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ルートダブル - Before Crime * After Days - 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ シナリオが長く、好感度等のフラグが複雑なため、コンプには相当量の分岐の試行やリプレイが必要。 ただし、下記サイト等を参照しつつプレイすれば比較的楽にコンプは可能。 クイックセーブのデータはゲームを終了すると消えてしまうため、手動セーブのし忘れに注意。 Trivial Achievements@wiki Root Double √After √Aのシナリオを開始した 10 √Before √Bのシナリオを開始した 10 集積される情報 TIPS画面を開いた 10 俯瞰する視線 MAP画面を開いた 10 同調開始 センシズ入力画面を開いた 10 心重ねる術への導き SENSES SYMPATHY SYSTEMのチュートリアルを見た 10 想い見守る術への導き RAM SYSTEMのチュートリアルを見た 10 不信の兆し 誰かのセンシズを最小値にして決定した 10 信頼の証 誰かのセンシズを最大値にして決定した 10 可能性を追い求める者 メッセージの既読率が50%以上になった 20 可能性を極めた者 メッセージの既読率が100%以上になった 10 情報集積50%以上 TIPSの用語を50%以上開放した 20 情報集積100% TIPSの用語を全て開放した 50 音の記憶50%以上 MUSICの音楽を50%以上開放した 20 音の記憶100% MUSICの音楽を全て開放した 50 映像記憶50%以上 ALBUMのイベントCGを50%以上開放した 20 映像記憶100% ALBUMのイベントCGを全て開放した 50 絶望を知る者 いずれかのバッドエンドを1つ以上見た 10 絶望を極めた者 全てのバッドエンドを見た 100 秘密の実績 殺人鬼の影 シーンタイトル「Knocking on heavens door」を読了した 10 打ち砕かれる希望 シーンタイトル「The end of」を読了した 10 意外な脱出方法 シーンタイトル「The Great Escape」を読了した 10 第1の能力覚醒 シーンタイトル「なにかが道をやってくる」を読了した 10 第2の能力覚醒 シーンタイトル「天川美夜子の感情」を読了した 10 最終能力覚醒 シーンタイトル「嘘」を読了した 10 鳥羽ましろ発見 シーンタイトル「Phantom of the worst」を読了した 10 Zeroのエリアへ シーンタイトル「Time trick」を読了した 10 生還 シーンタイトル「脱出/Last Escape」を読了した 10 信じる者は救われる 全員のセンシズを最大値にして決定した 10 疑う者は救われる 全員のセンシズを最小値にして決定した 10 女性不信 女性6名のセンシズを最小値にして決定する 20 幼い少女に恋して サリュのセンシズを最大値&他のセンシズを最小値にして決定した 20 悪意完全消去 RAM SYSTEMで悪意を完全に消去した 20 ビヨ☆びよマスター TIPSの『ビヨンド☆びよんど』の用語集を全て開放した 20 絶望からの終局 √Aのノーマルエンドを見た 10 混沌からの覚醒 √Aのグッドエンドを見た 10 消滅からの終焉 √Bのグッドエンドを見た 10 反復からの究明 √Cのグッドエンドを見た 10 天狼からの導き √Dのノーマルエンド1を見た 10 根源からの救済 √Dのノーマルエンド2を見た 10 風鳥からの庇護 √Dのノーマルエンド3を見た 10 忘失からの再生 √DのグッドエンドAfterを見た 10 忘却からの蘇生 √DグッドエンドBeforeを見た 10 「正義の旅」の続き √Dのましろの追加エピローグを見た 30 夏の大三角形 √Dのサリュの追加エピローグを見た 30 織姫の帰還 √Dの悠里の追加エピローグを見た 30 永遠の契約 √Dの風見の追加エピローグを見た 30 家族の帰る場所 √Dの洵の追加エピローグを見た 30 パートナー結成 √Dの恵那の追加エピローグを見た 30 久遠からの想念 √Dのトゥルーエンドを見た 100 映像記憶100% 可能性を極めた者の習得途中で解除される。トゥルー後にAnswerを全て試していけば解除可能。 絶望を極めた者 基本的にトゥルー後にAnswerを全て試していけば解除可能。 よく見落とすポイントは√Aの9、10、11。風見、洵、恵那の内、一人だけ好感度を下げ、残りは上げるを3パターン用意してチャプター5の「殺したいほど憎んでいたのか……?」時のセンシズを全員最低値に設定。 √Bの4も普通にプレイすると見落としやすい。 サリュとましろの好感度を、それぞれChapter3と4を突破出来るギリギリまで上げ、それ以降はセンシズを全て最低にする。 好感度調整が上手くいけば、これでバッドエンド4に行けるはず。 好感度の数値はサリュを3、ましろは6を目安にするといい。 信じる者は救われる / 疑う者は救われる / 女性不信 / 幼い少女に恋して 全員のセンシズを設定できる√A、√Dで解除を狙う。 √Dのトゥルーに行く上で一度に全員操作出来る個所があるのでそこで入力。 情報集積100% / ビヨ☆びよマスター 進め方によっては既読率100%になっても解除されない。 ビヨびよ第6話解説を取得するには第1話~第5話までを、ビヨびよの都市伝説を取得するには第1話~第6話までを取得している必要がある。(第1話~第5話はどの順番でも可) その前に該当シーンを読み進めても取得できない。 第1話:√B チャプター2 2030/09/11 06 29 シーンタイトル「再び平穏の中へ」 第2話:√B チャプター3 2030/09/12 22 00 シーンタイトル「何も始まらなかった1日の終わりに」 第3話:√B チャプター4 2030/09/13 11 46 シーンタイトル「シリウスから来た女」 第4話:√B チャプター5 2030/09/14 20 45 シーンタイトル「空に浮かぶ月の下で」 第5話:√B チャプター6 2030/09/15 09 00 シーンタイトル「保安課員の追跡」 第6話:√B チャプター1 2030/09/10 18 30 シーンタイトル「彼らと彼らの過去」 ビヨびよの都市伝説:√D チャプター7 2031/04/01 18 30 シーンタイトル「少年少女」 可能性を極めた者 このゲーム一番の鬼門。 ショートカットメニューの「次のセンシズ入力へor次のシーンへ」は、未読分もスキップされ既読率の加算が行われない。 センシズの既読数は実績には無関係。既読率100%であれば次へ進もう。 センシズのパターンを全て試したのに埋まっていない、またはセンシズ入力画面が無いのに埋まっていないシーンは、そこまでのキャラの好感度や行動の分岐(特に√A)が影響しているので、全て試す。 RAMは赤色になっているシーンでも、初回と二回目で若干メッセージが変わるものがある。全部見ることをオススメする。 分岐は 最後から一つ前の分岐に戻って全ての分岐を選択してそれぞれの分岐最後まで見る 二つ前の分岐に戻って全ての分岐を選択してそれぞれの分岐を最後まで見るこの際に一つ前の分岐も全て選択する 三つ前の、四つ前の…と最初に遡りつつ最後を見るのが確実。 √AのBAD9はそれまでの行動で2パターン存在する。 ノーマルエンドに行く場合とグッドエンドに行く場合のそれぞれで上記センシズよりBAD9に入る必要あり。 また、√Aのシーンlooking forはその前のFactory探索時に洵と行動していた場合とそれ以外の二人と行動していた場合でパターンが異なる。 √BのBAD4も好感度調整が必要なので、メモを取りながら進める(目安ましろ6、サリュ3)
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Gルート(連合陣営) Gルート(連合陣営)汎用/地上 汎用EX 地上EX 汎用/地上 1 オーブ市街(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 M1アストレイ+M1アストレイ→ムラサメ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ ※最初のステージだけであって、隙が多い。余裕があればもう1体のアストレイも倒そう。 2 オノゴロ島 海岸エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→アッシュ(黒)→偵察型ジン→アッシュ(黒)→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア]→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→?→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択[ルナマリア]ラッシュ ※アッシュ(黒)と偵察型ジンの耐久力は減少している。偵察型ジンの砲撃モードにだけ注意すれば問題のないステージ。 3 インド洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[カガリ]スピード[キラ]パワー ※次のEXへ行きたかったらアークエンジェルとルージュとムラサメを6体ほど倒して、最後にフリーダムを倒すとよい。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP イアン) ソロ時僚機 ストライクノワール ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ジン(大型ミサイル)→ジン(大型ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード ※特に難しいステージではないが、前半でダウンを取られまくってペースを崩される事がないように。 5 ガルナハン基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×3→バビ→バビ→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×3→バビ×?→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択[レイ]ラッシュ[アスラン][シン]スピード ※バビの耐久値は減少している。 ※ゲルズゲーどころか高コスト機自体が出てこないのでザフト・オーブと比べて難易度は低い。 6 デブリ帯/アーモリーワン格納庫エリア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 エターナル+M1アストレイ→M1アストレイ→(全滅後)→M1アストレイ+ストライクルージュ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※カガリとアスランを倒せばクリアなのでM1アストレイは放置してもいい。 7 ロドニア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択[レイ]スピード[シン]ラッシュ[キラ]パワー ※グフを1機残してストフリまで倒すと楽。それ程難しいステージではないはず。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→シグー→シグー 協力時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※ミーティア戦で損傷を少なくできるかがポイント。そこさえ乗り切れれば後は問題ない。 FINAL 月面/レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(2機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) 協力時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(1機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) ※覚醒選択[ソル&セレーネ]スピード[ラクス]ラッシュ[シン]パワー ※離れていても全く気が抜けない、やや理不尽さも感じる他陣営と比べると至って普通のステージ構成。 ※前座は拍子抜けするくらいあまりにも普通の強さ。ここまで来られる実力なら何の問題もない相手。 ※後半はお供が最高コスト2機なのでさすがに難しい、思いきやどちらも接近戦寄りなので距離を取れば他陣営と同じかそれ以下の強さ。 射撃戦で警戒すべきはリフターとスターゲイザーの特格程度、遠距離なら安全と言っていい。 スターゲイザーにはノワール程の怖さは全くなく、最後の補充もハイネザクなので理不尽さはあまり感じない。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→ジャスティス 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→アカツキ(シラヌイ) ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[アスラン]パワー[ムウ]スピード ※能力修正 アッシュの耐久値が550に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ここは敵の総コストが高いのでラゴゥとジャスティスで余計なダメージを喰らわない様にしたい。 EX3 クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→(2機撃破後)→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]スピード[バルトフェルド][カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が280に減少 フリーダム[キラ]の耐久値が700に、ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が560に、 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が690にそれぞれ増加 ※基本的にクレタ沖の特殊な視界と水中戦ということに気を付けて立ち回れば問題ない。 後半戦はバルカンなどでうまく引きつけ、隙を突きやすいバルトフェルドから倒すのが楽。 2on3なので、特にキラからの闇討ちに要注意。 EX4 ジョシュア(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター 協力時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]スピード ※能力修正 Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※ディアッカシリーズのMSが登場する。GザクとバスターのCSには気をつけること。それ以外は比較的簡単なほう。 EX5 ガルナハン基地(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※全体的に射撃機体が集まっている。 最初のルナザクで削られすぎないように。手傷をもらいすぎるとゲルズゲー、ザムザザーで非常に苦労する。 最低でもゲルズゲーを倒すまではルナザクを1機残しておいた方がいい。 EX6 ダイダロス基地(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※能力修正 クサナギの耐久値が1,280に減少 ストライクルージュ[マユラ]の耐久値が720に、ストライクルージュ[ジュリ]の耐久値が740にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※他軍と同じようなステージだが、他と違い少し頭を捻った戦略が必要なEXステージ。 戦法が2種類あり、どちらを使用するかはプレイヤーや使用機体によって変わってくる。 ※1つ目は、先にトラサメを落とす戦法。 この場合、ルージュを1機落とす前にクサナギを落とさない事。先に落としてしまうとMS3機に囲まれるので苦しくなる。 攻撃力がやや強めに設定されているジュリから落とせると楽になるが、頭数を減らすことを最優先に。 ルージュ1機を倒し次にクサナギを倒せば、後はルージュ2機だけなので一気に仕留めてしまおう。 ※もう1つは、先にクサナギを落とす戦法。 この場合、ルージュ×2+トラサメの構成になるため、ルージュ1機とトラサメを一気に仕留めればかなり楽。 強力な射撃を持つ機体ならこちらの戦法も十分視野に入れられる。 ※それ程難易度が高いステージではないが、ジュリのパワー覚醒とアサギ、マユラの格闘コンボによる事故には注意が必要。 クサナギがサーチの邪魔をしているのもなかなかウザいところ。 ※クサナギの射撃はかなり凄まじい。他軍で出現するアークエンジェル、ミネルバと比べて弾速と誘導が強く、離れていても全く気が抜けない。 真上に張り付かれるとサーチが狂わされるほか、バルカンなどでしつこく足止めされるため要注意。 最後まで放置してもいいが、レーダーなどで位置だけは捉えておこう。 EX7 ロドニア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→イージス 協力時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→セイバー ※前EXステージ同様難易度は低い。自機のコストによっては僚機の撃破回数に注意。 強力なゲロビ持ち機体が多いので、闇討ちに気をつけて戦うべし。 ゲロビが発射されそうになったら、BRなどで怯ませること。 ※次のEXステージがかなり難しいのでDestiny評価を取るかどうかはよく考える事。 EXを回避するなら被ダメージや戦力ゲージだけでなく、時間も減らしておく事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス(OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア][カガリ][キラ]ラッシュ ※能力修正 Fインパルス[ルナマリア]の耐久値が670に、アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に、 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※Gルートはおろか全ルートでも1・2を争う難関ステージの1つ。 ※最初のフリーダム・M×2で自機が落ちるともう勝ち目は無い。味方の落ちも尋常ではない程早いので、じっくりと料理も出来ないのが悩ましい。 ※運次第だが、距離をとってとにかく素早くフリーダム・M×2を撃破する以外に道は無い。 フリーダム・Mはどの攻撃も脅威なのでシールド持ち機体なら常に盾を出せるようにしておくこと。 遠距離ではフルバースト、中近距離では横格・前格に要注意。 地味に特格も脅威。前方約200度を一瞬で挟み込む凶悪な性能。さらに威力も高いためできるだけ被弾は避けたい。 ※ミーティアは初期配置で2機いるため、まずは逃げて分断を狙う事。 逃げる際、初期位置から右側に逃げると比較的分断しやすい。分断した後は1機を速攻で仕留め、ルナマリアを出現させること。 可能であれば僚機にも目を向けてあげるとだいぶ良い。 また、場合によってはミーティアを倒す段階でも覚醒を使う事を検討しておく事。 兎にも角にも両ミーティアを落とす事を最優先に考えよう。 ※味方の命令は基本的に回避一択。袋叩きにされれば10秒と持たず落とされる。 1落ちしない自信があるなら逆に突撃にして囮にするのもあり。 ミーティアを2機落とした後は必ず突撃以外の命令に変える事。 ※カガリかキラを残すと補充のFインパルスの2機目が出現するが、ルナマリアを残してキラまで撃破した方が楽なので見る機会はない。 EX FINAL 月面 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※能力修正 ザムザザーの耐久値が640に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※オーブルートと似ている構成のステージ。ザフトやオーブと比べると若干マシだが、それでもやはり極悪。 ※後半以上に前半の難易度が高い。他陣営と同様に地形を利用して被害を抑える事。 崖下に誘い込み、1機ずつ倒していけば比較的楽。仮にバリアを張られても格闘で倒しやすくなる。 耐久値が減っているとはいえ、ザムザザーが3機も出る前座での被弾は抑えておきたい。 ※後半はパワー覚醒で危険な攻撃を持つキラを最初に落とすのがベストだろうか。 スピード覚醒をしてくるスタゲも厄介だが、他軍のノワールと比べると幾分マシだろう。 むしろ誤爆でシンやキラを巻き込んでくれるので特格の射程に入らないようにしつつ放置でもいい。 シンも近付かなければ怖くないので最初は放置していい。キラを倒した後に戦うといいだろう。 ※他陣営と同様にシンかキラのどちらかを残すと補充のザムザザーが2機まで出現する。 ※ザムザザーは放置厳禁。よって最後はキラ→シン→ザムザザーのほうがいいかもしれない。 FINAL PLUS レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー 協力時敵機 スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→スターゲイザー→2機撃破後→スターゲイザー ※覚醒選択 [ソル セレーネ]スピード ※能力修正 スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加 ※スターゲイザー祭。思わぬ罠(メイン)と特格(オラージュ・ド・リューヌ)の長めの射程に注意。 ※サブ射撃や特格の硬直が長く、格闘の判定も非常に短い。どの攻撃もかわせば隙だらけなので回避を主軸に責めたいところ。 ※余談だが、メインのフラッシュマインでスタゲが自爆するケースが多々見られる。 場合によっては味方同士で潰し合っていることも…。若干ネタステージかもしれない。 ※だからといってノワール祭よりはマシとか思って気を抜いてると負けるハメになる。 地上EX ※EX6・FINALのステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア EX FINAL レクイエム内部 EX6 アーモリーワン 工廠エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 ステージの起伏が少なく、最初のザムザザーらの射撃がとにかく怖い。メイン、CSはジャンプでかわすようにしよう。 前座で2落ちするとかなりキツイ。できれば1落ち以内に抑えたいところだ。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ジンオーカー→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→3機撃破後→ジンオーカー 協力時敵機 ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→1機撃破毎→ジンオーカー ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード[ヒルダ]パワー[マーズ][ヘルベルト]ラッシュ ※オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。 ※MGが非常にウザい他、スモークディスチャージャーが何回も飛んでくるのが怖い。 とにかくまずは射撃で数を減らそう。残り2機になったところで格闘を絡めつつ一気に倒したい。
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ゲルトルート(3) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: コンラートサンセイ (コンラート三世、父) ゲルトルートフォンコンブルク (ゲルトルート・フォン・コンブルク、母)
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遠くの方で歓声やらが聞こえる。 体育祭というものはもっとやる気のないものかと思っていたんだが。 この学校の生徒のやる気の高さがうかがえる。 盛り上がってるなぁ。 まあ、それはおいておいて。 今日は決戦の日だ。 特訓はボコボコにされ続けただけだから、思い出したりしない。 いや、思い出したくない。 聖「ふむ。逃げずに来たようだな」 どーんと仁王立ち。 お前はどこの悪役だ。 遊佐「ま、お手柔らかに頼むよ」 聖「ふん」 一応作戦やらは立てた。 立てたけど、あんまり自信はない。 ましろ「二人ともがんばってね~」 満面の笑顔が眩しい。 遊佐「って、何で居るの?」 聖「立会人だ」 何か本格的だなぁ。 聖「ちなみに私が勝ったらお前は農耕部で1年無料奉仕な」 遊佐「農耕部って何?」 ましろ「裏の畑でお米を作ってるクラブだよ」 遊佐「マジで?」 そんなんあるのか? ましろ「収穫されたお米はちゃんと売られて、利益は部員に還元されるんだよ」 遊佐「それ大丈夫なのか?」 ましろ「表向きは打ち上げで全部使ったことになってるんだよ」 アウトじゃないか? 聖「ちなみにあそこを仕切ってるのは……」 ましろ「聖ちゃん」 聖「……いや、なんでもない」 ましろちゃんの目が怖い。 触れてはいけないことらしい。 ましろ「そろそろ始めないと、時間きちゃう」 聖「ん。分かった」 時刻は昼前、バリスタが始まる前で、用具が隅っこにおいてある。 実行委員とかはバタバタしてるから、ちょっと借りても分からない。 と言う事でこっそりと借りておいた。 聖はやはり片手剣と盾のセット。 俺はとりあえず長めの短剣。 ナイフ的なものを腰に一本オマケで用意しておいた。 ましろ「遊佐君の武器はバゼラード型、全長50センチ。と」 なぜかメモを取るましろちゃん。 ましろ「聖ちゃんのは、ブロードソード型、全長70センチ」 20センチの差か、あんまり大きくないな。 ましろ「ねえねえ。バゼラードってサイズ的には片手剣に近いと思うんだけど」 遊佐「いや、それはどうでもいいと思うよ?」 ましろ「それにブロードソードって馬上で使うのが多かったんじゃ?」 遊佐「史実云々にしつこいとうざがられるよ?」 ましろ「むぐっ」 細かいことを突っ込んだらイケナイと思うのでやめておこう。 ましろ「えっと、ルールは?」 聖「遊佐は一撃いれれたら勝ちでいいぞ」 ましろ「聖ちゃんの方は?」 聖「遊佐が気を失うまでだ」 遊佐「ハンデのつもりか?」 聖「いや? 徹底的に叩きのめさせてもらうだけだ」 怖いことを言うなよ。 ましろ「じゃ、時間も無いしそろそろいくよ?」 遊佐「分かった」 聖「いつでもかまわない」 聖が構えた。 空気が冷える。 やれやれ、こういうのガラじゃないんだけどな。 ましろ「はじめ!」 ましろちゃんの号令で、聖が盾を構えながら突進してくる。 聖「はっ!」 横一閃! 遊佐「っと!?」 遠慮容赦のない斬撃を何とか受け流し、距離をとる。 追撃は……来ない。 ちっ、まずは様子見って事か? 特訓してなかったら今の一撃でやられてたかもしれないな。 あれで目を養えたなら、ぼこぼこにされた甲斐もあったってものだ。 とはいえ、守ってばかりじゃダメだ。 打って出るか? いや、危険すぎる。 聖「来ないのか?」 遊佐「分かりやすい挑発には乗らないようにしてるんだ」 聖「ふん」 じりじりと間合いを計る。 素人目でも、付け入る隙が見当たらない。 参ったな。 カウンター狙いなんて高尚な技術はないしなぁ。 ともかく、聖の癖か何かを見つけないと……。 ビュッ 構えからの高速の突き。 慌てて身をよじると、軌道を変えてのなぎ払い。 遊佐「ちっ!」 何とか受け流すが、しびれるような衝撃が腕に走る。 あんまりゆっくりも出来そうにない――。 聖「せぇっ!」 再び横からの斬撃! 遊佐「つぅっ」 剣で受け止め、鍔迫り合いに持ち込――。 ごんっ。 遊佐「いでぇ!?」 聖が盾で強打し、距離を離す。 遊佐「盾で殴るなよ!?」 聖「聞く耳もたんな」 ったく。力勝負には持ち込みたくないってか。 聖「行くぞ」 腰溜めに剣を構えてから、大振りの上段。 そんなみえみえの一撃、当たるわけにはっ。 ビュンッ 振り下ろされた剣をバックステップで回避。 しかし、下段の剣がそのままこちらを追撃する! ガッ 何とか受け止めるが、体勢を崩してしまう。 聖は勢いを殺さず、体をひねる。 やばい。もう一発来る! ガスッ っつぅ。 左腕に激痛が走るが、構っていられない。 遊佐「せいっ」 崩れた体勢から、無理やり突きを放つ。 ギンッ 慌てた風もなくきっちりと盾で防がれる。 とはいえ、さすがに追撃は来ないか。 しかし――。 押し込むしかない! 一瞬で決め、弾かれた剣でそのまま足を狙う。 ガッ 剣で受け流され、空を薙ぐ。 まだだ! ギンッ ギンッ ギンッ 聖の盾めがけ、叩きつけるように剣を振るう。 聖「ちっ」 俺の力押しに、聖が少しだけ後退する。 このまま押し込む! ガギィンッ 続けて剣を振るが、聖の盾がそのままこちらに押し出される。 遊佐「ぐっ」 勢い良く強打され、たたらを踏んでしまう。 聖「もらった!」 再び体勢を崩した俺の頭めがけ、聖が横薙ぎに切りかかる。 遊佐「なんとぉっ!」 ビュンッ そのまま背中に倒れこむ俺の目の前を聖の剣が通り過ぎる。 こ、こえー……。 聖「しつこいっ」 倒れこんだ俺に向け、聖が剣を振り下ろす。 ガスッ 横に転がって何とか急場を凌ぎ、起き上がる。 押し込み切れなかったか。 正直危なかったから、無事なだけでよかったとしよう。 左腕は痛いが、まだやれる。 とはいえ、振り出しに戻った感は否めないな。 聖「良く頑張った。といったところか」 遊佐「ん?」 聖「正直、ここまで持つとは思っていなかったぞ」 遊佐「それはどうも」 聖「そういえば、お前は何を望むんだ?」 遊佐「何って?」 聖「もしも勝ったら。だ」 遊佐「さぁな。俺が勝ったら分かるんじゃないか?」 聖「じゃあ、私がそれを知ることはないな」 遊佐「言ってろ」 聖「さて、そろそろ終わりにしようか」 遊佐「同感だな。疲れるし」 聖「ふん。減らず口を」 遊佐「ほっとけ」 聖が姿勢を低くする。 ピンっと張った緊張感。 感覚が研ぎ澄まされ、時間が引き延ばされていく。 聖「はぁぁぁっ!」 横薙ぎの鋭い剣閃が俺に迫る。 ――――――好感度判定 ――――――好感度8以上の場合 聖ルート10の続きに飛ぶ ――――――好感度8未満の場合以下に続く ギンッ 何とか受け流すが、一撃の重さに体勢を崩してしまう。 ごすっ 遊佐「ぬぉ!?」 さらに盾で強打され、後ろに倒れこむ。 聖「せいっ!」 ガスッ 座り込んだ俺の頭に聖の剣が降り注いだ。 遊佐「ぶべらっ」 混濁する意識のなか、聖の靴が視界に広がった。 ………… …… ??「――て――君」 うー……。 あたまいたい。 ましろ「遊佐君!」 遊佐「ふぉあ!?」 気がつけばあたりは夕暮れだった。 ましろ「残念だったね」 遊佐「う?」 あ、そうか。 遊佐「……負けちゃったか」 ましろ「善戦したほうだったけどね」 遊佐「聖は?」 ましろ「どっかいっちゃったよ」 遊佐「……そうか」 作戦は失敗か。 遊佐「うーん。次の手を考えよう」 ましろ「ん? 次って?」 遊佐「秘密だ」 ましろ「うーん。次はないんだけど……」 遊佐「え?」 ましろ「ほら、聖ちゃん言ってたでしょ?」 遊佐「何を?」 ましろ「負けたら農耕部でただ働きって」 遊佐「ああ、そういえ……ば……」 いまさらだが、屈強な男達が俺の後ろに整列していることに気づいた。 ましろ「というわけで、みんなよろしくね」 男達「ウス!」 遊佐「ちょ!?」 両端からがしっと腕をつかまれる。 ましろ「お米楽しみにしてるからね」 男達「ウス! 任せてくださいッス!」 遊佐「待って! 待ってくれぇぇぇぇぇ!!!!!」 夕日の中、俺の叫びはむなしくこだましていった。 ………… …… その後、拉致された俺はほとんど授業にも出してもらえず、農作業に明け暮れることになった。 まさか、売り上げのほとんどがまくぁwせdrftgyふじこlp; ―――――――バッドエンド
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主なユニット構成 リーバーやハイテンプラーのサイオニックストームに弱いので、バイオユニットは余り使われず、ヴァルチャーやシージタンク中心のメック構成がスタンダード。 偵察 序盤の偵察 敵陣で確認するポイント ゲートウェイの数 パイロンの数 ネクサスの数(拡張しているか) ゲートウェイx1、サイバネティクスコアが動いていない 早めのリーバーやダークテンプラーを警戒する。 ゲートウェイx2、またはサイバネティクスコアが動いている プロトスは序盤にプレッシャーをかけるビルド。 2 Gateway Range/Zealot など。 強めに警戒するなら自陣の入り口をSCVで塞いでおく。 序盤のドラグーンのプレッシャーへの対応 プロトスが2 Gateway Rangeビルドの場合、序盤(Siege Expandならセカンドベースのコマンドセンターを建てた後ぐらいのタイミング)にドラグーン数体が攻めに来る。 Siege Expand 最初のタンクが生き延びることが守る上で重要。 ここで言われている壁は、ウォールインなど建物を利用してそのようにしているのを指している。 SCVを3体ほど連れてくる。壁の修理や、シージタンクの修理をさせる。 シージタンクやマリーンをドラグーンに射程に入ったり出たりして狙わせるようにする。ドラグーンがユニットを追撃しようとする際壁に阻まれると、ドラグーンの移動ルート検索AIの仕様で、ルートを探して後退することがあるのを利用する。 シージタンクは壁から離れたところでシージモードにする。 壁の近くだとドラグーンの射程に入りやすく、集中砲火されて簡単に壊される。
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真メガテン4Fも最後の1カットはメタだな -- 名無しさん (2017-12-29 02 47 29) テイルズ オブ エクシリア2の兄弟エンドは……「皆殺し」の範疇ではないかなあ? -- 名無しさん (2017-12-29 04 34 15) ネプ2のアレもそうだが、言うなれば「仲間殺しEND」だな。 -- 名無しさん (2017-12-29 09 44 21) ライブ・ア・ライブの幕末編もそうかな -- 名無しさん (2017-12-29 10 04 56) ↑むしろ最終編のオルステッド選択時もそれにあたるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-29 10 32 46) メガテンのニュートラルルートはよく皆殺しルートと呼ばれるが、公式に皆殺しルートが出たのは真4FINALが初なんだよね。 -- 名無しさん (2017-12-29 10 54 04) デアラングリッサーの覇道ルートと破滅ルート -- 名無しさん (2017-12-29 10 55 46) ダイナソアリザレクション(Windows版)の第3のシナリオもこれになるかな -- 名無しさん (2017-12-29 11 50 39) この記事みてアンテとソウルクレイドルってちょっと似てるなって気がした -- 名無しさん (2017-12-29 12 11 04) ヘブンズフィールも何となくセイバーが敵になるのがそれっぽい -- 名無しさん (2017-12-29 12 33 58) プレイヤーがノリノリで悪役、もしくは悲劇の主人公を演じられるかどうかでルート評価が大幅に変わる印象 -- 名無しさん (2017-12-29 15 12 11) ブラックマトリクス(セガサターン&初代プレステ)と、かまいたちの夜(不思議のペンション編・某エンド)は? -- 名無しさん (2017-12-29 17 40 20) タクティクスオウガのバルマムッサの大虐殺はどうだろう?ちょっと違うかな? -- 名無しさん (2017-12-29 18 45 39) かまいたちの夜のサバイバルゲームを忘れてもらっちゃ困る ↑4 確かにサーヴァント一挙脱落ではあるけど皆殺しって印象は無いかなぁ -- 名無しさん (2017-12-29 18 49 12) ↑5HF正規ルートはそれでも桜の味方だけど、鉄心エンドは障害を全て排除するだろうからこれに該当すると思う -- 名無しさん (2017-12-29 18 51 12) ↑3まるで違う。あれは、今後の戦争のための行為であって、破滅思考や自暴自棄の類は、一切混じっていない。↑9デアラングに、破滅ルートなどない。光輝ルートか、帝国ルートか、魔族ルートか、それら全てを敵に回す、覇道ルートか。どのルートも未来志向ではある。 -- 名無しさん (2017-12-29 20 47 14) ↑2 鉄心は行き着いた先がアレって示唆があるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-12-29 21 49 34) サモンナイト3のカルマルートは皆殺しエンドに近いと思う -- 名無しさん (2017-12-30 01 32 51) ある意味自己犠牲と対極にあると言えそう -- 名無しさん (2017-12-30 01 35 33) ゲームじゃないけど、グレンラガンのロージェノムもこれっぽい。人類を守るために仲間全滅させて自分は地球を支配する -- 名無しさん (2017-12-30 04 51 26) サイレントヒルゼロのブッチャーエンドは……皆殺し規模が小さすぎるか -- 名無しさん (2017-12-30 07 26 25) TF4のルドガールートもこれじゃない? -- 名無しさん (2017-12-30 07 37 45) ↑遊戯王ね -- 名無しさん (2017-12-30 07 38 15) Undertaleは知らないけど、他は全部人類根絶クラスの虐殺なんだが、ひぐらしやかまいたちってそんなレベルで死者が出るのか?段階分けをした方がいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2017-12-30 07 41 26) 敵を皆殺すのはこれに含まれないのかな。サイレンのSDKとか。 -- 名無しさん (2017-12-30 07 44 07) ↑2 ひぐらしは最高で名有りキャラが1,2名除いて全員死亡、残ったのも精神崩壊 モブの部分では田舎一つが全滅だったかな -- 名無しさん (2017-12-30 23 43 48) ↑2アンダーテールは描写がはっきりしてないがモンスター全員殺した末に世界そのものが最終的に無くなってるような描写 -- 名無しさん (2017-12-31 01 15 46) ひぐらしはまさに「皆殺し編」っていうシナリオがある -- 名無しさん (2017-12-31 06 05 45) 『ライブ・ア・ライブ』の最終編 (オルステッド) -- 名無しさん (2017-12-31 08 28 02) GTAVのCルートも皆殺しエンドと言えるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-12-31 09 06 55) ↑6 敵の立場とか敵を殲滅する理由とか次第ではないかと思う。ただ、例に挙げてるSIRENの場合は(ストーリー的な)分岐はなかったんじゃないかと思うので、ルートと呼ぶには少し疑問な気もするような -- 名無しさん (2017-12-31 10 58 30) こんな項目出来るくらい皆殺し系ルート実装作品あるのかと思ったら初っ端に黒背景赤文字で首輪付きが書かれてて草。 -- 名無しさん (2017-12-31 11 16 02) fallout3は水に毒を混ぜたり味方の基地にミサイルを撃ち込んだりできる -- 名無しさん (2018-01-06 01 06 16) ↑ ニューベガスもプレイ次第では皆殺しルートっぽいことが出来る、どうしても殺せない(壊せない)奴の力を借りる事になるけど -- 名無しさん (2018-01-07 18 33 20) 「全滅エンド」との区分けが微妙に難しいなぁコレ -- 名無しさん (2018-01-07 18 53 34) リメイク版ドラクエ3の性格診断の主人公が魔物になるやつ -- 名無しさん (2018-01-07 18 58 08) やるドラのダブルキャストのジェノサイドルートを思い出した -- 名無しさん (2018-01-07 22 58 46) 何故かひぐらしが入ってるけど、あれ別に主人公たちが皆殺す訳じゃないだろ。皆殺し編に至ってはむしろ殺される側だし… -- 名無しさん (2018-01-10 09 16 15) Undertaleに関しては描写だけじゃなく、本当にプレイヤー自らそのエリアにいるモンスターを比喩抜きで全滅させていくのよ。エンカウントしなくなるまでしらみつぶしに探し回ってね -- 名無しさん (2018-01-10 09 31 41) ACfAはこういう系統の代表の一つって雰囲気がある気もするが、居住区を落としたと言ってもプレイヤーによってはピンとこない気もするし、その後戦う敵もほぼORCAルートで戦う敵だしで、皆殺しの罪悪感は薄めな方かも。まあ、オペレーターに失望されるのが結構辛いかもしれないが -- 名無しさん (2018-02-03 20 12 32) 侍道3もNPC一人残らず殺すと専用エンドあり。 -- 名無しさん (2018-02-03 20 29 13) ゲームによっては実装して欲しいな、とか思うときはある。味方グループが一人を救うためにその一人含む全ての命を殺そう!って動き出した時とか…正直そんなことしたくないのでそいつらを皆殺しにして世界と命を守らせて欲しい -- 名無しさん (2018-02-11 13 14 49) ↑ 何なのか知らんが、皆殺しとは程遠いような感じと言うか、元々の方が皆殺しっぽく見えるような気がするが。「そんな一本道は嫌だから、皆殺し「じゃない」ルートが欲しい」って感じ? -- 名無しさん (2018-02-19 21 31 42) エルヴァンディアストーリーの闇ルート、仲間や育ての親だろうと逆らうものを皆殺しにする主人公 -- 名無しさん (2018-02-20 21 46 07) ラジアータストーリーズは皆殺ししかないと聞いた -- 名無しさん (2018-02-23 23 40 24) 最初は秩序や平和側を走ってるんだけど、段々暴走してやってることが無秩序と破壊になってきた場合これに走りたくなる。…と思ったけど単純に仲間やPTキャラを自分の手で全滅させるのは皆殺しルートとはまた違うんだろうか -- 名無しさん (2018-03-03 02 45 50) ブレス4のバッドも皆殺しルートに含まれんかな。 -- 名無しさん (2018-03-10 03 03 01) メタ的な要素を入れて「そういう選択を取ったプレイヤーが悪い」という演出をとる作品は多いけど、本当の元凶たる「そういう選択肢を作ったスタッフ」をメタ的に批判する作品って見たこと無い気がする -- 名無しさん (2018-06-28 14 03 26) 選択肢用意したのはスタッフかも知れないけど、選んだのはプレイヤーじゃん……例えば自分の意思で誰か殺した場合「凶器になったモノを作ったやつが悪い!」とか、もしくは「俺にあいつを殺せるようにした神様が悪い!」とでも言うの? -- 名無しさん (2018-06-28 14 48 58) ↑現実ならともかくゲームなら言うよ。製作者が折角作ったルートを全て見たいと思うのはプレイヤーとして当然の事だし、製作者としても自分の作ったルートをプレイヤーに遊んで欲しいという気持ちがあるからこそプレイヤーを誘導する訳で。その上でプレイヤー側が黒幕扱いなのは納得いかないと感じた事は何度かある -- 名無しさん (2018-07-14 03 37 23) ↑「あんたの「『できる』は 『やらなきゃいけない』だから」という君にぴったりの台詞があってだな。まあこのページにも載ってるタイトルの台詞なんだけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 05 30 18) じゃあデップー主役のゲームを作るしかないな。あいつ実際に編集部にカチコミかけたことあるしw -- 名無しさん (2018-07-14 05 40 40) >煩わしさから解放された爽快感 ごく稀にあるんだよね…。「こいつら(味方)まとめてブッ殺せねーかな…」って思うゲームが -- 名無しさん (2018-10-24 11 37 09) ひぐらしの皆殺し編はありゃ「全滅エンド」であって「皆殺しルート」じゃないだろう。というわけで除外しときます。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 38 10) lalとutを追記したけど、もっと文章力ある人がより良く改良してくれることを祈る。 -- 名無しさん (2018-10-31 01 03 37) 二次創作フリゲだからここには書けないけど「7人目のスタンド使い」の皆殺しルートは好きだな。主人公の闇落ちっ振りが半端じゃない、そして怖い -- 名無しさん (2018-10-31 01 04 46) そういや、デップーってスピンオフで実際にマーベルヒーロー皆殺しにしたらしいな -- 名無しさん (2018-11-11 00 50 07) シュヴァルツシルトシリーズには標準装備されていることが多い。Ⅲの正規ルートでさえ、地球人勢力以外皆殺しだし(地球人勢力の繁栄に手を貸してくれた異星人勢力さえ皆殺し -- 名無しさん (2018-12-15 12 33 46) やってる事は皆殺しなんだけどそれが正解でかつハッピーエンド扱いな作品ってあるのだろうか -- 名無しさん (2018-12-15 14 07 53) ↑そういうのはいわゆる「真(true)エンド」って言われちゃうんじゃないだろうか -- 名無しさん (2019-02-02 21 37 57) ↑2 ブラックマトリクスの…初代?AD?だと殺される相手が割りと納得してたような -- 名無しさん (2019-02-26 12 54 50) ちなみにシュヴァルツシルトGXで皆殺しルートを進めてクリアすると、主人公の君主は、ラスボスよりも邪悪な暴君と化してしまう……。 -- 名無しさん (2019-02-26 13 19 04) ↑4ソウルクレイドルが一応当てはまるかな。皆殺しルート最終決戦で「負ける」と主人公を倒す為に世界は敵味方を超え一つになり主人公とヒロインが封印されて終わり -- 名無しさん (2019-02-26 14 41 58) 人生ゲームに「どうしようもなくなったときの奥の手」としてこれがあったら、とか考えた奴はそれなりにいそうだ。 -- 名無しさん (2019-03-01 23 44 42) ふと思ったんだが、設定上は存在しているがプレイヤーは会えないのを『全滅させた』という文だけですませるのは皆殺しとして有なのか、むしろ世界の人類の大部分が生き残っているが、プレイヤーがエンカウントできる人物は皆殺しした場合もそう言えるのか -- 名無しさん (2019-03-02 00 10 47) 一応ソウルシリーズでもできなくはない -- 名無しさん (2019-05-06 23 40 33) スタッフへの言及がないのは作った時点で悪が確定する以上あらためて言及する必要性がないからだな -- 名無しさん (2019-05-07 00 31 06) Caligulaの楽士ルートもある意味皆殺しルートと言える -- 名無しさん (2019-06-19 05 01 29) トゥルーというかハッピーエンドが安易な道で、これ系が最も困難な道になるデザイン好き。苦しくて困難で基本意味のない事なのに、それでも無秩序と破壊の道を選ぶっていう事は…みたいな、…でもゲーマーとしてはそんなハードなバトルを味わいたいのも事実なんよね。悩みどころだ -- 名無しさん (2019-07-04 14 20 49) Dishonoredもこれに近いものがあるよね これは善悪じゃなくてカオス度なるものが基準になっているのが特徴か -- 名無しさん (2019-07-04 14 49 53) 真メガテン2のLOWルート、ペルソナ2罪はどうだろう -- 名無しさん (2019-07-04 16 25 30) 遊戯王タッグフォース4のルドガー、6のシェリールートなんかも一つの皆殺しルートかな?殺害まではいってない(と思う)けど、絆を繋いだ原作主人公勢を裏切って全滅させて後者ではラスボスまで倒してたりもしてたし… -- 名無しさん (2019-08-05 20 53 36) グローランサーⅣORのデュルクハイムルートは皆殺しに入るのだろうか?選択肢次第で殺しっぷりに濃淡があるようだけど -- 名無しさん (2019-08-06 14 10 14) ひぐらしは皆殺し編は違うけど目明し編は皆殺しルートと言えない?いやその章の視点ってだけで主人公かは怪しいけど -- 名無しさん (2019-08-13 23 22 08) 目明し編は見当外れの相手ばかり殺したように見えて、実は黒幕に一矢報いるルートっていうのが好き。でもあれ皆殺しルートっていわれると、なんか違和感あるな。個人の復讐の範囲を超えないし -- 名無しさん (2019-08-14 00 02 22) sekiroの修羅ルートも皆殺しだよな、多分御子様も殺してるし -- 名無しさん (2019-11-16 14 07 39) UTの皆殺しルートは確かにあらゆる方面から心が押し潰されるドシリアスな話なんだが、公式設定で嫌な奴を殺さなくても遂行可能なのは笑うw -- 名無しさん (2019-11-16 14 12 57) ↑5 アレはメガテンのカオスルートみたいな悪堕ちルートだろう。ここで上げるのは三か国もヴェスターも全て殺すような展開。 -- 名無しさん (2019-11-16 14 28 39) SEKIROの修羅ルートとかこれに入るんかな -- 名無しさん (2019-12-05 14 13 10) ペムエムフルを追加しようと思ったけどよく考えたら絶対一人は生き残るから趣旨に合わないな -- 名無しさん (2020-01-27 10 50 48) 上にラジアータストーリーが出てたけど、あれ敵対勢力を滅ぼすだけだから、世界は滅びなさそうだけど -- 名無しさん (2020-03-31 23 54 07) ルナティックドーンでは条件を満たすと「惑星破壊装置」が登場してこれを起動させると世界崩壊ENDになるのだがこれは少し違うか? -- 名無しさん (2020-04-01 01 35 24) マスターオブモンスターズのどれか忘れたけど、ニュートラルルートが世界滅ぼしてたなぁ。地獄破壊したあと、天国に喧嘩売って、神相手に「この世界は○○キロバイトほどのデータでしかないんだから好きにさせてもらうぜ!」とぶっちゃけた時は目が点になった。そのあと崩壊する世界で主人公が大笑いしてるのを人間の生き残りである男女が見つめるシーンで終わりだったかな -- 名無しさん (2020-05-06 09 57 48) sekiroの皆殺しルート後の主人公は不死の上にその不死を殺すための不死斬りを持ってるどうしようもない存在に成り果てたけど、最終的にどうなったんかな 滅ぼしようがないよね -- 名無しさん (2020-09-26 22 44 14) ↑最悪なのが怨嗟の炎って作中の描写を見てると人が苦しみ死ぬほどに積み上がり燃え立つ→怨嗟の鬼が更に暴れる→巻き添えになった人間が怨嗟の炎を供給するって言う、一つの地域(葦名)から人間全員排除するぐらいしないと次善策にすらならない代物なんだよね -- 名無しさん (2020-09-27 15 38 14) UT -- 名無しさん (2020-09-27 15 48 32) UTでGルート選んだ後はTP見れなくなるのはこういうことだよね「泣き虫なゴーストの友達も、親切な山羊のママも、愉快なスケルトンの兄弟も、全員殺すって決めて実行したのはお前だろ?それなのに今更善人ぶろうとしてるんだ?」 -- 名無しさん (2020-09-27 15 52 12) サイコロ勇者にも皆殺しルートがある -- 名無しさん (2020-11-03 05 49 20) ネタだがロマンシングサ・ガ3のトレードはいつでも同盟相手を切れるので それまでの恩を忘れて全てを敵に回すのもまたアリ -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 15) マスターオブモンスターズFINALね 実はどのエンドもなんか天変地異で主人公の一族しか残らないというがっかり -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 58) ENDだから、ある意味突き抜けていいかも あとこのゲーム 実は召喚した味方モンスター殺して経験値稼げるので…(固有モンスターでなければフラグ一切影響なし) ゲーム内の日付で数日(数10ターン)でいきなり最終進化を遂げることも可能らしい -- 名無しさん (2020-11-04 03 26 09) アンダーテールはそのあたりコンプのためには強制させてんじゃん、いやなら見るなはゲームとしてアレっていう尤もな批判あるから次作以降でGルート無くしたんだろうね -- 名無しさん (2020-11-04 03 41 37) ↑ かなり上 タクティクスオウガの虐殺は「これ以外に戦意高揚の方法はない」「消極的なバルマムッサの住民がこちらを煙たがる」という -- 名無しさん (2020-11-04 03 43 01) 侍道3の他のシリーズ部分について加筆しましたが、初代は未プレイなので「普段は殺せないのもいる」のは2基準。もし初代だとできるって場合は、前の表記に戻した方がいいのかな -- 名無しさん (2020-11-04 12 27 09) カリギュラの楽士ルートもこれだよね。そもそも一部の楽士すらも裏切ってるし -- 名無しさん (2020-11-04 12 50 04) DSソフトのロストマジックはボスに利用されているから皆殺しではないのか -- 名無しさん (2020-11-04 14 59 27) アキバストリップ。キツかったよ…… -- 名無しさん (2020-11-05 19 03 11) ↑6 アンテ未プレイだが、コンプリートと言う概念あるゲームなの?エンドリストやトロフィー・実績があって、それも含まれているっていうのなら(コンプリート前提だと)まさにそうだから「仕様上俺悪いけど悪くないよね」となる。が、そうでないのなら、「ゲームってのは基本全部の要素を楽しむもん(それで非難されるいわれはない)」ってのは個人的な感覚だとそうではあるが、強制なんぞはされてはいないと思う -- 名無しさん (2020-11-05 20 10 38) コンプリートしなきゃいけないわけじゃないけど1人でも殺すとサンズに罵られる。初見でトリエルを殺しちゃったプレイヤーは意外といるし、善行は全てとあるキャラクター、悪行は全てプレイヤーの所業とされて、操作するユーザーがゲームから隔離どころか嫌われるだけの世界観設定だから嫌悪する人もいるのは仕方ないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-06 10 38 23) ブラックソウルズないのか........ -- 名無しさん (2020-11-07 01 40 00) 風花雪月に欲しかったルート。皆平等に救えないならせめて皆平等に殺させてくれ。 -- 名無しさん (2020-11-09 10 52 28) アンテのGルートは「サンズが何もいいことなんてないのにできるっていう理由だけでお前はやっている」って言うようなルートだからトロフィーとかない -- 名無しさん (2020-11-09 11 27 18) 話の都合上、ゲーム中最強の敵が立ち塞がる場合が多いせいで皆殺しというか皆殺されるルートな気がしないでもない 修羅一心とか投げるかと思った -- 名無しさん (2021-01-02 20 20 57) Everhoodはアンテに影響を受けつつもある意味皆殺しにするのが後味のいいエンディングを迎えられる条件という非常に尖ったゲーム。 -- 名無しさん (2021-07-13 21 45 22) CoD BOCWは主人公の出自もあってそれまで味方として一緒に戦ってきた人員を一通り手にかけてヨーロッパ全土を核で吹っ飛ばすルートが選べるね、というか普通にプレイしてたら感情的にこっち選びそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-07-21 09 35 22) 初代怒首領蜂も最後までクリアしたら皆殺しエンドだなあ。「たった一機で殲滅した侵略者は実は主人公の元仲間だった」(一週目)→「自分らの戦力を上げる為の演出として主人公を抹殺する」(二週目)→「計画が台無しになり自分の部下や部隊を皆殺しにした主人公に、大佐自らが始末に来る」(真ラスボス)→主人公以外全員戦死(真エンディング) -- 名無しさん (2021-07-23 10 03 00) ↑この展開では確かに皆殺しだが、怒首領蜂は該当しないと思う。そのエンディングしかないからあくまで「皆殺しエンド」であって「皆殺しルート」には該当しないし -- 名無しさん (2021-07-23 10 58 42) 未だにサンズが殺せない -- 名無しさん (2021-11-19 13 00 46) ガンズオブサキュバス2という同人エロゲ。事故で妹を失った主人公が罪の意識から妹を妄想として具現化したのだが、妹と再会するまでにサキュバスを殺し尽くすと記憶を失ってしまい、妹の顔アイコンに銃創がついてえらいことになる -- 名無しさん (2022-01-23 21 26 26) ヤンデレのやつ組織の癖してたった1人の女にビビって逃げ出す警察雑魚すぎない? -- 名無しさん (2022-01-23 21 54 00) ゲームじゃないけど宇宙法則がひどすぎて皆殺し以外救いないから全宇宙の住人ぶち殺す黒白のアヴェスターもあるな -- 名無しさん (2022-01-23 23 44 58) ↑10 それどころか「この人トロフィー否定派なんだろうな」ってくらい実績が雑なの好き -- 名無しさん (2022-02-14 20 28 15) そっち行っても仕方ない(納得しちゃう)・エンディング直前に分岐(やり直し簡単)・不必要に残虐な場面なし(むしろ本編の方が酷い?)な入門向け?皆殺しルートがあるブレスオブファイア4 -- 名無しさん (2022-05-15 19 45 09) キミガシネの2章後半で選べるエンド【ミナゴロシ】 -- 名無しさん (2022-05-25 02 46 04) プラネットハウルの滅びよルート。故郷である宇宙コロニーも地球も全て滅ぼし、ヒロインも殺害する。ちなみに最後の戦いではヒロインが通信で説得してくるが問答無用で切断する事が可能(むしろ切断しないと台詞が邪魔でプレイに支障が出る) -- 名無しさん (2022-06-19 10 19 44) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-03 14 14 23) Stellarisにアップデートで実装された、銀河の星を全て崩壊させてその勢いで自分たちを物質から解放してより上位の概念に変化しようとするルート。なお上位のどうの以前にそもそも自分たちが非物質化されても存在できるのかどうかすら証明されていない(一応ゲームとしては勝利扱いにはなる)。 -- 名無しさん (2022-10-31 23 43 48) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-16 20 46 14 微妙に違うけど第四次スパロボでネオグラと戦うルートもシュウに「ここまで強くなるのに何人殺したんですか?」とか言われるのよね。後の黒歴史ENDを示唆するような終わり方してくれるし皆殺しルートと言うかバッドエンドルートだけど。 -- (名無しさん) 2023-01-21 00 37 01 ブラックマトリクスは皆殺しルートがあるというよりは『皆殺し回避ルートが移植版で付け足された』というほうが正しいかもね -- (名無しさん) 2023-05-06 20 10 31 夢をみる島に関しては皆殺しエンドと言うにはまた違うような -- (名無しさん) 2023-06-11 09 51 05 レイヴンの火はやったことは確かにそうだが恩人の思いに報いるにはこれしかないというのもあって過去作の人類種の天敵ルートとはきわめて違う感覚なのがミソ。というか今作他のルート選ぶと少なからず狂犬か駄犬みたいな感覚に陥ってしまうのが難点。(出来はいいけど同時にハンドラーがいい人過ぎて裏切りたくない。) -- (名無しさん) 2023-09-13 12 10 57 ac6はレイヴンの火が全部“レイヴン”の所為になるのがほんと草 -- (名無しさん) 2023-12-09 22 38 10 まあ「ルビコンにコーラル残ってまっせ―!」とか余計なこと企業に言いやがったのは''レイヴン''だからその結果生じたことの責任くらいは、ね? -- (名無しさん) 2023-12-09 23 09 53 レイヴンの火は皆殺しルートなのか?いや確かに大量虐殺してんのは確かなんだけど、殺すことそのものが目的なんじゃなくてより多くの人類を守る為だし、個人のエゴじゃなくてオーバーシアーという組織の行動指針だし -- (名無しさん) 2023-12-10 07 47 39 ↑撤退した惑星封鎖機構の人達以外はac6に出てきた人達全員焼き尽くすわけだから皆殺しルートなのは間違いないと思うよレイヴンの火。どんな動機理由だろうと所詮大量殺人よ -- (名無しさん) 2023-12-11 21 00 22 ↑そもそもの動機が世界を救う為なのだから、ここの皆殺しルートの定義である"世界そのものを「殺す」"に当てはまらないって話だが。わざと破綻を起こして宇宙中を汚染して大量殺戮したとかなら別だけども。 -- (名無しさん) 2023-12-11 21 42 56 ↑ルビコンを犠牲に世界を救ったと言えなくもないから虐殺ルートではあっても皆殺しルートかというと微妙なところやね。acfaならORCAルートの方が近い感じ -- (名無しさん) 2023-12-11 22 28 18 学校であった怖い話の皆殺しルート=殺人クラブ編は「一般生徒の皮を被ってた殺人鬼どもを返り討ち」「その上結構な割合で死因は自爆」なので、めっちゃ怖いホラーゲーなのに他のゲームの皆殺しルートに比べあまり悲壮感とか罪悪感はない -- (名無しさん) 2024-04-06 00 04 27 あまりの異常事態に殺し合いをしていたはずだった奴らが一致団結したり、ヘタレキャラが臆さなくなって有能になったり、主人公以外の誰かが本物の勇者となって立ちはだかってきたりしてくる展開大好き。俺は弱い者いじめをしたいわけじゃない。その決死の抵抗を見るために皆殺しルートに行くんだ。難易度は高ければ高いほど良いぞ -- (名無しさん) 2024-04-13 18 12 19 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.」にこんなルートがあったと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-17 05 39 21
https://w.atwiki.jp/newcrownextacy/pages/17.html
久美ルート攻略後、スタート画面で「kumi」と入力すると、久美視点に出来ます。 ちなみに、久美の攻略ルートは、ポールルートのみです。
https://w.atwiki.jp/mamito/pages/27.html
概要 このルートは原作の、「魔法少女まどか☆マギカ 始まりの物語/永遠の物語」 をベースにしたストーリーで、チュートリアルを行います。 プロローグルートには、夜パートや昼パートなどの基本的な概念は無くストーリーを進めていきます。ストーリーを進めていく際に魔女戦があります。 ストーリー詳細 わたしのはじまり 魔女名 担当キャラ 層数 ミッション 制限時間 芸術家の魔女 まどか 1 すべての使い魔を倒せ! なし いつかの1ヶ月 魔女名 担当キャラ 層数 ミッション 制限時間 委員長の魔女 まどか マミ 1 すべての使い魔を倒せ! なし 逃れられない運命と摩耗する心 魔女名 担当キャラ 層数 ミッション 制限時間 お菓子の魔女 マミ 1層 すべての使い魔を倒せ! なし 2層 魔女を倒せ! 繰り返される祈り、ゆれる想い 魔女名 担当キャラ 層数 ミッション 制限時間 ハコの魔女 さやか 1層 すべての使い魔を倒せ! なし 2層 すべての使い魔を倒せ! 明かされた真実 魔女名 担当キャラ 層数 ミッション 制限時間 人魚の魔女 杏子 1層 すべての使い魔を倒せ! なし 2層 すべての使い魔を倒せ! 3層 魔女を倒せ! 最後の願いと新たなる道 魔女名 担当キャラ 層数 ミッション 制限時間 舞台装置の魔女 ほむら まどか 1層 すべての使い魔を倒せ! なし 2層 すべての使い魔を倒せ! エンディング +... マミ・さやか・杏子を救えず、まどかと二人でワルプルギスの夜に挑む。 一応倒せはしたものの魔女化寸前まで追い詰められてしまう。 力尽きて、二人で倒れこんでいる時にまどかが言った、「5人の魔法少女が力を会わせたら…ワルプルギスの夜にも勝てるんじゃないかな…?」その言葉を聞いたほむらは再び時を巻き戻したまどかのの願いを叶えるために。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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三重奏(トリオ) フルートリ R 自然/光 5 クリーチャー:ガイア・コマンド/革命軍/フォレスト・バンド 5000+ ■重奏 D‐W・ブレイカー ■革命チェンジ:自然または光のコスト3以上のクリーチャー ■パワーアタッカー+2000 作者:くーぴー フレーバーテキスト 仲間との連携が大切なのだよ。 _三重奏 フルートリ 評価 名前 コメント