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[97/11/10 18 54] E.Watanabe 「[大会] WWW大会 準々決勝戦 第1試合」 ★準々決勝戦 第1試合 16式「鉤棍」 きじ TYPE16(2,POW,ENG) vs KIJI(2,POW,ATM) 暁 M.ささき (B.I.R.D.) ********************** FIGHT! ********************** 【3'00"】 TYPE16、氷の上を滑るかの様に動き出し、KIJIに近づく。 対する KIJI、ゆっくりと前に歩き出す 【2'55"】 TYPE16、KIJIの前に出る! すかさず殴り掛かる KIJI! ああっっっ TYPE16の腕がモゲたっっ!! その場に呆然と立ち尽くすのみの TYPE16!!! 【2'52"】 ずどどどどどどごごごごごぉぉぉぉぉぉぉおおおんっ! BREAK DOWN! KIJIの勝利! ************************************************************ つづく www01 (28)「準々決勝戦 第2試合」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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概要 4つの罠が出現するダンジョン。 大きく分けると以下の2種類。 回避値が高ければ回避しやすくなる「滑る床、毒矢、手裏剣」 回避値が低ければ回避しやすくなる「大岩」 各群の罠を回避するための要件が真逆であるため、全ての罠を回避し安定踏破できる装備は無いと考えられる。 「滑る床、毒矢、手裏剣」についても、個々に要求される回避値が異なる。 しかし、極度に値を上げても完全な回避は不可能と考えられる。 これらについて、有志により妥協点の模索・検証が継続されている。 回避値と罠の詳細な関係については、後述する、<罠について>を参照のこと。 敵の逃亡率が比較的高い このことから低レベルになり易い。高回避値による回り込み、共鳴「逃亡阻止」、または1確できる攻撃力があると安定度が増す。 敵の逃亡はドロップ数低下にも直結するため、効率を考えるならばなるべく攻撃力は高くしておきたい。 敵の回避率が比較的高い 撃破にターン数がかかるため、削られ死が発生しやすい。少ない確数で倒せるように、高い攻撃力を確保したい。 対策としては完全防御も有効。 装備例 未強化、未合成装備でもHP成長系のアイテムがあれば概ね踏破可能。 このことから、未強化装備を使い捨て感覚で使用するのも十分有効な戦略であると言える。 しかし合成屋が開店しているならば、とりあえず「ダンスソード+身かわしの鎧」の合成装備を1セット作り あらためて、本ダンジョンで装備・アイテムを回収しつつ次に備えることをオススメする。 なお、挙げられた装備についてどれも死亡リスクがあることを念頭におくこと。 ダンスソード・身かわしの鎧、またはそれらの合成装備 現在、概ね支持されているのがダンスソード・身かわしの鎧に何かを合成した装備。 大岩と滑る床を半分程度回避、毒矢、手裏剣を概ね回避できる。 罠回避の賞品を得やすいため高パフォーマンス。 ダンスソードと身かわしの鎧に合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 備考 ナイトソード ナイトメイル(39) 共鳴「完全防御」。 ブラッドソード ブラッドメイル(39) 共鳴「ドレイン」。 水龍の剣(89+豪大) 龍鱗の鎧(不要) 初期HP、成長共に優秀。装備の収集に多少の難がある。 水龍の剣(89+豪大) 生命の鎧(19) 初期HP、成長共に最優秀。装備の収集に多少の難がある。 セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 初期HP、成長共に優秀。作成費用が高い。 非合成による強化値例 武器 防具 備考 ダンスソード 身かわしの鎧(19) 合成屋が使えるなら上記の装備を合成した方が生還率が高い。 武器の()内の数値は1Fかなりの使い手を2確するのに必要な強化値合計。 数値が無い組み合わせはMAXでも2確する事が出来ない。 セラミックソードはWMAXならば下っ端忍者1確が可能になる。 防具の()内の数値は2F最低ダメを満たす場合に必要な暫定の強化値合計。 アイテム 生大生実 主に大岩対策として初期HP重視。 豪大生実 戦闘対策として攻撃力重視。 経(大)生実 全体的な初期値の底上げ狙い。 回大W 大岩以外の罠回避の賞品狙い。 基本は豪大生実 or 生大生実。 セラミックソード合成ならば豪大は不要。 ※龍鱗の鎧、生命の鎧の比較 身かわしの鎧と合成する場合、2F1レベル突入時の性能は以下の通り。 強化済み生命の鎧(合成後+20以上) > 龍鱗の鎧 > 生命の鎧 詳細 表示 身かわしの鎧+龍鱗の鎧 未強化で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 身かわしの鎧+生命の鎧 合成後+20(二つの装備の強化値の合計が39)で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 備考 龍除けを戦略の丘で使う事で、生命の鎧が簡単に入手できるようになった。 罠について(ほぼ確定か?) 初期回避値を上げる事で回避しやすくなる罠。 毒矢 最終フロア手前までに10回以上毒を受けると死亡が確定するため、安定して踏破するためには高い回避率が必須となる。 (1フロアで11回放たれた例が報告されている。) フロアをまたぐことの少ない低層回しの場合は、当たったとしても被害は小さい。 滑る床 低層で滑ると低Lv進行の原因となるため、高い回避率、もしくは低Lvを問題としないような高い初期ステータスが求められる。 (初期回避2000以上で、滑り続けて4Fに1Lvで突入した例が報告されている。) 高層で滑った場合、獲得アイテム的にはつらいが、ダメージを受ける機会が減るため安定度は上がる。 手裏剣 下記の検証データによると、回避1000を超えた所で回避率が上がらなくなっている。詳細は検証中。 獲得できる賞品は有用なものが多いため、コストパフォーマンスをあげるためにはぜひ回避したい。 階層があがるほど手裏剣の数が増えて回避難度があがるため、高層の賞品を手に入れるのは比較的難しい。逆に、低層の賞品は狙い目となる。 初期回避値を下げる事で回避しやすくなる罠。 大岩 連発して転がってくることもある。(4連打が報告されており、全て当たればHPは1/16になる) 安定攻略のためには低い回避、もしくは高いHP成長やHP回復手段が必須となる。 罠回避の目安表(下のデータをまとめたもの) 装備例 回避値 床 岩 手 毒 0 × ◎ - △ ダンスor身かわし 1000~1200 - ◎ ○ ○ ダンス太陽or身かわし光輝 1300~1700 - ○ ○ ○ ダンス身かわし 2000 ○ - ○ ◎ 流星身かわし+力餅W 8500 ◎ × ○ ◎ ◎ よくかわす(8割以上) ○ そこそこかわす(6~8割) - 五分五分(4~6割) △ そこそこあたる(2~4割) × よくあたる(0~2割) 検証データ 罠回避率 主な装備 初期回避 床 岩 手 毒 - 0 13%7/56 100%36/36 54%15/28 24%10/42 ダンスor身かわし+回大 1000~1200 47%43/92 82%80/97 76%74/98 63%71/112 ダンス太陽or身かわし光輝ダンスor身かわし+回大W 1300~1400 53%55/104 70%80/114 67%75/112 65%63/97 ダンス太陽+回大身かわし光輝+回大 1500~1700 57%55/97 67%60/89 65%69/106 73%75/103 ダンス身かわし 2000 65%859/1313 44%584/1322 66%819/1244 85%1113/1306 流星身かわし+力餅W 8500 91%104/114 14%16/113 68%78/115 94%105/112 回避0のデータは平均3F、他は平均6Fによるデータ 手裏剣は階層によって回避難度が違うので注意。 手裏剣単発回避率(罠の回避率ではなく、1本ごとの回避率) 検証条件 被弾/総本数 回避率 初期回避0成長0 14/47 70.2% 初期回避0成長あり 73/257 71.60% 初期回避2000成長あり 36/429 91.6% 低層まわし 表示 低回避装備(初期値500以下) 大岩のみを回避することを念頭に置いた装備。 毒矢の回避が難しいため、低層まわし向け。 高回避装備と比べアイテム無しでも高い安定性をほこるのが特徴。 また守大(2F)・守実(3F)・守熟(4F)を高効率に稼ぐことが出来るのも利点。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 備考 黒雫くない ダクメ忍装束 無し 無し 4F踏破ほぼ安定。共鳴により安定して敵を狩れる。踏破は毒矢の出次第。 レイピア ハイメ 無し 無し 2F踏破安定。3F踏破ほぼ安定。幸運セットと合成可。 クレナイトWMAX ハイナイトWMAX 生大 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 光輝ショトMAX 太陽服MAX スタドリ 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 ※なお回避初期値0では、1フロア当たりの最大毒矢数と毒矢回避率から、理論上は、3F安定踏破は不可能である。 高回避装備(初期値3000程度) 大岩の回避をほぼ諦め、他の罠を回避することを目的とした装備。 低層まわし、またはHP対策を行い中層まわしに用いる。 大岩以外の罠回避の賞品を得やすいがイベントアイテムをロストリスクにさらすため、ハイリスクハイリターン。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 流星の剣 身かわしの鎧 経大 生大 流星の剣 身かわしの鎧 回大 回大 流星の剣 太陽の鎧 回大、力餅など 回大、力餅など 何狙いの何階なら何の装備が安定か(コスパが高いか)、については検証中。 下記アイテムを高効率で稼げる? 回数(階層数) 毒矢 滑る床 大岩 手裏剣 1 生命の木の大葉 豪腕の木の大葉 守りの木の葉 回避の木の大葉 2 生命の木の実 豪腕の木の実 守りの木の大葉 回避の木の実 3 生命の木の熟実 豪腕の木の熟実 守りの木の実 ツチノコ酒 960 名前:ゆけ!名無し 投稿日: 2012/12/27(木) 22 56 16 ID LxaaZQC6 レイピアハイメアイテム無しで1Fを30周してみたけど、さすがにド安定。 生命大葉が切れてきたときに手早く集めたい場合にはいいかもね。 30周で13枚もらってきたのでだいたい1時間半に1枚くらいか。 ※参考 水龍の滝 1~2Fは水棲ハイエナのみ出現でノーマルドロップが生命の木の大葉 滝は1F10分なので急ぎの場合はこちらが早いと思われる。 罠は大岩以外はほとんどダメージなし。手裏剣は2ダメ、毒矢は無害、床は即帰還。 床も滑るまでに他の罠回避してれば景品はもらえるので、考えようによってはそう悪くない、か? 敵を倒すのに確数が意外と必要なので、未強化ならばハイランドよりチェインメイルの方が安定度あがるかもね。 レイピアMAX単体で何確になるかがポイントだな。 死ぬとしたら大岩- 削られ死だろうから、回避を上げるのは抵抗がある。 だんみかの方がドロップ的にも宝箱的にもおいしいのは当然納得だけど、 アイテム無しで何回もまわしたいというニッチな需要には答えられるか。 そのついでに少しでも宝箱率をあげたいならば幸運合成もありだと思う。 現状だと宝箱も30周で28個とってきてるから、だいたい1回に1個と考えてよいかと。 回避推奨値考察(検証中) 表示 まだ解明は済んでないけど、とりあえず毒矢を10本以上受けない組合せじゃないと話にならないから 初期回避400未満は無しとして 報酬獲得率は岩を除き回避力が高ければ高い程上がる(床回避に伴い罠遭遇数が上がる) が反面、岩被弾率も上がる 400+成長少での毒矢の被弾率 400+成長多での毒矢の被弾率 は未検証 初期1000以上(自動的に成長も+15以上)なら毒矢の危険はほぼない? 1000~1400 生還率高 報酬率低 必要ステはそんなに大きな要求は無し 2000~2400(ダンみか) 生還率中 報酬率中 攻撃力、hpが高ければ高い程生還率↑ 2500(単独流星) 生還率中 報酬率中 ダンみかと比べて初期回避高め、後半低め 2000~2200(ダン+力餅) ステは単独流星に近いが合成に幅が有り要求ステを満たしやすい? 3250(流星、太陽) 生還率中 報酬率高 岩回避は困難なためダンみかより高ステを要求 3000(ダンみか+力餅) 生還率中 報酬率高 上記と似たステ 4000(ダンみか+力餅w) アイテムが固定、力餅2つのためオススメできない 以降5000以上流星+力餅以上 初期回避2000以上の装備 武器アイテムでのhp成長補正 全1確+10以上が望ましいがそれ以下でも生還率は高め 2確+15以上が望ましいが+10程度あれば生還率は高め 3、4確含みは被ダメが多数回に及ぶ危険があるため成長補正がどんなに高くても Lvアップ前にロストの危険有り。一応+20以上 回避値検証用メモ 表示 初期値のみザックリ考慮。 レア度の関係上、下記装備同士での合成は行えない。 武器名 回避増加量 備考 ダンスソード +1000 成長値+15 光輝の剣 防具基本値30%増 成長値+5 桜橘の刀 防具基本値100%増 成長値+1 流星の剣 +2500 成長値+10 防具名 回避増加量 備考 身かわしの鎧 +1000 成長値+15 太陽の鎧 +10、武器基本値30%増 成長値+5 アイテム名 回避増加量 備考 回大 +200 力餅 武器基本値100%増 -6:ヘビソヘビメ毒草W (成長値-4) 200:回大 400:回大W 1000:ダンス、みかわし 1500:ダンス太陽回大、光輝みかわし回大 2000:ダンスみかわし、桜橘みかわし、ダンス力餅 2500:ダンス太陽力餅回大、流星 3000:ダンスみかわし力餅 3500:流星みかわし 4000:ダンスみかわし力餅W 5000:流星力餅 6000:流星みかわし力餅 7500:流星力餅W 8500:流星みかわし力餅W 必要攻撃力、防御力 最低ダメージ確保に最低限必要な防御力、1確に最低限必要な攻撃力です。 より低い値を確認した場合は表を更新してください。 階数 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃 333 700 防御 30 60 122 215 <各階の敵HPの目安(暫定版)> 敵名 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 忍者 112 下っ端忍者 203 214 225 236 かなりの使い手 366 400 434 468 502 536 570 604 美しすぎるくのいち 248 忍ドラゴン 707~744 768~790 816~820 <Lv1必要初期攻撃力の目安(暫定版)> 敵名 1確ATK 2確ATK 3確ATK 4確ATK 5確ATK 6確ATK 7確ATK 8確ATK 9確ATK 忍者 102 57 下っ端忍者 173 92 52 かなりの使い手 307以上 160 112 88 73 63 56 51 47 到達レベル 到達レベル情報。記載の値を更新したら、ページを編集してください。 記録更新が落ち着いたころに到達レベル一覧ページに転載します。 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 8 12 12 14 52 最低 1 1 1 1 1 1 1 1 経験の大葉 1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 50 最低 50 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉不使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 18 24 32 36 42 43 58 最低 1 1 1 16 19 22 26 33 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 17 20 27 32 40 40 59 最低 4 4 4 14 18 22 26 33 【専門スレ】 忍の館攻略スレッドpart2 忍の館攻略スレッド
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ラングレーのエージェントで凄腕のスナイパー 一卵性双生児の弟で、「幸運」が兄に集中したことから類まれなる「不幸体質」を身につけた 登場そうそう「口封じにために実の兄を殺害しなければならない」という「不幸」に見舞われる 遠距離では「兄をも上回る狙撃」で、 至近距離では「不幸の巻き添え」で相手を迎撃する (例、何故か落ちていたバナナの皮で滑る・鳥の糞の直撃・スリップした車が突っ込んでくる・落雷、地震、台風などの災害) 彼人身は長年不幸に揉まれ続けた経験から「不幸」を回避、もしくは被害を最低限度に止めるすべを持っている (とりあえず雨男なので折り畳み傘は常備) 「不幸の巻き添え」により、次郎ら十六聖天から逃げきることに成功するも 彼を待っていたのは「兄の失態の責任を取らされラングレーを追われる」という「不幸」だった その後はフリーの傭兵として活動しているが、そこでも彼は「不幸」に恵まれている
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【名】牛頭 燕(ゴズ エン) 【年齢】外見上18前後 【容貌】黒と紺のツートンショートボブ、背は低く線も細いユニセックス系の出で立ち 【性格】一般に溶ける邪悪 【スタンド名】 『タイニー・スクリーム』 映画「エイリアン」シリーズに登場するゼノモーフ(エイリアン)に酷似した2mの巨躯を誇るスタンド 近距離パワー型に部類されるが射程は長く10m近い また外見通りの圧倒的なパワーを持ち、実戦的にトゲトゲしい皮膚も強固かつ滑る油質の体液に覆われている 武器としては節くれだった強力な腕、及び長い尻尾、鋭い牙の他に口内から短距離射出させる第二の顎(インナー・マウス)を有す 一個体として極めて強力なスタンドではあるが、中距離以上の攻撃手段を持たずまたスピードも(近距離パワー型スタンドとしては)スローである 最大の特徴として一般人への可視性を持つ それは燕が幼少期に見たトラウマから呼び起こされた悪夢の具現 幼き悲鳴、何処にも届かない 【パワー】A 【スピード】C 【射程距離】B 【精密動作性】B 【持続力】A 【成長性】E
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「ぶっ潰したる」 名前 アテナイ 性別 女 年齢 4歳(精神、肉体年齢17歳相当) 分類 【近接戦闘型】 属性 武 誕生日 不明 身長 172cm 体重 57kg 趣味 無し 好き 上手い食い物 嫌い 邪魔な奴 大切 時間 トラウマ 無し 【殺戮剣迅】 大剣を一振り所持する能力者。 常識からは考えられない速度で剣を振るうことができ、まるで枝でも振るうように扱う。 また、地面を滑るようにして移動することが可能で、その速度は自動車に勝るとも劣らない。 初期装備:セラミック製の大剣(名称不問、形状は一般的な物の範疇で自由) 初期スペック:上記の通りの能力、大剣を用いた剣術達人級 キャラの概要 ある研究機関によって人口的に生み出された能力者。 造られてまだ数年しか経ってないが、知識や人格はあらかじめ与えられている。 容姿や性格 黒髪ロングに高めの身長、灰色のジャージをいつも着ている。 背中には身の丈以上ある大剣を背負う。 さばさばとしていて楽観的、好戦的だが組織の命令には従順に従う。
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Story ID bRq3dYYx0 氏(148th take) 「秘密の遊戯」 Lyrics ID bRq3dYYx0 氏(148th take) 銀様「雛苺ぉ、アナタ、他のアーティストの曲にゲスト出演したんでしょ~」 雛苺「はいなの~、巴のバンドに出たの~」 真紅「どんな曲を収録したの?」 雛苺「ここにデモを取ったCDがあるの~聴いてみるの~」 「秘密の遊戯」 作詞・柏葉巴 作曲・柿崎めぐ 編曲・ともえバンド 乱れたシーツは淫らな細波 甘い吐息は秘密の香り 真夜中過ぎのシンデレラは イケナイ遊びに夢中 小高い丘の上 草原の中 滑る指先に体震えて なぞる記憶は想像の夢物語 それは ひ み つ 思春期 オトナになる前の秘密の遊戯 快感 瞳を閉じて堕ちて行きそうな夜 廃頽 真夜中の独り遊びに私は虜 雛苺「歌詞が難しくてよく解らないの~、これってどう言う意味?」 銀様「…ひ、雛苺には解らなくてもいいのよぉ~」 真紅「巴、イケナイ子ね…」 短編連作SS保管庫へ
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デフォルトスキン 当たり判定 何かを掬い上げるような形のブロック ステータス 基本情報 使い方 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 33 通称 鋤 英語名 Plow 質量 1 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP 0 根元強度 無限 頭強度 - 根元曲げ強度 無限 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.1 動摩擦係数 0.1 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 乗算 オブジェクト間の衝突処理 乗算 破壊属性 衝撃(M) 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 なし 設定 定義域 初期値 説明 なし 基本情報 直方体の当たり判定が3つ角度を付けて取り付けられたスコップ状のブロック。 ハーフパイプと並び、無敵接続であり、かつ摩擦係数が低く滑りやすいブロックである。 見た目に反して穴は開いていない。 使い方 摩擦係数が低いことを利用して、地面を滑るそりのように使うことができる。 また、曲面を描くような見た目を利用して、戦車の曲面装甲などに使用されることが多いが、マルチ環境では炸裂で破壊されるため、実際の防御能力には疑問が残る。 関連項目 ハーフパイプ
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このページはこちらに移転しました Яecollection-追憶- 作詞/Ark-C 「あぁ主よ、残酷な神よ。これは全て貴方の御望みになられたシナリオなのでしょうか? 全ては貴方の掌の上に、転がされた運命なのでしょうか?」 モノクロを滑る細い 指が首を締めるように 奏でるは綴るRequiem 雨が闇を叩くように 理想を目指し 楽園を求め 愛を歌い 憎しみに溺れ 罰を恨み 裏切りを咎め 罪を許し 悲しみに焼かれ 夢を望み 運命に果て 「あぁ、運命とはなんて儚いのだろう!」 動き続く針の先に 止どまるのは誰の数字 狂いだした歯車には もう誰にも止められない 走り続く夜の道に 逆らうのは誰の為に 狂いだした物語は もう誰も何も綴られぬままに白いページだけが 「あぁ主よ!冷酷な神よ!」 (ドアを叩く嵐、劈く雷。傍観者は己の運命を呪い物語に嘆く。 少女が奏でる鎮魂曲を背に、超越者はただ薄い笑みを浮かべるだけだった)
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キャラクター紹介 名前 ファイ 通称 剣の精霊 武器 天剣 使用可能条件 レジェンドモード天空の大地へをクリア 天剣 概要 属性:光 特殊攻撃で、ゲージをチャージして光属性がつくようになる。 フィギュアスケートのような動きで滑るように攻撃するため、 動き回りながらの攻撃ができる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 必殺技 剣となって斬りつけた後、地面に剣を突き立て周囲の敵を吹き飛ばす 特殊攻撃 強2 剣となって縦に回転しながら斬りつけた後叩きつける攻撃 強3 花が開くように魔方陣を出現させ攻撃 強4 ハイラル王家の紋章を前面に出して突進攻撃 強5 回転しながら敵を攻撃した後、叩きつける攻撃 強6 剣となって回転し、周囲の敵を斬りつける 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 女神の剣 最初から使用可能。 2 女神の長剣 E5をSランクでクリア 3 女神の白刃剣 M8をSランクでクリア 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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アサシン:ランクC(あさしん:らんくC) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア ネタ レジェンディア ヴァーツラフ軍の一般中級暗殺者 種族 人族 備考 - レベル 23 HP 2753 攻撃力 252 防御力 40 知性 101 命中 22 回避 102 重量 中量級 攻撃属性 - スカルプチャ - 経験値 68 ガルド 207 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム アップルグミ(20%)レモングミ(2.5%) 出現場所 前線基地(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 通常攻撃/縦斬り 束縛効果が30%の確率で発動。何発もコンボを喰らうとほぼ確実に発生する。早い段階で止めたい 前線基地に登場するヴァーツラフ軍のお抱え暗殺者 小刀を逆手に持ち、滑るように近づいて攻撃してくる。 強さそのものは並程度なので、攻撃に注意していれば特に苦戦する敵では無い ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア アサシン:ランクD アサシン:ランクA アサシン:ランクS ▲ ネタ ▲