約 1,830 件
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/647.html
火ノ門のカシ 水ノ門のスフ 森ノ門のシム 聖ノ門のコル 闇ノ門のヨキ レア度 ☆3~5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 味方への攻撃を代わりに受ける・☆3から Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる・☆4から コスト量 7,12,18 変身合成 ☆3→☆4:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 解説 2013/9/17から新規参入したニューフェイス群。2014/2/25より☆5が解禁。 同時開催のイベント「どうぶつラッシュ!」において5倍の攻撃力を有する特攻を持っていた。 初期形態だとよくある古代遺跡の石像状態、☆4以上に進化させるとロボット形態へと変形して動き始めるゴーレムである。 ステータス ☆5 Lv99 たいりょく こうげき かいふく 火ノ門のカシ 4083 883 211 水ノ門のスフ 4041 869 239 森ノ門のシム 4125 855 225 聖ノ門のコル 4083 855 239 闇ノ門のヨキ 4041 883 225 守護神を名乗るだけあって、防御方面に特化した性能である。 同レアリティ内では抜群のHP量を誇り、体力が色補正で低くなる水ノ門のスフ・闇ノ門のヨキですら最終的に4000を超す体力を獲得する。 同じレアリティで比較すると全カード中で一番体力が高いシリーズである。 反面、攻撃力や回復力は他のたいりょくタイプより少々低い。 スキル 3ターンの間、仲間全体のダメージを肩がわりする 必要ぷよ消し数は40個。 スキル能力はこれまた納得の身代わり能力で、味方への攻撃を全てガーディアンが代わりに受けるというもの。 かつては☆3で1ターン、☆4で2ターンまでしか効果は出なかったが、2014/02/25のアップデートからすべての☆ランク共通で3ターン効果が続くようになった。 さらに、カードテキストに記述はないがスキル発動中は被ダメージが75%カットされる。 他のカードのスキル発動のぷよ個数を稼いだり、控え枠に本命の主力カードを入れておく、また確実に敵の攻撃を分散させる囮役にするなど使い道は様々。 効果ターン数の少ない封印スキルやターン増やしスキルとの併用も効果大、回復スキルをかける事で何度も身代わりになって貰う、 自身含めタフネスリーダーとも相性が抜群に良いなど、他の防御系スキルの多くの手助けとなりえる。 特に、敵・味方の属性に左右されることなく攻撃を肩代わりしてくれる恩恵が非常に大きくなってくる。 また、身代わりスキル発動中に全体攻撃を受けた場合にはなぜかガーディアン自身へのダメージが入らないという性質がある。 例えば、サポート含め6枚デッキで1000ダメージの全体攻撃を身代わりすると、ガーディアンの受けるダメージは「1000ダメージ×25%×6人分で1500ダメージ」とはならず身代わりした5人分だけの1250ダメージとなる。 これはバグか仕様か微妙なところなので、もしかしたら今後修正を受けるかもしれない。 身代わりスキルはステージをまたいでも継続する。これはテクニカルクエストなどでは敵の先制攻撃を防御するために重要なテクニックとなる。 (先制攻撃の来るステージ1つ前で身代わりスキルをあらかじめ発動しておく) ちなみに「アリスシリーズ」でも同じことが可能。 2015年11月23日には、ガーディアンと同じかばうに加えてカウンターまでするという完全上位互換スキルを持つ重装兵シリーズが登場した。 さらにこの重装兵シリーズは、☆6になると☆5のガーディアンと比べて体力回復は同等だが攻撃が2倍以上という高いステータスや、ガールズorボーイズという乗せやすいコンビネーションを有しており、ガーディアンの立場が危ぶまれた。 しかし、ガーディアンはリーダースキルがシンプルなタフネスでありスキルとの相性もよく使いやすいこと(重装兵は攻撃タイプのみのタフネス+体力アップ)、 アーケードガチャは出現するカードの種類が少なく(加えてガーディアンの出る確率は比較的高めと思われる)、スキル上げをしやすいため、より早くスキルを発動できること、 かばう要員は主に他の火力要員(初代・童話・毒・割合など)を守るのが仕事であるから、かばう要員自身がカウンターダメージを出すことはそこまで重要ではないこと、などガーディアンに有利な事情もある。 以上より、攻撃面では重装兵に分があるが防御面ではガーディアンの方が上であり、まだまだ現役でやっていけるだろう。 このように、速攻性よりも長期戦を見越したカードである。 ちなみに、デッキ全てをガーディアンシリーズにして全員スキルを発動すると、全員で身代わり合戦が始まるというなんとも無意味な光景が繰り広げられる。 リーダースキル 味方の各カードが、体力が0になっても 1回のみ「1」で踏みとどまる。 ☆4から取得。 重装兵や熱砂の旅と異なり、多色や多タイプでもタフネスが発動できるという恩恵がある。 以前は「とりシリーズ」と同様のリーダースキルであったが2014/02/25を境に「タフネス」に変更。 他のタフネスとは異なり徹底して守りに特化したカードとなりえる。 コンビネーション ☆3状態では同シリーズによる「ガーディアン」しか持っておらず、あまり能力アップは図れない。 ☆4以降のロボ形態になると全員が「ヘビー級」を習得出来るようになる。これで奇しくも一気にヘビー級カードは全色が揃った事になる。 ミノタウロスやタルタル、ぞう大魔王やバルトアンデルスなどの他のヘビー級持ちのカードとの相性はとても良い。 他のヘビー級も防御型カードなので、鉄壁デッキを作ってみたい人にはもってこいのカードと言える。 評価 体力が低い状態では身代わりが続かないので、レベルアップも怠らないことが重要なカード。 かつては高難易度クエストではでは必須級と言われていたが、現在は類似スキルや別の防御スキルを持つカードも多く登場しているため、☆5止まりのこのカードを使う機会は少ない。 備考 2014/2/27以降はアーケードガチャからのみ入手可能だった。 アーケード連動ガチャが終了した現在は、チケットガチャからのみ出現する。 一日一回無料ガチャからの出現は確認されていない。 後述するが、これでも一時よりは入手しやすくなっている。 当初は特攻カードとして魔導石ガチャから出現していたが、2013/12/11の森のどうぶつラッシュイベント以後は魔導石ガチャからは出現しなくなってしまった。 ボスドロップするクエストは無く、旧特攻カードなので召喚Pでは入手できず、さらにゴールドチケットでは☆3カードが手に入らない。 このカードの性能がどうこう以前に、別の意味でレアリティの高いシリーズになってしまっていたのだった。 (ケーキシリーズも当時同じ問題を抱えていた。) 余談 カード紹介文には「なぞの生命体」と書かれているが、「ナゾ多き」コンビネーションは持たない。 各カード考察 火ノ門のカシ 通称、火門様。 赤属性の特性上、攻撃力は他のガーディアンよりも高いのだが、そこまで極端に特化して強くはならないのが残念。 ☆5のみ、「剣士」のコンビネーションに対応している。 水ノ門のスフ 通称、水門様。 ☆4以上で、バルトアンデルス、タルタルと組み合わせて「青色ヘビー級デッキ」を結成可能。 バルがコンビ強化持ちなので、火力方面でも大幅な強化が見込める。 まぐろやアルルを一緒に入れてあげれば、たいりょくタイプとは思えない瞬間火力を期待できるといった一面も。 森ノ門のシム 通称、森門様。 緑カードはその特性上、HPが最も上がりやすい為、他のガーディアンよりも倒されにくい存在と言える。 ☆4以上で、オークテ、エントの組み合わせで「緑色ヘビー級デッキ」を結成可能。 聖ノ門のコル 通称、(水戸)光門様。 こちらも☆4以上で、ぞう大魔王とミノタウロスによる「黄色ヘビー級デッキ」を結成可能。体力上昇で身代わりが続きやすくなる分ミノタウロスとの相性は特に良い。 ぞう大魔王がコンビ強化持ちなので(略)。また、華麗なるぞう大魔王ともスキル方面で相性が良い。 闇ノ門のヨキ 通称、闇門様。 黄色と紫は防御が弱く相反する相手に対して高いリスクがある。 身代わりスキルですぐに落とされやすい注意点は光門様と同様。 しかし、フラウやどくりんご、ヤナと同じ紫属性であることから、スキル同時発動を見据え投入する機会は多いと思われる。
https://w.atwiki.jp/ikachang/pages/99.html
超強力吸盤マジックロック でこぼこの面にも取り付け可能、ドイツ生まれの強力吸盤マジックロックはキッチン、洗面所、バスルームなどあらゆる場面に取り付けたい商品が揃っております キューバンボム いろんなところにくっついて爆発する 所有ブキ キューバンボムをスペシャルウェポンに持つサブウェポンはイカの通りである 太字で記載されているものはメインがボムラッシュだ シューター :スプラシューターコラボ オクタシューターレプリカ シャープマーカー ラピッドブラスターデコ H3リールガン プライムシューターベリー チャージャー :スクイックリンγ ローラー :スプラローラー ヒーローローラーレプリカ スピナー :スプラスピナー 基礎知識 1つ投げるのに消費するインクは70% くっついてから爆発するまでの時間はだいたい2秒 どこでもくっついて爆発するけどスプリンクラーと同じでステージの外や高すぎるところでは消えてしまう 爆発する前に敵のバリアやダイオウイカが触ると爆発せずに消滅する 敵のスプラッシュシールドかガチホコのバリアに当たるとその時点で爆発する ダメージは近いところで180遠いところでは30 攻撃アップのギアパワー効果で上乗せできる +ダメージ範囲について 試し撃ちのライン1本以内なら180になる ライン1.7から1.8くらいが爆風で届く最大距離? 上下の範囲に関してはこのくらいが境目? 張り付けろキューバンボム +... (※要加筆・特に書く必要がないステージが多いかも) 1.デカライン高架下 +... 自陣側でも敵陣側でもインクに余裕があれば張り付けておけば便利 画像なしだけど網の下でなく右側の壁も塗れるのでそちらでも 広場への侵入経路は入り組んでいるので張り付けておくといい嫌がらせになる 通路の角などにも張り付けてみよう 2.ハコフグ倉庫 +... 3.シオノメ油田 +... チャージャーがよくいるところにこっそり付けとくと倒せるかも スタート直後やリスポーン時にミナミにダッシュジャンプ投げでスペシャルをためよう 自陣側の通路パイプ塗り ジャンプ投げしようね 塗り残しがあったらメインで補おう ちょっとコツがいるけど敵陣側のパイプ塗り このあたりから ダッシュジャンプ投げで 塗る! キューバンで壁塗り、メインでパイプ塗りでさっと2ライン確保 敵も細い壁を使ってたらルートを潰してあげよう 2段積みのコンテナは境目あたりにくっつけると上から下まで塗れるよ! ここからはボム飛距離アップのギアを付けて投げつけたいポイント 画像で付けているギアパワーはメイン1サブ3 相手陣地でも自陣塗り忘れにも 相手のビーコン植えてあったら壊せる 相手側入口をけん制したりナワバリ最後の塗りとかに ジャンプ投げで届く インクが余ってる時ときとかにジャンプ投げで 4.アロワナモール +... 甲子園でも話題になった例の壁 左の高台や中央の手前からでもくっつけられる このへんの壁にくっつけて中央へのルートを広げたり 敵陣へのルートを作ったり 向かって左の高台へ登ろうとしてる敵がいたらジャンプ投げで相手の死角へシューッ! 超!エキサイティン! 5.Bバスパーク +... 大事な中央お柱様が制圧されたときの投てきポイントその1 ジャンプ投げで届く 右手が壁なのでちょっと投げにくい 大事な中央お柱様が制圧されたときの投てきポイントその2 その1はリスポンから近いが相手に発見されやすい その2は遠いが相手がにらみ続けるのは難しいので隙を突きやすい 遠投があると壁の裏側から上を向けば届く その2の場所も選択肢が増えるので敵の視線がそれている方からスッと顔を出して投げ込もう 壁の裏からのジャンプ投げでも届く Bバスの壁はいくら塗ってもよい メインで塗った方が楽かもしれない 6.ホッケ埠頭 +... 7.モズク農園 +... キューバンを相手の陣地へシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! このステージは金網に張ってもマップの画像のように散ったインクしか飛ばないので地面の塗りは期待できない 金網へ張り付けるなら上を歩くイカの進行方向ちょい前やガチルールでのブロックを陣取るイカへなど目的を持って投げよう 8.ネギトロ炭鉱 +... 交戦中でもさりげなく投げて敵陣へのルートを素早く確保しよう 広い面と違ってあまり塗り返されないのがポイントだ! 敵陣に潜り込む前に反対側の壁が塗られてなかったら塗っておいてあげよう 自陣で反対側が攻めこまれたときにも敵の侵入ルートを素早く遮断できるぞ! 壁ルートを作るキューバン 上手く使えるかどうかは不明 9.タチウオパーキング +... まずはここから 本来はちょっと右寄せで付けたほうがいいかも やや右上に向かって1投! 壁の繋目あたりに1投! お手軽2ルート!味方と協力してお手軽クロスファイアだ! 高台からジャンプ投げで手前の侵入ルートを確保 ガチルールのステージになってるけどナワバリでもここ塗っておくと横からの奇襲ができる あえてキューバンで塗りたいならこの辺 ガチホコの時にフジツボへの壁ルートを塗る この坂を塗るときは付け方に気を付けよう 綺麗に上の方が塗れない このあたりに張り付ければ 立派なキノコ模様に 10.モンガラキャンプ場 +... 一発で水門を塗りつくす 網にくっついたらどれだけ床に塗れるのか この向きだと プェーイ… こっち向きなら マンメンミ! 少し高い場所になるとダメ 11.ヒラメが丘団地 +... 壁という壁をキューバンで塗りまくろう 全ステージで一番壁が塗れるぞ!目指せキューバン左官職人 ガラスの窓は塗れないので少しかわすように 遠投がなければジャンプ投げ ここもガラス窓がある 落ちると場外になる場所だが攻め込むときに便利 えっ 今日は全員キューバンボムでいいのか!! ああ…しっかり塗れ ボムラッシュもいいぞ! 遠慮するな 今までの分塗れ… 崖っぷちのキューバン 登り切れなくなる程度に塗ると相手のブラスターや短射程が悲しむ 姿をさらすことになるので長射程が居る場合注意 12.マサバ海峡大橋 +... とにかく塗れる壁にくっつけまくって行動範囲を広げまくろう 特筆するなら敵陣に攻め込む前にここに投げようというくらいか 13.キンメダイ美術館 +... 回るアレの側面に付けとくと簡単にインクびちゃびちゃ~~ん 14.マヒマヒリゾート スパ +... 水位が変わる前でも水面ギリギリに張り付けておくと水の中までインクビチャビチャぁ~~できる 水中にはくっつかない 上がった後でもビッチャンビッチャォ~~~ン 15.ショッツル鉱山 +... 動いているベルトコンベアに張り付けるとどこで爆発しても範囲分塗ることができる コンベアに張り付けて最後まで運ばれて爆発するとつながっている床とコンベアを一緒に塗ることができる 一発で1.5個おいしい 動けるようになる場所を少しでも増やす メインで塗ればいいのでは…? キューバンボム出荷風景 16.アンチョビットゲームズ +... ファンに爆風を当てると回る 結構離れてても回ってくれる このくらい上に行く ちなみに直接張り付けても同じ高さまでしか上がらない 壁が下がってるときに張り付けると地面に埋まって爆発してくれるよ 小ネタなど +崖っぷちのキューバン ふちギリギリに立ってセンプクしつつ下を向いた状態でレティクルの中心点と右側のインクゲージの底辺りを崖に合わせて キューバンを投げると側面にくっつく! 団地とかを登ってくる相手にいいんじゃないかな 応用するとガチタチウオのここの角ギリギリを狙うと 裏から奇襲できる!使えるかどうかは知らない 全ステージ共通して張り付けたいポイントとしては利用しやすい壁や相手が有利に立ち回れる場所や近接ブキで交戦中あるいはそうなりそうな場所 2秒後に発動する丸見えのトラップという考え方でも使おう キューバン愛好家たちの声 キューバンボムは見てから回避余裕なのでキューバンボムを見た相手がどう動くのか予測しよう -- 2015-12-11 21 10 56 また相手からキューバンボムが見えないところに設置するのも効果的である。壁、金網の裏、段差、ちょっとした窪みなど視覚をついて仕掛けよう。 -- 2015-12-11 21 13 02 相手のキューバンボムラッシュにこちらのキューバンを一つ混ぜるように投げておくと分かりにくくて倒せるかもしれない -- 2015-12-17 18 20 19 キューバンラッシュはあいての心を折るつもりで投げよう -- 2015-12-28 12 52 21 シャープのラッシュとラピデコのラッシュは別物らしいぞ -- 2016-01-07 01 01 20 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rikuzentakata/pages/15.html
安否情報(時間軸は多少前後します) 未確認情報は正誤が判明した時点で修正します。 【メディア IBSラジオ】気仙町の数件が月山神社に避難との情報。 【メディア IBSラジオ】気仙町今泉の数件が成田山神社へ避難との情報 【岩手日報Web News】高田一中の避難者名簿を見ることができます。 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/list.html 【公式:消防庁HP】3/13 13時発表情報 陸前高田市の県立高田病院に入院患者等100人取り残されている。重症者もいるためヘリを用い重症者を優先して救助活動中 →すべて救出完了 【mixiコミュニティ】竹駒町のボンマックス東北縫製、従業員の方ほぼ全員無事とのこと 【twitter:@asami222cさん】岩手県気仙郡住田町の情報。ソースは地元と連絡の取れた友人等。世田米以外も住田全域無事っぽい。消防団は高田大船渡へ。電気×携帯は種山まで×防災無線壊れるが水とガスは〇。お店も開いてるけど物がない。特に避難はなし。今日にも県が調査に入るらしい。 【twitter:IBC岩手放送】陸前高田市のIBC取材班の今朝の情報。津波被害を受けた陸前高田市内には47ヶ所の避難所があり6808人の方々が避難しています。死者・行方不明者の数は現地では全く把握できません。判明している遺体安置所は米崎中学校、下矢作小学校です。 【公式:消防庁HP】3/12 23時発表情報 陸前高田市ショッピングモールの屋上で15人が救助待ち→救助完了 陸前高田市は被害甚大の模様(消防庁舎が全壊)→現在建物屋上に避難している人を岩手県防災ヘリ及び海上保安庁ヘリにより6名を救出 陸前高田市の県立高田病院に入院患者等100人取り残されている。重症者もいるためヘリを用い重症者を優先して救助活動中→救助完了(病院職員はまだ残っている。) 陸前高田市役所屋上に避難した100人の救助については、自衛隊が対応 【未確認情報:twitter @ru_ruminさん】陸前高田市小友町 上野司、木川田隆俊、佐々木千友、戸羽一将、戸羽真澄、井上めぐみ が無事という連絡入りました 【未確認情報:twitter @atsushi_bianchiさん】広田保育園長の息子です。今朝の時点では広田小学校に避難していたようです。確証はないですが園児たちも無事なはずです! 【未確認情報:twitter】最初の津波の際、水門を閉めに行って流された消防士がいたらしい。 【メディア:フジTV】警察官一名がパトカーごと川から遺体で発見。 【報道:NHK】高田一中の避難所にて、NTTが衛星電話を1台持込、電話の発信がが可能になった模様。 【報道:TBS】市役所は崩落していない。数名が救助されている。 【twitter:@ak_ustanさん】陸前高田市高田町矢作に住む者の親族です。昨晩盛岡に住む叔父が直接確認しに向かったのですが、あの地域に住む人々は下矢作保育園に避難しているそうです。 【twitter:@key3さん】陸前高田市、三日市、佐藤アサコ、佐藤常子、佐藤イクミは生存確認が取れています。 【メディア:テレビ岩手HP】県の正午現在の発表 県立高田病院の避難者100人を自衛隊が救助中。また市役所の屋上に取り残されていた100人の救助はすでに完了しました。 【twitter:岩手県公聴広報課】【3/12 21 00時点/被害・避難情報】陸前高田市:人的被害多数、避難140人(横田町コミュニティーセンター40名、高田高校100名)。陸前高田市内、小友町、米崎町、高田町、気仙町水没。広田地区の情報全くなし。 【公式:県庁HP】http //www.pref.iwate.jp/~bousai/taioujoukyou/hinannshajouhou1103121700.pdf 【救助要請】陸前高田市小友町がれきの中に生存者2名、ヘリ救助願いたい。 【救助要請】高田小屋上1人要救助者 【mixiコミュニティ】陸前高田市の気仙町双六の滝沢和夫、国子、大輔は無事とのことです。非難していました。ただ家は全壊です。 【twitter:岩手県公聴広報課】【3/12 17 00時点/被害・避難情報】陸前高田市:人的被害 確認中、避難者140名。陸前高田市内、小友町、米崎町、高田町、気仙町水没。広田地区の情報は全くなし。陸路からの確認も不可。 【知人情報】 大船渡は45号、サンリアまで津波の被害。沿岸全域で携帯電波が圏外。 陸前高田は高田高校の3階まで波がきて、気仙川をのぼって横田まで行った。 米崎町は、広田へ続く新しくできた道路と米崎小学校近くまで波がきた。防波堤は決壊。 小友と広田は津波の影響で分断された模様(3月12日 20時現在) 【公式:消防庁HP】3/12 16時発表情報 陸前高田市スーパーの屋上で50人が救助待ち 陸前高田市の県立高田病院に入院患者等100人取り残されている。重症者もいるためヘリを用い重症者を優先して救助活動中 陸前高田市において、ビル屋上に8人が取り残されており救助活動中 【報道:TBS】高田一中避難所動画 http //news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4671837.html 高田一中には1100人ほど避難。高齢者多し。食料はおにぎり一人ひとつのみ。DMATの医療チームが15~16人到着。電気・ガス・水道すべて途絶 【twitter:IBC岩手放送】【被害状況】県教委続き。県立高田高校は校舎の3階まで浸水しほぼ壊滅状態。部活動がなく午前中で帰宅した生徒と連絡が取れず。また職員30人中3人が行方不明。 前日に100名ほどの生徒・教員が第二グラウンドに避難しているとの情報あり。 【2chまちBBS】住田町全域は停電&携帯圏外なだけで、家屋倒壊等はないとのこと。多少の崖崩れはあり。種山までいかないと電話は無理 【twitter:@mashiki_rinさん】陸前高田市、国道45号沿い、キャピタルホテル1000の近くに住んでいた親戚の無事確認。 【twitter:@asuka_f27さん】陸前高田ドライビングスクール!関東出身者たちは2~3日現地(合宿所)に残る様><!!実家に近い人から順次バス乗ってるみたい!免許センターの東京の事務所に連絡あって、全員無事情報は確からしい(;;)#rikuzentakata 【twitter:IBC岩手放送】【被害状況】岩手県警午後4時まとめ。県内の死者は231人。大船渡市と陸前高田市で158人、宮古市28人、大槌町25人、山田町7人、釜石市6人、久慈市3人、普代村2人、田野畑村2人。 【twitter:IBC岩手放送】【救助情報】宮古市災害対策本部によると重茂中学校に、北海道から防災ヘリが到着し、大人3人、赤ちゃん1人を花巻空港へ搬送した、とのこと。 【twitter:IBC岩手放送】【安否情報】三陸鉄道によると地震発生時に普代-白井海岸間を走行中だった列車に乗客15人、乗務員1人が乗っていて連絡が取れなくなっていましたが、消防から16人は普代村管理センターに避難したという連絡が入ったということです。 【報道:TBS】高田一中に1100人ほど避難との情報。高齢者多し。食料はおにぎり一人ひとつのみ。DMATの医療チームが15~16人到着。電気・ガス・水道すべてX 【twitter:IBC岩手放送】【患者搬送】航空自衛隊の輸送機が重傷患者の搬送を実施。大型輸送機C130で花巻空港から伊丹空港または千歳空港に搬送する。花巻空港到着は午後2時10分以降4回が予定されている。患者にはDMATの医師が付き添う。重傷患者がどれだけいるかは不明。 【twitter:IBC岩手放送】【行方不明】岩手県教委によると大船渡市三陸町の吉浜中学校の生徒8人が行方が分からなくなっている。 【twitter:IBC岩手放送】【安否情報】IBCラジオに寄せられた情報。岩手医科大学附属病院NICUスタッフによりますと、昨日18時時点では入院している赤ちゃんたちは無事ということです。また停電のため、非常電力での対応とのことです。
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/22.html
CAVE攻略 CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴 地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。 碑石一覧 こちら MAP LIST CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え! CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪 CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに! CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台? CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵 CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌 CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター! CAVE 制覇後のチェック B10 スケルトンとバットがしつこいっ! スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。 (一画面内に 3 匹という瞬間もあった。) アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。 さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。 (バットは、生意気にも STR=20 だと。) 安心して「休息」できる場所がほとんど無い このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。 (宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!) H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。 水の精霊 お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。 ついに、「悪魔の剣」入手 この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。 説明不要な気もするが、普通のステージで「悪魔の剣」を使用する事は オススメしない。 また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは 最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が 良いと思う。なぜなら、 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。 うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない というリスクがあると思うからだ。 それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」 という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか? なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、 今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。 (無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 ) 踏破率 100% にはワープの魔法が必要 MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。 この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。 B9 水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2 水の精霊からのお願いを果たす場所だ。 で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。 このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。 (フリーズの魔法を使えば、INT も。) スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。 やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。 (皆さん! ここに危険人物がいますよ!) 迷走の間 乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。 (ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。) この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。 南西側へ行けない? 扉が開けられない? B8 を経由しないと行けません。 たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が! さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます! B8 CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場 でかい穴ですね。 他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、 このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう? ワープエリアに復活の指輪 ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、 この仕掛け自体は、さほど怖くない。 怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。 このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。 崩れかけの壁かと思ったら・・・ 「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。 B7 [南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き 相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。 さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。 で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。 H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと GAME OVER の可能性さえある。 奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう? [南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ 上記は魔法屋のばばのお言葉。 この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。 実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。 それにしても、この「おばば様」・・・、 こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。 [北] 代償を惜しむものに 道は無し相応の品を捨て納めるべし~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め ついに、異次元箱C が手に入る。 しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。 ちなみにワープは使えなくなっている。残念。 代わりの物は、何でも良さそうだ。 自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。 (非道いなぁ。ケチだなぁ。) 用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、 戻ってくれば良いかな。 「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな? (ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。) B6 跳んで 跳んで 実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな? インディ先生には負けられないぞ。 この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ! イヤな敵、ソード オブ カース こいつらに貫かれると、とにかく痛い。 (HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから) そして、魔法も全然効かない。 「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。 しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という プレイヤーもいるだろう。 叩き折るなら、 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。 突進し始めたら、一歩後ろに引く。 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃! 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に) ちなみに、こいつらのステータスは HP 10、STR 78、DEF 99、INT 0、MGR 255 だ。(魔法が効かない訳だ。) プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは? 泉の精霊に再会 北東の泉の南側で、再会できたよね? 再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。 また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、 「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。 (・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。) 助けてください 南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。 このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。 そして、彼女の背後に見えた宝箱には「悪魔の鎧」が入っている・・・。 無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。 (いつから助けを待っているんだ? この女・・・?) 北東の泉の北側 ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が! 現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、 先を急ごう。 メデューサ登場 石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。 また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。 できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。 なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。 もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。 囚人の救出 鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。 さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと 言われる。 何なんでしょうね~。(白々しいッ!) ボス・ダースウィドウ コイツも石化してくる厄介な強敵。 フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。 さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。 (背後の扉はリモートロックされてしまう!) 対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。 対策は・・・ 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。 「ヒールの魔法」を唱えてから、女に話しかける。 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。) 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償をたっぷり取って貰う! メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう 可能性が高いので、十分に用心するように! もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。 勝利すれば、宝箱から「悪魔の鎧」が手に入る。 B5 この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか 上記は ぶきや の店主の言葉。 隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね? 此は地獄なり レイダース・トラップ上級編。 今度は 8 個の大岩が連動する! まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。 しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。 どうする・・・? 大岩が転がった後は・・・ 上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。) それでは、「転がった後」を見て回ろうか。 すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。 残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。 こうなれば、やる事は一つしかない! B4 [中央] なんか狭くない? 下から上って行けるのは、中央の島だけ。 外周に行く方法は、上から落ちることである。 [中央] アイアンゴーレムが初登場 フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない! しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると 一歩分押されてしまう。 倒す方法は、ファイアの魔法だ。 [外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~? 外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。 「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。 [外周] 覚悟を決めろ B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、 このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。 こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ! 基本的な 手順 は分かっているよな? 必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、 B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。 (B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの DARK ZONE を考えれば、) (「バリアの魔法」と「ヒールの魔法」は現時点で持っておいて良いのでは?) 無機物ごときに負けるな! B3 [中央] 続・なんか狭くない? 魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。 彼の推測は正解だ。 今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。 なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。 一瞬の出来事 B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された 小さな区画を通過することになる。 この時、一瞬 宝箱の姿が! 中身は「サンダーの魔法」(・・・いらない子?) [外周] 破壊神 降臨? やたらと「崩れかけの壁」が多い。 壊して、壊して、壊しまくれ! B2 欲深きものは来たれ B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。 しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、 「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。 知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、 知らない人はトライ&エラーで探すしかない。 正解なら、B4 外周に着地する。 NG なら、B3 内周に戻される。 「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。 ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された? 勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、 一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。 PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。 私はあなたを応援します。 普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない 大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。 しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。 「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」 その通り。 しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。 だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」 (ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。) とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね? B1 マンティコア登場 アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。 このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。 しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」 ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。 盾の上からでも HP を削ってくる。 さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。 眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ だらしのない奴はダメだ、ということ。 ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、 「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね? あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の 保管庫に最適だ。 (復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.) ボス・忍者マスター 何の疑う余地もなく、強敵だ。 フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。 こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc. 万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。 忍者マスターのステータスは、HP 255、STR 60、DEF 56、INT 0、MGR 58。 初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。 こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。 忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。 この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。 さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。 当然、今までの攻撃よりも痛い。 だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。 分身のステータスは、HP 90、STR 52、DEF 40、INT 0、MGR 40。 分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。 「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を 連続で受ける羽目になり、とても危険だ。 GAME OVER になる確率も倍だ。 「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。 こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も 作戦として視野に入れておかなければダメだ。 CAVE 制覇後のチェック CAVE 制覇、おめでとう。 BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。 さらに、「フレイムシールド」と「鬼人の腕輪」も手に入る。 「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」 次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。 どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。 「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。 しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。 B6 のダースウィドウを、まだ倒していない 嘘だろ? 今すぐ行って来い! 忍者マスターに勝てたのだから、 「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ! 魔法 ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな? (強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが) 次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!) (サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。) H.POTION、M.POTION、鉄球 しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。 生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。 その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。 碑石 繰り返しになるが、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、 全て 100% になっているはずだ。 以上のチェックが済んだら、DARK ZONE へ覚悟を決めて踏み込もう。
https://w.atwiki.jp/sorcerian/pages/28.html
呪われたオアシス 砂漠に唯一のオアシスが砂漠の王ルワンによって汚されてしまった。 オアシスを元に戻すにはルワンの城にある聖水をオアシスの中に注がなければならないと言うのだが... 呪われたオアシス入手アイテムPC-8801 / MSX2 PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC プロローグ 冒険の目的 登場アイテム 登場モンスター 入手アイテム PC-8801 / MSX2 アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 油 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 水晶の眼鏡 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし 魔法の鍵 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし 赤い壷 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 青い壷 × 0 0 0 0 0 0 0 なし オアシスの薬草 (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし 塩酸 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 聖水(手前) (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 聖水(奥) (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 油 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 水晶の眼鏡 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし 魔法の鍵 (木の棒) 0 0 0 0 0 0 0 なし オアシスの薬草 (枯葉) 0 0 0 0 0 0 0 なし 塩酸 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 聖水(手前) (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし 聖水(奥) (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし プロローグ ペンタウァの王国の歴史をまとめ、一冊の本にするという大仕事も終盤を迎えていた。書き残しがないかと未整理の羊皮紙の束をひも解いた私は、我が友である冒険者シャームズと共に体験した、国を襲ったある危機の記録を発見したのだった。私はそれを、『呪われたオアシス』事件と名付けた。 ……ある昼下がりの事だった。解決したばかりの冒険の資料を整理し終えた私は、遅い朝食にキッパー(注:ニシンの燻製の事)を取っていた。その時、階下で大きな足音が聞こえたかと思うと、次の瞬間ドアが開き、息を切らしたシャームズの姿が現れた。「ハドスン君、事件だよ!砂漠のオアシスが砂漠王ルワンによって汚されたという話で、国は大騒ぎだ。これは一大事だよ!!」 「何だいシャームズ、階段を駆け上がったりして。重大な事件だからって、冒険者たるもの、そんな醜態を見せるもんじゃないよ。第一、あの砂漠には誰も住んでいないんだ。オアシスが汚されたところで、誰も困りゃしないよ」 「あぁ、ハドスン君。君はいつもそうだ。そのキッパーだって食べられなくなってしまうというのに。」 「あぁ、シャームズ。君はいつもそうだ。頼むから、僕に理解できるような説明を、一度だけでいいからしてくれたまえ」。私はシャームズに愚痴をこぼしてから、キッパーの生産地を思い出して、はっと我にかえった。 「その様子だと気付いたようだね、ハドスン君。キッパーを運んでくる隊商はあの砂漠を通るしかない。そのルート上にある唯一のオアシスが使えなくなったら、我々がキッパーを口にする事はできなくなる訳だ。それだけじゃない。あのルートを通ってこの国にやってくる物は、ペンタウァにとって重要な、死活に関わる物ばかりだ。これを一大事と言わずに、何というのだね?」 「大変だ! 一刻も早くオアシスを清めなければ、国は大混乱してしまう!!」 「その通りだ、ハドスン君。すぐに冒険の準備をしてくれたまえ……」 冒険の目的 交易都市ヴァラージ。そこには、数多くの珍しい品物や貴重な産物が集まっており、近隣の諸国はヴァラージを中継地として、それらを手に入れているのだった。ペンタウァの王国も例外ではなく、ヴァラージに絶えず隊商を送っている。しかし両国の間には広大な砂漠が広がっており、その中間地点にあるオアシスがなければ、商業ルートを維持する事は不可能であった。 その砂漠のはずれに、自ら砂漠の王を名乗るルワンなる者が、人知れず城を構えていた。齢300を数える彼は、生まれついてよりこの砂漠を支配していたのだ。しかし、数十年前オアシスが沸き出し、数多くの隊商が砂漠に足を踏み入れるようになった。人間を忌み嫌うルワンがそれを許す筈はなく、怒り狂った彼は隊商の命綱であるオアシスを、呪いを持って汚したのである。すぐにでもその呪いを解かないと、ペンタウァの王国にとって重要な多くの交易品が、ヴァラージから届かなくなってしまう。冒険者達よ、急がなければ……。 登場アイテム 油 ルワンの城の貯蔵庫にしまわれている、オリーブから絞られた油。食用ではあるが、それ以外の使い道もあるかもしれない。 水晶の眼鏡 ルワンの食事の世話をしているオルアラという老婆が、彼から盗み出したもの。オルアラはこれを老眼鏡として使っているが……。 赤い壷、青い壷 かつてルワンが人間の町に行った時に、意味もなく買ってきた物。 彼はこのふたつの壷を、ある道具として使っている。 魔法の鍵 城の重要な場所を開く、魔法がかけられた鍵である。水晶の眼鏡同様、これも何者かに盗まれてしまっている。 いったい誰が……。 薬草 オアシスに生えている、人間には薬になる草。これを燃やした際に出る煙は、独特の香りをもっている。 聖水 この砂漠では聖水はかなりの貴重品である。これがあれば、汚されたオアシスを清める事ができるのだが、いずこにあるのだろう。 登場モンスター ウルフ 鋭い牙を持った狼。ジャンプして襲って来る。 グリムロック 穴の中から集団で現れ、襲って来る。 トロール 醜い姿をした怪物。扉を開けて出てくる。 ホブゴブリン 並ならない腕力をもって、襲って来る マッドマン 泥の体を持ち、泥の玉を投げつけてくる。 リザードマン 水門の見張り番をしている。 クラーケン 常に遠くの方から剣を投げようとする。EXP 1000 バジリスク ヘビの王と言われるバジリスクには、触れただけで相手を石に変えてしまう、恐ろしい能力を備えている。へたにバジリスクを挑発すれば、パーティ全員が石になってしまう可能性があるのだ……。 砂虫 砂漠に住む砂虫は、なんと砂を食料として生きている為、胃の消化液が強い酸性を帯びている。自分の領域に足を踏み入れたものに対しては、その強酸性の胃液を吐き出して攻撃してくる。 バーサーカー 砂漠王ルワンによって操られた狂戦士である。頑丈な鎧と鋭い剣を装備した彼らの心には、闘争心しかない。その為、侵入者がいかに手強くとも、恐れる事なく、狂った様に剣を振り回してくるのだ。 ポイゾンスネーク 砂漠にいる毒蛇というと、ガラガラ蛇がほ とんどだが、ルワンの城を守るポイゾンスネ ークはかなり大きなものである。その牙には 即効性の強力な猛毒があり、人間の命をた やすく奪ってしまう。 ビホルダー 巨大な目と口を持つ、恐ろしいモンスター。頭に相当する部分には、11個の小さな目が並んでいる。その姿に恐れをなした獲物に、鋭い牙がずらりと並んだ口で噛みついてくる。 インプ 意地汚く、ずる賢い下級の小悪魔がインプである。砂漠の王ルワンの忠実な下僕として働いており、城の上空で常時見張りをしている。そして、侵入者を見つけるやいなや、急降下攻撃をしかけるのだ。 砂漠王ルワンとゴールドドラゴン ルワンの居城に潜む、鈍い金色のドラゴンである。普段は城の水浴び場にいるが、ひとたび侵入者を発見すると、その口から炎を吐き攻撃してくる。この竜はルワンが作り出した幻影らしいが……。
https://w.atwiki.jp/ysvssora/pages/13.html
■新規曲■ D.A.Y./BREAK Childlike Eyes Blaze at My Feet Twilight Wanderers 「英雄伝説 零の軌跡」より先行収録 Get Over The Barrier! -Roaring Version ■既存作品曲■ イース ・FEENA (オープニング) ・TENSION (ダームの塔 後半) *元PSG音源機種 ダームの塔BGM ・DREAMING(ダームの塔 鏡の間) *元未使用曲・FINAL BATTLE (最終ボス) ・ティータイムの午後 (TEARS OF SYLPH SO MUCH FOR TODAY アレンジ ゲームオーバー)*イース6、イース・オリジンでも使用 ・…マズルカ (THE MORNING GROW アレンジ) イースⅡ ・ICE RIDGE OF NOLTIA (ノルティア氷壁) ・BATTLE GROUND (サルモンの神殿 後半) *元イース未使用曲・OVERDRIVE (ダレス戦) *元イース未使用曲 ・君へのファーストフライト (STAY WITH ME FOREVER アレンジ) イースⅢ&フェルガナの誓い ・The Theme Of Chester (チェスターのテーマ) *林有三アレンジ ・Chop!! (X68000版ボス戦、チェスター戦) ・バレスタイン城 ・最強の敵 (最終ボス) ・Descendant of Genos *未使用曲 イースⅣ (MASK OF THE SUN / The Dawn of Ys) ・セルセタの樹海 ・伝説へ続く道 (フィールド 後半) *SFC版では未使用・青銅の街区 *SFC版では別の曲のため未使用・THEME OF ADORU 1993 (還らずの遺跡、白銀の要塞) ・太陽の神殿 (クレーター、太陽の神殿) イースⅤ 失われた砂の都ケフィン ・Wilderness (荒野) ・Niena (ニーナ) ・Break into Territory (ケフィン王国地下) ・Theme of Kefin (ケフィン城) *オーケストラバージョン イースⅥ ナピシュテムの匣 ・RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN (オープニング) ・MIGHTY OBSTACLE (ボス戦) ・WINDSLASH STEPS (カナン平原) ・ERNST (エルンスト戦) Ys SEVEN ・INNOCENT PRIMEVAL BREAKER (オープニング) ・MOTHER EARTH ALTAGO (アルタゴ平原) ・VACANT INTERFERENCE (ボス戦) ・CROSSING RAGE! (イベントボス) ・SECOND DIFIANCE (ゲームオーバー) Ys ORIGIN ・SCARS OF THE DIVINE WING (巨大ボス戦) ・SCARLET TEMPEST (咎火の領域) *スーパーアレンジバージョン ・GENESIS BEYOND THE BEGINNING (オープニング、魔核の領域) ・YSY-至宝の彷徨- (エンディング) *スーパーアレンジバージョン 空の軌跡FC ・陽だまりにて和む猫 (ラヴェンヌ村、他) ・琥珀の愛 Lute Ver. (オリビエの演奏) ・撃破!! (戦闘勝利) ・Challenger Invited (武闘大会 戦闘BGM) ・銀の意志 (ロランス少尉戦、他) *スーパーアレンジバージョン ・奪還 (王都奪還作戦) ・虚ろなる光の封土 (封印区画) ・星の在り処 (エンディング) 空の軌跡SC ・Shine of Eidos ~空の軌跡~ (タイトルBGM) ・空を見上げて (フィールド) ・Fight with Assailant (ボス戦) ・Fateful confrontation (執行者戦)・Dive into your fate Instrumental ver. (The Fate Of The Fairies ボーカルアレンジ) 空の軌跡3rd ・Cry for me , cry for you (オープニング) ・Fighting Right On (傭兵戦、他) ・Determination of Fight (戦闘) ・Masquerade of Lies (煉獄 戦闘BGM) ・Maybe it was fated Instrumental ver. (執行者戦) ・Overdosing Heavenly Bliss(守護者戦、他イベントシーン) ・幻影城 《Phantasmagoria》 (幻影城) ・Cry For Your Eternity (ラスボス前イベント、他イベントシーン) ・Till the Night of Glory 空の軌跡ティータ物語 ~繋がる想い~ ・Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ (ボーカルアレンジ) ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ・USER DISK作成 *スペシャルアレンジ ・街 ・戦闘 *スペシャルアレンジ ・セリオスのテーマ *フィールド曲 オーケストラアレンジ(OVA) ・レジスタンス部本部 *オープニング オーケストラアレンジ(OVA) ・朝焼けの勝利 *オープニング オーケストラアレンジ(OVA) ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ ・地底 洞窟 (地底世界 通路) ・ストッパー(ボス戦) ・グロストス城 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 ・強敵!! (ボス戦) ・ルード城・魔獣出現 (最終章 戦闘BGM) ・デュルゼルの手紙 ・愛はきらめきのなかに (エンディング ボーカルバージョン) *Vo.川奈翠 英雄伝説Ⅳ 朱紅い雫 ・朱紅い雫 -memoria- (タイトルBGM) ・鋼鉄の町 ~ギア~・邪魔をするな! (ボス戦) ・守るべき一線 (後半 戦闘BGM) ・オクトゥムの願い(最終ボス) 英雄伝説Ⅴ 海の檻歌 ・やすらぎの時 ・そよ風の唄 ・力の限り(ボス戦) ・水底のメロディー *オーケストラアレンジ ・邪魔するものは容赦しない (後半 戦闘BGM) ・それぞれの未来に (最終ボス) ドラゴンスレイヤーⅣ ・リルル・ウォーゼン (エルフ面) ・メイア・ウォーゼン (ウィザード面) ソーサリアン ・オープニング *スペシャルアレンジ ・城「ここで逢えるね」 ・町「ペンタウァⅠ」 ・ダンジョン (消えた王様の杖)・ブラッディ・リバー (ルシフェルの水門) ・ブルードラゴン (暗黒の魔道士) ・ゲティス (暗黒の魔道士) ・砂の城 ( 呪われたオアシス) ・Sorcerian *Vo.森口博子 ・Josephine *Vo.森口博子 スタートレーダー ・STAR TRADER ダイナソア ・精霊の塔 ブランディッシュ ・ディスクコピー *スペシャルアレンジ ・Ruins ・HEADLESS (ヘッドレス×4戦) ブランディッシュ2 ・GADOBADORRER (最終ボス) ・カール・キャレス *未使用曲 ブランディッシュ3 ・TANTOLL ぽっぷるメイル ・CAVE(戦闘) (洞窟ステージ) ・CASTLE(戦闘) (城ステージ) 風の伝説ザナドゥ ・氷の塔 (8章 氷の塔)・四風神 (9章 四風神の試練) ・勇者の条件 (10章 かげろうの町 後半) 風の伝説ザナドゥⅡ ・THE LAST OF DRAGON SLAYER (オープニング) ・ONE S LAST MOMENT Xanadu Next ・LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT ・Harlech ・Clover Ruins ・LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE ・Egret Mountains ・The Treacherous Woods (魔粧の森) ・Time Crevice (時の狭間) ・The Castle of Strange Rock ・Devil advent ・Evildoer (最終ボス) ・Two love ・White Lie in Black (エンディング) モナークモナーク ・アドバイス(チュートリアル開始前デモ) ヴァンテージマスター ・そして新たなる道へ (ヴァンテージマスター・ポータブル オープニング) ・開闘の時 (ヴァンテージマスター・ポータブル タイトル) VM JAPAN ・つわものども (フリーバトル、エキスパート・プレイヤーセレクト) VM JAPAN パワーアップキット 富嶽幻遊記 ・幻魔開闢 ZWEI ・浮遊大陸アルジェス -main Thema- (マップ移動) ・Fight!! -壊してポックル- (ボス戦) ・エスピナ暗黒神殿 (闇の女神エスピナの神殿) ・幻の大地セルペンティナ (セルペンティナ) ・最後の戦い -魔王ヴェスパー- (最終ボス) ZWEIⅡ ・ボクラノ未来 (オープニング) ・Dog Fight!! (G-コロッセオ 戦闘BGM) ・まかせろラグナ (中ボス戦) ・通い合う心と心 ぐるみん ・ティース商店街のテーマ ・グルグル魔人でポン (ポテト遺跡)・マイナスイオンの静寂 (ラディスの森) ・dance in the forest (モスビー戦) ・Rocky Nebula (ロッキー戦) ・悲しき蒼穹を翔ける(トカロン戦) ・TO MAKE THE END OF DIGING (オブリビオンアビス)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6509.html
ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王 機種:3DS 作曲者:金﨑猛、馬場泰久、和田貴史、村上聖、関河義人 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2017年 概要 ファミコンで発売された『ファイアーエムブレム外伝』を25年ぶりにリメイクした作品。 特徴的だった『外伝』のシステムはそのままの形に残し、ストーリーの肉付けやグラフィックの進化などが施されている。 BGMは金﨑猛氏がサウンドディレクター・リードコンポーザーを担当。Dimension Cruiseの和田貴史氏も参加している。 もちろん『外伝』由来のBGMも使用されており、近年のFEと同様に壮大な音楽へとアレンジされている。 クリアするとサウンドテストが出現するが、クリア前でもタイトル画面で「上下左右上」と入力すると出現する。 この方法は『外伝』のサウンドテストの入り方と同じである。 サウンドトラックのDisc5にはTCG『ファイアーエムブレム0(サイファ)』のメインテーマ曲が初収録となる他、挿入曲「アルカディアの継ぎびと」の各種ver(英語・インスト・ショート)も収録されている。 なお、Disc5後半に完全収録されている『外伝』の楽曲に関しては、当項目での説明を割愛する。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 タイトルループ 金﨑猛 Echoes タイトル画面 ファイアーエムブレムのテーマ 馬場泰久 ユニット紹介画面 日常 春陽 村上聖 叛徒 和田貴史 朋輩の勇戦 友軍フェイズ/序章 自軍フェイズ 迫りくる脅威 序章 敵軍フェイズ 別離 馬場泰久 オープニング 金﨑猛 静穏 馬場泰久 村探索時 決起 金﨑猛 仲間加入イベント 風戦ぐ大地 1章 全体マップ原曲 全体マップ 1章(ソフィアへ アルムの旅立ち) 解放への勇進~序 1章 アルム軍戦闘マップ原曲 戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1) 一面225位 恐れを知らぬ白刃の アルム軍自軍フェイズ 通常戦闘原曲 戦い1(プレイヤー側) 2017年198位アレンジ215位通常戦闘曲309位 悪逆の気配~序 1章 アルム軍敵軍フェイズ原曲 戦闘マップ6 戦闘MAP BGM(CP側) 暗流 馬場泰久 各地のダンジョン、ほこら原曲 ストーリー2 地下・通路 躍り來る災厄 敵追跡時 水の旋律 村上聖 ミラ神像の間 黒の貴公子 金﨑猛 安らぎの賛歌 村上聖 修道院 暁の方舟 馬場泰久 2章 全体マップ原曲 全体マップ 2章(セリカの旅立ち) ミラの加護とともに~序 2章 セリカ軍戦闘マップ原曲 戦闘マップ3 戦闘MAP2-1(セリカ1) 風に舞う刃 金﨑猛 セリカ軍自軍フェイズ 通常戦闘 不穏の足音~序 馬場泰久 2章 セリカ軍敵軍フェイズ原曲 戦闘マップ7 戦闘MAP BGM2(CP) 潮風と旅人 ノーヴァの港、ソフィアの港 誇りを胸に 村上聖 ソフィア城内 Disc2 まだ見ぬ地平へ 和田貴史 3章 全体マップ原曲 全体マップ 3章(解放戦争 それぞれの道) 戦備 解 アルム軍 出撃準備 解放への勇進 金﨑猛 3章 アルム軍戦闘マップ 第11回814位2017年96位 悪逆の気配 アルム軍敵軍フェイズ 悦楽の暴徒 馬場泰久 敵軍フェイズ 通常戦闘 背徳の騎士 フェルナン、ジーク戦 境界 金﨑猛 不穏 村上聖 鎚音の行方 金﨑猛 鍛冶屋(ifより「鎚音の行方」) 戦備 祈 馬場泰久 セリカ軍 出撃準備 ミラの加護とともに 3章 セリカ軍戦闘マップ 第11回67位第12回449位第13回909位第15回941位2017年16位 不穏の足音 馬場泰久 セリカ軍敵軍フェイズ 鬩ぎ合う力 ボス戦 癒しの響き 村上聖 白魔法使用時 逆賊 和田貴史 進軍 咒詛 奸計 馬場泰久 緊迫 祈り砕けて 自軍キャラ死亡時 怒れる女神 和田貴史 御心のままに クラスチェンジ 運命 水門内部、ミラ神殿 Disc3 在りし日の唄 馬場泰久 4章 全体マップ原曲 全体マップ 4章(悲しみの大地) 第11回863位第12回790位第13回470位第16回822位泣き曲260位2017年204位アレンジ204位 往く地の果てには 金﨑猛 4章 アルム軍戦闘マップ 第11回101位第12回174位第13回360位第14回198位第15回659位2017年138位 贄と聖女 馬場泰久 4章 セリカ軍戦闘マップ 第11回912位 怨望の地より 和田貴史 ジュダ戦 面影 馬場泰久 兄妹 彷徨の森 和田貴史 迷いの森 ひとつの星の傍らに 賢者の里 遠い約束 村上聖 妄信の頂 馬場泰久 ドーマの塔 冥暗 金﨑猛 退廃の花 和田貴史 微睡みの迷宮 馬場泰久 テーベの地下迷宮 地下6階以降 英雄たちの戦い 和田貴史 純黒の皇子 金﨑猛 高慢と誇りと ベルクト戦 戦果 戦闘終了時 亡国の王者 馬場泰久 リゲル城 第11回538位2017年194位 残光 アルム、セリカ死亡時 残光は消えゆき ルドルフの死 回想 金﨑猛 ミラの歯車 Disc4 真実 村上聖 リゲル城内 ドーマの禍響 馬場泰久 リゲル城地下 神に抗う者よ 和田貴史 5章以降自軍フェイズ 通常戦闘 通常戦闘曲286位 力の代償 村上聖 讃えよ、この絶望を 和田貴史 5章 特定戦闘マップ 王の子は煉獄に踊る 馬場泰久 5章ベルクト戦 第11回266位 銀の庭であなたと 村上聖 狂いし神の祝福を 関河義人 ドーマ神殿etc敵軍フェイズ 異変 馬場泰久 死闘 黙示ありて 金﨑猛 黎明 和田貴史 出逢い 村上聖 仲間加入、リゲル平野でのジークの加勢、ラストマップ開始前のやり取りなど 2017年209位 戦備 邂逅 馬場泰久 最終マップ 出撃準備 力の妄執 金﨑猛 神よ、その黄昏よ ドーマの祭壇 第11回25位第12回72位第13回92位第14回98位第15回132位第16回84位2017年28位第3回ゲームソング261位第2回ラストバトル51位アレンジ29位第3回任天堂261位 邪神狂瀾 馬場泰久 ドーマ戦原曲 戦い4(最終ボス) 神と人の軌跡 戦績 あなたを呼ぶ声 金﨑猛 エンディングテーマ2 アルカディアの継ぎびと エンディングテーマ歌:Janis Crunch 第11回363位第13回934位第14回858位第16回921位第3回ゲームソング251位第2回エンディング118位 Disc5(データCD) 歓喜の階梯 村上聖 アルムamiibo 追加マップ自軍フェイズ 平野に風を追いかけて 和田貴史 セリカamiibo 追加マップ自軍フェイズ 英雄王の軌跡 森下弘生 (ifより「英雄王の軌跡」) 忠義尽くさん 平野義人 (暁の女神より「忠義尽くさん」) 好敵 近藤嶺 (覚醒より「好敵」) 「I」~望 森下弘生 (覚醒より「I」~望) Attack! 馬場泰久 封印の剣「Attack!」のアレンジ 血の宿運 森下弘生 (ifより「血の宿運」) 禁忌の聖域 (新・紋章の謎より「禁忌の聖域」) 天敵 (覚醒より「天敵」) 真理への誘い 馬場泰久 神秘の辺 栄光は永遠に 金﨑猛 紋章の謎「遠征」「聖戦」のアレンジ 紛擾の大地 馬場泰久 輝星の高みに 金﨑猛 正義の境域 馬場泰久 楽園は未だ遠く 金﨑猛 ファイアーエムブレム0 メインテーマ 辻横由佳 Heritors of Arcadia 金﨑猛 海外版エンディングテーマ歌:Bonnie Gordon Heritors of Arcadia -short version- アルカディアの継ぎびと -short version- アルカディアの継ぎびと -instrumental- ファンファーレ(レベルアップ) ファンファーレ(仲間入り) ファンファーレ(ダンジョンエンカウント 先攻) ファンファーレ(ダンジョンエンカウント 後攻) ファンファーレ(アイテム入手) ファンファーレ(記憶の欠片入手) ファンファーレ(ミラの歯車を限界まで使用) サウンドトラック ファイアーエムブレム Ecoes もうひとりの英雄王 オリジナル・サウンドトラック 中古CDを扱う各所で数万円のプレミア価格になっており入手困難。 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王LIMITED EDITION ゲーム特典版に『外伝』と共に1部の曲が収録された「SOUND SELECTION Echoes」が付属。 紹介映像
https://w.atwiki.jp/n0n0thing/pages/7.html
【キャラクタ・集団】FC化【おあそび・一升瓶】 ・F(フォロワ)C(キャラクタ)化 ・世界観設定は街の住人 なんか雑草みたいな…雑草、踏まれるために存在するみたいな…不憫ポジション、可哀想(笑)、あいされないからわるいこでいたがる、強く生きてください。B 霧/靄使いで幻術使い、幸せな家族像みたいな幻覚みせてくる、アットホームな幻覚です!、不明瞭であることを好む為に人前に姿を見せない、霧や幻覚自体が本体かも。F寄りG 緑の丸いとげとげしたなんか、も○っとぼーる的な…ヒト一人はいれるくらい大きい、転がって移動してるんだと思う多分、たまに中からヒトのモノとは思えない鳴き声が聞こえる…いやヒトでないけど、まれに中から全身緑色のヒトが出てくるらしいよ長時間出てると死ぬらしいよ。限りなくGなB 真っ赤な魔女帽子を目深に被ってるめかくれ魔術師、味覚が辛さ極振りで普通な辛さじゃ辛いと感じない、激辛な魔法薬(劇物)を創ってる、もう辛いとかじゃなくて痛い熱いショック死する、体にその薬が染み付いて蒸散してるため周囲の食べ物が辛くなるから食べ物屋に出禁をくらう。F 虫なヒト、甲虫系?角とかある、羽がスゴく綺麗らしいけど普段はしまってて見れない、若干身体機能が弄られてるから飛ばなくても移動に苦がないからめったに見れない。B、後天的C 多分血は赤いヒト、軍属だったらしい、飄々としてる、血液から武器を精製する能力、その他色々いじられてるくさい。C、中心街のG地区寄りに住む。 動植物の混ざりモノ(キメラ)、小動物系、ケモノ臭くないむしろ植物のいい匂いする。C、不安定な細胞を安定化させるためCの研究所に住む 魚の比率高めの人魚、青緑の綺麗なウロコ、血肉を食らえば不死…とはいかずとも長生きは出来るだろう、なんで外の世界では色々狙われてる、水中に建造物を作成して独自の文化を築く種族。B、南東の森の水門近くの湖の底が住居、たまにFやCの住人に献体求められる 高精密機械猫、二足歩行も可能、足音立てずに歩ける、精密な作業が得意。E、狭い場所・細かい作業の仕事 植物属性のヒト、女性寄り、じと目ダウナー、木イチゴが成る、気分に寄り色の鮮やかさや味が変わる、魔法薬の原料にもなるらしい。B、Fに身売り(語弊)しにいったりも 顔に目がないけど手とかに目のあるヒト、女医さん、女の子が好き、…母性愛みたいなものと考えておこう。B、Cの病院でお医者してる 中華な猫娘にゃんにゃん、片足無かったり耳が欠けてたり、機械の義足や治療を受ける為に街に。B、一部機械化によりE、治療のためCにも行く 体がほぼ水で透明感溢れるヒト、ヒトガタな空飛ぶクラゲみたいなの、ふわふわ浮いている、シャボン玉的な発色をしてる、水があれば生きていける?。F、B。水門のある上流部分にいることも 鵺っぽいの猫とかフクロウとか、おそらく肉食系、夜型。BややF 意思を持ち視覚化された魔力、カラフルなホログラムのような姿、テレパシーのようなもので会話する、その声を認識する時キラキラした光を見ているような不思議な感覚になる。G寄りF。 邪教の偶像(アイドル)だった少女、深層心理に干渉する能力を持つ、彼女自身も狂信者である。F トリというかこかとりす的なトリ…ヒト、普段は礼儀正しく穏やか、好きなものは石化して愛でたりしてそう。B,F キノコ大好き魔女っ娘、見習いの身と言いつつそれなりに高位の魔女、実年齢は聞いちゃいけない、古典的な魔女っぽさ。F 黒猫のケットシー(猫叉)、女性、おじさま好きっぽい。B ごーれむ技術の応用で腕とかのパーツつくれる人、ちなみに岩塩だからキラキラしょっぱい。Fな能力だけどCで働いてる気がする。 死に神っぽいかっこのヒト、大鎌とランタンを持ってる、かみさま(しにがみ)おちかもしれない、外出すると雨に降られやすい。F,ややG、Dに住んでる 猫のような犬のような混ざりモノ獣人、ややきめら、くろくてふかふか、ねこなのいぬなのとかきくと鬱るからやめたって。B,C 少年型アンドロイド、メカメカしい、たぶん目とか光る、一応少年型だけど性別の概念は無いんじゃないかな、コミュニケート用につくられた社交的で明るい性格。E #FC化 箱被ってるヒト、たぶん男性、たぶんあたまがないんだとおもう、割と繊細。B?C? #FC化 あたまにはながはえてるみつご、はなのいろでみわけよう。B,C #FC化 やわらかいねこ、おいしそうなにおいがする、にゅうせいひんけいのにおいがする、しろい。FよりB #FC化 がいこっかくのなんか、そとはさっくりなかはとろーり、くわれるまえにくえ。F? #FC化 かえるあたまなヒト、ふしぎのくにのありすにでてくるあのふかきものどもっぽいあの…、Mらしい。B水辺、川に下って中心街からF・G付近にも #FC化 たんびけいなしにん、蒼白い、高貴そうな雰囲気をかもし出しているが意外と俗っぽいものが好き食べ物とか。D #FC化 両腕と目というかあたまのうえのほうとか色々足りない姿のヒト、不足分を補うためにぼんやりとしたなにかが、みえるけどさわれないけどさわられる感覚機能もそこに宿っているよう。F #FC化 外装が段ボールなロボット、だんぼーてきな、元々は子供のおもり用ロボで転換が容易な外装と言うことで段ボールらしい、10。E、託児所とかにいる? 虫に巣くわれてるゾンビ、虫は友達怖くない!、食事は体の中の虫さんを養う為の行為です。D 小型の羊系なケラトーブリ?、メガネのボクっ娘、小柄だが成人済み?。B 蝋燭の体のヒト、人造系?、体は女性体に近いが口調は男性的、ネコミミ、化学者系だが信仰はカルトっぽい。C 普通の人間だがつくり出すものが不思議な力を宿すために魔法使い扱いされているヒト/その集団。Fで工房を開いている #FC化 正義のヒーローのどっぺるげんが、分離した悪の心…というよりか「ありえたかもしれない可能性/未来/分岐」、にひるでぶらっくだーくひーろー。F #FC化 カラフルな影絵のような姿の女の子、平面的二次元的、きりはり。F お星様を作り出して投げつけるような能力者、魔女/魔法使いと言うより特殊能力者/エスパーみたいな感じ…まあ大した違いはない、女子な姿なヒト。F エメラルドグリーンな綺麗な瞳の単眼娘、女子力!なかんじ、甘いものとかが好きみたいね。B、中心街寄りFに買い物言ったり? 不定形な気体系のヒト、化けの皮スーツ着てることが多いけど軽いから突風で飛ぶ、飛んでって行方不明になる。F、あっちこっちに飛ばされる かみさま(宗教神)おち、信仰心のなくなった成れの果て、ヒトからかみさまそして元のヒトに戻っただけ、ゲーマー、ハマったゲームにあわせて殺し屋になったり魔法使いになったりお茶目。F 天使(翼のあるヒトと言う種族)、種族的に聖なるものを信仰がそれとは正反対なものを愛でたが為に一族を追放される、見目は美しいがてつぶんしゅ…、小さい生き物は普通に愛でるよう。F 小柄でコロコロと可愛らしい姿をしているヒト(こびと系)、見た目の愛らしさに反して愛し方がカニバってる。B、Fによくいる 雷を司る鬼、いわゆる雷様、場所によっては神格化されている種族、隠居暮らし、和食好き。F、ご飯食べにBによく行く、発電鬼としてEに駆り出される むじなか何かの獣人、普段はヒトっぽいけどドロンと変身で犬とかカブトムシとかになる、牧場主、牧畜に厳しいようでそれは愛情の裏返しだったんだ…っ。B 忍者っぽい、じゃなかったら宇宙人かなんか、ムードメーカー属性、神出鬼没だけど割と家にいる。Gに片足突っ込んでる気がするF 舞台作りの魔法使い、創造神クラスかもしれない、覆面か仮面かで顔がわからない、厚着で大きめな服なので体型もわからない、動物(ヘビとか)好き。F 山羊頭の紳士、超クール、だが茶目っ気もある。B、中心街やF・Gなどにも良くいるよう 白く輝く液体金属っぽいヒト、頭にミルククラウンな飾り、体の一部を刃物に変形させてスパッと出来る。F、Eで応急的に不足パーツを埋めるバイト 青い翼(腕)と鳥脚のヒト、とりはうるっぽい、みつけても幸せにはなれない、許可無く触ろうとすると血を見ることになる、りょうせいぐゆうの美人。B、ややF寄り カラダからキノコが生えるヒトってかヒトっぽいキノコ?、湿ったとこが好き、街に車を走らせたいけど却下される。B、Eのエンジニア 真っ黒でギザッ歯でヒカル目をしている大型犬のような生き物=ブラックドッグ(墓守犬)、Dの集団墓地付近に住んでいる、昼間は普通のわんわんおだが夜になると知性度があがり会話可能で死を告げる能力を使える、あと髪の毛もさもさ四白ぎょろ目のヒトに化けれる。D,F 単眼の小悪魔、ロリっぽい見た目だけど性別は…おっさん?、でっかくなれるんだとおもう、味覚が何か異次元。F 影に潜める種属、かげもぐったいきものを半分コピー出来る(半分真っ黒な影のまま)、男勝りな女性らしい?。F 人間に虫をくっつけたようなキメラというか改造人間というか…あ、ライダーじゃないです、前述の豆カ得るが好物、プログラマ系、B・C、Eで働く ヤギのセルキーみたいなもの、ヤギ毛皮でヒト(美少女)になれる、地域密着系(B区の)アイドル、普段はヤギ姿で牧場暮らししているが知っている人がいなく私生活が謎でアイドル性を高めている。B 植物属性なエルフ的な亜人、おしとやかそうに見えて実はビッチ疑惑、娼婦的な仕事?。B #FC化 声を出す度寿命が削れる奇妙な病(呪い?)に罹っている亜人の青年、言葉による会話がコミュニケーションの大半を占める街ではなかなか厳しい病気(文字は統一されていない為)、文字書きな仕事(趣味)。B、Cの大病院で療養中、FやEなどに治療法などを模索しにいったりもする 植物に取り憑くキセイレイ、ハスの花に取り憑いている、彼女(?)が取り憑いた花は皆黒色になってしまうためそれをすこしコンプレックスに思っているようだが表には出していない(むしろ黒は素晴らしい色だと主張)。F、Bの貯水池(?)のハスに取り憑いてる 人間の絵描き、珍しい景色を求めて迷いつく、穏やかでかわいらしい絵を描く。B(人間)、街のいたるところをフラフラしてはスケッチしているF辺りがお気に入り 一つ目幽霊・ポルターガイスト、真っ黒で小さい…かげっぽいけど違うと思う、人形を動かして意思疎通。D・F 面被って顔を隠してるヒト、獣人な気がしなくもない、外の世界では殺人鬼として追われているよう。B、C 大きなヒトデ、再生能力の追うようで他の生物の姿をとることが出来る、がめんどくさいからヒトガタの場合頭だけとかでおわる、低血圧系、海が恋しい。B、Cの施設の水槽に住んでる? ぬいぐるみのような外見の小柄な獣人、あるいは獣人のようなぬいぐるみかもしれない、繕いモノが得意でぬいぐるみなどを直したりも。BややF(魔力適性) 半死人な草食系獣人、優しい目をしている、肉体的には生きてるのが不思議な状態らしいが街の不思議空間の性か精神で生きてる状態。Dに片足突っ込んだB、Cの大病院に度々お世話になる テレビの電波や無線通信あるいは人の夢などに出現する語り部、青白く発光する少女の姿に見えることが多い、おはなし好き。Gに近いF、電子機器の多さからEC辺りによく現れる 頭に大きな口一つなケモ寄り娘、それ以外にも体中好きな所に口を開けれるらしい、ツボがいまいちわからない感じ。B 青いややケモな亜人の少年、空を翔るように地を駆ける種族、屈託ない性格、足の速さを活かして郵便配達の仕事をしている。B 若く見えるが年齢不詳の魔女、年齢操作の魔法(主に若返り)を使える、主にショタをショタのまま維持したりみたいな使い方、本気を出せば生まれる前(卵?)まで戻せる。F カラフルで透明感あるキャンディなカラダの子、ショタショタしい、触るとかたいのに動きはそれを感じさせない、舐めると甘いらしいが本人に許可とらないとセクハラですよ。F ローブを頭からすっぽりで仮面を付けた魔法使い、中性的雰囲気だが声は男性っぽい、よくみると足がない気がする、まじないの力が込められた面を売っているよう、人に化けれる面とかありますかね?。F 極彩色にカラフルな毛皮の獣耳獣腕獣脚獣尻尾のキメラ、見た目の野生児感の割りに強い光や大きな音に弱いのでインドア派、メカクレ属性。BなC、研究施設と言うか病院みたいな所で療養中 野菜を操って体を作ってる鬼火、子鬼サイズで玉ねぎ人参ジャガイモ…料理せんといて!、料理されてもそっから鬼火だけ出て新しく体をつくる、農場近くに住む。D 不定形な白い何か、やたらと動き回りあまりひとところに留まっていない神出鬼没、普段は白濁半透明で壁のすり抜けとかする実体化したらナメクジ的なぬめっとグニグニ、シェイプシストでからかったりセクハラじみたイタズラすることも。G エイリアンと言うか陸に上がった烏賊というかイカ、触手組んだり保護色だったりである程度擬態可能、ノリがよくノせられやすくノリで脱ぐ。B ガラクタが寄せ集まって出来た何か、ヤギの頭蓋骨とかロープとか色々、本体は胴部分になってる鳥かごの中の鳥っぽい何か、揺らぐ炎のようなオーラを纏っている内臓啄む系鳥、ポルターガイスト?、FややD寄り ミイラっぽい何か、普段は棺桶にインしてる照れ屋、包帯マキマキでわからないけど体が真っ黒?煤?でてる、大切なものは棺桶にイン。D 白目半開き口がデフォルトなアンデッド系お兄さん、ぼんやり気まぐれにフラフラしてる。D わんこ頭3つのケルベロス的な獣人、柴犬系と垂れ耳のと真ん中は犬耳女性、キメラ的に作られた存在?、病院な美容院?で働く。BのようなC 思い付かんからデッドボディで、体育会系なリーダー適性で盛り上げ役、おちゃらけて見えるが根は合理的でクールな感じがする、ふとみるとめがわらってない系。D 頭からお花が生える系亜人、妖精さん気分、感情豊かってか情緒不安定ってかメルヘンってかメンヘルってか…、可愛いものを集める癖がある…これが女子力か。F 周囲を低温にする幽霊いわゆる雪女、超絶クールってか冷たいってかツンドラ、普段はD区の巨大冷凍倉庫?の管理してる。D 河童的な両生類系、掴みどころないようで言葉にしたら意外と単純、人見知りで喋らないかやたらと喋るか、スルースキルに定評ある。B なんかボールみたいな小柄で丸い生き物?、プログラマ?、転がって移動するのが早い、高いところにのぼれない、お世辞もそのまま受け取るポジティブさ。B、Eの技術者 マイペースなメカニック娘、亜人系、常に何かお菓子みたいなの食べてる、一人称は自分の名前。B、Eで技術者として働く おかんな柔らか生物、柔軟で包み込んでくれる系、ちゃんと叱るし怒る時は怖い、頑張ってる子は大人だろうと我が子のように可愛がり応援してくれる、大柄で力持ちかーちゃん。B、中心街の宿泊施設の女将さん的な ポーカーフェイス(能面顔?)な仮面なヒト、のっぺらぼうかもしれない、自分に素直で正直者、多趣味と言うか興味を持ったものには意欲的だがやや熱しやすく冷めやすい。B、中心街近く モグラか小動物系の獣人、ジャガイモが好き、ジャガイモ畑作る仕事?、つぶらで綺麗な目をしてる。B 好き嫌いの激しい狸娘、家柄/血統?が良いらしいがその話を出されるのを嫌う、化ける属性を生かして他種族間交流を図る仕事、ほんのり病弱。B、家はC寄り中心街 お人形に取り憑いた(自称)妖精なお嬢さん、つくもがみというか取り憑いてる系、見た目はかわいらしいお人形だから妖精ってのもうなずけるけど正体不明?、F とらんすふぉーむしちゃう系のアンドロイド(狼男モチーフ)、真面目で寡黙クール系だけどあんまり融通聞かないからどうでも良いようなことに凹む、一匹狼には慣れない。E、普段は狼型で番犬とか? 淡い爽やかな色の体毛をもつ犬系な獣人(人寄り)、ニコニコ陽気で祭り好き、鈴の髪(耳?)飾りを付けてるから動く度に鈴の音。B 黒柴な獣人、ほぼわんこ。人語を理解してるのかわかってるようなわからないような反応、喋らない人見知りわんわんお、器用なので内職とか技術職かな?。B 軍事的目的で作られたガイノイドを小型化したもの=見た目ロリなロボッ娘、小型化してあるので戦闘能力はさほど高くない、が警備としては強力過ぎるくらい、機械的クール。E、多分大研究所の警備兵みたいな仕事。 メカっぽいマスク?ってか頭?のヒト、スキンヘッド!、イケメン(?)だけど性別はない、クールだけど女子供が苦手系。E、工場とかでバイトしてそう。 地面を泥にして潜れる土遁使い忍者、異能者系?、ギザっ歯グル目で目元陰、南の森とかに住んでるのかな?。FなA(外され人) 「かげ」に近いが別なもの、一個(孤)体として存在する、鮮やかな原色を重ね合わせて出来た黒、人の姿をとるが感情に依って揺らぐ、落ち着き安定しているときは幼い子供の姿、触れると生命体でなく物体に触れたような感触。G。 角と牙を持つヒト(鬼人)、黄緑髪に黒く真っ直ぐな二本角、種族的な特性で小柄にみえても力持ち、ケモノの言葉を解する、明るく元気で素直、音楽を愛する現代っ娘、肉食系っぽいが野菜派。B、中心街寄り。 上半身人型下半身樹なじゅぼっこ、季節問わず秋色、生き血好きだけど摂取しなくても生きてはいける、普段穏やかそうだが言うことは言う、若干訛り気味、薬学の知識を持つ。C寄りB、南東の森部分に住む。
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/2650.html
ゆっくり種7 21KB パロディ 捕食種 ドスまりさ 希少種 現代 虐待人間 創作亜種 懲りずにゆっくり種の続きです。 『ゆっくり種7』 希少種 独自設定 種のパロディなので先読み余裕です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さとり・・・・ 『誰ですか?』 さとり・・・・ 『誰なんですか?』 さとり・・・・ 何も無い真白な空間、そこにはさとり1匹だけが佇んでいる。 だが声が聞こえる。 1つだけでは無い、幾つもの声がする。 ポワ 不意にさとりの身体がふらんへと変化する。 『え?』 自分の意思で変化したのでは無かった。 そしてさとりの中に、ふらんの記憶が流れ込んでくる。 『えぇ!・・・まさか・・・そんな・・・酷い・・・』 ポワ 今度はみょんへと変化する。 そしてみょんの記憶が流れ込んでくる。 『あぁ・・・・・なんて事なの・・・・』 次から次へと強制的に、さとりは変化を繰り返していく。 そしてゆっくり達の記憶を、さとりは受け継いでいった。 さとりの目には涙が流れていた。 受け継いだ記憶によって、 おくうから受け継いだこの身体の秘密を、知ってしまったからである。 ポワ さとりの前に、緑の髪に帽子を被った胴付きのゆっくりが現れる。 『さとり・・・・あなたはこのゆっくり達の想いを受け入れますか?』 それはとても静かで、とても憂いのある声だった。 さとりの中にある沢山の想い・・・・・ その器として生きていく覚悟を問われている。 さとりの涙は、総ての悲しみを受け入れた涙であった。 『はい・・・』 『そうですか・・・・』 緑の髪のゆっくりは、優しく微笑み、 手に持っていた、悔悟の棒をさとりに差し出した。 さとりはそれを受け取る。 『これは!』 パァァァーーーーーーーーーーーー さとりの身体から光が放たれる。 白い世界に光が満ちていく、全てを包み込むように・・・・・ 『あなたの善行がゆっくりの未来に、光を導いてくれる事祈っていますよ・・・』 さなえはあーくえんぜるさん一行と別れ、自分のいた群れへと目指していた。 色々考えさせられる事が沢山あった。 もうどうすれば良いのかを判断しかねていた。 全てをかなこ様に報告しようと決めていた。 あの方は無慈悲な方では無い、きっと妙案を考えて下さる。 そう信じ群れへと急ぐ、群れまでもう少しの所まで辿り着いていた。 その頃希少種の群れでは、仮面まりさが帰還した所であった。 仮面まりさは帰るなり早々に、かなこに呼び出しをくらう。 社に入ると何時もより護衛のゆっくりが多い、何かしら重い緊張感で張り詰めているのが分かる。 『かなこさま、ただいまもどりました・・・』 『ご苦労だったなまりさ。』 『いえ・・・・でごようとは?』 『おぬしは今日、何処に行っていた?』 胡坐をかき、片膝をたて頬杖をついた状態で仮面まりさに今日の行動を聞く。 『きょう?きょうはふきんのていさつに・・・・』 『ほぉ?偵察で研究所の中までか?』 ザッザッザ 『!』 仮面まりさの周りを護衛が取り囲む。 『おぬしの行動は筒抜けだ、通常種のおぬしにわしが、 影をつけぬとでも思うたか!このうつけ!』 『きづかれていましたか・・・』 『何を企んでおる!事と次第によってはただではおかぬぞ! まりさを取り押さえよ!』 かなこは護衛に号令をかける。 皆、一斉に捕獲にかかったその時、 ザシュルルルルル 空気を裂く音が社を響き渡った。 ズルズルズル・・・・ドサ まりさを囲んだ護衛8匹全員、真横に裂けてしまった。 『な!』 かなこも他の護衛も、何が起こったのか理解出来なかった。 だが仮面まりさが何かをした! そうかなこは確信した。 側に置いてある御柱を握る。 『そう言えば・・・研究所の希少種救出の話も・・・・ 通常種が我らの同胞を売ったと言う話もおぬしだったな・・・・まりさ!わしを謀ったか!』 かなこは立ち上がり御柱を構える。 『くっくっく・・・あなたは、はなしがはやくてたすかります。 そうですよ!あなたのごそうぞうどうりです! すべて、しょちょうのけいかくのうちなのですよ!』 仮面まりさは、ゆらりと身体を振りながら話す。 『あまりにけいかくどうりにおどってくれるもので、ひょうしぬけしたくらいですよ。』 『この痴れ者め!』 ドゴーン かなこは、怒りに任せて御柱を仮面まりさに投げつけた。 だがそこにあったのは、黒いお帽子と仮面だけであった。 『もう仮装も必要ありませんね・・・・』 かなこの後ろから、仮面まりさの声がした。 『何ぃぃ!!』 背筋に冷たい物を感じ、咄嗟に御柱を背後へ振り回す。 だがそこには誰もいなかった・・・・ 『何処を見ているのです?私はここですよ。』 左側を見ると、そこには黄色い帽子を被った見慣れないゆっくりがいた。 『・・・・・誰じゃおぬしは?』 『もうお解かりでしょう?まりさですよ・・・・ いやもうまりさでは無かった・・・すわこと呼んで頂きましょう。』 かなこは再び御柱を構える。 『おぬしの目的はなんじゃ!わしの命か!それとも他の何かか!』 『そうですね命と言えば命かも知れませんね・・・・・・でも・・・・・ それはあなただけの命ではありませんけどね!』 すわこと名乗るゆっくりは大きく顔を振った。 シュルルルルルルル ザシュザシュザシュ またあの空気を裂く音が響く、 バタバタバタ 周りにいた護衛全てが倒れていく 『それがおぬしの得物か・・・・・』 すわこの口には、金属で出来た輪が咥えられていた。 先程の音は、この輪が空を舞っていた音だったのであろう。 2匹はジリジリと間合いを計りつつ詰めていく。 『やっともどってこれましたね・・・でもみはりがいない?』 その頃さなえは、廃村の入り口まで帰っていた。 そして何か異質な空気を感じていた。 『やっぱりおかしい!なにかあったんだ・・・』 嫌な予感を感じ、社目指して駆け出す。 シュルルルルル すわこの鉄輪が宙を舞う。 ドーン かなこの御柱が突き刺さる。 『なかなかやりおる・・・・』 『それはお互い様ですね・・・・』 双方の攻撃は、お互いへの決定打となかなかならなかった。 だがその均衡がついに崩れた。 『かなこさまー』 『!』 さなえが社へ入ってくる。 一瞬であったが、かなこの気がすわこから反れる。 『この勝負もらったぁ!』 シュルルルルルルル かなこに再度鉄輪が投げられる。 『ふん!わしを舐めるでないわ!』 かなこは、紙一重でかわした・・・・はずであった。 目前で鉄輪は進路を変える。 そしてかなこの顔を切り裂いた。 ザシュゥ!! 『ば・・・・ばかな・・・・』 傷はかなり深かったらしく、かなこは意識が遠のいて感じられた。 僅かに残った意識でかなこが見たものは、 すわこから長く伸びた舌が鉄輪に巻きついている様子であった。 恐らくかなこの直前で舌を巻きつけて進路を変えてきたのであろう。 『・・・・・・かなこさま?』 駆けつけたさなえが見た物は、顔を切り裂かれ地に伏せるかなこの姿であった。 『いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!』 さなえはかなこに駆け寄る。 『ば・・・か・・もの!にげ・・んか・・・』 かなこは瀕死に喘ぎながらも、さなえに退却を指示する。 『もちろん逃がしませんよ!』 すわこの追撃が飛ぶ。 シュルルルルルル さなえにはこの時、鉄輪がスローモーションに見えた。 そしてこの輪が、かなこを切り裂いたのだと理解した。 目前には、見慣れぬゆっくり・・・・ さなえは己の中で、何かが弾けるのを感じた。 『お・・まえか・・・・・おまえがやったのか・・・・・おまえがやったのかぁ! おまえかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!』 パキーン さなえの目が紅く染まっていく、髪は逆立ちうねりを上げていた。 パシュゥゥゥゥゥ さなえの口から空気の渦が放たれる。 ギギィィィ・・・パッキーン すわこの鉄輪は、渦に脆くも砕かれた。 『馬鹿な!覚醒しただと?』 すわこは、さなえから距離を置いて間合いを取った。 さなえはジリジリとすわこに詰め寄っていく、紅い目がすわこを捕らえ続ける。 『ユルサナエ・・・ユルサナエ・・・・・ユルサナエ・・・・・』 言霊を唱えながら間合いを確実に狭めていく。 さなえが1歩近寄れば、すわこは1歩後退する。 『覚醒するとは誤算でしたね・・・まぁ胴付きはまだいますし、 ここは引いた方が良いかも知れませんね・・・・・』 そう言うと後方に大きく飛び、闇へと紛れ込む。 その姿は一瞬で見えなくなった。 『さ・・・・な・・・え』 追おうとしたさなえをかなこが呼び止める。 『あ・・・あ!かなこさま?』 さなえは、かなこの声を聞き正気を取り戻す。 かなこの側まで急いで駆け寄る。 『さ・・・な・・え・・ここ・・に・・のれ・・』 かなこは瀕死の身体で起き上がり、片手をさなえの前に出した。 『かなこさま!そんなことよりいまはおけがを・・「いいから聞けぇぇぇ!!」・・ひぃ』 『わしにもう・・・時間・・は・・ない・・・長はおぬしが継ぐのじゃ・・・』 かなこは、さなえを手に乗せると顔近くまで持ち上げる。 『いや・・・いやです・・・そんな・・・いやぁ・・・』 子供のように泣きじゃくるさなえ。 『泣くな・・・さなえ・・・・今から・・・おぬしに・・・わしの全てを・・・・与える!』 そう言うとすわこの残した鉄輪を、さなえを持つ手とは逆の手に掴む。 そしてその輪を自らの首へとかけた・・・・ 『ウォォォォォォォォォォォォ!!』 ザシュ 気合と共に引き抜いた。 『え・・・・・?』 唖然とするさなえの目の前から、かなこの首が床へと落ちていく。 その落ち行く表情は安らかな色を浮かべていた。 『あ・・・・・・・・・かな・・・こ・・・さま?』 さなえは何が起こったのかを、受け入れる事が出来ない。 グググググググ 首を失った身体が動き、放心状態のさなえを頭部へと据えた。 プシュゥゥゥゥゥゥゥ 湧き上がる煙 フォォォォォォォ そして舞い上がる風 赤を基調としたかなこの身体は、白に緑を配した物へと変化していく。 さなえ・・・ さなえ・・・・ 誰かが呼ぶ声がする。 さなえは気が付くと真白な場所にいた。 『あれ?ここはどこですか?』 さなえ・・・ 『え?かなこさま?』 パァァァァァァァ 目の前に光が収縮していく、やがてその光はかなこを象る。 『かなこさま・・・・』 光のかなこはそっとさなえを抱きしめる。 そしてさなえの中へ、吸い込まれるように消えていった。 『あぁ・・・・かなこ様・・・・分かりました・・・・ かなこ様の意志!さなえが引き継させて頂きます!』 さなえの目から涙が溢れていくのであった。 『どすがここのおさだよ、ゆっくりしていってね。』 あーくえんじぇるさん一行は山向こうの群れに辿り着いていた。 近々、希少種が攻めてくると、情報が入っていたので群れは慌しかった。 少しでも戦力が欲しかったらしく、あっさりと群れへの加入は認められた。 『ぱちゅたちはなにをすればいいの?』 実際の所は、初めての群れで勝手も利かず、 隅っこで途方にくれていた。 結局は自主的にあーくえんぜるさんに乗って、巡回警備をする事となった。 『ねぇ?ちゃとりおねいちゃんは?ありちゅをおいちぇどきょいっちゃったの?』 毎日のようにさとりの所在を尋ねる子ありす。 この話をすると誰も答えてくれなかったのだ。 目まぐるしく変化していく日々・・・・・ その心の支えだったさとりが居なくなり、子ありすは寂しかった。 ただ毎日、空を見上げてさとりの帰りを心待ちにしていたのだ。 そんな子ありすに、真実を告げる事は酷である。 「おーいドスは居るかい?」 群れに何人かの人間が入ってきた。 顔見知りの様子で、群れの中を我が物顔で闊歩する。 『ゆゅ?どすはここだよ、ゆっくりしていってね。』 「おぉゆっくりゆっくり、・・・で希少種の連中なんだが近くまで来ているらしい・・・ お前さんとこのゆっくりじゃ戦力にならんだろ?強くなれる薬を持ってきたから食わせてやれや・・」 そう言って人間は幾つかの袋をドスに渡す。 『ゆゆ?つよくなれるんだね?それはゆっくりしてるね。 にんげんさんたちも、どすたちとせいさいにきょうりょくしてくれるんだよね?』 希少種撃退の協力の約束を確かめるドスまりさ。 「お?おぉ任せておけや、ゆっくなぞ全滅させてやっからよぉ・・・・ でさっきの薬は戦いが始まる直前に食わせてやれや、その方が強くなれるぞ。」 『ちょくぜんだね?ゆっくりりかいしたよ。』 「じゃあ俺等は用意してくっからよぉ、それまできばってくれや」 そう言うと人間達は引き返していった。 ぱちゅりーは去っていく後姿を見ながら、何か悪い予感がしてならなかった。 山道を上流へと歩いていく先程の人間。 「おやっさん・・・さっきの薬って・・・」 1人の青年が、先頭を歩く中年の男性に先程の薬の事を聞いた。 「あぁあれか?檳榔子だ。」 「えぇ?それってやばくないですか?」 「さぁ?まぁ興奮剤になるし、痛みや恐怖は吹っ飛ぶだろうさ。」 「こまけぇ事はいいんだよ。どうせ全滅するんだからよぉ」 「そりゃそうですけど・・・・・」 「さっさと行って用意するぞ、手間取って逃げられてもかなわん。」 「「「了解っす」」」 この会話を聞いていたゆっくりがいた。 不審に思い後をつけていたスィまりさである。 『なにかゆっくりできないきがするよ・・・・もうすこしあとをつけてみるよ。』 人間より少し離れた場所から、置いていかれないようにスィーを走らせる。 1時間後、ついにその時は来た。 『れみりあだぁぁぁ!きだよ~わがってねぇ~』 見張りに立っていたちぇんの声が響く。 『れみりあこわいよ~』 『でいぶはじにたくなぁぁぁい!!!』 れみりあと聞いただけで震えだす群れ。 『まりさはにげるんだぜ・・・そろ~りそろ~り・・・てどぉじでれみりあがいるのぉぉぉ!』 真っ先に逃げ出したゆっくりは、れみりあの餌食となっていく。 『そうだ!みんなこれをたべてね。 にんげんさんがくれたれみりあにもかてるおくすりだよ。ゆっくりたべてね。』 ドスまりさは先程の「強くなれる薬」を皆の前に置いた。 『む~しゃむしゃ~しあわせ~』 『これめちゃうめぇ!うめぇうめぇ!』 本来なら苦味が勝ち、ゆっくりには食べる事は出来ないのだが、 これは蜂蜜漬けにされていて甘くできていた。 そしてその効果を発揮しだす。 『うぅぅいたんだどぉ~おじょうさまがやっつけるんだどぉ~』 希少種の部隊が次々と、通常種を襲い始める。 まずは近くにいたれいむが襲われた。 『むのうはしぬんだどぉ~』 れいむの身体に噛み付くれみりあ。 だがれいむの反応は異常であった、身体を捻りれみりあをゆらりと睨む。 『デいぶハデングるまだなんダどォやだジぐじないどだでナんだド』 まったく何を言っているのか聞き取れない。 そして、力任せにれみりあを振り解いた。 無理に身体を捻ったので、れいむの身体は引き千切られる。 だが構う事無く、そのままれみりあに噛み付いた。 ガブ 『いだぁいんだどぉぉぉぉざぐやぁぁぁぁ!!!!』 ゴキゴキボキ 砂糖で出来た歯が砕けるほどの力で、噛締めていくれいむ。 『うメえウメえうめえうメえうめぇ』 瞬く間にれみりあを食い尽くしていく。 異常なゆっくりは、れいむだけでは無かった。 まりさもみょんも、ちぇんやありすも・・・・・ 通常ならば、れみりあを見ただけで逃げ惑う通常種が、 逆に襲いかかっていく。 『ワがだナいギョォォォ!』 『げづバぜイだいなンだぜぇぇぇぇぇ!』 『どガいバぁぁぁぁァァァァあぁ!!!』 『なんなんだどぉぉ!どうなってるんだど?れみりあは・・・ぎゃぁぁぁぁ!!!』 どの通常種も奇声を上げながら、希少種を襲っていった。 だが希少種も負けてはいない、 『たんどくであいてをするな!ちかくのなかまとくんでたたかえ! はんげきするすきをあたえるなぁ!』 ゆうかの指示で3匹1組のチームを組み、次々と通常種を囲んで倒していく。 だが痛みや恐怖に囚われない、不死の如く動くゆっくりが相手である。 希少種群は、劣勢とはいかないでも押されていった。 『いったいどうなっているの・・・・』 倒しても倒しても起きあがる通常種に、ゆうかも動揺を隠せなかった。 その頃ドスまりさは、上流にいる人間に加勢を頼みに行っていた。 『ゆゅ!にんげんさんゆっくりしすぎだよ!はやくどすのむれをまもってね。』 騒ぐドスまりさを慌てる様子もなく、煙草をふかしながら眺める男性達。 『なにしてるの?どすとのやくだよ・・・ゆっくりしないでほしいよ!』 「そろそろ始めますか?」 「もうちっと待てや・・・連中全部が川原に入った時が狙い目だ、 まだ揃ってなさそうだしちぃと待てや・・・」 『ゆゅなにいってるの?』 「こいつはもう用無しだから、こいつでも潰しながら待とうや!」 そう言うと男性達は手にそれぞれ道具を持ち、ドスまりさを取り囲んだ。 『なにするの?なんだかゆっくりできないよ?あいつらをせいさいしてくれるのでしょ?』 何やら身の危険を感じたのか、ジリジリと下がるドスまりさ。 ザス 『ゆぎぃ!いだぃぃぃぃぃぃ!』 背後にいた男性に、鋤で刺されて悶え苦しむ。 それを合図に、全員がドスまりさに襲いかかった。 『いだいぃ!やべでぇぇぇ!!どうじでぇごんなごどぉぉぉ』 ドスまりさには状況が理解出来なかった。 味方のはずの人間によって、何故自分が暴行をうけているのか分からなかった。 「おいドスよ!言ったよなぁ?ゆっくりは全滅させてやるってよぉ? お前もそのゆっくりだろうがぁ!約束通り全滅させてやるよぉ!」 「ヒャハァァァ!!やっぱドスはやりがいがあるな!思いっきりやってもまだ死なないぜ!」 『やべでぇぇぇ・・・いだい・・・いだい・・・・』 ドスまりさは横倒しになり、一方的に暴行をうけ続ける。 「もうすぐ、この水門あけてお前らの仲間ごと水で流してやっから先いってろや・・・」 『ぞんなぁぁぁ・・・やぐぞくが・・いだいぃぃぃ・・・ち・・ちがうでしょぉぉぉ!』 『!』 ドスまりさは抗議するが聞き入れてもらえない、 隠れて様子を伺っていたスィまりさは、 この事をあーくえんぜるさんに教えるため、急いで引き返していった。 『おぜうさまはつよいんだどぉぉぉ!』 3匹同時にまりさに襲いかかり、餡子を一気に吸い上げて皮のみにしていく、 だが倒した隙を別の通常種に襲われる。 ガブ 『いだだ!だずげでぇぇぇぇ!!!』 『うバうばウバうびゃうばウマ』 この繰り返しで戦場は混沌としていた。 『むきゅう!あっちのれみりあにぶつけてちょうだい!いしさんのよういもわすれないでね!』 生き残るべく、必死にぱちゅりーは指示を出していく。 『わがったんだよぉぉ!』 『くらうんだみょん!』 『あっちいけぇぇぇ!』 あーくえんぜるさんは、全員必死で戦っていた。 狂った通常種は希少種どころか、仲間までも襲いだしている。 このままでは、いつ自分達にも危害が及ぶか知れない状態であった。 『ぱちゅりー!ここはもうすぐみずさんがくるよ!ゆっくりしないでにげてね!』 スィまりさが上流から戻ってきた。 『むきゅう!みずさん?それはいけないわ!でもこのままじゃにげられない・・・』 周囲を希少種と狂ったゆっくりで囲まれているのである。 動きを自由にはさせてもらえなかった。 それでも逃げなければならない・・・・・ 無理してでも強行突破するしか、手段は残されていなかった。 『とつげきだみょぉぉん!』 『いぐんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ!』 ドーーーーン 次々と、敵味方関係なく跳ね飛ばして行く。 だがそんな進行も長くは続かない・・・・目の前にれみりあが現れる。 『しぬんだどぉぉぉぉぉぉ!!!』 れみりあの口が大きく開かれる。 ここに逃げ場所はない、恐怖でみな思わず目をつむりうずくまる。 その時、上空に大きな影が横切る。 バッサバッサバッサ ドーーーーン 『なんなんだどぉぉぉぉ?』 れみりあは影に吹っ飛ばされた。 皆が目を開くとそこには大きな背中があった。 黒い大きな翼を広げ、あーくえんぜるさんの盾となってそこにあった。 『ぱちゅりー大丈夫ですか?』 皆、その声に聞き覚えがあった。 『む・・・むきゅう?さとりなの?』 ぱちゅりーは震える声で尋ねる。 死んだはずと思っていた仲間の声・・・困惑と希望が入り混じる。 『はい!心配をかけました。ここは私が引き受けます! みんなは早く逃げて下さい。』 援護を引き受け、皆に撤退を促すさとり。 『むきゅう・・・だめなの・・・・ここにはもうすぐ、いっぱいのみずさんがくるの・・・ でも・・・れみりあやゆっくりしなくなったみんながいて・・・・・ ぱちゅたちはおとりにされのよ!にんげんさんにだまされたのよ!』 涙を流しながら叫ぶぱちゅりー。 『そうですか・・・・分かりました!道は私が切り開きます!』 そう言うとさとりは、黒い翼を大きく広げ宙を舞うが如く飛んだ。 そして前方にいる希少種達に向かっていく。 『ううぅ?おじぇうさまのすてきなおぼうしがぁぁぁ!!』 『かえすんだどぉぉぉ!!』 『ゆっくりできないんだどぉぉ!』 『おぼうしぃぃぃぃ!!』 次々にゆっくりの命とも言うべきお飾りを奪っていく、 大切なお飾りを求めて、皆さとりを追いかけていった。 『あいたんだみょん!』 『むきゅう!いまよ!いそいでちょうだい!』 『わがったんだよぉぉ!』 さとりを追いかけて開いた道をあーくえんぜるさんは猛進して行く、 「さてそろそろいいだろ・・・水門あけっぞ」 「「「了解っす」」」 ギィギィギィギィ ザァァァァァァァァァァァァァ ついに水門は開け放たれた。 川原一杯に濁流となって押し寄せていく。 『おみずさんこないでぇぇ!』 『ゆっくりできないぃぃぃ!』 『わがらないよぉぉぉぉ!!』 次々と濁流に呑まれていくゆっくり。 『むきゅう!いそいでぇ!』 あーくえんぜるさんは必死に山を登って行く、 さとりはお飾りを高台に放り投げて、まだ川原にいるゆっくりの救出に行く。 『おまえは!あのときの!』 ゆうかは、川原の真ん中でこちらに向かって飛んでくるさとりを見つける。 そのまま、さとりに襲いかかった。 ガシ だがゆうかはさとりの両手に捕らえられる。 その直後、今迄いた場所を濁流が飲み込んでいくのが見えた。 さとりはゆうかを高台に降ろすと、他にも助けれるゆっくりがいないかを探しに行ってしまった。 『あいつ・・・・』 ゆうかは何が起こったのかは分からなかったが、 自分がさとりに助けられたのだと言う事は理解できた。 『おねいちゃんがきゃえってきちゃんだにぇ』 子ありすは、さとりの帰還を喜びはしゃいでいた。 だがそこに現れる3匹のれみりあ 『れ・・・れみりあだぁぁぁぁ!』 逃げた通常種を追っていて、難を逃れた運の良いゆっくりである。 『こうまかんにもってかえって、でなーにするんだどぉ』 『いやぁぁぁたちゅけちぇぇぇぇ!!』 1匹が子ありすを掴むと飛び去って行く、そこに戻ってきたさとり。 だが子ありすを追えば、ぱちゅりー達が危ない! さとりに選択の余地は無かった。 『いただきまんもすなんだどぉ・・・れみりあのかりすまなおぼうしがぁぁぁ』 『あまあまいただくんだ・・・・かえすんだどぉぉ!』 すかさず2匹のお飾りを奪い、そのまま子ありすを追った。 既にかなりの距離を離されている。 現時点で追いつくのは不可能であった。 『ありす・・・・・・ごめんなさい・・・』 お飾りを捨てぱちゅりー達のところへ戻る。 人間が確認に来る前に、皆を安全な場所まで非難させる必要があったのだ。 行くあてのないあーくえんぜるさん一行は、灯台の群れへと引き返すしかなかった。 『さとりぃぃよかった・・・よかったよぉ・・・』 出迎えてくれたこいしは、さとりの生還を泣いて喜んでくれた。 この時教授は、出かけていて会う事は出来なかった。 管理者の許可は得られなかったが、 こいしの強い要望で、灯台の群れへと仲間入りする事となった。 『むきゅう!よろしくおねがいしますわ。 でもここのおさはやっぱり、きょうじゅさんでいいのかしら?』 『ちがうよ、ここのおさはこいしだよ。 そしてきょうじゅはかんりしゃさんなんだよ。ゆっくりりかいしてね』 『かんりしゃさん?よくわからないわ・・・・でもゆっくりりかいしたわ。』 管理者が何を意味しているのかは、ゆっくりには理解しようが無かった。 だが頼るしかないのである。 ぱちゅりーは、それだけは理解出来た。 落ち着いた一行は、やっとさとりの話を聞く事が出来た。 『わたしはもう・・・・希少種とか通常種とかの争いはしたくありません・・・・ これからは戦いと止めるために戦います! ぱちゅりー達がまだ希少種と戦うのであれば、さとりはここから出なければなりません・・・・』 『むきゅう・・・さとり・・・あんしんしてちょうだい、ぱちゅもそのいけんにさんせいよ。』 さとりに賛同するぱちゅりー 『こいしたちは、さいしょからちゅりつはよ。せんそうはゆっくりできないからね。』 こうして彼女達の今後の方針は決まった。 これがどれ程難しい事なのか、誰もまだ理解してはいなかった。 つづく ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー もう少しで終われそうなので、なんとか完結まで書かせて下さい。 前回より少し長くしてみました。 書いておいて何なのですが・・・・・ こんな与太話が長いと読み辛くないですか? この様なSSを読んで頂いただけで感謝です。 誤字・脱字等あれば勘弁して下さい。 これまで書いた物 ふたば系ゆっくりいじめ 1097 ゆ虐ツアー ふたば系ゆっくりいじめ 1111 ゆ虐ツアー お宅訪問編 ふたば系ゆっくりいじめ 1116 雪原のまりさ ふたば系ゆっくりいじめ 1122 ゆヤンワーク ふたば系ゆっくりいじめ 1129 まりさの思い出 ふたば系ゆっくりいじめ 1152 まりさとつむり ふたば系ゆっくりいじめ 1154 ゆっくり種 ふたば系ゆっくりいじめ 1156 ゆっくり種2 ふたば系ゆっくりいじめ 1160 まりさとおにいさん ふたば系ゆっくりいじめ 1169 ゆっくり種3 ふたば系ゆっくりいじめ 1174 まりさとまま ふたば系ゆっくりいじめ 1188 ゆっくり種4 ふたば系ゆっくりいじめ 1192 まりさとおちびちゃん ふたば系ゆっくりいじめ 1209 ゆっくり種5 ふたば系ゆっくりいじめ 1215 まりさとリボン ふたば系ゆっくりいじめ 1219 まりさと春 ふたば系ゆっくりいじめ 1228 ゆっくり種6 ふたば系ゆっくりいじめ 1240 ケーキ トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る とってもゆっくりしたSSさんだね!つづきをゆっくりまつよ! -- 2012-11-24 14 02 40 続き楽しみにしてますよ 頑張ってくださいo(^^)o -- 2012-08-30 12 30 47 非常に続きが楽しみです -- 2011-12-30 16 49 52
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/647.html
火ノ門のカシ 水ノ門のスフ 森ノ門のシム 聖ノ門のコル 闇ノ門のヨキ レア度 ☆3~5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 味方への攻撃を代わりに受ける・☆3から Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる・☆4から コスト量 中(7,12,18) 変身合成 ☆3→☆4:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 解説 2013/09/17から新規参入したニューフェイス群。2014/02/25より☆5が解禁。 同時開催のイベント「どうぶつラッシュ!」において5倍の攻撃力を有する特攻を持っていた。 初期形態だとよくある古代遺跡の石像状態、☆4以上に進化させるとロボット形態へと変形して動き始めるゴーレムである。 ステータス ☆5 Lv99 たいりょく こうげき かいふく 火ノ門のカシ 4083 883 211 水ノ門のスフ 4041 869 239 森ノ門のシム 4125 855 225 聖ノ門のコル 4083 855 239 闇ノ門のヨキ 4041 883 225 守護神を名乗るだけあって、防御方面に特化した性能である。 同レアリティ内では抜群のHP量を誇り、体力が色補正で低くなる水ノ門のスフ・闇ノ門のヨキですら最終的に4000を超す体力を獲得する。 同じレアリティで比較すると全カード中で一番体力が高いシリーズである。 反面、攻撃力や回復力は他のたいりょくタイプより少々低い。 スキル 3ターンの間、仲間全体のダメージを肩がわりする 必要ぷよ消し数は40個。 スキル能力はこれまた納得の身代わり能力で、味方への攻撃を全てガーディアンが代わりに受けるというもの。 かつては☆3で1ターン、☆4で2ターンまでしか効果は出なかったが、2014/02/25のアップデートからすべての☆ランク共通で3ターン効果が続くようになった。 さらに、カードテキストに記述はないがスキル発動中は被ダメージが75%カットされる。 他のカードのスキル発動のぷよ個数を稼いだり、控え枠に本命の主力カードを入れておく、また確実に敵の攻撃を分散させる囮役にするなど使い道は様々。 効果ターン数の少ない封印スキルやターン増やしスキルとの併用も効果大、回復スキルをかける事で何度も身代わりになって貰う、 自身含めタフネスリーダーとも相性が抜群に良いなど、他の防御系スキルの多くの手助けとなりえる。 特に、敵・味方の属性に左右されることなく攻撃を肩代わりしてくれる恩恵が非常に大きくなってくる。 また、身代わりスキル発動中に全体攻撃を受けた場合にはなぜかガーディアン自身へのダメージが入らないという性質がある。 例えば、サポート含め6枚デッキで1000ダメージの全体攻撃を身代わりすると、ガーディアンの受けるダメージは「1000ダメージ×25%×6人分で1500ダメージ」とはならず身代わりした5人分だけの1250ダメージとなる。 これはバグか仕様か微妙なところなので、もしかしたら今後修正を受けるかもしれない。 身代わりスキルはステージをまたいでも継続する。これはテクニカルクエストなどでは敵の先制攻撃を防御するために重要なテクニックとなる。 (先制攻撃の来るステージ1つ前で身代わりスキルをあらかじめ発動しておく) ちなみに「アリスシリーズ」でも同じことが可能。 2015年11月23日には、ガーディアンと同じかばうに加えてカウンターまでするという完全上位互換スキルを持つ重装兵シリーズが登場した。 さらにこの重装兵シリーズは、☆6になると☆5のガーディアンと比べて体力回復は同等だが攻撃が2倍以上という高いステータスや、ガールズorボーイズという乗せやすいコンビネーションを有しており、ガーディアンの立場が危ぶまれた。 しかし、ガーディアンはリーダースキルがシンプルなタフネスでありスキルとの相性もよく使いやすいこと(重装兵は攻撃タイプのみのタフネス+体力アップ)、 アーケードガチャは出現するカードの種類が少なく(加えてガーディアンの出る確率は比較的高めと思われる)、スキル上げをしやすいため、より早くスキルを発動できること、 かばう要員は主に他の火力要員(初代・童話・毒・割合など)を守るのが仕事であるから、かばう要員自身がカウンターダメージを出すことはそこまで重要ではないこと、などガーディアンに有利な事情もある。 以上より、攻撃面では重装兵に分があるが防御面ではガーディアンの方が上であり、まだまだ現役でやっていけるだろう。 このように、速攻性よりも長期戦を見越したカードである。 ちなみに、デッキ全てをガーディアンシリーズにして全員スキルを発動すると、全員で身代わり合戦が始まるというなんとも無意味な光景が繰り広げられる。 リーダースキル 味方の各カードが、体力が0になっても 1回のみ「1」で踏みとどまる。 ☆4から取得。 重装兵や熱砂の旅と異なり、多色や多タイプでもタフネスが発動できるという恩恵がある。 以前は「とりシリーズ」と同様のリーダースキルであったが2014/02/25を境に「タフネス」に変更。 他のタフネスとは異なり徹底して守りに特化したカードとなりえる。 コンビネーション ☆3状態では同シリーズによる「ガーディアン」しか持っておらず、あまり能力アップは図れない。 ☆4以降のロボ形態になると全員が「ヘビー級」を習得出来るようになる。これで奇しくも一気にヘビー級カードは全色が揃った事になる。 ミノタウロスやタルタル、ぞう大魔王やバルトアンデルスなどの他のヘビー級持ちのカードとの相性はとても良い。 他のヘビー級も防御型カードなので、鉄壁デッキを作ってみたい人にはもってこいのカードと言える。 評価 体力が低い状態では身代わりが続かないので、レベルアップも怠らないことが重要なカード。 かつては高難易度クエストではでは必須級と言われていたが、現在は類似スキルや別の防御スキルを持つカードも多く登場しているため、☆5止まりのこのカードを使う機会は少ない。 備考 2014/2/27以降はアーケードガチャからのみ入手可能だった。 アーケード連動ガチャが終了した現在は、チケットガチャからのみ出現する。 一日一回無料ガチャからの出現は確認されていない。 後述するが、これでも一時よりは入手しやすくなっている。 当初は特攻カードとして魔導石ガチャから出現していたが、2013/12/11の森のどうぶつラッシュイベント以後は魔導石ガチャからは出現しなくなってしまった。 ボスドロップするクエストは無く、旧特攻カードなので召喚Pでは入手できず、さらにゴールドチケットでは☆3カードが手に入らない。 このカードの性能がどうこう以前に、別の意味でレアリティの高いシリーズになってしまっていたのだった。 (ケーキシリーズも当時同じ問題を抱えていた。) 余談 カード紹介文には「なぞの生命体」と書かれているが、「ナゾ多き」コンビネーションは持たない。 各カード考察 火ノ門のカシ 通称、火門様。 赤属性の特性上、攻撃力は他のガーディアンよりも高いのだが、そこまで極端に特化して強くはならないのが残念。 ☆5のみ、「剣士」のコンビネーションに対応している。 水ノ門のスフ 通称、水門様。 ☆4以上で、バルトアンデルス、タルタルと組み合わせて「青色ヘビー級デッキ」を結成可能。 バルがコンビ強化持ちなので、火力方面でも大幅な強化が見込める。 まぐろやアルルを一緒に入れてあげれば、たいりょくタイプとは思えない瞬間火力を期待できるといった一面も。 森ノ門のシム 通称、森門様。 緑カードはその特性上、HPが最も上がりやすい為、他のガーディアンよりも倒されにくい存在と言える。 ☆4以上で、オークテ、エントの組み合わせで「緑色ヘビー級デッキ」を結成可能。 聖ノ門のコル 通称、(水戸)光門様。 こちらも☆4以上で、ぞう大魔王とミノタウロスによる「黄色ヘビー級デッキ」を結成可能。体力上昇で身代わりが続きやすくなる分ミノタウロスとの相性は特に良い。 ぞう大魔王がコンビ強化持ちなので(略)。また、華麗なるぞう大魔王ともスキル方面で相性が良い。 闇ノ門のヨキ 通称、闇門様。 黄色と紫は防御が弱く相反する相手に対して高いリスクがある。 身代わりスキルですぐに落とされやすい注意点は光門様と同様。 しかし、フラウやどくりんご、ヤナと同じ紫属性であることから、スキル同時発動を見据え投入する機会は多いと思われる。