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ヘル参考デッキ ヘル参考デッキヘル-型破り型蟻獅子速攻 ヘルドラ速攻デッキ ヘルドラデッキ 水柱型 ヘルドラデッキ 八卦型 ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 ヘル ヒュドラ ヘル 夜叉神の竜殺し ヘル+中型 ヘル-属性型ヘル 水界呪 ヘル 火界呪 ヘル 地界呪 ヘル 闇界呪 ヘル 魔力の結晶 参考 コメント欄 ヘル-型破り型 蟻獅子速攻 奇襲作戦。 強引に相手を一人倒し、2 1に持ち込めれば何とかなるだろう、というデッキ。 最初の仕掛けが通るかどうかが勝負である。 成功するかどうかは、こちらの手札,相手の伏せ次第である。 速攻反転と特に相性が悪く、現状ではほぼ無理筋である。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d5z5E6u6H6T6W7z7C7G7S7X8a8l8Kbjbv [ユニットカード] × 7 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヘルドラ速攻デッキ 蟻獅子速攻の狙いを残しつつ、柔軟に戦えるように組んだデッキ。 序盤、相手一人のLPを大きく削り、LPアドバンテージを得る。 防御に相手のMPを使わせることで、対戦を有利に進めることを狙う。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6v6H6U6X7D7F7S7X8a8J8M9abu [ユニットカード] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2 [デッキコード] 12c3e5z5E6v6H6U6W7D7E7S7X8a8J8M9abucp [ユニットカード] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3・・・1枚減らして生贄か復活に変えて連続攻撃できる確率を上げるのもよい No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・・連続攻撃デッキは手札を消耗するので手札抽出でもよい No257 地の領域 × 2・・・ドラゾンがカルキルシファーをこえミルメコレオが魔獣をそれぞれ1ターン超える 上のデッキに少し地の領域を加えたデッキ。領域でapを上げるとよくでてくるカルキルシファー魔獣に強くなる こちらのapが上回れば、相手はソーマや回避を使わざるを得ずこちらがじわじわ有利に 普通は領域だけ使いap100上げてもあまり意味がないがヘルドラミルメデッキには相性がいい ヘルドラデッキ 水柱型 水柱で手札を確保、途切れることなく攻勢を保ち、相手に圧力をかける。 上記のデッキよりも手堅い構成である一方、速攻の狙いは難しい。 ユニット戦でいかに優位に立つかがポイント。 詳しい解説 水柱デッキ 水柱のメリットは、大きく三つ存在する。 一つ目は、必要なカードを引ける確率が高まる、ということにある。 ユニットや、足止め,未完など、状況に適したカードを展開できる。 二つ目は、アドバンテージを稼ぎやすい、ということにある。 手札一枚=MP50と考えると、(参考 バランス理論) 毎ターン1枚追加ドローという効果に対して、CP100の設置コストは安い。 また、CP100なので、八卦と比べると欠片で割られにくい。 三つ目は、形勢判断が容易になる、ということにある。 形勢判断の材料は、MP,手札,LP,場の制圧,手番,相性,領域など、様々であるが、 水柱発動下では、手札の消費を考慮する必要がなくなる。 むしろ、積極的に手札を消費することで有利になりやすい。 さて、 水柱の投入枚数は、3枚と2枚、どちらも有力である。 3枚投入の場合、水柱を十分に生かせるようにデッキを組みたい。 ただしこの場合、手札に加わる確率は高まるが、複数枚来る確率も高まるため、少々不満である。 手札の水柱が負担になるうえ、水柱の恩恵が一回分失われるのと等しいためである。 デッキに投入する魔法は、手札を消費してMPに変換するそれが重要である。 秘箱,契約が手堅い。+MP50のブースト魔法であり、ヘルデッキにおいては、それぞれ3枚積み推奨。 また、手札を消費してMPを確保する魔法として、生命の吸収も重要である。 ただし、手札を消費するユニットとしてビフロンスは、ヘルデッキの場合不適である。 ヘルの対象になってしまう上、手札を3枚消費してAP1450では少々不満。 もちろん、スタンダートな水柱デッキでは十分活躍するユニットであり、構成によっては採用も有力。 また、手札が豊富であるため、心削りの石が強力。 ドローアドバンテージを得ているため、より一層効果が大きい。 相手の大型の牽制になる等、削り石自体強力で扱いやすい。 加えて、降魔の蓮華門もこの場合有力である。 水柱発動下でマジックスペースが4つしかないものの、 秘箱や契約から繋げることでそつなく生かすことができる。 水柱展開は削り石で狙われやすいので、それに対する備えとしても有効である。 前述の通り優秀な削り石を空打ちにさせることができれば、優位に立つことができる。 宝箱も強力なMPブースト魔法であり、うまく通れば優勢を築けるが、 割られた場合手札とMPのバランスが一気に崩れるため推奨できない。 速攻反転は強力なカードである一方、足止めにMPを100消費してしまうのはくるしい。 APDPの発動を生かすことができなければマジックスペースの消費に過ぎず、 また、水柱の発動下ではカード一枚分のアドバンテージの魅力は低い。 ただし、ヘルドラに対するメタカードとしての側面を持っているので、 それに対するメタカードとしての採用なら十分効果的。 設置のタイミングは序盤2ターン目以降が理想的。 仮に手札に水柱が来ても、初手水柱は悪手である。 一時的にMPが100失われるうえ、彼我のMPが600 500になり、臨機応変に動けなくなるためである。 お互いの伏せ次第ではあるが、遅くとも先手番なら2ターンめ、後手番なら3ターンめには動きたい。 水柱,ドラゾン+吸収or足止め の態勢が理想である。 ただし、4ターン目には相手に大型を出す余裕が生まれてしまうので、その前に積極的に動いていきたい。 一方、2枚投入の場合には、水柱は手札補充カードとしての側面が強い。 序盤のMPは攻撃に回し、設置は中盤以降。 場が薄くなり、こちらの手札が2~3枚の状態での発動が理想的。 アドバンテージを狙うというよりは、攻撃に勢いをつけさせて突破する狙いである。 ちなみに、 水柱が引き直し前の手札5枚、あるいは、引き直し後の手札+2ターン分のドロー7枚に入っている確率は、 3枚の場合 約63.4%、2枚の場合 約48.4%である。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6w6U6X7k7D7F7S7X888n8I8L9a9Xbh [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1 ユニットメイン版水柱ヘル [デッキコード] 1663e5E6w6U6X747D7S7T7W8a8J8M9a9Wbibu [ユニットカード] × 7 No127 善神アフラマズダ × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No234 集約の槍 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 マジック戦重視気味水柱ヘル ヘルドラデッキ 八卦型 八卦によるMPブーストによって魔法戦で優位に立ち、 未完・欠片のMPを確保、相手の大型に対処する。 上記のデッキよりもさらに手堅い構成である。 魔転の使い方がポイント。 八卦の籠手デッキ参考 ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5A5E6u6I6U6X7j7D7E7N7S7X888n8La3by [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 ユニット重視八卦ヘル [デッキコード] 1063e5E1a6v6B6H6U6X747D7P7S898h8o8Na2 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 No025 化身カルキ × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 2 魔転多めのマジック重視八卦ヘル ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 封魔石には注意が必要である。 篭手を発動した直後は、MPアドバンテージにおいて一時的に劣勢になる。 状況に応じて必要な魔法,ユニットを展開する。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d3e5z5E6w6U6X7e7D7E7O7S7X8p8I9Wa2 [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 ヘル ヒュドラ ★デッキ例 [デッキコード] 12c3d5z3q5D6v6I6U6X7k7C7S7Y888k8Lbjbv [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 生贄と生命吸収と集約の槍がヘルとヒュドラどちらにも相性がいいので合体させたデッキです。 ヒュドラの詳しい使い方はヒュドラデッキをみてください。 ヘル 夜叉神の竜殺し ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5z5E6w6I6T6W7D7E7S7Y888G8J8M99by [ユニット] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 1 No239 手札抽出の力 × 3 ミルドラヘルに竜殺しを入れたパターン 竜殺しから生贄or吸収復活or吸収手引き連撃ヘルで3回攻撃できるのであいてにわたったバジリスクを倒しやすい ただ連撃に失敗して相手の場にバジリスクが2体残ってしまうと危険なややハイリスクなデッキ。連撃で1体は倒したい 序盤には相手もソーマ回避も多くリスクが高いので中盤以降のLP減って相手のマジックが少なくなった時を狙いたい 詳しい使い方は夜叉神の竜殺し参照 ヘル+中型 詳細はこちら ヘル+中型 ヘル-属性型 ヘル 水界呪 水界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10w2i4c5D6v6C6U6W7d7D7S7X888L9hbubycl [ユニット] × 10 No011 湖の騎士ランスロット × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No087 智天使カフジエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・八卦などの守るマジックのない連撃デッキでは1つ減らしてもたぶん平気 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・生贄吸収と相性が良く連続攻撃の手札が減る点をカバーできる No256 水の領域 × 1 デッキ解説 序盤、水界呪を狙いつつ、ランスロットの墓地配置を目指す。 中盤、ランスロット,カフジエル,ヨルムンガントからヘル,リヴァへとつなげる ヘルCP200ユニの並びで水界呪が一番削れるものの、 それだとタイミングが遅くなるのでユニ1体の時に打っていいです [デッキコード] 13h5A5E6u6I6U6X7k7C7E7S7X898o8I8MaDcm [ユニット] × 8 No068 アンデッドドラゴン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2・・これのAPDPでもアンドラを強化できる No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 (水)水鏡の宝玉 参照 水鏡を貼ってからアンデッドドラゴンヘル連続攻撃を狙うデッキ 参考 (水)水界呪 ヘル 火界呪 火界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10t5A495D6w6H6U6W7d7D7E7S7X888I8L9daybubx [ユニット] × 10 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・ヘル連撃だと1枚減らしても大丈夫。生贄にした No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No191 火界呪 × 2・・・腐ることもあり2枚に No219 紅蓮の力 × 1・・小型特攻を無視したりAP高いユニを無視してトドメさせるおまけに1枚 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 デッキ解説 ガウェインを中心に攻め、生贄によりガウェイン,ハニエルからヘルへとつなげる。 ガウェイン+ヘルの火界呪で1350ダメージ、連撃からのとどめとして狙いたい。 参考(火)火界呪 ヘル 地界呪 ヘルを組み込んだ、地の回復デッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1245z2m4n5D6k6H6U6X7D7E7S7W8o9k9Rcp [ユニット] × 11 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 29 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2・・手札抽出でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 2 デッキ解説 序盤は通常のLP回復デッキとして動く。 手札とMPのバランスが崩れないように注意。 準備を整えたら、地界呪発動から一気に攻勢にでる。 参考 LP回復デッキ 1060g5z2l4o5F6k6m6G6U6X717D7K7R898o8N9Rbk 基本的な動き 基本、トレントを主軸に動く。 ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 次々にユニットを繰り出していきたい。 相手が大型の場合、ベヒーモスを中心に攻める。 魔獣デッキを意識するとよい。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について 地界呪は、うまく決まれば局面を大きくリードすることができるが、 発動が難しく、強引に狙うと無理が出るので慎重に。 トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。 ヘル 闇界呪 闇界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1275z5E5p6w6I6U6X7d7D7S7X9tbvbxcx [ユニット] × 10 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No196 闇界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 1 デッキ解説 レリウーリア,冥府の番犬ガルムを中心に攻め、闇界呪を狙う。 状況によって闇界呪とユニット、どちら優先するかを判断し、相手の未完や欠片に対処する。 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy ヘル 魔力の結晶 詳細はこちら 魔力の結晶ヘルデッキ 参考 ヘル考察 冥府の神ヘル コメント欄 基本的な動き ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。} デッキ解説 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy} 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12
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タマグシの篭手(たまぐしのこて) 概要 なりダンXに登場した籠手系の腕防具。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 籠手の一種。物理防御力+67、物理攻撃力+20、敏捷+3。 追憶の歪み?で拾える。 No. 012 分類 籠手 物防 67 術防 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 1200 追加効果 物理攻撃力+20・敏捷+3 装備者 ディオ・剣撃系・斬刀系・オロチ・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・騎士系・チェインブレイダー・妖剣系・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレスチェスター 入手方法 拾 追憶の歪み? ▲ 関連リンク 関連品 レザーグローブ ネタ
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ランクSE リコ 無統一の万能デッキ [デッキコード] 1072H4P0t2l4w6w6B6I6T6W757e7C7MblbA [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 2 No056 ワイバーン × 3 No100 クトニア × 3 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No094 天使長ミカエル × 2 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 バルドル 火統一の万能デッキ [デッキコード] 12J4I2P53483C6w6I6U6X7e7C7MahblbAcj [ユニットカード] × 13 No057 バジリスク × 2 No098 ヒュポクトニア × 2 No059 フレイム・サーペント × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No086 智天使ハニエル × 2 No075 皇竜バハムート × 3 [マジックカード] × 27 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 No255 火の領域 × 2 ミリー 水中心の防御デッキ [デッキコード] 1073E1C1L3v4b4q6w6I6T6W7f7M9v9Hbfblcm [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 2 No076 守護天使 × 2 No034 化身マツヤ × 2 No037 アクアモンスター × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No087 智天使カフジエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No161 生体転送 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 2 No201 水攻め × 2 No233 対価の剣 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No256 水の領域 × 2 エドガー 無統一の戦闘デッキ [デッキコード] 102080k2p3t6v6B6H6T6W7D7M7X8AaUbB [ユニットカード] × 15 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No007 白い死神 × 3 No050 魔狼フェンリル × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 3 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No226 MPドレイン × 2 No240 戦士の武具 × 3 ホセ 光中心のドローデッキ [デッキコード] 1073K0j42181b4t6w6A6T6W7D7M7O9p9Wa2bccv [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 2 No078 アークエンジェル × 2 No007 白い死神 × 2 No084 ケルプ × 2 No024 化身バララーマ × 2 No025 化身カルキ × 2 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No195 光界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No232 ウインドランス × 2 No259 光の領域 × 2 クロード 無統一のLP単発回復デッキ [デッキコード] 10e0M0P244l4o6k6m6I6T6W7e7C7M7O9Rb9 [ユニットカード] × 14 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No043 トレント × 3 No090 熾天使ウリエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 26 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No231 エナジーブレード × 2 レイド 闇の悪魔統一の万能デッキ [デッキコード] 14D4F4V585k5o5u6w6H6U6X7D7M7X97bkbQcx [ユニット] × 14 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 2 No102 レリウーリア × 3 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No235 特攻の剣 × 1 No245 悪魔の武具 × 3 No260 闇の領域 × 1
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ランクE リコ 無統一の万能デッキ [デッキコード] 101071e1h2G2J3Q3T4L4O6j6v6H7e7h7C7L7XblbA [ユニットカード] × 20 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 2 No026 ゴブリン × 2 No027 ペリュトン × 2 No056 ワイバーン × 2 No057 バジリスク × 2 No080 パワー × 2 No081 ヴァーチャー × 2 No099 ヒュドライア × 2 No100 クトニア × 2 [マジックカード] × 20 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No151 AP⇔DP × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 バルドル 火統一の万能デッキ [デッキコード] 10b0I2K4J1V2Q6j6v6H7e7z7C7LaAbAck [ユニットカード] × 18 No004 魔物使い × 3 No015 メイドナイト × 3 No057 バジリスク × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No040 フレアバード × 3 No059 フレイム・サーペント × 3 [マジックカード] × 22 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No219 紅蓮の力 × 3 No240 戦士の武具 × 2 No255 火の領域 × 3 ミリー 水中心の防御デッキ [デッキコード] 1050I0L1o1D1Y6v6H7e7w7D7L9C9Fcn [ユニットカード] × 18 No002 水の魔道士 × 3 No015 メイドナイト × 3 No016 メイドスイーパー × 3 No029 ガマゴン × 3 No034 化身マツヤ × 3 No041 アクアバード × 3 [マジックカード] × 22 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No156 光速反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No199 兵糧攻め × 3 No200 補給作戦 × 3 No256 水の領域 × 3 エドガー 無統一の戦闘デッキ [デッキコード] 102081f3L0k1x6j6v6H7e7C7L7X8AaVbB [ユニットカード] × 18 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No026 ゴブリン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No007 白い死神 × 3 No032 アラクネ × 3 [マジックカード] × 22 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No226 MPドレイン × 3 No240 戦士の武具 × 3 ホセ 光中心のドローデッキ [デッキコード] 11f2K3I3L0k3R6p6v6H7e7C7L9p9Wbdcw [ユニットカード] × 18 No026 ゴブリン × 3 No057 バジリスク × 3 No077 エンジェル × 3 No078 アークエンジェル × 3 No007 白い死神 × 3 No080 パワー × 3 [マジックカード] × 22 No133 命削りの水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No195 光界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No232 ウインドランス × 3 No259 光の領域 × 3 クロード 無統一のLP単発回復デッキ [デッキコード] 10e0I1i2K0O0R6k6I7k7D7L9K9QaRba [ユニットカード] × 18 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No015 メイドナイト × 3 No027 ペリュトン × 3 No057 バジリスク × 3 No017 メイドクラッシャー × 3 No018 メイドウィッチ × 3 [マジックカード] × 22 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No202 回復の魔法陣 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No225 LPドレイン × 2 No231 エナジーブレード × 3 レイド 闇の悪魔中心の万能デッキ [デッキコード] 10d0g4A4D4G4J516j6p6v6H7e7h7C7LbQcy [ユニット] × 19 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No095 ガーゴイル × 3 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 [マジック] × 21 No131 癒しの聖水 × 2 No133 命削りの水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No151 AP⇔DP × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No245 悪魔の武具 × 3 No260 闇の領域 × 2
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■宵闇の篭手 Ⅲ 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈む呪われた篭手。TP×1 TEC×1 こんな物騒な装備を売らないで下さい。 ヘルパンプキンのドロップアイテムから作成出来る。 強靭な精神力さえあるなら店売り小手No1の性能を堪能できるが割と地味。 買う側からすれば強靭の基準がわからんから売り上げは伸びなそうですな。 レベル1でも問題なく装備できる時点で… いや、つまりボウケンシャーは強靭な精神がなければやってられないんだろうよ(投槍 つまり、ボウケンシャーではない一般人が興味本位で装着すると心が闇に沈んで廃人になるカラ、キヲツケロヨ〜トイウコトデスナ? ↑後半闇に沈みかけてるぞ お爺さんのショーグンはこれを着けてアナザーカラーみたいになっちゃったのかな? というか、説明文的にだれか実際に闇に沈んだのかww ネイピア店主が守銭奴なのはコイツのせいなのかもしれない。…でも、ある意味では強靭な精神力っぽいので平気か? 「心ごと」ってことは心以外も闇に沈む。まさか物理的に? でも大じょうブデショウホラwatashimotuketemasugazenzenheiki ニートサイコウ、ニートサイコウ、ニートサイコウ 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈む(とかいう逸話のある)呪われた篭手(らしいよ!) とほくそ笑みながら説明するネイピア店主。このような逸話を付けるだけで値段を数倍に引き上げることができるのだ。 メガネモンク「ふふふ…僕は無力だ、ドラえもんがいないと何もできない…。ブツブツ…ブツブツ…」 ↑↑なんかすごく納得出来ました、なるほど、ネイピアさんが頑張っていただけか 強靭な精神力がなければ、くっ…また闇が暴れだしやがった…! ↑俺の右手が疼くぜ なんだかもののけ姫のアシタカさんを思い出す 僕が思うにこれは骨折した時のギプスのように外しにくいのではないのだろうか? だから手がかゆくなってかけなくても耐えられる強靭な精神力が必要 “心ごと闇に沈む”とあるだけで、別に身体に害はない。ただちょっと客観的に自分を見れなくなり、黒やレザーのファッションを好み、スキルにやたらと長い名前をつけ、悪魔や天使の縁者といった、超自然的な設定のキャラ作りをするようになるだけである。 実はクジュラの髪型も・・・ 強靭な精神力がなければ某狂戦士の甲冑装備時のような状態になってしまうのかも(恐 闇に沈むという設定からも、TECが上がることからも病みゾディに似合う。 前衛に置く壊炎拳ゾディは防御力の底上げが必須だが、ビジュアル上兜は似合わない。のでゆるふわ赤ゾディがこれを最終装備。プリンセスにも合うね。 ↑5 物理型なら命中率、3色型なら威力にTECが関わるので、どのクラスでも有効活用できる優良防具。カフヴァールともども若干没個性気味なのと、後衛だとアクセサリで良いかなと思うときもあるのは玉にキズ。 コメント
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よく使われるカード よく使われるカード基礎カード 準基礎カード 人気カード 扱いの難しいカード コメント 基礎カード ほとんどのデッキに投入される最も主要なカード。 (青文字をクリックするとカードのページに詳しい説明が書いてあります。) 未完のキューブ 封魔石の欠片 基本となる除去・魔法除去カード。3枚ずつ投入が基本。 ★ 枚数調整 AP2000を超えられるカード(ラー、アスモデウス、大地の怒り、対価の剣など)が多い場合は魔獣を戦闘破壊できるため、未完は少なくてもよい。 欠片は実質的に使える唯一の魔法除去カードであるため、ほとんどのデッキに3枚投入する。 精神の秘箱 契約の石・・・ユニットを引く確率を上げつつMP回復 補充の緑泡 基本のMPブーストカードとドローカード。MP回復は大型コンボにつなげるためにも有効。 ★ 枚数調整 基本的にはMP回復・ドローともに投入し、実際に何度か戦ってみてMPと手札のバランスが良くなるように調整する。 ユニットを引く確率を上げたければ秘箱を契約で置き換え、マジックを引きたければその逆を行う。 緑泡は他のドローカードが多ければ減らしてもよい。 八卦の篭手やユグドラシルの葉などのコンボでMPブーストができるデッキのとき、 秘箱・契約を少し減らしてドローカードやLP回復カードで置き換えてもよい。 普通のMP回復カードをそのまま入れておくと八卦+ドロー、ユグ+lp回復のコンボが成立しにくくなる代わりに、 八卦ユグを欠片で消されても、立て直しやすく安定したデッキになる。 ソーマの烙印 守備強制の原石 速攻反転 足止めカード。自陣のユニットを相手の攻撃から守る大切な役割を担う。 ユニットを倒されるとユニットのCP分のMPの丸損である。 ★ 枚数調整 デッキコンセプトや環境と相談しつつ、3~5枚投入するのが一般的。基本的にはソーマ3枚守備か反転を1枚。 (MPに余裕がない小型速攻や、AP⇔DPの必要性が薄いデッキ、継続魔法が多くマジックの伏せる場の空きが少ないデッキなどは守備。 DP型が多いデッキやメジャーラインに負けるAPのユニットが多いデッキなら反転。) 降魔の蓮華門で足止めを拾う展開が多い場合、そのデッキは足止めカードが不足している。 生体転送 生命吸収 召喚解除 MP抽出の力・・・主にCP200以上につける特攻対策カード。特にCP300と相性が良い。CP300中心のデッキなら3枚、CP200~250が多いなら0~2枚でもよい。 回避・ユニット破壊対策カード。転送か吸収か解除を3~4枚が基本。 詳細は回避参照 ★ 枚数調整 CP200以上の中・大型ユニットが多いデッキや複数のユニットを展開するデッキの場合、多めに用意しておきたい。 転送吸収解除を5枚以上入れるなら足止めを増やしたほうがよいことが多い。 (cp300ユニが多いデッキの場合、MP抽出か現世の鎖を増やす。) 例外的に、転送吸収解除の回避カードがMPブーストの一部になっているデッキ(ヘルデッキ、ソロモンデッキなど)では5~6枚でもよい。 準基礎カード 数多くのデッキに投入される主要なカード。必須ではない。 心削りの石 相手のmpを100削り、カードを場に出しにくくする妨害カード。 相手のmp手札を減らす妨害カード(心削りの石,心削りの杭,抹殺の緑風,抹殺の赤風) の中で一番使いやすくいろいろなデッキにも入れやすい。 ★ 枚数調整 6種類のアーキタイプのうち、撹乱的アグロやコントロールでは多め(2~3枚)、 小型アグロでも相手のユニットを場に出しにくくできるので多め(2~3枚) 中型ミッドレンジ・大型ランプでは少なめ(0~2枚)が目安。 コンボデッキでは相手の妨害より自分のコンボの成立を狙ったほうが強いため入れなくてよい。 アサシン・・・基本1枚。どんなデッキにも入るが、多すぎてもLP不足で使えない場合があるので注意。0~2枚程が良い。 特攻の剣・・・CP100ユニットと相性がよい。CP100中心のアグロ系デッキなら基本3枚。 特攻カード。 降魔の蓮華門 万能再利用カード。基本1~2枚。どんなデッキにも入るが、mp50余計にかかることと心削りの石で妨害されやすいので注意。0~2枚程がよい。 ★ 枚数調整 契約の石が多いデッキやMPを増やしやすいコンボデッキなどの場合、マジックを場に揃えやすくなるので3枚、 マジックが少ないデッキやマジックの場が埋まりがちなデッキ(装備や継続魔法が多いデッキ)などは0~1枚。 魔道転送 主要なマジック保護カード。基本0~1枚。 生命の滅亡、八卦の篭手などCPの高いマジックが多いデッキほど増やす。 生命の滅亡 安価な複数ユニット破壊カード。基本0~1枚。詳細はカード説明のページで。 ★ 枚数調整 未完のキューブを1,2枚減らし代わりに入れてもよい。 未完を3枚でそれに加えて1~3枚ほど入れてもよい。 多く入れるとその分相手のユニットを除去できる機会がふえる。 魔道転送と相性が良い。 人気カード 主要デッキによく投入されるカード。 八卦の篭手・・八卦の籠手デッキ参照 水柱の篭手・・速攻デッキ参照 人気ユニット・・・ベーシックデッキやメジャーラインを参照してください。 そこのユニットが使いやすくいろいろなデッキに入れやすい人気ユニットです。 扱いの難しいカード 初心者が好むが、2vs2の対人戦ではうまく使いこなせない可能性が高いカード。 劣勢・敗勢に陥ることさえある。(青文字をクリックで、カードやデッキのページで説明が読めます。) 化身クールマ・・・壁用で使うと相方の負担になりやすい。運用するなら壁用ではなく、明確な目的を持とう。 守備表示で使う場合、防御攻撃の極意と合わせて使います。 守備攻撃デッキ参照 攻撃表示で使う場合、水鏡の宝玉と合わせて使います。 (水)水鏡の宝玉参照 ただどちらで使う場合でも正直弱いので使わなくてもいいです。 癒しの聖水・・・単体での発動は効果が薄い。LPを守る意味ではソーマなどの足止めマジックの方が優秀である。運用するならトレントやユグドラシルの葉と併用しよう。 LP回復デッキ参照 抹殺の赤風・・・CP150と重く、MP不足に陥りやすい。運用するなら専用の妨害デッキを組むか、十分なMPを確保できるブースト構成にしたい。相手の手札を封じている間に自分か味方がユニットで攻撃すると効果的。 ナイトの紋章・・・相手の足止めカードに封じられやすい。このカードはCP100、足止めはCP50のためMP50の損。あと一撃で相手のLPが0になる時に奇襲的に使うと効果的。連撃デッキ参照 王の狩り・・・CPU戦とは異なり、対人戦で成功させるのは非常に難しい。相手の場にマジックが伏せられていない時ぐらいしか成功しない。運用するなら専用のデッキ(アーサー王デッキ)を組みたい。 絶対防御・・・相方に攻撃が流れやすく、扱いが難しい。LPを減らして利益を得るカード(魔力の石、冥府の泉、大地の加護など)とのコンボ用。LP消耗デッキ,(闇)冥府の泉デッキ参照 聖なる壁・・・相方に攻撃が流れやすく、扱いが難しい。ガマゴン、悪神アンラマンユ、ゴールドドラゴンなどを複数のユニットの攻撃から守る時など、1ターンに複数回の攻撃や特攻を受ける時の足止め専用。 コメント ルシファーとカルキもよく見る -- (名無しさん) 2015-08-08 20 12 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランクSE ランクSEプレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時)リコ攻略・味方時のポイント バルドル攻略・味方時のポイント ミリー攻略・味方時のポイント エドガー攻略・味方時のポイント ホセ攻略・味方時のポイント クロード攻略・味方時のポイント レイド攻略・味方時のポイント 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時) リコ 情報:魔物統一のドローデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No022ペリュトン×2 No023ゴブリン×2 No171シャギー×2 No176化石魚×2 No180化身ヴァラーハ×2 No321ザ・ビースト×2 No323エティン×2 No324一角狼×2 マジック(24枚) No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No125水柱の篭手×2 No127八卦の篭手×2 No259ソーマの烙印×3 No263希望の光×1 No412生体転送×3 No413魔道転送×2 No561補充の水泡Lv2×3 No571希望の石×2 No582魔物の武具×2 攻略・味方時のポイント 四象はなく八卦でしかブーストしてこないので、八卦に封魔石の欠片を打てばよいし、仮に八卦を通されてもそれ以上の速度でブースト出来れば問題ない。 最高APが1650の一角狼なので、魔物の武具をつけてもAP2150に過ぎない。ユニット破壊も未完2枚なのでリヴァイアサンやベヒーモスで制圧するのが有力。 味方時はサポートするよりも自分のコンセプトを成立させた方がよいと思われる。 バルドル 情報:水霧魔人統一の海賊デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No155般若武者×3 No161海賊船長×3 No163湖の騎士ランスロット×2 No302海賊×3 No308術兵専属軍師×3 No465アーサー王×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No144水霧の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No404破壊石Lv1×2 No412生体転送×3 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No581魔人の武具×2 攻略・味方時のポイント 海賊船長、ランスロット、アーサー王など大型が多く、特に海賊船長からの連続攻撃は決められるとかなり痛い。展開の遅いデッキでは押し切られやすい。 とはいえMPブーストは秘箱のみなので、中型のブーストから普通に戦っていれば逆に大型を破壊して優位に立てる。 ただしアーサー王がいるので属性魔法系デッキは危険。自分から属性魔法を打つのは控えた方が無難。 ミリー 情報:天空魔物統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No037キマイラ×2 No166羽百足×3 No172バガー×3 No173アーコル×3 No178ロック×3 No191ギガンテス×1 No471ハーピィ×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×2 No146天空の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No412生体転送×3 No557紅い未完石×3 No560紅い封魔片×2 No582魔物の武具×2 攻略・味方時のポイント 両統一とバガー投入により、効率よく高いAPで殴ってくる。1枚刺しだがギガンテスの存在もいやらしい。 また羽百足を出されるとユニットでの戦いにせざるを得ないので、ユニットの少ないデッキは危険。 恐らくSEでは最強。デッキに無駄なカードが少なく、未完・欠片もCPの少ない赤系で、場を制圧されるとかなり苦しくなる。 当然味方にしてもかなり強く、サポートしているだけでも勝ってくれるが、生命の滅亡の無駄打ちだけには注意が必要。 エドガー 情報:魔物統一の墓地デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(22枚) No031魔剣蜘蛛×2 No032マーメイド×2 No038シェザー×2 No173アーコル×2 No177タランチュラ×2 No179アルラウネ×2 No315フラウ×2 No466魔物の卵×2 No470サイクロプス×2 No476妖狐×2 No479クラーケン×2 マジック(18枚) No259ソーマの烙印×2 No260降魔の蓮華門×2 No282魔物の施し×2 No410生命吸収×2 No416希望の雷×2 No435特攻の剣×2 No556蒼き未完石×2 No559蒼き封魔片×2 No577四象の篭手×2 攻略・味方時のポイント 四象+雷から生命吸収で回され、格安魔物に施しや特攻をつけて戦われると苦しくなるので、雷を止めるなり、こちらから速攻を仕掛けるなりすることが重要。 味方時は青系でのサポートや低コストの魔物で囮になってくれることを考えて大型コンボを決めに行くべきか。 ホセ 情報:古代統一の攻守変更デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No053幻獣王・麒麟×1 No064アイアンナイト×2 No151足軽×3 No206サイバー人形×3 No207ランスウォッチ×2 No335アークエレメント×2 No531能天使カマエル×3 マジック(24枚) No111攻撃強制の輝石×2 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×2 No412生体転送×3 No555緑の未完石×2 No558緑の封魔片×2 No562補充の水泡Lv3×3 No577四象の篭手×2 No590自動制御装置×3 No599古代の神殿×2 攻略・味方時のポイント 弱い。攻撃型ユニットがいないので、相方に殴らせればよいだけ。 挙句に緑系持ちな上他のマジックも腐るものばかり。 味方にしても囮にしかならないので自分ひとりで勝つくらいのつもりで。 クロード 情報:魔物中心のLP継続回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No086熾天使ミカエル×3 No151足軽×2 No181トレント×3 No207ランスウォッチ×3 No468スコーピオン×2 No471ハーピィ×3 マジック(24枚) No101癒しの聖水×3 No110守備強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No119再生能力×2 No412生体転送×3 No433回復の魔法陣×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No578ユグドラシルの葉×2 No589エナジーブレード×2 攻略・味方時のポイント なかなか再生能力(+ハーピィ、回復の魔法陣)+トレント+ユグドラシルの葉の継続回復コンボは完成しないし、 完成されたとしてもミカエルさえ対処できればどうにかなる。封魔石Lv2で早めに崩すのもよい。 弱いランスウォッチや足軽を召喚してくるのもありがたい。 逆に味方時は弱いユニットを出すので困る。 無理に守るよりも囮になってもらって自分のコンボを通すイメージで戦うべき。再生能力や聖水で粘ってくれることも多い。 レイド 情報:火炎竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No077皇竜バハムート×2 No215フェアリードラゴン×3 No216コエロフィシス×3 No224邪竜ファフニール×3 No364三頭の赤き龍×2 No516フレイム・サーペント×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No110守備強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No143火炎の領域×2 No261生命の滅亡×2 No410生命吸収×3 No423竜の手引き×2 No436勇者の剣×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 攻略・味方時のポイント 三頭の赤き竜を除いて完全にAP特化型のデッキ。また赤系の未完石、封魔片や竜の手引き、勇者の剣などリスクやデメリットもあるが場やMPのアドバンテージをとれるカードが多く、相方がやられる危険はかなり大きい。 MPから動きが読みやすいデッキではあるので、計算やCPU相手の読みの練習には最適。 関連リンク CPUプレイヤーデータ _
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