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プレイ日記を今まで見てきて最も傑作だと思ったのが魏延の反骨演義です。 プレイヤーの選び方もいいし何より戦略がプロの域に達していると思います。 しかし一つだけおやと思ったところがあります。 それは英雄乱舞は魏延のためにあるということ。 無論魏延は英雄乱舞に不可欠ですが張遼といい陸遜といい素晴らしい勢力が他にもあります。 そして何故かこの三者は漢中、江陵、寿春という激戦地におり、超級ではなかなかスリル満点です。 今回はこの三都市の中で最も激戦地となる寿春にいる張遼で始めようと思いました。 もう張遼プレイはあるようですが失礼ですがなんか戦術が下手でしかも最後まで書いていないようなので、 私が鬼張遼の力を教えようというわけです。 初期メンバーは以下の通りです。あと合肥の三人組には少し補正を入れときました。 武将 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍 戟 弩 騎馬 兵器 水軍 備考 張遼 96 95 78 53 86 威風 S S B S B C まさに最強の名将。覇王は是非こいつに付けたい。 楽進 85 89 52 51 65 攻城 S B B A S C 攻城より槍神辺りがふさわしいか。 李典 78 77 79 74 65 射程 A A S B S C 序盤は井爛を率いさせ、後半に特技を弓神に。適性も優秀。 張虎 75 74 41 44 61 なし B A B A B C 父親を3回り小さくしたもの 。 楽綝 73 75 43 41 63 なし A C C A C C 父親を2回り小さくしたもの。 温恢 62 36 73 86 76 能吏 B A B B A B 序盤はうれしい能吏にただ一人の水軍B。 蒋済 48 43 85 77 56 なし C B A C B C 内政もできるし計略隊を率いらせることもできる。 それでは早速始めましょう。 設定 1、超級 2、戦死多い 3、その他はデフォ 縛り 1、寿春が陥落すると負け 2、張遼、楽進、李典の部隊が壊滅すると負け 3、張遼、楽進、李典は同じ都市に所属していなければならない。 4、水門は使用禁止 4つめが地味にこたえる…。 第一回 さっさと内政 張遼「鬼張遼とはな…くっくっくっ、聞いて笑えるわ。」 楽進「あーあ、俺もそんな呼び名が欲しい。」 温恢「そんな呑気なことを言っている場合ですか!我々は周辺の五勢力から狙われているのですぞ!」 李典「文遠、文謙よその通りだ。早速内政を始めよう。」 張遼「なあに、この張遼様がいれば攻め込まれる前に攻め滅ぼしてやるわ!」 温恢「さっ、夢話はあとあと。すぐに内政と人材ですぞ!我が君と楽将軍も存分に働いてもらいますぞ!」 張遼「ちっ、まあよいわ。さっさとすませるぞ!」 という訳で内政と人材。 見つかった武将は胡遵、邵悌、石苞(風水)、張球(急襲)、張特(言毒)、劉馥(屯田)の6人。 後半4人を登用した。特に張特の言毒は防衛戦では必須だった。 張球は張遼の副将にするのがいい。 てな感じで市場3つ、兵舎、鍛冶を1つずつ。さらに北の渡りの手前に陣を1つ立てた。 すると… 伝令「報告します!馬騰軍が攻めて来ました。」 張遼「何!これは丁度よい!我が力を天下に知らしめてくれよう!」 楽進「よいか文遠、英雄乱舞では張遼軍はすぐ滅びる。くれぐれも逸るなよ。」 張遼「もちろんだ。全軍出陣!」 第二回 遼来々。遼来々。 敵部隊 馬超 騎馬6000 馬騰 騎馬9000 韓遂 井爛6000 閻行 騎馬5000 成公英 戟5000 (後続) 馬岱 騎馬5000 (後続) 迎撃部隊 張遼・張球 騎馬8000 楽進・温恢 槍6000 李典 弩5000 蒋済・張特 剣500 まずは突出してきた閻行からたこ殴りにしようとして張遼で突撃したときにあの台詞が… 張遼「遼、来、々!」 閻行「ぐああああ!」 なんと閻行が死亡!さすがは鬼張遼! そして張特で馬騰に攪乱でさらに馬超に李典の火矢に楽進の乱突! そして次のターン、張遼で馬超に一騎打ちを仕掛けるとまたしても固有台詞が… 張遼「雁門の張文遠、推参!我が武勇、とくと見よ!」 馬超「相手の力が見抜けないのは弱い証拠だぞ!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張遼「むむむ、さすがに超級の馬超となると手強い。張球、交代だ!」 張球「はっ!」 馬超「はっはっは、貴様ごときが俺に太刀打ちできるか!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張球(そろそろだな…。)「我が君、交代です!」 張遼「うむ、よくやった!これだけ闘志がたまれば充分だ!喰らえ!必殺技二連発!」 馬超「なっ、この錦馬超が…。」 というわけで錦馬超捕縛!残る強敵は馬騰のみ! そこへ… 伝令「大変です!袁紹が攻めて来ました!」 温恢「な、これはまずいですぞ!袁紹はかなりの大軍ですぞ!ここは蒋済殿に任せ、我等は袁紹の迎撃に!」 張遼「いや…いい、劉馥を兵1の輸送隊で陣の前に待機させよ!」 温恢「なっ!気が狂われましたか!そんな陣容で防げるわけないでしょう!」 張遼「まあ見ておれ。すぐに分かる。」 伝令「報告!張昭までもが動き出しました!」 張遼「にやり。」 温恢「ま、まさか…。」 そう!潰し合いだ!陣の隣を顔良が通って寿春へ急行しようとする副将に厄介な田豊がいる顔良の通り道を 火で塞いでしまえば敵は渡りの手前で壮絶な潰し合いを展開するのだ。 そして劉禅軍も進発したようなので城に着く前にまずは馬騰軍を完全に叩き潰し、 そしてのこのこやってきた奴らを烈火のごとき攻撃で全滅させた。 張昭軍を叩き潰したがかなり戦力を消耗して気力もほとんど残っていない袁紹軍を相手にするのはもはや簡単だ。 まずは威風持ちの顔良を早早に壊滅させ、残った衝車2部隊を城に張り付かれないようにしながら屠った。 そして孫権軍や猛獲軍も来たが劉禅と潰し合いを繰り広げ、大損害をこうむりながらやってきたので余裕で倒した。 この戦いでは7000の被害が出たが敵は潰し合いも含めて100000近くの死者が出た。 こうして天下に張遼の名は鳴り響き、この度撃退された軍の支配下にある民衆は 遼来々。遼来々。 と震え上がり、寿春の民はこの最大の危機を乗り切った張遼を神のごとく崇め奉って服の切れ端さえも欲しがり、 領内では張遼の帽子のコピーが飛ぶように売れ、道行く人が皆張遼帽を被るという社会現象まで起きたと言う。
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東証JQ (5900) ダイケン HP 金物 東証1部 (5901) 東洋製罐グループホールディングス HP 飲料缶、缶詰缶など 東証1部 (5902) ホッカンホールディングス HP 飲料缶、ペットボトル 東証JQ (5903) シンポ HP 無煙ロースター (ジャスダ) (5904) CSIジャパン HP 旧アルコア・クロージャー・システムズ。キャップ 東証2部 (5905) 日本製罐 HP 18リットル缶など 東証JQ (5906) エムケー精工 HP 洗車機、コメ保管庫など 東証2部 (5907) JFEコンテイナー HP ドラム缶など (東証2部) (5908) 日鉄住金ドラム HP 旧日鐵ドラム。ドラム缶など 東証1部 (5909) コロナ HP 暖房、空調機器 (名証2部) (5910) 立山アルミニウム工業 ☓ 三協アルミニウム工業に合併 東証1部 (5911) 横河ブリッジホールディングス HP 橋梁、鉄骨 東証1部 (5912) OSJBホールディングス HP 橋梁 (東証1部) (5913) IHIインフラシステム HP 旧松尾橋梁。橋梁、鉄骨 (東証1部) (5914) 宮地鐵工所 ☓ 宮地建設工業株式会社と合併 東証1部 (5915) 駒井ハルテック HP 鉄骨、橋梁 (東証1部) (5916) ハルテック ☓ 駒井鉄工株式会社に合併 東証1部 (5917) サクラダ HP 橋梁、構造物 東証2部 (5918) 瀧上工業 HP 橋梁、鉄骨 (東証2部) (5919) JST HP 橋梁、鉄塔 (店頭) (5920) LIXIL鈴木シャッター HP 旧鈴木シャッター工業。シャッター (東証1部) (5920) 不二サツシ工業 ☓ 不二サッシに合併 東証2部 (5921) 川岸工業 HP 鉄骨 東証2部 (5922) 那須電機鉄工 HP 送電鉄塔 東証1部 (5923) 高田機工 HP 橋梁、水門 (東証2部) (5924) 新日軽 ☓ トステム株式会社に合併 (大証2部) (5924) 山本鉄工 ☓ (大証2部) (5925) 酒井鉄工所 HP 送電鉄塔 (大証2部) (5926) 安治川鉄工 HP 送電鉄塔 (店頭) (5927) ホリー ☓ ミサワテクノに合併 (東証1部) (5927) 日軽アルミ ☓ 日本軽金属に合併 (東証2部) (5927) 不二アルミ工業 ☓ 不二サツシ工業に合併 東証2部 (5928) アルメタックス HP アルミ建材、アルミビレット (東証2部) (5928) 桜井鉄工所 ☓ 東証1部 (5929) 三和ホールディングス HP 三和シヤッター工業の持ち株会社 東証1部 (5930) 文化シヤッター HP シャッター - (5930) 巴組鉄工所 旧コード →1921 (東証1部) (5931) 川田工業 HP 橋梁、鉄骨 東証1部 (5932) 三協立山 HP 建材 東証1部 (5933) アルインコ HP 仮設機材 (大証2部) (5934) 日本アルミ ☓ 新旧分離し解散 東証JQ (5935) 元旦ビューティ工業 HP 金属屋根 (大証2部) (5935) ホクセイアルミニウム ☓ 新日軽に合併 東証1部 (5936) 東洋シヤッター HP シャッター (東証1部) (5937) 東洋エクステリア ☓ トステム株式会社に合併 東証1部 (5938) LIXILグループ HP アルミサッシ、システムキッチンなど 東証JQ (5939) 大谷工業 HP 架線金物 東証2部 (5940) 不二サッシ HP アルミサッシ 東証2部 (5941) 中西製作所 HP 業務用厨房機器 東証1部 (5942) 日本フイルコン HP 製紙用網 東証1部 (5943) ノーリツ HP 給湯器、ガス風呂釜 (東証1部) (5944) 日立粉末冶金 ☓ 日立化成株式会社に合併 東証JQ (5945) 天龍製鋸 HP 機械のこ 東証1部 (5946) 長府製作所 HP 温水ボイラー 東証1部 (5947) リンナイ HP コンロ、給湯器、空調機器 (東証2部) (5948) ケーデーケー ☓ 日本ケミコンに合併 東証1部 (5949) ユニプレス HP プレス部品 東証2部 (5950) 日本パワーファスニング HP 工業用ファスナー 東証1部 (5951) ダイニチ工業 HP 石油ヒーター 東証2部 (5952) アマテイ HP くぎ 福証 (5953) 昭和鉄工 HP 暖房給湯用ボイラー (東証2部) (5953) 東京螺子製作所 ☓ 日本ミニチュアベアリングに合併 (大証2部) (5954) トープラ HP ねじ 東証2部 (5955) ヤマシナ HP ねじ 東証2部 (5956) トーソー HP カーテンレールなど (東証2部) (5956) 三協特殊鋼ねじ製作所 ☓ 東証1部 (5957) 日東精工 HP 工業用ねじ、ねじ締め機 東証1部 (5958) 三洋工業 HP 天井、床、壁下地材 東証1部 (5959) 岡部 HP 仮設型枠など (店頭) (5961) トーカロ(旧) ☓ ジャフコ・エス・アイ・ジーに合併 - (5961) 日工 旧コード →6306 東証2部 (5962) 浅香工業 HP 土工用ショベル (東証1部) (5963) 三菱日立ツール HP 旧日立ツール。ドリルなど 東証2部 (5964) 東洋刃物 HP 工業用刃物 東証2部 (5965) フジマック HP 厨房設備機器 - (5965) ダイジヱット工業 旧コード →6138 東証2部 (5966) 京都機械工具 HP 工具 - (5966) 東芝タンガロイ 旧コード →6139 東証2部 (5967) TONE HP ソケットレンチ (店頭) (5968) 東邦工機 HP 工具 東証2部 (5969) ロブテックス HP モンキーレンチ 東証1部 (5970) ジーテクト HP 車体プレス部品 東証JQ (5971) 共和工業所 HP 高強度ボルト (東証1部) (5972) 日本建鐵 HP 三菱ブランドの洗濯機、ショーケース 東証2部 (5973) トーアミ HP 溶接金網 東証1部 (5974) 中国工業 HP 高圧容器 東証1部 (5975) 東プレ HP プレス部品 東証1部 (5976) 高周波熱錬 HP PC鋼棒 (東証2部) (5977) SUMCO TECHXIV HP シリコンウエハ 名証2部 (5979) カネソウ HP マンホール蓋など (大証JQ) (5980) 田中亜鉛鍍金 HP 溶融亜鉛鍍金 東証1部 (5981) 東京製綱 HP ワイヤロープ 東証2部 (5982) マルゼン HP 業務用厨房 東証JQ (5983) イワブチ HP 電力架線用金具 東証2部 (5984) 兼房 HP 工業用機械刃物 東証1部 (5985) サンコール HP ばね、リングなど 東証1部 (5986) モリテックスチール HP 磨き特殊鋼 東証JQ (5987) オーネックス HP 金属熱処理 東証1部 (5988) パイオラックス HP 精密ばね、工業用ファスナー (大証2部) (5988) センター興業 ☓ 東証1部 (5989) エイチワン HP 車体骨格部品 東証JQ (5990) スーパーツール HP 産業用工具・機器 東証1部 (5991) 日本発條 HP ばね 東証1部 (5992) 中央発條 HP 自動車用ばね 名証2部 (5993) 知多鋼業 HP 自動車用ばね 東証2部 (5994) ファインシンター HP 粉末冶金 (大証2部) (5995) 日本科学冶金 ☓ NTN特殊合金株式会社に合併 (大証2部) (5995) 瀬尾高圧工業 HP 鍛工品、熱交換器 (東証2部) (5996) 新立川航空機 HP 不動産賃貸、立体駐車場装置 東証JQ (5997) 協立エアテック HP 空調機器 東証1部 (5998) アドバネクス HP 精密ばね 東証JQ (5999) イハラサイエンス HP 産業用継手
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各NPCの保有クラスは、公開されているもので全てではない場合があります 重要人物 《鬼哭怪兵隊》 《随身省》 《大鳳運輸》 鬼 重要人物 ■徳大寺 有子(とくだいじ ゆうこ) クラス:カリスマ 年齢:15歳 性別:女性 身長:146cm 好き:舶来の文物、コロッケ 苦手:酢の物、[検閲削除] 口調:一人称「わたくし」いわゆるお嬢様口調。ナチュラルボーンお嬢様なので、自然で柔らかいもの。 扶桑の公爵家・徳大寺家の令嬢。 艷やかなみどりの黒髪を持つ典型的な扶桑の美少女。しかし本人は目新しい舶来の物品を珍重している。 物腰柔らかでありつつ、物怖じしないマイペースな性格で、時々相手している側からすると怖いぐらいグイグイ来るところがある。 突然扶桑に出現した珠々海の物珍しい装いに惹かれ、捨て猫を拾う感覚で連れて帰ってきた。 親しい相手には自分の「有子」という名前を洋風に「ありす」と読んでほしいと思っているが、なまじ家格が高すぎるせいか、そういう気楽な友達はいない。 ■ヴァネッサ・ヘルシング クラス:法師/剣撃士 享年:74歳 性別:女性 身長:176cm 好き:粗雑な煮込み料理、聖歌の歌唱 苦手:貴族が食う生っちょろい小皿料理、弟子の教育 口調:一人称「アタシ」人類を守る戦士とは思えないほど粗暴。 ステイカの師にして所有者だった高名なヴァンパイアハンター。故人。鷲鼻に戦闘用眼鏡をひっかけた、魔女のごとき女傑。 怪異、特に吸血鬼と激しい戦いを繰り広げ、殺すことに法悦を覚えていた狂人。 おまけに味方に対しても毒舌で容赦がなく、教導が過酷すぎたこともあり、極めて優秀な狩人でありながら大成した直弟子があまりにも少ない。 一方で歪ながら非常に信心深い面もあり、殺戮の悦びを主が自身の使命に与えたもうた報酬であると捉えると共に、 吸血鬼という「救われざる存在」が、神の愛を受けた世において何故生まれ、どうすれば救われるのかを真剣に考えていたという。 遠い昔、本格的にハンター業を始める前に家庭を持っていたようだが、夫には先立たれ最初で最後の子供も早世した。 そのため、ステイカが勝手にヘルシングを名乗ることを咎める者はいない。 ■モーガウル クラス:法師 年齢:30歳 性別:女性 身長:155cm 好き:うどん(扶桑に来てからハマった)、子供の世話 苦手:福神漬け、手先の器用さが要求される作業全般 口調:一人称「私」いわゆる女性的な口調。柔和かつ、意外とノリが軽い。 かつてヴァネッサ・ヘルシングに師事していたヴァンパイアハンター。ステイカにとっては姉弟子にあたる。 ほっそりとした身体つきで、不健康そうなぐらい青白い肌をしているが、スタイルはメリハリがある。 ウァティカヌス教の司祭を正業としているため、普段着は黒い修道服。 どこか近寄りがたい容貌だが、実際はフレンドリーで付き合いのいいお姉さん。ヴァネッサの生前、トラブルの仲裁役だったことは想像に難くない。 狩人としての実力も確かで、幅広の両刃剣から鞭のような形態に変形するカラクリ刀を操り、多くの人に仇なす怪物を討ってきた。 一見して欠点や裏表があまり無い人物だが、出所不明の幾つもの情報源に通じていたり、フルネームを誰も知らなかったりと不思議なところもある。 《鬼哭怪兵隊》 強力な独自の資金源や情報網を持ち、古より人知れず鬼と戦い続けてきた秘密結社、それが鬼哭怪兵隊である。 対神秘災害組織として異質な点は、討滅の対象を鬼の定義に収まる存在と、その協力者に絞っていること。 そのため、無辜の土蜘蛛やあやかしを狩ることはない。反面、鬼と無関係だが邪悪な怪異の退治や、治安維持活動などを行うこともない。 隊士は八卦に対応した8段階の位階と、その上に立つ四象に擬えた4名の幹部、そして頂点に立つ「麒麟」による序列で統制されている。 ■水門 青花(みなと あおは) クラス:鬼(データ的には便宜上あやかしとして扱う) 年齢:16 性別:女性 身長:120cm~180cm 好き:魚・家族 苦手:鬼 口調:\ウォー/ 水門家が鬼による襲撃を受けた時、奇跡的に生き残ったものの、鬼とされてしまった姉。 元来は優しげな面立ちの村娘だったが、異常な鬼化によって表情は強張り、更に口を塞ぐためにマスク型潜水器を改造した装具をつけられている、 強い意志力のためか、或いは何らかの要因で鬼化のプロセス実行が不完全だったためか、部分的に人間性を残している。 具体的には言語能力を失っており、情動も幼年期まで退行しているが、鬼の本能的な食人衝動を抑え込んでいるという点では理性的である。 一定の安全性が確認されたため、インシデント発生時は責任を永禮と鮫士朗が引き受ける前提で処分を免れているものの、 鬼哭怪兵隊がそう判断した理由に「生きた検体を用いて鬼の生態を突き止めたい」という打算があるのは言うまでもない。 普段は弟が担ぐ箱魚籠の中にいるが、いざというときは箱魚籠から飛び出し戦う。 少し生魚臭い ■「麒麟」 クラス:スチヰムイエガア 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 好き:不明 苦手:不明 口調:一人称「私」穏やかでありながら厳かさを感じさせる、中性的な声音。 鬼哭怪兵隊を統べる長。 隊士の面前に現れる際は、古から存在する総大将の機動鎧「吉備津彦」を身に纏う。 それ故に本来の体格や性別は判断できない。声調や口調も古株によれば「ずっと同じ」らしく、中身については一切不明。 鬼の根絶まで続く戦いの宿命を一身に背負う者として、隊士からは篤い信頼を寄せられている。 冷徹なまでに人の生命を資源として捉えるきらいがあるが、従う者に善しと思わせる悪魔的な徳を備えた人物。 ■永禮 春雷(ながれ しゅんらい) クラス:剣撃士/日陰者 年齢:51歳 性別:男性 身長:168cm 好き:どぶろく、俳句 苦手:猫(昔放浪中に喰ったらまずかった) 口調:一人称「おれ」微かに荒々しさの残り香を漂わせつつも、老成した話しぶり。 鬼哭怪兵隊の最高幹部「四象」が一人、「青龍」の座を占める者。取り立てて大柄ではないが筋骨隆々で、背中に虎を念力で爆破する龍の入れ墨が入っている。 隊でも一、二を争う剣の使い手であり、冷静ながら熱い闘志を宿す男。 特殊な能力を持たない者が鬼を殺すには、確実に頸を断ち切る必要がある。多くの優秀な隊士が、彼から斬首術の薫陶を受けてきた。 若い頃は腕っぷしで物を言う渡世人だったが、仲間たちが鬼によって虐殺されたことを機に鬼哭怪兵隊に加入し、生き方を改めたとか。 だが今でも激しい戦闘や新人隊員への指導の際には、獰猛な一面を覗かせることがある。鮫士朗の脳裏にも、過酷なしごきの思い出は鮮明に残っているはずだ。 近頃は寄る年波を感じており、後継を任せられる猛者を育てたい、という想いを抱いているようだ。 ■西園 白銀(にしぞの しろがね) クラス:スチヰムドォル/精錬士 年齢:15歳 性別:女性 身長:136cm 好き:ロースハム、手芸 苦手:特に無い。おおよそ食べ物と言えるものはだいたい美味しく食べられる 口調:一人称「しろ」いつもはふわっとした幼い口調だが、仕事モードだと端的な物言い。短い一文ごとに区切って話す癖がある。 鬼哭怪兵隊の最高幹部「四象」が一人、「白虎」の座を占める者──だとは、一見して思えないとても小柄な少女。 日を浴びて輝く雪のような美しい銀髪の持ち主で、その容姿はどこか造り物めいた、人形のような印象を与える。 事実、彼女の肉体の半分ぐらいは人工物で、両腕・両脚を完全に精巧な蒸気義肢に置換している。幼少期に四肢切断の重傷を負ったためだ。 使用する義肢は蒸気加速装置や仕込み刃を備えた戦闘用のそれであり、手以外は構造的に人工皮膚カバーをつけられない。 そのため、どれだけ暑いときでも肌が隠れる服を着ており、「布地が多いから」という理由で(有子から押し付けられた)西洋のドレスを纏うこともある。 彼女の心には、ぼんやりした平時の振る舞いと、敏捷で容赦ない戦時の振る舞いが矛盾なく同居している。 切れ長の目に宿った琥珀色の瞳が放つ鋭い光も相まって、敵と対峙した時の彼女は虎狼のよう。 それに対して、いつもの状態は気まぐれな子猫と言うべきか。 白銀が生を受けた西園家は伯爵家であるとともに、鬼哭怪兵隊に代々貢献してきた家門だ。 隊の中においては、鬼の攻撃を徒手で受け流し反撃に繋げるための拳法や歩法を伝承し、隊士への指導を行う役割を担っている。 そして同時代の一族の者で最も適した人物が「白虎」の位に就き、社会に深く浸透した厄介な鬼の徒手での暗殺や、 隊の作戦行動から距離を取っている重要人物の護衛といった職務に従事している。 《随身省》 言わずと知れた蒸奇や大正ダブクロのPCがお世話になる組織。詳細はルールブック参照。 本キャンペーンでは、特別対策室長・空彩凪に独自の設定が与えられている。 ■戒能 頼実(かいのう よりざね) クラス:スチヰムメヱジ/スチヰムイエガア 年齢:17歳 性別:男性 身長:183cm 好き:カレーライス、将棋 苦手:魚介類全般、健康的な時間に寝ること 口調:一人称「僕」いつもは飄々として、テンションが高くなるとエキセントリックな口調。 随身省神秘犯罪課特別対策室、通称:特対に所属する技官。ひょろりと背が高い、ぎらつく瞳のチェシャ猫のような青年。 蒸気機械の扱いについては天才的な技術力を持つと共に、作戦立案においても優れた才能を持つ。 一方でマッドサイエンティストじみた面があり、思いつきをすぐ形にしては、同僚を試験運用に巻き込んでしまう。 曰く、他者に供与する試作品はすでに一定の安全性が担保された段階だと言うが、彼と余人では「安全性」の定義が異なる可能性が否めない。 紫音にとって彼は年上の幼馴染だが、それなりに昔からこんな調子だったようだ。 奇矯な発明品で事故スレスレの椿事を起こすのを紫音に見せては、「気分はどうだい?」と聞くのが彼の日常である。 大人びた美男子だがまだ随身学校の5年生で、抜群の学業成績と抜群の素行不良を合わせてギリギリ退学を免れるぐらいの立ち位置。 ■空彩 凪(からあや なぎ) クラス:あやかし/黒子/探偵 年齢:27歳 性別:男性 身長:171cm 好き:さくらんぼ、舞台鑑賞 苦手:梅干し、目薬 口調:一人称「オレ」どこか気の抜けた、室長の威厳絶無な口調。 随身省神秘犯罪課特別対策室、通称:特対の室長。筋肉質な浅黒い肌の男で、ウェーブした髪を肩の辺りまで伸ばしている。そして眼鏡。 かつて獏と交わった一族の生まれであり、祖先の血を濃く発現している先祖返り。 眠っている、ないしは意識を失った相手の額に触れて記憶を吸い上げる異能を持ち、弱い者であれば接触時に昏倒させることも可能。 あやかしや凄惨な事件に関する記憶を被害者から消し去る能力を買われて、特対の室長になった。 随身省に入る前の経歴はほとんど知られていないが、いつものゆるいノリのせいで、どうせ適当にプラプラしていたものだと決め込む人が多い。 《大鳳運輸》 帝都のグレーゾーンの中で活躍する運送業者。組織としては小規模ながら、癖の強い精鋭が集まっている。 昨今、本来のターゲットをはみ出してブームを巻き起こしている少女小説家「夢野浮橋」の正体は実はここの社長。 ■榛 流歌(はしばみ るか) クラス:銃撃士/超力使い 年齢:23歳 性別:女性 身長:158cm 好き:アイスクリームソーダ、バイクいじり(大体壊してしまう) 苦手:生の玉ねぎ、安全運転 口調:一人称「あたし」後世の言葉でいえば「ギャル」と評されそうな感じ。 「大鳳運輸」の社員にして、ハンナの仕事上の相棒といえる人物。栗色の長髪をポニーテールに纏めた、華やかだが(当時の社会通念からすると)軽薄そうに見える若者。 実際軽薄と言えば軽薄で、ぎょっとするような軽口も叩くが、仕事に対しては真面目である。 生まれながらの超力使いであり、思念で弾丸を制御・加速することにより、銃撃士として高い能力を発揮する。 一方で車両の運転はかなり荒っぽく、運送屋としては難がある。 ハンナを相棒としているのは、そのような欠点を埋め合わせることができる上に、人間的にもウマが合ったため。 ……といえば聞こえはいいが、実際は未成年の少女を家に置いて家事をさせている危うい関係。 サバサバした雰囲気に反して、過去の恋を引きずるタイプらしい。昔自分を抱いた女に似た相手を求めて、六番街区の遊郭に通っているという噂がある。 帝都に流れ着いてきたのは5年ほど前で、それ以前の経歴については誰にも口にしない、意外と謎の人物。 鬼 ■萩原 佳夜(おぎわら かよ) クラス:鬼(データ的には便宜上あやかしとして扱う) 年齢:15歳 性別:女性 身長:149cm 好き:白玉ぜんざい(こしあん派)、琴(下手の横好き) 苦手:苦い珈琲、優秀な姉妹 口調:一人称「私」丁寧だが、あまり特徴のない喋り方。 鬼化の因子を含んだ体組織を粉末状にして保存する能力を持ち、それを薬と称して帝都の裏社会に流通させていた鬼。 また、粉末を接着剤として利用し、他の鬼を自らの肉体に融合させて武器とすることも可能。 ただし本体の戦闘能力はさほど高いものではなく、生前の経歴ゆえに鉄火場にも慣れていない。 鬼と化す以前は、裁縫が多少なりとも得意なぐらいで、あとは取り立てるところのない平凡な少女だった。 佳夜は運の悪いことに、器量を活かして名家に嫁いだ姉と、何事も要領よくこなしてしまう妹に挟まれ、両親からも何かと比較されて育ってきた。 そんな彼女にとって、高嶺の花でありながら隔てないふれあいを求める志乃と結んだ「姉妹」の関係は、短い半生における特別な春に他ならなかった。 恋人と心中を遂げた佳夜は、鬼と化してなお、死によって愛する者と分かたれる人間を哀れんでいた。 PC達と初めて接触した際、戦わずに鬼化を提案したのも、青花や流歌の境遇を利用した脅しというだけの行為ではなかったのかもしれない。 しかし、彼女が求める鬼としての永遠と弱者への救済には、血肉を貪られる犠牲者への憐憫は含まれていない。 ■望月 志乃(もちづき しの) クラス:鬼(データ的には便宜上ヘグヒビトとして扱う) 年齢:18歳 性別:女性 身長:160cm 好き:あんぱん(つぶあん派)、活動写真の鑑賞 苦手:歌(実は音痴)、厳しい両親 口調:一人称「僕」憂いを帯びた口調とリリカルな物言い。 佳夜に随伴する鬼。 鬼としての基本的な性質を備えているが、固有の能力は持たず、戦闘時には佳夜と融合し増加装甲としての役割を全うする。 鬼と化す以前は、淑心館女学校の衆目を独り占めにする容姿端麗の「王子様」にして、文武両道の秀才だった。 自らの魅力に自覚的だった志乃は2年生までは交際相手をとっかえひっかえし、時には複数人と同時に付き合っていたが、 佳夜と出会ってからは心を入れ替えたのか、最期まで他の女性に言い寄ったり、横恋慕を受け容れたりすることは無かったという。 佳夜が何者かによって鬼とされた直後、彼女に鬼の因子を注がれることで志乃もまた鬼と化して蘇った。 鬼としてはいわば佳夜の「娘」にあたる。 そのためか、表面的には「妹」を守る「姉」として振る舞いながらも、内実としては佳夜の言動に追従している状態だった。 桂月の斬撃がもたらす特異な影響がなければ、彼女の本心は誰も知ることはなかっただろう。
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日本民族創成記 1 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/02(土) 08 37 49 ID 11fj8P82 昨日の夜もまた神示があったのでメモ帳に書き出した全文を 載せます。 2 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/02(土) 08 44 24 ID 11fj8P82 我は国常立尊なり 日本民族の創成を伝えよう 紀元前3114年に大洪水が起こり 大洪水は8日間続いた。 太平洋にあったムー大陸はその大洪水で沈んだ。 小笠原諸島、大東島諸島、沖縄諸島はムー大陸の沈まなかった 土地である。 その三つの島々と奄美諸島にアマミ族、 千島列島にアイヌ族の二つのムーの民族43万人が避難して生き残った。 43万人のうち41万人が関東島、四国島、本州島、北海道に移住して 日ノ本島全体がアマミ族とアイヌ族の土地になり、シリウスのコロボックル、 動物、ムーの民族が共存する神代(かみよ)が始まった。 紀元前11世紀と10世紀に東の大陸から 苗族、トン族、越人の3つの民族が日ノ本島にやってきた。 その数は数十万人、越人(こしひと)はその3分の2を占めた 3つの民族は日ノ本氏まで農業を始め集落を作り木造の家と 倉を建て独自の表音文字を常に用いた。 3 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/02(土) 08 45 02 ID 11fj8P82 紀元前218年から794年までにヘブル人、漢人(あやひと)、韓人(からひと) が300万人以上やってきた。 666年に唐のアヌンナキと鮮卑は日本を征服し支配者に君臨した。 唐のアヌンナキは会議で日本支配の方法についてこう話し合った。 日本を征服した 日本の夷人をどう扱えばいい 日本の夷人の大多数が中華人である 漢人は黄河の河北、韓人は斉の半島、越人は会稽で誕生した 同じ中華人だ 日本を中華人の征服地にするのだ 日本にいる漢人、韓人、越人を混ぜに混ぜて 東夷の中華人の分派の大和人(だいわじん)を創るのだ。 大和人の精神は大唐の儒教、特に和の精神で創るのだ 東夷の大和人を大唐の道具にするのだ 唐の中華人と新羅の韓人を日本に移し 大和人に加えるのだ 大和人の手でそれ以外の夷人を一掃し 大唐の日本征服を進めさせるのだ 大和人は鮮卑が支配するのだ 大和人は鮮卑の奴隷なのだ 大和人に大唐の儒教を教え込むのだ 大和人にヘブル語は劣った女言葉と教え込み 大唐と新羅の漢語を正統なる上位の言葉と教え込み 大和人の言語にするのだ 中華で日本を征服させるのだ 服従する大和人とは別の夷人は分断して差別し対立を作るのだ 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2010/01/02(土) 08 45 25 ID 11fj8P82 こうして近江令が出され漢人、韓人、越人は大和人(だいわじん)に指定され 大和は平安の時に大和(やまと)と言葉を変えた 差別外身分になったが、支配者に君臨した鮮卑の日本征服を進める服従者になった 大和人以外の日本の民、特にヘブル人と原住民は下人と呼ばれ差別の対象にされた 日本の支配者に君臨したアヌンナキと鮮卑は唐と新羅から漢人、新羅人を多く移住させ 大和人の人口を増やし、大和人を利用して原住民の文化圏を破壊し 原住民を差別し原住民は日ノ本島の南北に分かれるか山奥に移住し 原住民が去った土地は支配者と大和人の土地になった 大和民族はアヌンナキの日本征服から誕生した 大和民族の性格はアヌンナキの為に唐の儒教から創られた 今年の2月27日にチリに大 いなる地震が襲うだろう 日本天地開闢記 日本天地開闢記 1 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/01(金) 08 34 18 ID 11fj8P82 新年明けましておめでとうございます。 マーシー鏡音レンです。 2010年は新たなる年代の始まりです。 成功成就の年になりますように。 早速ですが 新年の夜に国常立尊様が夢の中に出てきて 脳裏の奥深くまで神示を授けました。 その生の内容の全文を再びメモ帳に書き出しましたので その全文を載せます。 2 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/01(金) 08 35 20 ID 11fj8P82 2からはじめます。 我は国常立尊なり そなたよ日本の天地開闢を伝える 紀元前24000年に人類最初の文明が南極の温暖なるメガラニカ大陸で興り始まった。 地球の6割が陸、1割半が淡水の内海、2割半が塩水の海であった。 宇宙意思はその地球の土地にユーラシア大陸、 アフリカ大陸、オーストラリア大陸、北アメリカ大陸、南アメリカ大陸の5大陸の土地を模倣した 創造磁界が地球で一番小さい海に沈まない土地を作ることを決めた。 宇宙意思はユーラシア大陸とムー大陸にはさまれた 細長い半島に模倣の土地を作ろうとした。 宇宙意思は地球に霊力を送り その半島の資源を生贄にして 9000年間かけてその半島に5大陸と同じ形をした海に沈まない高地を作った。 紀元前3114年にニビル惑星が地球に最も接近し アトランティス大陸は物欲の堕落と戦争に明け暮れ荒廃し 地球の磁場は最も不安定となっていた。 ニビル惑星のアヌンナキたちは地球人類の支配者になるために 大洪水を起こしてアトランティスとムーの二つの文明大陸を沈めることを決めた。 第4の時代に北アメリカの北極に厚い氷に囲まれた巨大な淡水の内海があった。 3 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/01(金) 08 36 07 ID 11fj8P82 アヌンナキは内海の氷の水門の支柱を壊し 巨大な淡水が塩水の海に一気に流れ込み 海と天気は大いに荒れ大洪水が生まれ文明の中心だった アトランティス大陸とムー大陸は海に沈んだ。 宇宙意思が5大陸の模倣に選んだ半島は低地の9割が海に沈んだ。 そして5大陸の形を模した日之本島と樺太が生まれ 日之本島は資源を生贄にして4大陸を模倣した土地になり 北方で最も東の島になったことで日之本島の創造磁界と創造力は 世界で最も小さい、資源も小さい地域になった。 逆に日之本島は修正、維持、模倣が最も強い地域になった。 残り1割の低地は西暦5世紀までに海面の自然上昇で沈み 関東島は第一時代アフリカ、四国島はオーストラリア、本州島はユーラシア 蝦夷島は北アメリカ、別種の樺太島は南アメリカ、別種の台湾島はマダガスカルと同じ形になった。 日ノ本島とその別種の樺太島と台湾島は5大陸とマダガスカルの模倣の島として完成した。 今年は1月12日にハイチ島 に滅びの大地震が襲うだろう。 外部リンク 声優ユニットアセンション 声優ユニットアセンション-プロフィール 声優ユニットアセンション-声優出演情報 中村春香FaceBook 声優ユニットアセンション-muzie 声優ユニットアセンション-OKMUSIC 声優ユニットアセンション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf おもしろフラッシュの館 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党
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取得単位一覧 取得単位一覧 [#m26ee52c] ストーリー・フリー・キーミッション取得単位 [#kdc805ee] クラスメイトミッション取得単位一覧 [#p0c7e53d] エクストラミッション取得単位一覧 [#l292068c] ストーリー・フリー・キーミッション取得単位 月 ミッション名 取得単位 1月 アーレム解放戦 火器 火器・優 - - 教練場 遊撃戦 火器 - - - 戦技演習 火器 - - - 踏破演習 攻撃 - - - 2月 アーレムの村 遊撃戦 攻撃 攻撃・優 - - レーヴァテイン杯 予選 火器 火器・優 - - 行軍試験 行軍 行軍・優 - - 真夜中の制圧 攻撃 攻撃・優 - - 装甲車演習 火器 - - - 通信共同演習 攻撃 - - - 不屈の戦車殺し 火器 火器・優 - - 夜間共同演習 攻撃 - - - 3月 あの橋を突破せよ 攻撃 攻撃・優 - - 英雄と呼ばれた兵士 援護 援護・優 - - 地下道からの奇襲 火器 火器・優 - - 防衛試験 援護 援護・優 - - 要人護衛任務 行軍 行軍・優 - - 4月 ダルクス人集落解放戦 攻撃 攻撃・優 - - 蒼き影 火器 火器・優 - - 農村脱出作戦 行軍 行軍・優 - - 不穏な動き 攻撃 攻撃・優 - - 物資の行方 行軍・優 - - - 5月 ディバル山脈 遊撃戦 火器 火器・優 - - レーヴァティン杯 準決勝 火器 火器・優 - - 山頂の要塞 攻撃 攻撃・優 - - 第4独立追撃隊 援護 援護・優 - - 備蓄物質を回収せよ 行軍 行軍・優 - - 砲台突破試験 攻撃 攻撃・優 - - 6月 サンドスイーパー 火器 火器・優 - - ダス砂漠 遊撃戦 攻撃 攻撃・優 - - ユエル市奪還戦 攻撃 攻撃・優 - - 遺跡調査隊護衛 行軍 行軍・優 - - 森の番人 援護 援護・優 - - 鉄壁の装甲車 火器 火器・優 - - 武器庫への道 行軍 行軍・優 - - 7月 はぐれ反乱軍制圧戦 攻撃 攻撃・優 - - ユエル市の遊撃戦 火器 火器・優 - - レーヴァテイン杯 決勝 火器 火器・優 - - 一陣の嵐 攻撃 攻撃・優 - - 隠された物資 行軍 行軍・優 - - 蒼の進軍 援護 援護・優 - - 亡命者の護送 行軍 行軍・優 - - 8月 アサルトキラー 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ランシール防衛線 援護 援護・優 援護II 援護II・優 教練場 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 広がりゆく蒼の脅威 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 重砲のとどろき 火器 火器・優 火器II 火器II・優 潜入時間を稼げ 援護 援護・優 援護II 援護II・優 9月 アーレムの村 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ロインダール争奪戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 革命の猛火 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 死を告げる塔 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 第9独立重装隊 援護 援護・優 援護II 援護II・優 放たれし蒼き獣 火器 火器・優 火器II 火器II・優 10月 スケグルの脅威 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ドルフェイン解放戦 火器 火器・優 火器II 火器II・優 ユエル市 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 リーンブルフの森 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ロインダール峡谷 遊撃戦 援護 援護・優 援護II 援護II・優 最終防衛ライン 援護 援護・優 援護II 援護II・優 水を護る戦い 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 榴弾の降る夜に 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 11月 アントホルト水道橋爆破作戦 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 ディバル山脈 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ドルフェイン鉱山 遊撃戦 援護 援護・優 援護II 援護II・優 ロインタール峡谷 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 荒狂の暴砂 援護 援護・優 援護II 援護II・優 蒼の砦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 廃墟の包囲網 火器 火器・優 火器II 火器II・優 反乱軍決戦兵器 援護 援護・優 援護II 援護II・優 物資発掘隊 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 12月 アントホルト港の戦い 火器 火器・優 火器II 火器II・優 ドルフェイン鉱山 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 艦上の戦い 火器 火器・優 火器II 火器II・優 機密文書を奪還せよ 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 再編!第4独立迫撃隊 援護 援護・優 援護II 援護II・優 最終決戦 火器 火器・優 火器II 火器II・優 蒼き絶望 火器 火器・優 火器II 火器II・優 大水門を超えて 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 反転攻勢 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 クラスメイトミッション取得単位一覧 兵種 キャラクター名 ミッション名 取得単位 偵察兵 ニコル 危険な任務 火器 火器II 火器・優 ヘルムート ダルクス人救助命令 攻撃 攻撃II 攻撃・優 シグリッド つぐないの戦い 援護 援護II 援護・優 ロッテ 「カメラ」奪還戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 メリッサ 「ゼリ様」防衛戦 火器 火器II 火器・優 クロエ 「ユキミウサギ」を探して 火器 火器II 火器・優 突撃兵 エリク 「財布」情報奪取戦 火器 火器II 火器・優 ピート ピート救出戦 火器 火器II 火器・優 ネイハム 「民」を守る戦い 火器 火器II 火器・優 フランカ ニコル救出戦 行軍 行軍II 行軍・優 リコリス 「ステージ」奪還戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 マリオン 「新兵器」との戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 対戦車兵 ライナー 親友との戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ヴァリオ 心砕かれる消耗戦 援護 援護II 援護・優 ノエル 「お父さま」救出戦 火器 火器II 火器・優 コリーン 「ゲツリンソウ」を求めて 行軍 行軍II 行軍・優 ルネ 泥だらけの戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ユジム 我が母校を守る戦い 援護 援護II 援護・優 支援兵 レイモンド 支援兵としての戦い 援護 援護II 援護・優 ランディ タイムリミットバトル! 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ハインツ 執事選手権 前哨戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ソフィア 「ソフィア」護衛戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 マガリ 「ソライロコガネ」を探して 行軍 行軍II 行軍・優 ビッキー 山脈の救出作戦 援護 援護II 援護・優 技甲兵 ヨアヒム イヤな予感を抱えた戦い 火器 火器II 火器・優 モーリス 「ゲツリンソウ」を探して 行軍 行軍II 行軍・優 ジャミル 「最悪の出目」の戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ミシュリット 「ミシュリットの故郷」解放戦 火器 火器II 火器・優 アレクシス ギクシャクした戦い 火器 火器II 火器・優 イングヒルト 「不幸なお告げ」の戦い 援護 援護II 援護・優 戦車長 ラビニア 「亡霊戦車」報仇戦 火器II 火器・優 火器・優II エクストラミッション取得単位一覧 ミッション名 取得単位 メルフェアの危機 攻撃 攻撃・優 - - 攻略戦演習 対F組 攻撃・優 - - - 偵察兵 裏課程修了試験 行軍II・優 火器II・優 援護II・優 攻撃II・優 激戦!メルフェア市EX 攻撃・優 攻撃II・優 上級修了証 - 刻限の谷 行軍・優 火器・優 援護・優 攻撃・優 アルティメットチャレンジ 援護II・優 上級修了証 - -
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21 02 (koutya) んまーぼちぼち始めましょうかー 21 02 (zabuton) ここで名前を変えるときっとアンダーバーも消えますよw どちらでもいいけどw 21 02 (koutya) ういうい 21 02 (koutya) 各員、ご準備をー 21 02 (nyaa_) あ、地球滅亡5分後~ 21 02 (koutya) 2時間前に目黒だっていったから 21 02 (koutya) ほいほい 21 02 (zabuton) あれw<5分後 21 03 (koutya) にゃあさんの時計は微妙に早いと見ましたよ! 21 03 *nick zabuton → plat 21 03 *nick koutya → koutya_GM 21 03 *nick Min → Neim 21 03 (nyaa_) あ、3分早いですね。。 21 03 (plat) この時間は自分のPCの時間だったのか…IRCサーバーの時間かと思ってた 21 04 *nick nyaa_ → kei_ 21 04 *nick bucchi → artu 21 04 (koutya_GM) はじめまーす 21 04 (artu) ぱちぱちぱち 21 04 (plat) よろしくおねがいしま~す 21 04 (kei_) 授業でーす 21 04 (koutya_GM) よろしくおねがいしまーす 21 04 (artu) よろしくです~ 21 04 (koutya_GM) はいはーい♪ 21 04 (kei_) よろしくー 21 04 (Neim) さぁ殺ろう、すぐ殺ろう 21 04 (plat) 中世ヨーロッパの授業… 21 04 (koutya_GM) そんなこんなで隧道の前に戻ってきた冒険者様ご一行 21 05 (plat) 殺伐としてるw 21 05 (koutya_GM) 同行してきた技術者の方が 21 05 (kei_) 「よくぞここまで来た、我が精鋭たちよ!」 21 05 (koutya_GM) 入り口は二つ。 21 05 (artu) スパーン! 21 05 (plat) 「ポーションが大量に売っててよかったよ…」街にもどって またここ 21 05 *Kahiro join #koutya_ura (~kahiro@u26084.koalanet.ne.jp) 21 05 (plat) 入り口の様子は?>GM 21 05 (Kahiro) 遅くなり申した 21 05 (koutya_GM) いえいえ 21 05 (kei_) じゃじゃーーーん! 21 05 *koutya_GM mode +o Kahiro 21 06 (plat) こばは~今始めたとこですよ 21 06 *nick Kahiro → Chiffon 21 06 (koutya_GM) お疲れさまよー 21 06 (artu) ゴブリンが2匹見張りに立ってる 21 06 (koutya_GM) 始めたばかりー 21 06 (artu) こんばんわー 21 06 (Neim) わー 21 06 (Chiffon) ゴブリンですにゃ! 21 06 (koutya_GM) お約束な…>ゴブリン2体 21 06 (koutya_GM) ルールをもいちど 21 06 (kei_) ゴブー 21 06 (koutya_GM) フェイトとシナリオ1回スキルは回復 21 06 (koutya_GM) HPとMPは数点なら回復で 21 07 (koutya_GM) 大きく減っている場合は町でPOT飲んで回復させてください 21 07 (koutya_GM) ほぶごぶー 21 07 (plat) この世界のゴブリンは元がフィルボルだから ちょっと悲しいw 21 07 (koutya_GM) では隧道の入り口 21 08 (koutya_GM) 特に水路と通風口に変わった様子は有りません 21 08 (koutya_GM) ところが 21 08 (plat) どっこい 21 08 (koutya_GM) 技術者さん「ああっ、下の"ネイムの神殿"の壁が崩れている!!!」 21 08 (koutya_GM) とびっくりしています 21 08 (koutya_GM) 技術者さん(おろおろ) 21 08 (kei_) おおお 21 08 (artu) 「ネイムが崩れている?」 21 09 (plat) おおっ 放射能もれが… 21 09 (koutya_GM) どーやら水路の地下には"ネイムの神殿"なる物があって 21 09 (koutya_GM) 通常、外からは行けないのですが、どかーんと壁に穴が空いていて 21 09 (artu) 五階じゃなくて六階かYO 21 09 (koutya_GM) 神殿&多すぎるお湯の貯水池なのですが 21 10 (koutya_GM) 渓谷に大穴からお湯が直で漏れている見たいです 21 10 (koutya_GM) みたいです 21 10 (artu) なるほどー 21 10 (plat) 地上5階地下1階かw 21 10 (kei_) うわー 21 10 (koutya_GM) つまり入り口は3つ。通風口、水路、神殿 21 10 (koutya_GM) 3ルート択一です 21 10 (koutya_GM) 雰囲気としては 21 10 (koutya_GM) 通風口=小心者ルート。こっそりと 21 10 (Chiffon) 折角いけるんだし神殿でお祓いしていくにゃ 21 11 (koutya_GM) 水路=王道ルート。正々堂々 21 11 (plat) 入り口っていっても 通風孔と水路は 水門に続いてそうだけど 神殿からも水門にいけるの? 21 11 (koutya_GM) 神殿=超監督ルート。世界が大ピンチに 21 11 (plat) 超監督ルートってw 21 11 (koutya_GM) 技術者さんの話によると排水路から行けるらしい 21 11 (kei_) ピンチが、ピンチが・・・ 21 11 (koutya_GM) ういうい 21 12 (koutya_GM) 世界が大ピンチが好きなら超監督ルートで 21 12 (koutya_GM) 地道に生きたいなら他をオススメするよー 21 12 (artu) 三択を迫られて四つ目の選択をするのが少年漫画の主人公ですよ! 21 12 (koutya_GM) おおお!!! 21 12 (koutya_GM) さすがアルトさん!オトナげねーぜ 21 12 (plat) たしかに! 飛んでいくとか 21 12 (koutya_GM) んまーTRPGですからプレイヤーのお好きに 21 13 (kei_) びゅーーーーん! 21 13 (artu) お、おとなげない・・・ 21 13 (koutya_GM) あーでも13才で130センチは私の心の伝説だったのだけど 21 13 (kei_) んでも、打ち切りが決まった漫画みたい>飛んでいく 21 13 (koutya_GM) 最近、21才で130センチってゲームがあって 21 13 (koutya_GM) 上には上がいると悟ったのでセーフって事で 21 14 (artu) やったー! 21 14 (koutya_GM) んじゃ行動宣言or質疑どーぞー 21 14 (Neim) それぞれ何層に着く? 21 14 (artu) 21歳で130センチなんて意味ないし~ 21 14 (plat) 13歳で130センチが成長してもそのままだったんだな… 21 14 (Chiffon) 神殿ってそもそも何の意図があってつくってあるにゃ? 21 14 (plat) 1層? 21 14 (koutya_GM) 通風口と水路は第一層。神殿も第一層。 21 14 (plat) おっみんな一層じゃないか 21 14 (koutya_GM) んまー宗教施設だから温泉の安泰を祈ってとかじゃないかな 21 15 (plat) 水路は 王道とはいえ水の中で戦うのが嫌な気がします 21 15 (koutya_GM) 水路の横には作業道がありますよー 21 15 (koutya_GM) 水路は現時点ではちょろちょろ状態です 21 16 (koutya_GM) 水門閉じちゃっているからね 21 16 (plat) べつにどこにいこうと 水中戦闘にはならないのか… では王道の水路かなぁ 21 16 (koutya_GM) んまーお好みでどーぞー 21 16 (Chiffon) 神殿が気になるけど王道の水路でOKですにゃ 21 16 (koutya_GM) はーい 21 16 (koutya_GM) 水路。 21 16 (Neim) 王道でいいっすねー 21 16 (koutya_GM) ほいほい 21 16 (artu) 敵が強い方がドロップも美味しいですよ(ボソ) 21 17 (plat) ww 21 17 (koutya_GM) んじゃあ水路を進むと 21 17 (koutya_GM) 当然、隧道の中に入ります 21 17 (kei_) ほい 21 17 (Neim) Lv7アコ専拾っても…… 21 17 (plat) 敵が強ければ 強いほど実力がだせるってのが少年誌 ドロップを気にするのがMMOやアリアンw 21 17 (koutya_GM) 湯ノ花がこびりついた鉄の柵がありますよー 21 18 (artu) ゆのはな 21 18 (koutya_GM) 技術者「……鍵が」 21 18 (plat) 「まさかないの?」 21 18 (Chiffon) 「錆びてるにゃ?」 21 18 (kei_) カギ~、カギ~、・・・・カギ? 21 18 (koutya_GM) ひごろ鍵がかかっているのが壊されている様です 21 18 (artu) ビッパーだ! 21 18 (koutya_GM) すんごい力で柵がひんまがっているねー 21 19 (koutya_GM) 隧道の入り口だと言うのに 21 19 (koutya_GM) 微妙に熱気が…… 21 19 (plat) 「どうやら 頭のよさそうな奴ではないな」<すんごい力で 21 19 (Chiffon) 力持ちが侵入してるにゃよ 21 19 (koutya_GM) んまー進めてしまって良いかな 21 19 (kei_) ウサミミのオーガかな 21 19 (artu) どぞ 21 19 (koutya_GM) はーい 21 19 (plat) 「そうは言っても 進むしかないな」はいはい<進めても 21 19 (koutya_GM) 照明器具持っている人は? 21 19 (Chiffon) ←アコなのに知力2w 21 20 (artu) うちわを用意 21 20 (plat) 冒険者セットに入ってたような… 21 20 (koutya_GM) 入ってますよー>冒険者セット 21 20 (Neim) 器具は持っていても持つかどうかは… 21 20 (koutya_GM) そりゃそーだ 21 20 (koutya_GM) 誰が持ちますか? 21 20 (Chiffon) GMが好きそうなヘッドライトがアイテムガイドで追加されてるにゃよ 21 20 (koutya_GM) おお 21 20 (plat) いいなぁw 21 21 (koutya_GM) しゃーない買うかな アイテムガイド 21 21 (plat) なんでGMが好きそうなのかはしらないけどw 21 21 (koutya_GM) んまーおいといて 21 21 (koutya_GM) あはは 21 21 (koutya_GM) 誰が持つのかなー照明器具 21 21 (plat) プラットでいいですよ 銃撃てないけど 21 21 (koutya_GM) はーい 21 21 (koutya_GM) んじゃ湯ノ花が光りを反射して白っぽい隧道の中をみんなで進みます 21 22 (Neim) てけてけー 21 22 (Chiffon) 「綺麗にゃよー」 21 22 (koutya_GM) しばらく行くと闇の中に光る瞳がー 21 22 (plat) 「そうだな」 21 22 (kei_) びかー 21 22 (koutya_GM) 4体くらい 21 22 (Chiffon) 「光る瞳が綺麗にゃよー」(=ω=) 21 22 (kei_) 「敵か?警戒!」 21 22 (Neim) 「先手必勝ぉ~」 21 22 (plat) おおっなんだエネミー判定かw 21 22 (koutya_GM) いえ 21 23 (koutya_GM) ドラゴンハピーなのですが 21 23 (artu) 手なずけて手乗りドラゴンにする 21 23 (koutya_GM) 向こうもびっくりして水路に空いていた大穴に4体とも飛び込んで逃げます 21 23 (koutya_GM) ぴょーん 21 23 (koutya_GM) どぼーん 21 23 (Neim) 水の中? 21 23 (koutya_GM) どーも大穴は神殿に続いている様子 21 23 (Chiffon) ドラゴンパピー…親ドラがどこかにいそうにゃ 21 24 (koutya_GM) まだ出ているお湯の殆どが大穴から神殿に落ちてますね 21 24 (koutya_GM) 技術者「あああああああああ」 21 24 (kei_) 「うむむ、依頼はどうだったかな。退治せねばならぬかな」 21 24 (kei_) うううううう 21 24 (koutya_GM) 技術者「;; ううっ。まぁこの程度ならふさげば良いのですが…」 21 24 (plat) 「ここを修理しないと 街にお湯がもどらないってわけか?」>技術者 21 25 (koutya_GM) 技術者「それはそんなに難しい事ではありませんが」 21 25 (plat) 地下で世界の危機だろうか… 21 25 (kei_) 「壊すやつ(ドラパピ)がいると困る、と・・・?」 21 25 (koutya_GM) 神殿に降りても良いし、水路を進んでもOK 21 26 (koutya_GM) んまー世界は世界は大ピンチがだめなら 21 26 (koutya_GM) 進んだ方が良いよー 21 26 (Neim) 世界=街 21 26 (artu) まぁ、勘ですから 21 26 (koutya_GM) ふぉふぉふぉ 21 26 (artu) リーダーどぞ 21 27 (plat) う~む どうなるのか わからん… 21 27 (Chiffon) とりあえず、目の前に脅威がなければ放置でもいいと思うにゃよ 21 27 (plat) では放置かな 21 27 (koutya_GM) はーい 21 27 (koutya_GM) んじゃどんどこ進みます 21 27 (plat) 「あんな臆病な奴らが何かできるわけじゃないだろう…」 21 28 (artu) 「なんとなく可愛そうですしね」 21 28 (Chiffon) 「子供がいるって事は親がいるにゃ」 21 28 (koutya_GM) 第一階層手前閘門前←一般的に水門の門の事ね 21 28 (kei_) 「うむ、同感だ。野良猫を追うようで、気が引ける」>あんな臆病な 21 28 (Chiffon) 「最終的には神殿に報告してしかるべき人を派遣してもらうのがいいと思う」 21 28 (koutya_GM) ういうい 21 28 (plat) 「それは会いたくないな」<親 「子供を見逃したから 見逃してくれるといいけどな」 21 29 (koutya_GM) 技術者さん「水門を開けましょうか。それとも脇の非常口から入りますか?」 21 29 (plat) 「いきなり開けると何がおきるかわからないし 非常口がいいと思う」 21 30 (koutya_GM) 水門はかなり大きくて、人1人分の身長の倍くらい縦横が有るよー 21 30 (Chiffon) そうにゃね 21 30 (plat) >技術者 21 30 (kei_) 非常口の様子も見ておきたいね 21 30 (koutya_GM) 中からも開けられますので 21 30 (koutya_GM) では。ここが非常口です。 21 30 (koutya_GM) 閘門の横にさびれた感じの階段があって 21 30 (koutya_GM) ちょろっと登って鉄の扉って感じね 21 31 (kei_) 異常なし?>非常口 21 31 (plat) 「なんだか クリープに罠を調べて欲しくなるな…」<非常口 21 31 (koutya_GM) 技術者「特に私の目には変わったところは……」 21 31 (artu) 1,1,1(ファンブル) 21 31 (Neim) 今回罠はない! 21 31 (koutya_GM) ゲーム的には調べたければシーフ以外でもOKですよー 21 31 (koutya_GM) おお 21 31 (kei_) おおー>罠はない 21 31 (koutya_GM) 分離系の罠は無いですよー 21 31 (plat) メタな発言がw<罠はない 21 32 (koutya_GM) わはは 21 32 (koutya_GM) んまーお好きにどーぞ 21 32 (Chiffon) 調べて実るにゃ 21 32 (Chiffon) みる 21 32 (koutya_GM) どぞー」 21 32 (Chiffon) 2ara+3 21 32 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [1,1] ファンブル +3 = 5 21 32 (plat) えw 21 32 (Chiffon) なにもないにゃ!!! 21 32 (kei_) わはは 21 32 (artu) まぁ、ダンジョンじゃなし。技術者の知らない罠が張ってあったらビッパーがいるということで^^ 21 32 (koutya_GM) わははは 21 32 (Neim) というわけで、「てい(扉を開ける)」 21 33 (koutya_GM) むわっ 21 33 (Neim) 二層? 21 33 (koutya_GM) 当然、中の熱気が吹き付けてくるけど 21 33 (koutya_GM) いえ一層 21 33 (Chiffon) 「むさっ!」 21 33 (artu) うちわをパタパタパタ 21 33 (koutya_GM) まだ低層だからネイムさんのバリアも有るし火傷するほどではない 21 33 (plat) 「あけるときは気をつけないとなぁ」<熱気 21 33 (koutya_GM) んでは前進でOK? 21 33 (plat) 前進しますよ 21 33 (koutya_GM) はーい 21 33 (koutya_GM) 第一層。 21 34 (koutya_GM) 地底湖になっていて 21 34 (koutya_GM) 天辺は穴が空いています 21 34 (koutya_GM) 空がぽつんと見える 21 34 (koutya_GM) んで水門を開けていないので 21 34 (Chiffon) 「伝説の竜が飛んできそうなビューですにゃ」 21 34 (Neim) 一層から空が見えるのか 21 34 (koutya_GM) 脈々とお湯がたたえられており 21 35 (koutya_GM) 第二層からの水道が緩やかな傾斜を描きながら上に伸びています 21 35 (koutya_GM) 水道からはどんどことお湯が漏れだしているよー 21 35 (koutya_GM) 水道には作業道が敷設してあるけど 21 35 (plat) 「そんなことになったらおもしろいな」<伝説の 21 36 (koutya_GM) 横に二人が精一杯って感じだよ 21 36 (koutya_GM) 行動or質疑 21 36 (Neim) 「お湯流した方がいい気がする」 21 36 (plat) 「そうしたほうが湯量が減るかな」 21 36 (Chiffon) とりあえず、水門を開いてお湯を流しはじめるにゃ? 21 36 (plat) ? 21 36 (koutya_GM) んじゃ開けますか? 21 37 (Neim) 流さんと三層あたりでは洪水、いや洪湯だったり 21 37 (artu) さっきの穴にお湯が落ちて、下にいるドラゴンが怒るとか 21 37 (koutya_GM) わははは 21 37 (Neim) ドラゴンはもう来ない! 21 37 (plat) 「特に問題なさそうなら 水門を開けてくれ」>技術者 21 37 (koutya_GM) 開けるでFA? 21 37 (Chiffon) まぁ、水門を空けるのが目的だし 21 37 (plat) 開けますよ 21 37 (koutya_GM) はい、ではこの巻き上げ機を…… 21 37 (Chiffon) まーきあげまーきあげー 21 37 (kei_) ぐりぐり・・・ 21 37 (koutya_GM) んまー手伝ってあげて巻き上げていきますー 21 38 (koutya_GM) どどどどどどどどどどどど 21 38 (plat) 「けっこう重いな…」 21 38 (koutya_GM) 水門で遮られていたお湯が水道を駆け抜けていきますー 21 38 (plat) なんかレトロな機械でいいですね 歯車とか好きです 21 38 (koutya_GM) 湯煙が軽減されたので 21 38 (Neim) 「頑張るのです、みんな」手伝っていない 21 38 (koutya_GM) 作業道の奥に数体にモンスターの影が! 21 38 (kei_) 「おお、頑張っているぞ」 21 39 (artu) パタパタ 21 39 (kei_) 「敵か?警戒!」 21 39 (Neim) 「ようし、殲滅!」 21 39 (koutya_GM) お湯が少なくなって水道全体を使えるようになったので 21 39 (koutya_GM) 横への制限はありません 21 39 (artu) なんか、今日はみんなのテンションが高い^^ 21 39 (Chiffon) フフフ、今回は前回のようにはいかんのにゃ 21 39 (koutya_GM) あはは 21 39 (koutya_GM) んじゃモンスチェックどーぞ! 21 39 (Chiffon) 2ara+2 21 39 (z_dice) Chiffon - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21 39 (plat) 「まぁネイムは…」「って敵か!? シフォン アルト ケイは前に!」 21 40 (artu) 2ara+2 21 40 (z_dice) artu - 2D+2 = [6,1] 最大値出現数 1 +2 = 9 21 40 (Neim) 2ara+6 21 40 (z_dice) Neim - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 21 40 (kei_) アイアイサー 21 40 (Chiffon) っと失敬 21 40 (Chiffon) 2ara+3 21 40 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,4] 最大値出現数 1 +3 = 13 21 40 (plat) 2ara+5 21 40 (z_dice) plat - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 21 40 (kei_) 2ara 21 40 (z_dice) kei_ - 2D = [6,5] 最大値出現数 1 = 11 21 40 (plat) 最大13かな 21 40 (kei_) +2 21 40 (Chiffon) ケイの13にゃね 21 40 (koutya_GM) 13で成功。マッスルームって敵ですね 21 40 (Chiffon) 「前に出るにゃよ!」 21 40 (koutya_GM) 要するにオバケきのこです 21 40 (kei_) マッスル・・ 21 40 (koutya_GM) まっするまっする! 21 40 (plat) おおっなんか茹で上がってそうw 21 41 (artu) 前に出ますよ~ 21 41 (kei_) 筋肉キノコ 21 41 (Chiffon) ムキムキなきのこ? 21 41 (koutya_GM) 数は3体。ポージングを決めていますよー 21 41 (artu) 湿気が多いからなぁ 21 41 (koutya_GM) そそそ 21 41 (kei_) 「アレは食えないな」 21 41 (artu) 13じゃわからない敵なのか 21 41 (artu) 強そうだなぁ 21 41 (Chiffon) GM並にきもいにゃ 21 41 (Neim) 基本にデータなしー 21 41 (koutya_GM) この階層は防具有り1D6なのでターン事のダメは省略します 21 42 (koutya_GM) わはは 21 42 (plat) 「食欲が減退するな…」<食えない 21 42 (Neim) 色々解らんので戦略立てられねー 21 42 (koutya_GM) おお 21 42 (koutya_GM) 質疑応答は受けますよー 21 42 (Neim) 全部 21 42 (koutya_GM) およよ 21 42 (Chiffon) レベル8もんすたー 21 43 (koutya_GM) ういうい 21 43 (artu) いきなりかよ! 21 43 (koutya_GM) んまー解らないのもTRPGなので 21 43 (koutya_GM) そそそ 21 43 (Neim) 攻撃から下全部 21 43 (kei_) 3体が同時に接触ですか? 21 43 (koutya_GM) あーデータの話? 21 43 (Chiffon) んーまぁ、モンク系ですにゃ 21 43 (koutya_GM) ういうい 21 44 (koutya_GM) エンケージとしてはとりあえずは1vs1になりそーな感じです 21 44 (koutya_GM) 3vs3で殴り合っても良いけど 21 44 (Chiffon) とりあえず、遠距離攻撃手段はなさそうなので 21 44 (koutya_GM) その場合、攻撃がかぶると危ないかもね 21 44 (plat) なぐってくるだけみたいですよ<マッスル 21 44 (koutya_GM) ですです 21 44 (Chiffon) 近づく前にどれだけ削れるかが肝ですにゃ 21 44 (koutya_GM) 移動15メートルだから 21 44 (koutya_GM) 行動10だね 21 45 (kei_) じゃ、飛び道具で先制を。 21 45 (koutya_GM) マッスルームは前進してきた! 21 45 (Neim) 防御のステータスは? 21 45 (Chiffon) 4/4 21 45 (Chiffon) セットアッププロセスでアルトにヘイスト 21 45 (koutya_GM) 4/4、HP68。属性地です 21 45 (koutya_GM) はーい 21 45 (Chiffon) 2ara 21 45 (z_dice) Chiffon - 2D = [3,3] = 6 21 45 (Chiffon) orz 21 46 (Chiffon) アルトの行動値+6 21 46 (artu) おおー 21 46 (Neim) 同じ、てことはマホよりも銃弓の方がいいかな? 21 46 (koutya_GM) プレイヤーが前進すれば接触できますよー 21 46 (artu) エンゲージしてるのん? 21 46 (koutya_GM) まっするまっする 21 46 (artu) なるほど 21 46 (koutya_GM) ほいほい 21 46 (Chiffon) あ、あと前回ヘイストをシーンだと思ってましたがラウンドでした 21 46 (Chiffon) お詫びの上訂正させていただきます。 21 46 (koutya_GM) 1vs1が良い、3vs3良いかは趣味で 21 46 (koutya_GM) なるほど 21 47 (artu) では、一人で突っ込むと三回被弾するので弓で攻撃^^ 21 47 (koutya_GM) どんぞー 21 47 (artu) マイナーでインビジ、メジャーでバッシュ 21 47 (kei_) 距離は何メートルですか? 21 48 (artu) そうだ 21 48 (koutya_GM) 10数メートルで 21 48 (artu) 3ara+4 21 48 (z_dice) artu - 3D+4 = [4,5,5]+4 = 18 21 48 (kei_) おお、数メートルが痛い。 21 48 (koutya_GM) 2ara+5 21 48 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [4,6] 最大値出現数 1 +5 = 15 21 48 (koutya_GM) あたりー 21 48 (artu) 6ara+5 21 48 (z_dice) artu - 6D+5 = [2,4,2,4,2,3]+5 = 22 21 49 (artu) ひくい・・・ 21 49 (koutya_GM) はーーーーーーーど!まっする!!!! 21 49 (artu) うお? 21 49 (Chiffon) プロテクションの自分だけバージョンw 21 49 (koutya_GM) 説明しよう。ハードマッスルとは鍛え上げられた筋力の鎧で 21 49 (koutya_GM) そそそ 21 49 (koutya_GM) 敵の攻撃を跳ね返す筋肉技なのだ! 21 50 (koutya_GM) ってなワケでころころ 21 50 (plat) 暑苦しいなぁw 21 50 (koutya_GM) 2ara 21 50 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,2] = 4 21 50 (koutya_GM) 8 21 50 (koutya_GM) 8点弾いた 21 50 (Chiffon) 14だめにゃね 21 50 (koutya_GM) abcのドレかな 21 50 (artu) じゃあわかりやすくA 21 50 (koutya_GM) Aが54の23に 21 50 (koutya_GM) はーい 21 51 (koutya_GM) きのこは動いて終わりだから 21 51 (koutya_GM) みなさんどぞー 21 51 (Chiffon) 行動値8~ 21 51 (koutya_GM) はいさー 21 51 (Neim) 今回MEMOは? 21 51 (koutya_GM) 行動値10だけど終わっているー 21 51 (koutya_GM) それはてきとーに 21 51 (Chiffon) マイナーでスタンアタック、メジャーで普通に殴り 21 51 (koutya_GM) ほいきた 21 51 (Chiffon) 3ara+5 21 51 (z_dice) Chiffon - 3D+5 = [3,6,5] 最大値出現数 1 +5 = 19 21 52 (koutya_GM) 2ara+5 21 52 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 21 52 (koutya_GM) あたり 21 52 (Chiffon) 2ara+11 21 52 (z_dice) Chiffon - 2D+11 = [6,4] 最大値出現数 1 +11 = 21 21 52 (koutya_GM) はーーーーーど!(以下略) 21 52 (koutya_GM) 2ara 21 52 (z_dice) koutya_GM - 2D = [4,2] = 6 21 52 (koutya_GM) 11点 21 52 (Chiffon) あーBって宣言し忘れてたorz 21 52 (koutya_GM) aに? 21 52 (koutya_GM) Bですね 21 53 (Chiffon) アンド麻痺 21 53 (koutya_GM) はーい 21 53 (koutya_GM) 当たると自動マヒだっけか? 21 53 (koutya_GM) レジスト出来るんだっけ? 21 53 (Chiffon) 自動~ 21 54 (koutya_GM) はーい 21 54 (koutya_GM) んじゃぴよった 21 54 (artu) 状態異常は抵抗できないはず~ 21 54 (Chiffon) 1点でもダメが行くとだね 21 54 (koutya_GM) なるほど 21 54 (koutya_GM) どんぞー 21 54 (koutya_GM) ケイさんとネイムさんかな 21 54 (kei_) んじゃ、私が 21 54 (koutya_GM) はい 21 54 (kei_) マイナーでスマッシュ、攻撃→Cに 21 54 (koutya_GM) はーい 21 54 (koutya_GM) 2ara+5 21 54 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 21 55 (kei_) 3ara+5 21 55 (z_dice) kei_ - 3D+5 = [4,4,6] 最大値出現数 1 +5 = 19 21 55 (koutya_GM) どぞー 21 55 (kei_) ずばっ 21 55 (koutya_GM) まっする! 21 55 (kei_) 3ara+13 21 55 (z_dice) kei_ - 3D+13 = [1,5,6] 最大値出現数 1 +13 = 25 21 55 (koutya_GM) 2ara 21 55 (z_dice) koutya_GM - 2D = [1,4] = 5 21 55 (koutya_GM) 16点かー 21 56 (koutya_GM) 54,57.52です 21 56 (Chiffon) ネイムにゃん!魔法にはマッスルつかえにゃーで 21 56 (koutya_GM) おうっち! 21 56 (Neim) 範囲攻撃のエンゲージ 21 56 (koutya_GM) あ、ホントだ 21 56 (koutya_GM) ほいほい 21 56 (koutya_GM) んじゃ通路戦だから3体ともでOKですよ 21 56 (Neim) 三体ならマジブラ+ファイヤー(アイス) 21 57 (koutya_GM) どんぞー 21 57 (Neim) 3ara+8 21 57 (z_dice) Neim - 3D+8 = [5,2,6] 最大値出現数 1 +8 = 21 21 57 (koutya_GM) 2ara+5 21 57 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 21 57 (koutya_GM) 2ara;5 21 57 (koutya_GM) 2ara+5 21 57 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,6] 最大値出現数 1 +5 = 14 21 57 (koutya_GM) 2ara+5 21 57 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [4,3]+5 = 12 21 57 (koutya_GM) 命中命中 21 57 (koutya_GM) フェイト? 21 57 (Chiffon) 4回? 21 57 (koutya_GM) 3回ー 21 58 (Chiffon) あ、一回はミスってるのかw 21 58 (koutya_GM) とほほー 21 58 (Neim) フェイト一点使用で 21 58 (koutya_GM) はい 21 58 (koutya_GM) まっする!! 21 58 (Neim) 4ara 21 58 (z_dice) Neim - 4D = [3,1,1,1] = 6 21 58 (koutya_GM) 効かないけど… 21 58 (koutya_GM) おうっ! 21 58 (Neim) うーん 21 58 (koutya_GM) マッスルの威力が! 21 58 (kei_) ぐぐぐ 21 58 (Neim) +がないからきびしー 21 58 (artu) 次に期待だ! 21 58 (koutya_GM) 52.55.50 21 58 (plat) Cni 21 59 (koutya_GM) 次どぞー 21 59 (plat) Cに攻撃 21 59 (plat) 3ara+5 21 59 (z_dice) plat - 3D+5 = [5,2,3]+5 = 15 21 59 (koutya_GM) 2ara+5 21 59 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 21 59 (koutya_GM) どぞー 21 59 (plat) 2ara+7 21 59 (z_dice) plat - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 21 59 (koutya_GM) まっするまっする!(お気に入りらしい) 21 59 (plat) ダメ 21 59 (koutya_GM) 2ara+5 21 59 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [4,1]+5 = 10 21 59 (koutya_GM) かきーーーーーん! 21 59 (Chiffon) MPちゃんと減らしてにゃ?w 21 59 (plat) すごいはじかれた 21 59 (koutya_GM) だいじょーぶだよー 22 00 (koutya_GM) 23.23.20esu 22 00 (koutya_GM) です 22 00 (koutya_GM) 紙でやっているー 22 00 (koutya_GM) GMは紙が一番 22 00 (Chiffon) だーねー 22 00 (koutya_GM) うんー 22 00 (kei_) 糸氏 22 00 (koutya_GM) ターン終わったかな 22 00 (koutya_GM) 終わったね 22 00 (koutya_GM) では次のラウンド! 22 00 (Chiffon) んじゃ、ネイムにヘイスト 22 00 (Chiffon) 2ara 22 00 (z_dice) Chiffon - 2D = [5,3] = 8 22 00 (Chiffon) 行動+8 22 00 (koutya_GM) ほっほ 22 01 (Neim) なにをするー 22 01 (koutya_GM) ネイムさんのほーが早くなった! 22 01 (koutya_GM) あはは 22 01 (kei_) おお 22 01 (koutya_GM) ラウンドごとでしたね 22 01 (koutya_GM) んじゃネイムさんが先行で次がきのこって 22 01 (Neim) いじけていたのに 22 01 (koutya_GM) あはは 22 01 (koutya_GM) がんばれがんばれ 22 01 (Neim) 早くなったんならマジブラアイス 22 01 (Chiffon) シフォンの行動は8になりました 22 01 (koutya_GM) ほいほい 22 01 (Neim) 3ara+8 22 01 (z_dice) Neim - 3D+8 = [3,6,3] 最大値出現数 1 +8 = 20 22 02 (koutya_GM) 2ara+5 22 02 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 22 02 (koutya_GM) 2ara 22 02 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,6] 最大値出現数 1 = 8 22 02 (koutya_GM) 2ara 22 02 (z_dice) koutya_GM - 2D = [3,5] = 8 22 02 (Neim) これがダメージになると出ないんだよねぇ 22 02 (koutya_GM) 66出さないと当たる 22 02 (koutya_GM) あはは 22 02 (koutya_GM) フェイト? 22 02 (Neim) 使わない(イジケ) 22 02 (koutya_GM) かもーんかもーん 22 02 (Neim) 3d 22 02 (z_dice) Neim - 3D = [3,2,2] = 7 22 02 (koutya_GM) わはは 22 02 (koutya_GM) ういうい 22 02 (plat) なんともw 22 02 (koutya_GM) 3点オール入った 22 03 (koutya_GM) 49.52.47です 22 03 (koutya_GM) ではきのこ! 22 04 (artu) まず私かな? 22 04 (koutya_GM) いんやー 22 04 (koutya_GM) 前にいるのはシフォンさんとケイさんですね 22 04 (kei_) はい 22 04 (artu) 私もいるよ 22 04 (koutya_GM) おお3人? 22 04 (Chiffon) うんだ 22 04 (koutya_GM) 弓だと思ってた 22 04 (koutya_GM) ほいほい 22 04 (koutya_GM) 了解ー 22 04 (artu) 弓だよ^^ 22 04 (Chiffon) きのこが動いてきたんじゃないの? 22 05 (koutya_GM) きのこが動いて半分の所まで来たのだー 22 05 (Chiffon) あーじゃ、二人だけだ 22 05 (koutya_GM) ほいほい 22 05 (Neim) 数メートルの差が 22 05 (koutya_GM) わかりにくくてすまにゅ 22 05 (koutya_GM) んじゃシフォンさん奇数、ケイさん偶数 22 06 (artu) 計算外だ~ 22 06 (koutya_GM) 状態異常からの回復はー 22 06 (koutya_GM) メジャー使うんだよね 22 06 (Chiffon) マイナー 22 06 (artu) マイナーだよん 22 06 (koutya_GM) おお 22 06 (koutya_GM) んじゃ3つ行きますー 22 06 (koutya_GM) 3ara 22 06 (z_dice) koutya_GM - 3D = [2,4,5] = 11 22 06 (koutya_GM) ケイさんに2発。シフォンさんに1発。 22 06 (koutya_GM) ケイさんから 22 06 (kei_) おお 22 07 (kei_) 2ara+5 22 07 (z_dice) kei_ - 2D+5 = [1,6] 最大値出現数 1 +5 = 12 22 07 (koutya_GM) 秘技!!! コンフロントマスタリー!!!!!!(筋肉むきっ) 22 07 (kei_) 2ara+5 22 07 (z_dice) kei_ - 2D+5 = [6,5] 最大値出現数 1 +5 = 16 22 07 (Chiffon) (それパッシブ) 22 07 (koutya_GM) あり? 22 07 (artu) マスタリーだからー 22 07 (koutya_GM) おお 22 07 (koutya_GM) データに組み込まれているのかのう 22 08 (koutya_GM) 書いて無くてさ 22 08 (Chiffon) 命中のダイス3Dなのよ 22 08 (koutya_GM) なるなる 22 08 (koutya_GM) んじゃ叫んだだけって事で 22 08 (koutya_GM) 3ara+5 22 08 (z_dice) koutya_GM - 3D+5 = [3,3,6] 最大値出現数 1 +5 = 17 22 08 (plat) 暑苦しいなw 22 08 (Chiffon) 暑苦しいねー 22 08 (artu) 食べてやる 22 08 (koutya_GM) 3ara+8 22 08 (z_dice) koutya_GM - 3D+8 = [1,4,2]+8 = 15 22 08 (koutya_GM) +8だー。まー当たり。 22 08 (kei_) 暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ 22 09 (koutya_GM) あーんどマッスルパーーーんち!! 22 09 (kei_) うう 22 09 (koutya_GM) a, 22 09 (koutya_GM) あ、二発目外している… 22 09 (koutya_GM) のぉぉぉ 22 09 (koutya_GM) 4ara+15 22 09 (z_dice) koutya_GM - 4D+15 = [4,6,4,4] 最大値出現数 1 +15 = 33 22 09 (koutya_GM) 33点。 22 09 (kei_) 加護は効いてるんだよね? 22 09 (koutya_GM) です 22 09 (koutya_GM) 効いてますよー 22 10 (artu) ゲェー(ゆでたまご風) 22 10 (koutya_GM) ダメを計算している間にシフォンさんに 22 10 (koutya_GM) 3ara+8 22 10 (z_dice) koutya_GM - 3D+8 = [5,3,2]+8 = 18 22 10 (Chiffon) 痛すぎるなぁ…(--) 22 10 (koutya_GM) 18です 22 10 (koutya_GM) ういうい 22 10 (Chiffon) 2ara+5 22 10 (z_dice) Chiffon - 2D+5 = [2,1]+5 = 8 22 10 (Chiffon) ダメどぞ 22 10 (koutya_GM) 4ara+15 22 10 (z_dice) koutya_GM - 4D+15 = [3,6,6,3] 最大値出現数 2 クリティカル! +15 = 33 22 11 (plat) おとと ダメージ計算がおいつかない プロテしわすれた 22 11 (koutya_GM) 33点ー 22 11 (koutya_GM) ほいほい 22 11 (Chiffon) 27点きまーす 22 11 (plat) 食らうんならプロテです 22 11 (plat) 2d6 22 11 (z_dice) plat - 2D6 = [3,4] = 7 22 11 (plat) あとシフォンにも2d6 22 12 (plat) 2d6 22 12 (z_dice) plat - 2D6 = [1,3] = 4 22 12 (artu) 前に出たくね~ 22 12 (Chiffon) いたーぃ 22 12 (koutya_GM) 被打撃減らさないとー 22 12 (koutya_GM) んまーそちらの攻撃だだだ 22 12 (kei_) 加護×2で4点軽減、防具5で、合計9点軽減、33-9=24ダメージ 22 12 (koutya_GM) ういうい 22 13 (Chiffon) あかご忘れてた 22 13 (plat) あと7点プロテおねがいします>ケイ 22 13 (kei_) ありがとう!>加護 22 13 (koutya_GM) =w=;; そーいやターンの間にモンスにダメが入るのか 22 13 (koutya_GM) 3ara 22 13 (z_dice) koutya_GM - 3D = [6,1,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 13 22 14 (koutya_GM) 43.51.41です 22 14 (artu) C殺しましょう 22 14 (koutya_GM) シフォンさんだね 22 14 (Chiffon) 普通に殴ります~ 22 15 (koutya_GM) どうぞー 22 15 (Chiffon) 3ara+5 22 15 (z_dice) Chiffon - 3D+5 = [4,3,4]+5 = 16 22 15 (koutya_GM) 2ara;5 22 15 (koutya_GM) 2ara+5 22 15 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 22 15 (koutya_GM) あたり! 22 15 (Chiffon) Cね、ごめん 22 15 (koutya_GM) いえっさー 22 15 (Chiffon) フェイト2点使います 22 15 (koutya_GM) どぞー 22 15 (Chiffon) 4ara+11 22 15 (z_dice) Chiffon - 4D+11 = [3,6,5,4] 最大値出現数 1 +11 = 29 22 15 (koutya_GM) まっする! 22 15 (koutya_GM) 2ara 22 15 (z_dice) koutya_GM - 2D = [3,3] = 6 22 15 (koutya_GM) 19点入った! 22 16 (koutya_GM) 43.51.22です 22 16 (koutya_GM) ケイさんだねー 22 17 (kei_) 白兵の範囲攻撃は、現状3体にできますか? 22 17 (koutya_GM) おお 22 17 (koutya_GM) 陣形的にOKです 22 17 (koutya_GM) 3vs2で固まっている感じですね 22 17 (kei_) 了解 22 18 (kei_) マイナーでスマッシュ、メジャーでブランディッシュ 22 18 (koutya_GM) はーい 22 19 (kei_) 命中3回振り? 22 19 (Chiffon) 1回~ 22 19 (koutya_GM) 魔法と同じかな 22 19 (koutya_GM) ですよね 22 19 (kei_) 了解ー 22 19 (kei_) 3ara+5 22 19 (z_dice) kei_ - 3D+5 = [5,4,5]+5 = 19 22 19 (koutya_GM) 2ara+5 22 19 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 22 19 (koutya_GM) 2ara+5 22 19 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 22 19 (koutya_GM) 2ara+5 22 19 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 22 19 (koutya_GM) くれくれ 22 19 (koutya_GM) フェイト? 22 20 (kei_) 秘技!カタナマスタリー! 22 20 (plat) w 22 20 (koutya_GM) おおおおお 22 20 (artu) マスタリーだし^^ 22 20 (koutya_GM) まーーーっする! 22 20 (koutya_GM) あはは 22 20 (Neim) ディスいる? 22 20 (kei_) 3ara+13 22 20 (z_dice) kei_ - 3D+13 = [2,6,1] 最大値出現数 1 +13 = 22 22 20 (koutya_GM) 2ara 22 20 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,4] = 6 22 20 (kei_) まだいいです。>ディス 22 20 (koutya_GM) 2ara 22 20 (z_dice) koutya_GM - 2D = [1,2] = 3 22 20 (koutya_GM) 2ara 22 20 (z_dice) koutya_GM - 2D = [3,6] 最大値出現数 1 = 9 22 21 (Neim) ウィ 22 21 (koutya_GM) 31.46.7の20.20.14に 22 21 (koutya_GM) Cは残り7点ー 22 21 (kei_) uu, 22 21 (koutya_GM) まっする強い! 22 21 (kei_) 微妙な残りが。。 22 21 (koutya_GM) 意外と効いているー 22 21 (plat) 筋肉怖いなw 22 21 (artu) 7点か…どうしよう 22 21 (koutya_GM) えっとアルトさんだねー 22 22 (artu) 次ターンでヘイストかけて倒します? >C 22 22 (Chiffon) うん、そうする 22 22 (artu) Aに攻撃 22 22 (koutya_GM) はーい 22 22 (koutya_GM) 2ara;5 22 23 (artu) ウエポンチェンジ 22 23 (koutya_GM) 2ara+5 22 23 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,1]+5 = 11 22 23 (artu) マニナーで移動 22 23 (koutya_GM) どぞどぞ 22 23 (koutya_GM) 3人せってきね 22 23 (koutya_GM) 罠発動 22 23 (artu) メジャーでバッシュ^^ 22 23 (plat) w罠って 22 23 (Chiffon) 罠? 22 23 (koutya_GM) 3人がせってきした瞬間に石弓が発動します 22 23 (koutya_GM) 上の方に仕掛けられた石弓がばひょんと 22 23 (plat) うぉ~やらしい 22 24 (artu) ぐごご 22 24 (Chiffon) どういう仕掛けw 22 24 (Neim) 6体で発動? 22 24 (plat) 分断する罠はない=分断しない罠はある 22 24 (koutya_GM) 床の重さスイッチ 22 24 (koutya_GM) ういうい 22 24 (Chiffon) とりあえず、アルトの攻撃を処理しましょ 22 24 (koutya_GM) どぞー 22 24 (artu) 永久に分断されるかも^^ 22 24 (artu) 3ara+3 22 24 (z_dice) artu - 3D+3 = [3,2,2]+3 = 10 22 24 (Neim) まぁキノコにも矢は振るだろうけど…… 22 24 (artu) はずした、フェイト 22 25 (koutya_GM) はーい 22 25 (artu) 3ara+3 22 25 (z_dice) artu - 3D+3 = [2,3,5]+3 = 13 22 25 (Neim) 降るの方か? 22 25 (artu) 6ara+14 22 25 (z_dice) artu - 6D+14 = [6,2,4,1,3,3] 最大値出現数 1 +14 = 33 22 25 (koutya_GM) ぶぶー後衛がいるあたりに降りますよー 22 25 (koutya_GM) おお 22 25 (plat) まじで! 22 25 (artu) いやらしー 22 25 (koutya_GM) いえーあ 22 26 (koutya_GM) んでも当たってますね 22 26 (koutya_GM) 2ara+5 22 26 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 22 26 (koutya_GM) もとい 22 26 (koutya_GM) 2ara 22 26 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,6] 最大値出現数 1 = 8 22 26 (koutya_GM) 21点入った 22 26 (Chiffon) 一匹倒したね 22 26 (artu) Aだよ? 22 26 (koutya_GM) ごめ、目標aですよね 22 26 (koutya_GM) んだんだ 22 26 (Chiffon) あー 22 26 (koutya_GM) 10.46.7です 22 27 (kei_) おお 22 27 (artu) マジックブラストで2匹撃沈! 22 27 (koutya_GM) 弓ー 22 27 (koutya_GM) ういうい 22 27 (plat) ふむ そんで後衛は回避? 22 27 (koutya_GM) まずネイムさんとプラットさんは幸運判定を 22 27 (koutya_GM) いちおールールどうりに 22 27 (plat) 2ara+3 不幸の香りが 22 27 (z_dice) plat - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 22 28 (Neim) 2ara+3 22 28 (z_dice) Neim - 2D+3 = [2,4]+3 = 9 22 28 (koutya_GM) ネイムさんに矢が 22 28 (koutya_GM) 2ara+8 22 28 (z_dice) koutya_GM - 2D+8 = [1,3]+8 = 12 22 28 (plat) まさか 低いほうに…ごめん! 22 28 (koutya_GM) 普通に回避してくださいー 22 28 (koutya_GM) ういうい 22 28 (Neim) 2ara+3 22 28 (z_dice) Neim - 2D+3 = [2,2]+3 = 7 22 28 (Neim) ma, 22 28 (koutya_GM) わぉ 22 28 (koutya_GM) 2ara+5 22 28 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 22 28 (Neim) ま、無理 22 29 (koutya_GM) 13点ー 22 29 (plat) プロテクションです 22 29 (koutya_GM) ほいほい 22 29 (plat) 2d6 22 29 (z_dice) plat - 2D6 = [3,4] = 7 22 29 (plat) ちなみにプラットの行動は 22 29 (koutya_GM) 当たり前だけど再装填は無いから 22 29 (plat) 3d6+6 シフォンにヒール 22 29 (z_dice) plat - 3D6+6 = [5,4,2]+6 = 17 22 29 (koutya_GM) ほいほい 22 29 (koutya_GM) はーい 22 29 (Neim) 13-(7+4)で2点? 22 30 (koutya_GM) 防具は? 22 30 (plat) 防具は? 22 30 (Chiffon) ネイムは防具なし? 22 30 (koutya_GM) ハットくらいつけてそーだ 22 30 (Neim) ハットのみ 22 30 (koutya_GM) ハットで止まらないかな 22 30 (Chiffon) んじゃ、ハットで1減る 22 30 (artu) 自分で脱がしたくせにー 22 30 (koutya_GM) ういうい 22 30 (koutya_GM) あはは 22 30 (Neim) 1点、頬を掠めて血がタラリ 22 30 (koutya_GM) ういうい 22 30 (Chiffon) ケイはヒールだから 22 30 (Chiffon) 第3ターン 22 31 (Chiffon) 最初に動きたい人ー 22 31 (koutya_GM) まった。モンスにダメ 22 31 (koutya_GM) 3ara 22 31 (z_dice) koutya_GM - 3D = [3,6,5] 最大値出現数 1 = 14 22 31 (Chiffon) お 22 31 (koutya_GM) 人間の方は加護があるから 22 31 (artu) おしい 22 31 (koutya_GM) この階層は無しって事で 22 31 (koutya_GM) どぞー 22 31 (koutya_GM) 7.40.2です 22 32 (artu) 範囲攻撃ある人で 22 32 (Chiffon) んじゃ、ネイムかケイ 22 32 (Neim) ウチにはするなー 22 32 (Chiffon) んじゃ、ケイにヘイスト 22 32 (kei_) じゃあ俺が 22 32 (Chiffon) 2ara 22 32 (z_dice) Chiffon - 2D = [4,1] = 5 22 32 (Chiffon) 段々弱くなってくるw 22 32 (koutya_GM) あはは 22 32 (kei_) 加速装置! 22 33 (artu) 抗生物質なんだよ^^ 22 33 (koutya_GM) ぶいーーーーん! 22 33 (koutya_GM) なるほど 22 33 (koutya_GM) かむかむ! 22 34 (kei_) んじゃ、ブランディッシュ 22 34 (koutya_GM) はーい 22 34 (kei_) 3ara+5 22 34 (z_dice) kei_ - 3D+5 = [6,6,3] 最大値出現数 2 クリティカル! +5 = 20 22 34 (koutya_GM) わお 22 34 (kei_) じゃきーん 22 34 (koutya_GM) んじゃもういいからダメくださいー 22 34 (Chiffon) うははw 22 34 (koutya_GM) わははは 22 34 (kei_) 3ara+7 22 34 (z_dice) kei_ - 3D+7 = [2,4,1]+7 = 14 22 34 (koutya_GM) aとcが戦闘不能 22 35 (Chiffon) 6がでてるから+2dです 22 35 (kei_) ずんばらり 22 35 (kei_) おお 22 35 (koutya_GM) ほいほい 22 35 (koutya_GM) となるとbもかな 22 35 (kei_) 2ara 22 35 (z_dice) kei_ - 2D = [3,5] = 8 22 35 (koutya_GM) 2点? 22 35 (koutya_GM) もとい22点? 22 35 (koutya_GM) だね 22 35 (kei_) はーい 22 35 (koutya_GM) OK 22 35 (koutya_GM) ではきのこaとcから白煙が! 22 36 (Neim) 自爆とか 22 36 (plat) 燃えてる 22 36 (kei_) ややや! 22 36 (koutya_GM) 前に出ている3人は幸運の12でチェックを 22 36 (koutya_GM) ですです 22 36 (artu) 2ara+3 22 36 (z_dice) artu - 2D+3 = [1,6] 最大値出現数 1 +3 = 10 22 36 (artu) 無理 22 36 (Chiffon) 2ara+3 22 36 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [4,2]+3 = 9 22 36 (koutya_GM) フェイトは? 22 36 (kei_) 2ara+3 22 36 (z_dice) kei_ - 2D+3 = [6,1] 最大値出現数 1 +3 = 10 22 36 (koutya_GM) はーい 22 36 (koutya_GM) 1体目 22 36 (koutya_GM) 3ara+5 22 36 (z_dice) koutya_GM - 3D+5 = [6,3,1] 最大値出現数 1 +5 = 15 22 37 (koutya_GM) 物理の15点 22 37 (koutya_GM) プラットさんどーします? 22 37 (Chiffon) 一体何が 22 37 (plat) はじけないならプロテですよ 22 37 (koutya_GM) 戦闘不能時の自爆とラップです 22 37 (koutya_GM) トラップです 22 37 (koutya_GM) 307頁 22 38 (koutya_GM) 全員に15ダメですよー 22 38 (koutya_GM) もちろん加護とプロテクションと防具は有効です 22 38 (koutya_GM) ちなみに後1回入る 22 38 (koutya_GM) どぞー 22 38 (artu) とりあえず私は2点ダメ 22 38 (koutya_GM) ういうい 22 39 (koutya_GM) 食らっちゃうのもいいかも 22 39 (koutya_GM) 堅い人は 22 39 (plat) シフォンとケイにプロテかな 22 39 (plat) 2d6 22 39 (Chiffon) 10点喰らうー 22 39 (z_dice) plat - 2D6 = [5,4] = 9 22 39 (plat) 2d6 22 39 (z_dice) plat - 2D6 = [2,3] = 5 22 39 (koutya_GM) ダメを処理したらもう一体。 22 39 (Chiffon) 一人しかかけられないはずだからネイムだけで 22 39 (plat) シフォン9点 ケイ5点プロテ 22 39 (plat) あっそうだ 22 40 (plat) 範囲攻撃だった 22 40 (koutya_GM) あーですね 22 40 (koutya_GM) 3ara+5 22 40 (z_dice) koutya_GM - 3D+5 = [5,6,3] 最大値出現数 1 +5 = 19 22 40 (koutya_GM) おうち。19点 22 40 (artu) 10点ダメ 22 40 (koutya_GM) 最後のきのこも巻き込まれてお仕舞い 22 40 (Chiffon) 14だめ~そのまま受けるー 22 40 (koutya_GM) 最後のは自爆せず 22 40 *kei___ join #koutya_ura (~nyaa@ZT032032.ppp.dion.ne.jp) 22 40 (koutya_GM) はーい 22 40 *koutya_GM mode +o kei___ 22 41 (kei___) あああ 22 41 (koutya_GM) あらら 22 41 (koutya_GM) まぁまぁ 22 41 (koutya_GM) どどんまい! 22 41 (kei___) どうなりましたか 22 41 (artu) ハッ 22 41 (artu) ドロップ品が拾えないとか! 22 41 (koutya_GM) それはない 22 41 (koutya_GM) ケイさんはプロテ込みで1体目が10点 22 42 (plat) 一回の攻撃に対して一回プロテですよね 爆発はケイにプロテで 22 42 (koutya_GM) 2体目が19点。 22 42 (Chiffon) 「技術者のおっちゃんこの罠って誰が仕掛けたのにゃ?」 22 42 (koutya_GM) はーい 22 42 (kei___) お 22 42 (Chiffon) ヒールかけます 22 42 (artu) ヒールくださいー 22 43 (Chiffon) 3ara+7 22 43 (z_dice) Chiffon - 3D+7 = [6,3,2] 最大値出現数 1 +7 = 18 22 43 (Chiffon) アルトに18点 22 43 (koutya_GM) 技術者「最近のモンスは色々仕掛けてくるらしい」 22 43 (artu) 全快! 22 43 (koutya_GM) 技術者「でもさすがプロですね」 22 43 (Chiffon) 3ara+7 22 43 (z_dice) Chiffon - 3D+7 = [4,1,3]+7 = 15 22 43 (Chiffon) 3ara+7 22 43 (z_dice) Chiffon - 3D+7 = [3,6,1] 最大値出現数 1 +7 = 17 22 43 (Chiffon) 全回復~ 22 43 (koutya_GM) 技術者「ぴかっと光ったときには危ない!と思ったのですが……」 22 43 (plat) もう一発もプロテしたいがケイかな 22 44 (artu) 知能のあるモンスがいるということですかね 22 44 (Neim) 「重力系の罠だったとは不覚です。次回は全員飛びませう」 22 44 (koutya_GM) 技術者「そもそもこの温泉はカラダに良いのでモンスも集まって湯治に……」 22 44 (plat) 2d6 ケイにプロテ 22 44 (z_dice) plat - 2D6 = [1,6] = 7 22 44 *kei_ quit (Ping timeout) 22 44 (kei___) うお、サンキュ>プロテ 22 44 (koutya_GM) 技術者「ときどきは低層は退治しているんですけどね……」 22 44 (koutya_GM) ういうい 22 44 (koutya_GM) ドロップどぞー 22 44 (koutya_GM) 3体分ね 22 44 (Chiffon) 「ポーションのむーあーん 22 45 (koutya_GM) どぞー 22 45 (Chiffon) 「プラットあーん」 22 45 (Chiffon) 2本お願いします 22 45 (artu) ひとつずつ解決しよう^^ 22 45 (koutya_GM) ういうい 22 45 (Chiffon) んじゃ、ドロップからかな 22 45 (koutya_GM) ごもっともー 22 45 (plat) w 22 46 (artu) フェイト使ってもいい人~ 22 46 (koutya_GM) 14以上で800zですよ 22 46 (koutya_GM) GMが言うのは何だけど 22 46 (plat) じゃあ残ってるのでプラットが 22 46 (artu) んじゃフェイト1でいいですね 22 46 (artu) どぞ 22 47 (plat) 4d6 22 47 (z_dice) plat - 4D6 = [4,3,5,4] = 16 22 47 (plat) いったぜ 22 47 (koutya_GM) ういうい 22 47 (artu) グレイトゥ 22 47 (koutya_GM) ほいほい 22 47 (Chiffon) 後は普通にやります? 22 47 (koutya_GM) んじゃマッスルームの傘を手に入れた 22 47 (plat) 嫌なかさだ 22 47 (koutya_GM) あはは 22 48 (plat) とりあえず 普通にいきましょうか 22 48 (koutya_GM) どぞどぞ 22 48 (artu) どぞ 22 48 (plat) 3d6 じゃかじゃかふりましょう 22 48 (z_dice) plat - 3D6 = [1,1,3] = 5 22 48 (plat) ふっ… 22 48 (koutya_GM) 5は何も無し 22 48 (Chiffon) 3d6 22 48 (z_dice) Chiffon - 3D6 = [3,5,4] = 12 22 48 (koutya_GM) マッスルームの胞子を手に入れた(500z) 22 48 (koutya_GM) 以上! 22 48 (plat) 3d6+2 「2本だな」シフォンにMPP 22 48 (z_dice) plat - 3D6+2 = [2,1,4]+2 = 9 22 48 (koutya_GM) 回復終わったら言ってくださいー 22 48 (artu) パーションタイム! 22 49 (artu) ポーションの間違い! 22 49 (plat) 3d6+2 もう一本 シフォンに 22 49 (z_dice) plat - 3D6+2 = [5,6,2]+2 = 15 22 49 (koutya_GM) あはは 22 49 (Chiffon) どもー 22 49 (koutya_GM) その間にGMは飲み物を 22 49 (artu) 私にも呑ませて~ つMPP 22 49 (plat) 3d6+2 アルトに 22 49 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,4,2]+2 = 12 22 50 (artu) ぴったり全快! 22 50 (Neim) 「ポーションもらうー、いっぽんで」 22 50 (plat) 3d6+2 ネイムに 22 50 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,1,2]+2 = 9 22 50 (Neim) おkですー 22 51 (plat) 3d6+2 自分にMPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [2,4,4]+2 = 12 22 51 (kei___) 俺もHPP1,MPP1を頼んます 22 51 (plat) 3d6+2 ケイにHPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [2,6,3]+2 = 13 22 51 (plat) 3d6+2 ケイにMPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [1,5,4]+2 = 12 22 51 (kei___) ありがとう 22 51 (plat) 3d6+2 自分にMPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [6,5,1]+2 = 14 22 51 (koutya_GM) もどりー 22 52 (plat) ヒールとかも大丈夫? 22 52 (Chiffon) だいじょぶー 22 52 (artu) 全快~ 22 52 (plat) HPも回復してるなら 回復タイム終了かも 22 53 (kei___) OK 22 53 (koutya_GM) はーい 22 53 (koutya_GM) んじゃ進んで 22 53 (koutya_GM) 第二閘門前 22 53 (koutya_GM) さっきと同じ構造です 22 53 (koutya_GM) 水門or非常口 22 53 (Chiffon) あけてから非常口かな? 22 53 (plat) 「ふぅ 次の門だな…」 22 53 (plat) おっ今度は違うパターン? 22 54 (plat) それも おもしろそう 開けてからにしてみようか 22 54 (koutya_GM) 開けてから非常口でFAですか 22 55 (koutya_GM) んじゃ巻き上げ機ー 22 55 (koutya_GM) ぐーりぐーり 22 55 (koutya_GM) ごごごごごごごごご 22 55 (kei___) ごりごり 22 55 (koutya_GM) んまーさっきと一緒ですが熱気がだいぶ濃くなって 22 55 (koutya_GM) 温泉の色もさらに白っぽくなっている様です 22 55 (plat) 「あけてからのほうが 中の温度が下がるかも…」ってことでFAでしたよ 22 55 (koutya_GM) むわっ 22 55 (koutya_GM) ういうい 22 55 (artu) パタパタパタパタパタパタパタ 22 55 (koutya_GM) ってか通路が狭いのさ 22 55 (koutya_GM) 開けてないとね 22 55 (koutya_GM) んまー進みましょう 22 55 (plat) 「視界が悪いな…」 22 56 (plat) では 進みましょう 22 56 (koutya_GM) 非常口は調べます? 22 56 (plat) では軽く調べます 22 56 (koutya_GM) どぞー 22 56 (plat) 器用でしたっけ? 22 56 (koutya_GM) 器用ですね 22 57 (plat) 2ara+5 22 57 (z_dice) plat - 2D+5 = [6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +5 = 17 22 57 (koutya_GM) おお 22 57 (artu) ぐっ! 22 57 (koutya_GM) 罠はない 22 57 (Chiffon) おおw 22 57 (plat) 実はニュータイプでした 22 57 (koutya_GM) すごいや! 22 57 (koutya_GM) あはは 22 57 (koutya_GM) んじゃ開けて第二階層 22 57 (plat) 「間違いなく罠はないな」 22 57 (artu) なんて信用の出来る「罠はない」なんだ 22 57 (koutya_GM) 第一階層と同じ構造ですー 22 57 (koutya_GM) あはは 22 58 (koutya_GM) 奥の方で沢山のホノオが燃えている 22 58 (koutya_GM) ではモンスチェックを 22 58 (Chiffon) 私もさっき自信満々で「罠は無い」って言ったにゃ 22 58 (Chiffon) 2ara+3 22 58 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,3] 最大値出現数 1 +3 = 12 22 58 (kei___) 2ara+2 22 58 (z_dice) kei___ - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 22 58 (Neim) 2ara+6 22 58 (z_dice) Neim - 2D+6 = [2,6] 最大値出現数 1 +6 = 14 22 58 (plat) 2ara+5 22 58 (z_dice) plat - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 22 58 (artu) 2ara+2 22 58 (z_dice) artu - 2D+2 = [2,3]+2 = 7 22 58 (Chiffon) ネイムの14~ 22 59 (plat) あとここで防具脱ぎますね 22 59 (koutya_GM) 技術者「あれは温泉の精霊です!(データ的にはファイアエレメンタル)」 22 59 (plat) 温泉のw 22 59 (plat) ご利益ありそうだなぁ 22 59 (artu) わざとファイアエレメンタルにしたな~ 22 59 (Chiffon) 熱くるしいにゃ… 22 59 (koutya_GM) 技術者「連中は水を嫌うので1体につき水を2リットルかければ逃げていきます!」 22 59 (kei___) ぽこぽっこぽこぽこ・・・ 22 59 (koutya_GM) 水を使いますか? 22 59 (Neim) 5L持ってますー 22 59 (plat) ここで使わずいつ水をつかうのか 23 00 (koutya_GM) ういうい 23 00 (kei___) 3持ってます 23 00 (artu) 水なんて、いっぱい流れているジャマイカ 23 00 (koutya_GM) って1リットルにつき重量1だっけか 23 00 (Chiffon) って言ってた 23 00 (koutya_GM) 自分で決めといてアレだった 23 00 (plat) 2リットルみたいだよ 23 00 (koutya_GM) 2リットルって言ったような 23 00 (Chiffon) 2リットルか 23 00 (koutya_GM) んまー重量1で1体って事で! 23 00 (koutya_GM) ちなみに12体います 23 01 (plat) 3もってますね 23 01 (koutya_GM) 水はだいぶぬるくなってますね 23 01 (plat) 全部使うと? 23 01 (koutya_GM) ここで全部使っても良いし 23 01 (koutya_GM) 残しても良いし 23 01 (koutya_GM) んまーお好きに 23 01 (Neim) 全部で何リットル? 23 01 (artu) 私0リットル 23 01 (Chiffon) 16リットル持ってます 23 01 (koutya_GM) ちなみに温泉得れメンタルは12体います 23 01 (artu) 流れているお湯は使えないの? 23 01 (Chiffon) 8重量 23 02 (koutya_GM) たぶんもっと元気になりそーだ 23 02 (Chiffon) 温泉エレメンタルだからダメなんじゃない? 23 02 (koutya_GM) ほれ、ファイアーパワーに満ちてそうじゃん>温泉 23 02 (plat) ネイム5とケイ3とプラット3シフォン8=19か 23 02 (artu) 温かい水じゃないか^^ 23 02 (koutya_GM) あはは 23 02 (Neim) メンドイから全部(12)使うに一票 23 02 (plat) まだまだあるから 全部使ってしまいましょう 23 03 (Chiffon) 全部つかって7残りでいいんじゃないかな 23 03 (kei___) うん 23 03 (Chiffon) 猫ペットボトル! 23 03 (Neim) 7あれば全員に必要な場面が来てもOK! 23 03 (koutya_GM) んじゃ通路を進みつつ、接近してきた温泉エレメンタルを次々に水がー 23 03 (kei___) なむなむ 23 03 (plat) 苦手そうだ<ネコペットボトル 23 03 (koutya_GM) 嫌がって逃げていくのが殆どですが 23 03 (koutya_GM) 一部はそのまま消えてしまいます 23 03 (koutya_GM) 1ara 23 03 (z_dice) koutya_GM - 1D = [3] = 3 23 04 (koutya_GM) 3体ドロップをどーぞ 23 04 (koutya_GM) 11以上で200zだから知れているけどね 23 04 (plat) 知れてますね どんどんふりましょうか 23 04 (Chiffon) んじゃ、3Dでサクッと 23 04 (plat) 3d6 23 04 (z_dice) plat - 3D6 = [6,4,3] = 13 23 04 (kei___) 3d6 23 04 (z_dice) kei___ - 3D6 = [3,1,4] = 8 23 04 (Neim) 誰のを残します? 23 05 (Chiffon) 3d6 23 05 (z_dice) Chiffon - 3D6 = [1,5,1] = 7 23 05 (plat) おっきくあけたほうがいいからシフォンのを全部使えばいいんじゃないかな 23 05 (Chiffon) あーぃ 23 05 (kei___) ネイム5、ケイ2でどうかな 23 05 (Chiffon) うん、それでいいかと 23 05 (koutya_GM) 温泉精霊のカケラを2こ(30z)、温泉精霊の結晶を1個(200z)です 23 05 (Neim) ウィ 23 06 (koutya_GM) 床がすこし滑りやすくなってきたようです 23 06 (plat) おっそういえば ゴム長靴をもらってきた 23 06 (koutya_GM) 情報収集で借りた滑らない靴は誰が履いていますか? 23 06 (koutya_GM) はいはい 23 07 (Neim) みんな飛べるけどね…… 23 07 (koutya_GM) そーでした!!! 23 07 (koutya_GM) 飛びます? 23 07 (koutya_GM) 1階層1シーンって事で 23 07 (Chiffon) とびましょー 23 07 (koutya_GM) はーい 23 07 (kei___) 空を自由に飛びたいな~♪ 23 07 (artu) ばひゅーん 23 07 (koutya_GM) あはは 23 08 (plat) 飛べない人は器用度で判定 長靴の人は判定有利って感じだったのかな 23 08 (koutya_GM) んじゃ第三閘門前。さっきと同じです 23 08 (Neim) 20M以内の範囲なら全員都バスw 23 08 (plat) おっはや… 23 08 (koutya_GM) ういうい 23 08 (koutya_GM) 滑る床のトラップ作ったんだけど 23 08 (plat) では第三関門ですね 23 08 (koutya_GM) ほら、作ったの先週だから 23 08 (koutya_GM) はい 23 08 (koutya_GM) 行動は第二と一緒で? 23 09 (Chiffon) それでいいかとー 23 09 (artu) クリティカル付きで 23 09 (koutya_GM) あはは 23 09 (plat) 状況に変化がないなら 第二と同じです 23 09 (koutya_GM) んじゃさっきと同じ展開です 23 09 (koutya_GM) ただしさらーに熱くなってます 23 09 (koutya_GM) 扉チェック? 23 09 (Chiffon) 2ara+3 23 09 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +3 = 15 23 10 (koutya_GM) おおおおおお 23 10 (plat) すげぇ 23 10 (koutya_GM) 罠はない!! 23 10 (artu) おおおー 23 10 (Chiffon) 罠はないにゃw 23 10 (koutya_GM) ありえなーい 23 10 (koutya_GM) んじゃ第三階層 23 10 (Chiffon) もぁ~ん 23 10 (koutya_GM) 第二と同じ構造です 23 10 (koutya_GM) もぁぁーん 23 10 (kei___) みんな悟っていく・・・ 23 10 (koutya_GM) んじゃみんさまフライト? 23 10 (koutya_GM) 床は非常に滑りやすい様子 23 11 (Neim) 都バス 23 11 (koutya_GM) もといネイムさんフライトー 23 11 (koutya_GM) ほいほい 23 11 (Neim) ついでにMPP下さい 23 11 (koutya_GM) んじゃMPへらしておくれー 23 11 (plat) 3d6+2 そですね<MPP 23 11 (z_dice) plat - 3D6+2 = [3,3,4]+2 = 12 23 12 (plat) プラットがへらしときますよ 23 12 (koutya_GM) ほいほい 23 12 (Neim) 完了 23 12 (koutya_GM) んじゃフライトで飛びにかかった冒険者たちの鼻先を炎の塊が通り抜ける! 23 12 (koutya_GM) モンスチェックをー 23 13 (plat) すごい場面だ… 23 13 (Chiffon) 2ara+3 23 13 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [4,6] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 13 (koutya_GM) ういうい 23 13 (artu) 2ara+2 23 13 (plat) 2d6+5 エネミー判定 23 13 (z_dice) artu - 2D+2 = [4,2]+2 = 8 23 13 (z_dice) plat - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 23 13 (kei___) 2ara+2 23 13 (z_dice) kei___ - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 23 13 (koutya_GM) シフォンの13で解った 23 13 (koutya_GM) フェニックスだーね。2体います。 23 13 (Neim) 2ara+6 23 13 (z_dice) Neim - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 23 13 (artu) orz 23 13 (koutya_GM) ういうい 23 13 (plat) おおっ なんかすごそうなのきたぞ 23 14 (koutya_GM) ほいほい 23 14 (Chiffon) うにゃー… 23 14 (artu) この上にはなにがいるんだろーか 23 14 (koutya_GM) ちなみにドロップは18以上で20000zなんだけど 23 14 (kei___) ペガサスにフェニックス、次はアンドロメダか 23 14 (koutya_GM) さすがに20000z渡しちゃうのはアレなので 23 14 (koutya_GM) 10000zで宜しくー 23 14 (plat) gm事情がw 23 14 (Chiffon) いあ、出した以上は責任取れw 23 14 (koutya_GM) どどんまい 23 14 (koutya_GM) あはは 23 15 (koutya_GM) んまー40000zじゃゲームにならんて 23 15 (Chiffon) しかし、これ以上は普通につらいな 23 15 (koutya_GM) んじゃ行きますよー 23 15 (Neim) アレに水かけたらどうなるんでしょ? 23 15 (plat) すごい再生能力があるな 23 15 (koutya_GM) ういうい 23 15 (koutya_GM) 説明します 23 15 (koutya_GM) 次の閘門まで50m相当 23 16 (koutya_GM) フェニックスを避けて次へ行っても良いし 23 16 (koutya_GM) 戦っても良いですよー 23 16 (koutya_GM) 避ける選択肢が存在する戦闘です 23 16 (artu) 戦って18以上だす 23 16 (koutya_GM) おお 23 16 (koutya_GM) 10000zでも魅力有るよなー 23 16 (Chiffon) いあ、火力が足りないから難しくない? 23 17 (artu) で、ホントにいいの?^^ 23 17 (koutya_GM) 火属性なのでダンジョンダメは無しね 23 17 (koutya_GM) 敵方の 23 17 (Neim) アイスの魔法は対抗属性になる? 23 17 (koutya_GM) なります 23 18 (artu) ここで必殺技を使い切れば勝てそう? 23 18 (Neim) 3d+3d+フェイト3d 23 18 (plat) キノコもモンスターレベル8だったし 集中攻撃すればいけるかなぁ… 23 18 (artu) これ以上の階だと1ラウンドに4Dダメ食らうのでつらそう 23 18 (Chiffon) うーん、再生能力がちょっと怖い 23 19 (koutya_GM) 敵の攻撃一発12Dだよー 23 19 (artu) ぐはーーーーーーー 23 19 (Chiffon) 駆け抜けて扉を開けたら戻ってもいいんじゃないかなー 23 19 (plat) 避けるしか… 23 19 (kei___) 回避したいね 23 19 (plat) 3D+7だから 23 19 (koutya_GM) 避ければ痛くないけど 23 20 (Neim) 水かけて弱くなればいいけど 23 20 (Chiffon) とりあえず、駆け抜けましょう 23 21 (koutya_GM) 駆け抜けでFA? 23 21 (Neim) 避け一票 23 21 (plat) 水門をあけたところまで クリアー扱いになる? 23 21 (plat) モンスは排除しなくてもいいんだっけ? 23 21 (koutya_GM) 村人も無理は言うまい 23 22 (koutya_GM) 最善を尽くせばOKみたいな感じです 23 22 (plat) なるほど<無理はいうまい 23 22 (Chiffon) まぁ、高レベルの冒険者を派遣してもらいましょう 23 22 (koutya_GM) ういうい 23 22 (artu) 危険を冒すと書いて冒険じゃないのか、キミタチ! 23 22 (koutya_GM) あはは 23 22 (Neim) それというのもファイヤーのスキルを上げていないがため 23 22 (koutya_GM) アルトさんアルトさん。第三階層でこーれーでーすーよー 23 22 (Neim) そしてマホダメに+修正がないがため 23 22 (koutya_GM) 第四階層はお宝山盛りなのだ 23 22 (koutya_GM) 危険も山盛りだけど…… 23 23 (artu) ほら、GMも煽ってるし^^ 23 23 (plat) 危険も山盛りなんだ… 23 23 (koutya_GM) んまートドメは差さないからやってみるのも良いかも 23 23 (koutya_GM) そりゃまぁ 23 23 (Neim) で、今は第何階層? 23 23 (koutya_GM) 第三です 23 24 (koutya_GM) んじゃ走り抜けですね 23 24 (plat) 了解…まぁ走り抜けましょう 23 25 (Chiffon) それでいいと思う 23 25 (koutya_GM) 移動値はケイ・ネイムが12+5、シフォンは8+5、アルト6+5、プラット2+5でFA? 23 25 (koutya_GM) +5はフライト分。フライト1レベルですよね 23 25 (artu) フライトするとみんな20Mじゃなかったっけ 23 25 (Chiffon) みんな20Mだね 23 25 (koutya_GM) +5でなかった? 23 25 (Chiffon) っと 23 25 (koutya_GM) 99頁 23 26 (Chiffon) +SLmだ 23 26 (koutya_GM) ういうい 23 26 (Neim) 移動力は行動+5です 23 26 (koutya_GM) =w= 自分で持っているので覚えていたー 23 26 (Chiffon) したら移動地は行動+5+5だから 23 26 (artu) おー 23 26 (koutya_GM) ういうい 23 26 (koutya_GM) ですね 23 26 (koutya_GM) 再計算 23 26 (plat) お荷物の予感w 23 26 (Neim) ごめ、移動力+5で 23 27 (Chiffon) プラットにはヘイストを入れよう 23 27 (koutya_GM) ケイ・ネイムが7+10,シフォン8+10、アルト6+10、プラット2+10ですね 23 27 (koutya_GM) 問題ないかな 23 27 (plat) ありがとw<ヘイスト 23 27 (koutya_GM) これ重要 23 27 (Chiffon) うん 23 27 (koutya_GM) えらい 23 27 (koutya_GM) んじゃヘイストどーぞ 23 27 (Chiffon) 2ara 23 27 (z_dice) Chiffon - 2D = [1,5] = 6 23 27 (koutya_GM) 8と 23 27 (koutya_GM) 直線だとそんなに無いんだけど 23 27 (koutya_GM) フェニックスからの回避行動とかも加味して50m扱いです 23 27 (Neim) 技術屋さん達は? 23 28 (koutya_GM) んまーしがみついているって事で 23 28 (koutya_GM) 誰かに! 23 28 (plat) しがみつきたい人に… 23 28 (koutya_GM) 空気扱いって宣言したからねー 23 28 (koutya_GM) ういうい 23 28 (Chiffon) 凸凹が多そうなのはネイムかなw 23 28 (artu) ケイさんだ 23 28 (Neim) そこらへんは「あいまいみー」で 23 28 (plat) ケイw頼りがいがw 23 28 (kei___) おお 23 28 (kei___) 荷物扱いで 23 28 (koutya_GM) アルトが4ターン。後は3ターンで届くね 23 29 (Neim) エルダに凹凸あるのか? 23 29 (koutya_GM) あはは 23 29 (koutya_GM) ちょっとお待ちを 23 29 (artu) 全員で行く意味なくない? 23 29 (Neim) いやまて、最近のエルフは凹凸があるw 23 30 (plat) 黒くなると急に凹凸がでるのは きっとロードスのせいですね 23 30 (Chiffon) エルダナーンらしくないなら凸凹あっていいんじゃ?w 23 30 (koutya_GM) あはは。 23 30 (Neim) でこぼこ:おうとつ 23 30 (koutya_GM) 全員。幸運値で降ってください 23 30 (koutya_GM) 振ってください 23 30 (Chiffon) 2ara+3 23 30 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,4] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 30 (plat) これは フェニックスをさけて 4階層の敵と戦うために いくのでしょ? 23 30 (Neim) 2ara+3 23 30 (plat) <全員 23 30 (z_dice) Neim - 2D+3 = [5,3]+3 = 11 23 30 (koutya_GM) 一番、低い人から2名に攻撃が1づついきます 23 30 (artu) 2ara+3 23 30 (z_dice) artu - 2D+3 = [1,4]+3 = 8 23 30 (kei___) 3ara+3 23 30 (z_dice) kei___ - 3D+3 = [4,2,1]+3 = 10 23 30 (koutya_GM) ういうい 23 31 (kei___) うう 23 31 (artu) 4階に行くのか~ 23 31 (plat) 2ara+3 23 31 (z_dice) plat - 2D+3 = [5,1]+3 = 9 23 31 (koutya_GM) もちろん避けられますからね 23 31 (Chiffon) 行くだけ行って戻ってもいいんじゃない?w 23 31 (koutya_GM) えっとプラットさんとアルトさんだな 23 31 (koutya_GM) ですです 23 31 (koutya_GM) 覗いて逃げるのはOK 23 31 (kei___) 間違えた 23 31 (koutya_GM) おお 23 31 (plat) 遅い人が狙われる… 23 31 (kei___) 2ara+3 23 31 (z_dice) kei___ - 2D+3 = [4,6] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 32 (artu) 知名度チェックにフェイトだな^^ 23 32 (koutya_GM) んでもみんな早かったから 23 32 (koutya_GM) これが4ターンかかる人がもっと多かったら 23 32 (koutya_GM) 3撃の計算だったー 23 32 (koutya_GM) んまー2撃になるくらいでくんだんだけどね 23 32 (koutya_GM) んじゃ行きます 23 32 (artu) 一撃死もあるからなー 23 33 (koutya_GM) アルトさんから 23 33 (plat) ありますねぇ…(; ;) 23 33 (koutya_GM) 3ara+7 23 33 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [5,2,5]+7 = 19 23 33 (artu) フェイト使って避けます 23 33 (koutya_GM) はーい 23 33 (artu) 3点消費 23 33 (Chiffon) 最大72ダメだしねー 23 33 (plat) 全力回避だ 23 33 (artu) 5ara+5 23 33 (z_dice) artu - 5D+5 = [6,5,3,2,1] 最大値出現数 1 +5 = 22 23 33 (koutya_GM) 期待値で死なないって計算で 23 33 (koutya_GM) ういうい 23 34 (koutya_GM) ひらーりと回避!! 23 34 (artu) よけた 23 34 (koutya_GM) プラットさんー 23 34 (koutya_GM) 3ara+7 23 34 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [3,6,3] 最大値出現数 1 +7 = 19 23 34 (plat) けっこう危ないなぁ 23 34 (koutya_GM) うん 23 34 (plat) こっちも3つついやすしかなさそうです 23 34 (koutya_GM) どぞー 23 34 (plat) 5ara+3 回避 23 34 (z_dice) plat - 5D+3 = [1,5,3,5,2]+3 = 19 23 35 (koutya_GM) セーフセーフ!!! 23 35 (plat) あぶないなぁ… 23 35 (koutya_GM) んじゃ鼻先をぶーんと火の鳥がかすめますが 23 35 (koutya_GM) プラットさんは危うく難を逃れました 23 35 (artu) 戦うのは絶対に無理か^^ 23 35 (koutya_GM) 第四閘門前。さっきと一緒。 23 35 (Chiffon) 防御20あるからダメージも通らないしね 23 35 (koutya_GM) 行動どーぞー 23 36 (artu) 最上階に宝箱があるとか 23 36 (plat) 「危なかった…」青くなってる 23 36 (plat) さっきと一緒と言われると 同じ行動かな 23 37 (Chiffon) これ以上は、上級者に任せてもいいかもにゃ 23 37 (Chiffon) かなー 23 37 (plat) 水門→非常口 23 37 (koutya_GM) 行きますかの?戻りますかのー 23 37 (Neim) 覗いて決める? 23 37 (artu) フェニックスなら喜んで倒しに行ってくれそうだ 23 37 (koutya_GM) 第4階層はお宝ざくざくー 23 37 (artu) 罠がありそう 23 37 (koutya_GM) の様な気がするけど 23 38 (koutya_GM) そりゃますますすごい場所だしのう 23 38 (plat) まぁ敵をみてをフェイトが減ってるからなぁw でもみるだけみましょう 23 38 (kei___) 中を見てみますか 23 38 (Chiffon) 罠あるよねー 23 38 (koutya_GM) では巻き上げ 23 38 (plat) 見て”も”フェイトが 23 38 (koutya_GM) ごーうごーうごーう 23 38 (koutya_GM) さっきと一緒です 23 38 (koutya_GM) んでももうサウナ状態に 23 38 (kei___) ぐりぐり 23 38 (artu) パタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタ 23 38 (koutya_GM) 1ターンで防具有りダメージ4D6、防具無しダメージ2D6です 23 38 (Chiffon) ぐーるぐーる 23 38 (koutya_GM) ういうい 23 39 (koutya_GM) なおネイムさんが冷却に集中している 23 39 (plat) ふむふむ 23 39 (Neim) なむなむ 23 39 (koutya_GM) あるいは水を頭からひっかぶる場合は、このダメージはそのターンは入りません 23 39 (koutya_GM) ネイムさんの運用次第です 23 39 (koutya_GM) では。 23 39 (artu) するとそこには・・・ 23 39 (Chiffon) 水をかぶるのはメジャーアクション? 23 39 (koutya_GM) 第四階層ー 23 40 (koutya_GM) マイナーで 23 40 (plat) メジャーは悲しい 23 40 (koutya_GM) 走ってマイナーだしね 23 40 (koutya_GM) ういうい 23 40 (plat) 敵影は? 宝箱の影でもけっこうですよ 23 40 (koutya_GM) 水の現段階での再分配は認めます 23 41 (artu) 水を2本くらいおくれ~ 23 41 (Chiffon) 1本ちょうだーい 23 41 (kei___) 持ってない人はネイムさんからもらってー 23 41 (Neim) 5本あります 23 41 (Neim) 一本ずつー 23 41 (kei___) おいらは2本あります 23 41 (artu) 防具をつけているのはアルトとケイの二人だけ? 23 41 (koutya_GM) そのようですー 23 41 (plat) じゃあプラットも1本かな 23 41 (kei___) 防具つけてます 23 42 (Neim) ではアルトにもう1本 23 42 (artu) では、水2リットルで 23 42 (artu) 2ターンは保つ 23 42 (artu) 戦いになればだけどね~ 23 42 (Neim) アルト2:ケイ2:プラット1:シフォン1:ネイム1 23 43 (kei___) うい 23 43 (plat) あの回避フェイトで 戦意が減りましたねw 23 43 (plat) それでGM 敵影? 23 43 (artu) うん、振ってない人にはわからないだろうけど^^ 23 43 (koutya_GM) よろしいかな 23 43 (koutya_GM) 行きます! 23 43 (Chiffon) 12Dの恐怖がねー 23 43 (koutya_GM) 構造は一緒ですー 23 44 (artu) フェニックスが12体! 23 44 (koutya_GM) 20m程の場所に影が1体。 23 44 (plat) おそろしいことを 23 44 (koutya_GM) もんすちぇっくどぞー 23 44 (Chiffon) 2ara+3 23 44 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [3,2]+3 = 8 23 44 (kei___) キグナスはいずらいだろうから、アンドロメダだと。 23 44 (artu) フェイト使います? 23 44 (plat) 2ara+5 エネミー判定 23 44 (z_dice) plat - 2D+5 = [1,1] ファンブル +5 = 7 23 44 (Neim) 2ara+6 23 44 (z_dice) Neim - 2D+6 = [3,4]+6 = 13 23 45 (artu) ネイムさんは使った方がよさそう 23 45 (kei___) 2ara+2 23 45 (z_dice) kei___ - 2D+2 = [4,4]+2 = 10 23 45 (artu) 私かー 23 45 (plat) あれは ムゥです きっと 23 45 (Chiffon) ウルフじゃない?w 23 45 (artu) 13でわかるのん? 23 45 (koutya_GM) みんな振ったかな 23 45 (koutya_GM) 解りません 23 45 (artu) まだだよ 23 45 (koutya_GM) ういうい 23 45 (artu) じゃあフェイト2点消費。これでフェイト0。 23 46 (koutya_GM) ういー 23 46 (artu) 4ara+2 23 46 (z_dice) artu - 4D+2 = [6,1,4,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +2 = 19 23 46 (koutya_GM) 成功! 23 46 (artu) よっしゃ 23 46 (koutya_GM) では。 23 46 (plat) クリティカルだ 23 46 (koutya_GM) 巨大な弓を持った骨ホネな魔族であるレライエさんです。 23 46 (Chiffon) うん、やめよう 23 47 (plat) きついw 23 47 (Neim) うん、無理 23 47 (kei___) うわ、サジタリウスでしたか 23 47 (koutya_GM) なお、ドロップは諸般の事情で半額って事で(笑) 23 47 (koutya_GM) あはは 23 47 (Chiffon) 本物出しておいてそれは無いだろうw 23 47 (artu) この上には何が^^ 23 48 (koutya_GM) んじゃ帰ります? 23 48 (plat) レライエは基本ルルブ最強かな… 何がいるんだw 23 48 (artu) 地下に行きましょうか 23 48 (plat) 帰りますよ 23 48 (kei___) ドロップ半額なら能力も半額でー 23 48 (plat) ああ地下か 23 48 (koutya_GM) 敵にもダメは入るんだけどねー 23 48 (artu) じゃあ、ここから見てる^^ 23 48 (koutya_GM) んまープレイヤー判断でどんぞー 23 48 (koutya_GM) おお 23 48 (kei___) 神殿いきますか 23 49 (koutya_GM) はーい 23 49 (Chiffon) んだーねー 23 49 (koutya_GM) では第三階層 23 49 (koutya_GM) フェニックスあたーっく 23 49 (koutya_GM) やはり幸運チェックで 23 49 (kei___) また通るのかー、>第3 23 49 (Chiffon) 2ara+3 23 49 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [4,2]+3 = 9 23 49 (koutya_GM) ういうい 23 49 (artu) これ以上避けられないよ^^ 23 49 (kei___) フェート1 23 49 (Neim) 2ara+3 23 49 (z_dice) Neim - 2D+3 = [1,4]+3 = 8 23 49 (kei___) 3ara+3 23 49 (z_dice) kei___ - 3D+3 = [1,2,5]+3 = 11 23 49 (koutya_GM) んまートドメはささないから 23 49 (artu) 2ara+3 23 49 (z_dice) artu - 2D+3 = [6,4] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 49 (koutya_GM) おお 23 50 (Chiffon) むしろ残ってる人に来るといいな 23 50 (plat) 2ara+3 死の予感 23 50 (z_dice) plat - 2D+3 = [5,1]+3 = 9 23 50 (Neim) 4つ残ってる 23 50 (koutya_GM) 9の2人はも一回だーね 23 50 (Chiffon) 2ara+3 23 50 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [3,6] 最大値出現数 1 +3 = 12 23 50 (plat) 2ara+3 死の予感パート2 23 50 (z_dice) plat - 2D+3 = [5,4]+3 = 12 23 50 (koutya_GM) おおお 23 50 (plat) 仲良いなw 23 50 (koutya_GM) あはは 23 50 (Chiffon) 2ara+3 23 50 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [5,6] 最大値出現数 1 +3 = 14 23 50 (plat) 2ara+3 23 50 (z_dice) plat - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 23 50 (Chiffon) 段々目が良くなってきてる 23 50 (koutya_GM) はーい 23 50 (Chiffon) プラットをかばいます 23 51 (koutya_GM) OK 23 51 (koutya_GM) かばうってルール有りましたっけ? 23 51 (Chiffon) ダメージ喰らってかばいますw 23 51 (plat) おおっサンクス「鳥に好かれる体質か…」 23 51 (koutya_GM) おおお 23 51 (artu) あるよん 23 51 (Chiffon) かばうって言うのは回避できないけどね~ 23 51 (plat) メジャーを消費するかな 23 51 (Chiffon) たぶん、こっちのがダメージ耐えられる 23 51 (koutya_GM) 何頁あたり? 23 51 (Chiffon) クレクレ 23 51 (koutya_GM) ういうい 23 52 (artu) まず避けてからかも 23 52 (Chiffon) あーそうだねw 23 52 (plat) 214ページです 23 52 (plat) クリティカルを信じて 23 52 (koutya_GM) なるほど 23 52 (koutya_GM) OK。じゃあ行きますー 23 52 (koutya_GM) まずネイムさんに 23 53 (Neim) ウィ 23 53 (koutya_GM) 3ara+7 23 53 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [4,4,4]+7 = 19 23 53 (koutya_GM) 19 23 53 (artu) また19・・・ 23 53 (Neim) フェイト4使用 23 53 (koutya_GM) はーい 23 53 (plat) 期待値よりちょっと高めなところを 23 53 (koutya_GM) =w=;;; ドキドキ 23 53 (Neim) 6ara+3 23 53 (z_dice) Neim - 6D+3 = [1,5,2,3,4,6] 最大値出現数 1 +3 = 24 23 53 (koutya_GM) ひらーり 23 54 (koutya_GM) 次はプラットさんに 23 54 (koutya_GM) 3ara+7 23 54 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [4,5,4]+7 = 20 23 54 (plat) でも最後の6なければあぶないw 23 54 (koutya_GM) 20。 23 54 (koutya_GM) あはは 23 54 (plat) ええ~ 23 54 (koutya_GM) クリがーでるかもー 23 54 (plat) 3ara+3 フェイト1点 クリティカルこい 23 54 (z_dice) plat - 3D+3 = [3,3,1]+3 = 10 23 54 (Chiffon) かばう 23 54 (plat) ふっ… 23 54 (koutya_GM) なむなむ 23 54 (koutya_GM) はーい 23 54 (Chiffon) だめーじこいやおらー 23 54 (koutya_GM) 12ara 23 54 (z_dice) koutya_GM - 12D = [6,5,6,2,2,3,3,5,1,4,1,4] 最大値出現数 2 クリティカル! = 42 23 54 (Chiffon) 「あぶないにゃ!」 23 55 (koutya_GM) 美しい!!!! 23 55 (koutya_GM) それはそれとして42点だよーん 23 55 (plat) 「うぉ…シフォン~」 23 55 (plat) 2d6 プロテク 23 55 (z_dice) plat - 2D6 = [3,1] = 4 23 55 (plat) ひくい 23 55 (artu) だいじょうぶ 23 55 (Chiffon) 49-(42-4-1-4)=16 23 56 (Chiffon) 「あつーーーーーーーーーーーーーーーぃ」 23 56 (koutya_GM) うひー! 23 56 (artu) すたこらさっさー 23 56 (koutya_GM) んじゃ命からがら第二階層に逃げ込みましたー 23 56 (artu) あびなすぎる・・・ 23 56 (Chiffon) ΔΔ 23 56 (Chiffon) ■■ 23 56 (artu) ヒールを 23 56 (Chiffon) プスプス 23 56 (plat) 3d6+6はぁ「ありがとうシフォン」ヒール 23 57 (koutya_GM) アコさんらしいのう 23 57 (plat) 3d6+6 はぁ「ありがとうシフォン」ヒール 23 57 (z_dice) plat - 3D6+6 = [5,4,2]+6 = 17 23 57 (Chiffon) 3ara+6 23 57 (z_dice) Chiffon - 3D+6 = [2,2,3]+6 = 13 23 57 (Chiffon) 30点回復w 23 57 (Chiffon) 46~ 23 57 (koutya_GM) ほいほい 23 57 (Chiffon) 「大復活にゃ」 23 57 (koutya_GM) 便利な話だ! 23 58 (koutya_GM) んじゃ第二・第一と帰ってきて 23 58 (Chiffon) フェイとがやばいけどにゃーw 23 58 (koutya_GM) 水路の穴まで来たよー 23 58 (koutya_GM) ういうい 23 58 (plat) GMがにくいww<便利な話 23 58 (Neim) 「これで一応任務完了?」 23 58 (koutya_GM) 水路の穴の周囲にまたドラゴンハピーがたむろっているけど 23 58 (koutya_GM) 君たちの姿を見て穴に飛び込んだ 23 59 (koutya_GM) 技術者「;; か、かんりょうでずーーー」 23 59 (artu) 思ったよりももうけがでてないなぁ…。 23 59 (plat) 巣だと思ってるな… 23 59 (artu) 危険を冒すと書いて冒険者じゃないか! 00 00 (koutya_GM) 技術者「第四階層までなのでボーナスが2000zですよー」 00 00 (Neim) かかしでも置いとく?>ドラゴンパピー撃退用 00 00 (koutya_GM) 技術者「;; 私は固定給ですが!」 00 00 (Chiffon) あーそれいいかも 00 00 (artu) 育って大きくなるといい経験値になる 00 00 (kei___) 気の長い話・・・ 00 01 (Chiffon) でも、人を見て逃げていくなら脅威ではないし当面はほうっておいてもいいかも 00 01 (artu) それはそれとして、地下も見てみたいな~。 00 01 (plat) 一人400+キノコとエレメントのお宝か… まぁ そんなもんかな… 00 01 (kei___) ふむぅ。それで、なぜ水門が閉まっていたのだろう。 00 01 (koutya_GM) 前金もらっているぞーう 00 01 (artu) 基本給が2000あるので、一人800ですよー 00 02 (Chiffon) 一応3層までの扉を開けてるから 00 02 (koutya_GM) ういうい 00 02 (koutya_GM) 技術者「昔から時々あることなのですが」 00 02 (Chiffon) ボーナスもつくにゃ 00 02 (koutya_GM) 技術者「モンスターは湯治をするのに」 00 02 (plat) 前金はもうキャラシートに書いちゃったから 自分のものな気がw 基本給もあったか ではこんなもんでは 00 02 (koutya_GM) 技術者「水門を閉じてファイアーパワーを高める事があるみたいです」 00 03 (artu) 前金書いてないや 00 03 (Chiffon) とりあえず、地下の神殿見てみます? 00 03 (koutya_GM) 技術者「時々あるのですが、第4階層まで入ってしまうとはー」 00 03 (kei___) 「ぐりぐりと、フェニックスが・・・」 00 03 (koutya_GM) ういう 00 03 (koutya_GM) ういうい 00 03 (koutya_GM) んじゃ神殿? 00 03 (artu) 行きたい 00 03 (plat) では神殿で 00 03 (koutya_GM) はーい 00 04 (koutya_GM) 穴から?それとも渓谷の大穴から行きます? 00 04 (artu) 穴から行くと、親とエンゲージしそう 00 04 (kei___) 大きい穴には秘密がありそうだ 00 05 (koutya_GM) 技術者「どっちにしても"ネイムの神殿"へ入れますね。構造的に」 00 05 (plat) そういえば 前情報の大きな音は解決してるんだっけ? 00 05 (kei___) 小さい穴にしようか 00 05 (Chiffon) とりあえず理由はわかってないね 00 05 (koutya_GM) たぶん大穴が開いた時じゃないかな 00 05 (koutya_GM) と思うのが自然であろーう 00 06 (plat) 2d6 ここは感でしかないなw 大穴奇数 00 06 (z_dice) plat - 2D6 = [2,5] = 7 00 06 (plat) 大穴とでています 00 06 (kei___) 穴が開いたのは、入ったのか、出たのか。それが問題だ 00 06 (koutya_GM) はーい 00 06 (artu) ドラが湯治をしていると 00 06 (koutya_GM) ういうい 00 07 (koutya_GM) んじゃ大穴の前。 00 07 (kei___) 覚悟完了 00 07 (koutya_GM) 普通に入ってしまって良いかな? 00 07 (Chiffon) ほーい 00 07 (plat) マグマのような熱さ…<ドラゴンの湯治 00 07 (koutya_GM) ういー 00 07 (koutya_GM) 人間にもちょうど良い感じの湯加減だよー 00 07 (plat) おそるおそる大胆に入ります 00 07 (artu) 罠を仕掛けた人がいるから慎重にいきます 00 07 (Neim) ちょいまって、MPPプリーズ 00 07 (koutya_GM) 第四階層まで開けちゃったからお湯も2倍なのだ 00 07 (koutya_GM) ういうい 00 08 (Neim) 2本 00 08 (plat) 3d6+2 おっと MPP 00 08 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,1,4]+2 = 11 00 08 (Neim) こっちから出します? 00 08 (plat) 3d6+2 おっと MPP2本目 00 08 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,3,1]+2 = 10 00 08 (artu) おおっとスタナー 00 08 (koutya_GM) ふるっ 00 08 (Chiffon) Wizかいw 00 08 (Neim) ほぼ全快 00 08 (koutya_GM) はーい 00 09 (koutya_GM) 良いかな 00 09 (artu) ごー 00 09 (plat) いいですよ 00 09 (koutya_GM) 床は温泉の成分が結晶化して白く光っているけど 00 10 (koutya_GM) 神殿の内部はやはり宗教施設だけあって 00 10 (koutya_GM) なかなか神々しい感じだよー 00 10 (artu) 観光だ 00 10 (plat) ネイムそっくりの 仏像があるとか 00 10 (Neim) とりあえずフライトします? 00 10 (koutya_GM) やたら広い地底の温泉湖。天井まで届いている柱って感じ。 00 10 (artu) 逃げやすくていいかも^^ 00 10 (koutya_GM) 地底湖の中央に大きめな島があって 00 11 (koutya_GM) なにやらうごうごうごめいているー 00 11 (Neim) じゃかける 00 11 (koutya_GM) ういうい 00 11 (plat) なるほど<フライト なんかうごめいてますもんねw 00 11 (Chiffon) なんでしょー? 00 11 (kei___) 島か・・・ 00 11 (Neim) うごうご 00 11 (plat) 危険だなぁ 00 12 (kei___) 見てみるか 00 12 (koutya_GM) んじゃぁ 00 12 (artu) フェイトがもうない 00 12 (koutya_GM) 島にはドラゴンハピーが10体くらいとでっかいドラゴンさんがー 00 12 (Chiffon) うはー 00 12 (artu) わかるのかー 00 13 (plat) やっぱドラゴンいるじゃないかw 00 13 (koutya_GM) ドラゴンさんがこっちを向くと何故かフライトの効果が切れて着陸 00 13 (koutya_GM) ういうい 00 13 (kei___) おお!? 00 13 (Neim) ああああ古代な感じがする~ 00 13 (plat) エイシェント… 00 13 (koutya_GM) 「――幼子が迷惑を掛けた。人の子よ……」 00 13 (artu) ドラゴンって多産なんだなぁ。 00 13 (koutya_GM) ごごごごごごごごごごご 00 14 (Chiffon) 卵だしねー 00 14 (koutya_GM) 多産多死なのかも 00 14 (koutya_GM) ういうい 00 14 (plat) おおっ殺らんでよかった 00 14 (kei___) おおっと 00 14 (artu) やられてたりして^^ 00 14 (kei___) さすがに、これは、ね。 00 14 (koutya_GM) 「――――」(ネイムの方をじっと見ている) 00 15 (artu) ぽっ 00 15 (plat) 「ええっと… 迷惑をかけたってことは… 時間がたてば ここから 離れてくれるのか?」 00 15 (koutya_GM) 「――――ハニー?」(ぼそっ) 00 15 (plat) 何かが 始まってますねw<ぽっ 00 15 (Neim) 「ぬー?」 00 15 (kei___) フラグ 00 15 (Chiffon) 「…ドラゴンが壊れた」 00 15 (artu) ボーイミーツガール 00 15 (koutya_GM) どどどどどど(ドラゴン足で三歩くらい接近) 00 16 (Neim) 「誰ですかい?」 00 16 (koutya_GM) 「あーいーたーかったよーーーー!!!」(接近!!!) 00 16 (koutya_GM) 「;; がーーーーーーーーーん」 00 16 (artu) 全力でネイムから離れる 00 16 (koutya_GM) 「;; そりゃないよハニー。俺だよネイムだよ」 00 16 (kei___) はげしくぎゅーーーってのはまずい 00 16 (Neim) 「ドラコンはんに知り合いはあらしまへんで?」w 00 16 (plat) 近くの岩陰に避難 00 17 (koutya_GM) 「;; 255年前に今年、ここで落ち合おうって約束したじゃないか!!!」 00 17 (koutya_GM) ぶおーーーーーーん 00 17 (artu) 「ほう、これはネイムのご子息か」(パピーを見て) 00 17 (Neim) 「知るかボケ」 00 17 (koutya_GM) 「;; そ、そんな……」 00 17 (koutya_GM) 「この神殿も、250年前に人間に造らせて」 00 18 (koutya_GM) 「君が生まれ変わっても二人で幸せになろうって……」 00 18 (koutya_GM) 「;; うううううううううううう」(ドラゴン級の涙がぼたぼた) 00 18 (artu) 時を超えて二人は巡り会う… 00 18 (koutya_GM) ういうい 00 18 (Neim) 「一応言っときますが、私は(自称)30だ! 250とかババアでは断じてない!」 00 18 (koutya_GM) 「がーーーーーーーーん!」 00 18 (koutya_GM) 「=w=っ そんなはずはない!」 00 18 (artu) 片方は人間、片方はハ虫類・・・ 00 18 (kei___) 「人違い、ではないですかな?それとも、この人に間違いないという証でもあるので」 00 19 (artu) しかし、二人の愛はそんなことでは揺らがなかった 00 19 (koutya_GM) 暗闇に画像が浮き上がるー 00 19 (koutya_GM) ういうい 00 19 (koutya_GM) ネイムさんとドラゴンのネイムさんのこっぱずかしいラブラブっぷりを記した 00 19 (koutya_GM) んまー宗教的気気がっぽいものが 00 19 (plat) そんなw 00 19 (koutya_GM) 走馬燈のようにー 00 19 (koutya_GM) 「ねっ」 00 20 (artu) 「ほうほう」 00 20 (koutya_GM) 「思い出した?」 00 20 (Neim) 「ぜんぜん」 00 20 (koutya_GM) 「;; がががががががーーーーーーーーーん」 00 20 (Neim) 相当キツイ封印があるのか、それとも…… 00 20 (Neim) 前フリw 00 20 (Chiffon) 〆(._.) 00 20 (koutya_GM) 「ほら、255年目の昼が夜になる日にって…」 00 20 (koutya_GM) 「やーくーそーくーしーたーじゃーなーいーかー」 00 20 (plat) 「ネイムに見えるけどなぁ」画像みつつ 00 21 (koutya_GM) 「ほら、そこの人たちも予言に書いてあるよ!」 00 21 (kei___) ! 00 21 (koutya_GM) 他の4人が宗教的に美化されて書いてある 00 21 (koutya_GM) ネコミミはネコミミだけど 00 21 (artu) 「ちょっと待った、ドラゴン殿」 00 22 (koutya_GM) 「???」 00 22 (artu) 「このパピーたちは浮気ですかな?」 00 22 (plat) そのもの 動物の耳をまといて… 00 22 (plat) ww 00 22 (Chiffon) 温泉の上に降り立つだろう 00 22 (Neim) (イライライライラ)なんか魔法を唱えそうな雰囲気が…… 00 22 (koutya_GM) 「いあ、この子たちは預かりっこ……」 00 22 (artu) 「さいてー」 00 22 (Chiffon) 「とりあえず、記憶が封印されてるみたいにゃよ」 00 23 (plat) 「ドラゴンの文化はわからんけど それはいかんよな…」 00 23 (koutya_GM) ドラゴンハピー「始まるよ始まるよパパ」 00 23 (koutya_GM) ネイム竜「ああ」 00 23 (koutya_GM) ネイム竜「みなも見ると良い。255年ぶりの昼の中の夜だ」 00 23 (koutya_GM) ネイム竜「私も20回くらいしか見たことないんだよね」 00 24 (koutya_GM) と、まだ日高いはずなのに何故か急速に大穴からの陽の光がかげっていくよー 00 24 (koutya_GM) どします? 00 24 (Neim) 帰る 00 24 (plat) おおっ世界の危機が 00 24 (koutya_GM) ほいほい 00 24 (kei___) 外を確認したい 00 25 (artu) 日食って現象はこの世界の人理解してるの? 00 25 (koutya_GM) んじゃドラゴンハピーが背中に乗せてくれるみたいだけど 00 25 (Chiffon) してないねー 00 25 (plat) 「予言に この天候 いったいどういうことなんだ…」 00 25 (koutya_GM) 歴史書にはありそーだけどね 00 25 (Chiffon) 突然の停電みたいな感じやよー 00 25 (koutya_GM) 原理はわからないんじゃないかな 00 25 (Chiffon) まぁ、kktkの世界だからw 00 25 (plat) エリンディルは平たいかもしれないしw 00 25 (koutya_GM) あはは 00 26 (artu) そうかー^^ 00 26 (koutya_GM) んじゃみんなが外に出ると 00 26 (artu) なんにせよ、ロマンチックだ 00 26 (koutya_GM) ういうい 00 26 (koutya_GM) 何故か星空が広がっているよ 00 27 (artu) 日食じゃないし! 00 27 (koutya_GM) んで太陽が有ったところに金の輪っかが見える 00 27 (koutya_GM) 皆既日食だねー 00 27 (Neim) それだとせいぜい惑星が限度だよー 00 27 (koutya_GM) ういうい 00 27 (koutya_GM) んまーそこはおファンタジアって事で 00 27 (plat) 銀の輪の女神 ならぬ 金の輪のマッチョ 00 27 (koutya_GM) ういうい 00 28 (koutya_GM) みんなでぼーぜんとしていると 00 28 (koutya_GM) アルトさんの腰の"魂くらいの剣が"かたかた動き出すよー 00 28 (artu) 「今いいところなのに、うるさい奴め」 00 28 (artu) 話を聞いてやります 00 29 (kei___) ふふ 00 29 (Neim) 金環食?ダイヤモンドリング? 00 29 (koutya_GM) 「抜け……そして天に我を掲げるのだ……」(ファンタジー声) 00 29 (koutya_GM) ういうい 00 29 (artu) 腰じゃ2メートの剣は下げられないよ~。 00 29 (artu) 抜いて、天にかざす。 00 29 (koutya_GM) そりゃそーだ 00 29 (koutya_GM) ほいほい 00 30 (koutya_GM) ネイム竜「……まさか。それは魂喰らい!!」 00 30 (artu) 「そういう名前だったのですな」 00 30 (Chiffon) ソウルイーターになってしまったw 00 30 (koutya_GM) アルトさんの回りにほたるのよーにフェイトな光りが舞ったと思ったら 00 30 (artu) ソウルクラッシュだとよかったのに^^ 00 30 (koutya_GM) ありゃ、シフォンさん魂くらいって言ってなかった? 00 30 (plat) MPにダメージがいきそうだw 00 31 (koutya_GM) GMの時に 00 31 (Chiffon) 主を喰らい尽くす剣 00 31 (koutya_GM) おっとっと 00 31 (koutya_GM) んじゃそれで 00 31 (plat) w 00 31 (Neim) 「位」ではなく、「喰」らい 00 31 (koutya_GM) どひょーーーーーーーーん! と太陽に向かって剣からビーーーームががが!!! 00 31 (Chiffon) にゃーーーーーーーーーーーーーーー 00 31 (plat) 「今日は不思議なことばっかりだぜ」呆然とする 00 31 (kei___) にゃーーーー 00 31 (artu) 「…………」(びっくり) 00 31 (koutya_GM) 水道橋に沿って、天を駆け雲を裂き!! 00 32 (koutya_GM) 一筋の光りが太陽に吸い込まれていきます!!! 00 32 (artu) 地下を最後にして良かった^^ 00 32 (Neim) 「ぬー?」 00 32 (koutya_GM) ういうい 00 32 (koutya_GM) …… 00 32 (koutya_GM) ネイム竜「…………」 00 32 (Neim) 何となくよける準備w 00 32 (artu) 「???」 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「さすがマイハニー」 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「……なかなか見られない物を二つも見せて貰った」 00 33 (Chiffon) 「アルトがマイハニーになったにゃ」 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「いや、ネイム(人間)がマイハニーだから」 00 33 (plat) 「竜の文化は知らないが… 幼すぎるのはよくないぞ」 00 33 (artu) 「ごめんこうむる」(ボソ) 00 33 (Neim) 正確には人間ではないー 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「見よ。遙かミナミの空を」 00 34 (koutya_GM) それまでビームが駆けていった雲の切れ間に 00 34 (koutya_GM) 遙か天へとそびえる一筋の塔が。 00 34 (kei___) 「・・・!!!」 00 34 (artu) 二つの塔! 00 35 (plat) 「なんか見えるな… ありゃ…塔か…」 00 35 (Neim) 「カリントウかコンペイトウか」 00 35 (Chiffon) 「むーなんか嫌な雰囲気がするにゃ」 00 35 (koutya_GM) ネイム竜「南冥の彼方にそびえる"蜘蛛の糸"だ。255年に一度、剣の前にその姿を表す」 00 35 (kei___) 「あんなところに、いや、あんな高さに塔なんてあるのか?」 00 35 (plat) エリィンディルでもツインタワーが流行 00 35 (artu) そんなすごい剣だったのか^^ 00 35 (koutya_GM) ネイム「お前達の望む物は塔の果てにあるだろう」 00 36 (plat) なんも悪いことしてないのに<蜘蛛の糸 00 36 (Chiffon) Σ(゜△゜)ネイムが! 00 36 (koutya_GM) ネイム竜「――でネイムは俺と旧交を温める旅行に!」 00 36 (koutya_GM) あはは 00 36 (Neim) 「なんか望むモノってなんだ?」 00 36 (artu) 「とりあえず、浮気の慰謝料ですかな」 00 36 (plat) 「正直ピンとこないが…」 00 37 (Chiffon) 「冒険を続けていけばそのうちみえるにゃ」 00 37 (koutya_GM) 「――――ん。そうか」 00 38 (koutya_GM) ネイム竜「すまんが急用が出来た……」 00 38 (plat) 「予言といい 俺の預かりしらぬところで 何かが起こってるようだ」 「シフォン…お前なんか知ってるのか」<続けていけば 00 38 (Chiffon) 「あの塔に行けばネイムの記憶も戻るにゃよ、きっと」 00 38 (koutya_GM) ネイム竜「どうも、この温泉の隧道に俺の力に引かれた魔物が集まっているらしい」 00 38 (plat) と なんかシフォンが重要人物であるかのような フリをw 00 38 (Chiffon) やめてーw 00 38 (Neim) 「へー、別にどーでもいいけどなー」(他人事) 00 38 (Chiffon) マーこういう人ですからwww 00 38 (koutya_GM) 「ネイム(人間)は襲われなかったか?」 00 39 (Neim) これから襲われますw 00 39 (kei___) 「世界に何か起きてる。英雄の死体が復活したり、死んだはずのピッパーも。今日のこの出来事も。俺たちはそういう時代にいるんだな。」 00 39 (koutya_GM) 「まったく湯治を兼ねて待ち合わせに来たってのに」 00 39 (artu) 「殺されそうになった」て言ったらドロップ品あされるかな^^ 00 39 (koutya_GM) 「ではな。冒険者たちよ。死すべき定めの者達よ」 00 39 (Chiffon) GMがそんなことをしてくれるわけが… 00 39 (koutya_GM) ばっさばっさ! 00 39 (Chiffon) にゃーーーーーーーーーーーーーーーーーー 00 40 (artu) パピーおいてくの? 00 40 (kei___) にゃーーー 00 40 (koutya_GM) 背中に乗っけているらしい 00 40 (plat) 「おっと いっちまった…」父権放棄! 00 40 (Neim) 「……なんだありゃ……」 00 40 (koutya_GM) クリープ「あわわわわわわわ」 00 40 (plat) あっかえってきたw 00 40 (koutya_GM) 村人「えらいこったーーーーーーー」 00 40 (Chiffon) えろいこったー 00 40 (kei___) 「?!」 00 40 (Chiffon) 「!」 00 40 (koutya_GM) クリープ「太陽が変になったと思ったら!」 00 41 (plat) えっちなのはいけないとおもいます 00 41 (koutya_GM) クリープ「こっつのほーから光りがーーーーー」 00 41 (Chiffon) なまってるw 00 41 (koutya_GM) クリープ「;; みなさん無事で何よりです」 00 41 (artu) ちっちゃーなむねー、おおきなーひとみー 00 42 (Chiffon) 「クリープが来たにゃ」 00 42 (plat) 「ああっ そのことか… 驚かないで聞いてほしいんだが… かくかくしかじかなことが今おきてたんだ」 00 42 (koutya_GM) クリープ「=w=;;; またまたー。そんなおとぎ話みたいな事はおいといて。ドクターヒッパーの居所がつかめましたよー」 00 42 (kei___) 「そう、そして今ここに、英雄候補が。」 00 42 (koutya_GM) クリープ「=w=っ□ ここです」 00 43 (koutya_GM) ここってのは地図を指さしてね 00 43 (kei___) おお 00 43 (koutya_GM) おしまいっと 00 43 (plat) 「いや 事実なんだが…」「それで… そんなところに…」 00 43 (koutya_GM) おつかれさまですー 00 43 (kei___) ババーーーン! 00 43 (plat) おつかれ~ 00 43 (koutya_GM) ばばばーん 00 43 (kei___) 乙カレー 00 43 (Neim) 「さて、温泉入りますか~」(どこまでもマイペースで終了) 00 43 (koutya_GM) あはは 00 43 (artu) そして次回は何事もなくゴブリン退治 00 43 (plat) そういえば温泉入ってないなw 00 43 (koutya_GM) ありえなす! 00 43 (Chiffon) あーインフォメーション~ 00 44 (koutya_GM) いやいや、ダンジョンの中でけっこう入ったような 00 44 (plat) アレ?<ゴブリン退治 00 44 (kei___) 入浴シーンがなk 00 44 (koutya_GM) いんふぉ 00 44 (Chiffon) 次回より一人参加希望者がいますーd(><) 00 44 (koutya_GM) おおおおおおおおおおおお 00 44 (koutya_GM) また奇特な…… 00 44 (artu) おおー 00 44 (plat) おおっ すごいw 00 44 (koutya_GM) ありえなす 00 44 (plat) ありえないんですかw 00 44 (koutya_GM) どんな人? 00 44 (Chiffon) いい意味で変態です 00 44 (koutya_GM) 悪い意味でも変態です 00 44 (Chiffon) ごめん、嘘ついた 00 44 (plat) まぁ いい意味なら… 00 44 (kei___) Hentaiは・・・ 00 44 (Chiffon) ただの変態です 00 44 (plat) w 00 44 (koutya_GM) だめじゃん 00 45 (Neim) どこ系の変態? 00 45 (artu) やっぱり変態か^^ 00 45 (koutya_GM) いま、ネイムさんがいいことを言った! 00 45 (kei___) 変熊は? 00 45 (Chiffon) 801系? 00 45 (koutya_GM) くまー 00 45 (koutya_GM) おお 00 45 (Neim) くま? 00 45 (koutya_GM) まぁ風呂敷も広げたし 00 45 (Chiffon) まーキャラクターは作ってないからw 00 45 (koutya_GM) はーい 00 45 (Chiffon) 変熊はキクタケw 00 45 (Neim) 下半身露出狂の? 00 45 (koutya_GM) たぶんレベル4の1000z持ちくらいだろーけど 00 45 (koutya_GM) あはは 00 46 (koutya_GM) んじゃ次のGMだけ決めちゃいましょうー 00 46 (Neim) くまーではわかんないっす 00 46 (koutya_GM) ういうい 00 46 (koutya_GM) この前TRPGやったカタかな? 00 46 (Chiffon) んじゃ、とりあえず1回だけはさませて 00 46 (koutya_GM) オフで 00 46 (koutya_GM) はーい 00 46 (Chiffon) んむ 00 46 (koutya_GM) わかーたよ 00 46 (Chiffon) 14歳でバイクに乗ろうとしたり 00 47 (koutya_GM) 尾崎豊かよ 00 47 (Chiffon) 村にあくまで尾行で行ったから泊まる場所がなかったりした人ですw 00 47 (koutya_GM) あー 00 47 (koutya_GM) はいほー 00 47 (kei___) 探偵ですか 00 47 (koutya_GM) TRPGの作中のお話ですね 00 47 (koutya_GM) デモンパやったのさ 00 47 (plat) ほぉほぉ 00 47 (koutya_GM) 私はその時は落語家でした 00 47 (artu) 801で尾行って……犯罪? 00 47 (Chiffon) というわけで、次回はまたスケジュールを立てましょう 00 47 (koutya_GM) はーい 00 48 (koutya_GM) GMだけ決めちゃおう 00 48 (Chiffon) いや、その時は801キャラだけじゃなかったからw 00 48 (koutya_GM) 順番だと、みん様orぶっちさんだね 00 48 (koutya_GM) スルーならそれはそれでOK 00 48 (artu) プラットさんが挙手してたような 00 48 (kei___) たしか座布団さんがやりたいと 00 48 (koutya_GM) ういうい 00 48 (Chiffon) 座布団さんがやりたいと言ってましたねーw 00 48 (koutya_GM) んじゃスルーで座部論さん? 00 48 (koutya_GM) もとい座布団さん? 00 49 (koutya_GM) しつれいー 00 49 (plat) 所持金は経験点×30Gがいいと聞きましたって 00 49 (Chiffon) というか、やりたい人がやるってのが基本だからw 00 49 (plat) 書こうとしたら 00 49 (plat) w 00 49 (koutya_GM) あはは 00 49 (koutya_GM) なるほど 00 49 (Chiffon) 挙手をしてない人は別にw 00 49 (koutya_GM) ありりー 00 49 (Chiffon) まー今回の経験値を計算してからだねー 00 49 (plat) うんまぁ いいですけど 6人用ってことですね 00 49 (koutya_GM) ですね 00 49 (plat) <シナリオ 00 49 (Chiffon) プロテクションないけどねw 00 50 (koutya_GM) おおおお 00 50 (Chiffon) キケンキケンw 00 50 (koutya_GM) あはは 00 50 (koutya_GM) んじゃ座布団さんGMで 00 50 (plat) すげえバランスだw大丈夫かなw 00 50 (kei___) プロレスになるか 00 50 (koutya_GM) 今日はご参加ありりでしたー 00 50 (koutya_GM) うしし 00 50 (plat) 了解ですよ 日程は3月の中旬くらいで 00 50 (plat) はい~ 00 50 (koutya_GM) はーい 00 50 (artu) 了解です~。 00 51 (Chiffon) 広げまくった風呂敷がまとまるのか広がるのかw 00 51 (artu) 6人PTなんて、wizのようだ 00 51 (kei___) アイテムガイド買っておこうっと 00 51 (plat) 欲しいですねw 00 51 (koutya_GM) ういうい 00 51 (artu) お侍さんのアイテムがぎっしりですよ~ 00 51 (koutya_GM) =w=ノ おおお 00 52 (Chiffon) あ、あとネイムさん~ 00 52 (Neim) むー 00 52 (Chiffon) 開幕イクン? 00 52 (Neim) 行きたいわなもし 00 52 (Chiffon) 買えるかわかんないけどチケとっておくよー 00 52 (Chiffon) なんかさすがにすごい勢いで売れてるみたいで 00 52 (koutya_GM) いってらー 00 52 (Neim) おおう、一人スタンドでもええですわ 00 52 (koutya_GM) J1復帰だもんね 00 52 (Chiffon) ういうい 00 52 (koutya_GM) まずはめでたい 00 53 (kei___) おお、おめでとうございます 00 53 (koutya_GM) なんでもTVの放映料が頭割りだから 00 53 (koutya_GM) J1とJ2で偉い違うって聞いた 00 53 (plat) あんまりテレビ見てなかったから知らなかった… おめでとうございます 00 53 (Neim) なんちゅう現実的な話を…… 00 53 (koutya_GM) あはは 00 54 *z_dice part (Leaving...) 00 54 (Chiffon) わしは、年チケだからw 00 54 (koutya_GM) なるほど 00 54 (Chiffon) では、そろそろ解散ですかなー 00 54 (koutya_GM) はーい 00 54 (koutya_GM) =w=ノ のしのしのしし 00 54 (Chiffon) この面子ならテストプレイが出来そうだにゃw 00 54 (koutya_GM) おお 00 54 (koutya_GM) なんのだー 00 54 (plat) ハルヒ? 00 55 (kei___) おおいいですなー 00 55 (koutya_GM) あれは… 00 55 (Chiffon) カルテットとかハルヒとか?w 00 55 (koutya_GM) ハルヒか! 00 55 (koutya_GM) 誰がハルヒやるんだ! 00 55 (plat) アレ回るかなぁw 00 55 (koutya_GM) だよねぇ 自分で言うヤツ 00 55 (kei___) ハヤテTRPGも作成中・・・ 00 55 (koutya_GM) おお 00 55 (Chiffon) まー適当に作ったのあったら試してみようw 00 55 (Neim) 目的がわからんですよアレ系はー 00 55 (koutya_GM) ういうい 00 55 (Chiffon) アリアンだけじゃなくて色々やりましょうやー 00 56 (koutya_GM) jなるほど 00 56 (kei___) おーーー 00 56 (Chiffon) と、いうわけで~ノシノシ 00 56 (koutya_GM) はーい 00 56 (koutya_GM) のしのし 00 56 *Chiffon quit ("Leaving...") 00 56 (kei___) にゃ――――! 00 56 (plat) はい ルルブのある限り~ 00 56 (koutya_GM) =w=ノ おちておちて 00 56 *plat part (ではではノシ) 00 56 チャンネルを出ました
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ポケモンの思い出考察 概要思い出一覧 思い出地名リスト街(屋外) 道路・ダンジョン 屋内 概要 ヒャッコクシティのポケモンセンター隣にいる「思い出娘」が教えてくれる、ポケモンの思い出情報についての項目です。 出会ったばかりのポケモンの場合は「○○が思い出」となり、この場合は冒険を続けるうちに変わる可能性が出てくる。 冒険を続けて行くと「○○が感慨に残る思い出」となり、このようになると他の思い出で上書きされにくくなる。 「○○が最高の思い出」となった場合は固定され、他の思い出では上書きされなくなる。 『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』で交換したポケモンの場合、出会ったトレーナーと最後の交換先のトレーナーとの思い出の両方を思い出娘に教えてもらうことができる。本作において『OR・AS』出身ポケモンの出会った場所は「遠い場所」になるが、出会った場所なども下記の地名から言及するので、内部的に同じような設定がされているのだろう。ただし、「灰が降り積もる道=113番道路」など、ORAS独自の一部地名に対しては「どこか」になる。 なお、『OR・AS』のミナモシティにも同様の人物がいる。 配信ポケモンやポケムーバーで連れて来たポケモンは「いい思い出があるようだけど ちょっと思い起こせないみたい……」と言われ、前のトレーナーの思い出は語られない。コンテストライブなど、ORAS独自のイベントに関する思い出もXY側では思い起こせないと言う扱いになる。 思い出一覧 思い出として刻まれる出来事一覧。 捕獲、孵化、交換などで今のトレーナーと出会ったとき。 色々な場所を冒険した。 野生ポケモンに勝った、野生ポケモンを捕まえた、野生ポケモンから逃げた。 持ち物を持たせた。 スパトレを行った。 ポケパルレで可愛がってもらった。 進化したとき。 そのポケモンを連れて畑できのみを埋めたとき。 ショウヨウシティでマッサージを受けた。 強敵トレーナーを倒した。 そらをとぶでどこかの街へ主人公を運んだ。 IDくじで当選。 伝説のポケモンに出会った。 隠しアイテムを手に入れた。 思い出地名リスト ホウエン地方の地名の対応については検証中ですORASでの情報ではなく、あくまでXYに連れてきた際に語られる思い出を記載するつもりです。 出会った/孵った/交換したときの思い出の地名と、それ以外で思い出の出来事があったときの地名は多少異なる。 街(屋外) 名称 カロス地方の地名 ホウエン地方の地名 最初の町 アサメタウン ミシロタウン にぎやかな街 メイスイタウン コトキタウン 華やかな街 ハクダンシティ,キナンシティ トウカシティ,サイユウシティ 巨大な街 ミアレシティ キンセツシティ(外・屋内・キンセツキッチン) そぼくな町 コボクタウン ムロタウン,シダケタウン,ハジツゲタウン 崖にある町 コウジンタウン (なし) 海辺の街 ショウヨウシティ,シャラシティ,ヒヨクシティ カナズミシティ,カイナシティ,ミナモシティ,トクサネシティ 不思議な雰囲気の町 セキタイタウン,クノエシティ フエンタウン,ヒワマキシティ,ルネシティ,キナギタウン 風の吹く町 フウジョタウン (なし) 川沿いの街 ヒャッコクシティ (なし) 川べりの町 レンリタウン (なし) 雪の降り積もる街 エイセツシティ (なし) 道路・ダンジョン 名称 カロス地方の地名 ホウエン地方の地名 石の立ち並ぶ場所 10番道路 おくりび山 (屋内) 海のみえる道 8番道路,12番道路 104番道路(南側),115番道路,121番道路 落ち葉道 15番道路,16番道路 (なし?) 街路樹の続く道 1番道路,6番道路 (なし?) 川沿いの道 2番道路,7番道路,21番道路 103番道路,110番道路,118番道路,119番道路 けわしい山道 5番道路,9番道路,11番道路,18番道路,19番道路 114番道路,デコボコ山道,おくりび山 (外壁) 水道 アズール湾 各地の水道 砂の吹き荒れる道 13番道路 111番道路 (砂漠) ぬかるんだ道 14番道路 120番道路 のどかな道 3番道路,22番道路 101番道路,102番道路,104番道路 (北側),111番道路(南北),112番道路,116番道路,123番道路 花咲く道 4番道路 117番道路 雪道 17番道路 (なし?) チャンピオンロード ポケモンリーグゲート,チャンピオンロード (外・洞窟) チャンピオンロード 洞窟 地つなぎの洞穴,海神の穴,終の洞窟,空ろの間,ななしの洞窟 石の洞窟,カナシダトンネル,炎の抜け道,流星の滝,日照りの岩戸,浅瀬の洞穴,海底洞窟,目覚めのほこら,いびつな穴,おぼろの洞窟,未知の洞窟 光の洞窟 輝きの洞窟(捕獲・孵化のときは洞窟) (なし?) 鏡の洞窟 映し身の洞窟(捕獲・孵化のときは洞窟) (なし?) 雪山 フロストケイブ (なし?) 森 ハクダンの森,20番道路,ポケモンの村 トウカの森,未開の森 畑 7番道路のきのみ畑 123番道路のきのみ畑 屋内 名称 カロス地方の場所・地名 ホウエン地方の場所・地名 アジト フラダリラボ,フレア団秘密基地 マグマ団アジト/アクア団アジト 駅 ミアレステーション,シーサイドステーション,ヒルトップステーション,キナンステーション ロープウェイ乗り場 オシャレなカフェ ミアレシティのカフェ,各街の図鑑カフェ (なし?) お城 ショボンヌ城,バトルシャトー (なし?) 学校 ハクダンシティのトレーナーズスクール カナズミシティのトレーナーズスクール ゲート 各地のゲート サイクリングロードのゲート 研究所 プラターヌ ポケモン研究所,カセキ研究所 オダマキ ポケモン研究所,ソライシ研究所,天気研究所 工場 ボール工場 (外・屋内) (なし?) サファリ フレンドサファリ サファリゾーン ショップ IDくじセンター,専門店(いしやなど),サイクルショップ 各街のフレンドリィショップ,専門店(ポケモン漢方薬など),フラワーショップ,サイクルショップ,ミナモデパート,キンセツシティの純喫茶 歌声 水族館 コウジン水族館 (なし?) スタジオ トレーナープロモスタジオ (なし?) 育て屋 7番道路のポケモン育て屋 117番道路とバトルリゾートのポケモン育て屋? 高い建物の中 マスタータワー 空の柱 戦いの場 トライアルハウス,バトルハウス トライアルハウス,バトルリゾート,バトルハウス 廃墟 荒れ果てホテル シーキンセツ (外・屋内),ニューキンセツ 発電所 カロス発電所 (なし?) 美術館 ミアレ美術館 ミナモ美術館 美容室 サロン・ド・ロージュ (なし?) 人の家 各地の民家(怖い家,つりハウスも含む) 各地の民家(キンセツヒルズの部屋も含む),テレビキンセツ,バトルサービス さかさ,ミナモシティの民宿モナミ ビル ミアレシティのビル,ミアレ出版,ハンサムハウス デボンコーポレーション,海の科学博物館,トクサネ宇宙センター ブティック 各街のブティック (なし?) ポケモンジム 各街のポケモンジム(プリズムタワーを含む) 各街のポケモンジム ポケモンセンター 各街のポケモンセンター ポケモンリーグ ポケモンリーグ (外・屋内),火炎の間,水門の間,鋼鉄の間,竜章の間,光の間 ポケモンリーグ (外・屋内) ホテル 各街のホテル(グランドホテル シュールリッシュを含む) (なし?) レストラン ミアレシティのレストラン どこか ポケモンバンク経由で連れてくる ポケモンバンク経由で連れてくるオメガルビー・アルファサファイア独自の場所 + 参考:オメガルビー・アルファサファイア独自の場所 まだ作成途中です。 名称 ホウエン地方の場所・地名 おおぞら 大空,大きな裂け目,黒雲 ちいさなしま 南の孤島,ひみつの小島,ひみつのいそべ,ひみつの花畑,名もなき平原,弓形の島 しんぴてきなばしょ おくりび山(頂上),おふれの石室,小島の横穴,砂漠遺跡,古代塚 はいがふりつもるみち 113番道路 ふかいうみのそこ 各水道の海底 マボロシのばしょ マボロシ島,マボロシ洞窟,マボロシ森,マボロシ山 コンテストライブかいじょう 各地のコンテストライブ会場 ひみつきち 自分or誰かのひみつきち
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ヘンリー関連 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーが婿なら王位継いでも問題なくね? ラインハットとグランバニアは有効関係にあったっぽいし。 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーだと緑髪の息子と娘か~。 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が男にしても女にしても、10年以上苦楽を供にしたヘンリーが あっさりパーティから抜けて更にマリアと結婚して 城でぬくぬくと腑抜けになるのはいただけん。 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ スレ違いなことを真面目に語るのもなんだが ヘンリーはラインハットにいる必要があるからだろう。 デールが魔物にたぶらかされて国を荒らしてしまったのは事実だし 一旦解放したからと言ってまたデールに国を任せたら国民としても嫌だろうしね。 ラインハット王家の存続は国を魔物から取り返した英雄たるヘンリーがいることで ようやく成立してるようなものって言っちゃってもいいんじゃないか。 二人の自国に対するスタンスが違うんだよ。 ヘンリーはラインハットとデールを助けるための居残り。 主人公は基本的に父の仇討ちと母探し。グランバニアの統治は本来の目的じゃない。 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは最初から王位継承者として育てられたが 主人公は違うからね 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 別に、無理に選択式にしなくてもいいじゃないか。 10年以上苦楽を供にしたヘンリーで固定でいいと思う。 126 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーとは兄妹みたいになっちゃってて、近過ぎてお互い駄目とか 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーを婿候補としてあてがう為にちょっと考えてみたんだが。 まず、ヘンリーは正規版と同じくラインハット後抜けるのが前提。 ルラフェンでのルーラ習得を強制イベントにし、 かつじいさんの目の前で使う初めてのルーラの行き先をラインハットに限定する。 兵士か何かに見付かりデールの元まで拉致、ヘンリーやマリアと再会(ただし二人は未婚)。 「やっぱり親分が居ないと寂しいんだろ?」とか何とか言って 無限ループ選択の後にヘンリーが再加入。 後は[[アンディ]]なり 54の[[フローラ兄]]なりのイベントで婿選択。 ヘンリーを選ばなかった場合ヘンリーはラインハット兵と共に帰国し、 主人公がグランバニア到達時にマリアと結婚。 ヘンリーを選んだ場合はマリアはデールの側で働き続ける。 事実上二人は恋人関係で、ラインハット国民は早く二人が結婚する事を待ち望んでいる… 基本の流れはコレ。 後は[[ビアンカ]]的にヘンリーと結婚してからどっかの宿に泊まるとイベントが有るとか、 EDで幻影パパスとヘンリーに会話がある。 ヘンリーを選ぶとコリンズ消滅による風の帽子消滅と記念オルゴール消滅がデメリット。 もう一人を選ぶとそのイベント消滅がデメリット。 こんな感じじゃ駄目か? 文才無いのと長文スマソ 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 131-132 なかなかいい仕事してるな。 少しだけ気になったのが、ルーラ取得時にヘンリー再加入だと 離脱→再加入が早すぎないかということ。 [[女主人公]]時のビアンカの待遇にもよるが、山奥の村のオバチャンあたりが 「女だけであの洞窟に入るなんて危ないよ」とでも言って水門の鍵を渡してくれなくて そいつを説得するためにもう一度ヘンリーを連れてくるというのは? その場合、ビアンカに 「困ったわね……あなた、一緒に洞窟に入ってくれそうな男の人の知り合いはいないの?」 とでも言わせてプレイヤーを誘導すればOK。 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ デモンズタワー、試練の洞窟は 普通にプレイヤー権を旦那にバトンタッチすれば? と思ったが旦那鍛えてない場合はキツいか? それとヘンリー(デールも候補?)と結婚したら一緒にグランバニアに行くのだろうけど、 魔物の策略だったとはいえ、先王パパスを死に追いやった上に サンタローズまで滅ぼした国ラインハットの人間を 快く迎えてくれるだろうか?サンチョなんかは猛反対しそう。 このへんイベントにしたらそれはそれで面白そうだけど。 案外試練イベントに繋がるか? 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 134 ヘンリー 「つまり…その王家の証だかを取ってくれば、過去を水に流して俺と○○○の結婚を認めるんだな?」 サンチョ 「え?ま、まぁそういう事になりますが…」 オジロン 「その様な試練を課すべきでは無いと思うのだが?だいたい、あの試練も今となっては…」 大臣 「このグランバニアに他の王家の血が混ざるのです。それも先王をとぼしめた国の… この位の試練は相当でしょう」 オジロン 「しかし…」 ヘンリー 「ああもううるせえな!王家の証ぐらい簡単に取って来てやるよ! ○○○と結婚するために滝の洞窟まで突っ込んだんだ、今更試練が増えたって何でもない。 …だからそんな顔すんなよ○○○。絶対俺達の事を認めさせてやるからさ。」 ヘンリー版の流れはこんな感じか? 連投になって悪い。フロラ兄版とアンディ版も考えてみるわ 141 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 旦那がヘンリーならジャミとゲマ(ラスダン)前後の会話に 「まさかあの時のガキどもが…やはりあの時二人まとめて殺しておけば良かったか」 とか言わせたら面白いかも。 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリー婿の場合、ビアンカ嫁アルカパイベントみたいな位置づけで サンタローズかラインハットあたりで、ヘンリーが パパスのこととサンタローズのことを改めて謝るイベントが欲しいな。 で、その後「長い奴隷生活も、お前がいてくれたから乗り切れた」みたいなこと言わせる。 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは4男勇者に似てる 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは奴隷の件もあるし、ストーリー的に一番の婿候補として外せないと思う。 つか、個性のある若い男キャラがほとんどいないってのがネックなんだよな。 だから、どんなに弱そうに見えてもアンディが候補に挙がってくる。 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリー婿&同行状態でマーサと再会すると、パパスが迎えに来たとき ヘンリーに気付いて一言二言コメントが追加されると嬉しいな。 「ヘンリー王子……あのときは守りきれずにすまなかった」とか。 あんまりしつこく語るとマーサが霞むんで、本当にちょっとでいいんだが。 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは青年期前半 「お前の親父が死んだのは俺のせい お前が奴隷になったのも俺のせい それでも俺はこんなにも君が好きだ」 とか悩んだらいいよ 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーと結婚したら、子供の髪の色は緑? それとも主人公と同じ黒? 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 緑だったらⅣを感じさせてそれもヨス 黒でも気にならない 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーの私服ってどうなんだろ? ドレイの服、王子の服で旅するのは変だし
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ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地 天空3部作3作目 個人的には天空の武具が天空の武具となりうる以前の話と解釈してますが その逆の天空の勇者(4)が活躍してからずっと後とも言える そのどちらなのか、それともどちらでもないのか 3にもあった転職システムをちょっと変わった形で導入されてます 2010年1月28日にニンテンドーDSでも発売 いくつかの追加要素があるようですが 攻略には直接関係ないのでここでは割愛 ドラゴンクエスト6プロローグ ライフコッド村~ムドー討伐兵士になるまで 鏡を探せ 魔王討伐 転職~鏡姫の伝説 伝説の武具入手~ゼニス城ラミアスの剣 セバスの兜 スフィーダの盾 オルゴーの鎧 ゼニスの城~狭間の世界 クリア後の隠しダンジョン 仲間モンスター(SFC) 仲間スライム(DS) プロローグ 森の中から始まる、偵察に出ていた仲間が帰ってきてここで間違いないと 火を消すかどうかは自由、消したかどうかはストーリーには関係ない 上に進み、黄色い髪の女性に話すと笛を吹きお迎えが、城内へ 脇道の扉はすべて閉鎖されているので道なりに進むだけ 渡り廊下のようなところの大きな扉に入るとイベント 3人は石にされ砕かれてしまう・・・ ライフコッド村~ムドー討伐 家のベッドから落ちて目が覚める、タンスに 皮の帽子 村の各家にもいくつかアイテムがあるのであさっておく 村長の家で 大きな袋in民芸品 を受け取り、 シエーナ の町へ向かう(DSではシエーナが マルシェ になってる) 山道、下へ下へ進むこちらは一人でも敵は容赦なく複数でおそってきますので村の周りで戦って装備を整えましょう シエーナについたらまず家あさり、次に噴水広場で民芸品売却(兄弟の売場で行ったり来たりすれば480Gに) 他に買うものがなければ町の右下の端っこで 盗賊の鍵 を買っておくと良い(DSは左上で断り続けて200Gまで値切れる) 町の右上の家で 赤い服の女性 に話、職人が3日も帰ってない事を聞く 町の西の橋から北西に進み 大きな穴 にはいると ドワーフ(職人) がぶら下がっているので助ける 主人公は助けた拍子に落下、 トルッカの町 へ(以後落ちた先を下の世界、元の世界を上の世界と書きます) 下の世界の住人からは主人公の姿は見えないので家をあさって町の外へ出て北の小屋へ(このヒントは町の井戸で遊ぶ子供からそれらしいことが聞ける) 北の小屋の中にある井戸を調べると上の世界へ、シエーナへ戻り職人の家に行くと 精霊の冠 をただでくれる かんむりをもって村に戻ると村長のお出迎え、家にいるおばあさんに話して休むと精霊祭り開始 儀式終了後、村長の家で 通行証 ゲット 村長の家の左でランドとターニアの会話を見て家に行きターニアに話すと休める 兵士になるまで レイドックへ行き兵士に通行証を見せると町に入れる まずは家あさり、井戸のモンスターは強いので仲間入れてからが無難 城門の兵士に話し、兵士になりにきたの問いに「はい」と答える 教会へ行き男に会い、教会を出てしばらくすると鐘の音、城門へ 兵士長から試練が与えられるの試練の塔へ(試練の塔へは海沿いに東側に歩いていけばたどり着ける) 3Fで 塔の兵士 とバトル、ルカニを使うと良い 3人の"うそほんと"は左が正解、真ん中ははずれ、右は 金の指輪 、金の指輪は試練の目的ではないので注意 正解の階段から進むと最上階で ネルソン とバトル、倒せば くじけぬ心 が貰える。兵士長の元へ3Fの兵士や、ネルソンに負けたり、金の指輪を兵士長に見せると他の誰かに達成されちゃいますが、進行に違いはなし 城の中庭で馬車の横にいる老人に話すと馬を連れてきてくれと言われるので「はい」と答える 城から出て少し歩くと教会でぶつかった男 ハッサン が仲間になる 西の森で馬を捕まえる、馬の名前は ファルシオン 。(森の西側の山沿いの一部に現状では倒せない強敵が出る部分がありますLvアップなどでうろつく場合は注意) 城に戻り、老人に話すと兵士長登場、ハッサンも兵士に任命、王様から ラーの鏡 の探索を命令される 鏡を探せ 城から北西の関所を通り大陸の東側へ、北東の小屋は教会(記録可能) 小屋の南西、山小屋でホビットに話しハッサンの意外な一面を見た後ホビットから抜け道の情報 抜け道を抜けてさらに東に進むと 大穴 、中に入って飛び降りる 神殿の地下で 不思議な地図 、井戸を調べれば上の世界に戻れる(DS版は地図なし、最初から地図機能が働いてます) 神殿から西で サンマリーノ 、町長の家で毒殺イベント見たら船着き場で黄色い髪の女性に話す 町の外へ出ると誘導され グランマーズの館 へ連れて行かれ休むように言われる 起きたらグランマーズに話す、 夢見のしずく を取ってくるように頼まれる(ミレーユが着いてきますがこの時点では仲間ではないので戦闘には不参加) (DS版はミレーユも戦闘参加、ただしAI行動・・・スカラばっか・・・) 館のタンスで 星のかけら 、井戸を調べると いどまじん 、強いので注意 南の洞窟へ行き、最深部で ブラディーポ を倒せば目的達成3F鍾乳洞風の階で メタルスライム が出ますのでExp稼ぎできます 館へ戻り、マーズに話すと主人公とハッサンの姿が見えるようになる サンマリーノへ行き、 町長宅2Fでジョセフ に話して船着き場へレイドック行きの船へ(150G) レイドックの岬、シスターで記録可能、漁師がレイドック城のだいたいの位置を教えてくれる レイドック城、防具屋で 貴族の服 を買い城へ行く 城の人全員に話して王座への階段へ行くと兵士長が責任もつと行って入れてくれる 王様らに話しかけて戻ると大臣登場、妹の名前訊かれるがどれを答えても追放される レイドックから西、山沿いに進み南下すると アモール 町の人みんなに話すと教会に入れるようになり、神父さんに話すと泊めてくれる 目覚めると 過去?のアモール で、教会から出ると川が赤くなるので北の洞窟へ行く 少し進むと 若いジーナ が剣を洗っている、奥で何かあったらしいので奥へ 最深部で戦士とモンスターが戦っているので近づくと ホラービースト とバトル 戦ってた戦士 イリア が上に連れて行ってと言うのでジーナのところへ連れて行くと 疾風のリング アモールに戻り教会で休むと 元のアモール へ、ジーナばあさんに話すとイリアじいさんが現れ 鏡の鍵 をくれる レイドックから北西(川の北側を歩く)に 月鏡の塔 1F一番左の大鏡を2回調べると ポイズンソンビ×3 、倒すと鏡が無くなり先へ進める 右側の塔、途中にいる女の子に話しかけるとついてくる、しずくをかけてあげよう レバーを動かし左の塔の扉を開放、最上階で紫の珠を鏡からずらして壊す(上下2個) 左側の塔、階段が無いところは鏡を見て階段の位置を調べれば階段出現、右と同じく2カ所の珠を破壊 落ちてきた箱に入ると ラーの鏡 入手、謎の女の子 バーバラ が仲間になる 上の世界のレイドックへ行き王様に報告、すると鏡の力で王様が女性にになり シェーラ と名乗る シェーラを連れてムドーの居城へ行き、ムドーを倒す。(戦闘中に鏡を使っても効果はありません) 王様が褒美をやるので城に来いと言い残して帰るが城に戻っても居ないがバーバラがヒントをくれる 正解は下の世界のレイドック。城門兵に話し「はい」と答えると牢屋に入れられるがすぐに出してくれる 王様から下の世界のムドーを倒すように言われる、 ゲント の助けが必要だと行って 王の書状 もくれる 魔王討伐 レイドックから北へ進み関所を抜け ゲントの村 へ 村長に話し、追い返されるが出ようとすると チャモロ 登場、同じく追い返そうとするがアレ光臨 一変して協力姿勢、仲間になり船を出しムドーの島へ連れて行ってくれる ムドーの島に着くとバーバラは船に残るという、代わりにチャモロが戦闘メンバーに(チャモロの初期装備 ゲントの杖 は戦闘中道具として使うとベホイミの効果があるので重宝) 溶岩洞窟、川の流れる洞窟と抜けるとチャモロが増えているがプロローグと同じイベント、進め方もほぼ同じ川の洞窟に出るマッドロンがザキを使ってくるので注意、現状ではおそらく蘇生魔法は無いので町に戻る羽目に 城内はプロローグ時と違い扉が盗賊の鍵で開けられるので全部回って宝を回収しておこう特に 炎の爪 はムドー戦で大いに役立つので取っておこう 大広間の階段の前でハッサンの石像、融合して 正拳突き を覚える(威力は高いが命中率が低い) 階段を上り先へ進み、大きな扉を開けると魔王 ムドー 一回目:手下が居るので面倒だが先に手下を倒すと再度呼ばれる、ムドーを先に倒し、回復してから 二回目:格段にパワーアップ、とくに炎が痛い。炎の爪使用と正拳突き、回復は2人体制でしっかりと ムドーを倒すと上の世界(神殿に落ちるところ)に ダーマ神殿 が復活する 転職~鏡姫の伝説 とりあえずダーマ神殿で好きな職業に転職しようオススメは戦士武闘家などの戦闘職2、僧侶、魔物使いなどのサポート職 主人公に限り、上級職一つマスターで勇者になれる、他のキャラは条件あり 魔物使いはのちのちモンスターを仲間にするのに必要なので早めに育てておこう (DS版はモンスターは仲間にならないので注意、ただし上級職の条件であるのは変わらないので目指すなら入れておこう) 下の世界サンマリーノから船で北上して モンストル という町に行く 町で一通り アモス と言う人の話を聞き宿屋に泊まる 夜、モンスターが現れるので戦う(勝っても負けても話は進む) 翌朝、町の人たちから話を聞き、山に りせいのタネ を取りに行く 山頂の芽の左2歩の地面に りせいのタネ がある モンストルに戻り、町左上の家で寝ているアモスに話しかけタネを与えるとアモスが仲間になるりせいのタネを手に入れる前にアモスに話し正体を明かすと仲間にならないので注意 モンストルの隣の島に上陸、東へ進み橋を渡り北上すると アークボルト 旅の剣士とすれ違う、城内階段手前で ガルシア 、王の間入り口で ホリディ&スコット とそれぞれ戦闘 王と話した後、城内左下の修練場で ブラスト と戦闘 大臣から 棺桶 をもらい 北の洞窟 へ 洞窟の奥で剣士とドラゴンが戦っている、獲物は捕られてしまう手前の卵は調べるとモンスターと戦闘、一匹ずつなので余裕があれば倒しておいても良いだろう イベントを見たあと城に戻り王様に話して再び洞窟へ行くと山の向こう側へ抜けられる 北上し小屋が並んでいるところを西に進み階段を上り上の世界へ 山沿いに南下し洞窟を抜けると カルカド 町中で話を聞いて建物を出入りすると夜になり、西の岬に ひょうたん島 が出現 バーテンに話しかけ3かい「はい」と答えれば眠ってひょうたんが目的地へ着き、神殿で ジャミラス と戦闘 ジャミラスを倒すとシエーナ西の大穴に メダル王の城 が出現、毎度おなじみ枚数に応じてアイテムもらえる 下の世界サンマリーノから南の島に上陸、関所を抜けてすぐに ホルコッタ村 、特に用はないのであさったら出る さらに西に進むと ホルストック城 、王様に話して王子を探す 地下道抜けて子供に話して樽が6個並んでる部屋の樽を調べると王子が居る 王様に会い、王子を連れて階段を降りると王子が逃げる、地下道を下に進んだ崖のところにいる 城から南に行き 試練の洞窟 に行くと少し進んだところで王子が逃げる ホルコッタの左上の家(戸が2つある小屋)の左側にいる 再び試練の洞窟へ試練その1、試練その2と戦闘後王子が逃げるが同じフロア内にいる 試練その3の後は逃げない 試練その3を倒した後、王子が洗礼の儀式を受ける、城に戻り王様から 魔法の鍵 をもらう 王子のヒントをくれた子供の所から外に出ると地面に小さなメダルDS版はピエールも仲間にできる。 ホルストックと試練の洞窟の中間あたりから西へ行くと小屋があり中に井戸、 いどまねき を倒し上の世界へ 南東へ進み、 クリアベール(上) 、西へ進み下り階段で下の世界へ、東へ進み クリアベール(下) 教会へ入ると夫婦が子供のことで神父さんに話している、話が終わったら教会右の家に行き 勇気のバッヂ の話 クリアベールから北東へ進むと 運命の壁 途中で 黄金のつるはし を手に入れ岩を砕きつつすすむ、最上部にある岩をつるはしで叩くと 勇気のかけら 勇気のかけらをお父さんに渡して泊めてもらうとクリアベール(上)にワープして 空飛ぶベッド が手に入る 東に飛んで洞窟にいる戦士に話すと伝説の盾のヒントが聞ける、覚えておくといい 地図の南、砂漠地帯西側の川を渡った先、山沿いに進むと井戸があり中に入ると小屋と井戸がある 小屋には鏡姫の伝説を語ってくれる人、井戸は いどまねき 付の下の世界への井戸 井戸を抜けて山沿いに南下し少し東に進むと フォーン城 大臣に話し、地下へ行き王に会う、王座で話して再び地下へ(自動)、ラーの鏡を使い魔物の姿を見る 王様から鏡に映った魔物の退治を頼まれる 大臣から話を聞き魔物 魔術師ミラルゴ の居場所を聞く、塔の入り口は インパス の呪文で開くと言う 塔は上の世界で南の砂漠地帯の南側にある、大臣の話通り湖の傍にある インパスで入り口を開け、最上階でミラルゴを倒すこの魔術師の塔はLvに関係なく職業熟練度が上がるので熟練度稼ぎにオススメ フォーン城に戻り報告すると 水門の鍵 が貰える 伝説の武具入手~ゼニス城 伝説の武具は剣以外の入手順は特に無い、ただし鎧はBOSS戦ありなのでLvが低いと辛い フォーン城東の海峡の水門を開け、陸沿いに西へすすみ地図の左下の島に外海側から近づくと漁村 ペスカニ に入る 村に入ってすぐに ロブ が話しかけてくる「いいえ」と言っておこう 教会横の男が覗いてる家に居る魚屋に二回話すと出掛ける、着いていくと話しかけてきた男 ロブ の家に着く 魚屋に話すと魚屋は帰る、ロブに話すと出て行けと言われるので言われたとおりにする 家から出るとロブが出掛ける、後をつけて洞窟へ 洞窟にはいるとロブがしばしば振り返るので気づかれないように奥へ進む気づかれたら魚屋に話すところからやり直し 奥のスイッチで道を開け進むと一瞬人魚が見える、見たと答えると人魚 ディーネ を助けてくれと頼まれる いったん外へ出て船で村の北の洞窟に入るとディーネが着いてくるようになる サンマリーノの北にある人魚のすみかに行くとディーネのお姉様からお礼に マーメイドハープ が貰える船に乗って居る状態で使うと海中に潜れるアイテム トルッカ南で海中に潜り、入り江に入り海上にあがると ジャンポルテの館 がある ベストドレッサーコンテスト が行われていて、優勝するとアイテムが貰える とりあえずランク3まで勝利して きれいな絨毯 を手に入れておこうそれ以上のランクは特にやらなくても良いが賞品は良いものなので自信があるなら挑戦してみよう ペスカニの北で潜り 沈没船 を見つけ、中で 最後の鍵 を入手各地のお城などにある宝物庫をあさってこよう 下の世界、地図の南東の大陸に ガンディーノ 、いくつか情報が聞け、ミレーユの秘密も・・・ アモール(下)の北西、井戸に入り上の世界でほこらのスイッチを踏むと水門が開き スライム闘技場 にいけるようになるスライム型の通路の先はスライム系のみを隊列にして入れる、アイテムあさりしておこう 仲間モンスターにスライム系が居なければ無視しても良い ラミアスの剣 ペスカニ西の島、島の中央辺りに マウントスノー 、氷漬けになっているが右上の家の地下に老人 北東のほこらに行くなと言われるので行く 北東のほこらで女性に話し、再度老人の元へ、再度北東のほこらへ行くと氷漬けの呪いが解ける 教会の部屋にいる ザム神官 から話を聞き、北にある 氷の洞窟 へ 扉を調べると選択肢が出るので1→3→2と答え先へこの選択肢の答えはザムから聞いた変な言葉を全部ひらがなにしてみるとわかる スイッチの仕掛けは同じ場所を踏まないように上→左→右→下と踏めばいい 先へ進むとアークボルトで会った剣士が現れ横取りされるが剣を置いて去っていくので さびた剣 回収 マウントスノーでザムに会い、報告して デセオのパス をもらう ザムに言われたとおりダーマ神殿から南(北の海峡を抜けて外海へ廻る)へ行くと ロンガデセオ 右の建物の屋上にいる男に話し情報を集めてもらう 教会→劇場の楽屋→酒場(カウンター内)と見つけた後、井戸の底の家へ行き情報をもらう 北の墓地 へ行き サリィ と話し、ロンガデセオに戻りサリィの家の地下でサリィに話しかける さびた剣を鍛えてくれるが、完成は他の武具をすべて集めた後 セバスの兜 トルッカから東、上の世界と同じように山道を登るとライフコッド(下) ターニアの家に行きターニアと話し、村長の家に行くともう一人の主人公がいる 融合しようとするともう一人が拒否し逃げるので追いかける、山道の洞窟で宝箱が2つ並んだところにいる 追いかけて話しかけると村が襲われていると子供が来るので村に戻り魔物を倒す牛のいる家、機織りの家、酒場2F、武具屋前、武具屋、村長の家2匹、井戸 ターニアの家に居るのはちょっと強め、もう一人が融合してくれ ライデイン を覚える 魔物を倒したらレイドックへ行き兵士長と話す 城内の思い出ポイントを巡ると、翌朝王様から伝説の兜 セバスの兜 が貰える スフィーダの盾 アモール(下)の東に 不思議な洞窟 がある、奥に伝説の盾 スフィーダの盾 があるB1Fは北に進み突き当たりを東、一つ目の十字路を北、西の十字路を南に進むと突破できる B2Fは石像の下の壁の裏側の茂みを調べると階段が出てくる B3Fは下る3回、昇る2回で南に通路ができその先に階段がある オルゴーの鎧 フォーン城から南の海底に 海底神殿 、 砂の器 を忘れずに回収し最深部に グラコス が居るので倒す 上の世界でクリアベールから西の海上に出ると カルベローナ が復活している 中央の建物の地下を通り奥の階段から長老の家へ、バーバラに砂の器をもたせて入り口のキラキラの上で使う バーバラが長老から マダンテの極意 が授かる 町の西側の家で老人に話しきれいな絨毯を見せ、 魔法の絨毯 にしてもらう持ち運び可能な空飛ぶベッドと思えばよい ペスカニの南の島、魔法の絨毯で湖を飛び越え グレイス城 左上の木の床の右上を 黄金のつるはし で叩くと隠し階段、奥に伝説の鎧 オルゴーの鎧 この情報は城の井戸に入り、過去のグレイス城での出来事を追体験すると判明する 王の間→儀式の間→厨房(お供え物)→儀式の間と進めるとグレイス城が滅びる、その途中隠し階段のくだり 剣以外の武具をそろえたらロンガデセオのサリィのところへ行き剣を受け取る 下の世界クリアベールの北東、山に囲まれたところに木が二つ並んでいるのでそこに入るDS版はきちんとほこらのオブジェクトになっている スイッチを踏むと伝説の武具に描かれている紋章が表示されるので、正しい配置に切り替える上:太陽、左:稲妻、右:十字(DSは×みたいな印)、下:ハート そろえると城が降りてきて ヘルクラウド と戦闘、倒すと ゼニス城 に入れる 王座に行き デュラン と会話、 キラーマジンガ&ランドアーマー 、 テリー 、 デュラン と3連戦全滅すると伝説の武具が奪われるが、デュランを倒せば取り返せる DSは全滅しても奪われない。 デュランを倒すとテリーが仲間になり、上の世界クリアベール東に ゼニスの城 が復活する ゼニスの城~狭間の世界 デュランが居たのと同じ場所に王様が居るので話す、天馬復活のため地下の井戸へ行けと言われる 井戸に入った先に 天馬の塔 、最上階で ホロゴースト&ランプの魔王&デビルパピヨン と戦闘 倒すと ファルシオンがペガサス になり、 天馬の手綱 が手に入る天馬の手綱を移動中に使うとファルシオンが飛んで空を移動できる 元来た井戸から帰ると デスホール が出現、一度しか戦えない ゼニス王に会い、手綱を進化させてもらう ペガサス状態で Xボタン を押すと 狭間の世界 へ 狭間の世界に入ると 最大HPが1になり 非常に危険、気をつけて行動しよう 降り立ったら町にはいる、ここは 絶望の町 。左上の家の地下に入り老人に話しかける ここまで自力で来た証に ザクソンの村 に ふるびたパイプ を持って行くように言われる町の中央の建物に キラージャック がいるがHPが戻るといなくなるので倒す場合は防具完成前に。 町から出て西へ進み小屋に入る。バニーに話しかけて列に並ぶと温泉に入れる 岩の右側に入り口があるので上手く操作して入り込む。(入ってすぐの骸骨に小さなメダル) 井戸に入り元の世界へ行き、ゲントの村の北東にザクソンの村 入り口に犬のいる家で犬にパイプを使うと中に入れてくれる、「はい」と答え エンデの道具 を受け取る古びたパイプを誰かに装備させてルイーダに預けると回収されない。 絶望の町へ行き、エンデに道具を渡し種類を選ぶと一晩で作ってくれエンデは居なくなる。外に出ると能力が元に戻る 東へ進み沼地を越えると 欲望の町 炭坑の奥でメモを見て町長に会い、金を払ってお宝の場所を聞く(場所を知っているなら必要ない) 秘密の湖 へ入ったら一番左に居る赤い服の男に話しかけ「はい」と答えると湖の水が引く 争う人たちに当たらないように(左側から)降りて宝箱を開ける 宝箱を二回調べると地下への入り口が見つかり、抜けると向こう岸へ渡れる宝箱を開けた後、欲望の町へ戻り町長のところへ行くと ドラゴンローブ が手に入る 抜け道を抜け西へ進むと井戸、中で回復(老人)と記録(神父)ができる 北東の城に入ると 牢獄の町 、入ってすぐの男と話すと 嘆きの巨人 と戦闘 二人目の巨人に話しかけると光が降りてきて改心、 牢獄の鍵 をくれる 中にはいると兵士に牢屋に送られる、牢屋から出てバリアを抜けると ソルディ がいて 兵士の服 をくれる 兵士に化けて牢屋を抜けて居住区へ出る、一通り探索して外に出る 一階の階段の兵士と、最上階の門番の兵士に話しかけて居住区に戻る(葡萄酒うんぬんの話) 居住区に戻り、バーの女性→通路塞ぐ男→道具屋と話す、通路から戻ろうとすると処刑が始まる 処刑イベント中、 牢獄兵×2 、 ドグマ&ゾゾゲル と戦闘。(ドグマ戦は負けても良い) 戦闘後、牢屋に入れられる。一泊して目が覚めると兵士達が倒れている、牢越しに兵士を調べると助けが来る 牢屋を抜けて、トンヌラと話し最上階へ行き アクバー を倒す 牢屋の奥、バリアの先で大賢者・・・の弟を助け、 真実のオーブ を受け取る 一晩経つと住人達が石や動物にされてしまう 外に出て、西の岬の山で真実のオーブを使う、ワープした先のほこらに入る、地下で大賢者が囚われている 調べると大賢者の心の中へ。戻ったら牢獄の町へ行き弟を連れてくる 再度大賢者の心の中に入り、 ズイカク&ショウカク と戦闘 2体を倒すと賢者兄弟が力を合わせて 魔王の城 への道を開いてくれる 魔王の城、虹色のもやがかかる迷路のフロアに メタルキングの剣 ここ以降は宝はないのでいったん戻って記録することをオススメする 最深部で魔王 デスタムーア を倒すとエンディング クリア後の隠しダンジョン エンディング中にテリーが洞窟で光るものを見つける エンディングを最後まで見てTheEndが表示された後リセットしてクリア直前の記録から再開する(DSはクリア後記録可能) 実際に洞窟に行き、光る場所を調べると はぐれの悟り が手に入る 職業Lvを5以上にするとダーマ神殿の地下の燭台に火がともるので全てに火を灯すと壁に通路が開く(DSは燭台はただの飾り) 先へ進んでいくと見覚えのある町につく、姿は同じだけど少し違う 家の女性に話し「はい」と答えると デスコッド 、一度来ればルーラで来られる 酒場二階の魔物から情報を聞くとカルカドでアイテムが拾える 村長の家から次へ進める、奥まで行くと ダークドレアム と戦闘20ターン以内: 特殊イベント発生 、内容は実際に体験してください 21ターン以上:はぐれの悟りを落とす可能性がある(DSは20以内でも可) 仲間モンスター(SFC) 必要熟練度 モンスター ☆ スライム・ファーラット・リップス ☆☆ スライムナイト・ホイミスライム・どろにんぎょう・くさったしたい ☆☆☆ ウィンドマージ・スーパーテンツク・レッサーデーモン ☆☆☆☆ ばくだんいわ・キメイラ・ダークホーン ☆☆☆☆☆ キングスライム・ボストロール ☆☆☆☆☆☆ はぐれメタル ☆☆☆☆☆☆☆ キラーマシン2 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ランプのまおう 補足戦闘メンバーに魔物使いが必要、各モンスターは上記の熟練度以上でないと仲間にならない DSは仲間モンスター廃止、仲間スライムがいる スライムナイトは闘技場周辺、ランプの魔王は隠しダンジョンでのみ 各3体まで仲間にできるがランプの魔王は1体だけ 仲間スライム(DS) ピエールホルストック、魔法の鍵入手後、王子部屋庭 ホイミンクリアベール、空飛ぶベッド入手後、宿屋裏 ぶちすけグレイス城井戸の向こう、城壁沿い右端 キングスベストドレッサー、ランク7クリア ルーキースライム格闘場Hランククリア後チャンプ撃破 ベホマンすれ違いの館、10人すれ違い後に井戸の中 シナリオクリア後はすれ違い人数に関係なく入り口に出現 はぐりんすれ違いの館、20人すれ違い後に館の裏庭、追いかける シナリオクリア後はすれ違い人数に関係なく裏庭に行ける マリリンおしゃれな鍛冶屋そばの海底宿屋にいる、ベホマン連れていく
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作成:せこいあ 部品構造 大部品 消防団 RD 22 評価値 7大部品 概要 RD 4 評価値 3部品 消防団とは 部品 構成員 大部品 必要な手続き RD 2 評価値 1部品 登録手続き 部品 活動報告 大部品 心得 RD 3 評価値 2部品 二次被害の防止 部品 訓練と新人の育成 部品 人命の尊重 大部品 活動 RD 4 評価値 3部品 消化活動 部品 救助活動 部品 水防活動 部品 防災啓発活動 大部品 装備 RD 11 評価値 5大部品 個人用装備 RD 7 評価値 4部品 ヘルメット 部品 防火装備 部品 消防団専用無線機器 部品 安全靴 部品 非常用ライト 部品 救命胴衣 部品 小道具類 大部品 組織保有装備 RD 4 評価値 3部品 可搬消防ポンプ 部品 消防ポンプ自動車 部品 人員輸送車 部品 指揮車 部品定義 部品 消防団とは 消防団とは、常備の国家的な専門機関である消防署などとは異なり、法に基づいて民間によって構成され設置されている消防組織。 部品 構成員 消防団員は本業を別に持つ一般市民で構成されている。装備及び報酬は消防団として申請を出し、承認後に組織ごとに国から支給される 部品 登録手続き 消防団を設立するためには、構成員全員分の名簿などの必要事項を全て書類に記載して、国に申請し承認を得る必要がある。また、構成員の増減などがあった場合はその都度届けでなければならない。 部品 活動報告 緊急時において活動をした際は、その詳細を報告書にまとめ、国に提出する。国はその報告書を精査して、各所と連絡して裏づけをとった後、それに応じた報酬を支給する。その際、特別に優れた活動が認められたものには、個人的に褒賞を与えることもある。またこれとは別にわずかではあるが、年毎の報酬も存在する。 部品 二次被害の防止 災害時の活動において二次被害の防止は急務である。火事による延焼や自身による建造物の倒壊に巻き込まれて更なる被害者を生まないよう行動する必要がある。 部品 訓練と新人の育成 訓練と新人の育成方法は、活動場所と実際の活動状況に応じて適宜検討・更新される。訓練のために訓練ではなく、実態に応じた訓練が重視されるのである。年度ごとに国が査察に入り、説明を求めたり指導を行うことがある。 部品 人命の尊重 人命の尊重を重視し活動することが求められる。自分自身の命を含めて、多くの命を救うこと、それを心に刻み活動するのである。 部品 消化活動 火災や風水害等の災害、有事の際には、自宅や職場から消防団の詰め所に配備されている移動手段に乗る、もしくは直接火災などの現場にかけつけ消火活動を行う。周辺住民の避難誘導、住民の安否確認を行う。 部品 救助活動 遭難した登山者や河川等での行方不明者の捜索・救助や、地震などの際に倒壊した家屋からの住民の救出、住民の避難誘導なども行う。 部品 水防活動 豪雨時の対応としての応急的な堤防補強や、高潮・津波発生時の水門閉鎖などを担当をする。豪雪地域の場合、除雪活動や融雪溝の維持管理などを行うこともある。 部品 防災啓発活動 地域のイベント時に防火警備や清掃などを好意で手伝うことや、小学校・中学校などにおいて防災訓練を定期的に開催し、防火教育・防災啓発活動を行うのも活動となっている。また、災害時に使用する設備の定期点検も組織的に行っている。 部品 ヘルメット 正面に消防団の紋章がある頭を保護するための装備。耐衝撃性や耐火性を考慮してつくられており、いざという時にこの有無が生死を分けることがある。 部品 防火装備 火事などの際に用いられる装備。耐火性に優れた銀色の厚手の布地で出来た防火服と防火帽で構成されている。 部品 消防団専用無線機器 災害発生時の迅速な連絡や、手が足りない時の応援要請などが、無線を使うことによって迅速に行われるため、採用されている。 部品 安全靴 火災現場では大量の放水を行うため、足元が水浸しになることが多い。そのため、通常の安全靴と比べ、防水加工がされ、底が厚くなっている。 部品 非常用ライト 救助活動において、要救助者の捜索などをする際に使用する。山の中などで使用不能にならないよう必ず予備のバッテリーが用意されている。 部品 救命胴衣 水害時などに出動した際や、水利確保の為に 水流の速い河川に吸管を持って降りる際などに、足を滑らせたりして不慮の溺水事故の危険から身を守るために使用する。 部品 小道具類 警笛・軍手・ロープなど活動に必要なものは一通りまとめてすぐに取り出せるよう袋に入れられている。これにより準備時間の大幅な短縮となる。 部品 可搬消防ポンプ 可搬消防ポンプは、古くからの住宅密集地や、山間部の細道などに代表されるような道幅が狭く奥まった場所など、消防ポンプ自動車などが容易に入って行けない場所でも機動的に持ち込み、動作させることが可能な小型の消火用装備。側面の四隅に運搬用のためのハンドルが付いており、大人2名程度でも 容易に運搬が可能である。 部品 消防ポンプ自動車 消防ポンプ自動車は、自動車のエンジンの動力で放水ポンプを駆動し、消化を行う特殊自動車。吐水量は 可搬消防ポンプよりも多く、より効果的に消火活動が行える。 部品 人員輸送車 人員や資機材の輸送・運搬を担当する車両である。ワゴン車型とトラック型のものとがあり、ワゴン車型のものは人員も資機材も、どちらも搬送する。トラック型のものは主に資機材のみ(夜間の火災時には 照明装置(夜間道路工事で使用している物と同じ)を、水害時には土嚢などを、地震時には救援物資 など)を輸送し、外見は 3トンや5トン級の 赤色灯が付いた赤い普通のトラックである。荷台には 幌(ほろ)があるタイプや無いタイプなど、消防団により様々である。 部品 指揮車 消防団本部などに配備されている。各組織でのリーダーなどが現場指揮をする際などに使用するが、平時には火災予防運動の広報車としてや、その他の雑用などにも使用している。 提出書式 大部品 消防団 RD 22 評価値 7 -大部品 概要 RD 4 評価値 3 --部品 消防団とは --部品 構成員 --大部品 必要な手続き RD 2 評価値 1 ---部品 登録手続き ---部品 活動報告 -大部品 心得 RD 3 評価値 2 --部品 二次被害の防止 --部品 訓練と新人の育成 --部品 人命の尊重 -大部品 活動 RD 4 評価値 3 --部品 消化活動 --部品 救助活動 --部品 水防活動 --部品 防災啓発活動 -大部品 装備 RD 11 評価値 5 --大部品 個人用装備 RD 7 評価値 4 ---部品 ヘルメット ---部品 防火装備 ---部品 消防団専用無線機器 ---部品 安全靴 ---部品 非常用ライト ---部品 救命胴衣 ---部品 小道具類 --大部品 組織保有装備 RD 4 評価値 3 ---部品 可搬消防ポンプ ---部品 消防ポンプ自動車 ---部品 人員輸送車 ---部品 指揮車 部品 消防団とは 消防団とは、常備の国家的な専門機関である消防署などとは異なり、法に基づいて民間によって構成され設置されている消防組織。 部品 構成員 消防団員は本業を別に持つ一般市民で構成されている。装備及び報酬は消防団として申請を出し、承認後に組織ごとに国から支給される 部品 登録手続き 消防団を設立するためには、構成員全員分の名簿などの必要事項を全て書類に記載して、国に申請し承認を得る必要がある。また、構成員の増減などがあった場合はその都度届けでなければならない。 部品 活動報告 緊急時において活動をした際は、その詳細を報告書にまとめ、国に提出する。国はその報告書を精査して、各所と連絡して裏づけをとった後、それに応じた報酬を支給する。その際、特別に優れた活動が認められたものには、個人的に褒賞を与えることもある。またこれとは別にわずかではあるが、年毎の報酬も存在する。 部品 二次被害の防止 災害時の活動において二次被害の防止は急務である。火事による延焼や自身による建造物の倒壊に巻き込まれて更なる被害者を生まないよう行動する必要がある。 部品 訓練と新人の育成 訓練と新人の育成方法は、活動場所と実際の活動状況に応じて適宜検討・更新される。訓練のために訓練ではなく、実態に応じた訓練が重視されるのである。年度ごとに国が査察に入り、説明を求めたり指導を行うことがある。 部品 人命の尊重 人命の尊重を重視し活動することが求められる。自分自身の命を含めて、多くの命を救うこと、それを心に刻み活動するのである。 部品 消化活動 火災や風水害等の災害、有事の際には、自宅や職場から消防団の詰め所に配備されている移動手段に乗る、もしくは直接火災などの現場にかけつけ消火活動を行う。周辺住民の避難誘導、住民の安否確認を行う。 部品 救助活動 遭難した登山者や河川等での行方不明者の捜索・救助や、地震などの際に倒壊した家屋からの住民の救出、住民の避難誘導なども行う。 部品 水防活動 豪雨時の対応としての応急的な堤防補強や、高潮・津波発生時の水門閉鎖などを担当をする。豪雪地域の場合、除雪活動や融雪溝の維持管理などを行うこともある。 部品 防災啓発活動 地域のイベント時に防火警備や清掃などを好意で手伝うことや、小学校・中学校などにおいて防災訓練を定期的に開催し、防火教育・防災啓発活動を行うのも活動となっている。また、災害時に使用する設備の定期点検も組織的に行っている。 部品 ヘルメット 正面に消防団の紋章がある頭を保護するための装備。耐衝撃性や耐火性を考慮してつくられており、いざという時にこの有無が生死を分けることがある。 部品 防火装備 火事などの際に用いられる装備。耐火性に優れた銀色の厚手の布地で出来た防火服と防火帽で構成されている。 部品 消防団専用無線機器 災害発生時の迅速な連絡や、手が足りない時の応援要請などが、無線を使うことによって迅速に行われるため、採用されている。 部品 安全靴 火災現場では大量の放水を行うため、足元が水浸しになることが多い。そのため、通常の安全靴と比べ、防水加工がされ、底が厚くなっている。 部品 非常用ライト 救助活動において、要救助者の捜索などをする際に使用する。山の中などで使用不能にならないよう必ず予備のバッテリーが用意されている。 部品 救命胴衣 水害時などに出動した際や、水利確保の為に 水流の速い河川に吸管を持って降りる際などに、足を滑らせたりして不慮の溺水事故の危険から身を守るために使用する。 部品 小道具類 警笛・軍手・ロープなど活動に必要なものは一通りまとめてすぐに取り出せるよう袋に入れられている。これにより準備時間の大幅な短縮となる。 部品 可搬消防ポンプ 可搬消防ポンプは、古くからの住宅密集地や、山間部の細道などに代表されるような道幅が狭く奥まった場所など、消防ポンプ自動車などが容易に入って行けない場所でも機動的に持ち込み、動作させることが可能な小型の消火用装備。側面の四隅に運搬用のためのハンドルが付いており、大人2名程度でも 容易に運搬が可能である。 部品 消防ポンプ自動車 消防ポンプ自動車は、自動車のエンジンの動力で放水ポンプを駆動し、消化を行う特殊自動車。吐水量は 可搬消防ポンプよりも多く、より効果的に消火活動が行える。 部品 人員輸送車 人員や資機材の輸送・運搬を担当する車両である。ワゴン車型とトラック型のものとがあり、ワゴン車型のものは人員も資機材も、どちらも搬送する。トラック型のものは主に資機材のみ(夜間の火災時には 照明装置(夜間道路工事で使用している物と同じ)を、水害時には土嚢などを、地震時には救援物資 など)を輸送し、外見は 3トンや5トン級の 赤色灯が付いた赤い普通のトラックである。荷台には 幌(ほろ)があるタイプや無いタイプなど、消防団により様々である。 部品 指揮車 消防団本部などに配備されている。各組織でのリーダーなどが現場指揮をする際などに使用するが、平時には火災予防運動の広報車としてや、その他の雑用などにも使用している。 インポート用定義データ [ { "title" "消防団", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "type" "group", "children" [ { "title" "消防団とは", "description" "消防団とは、常備の国家的な専門機関である消防署などとは異なり、法に基づいて民間によって構成され設置されている消防組織。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "構成員", "description" "消防団員は本業を別に持つ一般市民で構成されている。装備及び報酬は消防団として申請を出し、承認後に組織ごとに国から支給される", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "必要な手続き", "type" "group", "children" [ { "title" "登録手続き", "description" "消防団を設立するためには、構成員全員分の名簿などの必要事項を全て書類に記載して、国に申請し承認を得る必要がある。また、構成員の増減などがあった場合はその都度届けでなければならない。", "type" "parts" }, { "title" "活動報告", "description" "緊急時において活動をした際は、その詳細を報告書にまとめ、国に提出する。国はその報告書を精査して、各所と連絡して裏づけをとった後、それに応じた報酬を支給する。その際、特別に優れた活動が認められたものには、個人的に褒賞を与えることもある。またこれとは別にわずかではあるが、年毎の報酬も存在する。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "心得", "type" "group", "children" [ { "title" "二次被害の防止", "description" "災害時の活動において二次被害の防止は急務である。火事による延焼や自身による建造物の倒壊に巻き込まれて更なる被害者を生まないよう行動する必要がある。", "type" "parts" }, { "title" "訓練と新人の育成", "description" "訓練と新人の育成方法は、活動場所と実際の活動状況に応じて適宜検討・更新される。訓練のために訓練ではなく、実態に応じた訓練が重視されるのである。年度ごとに国が査察に入り、説明を求めたり指導を行うことがある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "人命の尊重", "description" "人命の尊重を重視し活動することが求められる。自分自身の命を含めて、多くの命を救うこと、それを心に刻み活動するのである。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "活動", "type" "group", "children" [ { "title" "消化活動", "description" "火災や風水害等の災害、有事の際には、自宅や職場から消防団の詰め所に配備されている移動手段に乗る、もしくは直接火災などの現場にかけつけ消火活動を行う。周辺住民の避難誘導、住民の安否確認を行う。", "type" "parts" }, { "title" "救助活動", "description" "遭難した登山者や河川等での行方不明者の捜索・救助や、地震などの際に倒壊した家屋からの住民の救出、住民の避難誘導なども行う。", "type" "parts" }, { "title" "水防活動", "description" "豪雨時の対応としての応急的な堤防補強や、高潮・津波発生時の水門閉鎖などを担当をする。豪雪地域の場合、除雪活動や融雪溝の維持管理などを行うこともある。", "type" "parts" }, { "title" "防災啓発活動", "description" "地域のイベント時に防火警備や清掃などを好意で手伝うことや、小学校・中学校などにおいて防災訓練を定期的に開催し、防火教育・防災啓発活動を行うのも活動となっている。また、災害時に使用する設備の定期点検も組織的に行っている。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "装備", "type" "group", "children" [ { "title" "個人用装備", "type" "group", "children" [ { "title" "ヘルメット", "description" "正面に消防団の紋章がある頭を保護するための装備。耐衝撃性や耐火性を考慮してつくられており、いざという時にこの有無が生死を分けることがある。", "type" "parts" }, { "title" "防火装備", "description" "火事などの際に用いられる装備。耐火性に優れた銀色の厚手の布地で出来た防火服と防火帽で構成されている。", "type" "parts" }, { "title" "消防団専用無線機器", "description" "災害発生時の迅速な連絡や、手が足りない時の応援要請などが、無線を使うことによって迅速に行われるため、採用されている。", "type" "parts" }, { "title" "安全靴", "description" "火災現場では大量の放水を行うため、足元が水浸しになることが多い。そのため、通常の安全靴と比べ、防水加工がされ、底が厚くなっている。", "type" "parts" }, { "title" "非常用ライト", "description" "救助活動において、要救助者の捜索などをする際に使用する。山の中などで使用不能にならないよう必ず予備のバッテリーが用意されている。", "type" "parts" }, { "title" "救命胴衣", "description" "水害時などに出動した際や、水利確保の為に 水流の速い河川に吸管を持って降りる際などに、足を滑らせたりして不慮の溺水事故の危険から身を守るために使用する。", "type" "parts" }, { "title" "小道具類", "description" "警笛・軍手・ロープなど活動に必要なものは一通りまとめてすぐに取り出せるよう袋に入れられている。これにより準備時間の大幅な短縮となる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "組織保有装備", "type" "group", "children" [ { "title" "可搬消防ポンプ", "description" "可搬消防ポンプは、古くからの住宅密集地や、山間部の細道などに代表されるような道幅が狭く奥まった場所など、消防ポンプ自動車などが容易に入って行けない場所でも機動的に持ち込み、動作させることが可能な小型の消火用装備。側面の四隅に運搬用のためのハンドルが付いており、大人2名程度でも 容易に運搬が可能である。", "type" "parts" }, { "title" "消防ポンプ自動車", "description" "消防ポンプ自動車は、自動車のエンジンの動力で放水ポンプを駆動し、消化を行う特殊自動車。吐水量は 可搬消防ポンプよりも多く、より効果的に消火活動が行える。", "type" "parts" }, { "title" "人員輸送車", "description" "人員や資機材の輸送・運搬を担当する車両である。ワゴン車型とトラック型のものとがあり、ワゴン車型のものは人員も資機材も、どちらも搬送する。トラック型のものは主に資機材のみ(夜間の火災時には 照明装置(夜間道路工事で使用している物と同じ)を、水害時には土嚢などを、地震時には救援物資 など)を輸送し、外見は 3トンや5トン級の 赤色灯が付いた赤い普通のトラックである。荷台には 幌(ほろ)があるタイプや無いタイプなど、消防団により様々である。", "type" "parts" }, { "title" "指揮車", "description" "消防団本部などに配備されている。各組織でのリーダーなどが現場指揮をする際などに使用するが、平時には火災予防運動の広報車としてや、その他の雑用などにも使用している。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]