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プレイヤー名 joker デッキ名 クトニア デッキコード [デッキコード] 1074z4P5j5k6w6B6H6U6W7D7L7R888L9TadaObm [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No095 ガーゴイル × 2 No100 クトニア × 3 No110 恐怖公アスタロス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 No224 冥府の泉 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 今回紹介するのは「クトニア」です 私の中では結構地味なユニットです(地属性だけにね) 地属性を活かすならアラクネの方が扱いやすいですし(怒りや地界呪) 悪魔を活かそうとしてもビフロンスやハルファスがいます(型破りは万能) 能力は優れている訳ではないし、かと言って ウロボロス級に使えない事も無いと言う、なんとも微妙なユニット・・・ なのでこのデッキではCP150バニラとして扱う事にしました そしてユニットが地味な分、魔法を強力にしてバランスを取る事にしました 強力な魔法 その1 「冥府の泉」 冥府の泉はガーゴイルで展開します 展開後、クトニアを召喚すれば LP1500と引き換えに未完のキューブや封魔石の欠片などが設置できます 魔法の代わりにもう1体クトニアを召喚するのも良いですね 強力な魔法 その2 「背水の陣」 自身のLPが低いほど、MPを回復してくれる継続魔法です 冥府の泉→クトニアが成功すればちょうど背水の陣の効果が発動できます 序盤から積極的に仕掛けていける所がクトニアの軽さと合ってそうです このデッキの戦い方 前半はクトニア、アサシンをメインとして相手のLPを削ります 後半はアスタロスと背水の陣で攻めます(シンプルが一番) 特別な切り返し方はありません 途中どこかで冥府の泉や 絶対防御などを活かせれば或いは、といったところでしょうか ※MP重視の構築なので手札不足になりやすいかもしれません 背水を1枚水柱の篭手と交換しても良いかもしれません 理想盤面 このデッキの理想盤面です 冥府の泉と背水の陣を 展開して豊富なMPからユニットを召喚して攻めます(ユニットがいれば) どちらの継続魔法も出せれば良いな、くらいの感覚で構築してます メイドナイトを採用したらこの盤面をより作りやすくなりそうです 特攻の剣も3枚あるので今後変更するかもしれません このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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(光)戦神の恵みデッキ 戦神の恵みを用いて、安定してMP回復できるデッキ。 ターン毎にMP100回復と150回復の違いはかなり大きい。 八卦の篭手や恵みのmp150回復は、ターン毎に未完欠片を場に出すことができる。 相手より未完欠片の枚数が上回りやすく、未完や欠片が通りやすい利点がある。 属性魔法カード 天属性と違って一気にmpを増やす爆発力はないが、安定して運用できる。 戦神の恵み 安定したMP回復ができるカード。複数手札に来てもコストにできる。 ドローカードを多めにデッキに入れることで手札が減る弱点をカバーできる。 普通は発動しっぱなしでいいが、 光属性下の時、手札にある有効なカードが墓地に行く場合では裏返して効果をなくしてもよい。 光界呪 ドローマジックの一つ。 使った時未完を打たれやすく安定はしないので、オマケ程度の認識でよいが、うまくいけば手札をいっぱいにできる。 戦神の恵みの効果で手札がフローしない。 ユニットカード 例外もあるが、光属性のユニットが相性が良い場合が多い 熾天使メタトロン 属性変更ユニット。光界呪で6枚ドロー可能。apが魔獣に弱いことだけが欠点 化身カルキ ドローユニット。光の領域下でAP1800。よく出てくるap1700のルシファーに強い。 戦女神ヴァルキリー サルベージのできるユニット。手札を減らしやすいので効果を最大限に使うことができる。 光の領域下でap1550でメジャーラインのap1450のユニに対して強い。 冥府の神ヘル ヴァルキリーと相性が良くヴァルキリーのいるデッキには1,2枚くらいは入れやすい ヘルを入れるとその分ヴァルキリーのユニット回収効果を使える回数を増やすことができる。 cp200以下のユニットがヴァルキリーだけだと確実に墓地からヴァルキリーを持ってこれる。 ヘルデッキも参考 化身バララーマ 光デッキだとap+100されるため手札6枚でap2050になり魔獣を超えることができる 他の変動型のアスタロス、アスモデウスより若干弱め 手札が増えると強くなるため,ドロー効果を持つユニットかマジックと相性が良い (光デッキの場合だと化身カルキ、戦女神ヴァルキリー、光界呪) ドローカードも参照 戦神の恵みは手札を減らすためやや相性が悪い 光属性で恵みを使う時は、状況に合わせこまめに裏返して手札を減らす効果をなくすとよい 裏返さずに1700くらいのほどほどに強いapのユニットとして使う手もある。 バララーマ3体などでメインに使うデッキの場合は 恵みを入れずにドローカード(カルキ、ヴァルキリー、光界呪、水柱など)をやや多めに入れるとよい。 サンプルデッキ [デッキコード] 15A1c4u6v6G6U6X7d7D7S888I8N9qaMbvcv [ユニットカード] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1・・・ヴァルキリーでとってこれるので少し減らしました No182 降魔の蓮華門 × 3 No195 光界呪 × 3 No223 戦神の恵み × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 2 早い段階で恵の発動を成功させたい 回りにくいと感じたら、手札抽出をMP抽出に変えると安定する 恵発動下での緑泡は、通常デッキの秘箱と同じ感覚で用いる 手札の消耗が激しいので、ドローカードを多めに用意した また、墓地がよく肥えるので、復活と降魔をそれぞれ3枚積んだ デッキの回転がとても早いので、デッキ切れには注意したい ★派生デッキ 2 小型水柱バララーマ [デッキコード] 1060h0I2s196z6C6U6X7k7D7M9Xbmcu [ユニット] × 13 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・・宝箱割られてもmp取り戻せる No015 メイドナイト × 3・・水柱も3枚で高確率で水柱ひける No051 1stプラント × 3 No024 化身バララーマ × 3 [マジック] × 27 No136 精神の宝箱 × 3・・これが通ればバララーマ出し、無理なら小型速攻で行く感じ No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No259 光の領域 × 1・・バララーマが手札5枚でAP1950べヒと同じで地味に便利。相手の属性マジック破壊にも バララーマは手札6枚で魔獣べヒAP1950でべヒ越えは難しい AP1700カルキ越えで戦う感じ メイド3枚でいらない水柱を引くけど2枚くらいなら気にならないので ビフロンス、ベビドラで捨てずにバララーマ強化用として手札にためとく感じ 宝箱はカーミラでmp多少取り戻せるので保険に欠片を用意せずにぶっぱしてよい 通らなければ普通の小型速攻デッキとして動く 3 小型光結界特攻 [デッキコード] 1080d0f0H0K5A6w6C6U6X7D7S9qatbmcv [ユニット] × 12 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2・・これと結界で特攻のダメ軽減 No006 吸血鬼カーミラ × 1・・足止めやドラキュラにしても No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・1,2枚足止めでも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No195 光界呪 × 3 No217 闘神の結界 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No259 光の領域 × 2 結界のLP半減を利用しアサシン小型特攻で特攻しヴァルキリーで回収というデッキ 結界効果でアサシン小型の特攻回数を増やせる。 小型の手札が足りない問題は小型2体以上の光界呪で解決。 複数時の小型界呪は未完されても残り効果が発動できる。滅と他の領域だと効果消えるけど 小型速攻デッキと似た使用感。特攻の効かない守備攻撃デッキ攻守変更デッキは苦手 好みで光界呪を水柱にしてもよさそう。 メイドナイトが結界を確実にとってこれなくなり水柱ではメイドは紅玉にしたほうがいいかも 4 小型水柱恵み [デッキコード] 1060h0H4z5B6v6B6U6X7f7D7S8L9XaMbm [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2・・紅玉で狙った継続を確実にとってこれるようにしても No095 ガーゴイル × 2・・恵み展開用足止め抜いて3枚にしても No116 戦女神ヴァルキリー × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・できたら特攻つけ外しして吸収。最悪特攻墓地とか、吸収せず未完受けてもまあ大丈夫 No182 降魔の蓮華門 × 1・恵みで墓地行きのを使えるけど継続2で空きスペースなく光の領域でもよい No206 水柱の篭手 × 3・・手札で余っても恵みで捨てられるので3枚に No223 戦神の恵み × 3 No235 特攻の剣 × 3 水柱恵みで毎ターン+1枚とmp50を得る小型デッキ 増やしたmpで小型吸収ヴァルキリーループを狙う 小型速攻デッキと同じ感じで序盤に水柱展開し 恵みは小型デッキと同じ感じで戦いながら展開できたら展開という感じ 5 大型恵み八卦コンボ [デッキコード] 15B1c4u6v6U6X7e7D7N7S8n9qa3aMbvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 3・・・恵と八卦が展開できればmpが余るのでユニット吸収してループがしやすい。 No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No195 光界呪 × 3・・・未完欠片が来やすいためタイミングが難しいが、八卦発動時に使うと非常にブーストができる。 No208 八卦の篭手 × 3・・・手札の一番左に置くと恵みの効果で余った八卦を捨てられるので3枚に No223 戦神の恵み × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 八卦と恵を組み合わせたデッキです。 初めに手札に来たカードに応じて、八卦のみ、恵みのみで戦ってもよいです。 相手が属性デッキやファラクデッキの時は弱いですが、 八卦+属性デッキは上手く回ればmpと手札アドが取りやすく強いデッキになりやすい。 コメント欄 "MPブーストパーツ"ページ執筆者です ページ作成ありがとうございます。リンクをつながせていただきました -- (名無しさん) 2013-03-05 22 09 00 白い霧ェ... -- (ス路会) 2013-08-17 22 01 58 僕が考えるブーストは戦神と八卦と水柱とヴァーマナと風の神殿で毎ターンMP300回復するからいれてww -- (名無しさん) 2014-05-04 09 36 06 ↑維持加護張って冥府展開→太陽神で毎ターン+400だ -- (名無しさん) 2016-10-30 19 38 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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落武者の篭手 NMは「Mee Deggi the Punisher」 場所は、オズトロヤ城H-8にある広場。 (メリファト山地からオズトロヤ城へ → G-7から次のマップへ) POP条件は、周囲のヤグとの抽選。 で、抽選対象は、詩と侍のヤグのどれか。 さらに見分ける方法としては、広場の高台を 中心として東西南北に4つに分けると、1つのエリアに ヤグが2匹ずついますが、たった1つのエリアにはヤグが3匹います。 そこにいる詩と侍が抽選対象です。ちなみに抽選のヤグは、4つに割った エリアに関係なく動きまわります。高台にも上ったりするので すぐにわかります。 抽選を倒すと9~10分ぐらいでNMがPOPします。 抽選にはずれると12分後に抽選が再POPします。 NMが倒された後は1時間後に抽選に入ります。
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プレイヤー名 joker デッキ名 吸血鬼カーミラ [デッキコード] 1070h0P0S1E1Q5h6w6C6U6X7e7j7D7L7N7Q8k8n8M9Vbm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No018 メイドウィッチ × 1 No019 化身ナラシンハ × 1 No035 化身ヴァラーハ × 1 No039 スカイモンスター × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 カーミラメインの小型デッキです 直接攻撃するとMP+50というとても使いやすい能力を持ってます 何よりも恐ろしいのがCP100で簡単に召喚できる事 序盤からMPアドバンテージをとることができます そんなカーミラの天敵となるのが神速の魔剣士などのCP100で召喚できるユニットです カーミラは攻撃力がとても低いので同CP帯のユニットとの対決には向きません その点を補うためにこのデッキにはCP150のユニットが多く採用されてます 基本的な戦い方としてはカーミラを足止めや特攻の剣で守りつつMPで優勢を築いていきます 稼いだMPで未完や欠片などあると嬉しい魔法を設置します 魔法に十分手が回ったら追加ユニットを召喚して相手のLPをガンガン削ります 大まかな動きとしてはこれだけです 難しい動きは必要としません デュエルオブレジェンドで対戦中、戦況形勢判断の材料はいくつかあります ①自軍と相手軍とのMP量の差 ②場にいるユニットの中で一番攻撃力の高いユニットがどちら側にいるか ③自軍ユニットの攻撃力の総合計値が相手軍の総合計値と比べてどうか 私の中ではこれら3つをひっくるめて有利・不利を判断してます もちろんこれ以外の要素もあります。 カーミラデッキは①のMP差を広げるのに最適です ②に関してはカーミラに特攻の剣を付けることで攻撃力の不利を補えます ③の小型を並べて召喚もしやすいのでダメージでも有利をとりやすいです このようにカーミラは自然と有利を広げやすいユニットです カーミラデッキのもう一つの敵として防御攻撃デッキが挙げられます 敵の双方から守備表示ユニットを出されると途端にこのデッキは機能しなくなります 対抗手段としては未完、速攻反転、ヴァラーハなどがありますが、持久戦になると厳しそうです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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番号 FJ13097 名前 赤龍帝の篭手 読み ブーステッド・ギア Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【「いくぞ、ブーステッド・ギア!」『Explosion!!』】○味方を1枚選び、ターンの終わりまで、あなたのエネルギー1枚につき、BPを+500。○[捨札にあるこのカードをゲームから取り除く] プランゾーンにある★のないレベル4以下の緑のユニットを1枚選び、ターンの終わりまで、『夢(プランゾーンからプレイできる)』という能力を与える。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック 富士見書房 作品 ハイスクールD×D レアリティ U
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名称:〈強欲の篭手〉 呼称:《ガントレット・オブ・グリード》 分類:アイテム>装備品>防具>篭手 解説 かつて行われたPvPイベントの上位報酬。防御能力に不安の残る性能ではあるが、与えたダメージに応じてHPを回復させる能力を持つ。モンスターからの金銭ドロップも多少向上するトレジャーハント装備。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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封印師の篭手 両手 合成ランク10(亀) ミスリルパーツ×2+東洋の神秘×3+古の金貨×2+煌く玉鋼×1+綺麗な布×1+天使の宝石×1+地のエレメント×2 POW1 DEX1 INT1 CHA3 LUK4 (+10)ジュエル可 両手 合成ランク10(鳳) ミスリルパーツ×2+東洋の神秘×3+古の金貨×2+煌く玉鋼×1+綺麗な布×1+天使の宝石×1+風のエレメント×2 POW1 DEX1 INT1 CHA4 LUK3 (+10)ジュエル可 両手 合成ランク10(麟) ミスリルパーツ×2+東洋の神秘×3+古の金貨×2+煌く玉鋼×1+綺麗な布×1+悪魔の宝石×1+光のエレメント×2 POW4 DEX3 INT1 CHA1 LUK1 (+10)ジュエル可 両手 合成ランク10(竜) ミスリルパーツ×2+東洋の神秘×3+古の金貨×2+煌く玉鋼×1+綺麗な布×1+悪魔の宝石×1+火のエレメント×2 POW3 DEX4 INT1 CHA1 LUK1 (+10)ジュエル可 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンドリューのデッキリスト ページ数 72 継続(水柱/八卦/背水など) 属性 ユニット軸 マジック軸 1 メイドマジック 正鏡 天然カルピス Crucio 2 アスモ ナユタ セカンドドラゴニクス GehtKlar 3 種水柱 恵メイド式 ジョバンニ 産土神黄輝ノ塊 4 Lv.4 even Miru sequence 5 斑鳩 & 銀鶏 HevenCrisis 鳥殺し セーヴィス 6 一発背水 SilverChariot gabu結界 リヴァストーム 7 魔獣水柱 ∞ 守狼 守主 8 ビフの宝箱や No.11 ガチヘル(アフラ) ドラキューラ 9 永竜 Gaia KARUKII メフィソロ 10 真核 Stage7 ルシオンリー アコサポSS 11 enter メイド削り プッチンアルラ ライフジャマー 12 背水ユグ 聖式 Aport ワールドチャンピョン 13 背水ユグedision 韋駄天 空蝉 Fダンタ 14 侵食のS 闇魔人 魔力大型 真追撃 15 坩堝 オーソリティ 魔人スタン 16 ベヒ水柱 Union ヘル結晶 17 水柱ロキ 生贄冥府 メガロドン 18 双耐性アルラ 大型恵 オレンジ 19 クリエイション 神殿 20 怒り 21 ブレイヴ トップデッキ プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 鳥殺し デッキコード[デッキコード] 1061V1W205u6o6v6B6H6T6W7d7j7D7K7N7S898k8n8H8I8M [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 1 No042 サンダーバード × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Crucio デッキコード[デッキコード] 10R5z5k5D6r6v6x6B6I6T6W757C7O7S898c8o8J8M8R [ユニット] × 7 No018 メイドウィッチ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No184 手引きの十字 × 1 プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 クリエイション デッキコード [デッキコード] 1075z4o5X6k6l6x6B6U6W747D7R7U7X888k8p8M9Q9W [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 33 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2
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育成デッキ ターン経過で強化されるカードを使ったデッキ。 適度に守ればCP以上のコストパフォーマンスを発揮してくれる。 メインカード 1stプラント 最初のターンは小型御三家並みだが、ターンが経つごとに1100→1350→1500と強化されるユニット。 生体転送や生命吸収とも高相性。 進化ブーストの一員でもある。 (進化するとcpが高くなるので、進化した後で生命吸収してmpブーストや 生贄の儀式でcp250300などのユニットにつなげることができる。) 環蛇ウロボロス 守備表示で召喚するだけで時の砂を設置できる。 戦闘力は低く扱いが難しいが、砂の1ターンが明暗を分けることもある。 1stプラントとセットで場に出したい。 CP150は安くないので、ノーコストで破壊されることは避けたい。 化身ヴァラーハ・化身ナラシンハ CPは増えないものの、APが際限なく上がっていくユニット。 こちらは転送メインで守っていく。 太陽神ラー・天使長ミカエル 大型。ターン経過でメリットがある。召喚はしにくいので、投入枚数は考えて。 キーカード 時の砂・神の砂時計 進化をより早く行うことができる。神砂の方はCPが高いので封魔対象になりえる。 できるだけ多くのメリットがある状態で発動しよう。 足止め各種 基本はソーマや守備強制原石を用いて足止めする。 6,7枚以上と多めに入れると相手の攻撃を足止めしやすく、ユニットを成長させやすい。 聖なる壁は味方に攻撃が流れるので不適。 聖なる壁は1対1では味方に攻撃が流れないので、1対1用のデッキでは意外と使える。 サンプルデッキ [デッキコード] 1062s0S2X1E4W4w6w6C6U6X7f7j7D7M7Q82888n8L9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No019 化身ナラシンハ × 1 No062 環蛇ウロボロス × 1 No035 化身ヴァラーハ × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No167 神の砂時計 × 1 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・・・・序盤の水柱や中盤以降で砂時計など No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 デッキ解説 軽いデッキであり、手札が多いと戦術の幅が広がるので水柱3枚。育成故に足止めは多め。 強力なコンボデッキではないので、心削りも積んでいる。時砂と神砂は多すぎると事故要因なので抑えてある。 ユニットについては上の通り。水柱で手札がフローしないようにビフを積んでいる。 また、単体では火力不足気味なので、それをフォローするためでもある。アサシンも同様。 コメント欄 意外と強い! -- (XYZ) 2013-11-21 16 13 30 うまくやれば安定して強い -- (名無しさん) 2014-11-02 22 50 15 ベビードラゴンの能力が変わって育成向きではなくなったので、ウロボロスや悪神を入れてみるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-11-20 23 52 05 その2体も相性良いので入れちゃってもいいと思います。ベビードラゴンはap高くするために専用デッキ組まないと使いにくいですね。 -- (名無しさん) 2016-11-25 18 46 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【防具アイテム:篭手】幻跳夢馬の篭手+ 品質B+ レア度7 AP+14 Def+14 重量2+ 耐久値250 破壊力低減-1 武器攻撃命中判定上昇[小] 幻跳馬の皮の上に幻夢馬の皮を貼り合せた篭手。 幻夢馬の皮のみ硬革製。厚手だが比較的軽い。 [カスタム] 拳闘蝦蛄の捕脚を幻夢馬の皮に埋め込んである。打撃と肘打ち対応。 初出:363話