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2200円れいむ(前編) 15KB ・駄文注意 ・おにーさんのぱしたさんは特に食べたくありません ・色々な作者氏のネタを使ってます、ご容赦を ・D.O氏の『ふたば系ゆっくりいじめ 271 都会の雨さんもゆっくりしてるね』の本文を一部引用しています ・重ね重ね申し訳ありません 2200円れいむ(前編) ペッパーあき 突然、大きな仕事が入った。 とあるプロジェクトの責任者に選ばれたのだ そのために、明日から一週間ほど家を空けなければならない。 そこで一つ問題が生じた。 実は、つい一ヶ月ほど前からゆっくり、その中でもれいむと呼ばれる種を飼い始めていたのだ。 幸いにもゆっくりに詳しい友人が居るので、そいつに預けることで一件落着としたのだが・・・ 少し不安なのがその友人がゆっくり虐待趣味があるということだ。 ゆっくりは兎に角デタラメな饅頭だ。 人語を喋り、食事を摂り、子を産み、余暇まで満喫しようとする。 なのにその体は、饅頭皮と餡子だけで構成されているのだ。 それ故、生物学上では生物[セイブツ]としては認められていない生物[ナマモノ]だ。 ゆっくりが浸透しだした当初は、他人の飼いゆっくりを誤って潰してしまうなどという問題が頻発したが、 数年前から施行されている「バッジ制度」によって、飼いゆっくりの保護と責任を明確にすることができた。 話を元に戻そう。 俺のれいむは、当然「飼いバッジ」付きのゆっくりだ。 これといった理由も無く潰してしまえば、まぁ器物破損くらいにはなる、その程度と言ってしまえば終わりだが。 しかしいくら何でも、友人のゆっくりまでは虐待しまいと淡い期待を抱いて友人宅を訪ねた。 ピンポーン・・・・・ピンポーン・・・ピポピポピポピポピポピポピポピポピンポーン・・・ガチャ 「はいはいはい「ゆんやぁぁぁぁあ!!」黙れ糞饅頭!!「ゆげらっ!!」どちらさまって・・何だお前か」 「なんだとはなんだ、昨日連絡しておいただろ」 「あぁ・・・そういえばそ「どぼじでごnオラァア!!(ビュンベヂイ!!)うだったな」 いきなり不安な展開だ。 「じゃあこいつが約束してたれいむだから・・・」 そう言いながら車のトランクから、透明な箱に入ったれいむを手渡す。 「ヒャッハー!ふてぶてしい顔してやがる!!虐待ダァ!!」 「え・・・・・ちょwおまっwww」 飼い主の前で堂々と言い放った、これはもうなんというかアレだろう、アレだ。 「・・・ん?・・・あぁ、ナンデモナイヨ?じゃあこのクソ・・可愛いれいむちゃんは 俺が可愛がってあげるからな!!仕事頑張れよ!!!」 バタン 「・・・ヒャ・・・ぎゃ・・・いダァ・・!・・・」 俺は・・・・れいむを諦めた、所詮2200円で買ったのだ。 プロジェクトさえ成功すればなんら痛手ではない。 どこかで誰かが言ってた・・・・「命の価値が違うんだよ・・・・」と。 「・・・・思い返してみればあんまり可愛くなかったなアイツ・・・・次はゆうかにゃんでも飼おうかな・・・」 れいむとの(大して無い)思い出を捨て去り(それ以前にあまり覚えてない)、 俺は車へと乗り込んだ。 一日目。 「ゆんべふ!!」 れいむは突然の衝撃に目を覚ました。 透明な箱から叩き落されたのだ。 「やぁ!ぼくは虐待お兄さん!!」 「ゆゅ!ゆっくりs「させるかぁぁぁぁあ!!!」・・・・ゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っ」 れいむは産まれて初めての事態に白目をむいて失神した。 「ゆっくりしていってね」という言葉はゆっくりのアイデンティティそのものなのだ。 その一つの単語の中に幾数もの意味を孕んでおり その中には生物として必要不可欠な挨拶や求婚の意味もある。 それを妨害されることは最大限の苦痛に他ならないのだ・・・・たぶん。 あまりのショックに動く事すらできないれいむは、無抵抗のまま縛り上げられる。 「・・・・ゆはぁ!!おにいざんどごなのぉぉぉお!!ごごばだれなのおおお!!?」 まぁ当然の反応だろう 目を覚ましたら全く知らない場所にいて、しかも飼い主がおらず、いきなりゆっくりできない事をされたのだから。 「は~い☆お兄さん参上!」 「おにいざんばよんでなぃぃぃぃぃい!!でいむはおにいざんをよんだのにぃぃぃい!!」 気が狂っとる・・・・訳ではない、「れいむはれいむだよ!」と言う識別と同じ 「考えるな、感じるんだ。」的なものだ。 「それとれいむをおr「ろす訳ないよ!!やったの僕だから!!」 れいむは今、サッカーボールのネットに入れられて宙吊りになっている。 ジタバタと動き回るが、ネットがゆらゆらと揺れるだけで、何の意味も無い。 そのれいむに対して、お兄さんは禁断のあの技を発動した!! 「びゅ~んびゅびゅ~ん!!!」 「お”そ”ら”を”と”ん”て”る”み”た”い”ぃ”ぃ”ぃ”!!!!」 空中で八の字に振り回されるれいむ、迫り来る突風に耐え切れずに 皮が弛み、顔が物凄いことになっている。 「どーん!!!!」 「し”め”ん”さ”ん”と”い”て”ね”え”ぇ”ぇ”(バチィィィィン!!)ぱびょんっ!!!!」 景気のいい音をさせながら一気に地面に向かって顔面直撃コース 体が脆い赤ゆなら顔面直撃即死コース、もうこの世にはいなかっただろう。 「デコピン!」 「ゆぴい!」 「ゆ”・・・・っ・・ゆ”っ・・・がぁあ・・・・・」 しかし、瀕死になってしまったことには変わりない。 いや、まだ瀕死だポ○モンセンターなら間に合う、紫苑町には行かなくていい。 「まだまだ死んで貰っちゃあ困るんでなぁ・・・明日も楽しみにしとけよ・・・」 そう言いながら、気絶したれいむにオレンジジュースをかけた。 まだまだれいむの安息の時は遠い。 二日目。 朝 れいむは空腹に目を覚ました。 全身を蝕む倦怠感と疲労を感じたが、その理由はわからない。 いかんせん昨日の記憶が曖昧なのだ。 「ゆぅん・・・なんだかいいにおいがするよ」 扉越しに鼻腔(?)をくすぐる香りが漂ってくる。 その扉に向かいずーりずーりと移動して行き ワザととしか思えない速度で開いた扉に弾き飛ばされた。 「ゆ”・・・・ゆ”っがぁ・・・・・」 その痛みに昨日の記憶が少しづつ蘇ってくる・・・・ そう、確か昨日は・・・「ほら!朝ごはんのベーコンごはんだぞっ!!」 れいむは考えるのをやめた。 「もっもっもっもっもっ」 「ウワドコトナクキモイ」 じゅるりじゅるりと油や汁や涎やらを飛ばしながら貪り食うれいむ。 最後までとって置いたベーコンを口いっぱいに頬張り、決め台詞・・・・・ 「むっしゃ!むっしゃ!ひあわ「そぉい!!」ゆでふ!!」 を最後まで言わせるかとばかりに横っ面を本気蹴りするお兄さん。 「ど・・どほひて・・・・ぇぇぇ・・・・」 「理由など・・・貴様がゆっくりであったからで・・・・・十分だ!!」 「へつめひにはってはいへひょぉぉぉぉぉおお!!??」 昼 「よしれいむ!お兄さんが『ゆっくり・らん』へ連れて行ってあげよう!!」 「ゆゆ!おにいさんほんとに!?」 『ゆっくり・ラン』とはゆっくりの飼い主達が自分の飼いゆっくりを持ち込み ゆっくりを安全に外で遊ばせる、ゆっくり同士の交流を図る、 引いては飼い主同士の雑談もできるように作られている有料の公園で、 飼いゆなら一度は行きたい場所だ。 愛車の「ランボルギーニ・オワタ」に乗り込むお兄さん。 「おにいさん、れいむはどこにのればいいの?」 「屋根、次点でボンネット」 「おにいさんはれいむになにをきたいしてるのぉぉぉぉぉぉぉお!!?」 「ゆーん、おにいさん、れいむとってもたのしみだよ~」 「そうだな!!とってもワンダフルだな!!!」 結局助手席に乗せてもらえたれいむは鳴いたカラスがなんとやら 有頂天状態だ 「・・・・・・・・ぁ・・・・・ゅ・・・・・ぴ・・・・・・・どぼ・・・・・・・!・」 グシャ 「あぁ、見えてきた、見えてきたぞ!!ソロモンよ!私は帰ってきた!!」 「ゆあ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!ぢゃんどまえをみでうんてんしてねぇぇぇぇぇえ!!!!」 何かを踏んだ気もしたが、そんなことはなかったぜ!!とでも言うかのように 爆走していくお兄さん。 車を走らせて二時間ちょっと、お兄さん達が到着したのは 入り口の看板に赤文字ペンキで、でかでかと『ゆ”ッぐい・乱”』と書かれている 某番組ならば、パジェ○の予感しかしない公園だった。 「さあ着いたぞれいむ!!ここが『ゆっくり・乱』だ!!!」 「あきらかにおかしいでしょぉぉぉぉぉぉぉぉお!!?」 「北○石景山游来園と申したか!!」 ゆんやっさゆんやっさうるさいれいむのもみあげを掴んで強制連行する。 そして、受付に辿り着くと、まりさブザーが置いてあった。 ゆっくりブザーシリーズは、鬼意山製の人気商品である。 ゆっくりの頭頂部に付いているボタンを押すと、餡子中に電流が走り大声を上げるという仕組みだ。 使用されているゆっくりは既に死んでおり、餡子は凝固剤と防腐剤でコーティングされている。 声を上げる原理は・・・・・・H×○のアレっぽい感じだ、たぶん、きっと。 ブザーを押すと「ゆぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!!」というなんとも耳に優しい音が鳴り響く それと共に、受付の奥から着物姿の美少女が現れた、胸には名札が付いており 名前は・・・・・えーきゅーえぬ?とでも読むのだろうか。 「ようこそゆっくり・乱へ!!一名様でお越しですか?」 「はい、後ゆっくりはれいむ一匹で・・・・」 「はい・・・・では・・そうですね・・・・・・・」 「わかりました・・・・はい・・・・・」 「では、500円になります!!こちらの書類にお名前と登録番号を記載してください」 どうやら手続きは終わったようだ、 用紙を差し出すと受付の少女はおもむろに金槌を取り出し・・・・・ 「・・・ってちょいちょいよいちょ ズダァァァァァン!!! どうやらハンコだったようだ・・・初っ端からエンターテイメントだぜ・・・ 「じゃあれいむちゃーん、一緒に楽しもうねー」 「もうおうちかえるぅぅぅぅぅぅ・・・・・・・・・」 『ゆっくり・乱』とは虐待お兄さん達が自分の飼いゆっくりを持ち込み ゆっくりで危険な遊びをする、ゆっくり同士に餡を餡で洗う戦いをさせる、 引いては虐待お兄さん同士の雑談もできるように作られている有料の公園で、 虐待お兄さんなら一度は行きたい場所だ。 公園の中に入ると、早速どこからか悲鳴が聞こえてくる。 悲鳴の最も大きい場所は、この公園の最大の目玉でもある「ゆろしあむ」だ。 この『ゆっくり・乱』でも基本的に賭博行為は禁止されているが「ゆろしあむ」だけは例外で 持ち寄った飼いゆっくり同士の闘い、その観客による通貨単位AMAAMAによる賭けが認められている。 今日も死闘が繰り広げられていた。 「あー続きましてー・・・零武VS・・・武裏馬裏鎖の死合いを・・・・・・」 少し名残惜しいが、用があるのはここではない 目指しているのは「ふれあい(笑)パーク」だ。 ふれあいパークには野生ゆっくりが自生しており、 自然のままのゆっくりとのふれあい(虐待)が楽しめる場所となっている。 虐待お兄さん同士のフレあいの場所としても人気のあるスポットだ。 「おいれいむ!あれ見てみろよ!!お前の仲間がものすごい速度で死んでるぞ!!!」 「そんなのみたくないにきまってるでしょぉぉぉぉぉお!!!?」 『爆砕点尻!!』 「やべゆほぉう・・・・・・・・・ゆばぁあああああ!!!」 あにゃるに神速ともいえる速度で指をねじ込み、れいむAを粉々に粉砕。 『餡子落知性!!』 「ゆgy!!」「ぴゅg!!」「ぎょげt!!」「びょぐd!!」 赤ゆっくりであるれいむBとれいむCの口をくっ付けて、 極限まで押し潰しながら、それでいて潰さないように餡子を行き来させる。 『かty・・・・・・・・・・・・・・・・ その地獄(ゆっくり基準)を見せ付けられたれいむは、そこで意識を手放した。 「ゆぅ・・・ゆっ!!ここは・・・・れいむいきてかえってこれたんだねぇぇぇぇ!!!」 途中から気を失っていたれいむが、目を覚ますとそこは・・・特に見慣れてはいない おうちの中だった。 しかし、地獄から生還できた事には変わりない。 「やぁれいむ、目が覚めたみたいだね!!」 「ゆっ!おにいs「デコピン!」 「ゆぴい!」 あの後、お兄さんは、れいむそっちのけでたっぷり五時間ほど狂喜乱舞していた際に、 新たな虐待技なども伝授されていたのだが・・・・それはまた別のお話。 三日目。 朝 その日は朝から雨が降っていた。 「あめさんがちょっとだけふってるけどこのくらいならいけるね」 「「おちょーしゃんいっちぇらっしゃい!」」 「まりさ、みずたまりさんにはきをつけてね!」 そう、まりさにはたいせつなれいむとおちびちゃんたちがいるんだ このていどのことであきらめてたら、みんながくるしむことになるんだ! 「じゃあいってくるよ!!おかあさんのいうことをきいていいこにしておいてね!!」 ご飯集めは順調だった、この小雨のおかげで今日は競争相手が少ない。 このまま次の狩場に行こう、そう思ったとき。 ピシャッ!! 「ゆぁっ!!」 不運なことにも水溜りを踏んでしまった。 ゆうぅ・・・おみずさんをふんじゃたよ・・・ しかたないから、はしさんのしたでかわくまでまつよ・・・・・・ 表皮が全て饅頭皮で出来ているゆっくりは水に弱い。 少量程度なら大丈夫だが、過度に吸い込むと体がふやけてしまい、動けなくなる。 無理に動いたり、もがいたりすると、皮が破れて失餡死してしまう恐れもある。 「ちょっとここできゅうけいするよ・・・・」 雨が少し強くなってきたから丁度いいと思い橋の下に雨宿りをかねて、 まりさが腰(?)を落ち着けた。 少し休憩すると、体も乾き、なにより一時的とはいえ雨が降り止んだ。 いまのうちにごはんさんをさがすよ・・・・・・ みんなのためにがんばるよ・・・・・・ 迎えてくれる家族の顔を思い、再び狩りを再開しようとした その時だった。 サイレンの音が鳴り響いたのは・・・・・ 「おにーさんのぱしたさん・・・・はとくにたべたくないよ・・・・」 なぜ思い出したのかは分からないが、れいむはあの日の事を思い出していた。 飼い主のお兄さんは、ゆっくりの生態についてよく知らなかった。 その為、れいむにペペロンチーノを食べさせた事があったのだ 勿論そのペペロンチーノは一秒後に、餡子入りペッペロンティーノになったわけだが・・・ 「そんなれいむにぱしたさんを用意したよ!!!」 「ゆげぇ!おにいさん!!」 「大丈夫大丈夫、れいむでも食べられるミートソースぱしたさんだよ!!」 「ゆっ!?ほんと?」 「ほんとほんと!!ほら!・・・もぐもぐ・・むぐ・・うっめ!めっちゃうめ!!」 「どぼじでおにいざんがたべでるのぉぉぉぉぉぉお!!?」 昼 「今日はお祭りに行こうか!!」 「ゆ?でもきょうはあめさんがふってるよ?おまつりさんはできないよ?」 「大丈夫大丈夫、今日のは見て楽しむお祭りだからね」 「おにいさんのだいじょうぶがいちばんしんようできないよ・・・・」 向かう先はゆっくりが無駄に多いことで有名な虹裏市・虹裏町 今日ここで、虐待通がこぞって見に来る年間行事が行われる。 「おっと、ギリギリだな、少し飛ばしたほうがいいかな」 「こんどはちゃんとまえをむいてうんてんしてね・・・・」 そんな他愛も無い会話をしている時だった。 「あん?何かビニール袋が・・・・・ってやばい!!ゆっくりじゃねえかよ!!!」 「お”に”い”さ”ん”よ”け”て”ぇ”ぇ”ぇ”え”え”!!!!!!」 ブォロロロ・・・プップー 「糞饅頭!道路にでてくんじゃねぇ!!!」「むきゅぅぅぅ!まえが、まえがみえないわぁぁ!」 グシャッ!!! キイィィィィィィッツ!!!!!! 「危ない危ない・・・・事故るとこだったぜ・・・・・・」 「ぱぢゅでぃがじんじゃっだあああああ!!!!」 「自分が死ななかっただけマシだと思え!」 そんなこんなで一悶着あったが、ようやく目的の場所へ辿り着くことが出来た。 『プォーーーーーン。これより、虹浦水門から湯栗水門までの区間における、ゆっくり洗浄を実施します。 河川敷から至急退去して下さい。繰り返します・・・』 「おい、はじまるぞれいむ!!!刮目せよ!!!」 けたたましいサイレンの音と共に水門が開放された。 そこから大量の水が流れ込み、河川敷をリセットしていく。 何からのリセットか?・・・・・・今、川に大量に浮かんでいるもの、 そうゆっくりからのリセットだ ゆっくりのおうちを、宝物を、食料を、そしてゆっくり自身を、根こそぎ洗い流していく。 心なしか甘い匂いを漂わせながら黒く染まる川に浮かぶ 数千の肌色の玉が、悲鳴さえも上げることが出来ずに、もがき苦しみながら流れていく。 「んほおおおおおおおおおおお!!!!!」 「ゆぎゃああああああああああ!!!!!」 別にゆっくりがれいぱーに襲われているわけではない、 あまりの絶景に興奮したお兄さんと、あまりの惨状に恐怖したれいむの声だ。 「おっ、おちびちゃんたちみちゃだめぇぇえ!」 だの 「やっ、やじゃぁぁぁああああ!にんげんしゃん、どぼぢでごんなことしゅるのぉぉぉぉおおおお!!!」 だのと足元からゆっくりの声も聞こえてくるが、今はそんなことどうでもいい。 一分一秒でも長く、この絶景を眺めていたいのだ・・・・・・ 川の水が徐々に引いていくと共に、黒色と匂いも消えて行き、 一切の肌色は残らなかった。 「あああああああああ・・・・へぶんじょうたい!!!!!」 「ゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っ」 この様に飼いゆっくりを持った飼い主は、ちらほらと見かけられる。 躾の為にも虐待の為にも、この生の映像は大変貴重だからである。 未だに痙攣しているれいむを車に詰め込み、帰路につく。 「さあ、明日はどんなプランにしてやろうか・・・・」 その呟きは、誰の耳に届くことも無く、 ただただ降り続ける雨の音に流されていった。 調子乗りすぎちゃった☆ 過去作 『ふたば系ゆっくりいじめ 300 顔面胡椒』 『ふたば系ゆっくりいじめ 302 壊れてしまったドスまりさの話』 『ふたば系ゆっくりいじめ 308 ユックリンの笛吹き』 『ふたば系ゆっくりいじめ 320 一般道とロードローラー』 『ふたば系ゆっくりいじめ 328 コンポストの中のゆん生』 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 他人のゆっくりをキズ付けちゃダメでしょ~!? って非難しようと思ったが、オレンジジュースで直るし、れいむを生かしているし、 この鬼威惨、よく我慢できるなww -- 2018-02-01 05 01 45 マジたまらんサイコー!!…なんだが、やはり人の物は壊しちゃアカンでしょうよ…せめて自分のじゃないと… -- 2014-09-25 22 39 56 虐兄おもろい(笑) でも友達の所有物壊しはよくないなあ… 自分の飼いゆでしようね! -- 2013-12-26 12 59 32 面白かった(笑) -- 2013-12-17 19 50 31 AQNww -- 2013-12-11 00 40 12 それが鬼威惨にとってゆっくり出来るからだよ、ゆっくりりかいしてね -- 2013-01-19 08 58 20 どおじてそんなごとずるのおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!? -- 2012-07-08 18 41 45 ランボルギーニ・オワタwwwwwww -- 2012-03-24 12 29 47 お前を見掛けたら、餡子が詰まっているドタマをブチ割って、ゆんやーエレエレさせてやる -- 2011-08-05 21 46 11 ↓こういう煽り厨は無視な AQNマジ素敵 -- 2011-03-20 21 00 55 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね p作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね p作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね ↓↓↓↓↓ オレンジジュースかけてほっとけば直るだろ その辺の見切りもできるお兄さんなんだよ -- 2010-11-04 13 15 46 なるほどwこういう風につなげたのかw -- 2010-10-17 14 03 39 この鬼威山のノリがおもしろいw -- 2010-09-25 02 00 40 なんか愛で虐待、ってのもいいなあ。 -- 2010-07-15 18 41 17 超おもしろかったww -- 2010-06-01 23 07 50 二日目以降はともかく、人から借りたものを破損させるのはゆっくりできないよ! 貸した本やゲームが破壊されても納得できるなんて凄い仏さんだね!マネできないマネしたくない -- 2010-03-02 02 33 21
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魔法リスト 白魔法神聖魔法 バニシュ・バニシュII・バニシュIII・バニシュIV・ホーリー・ホーリーII バニシュガ・バニシュガII・バニシュガIII・バニシュガIV・フラッシュ・リポーズ・エンライト 回復魔法 ケアル・ケアルII・ケアルIII・ケアルIV・ケアルV・ケアルVI ケアルガ・ケアルガII・ケアルガIII・ケアルガIV・ケアルガV・ケアルラ・ケアルラII ポイゾナ・パラナ・ブライナ・サイレナ・カーズナ・ウィルナ・ストナ・エスナ・サクリファイス レイズ・レイズII・レイズIII・リレイズ・リレイズII・リレイズIII・アレイズ 強化魔法 リジェネ・リジェネII・リジェネIII・リジェネIV・リジェネV・リフレシュ・リフレシュII プロテス・プロテスII・プロテスIII・プロテスIV・プロテスV・プロテスVI プロテア・プロテアII・プロテアIII・プロテアIV・プロテアV・プロテアVI シェル・シェルII・シェルIII・シェルIV・シェルV・シェルVI シェルラ・シェルラII・シェルラIII・シェルラIV・シェルラV・シェルラVI バストン・バウォタ・バエアロ・バファイ・バブリザ・バサンダ バストンラ・バウォタラ・バエアロラ・バファイラ・バブリザラ・バサンダラ バスリプル・バポイズン・バパライズ・バブライン・バサイレス・バウィルス・バブレイク・バアムネジア バスリプラ・バポイゾラ・バパライラ・バブライラ・バサイレラ・バウィルラ・バブレクラ・バアムネジラ テレポホラ・テレポデム・テレポメア・テレポ・テレポルテ・テレポヨト・テレポヴァズ リコールジャグ・リコールパシュ・リコールメリファ デオード・スニーク・インビジ アクアベール・ブリンク・ストンスキン・ファランクス・ヘイスト・リアクト・イレース・オースピス エンストーン・エンウォータ・エンエアロ・エンファイア・エンブリザド・エンサンダー エンストーンII・エンウォータII・エンエアロII・エンファイアII・エンブリザドII・エンサンダーII アディバイト・アディマイン・アディカリス・アディアジル・アディスト・アディイン・アディデック ゲインバイト・ゲインマイン・ゲインカリス・ゲインアジル・ゲインスト・ゲインイン・ゲインデック 砂塵の陣・豪雨の陣・烈風の陣・熱波の陣・吹雪の陣・疾雷の陣・妖霧の陣・極光の陣 悪事千里の策・暗中飛躍の策・鼓舞激励の策・オーラ 弱体魔法 ディア・ディアII・ディアIII スロウ・パライズ・サイレス・スロウII・パライズII・アドル 黒魔法弱体魔法 ポイズン・ブライン・バインド・グラビデ・ディスペル・ブラインII スリプル・スリプルII・スリプガ・スリプガII・ブレイク・ブレクガ 強化魔法 ブレイズスパイク・アイススパイク・ショックスパイク・ デジョン・エスケプ・デジョンII・リトレース 精霊魔法 ストーン・ウォータ・エアロ・ファイア・ブリザド・サンダー ストーンII・ウォータII・エアロII・ファイアII・ブリザドII・サンダーII ストーンIII・ウォータIII・エアロIII・ファイアIII・ブリザドIII・サンダーIII ストーンIV・ウォータIV・エアロIV・ファイアIV・ブリザドIV・サンダーIV ストーンV・ウォータV・エアロV・ファイアV・ブリザドV・サンダーV ストンガ・ウォタガ・エアロガ・ファイガ・ブリザガ・サンダガ ストンガII・ウォタガII・エアロガII・ファイガII・ブリザガII・サンダガII ストンガIII・ウォタガIII・エアロガIII・ファイガIII・ブリザガIII・サンダガIII ストンジャ・ウォタジャ・エアロジャ・ファイジャ・ブリザジャ・サンダジャ ラスプ・ドラウン・チョーク・バーン・フロスト・ショック クエイク・フラッド・トルネド・フレア・フリーズ・バースト クエイクII・フラッドII・トルネドII・フレアII・フリーズII・バーストII 土門の計・水門の計・風門の計・火門の計・氷門の計・雷門の計・闇門の計・光門の計 インパクト・コメット・メテオ 暗黒魔法 バイオ・バイオII・バイオIII・ドレイン・ドレインII・アスピル・アスピルII・ドレッドスパイク アブゾバイト・アブゾマイン・アブゾカリス・アブゾアジル・アブゾースト・アブゾイン・アブゾデック トラクタ・スタン・メルトン・エンダーク・虚誘掩殺の策 呪歌重装騎兵のミンネ・重装騎兵のミンネII・重装騎兵のミンネIII・重装騎兵のミンネIV・重装騎兵のミンネV 猛者のメヌエット・猛者のメヌエットII・猛者のメヌエットIII・猛者のメヌエットIV・猛者のメヌエットV 戦士達のピーアン・戦士達のピーアンII・戦士達のピーアンIII・戦士達のピーアンIV・戦士達のピーアンV・戦士達のピーアンVI 魔物のレクイエム・魔物のレクイエムII・魔物のレクイエムIII・魔物のレクイエムIV・魔物のレクイエムV・魔物のレクイエムVI・魔物のレクイエムVII 薬草のパストラル・小話のオペレッタ・鶏のオーバード・ゴブリンのガボット・黄金のカプリチオ・光明のファンタジア・腹話のオペレッタ・破邪のロンド 光のスレノディ・闇のスレノディ・土のスレノディ・水のスレノディ・風のスレノディ・炎のスレノディ・氷のスレノディ・雷のスレノディ 剣闘士のマドリガル・剣豪のマドリガル・闘羊士のマンボ・闘龍士のマンボ 魔物のララバイ・魔物のララバイII・魔物達のララバイ・魔物達のララバイII・魔法のフィナーレ 魅了のエチュード・精神のエチュード・知恵のエチュード・機敏のエチュード・元気のエチュード・器用のエチュード・剛力のエチュード 魅惑のエチュード・理力のエチュード・英知のエチュード・俊敏のエチュード・活力のエチュード・妙技のエチュード・怪力のエチュード 魔道士のバラード・魔道士のバラードII・魔道士のバラードIII・ラプトルのマズルカ・チョコボのマズルカ 無敵の進撃マーチ・栄光の凱旋マーチ・狩人のプレリュード・弓師のプレリュード 耐光カロル第一楽章・耐震カロル第一楽章・耐波カロル第一楽章・耐風カロル第一楽章・耐火カロル第一楽章・耐寒カロル第一楽章・耐電カロル第一楽章・耐闇カロル第一楽章 耐光カロル第二楽章・耐震カロル第二楽章・耐波カロル第二楽章・耐風カロル第二楽章・耐火カロル第二楽章・耐寒カロル第二楽章・耐電カロル第二楽章・耐闇カロル第二楽章 戦場のエレジー・修羅のエレジー・乙女のヴィルレー・恋情のノクターン 女神のヒムヌス・魔物のシルベント・冒険者のダージュ・警戒のスケルツォ 忍術遁甲の術:壱・遁甲の術:弐・物見の術:壱・ 土遁の術:壱・水遁の術:壱・風遁の術:壱・火遁の術:壱・氷遁の術:壱・雷遁の術:壱 土遁の術:弐・水遁の術:弐・風遁の術:弐・火遁の術:弐・氷遁の術:弐・雷遁の術:弐 土遁の術:参・水遁の術:参・風遁の術:参・火遁の術:参・氷遁の術:参・雷遁の術:参 捕縄の術:壱・暗闇の術:壱・呪縛の術:壱・毒盛の術:壱・捕縄の術:弐・暗闇の術:弐 哀車の術:壱・幽林の術:壱 空蝉の術:壱・空蝉の術:弐・妙手の術:壱・身替の術:壱・活火の術:壱 召喚魔法土精霊召喚・水精霊召喚・風精霊召喚・火精霊召喚・氷精霊召喚・雷精霊召喚・闇精霊召喚・光精霊召喚 カーバンクル召喚・フェンリル召喚・ディアボロス召喚・オーディン召喚・アレキサンダー召喚 タイタン召喚・リヴァイアサン召喚・ガルーダ召喚・イフリート召喚・シヴァ召喚・ラムウ召喚 青魔法
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バーチャスミッション 1 ドレムチイ南部 バックパックのあった木の上にのぼり東を見る 2 ドレムチイ沼沢部 沼を出た所。右下側を沿って歩くと、丘の上いる ---- 3 ドレムチイ北部 東の赤外線ゴーグルのある倒木の後ろの上 ---- 4 ドリノヴォドノ 橋の入口の左の柱の上 5 ラスヴィエット AKのある階段の下の穴から見える オセロットを揺さぶってマウストラップゲット。その辺に仕掛けておこう スネークイーター作戦 ---- 6 ドレムチイ東部 西側の倒木の中・・というか間 戻れ~~~~~!!! ---- 7 ドレムチイ南部 一番最初の潜入地点の北西にMK22の弾薬があったはず。その上辺りかな ---- 8 ドレムチイ沼沢部 沼の西側の木の根元(北) ---- 9 ドレムチイ北部 中央の木に登り北西を見る ---- 10 ドリノヴォドノ つり橋の出口の右の柱上(サブシスタンスでは左の岩の上にある) 11 ラスヴィエット 階段の下 山猫部隊を倒した後のMOVIE後、ドレムチイ方面に戻れる バーチャスミッションで仕掛けたマウストラップあったでしょ ---- 12 チョルニ・ブルド ワニキャップを取って降りた北側の木の根元(水の中) ---- 13 ポルシャヤ・パスト南部 マップ東側電流網手前 ---- 14 ポルシャヤ・パスト中継基地 ベットがある部屋の机の下 ---- 15 ポルシャヤ・パストクレバス -オセロット戦- 初期位置の右後ろ ---- 16 チョルナヤ・ビシェラ支洞 タイマツをとった場所の後ろを入ってまっすぐ ---- 17 チョルナヤ・ビシェラ主洞 -ペイン戦- 真上の穴の淵にいる ---- 18 チョルナヤ・ビシェラ洞口 クレイモアのあるところでうしろを見る ---- 19 ポニゾヴィエ南部 左を見ながら10mぐらい??進む ---- 20 ポニゾヴィエ西部 水中の左側鉄格子の中 ---- 21 ポニゾヴィエ倉庫外部 左側赤い水門の上 ---- 22 ポニゾヴィエ倉庫 上のパイプ ---- 23 グラーニニゴルキー南部 北側出口で縄の罠にひっかかってみよう 24 グラーニニゴルキー研究所外部 研究所に入るためのブロック下の穴に入る前に後ろ(西)をみる ---- 25 グラーニニゴルキー研究所外庭 入れない建物の中(窓から見る) ---- 26 グラーニニゴルキー研究所1階 プランターのある部屋の向いのロッカー上 27 グラーニニゴルキー研究所B1東側 一番奥の独房 ---- 28 グラーニニゴルキー研究所B1西側 グラーニンに会いに行けば普通に発見 -フィアー戦- (さっき木の上のケロタンを撃っていなければ今しかない!) ---- 29 スヴィヤトゴルニ南部 出た建物の上 ---- 30 スヴィヤトゴルニ西部 西側落とし穴の左側 31 スヴィヤトゴルニ東部 -東の拠点- 建物の中のベッドルーム。窓からも見えるのでSVDで撃ってもいい ジ・エンド戦エリア ---- 32 ソクロヴィエノ南部 建物の上 ---- 33 ソクロヴィエノ西部 川の下流の最後 ---- 34 ソクロヴィエノ北部 倒木の木の後ろの崖 ---- 35 クラスノゴリエ坑道 ときどき後ろを見ながら梯子まで・・・ マップに印ないけどわかるよね ---- 36 クラスノゴリエ山麓 次エリア入り口の左 ---- 37 クラスノゴリエ山腹 北東の建物の上 ---- 38 クラスノゴリエ山頂 マップでみると東のはじっこ (最初に右に沿ってつきあたりまで行けばわかる) ---- 39 クラスノゴリエ山頂廃墟イベント後 基地の電波塔(手前のほう)の下の辺りかな (SVDでないと撃てません) ---- 40 クラスノゴリエ山頂廃墟 ここからSVDでグロズニィグラードの兵士やライトを狙撃できる 下のダイオウサソリのいる部屋で上を探す ---- 41 グロズニィグラード地下壕 -フューリー戦- 出口後ろの上に見えるパイプの上 42 グロズニィグラード南西部 戦車の格納庫の西側の真ん中の扉の隙間を見る (注意!ヴォルギンに見つかる前に45番も撃ちに行こう) ---- 43 グロズニィグラード北西部 マップ北西の階段 (行けません。手前の箱に乗って見えるだけ) ---- 44 グロズニィグラード南東部 建物の上の南東のはじ 45 グロズニィグラード-収容所- ジョニーが食料を取りに行く部屋の机の下 (できれば収容所に入る前に撃っておきたい所) ---- 46 グロズニィグラード排水溝 留置所北の排水溝の中を行くと途中にある ---- 47 グロズニィグラード東棟 ロッカールーム北側の部屋 ---- 48 グロズニィグラード渡り廊下 入ってすぐに双眼鏡等で左をくまなく探す (SVDは窓に近づきすぎると撃てなくなるのでちょと窓から離れよう) EVAと合流後は見張りはいない。しかもサプレッサーが置いてある(輝さん) ---- 49 ティホゴルヌイ (ソロー戦後)川の下流 ---- 50 ティホゴルヌイ地下道 レーション取ったら真後ろのパイプの上を見る 51 グロズニィグラード兵器廠 マップから見て南西の黄色い柵の間 ---- 52 -ヴォルギン戦- 南西を見上げる (オセロットを撃たないように) さぁここからが正念場! 場所さえつかめていればRPG7がいいかも。SVDはバシバシ撃てばかなり連射できるって知ってた? ---- 53 グロズニィグラード監視棟 監視棟の近くっていうか思いっきり中ではないですか ---- 54 グロズニィグラード滑走路南 フォークリフト運転席 (近くでバイクが止まる瞬間がある) ---- 55 グロズニィグラード滑走路(探せれば以外に簡単に撃てますよ) 説明が難しいので一度前を向いて走ってみてね(画面の左半分に注目) 道路の左に見える箱の上 (出てくる敵兵は無視してもいいが,無視し過ぎると撃たれて照準が定まらなくなるので最初の3組ぐらいは倒そう) ---- 56 グロズニィグラード滑走路 (全ケロタン中61番に次ぐ難関) 右側の4個目の箱の上に立っている 57 グロズニィグラード鉄橋 -橋の爆弾狙撃- 立って左下をみる (意外と探しにくい) ---- 58 -シャゴホッド+ヴォルギン戦- 正面の電波等の根元 (単独で動けるようになってからのほうが撃ちやすい) ---- 59 グロズニィグラード鉄橋北部(ステルス迷信さんありがとう!) 赤と白のバリケード二つの間 (一瞬狙える間がある。パトリオット乱射,あるいはRPG,SVDでも何でもよし) ---- 60 ラゾレーヴォ 右側3個目ぐらいのの岩の前 (RPGで狙え!鳴き声を確認のこと) ---- 61 ラゾレーヴォ北部 (全ケロタン中,最大の難関) 左側の一番目の岩の上 (ショットガンで狙え!!!泣き声確認!!!) ---- 62 ザオジオリエ西部 マップ南東の倒木で谷を渡るところの谷の左下 (ノーアラートではなくケロタン攻略なら見つかってもいいよね) ---- 63 ザオジオリエ東部 水溜り近くの木と崖の間 ---- 64 ロコヴォイヴィエレッグ -ザ・ボス戦- とりあえず木の上を全部見よう 3つある倒木の近くに「ソリッド・リキッド・ソリダス」の3匹がいる (この3匹を探すのに時間を食うと後が大変なので,赤外線ゴーグルと持っていればアクティブソナー等で早くキャプチャーしよう) リキッド ソリッド ソリダス EXTREMEではノーアラートよりもケロタン狙ったほうがいい・・・・かな
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セッショントレーラー 新番組 「鬼」 それは歴史の闇に潜みし世界の天敵。 人より出でて人を喰らう、呪われし者どもの名。 烟る蒸気が光を隠し、煤で黒く染まった世界で、奴らは動き出す。 だが、希望は失われていない。 牙無き人の牙となるため、怒りの剣を執る者がいる。 正義の意味を知らずとも、悪を許さぬ者がいる。 時空を越えて集った可能性が、今ここにある。 扶桑蒸奇譚・改 「鬼鋼深血譚」 刃金の魂よ、闇を斬り裂け。 ハンドアウト ☆「想定クラス」には強制力があり、「推奨クラス」は飽くまで目安である。 ☆補足事項を各ハンドアウトの直下にまとめたが、さらなる不明点や設定の可否については適宜確認されたし。 【PC1】澤渡珠々海 想定クラス:スチヰムイエガアor玉鋼 コネクション:徳大寺有子 関係:恩人 君は現代の日本に暮らす、ごく普通の女学生だ。 だが君のありふれた日常は、空間を引き裂いて現出した謎の怪物たちによって終わりを迎える。 崩壊していく街を必死に逃げ回っていると、君はいつの間にか打ち捨てられた祠に辿り着いた。 見覚えのない光景に戸惑いながらも、怪物に追い立てられるまま祠の最奥に向かう。 そこに安置された「剣」らしき物体と人型の「巨像」を君が目にした刹那――閃光が弾け、視界を白く塗りつぶした。 次に瞼を開いたとき、広がる景色は一変していた。 町並みも行き交う人々の服装も、端的に言えば大正ロマン。その中で君は明らかに悪目立ちしている。 奇異の視線を浴びながら、行く宛もなく彷徨う君を拾い上げたのは、徳大寺有子を名乗る瀟洒な少女だった。 <補足> ・PCは中高生の少女を推奨する。 ・このハンドアウトに「日本」と書いてあるのは誤りではない。君は「日本」から「扶桑」にやってくるのだ。 ・想定クラスから玉鋼を選んだ場合でも、PCは人間という設定になる。もし通常の玉鋼設定にしたい場合(もしくは何らかの異種族系クラスを使いたい場合)GMに要相談 ・PCが想定クラスから獲得する戦闘能力は、伝奇的な遺産によって与えられるものとなる。君にしか扱えないロボか刀(相当のもの)があるのだと心得てほしい。 上記の範囲内であれば、設定は自由に設定してもらって構わない。例えば遺産=ロボそのものでも良いし、コアとして組み込む形でも問題ない。 【PC2】水門鮫士朗 推奨クラス:特になし コネクション:PC2の姉 関係:庇護 かつて、君には温かい家族との生活があった。しかし人の血肉を喰らう忌まわしき者どもが、まっとうな人生を奪った。 復讐に心を滾らせた君は独自に情報を集め、家族殺しの下手人が鬼と呼ばれる存在であること、そして鬼を狩る戦士たちの噂を突き止めた。 今や、君は致死的な厳しい選別を乗り越え『鬼哭怪兵隊』――鬼殺に全てを捧げる者たちの秘密結社の末席に名を連ねている。 たった二つの目的を果たすことが、家族の元へ往かずに生き続ける理由だ。 一つ。悪鬼を滅殺し、誰も夜に怯えることの無い世を作ること。 一つ。鬼へと変えられながらも自我を辛うじて残した姉を、人間に戻すこと。 <補足> ・姉の名字は君のPCに連動する。GMに委任せずに人物設定を決めても良い。 【PC3】仙童紫音 推奨クラス:随身省捜査官or黒子 コネクション:戒能頼実 関係:腐れ縁 君は随身省神秘犯罪課特別対策室の職員だ。 この頃の帝都では集団失踪や、獣が食い散らかしたような惨い手口の殺人事件が頻発している。 警察の手に負えなくなった時点で、これは疑いもなく君たちの仕事となった――が、今回の作戦には今までと異なる点があった。 随身省とは長らく互いに「公然の無視」を決め込んできた対妖魔秘密結社『鬼哭怪兵隊』と、正式に共同戦線を結んだというのだ。 急な風の吹き回しに戸惑う君に、君の幼馴染にして特対のブレーンである青年、戒能頼実が告げる。 僕たちには、国家に与することなく妖魔と戦う集団の内情を探る役割もあるんだよ、と。 <補足> ・PCと頼実は幼馴染だが、同い年である必要性はない。また、頼実の年齢は17歳~28歳の範囲で可変とする。 ・クラスとして随身省捜査官である必要性はない。PCは所有クラスを超越して、ストーリー上で随身省の実働隊員として扱われる。 【PC4】雁野ハンナ 推奨クラス:韋駄天or日陰者or色無 コネクション:榛流歌 関係:相棒 君は帝都の光と影を駆け巡る、ちょっとばかしアングラな運び屋集団「大鳳運輸」の構成員だ。 裏社会とも浅からぬ接点を持つ君たちは、この頃奇妙なうわさ話を頻繁に耳している。 曰く。服用した者の肉体を「鬼」のように強くする代わりに、癲狂を招く劇薬が影から影に取引されていると。 渡るには危なすぎる橋だと考え、君は件の薬とは関わり合いにならないと決め込んでいた。 しかし、結局は否応なく巨大な闇に向かって突き進んでいく羽目に遭う。 きっかけは、仕事上の相棒にして親友でもある榛流歌が、「鬼」と化したチンピラとの間で騒動に巻き込まれたことだった。 <補足> ・特になし 【PC5】ステイカ・ヘルシング 推奨クラス:特になし コネクション:ヴァネッサ・ヘルシング 関係:師弟 君は宣教活動や途上国支援を隠れ蓑として世界各地に滞在し、現地の妖魔を狩る舶来のヴァンパイアハンターだ。 九龍民国沿岸の共同租界に駐留し、キョンシーの封印や雑多な妖魔の討伐に従事していた君は、ある日聞き捨てならない報告を耳にした。 ヴァネッサ・ヘルシング博士が指揮した作戦によって、大陸では駆逐されたはずの吸血鬼が扶桑で確認された、と。 何を隠そう、今は亡きヘルシング博士は君が敬愛する師だ。とんでもない婆さんだったが、狩人としては右に出るものはいなかった。 吸血鬼殲滅は彼女のライフワークであり、完遂によってその人生は意味づけられたはずなのだ。 君は扶桑への派遣人員に誰よりも早く立候補し、果たして熱意は認められた。さあ、狩りの始まりだ! <補足> ・ヘルシングの没年は本編開始の3年前なので、PCはその時点で彼女に師事できている必要がある。 レギュレーション 本キャンペーンの使用システムは『扶桑蒸奇譚・改』である。 話数は全4話から誤差±1話程度の想定。 セッション方法はオンラインセッションである。進行にはDiscordを主なツールとして用いる。 第1話に関しては、初期作成でのセッションを行う。以降の成長については後ほど調整を行う。 セッション記録 第壱話「大帝の剣」 第弐話「遥かなる巨神」
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――――何が起こっているのか分からない。 だが……間違い無く、これは、自分にとって大きなチャンスだ。 殺し合いと言う場では、恐怖に怯え正常な思考ができなくなる人間が出てくるだろう。 その混乱している精神につけこめば、スレの時の手順を、幾つか飛ばせるかも。 (一応、銃はありますが……まあ、誰もいないなら、これで直接、手を下すのも――――) 変に目立たないように。誰にも、怪しまれないように。 上手く、立ち回る必要がある…………特に、自分の場合は。 自分のやろうとしている事――――呪いの儀式を、他の人間に知られてはならない。 誰かに知られては困るのだ。知られれば、まず信用されなくなる。 相手によっては、その場で殺されかねない。 それだけは、避けなければならない。 死んでしまっては、元も子もないのだから。 (しかし……人っ子一人いませんね) 水門を通り抜け、この湖に辿り着いてからそれなりに経っているが、誰にも遭遇していない。 別に、困りはしないが。むしろ、遭遇しすぎても困ってしまう。 どちらにしろ、こんな湖のほとりなんて、好き好んで来るような場所でもなさそうだし。 ……しかし、ここらで誰かに遭遇しないと、自分の計画が進まない……。 「……おや?」 ぼんやりと蛍光灯の明かりが、湖畔の東屋の中を照らしている。 良く見ると……誰かが、そこに座っている。 歩き疲れて休憩中なのか、それとも誰かを待っているのか。 どちらにしろ、誰かがいることには変わりない。 (……少し、接触してみますか) スタスタッと東屋に一気に歩みより、素早く中に飛び込む。 「うわっ!?」 「……警戒しなくても大丈夫です。私は、何もしませんから」 「本当、なのか……?」 「ええ。ですから、心配しないで下さい」 ……中にいたのは、普通の男だった。 特に変わった姿をしている訳でもない、いたって普通の男。 ――――心はどうだろうか? 上手く言い包めて、「呪い」をかけられるなら、それでいいが。 それだけは、見ただけじゃ分からない。 何か、会話でも交わして、確かめなければ。 「ほ……本当に大丈夫なんだな……ずっと一人だったからな……」 「ええ、私も、さっきまで一人でしたから、心細くて……」 「そうなのか……それじゃあ、お互い丁度良かったな」 ……どうやら、心の方はそこそこ強そうだ。 これじゃあ、下手に手を出せそうにない。 のんびり、心を責めて弱らせる余裕も、時間もない。 いきなり、計画通りに行かなかったが、これは――――やるしかないか。 「さて……こんな陰気臭い所にいるのも何だから、他に行かないか?」 「ええ、行きましょう……」 相手の男は、こちらを全く警戒せずに歩き出す。 ――――こっそりと、バッグから銃を取り出して、ひっそりと構える。 距離は、おそらく5メートルもない。 この距離なら、銃を扱った事のない自分でも、仕留められる。 そう思って、引き金を引いた瞬間だった。 「そういや、まだ、名前を聴いて無か――――!!」 「――――ッ!!」 しまった、気付かれた……! 「あ、あんた、まさか……」 「……くっ!!」 慌てて、銃の引き金を引く。 パシュッ、と掠れた音がしたのとほぼ同時に、男がその場に倒れこむ。 「う……うう……」 「……悪く思わないで下さいね。これも、私の計画なんですから」 「け……けいか、く……?」 多分、腹か胸辺りに当たったのだろう。 放っておいても、じき、死ぬだろう。わざわざ、とどめを刺す必要もない。 ……とにかく、これでこの男の口を封じる事が出来た。 自分の正体を知られることもない……。 (……急いで逃げなければ。こいつと一緒にいるのを、誰かに見られでもしたら……) 男の持ち物に、チラリと目をやる。 ブラシと、自分の持っているバッグと同じ物。 スッと拾い上げ、手早く中身を確認するが、大した物はない。 (……持って行く必要はなさそうですね。……そうだ、これを……) 男のバッグに、自分の支給品――――小銭入れを仕舞う。 こんな物、持っていても意味は無い。 あっても、ただ邪魔なだけだ。 それなら、このバッグに入れておけば、丁度いいゴミ処理になる。 (――――さて。どこに向かいましょうか) 【一日目・深夜/C-5:湖畔:東屋】 【いのり@オカルト】 [状態]:健康 [装備]:Mk22(8/9)@MGS3(サプレッサー劣化率10%) [所持品]:支給品一式、予備マガジン(Mk22) [思考・行動] 基本:ゲームに乗り、参加者に「呪い」をかける。 1:どこに向かいましょうか? 2:できるだけ、感づかれないようにしないと……。 (……あれ……俺、生きてる……?何で?確かに、撃たれたはずなのに……) 猛烈な眠気に襲われてはいるが、確かに俺は生きている。何故だろう? 弾丸の当たった辺りを探ってみると……何か、刺さっている。 抜き取って見てみるが、何だか注射器のような物が……。 眠気のせいで、良く見えないが。 (起きなきゃ……こんな所で、寝てられない、けど……目が…………) 駄目だ。 どんなに頑張っても、眠気がそれをことごとく潰して行く。 (…………せめて、人目に付かない場所に…………行きたいけど…………) 眠たくて動けない……。 このまま、睡魔にやられるしかないか。 それなら、せめて。 ――――誰にも、見つかりませんように。 意識が途切れる直前まで、俺はそう祈っていた。 【おそうじマン@オカルト】 [状態]:健康、睡眠 [装備]:なし [所持品]:支給品一式、スパーッツァ@MGS3、「真実の硬貨」入り小銭入れ@オカルト [思考・行動] 基本:この殺し合いを、なんとしてでも中止する 1:(睡眠中) 2:あの人、殺し合いに乗ってたのか…… ※デッキブラシ@SIREN2とバッグはおそうじマンの傍に放置してあります ≪支給品紹介≫ 【Mk22@MGS3】 いのりに支給。 バーチャスミッション・スネークイーター作戦双方で使用可能な麻酔銃。 ノーキル狙いに役立つ、が連射が効かないので使いこなすには慣れが必要。 支給された物にはあらかじめサプレッサーが装着されているが、劣化率が上昇している。 【「真実の硬貨」入り小銭入れ@オカルト】 いのりに支給。 とある博物館に存在する、質問が真なら表が、偽なら裏が出る硬貨。 歴史上の多くの権力者が使用した記録が残っている、らしい。 小銭入れには、「真実の硬貨」以外に、普通の硬貨も入っている。 忍び寄る気づかぬ恐怖 投下順 絶望、そして…… GAME START いのり [[]] 冷静と不安 おそうじマン [[]]
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ベルフェゴールとの戦いに敗れたユズは、一旦彼女の知る最も安全な場所である世界の狭間の魔力管理塔へ杖にすがりつくようにして歩きながら帰ってきた。 扉を開くと同時に倒れる。何とか力を振り絞り、棚に置いてあった彼女をデフォルメしたかのような二体の人形に魔力を注いだ。 するとまるで生きているかのように動き出し、ユズの頭上へ飛んできた。 白い鎌を持った個体が癒しの魔法を使い、黒い鎌を持った個体が魔法で彼女をベッドへ運ぶ。 「…ありがと。」 「「みーっ!」」 それらは彼女の作った使い魔だ。いざという時の為に回復魔法を記憶させておいてよかったと安堵し、眠りについた。 暫くして、目を覚まし、再び使い魔に今度は濃い魔力を注ぐ。 ユズはベッドから起き上がると使い魔に指示を出す。 「地下から魔術書を…何でもいいから4冊もってきて!片方はサタン様への報告書を書いて!」 「「みっ!」」 白い鎌は地下へ、黒い鎌は紙と羽ペンを持ってきた。 塔の二階へ上り、様々な道具を出し入れしながらサタンへの報告書の内容を告げ、使い魔が紙に書いてゆく。 ベルフェゴールと遭遇したこと、人間に憑依していたこと、敗北したこと、竜帝の娘と思える少女と姫が接触していたこと… 「『…以上がユズの報告です。』…終わり。送っておいて。」 「みー!」 使い魔が黒い鎌を報告書に向けると、テレポートの魔法か、一瞬で報告書が消えた。 「っと…ここに入れてあるはず…あった!」 それとほぼ同時に、塔の大道具入れから大きなノコギリを取り出した。 杖に跨り、塔の中央に鎮座するクリスタルの周りを飛び回り、不必要だと判断した部分を切り取る。 魔力を纏ったノコギリは綺麗にクリスタルを切る。 塔のクリスタルはもちろん普通の宝石ではなく、魔力そのものだ。 魔力の流れ自体は、塔の窓を水門のように使うことで管理する。しかし、濃さはそれでは管理できない。 魔力の流れが濃いときはこのクリスタルに一部の魔力を流し、逆に薄いときはクリスタルの魔力を開放することで魔力の濃さを管理できているのだ。 濃い魔力を吸収しすぎて不自然な形になったクリスタルは塔の壁を破壊しかねない。そうすれば大変なことになる。だから時々削るのだ。 …しかし、ユズの目的はそれだけではなかった。 地面に落ちたクリスタルをさらに握りこぶし程のサイズにする。 魔力そのものであるクリスタルは管理人以外が触れてしまえば霧散してしまう。 だからどんなに加工しても特に意味はないはず…なのだが彼女はこのクリスタルのいい使用方法を知っていた。 「みぃ!」 「あ、遅かったねー…いや、逆に丁度良かったかな?」 丁度白い鎌の使い魔が4冊の魔術書を持ってきた。 すぐにそれらを開き、クリスタルをそれぞれの上に浮かせる。 共鳴するかのようにお互いが輝き、魔術書の文字が光を放ち、クリスタルに注がれていった。 火、風、水、雷属性の基本的な魔術書と、4つのクリスタルが4組全てそうなっていた。 こんな管理塔にある魔術書は、もちろん普通の本ではない。 属性・使用種族・世界ごとに分けられた、異世界・平行世界を含むすべての世界で使用された魔術・魔法が記され続けている、魔術専用アカシックレコードのようなものだ。 その内容はユズには読むことができない。しかし、こうして魔術書の方から知識を植え込んでもらうことで、物体に魔術を記憶させることができる。 暫く待ってクリスタルを外す。 赤、黄緑、青、黄色。それぞれの属性にしっかり染まっている。 それらを均等に並べると、杖を構える。 『管理者の名のもとに、使い魔の肉体を生成する。生まれよ、新たな偽りの命よ。』 杖から放たれた4本の光線がクリスタルを直撃する。 すると、それぞれ赤い鎌、黄緑の鎌、青い鎌、黄の鎌をもった使い魔がクリスタルのあった場所に誕生した。 「「「「みー!」」」」 「赤、黄は大罪の悪魔を探して。見つけたら刺激せず白に連絡。」 「「みー!」」 「黄緑、青は姫様の監視。随時黒に報告して。姫様に危機が迫ったら敵を攻撃してもいいよ。」 「「みー!」」 「カースは見つけ次第破壊。いいね?」 「「「「みー!」」」」 「よーし、いってこーい。」 ユズが杖を振ると、4体の使い魔は消えた。 「さて、アタシも…。」 ユズはノコギリを片づけ、使用した魔術書を持って地下に降りる。 地下には大量の魔術書が入った本棚がまるで円を書くように並べられている。 ユズはその本棚の中央に椅子を置き、座る。 『死神の力を用いて、我が肉体と魂の繋がりを断ち切らん。再び繋がりが戻るその日まで。』 ユズは肉体と魂を切り離した。 魂だけの状態で椅子に座る肉体に杖を振る。 一斉に魔術書が本棚を飛び出し、それぞれが光を放ってユズの脳に、肉体にその内容を刻んでゆく。 ベルフェゴールとの戦いで無力さを思い知ったユズは生きながら魔術書となることを決めた。 決してクリスタルの魔力を全て肉体に注ぎ、世界を操れるほどの力を手に入れるわけでもなく、誰かに頼るわけでもなく、自分の使える能力と権威を考えた結果だ。 補助魔術も操作魔術も自分はまだまだ。その結果がきっとあの敗北なのだろう。 …だから、自分にできる全てを使ってできる、最高の強化をした。 あくまでも、自分の力で勝ちに行くつもりなのだ。 魂のユズが発動を見届けると、一階に戻る。 まだだ。魔術だけでは勝てない。 「…ちょっと出かけてくるよ。しばらくお願いね。何かあったら連絡して。すぐ行くから。」 「「みっ!」」 ユズは白と黒に魔力の管理を託した。 これで大丈夫。鎌と杖とちょっとした小道具を持って、ユズは扉を開き、世界の狭間に身を投げた。 落下先は魔王の鍛錬でよく連れてこられた場所。 地獄の修行場とも呼ばれる場所。練武の山だ。 ユズは持ってきた杖と小道具…二つの魔力の宿った宝石のついたブローチを掲げて詠唱する。 『時の管理者よ。空間の管理者よ。我が名はユズ。魔力管理者の権限に置いて、この空間を支配し、時の流れを歪めることを許せ!』 天空から光が降り注ぎ、練武の山は彼女の管理下となる。 時間を歪め、空間を切り離す。この山はもともと緩い管理だからこそできる事だ。 この空間の時間はその他の空間の何倍も遅くなった。 地面から意思を持たない魔物が次々に湧いてくる。 ユズは大地を蹴ってその魔物達を切り裂いてゆく。 魂だけで活動することは、単純に言えば防具を捨てているのと同じ事。 一撃でもくらえば致命傷になる。だからこそユズは俊敏に、尚且つ冷静に切り捨てる。 終わりが来るのかさえ分からない、ユズ一人の鍛錬が始まった。
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トワイライトタウン 一回目 ・ここからソラが操作キャラクターになる。 ・駅前へ行くとイベント後、謎の敵と戦闘になる。 ・ドナルドに話し掛け出発する。 ◆入手アイテム:裏アンセムレポート2、マニーポーチ、クリスタルボール、 ハイポーション、テント、ミスリルのかけら 不思議な塔 ・塔入口でイベント。 ・ハートレスと戦闘になる。 ・塔を上へ進み、最上階を目指す。 ・魔法使いの部屋に入る。 ・イベント発生。 ・『ブレイブフォーム』、『スターシスカー』入手。 グミシップも使えるようになる。 ◆入手アイテム:ミスリルのかけら ミスリルのしずく エーテル ポーション ハイポーション ホロウバスティオン 一回目 ・住宅街へ向かう。イベントが発生。 ・途中でノーバディと戦闘になる。 ・マーリンの家へ向かう。 『再建委員会の会員証』 『ブリザドエレメント』 を入手する。 ・城壁広場へ向かう。 ・門を守りながらレオンと共にノーバディと戦う。 ・イベント、『裏アンセムレポート7』を入手する。 ◆入手アイテム:ハイポーション テント APアップ ドライヴリカバー ミスリルのかけら ザ・ランド・オブ・ドラゴン ・イベント。『ピン』が仲間になる。 ・野営地へ向かい、シャン隊長から任務を聞く。 ◆隊長の任務 ・【敵を奇襲】・・ハートレスを倒す ・【敵を襲撃】・・ハートレスを倒す ・【敵を捜索】・・隠れているハートレスを見つけ倒す。 ・3つの任務をこなすと『APアップ』を入手する。 ・関所を通り山頂へ向かう。尚、岩はリアクションコマンドで破壊できる。 ・イベントで 『村周辺の地図』 を入手する。 ・洞窟でピンと二人でハートレスと戦闘になる。 ・村でイベント発生。 ・山頂へ向かうと、ソラ1人で大群のハートレスと戦闘になる。 ・尾根、村、山道、関所を抜けて、宮殿前広場へ向かう。 ・宮殿で『シャンユー』と戦闘になる。 ・イベント後、『ヒドゥンドラゴン』を入手する。 ◆入手アイテム:『リカバーレシピ』 『ミスリルのかけら×2』 『ハイポーション×5』 『APアップ×2』 『エーテル』 ビーストキャッスル ・居間でイベント。 ・ ハートレスと戦闘になる。 ・東の塔へ。 ベルの部屋へ向かいます。 ・イベント発生後、西の塔へ向かいます。 ・壁にあるタンスを動かす。 (タンスは寝ている時に押そう。起きると吹っ飛ばされる) ・地下牢でイベント後『ゲートガーディアン』と戦闘になる。 ・奥へ進むとイベント発生。 ・コグスワースに像を動かすよう頼む。 ・3つのランタンに火を灯して隠し扉を出す。 ・西のホール、西の塔を抜けて、ビーストの部屋へ。 ・部屋で『ビースト』と戦闘。ビーストを倒すと仲間になる。 ・東の塔へ行き、ベルの部屋でタンスに話し掛ける。 ・ダンスホールでイベント後、ボス戦になる。 ・『ケアルエレメント』を入手する。 ◆入手アイテム:『ケアルエレメント』 『メガレシピ』 『ミスリルのかけら×4』 『ハイポーション×2』 『APアップ×2』 『テント×2』 『ドライヴリカバー』 ホロウバスティオン(2回目) ・イベント後ドナルドと会話し「100エーカーの森」へ。 ・プーに話し掛けるとイベント発生。 ・ハートレスと戦闘になる。 ・再び100エーカーの森へ行き、プーに話し掛ける。 ・イベント発生。さらに『ベースボールチャーム』入手を入手する。 『チキンリトル』を召喚できるようになる。 ・ホロウバスティオンへ戻り、グミシップに乗り、 オリンボコロシアムへ向かう。 ◆入手アイテム:『ベースボールチャーム』 『APアップ』 『ミスリルのしずく』 『100エーカーの森の地図』 オリンボコロシアム ・『メガラ』を救出する。 ・亡者の洞窟から亡者の谷へ向かう。 ・『ハデス』と戦闘になり、イベント後『アーロン』が仲間になる。 ・亡者の谷から出て入り口まで戻ると、『ケルベロス』と戦闘になる。 ・コロシアム入り口に向かう。 『コロシアムの見取り図』を入手する。 ・イベント後、フィルに話し掛けトレーニングをする。 ・ヘラクレスに話し掛ける。 ・コロシアムを出て、『冥界の大空洞:入口』、『迷いの道』を抜け、 『冥界の大空洞:広間』へ向かう。 ・『オリンポスストーン』 『裏アンセムレポート5』 を入手する。 ・封印の間へ進む。 ・『ピート』と戦闘になり、その後、イベントが発生する。 ・ヘラクレスと共に、再び『ピート』と戦闘になる。 ・イベント後、入り口広場へ移動、『ヒュドラ』と戦闘なる。 ・『ヒーローズクレスト』を入手する。 ◆入手アイテム:『ヒーローズクレスト』 『ミスリルのかけら×4』 『ミスリルのしずく×2』 『APアップ×4』 『エーテル×2』 『ハイポーション』 『テント』 『 パワーアップ』 『オリンポスストーン』 『裏アンセムレポート5』 ディズニーキャッスル ・書斎で王妃と話す。 ・格納庫で 『チップ』 『デール』 と会う。 ・中庭、廊下を通って書斎へ向かう。 ・ミニーを守りつつ玉座へ移動。 ・イベント後、ホロウバスティオンへ移動。 ・イベント終了後、タイムレスリバーへ向かう。 ◆入手アイテム:『ちぎれたページ』 『ミスリルのかけら×2』 『ミスリルのしずく』 『スターレシピ』 『ハイポーション』 『エーテル』 『APアップ』 『ディズニーキャッスルの見取り図』 ・桟橋へ。 ・『ピート』に話し掛けるとイベント後、戦闘になる。 ・礎の丘から4つの窓へ行って事件を解決する。 ・【摩天楼】 (左から1番目)足場が壊れる前に、ハートレスを全滅させる。 ・【ガリバータウン】 (左から2番目)町をまもりつつ、ハートレスを全滅させる。 ・【火災現場】 (左から3番目)火を消してビルを守りながら全滅させる。 車のハートレスは強敵なので注意しよう。 ・【ミッキーの家】 (左から4番目)家具を守りながらハートレスを全滅させる。 ・水門で『ピート』と戦闘になる。 ・停泊所まで行き再び『ピート』と戦闘に。 ・『モノクローム』 『ウィズダムフォーム』を入手する。 ・オリンポスコロシアムで闘技大会が開催される。 ◆入手アイテム:『ウィズダムフォーム』 『モノクローム』 『ハイポーション×2』 『ミスリルのしずく』 『ミスリルのかけら』『ドライヴリカバー』 『APアップ』 ポートロイヤル ・高台から港へ。港で海賊と戦闘に。 ・港へ向かう。「ジャックスパロウ」が仲間になる。 ・準備が出来たらウィルと会話し、インターセプター号に乗り、 ブラックパール号へ。 ・敵と戦闘(敵を倒すか船倉に逃げ込む)になる。 ・死の島、洞窟入り口へ。 ・敵と戦闘(1分間耐え抜けばいい)。 ・『死の島の地図』を入手する。 ・ウィルに話しかけてポートロイヤルに帰還する。 ・敵襲に襲われる(敵を倒すか船倉に逃げ込む)。 ・海賊から金貨を守りながら敵を倒す。 ・イベント ・死の島へ。 ・『バルボッサ』と戦闘になる。 ・『フォローザウィンドウ』を入手する。 ◆入手アイテム:『エーテル×4』 『メガポーション』 『ミスリルのかけら×3』 『ミスリルの魔石』 『ミスリルのしずく』『APアップ×3』 『フォローザウィンドウ』 『死の島の地図』 『海軍の地図』
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37h#contents() チャレンジ 釣り場毎に季節別の4コースを遊べる。 初めは6ヶ所で全て春のみで、以後クリアする度に解禁される。 1コースにつき3ステージあり、連続でチャレンジすることになる。 ステージにはそれぞれ目標が設定されていて達成すると☆がもらえる。 ☆3つ手に入れると赤青緑黄から選んでルアーを手に入れることができる。 注意点 3ステージ連続で行うが、糸が切れてルアーが使用不能になるとその状態は次のステージにも引き継がれる。 時間制限が☆の条件の時、ボーナスタイムなどで制限時間が延びても☆の目標の時間は伸びない。そのせいでクリアしたけど目標時間超えてて☆がもらえないこともある。 目標に届かずタイムアップで失敗になった時はそのステージからやり直すことができる。 ※以下 手に入るルアーはランダムかもしれないので要検証 ※ルアー名はジェイミーのもの キャラクタースキル 使用キャラクターに応じてスキルが違う トロフィー条件の5回使用を満たしたら後はスキルで使用キャラを選ぶのもいい 名前 キャスト フッキング ファイト キャッチ ジェイミー デビルキャスト クロノスフッキング ソニックファイト マジカルキャッチ カノ デビルキャスト クロックフッキング シャイニングファイト マジカルキャッチ リュウジ ゴッドキャスト クロックフッキング ソニックファイト マジカルキャッチ アイ デビルキャスト クロックフッキング ソニックファイト ミラクルキャッチ 何秒何匹はファイトスキルが良くてファイト時間が短くなるカノがお勧め 何g何匹はキャッチスキルによってサイズが大きくなったりするアイがお勧め ロッジ 季節 1回目 2回目 3回目 春 1匹釣れ! 夏 秋 2匹/?s 3匹/?s 3匹/160s 冬 1000g/2匹 1500/2匹 1000/1匹 手に入るルアー 赤:ブルー・ポッパー 青: 緑:レッドパドル 黄:グリーン・ラバー オールドブリッジ 季節 1回目 2回目 3回目 春 夏 秋 2匹/140s 3匹/180s 4匹/200s 冬 2000g/2匹 2500g/2匹 3000g/3匹 手に入るルアー 赤: 青:バブル・メタル 緑:ウインド・フロッグ 黄:レッド・シャッド ポートタウン 季節 1回目 2回目 3回目 春 1000g/2匹 2000g/3匹 3000g/4匹 夏 1匹/180s 2匹/190s 3匹/200s 秋 1000g1匹/150s 2000g2匹/170s 3000g2匹/190s 冬 1500g2匹/200s 2000g2匹/200s 2500g2匹/240s 手に入るルアー 赤:ターボ・ダイブ・メタル(カノ) 青:エナジー・ソニック・ポッパー フォース・ソニック・ポッパー(カノ) 緑:マッハ・バイブ(カノ) 黄:ハッスル・スピナー パワースピナー(カノ) ハイウェイ 季節 1回目 2回目 3回目 春 夏 秋 冬 手に入るルアー 赤: 青: 緑: 黄: テンプル 季節 1回目 2回目 3回目 春 1000g2匹以内/180s 2000g3匹以内/200s 3000g3匹以内/200s 夏 1匹/180s 2匹/190s 3匹/200s 秋 1500g2匹以内/200s 2000g2匹以内/220s 2500g2匹以内/240s 冬 2匹/140s 3匹/170s 3匹/150s 手に入るルアー 赤:レッド・スティック 青:フォース・シャッド 緑:ブルー・グラブ 黄:ポップン・ポッパー グッド・ポッパー(カノ同じものだった) コテージ 季節 1回目 2回目 3回目 春 夏 2匹/160s 3匹/200s 1匹/90s 秋 2000g/1匹 4000g/2匹 7000g/2匹 冬 2匹/160s 130s/1匹 1匹/90s 手に入るルアー 赤:ファイア・フルーク 青:エナジー・スイッシャー 緑:フォース・ツイン(カノ) 黄:スター・パドル 攻略参考 秋3回:スタート地点らへんに連続で並んでる中では一番右のコテージ(家)、そのコテージ1軒の範囲内では左端に7000g・ルアーはリザード ライトハウス 季節 1回目 2回目 3回目 春 2匹釣れ!/140秒以内 3匹釣れ!/160秒以内 4匹釣れ!/180秒以内 夏 2500g2匹以内/180s 3500g1匹/180s 4500g2匹以内/180.s 秋 2匹/160s 3匹/180s 1匹/60s 冬 2匹/140s 3匹/160s 3匹/170s 手に入るルアー 赤: 青:ガイア・ボディ・クランク(アイ) 緑:アクア・キック・フロッグ(カノ) 黄:ワイルド・フルーク(カノ) ロックパイル 季節 1回目 2回目 3回目 春 1匹/160s 2匹/170s 3匹/180s 夏 1500g1匹/180s 2500g2匹以内/200s 3500g3匹以内/220s 秋 2匹/140s 3匹/170s 3匹/150s 冬 1000g2匹/180s 1500g2匹以内/200s 1000g1匹以内/150s 手に入るルアー 赤:シャドー・スプーン 青:レッド・バイブ 緑:シャドースピナー(アイ) 黄:ブルーノイジー(アイ) ウォーターゲート 季節 1回目 2回目 3回目 春 1000g2匹/220s 2000g2匹/220s 3000g3匹220s 夏 2匹/180s 3匹/180s 1匹/120s 秋 2000g2匹/200s 1000g1匹/100s 3000g2匹/220s 冬 2匹/200s 2匹/200s 3匹/220s 手に入るルアー 赤:ファイア・クロー(アイ) 青:ラブ・ペンシル(カノ) 緑:ジェット・ラバー(カノ) 黄:ファイア・リザード(カノ) 攻略参考 秋3回:水門2つのうち左側1:4くらいの中間点で9700g・ポッパー ルーインズ 季節 1回目 2回目 3回目 春 2000g2匹/240s 3000g2匹/240s 4000g3匹/240s 夏 3匹/180s 4匹/200s 1匹/60s 秋 3000g2匹/200s 4000g2匹/220s 5000g・2匹/240s 冬 2匹/160s 3匹/180s 4匹/200s 手に入るルアー 赤:ソニック・スイッシャー(カノ) 青:ホーリー・ウインド・パドル(カノ) 緑:ダーク・アクア・ラバー(カノ) 黄:スパーク・ダンス・ツイン(カノ) リバー 季節 1回目 2回目 3回目 春 夏 秋 冬 手に入るルアー 赤: 青: 緑: 黄: 攻略参考 夏2回目:マップ最右、橋脚みたいな特大レンガ柱と柱の間を1:5くらいの中間点の位置に9000g・ルアーはシャロークランク 夏3回目:マップスタート地点よりやや左(背景の岩の左に木が二股に生えてる所)らへんで7000g2匹・ルアーはシャロークランク 秋3回目:マップ左端で7000g(ただし1匹しか見当たらず時間切れでチャレンジ失敗) 秋全部:スタート地点からやや左(背景の岩の左に木が二股に生えてる所)で毎回10kg前後爆釣・ルアーはポッパーかクローフィッシュ 恐らくリバーの巨大魚の正解場所は条件に関係なく「スタートやや左の木が二股に生えている所」
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トップページ チョロQマリン Qボート チャート こちらのページでは、チョロQマリン Qボートのチャートを示しています。大まかな流れの確認にどうぞ。 メニュー 1.ゲームスタート 2.ランク1のレース・ミッション 3.ランク2のレース・ミッション 4.ランク3のレース・ミッション 5.ランク4のレース・ミッション 6.ランク5のレース・ミッション 7.ランク6のレース・ミッション 8.クリア後 コメント欄 1.ゲームスタート ◆1◆まずはディスクを入れて起動しましょう。 ローディング画面 TAKARAロゴ オープニングムービー (共に○ボタン等でスキップ可能) の後、タイトル画面が出現します。 タイトル画面でスタートボタンを押すと、以下のようなメニューが表示されます。 はじめからあそぶ つづきからあそぶ ふたりであそぶ 設定を変更する ちょっとCM このゲームのメインモードは「はじめからあそぶ」と「つづきからあそぶ」です。 最初に遊ぶ場合は、「はじめからあそぶ」を選択します。 バイブレーションの有無の変更等をしたい場合は、「設定を変更する」を選択すると変更できます。 ※既にセーブデータがあり、そのデータで設定を変更したい場合は、 セーブデータをロード後、メニュー画面で□ボタンを押すとタイトル画面に戻るので、 「設定を変更する」を選んで変更、その後「つづきからあそぶ」を選択すれば変更できます。 ◆2◆ゲームの説明を確認しましょう。 「はじめからあそぶ」を選択すると、ゲームの説明が表示されます。 ここでは「レースとミッション」「かくされた宝物」「石碑のなぞ」についての説明があります。 どの説明にも重要な事が記述されているので、よく読んでおきましょう。 ゲームの説明を全て読み終える(決定ボタンで先へ進む)と、ネームエントリー画面が表示され、名前を入力し決めることになります。 名前は、8文字以内で、ひら・カナ・英数・記号の中から自由に決めることができます。 (ここで決めた名前は、特定の画面で隠しコマンドを入力すれば変更することができます。) ◆3◆ゲームクリアまでの道筋を確認しましょう。 名前を決めると、メニュー画面へと移動します。 メニュー画面の内、メインとなるのは 上段中央の「レース」下段中央の「ミッション」です。 ここでゲームの大筋を確認しましょう。 1. 最初に選択できる4コース・2つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 2. 新たに出現した3コース・3つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 3. 新たに出現した2コース・2つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 4. 新たに出現した2コース・3つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 5. 新たに出現した2コース・2つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 5. 最後に出現する2コース・3つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 まとめると、全てで15つのコースと、全てで15つのミッションでそれぞれ入賞・クリアすると、基本的にはクリアとなります。 以上がこのゲームの基本的なクリアまでの大まかな進め方です。 様々な性能のQボートを駆使して、レース・ミッションをクリアしていきましょう。 ◆4◆操作方法を確認しましょう。 操作方法はこちらのページに記載されています。 攻撃ボタンは移動に関わるボタンと同じぐらい重要なので、覚えておきましょう。初期設定ではR2ボタンです。 攻撃ボタンを覚えておかないと、ミッションモードをクリアすることができなくなります。 2.ランク1のレース・ミッション まずは最初に選択できる4コース・2つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク1のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク1のレース 4つのコースを選択することができますが、まずは「オーシャンブルー」に挑戦し、操作の感覚を覚えることをお薦めします。 「レース」では、それぞれのコースにおすすめQボートが2〜3隻用意されています。 これらのおすすめQボートは、そのコースで入賞すれば貰うことができ、別のコースでも使用できるようになります。 基本的には、このおすすめQボートでレースを攻略していくことになります。 おすすめQボートは1番目と2番目に並んでいるQボートが性能が高く、操作しやすい場合が多いです。 又、もしおすすめQボートで入賞できない場合は、宝箱を探してゴールしましょう。 宝箱はオーシャンブルーを除く全てのコースに存在しています。 宝箱の中にはQボートが入っており、ゴール時に入手することができます。中には性能が高いQボートが入っていることもあるので、どうしても入賞できない場合は宝箱を入手しましょう。 そして、本作では優勝すると優勝賞品のQボートが入手できます。 更にコースのワールドレコードを更新すると、ワールドレコード賞品のQボートが入手できます。 Qボートを全て集めたい方、本作を極めたい方は優勝・ワールドレコード更新に挑戦してみましょう。 但し本チャートでは基本的にワールドレコード更新は狙わずに、入賞を狙っていきます。 オーシャンブルー シンプルなコースです。まずはこのコースで操作に慣れましょう。 DANGERの看板の奥にはショートカットがあります。このコースのショートカットはクセがないので、積極的に入っていきましょう。 グリークベイ 1本道のコースです。このコースはキツいカーブが殆ど無いので、おすすめQボートは「のーすうえすと」か「エリザベス2」を使用しましょう。 「アメリゴベスプチ」は本コースでは優勝どころか入賞すら危うい為、使用はお薦めしません。 アクロポリス こちらも1本道のコースです。グリークベイとコースレイアウトを一部共有しています。 しかしグリークベイに比べキツめのカーブが多く、旋回力が少し重要になってきます。 おすすめQボートは通常ルートの場合は「タイタニック」がお薦めです。 このコースのショートカットは自船が一位の時は入口を破壊することができないので、基本は入らないようにしましょう。 ただ、「ムーンライト」は出力が低く、1位になるまでに時間がかかるので、「ムーンライト」の場合はショートカットを利用することをお薦めします。 リゾートビーチ 上記3コースに比べ、少し複雑なコースです。急旋回を使うとカーブが楽に曲がれるので、急旋回を行う様にしましょう。 このコースのショートカットは非常に難易度が高いので、基本的に通らないようにしましょう。 おすすめQボートは「カティサーク」がお薦めです。ミサイル攻撃が当たりづらいという短所があるのですが、それを補うぐらい他の性能が高いので、通常ルートを通れば優勝も狙えます。 又、このコースにあるジャンプ台は、乗るとスピードを上げることができるので、積極的に乗っていきましょう。 ◆2◆ランク1のミッション 「ミッション」は、指定されたQボートを使用して、各ステージに課せられた使命を制限時間内にクリアしていくモードです。 クリアタイムによって、「A」「B」「C」の三つのランク評価の何れかが付くようになっており、Aランクが1番良い評価となっています。 こちらは「レース」と違い、クリアしてもそのミッションで指定されているQボートは入手できないので注意しましょう。 レスキューマン 30個の救命ブイを、制限時間内に全て集めるミッションです。最初の内は「ライフボート」を使用する事をお薦めします。 「PBR」は操縦性にクセがあり、慣れないと操作が難しいQボートとなっています。 外側のブイから集めて、その後内側のブイを集めると取り逃がしが少なくなります。 ブロケードランナ 制限時間内に暴走帆船を破壊するミッションです。敵船はミサイルで攻撃し、全てのブロックを赤にすると完全に破壊することができます。 使用するQボートはどちらを選んでも問題ありません。 「スワンごう」は一見とても不利なQボートの様に見えますが、クリアするだけでAランクが特別に貰えます。 3.ランク2のレース・ミッション 次は、新たに出現した3コース・3つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク2のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク2のレース ビーチケイブ リゾートビーチとコースレイアウトを一部共有しているコースです。このコースで初めて遮断機が登場します。 このコースの遮断機はかわしやすいので、上手くかわしてライバルのQボートと差をつけましょう。 ショートカットがありますが、利用しなくても入賞が狙えます。ショートカットの侵入が難しい場合は無視しましょう。又、リゾートビーチで利用できたショートカットは侵入できないので注意して下さい。 ジャングルカナル 道幅の狭い石像門や、河川上の木々、上流から流れてくる大木など、障害物が多いコースです。 更にライバルのQボートも手強いQボートが多く、難易度の高いコースとなっています。 おすすめQボートは「ヴィクトリー」か「PBR」がお薦めです。 但し「レスキューマン」同様、「PBR」は操縦性にクセがあり、慣れないと操作が難しいQボートとなっています。 このコースのショートカット内は水が逆流しており、上手く操作しないと押し戻されてしまいます。難しい場合は無視しましょう。 コーラルリーフ 「レース」では初の水中ステージです。 このコースの障害物は大きなものが多く、矢印看板が貼られていない物は破壊することができます。通り抜ける際に邪魔になる物はどんどん壊していきましょう。 おすすめQボートはどちらでも問題はありませんが、強いて言えば「トリエステ」をお薦めします。 ライバルのQボートが速い上に、おすすめQボートの速さも少し遅めなので、アイテムやショートカットを上手く利用して、入賞を狙いましょう。 ◆2◆ランク2のミッション ラジオアクティブ 30個のコバルトタンクを、制限時間内に全て集めるミッションです。 しかし同じ回収系ミッションの「レスキューマン」と比べて、ステージの視界が悪く、更に自船に耐久力ゲージが設定されており、接触するとダメージを受けるコンテナも浮かんでいるため、難易度が高いミッションとなっています。 コンテナはドクロマークのものなら破壊できるので、通りたい場所にあった場合は、遠くから攻撃してダメージを抑えつつ破壊しましょう。コバルトタンクの回収も忘れてはいけません。 使用するQボートは「ナヌチュカ 」がお薦めです。 セイルヘッド 24つの気球爆弾を、制限時間内に全て破壊するミッションです。 気球は一定時間で上下するので、海上で静止したものをミサイルや体当たりで破壊しましょう。 正面→右→右→直進→右・・・という様にルートを決めて気球を破壊していくのがおすすめです。 使用するQボートは「シーバウンド」がお薦めです。 ボーナス1 「ミッション」では初めての水中ステージです。Qアニマルを使用して、コースを3周しゴールするミッションとなっています。 Qアニマルこと「海のどうぶつ」のミサイルはホーミング性能が高いものとなっているので、相手を足止めしやすくなっています。しかし、自身もライバルから足止めされやすくなっているので注意しましょう。 コース中盤の洞窟で水上に出てしまうと失速してしまうので、水上に出ない様にしましょう。 4.ランク3のレース・ミッション 次は、新たに出現した2コース・2つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク3のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク3のレース アジアンリバー 一本道のコースです。コースが少し複雑ですが、覚えてしまえば大したことはありません。 ダッシュアイテムや潜航アイテムを使用して、自船のスピードを上げていきましょう。 ショートカットは難易度が高いので、無理に侵入しなくても大丈夫です。強いて言えば、スタート直後のジャンプ台があるショートカットは上手く利用すれば大幅にタイム短縮ができるので、入るのも有りです。 おすすめQボートは「あかぎ」がお薦めです。 ディープシティ 水中コースです。 おすすめQボートはどれを選んでも問題ありません。 ビル群地下のクルクル弾スーパーは攻撃範囲が広いので、ライバルのQボートが密集している1周目の内に使っておくと良いです。 モノレール跡の右側の壁にある、錨が目印のショートカットは、 毎週復活するショートカット内の岩を、体当たりで破壊する様にすると速く通り抜ける事ができます。 ◆2◆ランク3のミッション ラジオアクティブ 油田基地の15箇所の出火場所を消火弾で制限時間内に全て消火していくミッションです。 消火弾は弧を描いて前方へと飛んでいきます。出火場所へQボート一隻分程の間隔を空けて狙うと効果的です。 素早く移動できるようバックターンも活用しましょう。 サザンクロス 制限時間内に暴走タンカーを破壊するミッションです。 ブロケードランナ同様全てのブロックを赤にすればクリアなのですが、タンカーのコンテナの攻撃範囲が広く、なかなかブロックを破壊しづらいミッションとなっています。 まずは右側の後方2ブロックを破壊し、先回りしつつ様子を見ながらタンカー右側へと突っ込みましょう。 右側ブロックを完全に破壊したら敵船から離れて、再び先回りして様子を見ながらタンカー左側へと突っ込みましょう。 5.ランク4のレース・ミッション 次は、新たに出現した2コース・3つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク4のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク4のレース キャッスルリバー おすすめQボートは「エムデン」がお薦めです。 このコースのショートカットの内2つ目と3つ目のショートカットは、連続で利用する事ができます。ここは上位を狙う際に、絶対に通っておきたいショートカットとなっています。このショートカットの入口の目印は赤いレンガです。 ショートカット入口のレンガや、ショートカット内の障害物はミサイル攻撃や体当たりで破壊しましょう。 又、コース中盤の砦の遮断機2基に注意しましょう。 ジュラシックシー 水中コースです。 おすすめQボートはどちらでも問題ありません。 コース序盤のリング状の加速装置は積極的に入る様にしましょう。 加速装置すぐ後の洞窟内には骨があり、中には倒れてくる骨もあります。ミサイルを当てる等で対応し、注意して走行しましょう。 コース中盤の遺跡は、普通に通る際はほぼ直進で抜ける事ができます。遺跡に引っかからない様、注意して走行しましょう。 ショートカットは入賞狙いなら入らなくても問題ありません。 ◆2◆ランク4のミッション オーシャンライン 22箇所の海底ケーブルの断線した箇所を、制限時間内に全て修理するミッションです。 断線箇所は黄色く点滅しており、自船が接触すれば修理する事ができます。スピードを落として接触すると修理がしやすいです。 モタモタしていると深海魚が体当たりしてくるので、できるだけ1発で断線箇所を修理する様にしましょう。 使用するQボートは「トリエステ」がお薦めです。 マインフィールド 海底に設置されたままの24個の機雷群を、制限時間内に全て破壊するミッションです。自船に耐久力ゲージが設定されています。 できるだけダメージを受けない様、機雷は距離を取って魚雷で攻撃し、破壊しましょう。 攻撃がなかなか当たらない場合は、主観視点にして機雷を狙ってみましょう。 耐久力に不安があるのなら、「イー400」を使用しましょう。 ボーナス2 再びQアニマルを使用して、コースを3周しゴールするミッションとなっています。 「ボーナス1」に比べ、障害物や急なカーブが増えています。注意して走行しましょう。 コース終盤の渦潮は、巻き込まれるとその場でスピンして失速してしまいます。 この渦潮はミサイルを3発当てると破壊する事ができます。 どうしても破壊したい位置に渦潮があるのなら、スピードを落として、一周目の内に破壊してしまうのも有りです。 又、クラゲのいるエリア直後の右側にあるショートカットを使えば、大幅にタイムを短縮できるので、積極的に利用する様にしましょう。 6.ランク5のレース・ミッション 次は、新たに出現した2コース・2つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク5のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク5のレース アイスバーン おすすめQボートはどれを選んでも問題ありません。 このコースは道幅が狭いので、ライバルのQボートの攻撃に注意しましょう。 コース終盤の砲台は氷の弾を撃ってきます。自船にこの弾が当たると失速してしまうのですが、 なんとこの氷の弾、ショートカットで迂回しない限り絶対に自船に当たる様になっています。(現時点で氷の弾の回避方法は迂回以外に判明していません) 更にこの迂回できるショートカットの難易度も高く、上手く通り抜けないと通常ルートより遅くなってしまいます。 基本、入賞狙いの場合は砲台のある通常ルートを通る様にしましょう。 アイスプレート 水中コースです。本作品中最長のコースで、ワールドレコードでさえも5分を超えています。 おすすめQボートはどちらでも問題ありません。 洞窟がいくつかあるので、入口で引っかからない様にしましょう。深度の深い位置で走行するのがお薦めです。 このコースにも加速装置があるので、積極的に入っていきましょう。 加速装置直後の正面の壁の奥にはショートカットがあるので、ここも積極的に入っていきましょう。 ◆2◆ランク5のミッション ダムサイト ダム内部に飛び込み、制限時間内に5つある水門のスイッチを全て押すミッションです。 ダム内部は下図の様な構造になっています。 まずはスタート地点に2箇所設置されている打ち上げ台のどちらかに乗り込んで、ダム内部に飛び込みましょう。 水門は「DANGER! 」と書かれた看板付近にあります。水門の赤いスイッチは、ミサイルで攻撃するか体当たりで押す様にしましょう。 左右の打ち上げ台はそれぞれ入れるエリアが異なるので注意しましょう。入れるエリアが異なるため、一度スタート地点に戻って、最初に乗らなかった打ち上げ台に乗り、別の入口から侵入しなければなりません。 グッドウェイ 制限時間内に暴走空母を破壊するミッションです。 敵艦はスピードがやや速く誘導ミサイルを放ってきます。 更に自船の周囲を飛び交う戦闘機も飛ばしてくる様になっており、戦闘機は矢継ぎ早に攻撃を仕掛けてくるのでかなり煩わしいです。 先回りしてから敵艦側面に張り付きながら攻撃し、できるだけ早めに倒してしまいましょう。 「メリマック」の場合はまずは敵船から離れ、 マップのやや左側でスピードを出しておき、残り時間85〜80秒辺りで敵船へと向かい攻撃、 その際破壊できなかったブロックはミッション開始時同様に、敵船から離れスピードを出してからブロック破壊に向かう様にしましょう。 使用するQボートの「メリマック」は「スワンごう」同様、クリアするだけで特別にAランクが貰えます。 7.ランク6のレース・ミッション 次は、最後に出現する2コース・3つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク6のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク6のレース ボルケーノヒート おすすめQボートは「ニュージャージー」がお薦めです。 このコースには強力なアイテムがあるので、使い所を考え有効に活用しましょう。 コース中盤の溶岩はジャンプ台で超える様にしましょう。急旋回を使いながらジャンプ台に乗ると、次のコーナーを楽に抜けられます。 又、ライバルのQボートは凄まじい速さを出して独走したり、追いついてきます。 特に「タイコンデロガ」(スタート地点の最前列右側の灰色の巡洋艦)はかなり手強いので、 重ヘトヘト弾(錘が2つ描かれたアイテム)を当てて、失速させる様にしましょう。 ホットクラスター 水中コースです。おすすめQボートはどれでも問題はありませんが、「アイスプレート」で優勝しているのならば、「シーウルフ」を使用する事をお薦めします。 コース序盤の海上区間は、一気に上昇して、陸地の真上を飛び越え、着水したらすぐに下降し、次のトンネルに入る様にしましょう。 火山内部のトンネルの火柱はやや上昇して避けましょう。 火山内部を抜けた先にある水車は、左側を通る様にして避けましょう。 水車の先の緑色の岩地帯の、入口正面の壁が凹んでいる場所にはショートカットがあります。水流が逆流していますが、殆ど問題はないでしょう。 ◆2◆ランク6のミッション アイスブレーカー 氷の迷路を抜けて、制限時間内に観測船をゴールまで誘導するミッションです。 観測船はプレイヤーの後を付いてくるので、置いていかない様、時々後方視点で確認しましょう。 コースを塞ぐ流氷は体当たりでしか破壊できないので注意しましょう。又、流氷はスピードを落としてぶつかった方が効率的です。最短経路は左→左→右→左です。 フィルタプラント 汚水浄化施設の浄水器に設置された6色のフィルタ宝石を、制限時間内に全て交換するミッションです。 汚水浄化施設は下図の様な構造になっています。下図の何もない部屋の浄水器はダミーです。間違えない様注意しましょう。 まずは予備のフィルタ宝石を全て集め、それから古いフィルタ宝石を交換する様にしましょう。 予備のフィルタ宝石の部屋の「STORE ROOM」の扉は魚雷を当てることでしか破壊できないので注意しましょう。 アイアンデューク 制限時間内に暴走戦艦を破壊するミッションです。 今までの暴走船破壊ミッションと違い、水中のミッションとなっており、更に自船に耐久力ゲージが設定されています。 このミッションは敵船の真下に潜り込むとダメージを受けにくくなる上に、敵艦のブロックも狙いやすくなります。真下に来たらどんどん攻撃していきましょう。 敵艦の爆雷に対し、上から突っ込むと見せかけて、下へと下降する様なフェイントをかけると、爆雷に当たりにくくなり、敵艦の真下へと入りやすくなります。 ここまでの15つのコースと15つのミッションでそれぞれ入賞・クリアすると、ステージクリアのムービーが流れます。 8.クリア後 最初の方で述べた通り、ここまでは基本的なクリアとなっています。この他にも、 宝箱・優勝賞品・ワールドレコード更新賞品のQボートの入手 全てのコースで優勝、全てのミッションをクリア、更に水中コースの5つの石碑の封印を解く事で出現する「エクストラ」モード 全ミッションAランククリア があります。完全クリアを目指す場合は挑戦しましょう。 宝箱・優勝賞品・ワールドレコード更新賞品のQボートの入手はこちらのページを参考にしてください。石碑の場所もこちらを参考にしてください。 「エクストラ」モードの攻略はこちらのページを参考にしてください。 全ミッションAランククリアはこちらのページを参考にしてください。 完全クリアした後も、タイムアタックなどを楽しむ事ができます。 タイムアタックは誰かと一緒に挑戦すれば燃えること請け合いです。特定のQボートでタイムアタックに挑戦して楽しむこともできます。 ミッションモードのタイムアタックでは、意外なQボートが上位に入ってくることも・・・ 又、ミッションモードは殆どのQボートで全てのミッションをAランクでクリアする事が出来ます。(スワンごうのみ「サザンクロス」と「ダムサイト」のクリアができない) 全Qボートコレクション後、更に本作を極めたいのなら ほぼ全てのQボートでミッションAランククリアを目指してみるのも有りです。 コメント欄 名前 コメントログ
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ゲットバス ウチ釣りッ! バスフィッシング 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ゲットバス 【げっとばす】 ジャンル 釣りシミュレーション(*1) 対応機種 アーケード (MODEL3)ドリームキャストWindows XP/7プレイステーション3 (PlayStaion Store)Xbox360 (Xbox LIVE ARCADE) 発売・開発元 セガ 稼働開始日 1998年 発売日 【DC】1999年4月1日【Win】2001年12月20日【Win/Steam】2011年3月4日【PS3/360】2011年10月5日 価格 【DC】通常版 5,800円つりコン同梱版 9,800円【Win】6,800円(以上、税抜)【Win/Steam】3,112円(*2)【PS3】1,000円(税込)【360】800マイクロソフトポイント 判定 良作 ウチ釣りッ! バスフィッシング 【うちつりっ ばすふぃっしんぐ】 対応機種 Wii 発売・開発元 セガ 発売日 2008年2月28日 価格 5,040円(税込) 判定 良作 概要 セガが当時ブームとなっていたブラックバスフィッシングを題材に制作したアーケードゲーム。 アーケード版では筐体に釣りコントローラーが備え付けられており、セガ体感ゲームの系譜を受け継いだタイトルとなっている。 稼働当時はダイワ精工とのタイアップ大会が開かれる人気タイトルであった。 翌年にドリームキャスト、2001年にはWindowsへ移植され、2008年には改題されWiiへ移植、2011年にはドリームキャスト復刻プロジェクトの一作としてHDリマスター版がSteam/PS3/360へ移植された。 特徴 基本ルールは、規定の重量を釣り上げるとステージクリアという単純なもの。 ステージは当初3つあり、好きな順番で攻略出来る。全てのステージをクリアすると最終ステージが出現し、全てクリアすればエンディングとなる。 最終ステージは超巨大バスのみの特殊ステージで、このバスを釣り上げればクリアとなる。 アーケードゲーム故プレイには制限時間があり、バスがかかった時にフックする、釣り上げるなどで延長される。 釣り部分は簡略化されており、ロッドやリール、ラインは固定で変更できるのはルアーのみ。 その分、ルアーの数や挙動には力が入っており、ステージをクリアすると新たなルアーが使用可能になったりもする。なお、ルアーは適宜選択し直すことが出来る。 ルアーを選択し、投げたいポイントを指定してキャストする。あとはリールを巻いてバスを誘い、釣り上げるだけ。 家庭用版では大会に出場して優勝を狙うトーナメントモードが追加されている。 このモードではプレイヤーネームを登録し、順番に大会を勝ち進んでいく事になる。ステージや時間帯は固定されており、時間内に釣り上げた合計重量が一番なら次のトーナメントへ進める。 条件を満たすと新しいルアーが入手出来、家庭用版オリジナルルアーも存在する。 もう一つのモードとして、ステージや時間帯、天候を自由に設定してプレイ出来るプラクティスモードが用意されている。 DC版では釣りコン、Wii版ではWiiリモコンとヌンチャクを使い、AC版に近い操作性でプレイ出来る。 評価点 誰でも簡単に釣りの雰囲気、爽快感を味わえる 本来重要となるロッド選びやライン選びといった手間を省き、ルアーを選ぶだけなので気軽に釣りの雰囲気を味わうには最適。 釣り上げる際は画面右のラインゲージに注意し、バスの動きに合わせてリールを巻いたりロッドを動かすが、画面中央に指示が出るので非常にわかりやすい。 制限時間はあるものの初心者でも1匹以上は釣る事が可能なほど釣りゲーとしては難易度が低めに調整されている。それでもブラックバスとの格闘の末に釣り上げた時の爽快感は高く、短い時間でも手軽に楽しむことが出来る。 迫力のある画面、プレイ感 当時としては背景も美麗で、釣り場の雰囲気もよく出ている。ルアーやブラックバスの動きもリアル。 キャストした後はルアー視点になるため、水中のルアーの動きやブラックバスが寄って来て食いつく姿、振り切ろうともがく姿も大迫力に描写される。 もちろんバスのサイズもグラフィックに反映され、特に巨大バスを釣った際にはプレイヤーキャラが抱えるように持ち上げるほどの大きさで描かれ迫力がある。 しかしながらプレイヤー側が常に下になるようにカメラが動くため、プレイ感も良好。AC版や釣りコンを使用してのプレイならさらに臨場感が出てなお良い。 リマスター版では16 9画面に対応し、現在の環境でも見劣りしないよう調整されている。 ステージ数、ルアー数もちょうど良い数 AC版では最終ステージを入れて4つだが、ロッジ周辺や沈没船、水門付近などロケーションも豊富。時間が限られやすいACとしてはちょうど良い数と言える。 自由にプレイ出来る家庭用版ではもちろんステージ数が増えており、さらに豊富なロケーションを楽しめる。 ルアーの数も豊富で、クランクベイトやミノー、バイブレーションなど基本的な種類は揃っている。かつ同じ種類でも性能が異なるルアーが用意されているので狙いをつけやすい。 家庭用版では隠しとしてユカワ、セガタ、ソニックというセガをネタにした3種類のルアーが追加。性能はかなり極端でお遊び要素に近い。 問題点 制限時間が短すぎる ステージ選択後にカウントが始まるが、この時点で2分間しか時間がない。もちろんルアーやポイントの選択中も時間は進む。 フック時や釣り上げた時の時間延長も数秒程度で焼け石に水。 ステージが進めばリセットされるが、そのたびに時間が短くなるため1コインでの攻略は実質不可能。料金とプレイ時間が見合わないと感じやすい。 アーケード版はコントローラーと筐体内部の荷重装置が実際に紐で繋がれており、摩耗で切れるとエラーで停止してしまう。 内部で所定の場所に紐を通し直さなければならないがこの作業が意外と面倒だったようで、メンテナンスを行える店員がいないと何日も故障中のままにされている事もしばしばあった。 家庭用版ではややロードが長め。 総評 通常なら釣りゲームとして重視される要素を簡略化し、アーケードらしく手軽に爽快感を得られる調整が人気を博した良作。 ライト寄りのタイトルで、初心者でも楽しめる一作に仕上がっている。 現在ではリマスター版がダウンロード販売で値下げされており手軽に購入可能。360版はXbox Oneの互換にも対応しているので、360版かWin版が一番手軽か。 余談 続編として『ゲットバス2』(DC)、対戦プレイに対応した『ゲットバス バトル』(PS2)が発売されている。 Steam配信のWindows版は本来は日本から購入出来ないおま国タイトルになっているが、2016年より配信されたバンドルセット『Dreamcast Collection』に本作が収録されており、これのみ何故か国内からも長らく購入可能になっていた。ただし通常は英語版のみで、レジストリを書き換えることで強引に日本語化は可能。 残念ながら2020年4月7日より日本ストアでは購入不可になった。詳細は『ナイツ NiGHTS into Dreams...』の項目を参照。 『龍が如く8』のゲームセンターで、本作をプレイできる。