることができません。 神仙郷の中には貴重な回復道具が売られている他、仙人の1人に話しかけると、天樹のタネをもらえます。 七夕の村 海の仙人の庵から南にある島の中央で、天樹のタネを使うと行けます。 星の井戸の前で玄武の刀・白虎の刀・朱雀の刀・青竜の刀のどれかを使うと、持ち主の能力を大幅に上昇させる事ができます。(効果は一度きり) からくり村 鬼の爪痕の地下水路の中にあります。船がないと行けません。 水路への入り口は2通りあります。 孫市という職人が桃太郎城を改造してくれます。お金はかかりますが、最低でも空を飛ばせる改造と海を潜らせる改造はしてもらいましょう。 改造が終わると、海底の世界に行けるようになります。 竜宮城 桃太郎城に乗って行くと、乙姫たちは前と違う反応をしてくれます。 さらに開かなかった扉が開くようになっており、浦島の最強装備である正義のモリ、正義の着物が手に入ります。 十六夜の水晶 まよけ仙人の庵の南東の海底に潜ってみましょう。 正確な位置は、海底で月の鏡を使うと知る事ができます。 光る場所を調べると月の水晶のかけらの一つ、十六夜の水晶を入手できます。 左源内の庵 兵具屋の島のすぐそばの海底に入り口があります。 左源内に話しかけると源内の杖をもらえます。 人魚の村 旅立ちの村から西の海底にあります。 村はカルラに荒らされ、人魚たちは瀕死状態になってしまっています。 息がある人魚にはきんたんの術を唱えて助けましょう。 奥の部屋にいる人魚のそばを調べると、人魚の涙が手に入ります。 左源内の庵 人魚の涙を左源内に渡すと、桃太郎城を深海まで潜れるよう改造してくれます。 改造には風神・雷神の力も必要になるので、連れていきましょう。 奈落の洞窟 鬼ヶ島の北東の海底に亀裂があります。そこが入り口です。 底に着くまで、ずっと下へ潜り続けましょう。底は洞窟になっています。 洞窟の奥にはえんま様が幽閉されています。牢を破壊するには仲間全員の体力が合計500以上必要なので、仲間の体力には注意しましょう。 牢が壊されると、えんま様が仲間に加わります。 奈落の洞窟脱出時、桃太郎城に乗って抜け道を通る事になります。 抜け道は2つの方向に分岐しており、北へ進むと「冬と星の国」の中央にある湖、南へ進むと「愛と勇気の国」の湖へ出る事ができます。 すゞめのお宿7 奈落の洞窟の抜け道から出るて、北にあります。 竹林の中に桃太郎城を置けないので、置き場所をさがしましょう。 竹取の村 すゞめのお宿7から西にあります。 村人は全員黄泉の塔に行ってしまい、奥の屋敷にかぐや姫のおじいさんとおばあさんだけが残っています。 かぐや姫のおばあさんに話しかけると、勇気の鏡をもらえます。 屋敷の裏の竹林で勇気の鏡を使いましょう。 鏡の示す場所を調べると、勇気の剣が手に入ります。(ただし、錆びています) さまよう島 神仙郷の東の海にあります。海で勇気の鏡を使いましょう。 (この島は七夕の村へ行かない限り出現しません。) 島の奥には勇気の兜があります。 海底の洞窟 でか太郎の庵から北東の海底にあります。海底で勇気の鏡を使いましょう。 洞窟の奥には勇気の鎧があります。 黄泉の塔 竹取の村から北西にあります。 塔の中ではスイッチを踏むとせり上がる床が仕掛けられています。 床をせり上げて、道をうまくつなげながら進みましょう。 途中のつづらには桃太郎の最強装備である勇気の沓と、夜叉姫の最強装備である愛の足袋、あしゅらの最強装備である黄泉の絹、鬼族の最強装備である黄泉の足袋があります。 最上階に7階には羅生門が待ち構えています。 羅生門は桃太郎と1対1の戦いを挑んできます。負けてもゲームオーバーにはなりませんが、苦戦必至なので、桃太郎に回復道具をたくさん持たせましょう。 羅生門をこらしめたその奥には、月の社があります。 嵐の村 月の祠から南西にあります。 月の洞窟 嵐の村から西にあります。 5つの洞窟がつながっており、ここを抜ければ月の宮殿に辿り着けます。 月の宮殿 月の洞窟を抜けてすぐ西にあります。 宮殿内のつづらには、金太郎の最強装備である希望のまさかりと希望の腹がけが入っています。 地下の部屋にはカルラたちがおり、ダイダ王子との戦闘になります。 今回は途中で終わる事はないので、存分に戦いましょう。 こらしめると、ダイダ王子は仲間に加わります が… 勇気の岬 すゞめのお宿7から北西の、地蔵が2体並んでいる場所です。 地蔵の間に立って勇気の剣を使いましょう。 次はいよいよ鬼ヶ島です。 三途の川 地獄に入り奥へ進むと巨大な三途の川がありますが、今はまだ向こう岸へ渡る事はできません。 川岸にある小屋へ入るとけんね翁と奪衣婆がいます。 戦闘中、けんね翁は武器を、奪衣婆は防具をはぎ取ってきます。 最終的に全員丸腰になってしまうので、補助系の術や回復系の術・道具をうまく使って切り抜けましょう。 片方を集中攻撃して先にこらしめれば、だいぶ楽になります。 2体をこらしめると、月の水晶のかけらの一つ、満月の水晶が手に入ります。 月の宮殿 月の水晶のかけらを8つ集めて来ましょう。 地下にいる女の人に話しかけると、月の水晶の力で鳳凰が復活します。 そして鳳凰の笛をもらえます。 豊かの村 月で鳳凰に乗り、夢の村から北に飛んだところにあります。 星夜に話しかけると、蒼い隕石の力を受けて勇気の剣が強化されます。 この時点で、旅の記録をもう1ファイル余分につけておく事をオススメします。 三途の川 川岸近くで鳳凰を呼ぶと、向こう岸まで渡ることができます。 さらに奥へ進むと、カルラとかぐや姫、アジャセ王子がいます。そして… 黒縄地獄 溶岩の上を縄を渡って進みます。 間違った縄を渡ると、切れて溶岩の上に落ちてしまうので注意です。 フロア内のつづらには風神の最強装備、怒りの金棒とあしゅらの最強装備、黄泉のバラがあります。 衆合地獄 フロア中針の山だらけですが、踏む事はできず、ダメージも受けません。 フロア内のつづらには夜叉姫の最強装備、愛の杖と愛の十二単衣があります。 焦熱地獄 穴を踏むと、炎が吹き上がり50のダメージを受けます。 ふゆうの術は効果がないので注意しましょう。 フロア内のつづらにはえんま様の最強装備、紅蓮の独鈷と黄泉の衣があります。 極寒地獄 氷の床があります。うまく歩けない時はふゆうの術を使いましょう。 フロアのどこかに地蔵菩薩がいます。旅の記録をつけておきましょう。 阿鼻地獄 がらんとしたフロアに部屋が点々とあります。 そのうちの1部屋に階段がありますが、入る直前で三千世界が登場します。 三千世界は伐折羅王を凌ぐ体力を誇るため、長期戦は必至です。 戦闘中、「雷電の術」「津波の術」「雪崩の術」などを使ってきます。 ほとんどが全体攻撃なので、回復対策はしっかりしておきましょう。 伐折羅王の間 待ち構えているカルラに話しかけると、ザコ鬼との連続戦闘になります。 すべてこらしめると、カルラとの戦闘になります。 カルラは「やまびこの術」を唱え、ダメージを半分跳ね返してきます。 鹿角の術などを使う時は、仲間の体力に気をつけましょう。 右魂鬼、左魂鬼は体力が低いので先にこらしめてしまいましょう。 カルラをこらしめると、次はいよいよ伐折羅王との戦いです。 仲間に夜叉姫がいない場合、3ターン目まで伐折羅王は攻撃してきません。 仲間に夜叉姫がいる場合、戦闘開始直後から夜叉姫以外を攻撃してきます。 夜叉姫も伐折羅王を攻撃する事ができません。 伐折羅王は戦闘中、通常攻撃で桃太郎たち全員を攻撃してくる上に、「電撃攻撃」で桃太郎たち全員に大ダメージを与えてきます。 攻撃力を上昇させる「気合」や、「半河沙の玉」も使ってきます。 術や特殊攻撃をフルに使って戦いましょう。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 新桃太郎伝説攻略ページ 名作・良作まとめ 新桃太郎伝説? 新桃太郎伝説(Wikipedia) おにのばか 桃太郎伝説の攻略&情報 総合サイト 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (8) 2023年10月08日 (日) 17時26分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して