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G線上の魔王 しいせんしようのまおう【登録タグ アダルトゲーム作品 品し】 曲一覧 まだ曲が登録されていません 映像にG線上の魔王を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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登録日:2014/07/10 (木曜) 18 51 57 更新日:2024/06/06 Thu 15 41 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3人組 キャプテン鱏破布 グリーンベレー コスプレイヤー シゴキの鬼 ジョーズ ドS フグ マジキチ ランボー 三海魔王 三馬鹿 乱坊少佐 合宿 変態 夏 大海島巡り 教官 正気とは思えんぞ 海 海の家 海王 海賊 男塾 男塾名物 男塾海の家 白鯨 臨海学校 鬼蛸入道 魁!!男塾 魔王 三海魔王とは魁!!男塾の登場人物。 男塾の夏季合宿である「大海島巡り」の担当教官で、 海岸より南へ三百キロに位置する三つの離れ小島にある男塾海の家で手ぐすね引いて待ち受けている三人のシゴキの鬼。 アニメ版には未登場。 ◆鬼蛸入道(おにだこにゅうどう) 第一の島・鬼の頭のような赤鬼島の島主。 名前通り蛸のような坊主頭だが後ろ髪は長い。♥柄のフンドシが実にカワイイおちゃめなおじさん。 自分の頭をタコと誤認した富樫に頭を銛で突き刺されてもタコだけにタコ殴りにする程度で許し、 島を訪れた一号生全員に、宿泊場所のお寺で漁ってきたものを調理したお手製のフグ料理(無免許)を振る舞うなど大変な人柄の持ち主。 なお夕食は前述のフグ料理(刺身)の他、大盛りのごはんにシイタケやレンコンなどの煮物、サザエのつぼ焼きに味噌汁といった豪華な内容であり これを一人で一号生の人数分作ったとすればかなりの料理の腕前である。 翌日から人間スイカ割りや島一周の遠泳(ほんの50㎞)といった猛訓練を課す。 遠泳の際スピルバーグから払い下げてもらったサメのロボットを使った八百長芝居で一号生達から尊敬を集めようとするが、 信憑性を高めようと一号生達に持たせた鶏肉に本物のサメが寄ってきてしまい追い回される羽目になった。最後は尻を噛まれたらしい。 ●人間スイカ割り 赤鬼島名物。砂浜に首から上だけを出して埋めた相手の口に加えさせた鈴の音を頼りに、棒ではなくて刀でスイカ(頭)割りを行う。チャンスは一振りのみ。 ヤクザ漫画とかDQN漫画のリンチ及び処刑シーンでよく見るシチュエーション。 たまにカニが顔に寄ってくるので注意。 ◆キャプテン鱏破布(エイハブ) 第二の島・青鬼島の島主。 島の高台に「SHIOFUKI arbewr」の表札がある館を構え、ジャンプのロゴマーク海賊の船長のような格好をしており、自らをキャプテンと呼ばせる。 また、ここでは一号生達は海賊の子分のような服装をさせられる。 メルヴィルの小説『白鯨』のエイハブ船長と自分を同一視する現実と虚構の区別がついていないコスプレマニアの危ないおっさん。 そりゃどっちかっていうとドン・キホーテだろうが。 投銛訓練で見本を見せようとして失敗した時に「鯨の心臓はこの位置にある」とごまかしたりする剽軽な一面もある。 かつて、青鬼島周辺に生息する規格外のバケモノ鯨海の皇帝「白鯨(モビーディック)」によって 右目、左手と右足を失っており、白鯨を永遠の宿敵と心に決め、その命を狙っている。 島での訓練も白鯨討伐に関するものになっており、投銛訓練や野生のシャチとの触れ合い(物理)等のステキなプログラム。 ついに白鯨が姿を現すと、「マル秘ラブラブアタック大作戦」や「マル秘スカイハイ大作戦」で命を狙うがことごとく失敗。 最後の手段、「マル秘必殺人間魚雷大作戦」の突撃で白鯨が子鯨「白鯨Ⅱ世(モビーディックにせい)」をかばって傷を負い、 その弱みに付け込みモーターボートで突撃して白鯨Ⅱ世共々仕留めようとするが、動物と心を通わせることができる桃に船を沈められた挙句白鯨に飲み込まれてしまった。 公式ガイドブック『魁!!男塾である!!』掲載の「男塾新聞」においては、数カ月後に近隣の海岸に漂っていた鯨のウンコの中から発見されたらしい。 腹の中で鯨が食べた魚を食って命を繋いでいたらしく、男塾新聞部は「男塾とは無関係なので黙秘を貫くように」と読者に懇願している。 ●マル秘ラブラブアタック大作戦 ハリボテのメス鯨の模型を作り、油断して近寄ってきたところを仕留めようと言う作戦。 目論見通り白鯨は姿を現したが、ハリボテに釣られてではなくあざ笑うように現れ、あっという間にハリボテは沈められてしまった。 この事について鱏破布は「メス鯨に興味を示さんところを察するに、やはり鯨は鯨(ゲイ)であったか」との感想を残した。 なお、実際は子供を連れているので白鯨もメス鯨である可能性がある。 ●マル秘スカイハイ大作戦 富樫を巨大な凧に乗せ、空中から爆撃を行うというもの。時代的には『仮面の忍者 赤影』の白影か。 ダイナマイトを投げつけたが白鯨に打ち返され富樫は海に転落し、海岸で凧を操作していた面々は打ち返されたダイナマイトの爆発で吹き飛んだ。また、富樫はこの際白鯨に尻を噛まれてしまった。 白鯨の大きさを考えると良くて丸呑み・悪けりゃ人体切断になりそうなもんだが、よく噛まれた程度で済んだと思わざるを得ない。 むしろ傷の深さから考えれば白鯨からすれば甘噛みレベルである。 ●マル秘必殺人間魚雷大作戦 巨大な丸太船に巨大な銛を備え付け、突撃する文字通りの人間魚雷。…連載当時はおおらかな時代だったんだなあ、と思うことしきり。 ◆乱坊少佐(ランボーしょうさ) 第三の島・砂浜に白骨が転がるドクロ型の金鬼島の島主で、男塾戦闘訓練課教官。スタローンには全然似てない。 ノースリーブのタイガーストライプ風の迷彩服に身を包み、弾帯をたすき掛けしベレー帽にスキンヘッドに隻眼という出で立ち。元グリーンベレーと名乗り、「戦場こそ生死を賭けて体力と精神カを磨くには絶好の舞台(ステージ)である」と言い、そのサバイバルマニュアルに基づくと称する戦闘訓練を行う。 その際に一号生達は軍服を着用する。 シェル・ショック(戦争神経症)で日常に戻れず苦悩するジョン・ランボーが見たら八つ裂きにするであろう能天気な火薬脳オヤジで、 あいさつ代わりにライフルを発砲したり、地雷原を走らせたり、素人にいきなり機関銃を撃たせるなどの常軌を逸した行為が続き、ついに桃と一触即発の空気になってしまう。 そして「コマンドナイフの訓練」と称したチェーン・デスマッチを行うが、当然ながら桃相手に手も足も出ずコテンパンにされてしまった。 去り際に一号生の切った啖呵「そんなに戦争したけりゃてめえひとりでやってろやーっ!」は中々に風刺が利いている。 なお、この回からずーーーーっと後、七牙冥界闘篇にて アルカトラズ刑務所に収監された元グリーンベレーの軍人・ホーネット大佐が登場したが、 両者に面識があったかは不明である。ちなみに大佐も隻眼である。 前述の「男塾新聞」によれば近くの漁船に救出されたらしいが、やっぱり新聞部は「黙秘を貫くように」と懇願している。 ●レッスン1(ワン) 地雷原突破訓練 勘と運のみで地雷原を突破する。死なないように火薬の量は減らしてあるらしいが。 ●レッスン2(ツー) 射撃訓練 乱坊少佐曰く、米海軍海兵隊(マリーン)が考案した「ハンギングボトル」という射撃練習で、身動きの取れないようにロープで縛った人間の頭にダイナマイトを付け、爆発する前に機関銃を使いその頭上にある水の入ったボトルを割るというもの。 ちょうど島巡りが済んだ直後に米国海軍士官学校(アナポリス)からJを初めとする留学生が男塾にやってくるのだが、 彼らもこんな訓練を本当にやらされたのか、ちょっと訊いてみたい。 ●レッスン3(スリー) ナイフ・ザ・タイトロープ コマンドナイフを使ったチェーン・デスマッチ。グリーンベレー時代には仲間とよくこれを行っていたらしい。元はアメリカ西部の先住民の首長を決める儀式。 ◆余談 公式スピンオフ『紅!!女塾』では夏季合宿で登場が予測されたが、合宿を先導する海賊帽の子分が某海賊映画みたいな呪いにかかってしまったため、呪いを解くために鬼骸島に向かったために登場はしなかった。 ちなみに、この時の船は結構大きい海賊船で島をめぐるものの様子であった。男塾時代とは大違いである。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここまで拾うとはお目が高い。・・・風雲羅漢塾も期待してるぜw? -- 名無しさん (2014-07-10 18 52 58) 天挑五輪大武會の「三人の助っ人」がこいつらだったら・・・、と夢想したことがある。「男塾三海魔王奥義」とか使い出して。 -- 名無しさん (2014-07-10 20 31 05) ↑なにそれ瞬殺されそう・・・w -- 名無しさん (2014-07-11 18 08 45) 乱坊少佐が元グリーンベレーとかほとんど忘れてたわ -- 名無しさん (2014-07-16 11 26 30) 塾長のは無いのに何でこいつらの項目があるんだよwww -- 名無しさん (2014-08-05 00 16 37) 塾長・桃はラストにとってあるとして、松尾・田沢・秀麻呂の項目がそろそろ欲しいところだな。 -- 名無しさん (2014-08-05 07 23 23) 年に一回しか人に会わないからはしゃいでたと思うと可愛いおっさん達だ -- 名無しさん (2014-08-16 22 52 16) 「やはり鯨はゲイであったか」で笑い死にそうになった記憶がある -- 名無しさん (2015-04-02 16 26 33) 白鯨の下りとか映像化したら面白かったろうに、アニメに出なかったのが残念でならない -- 名無しさん (2021-01-07 17 02 36) ラジコンジョーズは何回やっても効果抜群尊敬間違いなしと言ってたが、江戸川や丸山辺りはともかく赤石や三号生を騙しおおせたのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-02 10 26 14) 名前 コメント
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魔王の号令 青2無X ストラテジー クイック あなたは自分の手札にある使用コストX+1以下のユニット を1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエア にリリース状態で置き、ターン終了時まで、そのユニット の移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。 Ⅲ-1 R 090/200 Illust 高沼 美雪
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ダークロード トルーヴ ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 永【(R)】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、永『起:[このユニットをソウルに置く] あなたの《ダークイレギュラーズ》リアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。』を得る。 フレーバー: 関連カード 魔王 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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カッパ魔王とは PictRiverの利用者の一人。 ・旧カッパ会メンバー ・変態である ・受験会場スレではギリギリのパフォーマンスを見せた勇者
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/136.html
概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 かつて魔王が君臨した魔界の城。 今は人間に使用されている。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 30F 1500 2225 無 19 55 28 5h08m~9h09m(約7h) 42,696~43,422 134,872 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 経験値 遭遇階層 1~ 3~ 5~ 7~ 9~ 11~ 13~ 15~ 17~ 19~ 21~ 23~ 25~ 27~ 29~ 30B バロン・ファイター 63 70 76 82 89 95 101 バロン・アーチャー 47 52 57 62 66 71 76 バロン・スピアーマン 49 54 59 64 69 74 79 バロン・ウィザード 29 32 35 38 41 44 47 バロン・セイント 34 38 41 45 48 51 55 アグラヴェイン卿 118 ベディヴィア卿 118 ボールス卿 118 ランスロット卿 118 ガラハッド卿 118 ガヴェイン卿 118 ケイ卿 118 ラモラック卿 118 パロミデス卿 118 パーシヴァル卿 118 トリストラム卿 118 ユーウェイン卿 118 ウィザード・マーリン ? アーサー王 ? 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 1~ 3~ 5~ 7~ 9~ 11~ 13~ 15~ 17~ 19~ 21~ 23~ 25~ 27~ 29~ 30T ベリータケノコ(小) 1~ 11~ 21~ スーパータケノコ(小) 1~ 11~ 21~ ハイパータケノコ(小) 1~ 11~ 21~ ウルトラタケノコ(小) 1~ 11~ 21~ ベリータケノコ(中) 1~ 11~ 21~ スーパータケノコ(中) 1~ 11~ 21~ ハイパータケノコ(中) 1~ 11~ 21~ ウルトラタケノコ(中) 1~ 11~ 21~ ベリータケノコ(大) 1~ 11~ 21~ 30T スーパータケノコ(大) 1~ 11~ 21~ 30T ハイパータケノコ(大) 1~ 11~ 21~ 30T ウルトラタケノコ(大) 1~ 11~ 21~ 30T 風の護符 1~ 11~ 21~ 30T 鉄の護符 1~ 11~ 21~ 30T 命の護符 1~ 11~ 21~ 30T 力の護符 1~ 11~ 21~ 30T 魔法の護符 1~ 11~ 21~ 30T 暗黒神の護符 1~ 11~ 21~ 30T デビル・ロッド 1~ 11~ 21~ デビル・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T ギガンテス・ワンド 1~ 11~ 21~ ギガンテス・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T ギガンテス・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T イフリート・ワンド 1~ 11~ 21~ イフリート・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T イフリート・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T ベヒモス・ワンド 1~ 11~ 21~ ベヒモス・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T ベヒモス・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T クラーケン・ワンド 1~ 11~ 21~ クラーケン・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T クラーケン・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T トール・ワンド 1~ 11~ 21~ トール・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T トール・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T ゴールドドラゴン・ワンド 1~ 11~ 21~ ゴールドドラゴン・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T ゴールドドラゴン・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T ウィザード・ワンド 1~ 11~ 21~ ウィザード・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T ウィザード・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T リリス・ワンド 1~ 11~ 21~ リリス・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T リリス・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T メデューサ・ワンド 1~ 11~ 21~ メデューサ・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T メデューサ・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T ヒュドラ・ワンド 1~ 11~ 21~ ヒュドラ・ロッド 1~ 11~ 21~ 30T ヒュドラ・スタッフ 1~ 11~ 21~ 30T 戦技の短杖 1~ 11~ 21~ 30T 戦技の杖 1~ 11~ 21~ 30T 銀塊 1~ 11~ 21~ 金石 1~ 11~ 21~ 金塊 1~ 11~ 21~ 宝物名 1~ 3~ 5~ 7~ 9~ 11~ 13~ 15~ 17~ 19~ 21~ 23~ 25~ 27~ 29~ 30T 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 1~ 3~ 5~ 7~ 9~ 11~ 13~ 15~ 17~ 19~ 21~ 23~ 25~ 27~ 29~ 30B トロールナイト 1~ 11~ 21~ ヴァンパイアキング 1~ 11~ 21~ デュラハン 1~ 11~ 21~ サイクロプス 1~ 11~ 21~ ギガンテス 1~ 11~ 21~ ヒュージドラゴン 1~ 11~ 21~ ヒュージレッドドラゴン 1~ 11~ 21~ ヒュージブルードラゴン 1~ 11~ 21~ ヒュージブラックドラゴン 1~ 11~ 21~ ヒュージシルバードラゴン 1~ 11~ 21~ ヒュージゴールドドラゴン 1~ 11~ 21~ テューポーン 1~ 11~ 21~ エキドナ 1~ 11~ 21~ スフィンクス 1~ 11~ 21~ ラマシュトゥ 1~ 11~ 21~ イブリース 1~ 11~ 21~ バズズ 1~ 11~ 21~ ルシファー 1~ 11~ 21~ ベルゼブブ 1~ 11~ 21~ アカ・マナフ 1~ 11~ 21~ ドゥルジ 1~ 11~ 21~ サルワ 1~ 11~ 21~ タローマティ 1~ 11~ 21~ タルウィ 1~ 11~ 21~ ザリチュ 1~ 11~ 21~ アンラ・マンユ 1~ 11~ 21~ マーラ 1~ 11~ 21~ ラーヴァナ 1~ 11~ 21~ コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 18 03 反映 - 2013-09-04 22 47 27 金石20Fで確認 - 2013-07-04 18 55 27 精霊2枚で4h45mで奪還 - 2013-04-30 05 48 59 幸運発動しルシファー5体、アンマン1体GET - 2013-03-31 22 30 05 12Fでアンラ・マンユ確認 - 2013-03-31 20 29 07 15Fでギガンテス - 2013-03-03 20 21 28 ヒュージドラゴン 29Fで確認 - 2013-03-02 19 59 28 ここまで反映 - 2013-02-28 23 21 16 ラーヴァナいらねー幸運が出なくて困る。。。燭台の出費がかさむ - 2013-02-24 03 58 57 ドゥルジ,アンラ・マンユ 9Fで確認 - 2013-02-16 07 49 21 29、30 一回の奪還でまとめてルシファー - 2013-02-12 12 08 28 アイテム何も持たずに行ったのに、2周連続でルシファー解放してて目を疑った。こんなことあるのな。 - 2013-02-08 11 10 54 リアルラックがよかったんじゃね?うらやましい、運ちょっと分けろ - 2013-02-12 12 06 54 ラヴァーナ二体同時とか…嬉しいけどありがたみが無くなるのが - 2013-02-05 12 05 12 リリス・スタッフ 21F - 2013-01-24 16 36 10
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武将/魔王軍 ◆ 魔王/大悪魔 ◆ ダーエロ/エルフ ◆ ニンニン/忍者 ◆ ムシャ/侍 ◆ パワードラゴナス/ドラゴン ◆ 死神五世/スケルトン ◆ 恍惚なる闇/魔法使い ◆ チェルシー/魔法使い 雑感 ポテチスキー王国軍・聖キャロライナ公国軍・2003勇者軍・エルフの森解放軍・魔王軍・新生魔王軍・金砕魔導衆・ザコ魔族同盟・アンデッドナイ軍・黒の旅団・塩沢帝国軍・玉露三将軍・悪のブライアン兵団・ゴルガリ団・もしもの神々・魔皇軍 ◆ 魔王/大悪魔 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 3 3000pp 4200 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+6 13+7 10+4 2 5 4 武器 (拳)魔王拳[攻+6 敏+0] 防具 (鎧)闇の鎧[直+7 魔+4] 必殺 メテオ[SLG [無]ダメージ/RPG [無]ダメージ] 装備 ドラゴンフォース <解説> 能力・必殺技・兵士のどれを取っても隙のない、君主の中でもトップクラスの性能。 敵に回すと非常に厄介だが、味方に付けば本当に心強い戦力となる。 ◆ ダーエロ/エルフ Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 2 2000pp 2700 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+4 5+3 7+2 2 4 2 武器 (剣)クレイモア[攻+4 敏+0] 防具 (服)戦闘服[直+3 魔+2] 必殺 トランスファー[SLG 使用者以外のMp増加/RPG 防御力上昇] 装備 ミスリルワンド <解説> 五世の指摘通り、エルフ+トランスファーはかなり微妙。 しかも敏捷も魅力も低いため四天王の中では一番損な役回りである。 ◆ ニンニン/忍者 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 2 2 2000pp 2000 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+4 4+6 4+2 5 4 3 武器 (刀)野太刀[攻+4 敏+0] 防具 (服)忍装束[直+6 魔+2] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 ミスリルソード <解説> 敏捷5+煙幕のセットはHPの低さを補うに余りある。 SLGでは敵の攻撃を封じるこれ以上ない戦力として活躍できる。 ◆ ムシャ/侍 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 2 2000pp 3500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 10+5 8+8 2+2 1 4 1 武器 (刀)円月刀[攻+5 敏+0] 防具 (服)武者鎧[直+8 魔+2] 必殺 龍桜閃[SLG ダメージ(単体武将)/RPG ダメージ(単体)] 装備 ドラゴンソード <解説> 非常に優秀な物理攻撃役。 魔法に弱い点だけには注意したい。 ◆ パワードラゴナス/ドラゴン Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 2 2 3000pp 4200 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 10+2 9+6 2+7 2+1 3 1 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (鎧)竜鱗[直+6 魔+7] 必殺 バーストストリーム[SLG [雷鳴]ダメージ/RPG [雷鳴]ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> バーストストリームは対魔皇軍の切り札にもなる強力な必殺技。 ムシャ同様魔法には弱いが、他勢力でも魔王軍滅亡後は是非獲得したい戦力の1人。 ◆ 死神五世/スケルトン Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 2 2 2000pp 2600 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+4 3+1 10+2 4-1 5 5 武器 (鎌)デスサイズ[攻+4 敏-1] 防具 (服)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 転生[SLG 兵種変更(大悪魔)/RPG 戦闘不能回復] 装備 アイアンソード <解説> 能力的には他の四天王に見劣りするが、鎌装備で魅力も高い。 「転生」は変化後が大悪魔なので適当に使っても戦力アップになることが大半である。 ◆ 恍惚なる闇/魔法使い Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 2 1500pp 2000 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+1 3+1 9+2 4+2 4 4 武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 ホーリー[SLG [雷鳴]ダメージ/RPG [雷鳴]ダメージ] 装備 アイアンワンド <解説> 短剣が装備できる魔法使い。素の敏捷も高め。 ◆ チェルシー/魔法使い Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 2 1500pp 2200 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+2 3+1 9+2 4 3 5 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 グラビティ[SLG [吹雪]ダメージ/RPG [吹雪]ダメージ] 装備 アイアンワンド <解説> 装備と必殺を除けば恍惚とほとんど同じ性能。 雑感 魔王以外の武将は潜在6なので早めにRPG戦闘で鍛えておきたい。 恍惚とチェルシーは打たれ弱いがRPG戦闘の大砲役としても活躍できる。
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【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険―+勇者アバンと獄炎の魔王 【ジャンル】漫画 【共通設定】 超魔ハドラー参照 【名前】バーンパレスwith大魔王バーン(老) 【大きさ】バーンは成人男性並 バーンパレスは全長3.15km 全幅3.15km 全高550m また、周囲を結界で覆われている。結界のサイズは不明だが直径3.15km+α程度とする 【名前】バーンパレス 【属性】大魔宮 【攻撃力】ピラァ・オブ・バーン:バーンパレスの各所に計6本装備されている巨大な柱。 投下型の兵器で、地面に刺さると大爆発をおこす。 その威力で巨大なクレーターができ山脈地帯が平らになった。 黒の核晶:魔力を無尽蔵に吸収する特殊な石を呪術で加工すると完成する魔界の超爆弾。 6本のピラァ・オブ・バーン全てに装備されており、 「一つでも爆発すればその超高熱は地上全土を走る」と言われているため 爆発範囲は地上全土(約5億1千万平方km) 威力は範囲相応、もしくは大陸破壊の10倍以上 通常は最後の柱の投下によって全ての柱の時限装置が同時に作動し始め6分後に爆発するのだが 黒の核晶を造った大魔王バーン(搭乗者)がその気にさえなればいつでも自由に起爆ができる。 また、黒の核晶は氷系以外の呪文をぶつけられたり 爆発による高熱に影響されると誘爆をおこす。 【防御力】大きさ相応の金属と岩石を合成して作られた不思議物質製の建物並 参戦時は結界に覆われており、上記黒の核晶の連鎖爆発により発生する地上消滅攻撃も内部には影響を与えられない 【素早さ】一日未満で大陸間を移動し、四日で四つの大陸を渡る程度の飛行速度 【名前】大魔王バーン(老) 【属性】魔族 【攻撃力】 カイザーフェニックス:2~3mほどの火の鳥を放つ技。竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュと互角の威力。生物程度なら黒焦げにできる程度の熱量 射程は10mほどか。弾速は自身の戦闘速度と同程度 暗黒闘気 手から放出する暗黒闘気による攻撃。威力はカイザーフェニックスを突破して大したダメージのないクロコダインやヒュンケルを一撃で立てなくするほど 射程は十数m程度か。弾速は自身の戦闘速度と同程度 光魔の杖:1.7mほどの槍のような武器。上記攻撃以上の威力があると思われる (上記を含めた各種攻撃をした上で、素手では勝てない、と持ち出した武器のため) 使用時は常に魔力を消費し、長時間使用すると威力が落ちるという描写があるが バーンの魔力は底無しであるという設定が存在するため、どれだけ魔力を消費しても魔力が底をつくことはないと思われる 【防御力】竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュを受け黒焦げになるものの死ぬことはなく、回復行動をとることが可能(ほぼ即座に無傷の状態まで回復可能) ハドラーと敵対可能なため、魂・精神攻撃耐性×2(計算の詳細はハドラーのテンプレ参照) ミナカトールの影響をほぼ受けずに活動可能なため封印耐性×2(計算の詳細はハドラーのテンプレ参照) 若返った際は宇宙で戦闘していた(魔眼開放前から惑星を見下ろす高度で戦闘可能。魔眼開放後も本体はおでこのあたりで普通に露出している)ことから 年をとっただけで肉体としては同じものであるこの状態でも宇宙生存可能と思われる 「余には永遠の生命がある」「余にこの悠久の命がある限りな」と言っているため寿命無限 【素早さ】ハドラー親衛騎団と同等に戦えるダイと互角に戦闘可能なため戦闘速度マッハ19,800および相応の近距離反応 【特殊能力】 魔王の邪悪な意志:魔物を操り狂暴化させる邪気・魔力。常時発動 デルムリン島の魔物を凶暴化させるバーンによる魔王の邪悪な意志に耐えることができるブラス(魂・精神攻撃耐性) そのブラスも後に操ることができているため魂・精神攻撃×2 範囲は死の大陸から動かずに地上全土に魔物を侵攻させているため、惑星規模か 精神攻撃の対象となる魔物の中には獣型、植物型、虫型の他、石でできたゴーレム、不定形生物や幽霊型も存在する 【長所】惑星規模の常時魂攻撃+対人外精神攻撃。バーンパレスの大きさと防御力。作中でもやろうとした寿命勝ち狙い 【短所】ハドラーより邪悪な意志の範囲が狭い 【戦法】魔王の邪悪な意志が効かなければピラァ・オブ・バーン投下して黒の核晶爆破。それでも倒せなければ魔王の邪悪な意志の射程ギリギリの距離を保ちつつ戦闘続行して寿命勝ち狙い 【備考】角が生えた人型魔族 参戦vol.9 516 vol.9 0569格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/23(日) 17 11 26.62ID Di50yMaq 大魔王バーン考察 皆さんご存じジャンプ三大悪役の一人でハドラーの上司にして敵。 バーンパレスのお陰で開始距離を稼いでるのは長所だが、魔王の邪悪な意志の範囲が惑星規模とハドラーより狭いので同キャラの上には絶対に行けない。 戦法は獣・植物・虫型・石でできたゴーレム(無機物)・不定形生物・幽霊に有効な惑星規模の常時魂・精神攻撃×2 次にピラァ・オブ・バーン それでもダメだったらカイザーフェニックスや暗黒闘気を使うなり普通に戦う。 惑星破壊の壁下は常時能力で余裕で勝ち越せるのでその上を見る。 ○マザー・バグ~ルガノーガー 常時能力勝ち ○戸愚呂弟 ジャンプ黄金時代の同期対決。こちらにはバーンパレスがあるので、あちらの常時能力の範囲内に収まらない。常時魂・精神攻撃×2勝ち ○アラエル 常時能力勝ち ○デスフェイサー~エル・王キッドニコフリーニョえもんⅢ世 無機物にも有効な常時能力勝ち ×時間 概念存在に常時能力は通じないか。時間停止負け ×巨大ベムスター 常時能力の範囲内にギリギリ収まらない。大きさ負け ×ギャラクタス 吸い込まれて負け ○ギャラクティック・ノヴァ 常時能力勝ち ×モスラ 大きさ負け ○カオスロイドS~ガブリエル(とある魔術の禁書目録) 常時能力勝ち ×02inファイナルスター 憑依負け ○虚空牙~フリーザ 常時能力勝ち ×コスモスマンモス 大きさ負け ○ゼルエル 常時能力勝ち ×ゴルドラス 原理付き防御で常時能力は防がれる。時空界を拡大されて負け。空間歪曲原理の防御が強力だからもう少し上に行けると思う。 ×貪~プライマス 大きさ負け ×太陽(北風と太陽) 熱負け 奇しくも原作と同じオチっていう ×松岡修造 殴られて負け ○じょん 常時能力勝ち エル・王キッドニコフリーニョえもんⅢ世から9勝11敗したが、恒星破壊の壁上に勝てそうな奴がいるので見る。 ○メフィラス大魔王~デルタスター・ウルトラマン 常時能力勝ち。4勝して合計13勝になったので繰り上がる。 ×ワンダーランド(アリスと蔵六) 空間に常時能力は通じない。任意全能負け ○かたつむり(elona)~シルバー・チャリオッツ・レクイエム 常時能力勝ち ×夜の女王 魔王の邪悪な意志はこちらが戦闘不能になると解除されるので、常時能力で相打ちするとこちらが不利。負け ×オストガロア~アダム 大きさ負け ○救世主マン~魔王(サタン) 常時能力勝ち ×執行者 大きさ負け これ以上は大きいキャラが多くて勝てない。なので位置は 夜の女王>大魔王バーン>シルバー・チャリオッツ・レクイエム 案の定ハドラーよりだいぶ位置が下がってしまった。これも最強議論の妙か。 0570格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/23(日) 17 47 01.59ID TDF844wH 569 考察乙 ×松岡修造 殴られて負け 松岡修造に殴られて負けるバーン様か…凄くシュールだw 0571格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/23(日) 21 58 15.62ID usmp9Jge 569 考察乙だけど 乗り物ルール的にバーンパレスを降りて戦うのはNGだから射程的にバーンは魔王の邪悪な意志以外で攻撃できない (一応バーンパレスの先っちょに立ってギリギリまで相手に近づけば攻撃できるかもだけど無駄なリスクしかない) 寿命勝ち自体はなくても戦法通り相手に近づかないようにするのが正しい (魔王の邪悪な意志が効かなくとも射程内に相手がいれば攻撃し続けている扱いになるので逃亡負けにはならない) 0572格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/24(月) 00 34 45.71ID a1+5un51 571 なるほど まぁ考察結果に変わりは無いからいいか。 (省略)
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《アイテム/武具》 天帝裏魔王がもっていたという剣。たいてい魔王剣より強い。 + 出典 『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 『Sea Tree』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 装備アイテム「天帝裏魔王剣」。レア度[禁] 精霊値 4444 ⇒RS7 Wiki 天帝裏魔王がもっていたという剣 『GGD・GGD2』 道具屋で売られている剣。Lv45。⇒GGD Wiki 『怪盗プリンス』 『アールエス』 武器屋経営で作れる剣。武器としてはまず実用以下で、大量生産して一時的なお金とスキル稼ぎの道具。「スターダンスファッション」のアイテムではある。 ⇒RS Wiki 剣 『Sea Tree』 鍛冶レベル60で製作できる剣。装備レベル28。 微妙な性能だが、ボス戦の制限レベルのために時々出番がある。 ⇒SeaTree Wiki 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 宝箱から与えられる。6ターン目最大HP・HP20 ⇒ポレンWiki
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 魔王の胎児 約3000 200 170 150 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 備考 ドレインラダーク 70000 魔城1F(ボス)※3Fボス撃破後 謎のタマゴ撃破後に連戦沈黙のみ有効 解説 防御がやや高いので、アタウピやディドンを使って倒すといい。 倒すと魔王の乳児が出現する 編集・修正用コメント欄 アウタピと強化剤で楽勝 -- あちゅ (2012-11-11 08 32 28) コメントするなら、ゲーム難易度や平均レベルなど具体的内容を記載願います。 -- y (2012-11-11 10 05 18) ゲーム難易度普通 レベル全て99ですが・・・ -- あちゅ (2012-11-11 10 10 06) ↑そのレベルなら当然だろ。逆にそれで無理ならゲームとして成り立たんし。 -- マーt (2012-11-11 10 38 32) どうしたら倒せるんですか -- しゅんちー (2012-11-11 13 34 55) こいつと卵はドレインらとかは即死は絶対ないし、だくまむらもhpが減るわけじゃないからまったく死なないし道具無で楽だった -- 名無しさん (2012-12-10 18 05 48) 難易度ふつう ダメージ3044で倒せました 沈黙可 驚き不可 あと1度ドレインラを反射しましたがHP半減ではない様子 -- w (2012-12-31 00 00 49) なぜ半減ではないとわかったのですか? -- 編集者 (2016-01-07 20 33 48) ドレインラ反射したらダメージ300以上食らわせた。 -- ミスターよろずや (2013-11-26 18 37 57) アイスでいいだろう -- ミスターよろずや (2014-02-28 12 04 06) 名前 コメント