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《プルートの雛形(テンプレ)》 プルートの雛形 UC 闇文明 (3) タマシード:グランド・デビル/ティラノ・ドレイク/デスパペット ■S・トリガー ■シンカライズGV:このタマシードが1体、2体または3体のクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 ■シンカパワー:このタマシードが進化する時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha 《超神星プルート・デスブリンガー》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分取れる。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→ストライク()→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)? ※Destinyランクが取れやすいステージなので、ステージ3EXへ行きたくない人は1落ちすると○ 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+ストライク[トール]+Aストライク[サイ]→Aストライク ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー ※噂のミーアザク。お供も強いがミーアザク自体も侮れないので腕に自信がないならさっさとターゲット落とすべし。 ミーアザクのクラッカーの最大射程は短いので、中央の円柱状の建物から敵を切り離すと楽。僚機と分断して各個撃破しよう。 ちなみにミーアザクは中央の建物から離れないため、始末する時はこっちから出向いてやろう。 また建物の上に登りたがるので、そこで待ち構えるのも手。 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク ※全ステージ中屈指のクソステージ。機体によってはクリア不可能。 格闘機ではまず無理であり、射撃機じゃなければほぼ無理。味方も屈指のクソ機体たるザクウォーリアのため、秒速で落とされるので、自機が420以上なら1落ちすら許されない。 このルートをクリアしたい場合は必ず射撃機もしくは万能機で挑むこと。 Lストの弱点はサブのバルカン以外全て足が止まるということ。なので丁寧に相手の硬直に射撃をしてダメージを与えていく。 とにかく1体ずつ確実に落とすこと。 援軍のカラミティとカオスは大したことはない。 5 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→ムラサメ→ドムトルーパー 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→フォビドゥン→ジャスティス ※覚醒選択 [ババ][ヒルダ]パワー[シャニ]スピード、[アスラン]ラッシュ ※敵構成が、Aルート連合陣営のEX5に似ている。 オーブや連合より簡単でDestinyが非常に取りやすいが、次のEXは非常に難しくなるので、取りたくなければ1落ちしておくこと。 またムラサメ・ドムと戦いたくなければ、アストレイ1体を残して戦おう。 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] 協力時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー ※敵機構成がまるで前作のムウや赤服キラのステージ6オノゴロ島な所。 だが水中に潜られる恐れが少ない分、前作オノゴロ島での強化人間3機戦よりは幾分マシ。 連合やオーブ陣営のステージ6も似たような構成になっているが、 後半の敵3機の出てくる機体の関係上、他2陣営よりもやや難しめに感じる。 強化人間3人同時相手は相当キツいので1機を集中砲火で落としてしまうのが得策。 狙い目は、耐久値が若干低めで変形時などで他と比べると隙も取りやすいカオスか、BZが結構ウザいカラミティも早めに落とせると楽。 また、他機の割り込みが激しいと思うなら障害物の多いヘブンズベースの特性を生かして建物を使い分断するのも手。 だがソロの時は味方CPUの落ちれる回数と相談しよう。任せきりにすると結構な早さで落ちる。 グフイグナイテッドというのも問題。かなり足を引っ張り、このステージの難易度を上げている張本人とも言える。 7 小惑星帯 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR? ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)+カラミティ→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※敵機はBZ持ち機体のみで構成されている。ドラグーン機体には嫌な敵が続くが難易度は低い。 その為、意外と簡単にDestiny評価を取れたりするので、EXに行くかは自分の腕前と相談して。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→フリーダム・M→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※初期のストライクを2機とも落としてしまうとミーティア&ストフリとなって地味にキツイので注意。 FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→Aストライク 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→Aストライク→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※ルージュに苦戦すると、その後が厳しい。なるべくAストを早く倒し、強敵ラクス・カガリ戦に臨みたい。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 ストライク(BZ)×2→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ[カガリ]→Fインパルス 協力時敵機 ストライク(BZ)+ストライク(BZ)→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ(カガリ)→Lストライク ※ストライクで無駄にダメージを受けない事。 Fインパ・Lストを倒すのに時間をかけたり、ダメージを受けると、ルージュ戦で苦労する。 覚醒もあんまり使ってこないので、素早く倒そう。 EX3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→(二機撃破後)フリーダム 協力時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→? ※敵増援と同時にミーアの台詞。またBGMが「Quiet Night C.E.73」に変更 ソロ時はいかに早くザクを落とせるかがポイント。 ジャスティスは近付かなければ大ダメージを受ける心配は少ないが フリーダムはバラエーナや運が悪いとフルバーストを喰らう事もある。 しかし何より邪魔なクラッカーをばら撒きパワー覚醒をしてくるザクを落とすのが先決。 自機が590の場合僚機が落ちまくって自機1落ちでゲームオーバーもあり得る。 プロヴィデンスが登場するオーブ、連合ルートよりは多少楽だが時間との戦いなのは全ルート共通。 序盤のカオスを倒した時点で90~100秒は残しておきたい。 2面&2面EXが割と簡単にDestinyランクを取れてしまうので、ここへ来たくない場合は2面で1落ちしておくといい。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ディン(?) ソロ時敵機 Bザクファントム×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム+ドムトルーパー→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 Bザクファントム×2→(1機撃破以降常時3機?)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+Sザクファントム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム→Bザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム ※記憶が曖昧(抜けるので必死でした)なので出現順序はアレですが、グフが3機、Sザクが3機、Bザクが3機、ドムが2機出てきます。 敵の1機1機がやたら強い。瞬間火力が高い機体ばかりなのでEX2と同じく僚機が撃墜されまくると1落ちで終了もある。 なお、敵が2機なのは最初だけで、最初のBザクを1機落とすとハイネグフとSザクが同時に落ちて来る。 EX5 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ジン(バズーカ?) ソロ時敵機 カラミティ+カラミティ→ドムトルーパー→プロヴィデンス→∞ジャスティス→プロヴィデンス→∞ジャスティス 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→ガイア[ステラ]→(一機撃破後)→アビス[アウル]+レイダー[クロト]→2機撃破→アビス 協力時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→(一機撃破後)→ガイア[ステラ]+アビス[アウル]→レイダー[クロト]→2機撃破→アビス ※覚醒選択 [シャニ]ラッシュ [ステラ]スピード [アウル]スピード [クロト]パワー ※開始直後を除いて前半から終盤までほぼ2on3という恐ろしいステージ。 敵機の特性上、ヘタに格闘を乱発すると誰かしらに撃ち抜かれて何時の間にかダメージ負けしてしまう。 特に前半のフォビドゥンは凶悪誘導で直撃させられると非常に面倒な上、 横格で切り刻まれる場合が多いので接近せず射撃で削るのがベスト。 とにかく長期戦になればなるほどこちらが圧倒的に不利なのでさっさとケリをつけてしまおう。 幸い撃墜しなければならない敵の数は少なめ。高・超コスト機がいないのもありがたい。 ステラは他より耐久値が低め(気持ち程度だが)なので、覚醒前に潰せるようにするとグゥレイト。 ちなみにスピード覚醒する機体は双方ともに変形機体なので割と楽。 覚醒されたら変形(ガイアのCSなど)するのを待って、時が来たらすかさず攻撃しよう。 ソロの場合、開始→フォビ1機撃破→もう1機のフォビとガイアをほぼ同時に撃墜、とすればほぼ2on2に持ち込めるためかなり楽になる。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→プロヴィデンス ※カオス2機を撃破するとプロヴィデンスとストフリの増援が来るので、 2・3機目のカオスを同時に撃破できるようにしておくと2on3にならずに戦えるので楽にクリアできる。 カオス・ストフリ・プロヴィと戦う事になると、四方八方から飛んでくるドラグーンとポッドを 回避するだけで精一杯になる程辛い。 EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M 協力時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→フリーダム・M ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※作戦終了間際までASを片方残しておくと楽かもしれない。 極太CSのデストロイが現れるが、縦横無尽に飛び回り回避困難な格闘を連発してくるミーティアがさらに恐い。 アカツキをギリギリまで削ってから残った敵機と同時に撃破し厄介なミーティアの出現前に作戦成功するのがベスト。 ただ、機体性能とプレイヤーの腕によってはミーティアを墜とす方がラクな場合もある。 プレイ毎に撃破順を考えてみても良いかもしれない。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※(ソロ時)ルージュ×2を同時に倒し、カガリが登場するまでにアカツキ(名無し)になるだけ多くダメージを与えておきたい。 アカツキ(名無し)を倒せば2on2となる。または、ルージュ1機撃破→ルージュとアカツキ(名無し)を同時撃破。 FINAL PLUS 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 Sインパルス×3→(全滅後)→レイダー[クロト]+レイダー×2 ※覚醒選択 [クロト]パワー ※ザフトBルート地上FINAL PLUSに酷似している。Sインパルスとレイダーたくさん祭り。 ※前半で無駄なダメージをもらわない事。 後半のレイダー×3は2機落とせばクリアなのでクロトは放っておいてもいい。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンMG ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンBZ ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー [トール]ラッシュ [サイ] 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 5 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 M1アストレイ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] 協力時敵機 ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー 7 アフリカ砂漠(昼) (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライクBZ→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL 協力時敵機 ※ステージこそ違うが出て来る敵は汎用7面と同じ。 8 ジョシュア (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス[ラクス]→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]スピード [キラ]ラッシュ ※汎用8面との違いはミーティアの代わりにデストロイと∞ジャスティスが出て来る事。 FINAL ジェネシス内部 (OP タリア) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] 協力時敵機 ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]パワー 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 オノゴロ島 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL ジェネシス内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ストライクルージュ×2→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) [カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ×2+M1アストレイ(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→∞ジャスティス[ラクス]+ザクウォーリア(ライブ仕様)×2
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せつめい くにおくんの時代劇だよ全員集合!のルート まってよ あにきーっ♡をクリアすると出現する すてーじ一覧 じだいげき1 じだいげき2 じだいげき3 じだいげき4 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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TITLE クエスト報酬別クエスト検索 星報酬 経験(聖水系) 忘却の巻物(PC用) 忘却の巻物(NPC用) コメント 忘却のクエも入れておくといいと思う -- 分かる範囲で忘却の項目を追加しました。追加・修正をお願いします。 -- カプセル系もほしいところです。編集できる方お願い致します。 -- 名前
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担当:がばんがら ◆gPpZ.jsSPU ■プロットシート 最終更新日 2008/11/19 ■キャラ詳細設定 名前:小島裕(こじま ゆう) 性別:女性 属性:未亡人/ひきこもねーさん/素直な皮肉屋 年齢:26 外見:175cm/61kg/B86W62H88 パンツスタイル(スリムデニム) ブラウス(シンプルな、非幾何学模様、淡いピンク~赤系統・暖色による視覚効果):袖まくり レディースサンダル(参考:http //kilala08.co.jp/pic-labo/llimg/bs40.jpg 装飾色デザインはお任せします) エプロン(薄青、機能+簡素重視。左胸上部に店名刺繍あり) 夫の遺影の入ったアクセサリ(押し上げてスライド開閉するタイプ、胸元が大きく開かれない限り見えない) 陰のある表情(視線の遠い、定まらない感じ) 性格:不干渉・積極性の欠如 重度の精神的引きこもり 信頼たる人物、事柄への精神的隷属(=仕事人間、過保護過干渉) 備考: 精神的隷属による彼女の異常性をポイントに宛てたい ■テーマ 引きこもり解放戦線~いいからドアを開けなさい!~ ■ストーリー <起>(共通) 共通ルート参照。 1-4(一日目)まで <承> 共通ルート参照。 5-8(二日目)まで。 9.夕方 裕の店 背景:裕の店 蘭を中心に怪異の説明を受けた陶治は、悩んだ末に提案を受け入れ、自分の過去を明らかにする決意を告げる。 それぞれに協力して貰うことになり感謝する陶治。ひとまず解散する。 去り際に、玲+蘭から、さくらにはあまり近づきすぎない方がいいとだけ告げられる。 蘭の物言いが軽いこともあって、陶治はそれほど気に留めず帰宅する。 10.夜 陶治自室 背景:陶治自室(夜) 陶治独白タイム。あらすじ代わりに今までの状況把握しつつ、自分が思い出した過去を振り返る。 10年前に出会った少女が全く同じ姿で自分の前に現れたこと、 少女が自分の消えた記憶の重要な鍵であることを認識しつつも、思い出せない悶々とした状況で就寝。 三日目 11.昼 学校 背景:校内(屋上) 陶治はさくらに会う為に屋上に向かうが、その姿を見つけることは出来なかった。 後ろから陽子に追いかけられ、結局いつも通りの昼食になる。 陽子は珍しく、やんわりと怪異に関わってほしくない、危険な場所に行かないで欲しいと自分の気持ちを陶治に告げる。 陶治自身の記憶を取り戻したいという心情を理解した上での発言であるということに、その物言いから理解した陶治は、 陽子に素直な感謝の気持ちを述べるが、それでも自分はやめることはできないと話す。 「陶治のことです、絶対そういうと思ってたんですけどね」と残念そうに笑って先に屋上を後にする陽子。 12.夕方 裕の店 背景:裕の店 裕に色々と話を訊きに行こうと向かった陶治は店先でさくらと遭遇。 花を愛でるさくらと裕の花談義。 さくらの去り際に、四人が「四姫」という能力を持っていることを教えられる。 (「四姫」が怪物級の能力であること、さくらが人に害を与えることは教えられない) 裕の霊視能力を使い、以前起きた大きな怪異の痕跡を調査してもらうことに。 13.夜 施設 背景:施設(屋内) 蘭が施設職員として、玲は住人として入居してくる。 玲は監視のためだと言い、以降施設内でちょくちょく顔をあわせるようになる。 蘭は環境が変わって内心戸惑っている玲を楽しそうに見守りつつ、陶治に情報を与える。 大規模な怪異の痕跡は必ず事故や事件、噂としてどこかに残っているはず、と。 陶治は先ほどさくらから聞いた四姫に関する情報を訊ねてみる。 それぞれに桜、向日葵、彼岸花、水仙の四種の花の名が充てられていることを教えられる。 別れ際、蘭は陶治に、さくらにあまり深くかかわらない方が良いと釘を刺す。 14.深夜 陶治自室 背景:陶治自室(夜) お待ちかね陶治独白タイム。自分に能力がない為に、裕や他の人に頼りっぱなしであったが、 自分でも調べられそうであるという情報を手に入れてやる気アップ。 さくらに対する如月姉妹の反応や、自分自身が感じる胸の奥の違和感に不安を覚えながら就寝。 <転> 四日目 15.朝 裕の店 背景:裕の店 まだ開店前ながら、店舗で開店準備を整える裕の店に訪れる陶治。当初と変わって来店を歓迎する裕。 調査を手伝ってくれるお礼に、と店を手伝うと陶治。裕は迷惑だろうとやんわり断ろうとするが、陶治に食い下がられ、 「裕と呼んでくれ」と条件を提示する。戸惑いながらも快諾する陶治。お手伝い開始。 16.昼 裕の店 背景:裕の店 花屋描写。彼岸の最終日で休日なのもあってかそこそこに盛況な様子。 陽子来店。仲良さそうな二人を見て嫉妬ブラスト。陽子が原因で店半壊の憂き目にあった裕も刺々しくご挨拶。 陶治が二人の間に入って何とか衝突を防ぐ。 墓参用の花を見繕う陽子と一店員として接客する裕。 買物が終わっても帰ろうとしない陽子を宥めてお帰り願う。 17.夕方 裕の店 背景:裕の店 人の波が途切れて休憩中、ここからそう遠くない山中(名前をつける予定)になぜか大量の人間の痕跡(命の残滓)が存在していたと調査報告。 以前から桜の名所として有名である山には、それにまつわるいくつもの噂話があることを陶治は思い出す。 今日は止まって行けと裕からお誘いを受ける陶治、朝と逆転した状況で裕に食い下がられて、じゃあお世話になります。 施設に宿泊の電話連絡をすると蘭が出る。 先ほど聞いた山中の桜の名所で過去怪異があったか調べて欲しいとお願いする陶治。蘭了解。 18.夜 裕の店 背景:裕の店(居住部分) いつもより早めの閉店、立ち仕事で体力労働の多い業務でへとへとになった所で裕のお手製夕食。和気藹々とした団欒風景。 あーんとかしちゃう。もう見てらんない。 陶治→裕の順に風呂。裕の風呂上りにドギマギしつつ、話題は四姫に。 裕から見た如月姉妹や陽子の話題を聞き、最後にさくらの話題になると、少し表情を曇らせる裕。 訊ねれば「あの娘の魂は人の命が欠けている」と、正体の知れない違和感の存在を語る。 陶治も自分の中に同じような違和感を持っていることと照らし合わせ、悩みループ。 19.深夜 裕寝室 背景:裕の店(居住部分・黒ベタでも可) 布団を二つ敷いて就寝。いつもと違う空気で中々眠れない陶治。 突然裕に片手を握られる。内心パニクりながら、反応した方がいいんじゃないかとか思いつつ微動だに出来ない陶治。 裕も何かを伝えるわけでもなくそのまま就寝、陶治は最後まで手を離すことが出来ずに就寝。 五日目 20.朝 裕の店 背景:裕の店(居住部分) やや睡眠不足気味の陶治。でも昨夜のこととか絶対聞けない。ウブだから。 朝食だけ頂いてそそくさと帰る。 やっぱり裕に引き止められるが、まだ調べなければならないこともあるから、と今度こそきっぱり断る。 21.昼 街中 背景:街路 図書館に向かう途中でさくらと遭遇。何となく覇気のない姿とお腹を空かせている姿を見て食事に誘う陶治。 弱弱しく首を振るさくらは、更に「遠くに旅に出てみたらどうだ」などとわけのわからない提案をしてくる。 図書館に着くまで「この街から離れろ」と諭すように主張するさくら。 陶治は、さくらが自分のことを嫌ってしまったのか、自分が何か悪いことをしてしまったのだろうかと困惑する。 22.夕方 図書館 背景:図書館(もしくはそれに類する建物外観) 新聞記事をあさって、10年前、その山中を含む山村が陶治の住む街と合併を行っていたことを知る。 その翌年以降、町おこしの一環に桜の名所として有名になったという。 気まぐれに伝記書物に手を出す陶治は、桜にまつわる言い伝えのまとめられた本を手にする。 桜の下には死体があるというフィクション発のそれを裏付ける説明があったり、 信憑性の薄いもののなかで「町を喰らい花を咲かす妖怪」の記述を発見。 先刻のさくらの言葉とその記述が頭の中に渦巻く。 23.夕方 街中 背景:街路 図書館を出た所で陶治を待っていた様子の蘭と玲に遭遇。例の山中で10年前、大規模な怪異が起きていたことを教える。 その怪異の犯人こそがさくらであることを知った陶治。 更にさくらは定期的に怪異を起こして「食事」を摂ると説明する玲と蘭に、先ほどさくらと遭遇し腹を空かせていたことを伝える。 さくらと怪異の正体を知った陶治の記憶が蘇る。 いつか見た一面の桜と、さくらの姿。要人達の避難要請を送る蘭に、食事を止めさせたいと告げる。 首を振る蘭。安易にさくらと戦闘を行えば食事の規模は広がるばかりで、食事を止めるには非現実的な規模の戦力が必要になるということ。 「陶治くんも、早めの避難をおすすめするよ」といつになく真面目な口調で告げ、足早に去る蘭たち。 ここで彼岸花の咲いているシーンを入れたい。 <結> 24.夜 裕の店 背景:裕の店 夜になったはずなのに空が白く明るい。あからさまに不気味な異変の前兆に焦燥を覚えながら裕の元に。 霊を視る力の強い裕は異常な事態であることを把握していながらも、変わらずに閉店作業を行っていた。 さくらの手によって大きな怪異が始まること、ここにいたらみんな危険だということ、 自分はさくらを止めに行くが、裕は逃げて生きて欲しいと伝える。 裕は無言。陶治はさらに失っていた過去の記憶、さくらと既に一度会っていたという事実、 彼女を見捨てることが出来ないと訴えて店を後にしようとする。 出口で肩を掴み「君があの小娘を助けたいと思うのと同じように、私は君を助けたいんだ」と断りようのない台詞で協力を提案、 言い返せずに頷く陶治。 ※ここでいっちょ魔法っぽい霊力を使って空とか飛ばしてやりたいですね 25.深夜 決戦前 背景:山 生命の集まる山の中腹、桜の名所の一角にたどりつく。裕のナビのもとさくらの場所まで向かう。 道中、ふと気付くと裕が怪我を負っている。慌てる陶治に、裕が自身の体のハンディキャップを説明する。 続けてそのまま裕の過去、夫の成仏を願って自分が前向きに今を生きていることを語る。 複雑な事情に陶治は驚きを感じつつも、その言葉に違和感を持ったまま走り続ける。 26.深夜 決戦 背景:山 さくらと対峙する二人。正気を保てていないさくらを説得する為、さくらの霊魂を引きずり出そうと裕が先導、後ろを陶治が行く。 物理的な接触を無理に続けて傷を負っていく二人。 その最中、裕の胸元から遺影の入ったロケットがちぎれて飛んでいくのに気付いた。 →手を伸ばす(Bad) さくらを説得する余地もなく、霊魂を自分に隷属させてしまう裕。 街に被害こそ及ばなかったものの、さくらの肉体はもう無く、残った霊魂だけが、裕の家に住み着く。 彼女は未だに、自分の描いた箱庭の中から出ることなく、偽りの絆を大切に守っている。 →手を伸ばさない(Good) さくらの霊魂を引きずり出したものの時間はない、少しでも油断をしてしまえば向こうに戻ってしまう。 必死に押さえつける裕のそばでさくらを説得、食事を中断させ意識を取り戻す。 やや心神喪失の状態ながら、裕と陶治がさくらをそっと抱きしめることによってさくらは自分の願いを放棄、四姫は消滅する。 消滅後、陶治は裕にも説得をする。前向きなのは自分の築いた小さな世界だけでしかない。裕の心の中の花は決して彼岸花などではない。 種を撒き花を咲かせ、もっと広い世界を知ることが出来る。 で、ホワイトアウト。 27(EP).ある日(昼) 街中 背景:街路 どこかで裕の迎えを待つ陶治とさくら。裕がワンボックスカーで登場。 競りや営業周りをする為に必要として仕事兼用で購入したとか。 二人を車に乗せて自宅へ向かう途中、三人で同居しないかと言う裕の突然の提案。 陶治は迷惑だと言って断ろうとするが、さくらは無邪気に喜んでいる。 すでに引越しの準備も整えてあるとまで言われて、結局流れに押されて了承する陶治。 心中ではまぁこれもいいかなとか思っている。 ここから回想。 決戦の時飛ばされていったロケットは見つかることはなかった。 しかしそれによって(それだけが原因のわけではないが/四姫消滅が一番でかい)裕は夫の成仏を理解する。 事後の陶治の説得やアドバイスもあってか、自分の店を改装したり競りに出向いたりと、少しずつ家を空けることが多くなっているという。 ここまで回想。 自宅に到着したところで元四姫たちのお出迎え。 陽子は四姫消滅によって以前のちょっと奥手な雰囲気に戻ったが、明るい時の元気キャラと陶治への思いの強さは相変わらずのよう。 蘭は今までの身体の不調もあってしばらくは通院生活、玲は施設生活でコミュニケーション方法を学びつつある模様。 ラスト陶治の引越しのため、全員が車に乗り込んで陶治の家に発車するシーン。 ■立ち絵および表情差分 名前: 01)通常:体は正面向き+腕組み、顔は斜め向きで視線だけ正面(うpろだ00044.jpgイメージ)◎ 02)笑顔:口は笑って目はほんの少し細くなるだけ◎ 03)驚き:眉と目の間開けて、瞳をやや開く。外は変わらず◎ 04)困惑:眉間寄せて眉尻下げる、への字口っぽく◎ 05)怒り:通常よりやや眉釣り上げ◎ 06)照れ:視線を横に、ほほ笑む表情になるのを抑えている感じ◎ 07)悲哀:顔の角度をやや下に、目閉じ◎ 08) ◎:必須 △:余力次第 (例) 08)真剣:△真っ直ぐにこちらを見据えている ■背景 01)花屋店頭◎ 02)花屋内部◎ 03)花屋奥/居住スペース△ ◎:必須 △:余力次第 ■イベントCG 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■BGM 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■SE(スクリプタに委託できないもの) 01) 02) 03) ◎:必須 △:余力次第 ■備考(要望など) がばんがらです。裕ルートGoodとBad、こんな感じでまとまりました。 原案の起承転結初稿を見る限り、Goodにも何かしらの陰りのある終わり方というか、手放しでめでたしめでたしなものがなかったので、 明度の高い、童話のようなエンディングにしてみました。 陽子はGoodじゃブタ箱行きだし、さくらは余命いくばくもない薄幸少女だし、あぁでも玲Goodも特に問題はないのか……? 何にせよこのプロシはまだ第一稿上梓!の状態なので、叩き台として昇華出来れば良いなーと思っております。 sage
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1:ステージ名 東ヨーロッパ 北海沿岸地域(OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機:機体名[パイロット名]ソロ時敵機:ゲイツR→ゲイツR(時間差で出現)→ザクウォーリア→ゲイツR協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2:ベルリン市街(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:複座型ジン×2→(1機撃破後)→ 機体名→協力時敵機:複座型ジン×2→(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:バビ+バビ→ディン→バビ→ブレイズザクファントム(レイ)→ソードインパルス(シン)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:レクイエム中継ステーション(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現)協力時敵機: 5:ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)ソロ時敵機:ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ協力時敵機: 6: ガルナハン基地(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ→ガナーザク赤(ルナマリア)→Bインパルス(シン)→セイバー(アスラン)協力時敵機: 7:ヘブンズベース(OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(紫)ソロ時敵機:スラッシュザクファントム+ガナーザク(緑)→グフイグナイテッド(橙)→ガナーザク(緑)→ブレイズザク→協力時敵機: 8:クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ドムトルーパー×2→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクルージュ→ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ] 汎用EX EX2:小惑星帯(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ムラサメ×2→(1機撃破)→ムラサメ×2→ムラサメ×?→ストライクルージュ(カガリ)→ストライクルージュ協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3:アーモリーワン格納庫(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲットフリーダム[キラ]】+ドム(ヒルダ)+アークエンジェル→(一機撃破後)→?協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: レクイエム内部(OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー?) ソロ時敵機:レジェンドx2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ] 協力時敵機:レジェンド(レイ)+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ)→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム(キラ) FINAL PLUS ユニウスセブン(OP ) ソロ時僚機:なし ソロ時敵機:ゲイツR→デスティニー(シン)+ストライクフリーダム(キラ)+∞ジャスティス(アスラン)→ストライクフリーダム 協力時敵機:ゲイツR+ゲイツR両方倒すとデスティニー(シン)+ストフリ(キラ)+∞ジャス(アスラン)がでてきてどれかたおしたらストフリが落ちてきた気がする 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1:インド洋地球連合軍前線基地 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→ジンHM2型→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 2:クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機:アビスソロ時敵機:ガナーザク(緑)+ガナーザク(赤)→ブレイズザク→スラッシュザク→協力時敵機:Gザクウォーリア(赤)+ザクウォーリア→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 3:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→偵察型ジン?→【セイバー[アスラン]】協力時敵機:ディン+偵察型ジン→ディン→偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】+ディン 4:アフリカ砂漠 (OP ユウナ) ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)ソロ時敵機ガズウート+ジンオーカー→(ガズウートとジンオーカーが交互に出現)→6機ほど撃破→セイバー:協力時敵機:ガズウート+ジン・オーカー→数回出現→撃破後→セイバー 5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス協力時敵機:グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 6:ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→一定時間後→【デストロイ[ステラ]】 7:ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機:カオスソロ時敵機:セイバー+セイバー→協力時敵機:セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(オレンジ)→グフイグナイテッド(オレンジ)→ストライクフリーダム→ガイア 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:Gザクウォーリア(赤)×2→Fインパルス→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→Gザクウォーリア(赤) FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 汎用EX EX2: (OP ネオ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:セイバー+セイバー→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:グフイグナイテッド(オレンジ)×2→ウィンダム(核)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(核) EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL:レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機:レジェンド+レジェンド[レイ]→一機撃破後→グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム 協力時敵機:グフイグナイテッド×2→撃破後→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+レジェンド[レイ] FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上 1:ステージ名 インド洋地球連合軍前線基地(OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→ジンHM2型→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ディン+偵察型ジン→ディン→偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】 4:アフリカ砂漠 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ガズウート+ジンオーカー→(一機倒す毎にガズウートとジンオーカーが交互に出現?)→セイバー(残り戦力300前後になるくらいまで倒すと) 5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 6:ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)ソロ時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→→【デストロイ[ステラ]】ドムトルーパー協力時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 7:アフリカ砂漠 夜 (OP ) ソロ時僚機:セイバー×2→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ソロ時敵機:協力時敵機:セイバー×3→ストライクフリーダム→ガイア→ 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:セイバー+セイバー→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン] EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機: EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1:ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2:ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋 連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5:オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6:ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 汎用EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ムラサメ×2→撃破後 →デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→1機撃破→デストロイ→1機撃破→デストロイ 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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<前へ|次へ> 次にnavitimeやマップルを使ってルートを決めましょう。そうすると燃費から何回の給油が必要とか費用がわかります。どこのガススタンドで給油するか決めておいたほうが◎ さらに目的地へのどの程度の時間がかかるか見当がつくのでルート設定はツーリング計画のキモですね。 ルートの設定 ↓ 費用、給油回数、交通時間がわかってくる
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フロア1 出現ビット レベル コモドドラゴン 30~33 テンシン カミナリオヤヂ セイレーニア ロックンバード ジャージマン バーナード カラテカ ネッケツリュウタ ベットバトル: アイテム:オレンジパワーラムネ 隠しアイテム: フロア2 出現ビット レベル コモドドラゴン 30~33 テンシン カミナリオヤヂ セイレーニア ロックンバード ジャージマン バーナード カラテカ ネッケツリュウタ ベットバトル: アイテム: 隠しアイテム:グロークリスタル フロア3 出現ビット レベル コモドドラゴン 30~33 テンシン カミナリオヤヂ セイレーニア ロックンバード ジャージマン バーナード カラテカ ネッケツリュウタ ベットバトル: アイテム:SLスクウェアリング、ショートクリスタル 隠しアイテム: ※マップ南東にいるこわいひとがクノイチを使ってくる