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CPU戦ルート解説|ノーマル|【ハード】|アルティメット|タイムアタック|アナザー|エンディング情報(含ネタバレ) ハードコース解説(CPU戦攻略)全ルート構成一覧 概要 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9EX ステージ10EX 最終ステージ ハードコース解説(CPU戦攻略) 全ルート構成一覧 ※ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。 stage Aルート Bルート 1 「私の愛馬は凶暴です」 「ガンダムタイプじゃない!」 2 「やめてよね」 粛清 3 呆れた物量 ボールの機械人形 4 ウラキ吶喊 鎧袖一触 5 君を見つめて 「名前などない」 6 ガンダムファイト・レディーゴー!! G・G・G 7 ひげと翼 悪夢は再び 8 貴様とあんたとお父様~ シスターコンプレックス? EX-9 普通の人々 ニュータイプな子供 EX-10 白い機体、蒼き翼 ガンダムは伊達じゃない Final 死闘!デビルガンダム 死闘!デビルガンダム 概要 2008年5月7日より解禁されたコース。AまたはB(ランダムもある)から選ぶ。 後半はソロでもほぼ3機構成で襲われる、まさにハードコースである。 ハードコースは通常ステージでステージ8があるので最低9となる。ハードコースのEXは2個ある。よって最高ステージ数は11となっている。 ハードコースは全ステージがノーマルコースのEXステージ並みの難易度で構成されている。 CPUも序盤からノーマルコースの後半並みに動きが良く、一人プレイでも3機同時に相手をする場面が多いので、序盤だからと油断しているとステージ1や2でも敗北する可能性がある。 ただし反応はいいがノーマル後半ほどの火力が最初からあるわけではないので、その点は安心出来る。 やはり二人プレイでは難易度が格段に上昇。 これもノーマルルート同様ゲーセンによって難易度が変わるため、どの面が簡単やら難しいやらで不毛に喧嘩するのはやめよう。 ルート選択で「ランダム」を選ぶと各面ごとに複数のステージ構成候補から1つが選ばれる。どのステージが選ばれるかはランダム。 ちなみに、デビルガンダム戦を除いて20ステージあるのにもかかわらず何故かガンダムZZステージは1回も出ない。 こちらも現時点では隠し機体(まだプレイヤーが使用できない機体)が出てくるステージはない。 CPU相方に関しても全ステージ固定。 EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。 ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。 stage Aルート Bルート EX1 25,000(35,000) 25,000(35,000) EX2 35,000(50,000) 35,000(50,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単) ステージ1 「私の愛馬は凶暴です」 Aルート X BGM DREAMS ソロ時敵機:シャア専用ザク×2→シャア専用ザク(全機撃破後)→ヴァサーゴ[シャギア]+ヴァサーゴ→シャア専用ザク ソロ時僚機:試作2号機[ガトー] 敵の動きが最初からいい。油断すると簡単に落ちる。が、相方が頼りになるのでBルートよりは楽。核の誤爆には注意。 「ガンダムタイプじゃない!」 Bルート V BGM STAND UP TO THE VICTORY ソロ時敵機:V×2→V→V(全機撃破後)→ガンダムMk-Ⅱ[エマ]+ガンダムMk-Ⅱ→V ソロ時僚機:シャア専用ザク[シャア] ステージタイトルは今作未登場のクロノクル・アシャーの台詞。 広々としたVステージで強誘導武器を連発してくるのは、厄介ではないが鬱陶しい。ノーマル3戦目くらいの難易度か? ステージ2 「やめてよね」 Aルート SEED BGM Belive ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー] 協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→ストライク→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム 備考:タイトル的にはストライクを警戒してしまいそうだが、グフカスタムが沢山出てくるほうが厄介。斬られ過ぎないよう注意 粛清 Bルート CCA BGM BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ ソロ時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→ドム ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗] 協力時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム→ドム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→サザビー→陸戦型ガンダム ノーマルルート4面と似たステージ。砲撃が怖いのも一緒。 陸戦型ガンダムはガンタンクほど砲撃を多用しないが、アシストを絡めて巧みにこちらを迎撃する。直線的に近づかないように。 ステージ3 呆れた物量 Aルート 08 BGM 嵐の中で輝いて ソロ時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク ソロ時僚機 ヘビーアームズ改[トロワ] 協力時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク→ガンタンク 究極のガンタンクラッシュ。メイン1発に170食らうので油断できない。 ステージ自体も広いので離れた所にいるタンクの処理が面倒。 敢えて近寄らずに砲撃モードにさせるのも一つの戦略。砲撃モード時は回避行動がお粗末なので、確実に削っていく。 ただし、サブキャンセル等は当然だがしないように。足が止まると死が見える。 この手を使う場合は着地の際に2回分ステップできるブーストを残しておこう。 何故2回かというと、距離を離している場合射撃しても着弾までにラグがあるので、一度のステップだと ステップ終了時もまだタンクが砲撃しているのでステップ終了時に放たれた弾に当たってしまう為である。 この戦法を使うと案外楽になる。 1人プレイ協力プレイに関わらず途中ガンタンク3機を相手にする必要があるのでなかなかキツイ。 耐久は低いのでとにかく1機落とそう。 協力プレイ時はガンタンクを8機以上倒すことになる。 ボールの機械人形 Bルート ∀ BGM ターンAターン ソロ時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル ソロ時僚機:ガンダム[アムロ] 協力時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル カプルラッシュ。かなり面倒くさい。 マシンガンで弾幕を張られるので乱戦は避ける。距離を取ってきっちり攻撃をよけよう。 最初のカプルを片方撃墜すると増援2機で2対3、3機撃墜すると2対2に戻り更に1機撃墜するとヒイロが増援に来る。 ステージ4 ウラキ吶喊 Aルート 0083 BGM THE WINNER ソロ時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2 ソロ時僚機 ガンダムX[ガロード&ティファ] 協力時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)ZZガンダム ソロ時の僚機がXなので、ソロ時はかなりキツイ。はっきり言って相方には頼れない。 3000を使っている場合は要注意。下手をするとこちらが落ちる前に2落ちされる。 協力時、なぜかこちらのルートだけ最後のヴィクトリーが3機になるように増援。 鎧袖一触 Bルート Z BGM 宇宙を駆ける ソロ時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2 ソロ時僚機:ニューガンダム[アムロ] 協力時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)Zガンダム GP03の弾幕を避けるのに夢中になって核を食らうのは避けたい。 核さえ避けてしまえば、耐久は高いがやる事がバルカンとアシストだけの2号機は放置し、3号機を先に1機落としてしまうと楽になる。(協力時には使えないが) しかしその場合核のリロードの時間を与えてしまうのでソロの場合νが落とされないように注意しなければならない。 また、ガトーが出てきた時点から集中的に狙い続ければGCOを使われる前に倒せるので、味方CPUをGCOから守るために先に狙うのも良い。 ステージ5 君を見つめて Aルート F91 BGM ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ ソロ時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改 ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル] 協力時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改→F91 MEPEにチョバムにプラネイトディフェンサーと、攻撃を当てづらい敵が満載。反応も良い。 敵の総コスト自体は非常に低いので、落ち着いて戦っていれば大丈夫。 ある程度の機動力のある機体なら初期配置のアレックスを無視し続けると楽。 チョバムを着せたまま遠距離を保ち、更にアシストさえ使い切らせればバルカンを撒く位しか出来なくなる。 「名前などない」 Bルート F91 BGM ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ ソロ時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91 ソロ時僚機:ヴィクトリー[ウッソ] 協力時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91→ヘビーアームズ F91、ザク改ともかなり鬱陶しいので、放置しすぎないように。 F91のMEPEコンボを食らうとかなりの痛手なので注意。盛んに攻撃してくるので、基本通り冷静に避けて着地の隙を取ろう。 又、F91がMEPEを使いながらヴェスバーを使うときがあるので使い始めたら接近かザク改を撃破するほうがいい。 ザク改を倒した後出てくるトロワを狙うよりも、その後に出てくるF91を落とすとクリアになるのでそっちのほうが楽。 高コスト機体でもないヴィクトリーが僚機として登場するのは全コース含めてここだけ ステージ6 ガンダムファイト・レディーゴー! Aルート G BGM FLYING IN THE SKY ガンダムX×3登場後、DREAMS ソロ時敵機:マスターガンダム×2→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム ソロ時僚機:F91[シーブック] 協力時敵機:マスターガンダム×2(全滅後)→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム→マスターガンダム タイトルはモロにGガンなのに後半はX3機。かなりカオス。 くれぐれも前座で戦力を消耗しないように。マスターは1-1でも2-2でもいいがやりやすい方を選ぼう。 最初のマスターは2機倒すまで増援は無いので、強い方が一機を瞬殺し、後は2-1で攻めるのが効果的か。 Xは始めに胸苦しいアシストを多用してきやすいので、使い切らせてから狙っていくと大分楽になる。 それでも闇討ちやGCOに合わせたサテライトはかなり怖いし、アシストを交えたビームの雨も普通に脅威。 X3機は即死の危険が非常に高く危険。その上、協力の場合はXを一機倒してもマスターが出てくる。 サテライト、アシストをしっかり注意して立ち回ればG・G・Gよりも少しは楽だと思う。 マスター2機をできる限り損害を抑えて撃破できるようにしよう。 ガロードのサテライトは他より高威力だが、専用の台詞でも確認できる上、耐久力も高いので後回しにすると楽。 ガロードのサテはなんとダメージ550オーバー。新品のF91が瞬殺。名無しXのサテライトで500→111になる。 G・G・G Bルート X BGM DREAMS ゴッドガンダム×3登場後、FLYING IN THE SKY ソロ時敵機:ガンダム×2→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→2機撃破→ガンダム ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ] 協力時敵機:ガンダム×2(全滅後)→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→ガンダム→ガンダム ガンダムも上記マスターと同じく両方倒すまで増援は出ない。 但し、ガンダムの援護力を甘く見ているとあらぬ方向から弾幕が飛んでくるため最初はタイマン状況に持ち込みたい。 倒すとゴッド3機戦。大抵の機体はAルートのX3機よりキツイ。 3機倒せば終わりだが、協力の場合ゴッド3機は1機倒してもガンダムが登場するので超危険。 ゴッドに接近するのは恐ろしいが、遠距離に持ち込むとタイムオーバーの危険大。 また自分は2機を引き付けていても、1機相手にする相方が瞬殺されるケースもあり、油断できない。 1000コストはゴッドの拳が触れたら即死と考えて動こう。万が一生きていたらラッキーである。 起伏の多いステージで逃げ場も少ない。ゴッドは射撃、格闘両方のCSを狙いやすい傾向にある模様。 ドモンはCS発射を専用の台詞でも確認できる上に耐久力が高いので後回しにすると少し楽。 ちなみに、格闘CSは300弱、明鏡止水ゴッドの格闘のダメは400超えます(名無しでも) ドモンの明鏡止水時のゴットフィンガー前派生で新品のZZが瞬殺されたのを確認。 余談だが、どう考えても後半の3機をAルートのステージのX3機と入れ替えたほうがステージ的にしっくり来る。 ステージ7 ひげと翼 Aルート ∀ BGM ターンAターン ソロ時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム→ビギナ・ギナ ソロ時僚機:ストライク[キラ] 協力時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム(この増援以降、敵機3機)→フリーダム→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ ビギナと∀のどちらかを倒すとロランらが出現する。 ビギナを先に落とすと∀2機+フリーダムを相手にする事になるので絶対避けよう。 このステージの∀は格闘中心のようなので接近して誘えば倒しやすい。 フリーダムも覚醒をあまり使用しないが、それでも油断は禁物。 協力時にロランをどうしても倒したくない場合は、ビギナを3体倒せばOK 悪夢は再び Bルート SEED BGM Belive ソロ時敵機:グフカスタム×2→グフカスタム→フリーダム→フリーダム[キラ]+V2→グフカスタム ソロ時僚機:試作3号機[コウ] 協力時敵機:グフカスタム×2→フリーダム→グフカスタム→フリーダム[キラ]+V2(この増援以降、敵機3機)→V2→グフカスタム→グフカスタム キラの回避性能がハンパじゃないので深追いするとグフカスやV2に切られたり撃たれたりするので注意。 キラ登場時から相手側は3機構成になる。Aルート同様、グフカスより先に1機目のフリーダムを倒すか、2機を同時に落とすこと。 しかし、丁寧に距離を取って倒そうとするとタイムアップの危険性もあるので注意。 また時間が無いときにフリーダムが残っていると更に厳しい状況に陥る。 このキラの耐久はV2よりかなり高い。900か1000と推定。 このステージでグフカスタムのワイヤー→居合いで新品のイージスがスクラップ化確認 ステージ8 貴様とあんたとお父様~ Aルート Z BGM:宇宙を駆ける ソロ時敵機:イージス×2→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス ソロ時僚機:サザビー[シャア] 協力時敵機:イージス×2→(全滅後、3機になるように増援)→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス→カプル→イージス 敵の初期位置が非常に近く、味方とは背中合わせの状態で始まる。格闘を振れる間合いだが、間違っても振らないように。 開幕と同時にアシスト、高飛びなどを行い、距離をとろう。 全体的に射撃重視の万能機が出る傾向がある。 例によってイージスの自爆とZの体を通して出る力に注意。特に、このステージのイージスは積極的に自爆を狙ってくる為要注意。 イージスを両方落とすと、カプル+インパルス+Zの3機構成になる。 新品のガンダムMk-Ⅱ、試作2号機が自爆により即死。ダメージは約650ほどあるらしい…新品のW0で喰らい確認。 残り耐久力316のところを耐久力残り半分のZのハイメガ一撃でお陀仏になりました。 シスターコンプレックス? Bルート 1st BGM 翔べ!ガンダム ソロ時敵機:アレックス×2→アレックス[クリス]→10秒後→ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→3機中1機撃破→シャア専用ザク[シャア]→アレックス ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] 協力時敵機:アレックス×2→(全滅後、3機になるように増援)アレックス[クリス]+ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→シャア専用ザク[シャア]→アレックス→シャア専用ザク→アレックス 姉妹持ちの人たち+α(お隣のお姉さん)。ただし妹がいるシーブックや、真のシスコンであるシンは出ない。ちなみに僚機はブラコン。 編成だけ見るとアレックス(アーマー付)を放置して他を叩けば良さそうに見えるが、敵はみな反応がやたら良い上、アレックスはブーストで粘着して格闘してくるので、常に位置を把握して警戒しないと酷い目にあう。 ステージ9EX 普通の人々 Aルート V BGM STAND UP TO THE VICTORY ソロ時敵機:ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改 ソロ時僚機:V2ガンダム[ウッソ] 協力時敵機:ガンタンク+ザク改+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム タイトルどおり、ニュータイプでもなんでもない普通な人たちが敵。ステージタイトルの元ネタはロバート・レッドフォード監督の映画だと思われる。 実際は恐ろしいほどの弾幕。その上途中から敵が3機になり、簡単に落ちれるステージ。障害物を上手く利用したい。 低コス祭りステージだが、倒さなければならない数が他の低コスステージに比べ非常に少ないのが唯一の救い。 ちなみに協力プレイでは最初から敵が3機出てくる。 ニュータイプな子供 Bルート W JUST COMMUNICATION ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] ソロ時僚機:ゴッドガンダム[ドモン] 協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→(2、3秒後に増援)→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] →ヴィクトリー→キュベレイMk-Ⅱ キュベレイMk-Ⅱのオールレンジ攻撃とCS、Vのパーツアタックは非常に威力が高いので注意。 ビギナのアシストも誘導が強くかなり鬱陶しい。建物を上手く使って分断しながら戦おう。 ソロ時僚機のゴッドが結構強く、頼れる。 ステージ10EX 白い機体、蒼き翼 Aルート SEED DESTINY BGM PRIDE ソロ時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→νガンダム ソロ時僚機:イージス[アスラン] 協力時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→ストライク→フリーダム 後半名前つきコスト3000機体を同時に相手にするのはとんでもなくキツイ。 νを放置すればファンネルが飛び、W0を放置すればCSや特射が飛び、フリーダムを放置すればCSが飛んでくる(0のメインで250近く、フリーダムの空N2段で300近く) だが大技を繰り出す機体であることも事実で、付け入る隙がないわけではない。 またソロ時、アムロ出現の後にアムロと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていけるため、倒すタイミングが重要になる。 ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。 ガンダムは伊達じゃない Bルート 0080 BGM いつか空に届いて ソロ時敵機:V2+X→X[ガロード]→V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ν ソロ時僚機:グフカスタム[ノリス] 協力時敵機:V2+X→X[ガロード]+V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ガンダム→ν 現状ハードコース最難関。Aルートに比べて堅実な攻撃をしてくる為、敵の隙は殆どない。 しかもそれらの誘導性が異常なまでに高く、避けたつもりがあたっていることもしばしば。さらにはこちらは僚機が貧弱なため頼りにならない。 ただ建物が多いステージなのが救いなので、それらを盾に戦う方法もある。 なんにせよ、一瞬のミスが命取りとなることを頭に入れて戦うべし。 なおこちらもソロ時、ガロード出現の後にガロードと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていける。 ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。 最終ステージ 死闘!デビルガンダム(ハードコース):ラスボス専用ステージ BGM デビルガンダム戦専用BGM 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:[A]ガンダム[アムロ]、[B]陸戦型ガンダム[シロー] 基本はノーマルと一緒でOKだが、ノーマルと比べて耐久力と攻撃力が上昇。 またBルートの場合、相方が陸戦型ガンダムなのでコスト面では安心な分、戦闘の面で不安が残る。
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真メガテン4Fも最後の1カットはメタだな -- 名無しさん (2017-12-29 02 47 29) テイルズ オブ エクシリア2の兄弟エンドは……「皆殺し」の範疇ではないかなあ? -- 名無しさん (2017-12-29 04 34 15) ネプ2のアレもそうだが、言うなれば「仲間殺しEND」だな。 -- 名無しさん (2017-12-29 09 44 21) ライブ・ア・ライブの幕末編もそうかな -- 名無しさん (2017-12-29 10 04 56) ↑むしろ最終編のオルステッド選択時もそれにあたるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-29 10 32 46) メガテンのニュートラルルートはよく皆殺しルートと呼ばれるが、公式に皆殺しルートが出たのは真4FINALが初なんだよね。 -- 名無しさん (2017-12-29 10 54 04) デアラングリッサーの覇道ルートと破滅ルート -- 名無しさん (2017-12-29 10 55 46) ダイナソアリザレクション(Windows版)の第3のシナリオもこれになるかな -- 名無しさん (2017-12-29 11 50 39) この記事みてアンテとソウルクレイドルってちょっと似てるなって気がした -- 名無しさん (2017-12-29 12 11 04) ヘブンズフィールも何となくセイバーが敵になるのがそれっぽい -- 名無しさん (2017-12-29 12 33 58) プレイヤーがノリノリで悪役、もしくは悲劇の主人公を演じられるかどうかでルート評価が大幅に変わる印象 -- 名無しさん (2017-12-29 15 12 11) ブラックマトリクス(セガサターン&初代プレステ)と、かまいたちの夜(不思議のペンション編・某エンド)は? -- 名無しさん (2017-12-29 17 40 20) タクティクスオウガのバルマムッサの大虐殺はどうだろう?ちょっと違うかな? -- 名無しさん (2017-12-29 18 45 39) かまいたちの夜のサバイバルゲームを忘れてもらっちゃ困る ↑4 確かにサーヴァント一挙脱落ではあるけど皆殺しって印象は無いかなぁ -- 名無しさん (2017-12-29 18 49 12) ↑5HF正規ルートはそれでも桜の味方だけど、鉄心エンドは障害を全て排除するだろうからこれに該当すると思う -- 名無しさん (2017-12-29 18 51 12) ↑3まるで違う。あれは、今後の戦争のための行為であって、破滅思考や自暴自棄の類は、一切混じっていない。↑9デアラングに、破滅ルートなどない。光輝ルートか、帝国ルートか、魔族ルートか、それら全てを敵に回す、覇道ルートか。どのルートも未来志向ではある。 -- 名無しさん (2017-12-29 20 47 14) ↑2 鉄心は行き着いた先がアレって示唆があるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-12-29 21 49 34) サモンナイト3のカルマルートは皆殺しエンドに近いと思う -- 名無しさん (2017-12-30 01 32 51) ある意味自己犠牲と対極にあると言えそう -- 名無しさん (2017-12-30 01 35 33) ゲームじゃないけど、グレンラガンのロージェノムもこれっぽい。人類を守るために仲間全滅させて自分は地球を支配する -- 名無しさん (2017-12-30 04 51 26) サイレントヒルゼロのブッチャーエンドは……皆殺し規模が小さすぎるか -- 名無しさん (2017-12-30 07 26 25) TF4のルドガールートもこれじゃない? -- 名無しさん (2017-12-30 07 37 45) ↑遊戯王ね -- 名無しさん (2017-12-30 07 38 15) Undertaleは知らないけど、他は全部人類根絶クラスの虐殺なんだが、ひぐらしやかまいたちってそんなレベルで死者が出るのか?段階分けをした方がいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2017-12-30 07 41 26) 敵を皆殺すのはこれに含まれないのかな。サイレンのSDKとか。 -- 名無しさん (2017-12-30 07 44 07) ↑2 ひぐらしは最高で名有りキャラが1,2名除いて全員死亡、残ったのも精神崩壊 モブの部分では田舎一つが全滅だったかな -- 名無しさん (2017-12-30 23 43 48) ↑2アンダーテールは描写がはっきりしてないがモンスター全員殺した末に世界そのものが最終的に無くなってるような描写 -- 名無しさん (2017-12-31 01 15 46) ひぐらしはまさに「皆殺し編」っていうシナリオがある -- 名無しさん (2017-12-31 06 05 45) 『ライブ・ア・ライブ』の最終編 (オルステッド) -- 名無しさん (2017-12-31 08 28 02) GTAVのCルートも皆殺しエンドと言えるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-12-31 09 06 55) ↑6 敵の立場とか敵を殲滅する理由とか次第ではないかと思う。ただ、例に挙げてるSIRENの場合は(ストーリー的な)分岐はなかったんじゃないかと思うので、ルートと呼ぶには少し疑問な気もするような -- 名無しさん (2017-12-31 10 58 30) こんな項目出来るくらい皆殺し系ルート実装作品あるのかと思ったら初っ端に黒背景赤文字で首輪付きが書かれてて草。 -- 名無しさん (2017-12-31 11 16 02) fallout3は水に毒を混ぜたり味方の基地にミサイルを撃ち込んだりできる -- 名無しさん (2018-01-06 01 06 16) ↑ ニューベガスもプレイ次第では皆殺しルートっぽいことが出来る、どうしても殺せない(壊せない)奴の力を借りる事になるけど -- 名無しさん (2018-01-07 18 33 20) 「全滅エンド」との区分けが微妙に難しいなぁコレ -- 名無しさん (2018-01-07 18 53 34) リメイク版ドラクエ3の性格診断の主人公が魔物になるやつ -- 名無しさん (2018-01-07 18 58 08) やるドラのダブルキャストのジェノサイドルートを思い出した -- 名無しさん (2018-01-07 22 58 46) 何故かひぐらしが入ってるけど、あれ別に主人公たちが皆殺す訳じゃないだろ。皆殺し編に至ってはむしろ殺される側だし… -- 名無しさん (2018-01-10 09 16 15) Undertaleに関しては描写だけじゃなく、本当にプレイヤー自らそのエリアにいるモンスターを比喩抜きで全滅させていくのよ。エンカウントしなくなるまでしらみつぶしに探し回ってね -- 名無しさん (2018-01-10 09 31 41) ACfAはこういう系統の代表の一つって雰囲気がある気もするが、居住区を落としたと言ってもプレイヤーによってはピンとこない気もするし、その後戦う敵もほぼORCAルートで戦う敵だしで、皆殺しの罪悪感は薄めな方かも。まあ、オペレーターに失望されるのが結構辛いかもしれないが -- 名無しさん (2018-02-03 20 12 32) 侍道3もNPC一人残らず殺すと専用エンドあり。 -- 名無しさん (2018-02-03 20 29 13) ゲームによっては実装して欲しいな、とか思うときはある。味方グループが一人を救うためにその一人含む全ての命を殺そう!って動き出した時とか…正直そんなことしたくないのでそいつらを皆殺しにして世界と命を守らせて欲しい -- 名無しさん (2018-02-11 13 14 49) ↑ 何なのか知らんが、皆殺しとは程遠いような感じと言うか、元々の方が皆殺しっぽく見えるような気がするが。「そんな一本道は嫌だから、皆殺し「じゃない」ルートが欲しい」って感じ? -- 名無しさん (2018-02-19 21 31 42) エルヴァンディアストーリーの闇ルート、仲間や育ての親だろうと逆らうものを皆殺しにする主人公 -- 名無しさん (2018-02-20 21 46 07) ラジアータストーリーズは皆殺ししかないと聞いた -- 名無しさん (2018-02-23 23 40 24) 最初は秩序や平和側を走ってるんだけど、段々暴走してやってることが無秩序と破壊になってきた場合これに走りたくなる。…と思ったけど単純に仲間やPTキャラを自分の手で全滅させるのは皆殺しルートとはまた違うんだろうか -- 名無しさん (2018-03-03 02 45 50) ブレス4のバッドも皆殺しルートに含まれんかな。 -- 名無しさん (2018-03-10 03 03 01) メタ的な要素を入れて「そういう選択を取ったプレイヤーが悪い」という演出をとる作品は多いけど、本当の元凶たる「そういう選択肢を作ったスタッフ」をメタ的に批判する作品って見たこと無い気がする -- 名無しさん (2018-06-28 14 03 26) 選択肢用意したのはスタッフかも知れないけど、選んだのはプレイヤーじゃん……例えば自分の意思で誰か殺した場合「凶器になったモノを作ったやつが悪い!」とか、もしくは「俺にあいつを殺せるようにした神様が悪い!」とでも言うの? -- 名無しさん (2018-06-28 14 48 58) ↑現実ならともかくゲームなら言うよ。製作者が折角作ったルートを全て見たいと思うのはプレイヤーとして当然の事だし、製作者としても自分の作ったルートをプレイヤーに遊んで欲しいという気持ちがあるからこそプレイヤーを誘導する訳で。その上でプレイヤー側が黒幕扱いなのは納得いかないと感じた事は何度かある -- 名無しさん (2018-07-14 03 37 23) ↑「あんたの「『できる』は 『やらなきゃいけない』だから」という君にぴったりの台詞があってだな。まあこのページにも載ってるタイトルの台詞なんだけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 05 30 18) じゃあデップー主役のゲームを作るしかないな。あいつ実際に編集部にカチコミかけたことあるしw -- 名無しさん (2018-07-14 05 40 40) >煩わしさから解放された爽快感 ごく稀にあるんだよね…。「こいつら(味方)まとめてブッ殺せねーかな…」って思うゲームが -- 名無しさん (2018-10-24 11 37 09) ひぐらしの皆殺し編はありゃ「全滅エンド」であって「皆殺しルート」じゃないだろう。というわけで除外しときます。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 38 10) lalとutを追記したけど、もっと文章力ある人がより良く改良してくれることを祈る。 -- 名無しさん (2018-10-31 01 03 37) 二次創作フリゲだからここには書けないけど「7人目のスタンド使い」の皆殺しルートは好きだな。主人公の闇落ちっ振りが半端じゃない、そして怖い -- 名無しさん (2018-10-31 01 04 46) そういや、デップーってスピンオフで実際にマーベルヒーロー皆殺しにしたらしいな -- 名無しさん (2018-11-11 00 50 07) シュヴァルツシルトシリーズには標準装備されていることが多い。Ⅲの正規ルートでさえ、地球人勢力以外皆殺しだし(地球人勢力の繁栄に手を貸してくれた異星人勢力さえ皆殺し -- 名無しさん (2018-12-15 12 33 46) やってる事は皆殺しなんだけどそれが正解でかつハッピーエンド扱いな作品ってあるのだろうか -- 名無しさん (2018-12-15 14 07 53) ↑そういうのはいわゆる「真(true)エンド」って言われちゃうんじゃないだろうか -- 名無しさん (2019-02-02 21 37 57) ↑2 ブラックマトリクスの…初代?AD?だと殺される相手が割りと納得してたような -- 名無しさん (2019-02-26 12 54 50) ちなみにシュヴァルツシルトGXで皆殺しルートを進めてクリアすると、主人公の君主は、ラスボスよりも邪悪な暴君と化してしまう……。 -- 名無しさん (2019-02-26 13 19 04) ↑4ソウルクレイドルが一応当てはまるかな。皆殺しルート最終決戦で「負ける」と主人公を倒す為に世界は敵味方を超え一つになり主人公とヒロインが封印されて終わり -- 名無しさん (2019-02-26 14 41 58) 人生ゲームに「どうしようもなくなったときの奥の手」としてこれがあったら、とか考えた奴はそれなりにいそうだ。 -- 名無しさん (2019-03-01 23 44 42) ふと思ったんだが、設定上は存在しているがプレイヤーは会えないのを『全滅させた』という文だけですませるのは皆殺しとして有なのか、むしろ世界の人類の大部分が生き残っているが、プレイヤーがエンカウントできる人物は皆殺しした場合もそう言えるのか -- 名無しさん (2019-03-02 00 10 47) 一応ソウルシリーズでもできなくはない -- 名無しさん (2019-05-06 23 40 33) スタッフへの言及がないのは作った時点で悪が確定する以上あらためて言及する必要性がないからだな -- 名無しさん (2019-05-07 00 31 06) Caligulaの楽士ルートもある意味皆殺しルートと言える -- 名無しさん (2019-06-19 05 01 29) トゥルーというかハッピーエンドが安易な道で、これ系が最も困難な道になるデザイン好き。苦しくて困難で基本意味のない事なのに、それでも無秩序と破壊の道を選ぶっていう事は…みたいな、…でもゲーマーとしてはそんなハードなバトルを味わいたいのも事実なんよね。悩みどころだ -- 名無しさん (2019-07-04 14 20 49) Dishonoredもこれに近いものがあるよね これは善悪じゃなくてカオス度なるものが基準になっているのが特徴か -- 名無しさん (2019-07-04 14 49 53) 真メガテン2のLOWルート、ペルソナ2罪はどうだろう -- 名無しさん (2019-07-04 16 25 30) 遊戯王タッグフォース4のルドガー、6のシェリールートなんかも一つの皆殺しルートかな?殺害まではいってない(と思う)けど、絆を繋いだ原作主人公勢を裏切って全滅させて後者ではラスボスまで倒してたりもしてたし… -- 名無しさん (2019-08-05 20 53 36) グローランサーⅣORのデュルクハイムルートは皆殺しに入るのだろうか?選択肢次第で殺しっぷりに濃淡があるようだけど -- 名無しさん (2019-08-06 14 10 14) ひぐらしは皆殺し編は違うけど目明し編は皆殺しルートと言えない?いやその章の視点ってだけで主人公かは怪しいけど -- 名無しさん (2019-08-13 23 22 08) 目明し編は見当外れの相手ばかり殺したように見えて、実は黒幕に一矢報いるルートっていうのが好き。でもあれ皆殺しルートっていわれると、なんか違和感あるな。個人の復讐の範囲を超えないし -- 名無しさん (2019-08-14 00 02 22) sekiroの修羅ルートも皆殺しだよな、多分御子様も殺してるし -- 名無しさん (2019-11-16 14 07 39) UTの皆殺しルートは確かにあらゆる方面から心が押し潰されるドシリアスな話なんだが、公式設定で嫌な奴を殺さなくても遂行可能なのは笑うw -- 名無しさん (2019-11-16 14 12 57) ↑5 アレはメガテンのカオスルートみたいな悪堕ちルートだろう。ここで上げるのは三か国もヴェスターも全て殺すような展開。 -- 名無しさん (2019-11-16 14 28 39) SEKIROの修羅ルートとかこれに入るんかな -- 名無しさん (2019-12-05 14 13 10) ペムエムフルを追加しようと思ったけどよく考えたら絶対一人は生き残るから趣旨に合わないな -- 名無しさん (2020-01-27 10 50 48) 上にラジアータストーリーが出てたけど、あれ敵対勢力を滅ぼすだけだから、世界は滅びなさそうだけど -- 名無しさん (2020-03-31 23 54 07) ルナティックドーンでは条件を満たすと「惑星破壊装置」が登場してこれを起動させると世界崩壊ENDになるのだがこれは少し違うか? -- 名無しさん (2020-04-01 01 35 24) マスターオブモンスターズのどれか忘れたけど、ニュートラルルートが世界滅ぼしてたなぁ。地獄破壊したあと、天国に喧嘩売って、神相手に「この世界は○○キロバイトほどのデータでしかないんだから好きにさせてもらうぜ!」とぶっちゃけた時は目が点になった。そのあと崩壊する世界で主人公が大笑いしてるのを人間の生き残りである男女が見つめるシーンで終わりだったかな -- 名無しさん (2020-05-06 09 57 48) sekiroの皆殺しルート後の主人公は不死の上にその不死を殺すための不死斬りを持ってるどうしようもない存在に成り果てたけど、最終的にどうなったんかな 滅ぼしようがないよね -- 名無しさん (2020-09-26 22 44 14) ↑最悪なのが怨嗟の炎って作中の描写を見てると人が苦しみ死ぬほどに積み上がり燃え立つ→怨嗟の鬼が更に暴れる→巻き添えになった人間が怨嗟の炎を供給するって言う、一つの地域(葦名)から人間全員排除するぐらいしないと次善策にすらならない代物なんだよね -- 名無しさん (2020-09-27 15 38 14) UT -- 名無しさん (2020-09-27 15 48 32) UTでGルート選んだ後はTP見れなくなるのはこういうことだよね「泣き虫なゴーストの友達も、親切な山羊のママも、愉快なスケルトンの兄弟も、全員殺すって決めて実行したのはお前だろ?それなのに今更善人ぶろうとしてるんだ?」 -- 名無しさん (2020-09-27 15 52 12) サイコロ勇者にも皆殺しルートがある -- 名無しさん (2020-11-03 05 49 20) ネタだがロマンシングサ・ガ3のトレードはいつでも同盟相手を切れるので それまでの恩を忘れて全てを敵に回すのもまたアリ -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 15) マスターオブモンスターズFINALね 実はどのエンドもなんか天変地異で主人公の一族しか残らないというがっかり -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 58) ENDだから、ある意味突き抜けていいかも あとこのゲーム 実は召喚した味方モンスター殺して経験値稼げるので…(固有モンスターでなければフラグ一切影響なし) ゲーム内の日付で数日(数10ターン)でいきなり最終進化を遂げることも可能らしい -- 名無しさん (2020-11-04 03 26 09) アンダーテールはそのあたりコンプのためには強制させてんじゃん、いやなら見るなはゲームとしてアレっていう尤もな批判あるから次作以降でGルート無くしたんだろうね -- 名無しさん (2020-11-04 03 41 37) ↑ かなり上 タクティクスオウガの虐殺は「これ以外に戦意高揚の方法はない」「消極的なバルマムッサの住民がこちらを煙たがる」という -- 名無しさん (2020-11-04 03 43 01) 侍道3の他のシリーズ部分について加筆しましたが、初代は未プレイなので「普段は殺せないのもいる」のは2基準。もし初代だとできるって場合は、前の表記に戻した方がいいのかな -- 名無しさん (2020-11-04 12 27 09) カリギュラの楽士ルートもこれだよね。そもそも一部の楽士すらも裏切ってるし -- 名無しさん (2020-11-04 12 50 04) DSソフトのロストマジックはボスに利用されているから皆殺しではないのか -- 名無しさん (2020-11-04 14 59 27) アキバストリップ。キツかったよ…… -- 名無しさん (2020-11-05 19 03 11) ↑6 アンテ未プレイだが、コンプリートと言う概念あるゲームなの?エンドリストやトロフィー・実績があって、それも含まれているっていうのなら(コンプリート前提だと)まさにそうだから「仕様上俺悪いけど悪くないよね」となる。が、そうでないのなら、「ゲームってのは基本全部の要素を楽しむもん(それで非難されるいわれはない)」ってのは個人的な感覚だとそうではあるが、強制なんぞはされてはいないと思う -- 名無しさん (2020-11-05 20 10 38) コンプリートしなきゃいけないわけじゃないけど1人でも殺すとサンズに罵られる。初見でトリエルを殺しちゃったプレイヤーは意外といるし、善行は全てとあるキャラクター、悪行は全てプレイヤーの所業とされて、操作するユーザーがゲームから隔離どころか嫌われるだけの世界観設定だから嫌悪する人もいるのは仕方ないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-06 10 38 23) ブラックソウルズないのか........ -- 名無しさん (2020-11-07 01 40 00) 風花雪月に欲しかったルート。皆平等に救えないならせめて皆平等に殺させてくれ。 -- 名無しさん (2020-11-09 10 52 28) アンテのGルートは「サンズが何もいいことなんてないのにできるっていう理由だけでお前はやっている」って言うようなルートだからトロフィーとかない -- 名無しさん (2020-11-09 11 27 18) 話の都合上、ゲーム中最強の敵が立ち塞がる場合が多いせいで皆殺しというか皆殺されるルートな気がしないでもない 修羅一心とか投げるかと思った -- 名無しさん (2021-01-02 20 20 57) Everhoodはアンテに影響を受けつつもある意味皆殺しにするのが後味のいいエンディングを迎えられる条件という非常に尖ったゲーム。 -- 名無しさん (2021-07-13 21 45 22) CoD BOCWは主人公の出自もあってそれまで味方として一緒に戦ってきた人員を一通り手にかけてヨーロッパ全土を核で吹っ飛ばすルートが選べるね、というか普通にプレイしてたら感情的にこっち選びそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-07-21 09 35 22) 初代怒首領蜂も最後までクリアしたら皆殺しエンドだなあ。「たった一機で殲滅した侵略者は実は主人公の元仲間だった」(一週目)→「自分らの戦力を上げる為の演出として主人公を抹殺する」(二週目)→「計画が台無しになり自分の部下や部隊を皆殺しにした主人公に、大佐自らが始末に来る」(真ラスボス)→主人公以外全員戦死(真エンディング) -- 名無しさん (2021-07-23 10 03 00) ↑この展開では確かに皆殺しだが、怒首領蜂は該当しないと思う。そのエンディングしかないからあくまで「皆殺しエンド」であって「皆殺しルート」には該当しないし -- 名無しさん (2021-07-23 10 58 42) 未だにサンズが殺せない -- 名無しさん (2021-11-19 13 00 46) ガンズオブサキュバス2という同人エロゲ。事故で妹を失った主人公が罪の意識から妹を妄想として具現化したのだが、妹と再会するまでにサキュバスを殺し尽くすと記憶を失ってしまい、妹の顔アイコンに銃創がついてえらいことになる -- 名無しさん (2022-01-23 21 26 26) ヤンデレのやつ組織の癖してたった1人の女にビビって逃げ出す警察雑魚すぎない? -- 名無しさん (2022-01-23 21 54 00) ゲームじゃないけど宇宙法則がひどすぎて皆殺し以外救いないから全宇宙の住人ぶち殺す黒白のアヴェスターもあるな -- 名無しさん (2022-01-23 23 44 58) ↑10 それどころか「この人トロフィー否定派なんだろうな」ってくらい実績が雑なの好き -- 名無しさん (2022-02-14 20 28 15) そっち行っても仕方ない(納得しちゃう)・エンディング直前に分岐(やり直し簡単)・不必要に残虐な場面なし(むしろ本編の方が酷い?)な入門向け?皆殺しルートがあるブレスオブファイア4 -- 名無しさん (2022-05-15 19 45 09) キミガシネの2章後半で選べるエンド【ミナゴロシ】 -- 名無しさん (2022-05-25 02 46 04) プラネットハウルの滅びよルート。故郷である宇宙コロニーも地球も全て滅ぼし、ヒロインも殺害する。ちなみに最後の戦いではヒロインが通信で説得してくるが問答無用で切断する事が可能(むしろ切断しないと台詞が邪魔でプレイに支障が出る) -- 名無しさん (2022-06-19 10 19 44) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-03 14 14 23) Stellarisにアップデートで実装された、銀河の星を全て崩壊させてその勢いで自分たちを物質から解放してより上位の概念に変化しようとするルート。なお上位のどうの以前にそもそも自分たちが非物質化されても存在できるのかどうかすら証明されていない(一応ゲームとしては勝利扱いにはなる)。 -- 名無しさん (2022-10-31 23 43 48) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-16 20 46 14 微妙に違うけど第四次スパロボでネオグラと戦うルートもシュウに「ここまで強くなるのに何人殺したんですか?」とか言われるのよね。後の黒歴史ENDを示唆するような終わり方してくれるし皆殺しルートと言うかバッドエンドルートだけど。 -- (名無しさん) 2023-01-21 00 37 01 ブラックマトリクスは皆殺しルートがあるというよりは『皆殺し回避ルートが移植版で付け足された』というほうが正しいかもね -- (名無しさん) 2023-05-06 20 10 31 夢をみる島に関しては皆殺しエンドと言うにはまた違うような -- (名無しさん) 2023-06-11 09 51 05 レイヴンの火はやったことは確かにそうだが恩人の思いに報いるにはこれしかないというのもあって過去作の人類種の天敵ルートとはきわめて違う感覚なのがミソ。というか今作他のルート選ぶと少なからず狂犬か駄犬みたいな感覚に陥ってしまうのが難点。(出来はいいけど同時にハンドラーがいい人過ぎて裏切りたくない。) -- (名無しさん) 2023-09-13 12 10 57 ac6はレイヴンの火が全部“レイヴン”の所為になるのがほんと草 -- (名無しさん) 2023-12-09 22 38 10 まあ「ルビコンにコーラル残ってまっせ―!」とか余計なこと企業に言いやがったのは''レイヴン''だからその結果生じたことの責任くらいは、ね? -- (名無しさん) 2023-12-09 23 09 53 レイヴンの火は皆殺しルートなのか?いや確かに大量虐殺してんのは確かなんだけど、殺すことそのものが目的なんじゃなくてより多くの人類を守る為だし、個人のエゴじゃなくてオーバーシアーという組織の行動指針だし -- (名無しさん) 2023-12-10 07 47 39 ↑撤退した惑星封鎖機構の人達以外はac6に出てきた人達全員焼き尽くすわけだから皆殺しルートなのは間違いないと思うよレイヴンの火。どんな動機理由だろうと所詮大量殺人よ -- (名無しさん) 2023-12-11 21 00 22 ↑そもそもの動機が世界を救う為なのだから、ここの皆殺しルートの定義である"世界そのものを「殺す」"に当てはまらないって話だが。わざと破綻を起こして宇宙中を汚染して大量殺戮したとかなら別だけども。 -- (名無しさん) 2023-12-11 21 42 56 ↑ルビコンを犠牲に世界を救ったと言えなくもないから虐殺ルートではあっても皆殺しルートかというと微妙なところやね。acfaならORCAルートの方が近い感じ -- (名無しさん) 2023-12-11 22 28 18 学校であった怖い話の皆殺しルート=殺人クラブ編は「一般生徒の皮を被ってた殺人鬼どもを返り討ち」「その上結構な割合で死因は自爆」なので、めっちゃ怖いホラーゲーなのに他のゲームの皆殺しルートに比べあまり悲壮感とか罪悪感はない -- (名無しさん) 2024-04-06 00 04 27 あまりの異常事態に殺し合いをしていたはずだった奴らが一致団結したり、ヘタレキャラが臆さなくなって有能になったり、主人公以外の誰かが本物の勇者となって立ちはだかってきたりしてくる展開大好き。俺は弱い者いじめをしたいわけじゃない。その決死の抵抗を見るために皆殺しルートに行くんだ。難易度は高ければ高いほど良いぞ -- (名無しさん) 2024-04-13 18 12 19 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.」にこんなルートがあったと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-17 05 39 21
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ルート・リンドベリ PL you 暗示するカード 姫(The Princess) 影の暗示のカード 杖(The Staff) おしごと おもちゃ屋さんの娘 あいぼう:インペリアル? ふわっと系天才魔法少女だよ。 なんだかよくわからないけど、魔法の才能に満ち満ちてるらしく、無自覚にすごい魔法を使うよ。 小さいころから魔力に溢れていたらしく、よく森の動物さん、お魚さん、植物さんたちとお話していたよ。 全然おかしなことだとは思ってなかったみたい。 おとうさんとおかあさんもふわっと天然系で、ルートが生まれたときに浮いたことをすっかり忘れていたんだ。 魔女になる1年前、ロロ様からお手紙が届いたときにやっと思い出したよ(遅いよ)。 相棒のインペリアルは、彼がけがしてたところを助けてあげた。(実は魔法でケガも治してるんだけど、ルートちゃんは気づいてないよ)お礼をするというインペリアルに「じゃあお友達になって」といったのがキッカケで魔女猫になったんだ。 たまたま誕生日が同じだったんだね。うーんラッキーガール。 魔女になる、ということがどういうことかあまりわかってないが、流されるままに魔女になったルート。 今回の冒険を通じて、魔女としての自覚が芽生えるといいなぁと、PLは思っている。 大変どうでもいいけど、なぜかフルネームで呼ばれないので、これを機に覚えてもらおう! ルート・リンドベリ。PLは割とフルネーム気に入っているのだ。
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1:ステージ名 東ヨーロッパ 北海沿岸地域(OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機:機体名[パイロット名]ソロ時敵機:ゲイツR→ゲイツR(時間差で出現)→ザクウォーリア→ゲイツR協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2:ベルリン市街(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:複座型ジン×2→(1機撃破後)→ 機体名→協力時敵機:複座型ジン×2→(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:バビ+バビ→ディン→バビ→ブレイズザクファントム(レイ)→ソードインパルス(シン)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:レクイエム中継ステーション(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現)協力時敵機: 5:ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)ソロ時敵機:ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ協力時敵機: 6: ガルナハン基地(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ→ガナーザク赤(ルナマリア)→Bインパルス(シン)→セイバー(アスラン)協力時敵機: 7:ヘブンズベース(OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(紫)ソロ時敵機:スラッシュザクファントム+ガナーザク(緑)→グフイグナイテッド(橙)→ガナーザク(緑)→ブレイズザク→協力時敵機: 8:クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ドムトルーパー×2→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクルージュ→ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ] 汎用EX EX2:小惑星帯(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ムラサメ×2→(1機撃破)→ムラサメ×2→ムラサメ×?→ストライクルージュ(カガリ)→ストライクルージュ協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3:アーモリーワン格納庫(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲットフリーダム[キラ]】+ドム(ヒルダ)+アークエンジェル→(一機撃破後)→?協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: レクイエム内部(OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー?) ソロ時敵機:レジェンドx2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ] 協力時敵機:レジェンド(レイ)+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ)→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム(キラ) FINAL PLUS ユニウスセブン(OP ) ソロ時僚機:なし ソロ時敵機:ゲイツR→デスティニー(シン)+ストライクフリーダム(キラ)+∞ジャスティス(アスラン)→ストライクフリーダム 協力時敵機:ゲイツR+ゲイツR両方倒すとデスティニー(シン)+ストフリ(キラ)+∞ジャス(アスラン)がでてきてどれかたおしたらストフリが落ちてきた気がする 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分取れる。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→ストライク()→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)? ※Destinyランクが取れやすいステージなので、ステージ3EXへ行きたくない人は1落ちすると○ 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+ストライク[トール]+Aストライク[サイ]→Aストライク ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー ※噂のミーアザク。お供も強いがミーアザク自体も侮れないので腕に自信がないならさっさとターゲット落とすべし。 ミーアザクのクラッカーの最大射程は短いので、中央の円柱状の建物から敵を切り離すと楽。僚機と分断して各個撃破しよう。 ちなみにミーアザクは中央の建物から離れないため、始末する時はこっちから出向いてやろう。 また建物の上に登りたがるので、そこで待ち構えるのも手。 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク ※全ステージ中屈指のクソステージ。機体によってはクリア不可能。 格闘機ではまず無理であり、射撃機じゃなければほぼ無理。味方も屈指のクソ機体たるザクウォーリアのため、秒速で落とされるので、自機が420以上なら1落ちすら許されない。 このルートをクリアしたい場合は必ず射撃機もしくは万能機で挑むこと。 Lストの弱点はサブのバルカン以外全て足が止まるということ。なので丁寧に相手の硬直に射撃をしてダメージを与えていく。 とにかく1体ずつ確実に落とすこと。 援軍のカラミティとカオスは大したことはない。 5 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→ムラサメ→ドムトルーパー 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→フォビドゥン→ジャスティス ※覚醒選択 [ババ][ヒルダ]パワー[シャニ]スピード、[アスラン]ラッシュ ※敵構成が、Aルート連合陣営のEX5に似ている。 オーブや連合より簡単でDestinyが非常に取りやすいが、次のEXは非常に難しくなるので、取りたくなければ1落ちしておくこと。 またムラサメ・ドムと戦いたくなければ、アストレイ1体を残して戦おう。 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] 協力時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー ※敵機構成がまるで前作のムウや赤服キラのステージ6オノゴロ島な所。 だが水中に潜られる恐れが少ない分、前作オノゴロ島での強化人間3機戦よりは幾分マシ。 連合やオーブ陣営のステージ6も似たような構成になっているが、 後半の敵3機の出てくる機体の関係上、他2陣営よりもやや難しめに感じる。 強化人間3人同時相手は相当キツいので1機を集中砲火で落としてしまうのが得策。 狙い目は、耐久値が若干低めで変形時などで他と比べると隙も取りやすいカオスか、BZが結構ウザいカラミティも早めに落とせると楽。 また、他機の割り込みが激しいと思うなら障害物の多いヘブンズベースの特性を生かして建物を使い分断するのも手。 だがソロの時は味方CPUの落ちれる回数と相談しよう。任せきりにすると結構な早さで落ちる。 グフイグナイテッドというのも問題。かなり足を引っ張り、このステージの難易度を上げている張本人とも言える。 7 小惑星帯 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR? ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)+カラミティ→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※敵機はBZ持ち機体のみで構成されている。ドラグーン機体には嫌な敵が続くが難易度は低い。 その為、意外と簡単にDestiny評価を取れたりするので、EXに行くかは自分の腕前と相談して。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→フリーダム・M→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※初期のストライクを2機とも落としてしまうとミーティア&ストフリとなって地味にキツイので注意。 FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→Aストライク 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→Aストライク→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※ルージュに苦戦すると、その後が厳しい。なるべくAストを早く倒し、強敵ラクス・カガリ戦に臨みたい。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 ストライク(BZ)×2→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ[カガリ]→Fインパルス 協力時敵機 ストライク(BZ)+ストライク(BZ)→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ(カガリ)→Lストライク ※ストライクで無駄にダメージを受けない事。 Fインパ・Lストを倒すのに時間をかけたり、ダメージを受けると、ルージュ戦で苦労する。 覚醒もあんまり使ってこないので、素早く倒そう。 EX3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→(二機撃破後)フリーダム 協力時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→? ※敵増援と同時にミーアの台詞。またBGMが「Quiet Night C.E.73」に変更 ソロ時はいかに早くザクを落とせるかがポイント。 ジャスティスは近付かなければ大ダメージを受ける心配は少ないが フリーダムはバラエーナや運が悪いとフルバーストを喰らう事もある。 しかし何より邪魔なクラッカーをばら撒きパワー覚醒をしてくるザクを落とすのが先決。 自機が590の場合僚機が落ちまくって自機1落ちでゲームオーバーもあり得る。 プロヴィデンスが登場するオーブ、連合ルートよりは多少楽だが時間との戦いなのは全ルート共通。 序盤のカオスを倒した時点で90~100秒は残しておきたい。 2面&2面EXが割と簡単にDestinyランクを取れてしまうので、ここへ来たくない場合は2面で1落ちしておくといい。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ディン(?) ソロ時敵機 Bザクファントム×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム+ドムトルーパー→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 Bザクファントム×2→(1機撃破以降常時3機?)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+Sザクファントム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム→Bザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム ※記憶が曖昧(抜けるので必死でした)なので出現順序はアレですが、グフが3機、Sザクが3機、Bザクが3機、ドムが2機出てきます。 敵の1機1機がやたら強い。瞬間火力が高い機体ばかりなのでEX2と同じく僚機が撃墜されまくると1落ちで終了もある。 なお、敵が2機なのは最初だけで、最初のBザクを1機落とすとハイネグフとSザクが同時に落ちて来る。 EX5 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ジン(バズーカ?) ソロ時敵機 カラミティ+カラミティ→ドムトルーパー→プロヴィデンス→∞ジャスティス→プロヴィデンス→∞ジャスティス 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→ガイア[ステラ]→(一機撃破後)→アビス[アウル]+レイダー[クロト]→2機撃破→アビス 協力時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→(一機撃破後)→ガイア[ステラ]+アビス[アウル]→レイダー[クロト]→2機撃破→アビス ※覚醒選択 [シャニ]ラッシュ [ステラ]スピード [アウル]スピード [クロト]パワー ※開始直後を除いて前半から終盤までほぼ2on3という恐ろしいステージ。 敵機の特性上、ヘタに格闘を乱発すると誰かしらに撃ち抜かれて何時の間にかダメージ負けしてしまう。 特に前半のフォビドゥンは凶悪誘導で直撃させられると非常に面倒な上、 横格で切り刻まれる場合が多いので接近せず射撃で削るのがベスト。 とにかく長期戦になればなるほどこちらが圧倒的に不利なのでさっさとケリをつけてしまおう。 幸い撃墜しなければならない敵の数は少なめ。高・超コスト機がいないのもありがたい。 ステラは他より耐久値が低め(気持ち程度だが)なので、覚醒前に潰せるようにするとグゥレイト。 ちなみにスピード覚醒する機体は双方ともに変形機体なので割と楽。 覚醒されたら変形(ガイアのCSなど)するのを待って、時が来たらすかさず攻撃しよう。 ソロの場合、開始→フォビ1機撃破→もう1機のフォビとガイアをほぼ同時に撃墜、とすればほぼ2on2に持ち込めるためかなり楽になる。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→プロヴィデンス ※カオス2機を撃破するとプロヴィデンスとストフリの増援が来るので、 2・3機目のカオスを同時に撃破できるようにしておくと2on3にならずに戦えるので楽にクリアできる。 カオス・ストフリ・プロヴィと戦う事になると、四方八方から飛んでくるドラグーンとポッドを 回避するだけで精一杯になる程辛い。 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M 協力時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→フリーダム・M ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※作戦終了間際までASを片方残しておくと楽かもしれない。 極太CSのデストロイが現れるが、縦横無尽に飛び回り回避困難な格闘を連発してくるミーティアがさらに恐い。 アカツキをギリギリまで削ってから残った敵機と同時に撃破し厄介なミーティアの出現前に作戦成功するのがベスト。 ただ、機体性能とプレイヤーの腕によってはミーティアを墜とす方がラクな場合もある。 プレイ毎に撃破順を考えてみても良いかもしれない。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※(ソロ時)ルージュ×2を同時に倒し、カガリが登場するまでにアカツキ(名無し)になるだけ多くダメージを与えておきたい。 アカツキ(名無し)を倒せば2on2となる。または、ルージュ1機撃破→ルージュとアカツキ(名無し)を同時撃破。 FINAL PLUS 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 Sインパルス×3→(全滅後)→レイダー[クロト]+レイダー×2 ※覚醒選択 [クロト]パワー ※ザフトBルート地上FINAL PLUSに酷似している。Sインパルスとレイダーたくさん祭り。 ※前半で無駄なダメージをもらわない事。 後半のレイダー×3は2機落とせばクリアなのでクロトは放っておいてもいい。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンMG ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンBZ ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー [トール]ラッシュ [サイ] 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 5 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 M1アストレイ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] 協力時敵機 ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー 7 アフリカ砂漠(昼) (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライクBZ→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL 協力時敵機 ※ステージこそ違うが出て来る敵は汎用7面と同じ。 8 ジョシュア (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス[ラクス]→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]スピード [キラ]ラッシュ ※汎用8面との違いはミーティアの代わりにデストロイと∞ジャスティスが出て来る事。 FINAL ジェネシス内部 (OP タリア) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] 協力時敵機 ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]パワー 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 オノゴロ島 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL ジェネシス内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ストライクルージュ×2→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) [カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ×2+M1アストレイ(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→∞ジャスティス[ラクス]+ザクウォーリア(ライブ仕様)×2
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【おやすみ るーと402】 初演日 ー 作詞 (インストゥルメンタル) 作曲 永井ルイ リリース日 2016.08.02(2ndアルバム収録) 2ndアルバム「日本海夕日ライン」のエンディングトラック。「おはよう - ルート113」とメロディは同じであるがこちらの方はオルガン主体で荘厳な趣きとなっている。 ルート402とは新潟県柏崎市から新潟市に至る海岸沿いの国道であり、Negiccoの楽曲「あなたとPop With You!」の歌詞中にも登場している。
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こっそり種牡馬:バケルノブルート imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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こっそり種牡馬:カブエボプルート imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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担当:がばんがら ◆gPpZ.jsSPU ■プロットシート 最終更新日 2008/11/19 ■キャラ詳細設定 名前:小島裕(こじま ゆう) 性別:女性 属性:未亡人/ひきこもねーさん/素直な皮肉屋 年齢:26 外見:175cm/61kg/B86W62H88 パンツスタイル(スリムデニム) ブラウス(シンプルな、非幾何学模様、淡いピンク~赤系統・暖色による視覚効果):袖まくり レディースサンダル(参考:http //kilala08.co.jp/pic-labo/llimg/bs40.jpg 装飾色デザインはお任せします) エプロン(薄青、機能+簡素重視。左胸上部に店名刺繍あり) 夫の遺影の入ったアクセサリ(押し上げてスライド開閉するタイプ、胸元が大きく開かれない限り見えない) 陰のある表情(視線の遠い、定まらない感じ) 性格:不干渉・積極性の欠如 重度の精神的引きこもり 信頼たる人物、事柄への精神的隷属(=仕事人間、過保護過干渉) 備考: 精神的隷属による彼女の異常性をポイントに宛てたい ■テーマ 引きこもり解放戦線~いいからドアを開けなさい!~ ■ストーリー <起>(共通) 共通ルート参照。 1-4(一日目)まで <承> 共通ルート参照。 5-8(二日目)まで。 9.夕方 裕の店 背景:裕の店 蘭を中心に怪異の説明を受けた陶治は、悩んだ末に提案を受け入れ、自分の過去を明らかにする決意を告げる。 それぞれに協力して貰うことになり感謝する陶治。ひとまず解散する。 去り際に、玲+蘭から、さくらにはあまり近づきすぎない方がいいとだけ告げられる。 蘭の物言いが軽いこともあって、陶治はそれほど気に留めず帰宅する。 10.夜 陶治自室 背景:陶治自室(夜) 陶治独白タイム。あらすじ代わりに今までの状況把握しつつ、自分が思い出した過去を振り返る。 10年前に出会った少女が全く同じ姿で自分の前に現れたこと、 少女が自分の消えた記憶の重要な鍵であることを認識しつつも、思い出せない悶々とした状況で就寝。 三日目 11.昼 学校 背景:校内(屋上) 陶治はさくらに会う為に屋上に向かうが、その姿を見つけることは出来なかった。 後ろから陽子に追いかけられ、結局いつも通りの昼食になる。 陽子は珍しく、やんわりと怪異に関わってほしくない、危険な場所に行かないで欲しいと自分の気持ちを陶治に告げる。 陶治自身の記憶を取り戻したいという心情を理解した上での発言であるということに、その物言いから理解した陶治は、 陽子に素直な感謝の気持ちを述べるが、それでも自分はやめることはできないと話す。 「陶治のことです、絶対そういうと思ってたんですけどね」と残念そうに笑って先に屋上を後にする陽子。 12.夕方 裕の店 背景:裕の店 裕に色々と話を訊きに行こうと向かった陶治は店先でさくらと遭遇。 花を愛でるさくらと裕の花談義。 さくらの去り際に、四人が「四姫」という能力を持っていることを教えられる。 (「四姫」が怪物級の能力であること、さくらが人に害を与えることは教えられない) 裕の霊視能力を使い、以前起きた大きな怪異の痕跡を調査してもらうことに。 13.夜 施設 背景:施設(屋内) 蘭が施設職員として、玲は住人として入居してくる。 玲は監視のためだと言い、以降施設内でちょくちょく顔をあわせるようになる。 蘭は環境が変わって内心戸惑っている玲を楽しそうに見守りつつ、陶治に情報を与える。 大規模な怪異の痕跡は必ず事故や事件、噂としてどこかに残っているはず、と。 陶治は先ほどさくらから聞いた四姫に関する情報を訊ねてみる。 それぞれに桜、向日葵、彼岸花、水仙の四種の花の名が充てられていることを教えられる。 別れ際、蘭は陶治に、さくらにあまり深くかかわらない方が良いと釘を刺す。 14.深夜 陶治自室 背景:陶治自室(夜) お待ちかね陶治独白タイム。自分に能力がない為に、裕や他の人に頼りっぱなしであったが、 自分でも調べられそうであるという情報を手に入れてやる気アップ。 さくらに対する如月姉妹の反応や、自分自身が感じる胸の奥の違和感に不安を覚えながら就寝。 <転> 四日目 15.朝 裕の店 背景:裕の店 まだ開店前ながら、店舗で開店準備を整える裕の店に訪れる陶治。当初と変わって来店を歓迎する裕。 調査を手伝ってくれるお礼に、と店を手伝うと陶治。裕は迷惑だろうとやんわり断ろうとするが、陶治に食い下がられ、 「裕と呼んでくれ」と条件を提示する。戸惑いながらも快諾する陶治。お手伝い開始。 16.昼 裕の店 背景:裕の店 花屋描写。彼岸の最終日で休日なのもあってかそこそこに盛況な様子。 陽子来店。仲良さそうな二人を見て嫉妬ブラスト。陽子が原因で店半壊の憂き目にあった裕も刺々しくご挨拶。 陶治が二人の間に入って何とか衝突を防ぐ。 墓参用の花を見繕う陽子と一店員として接客する裕。 買物が終わっても帰ろうとしない陽子を宥めてお帰り願う。 17.夕方 裕の店 背景:裕の店 人の波が途切れて休憩中、ここからそう遠くない山中(名前をつける予定)になぜか大量の人間の痕跡(命の残滓)が存在していたと調査報告。 以前から桜の名所として有名である山には、それにまつわるいくつもの噂話があることを陶治は思い出す。 今日は止まって行けと裕からお誘いを受ける陶治、朝と逆転した状況で裕に食い下がられて、じゃあお世話になります。 施設に宿泊の電話連絡をすると蘭が出る。 先ほど聞いた山中の桜の名所で過去怪異があったか調べて欲しいとお願いする陶治。蘭了解。 18.夜 裕の店 背景:裕の店(居住部分) いつもより早めの閉店、立ち仕事で体力労働の多い業務でへとへとになった所で裕のお手製夕食。和気藹々とした団欒風景。 あーんとかしちゃう。もう見てらんない。 陶治→裕の順に風呂。裕の風呂上りにドギマギしつつ、話題は四姫に。 裕から見た如月姉妹や陽子の話題を聞き、最後にさくらの話題になると、少し表情を曇らせる裕。 訊ねれば「あの娘の魂は人の命が欠けている」と、正体の知れない違和感の存在を語る。 陶治も自分の中に同じような違和感を持っていることと照らし合わせ、悩みループ。 19.深夜 裕寝室 背景:裕の店(居住部分・黒ベタでも可) 布団を二つ敷いて就寝。いつもと違う空気で中々眠れない陶治。 突然裕に片手を握られる。内心パニクりながら、反応した方がいいんじゃないかとか思いつつ微動だに出来ない陶治。 裕も何かを伝えるわけでもなくそのまま就寝、陶治は最後まで手を離すことが出来ずに就寝。 五日目 20.朝 裕の店 背景:裕の店(居住部分) やや睡眠不足気味の陶治。でも昨夜のこととか絶対聞けない。ウブだから。 朝食だけ頂いてそそくさと帰る。 やっぱり裕に引き止められるが、まだ調べなければならないこともあるから、と今度こそきっぱり断る。 21.昼 街中 背景:街路 図書館に向かう途中でさくらと遭遇。何となく覇気のない姿とお腹を空かせている姿を見て食事に誘う陶治。 弱弱しく首を振るさくらは、更に「遠くに旅に出てみたらどうだ」などとわけのわからない提案をしてくる。 図書館に着くまで「この街から離れろ」と諭すように主張するさくら。 陶治は、さくらが自分のことを嫌ってしまったのか、自分が何か悪いことをしてしまったのだろうかと困惑する。 22.夕方 図書館 背景:図書館(もしくはそれに類する建物外観) 新聞記事をあさって、10年前、その山中を含む山村が陶治の住む街と合併を行っていたことを知る。 その翌年以降、町おこしの一環に桜の名所として有名になったという。 気まぐれに伝記書物に手を出す陶治は、桜にまつわる言い伝えのまとめられた本を手にする。 桜の下には死体があるというフィクション発のそれを裏付ける説明があったり、 信憑性の薄いもののなかで「町を喰らい花を咲かす妖怪」の記述を発見。 先刻のさくらの言葉とその記述が頭の中に渦巻く。 23.夕方 街中 背景:街路 図書館を出た所で陶治を待っていた様子の蘭と玲に遭遇。例の山中で10年前、大規模な怪異が起きていたことを教える。 その怪異の犯人こそがさくらであることを知った陶治。 更にさくらは定期的に怪異を起こして「食事」を摂ると説明する玲と蘭に、先ほどさくらと遭遇し腹を空かせていたことを伝える。 さくらと怪異の正体を知った陶治の記憶が蘇る。 いつか見た一面の桜と、さくらの姿。要人達の避難要請を送る蘭に、食事を止めさせたいと告げる。 首を振る蘭。安易にさくらと戦闘を行えば食事の規模は広がるばかりで、食事を止めるには非現実的な規模の戦力が必要になるということ。 「陶治くんも、早めの避難をおすすめするよ」といつになく真面目な口調で告げ、足早に去る蘭たち。 ここで彼岸花の咲いているシーンを入れたい。 <結> 24.夜 裕の店 背景:裕の店 夜になったはずなのに空が白く明るい。あからさまに不気味な異変の前兆に焦燥を覚えながら裕の元に。 霊を視る力の強い裕は異常な事態であることを把握していながらも、変わらずに閉店作業を行っていた。 さくらの手によって大きな怪異が始まること、ここにいたらみんな危険だということ、 自分はさくらを止めに行くが、裕は逃げて生きて欲しいと伝える。 裕は無言。陶治はさらに失っていた過去の記憶、さくらと既に一度会っていたという事実、 彼女を見捨てることが出来ないと訴えて店を後にしようとする。 出口で肩を掴み「君があの小娘を助けたいと思うのと同じように、私は君を助けたいんだ」と断りようのない台詞で協力を提案、 言い返せずに頷く陶治。 ※ここでいっちょ魔法っぽい霊力を使って空とか飛ばしてやりたいですね 25.深夜 決戦前 背景:山 生命の集まる山の中腹、桜の名所の一角にたどりつく。裕のナビのもとさくらの場所まで向かう。 道中、ふと気付くと裕が怪我を負っている。慌てる陶治に、裕が自身の体のハンディキャップを説明する。 続けてそのまま裕の過去、夫の成仏を願って自分が前向きに今を生きていることを語る。 複雑な事情に陶治は驚きを感じつつも、その言葉に違和感を持ったまま走り続ける。 26.深夜 決戦 背景:山 さくらと対峙する二人。正気を保てていないさくらを説得する為、さくらの霊魂を引きずり出そうと裕が先導、後ろを陶治が行く。 物理的な接触を無理に続けて傷を負っていく二人。 その最中、裕の胸元から遺影の入ったロケットがちぎれて飛んでいくのに気付いた。 →手を伸ばす(Bad) さくらを説得する余地もなく、霊魂を自分に隷属させてしまう裕。 街に被害こそ及ばなかったものの、さくらの肉体はもう無く、残った霊魂だけが、裕の家に住み着く。 彼女は未だに、自分の描いた箱庭の中から出ることなく、偽りの絆を大切に守っている。 →手を伸ばさない(Good) さくらの霊魂を引きずり出したものの時間はない、少しでも油断をしてしまえば向こうに戻ってしまう。 必死に押さえつける裕のそばでさくらを説得、食事を中断させ意識を取り戻す。 やや心神喪失の状態ながら、裕と陶治がさくらをそっと抱きしめることによってさくらは自分の願いを放棄、四姫は消滅する。 消滅後、陶治は裕にも説得をする。前向きなのは自分の築いた小さな世界だけでしかない。裕の心の中の花は決して彼岸花などではない。 種を撒き花を咲かせ、もっと広い世界を知ることが出来る。 で、ホワイトアウト。 27(EP).ある日(昼) 街中 背景:街路 どこかで裕の迎えを待つ陶治とさくら。裕がワンボックスカーで登場。 競りや営業周りをする為に必要として仕事兼用で購入したとか。 二人を車に乗せて自宅へ向かう途中、三人で同居しないかと言う裕の突然の提案。 陶治は迷惑だと言って断ろうとするが、さくらは無邪気に喜んでいる。 すでに引越しの準備も整えてあるとまで言われて、結局流れに押されて了承する陶治。 心中ではまぁこれもいいかなとか思っている。 ここから回想。 決戦の時飛ばされていったロケットは見つかることはなかった。 しかしそれによって(それだけが原因のわけではないが/四姫消滅が一番でかい)裕は夫の成仏を理解する。 事後の陶治の説得やアドバイスもあってか、自分の店を改装したり競りに出向いたりと、少しずつ家を空けることが多くなっているという。 ここまで回想。 自宅に到着したところで元四姫たちのお出迎え。 陽子は四姫消滅によって以前のちょっと奥手な雰囲気に戻ったが、明るい時の元気キャラと陶治への思いの強さは相変わらずのよう。 蘭は今までの身体の不調もあってしばらくは通院生活、玲は施設生活でコミュニケーション方法を学びつつある模様。 ラスト陶治の引越しのため、全員が車に乗り込んで陶治の家に発車するシーン。 ■立ち絵および表情差分 名前: 01)通常:体は正面向き+腕組み、顔は斜め向きで視線だけ正面(うpろだ00044.jpgイメージ)◎ 02)笑顔:口は笑って目はほんの少し細くなるだけ◎ 03)驚き:眉と目の間開けて、瞳をやや開く。外は変わらず◎ 04)困惑:眉間寄せて眉尻下げる、への字口っぽく◎ 05)怒り:通常よりやや眉釣り上げ◎ 06)照れ:視線を横に、ほほ笑む表情になるのを抑えている感じ◎ 07)悲哀:顔の角度をやや下に、目閉じ◎ 08) ◎:必須 △:余力次第 (例) 08)真剣:△真っ直ぐにこちらを見据えている ■背景 01)花屋店頭◎ 02)花屋内部◎ 03)花屋奥/居住スペース△ ◎:必須 △:余力次第 ■イベントCG 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■BGM 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■SE(スクリプタに委託できないもの) 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■備考(要望など) がばんがらです。裕ルートGoodとBad、こんな感じでまとまりました。 原案の起承転結初稿を見る限り、Goodにも何かしらの陰りのある終わり方というか、手放しでめでたしめでたしなものがなかったので、 明度の高い、童話のようなエンディングにしてみました。 陽子はGoodじゃブタ箱行きだし、さくらは余命いくばくもない薄幸少女だし、あぁでも玲Goodも特に問題はないのか……? 何にせよこのプロシはまだ第一稿上梓!の状態なので、叩き台として昇華出来れば良いなーと思っております。 sage
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せつめい くにおくんの時代劇だよ全員集合!のルート まってよ あにきーっ♡をクリアすると出現する すてーじ一覧 じだいげき1 じだいげき2 じだいげき3 じだいげき4 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'