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三重奏(トリオ) フルートリ R 自然/光 5 クリーチャー:ガイア・コマンド/革命軍/フォレスト・バンド 5000+ ■重奏 D‐W・ブレイカー ■革命チェンジ:自然または光のコスト3以上のクリーチャー ■パワーアタッカー+2000 作者:くーぴー フレーバーテキスト 仲間との連携が大切なのだよ。 _三重奏 フルートリ 評価 名前 コメント
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【放送日】 2014年8月30日(土)~31日(日) 【ランナー】 城島茂(TOKIO) アイドル/ミュージシャン/農家その他諸々 運動とは縁のなかった男のマラソン挑戦 【走行距離】 NTV公式発表は101km 【関連記事】 24時間マラソンの城島茂さん、本当に101キロ以上走っていたことが追跡班により立証される 市況かぶ全力2階建 「城島渋滞」「ハチマキは明雄さん」TOKIO・城島茂の『24時間』マラソンに感動の声|サイゾーウーマン 「24時間テレビ」TOKIOの城島茂が101キロマラソン 沿道にはたくさんの声援 2ちゃんねる本スレ 【2014年】日テレ24Hマラソン追跡OFF1km【37回】 【2014年】日テレ24Hマラソン追跡OFF2km【37回】 【2014年】日テレ24Hマラソン追跡OFF3km【37回】 【2014年】日テレ24Hマラソン追跡OFF4km【37回】 【Twitter追跡班】 城島茂 24時間テレビマラソン追跡OFF2014@2ちゃんねる on Twitter - Togetterまとめ 【ルートMAP】 猥褻教導団長 2014 24時間テレビチャリティーマラソンコース城島茂101km - ルートラボ - LatLongLab 別の地図 24時間テレビ 城島茂マラソンコース - ルートラボ - LatLongLab Q☆@24時間マラソン自転車追跡班実走行ログ 城島茂 24時間テレビマラソン追跡OFF2014@2ちゃんねる on Twitter - Togetterまとめ 【ルート詳細】 8月30日 19 07 神奈川県足柄上郡開成町吉田島500・日本製紙クレシア工場 スタート 19 21 工場北門出る(西へ) 19 22 富士寝具センター手前右折(北上) 19 25 新延沢交差点右折(県道712に入る) 19 29 スリーエフ開成町店前通過 19 33 合同庁舎前交差点右折 19 40 酒匂川河川敷のサイクリングロード南下中 19 43 あぜみちわたりサイクリングロード 19 45 陸橋(県道78・足柄大橋)の下くぐる 19 53 陸橋(県道711・足柄紫水大橋)の下くぐる 19 59 サイクリングロード六キロポスト通過 20 01 伊藤製作所(神奈川県小田原市曽比85)休憩 20 02 休憩終了 20 10 7キロポスト通過 20 13 報徳橋東へ(県道714東進) 20 17 鬼柳入口交差点左折(県道711北上) 20 18 NEC湘南テクニカルセンター前通過 20 25 あしがら広域福祉センターひかりの里前通過 20 32 せせらぎの郷西交差点直進 20 33 神奈川県足柄上郡大井町金手924-4先右折 20 34 飯山電機前左折 20 36 大鹿商事前通過 20 39 福田商事前右折 20 40 牧野一仁大井町議宅前通過 20 43 JR御殿場線の下くぐる 20 48 セブンイレブン大井町金子店(神奈川県足柄上郡大井町金子1628-1)休憩 20 52 休憩終了・ダイハツ方向(国道255北上) 20 53 コメダ珈琲店大井松田店前通過 20 57 根岸歩道橋右折・側道に出て左折 20 59 サンクス大井金子店前通過 21 00 松田町に入る 21 04 大和屋前を秦野方面右折 ttp //urx. nu/btzF 21 14 秦野市に入る 21 17 ニッパック物流MEセンター(神奈川県秦野市千村宇平間田1406)休憩 21 26 休憩終了・蛇塚交差点方向へ 21 30 県道へ行かず市道へ直進 21 32 蛇塚交差点右折(渋沢駅方面・国道246に入る) 21 35 みや古食堂前通過 21 38 HOTEL MOON前通過 21 45 西洋料理箱魯風人秦野246店前通過 21 47 八沢入口交差点通過 21 57 沼代交差点 22 02 柳町交差点 22 05 渋沢駅入口交差点 22 10 焼肉恵比寿(神奈川県秦野市松原町1-7)休憩 22 16 休憩終了 22 18 若松町交差点通過 22 22 ブックオフ秦野渋沢店前通過 22 28 堀川入口交差点通過 22 33 秦野警察署前通過 22 35 秦野大橋通過中 22 38 吉野家246号線秦野店(神奈川県秦野市曽屋1336)休憩 22 47 休憩終了・曽屋交差点方向 22 51 曽屋交差点通過 22 55 保健所入口交差点通過 23 04 落合第2跨線橋通過 23 08 名古木交差点通過 23 12 出口原交差点で下り線側に横断 23 14 神奈川名古木食堂(神奈川県秦野市名古木383)休憩 23 25 休憩終了・新善波隧道方向 23 27 名古木宮前交差点で上り線側に横断 23 36 新善波隧道通過中 23 39 伊勢原市に入る 23 54 善波交差点通過 8月31日 00 00 坪ノ内交差点で上り車線側に横断 00 04 東日本宇佐美 ENEOS246号伊勢原SS(神奈川県伊勢原市大住台1-3-2)休憩 00 25 休憩終了・工業団地入口交差点方向 00 28 桜坂交差点で歩道橋渡り上り車線側へ 00 35 比々多交差点通過 00 38 工業団地入口交差点通過 00 45 坂戸交差点通過 00 51 伊勢原交差点通過 00 54 ENEOSフロンティア セルフ伊勢原SS(神奈川県伊勢原市田中853-1)休憩 01 09 休憩終了 01 12 田中交差点通過 01 15 市役所入口交差点右折(県道44に入る) 01 17 農協前交差点右折(県道44南下) 01 21 池端交差点通過 01 23 金山公園交差点通過 01 24 桜台二丁目交差点通過 01 26 三福寺前交差点左折(県道44東進) 01 28 玉寿司前通過 01 31 沼目交差点通過(県道44外れる) 01 36 焼肉かくめい前通過 01 39 いちばんでんき沼目店前通過 01 42 橋を登らず側道へ 01 43 高架下(神奈川県伊勢原市沼目6丁目1486-1先)休憩 01 49 休憩終了 ttp //urx. nu/btBt 01 50 高架脇の横断歩道通過中 01 53 太田小学校前通過中 01 55 大田橋交差点左折(県道605北上) 01 57 1つ先の信号右折(県道605外れる) 02 05 土屋レッカー前通過中 02 06 黄金橋通過 02 10 スリーエフ伊勢原小稲葉店前通過 02 16 大神橋通過 02 20 正安寺入口交差点左折(国道129北上) 02 23 吉際入口交差点通過 02 24 セブンイレブン平塚大神店(神奈川県平塚市大神559番1)休憩 02 40 休憩終了 02 45 長沼入口交差点通過 02 49 戸田南交差点通過 02 55 戸田交差点直進 02 59 ビーバートザン厚木店前通過 03 02 上落合入口交差点直進 03 04 Shellイデックス厚木インターSS(神奈川県厚木市酒井1728-1)休憩 03 08 休憩終了 03 14 第二交通機動隊前交差点右進(県道601北上) 03 16 岡田交差点直進 03 28 ハイマート厚木A棟前通過 03 32 日発運輸厚木前前左進(県道601外れる) 03 40 旭町二丁目交差点左折 03 41 あさひ公園南側交差点直進 03 44 セブンイレブン厚木旭町5丁目店前直進 03 47 文化会館前交差点右折 03 49 ENEOSフロンティア Dr.Driveセルフ厚木インター店前左折 03 53 厚木市文化会館(神奈川県厚木市恩名1-9-20)休憩 43km地点 ttp //urx. nu/btCS 05 34 休憩終了(国道129へ) 05 44 厚木警察署前通過 05 52 新小鮎橋通過中 05 58 妻田交差点通過 06 03 妻田そりだ交差点通過 06 04 ダイソー厚木妻田店(神奈川県厚木市妻田北1丁目10番3号)休憩 06 08 休憩終了側道 06 10 中津川渡り始める(国道246) 06 18 金田交差点通過 06 21 金田陸橋通過完了 06 26 新相模大橋手前の歩道橋を渡り切る 06 32 海老名市に入る 06 38 下今泉交差点通過 06 41 下今泉自治會館(神奈川県海老名市下今泉5丁目8-60)休憩 06 47 休憩終了 06 54 今泉第一陸橋通過中 07 17 神奈中商事 ENEOS座間SS(神奈川県座間市東原2-16-21)休憩 53.01km地点 07 22 休憩終了 07 38 座間市東原三丁目歩道橋下通過 07 41 東原四丁目交差点通過 07 45 大魔神座間店(神奈川県座間市ひばりが丘4丁目12-1)休憩 07 51 休憩終了 07 53 大和市に入る 07 58 上草柳交差点左折(厚木街道北上) 08 04 西鶴間五丁目交差点通過 08 09 ガスト大和鶴間店通過 08 14 西鶴間交差点で車線変更、ローソン大和西鶴間三丁目店(神奈川県大和市西鶴間3-13-23)休憩 08 21 休憩終了 08 24 鶴間駅横踏切通過 08 28 鶴間交差点通過 08 35 山王原交差点通過(国道467) 08 36 山王原東交差点左折(国道246北上) 08 38 大和橋交差点通過 08 47 住鉱テック本社・横浜センター(神奈川県横浜市瀬谷区五貫目町4-1)休憩 09 07 休憩終了 09 21 東名入口交差点通過 09 31 アトラスインターナショナル(神奈川県横浜市緑区長津田町4397-1)で小休憩 09 35 休憩終了 09 38 東工大入口交差点で下り車線に横断 09 44 セブンイレブン横浜長津田町店前通過中 09 48 長津田交差点通過 09 53 宮ノ前交差点通過 09 58 そば処吉野家長津田店(神奈川県横浜市緑区長津田6-11-24)休憩 ttp //urx. nu/btO5 10 11 休憩終了 10 14 下長津田交差点通過 10 29 下り車線にあるエッソ/エクスプレス しらとり台SS(神奈川県横浜市青葉区しらとり台11-22)休憩 10 31 休憩終了、上り車線に戻る 10 53 神奈川日産青葉藤が丘店(神奈川県横浜市青葉区藤が丘1-9-1)休憩 11 25 休憩終了 11 52 ラビット246江田駅前店(神奈川県横浜市青葉区荏田町1229)休憩 11 58 休憩終了 12 16 新石川交差点通過 12 27 クボタ建機ジャパン神奈川営業所(神奈川県川崎市宮前区鷺沼2-16-11)休憩 12 39 休憩終了 12 50 有馬四丁目交差点通過 12 59 ENEOSネット神奈川事業部 Dr.Drive246ありま店(神奈川県川崎市宮前区有馬2丁目10-12)休憩 13 06 休憩終了 13 10 宮崎小入口交差点通過 13 16 新道馬絹交差点斜め左(旧道方面) 13 35 NTT大塚ラインマンセンタ(川崎市高津区下作延3-24-35)休憩 14 10 休憩終了 14 14 国道246に入る 14 27 津田山陸橋交差点通過中 14 32 多摩川ハイヤー株式会社(川崎市高津区溝口3-19-12)休憩 14 38 休憩終了 14 39 溝口交差点通過中 14 51 新二子橋渡り始める ttp //urx. nu/bu89 15 01 新二子橋渡り終わる 15 04 二子玉川小学校入口交差点直進、1つ先の交差点右折 15 05 美容室JOY(東京都世田谷区玉川3-20-11)休憩 15 13 休憩終了 15 19 国道246に入る 15 25 瀬田交差点通過 15 40 ケイ・アイ・オフィス(東京都世田谷区桜新町1-34-7)休憩 15 49 休憩終了 16 16 駒沢大学駅前交差点で下り車線側へ 16 19 日産プリンス東京246上馬店(東京都世田谷区上馬3-15-12)休憩 16 40 休憩終了 16 45 上馬交差点右折(都道318入る) 17 03 駒沢陸橋交差点通過 17 14 柿ノ木坂陸橋交差点左折(都道312入る) 17 32 目黒郵便局前交差点通過 17 42 御門屋本店(東京都目黒区中町1-26-5)休憩 17 50 休憩終了 17 53 油面交差点通過中 18 01 大島公園交差点右折(都道317入る) 18 13 資生堂五反田ビル(東京都品川区西五反田3-9-1)休憩 ttp //urx. nu/bumg 18 43 休憩終了 18 46 都道317に戻る 18 50 山手線くぐり右折(都道317外れる) 18 57 国道1とぶつかる所左折(国道1入る) 19 16 ポニークリーニング 白金台2丁目店(東京都港区白金台2丁目6-12)休憩 19 19 休憩終了 19 20 明治学院前交差点通過 19 26 清正公前交差点通過 19 31 白金一丁目交差点右折 19 34 魚籃坂下交差点通過 19 37 三田五丁目交差点通過 19 40 三田四丁目交差点右折 19 44 三田二丁目交差点左折 19 50 三田一丁目交差点通過 19 54 赤羽橋南交差点右折(国道1外れる) 20 00 芝園橋交差点左折(都道409入る) 20 07 増上寺前交差点通過 20 11 御成門交差点通過 20 24 日比谷交差点通過(国道1入る) 20 27 馬場先門交差点通過 20 30 和田倉門交差点通過 20 33 大手町交差点左折(国道1外れる) 20 34 大手門交差点右折(都道403入る) 20 38 気象庁前交差点通過 20 39 平川門交差点通過 20 41 竹橋交差点左折(都道403外れる) 20 48 32 日本武道館(東京都千代田区北の丸公園2番3号)ゴール ttp //urx. nu/bumS
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ガトリングルート【未完成】 地上技からD技への繋ぎ、ガード時のキャンセルの可否は調べきれてません。 あと風林火山時限定のキャンセルルート、ダッシュキャンセルも調べられてません。 間違ってる所や、これはこうだ!とわかる場所があればどんどん訂正してください。 ※ヒット時キャンセル可能なら、とりあえず*マーク付きでメモ。 ※ガード時にキャンセルできないものは*を外してください。 A *2A,*6A,*B,*2B,*6B,*C,*2C,*3C,*6C,*jc,*必,(目押しAが連続ヒット) 2A *B,*2B,*C,*2C,*3C,*6C,*jc,*必 6A *2C,*jc,*必 B 6A,*2B,*C,*2C,*6C,jc,*必 2B *C,*2C,*3C,*6C,*jc,*必 6B C *6A,*6B,*2C,*jc,*必 2C jc,*必 6C *JD,*jc,*必 3C ? D ? 2D ? 6D D *jc 2D *jc 6D *jc JA *JA,*JB,*JC,*JD,*jc,*必 JB *JC,*JD,*jc,*必 JC *JD,*必 J4C *jc JD *jc ? 地上投げ ? 空中投げ 完成したらもっと見やすくまとめるかもです。
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真メガテン4Fも最後の1カットはメタだな -- 名無しさん (2017-12-29 02 47 29) テイルズ オブ エクシリア2の兄弟エンドは……「皆殺し」の範疇ではないかなあ? -- 名無しさん (2017-12-29 04 34 15) ネプ2のアレもそうだが、言うなれば「仲間殺しEND」だな。 -- 名無しさん (2017-12-29 09 44 21) ライブ・ア・ライブの幕末編もそうかな -- 名無しさん (2017-12-29 10 04 56) ↑むしろ最終編のオルステッド選択時もそれにあたるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-12-29 10 32 46) メガテンのニュートラルルートはよく皆殺しルートと呼ばれるが、公式に皆殺しルートが出たのは真4FINALが初なんだよね。 -- 名無しさん (2017-12-29 10 54 04) デアラングリッサーの覇道ルートと破滅ルート -- 名無しさん (2017-12-29 10 55 46) ダイナソアリザレクション(Windows版)の第3のシナリオもこれになるかな -- 名無しさん (2017-12-29 11 50 39) この記事みてアンテとソウルクレイドルってちょっと似てるなって気がした -- 名無しさん (2017-12-29 12 11 04) ヘブンズフィールも何となくセイバーが敵になるのがそれっぽい -- 名無しさん (2017-12-29 12 33 58) プレイヤーがノリノリで悪役、もしくは悲劇の主人公を演じられるかどうかでルート評価が大幅に変わる印象 -- 名無しさん (2017-12-29 15 12 11) ブラックマトリクス(セガサターン&初代プレステ)と、かまいたちの夜(不思議のペンション編・某エンド)は? -- 名無しさん (2017-12-29 17 40 20) タクティクスオウガのバルマムッサの大虐殺はどうだろう?ちょっと違うかな? -- 名無しさん (2017-12-29 18 45 39) かまいたちの夜のサバイバルゲームを忘れてもらっちゃ困る ↑4 確かにサーヴァント一挙脱落ではあるけど皆殺しって印象は無いかなぁ -- 名無しさん (2017-12-29 18 49 12) ↑5HF正規ルートはそれでも桜の味方だけど、鉄心エンドは障害を全て排除するだろうからこれに該当すると思う -- 名無しさん (2017-12-29 18 51 12) ↑3まるで違う。あれは、今後の戦争のための行為であって、破滅思考や自暴自棄の類は、一切混じっていない。↑9デアラングに、破滅ルートなどない。光輝ルートか、帝国ルートか、魔族ルートか、それら全てを敵に回す、覇道ルートか。どのルートも未来志向ではある。 -- 名無しさん (2017-12-29 20 47 14) ↑2 鉄心は行き着いた先がアレって示唆があるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-12-29 21 49 34) サモンナイト3のカルマルートは皆殺しエンドに近いと思う -- 名無しさん (2017-12-30 01 32 51) ある意味自己犠牲と対極にあると言えそう -- 名無しさん (2017-12-30 01 35 33) ゲームじゃないけど、グレンラガンのロージェノムもこれっぽい。人類を守るために仲間全滅させて自分は地球を支配する -- 名無しさん (2017-12-30 04 51 26) サイレントヒルゼロのブッチャーエンドは……皆殺し規模が小さすぎるか -- 名無しさん (2017-12-30 07 26 25) TF4のルドガールートもこれじゃない? -- 名無しさん (2017-12-30 07 37 45) ↑遊戯王ね -- 名無しさん (2017-12-30 07 38 15) Undertaleは知らないけど、他は全部人類根絶クラスの虐殺なんだが、ひぐらしやかまいたちってそんなレベルで死者が出るのか?段階分けをした方がいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2017-12-30 07 41 26) 敵を皆殺すのはこれに含まれないのかな。サイレンのSDKとか。 -- 名無しさん (2017-12-30 07 44 07) ↑2 ひぐらしは最高で名有りキャラが1,2名除いて全員死亡、残ったのも精神崩壊 モブの部分では田舎一つが全滅だったかな -- 名無しさん (2017-12-30 23 43 48) ↑2アンダーテールは描写がはっきりしてないがモンスター全員殺した末に世界そのものが最終的に無くなってるような描写 -- 名無しさん (2017-12-31 01 15 46) ひぐらしはまさに「皆殺し編」っていうシナリオがある -- 名無しさん (2017-12-31 06 05 45) 『ライブ・ア・ライブ』の最終編 (オルステッド) -- 名無しさん (2017-12-31 08 28 02) GTAVのCルートも皆殺しエンドと言えるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-12-31 09 06 55) ↑6 敵の立場とか敵を殲滅する理由とか次第ではないかと思う。ただ、例に挙げてるSIRENの場合は(ストーリー的な)分岐はなかったんじゃないかと思うので、ルートと呼ぶには少し疑問な気もするような -- 名無しさん (2017-12-31 10 58 30) こんな項目出来るくらい皆殺し系ルート実装作品あるのかと思ったら初っ端に黒背景赤文字で首輪付きが書かれてて草。 -- 名無しさん (2017-12-31 11 16 02) fallout3は水に毒を混ぜたり味方の基地にミサイルを撃ち込んだりできる -- 名無しさん (2018-01-06 01 06 16) ↑ ニューベガスもプレイ次第では皆殺しルートっぽいことが出来る、どうしても殺せない(壊せない)奴の力を借りる事になるけど -- 名無しさん (2018-01-07 18 33 20) 「全滅エンド」との区分けが微妙に難しいなぁコレ -- 名無しさん (2018-01-07 18 53 34) リメイク版ドラクエ3の性格診断の主人公が魔物になるやつ -- 名無しさん (2018-01-07 18 58 08) やるドラのダブルキャストのジェノサイドルートを思い出した -- 名無しさん (2018-01-07 22 58 46) 何故かひぐらしが入ってるけど、あれ別に主人公たちが皆殺す訳じゃないだろ。皆殺し編に至ってはむしろ殺される側だし… -- 名無しさん (2018-01-10 09 16 15) Undertaleに関しては描写だけじゃなく、本当にプレイヤー自らそのエリアにいるモンスターを比喩抜きで全滅させていくのよ。エンカウントしなくなるまでしらみつぶしに探し回ってね -- 名無しさん (2018-01-10 09 31 41) ACfAはこういう系統の代表の一つって雰囲気がある気もするが、居住区を落としたと言ってもプレイヤーによってはピンとこない気もするし、その後戦う敵もほぼORCAルートで戦う敵だしで、皆殺しの罪悪感は薄めな方かも。まあ、オペレーターに失望されるのが結構辛いかもしれないが -- 名無しさん (2018-02-03 20 12 32) 侍道3もNPC一人残らず殺すと専用エンドあり。 -- 名無しさん (2018-02-03 20 29 13) ゲームによっては実装して欲しいな、とか思うときはある。味方グループが一人を救うためにその一人含む全ての命を殺そう!って動き出した時とか…正直そんなことしたくないのでそいつらを皆殺しにして世界と命を守らせて欲しい -- 名無しさん (2018-02-11 13 14 49) ↑ 何なのか知らんが、皆殺しとは程遠いような感じと言うか、元々の方が皆殺しっぽく見えるような気がするが。「そんな一本道は嫌だから、皆殺し「じゃない」ルートが欲しい」って感じ? -- 名無しさん (2018-02-19 21 31 42) エルヴァンディアストーリーの闇ルート、仲間や育ての親だろうと逆らうものを皆殺しにする主人公 -- 名無しさん (2018-02-20 21 46 07) ラジアータストーリーズは皆殺ししかないと聞いた -- 名無しさん (2018-02-23 23 40 24) 最初は秩序や平和側を走ってるんだけど、段々暴走してやってることが無秩序と破壊になってきた場合これに走りたくなる。…と思ったけど単純に仲間やPTキャラを自分の手で全滅させるのは皆殺しルートとはまた違うんだろうか -- 名無しさん (2018-03-03 02 45 50) ブレス4のバッドも皆殺しルートに含まれんかな。 -- 名無しさん (2018-03-10 03 03 01) メタ的な要素を入れて「そういう選択を取ったプレイヤーが悪い」という演出をとる作品は多いけど、本当の元凶たる「そういう選択肢を作ったスタッフ」をメタ的に批判する作品って見たこと無い気がする -- 名無しさん (2018-06-28 14 03 26) 選択肢用意したのはスタッフかも知れないけど、選んだのはプレイヤーじゃん……例えば自分の意思で誰か殺した場合「凶器になったモノを作ったやつが悪い!」とか、もしくは「俺にあいつを殺せるようにした神様が悪い!」とでも言うの? -- 名無しさん (2018-06-28 14 48 58) ↑現実ならともかくゲームなら言うよ。製作者が折角作ったルートを全て見たいと思うのはプレイヤーとして当然の事だし、製作者としても自分の作ったルートをプレイヤーに遊んで欲しいという気持ちがあるからこそプレイヤーを誘導する訳で。その上でプレイヤー側が黒幕扱いなのは納得いかないと感じた事は何度かある -- 名無しさん (2018-07-14 03 37 23) ↑「あんたの「『できる』は 『やらなきゃいけない』だから」という君にぴったりの台詞があってだな。まあこのページにも載ってるタイトルの台詞なんだけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 05 30 18) じゃあデップー主役のゲームを作るしかないな。あいつ実際に編集部にカチコミかけたことあるしw -- 名無しさん (2018-07-14 05 40 40) >煩わしさから解放された爽快感 ごく稀にあるんだよね…。「こいつら(味方)まとめてブッ殺せねーかな…」って思うゲームが -- 名無しさん (2018-10-24 11 37 09) ひぐらしの皆殺し編はありゃ「全滅エンド」であって「皆殺しルート」じゃないだろう。というわけで除外しときます。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 38 10) lalとutを追記したけど、もっと文章力ある人がより良く改良してくれることを祈る。 -- 名無しさん (2018-10-31 01 03 37) 二次創作フリゲだからここには書けないけど「7人目のスタンド使い」の皆殺しルートは好きだな。主人公の闇落ちっ振りが半端じゃない、そして怖い -- 名無しさん (2018-10-31 01 04 46) そういや、デップーってスピンオフで実際にマーベルヒーロー皆殺しにしたらしいな -- 名無しさん (2018-11-11 00 50 07) シュヴァルツシルトシリーズには標準装備されていることが多い。Ⅲの正規ルートでさえ、地球人勢力以外皆殺しだし(地球人勢力の繁栄に手を貸してくれた異星人勢力さえ皆殺し -- 名無しさん (2018-12-15 12 33 46) やってる事は皆殺しなんだけどそれが正解でかつハッピーエンド扱いな作品ってあるのだろうか -- 名無しさん (2018-12-15 14 07 53) ↑そういうのはいわゆる「真(true)エンド」って言われちゃうんじゃないだろうか -- 名無しさん (2019-02-02 21 37 57) ↑2 ブラックマトリクスの…初代?AD?だと殺される相手が割りと納得してたような -- 名無しさん (2019-02-26 12 54 50) ちなみにシュヴァルツシルトGXで皆殺しルートを進めてクリアすると、主人公の君主は、ラスボスよりも邪悪な暴君と化してしまう……。 -- 名無しさん (2019-02-26 13 19 04) ↑4ソウルクレイドルが一応当てはまるかな。皆殺しルート最終決戦で「負ける」と主人公を倒す為に世界は敵味方を超え一つになり主人公とヒロインが封印されて終わり -- 名無しさん (2019-02-26 14 41 58) 人生ゲームに「どうしようもなくなったときの奥の手」としてこれがあったら、とか考えた奴はそれなりにいそうだ。 -- 名無しさん (2019-03-01 23 44 42) ふと思ったんだが、設定上は存在しているがプレイヤーは会えないのを『全滅させた』という文だけですませるのは皆殺しとして有なのか、むしろ世界の人類の大部分が生き残っているが、プレイヤーがエンカウントできる人物は皆殺しした場合もそう言えるのか -- 名無しさん (2019-03-02 00 10 47) 一応ソウルシリーズでもできなくはない -- 名無しさん (2019-05-06 23 40 33) スタッフへの言及がないのは作った時点で悪が確定する以上あらためて言及する必要性がないからだな -- 名無しさん (2019-05-07 00 31 06) Caligulaの楽士ルートもある意味皆殺しルートと言える -- 名無しさん (2019-06-19 05 01 29) トゥルーというかハッピーエンドが安易な道で、これ系が最も困難な道になるデザイン好き。苦しくて困難で基本意味のない事なのに、それでも無秩序と破壊の道を選ぶっていう事は…みたいな、…でもゲーマーとしてはそんなハードなバトルを味わいたいのも事実なんよね。悩みどころだ -- 名無しさん (2019-07-04 14 20 49) Dishonoredもこれに近いものがあるよね これは善悪じゃなくてカオス度なるものが基準になっているのが特徴か -- 名無しさん (2019-07-04 14 49 53) 真メガテン2のLOWルート、ペルソナ2罪はどうだろう -- 名無しさん (2019-07-04 16 25 30) 遊戯王タッグフォース4のルドガー、6のシェリールートなんかも一つの皆殺しルートかな?殺害まではいってない(と思う)けど、絆を繋いだ原作主人公勢を裏切って全滅させて後者ではラスボスまで倒してたりもしてたし… -- 名無しさん (2019-08-05 20 53 36) グローランサーⅣORのデュルクハイムルートは皆殺しに入るのだろうか?選択肢次第で殺しっぷりに濃淡があるようだけど -- 名無しさん (2019-08-06 14 10 14) ひぐらしは皆殺し編は違うけど目明し編は皆殺しルートと言えない?いやその章の視点ってだけで主人公かは怪しいけど -- 名無しさん (2019-08-13 23 22 08) 目明し編は見当外れの相手ばかり殺したように見えて、実は黒幕に一矢報いるルートっていうのが好き。でもあれ皆殺しルートっていわれると、なんか違和感あるな。個人の復讐の範囲を超えないし -- 名無しさん (2019-08-14 00 02 22) sekiroの修羅ルートも皆殺しだよな、多分御子様も殺してるし -- 名無しさん (2019-11-16 14 07 39) UTの皆殺しルートは確かにあらゆる方面から心が押し潰されるドシリアスな話なんだが、公式設定で嫌な奴を殺さなくても遂行可能なのは笑うw -- 名無しさん (2019-11-16 14 12 57) ↑5 アレはメガテンのカオスルートみたいな悪堕ちルートだろう。ここで上げるのは三か国もヴェスターも全て殺すような展開。 -- 名無しさん (2019-11-16 14 28 39) SEKIROの修羅ルートとかこれに入るんかな -- 名無しさん (2019-12-05 14 13 10) ペムエムフルを追加しようと思ったけどよく考えたら絶対一人は生き残るから趣旨に合わないな -- 名無しさん (2020-01-27 10 50 48) 上にラジアータストーリーが出てたけど、あれ敵対勢力を滅ぼすだけだから、世界は滅びなさそうだけど -- 名無しさん (2020-03-31 23 54 07) ルナティックドーンでは条件を満たすと「惑星破壊装置」が登場してこれを起動させると世界崩壊ENDになるのだがこれは少し違うか? -- 名無しさん (2020-04-01 01 35 24) マスターオブモンスターズのどれか忘れたけど、ニュートラルルートが世界滅ぼしてたなぁ。地獄破壊したあと、天国に喧嘩売って、神相手に「この世界は○○キロバイトほどのデータでしかないんだから好きにさせてもらうぜ!」とぶっちゃけた時は目が点になった。そのあと崩壊する世界で主人公が大笑いしてるのを人間の生き残りである男女が見つめるシーンで終わりだったかな -- 名無しさん (2020-05-06 09 57 48) sekiroの皆殺しルート後の主人公は不死の上にその不死を殺すための不死斬りを持ってるどうしようもない存在に成り果てたけど、最終的にどうなったんかな 滅ぼしようがないよね -- 名無しさん (2020-09-26 22 44 14) ↑最悪なのが怨嗟の炎って作中の描写を見てると人が苦しみ死ぬほどに積み上がり燃え立つ→怨嗟の鬼が更に暴れる→巻き添えになった人間が怨嗟の炎を供給するって言う、一つの地域(葦名)から人間全員排除するぐらいしないと次善策にすらならない代物なんだよね -- 名無しさん (2020-09-27 15 38 14) UT -- 名無しさん (2020-09-27 15 48 32) UTでGルート選んだ後はTP見れなくなるのはこういうことだよね「泣き虫なゴーストの友達も、親切な山羊のママも、愉快なスケルトンの兄弟も、全員殺すって決めて実行したのはお前だろ?それなのに今更善人ぶろうとしてるんだ?」 -- 名無しさん (2020-09-27 15 52 12) サイコロ勇者にも皆殺しルートがある -- 名無しさん (2020-11-03 05 49 20) ネタだがロマンシングサ・ガ3のトレードはいつでも同盟相手を切れるので それまでの恩を忘れて全てを敵に回すのもまたアリ -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 15) マスターオブモンスターズFINALね 実はどのエンドもなんか天変地異で主人公の一族しか残らないというがっかり -- 名無しさん (2020-11-04 03 23 58) ENDだから、ある意味突き抜けていいかも あとこのゲーム 実は召喚した味方モンスター殺して経験値稼げるので…(固有モンスターでなければフラグ一切影響なし) ゲーム内の日付で数日(数10ターン)でいきなり最終進化を遂げることも可能らしい -- 名無しさん (2020-11-04 03 26 09) アンダーテールはそのあたりコンプのためには強制させてんじゃん、いやなら見るなはゲームとしてアレっていう尤もな批判あるから次作以降でGルート無くしたんだろうね -- 名無しさん (2020-11-04 03 41 37) ↑ かなり上 タクティクスオウガの虐殺は「これ以外に戦意高揚の方法はない」「消極的なバルマムッサの住民がこちらを煙たがる」という -- 名無しさん (2020-11-04 03 43 01) 侍道3の他のシリーズ部分について加筆しましたが、初代は未プレイなので「普段は殺せないのもいる」のは2基準。もし初代だとできるって場合は、前の表記に戻した方がいいのかな -- 名無しさん (2020-11-04 12 27 09) カリギュラの楽士ルートもこれだよね。そもそも一部の楽士すらも裏切ってるし -- 名無しさん (2020-11-04 12 50 04) DSソフトのロストマジックはボスに利用されているから皆殺しではないのか -- 名無しさん (2020-11-04 14 59 27) アキバストリップ。キツかったよ…… -- 名無しさん (2020-11-05 19 03 11) ↑6 アンテ未プレイだが、コンプリートと言う概念あるゲームなの?エンドリストやトロフィー・実績があって、それも含まれているっていうのなら(コンプリート前提だと)まさにそうだから「仕様上俺悪いけど悪くないよね」となる。が、そうでないのなら、「ゲームってのは基本全部の要素を楽しむもん(それで非難されるいわれはない)」ってのは個人的な感覚だとそうではあるが、強制なんぞはされてはいないと思う -- 名無しさん (2020-11-05 20 10 38) コンプリートしなきゃいけないわけじゃないけど1人でも殺すとサンズに罵られる。初見でトリエルを殺しちゃったプレイヤーは意外といるし、善行は全てとあるキャラクター、悪行は全てプレイヤーの所業とされて、操作するユーザーがゲームから隔離どころか嫌われるだけの世界観設定だから嫌悪する人もいるのは仕方ないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-06 10 38 23) ブラックソウルズないのか........ -- 名無しさん (2020-11-07 01 40 00) 風花雪月に欲しかったルート。皆平等に救えないならせめて皆平等に殺させてくれ。 -- 名無しさん (2020-11-09 10 52 28) アンテのGルートは「サンズが何もいいことなんてないのにできるっていう理由だけでお前はやっている」って言うようなルートだからトロフィーとかない -- 名無しさん (2020-11-09 11 27 18) 話の都合上、ゲーム中最強の敵が立ち塞がる場合が多いせいで皆殺しというか皆殺されるルートな気がしないでもない 修羅一心とか投げるかと思った -- 名無しさん (2021-01-02 20 20 57) Everhoodはアンテに影響を受けつつもある意味皆殺しにするのが後味のいいエンディングを迎えられる条件という非常に尖ったゲーム。 -- 名無しさん (2021-07-13 21 45 22) CoD BOCWは主人公の出自もあってそれまで味方として一緒に戦ってきた人員を一通り手にかけてヨーロッパ全土を核で吹っ飛ばすルートが選べるね、というか普通にプレイしてたら感情的にこっち選びそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-07-21 09 35 22) 初代怒首領蜂も最後までクリアしたら皆殺しエンドだなあ。「たった一機で殲滅した侵略者は実は主人公の元仲間だった」(一週目)→「自分らの戦力を上げる為の演出として主人公を抹殺する」(二週目)→「計画が台無しになり自分の部下や部隊を皆殺しにした主人公に、大佐自らが始末に来る」(真ラスボス)→主人公以外全員戦死(真エンディング) -- 名無しさん (2021-07-23 10 03 00) ↑この展開では確かに皆殺しだが、怒首領蜂は該当しないと思う。そのエンディングしかないからあくまで「皆殺しエンド」であって「皆殺しルート」には該当しないし -- 名無しさん (2021-07-23 10 58 42) 未だにサンズが殺せない -- 名無しさん (2021-11-19 13 00 46) ガンズオブサキュバス2という同人エロゲ。事故で妹を失った主人公が罪の意識から妹を妄想として具現化したのだが、妹と再会するまでにサキュバスを殺し尽くすと記憶を失ってしまい、妹の顔アイコンに銃創がついてえらいことになる -- 名無しさん (2022-01-23 21 26 26) ヤンデレのやつ組織の癖してたった1人の女にビビって逃げ出す警察雑魚すぎない? -- 名無しさん (2022-01-23 21 54 00) ゲームじゃないけど宇宙法則がひどすぎて皆殺し以外救いないから全宇宙の住人ぶち殺す黒白のアヴェスターもあるな -- 名無しさん (2022-01-23 23 44 58) ↑10 それどころか「この人トロフィー否定派なんだろうな」ってくらい実績が雑なの好き -- 名無しさん (2022-02-14 20 28 15) そっち行っても仕方ない(納得しちゃう)・エンディング直前に分岐(やり直し簡単)・不必要に残虐な場面なし(むしろ本編の方が酷い?)な入門向け?皆殺しルートがあるブレスオブファイア4 -- 名無しさん (2022-05-15 19 45 09) キミガシネの2章後半で選べるエンド【ミナゴロシ】 -- 名無しさん (2022-05-25 02 46 04) プラネットハウルの滅びよルート。故郷である宇宙コロニーも地球も全て滅ぼし、ヒロインも殺害する。ちなみに最後の戦いではヒロインが通信で説得してくるが問答無用で切断する事が可能(むしろ切断しないと台詞が邪魔でプレイに支障が出る) -- 名無しさん (2022-06-19 10 19 44) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-03 14 14 23) Stellarisにアップデートで実装された、銀河の星を全て崩壊させてその勢いで自分たちを物質から解放してより上位の概念に変化しようとするルート。なお上位のどうの以前にそもそも自分たちが非物質化されても存在できるのかどうかすら証明されていない(一応ゲームとしては勝利扱いにはなる)。 -- 名無しさん (2022-10-31 23 43 48) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-16 20 46 14 微妙に違うけど第四次スパロボでネオグラと戦うルートもシュウに「ここまで強くなるのに何人殺したんですか?」とか言われるのよね。後の黒歴史ENDを示唆するような終わり方してくれるし皆殺しルートと言うかバッドエンドルートだけど。 -- (名無しさん) 2023-01-21 00 37 01 ブラックマトリクスは皆殺しルートがあるというよりは『皆殺し回避ルートが移植版で付け足された』というほうが正しいかもね -- (名無しさん) 2023-05-06 20 10 31 夢をみる島に関しては皆殺しエンドと言うにはまた違うような -- (名無しさん) 2023-06-11 09 51 05 レイヴンの火はやったことは確かにそうだが恩人の思いに報いるにはこれしかないというのもあって過去作の人類種の天敵ルートとはきわめて違う感覚なのがミソ。というか今作他のルート選ぶと少なからず狂犬か駄犬みたいな感覚に陥ってしまうのが難点。(出来はいいけど同時にハンドラーがいい人過ぎて裏切りたくない。) -- (名無しさん) 2023-09-13 12 10 57 ac6はレイヴンの火が全部“レイヴン”の所為になるのがほんと草 -- (名無しさん) 2023-12-09 22 38 10 まあ「ルビコンにコーラル残ってまっせ―!」とか余計なこと企業に言いやがったのは''レイヴン''だからその結果生じたことの責任くらいは、ね? -- (名無しさん) 2023-12-09 23 09 53 レイヴンの火は皆殺しルートなのか?いや確かに大量虐殺してんのは確かなんだけど、殺すことそのものが目的なんじゃなくてより多くの人類を守る為だし、個人のエゴじゃなくてオーバーシアーという組織の行動指針だし -- (名無しさん) 2023-12-10 07 47 39 ↑撤退した惑星封鎖機構の人達以外はac6に出てきた人達全員焼き尽くすわけだから皆殺しルートなのは間違いないと思うよレイヴンの火。どんな動機理由だろうと所詮大量殺人よ -- (名無しさん) 2023-12-11 21 00 22 ↑そもそもの動機が世界を救う為なのだから、ここの皆殺しルートの定義である"世界そのものを「殺す」"に当てはまらないって話だが。わざと破綻を起こして宇宙中を汚染して大量殺戮したとかなら別だけども。 -- (名無しさん) 2023-12-11 21 42 56 ↑ルビコンを犠牲に世界を救ったと言えなくもないから虐殺ルートではあっても皆殺しルートかというと微妙なところやね。acfaならORCAルートの方が近い感じ -- (名無しさん) 2023-12-11 22 28 18 学校であった怖い話の皆殺しルート=殺人クラブ編は「一般生徒の皮を被ってた殺人鬼どもを返り討ち」「その上結構な割合で死因は自爆」なので、めっちゃ怖いホラーゲーなのに他のゲームの皆殺しルートに比べあまり悲壮感とか罪悪感はない -- (名無しさん) 2024-04-06 00 04 27 あまりの異常事態に殺し合いをしていたはずだった奴らが一致団結したり、ヘタレキャラが臆さなくなって有能になったり、主人公以外の誰かが本物の勇者となって立ちはだかってきたりしてくる展開大好き。俺は弱い者いじめをしたいわけじゃない。その決死の抵抗を見るために皆殺しルートに行くんだ。難易度は高ければ高いほど良いぞ -- (名無しさん) 2024-04-13 18 12 19 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.」にこんなルートがあったと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-17 05 39 21
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81756.html
ルートヴィヒ(2) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ルートヴィヒヨンセイ(2) (ルートヴィヒ4世、父) マルガレーテフォンホラント (マルガレーテ・フォン・ホラント、母)
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/799.html
Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク] ※ダメージを最小限にしておけば、他のルート同様、Destinyランクは取りやすい。デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。ちなみに、イザークは覚醒を使ってこない。 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 ※オーブやザフト同様、自機が死ななければ、たいていDestinyランクがとりやすいが、次のEXが半端なく難しいので、行きたくなければ1堕ちしておくと良い。ゾノは、動きも鈍いし、Bザクは格闘が隙が多いので、ガンガン攻撃しておこう。覚醒はあまり使ってこない。 3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] 協力時敵機 ゲイツ×2→ゲイツ→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ※覚醒選択 [ライブザク]パワー ※ステージと敵機の構成が前作強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ライブザク登場後はお供2機が墜ちるまで増援は来ないので、どちらかを落としてスコアを稼いでも良い。 4 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(初期配置の敵の内2機撃破)→Lストライク+Bインパルス→Gザクウォーリア→Lストライク 協力時敵機 ※開始と同時にいきなり2vs3、しかも敵機はどれも自分からはロクに動かないため、ある程度こちらから近づく必要がある。この時、自分と僚機が固まって動くと蜂の巣にされるので、別の方向から接近して相手の戦力を分散させるようにすること。3機のうち1機落とすと以降は2機のみになるので、ジンを手早く落とすと狙うと後が楽になる。Lストが登場するまでにどちらも落ちていなければ、クリアは大して難しくないはず。 ちなみに、すべてのMSを倒すのと、自機が1堕ちしなければ、DESTINYランクが取れます。 5 南太平洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ストライク(BR)→Bインパルス 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BR)→ストライク(BR)[トール]→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ブリッツ ※オーブやザフトルートらと比べると、若干難しくなっている。ストライクとBインパルスはなるべく早く倒すこと。そうすれば、余裕を持って、フリーダムとブリッツ戦に臨める。また開始時のストライクを一機残してルナマリアを先に始末しておくと後の展開が楽。 ※覚醒選択 [トール]ラッシュ [ルナマリア]パワー [二コル]スピード [キラ]ラッシュ 6 ヘブンズベース (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク ※覚醒選択 [アサギ]スピード [マユラ]ラッシュ [ジュリ]パワー ※前作シンルートのステージ3を思い起こさせるがM1の耐久値が低くなった為、あれほど難しいステージでは無い。というか、Eルート系列では一番楽な6面かも?ザフトルート6面の弾幕を考えればとても楽になったと言えるだろう。 7 小惑星帯 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガー(キャノン装備) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は低く、EXステージを出す気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド(レイ)→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド 覚醒選択 [レイ]スピード [キラ]ラッシュ ※ジャスティスミーティアとレジェンド同時出現はまずいので、ジンを残すと楽。ミーティアを始末してから、ゆっくりとレジェンドの始末に取りかかろう。 ただし、特火ジンの闇討ちビームだけは注意。 FINAL ジェネシス内部 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(?) ソロ時敵機 イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS+デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS 覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵機 ※敵の機体性能が上がっているが、通常ステージと違い水中でないのが助かる。 EX3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス 協力時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ] ※戦い方は他の陣営と同じで、ザクウォーリアを先に倒す事。 アスランとラウ戦が戦いやすくなるはず。 ※覚醒選択 [ライブザク]パワー [アスラン] ラッシュ [ラウ]ラッシュ EX4 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 デュエルAS×2→Fインンパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→ジャスティス 協力時敵機 デュエルAS×2→Fインンパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット)? ソロ時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ジャスティス[アスラン]→ジャスティス 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]+ジャスティス[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ジャスティス※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ [ババ]スピード [アスラン]スピード [カガリ]パワー EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 セイバー? ソロ時敵機 デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→フリーダム EX8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M 協力時敵機 フォビドゥン×2→撃破→ジャスティス・M+デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択 [シン]パワー EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム(イザーク)→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード FINAL PLUS 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー ※ゲロビ持ちの砲撃機体&バスター祭りならぬグゥレィトォ祭り。 ※油断をすると四方八方からのゲロビの嵐に見舞われるというある意味恐ろしい面。 しかし、その分隙はでかいので硬直を見逃さなければ勝機はある。 射撃戦だけだとタイムオーバーの可能性もあるので注意。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] 協力時敵機 4 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(大型ミサイル)+Gザクウォーリア→(初期配置の敵の内2機撃破)→Lストライク+Bインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 5 南太平洋 (OP ネオ?) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→フリーダム[キラ]→ブリッツ[ニコル]→ストライク(BR) 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP イアン・リー?) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 7 アフリカ砂漠(昼) (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ※ステージも敵も至って普通で難易度的には他ルートの3~4面レベル。 しかも、評価の基準も低いようで狙う気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 8 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS→デュエルAS→∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク] ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過後?)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ [ババ]スピード [アスラン]スピード [カガリ]スピード EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム EX8 オノゴロ島 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→撃破→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→ 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用EX8とほとんど同じ。ミーティアの代わりにアカツキが出て来る。 アカツキがヤタノカガミを多用して来る為、思わぬ所からデストロイのゲロビが飛んで来たりする。 デストロイが一度海に入り込むと抜け出せなくなる場合有り。 こうなってしまうと、高飛びからか自分も海に潜らないとほとんどの攻撃が当たらなくなる。 自機がラゴゥやバクゥの場合は特に注意。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)×2+ジン(マシンガン)(HPがBR3発程度で常時3機)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)(常時グフイグナイテッド3機)
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主なユニット構成 リーバーやハイテンプラーのサイオニックストームに弱いので、バイオユニットは余り使われず、ヴァルチャーやシージタンク中心のメック構成がスタンダード。 偵察 序盤の偵察 敵陣で確認するポイント ゲートウェイの数 パイロンの数 ネクサスの数(拡張しているか) ゲートウェイx1、サイバネティクスコアが動いていない 早めのリーバーやダークテンプラーを警戒する。 ゲートウェイx2、またはサイバネティクスコアが動いている プロトスは序盤にプレッシャーをかけるビルド。 2 Gateway Range/Zealot など。 強めに警戒するなら自陣の入り口をSCVで塞いでおく。 序盤のドラグーンのプレッシャーへの対応 プロトスが2 Gateway Rangeビルドの場合、序盤(Siege Expandならセカンドベースのコマンドセンターを建てた後ぐらいのタイミング)にドラグーン数体が攻めに来る。 Siege Expand 最初のタンクが生き延びることが守る上で重要。 ここで言われている壁は、ウォールインなど建物を利用してそのようにしているのを指している。 SCVを3体ほど連れてくる。壁の修理や、シージタンクの修理をさせる。 シージタンクやマリーンをドラグーンに射程に入ったり出たりして狙わせるようにする。ドラグーンがユニットを追撃しようとする際壁に阻まれると、ドラグーンの移動ルート検索AIの仕様で、ルートを探して後退することがあるのを利用する。 シージタンクは壁から離れたところでシージモードにする。 壁の近くだとドラグーンの射程に入りやすく、集中砲火されて簡単に壊される。
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フローチャート 攻略メモ 【218 顔面×おっぱい】 ●CG 60 男の夢――じゃなくて事故! ●ORE 48 セクハラ先輩 【219 恥ずかし先輩×ヘタレる先輩】 ■瀬菜2SHOT:恥ずかし先輩×ヘタレる先輩 □□× 【220 部長&真壁×水着のお姉さん】 【221 黒猫×瀬菜】 ●CG 61 高校三年生の部活風景 ◆48 セクハラ先輩 → セリフ変更 【222 気の利く先輩×悩める後輩】 【223 奇行×愛情】 ■瀬菜2SHOT:奇行×愛情 □□□ 【224 妹×兄】 ●CG 62 おっぱいカウントダウン 【225 暴走する兄×妄想する妹】 ●ORE 49 問題のクローゼット ●CG 64 赤城家の日常……なのか? ◆49 問題のクローゼット → セリフ変更 【226 鬼畜真壁×ダメダメ部長】 【227 高坂京介×人員配置】 ■瀬菜2SHOT:高坂京介×人員配置 □□× 【228 よその妹×俺の世話】 【229 アキバの腐海×俺の精神】 ●ORE 50 腐ってるんだもの。 ◆50 腐ってるんだもの。 → セリフ変更 【230 乙女ロード×俺の初体験】 ●CG 65 瀬菜と執事喫茶 【231 三次元×二次元】 ■瀬菜2SHOT:三次元×二次元 ×□× ◆正解が2問以上 →232 素直な好意×素直な肉欲 ◆正解が1問以下 →233 猛る赤城×無視する京介 【232 素直な好意×素直な肉欲】 【233 猛る赤城×無視する京介】 【234 猛る赤城×半泣き真壁】 ●CG 63 ゲーム制作中 【235 制作進行×サボり部員】 ■瀬菜2SHOT:制作進行×サボり部員 □□× 【236 居残り作業×夜の部室】 ●ORE 51 居残り作業 ◆51 居残り作業 → セリフ変更 【237 新作RPG×文化祭】 ●ORE 52 好きこそものの上手なれ ◆52 好きこそものの上手なれ → セリフ変更 【238 腐女子の本心×にぶい先輩】 ■瀬菜2SHOT:腐女子の本心×にぶい先輩 ×□□ ◆正解が2問以上 →239 迫る胸元×待つ口唇へ ◆正解が1問以下 →240 本心×体面へ 【239 迫る胸元×待つ口唇】 ●CG 67 この間のキスの続き 【240 本心×体面】 【241 遊園地×カップル】 ●ORE 53 周囲の視線 ◆53 周囲の視線 → セリフ変更 【242 ラスボス赤城×勇者京介】 ●CG 66 赤城との最終決戦 ●ORE 54 たたかう ●ORE 55 ぼうぎょ ◆54 たたかう or 55 ぼうぎょ or スルー ◆それぞれにセリフ変更 ●ORE 56 ひっさつわざ ◆56 ひっさつわざをスルー → 245 赤城×京介×真壁へ 【245 赤城×京介×真壁】 ●CG 69 瀬菜的にハッピーエンドな入社風景 【244 きりりん&くろにゃん劇場】 →終了 【243 第二形態赤城×京介&瀬菜】 ◆54 たたかう or 55 ぼうぎょ ◆ひっさつわざをスルー → 245 赤城×京介×真壁へ ◆たたかう、ぼうぎょをスルー → 245 赤城×京介×真壁へ 【246 キス×好き】 ◆おっぱいカウントダウンの数によってセリフ変化 【247 高坂京介×赤城瀬菜】 ●CG 68 仲間と歩く道 ★おまけシナリオ・瀬菜編 追加
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※IPDはランダムなものもあるかもしれない ※アイテム場所は入り口からの経路 ◆古文化の都エナ タウンマップに『神聖政府軍本部』追加 ★寄り道 ラクシャク保養地にI.P.D.リン再出現 ※リンはHP10000近くあるかな…? ※ぬいぐるみは5000~6000ぐらい ラクシャク保養地にショップ [道具屋] ゲロシゴ 42 軽やかな羽 33 フレックスキャナ 42 ハーモナイザ 18 チョリンA 50 トランキリティ 150 カラー小枝 18 いかしすぎた服 1000 レプリカホルン 500 ■神聖政府軍本部 イベント 外に出ようとすると自動的にラクシャクへ ◆交易都市ラクシャク 軌道広場でイベント ◆むらくも桟橋 左上:1400リーフ、『自己嫌悪』、リップハンマー 右上→左上:I.P.D.クテナタ(L2) 右上→左上:I.P.D.ティチ(L1) 右上→左上→左:I.P.D.ねねこ(L3)、軽やかな羽 右上→左上→左→上:コンダクター・アクティベーションへ 敵 旧零式 アーマーガード ■コンダクター・アクティベーション 最奥部でイベント、ヒュムネクリスタル『ハイバネーション』入手 イベント後BOSS戦 最初のマップ:唱石×3、ドリームソックス 右:CA昇降リフト3、CA昇降リフト3始動キー 左:パラドクスアイ、昇降リフト 右→リフト3:セーブポイント 右→リフト3→上:最奥部 I.P.D. 敵 壱式 メモリーズ BOSS1戦目 2ターンほどで強制終了 BOSS2戦目 ジャクリロボ 『生命』『慈悲』を落とす ■大鐘堂宮殿 開かずの扉が開いている 鐘撞き堂 ■鐘撞き堂 2F→左:ブロッサクローク、イヤシンB 2F→上:アニマルビスチェ、精巧なるネジ×3 2F→右→上:600リーフ、スカイプレート 2F:アロイメイル、3Fエレベータ 3F→右→右上:パラドクスアイ 3F→右→左上:パスタリアボトル×2 3F→上:500リーフ、がまんぼたん 4F:フィラ理論2 4F→右→上:昇降機9番機(今は動かない) 4F→上(青矢印):メタファリカの丘へ 敵 ミルキーポム バードナイト レーヴァテイル BOSS シュン+ 『己』『育まれし愛』 ★寄り道 鐘撞き堂にI.P.D.女雅(なお)(L3) スラムにI.P.D.氷菓子(アイス)(L3) スラムからテルミナへ 軽やかな羽×3、500リーフ、唱石×3、フィラ理論1、ゲロッゴ×2、『憎悪』 よろづ・にゃにゃ屋でさーしゃにフィラ理論1を渡す、『神の愛』が追加されている エナ・市場通り露天に『聖』追加 エナ宮殿跡にI.P.D.モジコジ(L3) C.A.にクリスタルーン×2 ラクシャク・ポンペルタンに『邪神』追加 よろづ・にゃにゃ屋でさーしゃにフィラ理論Ⅱを渡す ◆約束の丘 安置室でイベント後、外へ戻る、パスタリアへ 左から1番目:パラメノリング、パスタリアボトル×3 左から2番目:イヤシンB、1000リーフ 左から4番目:アーデル結晶体、クリスタルーン 右:スカイプレート×2 右→上:がまんボタン×2 左から3番目→右:1300リーフ、アロイメイル 左から3番目→右上:クリスタルーン 左から3番目:青矢印付近にセーブポイント 左から3番目→青矢印:安置室へ 敵 エアバーン デーモン 箱護りトカゲ ■スラム 入るとイベント戦闘 ウィザード×3 昇降機でイベント、伍番機へ向かう 昇降機のマップから下→下→右上→上→左上:アイテム 昇降機のマップから下→下→右上→上→左上:昇降機・伍番機へ テルミナ、参番機から大鐘堂宮殿へ ココナ、アマリエ離脱 IPDオーラ(L3) ■大鐘堂宮殿 教皇の間でイベント IPDライミ(L3) ■クロアの家へ ワールドマップに『縦貫洞』追加 ココナ、アマリエ加入 ◆縦貫洞 マップ1 右:古文書 右→上:1000リーフ、スカイプレート 右:しましまニーソ 右→左→左上:『聖なる願い』 右→左→中上:パスタリアボトル×2、クリスタルーン×2 右→左:セーブポイント、がまんボタン 右→左→右上:マップ2へ マップ2 入り口すぐ:パラメノリング 左から1番目:やきにく 左から2番目:やきにく 左から3番目:精巧なるネジ、1000リーフ 左から4番目:ブロッサクローク 左から4番目→上:1100リーフ、がまんボタン 左から4番目出口付近:セーブポイント、ワールドマップへ マップ1 右→上:IPDキャンヌ(L4) 右→左→左上:IPD那沙(なあしゃ)(L4) マップ2 左から2番目:IPD空身(そらみ)(L4) 左から4番目→上:IPDアーニャ(L4) 敵 ブレードマスター ツインウイング ドクリュー サクラン村に入る PHASE2へ…
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ルートガルト2区 ルートガルト地区はいずれも守勢に向かない場合が多い。二区もやはり守りやすいとは言い難い。 ここまで攻め込まれないことが肝要。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-18 23 37 00) ヤヌークがぶらついている土地。 モンスターテイマー能力は貴重なので、取れるマスターはとりあえずゲットしておくといいだろう。 特にピヨンにとっては生命線。 -- 名無しさん (2009-01-30 01 48 58) かっかっかー -- 名無しさん (2020-03-13 23 20 11) ムクガイヤより先に取るのはかなり難しい 上のコメントにあるようなピヨンでの入手はほぼ不可能だろう -- 名無しさん (2020-04-12 11 57 26) ムクガイヤなら楽勝(サルステーネ1部隊で攻略可能) ヤヌークがいると壁ユニットが増えるだけでなくティアマットやアースドラゴンを狙えるので優先順位は高い -- 名無しさん (2020-10-08 17 53 06) がんばればローニトークで旗揚げできる -- 名無しさん (2020-10-13 18 28 15) なぜヤヌークがいるのか分からない -- 名無しさん (2021-12-04 00 27 37) ムクガイヤがここを攻めていないときはチャンス ウォーラッグやブレッドやラムソンでヤヌークを取れることもある -- 名無しさん (2022-04-11 11 46 37) 名前 コメント