約 1,830 件
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オフセット +1BF01C 始めの4バイトは削除される。 Stirlingでの位置 0000E342 ~名称 0000E342~000102E5 キャラ名称 000102e5~000107AA ジョブ名称 00010F0A ~イベント情報 24バイトごとに区切られる +0hイベント番号 +1h常に0 +2hイベント通し番号TEXT.EVTと対応ここの数字×1800の位置 +3h常に0 +4hマップ番号 +5h天候 +6h昼OR夜 +7h音楽1 はじめから流れている曲 +8h音楽2 途中で流れる曲 +9h~Ah パーティ番号 +Bh 編成画面フラグ +Ch パーティ番号 +Dh 編成画面フラグ +Eh 戦闘時固有グラ +Fh 戦闘時、固有顔グラフィック +10h 固有顔グラフィック適用ユニット +11h~12h 不明 +13h ラムザ参戦フラグ +14h~16h イベントの終了・継続判定 80で終了81で次(で指定した)へ 82でタイトル +17h 空白 +BGM対応表 00:BGMなし 01:大名行列斬捨御免(爆裂団戦等) 02:風の又三郎(スウィージの森初回等) 03:ちょっと大人の(さよなら、ガフガリオン) 04:SMPL1.JPG(ランダムバトル) 05:教会アタック(ランダムバトル) 06:クマさん登場(アルガス救出戦、ティータ死亡等) 07:愛国主義者万歳!!(ドーターのスラム街) 08:オー!ジャパネスク(砂ねずみの穴ぐら) 09:星が降るんだよ(イズルード戦) 0A:づんづん(ウィーグラフ一騎討ち) 0B:ラムザ君の憂うつ(風車小屋、処刑場等) 0C:突撃軍曹(初回オーボンヌ、アルガス虐め等) 0D:笑うクマさん(オーラン救出戦) 0E:儀式のお時間(ランダムバトル) 0F:走れシルバー(ランダムバトル) 10:ローリングソバット(バルク戦、ディープダンジョン) 11:地獄踊り(ルカヴィ) 12:アジョラさん大回転(ハイレグ天使) 13:薄情大魔王(骨テマ戦) 14:やったぜ1等賞(トレジャーハンター、冒険家LvUP) 15:ざんねん2等賞(?) 16:ジョブLvUp S(?) 17:不幸汎用 L(?) 18:ジョブLvUp L(?) 19:クマさん舞踏会へ(?) 1A:辺境警備隊(ダーラボン先生) 1B:朝の牛乳(ワールドMAP) 1C:明朗会計(ショップ) 1C:職業安定所(戦士斡旋所) 1D:クマさん骨肉店へ(毛皮骨肉店) 1E:変身顔面(編成画面) 1F:アラズラムの部屋(ブレイブストーリー) 20:最近どないでっか?(酒場) 21:話せば長いんじゃ(オープニング…名前を決めてください) 22:確定申告(儲け話報告) 23:戦況報告(ミルウーダ2回目) 24:女王様の毛(俺を信用しろ!オヴェリア) 25:いばりーすのコラ(4章サブイベント) 26:儀式のお図かん(メリアドール戦、ネルベスカ神殿) 27:大地の恵み(街到着時とか…) 28:昏睡寸前(セーブ画面) 29:あぜ道行進曲(アタックチーム編成) 2A:勝利の巻でやんす(MAPクリア) 2B:本当の私を見て(最終MAPクリア) 2C:LvUp S(LvUP) 2D:財宝発見 S(埋もれた財宝発見) 2E:幸福汎用 S(ジョブLvUP) 2F:不幸汎用 S(?) 30:うふふっ(ジョブチェンジ) 31:無理ッス(げもばー) 32:お祈りクマさん(オープニング:オーボンヌ修道院) 33:クマさんお食事中(オープニング:怪我人発生から) 34:踊る小悪党(メリア戦、ネルベスカ神殿前置きBGM) 35:愛の賛歌(貿易都市ドーター、ゴーグのスラム街等前置きBGM) 36:私の心は寒いのさっ(ライオネル城城門前前置きBGM) 37:収穫後(処刑場前置き、4章ベスラ水門解放後等) 38:ラー族の収穫の踊り(ランベリー城城門前前置きBGM) 39:S木君の鎮魂歌(三章エルムドア戦後) 3A:さわやかな朝(ドーターのスラム街前置きBGM) 3B:首htりの時間だよ(キュクレイン戦前置きBGM) 3C:嬉しいクマさん(おぼえているか?親父さんに教えてもらった草笛を…) 3D:女王様の腕(ラムザとオヴェリアと草笛) 3E:小悪党錯乱(風車小屋内でのシーン) 3F:音楽室の電磁波(エルムドア公爵のテーマ。リオファネス屋上バトル前、ランベリー地下墓地) 40:森のクマさん発ht期(教皇暗殺) 41:女王様の靴(ゼイレキレの滝戦後) 42:妹の靴下(城の警備など退屈だ…) 43:親友の汗(ディリータのテーマ) 44:女王様のベット(トンヴェリア) 45:唸るオヤジ(ダイスダーグ暗躍シーンでよく聞く…) 46:サル袋(アルガス:私めに100の兵を以下略) 47:シドとは(オルランドゥのテーマ) 48:クマさん悲しい(バルバネス死亡) 49:アジョラさんニヤリ(ルカヴィ暗躍でよく聞く…) 4A:アジョラさん行動中(アジョラ復活) 4B:緊縛(ムスタ救出) 4C:金箔(ゼイレキレの滝) 4D:鼻から豆乳(オヴェリアが本当の王女ではないと言われた場面) 4E:そして僕は(そして僕は逃げ出した…。章間BGM) 4F:なぞなぞあじょら(ザルバッグ戦前置きBGM) 以下サウンドノベル用BGM(サウンドノベル疎いのでどれがどこで使われてるか分かりません。ごめんなさい…) 50:戦い 51:戦い Ver.2 52:散歩のテーマ 53:森の中 54:悪いホルモン 55:復讐 56:恐怖の山中湖 57:ラブラブハッピー 58:夜のしじま 59:安息 5A:空の旅 5B:脳を横ぎるモノ 5C:限られた時間の中で 5D:何かで聞いたような 5E:リトルウイング 5F:FearAfter 各戦闘中の会話、イベント発生条件等 (詳しくは分かっていない) 00014F0C~00015039 各イベントのポインタ2バイト刻み 00014F0C +ポインタの数値ごとに区切られる。 0001503A~00015441 ここもポインタになっており、上記の数値ごとに00 00がはいる、各戦闘ごとに区切られている模様ここのポインタの数値ごとに下記のイベントに飛ぶ。 00015442おそらく イベントデータ データは 1.発生するイベントNo1 2.発生フラグ1(1つ前の会話終了後等の条件) 3.発生条件(キャラAのHPがxx%以下でキャラBのターンなる) (キャラAとBが生存していてキャラAのターンになる等) の3つで分けられる。 盗賊の砦 ミルウーダHP70%以下でアルガス生存にてミルウーダのターン キャラコード 85 ミルウーダ 07 アルガス 2F 00 01 00 7F 00 00 00 01 00 80 00 00 00 04 00 ① ② ③--------------------------------- 07 00 05 00 07 00 01 00 04 00 85 00 08 00 ④ ④ ⑤ 85 00 46 00 0B 00 85 00 05 00 85 00 01 00 19 00 ⑥ ⑦ ?-----------------------⑧ ① イベントNo ② 常に01 ③ フラグ関係 6バイトで構成され先頭が7D~80までありフラグが付くと2~4バイト目が01となる。基本的に80が最後にくる。 またFDが来るとイベント終了。 ④ イベント発生するのに生存している必要があるキャラ?。 ⑤ このキャラのターンで条件が全て整っていると会話発生?(下の?の方かもしれない)。 ⑥⑦ ⑥のキャラのHPが⑦%以下が条件 ⑧データの最後は必ず19 00 7D~7F等のフラグは戦闘中やそれ以前のイベントでのフラグを使用する。 (基本的に7D~7Fのフラグは戦闘中のTEST.EVEのBE B0命令でフラグが立つ) 7D~80 00 xx 00 yy 00 発生フラグ 08 00 xx 00 yy xxのキャラのHPがyy%以下で発生。 0B 00 xx 00 05 xxのATで発生 05 00 xx 00 01 xxが生存要 出撃時のキャラグラフィックと顔データ (2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ) 00017186~胴体・顔画像指定領域
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各面のダンジョン・施設などのまとめ 各地の名称のうち△・▲・□の固有名詞部分には、2~8文字のカタカナが毎回ランダムで入る。△・・・通常ダンジョン、▲・・・ボス、□・・・武器屋・魔法屋・鍛冶屋など。 ダンジョン名の()は順番に(その面の固有ダメージ、属性、補足)。Lvとある場合は現在装備している鎧Lvの値を指す。 X面の全ザコから~とあるとき、その面内のランダムダンジョンで出るものは除く。例えば14面の全ザコの場合、永久凍土を除く。 ランダムでモンスターが出現するステージでは最大2系統が現れる。なおSand Golem、Caravan、Mimicは出現しない。 1面 / 2面 / 3面 / 4面 / 5面 / 6面 / 7面 / 8面 / 9面 / 10面 / 11面 / 12面 / 13面 / 14面 / 15面 / 16面 / クリア後(異世界) 1面 宿屋・・・装備品・魔法の装備/非装備の調整、アイテム所持数の確認、HELP 品切れショップ「□」・・・「カタナ」が販売 △平野(1,光)・・・Neko Slime系 △遺跡(2,闇)・・・Skeleton系 △の森(3,風(*1))・・・Orc系 ▲野営地(5,風)・・・Orc Leader 犬小屋(ラスボス撃破後)・・・仲間「WAN WAN」 上へ 2面 △砂防林(7,風)・・・Goblin Shaman系 △広場(7,光)・・・Harpy系 △補給地(6,風)・・・1~2面の全ザコ敵からランダム 力の神殿・・・攻撃力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Great Wallと対戦(∞、属性不明) ▲の隠れ里(9,風)・・・Elven Archer 上へ 3面 △砂丘(12,土)・・・Sand Golem △の丘(11,火)・・・Troll系 △公園(10,風)・・・1~2面の全ザコ敵からランダム 刀鍛冶「□」・・・剣のレベルアップ、太さ、長さの調整 ▲の迷宮(14,火)・・・Maze Minotaur 上へ 4面 △山道(16,火)・・・Clay Golem系 △峠(17,火)・・・Gargoyle系 △火山(18,火)・・・Gas Cloud系 △荒野(15,火)・・・1~4面の全ザコ敵からランダム 秘密の魔法屋「□」・・・「マジックミサイル」が販売 ▲峡谷(20,火)・・・Dark Mist 上へ 5面 △の酒場(23,土)・・・Ranger、Ninjaを除いたCaravan △灯台(26,土)・・・Ranger、Ninjaを除いたCaravan △劇場(25,土)・・・1~4面の全ザコ敵からランダム 港町□・・・10個の装備品が販売 □魔法学校・・・3個の魔法が販売 魔法の塔□・・・装備中の剣、防具の属性を調整 ▲闘技場(28,土)・・・Mutant Cyclops 上へ 6面 王墓△(28,闇)・・・Mummy系 埋もれた街△(29,闇)・・・Mimic △古墳(32,闇)・・・Skeleton系、Zombieからランダム 彷徨える湖△(30,土)・・・Mummy系、Sand Golemからランダム 忍耐の神殿・・・防御力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Pixieと対戦(Lv×1、光) オアシス・・・仲間「Indigo=Roger」 ▲砂海(33,土)・・・Sand Worm 上へ 7面 △湖(34、水)・・・Naga系 △養殖場(35,水)・・・Kraken系 △休憩場(36,風)・・・Ranger、Ninjaを除いたCaravan 湖の神殿(13面クリア後)・・・Doppelgangerと対戦(120、闇) ▲水門(39,水)・・・Poseidon 上へ 8面 △草原(39,光)・・・1~4面の全ザコ敵からランダム △の隠れ家(41,土)・・・Caravan △監視塔(42,土)・・・Caravan 鎧鍛冶「□」・・・防具のレベルアップ □の町・・・Sorceress撃破後、低い確率でチェイサーの販売 魔女▲の館(45,闇)・・・Sorceress 上へ 9面 △の里(46,火)・・・Giant系 △の巣(47,火)・・・Wyvern系 △の浜辺(46,水)・・・Caravan △果樹園(48,風)・・・4面と9面の全ザコ敵+Troll系からランダム 知恵の神殿・・・魔力をアップ、(勝利のトロフィー装備時)Multiple Slimeと対戦(Lv×1、水) 灼熱の島▲(50,火)・・・Efreet 上へ 10面 △泥池(54,水)・・・Slime系 △帝国(55,水)・・・Lizardman系 △沼(54,水)・・・10面の全ザコ敵+Naga系からランダム 図書館・・・これまで倒したモンスターの図鑑を閲覧 ▲湿地帯(55,水)・・・Lizard Assassin 上へ 11面 底なし沼△(55,水)・・・Will-o -the-Wisp 死の森△(57,風)・・・Ghost △大湿原(55,水)・・・10面と11面の全ザコ敵+Naga系、Skeleton系、Zombieからランダム 暗黒神殿(13面クリア後)・・・Abyss Wormと対戦(120、闇) ▲研究所(58,闇)・・・Necromancer+召喚(11面の全ザコ敵、Skeleton系、Zombieからランダム) 上へ 12面 △の狩場(63,風)・・・Werewolf系 大森林△(61,風)・・・Trent系 林道△(63,風)・・・1~12面の全ザコ敵からランダム △避難所(62,風)・・・Caravan 運命の神殿・・・運をアップ、(勝利のトロフィー装備時)運試しイベント 秘密の楽園・・・仲間「NIN NIN」 世界樹▲(79,風)・・・Yggdrasil 上へ 13面 △の別荘(83,闇)・・・Succubus系 △の屋敷(81,闇)・・・Vampire系 △の廃屋(82,闇)・・・Imp △雪原(80,水)・・・1~13面の全ザコ敵からランダム ▲宮殿(85+Lv×5,水)・・・Snow Queen 上へ 14面 △の渦潮(95,水)・・・Vortex系 △砦(95,土)・・・Living Armor系 不死者の塔△(95,闇)・・・Lich系 △永久凍土(90,水)・・・1~14面の全ザコ敵からランダム ▲の関門(110+Lv×50,火)・・・Guardian Dragon 上へ 15面 悪魔の塔△(100,闇)・・・Demon系 無人城△(105,土)・・・Invisible 竜の巣△(100,火)・・・Dragon系 △要塞(100,土)・・・13~14面の全ザコ敵からランダム 暗黒の島▲(40+Lv×70,闇)・・・Death 上へ 16面 邪神(180+Lv×90,闇)・・・False God(ラスボス)と対戦、倒すとクリア 地獄の番犬(Lv×999,闇,邪神撃破後)・・・Hellhound系と対戦 上へ クリア後(異世界) Avatar(50+Lv×100,光)と対戦 上へ コメント欄追加。 -- 名無しさん 攻撃249闇526剣Lv230で、永久凍土でゾンビに攻撃が効かなかった。ちなみに水は0。永久凍土では敵が水属性になると思っていたが…違うのかな -- 名無しさん リザードアサシン回復するんだけど -- ただのざこ 名前 コメント
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単位 [#ka52a6d6] 行軍 [#uab933b2] 攻撃 [#c09b00e0] 援護 [#zaa5f500] 火器 [#q632971b] 複種類 [#vce9f737] 初級修了証 [#f04317c0] 上級修了証 [#jf48a591] 単位 行軍 目的地点の到達・物資回収が目的のミッション 月等 ミッション名 行軍 行軍優 行軍II 行軍II優 2月 行軍試験 ○ ○ 3月 要人護衛任務 ○ ○ 4月 農村脱出作戦 ○ ○ 5月 備蓄物質を回収せよ ○ ○ 6月 武器庫への道 ○ ○ 遺跡調査隊護衛 ○ ○ 7月 隠された物資 ○ ○ 亡命者の護送 ○ ○ 9月 死を告げる塔 ○ ○ ○ ○ 10月 榴弾の降る夜に ○ ○ ○ ○ 11月 アントホルト水道橋爆破作戦 ○ ○ ○ ○ 物資発掘隊 ○ ○ ○ ○ 12月 機密文書を奪還せよ ○ ○ ○ ○ 大水門を超えて ○ ○ ○ ○ クラスメイト ニコル救出戦 ○ ○ ○ 「ゲツリンソウ」を求めて ○ ○ ○ 「ソライロコガネ」を探して ○ ○ ○ 「ゲツリンソウ」を探して ○ ○ ○ 購入 もう一度あの景色を ○ ○ ラグナイト奪還命令 ○ ○ ○ ○ 支援兵 中級過程修了試験 ○ ○ ○ ○ 技甲兵 中級過程修了試験 ○ ○ ○ ○ 支援兵 上級過程修了試験 ○ ○ 精霊の供物 ○ ○ ○ 深紅の森 ○ ○ ○ 秋の疾風 ○ ○ 考古資料護送任務 ○ ○ 峡谷に眠る史実 ○ ○ 2月追加 トレジャーハントコンテスト ○ ○ ○ 9月追加 ユエル市機密物資回収作戦 ○ ○ ○ 11月追加 戦艦にささげるレクイエム ○ ○ ○ エクストラ リトルウィングからの挑戦状 ○ ○ セブンピース ○ 攻撃 敵拠点の占拠が目的のミッション 月等 ミッション名 攻撃 攻撃優 攻撃II 攻撃II優 1月 踏破演習 ○ 2月 夜間共同演習 ○ ○ 真夜中の制圧 ○ ○ 通信共同演習 ○ アーレムの村 遊撃戦 ○ ○ 3月 あの橋を突破せよ ○ ○ 4月 不穏な動き ○ ○ ダルクス人集落解放戦 ○ ○ 5月 砲台突破試験 ○ ○ 山頂の要塞 ○ ○ 6月 ユエル市奪還戦 ○ ○ ダス砂漠 遊撃戦 ○ ○ 7月 はぐれ反乱軍制圧戦 ○ ○ 一陣の嵐 ○ ○ 8月 アサルトキラー ○ ○ ○ ○ 広がりゆく蒼の脅威 ○ ○ ○ ○ 教練場 上級遊撃戦 ○ ○ ○ ○ 9月 ロインダール争奪戦 ○ ○ ○ ○ 革命の猛火 ○ ○ ○ ○ アーレムの村 上級遊撃戦 ○ ○ ○ ○ 10月 スケグルの脅威 ○ ○ ○ ○ 水を護る戦い ○ ○ ○ ○ リーンブルフの森 上級遊撃戦 ○ ○ ○ ○ ユエル市 上級遊撃戦 ○ ○ ○ ○ 11月 蒼の砦 ○ ○ ○ ○ ディバル山脈 上級遊撃戦 ○ ○ ○ ○ ロインタール峡谷 上級遊撃戦 ○ ○ ○ ○ 12月 反転攻勢 ○ ○ ○ ○ ドルフェイン鉱山 上級遊撃戦 ○ ○ ○ ○ クラスメイト ダルクス人救助命令 ○ ○ ○ 「カメラ」奪還戦 ○ ○ ○ 「ステージ」奪還戦 ○ ○ ○ 「新兵器」との戦い ○ ○ ○ 親友との戦い ○ ○ ○ 泥だらけの戦い ○ ○ ○ タイムリミットバトル! ○ ○ ○ 執事選手権 前哨戦 ○ ○ ○ 「ソフィア」護衛戦 ○ ○ ○ 「最悪の出目」の戦い ○ ○ ○ 購入 鬼教官の愛のムチ ○ ○ 長砲の戦車 ○ ○ 突撃!爆剣団 ○ ○ ○ ○ 偵察兵 中級過程修了試験 ○ ○ ○ ○ 突撃兵 中級過程修了試験 ○ ○ ○ ○ 偵察兵 上級過程修了試験 ○ ○ 突撃兵 上級過程修了試験 ○ ○ 春の鷹 ○ ○ 不落の頂 ○ ○ 電光石火の戦い ○ ○ 1月追加 激戦!アーレムの村 ○ ○ ○ 2月追加 激戦!教習場 ○ ○ ○ 3月追加 革命の残照 ○ ○ ○ 激戦!リーンブルフの森 ○ ○ ○ 4月追加 ストラテージコンテスト ○ ○ ○ 激戦!ディバル山脈 ○ ○ ○ 5月追加 激戦!ユエル市 ○ ○ ○ 6月追加 止まぬ粛清 ○ ○ ○ 激戦!ダス砂漠 ○ ○ ○ 7月追加 古城に巣食う闇 ○ ○ ○ 激戦!ロインダール峡谷 ○ ○ ○ 8月追加 激戦!ドルフェイン鉱山 ○ ○ ○ 9月追加 激戦!アントホルト水道橋 ○ ○ ○ 10月追加 分断された谷 ○ ○ ○ 激戦!アントホルト港 ○ ○ ○ 12月追加 激戦!ランシール士官学校 ○ ○ ○ エクストラ ガーディアンズからの依頼状 ○ ○ メルフェアの危機 ○ ○ 攻略戦演習 対F組 ○ 激戦!メルフェア市EX ○ ○ 嵐撃抗 ○ 援護 自軍本拠点の防衛、防衛ラインへの進入阻止が目的のミッション 月等 ミッション名 援護 援護優 援護II 援護II優 3月 防衛試験 ○ ○ 英雄と呼ばれた兵士 ○ ○ 5月 第4独立追撃隊 ○ ○ 6月 森の番人 ○ ○ 7月 蒼の進軍 ○ ○ 8月 ランシール防衛線 ○ ○ ○ ○ 潜入時間を稼げ ○ ○ ○ ○ 9月 第9独立重装隊 ○ ○ ○ ○ 10月 最終防衛ライン ○ ○ ○ ○ ロインダール峡谷 遊撃戦 ○ ○ ○ ○ 11月 反乱軍決戦兵器 ○ ○ ○ ○ 荒狂の暴砂 ○ ○ ○ ○ ドルフェイン鉱山 遊撃戦 ○ ○ ○ ○ 12月 再編!第4独立迫撃隊 ○ ○ ○ ○ クラスメイト つぐないの戦い ○ ○ ○ 心砕かれる消耗戦 ○ ○ ○ 我が母校を守る戦い ○ ○ ○ 支援兵としての戦い ○ ○ ○ 山脈の救出作戦 ○ ○ ○ 「不幸なお告げ」の戦い ○ ○ ○ 購入 遺跡の守人 ○ ○ ○ ○ 技甲兵 上級過程修了試験 ○ ○ 雪色に染まる街 ○ ○ ○ 冬の怒涛 ○ ○ 友情の証 ○ ○ 絶対防衛ライン ○ ○ ランシール最終防衛ライン ○ ○ 5月追加 戦艦強奪を阻止せよ ○ ○ ○ 8月追加 砲火の下で ○ ○ ○ 11月追加 激戦!ダンダリアス艦上1 ○ ○ ○ 12月追加 平和への祈り ○ ○ ○ エクストラ アルティメットチャレンジ ○ 防衛戦演習 対D組 ○ 火器 敵の全滅、指定敵ユニットの撃破が目的のミッション 月等 ミッション名 火器 火器優 火器II 火器II優 1月 戦技演習 ○ アーレム解放戦 ○ ○ 教練場 遊撃戦 ○ 2月 装甲車演習 ○ 不屈の戦車殺し ○ ○ レーヴァテイン杯 予選 ○ ○ 3月 地下道からの奇襲 ○ ○ 4月 蒼き影 ○ ○ 5月 レーヴァティン杯 準決勝 ○ ○ ディバル山脈 遊撃戦 ○ ○ 6月 サンドスイーパー ○ ○ 鉄壁の装甲車 ○ ○ 7月 レーヴァテイン杯 決勝 ○ ○ ユエル市の遊撃戦 ○ ○ 8月 重砲のとどろき ○ ○ ○ ○ 9月 放たれし蒼き獣 ○ ○ ○ ○ 10月 ドルフェイン解放戦 ○ ○ ○ ○ 11月 廃墟の包囲網 ○ ○ ○ ○ 12月 アントホルト港の戦い ○ ○ ○ ○ 艦上の戦い ○ ○ ○ ○ 最終決戦 ○ ○ ○ ○ 蒼き絶望 ○ ○ ○ ○ クラスメイト 危険な任務 ○ ○ ○ 「ゼリ様」防衛戦 ○ ○ ○ 「ユキミウサギ」を探して ○ ○ ○ 「財布」情報奪取戦 ○ ○ ○ ピート救出戦 ○ ○ ○ 「民」を守る戦い ○ ○ ○ 「お父さま」救出戦 ○ ○ ○ イヤな予感を抱えた戦い ○ ○ ○ 「ミシュリットの故郷」開放戦 ○ ○ ○ ギクシャクした戦い ○ ○ ○ 「亡霊戦車」報仇戦 ○ ○ ○ 購入 死神の眼 ○ ○ 鬼OB愛のムチ ○ ○ ○ ○ 対戦車兵 中級過程修了試験 ○ ○ ○ ○ 対戦車兵 上級過程修了試験 ○ ○ 生命の息吹 ○ ○ ○ オーダーマスター ○ ○ 烈火の亡霊 ○ ○ 夏の雷鳴 ○ ○ パンドラシップ ○ ○ 1月追加 残り火 ○ ○ ○ 12月追加 決戦!第4独立迫撃隊 ○ ○ ○ 激戦!ダンダリアス艦上2 ○ ○ ○ エクストラ 掃討戦演習 対E組 ○ 複種類 月等 ミッション名 単位 エクストラ 偵察兵 裏課程修了試験 行軍II優 火器II優 援護II優 攻撃II優 突撃兵 裏課程修了試験 刻限の谷 行軍優 火器優 援護優 攻撃優 初級修了証 3月以降のミッションでランダム入手 2月ストーリーの「レーヴァテイン杯 予選」の主席・次席は確実に入手可能。 上級修了証 8月以降のミッションでランダム入手
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基本的な事 兵士は隠れて近づいて倒すと「静かに、音を立てずに仕留めた。」と出て砦側に気付かれずに倒す事が出来る。それでもたくさん倒しすぎると気付かれるのでほどほどに。 隠れずに兵士を倒すと砦側にすぐ気付かれて兵士がどんどん増えていく。 序盤は敵は隠れて接敵してバックスタブで倒すが基本。バックスタブは隠れ状態でないと使えない。 戦闘時の敵の数はランダム。(特定の場所では固定) 上下左右にランダムに移動している兵士はその場での方向転換が出来ない(移動と方向転換がセットになってる)。よって、真横や真後ろに居れば絶対に気づかれない。決まったパターンで動いてる兵士や動かない兵士はその場で方向転換するので注意。 レベル最高12 ゾンビ兵士は燃やせないが、一度倒して復活すると普通のゾンビになるので、それで燃やせる。 何度もHをすると淫乱状態になる。だいたい5回くらい?売春時に「積極的に楽しむ」の選択肢が出るのが目安? 攻略 共通ルートは処女のまま進める。 ハードモードではヘアピンの数に余裕がないので、共通ルートではカギ箱は基本スルーし、後で必要なら回収。 共通ルート 拷問部屋は後回しにしてアイテムを回収。 地下牢獄 壺*5 ヤギのコイン 駐屯部屋 回復ポーション*2銀貨20安物ワイン安酒 物置部屋 指輪(種類はランダム)眠りの巻物*2イヌのコイン(宝箱を再度調べる) 階段を上がり3階のキマイラ像を確認したら、2階へ戻り中央階段を使って1階へ。 1階では砦門付近の通路に居るランダム巡回兵士で事故りやすいので倒しておく(もちろん隠れて接触→バックスタブで倒す)。後の行き来が楽になる。 砦門でドライ小隊長の訓示イベントを確認後、ドライ小隊長の部屋に入って銀のカギを入手。 会議室は後回し。倉庫もネズミが厄介なので後回し(ネズミが兵士より強い…)。 最後に砦門でイベント終了してたらロープ入手。してなかったら後回し。 一階 右上 透明化のポーション上質のオイル*3 ドライ小隊長室(カギ) 銀のカギ金塊or宝石袋(カギ扉+カギ箱)厚革のブーツ(カギ扉+カギ箱) 駐屯部屋 保護の巻物 医療室 銀貨110くらい(ランダム)ヘアピン 砦門 レザーガントレット上質のオイルヘアピン(1.05では無し)壊れた鉤付きロープ 地下兵舎に下りる。 地下兵舎ではマリナや密売人と接触しつつアイテム回収。 地下兵舎 左上 銀貨5 / ヘアピン 空き部屋 眠りの巻物シルバーダガー(カギ箱) ボイラー室 上質のオイル*2ウシのコイン 食料庫 ヘアピンライオンのコイン高級ワイン 兵舎A ククリ投擲用ナイフ*4イヌのコイン 大部屋 銀貨4 / ヘアピン*3治癒の軟膏アメジストの指輪(カギ箱) 高級ワインはこの後手に入れるもう1本と合わせて2本使用するとタカのコインが手に入る。なので積極的に使用すること。 1階に戻って、砦門のイベントは終わってると思うので、アイテム回収。 2階の武器庫へ行き、壊れた鉤付きロープを修理。アイテムを回収。 通風口から砦門の監査官代理と伯爵イベントを見る。(オイル扉あり) 二階 武器庫 鉤付きロープ(壊れた鉤付きロープが必要)ヘアピンクロスボウの太矢*5ハンディクロスボウショートスピア指輪(種類はランダム) 通風口 金塊or宝石袋(オイル扉+カギ扉+カギ箱) 地下牢獄へ行き、穢れたメイド衣装を入手。(オイル扉あり) ついでに拷問部屋の敵を倒して(経験値100)アイテムを回収。 地下牢獄 右下牢屋(オイル扉) 穢れたメイド衣装 拷問部屋 地下牢のカギショートソード銀貨12銀貨4 / ヘアピンヘビのコイン 地下兵舎へ戻り、洗濯場で穢れたメイド衣装を洗って着替える。 食堂でムギと会話し、メイドとして雇われる。洗濯イベント開始。 兵舎を回って洗濯物回収。ただし回収だけで洗濯はまだしない。 ギャンブル部屋でイカサマを見破る。 地下兵舎 洗濯場 メイド衣装(穢れたメイド衣装が必要) 兵舎A 精神のポーション(洗濯イベント中のみ) ギャンブル部屋(兵舎B) 回復のポーション 大部屋 回復のポーション*2(マリナと会話) 2階に行き、監査官室でセレスHイベントを見る。 アイン小隊長室のアイテムをついでに回収してもいい。 二階 監査官室 銀貨7 / ヘアピン アイン小隊長室(カギ) 回復のポーション*2金塊or宝石袋(カギ箱) 地下兵舎へ戻り、ボイラー室から2階のツヴァイ小隊長室に潜入し、アイテムを回収。 二階 ツヴァイ小隊長室 鉄のカギ高級ワイン念動の巻物金塊or宝石袋(カギ箱) ロープで地下兵舎へ戻る。 浴場でコイン回収。 高級ワインを2本使用して、タカのコインを入手。 (高級ワインを使用する際は、技術点を無駄にしないため適当な兵士を狩ってもいい。もちろん隠れて接触→バックスタブで倒す。) 密売人の部屋の宝箱から回復の指輪を入手。 地下兵舎 浴場 ヒトのコイン(念動の巻物が必要) 密売人の部屋 回復の指輪(コイン宝箱) 1階へ行き、武器庫と倉庫でアイテムを回収。 一階 武器庫 炎の巻物*2雷撃のワンド(カギ箱)シミター投擲用ナイフ*10投擲用ナイフ*103フィートの棒クロスボウの太矢*5部分鎧 倉庫 魔力矢の指輪革のベルト精神のポーション金塊or宝石袋(カギ箱) 通常エンドルート エロシーンを回収したければここから。 会議室凌辱のエロシーン回収をするなら、1階会議室前の兵士とメイド服で会話し、掃除を引き受ける。 床に散らばる書類やゴミを、半分ほど片付けるとルゴーム砦周辺地図が、ほぼ全て片付けるとライオンのコインが机の上に現れる。 ルゴーム砦周辺地図を調べると強制的に会議室Hイベントになるため、その時にライオンのコインが出現してないと回収不可能になってしまうので注意。 エロシーン回収しないなら会議室前の兵士(必ず2体)を倒してカギを開けてアイテム回収。この場合はコインも確実に回収できる。 一階 会議室(カギ) 弱体の巻物毒消しの葉ライオンのコインルゴーム砦周辺地図 踊り子凌辱と小隊長誘惑のエロシーン回収をするなら、まず大部屋の踊り子女性と話してフラグを立て、密売人に踊り子の服を注文する。注文する際に条件を飲めば踊り子凌辱Hイベント。 その後数回売春などをして淫乱状態になった後、踊り子の服でドライ小隊長室に行き、誘惑する。小隊長誘惑Hイベント。真銀の魔除けを入手。(→淫乱エンドルート) エロシーン回収をしないのなら、ドライ小隊長を倒してシミター+1を入手。バーニングオイルで焼け! 浴場凌辱エロシーンの回収をするなら、エロ経験済みで地下兵舎の兵舎へ行く。「洗濯イベント中のみ」「エロ経験済み」の条件で欲情する兵士が出現する。兵士の誘いに乗ると浴場Hイベント。 地下兵舎のギャンブル部屋でギャンブルが終わっていれば、イカサマの結末を聞き銀貨300枚を貰う。 この時、淫乱状態だとその後Hに誘われる。誘いに乗ると金のスカラベを入手。(→淫乱エンドルート) 地下兵舎の洗濯場へ行き、回収してあった洗濯物を洗濯して洗濯イベント終了。食堂のムギに報告。 監禁凌辱エロシーンの回収をするなら、洗濯イベント終了後に食堂に居るツヴァイ小隊長と会話し、2階のツヴァイ小隊長室に行って色仕掛けすると監禁凌辱Hイベント。 ちなみに、戦闘して倒しても何もない。シーン回収しないならツヴァイ小隊長は放置でいい。 2階武器庫の通風口からムギHイベント覗き見(オイル扉あり)。 通風口でネズミを倒して銅のブローチを入手。 地下兵舎へ行き、大部屋で薬の材料の探索依頼を受ける。 密売人から安酒*4(医者への賄賂用、淫乱ルートなら不要)購入後、薬の材料を依頼。(依頼すると密売人が一時的にいなくなるので注意) 1階の医療室へ行き、医者に安酒*5を渡すか体で払うかでウルフスベインを入手。 地下牢獄の拷問部屋から地下洞窟へ降り、イカサマ兵士の遺体を流して追う。 途中のゾンビは当たっても正面から倒せると思う。 地下洞窟・東 水門近くの骨 ヘアピン 東階段 金塊or宝石袋(カギ箱)盗賊の手(カギ箱) 途中の宝箱 銀貨270くらい(ランダム) 休憩場 回復のポーション*2上質のオイル呪文「スウェッキン・イ・ニ(我には届かず)」 水門を開けて遺体をさらに流した後、砦へ戻る。 地下兵舎へ行き、密売人から大蛙の油を入手。 密売人から金のスカラベを買っておくとこの後の洞窟で安心。 1階から北西の階段へ行く。 北西の階段 地下室 透明化のポーションマスケットピストル(カギ箱) 地下洞窟へ下りる。 地下洞窟・西 錬金部屋 銀貨110くらい(ランダム)蝙蝠の化石粉末古のルゴーム砦地図呪文「グレ・アレイモ(汝が災い)」魔女の秘薬(材料3つが必要) 南の方の水路の骨 ヘアピン イカサマ兵士の死体 青銅のロケット 南東の宝箱 兎の足金塊or宝石袋(カギ箱) イカサマ兵士の遺体からロケットを入手。 錬金部屋で地図を入手。(地図2枚入手で経験値300) 魔女の秘薬を調合し、砦へ戻る。 (調合時に淫乱状態だとエロイベントフラグ) 1階武器庫から隠し部屋へ行き、アイテム回収。 地下 隠し部屋 古の護符真鍮のランタン金塊or宝石袋(カギ箱) 地下兵舎の大部屋へ行き、水中呼吸の軟膏を入手。(経験値200) 地下洞窟の扉を開いて脱出が可能。 淫乱エンドルート 何度もHすると淫乱状態になるので、それで脱出する。 それ以外は「通常エンドルート」と同じ。 成金エンドルート 8つの金塊or宝石袋を入手して脱出する。 淫乱状態ではない。(淫乱状態だと淫乱エンドが優先される) それ以外は「通常エンドルート」と同じ。 暗殺者エンドルート ハードモード限定。 処女のまま。 監察官室へ行くとセレスの依頼イベントが発生。北西塔への潜入が可能になる。依頼イベント発生条件は、ムギと知り合っていることと、兵士をある程度倒して砦側に気付かれること? 上記の共通ルート後、会議室前の兵士やドライ小隊長を倒してフラグを立てるといい。 薬を作ったりする必要は無い。ブローチ・ロケット・ランタンも不要。 古のルゴーム砦地図を入手して隠し部屋の古の護符を手に入れる必要はある。通常エンドルート参照。 呪文の方はわざわざ見に行く必要はない。 以上の事をクリアした上で、以下の攻略。 北西の階段を上まで上がって北西塔前へ行く。 潜入時にガーゴイル*1と戦闘。(ガーゴイルは魔法で強化されている武器じゃないとダメージがほとんど入らない? クロスボウだと駄目なので、ショートソード+1などを装備) ガーゴイル像を調べて黒瑪瑙のカギを入手し、北東塔へ行く。 北西塔 ガーゴイル像*5 黒瑪瑙のカギ 北東塔 鉄格子の部屋 治癒の軟膏銀貨110くらい(ランダム)仕込みマフラー(カギ箱) 鉄格子のカギを開けて地下へ。 地下には邪教徒が居るので、出来れば金のスカラベを装備しておきたい。もしまだ持っていないなら戻って密売人から購入。(銀貨500だが、この部屋のお金とギャンブルお礼金があれば買えると思う) 邪教徒4人を襲撃する(経験値50or100)。クロスボウを装備していれば狙撃の選択肢が出て、人数を2人に減らす事が出来る。しかし狙撃せずに隠れて襲撃する方が経験値的にお勧め。隠れて襲撃すれば先制攻撃できるので、ナイフスロウアー2連発で反撃をまったく受けずに4人を殲滅出来る(攻撃力が低すぎると駄目だけど)。 地下洞窟 少女の死体 呪文「ハスト・ラン(邪神ハストよ)」 祭壇 邪教の誓約書 骨 ヘアピン*2 邪教の誓約書を持って書庫の竜の像を調べると隠し部屋が開く。 北西塔 書庫奥の隠し部屋 倍速のブーツ(コイン宝箱)保護の巻物*2(カギ箱)完治のポーション*2(カギ箱)巨人の革手袋(カギ箱) ただし隠し部屋から出てガーゴイル像の前を通る時にガーゴイル*2と戦闘。 砦に戻るとイベント発生。砦内をゾンビ兵士が徘徊。 地下牢獄へ行き、セレスを救出する(経験値100)。敵は兵士4人。クロスボウを装備していれば狙撃の選択肢が出て、人数を2人に減らすことが出来る。 セレス救出後、ルゴーム伯爵の私室の扉のカギが開くようになる。 セレス救出時に条件(処女、儀式をしていた邪教徒を見逃さずに倒した?)を満たしていると囚人のイベント発生。 囚人と会話すると暗殺者へクラスチェンジ出来る。生命点と技術点が全回復し、スキルを習得する。目的が脱出から伯爵の暗殺に変更される。 2階に行くとイベント。アイン小隊長が出現。 アイン小隊長には狙撃も隠れて近づくのも見破られてしまうため、正面から実力で倒す必要がある。 アイン小隊長の死体から真紅の教典を入手。使用するとイヌのコインを入手。 アイン小隊長室の本棚を調べると隠し部屋が開く。 二階 アイン小隊長室の隠し部屋 真銀のサーベル(コイン宝箱) 一階 倉庫 銀貨1000(コイン宝箱) あとはルゴーム伯爵を倒して終了。古の護符を装備するのを忘れないように。 呪文 ハスト・ラン(邪神ハストよ)グレ・アレイモ(汝が災い)スウェッキン・イ・ニ(我には届かず) (暗殺者Lv9、真銀のサーベル、倍速のブーツ、仕込みマフラー、古の護符、上質のオイル*2、完治のポーション*1、で攻略できた。) エロシーン回想 シーン 条件 アイシャ・凌辱1 兵士に敗北 アイシャ・凌辱2 アイシャ・凌辱3 アイシャ・凌辱4 アイシャ・色仕掛け正常位 色仕掛けや売春 アイシャ・色仕掛け後背位 アイシャ・色仕掛け騎乗位 アイシャ・色仕掛け対面座位 アイシャ・色仕掛けフェラ アイシャ・色仕掛けパイズリ アイシャ・会議室凌辱 メイド服で1階会議室前の兵士と話し、掃除を引き受ける アイシャ・踊り子凌辱 踊り子の服を用意してもらう際、条件を飲む アイシャ・浴場凌辱 エロ経験済みだと、メイドで洗濯イベント中、兵舎に欲情する兵士が居るので誘いに乗る アイシャ・監禁凌辱 メイドで洗濯イベント終了後、食堂に居るツヴァイ小隊長と話し、その後小隊長室に行く アイシャ・小隊長誘惑 淫乱状態になった後、踊り子の服でドライ小隊長室に行き誘惑 ムギ・奉仕 ムギ&アイシャ・奉仕 淫乱状態になった後、魔女の秘薬を作って大部屋に戻る セレス・凌辱 セレス・監禁凌辱 セレス&アイシャ・監禁凌辱 セレス救出戦で敗北 装備 装備名 効果 入手方法 オパールの指輪 生命点+120 ランダム宝箱 オニキスの指輪 技術点+50 ランダム宝箱 ルビーの指輪 攻撃点+15 ランダム宝箱 アメジストの指輪 防御点+30 ランダム宝箱地下兵舎の大部屋のカギ宝箱 サファイアの指輪 回避力強化 ランダム宝箱 回復の指輪 防御点+3、魔法防御+3移動時および戦闘時に生命点自動回復 密売人の部屋のコイン宝箱 ブルーリボン 防御点+8、魔法防御+8 初期装備 革のベルト 防御点+7、敏捷点+5 1階倉庫の宝箱 厚皮のブーツ 防御点+19、敏捷点+5 1階ドライ小隊長室のカギ宝箱 部分鎧 防御点+25 1階武器庫 兎の足 地下洞窟・西の宝箱 真銀の魔除け 防御点+2、魔法防御+15魔法ダメージ半減 ドライ小隊長を誘惑 金のスカラベ 防御点+2、魔法防御+2即死無効 密売人から購入ギャンブル終了後、誘いに乗る 盗賊の手 攻撃点+10、防御点+5、魔法防御+12、敏捷点+12、運-6 地下洞窟・東のカギ宝箱 レザーガントレット 攻撃点+5、防御点+18命中率アップ? 1階砦門の宝箱 巨人の革手袋 攻撃点+20、防御点+6命中率ダウン? 暗殺者ルート、北西塔書庫の隠し部屋にあるカギ宝箱 仕込みマフラー 攻撃点+15、防御点+15スキル「ガロット(隠密時)」「隠し刃」使用可能 暗殺者ルート、北東塔の鉄格子がある部屋のカギ宝箱 倍速のブーツ 防御点+3、敏捷点+5戦闘時2回行動 暗殺者ルート、北西塔書庫の隠し部屋にあるコイン宝箱 古の護符 防御点+5、魔法点+5、運+5 1階武器庫から行く隠し部屋 装備名 効果 入手方法 仕込みナイフ 攻撃点+8、敏捷点+4 初期装備 シルバーダガー 攻撃点+10、敏捷点+4 地下兵舎の空き部屋のカギ宝箱 ショートソード 攻撃点+16、敏捷点+2 拷問部屋の兵士 ククリ 攻撃点+27、防御点+3、敏捷点+3 地下兵舎の兵舎の宝箱 シミター 攻撃点+28 1階武器庫 ショートスピア 攻撃点+29、防御点+4 2階武器庫 ショートソード+1 攻撃点+32、敏捷点+8 暗殺者ルート、セレスの依頼イベント マスケットピストル 攻撃点+38命中率ダウン? 北西の階段地下の宝箱 ハンディクロスボウ 攻撃点+43スキル「スナイピング」使用可能 2階武器庫 シミター+1 攻撃点+55 ドライ小隊長を倒す 真銀のサーベル 攻撃点+82、敏捷点+5 暗殺者ルート、アイン小隊長室の隠し部屋のコイン宝箱
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秘密の場所 全般 ロムルス教徒のアジト5カ所にはそれぞれボルジアの旗が3枚配置されているこの項目にないもう一つのアジトは「ネロの広間」(Sequence2 Memory7) 秘密の場所には宝箱が配置されているが、DNAの宝箱にはカウントされない リプレイで宝箱をとって、クリアせずにリプレイを終了してメニューに戻ると宝箱がカウントされないので、クリアすること 旗はリプレイで取った場合、取った時点でセーブされるためリプレイを終了しても大丈夫 ◆ロムルス教徒のアジト「死者の中の狼」 - 地下墳墓 ロムルス教徒のアジトを見つけるロムルス教徒のアジトを見つける ロムルス教徒のアジトを見つける ロムルス教徒のアジトを見つける ロムルス教徒のアジトを見つける アジトの外に出る ロムルス教徒のアジトを調べる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 8分以内にクリアする 報酬:700f 実績 / トロフィー「続おくりびと」取得 十字架を超えた後の迷路は、火を辿って行けばいい(タカの目を使うなら矢印方向) 移動時間が長く、最後の戦闘場所には1~4階にロムルス教徒がいて全部を倒していると8分経ってしまうので、さっさと4階の入口に向かった方がいい ◆ロムルス教徒のアジト「狼の群れの中へ」 - コロッセオ ロムルスの聖所を見つけるターゲットを見つける 逃げるターゲットを追う ターゲットを見つける 逃げるターゲットを追う ターゲットを追う為の馬を見つける ジュノー神殿の入口を見つける ロムルス教徒の寺院に入る ロムルス教徒の宝を手に入れる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 3ブロック以上ダメージを受けない 報酬:1100f 実績 / トロフィー「ローマの拳闘士」取得 6名の敵と戦闘後、カーニヴァル会場まで追いかけっこ 会場でタカの目を使えばターゲットの足跡が見えるので、跡を追えば見つけられる 馬に乗っての追いかけっこは、最後の段差で馬上へのエアアサシンで暗殺できる暗殺できなかった場合は、奥の場所で他のロムルス教徒と戦うことになる ◆ロムルス教徒のアジト「群れの長」 - クロアカ・マキシマ ロムルスを奉った聖所を見つけるロムルス教徒の隠れ家に潜入する ロムルス教徒の待伏せを切り抜ける 逃走を図るロムルス教徒を追う 住処の出口に行く旗 8人ほど教徒が群れている通路の最奥 隊長を追う ロムルス教徒のアジトに入る 指導者を倒す宝箱 寺院入り口向かって右のくぼみ内 旗 入ってきた場所を背に右側の水門奥(ダイブして入る) ロムルス教徒の寺院を探す ロムルス教徒の宝を手に入れる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 体力を10ブロック以上失わない 報酬:1600f 実績 / トロフィー「例の配管工」取得 浴場東南東の(プラス合計4カ所以上?)水道を直すとアンロックされ、地下にある入り口に行くための水がたまるディオクレティアヌス浴場の土地を購入すると、浴場の敵がいなくなる ターゲットからかなり離れてもシンクロ解除とならないので、落ち着いて目の前の敵を対処する(逃げるより倒した方がフルシンクロ狙いやすい) ◆ロムルス教徒のアジト「第6日」 - ラテラノ宮殿 教皇の旧宅に潜入しロムルス教徒の寺院を見つける大聖堂の入口を見つける 大聖堂の入口を見つける 大聖堂の入口を見つける ロムルス教徒の寺院に入る 寺院に続く別の道を見つける ロムルス教徒の宝を手に入れる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 1ブロック以上ダメージを受けない 報酬:2200f 実績 / トロフィー「狼教徒大発生中」取得 ※三つ目の袋を撃ち落したあとシャンデリアが傾くだけで落下せず、ゴール地点の扉が破壊されないバグが発生することがあります。このバグが発生した場合、クリアは不可能ですので一度ゲームを終了してもう一度トライして下さい(再開場所は二つ目の袋を撃ち落した直後の地点です)。 ルートがわかり、表示されるガイドを参考にして、きちんとフリーランやアクションができれば特に難しくない 最後の大きな十字架のある部屋は砂袋をクロスボウか銃で撃って進んでいく 2個目を撃った後はシャンデリアに飛び移ろうとしないで、下に降りずにフェンスと支柱のルートで上に登っていく。 寺院から見て右奥の通路にトレードアイテム「干し首」が入った宝箱がある。鍛冶屋の商店クエストで使うアイテムであり、入手手段が限られているので開けておこう ◆ロムルス教徒のアジト「羊の皮をかぶった狼」 - サン・ピエトロ大聖堂 ロムルス教徒の寺院を見つけるミサ会場へ行く方法を見つける 枢機卿の後を追う 枢機卿の後をつける 枢機卿を追う 枢機卿を暗殺する ロムルス教徒のアジトを調べる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 8分以内にクリアする 報酬:3200f 実績 / トロフィー「アーメン」取得 会場へ行き、群衆に紛れて枢機卿の後を追う会場から次の追いかけっこ開始までは最速でも2分かかる 追いかけっこは1本道なので、覚えさえすれば簡単 最後、つかんで下に落とすかそのまま斬り殺すかでイベントが若干変わる 枢機卿暗殺現場からイーグルダイブして、ロムルス教徒のアジトで宝をインタラクトするまでタイマーが動いているので、フルシンクロを狙う場合は枢機卿暗殺後も速やかに行動すること ※シークエンス7 メモリー5を終了させないとイベント発生場所の大聖堂に行けない ◆テンプル騎士団の基地「買い物中毒」 - トラヤヌス市場 テンプル騎士の金庫を見つけるテンプル騎士の後をつける 逃げるテンプル騎士を捕まえる 市場の広間に入る テンプル騎士を倒し、鍵を入手 塔の扉を開ける ミリツィエの塔に登る テンプル騎士の宝を手に入れる 天井の穴から外に出る フル・シンクロ条件 - ターゲット以外は殺してはならない 財宝:4000f 最初の追いかけっこは、邪魔する敵を避けて、障害物・ランプ・ハシゴなどを使い進む 広場に入ったら1対1の追いかけっこになるので動きを見て暗殺 塔を上るときは固定カメラ視点が次の道を示したりするのでよく観察しよう ◆テンプル騎士団の基地「流れる黄金」 - ティヴォリ 水道でテンプル騎士の金庫を探す切り出し場を調べる 最初の作業台へ行く 最初の水車を動かす 第2の作業台へ行く 第2の水車を動かす ポンプを動かす ポンプを登ってクレーンへ向かう クレーンでバルコニーを破壊する 逃げる隊長を倒す 扉を開ける テンプル騎士の宝を手に入れる わらを積んだ馬車に飛び込む フル・シンクロ条件 - 鉱夫の殺害は2人までにすること 財宝:4000f 最初の目的地に着いたら前方の銀色のオブジェクト(赤い布が目印)を撃つ水車が動き石が持ち上がるので、石に乗って先へ 次の目的地に着いたら、北側の杭と板に乗り先へ 2カ所にある銀色のオブジェクトを順番はどちらでもいいのでそれぞれ撃つ水車が動き石が持ち上がるので、石に乗って先へ ハシゴを下り1階のレバーを操作し、ハシゴを登り後ろ(北東)にある銀色のオブジェクトを撃つ木の板(ポンプ)が上がるので、そこを登りその先へ テンプル騎士とのイベントメモリー開始地点の左後ろ(南西)にL字移動用のオブジェクトがあるのでそれにつかまり、その先へ移動 鉱夫は落ちて事故死することもある為、煙幕を使ったり攻撃を喰らっても無視して、なるべく全員生かしておいた方がいい 銀色のオブジェクトA(仮)を撃つクレーンが石を持ち上げるので、その石に乗ってその先へ移動し、銀色のオブジェクトを撃つ もう一度L字移動用のオブジェクトにつかまりその先へ行き、再度オブジェクトAを撃つクレーンの石が回転して足場ができる テンプル騎士との追いかけっこ固定カメラ視点が多いのでルートはわかりやすいが、フリーランの軌道修正がやりにくい。何度か死にながら覚えるつもりで。 銃を撃ってくるので落ちそうな場所にいるときは注意(隊長を注視してクロスボウなどの飛び道具を構えると隊長が物陰に隠れる。この間は銃を撃ってこないので、ジャンプに集中できる) 最終地点で戦闘になるので倒す
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隣接会話 トレイシーと隣接 イシュト イシュト……どうした、随分と覇気がないなトレイシー私は人より知恵のあるただの女ですから。フフ。 ルルゥ ルルゥねぇ、本当にアナタが、あのベルガスを作ったの?トレイシー……なぜ、そう思うのです?ルルゥベルガスの体に流れていた“もう一つのウィル”あのウィル……まさか。私の。トレイシーフフフ。さぁて、どうかしらね? エリーシャ エリーシャアンタ、見た目はそんなに悪そうじゃないってのに。とんだ化けの皮を被ってるのね。トレイシーウフフ。商人ですから。化けの皮の一枚や二枚は持っていないと。エリーシャ今のアンタも化けの皮ってわけ? ▽面白いわ。アンタの皮。残さず全部剥ぎ取ってやるんだから! ザザーランド サザーランド聞きそびれていたんだが……。お前、何故ルキア皇国と手を組んだんだ。 ▽これだけの大商団だ。金には困ってなかっただろう?トレイシー皇国軍に属せば、数多くの戦場を周る事になります。 ▽そして、そこには数多くの人がいる……そういうことですよ。 ピンガー トレイシー本当は気が進まないんですよ?あなたは私の娘同然なんですから。ピンガーだとしても、子供を捨てる親をボクは親とは認めませんよ。トレイシーねぇ、ピンガー。この近くに、昔多くの町や村があったこと……知ってる?ピンガー知ってますよ……ボクの、故郷だ。廃墟になってますが、確かにここは、ボクの故郷……。トレイシーそう、そして、私の始まりの地でもある。 ▽この島で、私の全てが始まり、私の全てが狂った……。ピンガーなら、終わらせてあげます。ボクの、手で! ミネソタ ミネソタすまないが、少し、キミの研究室を見せてくれないか?トレイシーあらあら。アナタも、私の研究に興味がおありなのかしら?ミネソタいや。ただ、私にはどうもキミが悪者に見えなくてね。気になったんだ。トレイシーウフフ。稀有な人もいたものですね。 ロコモコ ロコモコん? お姉ちゃん。なんだかウィルに元気ないね。トレイシーここは私の思い出の地でして。少し、感傷に浸っていたのですよ。まぁ、アナタには関係ありません。 ラズベリー トレイシー黄泉の国……今まで私の手にかかった人達も、いるのですね?ラズベリー少なくとも、罪人課でアナタの名前は聞いたことがないっす。トレイシーあら、そう……残念だわ。 フィービー トレイシーウンディーネ、獣人。共に人間の亜種にして、不老で強靭な肉体を持つ種族。 ▽ウフフ、まさしく、人類の夢ですね私の最終目標ともいえます。 ▽フィービーその過程で生まれたのがピンガーというわけか……。ふざけやがって……!▽貴様の様な奴には絶対に負けん!我が怒りの槍!受けてみよ! ▽ ユグドラ ユグドラアナタの研究で亡くなった人達の分も、私は負けません!トレイシーでは、私は亡くなった人達の分も、精一杯生きるとしましょうか。ウフフ。 ガング ガングガガング、ガンガンガガン!トレイシー生身と機械の融合……先人達は、果たしてそれすらも、行っていたというのでしょうか。 ▽ウフフ。古代ユーフォリアには、夢がたくさんですね。 カミュル カミュル体を機械化して人を強化するなど、愚の極み!そなたは武を愚弄している!トレイシードーピングは立派な薬学なんですけどね。アナタもしてみますか? ウフフ。 アンヌ アンヌ姉さん。本当の事を話さないの?そうすれば、あの人達のことだし、許してくれるかもよ? ▽トレイシー今更許される気などありません。誰にも、ね。 ▽ イータ (昼)イータアナタの所業、詩に残すのも憚られますわ。トレイシー確かに。私の歴史は、詩にするには少し辛すぎますね。(夜)イータ俺はテメェみてぇな陰湿で汚ぇ奴が大嫌いなんだよ!一発殴らせろ!トレイシー私はか弱い女性ですから。こうでもしないと勝てないんですよごめんなさいね。 パメラ パメラ人と獣を融合させるなんて、思い切った事するわねぇ。 ▽アンタとは美味い酒が飲めそうだわさ。トレイシーウフフ。お互い、悪趣味ですね。 アイテム拾得 日向の屋敷(ゴールドバッジ) イシュト イシュトな、なんだ?屋敷の壁が光ってるぞ? ▽って、うおぉ!ゴールドバッジじゃねぇか!これはレアだぜ! ルルゥ ルルゥん? 今何か光らなかった? ▽金色のバッジだ。なんだか高級そう……。みんなの所に持っていこう。 エリーシャ エリーシャなにかしら、この光 ▽ゴールドバッジじゃない!誰かが落としたのかしら?バカねぇ。 ザザーランド ザザーランドお、こいつぁ……。 ▽ゴールドバッジじゃねぇか!へへ、これで当分酒の心配はしないですむな。 ピンガー ピンガー光……?なんでしょうか? ▽ゴールドバッジ。商団の誰かが落としたのでしょうか……?▽ ミネソタ ミネソタむ、この光は……。 ▽なぜここにこのようなものが……。商人の誰かが落としたのだろうか? ロコモコ ロコモコん、なんかまぶしいなぁ……。 ▽うわぁ、金ピカのバッジだぁ。これが光に反射してたんだね。 ラズベリー ラズベリーこ、これは! ▽えへへ~これで私は大金持ちっすよ フィービー フィービーおぉ、こんなところに……。 ▽ゴールドバッジ。これを売れば、相当の金になるな。 ユグドラ ユグドラあら、あらあらあら? ▽これを売れば、どれくらいの数の弾が買えるのでしょうか?ウフフ……。 ガング ガングガガグガ、ガガンガ。 ▽ガーガグガッグ、ガッグ! カミュル カミュルこ、これはぁ……! ▽ボ、ボクの給料の何倍なのでしょうか……。 アンヌ アンヌあぁら、いいもの見つけちゃったわ ▽やっぱり金はいいわねぇ。 イータ (昼)イータあら、ゴールドバッジですわ。 ▽金色は、欲望の色なので、あまり好きではないのですけど……(夜)イータお、ゴールドバッジじゃねぇか! ▽いいよなぁこの色!チャンピオンって感じがするぜ! パメラ パメラゴールドバッジゲットだわさ! ▽さっそく売って新しいお洋服を買うんだわさ。 施設会話 シタテ村(ゴーレムスーツ) 服屋の女性 あらいらっしゃい。 何かお探しかしら? え? おまかせ? ん~そうねぇ。 ▽ これなんかいいんじゃないかしら? アナタ怖い人っぽいし、 威圧感が増すんじゃない? 訪問二回目 服屋の女性 悪役と言ったら、ゴツゴツした鎧 でしょ? え、違う? イレンセ村(ウィルの結晶 朽ち果てた剣→マジカルソード) アイテム未所持 研究者 材料が足りない……! 後少しで、揃うというのに……! ▽ ウィルが形となったもの。 それに使い古された剣があれば…… 西砦(まやかしの笛/ラッキーブルーム) レバレッジ商団 どんなに鍛えた所で、 俺もただの商人だった、 ってことか……。 ▽ 俺の故郷には妻も子もいるんだ。 これで、許しちゃくれねぇか? ▽ そうか、見逃してくれるか。 すまねぇな。恩にきるぜ。 訪問二回目 レバレッジ商団 早く家族の顔が見たいぜ……。 東砦(ガトリングガン/エレガントスピア) レバレッジ商団 わ、私は元々ただの商人なの…… ゆ、許してぇぇ……! ▽ これあげるからぁ。 許しておくれよぉ……! 訪問二回目 レバレッジ商団 こんな事になるなら、 実家の農家を継げばよかった……。 舞踏都市ワルツ(モーニングドレス/イブニングドレス) ダンサー やぁ、ここは舞踏都市ワルツ! ダンスが生活の一部と化している 都市さ! ▽ ここは山に囲まれ、おまけに大きな 水門があるせいで娯楽が少なくてね ▽ ダンスこそが数少ない娯楽の一つ なのさ! ▽ さぁ! キミも踊ろう! 訪問二回目 ダンサー さぁ、ボクと一緒に青春の 汗を流そうじゃないか! 美食都市メルグ(ビンの中の海ドゼウ→最高級マタタビ) 美食家 キ、キミ! そ、その手に持って いるのは、海ドゼウではないかね? ▽ その海ドゼウ、私に譲ってくれ! 礼ならする! ▽ してくれるのか!? あ、ありがたい! ▽ ここら近辺に海ドゼウは生息して おらんのでな。 是非食べてみたかったのだ。 訪問二回目 美食家 さて、どう調理して食べようかな。 今からワクワクするぞ! トレイシーの家(黄金銃) 見習い術師 トレイシーさんは、決して悪人では ないんです。 ▽ あの人は、純粋に、人を助けようと しているだけなんです……。 本当に、そうなんです……。 ▽ アナタ達なら、わかっていただけ ますよね……? 訪問二回目 見習い術師 虫のいい話ではありますが……。 トレイシーさんを、救ってあげて ください……。お願いします。 ピンガーで訪問 ピンガー ここが、トレイシーの家……。▽ あれだけ憎んだ相手の家、か。 案外、なにも感じないものですね。▽ それほど、楽しい今を送っている。 ということでしょうか。▽ だったら……嬉しい反面、 不安になってしまいますね。▽ どうやらボクは、兄貴なしでは 生きていけなくなってしまった ようです。▽ 責任。 取ってもらいますよ、兄貴。▽ 訪問二回目 ピンガー この闘いで、終わらせよう。 ……うん、終わらせよう。
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CAVE攻略 CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴 地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。 碑石一覧 こちら MAP LIST CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え! CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪 CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに! CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台? CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵 CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌 CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター! CAVE 制覇後のチェック B10 スケルトンとバットがしつこいっ! スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。 (一画面内に 3 匹という瞬間もあった。) アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。 さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。 (バットは、生意気にも STR=20 だと。) 安心して「休息」できる場所がほとんど無い このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。 (宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!) H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。 水の精霊 お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。 ついに、「悪魔の剣」入手 この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。 説明不要な気もするが、普通のステージで「悪魔の剣」を使用する事は オススメしない。 また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは 最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が 良いと思う。なぜなら、 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。 うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない というリスクがあると思うからだ。 それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」 という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか? なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、 今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。 (無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 ) 踏破率 100% にはワープの魔法が必要 MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。 この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。 B9 水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2 水の精霊からのお願いを果たす場所だ。 で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。 このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。 (フリーズの魔法を使えば、INT も。) スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。 やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。 (皆さん! ここに危険人物がいますよ!) 迷走の間 乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。 (ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。) この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。 南西側へ行けない? 扉が開けられない? B8 を経由しないと行けません。 たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が! さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます! B8 CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場 でかい穴ですね。 他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、 このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう? ワープエリアに復活の指輪 ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、 この仕掛け自体は、さほど怖くない。 怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。 このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。 崩れかけの壁かと思ったら・・・ 「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。 B7 [南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き 相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。 さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。 で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。 H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと GAME OVER の可能性さえある。 奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう? [南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ 上記は魔法屋のばばのお言葉。 この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。 実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。 それにしても、この「おばば様」・・・、 こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。 [北] 代償を惜しむものに 道は無し相応の品を捨て納めるべし~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め ついに、異次元箱C が手に入る。 しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。 ちなみにワープは使えなくなっている。残念。 代わりの物は、何でも良さそうだ。 自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。 (非道いなぁ。ケチだなぁ。) 用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、 戻ってくれば良いかな。 「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな? (ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。) B6 跳んで 跳んで 実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな? インディ先生には負けられないぞ。 この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ! イヤな敵、ソード オブ カース こいつらに貫かれると、とにかく痛い。 (HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから) そして、魔法も全然効かない。 「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。 しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という プレイヤーもいるだろう。 叩き折るなら、 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。 突進し始めたら、一歩後ろに引く。 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃! 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に) ちなみに、こいつらのステータスは HP 10、STR 78、DEF 99、INT 0、MGR 255 だ。(魔法が効かない訳だ。) プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは? 泉の精霊に再会 北東の泉の南側で、再会できたよね? 再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。 また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、 「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。 (・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。) 助けてください 南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。 このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。 そして、彼女の背後に見えた宝箱には「悪魔の鎧」が入っている・・・。 無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。 (いつから助けを待っているんだ? この女・・・?) 北東の泉の北側 ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が! 現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、 先を急ごう。 メデューサ登場 石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。 また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。 できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。 なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。 もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。 囚人の救出 鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。 さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと 言われる。 何なんでしょうね~。(白々しいッ!) ボス・ダースウィドウ コイツも石化してくる厄介な強敵。 フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。 さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。 (背後の扉はリモートロックされてしまう!) 対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。 対策は・・・ 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。 「ヒールの魔法」を唱えてから、女に話しかける。 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。) 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償をたっぷり取って貰う! メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう 可能性が高いので、十分に用心するように! もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。 勝利すれば、宝箱から「悪魔の鎧」が手に入る。 B5 この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか 上記は ぶきや の店主の言葉。 隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね? 此は地獄なり レイダース・トラップ上級編。 今度は 8 個の大岩が連動する! まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。 しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。 どうする・・・? 大岩が転がった後は・・・ 上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。) それでは、「転がった後」を見て回ろうか。 すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。 残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。 こうなれば、やる事は一つしかない! B4 [中央] なんか狭くない? 下から上って行けるのは、中央の島だけ。 外周に行く方法は、上から落ちることである。 [中央] アイアンゴーレムが初登場 フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない! しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると 一歩分押されてしまう。 倒す方法は、ファイアの魔法だ。 [外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~? 外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。 「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。 [外周] 覚悟を決めろ B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、 このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。 こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ! 基本的な 手順 は分かっているよな? 必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、 B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。 (B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの DARK ZONE を考えれば、) (「バリアの魔法」と「ヒールの魔法」は現時点で持っておいて良いのでは?) 無機物ごときに負けるな! B3 [中央] 続・なんか狭くない? 魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。 彼の推測は正解だ。 今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。 なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。 一瞬の出来事 B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された 小さな区画を通過することになる。 この時、一瞬 宝箱の姿が! 中身は「サンダーの魔法」(・・・いらない子?) [外周] 破壊神 降臨? やたらと「崩れかけの壁」が多い。 壊して、壊して、壊しまくれ! B2 欲深きものは来たれ B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。 しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、 「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。 知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、 知らない人はトライ&エラーで探すしかない。 正解なら、B4 外周に着地する。 NG なら、B3 内周に戻される。 「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。 ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された? 勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、 一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。 PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。 私はあなたを応援します。 普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない 大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。 しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。 「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」 その通り。 しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。 だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」 (ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。) とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね? B1 マンティコア登場 アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。 このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。 しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」 ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。 盾の上からでも HP を削ってくる。 さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。 眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ だらしのない奴はダメだ、ということ。 ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、 「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね? あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の 保管庫に最適だ。 (復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.) ボス・忍者マスター 何の疑う余地もなく、強敵だ。 フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。 こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc. 万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。 忍者マスターのステータスは、HP 255、STR 60、DEF 56、INT 0、MGR 58。 初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。 こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。 忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。 この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。 さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。 当然、今までの攻撃よりも痛い。 だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。 分身のステータスは、HP 90、STR 52、DEF 40、INT 0、MGR 40。 分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。 「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を 連続で受ける羽目になり、とても危険だ。 GAME OVER になる確率も倍だ。 「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。 こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も 作戦として視野に入れておかなければダメだ。 CAVE 制覇後のチェック CAVE 制覇、おめでとう。 BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。 さらに、「フレイムシールド」と「鬼人の腕輪」も手に入る。 「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」 次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。 どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。 「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。 しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。 B6 のダースウィドウを、まだ倒していない 嘘だろ? 今すぐ行って来い! 忍者マスターに勝てたのだから、 「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ! 魔法 ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな? (強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが) 次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!) (サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。) H.POTION、M.POTION、鉄球 しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。 生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。 その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。 碑石 繰り返しになるが、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、 全て 100% になっているはずだ。 以上のチェックが済んだら、DARK ZONE へ覚悟を決めて踏み込もう。
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各オブジェクトまとめページVer2.11 ここはジョブ「エンジニア」がキャプチャーできるオブジェクト(要するにつかめる物)や、 マップ上にある、特別な意味を持った物に関してまとめるページです。 攻撃力、設置場所等の情報を持っている方がいましたら、情報提供お願いします。 オブジェクトを持ったまま死ぬとそのオブジェクトは消失します。 大事なおもちゃは失くさないように。 バージョンアップに伴い敵味方のリスタート装置に近づくだけでオブジェが消えてしまう使用になった。 ついでにパルスランチャー製造装置に触れても消える。(インベーダーは例外的に消えない) 投射した時の威力は地面や壁にバウンドすると激減する。 つまりバールレンジで当てても、遠くから当ててもノーバウンドなら威力は同じ。 ただ、至近距離で放つと相手がエンジニアでG銃セカンダリ押しっぱなしでも掴まれなくなる。そして当てやすい。 オブジェ攻撃は頭に当ててもHS(クリティカル)にはならない。(ただし爆風はHS判定がある) テンプレ オブジェクト名 用途 投擲(例:ドラム缶)・破壊(例:聖域インベーダー像)・その他(例:セントリーガン) 特徴 攻撃力 投擲時:重力銃で撃った時の威力 耐久力 {投擲(重力波ビーム)での破壊の可否} 設置地点 コメント、豆知識 ドックタグ 用途 投擲 特徴 敵、味方の形見 攻撃力 敵対チームのタグであればヘルスとスーツが30回復+点数付 耐久力 350?20秒で消滅し、ダメージを加えると早く消える。{投擲:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 全MAP 敵のタグをつかめば自分のものとなる。 溝に落ちて取れなくなったり、網フェンスの向こう側にある物もとれる。 味方のタグは相手に取られないようなところや火グレの中に投げ込んでおこう。 シェークの目の前置いとけばブービートラップに早変わり。 どうすればいいか分からないときはとりあえず味方陣地に投げ込んでおけばオーケー。 ただしレーダーをよく見ないと敵に渡すことに… 丈夫で軽い。そのため爆風で吹っ飛びやすい 出来立てほやほやをコン剃で5回殴っても消えなかった ナイフでHSを出すと遮蔽物が無い限り、マップの端まで吹っ飛んだのはいい思い出 ドラム缶 用途 投擲 特徴 どこにでもありそうなドラム缶。倒れると転がりやすくなる。何種類か色違いがあるようだ。 攻撃力 10~20 耐久力 ∞{投擲:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 全MAP レンジャーは立っている状態で上に乗ることができる。 スナイパー・エンジニアは横に倒せば上に乗れる。 何をしても壊れないので再利用可能。 大きさも手頃でハンドシールドの代わりにならないこともない。 階段転がしとけば軽い通路妨害にできる。 中がスカスカなためか威力は弱い。1hit約10 耐久力無限の物すべてに言えることだが対バール、対ショットガンに非常に有効 ドラム缶(FLAMMABLE) 用途 投擲、破壊 特徴 形状は普通のドラム缶と変わりないが、赤地に白字で炎のマークと「FLAMMABLE」(可燃性)と書かれている。それの示すとおり、火をつけたり強い衝撃を与えると爆発する。 攻撃力 0距離での爆風のみのダメージ(殴った場合)|スーツ90以上:スーツに90、ヘルスに9スーツ無:ヘルスに45スーツ90未満:スーツ全飛び、ヘルスはダメ0スーツ45以下:45-スーツがヘルスダメ| グラビティーガンで射出した場合直撃すればダメージが上がるまた爆風にHS判定があり頭に当てれば即死させることができる。 耐久力 4~8(引火)→一定時間後に爆発9以上(即爆発)どんなに弱い攻撃でも2回衝撃を与えると即爆発{投擲:破壊可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 全MAP エンジニアの武器になったり自殺のお供になったり、頼れると同時に恐ろしい存在。 残念ながら上に乗った状態で爆発させてもトルネードトラップみたいなジャンプは出来ない(死んだ時は気持ちいいくらい吹っ飛ぶ) そのままの状態で持つのではなく倒して縦にして持とう。視界を確保しやすい。 通称ガソドラ。 ドラム缶(FLAMMABLE)青 用途 投擲、破壊 特徴 形状はガソドラと変わりないが、色が青い。何が入っているのか知らないが、爆発した時のダメージはガソドラのそれをはるかに凌駕する。数が少ないが、敵に使われないように気をつけよう。 攻撃力 0距離での爆風のみのダメージ(殴った場合)|スーツ100:スーツ全飛び、ヘルスに30スーツ無:ヘルスに80| 耐久力 4~8(引火)→一定時間後に爆発9以上(即爆発)どんなに弱い攻撃でも2回衝撃を与えると即爆発{投擲:破壊可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 ステーションC17、2F部分など、水門、ネクサスビル、崩壊都市、夕焼け海岸、 Ver2.0から登場。絶対に食らいたくないオブジェクトの1つ。 逆にこれをもった状態でシェークやキャプグレに掛ることは死を意味する。 長時間持つのは控えよう。 通称青ドラ。 インベーダー 用途 投擲 特徴 タイトーの象徴ともいえるオブジェクト。 攻撃力 投擲時:高め(調整が入った) 耐久力 ∞{投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:はずす→破壊不可能} 出現地点 ネクサスビル、崩壊都市、グリットレイク、スチームラボ 毎度おなじみインベーダー。Ver2.0でも生存が確認された。 持つと自動的に正面を向き、どこからか懐かしいあの音が…。 発射もしくは置くと、どこからか懐かしいあのSEが…。 正面にとらえて撃てば5~6Hitする。その時威力は150くらい。 単発の威力はそこまで高くないがとにかく多段hitしやすい 相手が壁を背にしているとあまり効果がないので直線状で使おう バナナ 用途 投擲 特徴 ゴリラの象徴ともいえるオブジェクト。 攻撃力 ヘルス回復キット 25×2 耐久力 {投擲時:破壊可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 サンセットコースト 栄養満点!甘くておいしい!剃の大好物! ヘルスを回復させるにはまず攻撃して壊してから食べよう 別に踏んでスリップすることは無いぞ ヘルス回復50は大きい 敵に食われないためにも遠慮なくいただこう 赤陣列車の上、青陣出てすぐ左の小空間、ドックの下の水面の上にある 剃「バナナがあると聞いてやってきました!」 メロン 用途 投擲 特徴 夕張の象徴ともいえるオブジェクト。 攻撃力 ヘルス回復キット 20 スーツ回復エネルギー 15×2 耐久力 {投擲時:破壊可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 サンセットコースト もらってうれしい高級品! スーツとヘルスを同時に回復できる逸材のフルーツだ 他のフルーツと比べると若干取るのが面倒なとこにある 周りにスラムを添えてブービートラップにしてもok ドックの横の階段下、赤陣の冊子窓を出て真っ直ぐ行ったとこ、トラックの荷台にある 敵に食われないためにも遠慮なくいただこう メロン「お前の負けだぁ!」 スイカ 用途 投擲 特徴 夏の象徴ともいえるオブジェクト。 攻撃力 スーツ回復バッテリー 15×2 , 20 耐久力 {投擲時:破壊可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 サンセットコースト 食べられます!!(昔は爆発した) 夏と言ったらやっぱりコレ スーツがあるのと無いのでは突撃力に大きな差が出るぞ! 特にスーツ補正の高い紺剃なんかは是が非でもいただこう スイカ割りをする場合、若干上の方を狙うと割りやすい 赤陣の冊子窓の出てすぐ左、トラックの荷台、ドックの補給ポイントの横にある すいか「ミッシングパワー!」 テレビモニター 用途 投擲 特徴 でかい、当てやすい、転がりやすい 攻撃力 投擲時:55 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 ネクサスビル、コンバインネスト 正確に言うとテレビではないがまあいい ネクサスやネストで園が強いと言われる所以のオブジェ 威力が高いうえ多段hitする悪魔の武器 盾としても使えるので、これもった状態なら鮭にかかっても無事でいられることが多い 冗談抜きでゴロゴロと5hitくらいする 投射して地面に付く前にで4hitさせれば、 スーツ、ヘルスmaxでもたいていは即死させることが可能 ネクサスでは拠点や青陣にある ネストには拠点にある テレビコンソールパネル 用途 投擲 特徴 でかい 攻撃力 投擲時:55 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 ネクサスビル、コンバインネスト モニターとセットで置いてある ほぼモニターと同性能 若干大きいので当てやすく、転がりにくい そして通路に引っかかりやすい 通路に置いとけば完全に封鎖できる コンバインカプセル 用途 投擲 特徴 でかい 攻撃力 投擲時: 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 ネクサスビル、コンバインネスト 正確な名称はわからないが、人を入れるカプセルのこと ガッポイベットの方がいいかな? テレビに比べると威力は落ちるが、かなりの威力はある ただ形は細長いので長いすと同じ使い方でok 多段hitはしにくい ネクサスでは赤陣にいっぱいある 台車 用途 投擲 特徴 園児の中でもかなり強い武器! 攻撃力 55 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 ウォーターゲート 2.1・サンセットコースト 2.1・崩壊都市 2.1・沈黙の聖域 2.1・ステーションC17 2.1・スチームラボ2.1 コの字型をしているので盾としておk。 形が複雑な上、重いので多段ヒット可能で威力も倍増! 殆どのマップで2つずつ存在するので、園児の主力になるだろう。 また、「台車ジャンプ」という小技も使える。 リスタ装置に触れると消滅してしまうのでリスタ狩りには使いづらくなったが、 まだまだ通路妨害の役割としてはトップレベルを誇る。 相手陣地から拠点への通路に仕掛けてやろう。 威力は1hit55 うまく当てれば3~4hitする。 でかいので通路に引っ掛かりやすく、味方まで巻き込みやすいので扱いには注意。 金庫 用途 投擲 特徴 攻撃力 50 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 鉄でできた箱 縦長のものと四角いものがある 大きさが大きすぎず小さすぎずで運びやすい 拠点やリスタ地点に設置してあることが多くリーズナブル 多段hitしにくいためか、あまり使っている園児は見かけない 瓦礫(てか岩石) 用途 投擲 特徴 攻撃力 投擲時:結構痛い br 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 聖域リスタ付近等 普通に転がっていて分かりづらいが掴む事が出来る。 実は当たるとかなり痛いので注意。 木箱 用途 投擲、破壊 特徴 エンジニア以外にも比較的移動させやすく、簡単に壊せる。投擲すると必ず壊れる。 攻撃力 投擲時: 耐久力 {投擲:破壊可能}{重力波ビーム:破壊可能} 設置地点 全MAP オブジェクトに設置されたスラムは、オブジェクトが移動もしくは破壊されると起爆する。 これを利用して、敵が移動するために邪魔な位置に置いた上で、木箱にスラムを設置しておくと簡単なトラップになる。 長机 用途 投擲 特徴 最も大きなオブジェクト。その大きさから投擲しても当てやすく、バリケードにすることも簡単である。 攻撃力 投擲時: 耐久力 ∞{投擲:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 ステーション C17、グリットレイク 丸ノコの刃 用途 投擲 特徴 円盤状。壁にかかっている。掴むと必ず横向きになり視界が開けるため、エンジニアのオブジェの中ではものすごく当てやすい部類に入る。 攻撃力 投擲時: 耐久力 ∞{投擲:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 ステーション C17など、水門、グリットレイク、スチームラボ、ミッションモードMISSION2 PC版HL2ではゾンビにこれを当てると胴体切断で一撃必殺だった凶悪兵器。 SURVIVORでもこれはある程度健在で、多段HITしやすく、狭い所だと即死もあり得る。 壁に当たると刺さる。 非常に稀少なので、大切に使おう。 タイヤ 用途 投擲 特徴 丸ノコと同じく円盤状で視界を確保しやすい。 攻撃力 投擲時:55 耐久力 ∞{投擲:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 中が空気だと思って甘く見ることなかれ 威力高め、再利用可能、たくさん落ちてる、と高性能。 スタンガンで迫ってくる相手もドラァ!! 下から突然飛んでくる紺剃♀もアリーヴェデルチ!!(さよならだ!) 多段hitはしないと考えていい。威力55 コンバイン兵のみなさん 用途 投擲 特徴 ストーリーモードCHAPTER10及びミッションモードMISSION3限定。強力になった重力銃で投擲することができる。 攻撃力 投擲時:着地するまで当たった敵兵は即死 耐久力 人並み(キャプチャー時∞){投擲:破壊可能}{重力波ビーム:破壊可能} 出現地点 ストーリーモードCHAPTER3以外、ミッションモードMISSION3 フリーマン博士に重力銃で投げられ、蹂躙される姿はいっそ哀れ。 正義の味方のはずの人物が悪役以上に悪に見えることはままあることである。 みんなもすこし優しくしてやってくれよ。コンバイン兵もがんばってるんだぞ。 コンバインボール(パルスランチャー) 用途 投擲 特徴 特定のステージに設置してあるエネルギー球、もしくはバトルモード等で発射されるパルスライフルのセカンダリ。壁で反射しながら一定時間跳ね回る。前者はグラビティガン改限定。 攻撃力 35×n 耐久力 ∞{投擲時:5秒後消滅}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 ストーリーモードCHAPTER8,9,10、ミッションモードMISSION3ネクサスビル、パルスランチャーを持っているPCがいる時 コンバインボールもパルスランチャーも中身は同じ。 バリアのロックになっていたりする物:コンバインボール、パルスライフルのセカンダリ:パルスランチャー PRの弾と同様暗黒エネルギーでできていて、人類には解析不可能な技術を使っている。 バトルモードで撃ち返すとすごくカッコイイ 残念なことにグラビティーガンで投げ返した場合2ヒット目の自動追尾機能は失われる。 そのかわり速い速度になるので当てやすくなっている。 ゴミ箱 用途 投擲 特徴 攻撃力 投擲時:弱め br 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 崩壊都市、ステーションC17等 ポリバケツ状のものや、カート状のものなどがある。 小さく弱いので、投げるよりちょっとした段差に使う程度。 ハンドグレネード 用途 投擲 特徴 コンバインが所持する投擲武器。爆発前ならば掴むことができる。 攻撃力 投擲時:爆発時:90 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能}キャプチャーで爆発までの時間がリセット 出現地点 バトルモード(ハンドグレネードを持つPC・NPCがいる時) 拠点に籠っているとよく投げられる。爆破するまで結構時間があるので落ち着いて掴もう グラビティーガンで掴んでしまえば爆破時間が+3秒くらい増える!投げ返せ! 爆発系のグレネードは敵のものをつかめば判定が自分のものとなる。 スモークグレネード 用途 投擲 特徴 レンジャー、ソルジャー、スナイパーが持つレジスタンス専用武器 攻撃力 投擲時:爆発時:0 耐久力 {投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能}キャプチャーで爆発までの時間がリセット 出現地点 バトルモード(スモークグレネードを持つPC・NPCがいる時) 運良く掴めたら自陣か敵陣奥深くに投げて無意味にしてやろう 煙系のグレネードは相手のものを掴んでも自分のものにはならない。 スラム(投擲) 用途 投擲、破壊 特徴 レンジャー、ソルジャー、エンジニアが持つレジスタンス専用武器 攻撃力 投擲時:爆発時:100 耐久力 1{投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:?}踏みつけによる破壊が可能 出現地点 バトルモード(スラムを持つPC・NPCがいる時) Selectable Lightweight Attack Munitions。 略してスラム。 迂闊に置くと投げ返されます。 本物はこんなかんじ VerUPでチームごとに色が付くようになった。 スパークジェネレーター 用途 投擲、破壊 特徴 ソルジャーとスナイパーが所持する投擲武器。 攻撃力 投擲時:吸着時:スーツエネルギーに最大80爆発時:5 耐久力 約50(スーツエネルギー80){投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能}踏みつけによる破壊が可能 出現地点 バトルモード(スパークジェネレーターを持つPC・NPCがいる時) ご存知、迷子の子犬のようにすりよってくる玉。でも、近づくと噛む。 ちゃんと飼い主に送り返してあげよう。 ※VerUP により以下の点が変更になった。 ・チームごとに色が付いた。 ・敵に直接投げ当てると吸着するようになった。 (重力銃による投擲は?) セントリーガン 用途 投擲、その他 特徴 スナイパーが所持できる武器。Ver2.0より登場。 攻撃力 投擲時:重力銃で撃った時の威力 耐久力 ∞{投擲時:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 出現地点 バトルモード(セントリーガンを持つPC・NPCがいる時) グラビティーガンで掴んでも機能を失うわけではない。 掴んでいる目の前に置いたチームの敵がいれば撃つ。 間違っても敵チームの物を味方に向けないように。 運よく相手のセントリーガンを掴めば自チームのものに出来る。相手のものを全部自分のものにしてしまえ!ただ相手も同じことが出来るということを忘れないように。 注意!移動中に放すと倒れてしまう。できればしゃがんでそっと放すこと。 投射すると何気に多段ヒットしやすい
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『ゆっくり種7』 希少種 独自設定 種のパロディなので先読み余裕です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さとり・・・・ 『誰ですか?』 さとり・・・・ 『誰なんですか?』 さとり・・・・ 何も無い真白な空間、そこにはさとり1匹だけが佇んでいる。 だが声が聞こえる。 1つだけでは無い、幾つもの声がする。 ポワ 不意にさとりの身体がふらんへと変化する。 『え?』 自分の意思で変化したのでは無かった。 そしてさとりの中に、ふらんの記憶が流れ込んでくる。 『えぇ!・・・まさか・・・そんな・・・酷い・・・』 ポワ 今度はみょんへと変化する。 そしてみょんの記憶が流れ込んでくる。 『あぁ・・・・・なんて事なの・・・・』 次から次へと強制的に、さとりは変化を繰り返していく。 そしてゆっくり達の記憶を、さとりは受け継いでいった。 さとりの目には涙が流れていた。 受け継いだ記憶によって、 おくうから受け継いだこの身体の秘密を、知ってしまったからである。 ポワ さとりの前に、緑の髪に帽子を被った胴付きのゆっくりが現れる。 『さとり・・・・あなたはこのゆっくり達の想いを受け入れますか?』 それはとても静かで、とても憂いのある声だった。 さとりの中にある沢山の想い・・・・・ その器として生きていく覚悟を問われている。 さとりの涙は、総ての悲しみを受け入れた涙であった。 『はい・・・』 『そうですか・・・・』 緑の髪のゆっくりは、優しく微笑み、 手に持っていた、悔悟の棒をさとりに差し出した。 さとりはそれを受け取る。 『これは!』 パァァァーーーーーーーーーーーー さとりの身体から光が放たれる。 白い世界に光が満ちていく、全てを包み込むように・・・・・ 『あなたの善行がゆっくりの未来に、光を導いてくれる事祈っていますよ・・・』 さなえはあーくえんぜるさん一行と別れ、自分のいた群れへと目指していた。 色々考えさせられる事が沢山あった。 もうどうすれば良いのかを判断しかねていた。 全てをかなこ様に報告しようと決めていた。 あの方は無慈悲な方では無い、きっと妙案を考えて下さる。 そう信じ群れへと急ぐ、群れまでもう少しの所まで辿り着いていた。 その頃希少種の群れでは、仮面まりさが帰還した所であった。 仮面まりさは帰るなり早々に、かなこに呼び出しをくらう。 社に入ると何時もより護衛のゆっくりが多い、何かしら重い緊張感で張り詰めているのが分かる。 『かなこさま、ただいまもどりました・・・』 『ご苦労だったなまりさ。』 『いえ・・・・でごようとは?』 『おぬしは今日、何処に行っていた?』 胡坐をかき、片膝をたて頬杖をついた状態で仮面まりさに今日の行動を聞く。 『きょう?きょうはふきんのていさつに・・・・』 『ほぉ?偵察で研究所の中までか?』 ザッザッザ 『!』 仮面まりさの周りを護衛が取り囲む。 『おぬしの行動は筒抜けだ、通常種のおぬしにわしが、 影をつけぬとでも思うたか!このうつけ!』 『きづかれていましたか・・・』 『何を企んでおる!事と次第によってはただではおかぬぞ! まりさを取り押さえよ!』 かなこは護衛に号令をかける。 皆、一斉に捕獲にかかったその時、 ザシュルルルルル 空気を裂く音が社を響き渡った。 ズルズルズル・・・・ドサ まりさを囲んだ護衛8匹全員、真横に裂けてしまった。 『な!』 かなこも他の護衛も、何が起こったのか理解出来なかった。 だが仮面まりさが何かをした! そうかなこは確信した。 側に置いてある御柱を握る。 『そう言えば・・・研究所の希少種救出の話も・・・・ 通常種が我らの同胞を売ったと言う話もおぬしだったな・・・・まりさ!わしを謀ったか!』 かなこは立ち上がり御柱を構える。 『くっくっく・・・あなたは、はなしがはやくてたすかります。 そうですよ!あなたのごそうぞうどうりです! すべて、しょちょうのけいかくのうちなのですよ!』 仮面まりさは、ゆらりと身体を振りながら話す。 『あまりにけいかくどうりにおどってくれるもので、ひょうしぬけしたくらいですよ。』 『この痴れ者め!』 ドゴーン かなこは、怒りに任せて御柱を仮面まりさに投げつけた。 だがそこにあったのは、黒いお帽子と仮面だけであった。 『もう仮装も必要ありませんね・・・・』 かなこの後ろから、仮面まりさの声がした。 『何ぃぃ!!』 背筋に冷たい物を感じ、咄嗟に御柱を背後へ振り回す。 だがそこには誰もいなかった・・・・ 『何処を見ているのです?私はここですよ。』 左側を見ると、そこには黄色い帽子を被った見慣れないゆっくりがいた。 『・・・・・誰じゃおぬしは?』 『もうお解かりでしょう?まりさですよ・・・・ いやもうまりさでは無かった・・・すわこと呼んで頂きましょう。』 かなこは再び御柱を構える。 『おぬしの目的はなんじゃ!わしの命か!それとも他の何かか!』 『そうですね命と言えば命かも知れませんね・・・・・・でも・・・・・ それはあなただけの命ではありませんけどね!』 すわこと名乗るゆっくりは大きく顔を振った。 シュルルルルルルル ザシュザシュザシュ またあの空気を裂く音が響く、 バタバタバタ 周りにいた護衛全てが倒れていく 『それがおぬしの得物か・・・・・』 すわこの口には、金属で出来た輪が咥えられていた。 先程の音は、この輪が空を舞っていた音だったのであろう。 2匹はジリジリと間合いを計りつつ詰めていく。 『やっともどってこれましたね・・・でもみはりがいない?』 その頃さなえは、廃村の入り口まで帰っていた。 そして何か異質な空気を感じていた。 『やっぱりおかしい!なにかあったんだ・・・』 嫌な予感を感じ、社目指して駆け出す。 シュルルルルル すわこの鉄輪が宙を舞う。 ドーン かなこの御柱が突き刺さる。 『なかなかやりおる・・・・』 『それはお互い様ですね・・・・』 双方の攻撃は、お互いへの決定打となかなかならなかった。 だがその均衡がついに崩れた。 『かなこさまー』 『!』 さなえが社へ入ってくる。 一瞬であったが、かなこの気がすわこから反れる。 『この勝負もらったぁ!』 シュルルルルルルル かなこに再度鉄輪が投げられる。 『ふん!わしを舐めるでないわ!』 かなこは、紙一重でかわした・・・・はずであった。 目前で鉄輪は進路を変える。 そしてかなこの顔を切り裂いた。 ザシュゥ!! 『ば・・・・ばかな・・・・』 傷はかなり深かったらしく、かなこは意識が遠のいて感じられた。 僅かに残った意識でかなこが見たものは、 すわこから長く伸びた舌が鉄輪に巻きついている様子であった。 恐らくかなこの直前で舌を巻きつけて進路を変えてきたのであろう。 『・・・・・・かなこさま?』 駆けつけたさなえが見た物は、顔を切り裂かれ地に伏せるかなこの姿であった。 『いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!』 さなえはかなこに駆け寄る。 『ば・・・か・・もの!にげ・・んか・・・』 かなこは瀕死に喘ぎながらも、さなえに退却を指示する。 『もちろん逃がしませんよ!』 すわこの追撃が飛ぶ。 シュルルルルルル さなえにはこの時、鉄輪がスローモーションに見えた。 そしてこの輪が、かなこを切り裂いたのだと理解した。 目前には、見慣れぬゆっくり・・・・ さなえは己の中で、何かが弾けるのを感じた。 『お・・まえか・・・・・おまえがやったのか・・・・・おまえがやったのかぁ! おまえかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!』 パキーン さなえの目が紅く染まっていく、髪は逆立ちうねりを上げていた。 パシュゥゥゥゥゥ さなえの口から空気の渦が放たれる。 ギギィィィ・・・パッキーン すわこの鉄輪は、渦に脆くも砕かれた。 『馬鹿な!覚醒しただと?』 すわこは、さなえから距離を置いて間合いを取った。 さなえはジリジリとすわこに詰め寄っていく、紅い目がすわこを捕らえ続ける。 『ユルサナエ・・・ユルサナエ・・・・・ユルサナエ・・・・・』 言霊を唱えながら間合いを確実に狭めていく。 さなえが1歩近寄れば、すわこは1歩後退する。 『覚醒するとは誤算でしたね・・・まぁ胴付きはまだいますし、 ここは引いた方が良いかも知れませんね・・・・・』 そう言うと後方に大きく飛び、闇へと紛れ込む。 その姿は一瞬で見えなくなった。 『さ・・・・な・・・え』 追おうとしたさなえをかなこが呼び止める。 『あ・・・あ!かなこさま?』 さなえは、かなこの声を聞き正気を取り戻す。 かなこの側まで急いで駆け寄る。 『さ・・・な・・え・・ここ・・に・・のれ・・』 かなこは瀕死の身体で起き上がり、片手をさなえの前に出した。 『かなこさま!そんなことよりいまはおけがを・・「いいから聞けぇぇぇ!!」・・ひぃ』 『わしにもう・・・時間・・は・・ない・・・長はおぬしが継ぐのじゃ・・・』 かなこは、さなえを手に乗せると顔近くまで持ち上げる。 『いや・・・いやです・・・そんな・・・いやぁ・・・』 子供のように泣きじゃくるさなえ。 『泣くな・・・さなえ・・・・今から・・・おぬしに・・・わしの全てを・・・・与える!』 そう言うとすわこの残した鉄輪を、さなえを持つ手とは逆の手に掴む。 そしてその輪を自らの首へとかけた・・・・ 『ウォォォォォォォォォォォォ!!』 ザシュ 気合と共に引き抜いた。 『え・・・・・?』 唖然とするさなえの目の前から、かなこの首が床へと落ちていく。 その落ち行く表情は安らかな色を浮かべていた。 『あ・・・・・・・・・かな・・・こ・・・さま?』 さなえは何が起こったのかを、受け入れる事が出来ない。 グググググググ 首を失った身体が動き、放心状態のさなえを頭部へと据えた。 プシュゥゥゥゥゥゥゥ 湧き上がる煙 フォォォォォォォ そして舞い上がる風 赤を基調としたかなこの身体は、白に緑を配した物へと変化していく。 さなえ・・・ さなえ・・・・ 誰かが呼ぶ声がする。 さなえは気が付くと真白な場所にいた。 『あれ?ここはどこですか?』 さなえ・・・ 『え?かなこさま?』 パァァァァァァァ 目の前に光が収縮していく、やがてその光はかなこを象る。 『かなこさま・・・・』 光のかなこはそっとさなえを抱きしめる。 そしてさなえの中へ、吸い込まれるように消えていった。 『あぁ・・・・かなこ様・・・・分かりました・・・・ かなこ様の意志!さなえが引き継させて頂きます!』 さなえの目から涙が溢れていくのであった。 『どすがここのおさだよ、ゆっくりしていってね。』 あーくえんじぇるさん一行は山向こうの群れに辿り着いていた。 近々、希少種が攻めてくると、情報が入っていたので群れは慌しかった。 少しでも戦力が欲しかったらしく、あっさりと群れへの加入は認められた。 『ぱちゅたちはなにをすればいいの?』 実際の所は、初めての群れで勝手も利かず、 隅っこで途方にくれていた。 結局は自主的にあーくえんぜるさんに乗って、巡回警備をする事となった。 『ねぇ?ちゃとりおねいちゃんは?ありちゅをおいちぇどきょいっちゃったの?』 毎日のようにさとりの所在を尋ねる子ありす。 この話をすると誰も答えてくれなかったのだ。 目まぐるしく変化していく日々・・・・・ その心の支えだったさとりが居なくなり、子ありすは寂しかった。 ただ毎日、空を見上げてさとりの帰りを心待ちにしていたのだ。 そんな子ありすに、真実を告げる事は酷である。 「おーいドスは居るかい?」 群れに何人かの人間が入ってきた。 顔見知りの様子で、群れの中を我が物顔で闊歩する。 『ゆゅ?どすはここだよ、ゆっくりしていってね。』 「おぉゆっくりゆっくり、・・・で希少種の連中なんだが近くまで来ているらしい・・・ お前さんとこのゆっくりじゃ戦力にならんだろ?強くなれる薬を持ってきたから食わせてやれや・・」 そう言って人間は幾つかの袋をドスに渡す。 『ゆゆ?つよくなれるんだね?それはゆっくりしてるね。 にんげんさんたちも、どすたちとせいさいにきょうりょくしてくれるんだよね?』 希少種撃退の協力の約束を確かめるドスまりさ。 「お?おぉ任せておけや、ゆっくなぞ全滅させてやっからよぉ・・・・ でさっきの薬は戦いが始まる直前に食わせてやれや、その方が強くなれるぞ。」 『ちょくぜんだね?ゆっくりりかいしたよ。』 「じゃあ俺等は用意してくっからよぉ、それまできばってくれや」 そう言うと人間達は引き返していった。 ぱちゅりーは去っていく後姿を見ながら、何か悪い予感がしてならなかった。 山道を上流へと歩いていく先程の人間。 「おやっさん・・・さっきの薬って・・・」 1人の青年が、先頭を歩く中年の男性に先程の薬の事を聞いた。 「あぁあれか?檳榔子だ。」 「えぇ?それってやばくないですか?」 「さぁ?まぁ興奮剤になるし、痛みや恐怖は吹っ飛ぶだろうさ。」 「こまけぇ事はいいんだよ。どうせ全滅するんだからよぉ」 「そりゃそうですけど・・・・・」 「さっさと行って用意するぞ、手間取って逃げられてもかなわん。」 「「「了解っす」」」 この会話を聞いていたゆっくりがいた。 不審に思い後をつけていたスィまりさである。 『なにかゆっくりできないきがするよ・・・・もうすこしあとをつけてみるよ。』 人間より少し離れた場所から、置いていかれないようにスィーを走らせる。 1時間後、ついにその時は来た。 『れみりあだぁぁぁ!きだよ~わがってねぇ~』 見張りに立っていたちぇんの声が響く。 『れみりあこわいよ~』 『でいぶはじにたくなぁぁぁい!!!』 れみりあと聞いただけで震えだす群れ。 『まりさはにげるんだぜ・・・そろ~りそろ~り・・・てどぉじでれみりあがいるのぉぉぉ!』 真っ先に逃げ出したゆっくりは、れみりあの餌食となっていく。 『そうだ!みんなこれをたべてね。 にんげんさんがくれたれみりあにもかてるおくすりだよ。ゆっくりたべてね。』 ドスまりさは先程の「強くなれる薬」を皆の前に置いた。 『む~しゃむしゃ~しあわせ~』 『これめちゃうめぇ!うめぇうめぇ!』 本来なら苦味が勝ち、ゆっくりには食べる事は出来ないのだが、 これは蜂蜜漬けにされていて甘くできていた。 そしてその効果を発揮しだす。 『うぅぅいたんだどぉ~おじょうさまがやっつけるんだどぉ~』 希少種の部隊が次々と、通常種を襲い始める。 まずは近くにいたれいむが襲われた。 『むのうはしぬんだどぉ~』 れいむの身体に噛み付くれみりあ。 だがれいむの反応は異常であった、身体を捻りれみりあをゆらりと睨む。 『デいぶハデングるまだなんダどォやだジぐじないどだでナんだド』 まったく何を言っているのか聞き取れない。 そして、力任せにれみりあを振り解いた。 無理に身体を捻ったので、れいむの身体は引き千切られる。 だが構う事無く、そのままれみりあに噛み付いた。 ガブ 『いだぁいんだどぉぉぉぉざぐやぁぁぁぁ!!!!』 ゴキゴキボキ 砂糖で出来た歯が砕けるほどの力で、噛締めていくれいむ。 『うメえウメえうめえうメえうめぇ』 瞬く間にれみりあを食い尽くしていく。 異常なゆっくりは、れいむだけでは無かった。 まりさもみょんも、ちぇんやありすも・・・・・ 通常ならば、れみりあを見ただけで逃げ惑う通常種が、 逆に襲いかかっていく。 『ワがだナいギョォォォ!』 『げづバぜイだいなンだぜぇぇぇぇぇ!』 『どガいバぁぁぁぁァァァァあぁ!!!』 『なんなんだどぉぉ!どうなってるんだど?れみりあは・・・ぎゃぁぁぁぁ!!!』 どの通常種も奇声を上げながら、希少種を襲っていった。 だが希少種も負けてはいない、 『たんどくであいてをするな!ちかくのなかまとくんでたたかえ! はんげきするすきをあたえるなぁ!』 ゆうかの指示で3匹1組のチームを組み、次々と通常種を囲んで倒していく。 だが痛みや恐怖に囚われない、不死の如く動くゆっくりが相手である。 希少種群は、劣勢とはいかないでも押されていった。 『いったいどうなっているの・・・・』 倒しても倒しても起きあがる通常種に、ゆうかも動揺を隠せなかった。 その頃ドスまりさは、上流にいる人間に加勢を頼みに行っていた。 『ゆゅ!にんげんさんゆっくりしすぎだよ!はやくどすのむれをまもってね。』 騒ぐドスまりさを慌てる様子もなく、煙草をふかしながら眺める男性達。 『なにしてるの?どすとのやくだよ・・・ゆっくりしないでほしいよ!』 「そろそろ始めますか?」 「もうちっと待てや・・・連中全部が川原に入った時が狙い目だ、 まだ揃ってなさそうだしちぃと待てや・・・」 『ゆゅなにいってるの?』 「こいつはもう用無しだから、こいつでも潰しながら待とうや!」 そう言うと男性達は手にそれぞれ道具を持ち、ドスまりさを取り囲んだ。 『なにするの?なんだかゆっくりできないよ?あいつらをせいさいしてくれるのでしょ?』 何やら身の危険を感じたのか、ジリジリと下がるドスまりさ。 ザス 『ゆぎぃ!いだぃぃぃぃぃぃ!』 背後にいた男性に、鋤で刺されて悶え苦しむ。 それを合図に、全員がドスまりさに襲いかかった。 『いだいぃ!やべでぇぇぇ!!どうじでぇごんなごどぉぉぉ』 ドスまりさには状況が理解出来なかった。 味方のはずの人間によって、何故自分が暴行をうけているのか分からなかった。 「おいドスよ!言ったよなぁ?ゆっくりは全滅させてやるってよぉ? お前もそのゆっくりだろうがぁ!約束通り全滅させてやるよぉ!」 「ヒャハァァァ!!やっぱドスはやりがいがあるな!思いっきりやってもまだ死なないぜ!」 『やべでぇぇぇ・・・いだい・・・いだい・・・・』 ドスまりさは横倒しになり、一方的に暴行をうけ続ける。 「もうすぐ、この水門あけてお前らの仲間ごと水で流してやっから先いってろや・・・」 『ぞんなぁぁぁ・・・やぐぞくが・・いだいぃぃぃ・・・ち・・ちがうでしょぉぉぉ!』 『!』 ドスまりさは抗議するが聞き入れてもらえない、 隠れて様子を伺っていたスィまりさは、 この事をあーくえんぜるさんに教えるため、急いで引き返していった。 『おぜうさまはつよいんだどぉぉぉ!』 3匹同時にまりさに襲いかかり、餡子を一気に吸い上げて皮のみにしていく、 だが倒した隙を別の通常種に襲われる。 ガブ 『いだだ!だずげでぇぇぇぇ!!!』 『うバうばウバうびゃうばウマ』 この繰り返しで戦場は混沌としていた。 『むきゅう!あっちのれみりあにぶつけてちょうだい!いしさんのよういもわすれないでね!』 生き残るべく、必死にぱちゅりーは指示を出していく。 『わがったんだよぉぉ!』 『くらうんだみょん!』 『あっちいけぇぇぇ!』 あーくえんぜるさんは、全員必死で戦っていた。 狂った通常種は希少種どころか、仲間までも襲いだしている。 このままでは、いつ自分達にも危害が及ぶか知れない状態であった。 『ぱちゅりー!ここはもうすぐみずさんがくるよ!ゆっくりしないでにげてね!』 スィまりさが上流から戻ってきた。 『むきゅう!みずさん?それはいけないわ!でもこのままじゃにげられない・・・』 周囲を希少種と狂ったゆっくりで囲まれているのである。 動きを自由にはさせてもらえなかった。 それでも逃げなければならない・・・・・ 無理してでも強行突破するしか、手段は残されていなかった。 『とつげきだみょぉぉん!』 『いぐんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ!』 ドーーーーン 次々と、敵味方関係なく跳ね飛ばして行く。 だがそんな進行も長くは続かない・・・・目の前にれみりあが現れる。 『しぬんだどぉぉぉぉぉぉ!!!』 れみりあの口が大きく開かれる。 ここに逃げ場所はない、恐怖でみな思わず目をつむりうずくまる。 その時、上空に大きな影が横切る。 バッサバッサバッサ ドーーーーン 『なんなんだどぉぉぉぉ?』 れみりあは影に吹っ飛ばされた。 皆が目を開くとそこには大きな背中があった。 黒い大きな翼を広げ、あーくえんぜるさんの盾となってそこにあった。 『ぱちゅりー大丈夫ですか?』 皆、その声に聞き覚えがあった。 『む・・・むきゅう?さとりなの?』 ぱちゅりーは震える声で尋ねる。 死んだはずと思っていた仲間の声・・・困惑と希望が入り混じる。 『はい!心配をかけました。ここは私が引き受けます! みんなは早く逃げて下さい。』 援護を引き受け、皆に撤退を促すさとり。 『むきゅう・・・だめなの・・・・ここにはもうすぐ、いっぱいのみずさんがくるの・・・ でも・・・れみりあやゆっくりしなくなったみんながいて・・・・・ ぱちゅたちはおとりにされのよ!にんげんさんにだまされたのよ!』 涙を流しながら叫ぶぱちゅりー。 『そうですか・・・・分かりました!道は私が切り開きます!』 そう言うとさとりは、黒い翼を大きく広げ宙を舞うが如く飛んだ。 そして前方にいる希少種達に向かっていく。 『ううぅ?おじぇうさまのすてきなおぼうしがぁぁぁ!!』 『かえすんだどぉぉぉ!!』 『ゆっくりできないんだどぉぉ!』 『おぼうしぃぃぃぃ!!』 次々にゆっくりの命とも言うべきお飾りを奪っていく、 大切なお飾りを求めて、皆さとりを追いかけていった。 『あいたんだみょん!』 『むきゅう!いまよ!いそいでちょうだい!』 『わがったんだよぉぉ!』 さとりを追いかけて開いた道をあーくえんぜるさんは猛進して行く、 「さてそろそろいいだろ・・・水門あけっぞ」 「「「了解っす」」」 ギィギィギィギィ ザァァァァァァァァァァァァァ ついに水門は開け放たれた。 川原一杯に濁流となって押し寄せていく。 『おみずさんこないでぇぇ!』 『ゆっくりできないぃぃぃ!』 『わがらないよぉぉぉぉ!!』 次々と濁流に呑まれていくゆっくり。 『むきゅう!いそいでぇ!』 あーくえんぜるさんは必死に山を登って行く、 さとりはお飾りを高台に放り投げて、まだ川原にいるゆっくりの救出に行く。 『おまえは!あのときの!』 ゆうかは、川原の真ん中でこちらに向かって飛んでくるさとりを見つける。 そのまま、さとりに襲いかかった。 ガシ だがゆうかはさとりの両手に捕らえられる。 その直後、今迄いた場所を濁流が飲み込んでいくのが見えた。 さとりはゆうかを高台に降ろすと、他にも助けれるゆっくりがいないかを探しに行ってしまった。 『あいつ・・・・』 ゆうかは何が起こったのかは分からなかったが、 自分がさとりに助けられたのだと言う事は理解できた。 『おねいちゃんがきゃえってきちゃんだにぇ』 子ありすは、さとりの帰還を喜びはしゃいでいた。 だがそこに現れる3匹のれみりあ 『れ・・・れみりあだぁぁぁぁ!』 逃げた通常種を追っていて、難を逃れた運の良いゆっくりである。 『こうまかんにもってかえって、でなーにするんだどぉ』 『いやぁぁぁたちゅけちぇぇぇぇ!!』 1匹が子ありすを掴むと飛び去って行く、そこに戻ってきたさとり。 だが子ありすを追えば、ぱちゅりー達が危ない! さとりに選択の余地は無かった。 『いただきまんもすなんだどぉ・・・れみりあのかりすまなおぼうしがぁぁぁ』 『あまあまいただくんだ・・・・かえすんだどぉぉ!』 すかさず2匹のお飾りを奪い、そのまま子ありすを追った。 既にかなりの距離を離されている。 現時点で追いつくのは不可能であった。 『ありす・・・・・・ごめんなさい・・・』 お飾りを捨てぱちゅりー達のところへ戻る。 人間が確認に来る前に、皆を安全な場所まで非難させる必要があったのだ。 行くあてのないあーくえんぜるさん一行は、灯台の群れへと引き返すしかなかった。 『さとりぃぃよかった・・・よかったよぉ・・・』 出迎えてくれたこいしは、さとりの生還を泣いて喜んでくれた。 この時教授は、出かけていて会う事は出来なかった。 管理者の許可は得られなかったが、 こいしの強い要望で、灯台の群れへと仲間入りする事となった。 『むきゅう!よろしくおねがいしますわ。 でもここのおさはやっぱり、きょうじゅさんでいいのかしら?』 『ちがうよ、ここのおさはこいしだよ。 そしてきょうじゅはかんりしゃさんなんだよ。ゆっくりりかいしてね』 『かんりしゃさん?よくわからないわ・・・・でもゆっくりりかいしたわ。』 管理者が何を意味しているのかは、ゆっくりには理解しようが無かった。 だが頼るしかないのである。 ぱちゅりーは、それだけは理解出来た。 落ち着いた一行は、やっとさとりの話を聞く事が出来た。 『わたしはもう・・・・希少種とか通常種とかの争いはしたくありません・・・・ これからは戦いと止めるために戦います! ぱちゅりー達がまだ希少種と戦うのであれば、さとりはここから出なければなりません・・・・』 『むきゅう・・・さとり・・・あんしんしてちょうだい、ぱちゅもそのいけんにさんせいよ。』 さとりに賛同するぱちゅりー 『こいしたちは、さいしょからちゅりつはよ。せんそうはゆっくりできないからね。』 こうして彼女達の今後の方針は決まった。 これがどれ程難しい事なのか、誰もまだ理解してはいなかった。 つづく ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー もう少しで終われそうなので、なんとか完結まで書かせて下さい。 前回より少し長くしてみました。 書いておいて何なのですが・・・・・ こんな与太話が長いと読み辛くないですか? この様なSSを読んで頂いただけで感謝です。 誤字・脱字等あれば勘弁して下さい。 これまで書いた物 ふたば系ゆっくりいじめ 1097 ゆ虐ツアー ふたば系ゆっくりいじめ 1111 ゆ虐ツアー お宅訪問編 ふたば系ゆっくりいじめ 1116 雪原のまりさ ふたば系ゆっくりいじめ 1122 ゆヤンワーク ふたば系ゆっくりいじめ 1129 まりさの思い出 ふたば系ゆっくりいじめ 1152 まりさとつむり ふたば系ゆっくりいじめ 1154 ゆっくり種 ふたば系ゆっくりいじめ 1156 ゆっくり種2 ふたば系ゆっくりいじめ 1160 まりさとおにいさん ふたば系ゆっくりいじめ 1169 ゆっくり種3 ふたば系ゆっくりいじめ 1174 まりさとまま ふたば系ゆっくりいじめ 1188 ゆっくり種4 ふたば系ゆっくりいじめ 1192 まりさとおちびちゃん ふたば系ゆっくりいじめ 1209 ゆっくり種5 ふたば系ゆっくりいじめ 1215 まりさとリボン ふたば系ゆっくりいじめ 1219 まりさと春 ふたば系ゆっくりいじめ 1228 ゆっくり種6 ふたば系ゆっくりいじめ 1240 ケーキ
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火ノ門のカシ 水ノ門のスフ 森ノ門のシム 聖ノ門のコル 闇ノ門のヨキ レア度 ☆3~5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 味方への攻撃を代わりに受ける・☆3から Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる・☆4から コスト量 7,12,18 変身合成 ☆3→☆4:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 解説 2013/9/17から新規参入したニューフェイス群。2014/2/25より☆5が解禁。 同時開催のイベント「どうぶつラッシュ!」において5倍の攻撃力を有する特攻を持っていた。 初期形態だとよくある古代遺跡の石像状態、☆4以上に進化させるとロボット形態へと変形して動き始めるゴーレムである。 ステータス ☆5 Lv99 たいりょく こうげき かいふく 火ノ門のカシ 4083 883 211 水ノ門のスフ 4041 869 239 森ノ門のシム 4125 855 225 聖ノ門のコル 4083 855 239 闇ノ門のヨキ 4041 883 225 守護神を名乗るだけあって、防御方面に特化した性能である。 同レアリティ内では抜群のHP量を誇り、体力が色補正で低くなる水ノ門のスフ・闇ノ門のヨキですら最終的に4000を超す体力を獲得する。 同じレアリティで比較すると全カード中で一番体力が高いシリーズである。 反面、攻撃力や回復力は他のたいりょくタイプより少々低い。 スキル 3ターンの間、仲間全体のダメージを肩がわりする 必要ぷよ消し数は40個。 スキル能力はこれまた納得の身代わり能力で、味方への攻撃を全てガーディアンが代わりに受けるというもの。 かつては☆3で1ターン、☆4で2ターンまでしか効果は出なかったが、2014/02/25のアップデートからすべての☆ランク共通で3ターン効果が続くようになった。 さらに、カードテキストに記述はないがスキル発動中は被ダメージが75%カットされる。 他のカードのスキル発動のぷよ個数を稼いだり、控え枠に本命の主力カードを入れておく、また確実に敵の攻撃を分散させる囮役にするなど使い道は様々。 効果ターン数の少ない封印スキルやターン増やしスキルとの併用も効果大、回復スキルをかける事で何度も身代わりになって貰う、 自身含めタフネスリーダーとも相性が抜群に良いなど、他の防御系スキルの多くの手助けとなりえる。 特に、敵・味方の属性に左右されることなく攻撃を肩代わりしてくれる恩恵が非常に大きくなってくる。 また、身代わりスキル発動中に全体攻撃を受けた場合にはなぜかガーディアン自身へのダメージが入らないという性質がある。 例えば、サポート含め6枚デッキで1000ダメージの全体攻撃を身代わりすると、ガーディアンの受けるダメージは「1000ダメージ×25%×6人分で1500ダメージ」とはならず身代わりした5人分だけの1250ダメージとなる。 これはバグか仕様か微妙なところなので、もしかしたら今後修正を受けるかもしれない。 身代わりスキルはステージをまたいでも継続する。これはテクニカルクエストなどでは敵の先制攻撃を防御するために重要なテクニックとなる。 (先制攻撃の来るステージ1つ前で身代わりスキルをあらかじめ発動しておく) ちなみに「アリスシリーズ」でも同じことが可能。 2015年11月23日には、ガーディアンと同じかばうに加えてカウンターまでするという完全上位互換スキルを持つ重装兵シリーズが登場した。 さらにこの重装兵シリーズは、☆6になると☆5のガーディアンと比べて体力回復は同等だが攻撃が2倍以上という高いステータスや、ガールズorボーイズという乗せやすいコンビネーションを有しており、ガーディアンの立場が危ぶまれた。 しかし、ガーディアンはリーダースキルがシンプルなタフネスでありスキルとの相性もよく使いやすいこと(重装兵は攻撃タイプのみのタフネス+体力アップ)、 アーケードガチャは出現するカードの種類が少なく(加えてガーディアンの出る確率は比較的高めと思われる)、スキル上げをしやすいため、より早くスキルを発動できること、 かばう要員は主に他の火力要員(初代・童話・毒・割合など)を守るのが仕事であるから、かばう要員自身がカウンターダメージを出すことはそこまで重要ではないこと、などガーディアンに有利な事情もある。 以上より、攻撃面では重装兵に分があるが防御面ではガーディアンの方が上であり、まだまだ現役でやっていけるだろう。 このように、速攻性よりも長期戦を見越したカードである。 ちなみに、デッキ全てをガーディアンシリーズにして全員スキルを発動すると、全員で身代わり合戦が始まるというなんとも無意味な光景が繰り広げられる。 リーダースキル 味方の各カードが、体力が0になっても 1回のみ「1」で踏みとどまる。 ☆4から取得。 重装兵や熱砂の旅と異なり、多色や多タイプでもタフネスが発動できるという恩恵がある。 以前は「とりシリーズ」と同様のリーダースキルであったが2014/02/25を境に「タフネス」に変更。 他のタフネスとは異なり徹底して守りに特化したカードとなりえる。 コンビネーション ☆3状態では同シリーズによる「ガーディアン」しか持っておらず、あまり能力アップは図れない。 ☆4以降のロボ形態になると全員が「ヘビー級」を習得出来るようになる。これで奇しくも一気にヘビー級カードは全色が揃った事になる。 ミノタウロスやタルタル、ぞう大魔王やバルトアンデルスなどの他のヘビー級持ちのカードとの相性はとても良い。 他のヘビー級も防御型カードなので、鉄壁デッキを作ってみたい人にはもってこいのカードと言える。 評価 体力が低い状態では身代わりが続かないので、レベルアップも怠らないことが重要なカード。 かつては高難易度クエストではでは必須級と言われていたが、現在は類似スキルや別の防御スキルを持つカードも多く登場しているため、☆5止まりのこのカードを使う機会は少ない。 備考 2014/2/27以降はアーケードガチャからのみ入手可能だった。 アーケード連動ガチャが終了した現在は、チケットガチャからのみ出現する。 一日一回無料ガチャからの出現は確認されていない。 後述するが、これでも一時よりは入手しやすくなっている。 当初は特攻カードとして魔導石ガチャから出現していたが、2013/12/11の森のどうぶつラッシュイベント以後は魔導石ガチャからは出現しなくなってしまった。 ボスドロップするクエストは無く、旧特攻カードなので召喚Pでは入手できず、さらにゴールドチケットでは☆3カードが手に入らない。 このカードの性能がどうこう以前に、別の意味でレアリティの高いシリーズになってしまっていたのだった。 (ケーキシリーズも当時同じ問題を抱えていた。) 余談 カード紹介文には「なぞの生命体」と書かれているが、「ナゾ多き」コンビネーションは持たない。 各カード考察 火ノ門のカシ 通称、火門様。 赤属性の特性上、攻撃力は他のガーディアンよりも高いのだが、そこまで極端に特化して強くはならないのが残念。 ☆5のみ、「剣士」のコンビネーションに対応している。 水ノ門のスフ 通称、水門様。 ☆4以上で、バルトアンデルス、タルタルと組み合わせて「青色ヘビー級デッキ」を結成可能。 バルがコンビ強化持ちなので、火力方面でも大幅な強化が見込める。 まぐろやアルルを一緒に入れてあげれば、たいりょくタイプとは思えない瞬間火力を期待できるといった一面も。 森ノ門のシム 通称、森門様。 緑カードはその特性上、HPが最も上がりやすい為、他のガーディアンよりも倒されにくい存在と言える。 ☆4以上で、オークテ、エントの組み合わせで「緑色ヘビー級デッキ」を結成可能。 聖ノ門のコル 通称、(水戸)光門様。 こちらも☆4以上で、ぞう大魔王とミノタウロスによる「黄色ヘビー級デッキ」を結成可能。体力上昇で身代わりが続きやすくなる分ミノタウロスとの相性は特に良い。 ぞう大魔王がコンビ強化持ちなので(略)。また、華麗なるぞう大魔王ともスキル方面で相性が良い。 闇ノ門のヨキ 通称、闇門様。 黄色と紫は防御が弱く相反する相手に対して高いリスクがある。 身代わりスキルですぐに落とされやすい注意点は光門様と同様。 しかし、フラウやどくりんご、ヤナと同じ紫属性であることから、スキル同時発動を見据え投入する機会は多いと思われる。