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東洋大学 - 第41話 「成績発表~生と死のはざま~」 1 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 12 54 52 ID L5j9KcPU0 そういえばバレンタインも近いな・・・ 2 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 12 55 59 ID L5j9KcPU0 過去ログ 1 http //school.2ch.net/campus/kako/1015/10156/1015687582.html 2 http //school.2ch.net/campus/kako/1018/10189/1018949054.html 3 http //school.2ch.net/campus/kako/1020/10203/1020336281.html 4 http //school.2ch.net/campus/kako/1022/10225/1022511702.html 5 http //school.2ch.net/campus/kako/1027/10270/1027042029.html 6 http //school.2ch.net/campus/kako/1030/10306/1030690906.html 7 http //school.2ch.net/campus/kako/1031/10319/1031924714.html 8 http //school.2ch.net/campus/kako/1034/10340/1034087045.html 9 http //school.2ch.net/campus/kako/1034/10346/1034685035.html 10 http //school.2ch.net/campus/kako/1034/10348/1034838145.html 11 http //school.2ch.net/campus/kako/1035/10352/1035246054.html 12 http //school.2ch.net/campus/kako/1035/10356/1035643619.html 13 http //school.2ch.net/campus/kako/1036/10361/1036123344.html 14 http //school.2ch.net/campus/kako/1036/10364/1036481474.html 15 http //school.2ch.net/campus/kako/1037/10372/1037286018.html 3 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 12 57 45 ID L5j9KcPU0 16 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1040902183/ 17 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/campus/1050307173/ 18 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/campus/1054217882/ 19 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/campus/1058674432/ 20 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1063124824/ 21 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1067770360/ 22 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1068113867/ 23 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1068901645/ 24 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1074958695/ 25 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1079089819/ 26 http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/campus/1081738919/ 27 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1083167876/ 28 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1085996750/ 29 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1088267686/ 30 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1090601842/ 31 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1091254282/ 32 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1092239460/ 33 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1092760784/ 34 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1093693602/ 35 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1094527641/ 36 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1097351662/ 37 http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1097594556/ 38 http //ex7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1099872428/ 39 http //ex7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1100932786/ 40 http //ex7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1103722920/ 4 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 12 58 32 ID L5j9KcPU0 リンク 東洋大学 http //www.toyo.ac.jp/ ToyoNet http //www.toyonet.toyo.ac.jp/ 携帯用web情報システム http //upmb.toyo.ac.jp/ 東洋大学@milkcafe掲示板 http //campus.milkcafe.net/toyo/ 東洋ちゃんねる http //jbbs.shitaraba.com/school/2771/toyo.html 東洋大学掲示板 http //jbbs.shitaraba.com/school/2006/ 東洋大学 鬼仏表 http //www.internext.ne.jp/kibutu/kibutu.php?university=touyou 5 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 13 05 57 ID 3aj5dPBw0 久々に全部使ったね<前スレ 前スレの国連で工学部の3年生が表彰された件だが、 それなりでなくて、かなり頑張っていると思うよ。 今まで、他の大学の学生が取れなかったのだから、 偏差値云々で決めつけられない良い例じゃない? い 6 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 13 11 19 ID L5j9KcPU0 関連スレ ◆◆◆東洋大学【試験情報】教えあうスレ◆◆◆ http //school4.2ch.net/test/read.cgi/student/1089301789/ 【東洋大学スレッド】 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1092972021/ この漏れを東洋大学に導いてください。 http //school4.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1097394131/ 東洋大学三哲学科スレッド3 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1087818088/ 東洋大学ってどうよ http //school4.2ch.net/test/read.cgi/shihou/1106749088/ 東洋大学 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/sociology/972435949/ 東洋大社会福祉学科ってどうですか? http //society3.2ch.net/test/read.cgi/welfare/988653526/ 東洋大学就職活動日誌 その2 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1103447589/ 東洋大学通信教育学部の人あつまれ! http //school4.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1091719765/ 【東洋大学工学部建築学科】 http //science3.2ch.net/test/read.cgi/doboku/1094515540/ 東洋大学ライフデザイン学部を受験する人 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1108087660/ 【亜細亜の魂】東洋大学野球部【若葉の杜】 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1095537304/ 【TU】東洋大学陸上部スレ【鉄紺】 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/athletics/1098282514/ 東洋大学19話-朝霞校舎アボンケテーイ!! http //money3.2ch.net/test/read.cgi/employee/1058676952/ <<<元東洋大学の活動家集まれーー!>>> http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1075007289/ 7 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 17 39 31 ID sWc/9ynt0 1 乙 8 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 19 16 36 ID ZVncxrnh0 1さんセンスあるね GJ! 9 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 19 19 28 ID D09r4V0Q0 1= 8 スレ立てと自演乙 10 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 19 27 55 ID 29FeAIHT0 1 乙~ いいスレタイですね! 11 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 19 31 27 ID L5j9KcPU0 9 ご、誤解だ! 12 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 21 23 09 ID 07ZRZlLR0 1-9 自演乙 13 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 22 46 57 ID 3aj5dPBw0 5は別人。 14 名前:学生さんは名前がない:05/02/13 23 47 28 ID 29FeAIHT0 このままでは即死してしまう・・・ 15 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 00 36 39 ID kwFlHFXG0 何かないの? 16 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 03 51 ID sV1T+WI80 みなさ~ん最高どのくらい単位落としたことある!? 後期ほとんど落とした鴨な悪寒…… 17 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 12 31 ID tvEY6hUb0 今起きてる東洋大生出てきなさい!o(゚Д゚)っ ホシュホシュ 16 ・・・・マァイ㌔ まだ1年だからどうなるか解らないけど・・・ 通年を1個受けなかったから、4単位は完全に落としたな。 18 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 20 12 ID tvEY6hUb0 春休みは過疎(・ω・`) しょうがないけどね・・・ 3年の皆さんの就職活動状況などを知りたいです。 19 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 24 50 ID tvEY6hUb0 即死はぁ~悲しすぎるからぁ~♪ 一人で夜中に♪ホシュするのぉ~♪パパヤパヤパヤ 20 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 32 07 ID tvEY6hUb0 あと何回朝霞校舎に行くことがあるのだろうか。 成績発表ぐらいか? 朝霞どうなっちゃうんだろうねぇ。 他校舎の人も出ておいでよー 21 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 35 12 ID sV1T+WI80 17 自分も1年! だから勝手がまだあまりわからんのだよね っていっても落としすぎ(多分)…orz 来年から頑張りまくる鹿ない そういえば図書館行こうと思ったら20日まで開かないんだね… 22 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 39 32 ID tvEY6hUb0 21 人キターーー よくわからないよね。自分も後期やばいです・・・ 前期は一般科目も真剣に出てA取ってたけど、後期に入ってからだらけてしまった。 最悪の場合は12単位ほど落とすorz 23 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 42 54 ID tvEY6hUb0 30くらいまでいけば即死は免れるんだっけ? 東洋で留年する人ってどれくらいいるのだろうかね。 24 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 45 00 ID tvEY6hUb0 2年生になったら新しくサークル入りたいです。 大丈夫かな緊張人見知りだからな・・・。 取得サークル系を狙ってみる予定。。。 25 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 47 58 ID tvEY6hUb0 眠い・・・自分の日記にするのもアレだし、もう適当にヨウカンマンでも貼ろう。 探してくる・・・ |AA板| λ............トボトボ 26 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 54 55 ID tvEY6hUb0 実は話があるんだ └―y―――――― ___ ∧_∧ l~・Дl~ (´Д` )、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 君のお父さんはようかんじゃない └―y―――――― ___て ∧_∧ l~・Дl~ (Д` )、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 27 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 55 26 ID tvEY6hUb0 君の本当のお父さんは.... └―y―――――― ___ ∧_∧ l~・Дl~ ( ´Д`)、-3 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ぬりかべ なんだ.. └―y―――――― ___て ∧_∧ l~・Дl~ (Д` )、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 28 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 55 49 ID tvEY6hUb0 |そんなー └y――― ∧_∧ タタタタタ.... (´Д` )、 / ヽ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ タタタタタ.... (Д` )、 / ヽ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 29 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 56 22 ID tvEY6hUb0 ∧_∧ タタタタタ.... (´Д` )、 / ヽ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ タタタタタ..... ( ´Д)、 / ヽ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 30 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 57 01 ID tvEY6hUb0 ∧_∧ タタタタタ.... (Д` )、 / ヽ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ ハアハア ∧_∧ l~・Дl~ (Д` )、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 31 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 58 04 ID tvEY6hUb0 ぬりかべ ってなんのお菓子? └―y―――――― ___ ∧_∧ l~・Дl~ (Д` )、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ....... └―y―――――― ___ ∧_∧ l~・Дl~ (Д` )、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 32 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 58 35 ID tvEY6hUb0 う..ういろう..かな? └―y―――――― ___ ∧_∧ l~・Дl~ (Д` )、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 33 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 01 59 53 ID tvEY6hUb0 __ |・∀・| これだけ貼れば大丈夫かな? / ̄ ̄旦/ヽ /___/ ※/) / ※ ※ ※ ※ // (ー―――――_,ノ 34 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 02 03 05 ID tvEY6hUb0 __ |・∀・|ノ よい ./|__.┐ / ○○ c .__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) | | ○○ .__ ((ヾ|・∀・|シ )) あわわわわ ((./|__|ヽ)) / \ ○)) ((○ 35 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 02 04 32 ID tvEY6hUb0 __ |・∀・|ノ よい ./|__┐ / 調子 .__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) | | 調子 36 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 02 06 20 ID tvEY6hUb0 |たまには歯ごたえのあるお菓子… |五家宝だっけ....ああいうの食べたいなぁ └―y―――――――――― ___て . ∧_∧ l~・Дl~ ( ´Д`)、 |___| / ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ちょっと長いけど、いいですか? └―y――――――――――――― ___ ∧_∧ l~・Дl~ . (´Д` )、 ナ、ナガイ? |___| / ∬ ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 37 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 02 07 16 ID tvEY6hUb0 江戸の頃より、熊谷の銘菓として親しまれている五家寶ですが、 その由来は定かではあり ません。 江戸時代後期の狂歌、洒落本の作家・大田南畝(蜀山人)の随筆「奴師労之」に、 安永期(1772~80)に将軍家治の日光社参に随行した際、道中に「五荷棒」と呼ばれる菓子が あったこと、更に四十数年後、友人から「武州忍領北秩父辺の菓子」として、「五かぼう」という ものを送られたと記しております。これが文献に見られる最古の記録ですが、現在の五家寶と 同一のものであるかどうかは何とも言えません。当時は現在のようにもち米や砂糖等をふんだ んに使うことは出来ませんから、味や食感等は大いに異なるものであったと思われます。 五家寶の由来には諸説あり、①茨城県五霞村発祥 ②上州甘楽郡五箇村発祥 ③武蔵国 不動岡発祥④水戸の銘菓 吉原殿中 を真似て熊谷で作られた 等がありますが、確証は ありません。江戸中期以降に北関東で作り始められたということだけは確かなようですが.... 五家寶が現在の味、形になったのは、明治期以降と言われております。天保14年、玉井村 (現熊谷市)に生まれた高橋忠五郎なる人物が、原材料や製法に改良を加え、現在の五家寶 の基を作ったということです。その後、高橋忠五郎の元で修行をした者が五家寶を広め、 やが て熊谷を代表する銘菓となったのであります。五家寶を全国に広めるのに貢献したのが熊谷 駅構内での販売で、泉鏡花、尾崎紅葉らの作品に当時の五家寶の記述を見ることが出来ます。 戦後は、熊谷を代表する産業の一つとして、昭和30~40年代には最盛期を迎えました。 その後、一時期菓子の多様化や嗜好の変化により低迷しておりました。しかし、最近では、 素朴な懐かしい味が見直されるとともに、栄養価の高い、添加物・着色料等の全く使われ ていない自然食品ということが大いに注目されております。 |また、熊谷では..... └―y――――――――――――― ___ ∧_∧ l~・Дl~. (´Д` )、 ア、アノネ...... |___| / ∬ ヽ ノ ヽ_つ旦と_ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ い い か げ ん に 糸冬 了 38 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 02 10 47 ID tvEY6hUb0 東洋スレはヨウカンマンに占拠された!! ってかこれだけ貼って落ちてたら泣いてしまうぞ。 もう2時だ。ネヨネヨ 試験結果の話とか試験結果の話とかが出るまでは春休み中も落ちませんように! 39 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 02 13 06 ID tvEY6hUb0 40マデハ 40 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 02 15 19 ID tvEY6hUb0 ヨッコラショ 41 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 04 09 46 ID jF0p/+SK0 保守乙 42 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 04 38 11 ID CtP+/2zb0 さて、バレンタインなわけだが 43 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 09 58 34 ID CtP+/2zb0 チロルチョコでいいから頂戴 44 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 10 09 59 ID CtP+/2zb0 17-40 乙 45 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 11 13 49 ID qFnp+W5HO コンビニ行ったら、お姉さんからサービスでチロルチョコもらったよ ヤター 46 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 11 48 25 ID rwgtkGRp0 1-45 自演乙 47 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 13 49 20 ID 5oj3tcsH0 24 俺も2年なったらサークル入ってみたい。 新歓混ざるっきゃない… 48 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 15 12 06 ID CtP+/2zb0 とりあえず突発で飲もうぜ! 49 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 18 28 15 ID tvEY6hUb0 47 だね。自分新歓混ざれるかな。orz キンチョウ・・・・ ちなみにどんなのを狙ってるの? 48 オフですか。他校舎の人と話してみたいね。 50 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 19 49 49 ID CtP+/2zb0 さすがDION! 規制されたがすぐに解除されたぜ 51 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 21 00 06 ID Xn1k2FdUO 1年です。留年って何単位取れば回避できますか?? 52 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 21 52 28 ID kwFlHFXG0 日本初の航空会社の女性社長のE村さんって、東洋大短大を卒業した人なんだってね。 卒業後就職なかったけれど、その後、就職したところで、実績積み重ねて、 36歳で社長としてヘッドハンティングされたのは凄いね。 53 名前:学生さんは名前がない:05/02/14 22 23 03 ID 5E4ialgbO 新勧されたい新2年生は、声掛けられるのを待ってても無駄だぞ。 サークル側は何日の何時に何処で新入生が説明会やってるか知っている。 翻せば、それ以外の時にいる人は、明らかに新入生だろうと判らない限り対象にはしないことが多いんだ。 間違えると恥ずかしいからなw 新入生がいない日は新勧休みってこともあるし。 なので興味のあるサークルには自分から行くべし。 「あの~、説明聞きたいんですけど…」とか言えばOK。 どうしても勇気がないヤツは、ポスター・立て看板をじっと見ていろ。 学校の紙袋を持っていれば声掛けられる確うpだ。 もしもう入りたいサークルが決まってるんなら、この時期にアタックするのもお勧め。 新勧で入るより同学年と馴染みやすいぞ。 長文スマソ。皆の健闘を祈る(`・ω・´)ゞ 54 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 02 48 08 ID nsBPnOBp0 またも落ちそうだね 55 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 03 57 04 ID Ra80lZX+0 気のせいだよ 56 名前:49:05/02/15 12 17 24 ID bNgUyJQr0 49 そだねぇ、オールラウンドとかがいかな。 楽しめればなんでもいいやw しかし結構勇気いるわ… 50 1年ばっかいるとこ行くのも恥ずかしいけど 気合でつっこみます(゚∀゚) 57 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 19 34 16 ID BUtCkiqp0 せっかくだから2chサークルにも入れ 58 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 19 36 53 ID sB8pz7Iq0 2chサークルは嫌だなw 青春したい年頃 ウフフ 59 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 20 33 48 ID BUtCkiqp0 あれって、資格ゲット系のサークルじゃなかったけか?? 60 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 21 14 15 ID kWiHSJuC0 2chしてる奴でも引きこもってる奴と行動してる奴には大差があるよ。 行動してる奴と一緒に動く分には、他と変わらんはず。 59 そう言って活動してる。 しかも何人か凄いのがいるね。 板倉オフの後にめっちゃ質の高いレポート書いてきた人とか 日商文書技能一級取ってきたって言ってた人はそのメンバーのはず。 同一の人かどうかは分からない。 漏れも白山なら様子見しに行きたいんだけどな。板倉だからな・・ 61 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 21 32 22 ID U15PprXo0 来年度から白山だから俺はちょっと様子見てくるよ。 1年生にまぎれて行くから勧誘してくれよ! しかしこのスレから生まれたサークルって、あれ二部のサークルだっけ? 62 名前:学生さんは名前がない:05/02/15 23 27 08 ID nsBPnOBp0 東洋って、時々、何気なくとんでもない才能を持った奴がいるよね。 一般受けはしなくても、その世界では、あいつでなければと言われる人が。 限りなく平均的な人とマニアックな一部という大学だろうか? 63 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 00 15 08 ID KFWxnxyp0 周り見てると楽しそうなんだけど、あんな風にはなりたくはないしなれないなとも思う 64 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 03 09 47 ID +xnxAM9g0 60 資格系サークルで既に日商ワープロ1級持ってる人がいるなら、 ワープロ検定ならこれ以上ない最高の先生がいるってことか。魅力的だな。 62 人口が多いから、凄い人がまぎれこむ確率が他と同じでも 絶対数は多いということになるのかもしれない。 日大なんかにも同じことが言えるんじゃ? 65 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 03 40 51 ID kd2uXurL0 サンボマスターとかがいい例だよな>才能 66 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 04 19 02 ID N8l4wD7Q0 サークルのりついていけっかなぁ 67 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 04 52 24 ID z6f5Ihuc0 地震だ、地震! うわぁぁぁぁぁあああああああああああああああ!!!!!!!!! 68 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 05 39 39 ID N8l4wD7Q0 即座に財布と携帯ズボンにしまったw In 神奈川 69 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 08 21 12 ID KahuWgdL0 縦揺れっぽかったので慌てて飛び起きて、財布と携帯つかんで外に出た。 東北地方で海洋型の大地震と直下型の小地震を体験している、 なかなか年を言えない三陸出身者。 70 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 11 38 24 ID /Jl5Bjt/0 阪神大震災と芸予地震と中越地震をいずれも中途半端に体験してるけど 今日のは凄かった・・・ 71 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 13 42 06 ID /HXOOqmX0 朝霞キャンパス今日も入れないのか・・・・。 72 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 16 23 52 ID qtG+kYA+0 朝霞は今日も雨ですか? 73 名前:学生さんは名前がない:05/02/16 22 28 18 ID 54/dOP1l0 今日は雪かと思ったが降らなかったね。 こういう日は、大山の渋い日本酒居酒屋で一杯だね。 74 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 00 36 04 ID Iu698oCv0 バイトがみつからないようおおおんうおおおおん 75 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 00 39 27 ID rCJZWohe0 74 ( A`) 人( A`) 76 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 04 42 50 ID SoNOSO8Z0 引越しますた 77 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 08 03 21 ID R6yZVgn90 俺もバイトしないとなぁ 78 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 09 45 08 ID o8ybxIzB0 バイトするならば、メシ付きで、すごいプロ意識のある店主のいる居酒屋は良いよ。 自分のところは、日本酒と焼酎で売ってる店だから、バイト店員もきちんと説明されることを 求められるから、勉強会とかもある。メシは、和食の板さんが作ってくれるから、 美味くて栄養バランスのあるものが出てくる。 それで、時給1100円。 79 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 10 02 18 ID R6yZVgn90 しかし酔っ払いの相手は辛いな…。 てかオフとかしてみないの?w 80 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 10 18 31 ID zBO6RQf10 やるなら場所ドコよw板倉で外呑みか?w 81 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 14 39 57 ID SQkpgMjL0 東洋町行けばいいじゃん、早くしないと合併されてなくなっちゃうよ。 ・・・と思ったら孤立してるじゃないか東洋町。 まぁいいや、東洋町にはスリーエフも近くにあった気がするからそこがええんでない? 82 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 15 56 23 ID 2cKI9QLl0 ↓川越住民が一喝! 83 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 16 28 16 ID P9eq3s7M0 ⊂(・ω・)⊃ こ の 先 は 通 さ ん ⊂(・ω・)⊃ 84 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 20 36 23 ID 2cKI9QLl0 ttp //www.town.toyo.kochi.jp/ 結構アクセスされてるな、東洋町のHP 85 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 22 51 41 ID 8YO2rtF70 79 酔っぱらいと言っても、銀座だから、妙なお客さんはいないよ。 いわゆる一般にイメージされるような酔っぱらいはいないし、 そんなことしたら、店主に帰されてしまう。 お客は、お俺町や霞ヶ関や銀座辺りの企業の酒と料理が好きな偉いさんと 出勤前の銀座のクラブのママやお姉さんが多いかな? 結構、倶楽部に呼んでもらったり、ご馳走もしてもらうこともある。 池袋や東上線辺りの居酒屋のバイトとは感じ違うよ。 帰りは、大抵車で送ってもらうしね。 86 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 23 21 36 ID DGjChqjM0 85 そこで飲み 87 名前:学生さんは名前がない:05/02/17 23 54 46 ID SQkpgMjL0 そんな金ねえ つうか銀座とか勘弁して、居心地が・・・貧乏人は無理してそんなとこいかんでもええ。 戸越銀座で十分・・・ 88 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 00 09 31 ID oIGlEtZb0 ぬ、ぬるぽ 89 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 00 29 28 ID vFPcP5xE0 谷中銀座の屋台村で飲むのが十分気に入っているのでこれでよし。 白山からなら徒歩25~30分で行ける。ちょっと遠いけど(漏れの自宅には近い)。 あと 88ガッ 90 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 00 49 15 ID l32ij4NF0 んで、まじでオフやんの? 91 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 06 10 51 ID DJ03SCZK0 大学受験板の東洋スレ見てる限り、合格者減ってないみたいな。 まあ志願者激増らしいし(単に減った去年の反動と言う話もあるが)。 と、言う事は… 合格者増加→入学者も減らず→白山人大杉→マズー の可能性が高くなったって事だな。 未だに高校に毛が生えた程度の極小白山キャンパスに2万人集まるとか信じられん。 既に人大杉だった今年より8000人増えるんだぞ…。6号館ひとつでなんとかなるのか。 92 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 11 03 00 ID YCdzH/Tq0 普通にどっかで飲みとかのオフやりたいよな 93 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 11 54 36 ID Igg6TVQG0 89 頼んだ! 94 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 12 33 52 ID l3OIO1BW0 南北線や三田線が込みすぎになったら嫌やなぁ。 どちらにしても漏れは西高島平からマターリ通学だから関係ないか。 95 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 13 00 06 ID pG3nhSYK0 91 合格者増加→入学者も減らず 一概にこんなことは言えないと思う。 特に微妙な位置にいる東洋大学には・・・。 国立大志願者減→ホントは下位私大レベルの受験生が 記念受験で受けた上位私大に合格 →もともと大学に行く気なかった奴が受験しようと思うはずも無く… →それほど入学者は増えず。。。 まあ、もっとも東洋よりも下の大学は入学者がいなくなってどんどん潰れるだろうね。。。 96 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 13 13 04 ID Ho6ISg9j0 ┌─┐ ┌─┐ │東│ │洋│ └─┤ └─┤ _ ∩ _ ∩ オフ! ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 オフ! ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 |東| |洋| └─┘ └─┘ 97 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 14 04 04 ID bLLMcCLt0 よし、月末にやろうぜ 98 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 16 49 17 ID s2yH4Hk20 東洋って人の名前でありそうだよね。 アズマヒロシ 99 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 17 29 25 ID JIpSHXG00 飲もう~今日は~とことん付き合うから~♪ 100 名前:学生さんは名前がない:05/02/18 18 10 08 ID L1ztkV9D0 100げっと ぽこ師ね 101 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 00 51 55 ID BLl7PVzv0 飲みオフ楽しそうだよね 102 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 06 30 09 ID j5eojGu/0 大学受験板東洋スレは見てて楽しい。 なんかみんな希望に溢れてる。東洋に対する希望に…。 どれくらいで打ち砕かれるか楽しみだ。 白山を都心の綺麗なキャンパスということで無条件でマンセーしてるあたりが可愛い。 入学してはじめてあまりの狭さと人間密集度とどこへ行くのにも意外に不便だと言う事に気付くのだろう…。 103 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 06 30 28 ID FZs9PT/g0 やらないか 104 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 09 12 57 ID +RSE+NBY0 ウホッ、いつどもカマン 105 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 11 07 35 ID 8Cl7dXcj0 102 ん~、大学はどこ入っても希望とズレてたりあると思うけどな。 むしろ俺は駒沢と専修も受かってたけど東洋で良かったと思うよ。 隣の芝生は青く見えるもんだし、ここはここはでマッタリいいかと 106 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 19 12 43 ID 71xKw7530 おれも白山で試験うけて、入ったら朝霞だったからなー。 なんてひどい裏切りだ 107 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 19 24 03 ID 3d/3k6gL0 印刷しようと思って朝霞のPCルーム行ったら閉まってた。 この世に神様なんかいねーな・゚・(ノД`)・゚・。 108 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 20 00 50 ID dyaaaiH30 気がついたらもう一日が終わろうとしてる。 オレ、今日一日何してたっけな・・・ 109 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 22 15 23 ID FZs9PT/g0 まぁエンタの神様でも見てもちつこうぜ 110 名前:学生さんは名前がない:05/02/19 22 58 10 ID u6C6gAv70 二次選考落とされたorz 111 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 00 31 54 ID 7/scCgwO0 インド哲学科って入るの難しいんですか?一応哲学だし。 入りたいんだけど・・・。16日受けたっす。 やっぱ家が寺とかじゃないと入る意味ないんでしょうか。普通の家ですけどウチ。 112 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 00 33 21 ID d/V8PLEX0 111 じゃあ、大工の息子の俺はどうなっちまうんだよ・゚・(ノД`)・゚・。 113 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 00 53 24 ID BgG/CLDt0 まわりが変人。 114 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 01 01 17 ID IfM27dIa0 タモリだって一応大学時代は哲学科だったんだから(大学は別だけど) いいんじゃないの 115 名前:111:05/02/20 03 19 53 ID 7/scCgwO0 みなさんありがとう! 浮くのかと思い心配してました、まだ受かってもいないのに・・ 116 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 03 56 21 ID rPijbGLoO にかるという固定はいるか? 117 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 05 36 48 ID 8bV8juINO サークルの先輩で中国哲学?がいるが、今4年で修得した単位がたしか40に満たないんだよな。 2年時に修得したのが2単位。2年後俺らと卒業できるかも微妙らしい… 118 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 12 04 14 ID 9iOyEoty0 まあ、それは特殊な例かもしれないが、確かに取得単位が少ない人が多いのも事実だよね。 先輩で、4年で卒業するなんて、哲学を甘く見すぎているとか、 精神貴族の我々はというのを聞いたが、さすがに、それは引いたよ。 119 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 12 15 08 ID fj9BNuNP0 オフオフオフ!!! 120 名前:89:05/02/20 12 34 51 ID 04vZKIfu0 オフは誰かにやってもらうものじゃなくて、自分でやるものだと思うけど。 93 漏れ3月下旬まで無理す。残念! ていうかまた漏れかYO!(板倉遠征の時の幹事です……) 121 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 13 26 50 ID KwFWIiXf0 大したら出血しますた。 痛い・・・・・・ 122 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 19 38 00 ID PAAvPsBf0 あたしも大したら便器真っ赤なほど出血した! 高校のとき きっと君はぶっちゃけズバリ痔だ!!!! 123 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 20 35 49 ID t92Adm+J0 きたねー話題出すなよw 124 名前:学生さんは名前がない:05/02/20 22 38 14 ID 0PywwcqO0 留年な感じの人どのくらいいんの。 125 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 00 17 10 ID v8+Dylfh0 全体としては少ないんじゃないの? 126 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 00 19 51 ID x1DM2C2E0 申告しないだけなのか、少ないのか未だに見たこと無い 127 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 01 30 07 ID w5i43i6U0 留年確定だよ。卒業できねーずら。 128 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 02 16 50 ID I+wOEc3GO >121 画像うPしる 129 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 04 59 09 ID 6JrYwn/X0 うちのサークル、1学年10人くらいのうち毎年確実に1人か2人は留年するんだが。 もちろんフル単取って3年間でほとんど単位取り終えてきちんと就職決めて卒業する人もいるけども。 俺?2002年入学なのにまだ2年生やってますがw 130 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 05 24 52 ID feYKdLJ+0 129 まじかよw 友達とか学年ズレたりして切なくない? 131 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 10 13 16 ID P/HbkkAD0 122 まだだ、まだ痔とはわからん! そんな便器真っ赤になるほど出血はしてないです。かなり痛かったですけど。。 123 正直スマソかった。 128 むりぽ。というか何をうpするのかい? オレのホールの近くにはホクロがあるのは秘密だぜ。 132 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 10 21 16 ID qWR0qpCI0 130 もともとサークル以外にほとんど知り合いいないし、ゼミとか入ってないし、 サークルは学年とか先輩後輩とかあまり意識しないところなんで意外と平気。 まあ、一緒に卒業できないのは辛い。あと、同期が就活始めてるのに俺だけ遊んでるのとか。 今でこそ開き直ってるが、去年の今ごろはさすがにへこんでた。 133 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 12 12 44 ID o6z+lkjN0 必修ゼミと選択ゼミとどちらが良いのだろう? 134 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 13 27 53 ID 2m56mBTe0 親不知に虫歯ができた。 イタイヨー・゚・(ノД`)・゚・。 135 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 15 29 09 ID dbkOxTk30 ペンチで抜いてやる 136 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 16 05 24 ID iseK3CgY0 ベンチで抜いてやる 3分以内に浜離宮に来い カワウ眺めてぼんやり待ってる。 137 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 20 29 58 ID gzq22YDf0 大学病院行きか? 138 名前:学生さんは名前がない:05/02/21 21 50 20 ID 4hYHvBoq0 で、結局のところオフはどうするの? 成績発表の日辺りに円了さんのところで集まってみたりする? 139 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 00 40 01 ID hTRX3oxv0 時間は?場所的には、巣鴨? 140 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 01 04 22 ID i9SEw0ME0 巣鴨の一休とか安くていいんでね?飲んだ分割り勘で 141 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 01 56 43 ID D4+bpXHB0 それなら行けるけど二部者向きに遅い時間の合流方法もあると嬉スィ 142 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 02 22 05 ID BA3N6Q+I0 一部の成績発表は15:00~17:00で 二部の成績発表は17:30~19:00だから、 それを考慮するとしたら オフは16:30~18:30くらい、もしくは18:30~20:30くらいですかね? 143 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 02 35 03 ID BA3N6Q+I0 あれ?なんか考慮した時間が変だね・・・ まぁ、いいや、ぬるぽ 144 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 03 01 51 ID vTPDxjj50 142 それなら、19:30から21:30のほうが良くないか・・・・ 遅いか・・・ 143 がっ めるぽ 145 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 06 24 16 ID hTRX3oxv0 まあ、時間としては、少しくらい遅くても良いかな? 146 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 06 26 27 ID QI+z+h3D0 このたび、芸スポの記者になった。 東洋大学の記事を是非とも書きたい。 頑張れスポーツ部。 147 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 11 15 04 ID pBFRBEUz0 誰か僕とめるぽもになってください。 148 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 12 41 45 ID D4+bpXHB0 147 いまから葛西臨海公園に来い。 ミコアイサ眺めてぼんやり待ってる。 149 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 13 39 55 ID pBFRBEUz0 東洋大学 ~川越校舎~ http //science3.2ch.net/test/read.cgi/infosys/1109040096/l100 150 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 13 46 07 ID rh1qpqtd0 成績表upしてくれないか 俺は他の大学なんだけど 東洋に行きたかった 成績表見てみたいよ 151 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 14 37 41 ID AgWi2ZOO0 やっと葛西臨海公園に着くぜ…… 電車乗ってる時間より乗り換え待ち時間の方が長かったぜ…… 152 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 15 22 44 ID aXy0QJnz0 クッソゥ、就活で忙しいこの時期に事故っちまうなんて…。 153 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 16 48 08 ID 5g9BT1Ii0 すまん、今日はミコアイサいない。 しかしカワセミを見た。帰ろう。 154 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 18 00 06 ID B5qIgOPd0 147 メル友か、同じ学校でいたら面白そうだな 155 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 21 46 45 ID BA3N6Q+I0 138-145 とりあえず、まとめると 日付:2月28日(月) 時間:19 30~21 30 集合場所:未定(白山キャンパス、円了像前?) 内容:巣鴨辺りでぬるぽ祭り こんな感じですかね 156 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 22 29 03 ID WXTGaJBq0 三年でゼミ取らなくて四年でも取らないとマズイ? または四年で取らないつもりの人いる? 157 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 23 35 31 ID 1MENlUvq0 イブニングコース(2部)の授業時間教えてください。 6限と7限、それぞれ何時から始まりますか? 158 名前:経済:05/02/22 23 49 09 ID eCNcsuNV0 18時からイブニングコースは始まる。90分授業だから、 7限は、自分で計算して。 社会学科の女の子に、あなたみたいに物を考えられない人は 嫌だって振られてしまったよ。 なんかゼミとかで議論するなんてまったりしてなくて、危ないゼミじゃない? 159 名前:学生さんは名前がない:05/02/22 23 56 03 ID HmKCv/mT0 そろっと 新入生へ☆ わからないことがあったら、まず自分で調べてみよう! それが健全な大学生への道 http //www.google.co.jp/ http //yahoo.co.jp/ を貼っておこう。 160 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 00 19 11 ID qjK9wUfg0 155 ぬるぽ祭りって…w でも面白そうだね。 161 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 00 21 39 ID QkuUz20R0 158さん ありがとうございました。 159さん がんばります。 162 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 01 11 24 ID KLpWOn1i0 144 喪前も東方スキーか。 漏れもだがξ・∀・) 163 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 13 09 10 ID 1zsb0l9z0 白馬のセミナーハウスって、結構シチュエーションが良いと思った。 東洋のセミナーハウスって、他大と比較しても良い場所にあるみたい。 他の大学の奴にもうらやましがられたよ。 これで、もっと人里離れた山の中に温泉付きであると嬉しいのだが。 164 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 13 13 00 ID OI5d3lVQ0 なんでもない日常の打破 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/kyon2/1094731068/135 165 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 16 10 04 ID +ic/dCav0 164 前にそれと同じことをやってた人は、 スレストかけられる寸前のスレに貼ったり dat落ちしやすい板をゴールにしたり めちゃくちゃセンスが無かったことを覚えている。 せめてゴールが難民板あたりなら、リンクたどってやらんこともない。 166 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 18 17 44 ID xV12Cq9n0 164 完走しました。 ものすごく疲れました。 ご褒美下さい。 167 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 22 02 07 ID bwSw+aMK0 揺れた!? 揺れたのか!!!!!!!!!!!!!? 168 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 23 11 18 ID rApZWvUx0 バイト先で客にバレンタインデーってことでクッキーをもらったのだが モナーの携帯ストラップもはいってたよ 169 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 23 27 05 ID fnM23jBI0 バレンタインだと・・・・・・・・・!? 170 名前:学生さんは名前がない:05/02/23 23 46 45 ID TAVYkDjcO 今年から朝霞で東洋生になる者です。 朝霞人でも白山サークル入れますか?? 171 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 00 13 02 ID /H7OtwOt0 163 俺の知ってる香具師かも 172 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 00 37 11 ID 2raIoiBs0 170 大抵の場合大丈夫だと思うけど、活動場所が違うから大変かと 173 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 01 38 33 ID NBF6bVVS0 セミナーハウスを造ってもらいたい場所はどこ? 174 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 05 48 37 ID XvGN8hId0 ほっかいどー 175 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 06 20 00 ID kT8MaUCo0 170 今度朝霞に来るってことは新学部っしょ? 白山や川越のサークルに加わるのも良いかもしれないが、 新しいのを作るのに加わる方が良いような気もするぞ。 173 鬼怒川から会津あたりの場所に一つ欲しいな。 176 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 08 07 24 ID iHRD6NRf0 173 狭山長瀞。近くて自然も多い。 そういや安房鴨川にもセミナーハウスあるんだな。 177 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 11 46 29 ID 1bRyhdO4O オフはどのくらいの人が参加することになってるんですか?? 178 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 16 24 20 ID t2MXhFY/0 返事が無い、どうやらただのネタスレのようだ。。。 179 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 21 33 23 ID VFH8qnnuO 172 175 レスありがとうございますm(_ _)m たしかに大変な面もあるだろうし 新サークル作るのも楽しそうなんですけど、 他学部にも沢山友達作りたいんです!! だからもうちょっと考えてみます☆ 180 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 22 00 23 ID qPDe3k9I0 162 STG オフか・・・一人ででるのは気が引けるぜ 181 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 22 42 05 ID O8DhcISb0 経済学部の方でイギリスウォーリック大学の語学研修へ行かれた方いませんか? 20日間で約40万という金額と対価なものなのかお聞きしたいです~ ってか学校提携大学の語学研修ってどうなんかな・・ 182 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 22 49 45 ID A4VKMEoy0 試験帰りに白山キャンパス~白山駅の道で 東洋大学民青同盟とかいうのがやばげなことしててうざかった なんとかしてください先輩達 183 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 23 07 09 ID j1cp8+vdO え、東洋って民青あったの? 184 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 23 09 54 ID A4VKMEoy0 入試終わったあとに駅までの道の歩道で待ち伏せして 受験生にアンケートかかせたり受験生捕まえて憲法改正について語ったりしてて渋滞になってて迷惑でしたよ 185 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 23 38 12 ID NBF6bVVS0 181 まあ、向こうの学校へのコーディネート料とかもあるし、 観光旅行とは違うのだから、妥当なプライスだと思う。 少なくとも、大学主催ということは、ある程度の室は保証されるよ。 旅行会社主催で、ケンブリッジで研修というふれこみだったが、 行ってみたら、ケンブリッジの庭で、日本から来た講師の話を聞くという 例もあるからね。 182 184 東洋は、隠れ拠点校の一つだからね。 某団体は、そこの人が多いということは知る人は知る話だからね。 というか、教員の中にもシンパはいるはずだよ。 もっとも、活動してる人間が東洋の学生ではないということも多いけれどね。 まあ、あの程度で驚いていたら、御茶ノ水駅と某大学の関係は大変ですよ。 何せ、大学が実名あげて、学内への入港禁止と晒してるぐらいだから。 186 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 23 42 02 ID qPDe3k9I0 入学してから、しばらくの間 三色の旗をヤル気無く振ってた香具師が居たけど あれは何? 187 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 23 52 02 ID jHep66Jl0 http //tmp4.2ch.net/test/read.cgi/company/1107051504/565 学校での落下事件みたいだけど、東洋でもあったんだよね。 誰か詳細分かりませんか? 188 名前:学生さんは名前がない:05/02/24 23 56 41 ID 8gI3xDqa0 二次選考合格デキタワァ*・゚゚・* .。..。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。. .。. *・゚゚・*!!!!! もうここまでくれば内定は固いよな!? 189 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 02 26 23 ID 8O1Oz0ykO 常磐線(各駅)使ってるヤシは白山どーやって通いまつか? 190 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 03 20 57 ID 9KXPELtC0 185 以前朝霞で、休み時間に教室に入ってきて机の上に勝手にビラ置きまくって職員と大揉めしてたやつがいたが そいつは職員が言った「学生証見せなさい」に対し「いえ、法政の学生ですから」と事も無げに答えていたw どっか連れて行かれたけどねえ。 186 草加の東洋支部的なサークルも存在します。 まあ「いかにも」なんで気付かず騙されて入っちゃう可能性は薄いと思いますが、新入生は気を付けて。 学祭では素性を隠しもせず堂々と展示会やってたりしますw 187 2年位前に白山であったね。詳細は知らないけど。 191 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 03 55 44 ID ZzWu8EEz0 189 千駄木から歩け。 192 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 05 48 26 ID 8O1Oz0ykO 191 地図見たら結構距離あるけど、歩いてどんくらいよ? 20分以上かかるならおまいを(ry 193 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 06 02 38 ID xRqdSu3J0 192 地図まで見てるのにそれが計算できないってのは問題だと思うぞ。 人間の足の速さは概ね時速4kmだ。あとは自分で考えれ。 ちなみに日暮里や谷中から歩いて通ってる人が過去ログに何人かいる。 194 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 06 21 35 ID 8O1Oz0ykO 193 地図帳とか細かいやつじゃなくて、東洋の手帳の後ろに書いてあるやつ(地下鉄路線図)ね。 この糞地図おおざっぱ過ぎてわからんが、本駒込と白山の間に校舎があるとすると、結構な距離がある気がした。 195 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 06 28 12 ID xRqdSu3J0 おいおい……それは「距離を判別できる地図」じゃないだろ。 手帳見てるなら、白山→板倉へのアクセスに千駄木駅を使うように書いてあるのは分かるな? 学校の方も「歩いて問題ない」と判断している程度の距離ってこった。 196 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 06 37 35 ID 8O1Oz0ykO あ、やっぱし… そうだとは思っていたんだが… とんだ醜態を晒してしまった…orz 逝ってくる… 197 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 10 32 18 ID QrVsRclG0 やべぇ、やっぱ痔かもしれん う○こするとすごい激痛だぜ 198 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 12 28 13 ID 0/9OO/W3O 今日卒業単位取得者発表だよな?何時までか知ってる? 199 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 13 38 10 ID F0zIEd8s0 内定ゲッツ 200 名前:学生さんは名前がない:05/02/25 13 39 11 ID F0zIEd8s0 198 2~4時だよ^0^
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[メイン] GM それではクライマックスフェイズ 戦闘開始です 終了条件は全員の戦闘続行の意思がなくなることです [メイン] GM まず残りの百目鬼、ベンパッツのキャラシを公開します [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ殺す!殺す! [メイン] ピエロ 前世からの因縁がありそう [メイン] けぶり 無闇、そして一貫した殺意 [メイン] 蒔梨 彩人 あっ [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ鬼影ついてるわ…やめとこ… [メイン] けぶり おつよい~ [メイン] GM 登場するNPCは百目鬼、シィアン、ベンパッツの3名です プロット前忍法ある方はどうぞ [メイン] ピエロ 影分身! [メイン] けぶり 影法師! [メイン] ピエロ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] GM それではラウンド1開始します プロットください [メイン] けぶり シィアンのプロットに潜ります [メイン] GM 揃いました どうぞ! [メイン] 蒔梨 彩人 なんでそんな高いの!? [メイン] ピエロ 4と6を選択したんですけどぉ 4でぇ [メイン] けぶり 死にそう [メイン] GM プロット5のけぶりからどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロくんは無拍子もつけてくるといい… [メイン] けぶり シィアンに春雷します [メイン] 蒔梨 彩人 やったれえ! [メイン] 片須 貞也 ぶち込んだれ! [メイン] 蒔梨 彩人 振ってええんやで [メイン] ピエロ 姉さんやっちゃって! [メイン] GM 恐らく遠い特技を探しておるのだろう [メイン] 蒔梨 彩人 自分が目標値6の特技でいいから候補多いね [メイン] けぶり たぶん……騎乗術が遠いな [メイン] けぶり まずは骨法術でいきます [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 続いて騎乗術、砲術から代用で6です [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] けぶり よし [メイン] 片須 貞也 ヨシ! [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] けぶり では騎乗術で回避お願いします [メイン] シィアン・スンスン 回避は10 [メイン] ピエロ いけるぞ! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 凪ィ! [メイン] 片須 貞也 逆凪! [メイン] 蒔梨 彩人 お前がナンバーワンだ [メイン] けぶり 奥義とかはないですか? [メイン] GM まず血断の宣言がどうなるかですね [メイン] けぶり はい、使います [メイン] けぶり 消すのは器術で [メイン] ピエロ 姉さん最高じゃ [メイン] シィアン・スンスン これで受けるダメージは…4点!? それは受けられない!奥義使用! [メイン] system [ けぶり ] 器術 1 → 0 [メイン] シィアン・スンスン 「蛇殼砦(ミューダ)」絶対防御 指定特技 異形化 [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ蛇モチーフなのかあ!(発見) [メイン] シィアン・スンスン これでダメージを0にする! [メイン] ピエロ 異形化遠いよお… [メイン] 蒔梨 彩人 (お?出番か?) [メイン] 片須 貞也 頼んだ [メイン] GM では続いて百目鬼 [メイン] 蒔梨 彩人 多分3出るわ [メイン] 百目鬼 魅凪子 まず乱神を使用 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 そしてけぶり、ピエロ、片須を目標に呪術の修羅! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 片須 貞也 やだ!小生修羅やだ! [メイン] 蒔梨 彩人 感情修正が無い…悲しい… [メイン] ピエロ 8だもおおおおおおん! [メイン] 片須 貞也 千里眼の術から7 [メイン] けぶり 見敵術から10です [メイン] ピエロ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] ピエロ ピエロの出目は良いって評判なんだ [メイン] けぶり 凪った! [メイン] 片須 貞也 この戦闘は早くも終了ですね [メイン] 百目鬼 魅凪子 乱神により接近戦1点追加して2点ダメージ [メイン] けぶり ぐふっ [メイン] 蒔梨 彩人 片須先パイのスペ攻撃見せてやってくださいよ! [メイン] けぶり 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] 片須 貞也 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] 片須 貞也 砲術がつぶれた!ダメだ! [メイン] system [ けぶり ] 妖術 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 片須先パイ!? [メイン] けぶり セーフ [メイン] ピエロ まずいですよ! [メイン] system [ 片須 貞也 ] 体術 1 → 0 [メイン] 片須 貞也 どこ潰せばいいんだ… [メイン] 片須 貞也 器術か? [メイン] system [ 片須 貞也 ] 器術 1 → 0 [メイン] GM では次はシィアン [メイン] シィアン・スンスン 獣化から内縛陣で彩人へ攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 大好きか! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] けぶり むう [メイン] 蒔梨 彩人 出目強いな!回避8! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 片須 貞也 おぉ~ええやん [メイン] 蒔梨 彩人 格が違いますわ [メイン] 蒔梨 彩人 じゃあ全快してさらに返し技 [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 器術 0 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 注射針ぶち込んでやるぜ [メイン] シィアン・スンスン くっ… 忍術で受ける…! [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 忍術 1 → 0 [メイン] けぶり いいぞ~ [メイン] GM 次はベンパッツ [メイン] 蒔梨 彩人 「身の程を知れ!」 [メイン] ベンパッツ 長肢から凸拳でピエロへ攻撃する! [メイン] ピエロ ぐえ〜 [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 こいつの顔面白すぎて草 [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 ^^;;;; [メイン] けぶり やーい [メイン] ベンパッツ なにぃ! [メイン] ベンパッツ 逆凪で手番終了だ! [メイン] ピエロ やっぱこういう所も実力なんすわ [メイン] GM ではプロット4のピエロ [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ殺る殺る殺る殺る [メイン] けぶり そしてプロット5は百目鬼以外凪だ [メイン] 蒔梨 彩人 でも鬼影持ってんなこいつ! [メイン] けぶり みんな頼んだぜ! [メイン] ピエロ 回避できない今こそ当てよう!ベンパッツに接近戦攻撃! [メイン] ピエロ の前に兵糧丸使って体術回復しゅる [メイン] system [ ピエロ ] 体術 0 → 1 [メイン] ピエロ よしベンパッツに接近戦攻撃!怪力! [メイン] ピエロ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 鬼影で7だが成功! [メイン] けぶり あぶないね~ [メイン] ベンパッツ 鬼影込でも成功か…! 受けるぞ! [メイン] ピエロ あぶなひ [メイン] ベンパッツ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 蒔梨 彩人 やったぜ。 [メイン] ベンパッツ なにぃ〜〜! [メイン] system [ ベンパッツ ] 妖術 1 → 0 [メイン] ピエロ よし手番終了! [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロが神すぎる… [メイン] GM 続いてプロット3の片須 [メイン] 片須 貞也 とりあえず兵糧丸で体術回復して [メイン] system [ 片須 貞也 ] 体術 0 → 1 [メイン] 片須 貞也 スンスンに凶手から雀蜂 [メイン] 蒔梨 彩人 うおお~!! [メイン] けぶり 出た!公安でまともに戦おうと思ったらこれしかないというアレ! [メイン] ピエロ 人遁もあるぞ [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 おしい [メイン] 片須 貞也 集団戦1点 [メイン] 片須 貞也 WT ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] ピエロ 良い所引いた! [メイン] けぶり いいですねぇ [メイン] 蒔梨 彩人 落ちろ!落ちたな(確認) [メイン] GM キャラシの右の表を使うぞ [メイン] シィアン・スンスン 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 蒔梨 彩人 もう二度と五毒できないねえ [メイン] シィアン・スンスン 毒術にマヒ [メイン] けぶり 毒術か、まあまあ [メイン] 片須 貞也 手番終了や [メイン] GM 次はプロット2の彩人 [メイン] 蒔梨 彩人 パスで [メイン] 蝙蝠 シィアンに狂骨からの接近戦攻撃 [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] シィアン・スンスン 逆凪だからこれも受けるしかない…! [メイン] 蝙蝠 タコ殴りだドン! [メイン] シィアン・スンスン 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 体術 1 → 0 [メイン] 蝙蝠 手番終了 [メイン] GM ではラウンド2へ行きますが 忍法ある方どうぞ [メイン] ピエロ 影分身! [メイン] けぶり サイクル終了時のは? [メイン] けぶり あ、戦闘中は無いか [メイン] けぶり 影法師! [メイン] ピエロ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] けぶり おしり [メイン] GM プロットください [メイン] けぶり シィアン!お前の事が好きだったんだよ! [メイン] ピエロ 大胆な告白は女の子の特権 [メイン] 片須 貞也 大胆な告白は女の子の特権 [メイン] 蝙蝠 大胆な告白は女の子の特権 [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] ピエロ おら百目鬼覚悟しとけよ!4と5から5を選択! [メイン] 蒔梨 彩人 うおおおお!!天狗の時間だあああ [メイン] GM ではプロット5から ピエロどうぞ [メイン] ピエロ 百目鬼に天狗! [メイン] 片須 貞也 これしかない! [メイン] けぶり 天狗じゃ!天狗が来るぞ! [メイン] ピエロ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] ピエロ 諜術減らします [メイン] system [ ピエロ ] 諜術 1 → 0 [メイン] ベンパッツ そうはさせん!その判定に奥義だ! [メイン] けぶり ナニ!? [メイン] ピエロ なぁにぃ! [メイン] 片須 貞也 まずい! [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ貴様ァ [メイン] ベンパッツ 「武道の達人」判定妨害 指定特技 骨法術 [メイン] ベンパッツ これでお前はファンブルだ! [メイン] 蒔梨 彩人 ピ、ピエロ~~~ッ! [メイン] けぶり 何だとぉ…… [メイン] ピエロ ぐえー判定失敗じゃ…手番終了… [メイン] GM 続いて百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 ピエロ、彩人、片須を目標に修羅! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] けぶり 手堅いな…… [メイン] 蒔梨 彩人 回避に回想切ります [メイン] GM ほう! 回想どうぞ! [メイン] 片須 貞也 ぼきゅも回想きりゅ~ これ避けられなかったらここで脱落不可避 [メイン] 蒔梨 彩人 回想するの3か月ぶりくらいじゃない? [メイン] ピエロ うーんこっちは素で回避します [メイン] 蒔梨 彩人 秘密オナシャス! [メイン] GM おけおけ ついでに片須も出すね [メイン] GM 蒔梨彩人の秘密 あなたは百目鬼魅凪子の弟子であるシィアン・スンスンのライバルである。以前にも任務中にスンスンに悔しい思いをさせられている。その恨みを今日晴らしてやろう。あなたの本当の使命は「スンスンを倒すこと」である。(クライマックスでスンスンの生命力を0にすること、自分が0にしなくてもいい) [メイン] GM 片須貞也の秘密 あなたはPC3の手助けをするよう派遣されたシノビである。PC3の上司から前金もしっかり頂いてホクホクである。あなたのもう1つの使命は「PC3の使命を達成すること」である。(もう1つの使命を達成することで追加の功績点を2点得る。表の使命達成のみだと功績点は1点となる。) [メイン] 蒔梨 彩人 何!?けぶりちゃんに片想いだと!? [メイン] けぶり えっ!?そうだったの!? [メイン] 蒔梨 彩人 もうちょっと気のある素振りをしろよ! [メイン] ピエロ はえ〜そういう感じかぁ [メイン] 片須 貞也 そんなものはないです [メイン] 蒔梨 彩人 あっそっかあ… [メイン] 蒔梨 彩人 「先ほどの一撃で貴様との 格付け は済んだと判断した。後はこの世界のために貴様の師を倒させてもらおう!」 [メイン] 蒔梨 彩人 勝手に勝利宣言する人 [メイン] 片須 貞也 「俺はただ仕事で来ただけだ。そこのけぶりのサポートに来た。お前たちの思想にも興味はない。貰った金の分は成果を出したいところだが…少し厳しそうだな」 [メイン] 蒔梨 彩人 8→5で [メイン] 片須 貞也 7は4 [メイン] ピエロ 瞳術から8で [メイン] けぶり がんばれ……! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] ピエロ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 回想が活きたな! [メイン] ピエロ 1足りない… [メイン] 片須 貞也 1足りない [メイン] 蒔梨 彩人 覚悟しろよ!小詰! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 これで修羅の命中判定にマイナス4修正だ… [メイン] GM 上手い! [メイン] けぶり やったぜ! [メイン] 蒔梨 彩人 「無駄無駄無駄無駄ァ!」 [メイン] GM ではピエロに接近戦2点ぶち込まれます [メイン] ピエロ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロ~~ッ!! [メイン] system [ ピエロ ] 忍術 1 → 0 [メイン] ピエロ なんでこんなピンポイントに消えるん? [メイン] けぶり 風向きが悪いな…… [メイン] GM ではプロット4へ 彩人くんどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 全員瞳術近くて笑っちゃうんすよね [メイン] 蒔梨 彩人 百目鬼に接近戦攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 回避は5だよ [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 疾風が活きたな [メイン] 蒔梨 彩人 手番終了 [メイン] けぶり ずるい~ [メイン] 蒔梨 彩人 ボスNPCには(あたしの中で)ほぼ必須と言われる疾風さん [メイン] GM ではプロット3に 片須から [メイン] 片須 貞也 よし、じゃあスンスンに凶手雀蜂ぶち込んでやるぜ! [メイン] 蒔梨 彩人 行け~ッ! [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 蒔梨 彩人 笑っちゃうんすよね [メイン] 片須 貞也 あぁ~ [メイン] 片須 貞也 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] ピエロ まぁまぁまぁ [メイン] 蒔梨 彩人 ああ~~~ [メイン] 片須 貞也 スペシャルじゃないです [メイン] シィアン・スンスン 回避は8 [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 何だこいつ!? [メイン] 片須 貞也 手番終了 [メイン] GM 次はベンパッツ [メイン] ベンパッツ けぶりに対して凸拳で攻撃! [メイン] 蒔梨 彩人 いい度胸だテメエ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] けぶり 骨法術なんで5で [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] ベンパッツ 連撃を使用!もう一度凸拳で攻撃! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 一回回避したから、-1だよね? [メイン] GM そだね [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ!意外と技巧派! [メイン] けぶり じゃあ6です [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 つよい [メイン] 片須 貞也 出目がお強い [メイン] ベンパッツ なかなかやるな…!手番終了 [メイン] けぶり 11出すbotになってる [メイン] ピエロ その出目ください [メイン] GM 次はプロット2 けぶりから [メイン] けぶり シィアンに春雷します [メイン] GM 影法師をしてるからコストが足りないのじゃ [メイン] けぶり あ、忘れてた [メイン] けぶり じゃあ接近戦攻撃で [メイン] けぶり 武芸があるので目標4で [メイン] けぶり 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] シィアン・スンスン 毒術がマヒで器術も潰れてるからスペチェックじゃないか…! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 落ちろ! [メイン] 片須 貞也 やったぜ [メイン] ピエロ 逝ったな [メイン] けぶり では血断! [メイン] シィアン・スンスン くっ…!絶対防御! [メイン] けぶり とりあえず戦術消しときますね [メイン] 蒔梨 彩人 5で破っちゃうぞー [メイン] system [ けぶり ] 戦術 1 → 0 [メイン] 片須 貞也 凪なので無理です。頑張れ~ [メイン] ピエロ 逆凪ですの… [メイン] 蝙蝠 10で [メイン] けぶり スペチェーック [メイン] 蝙蝠 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =14 ShinobiGami (2D6 =14) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 無駄無駄ァ! [メイン] ピエロ ナイスゥ! [メイン] 片須 貞也 Foo↑ [メイン] シィアン・スンスン だがまだ…!兵糧丸を使用する…! [メイン] けぶり なにぃ?じゃあ回想は? [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 体術 0 → 1 [メイン] GM 回想は血断の宣言のときにタイミングがありましたね [メイン] 蒔梨 彩人 はえ~ [メイン] けぶり タイミングを逃したか……!まあ仕方ないや [メイン] 片須 貞也 タイミングを逃した [メイン] 蒔梨 彩人 瀕死じゃい! [メイン] GM 接近2と射撃1ですね [メイン] シィアン・スンスン 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 謀術 1 → 0 [メイン] けぶり なんとか落としたかった [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 妖術 1 → 1 [メイン] シィアン・スンスン 妖術を残そう… [メイン] けぶり こうもりくん!頑張って!手番終了で [メイン] GM では蝙蝠くん [メイン] 蒔梨 彩人 プロット2の時点でスンスンの特技どうだったっけ? [メイン] GM えっとね、器術潰れてると思ったら潰れてなくてあと妖術謀術 [メイン] 蒔梨 彩人 なるほど! [メイン] 蝙蝠 シュンシュンに接近戦攻撃! [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蝙蝠 拷問術だ… [メイン] シィアン・スンスン 回避は11…! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] けぶり やったわ。 [メイン] ピエロ ないすぅ! [メイン] 蝙蝠 おっぶぇ! [メイン] 片須 貞也 落ちろ!落ちたな [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 妖術 1 → 0 [メイン] GM ではシィアンは戦闘脱落 ですが同プロットなので攻撃します [メイン] シィアン・スンスン 逆凪してるピエロへ内縛陣! [メイン] ピエロ あぁ!まずいて! [メイン] シィアン・スンスン 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 俺様が回避してやろう! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] ピエロ あぁ〜神! [メイン] けぶり やりますねぇ! [メイン] 蒔梨 彩人 失敗したら結局ピエロが食らうから!ごめんね! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 はい [メイン] ピエロ あっ [メイン] けぶり ああ [メイン] 蒔梨 彩人 振り直しは… ナオキ です… [メイン] 片須 貞也 ダメージソースが消えた! [メイン] けぶり じ、神通丸直ってるんじゃなかったっけ? [メイン] GM 彩人くん忍具なかったっけ? [メイン] 蒔梨 彩人 あ [メイン] 蒔梨 彩人 故障治ってたわ! [メイン] けぶり がんばれ! [メイン] 蒔梨 彩人 8は正直微妙だけど使っちゃうか! [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 忍具 2 → 1 [メイン] ピエロ ありがたい… [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] けぶり おほ~ [メイン] ピエロ ファーwww [メイン] 蒔梨 彩人 無駄無駄無駄無駄(スペ)ァ! [メイン] シィアン・スンスン ならこちらから遁甲符だ! [メイン] けぶり あっテメエ [メイン] 蒔梨 彩人 あっふ~ん… [メイン] 片須 貞也 ファッ!? [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 はい [メイン] けぶり ヨシ! [メイン] 片須 貞也 つよい [メイン] ピエロ ナイスゥ! [メイン] 蒔梨 彩人 生意気なので返し技もぶち込んでやるぜ [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] ベンパッツ いや!こっちからも遁甲符を投げさせてもらう! [メイン] ピエロ こいつらマジか? [メイン] 蒔梨 彩人 くっ! [メイン] 蒔梨 彩人 くっ!回避判定だね 8で [メイン] system [ シィアン・スンスン ] 忍具 2 → 0 [メイン] 片須 貞也 天狗を落としたいという強い意志が見える [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ ベンパッツ ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 ぐううううう [メイン] けぶり くっ [メイン] 蒔梨 彩人 でも忍具あるんじゃろ? [メイン] ピエロ まぁあるにはなんとか… [メイン] 片須 貞也 あっ忍具減らすの忘れてた [メイン] system [ 片須 貞也 ] 忍具 1 → 0 [メイン] シィアン・スンスン 接近1と集団1を与える! [メイン] けぶり ベンパッツのリソースを一つ切らせたのは良しとしよう [メイン] 蒔梨 彩人 このままじゃ死ぬゥ! [メイン] ピエロ よし兵糧丸で体術回復して接近戦受けます [メイン] system [ ピエロ ] 体術 0 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツごときの忍具と俺様の忍具を対等に捉えるとは誠に遺憾である! [メイン] system [ ピエロ ] 忍具 2 → 1 [メイン] ピエロ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] ピエロ は? [メイン] 蒔梨 彩人 体術ゥ~ [メイン] 片須 貞也 ウーン・・・ [メイン] system [ ピエロ ] 体術 1 → 0 [メイン] シィアン・スンスン では変調表 [メイン] シィアン・スンスン wt ShinobiGami 変調表(1) > 故障 すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 セーフ [メイン] シィアン・スンスン wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 セーフ! [メイン] シィアン・スンスン 故障を与える! [メイン] ピエロ 兵糧丸残ってたのに! [メイン] けぶり ああ~ [メイン] 蒔梨 彩人 あっ… [メイン] 蒔梨 彩人 できることを申告せよ! [メイン] ピエロ さっき使っとけば良かった… [メイン] ピエロ 瞳術の視殺っす… [メイン] 蒔梨 彩人 ナオキです… [メイン] GM 判定妨害も打てるかもしれない ではラウンド3へ [メイン] けぶり 判定妨害もあるしまだやれることはいろいろあるよね [メイン] 蒔梨 彩人 判定妨害は汎用性があって強いなあ!あたしなぜかよく抱え落ちするんだけど! [メイン] GM プロット前忍法どぞ [メイン] けぶり 影法師! [メイン] ピエロ スペ狙い影分身じゃおら! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] ピエロ 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] けぶり ベンパッツに潜ります [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] 片須 貞也 みんな覚えてるか分からないけど百目鬼魅凪子はまだ1回の変身を残している… [メイン] GM プロット6のピエロから [メイン] ピエロ いつ死ぬかわかんねぇんだ… 百目鬼に視殺!瞳術 [メイン] 蒔梨 彩人 頑張れぇ! [メイン] ピエロ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] ピエロ よしギリ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 回避は5 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 ぐえ死 [メイン] ピエロ はい手番終了っす [メイン] 蒔梨 彩人 分野限定が痛い! [メイン] GM 次はプロット4の彩人 [メイン] 蒔梨 彩人 パス 逆凪したらプロット2で動けない [メイン] GM では百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 これは範囲攻撃対策に持ってきたんだが… いなさそうだね? [メイン] 百目鬼 魅凪子 奥義を使用 [メイン] けぶり む [メイン] 蒔梨 彩人 片須を殺さないで! [メイン] 片須 貞也 やだ!滅び範囲攻撃やだ! [メイン] ピエロ なんかやばそう [メイン] 百目鬼 魅凪子 「神羅眼」範囲攻撃/滅び/威力低下 指定特技 瞳術 [メイン] ピエロ グッバイ [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロ~~~ッ!!! [メイン] 百目鬼 魅凪子 対象はベンパッツ以外全員 [メイン] 片須 貞也 ピエロェ… [メイン] ピエロ はーい何もできないです [メイン] 蒔梨 彩人 お前の活躍は忘れねぇぜ… [メイン] 蒔梨 彩人 器術で 威力低下で1点だけだな [メイン] system [ ピエロ ] 妖術 1 → 0 [メイン] ピエロ 頑健持ってきたのに一番最初に脱落するとは思わなんだ [メイン] けぶり 忍術で [メイン] 片須 貞也 うーんこれは…諜術か? [メイン] system [ けぶり ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ 片須 貞也 ] 諜術 1 → 0 [メイン] GM ではピエロは戦闘脱落 続いてプロット3の片須へ [メイン] 片須 貞也 命中判定の目標値には達してなくてもスペ値なら攻撃成功するよね [メイン] ピエロ グッバイ… [メイン] GM しますね [メイン] 蒔梨 彩人 お前がMVPだ [メイン] けぶり 後は任せろ……! [メイン] 片須 貞也 ベンパッツに凶手雀蜂ぶち込んでやるぜ! [メイン] けぶり がんばれ~ [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 惜しい! [メイン] 片須 貞也 終了です [メイン] 片須 貞也 砲術さえ残っていれば戦える… [メイン] GM プロット2のけぶり どうぞ [メイン] けぶり 接近戦攻撃しますがその前に [メイン] けぶり 奥義! [メイン] 蒔梨 彩人 ファッ!? [メイン] ピエロ お! [メイン] けぶり 「強い……!でも、まだここから……!もっと、貴方の意思を確かめる!」 [メイン] けぶり 「仏壇返し」不死身/目覚め/回数制限 指定特技 死霊術 [メイン] 蒔梨 彩人 ワンパンマンの完成だァーッ! [メイン] ピエロ 目覚め不死身は不味いですよ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 「君もなかなか強い…けどその程度何度でも越えてきた!」 相克を宣言! [メイン] 百目鬼 魅凪子 こちらも奥義を使用することでその奥義を無効化する! [メイン] けぶり 来たな……! [メイン] 百目鬼 魅凪子 「絶技天握」絶対防御 指定特技 怪力 [メイン] ピエロ あっ!怪力ピン持ちだよお!! [メイン] 蒔梨 彩人 ピエロ~~~ッ!! [メイン] けぶり では不死身はキャンセルだ…… [メイン] 片須 貞也 でも今日の今日のキャンセルは… [メイン] けぶり というわけで接近戦攻撃だけどその前に兵糧丸を使っておく [メイン] 蒔梨 彩人 こいつら隠忍だから総じて死霊術近いんだよなあ [メイン] けぶり 妖術を復活させておくぞ [メイン] system [ けぶり ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ けぶり ] 妖術 0 → 1 [メイン] けぶり では改めてベンパッツに攻撃!目標4に鬼影で6! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり ああ~ [メイン] 蒔梨 彩人 ぐっ [メイン] GM 鬼影が効いたな… [メイン] 片須 貞也 終わり!閉廷! [メイン] 蒔梨 彩人 痛いですね…これは痛い [メイン] GM では蝙蝠くん [メイン] 蝙蝠 百目鬼に狂骨接近戦攻撃 [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蝙蝠 パタパタパタ [メイン] 百目鬼 魅凪子 拷問術は少々遠いな…目標9 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 蝙蝠 「やった!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 日々の鍛錬から減らそう [メイン] system [ 蝙蝠 ] 生命力 3 → 2 [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 3 → 2 [メイン] 蝙蝠 手番終了 [メイン] 片須 貞也 やっとかすり傷を与えたぞ! [メイン] GM 最後はベンパッツ [メイン] ベンパッツ その邪魔な蝙蝠を叩き落としてやる! 凸拳で攻撃! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] ピエロ はえ〜 [メイン] 蒔梨 彩人 はい^^;;; [メイン] 蝙蝠 回避7で [メイン] ベンパッツ 月影で2点だ! [メイン] 蝙蝠 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蝙蝠 格よね [メイン] ベンパッツ なにぃ! [メイン] けぶり えらいぞ~ [メイン] ベンパッツ なら奥義だ!「武道の達人」! [メイン] けぶり やぶるぞ~ [メイン] 蒔梨 彩人 破るゥーんだ [メイン] 片須 貞也 破るぜ [メイン] ピエロ … [メイン] 蒔梨 彩人 6と7で [メイン] 片須 貞也 スペチェックだ! [メイン] けぶり 5だぞ [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蝙蝠 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり あぶね~ [メイン] 片須 貞也 やっぱ千里眼の術から11だわ [メイン] 蝙蝠 ありがとナス! [メイン] 片須 貞也 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] GM ではラウンド終了 4ラウンドへ [メイン] GM プロット前忍法どうぞ [メイン] けぶり 影法師! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり ベンパッツで [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 揃いました どうぞ [メイン] GM プロット4の彩人から [メイン] 蒔梨 彩人 パァス! [メイン] GM では百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 乱神から金棒で彩人へ攻撃 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 怪力は6 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 小詰ェ! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 グッバイ金棒 [メイン] けぶり いいぞぉ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 やはり貴様は最後にするほうがよさそうだな… [メイン] 蒔梨 彩人 さらに返し技 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 片須 貞也 強いぜ [メイン] 百目鬼 魅凪子 これもまた頑健から減らそう [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 2 → 1 [メイン] GM プロット3の片須!頑張ってくれ! [メイン] ピエロ スペ!スペ! [メイン] けぶり 雀蜂は最強なんだ……! [メイン] 蒔梨 彩人 奥義も1つ残ってるぞ! [メイン] 片須 貞也 ベンパッツに凶手雀蜂! [メイン] 片須 貞也 奥義はね、言っちゃいますけどもう使えません [メイン] 蒔梨 彩人 あっそっかあ… [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 はぁ~~~~~~~~ [メイン] 蒔梨 彩人 えぇ…? [メイン] ピエロ やばい…やばくない…? [メイン] 片須 貞也 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 手番終わり!閉廷! [メイン] 蒔梨 彩人 ああ逃れられない!(逆凪) [メイン] GM 次はプロット2のけぶり! [メイン] けぶり 接近戦攻撃! [メイン] 蒔梨 彩人 覚悟しろよベンパッツ! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] ピエロ 落ちろ! [メイン] ベンパッツ 砲術は8だぜ〜! [メイン] ベンパッツ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] けぶり よし。血断はちょっと使えないので接近射撃それぞれ1点でどうぞ [メイン] ベンパッツ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] ベンパッツ あとは謀術を削ろう [メイン] system [ ベンパッツ ] 器術 1 → 0 [メイン] GM 次は蝙蝠くん! [メイン] 蝙蝠 百目鬼に狂骨接近戦 [メイン] 蝙蝠 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり あたるね~ [メイン] 百目鬼 魅凪子 これもまた頑健で [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 従者が本体 [メイン] GM ではベンパッツ [メイン] ベンパッツ 蝙蝠よ!覚悟しろ!凸拳! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 骨法術は6 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 なんやこのポンコツゥ! [メイン] 蒔梨 彩人 蝙蝠くん戦闘脱落です… [メイン] けぶり 悲しいなぁ [メイン] system [ 蝙蝠 ] 生命力 2 → 0 [メイン] ピエロ 蝙蝠よ…こっちにこい… [メイン] 蝙蝠 ピエロさーん!かっこよかったよ! [メイン] GM ではラウンド5! 影法師どうぞ! [メイン] けぶり ちょっと悩むがまあ使うか [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] けぶり ベンパッツで [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] GM プロット6の百目鬼から [メイン] 百目鬼 魅凪子 届かないから範囲攻撃だ! 目標は片須! [メイン] けぶり やぶるしかねー [メイン] 蒔梨 彩人 破るゥーんだ [メイン] 片須 貞也 破る [メイン] 蒔梨 彩人 5で [メイン] 片須 貞也 千里眼の術から6 [メイン] けぶり スペチェックなんだよねぇ [メイン] 百目鬼 魅凪子 瞳術に殺神でマイナス3の修正が入りますよ [メイン] 蒔梨 彩人 ア!!!! [メイン] 蒔梨 彩人 グッバイ片須 [メイン] ピエロ いけるいける!諦めんなって! [メイン] けぶり いや、やってみせる! [メイン] 片須 貞也 ひぇ~9 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 やればできんじゃねえか! [メイン] けぶり やったぜ。 [メイン] 片須 貞也 その調子で雀蜂も出してくれ [メイン] GM ではプロット4の片須 [メイン] GM 4じゃねえ3だ [メイン] 片須 貞也 うお~ベンパッツに凶手雀蜂!何としても回復したい! [メイン] けぶり がんばれ~! [メイン] 片須 貞也 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 9!9だ! [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 ああ^~~~ [メイン] ピエロ 惜しい… [メイン] 片須 貞也 さっきから8出してんな [メイン] 片須 貞也 手番終了 [メイン] GM じゃあプロット2はどちらからいきましょうか 番号順でいいかな? [メイン] けぶり 私は構いませんよ [メイン] 蒔梨 彩人 どうぞどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 じゃあベンバッツに接近戦攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] けぶり 鬼影あったけど成功じゃな? [メイン] 蒔梨 彩人 アッ [メイン] 蒔梨 彩人 ままええわ [メイン] ベンパッツ 戦術は生きている!目標は6! [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] けぶり くっ [メイン] 蒔梨 彩人 こいつ!強い! [メイン] ピエロ ラーメンマンみたいな髪型しやがって [メイン] GM 次はけぶり! [メイン] 蒔梨 彩人 どう見てもページめくったら瞬殺されてる顔のくせに [メイン] けぶり 接近戦攻撃! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 食らえェ! [メイン] ベンパッツ こっちは8だ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり あたってくれ~ [メイン] けぶり くっ、強い [メイン] 蒔梨 彩人 ふえぇ… [メイン] 蒔梨 彩人 こっちがボスでは? [メイン] GM ならボスのベンパッツの実力見せてやるぜ [メイン] ベンパッツ けぶりへ凸拳!回避は2回されているぞ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 あ [メイン] 蒔梨 彩人 これ目標変わらないからマイナス2修正ついたままか… [メイン] 蒔梨 彩人 目標値7→8になるが回避成功すれば小詰を叩き込める どうしよう? [メイン] けぶり 手数を出していかないと追いつけないのでやっちゃっていいと思う [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 護衛 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 回避は8! これ外したらけぶりちゃん死ぬのプレッシャーやばいんすよね [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 がーーーー!!! [メイン] ピエロ ああああああああああああ!!! [メイン] 片須 貞也 もうダメみたいですね… [メイン] 蒔梨 彩人 奥義が…奥義が… [メイン] けぶり く、まずは不死身を試みる [メイン] GM 2人とも7で破ります [メイン] 蒔梨 彩人 失敗しろ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 片須 貞也 打ち消したのって奥義情報渡ってるんですかね? [メイン] 蒔梨 彩人 あ、どうなんだろ [メイン] けぶり よくわからない [メイン] 蒔梨 彩人 隠忍のページ破れてなくしました(小声) [メイン] GM 発動した後に打ち消したか発動そのものを打ち消したかという問題ですね [メイン] ピエロ 奥義を使用した時→既に使用はされている? [メイン] GM 今回は後者でいきましょう では不死身の回復どうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 ありがてぇ…ありがてぇ… [メイン] 片須 貞也 お慈悲^~ [メイン] けぶり まあ目覚めの適用はどうなるのとかややこしいしね~ [メイン] 蒔梨 彩人 1出すなよ!絶対出すなよ! [メイン] けぶり とにかく回復だ!チャンスは逃さないぞ! [メイン] けぶり 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] けぶり う。まあ無いよりマシ [メイン] 蒔梨 彩人 1か… [メイン] ピエロ 目覚め不死身はしょぼいってはっきりわかんだね [メイン] 片須 貞也 やはり定めか… [メイン] 蒔梨 彩人 回復はおまけ [メイン] ピエロ 火力お化けの完成だぜ [メイン] けぶり 戦術を回復し、目覚め! [メイン] system [ けぶり ] 戦術 0 → 1 [メイン] GM では接近1と射撃1どうぞ [メイン] けぶり まず接近 [メイン] けぶり 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] けぶり 戦術で受けて、射撃戦は妖術に入れます [メイン] system [ けぶり ] 妖術 1 → 0 [メイン] GM ではラウンド6へ移行するタイミングでエニグマの変身の効果を宣言 [メイン] けぶり 来たな……! [メイン] 片須 貞也 とどめを刺しに来たな [メイン] 蒔梨 彩人 次の凸拳は死ゾ [メイン] GM 百目鬼の生命力を3点回復し帝釈天と返し技を修得 [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 1 → 3 [メイン] ピエロ その追加生命力、天狗で落としてやんよ… [メイン] 蒔梨 彩人 成仏してクレメンス [メイン] GM ラウンド6へ行きますが影法師使いますか? [メイン] 蒔梨 彩人 帝釈天の指定特技なんだっけ [メイン] 片須 貞也 くのいちの術 [メイン] GM 九ノ一の術 [メイン] 蒔梨 彩人 辛いっすね… [メイン] けぶり んー使います! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM ではプロットください [メイン] けぶり ベンパッツに潜ります [メイン] GM 揃いました どうぞ! [メイン] 蒔梨 彩人 何!?ベンパッツが5に!? [メイン] GM プロット5のけぶりから [メイン] けぶり やらせてもらうぜ……春雷! [メイン] けぶり とりあえず発動判定 [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 よし [メイン] けぶり 遠いのは…と… [メイン] けぶり 衣装術……だな!いきます! [メイン] けぶり いやまてよ、仕込みの方が遠いな [メイン] けぶり 仕込みで!目標6! [メイン] 蒔梨 彩人 武芸! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] けぶり あっぶね [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] 片須 貞也 武芸最強!武芸最強! [メイン] ベンパッツ 回避は11〜? [メイン] ピエロ 決まったな [メイン] ベンパッツ 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 サヨナラ! [メイン] ピエロ こっちにこいベンパッツ! [メイン] けぶり おら!4点! [メイン] ベンパッツ 兵糧丸を使用しても耐えられない…! 判定妨害を使えばよかった…! [メイン] 片須 貞也 あの囁きが聞こえるか… [メイン] 百目鬼 魅凪子 ならばこちらから絶対防御! [メイン] 蒔梨 彩人 6で破るゾ [メイン] 片須 貞也 指定特技なんだっけ [メイン] ピエロ 瞳術はピン持ちだあい… [メイン] 蒔梨 彩人 怪力 [メイン] 百目鬼 魅凪子 怪力ですね [メイン] けぶり あれ?奥義情報に無い [メイン] 片須 貞也 スペチェック行くぜ!一つでも多く振りたい [メイン] 片須 貞也 破ります [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 忙しくて書いてるヒマなかった [メイン] 片須 貞也 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 やってやったぜ。 [メイン] けぶり 怪力ね。7! [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] けぶり 凪る……! [メイン] 蒔梨 彩人 もしかしてここに判定妨害来るパターン? [メイン] ピエロ 勘違いしてた 暇だし任せて [メイン] ベンパッツ その発想はなかったな!判定妨害だ! [メイン] 蒔梨 彩人 うおお~~~!!(墓穴) [メイン] 片須 貞也 千里眼から11!破る [メイン] けぶり このやろー!破るぞ! [メイン] けぶり 骨法術は5! [メイン] 蒔梨 彩人 骨法術は6 [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] けぶり よし! [メイン] 蒔梨 彩人 ぎゃー!凪った! [メイン] GM ではベンパッツは脱落! [メイン] system [ ベンパッツ ] 戦術 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 お前もまた強敵(とも)だった… [メイン] ピエロ こい!ベンパッツゥ! [メイン] 蒔梨 彩人 排水溝で風船持って待ち構えてそう [メイン] ピエロ ハァイベンパッツ… [メイン] GM 次はプロット4の彩人! [メイン] けぶり やってやったが……!まだきつい! [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツが残っておるぞ [メイン] GM 眠いから忘れてたぜ! ならベンパッツ行動するぞ! [メイン] ベンパッツ 凸拳で彩人へ攻撃だ! [メイン] 蒔梨 彩人 こっちかよ! [メイン] ベンパッツ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] けぶり あっ [メイン] 片須 貞也 あっ [メイン] ベンパッツ さよならだ [メイン] 蒔梨 彩人 笑っちゃうんすよね [メイン] GM では彩人くんどうぞ [メイン] 蒔梨 彩人 逆凪です 手番終了ゥ [メイン] GM 次は百目鬼 [メイン] 百目鬼 魅凪子 帝釈天で片須と彩人へ攻撃 [メイン] 片須 貞也 終わったな… [メイン] 蒔梨 彩人 大人しく受けます… [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 接近1点射撃1点集団1点ン [メイン] 片須 貞也 九ノ一の術は千里眼の術から9 [メイン] 片須 貞也 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 片須 貞也 一度もスペシャル出せなかった… [メイン] 蒔梨 彩人 ああ~~~ [メイン] 百目鬼 魅凪子 彩人への集団戦 [メイン] 百目鬼 魅凪子 wt ShinobiGami 変調表(3) > 重傷 次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 [メイン] 蒔梨 彩人 笑っちゃうんすよね [メイン] ピエロ ひえっ… [メイン] 蒔梨 彩人 元々攻撃する気ないけどさあ! [メイン] GM どうなってんだ…(戦慄) [メイン] けぶり つらいよ~! [メイン] 蒔梨 彩人 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 片須 貞也 私の代わりにスペシャル出してください [メイン] GM 片須は脱落します [メイン] ピエロ ハァイ片須ゥ…天狗欲しいだろう? [メイン] 蒔梨 彩人 謀術戦術で [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 戦術 1 → 0 [メイン] GM ラウンド7へ 影法師はどうしますか? [メイン] 片須 貞也 分かった!揺らし取るわ [メイン] けぶり 使います [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] けぶり 言うまでも無いですが、百目鬼に潜ってます [メイン] 蒔梨 彩人 6かよォ! [メイン] GM プロット6のけぶりから [メイン] けぶり 見てろよ……春雷! [メイン] 蒔梨 彩人 これはかなり自由に特技を選べる(ポジ) [メイン] けぶり まずは発動判定 [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] けぶり うむ [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] けぶり さてしっかり確認しますね [メイン] 片須 貞也 狂気の沙汰ほど [メイン] GM 腹話術あたりかな? [メイン] けぶり いや、登術でいい……と思う! [メイン] GM なるほどたしかに10ですね [メイン] けぶり こちらの目標値は7。いきます [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり よし [メイン] 蒔梨 彩人 やったぜ。 [メイン] 百目鬼 魅凪子 では回避だ [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] けぶり 当たった!接近2点射撃2点をくらえ! [メイン] 蒔梨 彩人 接近3点じゃな [メイン] ピエロ 頼む… [メイン] 百目鬼 魅凪子 接近3の射撃1じゃないかな? [メイン] けぶり あ、そうでした [メイン] 百目鬼 魅凪子 では接近3点を頑健で受け、射撃は戦術で受けよう [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 追加生命力 3 → 0 [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 戦術 1 → 0 [メイン] けぶり さて……!手番終了で [メイン] 百目鬼 魅凪子 それじゃあけぶりへ帝釈天で攻撃 [メイン] 蒔梨 彩人 やべえよやべえよ…帝釈天飛んでくるよ… [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 護衛! [メイン] 片須 貞也 お前が守るんだよ! [メイン] けぶり ちょ、ちょっと待って [メイン] 蒔梨 彩人 回想する? [メイン] けぶり 判定値をしっかり確認したい [メイン] 百目鬼 魅凪子 けぶりの回想込みだと6 彩人は護衛の5とそこから8だね [メイン] 蒔梨 彩人 ファンブル値で7だ [メイン] 百目鬼 魅凪子 ああ確かに [メイン] けぶり うん。どっちがいいか微妙だなって [メイン] 蒔梨 彩人 護衛入れば回避は奥義切るよ [メイン] けぶり わかった。任せる [メイン] 蒔梨 彩人 そこに相克が入って、そこの破りが8 [メイン] 蒔梨 彩人 って考えると回想の方がいいかな!って思ってる [メイン] 蒔梨 彩人 回想回避でオナシャス…! [メイン] けぶり 破りに回想重ねる手もあると思ってる。こっちがね [メイン] 蒔梨 彩人 ああまだ兵糧丸あるのか [メイン] けぶり そうだね [メイン] 蒔梨 彩人 戦術回復して7と8で破り、そっちのがいいかな? [メイン] GM けどファンブル値が大きいからどうなるか [メイン] けぶり 回避はこっちが失敗したら終わりだけど、破りはどっちかが破ればいい……返し技もあるしね [メイン] 蒔梨 彩人 回避失敗したら兵糧丸抱え落ちするしなあ!護衛しよう! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 無駄に高い! [メイン] 蒔梨 彩人 では回避に奥義 [メイン] 蒔梨 彩人 『ライアーズ・ハイ』 [メイン] 蒔梨 彩人 完全成功/くらまし/発動条件 詐術 [メイン] 蒔梨 彩人 自分をも騙す究極の詐術。飛べると思えば空は飛べるのだ。 [メイン] 蒔梨 彩人 これで護衛からの回避! [メイン] 蒔梨 彩人 相克来いやぁ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 ならば相克だ!神羅眼!範囲攻撃のほうだよ! [メイン] 蒔梨 彩人 8で! [メイン] けぶり 兵糧丸で戦術回復して7! [メイン] system [ けぶり ] 戦術 0 → 1 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 ぐえー! [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] けぶり ああー! [メイン] 蒔梨 彩人 逆ゥー! [メイン] ピエロ 2人とも1足りないじゃーん! [メイン] 蒔梨 彩人 だが通常の回避がある! [メイン] 蒔梨 彩人 8! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり やった! [メイン] 蒔梨 彩人 シャラァ! [メイン] 蒔梨 彩人 遁甲符やめて(小声) [メイン] 片須 貞也 まだ生きてる…うぅ生きてる… [メイン] 百目鬼 魅凪子 ないよ [メイン] 蒔梨 彩人 では返し技! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] ピエロ 出目が良くなってきたぞ [メイン] 蒔梨 彩人 「最高に『ハイ』って奴だッ!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 忍術で受けよう [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 忍術 1 → 0 [メイン] GM ではプロット4の彩人 [メイン] けぶり あと4点だけど……忍具があるからな! [メイン] 蒔梨 彩人 パース! [メイン] GM ではそろそろ終幕ですね ラウンド8へ [メイン] GM 影法師は? [メイン] けぶり します! [メイン] けぶり 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] けぶり 潜りました [メイン] GM ではプロットください [メイン] GM 確認しました どうぞ! [メイン] GM プロット5の彩人から [メイン] 蒔梨 彩人 やるだけやっとくか 兵糧丸で重傷回復して接近戦攻撃 [メイン] system [ 蒔梨 彩人 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 百目鬼 魅凪子 回避は9 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] けぶり あたった! [メイン] 蒔梨 彩人 そんな遠かったか [メイン] 百目鬼 魅凪子 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 蒔梨 彩人 おっ戦術潰れてんじゃーん [メイン] 百目鬼 魅凪子 あ、拷問術は蝙蝠のほうだったっけか [メイン] 蒔梨 彩人 あそうそう 瞳術だわ [メイン] 百目鬼 魅凪子 じゃあピン持ちなので成功ですね 失礼 [メイン] 蒔梨 彩人 手番終了 [メイン] GM 次はけぶり [メイン] ピエロ さぁ頼んだぞ [メイン] けぶり やるしかないね……春雷! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 よーし [メイン] けぶり とりあえず発動は成功 [メイン] けぶり えっと、6だと……? [メイン] 蒔梨 彩人 なんか歩法あたり遠そう [メイン] 蒔梨 彩人 いや潰れてる特技もあるのか [メイン] 蒔梨 彩人 ないわ [メイン] けぶり 忍術戦術消えてるか。えーと [メイン] GM 歩法は10ですね 忍術戦術には特技ないです [メイン] けぶり いやでも兵糧丸あるかもだからあんまりあてにしちゃいけないな……! [メイン] けぶり うーん……登術で7にチャレンジするかどうかだな…… [メイン] 蒔梨 彩人 それも10じゃない? [メイン] けぶり あ、そっか! [メイン] けぶり じゃあ歩法で! [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 やりますねぇ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 では回避は10 [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] けぶり あたった! [メイン] ピエロ よっしゃ!! [メイン] 蒔梨 彩人 やったぜ。 [メイン] 百目鬼 魅凪子 神通丸を使用! [メイン] けぶり くぅ~ [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 片須 貞也 成功させる気満々やぞこいつ [メイン] 蒔梨 彩人 ここで神通丸を切るようでは苦しいなあ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] けぶり よし! [メイン] ピエロ 神通丸なぞ歩法の前では無意味… [メイン] GM 血断、回想はどうされますか? [メイン] けぶり ちょっと整理します [メイン] けぶり えっと……絶対防御は使ってくるから破らなきゃじゃん?目標7だから回想残す価値はある [メイン] system [ けぶり ] 忍具 1 → 0 [メイン] けぶり 残り忍具は1で、それが兵糧丸と仮定するとダメージ1点は盛らないと確定で倒すのは無理……だよね [メイン] けぶり つ、つまり…… [メイン] けぶり ……血断! [メイン] 蒔梨 彩人 うおお~!! [メイン] 百目鬼 魅凪子 では絶対防御!絶技天握! [メイン] けぶり 破ります!回想修正もします! [メイン] GM ではけぶりの秘密を公開 [メイン] 蒔梨 彩人 6で破ります [メイン] GM けぶりの秘密 あなたは百目鬼魅凪子らが確保していると思われる神器「禍魂」の欠片を回収してくるよう命令されている。あなたの本当の使命は「神器の欠片を手に入れること」である。(誰が神器の欠片を持っているかの情報を入手していないとクライマックス終了時にプライズを戦果で手に入れることはできない。メインフェイズ中に獲得した場合は脱落しても他PCが脱落しなければ使命達成となる。) [雑談] system [ けぶり ] 戦術 1 → 0 [メイン] けぶり 「……あなたの思いの丈、痛いほどに伝わった。でも……でも!」 [メイン] けぶり 「世界を変えるのに『神器』に頼っちゃ、だめ!それで得た世界はきっと、ヒトの心を受け入れる世界じゃ……ない!」 [メイン] けぶり やぶるぞ~、6! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり あぶね~ [メイン] 蒔梨 彩人 っぶぇ! [メイン] GM けぶりの攻撃が百目鬼の護りを貫く [メイン] system [ 百目鬼 魅凪子 ] 妖術 1 → 0 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「だが…まだだ!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 乱神から帝釈天で2人へ攻撃! [メイン] けぶり なんとかしないとね……! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 死ぬ死ぬ死ぬ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蒔梨 彩人 けぶりの回避に護衛! [メイン] 蒔梨 彩人 あ [メイン] けぶり 信じるよ……! [メイン] 蒔梨 彩人 いや戦術回復してるからそっち7か! [メイン] けぶり そうだよ [メイン] 蒔梨 彩人 どちらか生き残ればと考えれば使わない方がいいな! [メイン] けぶり がんばるぞ~! [メイン] 蒔梨 彩人 では自身の回避に奥義! [メイン] けぶり あ。いや [メイン] 蒔梨 彩人 ん [メイン] けぶり 血断で戦術消してたわ [メイン] 蒔梨 彩人 同プロットだから大丈夫! [メイン] 百目鬼 魅凪子 まだこのプロットは生きてるから大丈夫 [メイン] けぶり そっか! [メイン] 蒔梨 彩人 オラ!ライアーズハイ! [メイン] 百目鬼 魅凪子 では彩人の奥義へ相克!神羅眼! [メイン] 蒔梨 彩人 破るゥ―!8! [メイン] けぶり 破る!7! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] けぶり ああ~ [メイン] 蒔梨 彩人 では通常の回避!8! [メイン] けぶり 7! [メイン] 蒔梨 彩人 ラストダイスだ! [メイン] 蒔梨 彩人 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] けぶり 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蒔梨 彩人 けぶりーーッ!!! [メイン] けぶり また生き残れなかったァ――――ッ!!!!! [メイン] ピエロ ハァイけぶりィ… [メイン] system [ けぶり ] 体術 1 → 0 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「我が望みの邪魔をするのが隠忍の貴様とは…これも因果か…」 [メイン] GM 百目鬼、けぶりは戦闘脱落 [メイン] 蒔梨 彩人 「結局のところ俺様を動かしているのは人間でしかない」 [メイン] 蒔梨 彩人 「貴様はこいつらに負けたのだ」 [メイン] GM クライマックスフェイズ終了 エンディングへ突入します [メイン] 蒔梨 彩人 戦果でけぶりに友情取りまーす [メイン] けぶり ありがと~ [メイン] GM けぶりの一撃が百目鬼を貫き、最後の攻撃も彩人を仕留めることはなく、百目鬼は倒れます [メイン] けぶり ほぼ相打ちという形でその場に転がりましょう [メイン] 蒔梨 彩人 よし蝙蝠増やして全員起こそう! [メイン] 蝙蝠 「みんな!大丈夫!?起きて!」パタパタ [メイン] 蒔梨 彩人 「やはり人間は貧弱だな…」 [メイン] ピエロ 「ザック!?ザックはどこさ!?」てな感じで起きます [メイン] 蒔梨 彩人 「ちょっ落ち着け落ち着け、最初からここにはいないぞ!」 [メイン] 片須 貞也 「任務は…完了したか……?」 [メイン] ピエロ 「あぁ…こっちの戦いだったさ…」 [メイン] 蒔梨 彩人 倒れた敵の面々を顎で指します [メイン] 蝙蝠 「けぶりさん!死なないでー!」 [メイン] 蒔梨 彩人 もしかしてザックも排水溝の中に…? [メイン] けぶり 「んん、いたた……わたし、また……」 [メイン] 片須 貞也 「どうにか……信用を落とさずに済んだか…」 [メイン] 蒔梨 彩人 「勝手に死ぬことは許さんと言っただろう。貴様の無謀は実ったぞ」 [メイン] けぶり 「ん、片須さん、蒔梨くん……」 [メイン] ピエロ 「ふぅ…よくは分からないが…どうやらギリギリの戦いだったみたいだねぇ」 [メイン] 蒔梨 彩人 「すべて俺様の力だな!ククク!」 [メイン] 蝙蝠 「俺1人じゃどうにもならなかったよ!みんなありがとう!」 [メイン] ピエロ 「アーハハハ!どうやら蝙蝠の方が正直みたいさ」 [メイン] 蒔梨 彩人 「・・・・・・」 [メイン] GM 大団円のような雰囲気ですが、皆さんの前には立ち上がっている百目鬼の姿があります [メイン] 蒔梨 彩人 何ィ!? [メイン] けぶり 「……百目鬼、さん」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「まだ…終わっていない…」 [メイン] 片須 貞也 「そうだ、まだ終わっていない。連れ帰るか殺すか、どうする?このままだと殺すことになりそうだが」 [メイン] 蒔梨 彩人 「発想が斜め上を行くな貴様!?」 [メイン] 片須 貞也 えっ討伐って殺すことじゃないんすか [メイン] 百目鬼 魅凪子 「お前たちも満身創痍なのに変わりはない…!まずはお前からだ…!」 [メイン] 蒔梨 彩人 普通百目鬼目線で答えるやろって… [メイン] GM 百目鬼が近くにいるけぶりに対して武器を振りかざしたその瞬間 [メイン] けぶり 「!」 [メイン] 蒔梨 彩人 「!おい」 [メイン] ピエロ 「危ないさ!」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「っ…!がはっ…!」 [メイン] GM 突然百目鬼が血を吐き倒れました [メイン] 百目鬼 魅凪子 「なっ…!これは…戦闘のダメージでは…!」 [メイン] けぶり 「!?……誰ッ!」 [メイン] トーマス 「あっはっはっお嬢さん、違う違う。不意打ちとかそういうもんじゃないよこれは」 [メイン] 蒔梨 彩人 「重役出勤だな」 [メイン] トーマス 「ゆっくり君たちの戦いを見させてもらってたが…百目鬼。お前人には過ぎた力を使ったな?」 [メイン] けぶり 確かに奥義二個とかいう舐めた真似してましたねえ [メイン] 片須 貞也 「他者を争わせて疲弊したところを突く、実践的だと言っておくか」 [メイン] 蒔梨 彩人 それは上忍クラスだから… [メイン] けぶり 上忍のシノビはもはや人に非ず……! [メイン] ピエロ 一理ある [メイン] 百目鬼 魅凪子 「…!そうか久川の…!」 [メイン] 蒔梨 彩人 ハーフだったのかトーマス! [メイン] ピエロ ミドルネームの可能性もある [メイン] トーマス 「いくら隠忍、それに上忍頭とはいえ身体がもたないだろう。残念だったな。お前はここで退場だ」 [メイン] 蒔梨 彩人 「それは…神器の欠片の力のことか?」 [メイン] けぶり 「でっ、でも。欠片はここに……」 [メイン] トーマス 「ん〜?知りたいか?でもお前らもそれなりには勘づいてるんじゃないか?」 「一つ残ってたものがあるだろう?」 [メイン] 片須 貞也 なんだっけ(痴呆) [メイン] けぶり あの我々の判定を8回跳ね返した超絶難易度のアレか? [メイン] トーマス それですな [メイン] 蒔梨 彩人 何者かとは一体…? [メイン] ピエロ 8回も失敗するなんてなんかおかしいと思ったんだよ!やっぱり変な力が働いてたんだなあ! [メイン] 蒔梨 彩人 あれに関しては片須が見つけたので片須に喋ってもらいたい(適当) [メイン] 蒔梨 彩人 でも興味なさそうだよなあこいつ! [メイン] 片須 貞也 ないです。任務完了できたし [メイン] 蒔梨 彩人 なんて扱いづらいPCなんだ… [メイン] ピエロ 片須さんらしいわ [メイン] トーマス 「まあそれがなんらかの薬なのかドーピングなのかまでは俺の管轄外だが」「おおっと喋ってる間に死んじまうぜ?あいつ」 [メイン] 蒔梨 彩人 最期の言葉があるのか!? [メイン] けぶり 「あっ……百目鬼さん!」 けぶりはついさっき殺されかけたにもかかわらず、反射的にそのそばに駆け寄ります。 [メイン] 蒔梨 彩人 「あ。…あいつは本当に…」 [メイン] けぶり 「待って、まだあなたの意思、聞いてない」 [メイン] ピエロ 「…ザックには止めて欲しいとしか言われてないさ、彼女は生かして隠忍に返す、それで良さそうだね」 [メイン] 百目鬼 魅凪子 「比良坂…隠忍…2つの意思が潰え…残すはあと1つ…。どうかこの世界が…終わりますように…」 [メイン] ピエロ てか死ぬ?ほんまに死んじゃう? [メイン] 片須 貞也 「生かして返してほしいとも言っていなかったが」 [メイン] GM 死にました [メイン] 蒔梨 彩人 そんな!弟子に看取られることもなく… [メイン] けぶり 「あっ……」 [メイン] ピエロ 「…」 [メイン] トーマス 「これにて任務完了だなぁ!いやぁお疲れお疲れ!じゃあお嬢さん、君が回収してきたものを渡してくれないか?」 [メイン] 蒔梨 彩人 「望まれない死を迎えられただけ幸福…だな」2人の反応を見ながらつぶやきましょう [メイン] けぶり 「……わからない。あなたという人が」 [メイン] けぶり 「最初からそうだった。あなたの行動は、善意も、悪意も、何も見えない」 [メイン] けぶり 「『ただ面白がっている』……違う?」 けぶりは言葉とは裏腹に、おとなしく欠片を渡します。 [メイン] トーマス 「ん〜〜〜?まあその答えはまたいずれ。焦らされるのも悪くは無いだろ?」 [メイン] GM トーマスは神器を受け取ります [メイン] トーマス 「さぁ後は残ったヤツらを連行して終了だ。あとひと仕事頑張ってくれ」 [メイン] 蒔梨 彩人 ベンパッツ! [メイン] トーマス 「それでは良い週末を」 [メイン] けぶり シィアン! [メイン] GM その言葉を残し、トーマスは立ち去りました [メイン] 蒔梨 彩人 終わったよ… [メイン] 蒔梨 彩人 弟子は起きてるのか…? [メイン] GM セッション終了です 皆さんお疲れ様でした! [メイン] けぶり お疲れさまでした~ [メイン] ピエロ お疲れ様でしたー! [メイン] 片須 貞也 お疲れさまでした!GMの慈悲ビンビンに感じまくってます! [メイン] 蒔梨 彩人 お疲れ様でした!2日で終わるとは思わんかった [メイン] GM では功績点はスレでやります! 移動! [メイン] けぶり は~い
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一般モンスターひとくいばこ/ミミック/パンドラボックス ばくだんいわ/メガザルロック スライム族 その他 ボスモンスター1のボスモンスターりゅうおう その他 2のボスモンスターシドー ハーゴン ベリアル その他 3のボスモンスターゾーマ バラモス しんりゅう その他 4のボスモンスターデスピサロ エスターク エッグラ チキーラ その他 5のボスモンスターミルドラース ゲマ イブール ブオーン その他 6のボスモンスターデスタムーア ムドー ジャミラス その他 7のボスモンスターオルゴ・デミーラ 神さま ヘルバオム その他 8のボスモンスター暗黒神ラプソーン その他 9のボスモンスター堕天使エルギオス 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン フォロボシータ その他 10のボスモンスター大魔王マデサゴーラ アンテロ その他 11のボスモンスター モンスターズ専用?モンスターズ1、2 キャラバンハート Joker Joker2 テリワン3D イルとルカの不思議なふしぎな鍵 Joker3 不思議のダンジョンシリーズ 仮面の女王と鏡の塔 一般モンスター ひとくいばこ/ミミック/パンドラボックス コレクレー:見た目が同じ マルマイン系統orモロバレル系統:似たような事をやるので ミミッキュ:名前的に 性格:自由 努力値:攻撃&素早さに252 持ち物:おまもりこばんorこだいのきんか(DQ5でのちいさなメダル) 技:ねむる(普段は眠っている)/ふいうち(開けた冒険者に襲いかかる)/いやなおと(ザラキ)/めざパ炎(メラミ)/ねむりごな(甘い息)/ミラーコート(ヤンガスでの魔弾反射) 備考:ものまねは語源的な意味でも覚えさせたい。ザラキを原作っぽく再現するなら滅びの歌や絶対零度などを物真似しよう。 ばくだんいわ/メガザルロック ドガース:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(アイアンブルー&紅樺色)は、両方ピッタリ。 ゴローン:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(勝色&鷹色)より。 ゴローニャ:メガザルロックならポケモンスタジアムシリーズのカラー(鷹色) メテノ 努力値:防御252 技:みちづれorじばくorだいばくはつ(メガンテ) 備考:攻撃せずに耐えよう。HPが減ったらみちづれorじばくorだいばくはつでメガンテを再現。 スライム族 カラナクシ(ひがしのうみ):スライム カラナクシ(にしのうみ):スライムベス トリトドン(ひがしのうみ):キングスライム/もりもりスライム トリトドン(にしのうみ):もりもりベス/クイーンスライム ゴクリン:バブルスライム マルノーム:バブルキング カゲボウズ:スライムダーク ダンバルorピンプク:メタルスライム 後者は経験値が異様に高いので。 メタングorラッキー:はぐれメタル 後者は経験値が異様に高いので。 メタグロスorハピナス:メタルキング 後者は経験値が異様に高いので。 エンペルト:プラチナキング/スライムエンペラー チリーン:ホイミスライム いやしのはどう必須。 ママンボウ:ベホマスライム いやしのはどう必須。 ビクティニ:ゴールデンスライム Vジェネレート(マダンテ)必須 シュバルゴ:スライムナイト チョボマギ:スライムつむり レアコイルorツンデツンデ:メタルブラザーズ マグマッグ:マグマスライム ダンゴロ:ストーンスライム テッシード:スピンスライム ゲノセクト:スライムボーグ ネオラント:はねスライム パールル:パールスライム ドククラゲ:しびれくらげ ピィorジラーチ:こんぺいとう キレイハナorリーフィアorオドリドリ(ふらふらスタイル):リーファ リーフィアは名前から トロピウスorナッシー(アローラのすがた):トロピカルスライム バリヤード:ピエロスライム ユキカブリ:スノーム シェルダー:つららスライム ヤナッキーorズルズキン:スライムファング マグカルゴorオムナイト:スライムカルゴ 前者は名前から、後者は見た目がそっくり タマタマ:タマゴロン キノココorネマシュ:マッシュスライム タイレーツ:ゴールデントーテム その他 ピカチュウorバチュル サンダーラット フラッシュ必須 ズバットorオンバット ドラキー/ベビーサタン エルフーン/ブーピッグ 笛吹き羊男/ブタあくま ゴース メラゴースト カイリューorデンリュウ デンデン竜 色違いのウインディor色違いのグラエナ キラーパンサー グラエナorルガルガン ダースウルフェン ニドラン♂:いっかくウサギ(なんとなく兎っぽいような気がするので) ゾロア/メタモン:マネマネ/ジェリーマン オーダイルorワルビアル ワニバーン ケッキングorローブシン:トロル 前者は特性:なまけ→時々武器を舐めまわす ケッキングorゴリランダー:マッスルコング 色違いのサイドンorギガイアスorメルメタル:ギガンテス サイドンはサイクロプスがいてサイクロプスも『サイ』なので。ギガイアスは名前が似ている サイドン:サイおとこ バンギラスorカビゴン ギガントドラゴン 色違いのカイリューorオノノクス グレイトドラゴン/バトルレックス ファイヤーorファイアロー:ひくいどり サボネア:サボテンボール アンノーン:おおめだま ユキノオーorケケンカニ:イエティ スピアーor色違いアーゴヨン:ヘルホーネット フリーザー:ホークブリザード 絶対零度でザラキ マスキッパorフシギバナ:ローズバトラー シェルダー:たまてがい ヘラクロス:ホーンビートル/かぶとこぞう/スカラベーダー ルカリオ:リカント/かくとうパンサー ルカリオorテールナー:サーベルきつね カイリキー ヘルクラッシャー パッチール びっくりサタン マタドガスorミカルゲorタマタマ エビルスピリッツ マタドガスは色+宙に浮いてる+顔が複数ある。ミカルゲは一部の図鑑説明がエビルスピリッツそのもの、タマタマは顔が6つあるから プテラ:バピラス/ライバーン バシャーモ チキンドラゴ ポリゴン/ポリゴン2orメタグロス:キラーマシン/キラーマシン2 ポリゴンZor色違いのメガメタグロス キラーマジンガ 後者は最凶のトラウマモンスには最凶の鋼鉄兵器がよく似合う。 ネンドールorオーべム:ミステリドール カクレオン:ガーゴイル 不思議のダンジョンシリーズで店主やっているし、ケタ外れに強いから ウパー ウパソルジャー ジュペッタ アサシンドール/ダーティドール 前者はシャドークロー必須 ゴルバットorドゴーム ブラッドアーゴン 前者はきゅうけつ必須 後者はピンクモーモンの進化系なので ゴルバット きとうし/あくましんかん ハーゴンの手下なので ルージュラorオドリドリ(ふらふらスタイル):エンプーサ チルタリスorトルネロス:雲の大王 リザード:アルゴリザード オニゴーリ オーガヘッド/ひょうがまじん シュバルゴorサマヨール:さまようよろい 後者は内部が空洞だし名前も似てないことはない サマヨールorモジャンボ:マミー 色違いのサマヨールorモジャンボ:ブラッドマミー ボスゴドラ:デビルアーマー 重量装甲といえば ギャラドス 海竜 体系も似てる。破壊光線必須 ヒトモシ/ランプラー:おばけキャンドル/ともしびこぞう イワーク:スカルサーペント ヨノワール:ワイトキング/デットエンペラー/デスプリースト ベロリンガ:ベロゴン/ちゅうまじゅう ドンファンorダイオウドウ:パオーム/ガネーシャエビル コダック:ももんじゃ キノココ:おばけキノコ 毒の粉必須 マニューラ:アイスビックル クラブ:ぐんたいガニ マグマッグ:おおなめくじ/マグマロン マグカルゴ:ようがんまじん ソルロック:シャイニング 火炎放射必須 ガーメイル:デスファレーナ アーボック:キングコブラ どくどくのキバ必須 ポッタイシ:いわとびあくま エレキブルorガオガエン:トラおとこ 火炎放射必須 フライゴン:リザードフライ バリヤード パペットマン/きりさきピエロ ドラピオン:さそりアーマー/デスコピオン レジロックorゴルーグ:動く石像 ニョロトノorハラバリー:フロッガー ニョロトノorチョボマキorヌメイル:デンデンがえる エーフィ:ねこまどう ジュカイン:リザードマン/とかげせんし/キングリザード ガラガラ:がいこつ/ゾンビナイト ガラガラorギルガルド:ナイトリッチ ギャロップ(ガラルのすがた):ユニコーン ケンタロス:ダークホーン/マッドオックス ケンタロスorゴーゴートorメガヘルガー:アークデーモン/アンクルホーン リーシャン:リンリン アイアント:アイアンアント モンジャラ:メドーサボール ホウオウ:にじくじゃく ベトベター:くさった死体/ゾンビーアイ/くろカビこぞう リングマ:ごうけつぐま ムクホーク:ホークマン グライオン:ヘルビースト バッフロン:バッファロン ズルズキン:モヒカント ブーバー:フレイム フリージオorブリザポスorバイバニラ:ブリザード 絶対零度でザラキ(中者は覚えられないが) 後者は分類が「ブリザードポケモン」 フシデorマルヤクデ:よろいムカデ/オニムカデ/かえんムカデ バスラオ:突撃魚 プロトーガ:エビルタートル 姿勢が似ている シンボラー:よなぐにどり ボルトロス:サンダーバード ヤブクロン:わらいぶくろ/ドロザラー クイタラン:おおありくい グランブル:ワンダフール サザンドラ:パペットこぞう 左右の頭を人形に例えてみた/へびておとこ ドーミラー:あくまのカガミ ランプラーorポットデス:のろいのランプ シュバルゴ:死神貴族/しにがみ兵/死神の騎士 ガラガラorシュバルゴ:がいこつ兵 コロモリ:モーモン ゴニョニョ:ピンクモーモン 進化後とのギャップが似ているので テッシード:とげぼうず アーケン:とかげどり ハンテール:おおうつぼ バイバニラorスコヴィラン:くしざしツインズ デスマス:まおうのかめん/のろいのマスク ディグダorモグリューorスナバァ:キラースコップ ミニリュウ:ヘルバイパー バトルレックスの幼生疑惑 カビゴンorジバコイル:ビックアイ ムウマージor色違いサーナイト:ウィッチレディ 誘惑必須 色違いのミロカロスorアシレーヌ:デスセイレス 〃 ユキメノコ:吹雪の魔女 〃 ラグラージ:ずしおうまる オノノクス:ソードドラゴン/カオスドレイク ストライクorハハコモリorラランテス:カマキリせんし/デスサイザー/グリーンシザー ランドロス:ゴールデンゴーレム リリーラ:コハクそう デルビル:グレムリン 悪魔系「あくタイプ」+獣系「陸上グループ」 シャワーズorランクルス:バブルデーモン マーイーカ:イカずきん/プチアーノン パラス:とうちゅうかそう イノムーorチャオブー:オーク トルネロス:オーガー ツチニン:せみもぐら イワークorミミズズ:おおみみず ミノムッチ:ミノーン ヌオー:ポイズンリザード アーボ:とさかへび ハクリュー:コアトル ジャローダ:ウィングスネーク ガブリアス:グランドシャーク キャタピー:キャタピラー/グリーンワーム メラルバ:ラーバキング ドッコラーorデカヌチャン:おおきづち アームハンマー必須 ドリュウズ:クローハンズ ドリルライナー必須 ヒトカゲorタツベイ:ドラゴンキッズ レントラーorカエンジシorカイリキー:アームライオン ヤドラン:ヌボーン ジャローダ:スネークロード ウツボットorスコヴィラン:かりゅうそう タネばくだん必須 ヒンバス:ようかいぎょ ハスボー:エビルソピタル 水系「水中グループ」+植物系「植物グループ」 ギャラドス:マーマン ラプラスorアマルルガ:しんかいりゅう/ギャオース/プレシオドン ダーテング:はなまどう 植物系「植物グループ」+獣系「陸上グループ」 ウツドン:エビルポスト エルフーン:ヘルボックル タネボーorアンノーンW:エビルシード ラフレシア:マンイーター ナッシー:ひとくいそう ドクケイル:ベルザブル シザリガー:ダンジョンえび ビブラーバorアブリボン:フェアリードラゴン 前者はドラゴン系「ドラゴンタイプ」+虫系「虫グループ」 サザンドラ:じゃりゅうせんし ヌケニンorキングラー:ダーククラブ 前者はゾンビ系「ゴーストタイプ」+虫系「虫グループ」 ゲンガー:シャドー 分類が「シャドー」ポケモン ゴースト:ポムポムボム 大爆発必須 グライガー:ダックカイト 鳥系「ひこうタイプ」+虫系「虫グループ」 ヒヒダルマ:マンドリル ヒヒダルマorヤルキモノ:あばれザル 後者は分類が「あばれザルポケモン」 ヤミカラスorアオガラス:おおがらす コータス:アイアンタートル フーディン:ようじゅつし バルチャイorカプ・コケコ:おおにわとり オオタチ:くびながイタチ エモンガ:キャットフライ トドゼルガ:トドマン キリキザン:デスストーカー エンテイ:グリフィンクス ガルーラ:スカルガルー スコルピ:おおさそり タッツーorクズモー:シーホース ギラティナ:ドラゴンゾンビ/ドラゴンコープス ドードー:おおくちばし/ドードーどり ジヘッドorヘルガー:ケルベロス ストライク:ソードワラビー ヒトデマンorヒドイデ:おばけヒトデ カバルドン:シールドヒッポ/ヒポせんし 前者は守る必須 レックウザ:スカイドラゴン ドダイトス:ガメゴン/フォレストドラゴ トルネロス:ランプのまおう おいかぜ、ぼうふう(バギクロス)必須 エルフーン:オーシャンクロー いたずらごころ(こうどうはやい) 壊れ性能 ゼクロムorメガリザードンX:ブラックドラゴン プラスル レッドイーター マイナン ブルーイーター プテラorギラティナ:スカルゴン マダツボミ:マンドラゴラ トリデプス:シールドオーガ ヤルキモノorゴローニャ:シルバーデビル 後者はだいばくはつならデビルロード ポリゴンZ:デュラハーン/デュラハンナイト バクフーン:ほのおの戦士 ヤドキング:ネーレウス タテトプス:シールドこぞう ムチュール:テンツク サイホーン:突げきホーン ジグザグマ:ポンポコだぬき オクタン:ニードルオクト/ダゴン/オクトリーチ/タコメット ガマゲロゲ:ガマキャノン ノズパス:ビッグモアイ ガバイト:サンドシャーク マグカルゴ:ダークデンデン/あんこくつむり ナットレイ:リビングハンマー ストライク:キラーマンティス ガチゴラス:テラノライナー 色違いデリバード:ブラックサンタ どろぼう、なげつける必須 シンボラーorドータクン:トーテムキラー ホーホー:ロックちょう マスキッパ:ふゆうじゅ ホエルオーorハルクジラorムウマージ:ホエールマージ ハーデリア:ドライゴン ゴウカザルorバクフーン:じごくぐるま 前者はかえんぐるま・じごくぐるま必須。後者は第二世代でのタマゴ技として覚えていたのだが第三世代以降は覚えられないので、かえんぐるま・ものまね→じごくぐるま必須。 ダイノーズorズガドーン:クラウンヘッド 前者はだいばくはつ、後者はビックリヘッド必須。前者は戦いの歌も再現する場合、XD技のてだすけも覚えさせよう エアームド:アイアンホーク 色違いレントラーorエンテイorカエンジシ:インフェルゴン アノプス:オパビー オノンド:つじぎりアックス つじぎり必須 ヨマワル:デッドマスカー ディアルガ:ドラゴンマシン ドラゴン+鋼タイプなので チルット:ギズモ ズルズキン:グロンデプス カバルドン:バオー 未定:エビルワンド ゲンガー:イズライール/ライオネック/シャドーサタン オーロット:じんめんじゅ/ウドラー 色違いクリムガン:いばらドラゴン 特性さめはだ推奨 バニプッチ:ホイップゴースト ミミロル:ぬすっとウサギ ポカブorウリムーorグルトン:ビッグハット 持ち物:ゴツゴツメット推奨 ミジュマル:ホタテワラビー スリープ:ゆめにゅうどう トゲピーorバルチャイ:おむつっこり トリトドン(ひがしのうみ):ドロルリウム トリトドン(にしのうみ):ドロル ファイヤー:れんごくまちょう だいもんじ(煉獄火炎)必須 ボーマンダ:キースドラゴン ヒトツキ:ひとくいサーベル/ブラッドソード/しびれだんびら ボクレーorゴースト:ゴースト 後者は名前から カメテテorスナバァorディグダ:マドハンド/マッドフィンガー パンプジン:かぼちゃのきし/パンプキッズ ビビヨン:デビルパピヨン ゴーゴート:ゴートドン ブロスター:マッドロブスター ガメノデス:バベルボブル エアームド:メタッピー カラマネロ:だいおうイカ ヘルガー:アニマルゾンビ ゴースorドーミラー:きつねび パチリスorヨクバリス:アカリリス キリンリキ:くびなが大師 コロトック:デスマエストロ ルナトーンorナゲキorメテノ:なげきムーン ナゲキは名前から デスカーン:たんすミミック ムウマージ:まほうおばば カエンジシ♂:ライオンヘッド シュバルゴ:シュバルツシュルト ナマケロ:ビッグスロース スロースは英語でナマケモノを意味するので ジュナイパー:リリパット アマカジorカジッチュ:エビルアップル ベトベターorスナバァ:ドロヌーバ オドリドリ(まいまいスタイル):ファンキーバード ナゲツケサル:テールモンキー カイロスorクワガノン:はさみくわがた ダダリン:さつじんイカリ/デビルアンカー ガラガラ(アローラのすがた):ゾンビマスター ケララッパ:キラーグース ボクレー:きりかぶおばけ ドードーorドデカバシ:おおくちばし プテラorオンバーン:プテラノドン/ライバーン ゲコガシラorクチートorモルペコ:じんめんガエル 後者2匹は体の構造が似ているので ランプラーorランターン:ランタンこぞう 後者は名前から オコリザル:オコボルト オンバーン:くらやみハーピー ニョロトノ:ドラムゴート はらだいこ必須 カイリキー:メガトンケイル ばくれつパンチ&メロメロ必須 ニャビー:しましまキャット ジュラルドン:メタルドラゴン カバルドンorヒヒダルマ:マムー バサギリ:まさかりぞく ガーディ(ヒスイのすがた):あばれこまいぬ ストリンダー:メダパニシックル マメバッタ:キリキリバッタ クエスパトラ:エミュー ボスモンスター 1のボスモンスター りゅうおう 色違いのリザードン:スマブラSPの『勝ち上がり乱闘』にて代役を務めたので。 サザンドラ ムウマージ:変身前。 技:火炎放射/ドラゴンクロー/かみくだく/めざめるパワー(氷)/いかり/ほのおのうず(ベギラマ)/はねやすめ(ベホイミ)/ゆうわく(世界の半分を(ry)/どろぼう(光の玉を奪う)/そらをとぶ 性格:れいせいあたり 努力値:強くなるように 持ち物:竜のうろこor命の玉(光の玉) その他 色違いのボーマンダ:ドラゴン レジロックorゴルーグ:ゴーレム 後者は夢特性のノーガード推奨(妖精の笛を使うと必ず眠るので) キリキザン:あくまのきし 2のボスモンスター シドー グライオンorギャラドスorサザンドラorルナアーラ イベルタル:破壊繋がり 技:はたきおとすorアクロバット(通常攻撃)/めざめるパワー(炎)orかえんほうしゃ(激しい炎)/はねやすめorねむるorデスウィング(ベホマ)/かたくなる(スクルト)/いやなおと(ルカナン)/とんぼがえり(パルプンテを使って逃げても戻ってくる所から)/ハサミギロチン(破壊神なので) 性格:わからないのでお好みで 個性:あばれることがすき、うたれづよいなど 努力値:攻撃、防御に全振り ハーゴン クロバット 技:ねっぷう(イオナズンorかえんの息)/さいみんじゅつ(ラリホーor甘い息)/はねやすめ(ベホマorベホイミ)/とんぼがえり(パルプンテでたまに逃げる)/あやしいひかり(幻術)/のろい/わるだくみ 性格:れいせい、おくびょう(パルプンテの効果) 個性:ぬけめがないとか 努力値:特攻、攻撃(意外と高い) 備考: ベリアル ケンタロス:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(萌黄)より 。 メガヘルガーorメガフシギバナ: 特性:いかく(スクルト) 努力値:攻撃&特防252 技:かえんほうしゃ(火炎の息)/ねむる(ベホマ) その他 ドサイドンor色違いギガイアス アトラス ゴウカザルorヒヒダルマorヤレユータン バズズ 3のボスモンスター ゾーマ レジアイスorキュレム トリトドン(にしのうみ):頭の形から 技:アームハンマーorドラゴンクロー(通常攻撃)/雪雪崩orフリーズボルト(マヒャド)/吹雪orこごえるせかいorコールドフレア(凍える吹雪)/冷凍ビームorりゅうのはどう(凍てつく波動(エフェクトだけで選びました))/ひかりのかべ(マホカンタ)/大爆発(やられた時は) 性格:冷静 努力値:攻撃&特攻252 持ち物:霊界の布(闇の衣) バラモス カバルドン:カバに似ていると言われるので ズルズキンorリザード:実はトカゲなので 性格:れいせい、いじっぱり辺り 個性:まけずぎらい(後にゾンビとなって甦るので) 努力値:攻撃&特攻に252 持ち物:たべのこし(FC&SFC版での自動回復) 技:めざパ炎orきあいだまorはじけるほのお(メラゾーマ)/だいちのちからorねっぷう(イオナズン)/ほのおのキバorやきつくすorかえんほうしゃ(激しい炎)/ほえるorじわれorふきとばしorドラゴンテール(バシルーラ)/いばる(メダパニ)/あくのはどうorりゅうのはどう(DQ9の凍てつく波動)/ギガインパクトorきりさく(DQ9の痛恨の一撃)/がんせきふうじorいわなだれ(モンスターズでの岩石落とし)/かみくだく(あの名言) しんりゅう レックウザ 性格:冷静、勇敢など 努力値:攻撃or特攻or素早さorHPに252 持ち物:おまもりこばん(モンスターメダル)orチイラのみ(力の種) 技:かえんほうしゃorだいもんじorふぶきorのしかかりorかみくだく(攻撃技)/こわいかお(見つめる)orほえるorこごえるかぜ(凍てつく波動)(補助技) 備考:15ターン以内に撃破すること。 その他 カイリキーorルチャブル:カンダタ 前者はどろぼう必須 持ち物は王者の印(金の冠)で ボスゴドラ:カンダタ子分 ケッキング:ボストロール ドードリオorボーマンダorサザンドラ:やまたのおろちorキングヒドラorグランドラゴーン ドードリオならめざパ(炎)必須 色違いのカバルドンor色違いのズルズキンor色違いのリザード:バラモスブロス プテラorギラティナorラムパルドorリザードンorラウドボーン バラモスゾンビ ラムパルドは異様なほど攻撃力が高いので。リザードンは骨格が似ている。 ブルンゲルorダダリン:ゆうれいせん この時点ではモンスターじゃないけどモンスターズでモンスター扱いされている。 4のボスモンスター デスピサロ 色違いのミュウツー バンギラス:腹に顔の模様がある 技:サイコカッター(通常攻撃)/しろいきり(凍てつく波動)/かえんほうしゃ(激しい炎)/ふぶき(輝く息)/サイコキネシス(最終形態変身完了時の演出)/じこさいせい(手と頭を) 努力値:攻撃&特攻252 持ち物:しんかのきせきor(2世代なら)はかいのいでんし(進化の秘法) 備考:どちらも悲劇の背景を背負い人間に逆襲することを誓った悪役 エスターク カブトプスorアーマルドorグソクムシャorジガルデ 技:ねむる(言わずもがな)/きりさくorつじぎりorれんぞくぎりorであいがしらorシェルブレード(通常攻撃)/ふぶき(凍える吹雪or輝く息)/こごえるかぜ(凍てつく波動)/はかいこうせん(灼熱)/めざめるパワー(炎or悪)(炎はメラゾーマ、悪は地獄の竜巻)/だいちのちから(イオナズン)/あやしいひかり(青白い光)/つるぎのまい(力ため)/ストーンエッジ(剣を突き立てる) /ばかぢからorギガインパクト(必殺の一撃) 性格:れいせい 個性:いねむりがおおい 特性:カブトアーマー以外(会心の一撃を考慮) 努力値:攻撃・特攻 持ち物:おうじゃのしるしorやみのいし(闇のトロフィー)/しんかのきせき(進化の秘法)/パワー系(ていおうのうでわ) エッグラ ピクシー 技:だいもんじ(しゃくねつ)/ふぶき(かがやくいき)/てんしのキッス(メダパニダンス)/タマゴうみ(ベホマラー)/いやしのねがい(ザオラル) 性格:いじっぱり 個性:ちょっとおこりっぽい 努力値:特攻・特防 持ち物:するどいツメ(ナイフ) 備考:ハピナスは♀限定なのが残念極まりないので却下。強さを気にしない場合はタマゴっぽいタマタマでもOK。↓のチキーラとダブルバトルで出そう。 チキーラ バシャーモ 技:メガトンパンチ(通常攻撃)/ばくれつパンチ(ばくれつけん)/きあいパンチ(せいけんづき)/いわなだれ(岩石おとし)/ブレイズキック(まわしげり)/つるぎのまいorビルドアップ(ちからため)/まもる(大ぼうぎょ)/フェザーダンス(羽根をまきちらす)/フレアドライブ(体当たり)/ギガインパクト(痛恨の一撃) 性別:♂ 性格:いじっぱり 個性:ちょっとおこりっぽい 努力値:攻撃・HP 持ち物: 備考:他候補として鶏モチーフのカプ・コケコがある。↑のエッグラとダブルバトルで出そう。 その他 ベロリンガ~ベロベルト:ベロリンマン かげぶんしん必須 ガラガラorサイドン:バルザック 氷技必須 レントラーorカエンジシorカイリキーorソルガレオ:キングレオ 前者は色違い不可 エレキブル:灯台タイガー マニューラorヤトウモリ:盗賊バコタ ガラガラorドサイドン:ギガデーモン リザードンorニドキング アンドレアル ケンタロス ヘルバトラー フーディン エビルプリースト メガバンギラスor色違いギガイアス:真・エビルプリースト 5のボスモンスター ミルドラース オニゴーリorジジーロンorポリゴン2:ミルドラース人型形態 ポリゴン2はユアストーリーではコンピューターウィルスとして登場したので 技:ふぶき(輝く息)/めざパ炎orシャドーボール(メラゾーマ)/ものまね→ふくろだたき(仲間を呼ぶ) ↓ ブーバーンorソーナンスorカイリキーorアクジキングorポリゴンZ:ミルドラース魔物形態。カイリキーはモンスターズでの攻撃アクションから。 技:瓦割りor炎のパンチ(PS2版の通常攻撃、DS版意識なら魔界の洗礼の候補にでもしておこう)/大文字(メラゾーマ)/噴煙or破壊光線orオーバーヒート(イオナズン)/火炎放射(灼熱の炎)/アイアンテール(PS2版意識の痛恨の一撃orDS版意識の通常攻撃orデステイルorヤンガスでの死のムチ)/嫌な音orにらみつける(ルカナン)/カウンターorミラーコート(マホカンタ)/煙幕(凍てつく波動)/眠る(瞑想、PS2版意識ならいらない)/サイコキネシス(魔風弾)/気合パンチorクロスチョップor爆裂パンチorインファイト(DS版意識の痛恨の一撃or魔界の洗礼)/めざめるパワー(氷)(マヒャド) 性別:♂ 性格:れいせいorひかえめ辺り 個性: 努力値:攻撃&特攻252 持ち物:ゴツゴツメットorするどいキバ 備考:とりあえず1ターン目は灼熱or打撃で。ちなみに進化前であるブーバーは初登場当時影が薄かった。(バージョン限定な上NPCが使用しない) ゲマ ヘルガーorユンゲラーorライチュウorウツボットorウルガモスorミュウツー 性別:どちらでも 特性:きんちょうかん推奨(炎無効ではないのでもらいびはNG) 性格:れいせい、なまいき、うっかりや等でゲマっぽく 努力値:攻撃・特攻 持ち物:竜の右目っぽいもの 技:悪の波動(通常攻撃)/火炎放射(激しい炎)/大文字orシャドーボールorサイコブレイク(メラゾーマ)/カウンター(マホカンタ)/テレポート(ルーラ)/電磁波or痺れ粉(焼けつく息)/めざめるパワー(氷)or吹雪(輝く息)/ギガインパクト(痛恨の一撃)/噛み砕くorサイコカッター(死神のカマ)/遠吠え(ほっほっほっ)/差し押さえ(主人公を人質に取る)/どろぼう(ゴールドオーブを)/ふくろだたき 備考:ドラクエ史上最も印象に残ったと思われるボスキャラ。炎 悪のイメージから。リメイク版意識ならめざパ(氷)を推奨。ふくろだたきを使う場合は控えにジャミ ゴンズを入れること。 イブール オーダイル:色重視。 ワルビアル:技構成は上と若干変わる。 技:かいりきorきりさく(痛恨の一撃)/カウンター(マホカンタ)/こごえるかぜ(いてつくはどう)/守る(身を守る)/吹雪(かがやくいき)/ギガインパクトorりゅうのはどう(イオナズン)/イカサマ(布教) ブオーン ケンタロス:外見重視の場合。 ミカルゲ:500年間封印されていたから(ブオーンの場合150年) ゲンシグラードン:でかさ、迫力重視で。 レジギガス:こちらもでかさ、迫力重視。 カイリュー:ポケモンアニメ(無印)13話の登場シーンが何となく似ているので エンブオー:名前繋がり。 技:火炎放射(激しい炎)/10万ボルト(いなずま)/ビルドアップ(スカラとあの攻撃力再現)/切り裂く(通常攻撃)/しっぽをふる(ルカナン) その他 ジュペッタ:親分ゴースト 鬼火必須 ワンリキー:ザイル 泥棒必須 ユキメノコ:雪の女王 凍える風必須 ルージュラ:ニセ太后 マグカルゴ×3:溶岩原人 火炎放射必須 ギャロップorブリザポス ジャミ ドサイドンorケンタロスorグランブルorエンブオー ゴンズ ケンタロス、エンブオーだけ噛み砕くを覚えない・・・ ゴーリキー:カンダタ子分 ゾロアーク:ラマダ 6のボスモンスター デスタムーア フーディンorジジーロン 第一形態 技:シャドーボール(念じボール)/ほのおのパンチorかえんほうしゃ(激しく燃え盛る炎)/れいとうパンチorふぶき(凍てつく冷気)/でんげきはor10まんボルト(イオナズン)/どくどく(猛毒の霧)/マジックコート(マホカンタ)/じこさいせい(瞑想) ↓ バンギラス 第二形態 技:かえんほうしゃ(灼熱)/すてみタックル(突進)/てっぺき(スカラ)/つめとぎ(バイキルト)/まもるorこらえる(大防御)/メガトンキックorけたぐり(回し蹴り) ↓ ゴースト 技:くろいまなざし(怪しい瞳、効果重視ならさいみんじゅつ)/シャドーパンチ(せいけんづき)/シャドークロー(鋭い爪を振り下ろす)/ ほろびのうた(おぞましい雄叫び)/くろいきり(凍てつく波動)/ めざパ炎orシャドーボール(メラゾーマ)/こごえるかぜ(凍える吹雪or9で使用するバギクロス、バギムーチョ)/おにび(火柱)/だいばくはつor10まんボルト(イオナズン)/ ギガインパクトorだいばくはつ(マダンテ) 性格:なまいき、いじっぱり、うっかりや、しんちょう辺りでムーアらしく 努力値:攻撃、特攻 持ち物:するどいツメとか 備考:ダークドレアム(ダークライ)には瞬殺されること、9ではイオ系は雷属性に含まれている。原作っぽく再現したいなら、本体をメガオニゴーリ、両手をヨノワールorガメノデスにしても可 ムドー ブーバー~ブーバーン ニョロトノorドクロッグ:カエルっぽいので エアームド:名前ネタ ムシャーナ:幻術を使うので 技:かえんほうしゃorねっとう(火炎の息)/はじけるほのおorきあいだまorエナジーボール(メラミ)/こごえるかぜorめざパ氷(氷の息)/10まんボルトorめざパ電orチャージビーム(いなずま)/さいみんじゅつ(怪しい瞳)/にらみつける(ルカナン)/フラッシュorえんまくorどろかけ(眩しい光)/ハイパーボイス(仲間を呼ぶ)/エコーボイス(作戦変え)/クリアスモッグorくろいきり(DQ9の凍てつく波動)/サイコキネシスorテレキネシスorふきとばし(主人公達を飛ばす)/あやしいひかりorあくむ(幻術)/ふういん(ダーマ神殿を封印) ジャミラス バシャーモorムクホークorルチャブル 性格:ゆうかんなど熱いものを 個性:血の気が多いなど 努力値:攻撃・特攻 持ち物:するどいツメ(炎の爪) 技:ゆうわくorいばるorほえる(演説)/かえんほうしゃ(火炎の息)/めざめるパワー炎(炎の爪を使ったメラミ)/ギガインパクトorフリーフォール(わしづかみ) その他 ギャラドス:グラコス エルレイドorカイリキー:デュラン 前者はどちらも正々堂々な武人肌。後者は見た目 ガブリアスorグランブル:アクバー ドラゴンクロー(ドラゴンぎり)、ほのおのキバ(かえんぎり)、じしん(じひびき)、かえんほうしゃ(はげしいほのお) 後者は見た目だけなら。 ナマケロ:ブラディーポ イタリア語でナマケモノの意味から。 ノクタスorグライオン:ホラービースト フラフラダンス必須。後者は見た目重視なら。 ベトベター×3:ポイズンゾンビ バリヤード:しれんその1 フラフラダンス+炎のパンチで炎技。 無理があるが…… ケンタロス:しれんその2 ギャロップ:しれんその3 しっぽをふる(ルカナン)、メガホーン(角を突き出す)必須。 スリーパー:ミラルゴ ロリコン疑惑 カイリキー:魔王の使い バイバニラorイワパレスorシロデスナ:ヘルクラウド ナゲキ:嘆きの巨人 ゲンガー:ドグマ ボスゴドラ:ゾゾゲル レジロック ズイカク ケッキング ショウカク ダークライorネクロズマorカプ・ブルルorミロカロス:ダークドレアム こいつはデスタムーアをまともに戦う間もなく瞬殺したのでガチ育成推奨。カプ・ブルルは土地を破壊した点が似ている 7のボスモンスター オルゴ・デミーラ ギラティナ:ムカデとドラゴンを合わせたような形態になったりゾンビ化(ゴーストタイプ)したり。アナザー→オリジンの二形態に変化も出来る。 性格:ずぶとい など 個性:うたれづよい など 努力値:HP・攻撃 技:かいりき(通常攻撃)/めざパ炎(メラゾーマor激しい炎or灼熱or激しく燃え盛る炎)/だいちのちから(マグマ)/こごえるかぜ(氷の息or凍える吹雪or凍てつく冷気)/シャドーボールorエナジーボール(念じボール)/かみなり(稲妻)/はかいこうせん(イオナズン)/エアカッター(かまいたち)/たつまきorあやしいかぜorぎんいろのかぜ(真空波)/ずつきorアイアンヘッド(突進)/ドラゴンテールorアクアテールorアイアンテール(尻尾を振り回す)/いわくだき(正拳突き)/ハイパーボイス(おぞましいおたけび)/シャドークローorドラゴンクロー(たたきつけ)/りゅうのいぶき(マヒ攻撃)/シャドーダイブ(おしつぶす)/ギガインパクト(マダンテ)/あくのはどうorりゅうのはどう(凍てつく波動)/どくどく(猛毒の霧)/めいそうorねむる(瞑想)/しんぴのまもり(マジックバリア)/みがわり(肉片を飛ばす) 神さま アルセウス 性格:ようき 努力値:攻撃・特攻 持ち物:プレート系(不思議な石版)/こころのしずく(勇者の心) 技:10まんボルトorかみなり(ジゴスパーク)/かえんほうしゃ(煉獄火炎)/ふぶき(凍てつく冷気)/あくうせつだん(かまいたち)/ぎんいろのかぜorあやしいかぜ(真空波)/こごえるかぜ(一発ギャグ)/とっておき(ステテコダンス)/ひみつのちから(怪しい瞳)/りゅうのはどう(凍てつく波動) 備考:「わしじゃよ 神さまじゃよ」PS版では1ターンに4回以上行動することがある最凶のボスキャラクター。とぼけた外見&変わった技の組み合わせで多くのプレイヤーをイラつかせた。20ターン以内に撃破することができたら合格だ。 ヘルバオム フシギバナ 夢特性「ようりょくそ」(日の光を浴びると目覚めたので)。 性格:イメージに合うものを 個性:たべるのがだいすき 努力値:耐久系メインで 持ち物:おおきなねっこ/みどりのプレート(ふしぎな石板緑) 技:つるのムチorパワーウィップ(通常攻撃)/ねむりごな(甘い息)/どくどく(猛毒の霧)/フラッシュ(眩しい光)/ものまね→かなしばり(マホトーン)/ギガドレイン(人食い植物なので)/やどりぎのタネorねをはる(根っこを生やす)/とおせんぼう(根っこが道を塞ぐ)/いとをはく(根っこで獲物を捕らえる) 備考:ドラクエ7において色んな意味でトラウマになったと思われるボスキャラクター。日の光が無くなると枯れてしまうので夜間では戦わないこと。 その他 キングラー:チョッキンガー ギラティナorギルガルド:マチルダ 技は守るorキングシールドのみ 持ち物はピッピ人形(木の人形)で 色違いのダイノーズorヒヒダルマ:炎の巨人 前者はめざめるパワー(炎)必須 バリヤード:デス・アミーゴ 色違いのハッサム:デスマシーン ベロリンガ:あめふらし 雨乞い、舌で舐める、凍える風必須 カイリキー:スイフー 持ち物は黒い鉄球 ガチ育成必須 イノムー:イノップ エレキブルorガオガエン:ゴンズ マスキッパ:マンイーター ブーバーン:アントリア ハッサム:さんぞく兵 ウツボット:さんぞくマージ 図鑑説明(獲物を誘う)より デリバードorヤトウモリ:さんぞく ヤドラン:エテポンゲ リザードン:セトor竜騎兵 ディアルガ:タイムマスター オドシシ:ボルンガ ボーマンダ:闇のドラゴン ケムッソorクルミル:チビィ いとをはく必須。後者はおんがえしも覚えさせたい フーディン:メディルの使い グライオン:ゼッペル ヨノワール:闇の魔人 トルネロスor色違いチルタリスorミミッキュ:ヘルクラウダー チルタリスはうたう(お供のベビークラウドが使うラリホー)必須。ぬしミミッキュは眠らせてくる仲間を呼ぶので ガマゲロゲ:ガマデウス ケンタロスorカプ・ブルル:バリクナジャ ブニャット:ネンガル ブーバーンorブースターorカプ・コケコ:炎の精霊 ミロカロスorシャワーズorカプ・レヒレ:水の精霊 トゲキッスorトルネロスorカプ・テテフ:風の精霊 トルネロスは♂しかいないのが難点 ドサイドンorランドロスorカプ・ブルル:大地の精霊 ランドロスはじわれ必須 8のボスモンスター 暗黒神ラプソーン ジラーチorランクルスorいましめられしフーパ:(巨大化前) ジラーチも腹に目がある可愛い姿をした恐ろしい神。 技:サイコショック(通常攻撃) こごえるかぜ(凍える吹雪) シャドーボール(メラゾーマ) はめつのねがい(イオナズン) フラッシュ(まぶしい光) サイコキネシスorいじげんホール(痛恨の一撃) ↓ ダークライorギラティナ:巨大化後のイメージ。どちらも暗黒に住んでいる巨大なボスキャラ。 ヨノワールorときはなたれしフーパ:体系重視。 カビゴンorハリテヤマorエンブオー:体つきから ホルード:中年男性のような外見から。特性は力持ち 技:シャドークロー(通常攻撃)/おにびorかえんほうしゃ(激しい炎)/れいとうビーム(凍える吹雪)/シャドーボール(杖の玉)/ねむる(瞑想)/ダークホール(怪しい瞳)/いわなだれ(神々の怒り)/スピードスターorりゅうせいぐん (流星)/めざめるパワー(炎)orだいもんじ(メラゾーマ)/はかいこうせん(イオナズン)/ギガインパクトorブラストバーンorばかぢからorいじげんラッシュ(マダンテ) 性別:♂ 性格:れいせい 個性: 努力値:攻撃、特攻255 持ち物:貴重な骨(ロッドの代用) 備考:余談だがBW2のポケウッドの作品「ゴーストイレイザー4」に登場する魔人と共通点が多い その他 色違いのギャラドス:ザバン 火炎放射(ギラ) 恨み(水晶玉を当てられた時のアレ)必須 オクタンorカラマネロ オセアーノン 前者は火炎放射必須 ヨノワール:嘆きの亡霊 マルマインorデスカーンorコレクレー:トラップボックス ダグトリオorドリュウズ:ドン・モグーラ 前者はさわぐ、どろぼう必須 リザードン:アルゴングレート ロズレイドorバリヤードorボーマンダorズガドーン ドルマゲス第一形態 前者はイバラを武器にしていたような・・・ 中者はどろぼう必須 ボーマンダは使い手であるバトラーが自らをバカにした人々を見返すためにマジシャンになったことで、ハイパーボイス(笑い声)必須 バシャーモorウォーグルorルチャブルorメガボーマンダ:ドルマゲス第二形態 前三匹は鳥の怪物っぽいので ケンタロス:レッドオーガ ↓とダブルバトルでコンビを組もう。 グランブル:ブルファング ↑とダブルバトルでコンビを組もう。 ムウマージorシャンデラ:呪われしゼシカ ゲンガーorブルンゲルorダダリン:キャプテンクロウ ホウオウorフリーザー:レティス 神鳥繋がり ドンカラス:妖魔ゲモン グラエナorヘルガーorルガルガン(まよなかのすがた):魔犬レオパルド レントラーorオコリザルorドンカラスor色違いのキリキザン:マルチェロ 前者2匹はベジータに似ているとよく言われるので 前者の技は炎のキバ(メラゾーマ) 雷(グランドクロス)。キリキザンの場合3DS版意識ならハサミギロチン(ザラキ)必須 ベトベトンorゴルーグor色違いのレジギガスorシロデスナorツンデツンデ:暗黒の魔人 グラードン 深紅の巨竜 レックウザ 深緑の巨竜 パルキアorレシラム 白銀の巨竜 ディアルガorゼクロム 黒鉄の巨竜 色違いのホウオウorギラティナ 黄金の巨竜 ルギアorアルセウス(竜のプレート) 聖なる巨竜 キュレム) 永遠の巨竜 総合能力最高のドラゴンにして見た。以前はレックウザだったがBW2にてBWキュレムにその記録を塗り替えられた ボスゴドラ→メガボスゴドラ ジャハガロス 9のボスモンスター 堕天使エルギオス アブソル ラグラージ:キモキャラ扱いされているので ルカリオ:映画で人間に裏切られた事から ↓ ダークライ メガアブソル:堕天使っぽいポケモン。 アルセウス:同上。映画での経験(人間に裏切られた)が似ている。 ボルケニオン:こちらも人間に裏切られた事から アメモース:羽に目の模様があるので。 ウルガモス:名前から(?) メガラグラージorメガルカリオ 呪幻師シャルマナ ブルンゲルor色違いのトリトドン(にしのうみ)orルージュラ:前者は変身前後のギャップが似ている。中者は色違いがうみうし姫というウミウシの魔物なので。 特性:どちらでも 性別:♀ 性格:さみしがり 個性:まけずぎらい 努力値:特攻・特防(マジックバリアの効果)に252 持ち物:ヒメリのみ(女神の果実)/れいかいのぬの(変身前に顔の下半分を布で隠している) 技:すいとる(通常攻撃でMPを吸収)/フラッシュ(マヌーサ)/バブルこうせん(イオラ)/しんぴのまもり(マジックバリア)/あやしいかぜ(突風)/メロメロ(遊牧民を虜にする) 魔教師エルシオン ニョロボンorドサイドン:前者はおうふくビンタを使える上にガタイがいいので。後者は先生繋がり。 特性:しめりけ(メガンテ(爆発)が効かないので) 性格:いじっぱり、なまいき、まじめ辺り 個性:ちのけがおおい、ちょっとおこりっぽいとか 努力値:攻撃・特攻(教師なので)に252 持ち物:ヒメリのみ(女神の果実)/せんせいのツメ 技:おうふくビンタ(言わずもがな)/れいとうビーム(ヒャダルコ)/サイコキネシス(ドルクマ)/ビルドアップ(ためる) 備考:出会った(孵化する)場所をトレーナーズスクールにすると尚良し。 フォロボシータ ルージュラ:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)より。 技:れいとうビーム(マヒャド)/ちょうはつ(マホトーン)/ふぶき(いてつく波動)/ねむるorめいそう(瞑想) その他 ケンタロスorテラキオンorカプ・ブルル:ブルドーガ アーマルドorサマヨールorシュバルゴorバドレックス(こくばじょうのすがた):なぞの黒騎士 (レオコーン) クロバット:妖女イシュダル ミカルゲ:病魔パンデルム 状態異常を起こす技を中心に ダークライ:魔神ジャダーマ カイオーガorホエルオーorハルクジラ:ぬしさま なみのり必須 レジロック:石の番人 アリアドス:妖毒虫ズオー どくどく、いとをはく必須 グラードン:アノン 中盤辺りのボスにもかかわらず終盤のボスも顔負けな程の攻撃力なので ボスゴドラ:大怪像ガドンゴ レックウザorレシラムorジジーロン:グレイナル 空の英雄 ケンタロスorドサイドンorエンブオー:ゴレオン将軍 持ち物はくろいてっきゅう ネイティオorヨルノズクorフクスロー:ゲルニック将軍 性格は冷静推奨お供に鉄鋼魔人(ボスゴドラ)を マニューラorキリキザン:ギュメイ将軍 斬る系の技を中心に ギラティナ:暗黒皇帝ガナサダイ アナザー→オリジンの二形態。メラゾーマはめざパか鬼火、シャドーボール。 色違いのレックウザorゼクロム:闇竜バルボロス 色違いのサマヨールorシュバルゴ ブラッドナイト ギャロップorレイスポス 黒竜丸 同上 アブソル ハヌマーン ダイケンキ スライムジェネラル メタグロス Sキラーマシン 破壊光線必須 スターミー イデアラゴン 謎のモンスターなので ミュウツー 破壊神フォロボス 色違いのギラティナ 名を奪われし王 ガナサダイの父親、ガンベクセン エンティ アルマトラ ヨノワールorモジャンボ:絶望と憎悪の魔宮 ゆうれいせんと同じくこの時点ではモンスターじゃないけどモンスターズでモンスター扱いされている。 10のボスモンスター 大魔王マデサゴーラ カイロス 特性:かたやぶり(いてつくはどう) 持ち物:カイロスナイト(創造神マデサゴーラに変身) 技:かわらわり(通常攻撃)/きあいだめ(闇のころも)/きあいだま(念じボール)/むしくい(魔力回復)/めざめるパワー(炎)or(氷)or(電気)(メラガイアーorマヒャデドスorジゴデイン)/しめつける(あやしいひとみ)/ハサミギロチン(痛恨の一撃)/じしん(ランドインパクト)/どくどく(不浄の息) 備考:メガシンカできなくなるが腕4本繋がりならカイリキーでも可。 アンテロ コモルー:白フード姿 ↓ ボーマンダ:竜将アンテロ 特性:じしんかじょう 技:ドラゴンクローorかわらわり(通常攻撃)/かえんほうしゃ(ギラグレイド)/ハイパーボイス(天竜のとどろき)/ほえるorりゅうのはどう(いてつくはどう)/はかいこうせん(竜閃砲)/じしん(地竜のうねり) ↓ メガボーマンダ:禍乱の龍アンテロ 技:ドラゴンクロー(通常攻撃)/はかいこうせん(竜閃砲)/かえんほうしゃ(煉獄火炎)/ドラゴンテール(テールスイング)/ねっぷう(炎禍の陣)/たつまき(風禍の陣)/めざパ電気(雷禍の陣)/りゅうせいぐん(破滅の流星) その他 <ver1.0~> ローブシンorフーパ:魔導鬼ベドラー 未定:凶鬼ジーガンフ ゲンガーorベトベトン:黒き花婿 ナエトル:若葉の精霊 若葉繋がり ゴース:大怨霊マアモン ヤミラミ:やみわらし ガラガラ:妖剣士オーレン カイリュー:怪獣プスゴン ラプラス:水竜ギルギッシュ 未定:悪魔ザイガス ゴルーグ:ウルベア魔神兵 ブニャット:キャット・リベリオ カクレオン:魔軍師イッド ゾロアークorキュウコン:妖魔ジュリアンテ フシギバナorニドクイン:呪術師マリーン キングラーorイワパレス:詩歌の守り手 前者はプレートを持たせること レントラー:暴君バサグランデ 色ラグラージ:ましょううお アリアドス:怪蟲アラグネ ネイティオorルチャブルorカプ・コケコ:天魔クァバルナ ヘルガー 守護者ラズバーン ヨノワールorアブソル:冥王ネルゲル ケッキングorゴリランダー:冥獣王ネルゲル <ver2.0~> ゴースト:悪夢の右手 ボルトロス:魔人エンラージャ ブーピッグorエルフーン(ムッチーノ)をお供に マタドガス:どくどくバルーン ローブシンorフーパ:魔導鬼ベゼブー ムウマージorブリムオン:魔女グレイツェル メガラティオス:トーマ王子 アルセウス:創造神マデサゴーラ <ver3.0~> 色ボクレー:白霊鬼ボータ 色ルガルガン(まひるのすがた):青狼鬼グルバレイダ 色バタフリーorビビヨン(はなぞの):桜蝶鬼メイガ ケンタロス:黄牛鬼タウラダイン リザードン:赤翼鬼シシン イベルタル:魔炎鳥 サイドン:ライノス・ルージュ 色ビークイン:紅蓮のクイーンビー バニプッチ:フロスティ レジアイス:氷魔フィルグレア 色ケンタロス:魔獣サルファバル ネンドール 闇魔ティトス ドリュウズ:神獣パチャティカ サニーゴ:水魔ヴァーテル カイオーガ:神獣カシャル レシラム:激情の竜エステラ サザンドラ:黒邪鬼アクラガレナ メガボーマンダorゼクロム:逆乱の竜ナダイア 色サザンドラorアクジキング:邪竜神ナドラガ ver4.0~ ムウマージ:影魔レイミリア オニゴーリorグランブル:悪鬼ゾンガロン ゴルーグorシロデスナ:ウルベア大魔神 オーベムorデオキシスDF:パルミオ2世 コータス:メガロダイン メガミュウツーX:時獄獣キュロノス メガミュウツーYorエアームドorディアルガ:次元神キュロノス ver5.0~ バリヤード:旅芸人ピュージュ メタグロス:キラーホイール レジギガス:激昂の巨人レイジバルス ゼブライカ:闇の根源の幻影 ムゲンダイナ:魔瘴竜ジャオマンダ ときはなたれしフーパ:太古の魔神 ドガース:魔瘴魂グウィネーロ 11のボスモンスター ヤミラミ:いたずらデビル 特性:いたずらごころ推奨 ドラピオン:デスコピオン アリアドス:アラクラトロ ロゼリアorマホイップ:メルトア 後者はキョダイマックス持ちなので ガラルヒヒダルマ:ムンババ ユキメノコ:リーズレット ポリゴンZ:ゾンビ師団長 ヤドラン:フールフール カエンジシ:バクーモス 色コジョンドorメガミミロップorメガクチート:呪われしマルティナ 色レックウザ:魔竜ネドラ リザードン:人食い火竜 アローラガラガラorハガネール:屍騎軍王ゾルデ switch版意識なら後者。 エンブオーorルンパッパ:妖魔軍王ブギー 後者は使い手であるミラーボとキャラ付けと戦闘曲がノリノリの敵組織の幹部繋がり。 ギャラドス:覇海軍王ジャコラ 色グラエナorメガルカリオ:鉄鬼軍王キラゴルド ジャラランガ:邪竜軍王ガリンガ ガブリアス:ホメロス メガシンカで魔軍司令ホメロス ダークライor色マフォクシー:魔導師ウルノーガ ギラティナアナザー:魔王ウルノーガ(第一形態) ギラティナオリジン×2:魔王ウルノーガ(第二形態)&邪竜ウルナーガ オーベムorデオキシスDForゲンガー:邪神ニズゼルファ ゲンガーは使い手であるオニオンとマスクが似ているので。 モンスターズ専用? モンスターズ1、2 ワタッコ:わたぼう エルフーン:ワルぼう 特性「いたずらごころ」必須 ドダイトス:エグドラシル エンテイ:ヘルゴラゴ ビリジオン:キングアズライル ガマゲロゲ:ポセイドン ギギギアル:ダークマター デスカーン:ラザマナス アリアドス:スカルスパイダー テラキオン:タイタニス ギガイアス:オリハルゴン ブルンゲル♂orジジーロン:グランスライム メガボーマンダorメガリザードンX:しん・りゅうおう サザンドラorキリンリキorメガギャラドス:ジェノシドー キリンリキは尾に頭がついているので メガアブソルorキュレムorメガゲンガー:アスラゾーマ フーディンorメガバンギラスorメガミュウツーX:サイコピサロ フーディンはポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)より ディアルガ:じげんりゅう ムーランドorバクーダ:ドーク キャラバンハート ピクシー:カカロン ダイケンキ:バルバルー トゲキッスorオドリドリ:クシャラミ フーディン:ドメディ ギラティナ:マガルギ ダークライorハッサム:ギスヴァーグ ケルディオ:てんかいじゅう ファイヤーorウルガモス:ひのせいれい 持ち物:ほのおのジュエル(レッドオーブ) ラプラスorトリトドン(ひがしのうみ)orスイクン:みずのせいれい 持ち物:みずのジュエル(ブルーオーブ) ドサイドンorカバルドンorテラキオン:ちのせいれい 持ち物:じめんのジュエル(イエローオーブ) チルタリスorトルネロスorビリジオン:かぜのせいれい 持ち物:ひこうのジュエル(グリーンオーブ) チラチーノorトゲキッスorレシラムorキュウコンorコバルオン:ひかりのせいれい 持ち物:ノーマルジュエル(シルバーオーブ) グラエナorヘルガーorルガルガン(まよなかのすがた)orドンカラスorムウマージorゼクロム:やみのせいれい 持ち物:ゴーストジュエル(パープルオーブ) Joker サンダースorルガルガン(まひるのすがた):(キング)スペ(ー)ディオ ファイヤー:(クイン)ガルハート ゴウカザルorヤレユータン:グラブゾン(ジャック) エンペルト:ディアノーグ(エース) ギラティナ:ガルマッゾ 色違いのグレイシアorケルディオ Joker グラエナorヘルガーorルガルガン(まよなかのすがた):デモンスペーディオ Joker2 ハガネールorミミズズ:タイラントワーム ギアル~ギギギアルorミュウツー:オムド・ロレス ギアソーサーで通常攻撃 ライコウorミュウorソルガレオ 闘神レオソード オムドと対の存在のためミュウも候補に入る可能性はある ケッキング:邪獣ヒヒュルデ 2ターンに1回しか攻撃しないので。技はだましうち(戦闘終了後のアレ)や捨て身タックル(諸刃斬り)など ヤルキモノorヒヒダルマorザルード:ヒヒュドラード ロズレイド:ローズダンス クロバットorグライオン:じごくのマドンナ アズマオウ:マリンデュエル 色ギャロップ:サージタウス メタグロスorキングラーorケケンカニorガケガニ:スラキャンサー ケンタロス:タウラス ヤミカラス:カプリゴン モチーフと違うけど見た目がカラスっぽいのでとりあえず カイオーガorカメックスorアバゴーラ:海王神 カイオーガは名前的に、残り2匹はモチーフの水瓶座と水亀をかけて プラスル&マイナン:アサシンブロス テリワン3D ケンタロス:魔戦車ダビド ガブリアス:魔戦士ホゲイラ レパルダス:魔戦士ヴェーラ オーロット:魔戦士サイフォン オニゴーリ:魔戦士アルゴ リザードン:魔戦士ルギウス、魔戦士メイザー ゼクロム:凶魔獣メイザー カイリキーorアルセウスorBWキュレム:魔戦神ゼメルギアス カイリキーは複数腕+人型、キュレムは2体のモンスターが合体して誕生したという共通点から イルとルカの不思議なふしぎな鍵 サーナイト:軍神トガミヒメ ギャラドス:リバイアさま マンムー:マンモデウス レシラム:聖竜ミラクレア メガバクーダ:ネオドーク シビルドンorゲンガー:狭間の闇の王 ダークライorメガゲンガー:名もなきの闇の王 Joker3 カビゴンorマンムー:ボーショック ヨノワール:ブンドルド クチートorコロトックorゾロアークorガブリアス:アーザムーク ガブリアスは顎から レジロック:イッタブル ディアルガorデスバーン:デスバーン 後者は言わずもがな レジギガス:プロメテウス ホエルオーorハルクジラ:カシャロット カエンジシ♂orソルガレオ:アパデマク ガメノデスorペンドラー:ガルビルス アルセウスorウルガモス:ガルマザード グラードン:陸の神ヤチホコ カイオーガ:海の神ワダツミ レックウザ:空の神ホアカリ サザンドラorゼクロム:ダースガルマ アーボックorジガルデ:ダグジャガルマ ゲノセクト:サンチョ(モンスター) 不思議のダンジョンシリーズ マルマインorデスカーンorコレクレー:邪悪な箱 ダークライ:ヘルジャスティス さいみんじゅつ(邪悪な霧)必須 ヨノワールorアクジキング:インヘーラー 仮面の女王と鏡の塔 クリムガン:魔王ジェイム 色違いのサザンドラ:竜皇帝バルグディス
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上級クラス デス・スレイヤー Death Slayer 出典 Adventurer's Guide 152ページ 赤蟷螂は創立以来、アチャイケクによって確立された神の法と、殺人による聖なる儀式を守ってきた。その中には、万物は時が来れば――あるいは契約によってそれの命運が封じられるときに、必ず死ななければならないという現実の法則も含まれている。100年前のエイローデン神の死に見られるように、神々でさえも死に直面しなければならない。どんな手段を使ってでも死を避けようとするクリーチャーは、全ての生けるものが従わねばならない秩序を蔑ろにしている。それはすなわち、暗殺という神聖な行為をも汚しているということだ。暗殺対象がアンデッドである場合や、暗殺された対象がアンデッドとして死から蘇ってきた場合のために、デス・スレイヤーは特別な代行者として訓練されている。 赤蟷螂の暗殺者が生者をむやみに殺戮しないように、デス・スレイヤーも無差別にアンデッドを探して破壊することはない。その代わりに、依頼された特定の標的の抹殺に注力し、とりわけ同僚が生前暗殺したものを破壊することに満足感を覚える。デス・スレイヤーは、アンデッドの依頼者から別のアンデッドの破壊を請け負うこともある。例えば、家畜とした人間が少なくなってきた地域を巡ってヴァンパイア2体が争っているような場合だ。デス・スレイヤーには赤蟷螂が持つ「君主を標的にすることを禁ずる」ことに対して、制約を受けないという例外がある。正当な君主が何らかの種類のアンデッド・クリーチャーとなった場合、それが意図的なものであれ、呪いによるものであれ、その他の手段によるものであれ、その君主のかつての神聖な使命は無効となり、デス・スレイヤーはこの特定の標的に対して赤蟷螂にある「正当な君主を殺戮してはならない」という禁忌に拘束されないのである。もちろん、アンデッドになった君主は、単にアンデッドになったというだけの理由で赤蟷螂に狙われるということはない。外部の代理人が君主を倒すには、赤蟷螂を雇わねばならない。 デス・スレイヤーの大半はアチャイケクを崇拝しているが、デス・スレイヤーの教えを請うものならいかなる神格の信者もこの上級クラスになることができる。少なくとも赤蟷螂に所属していさえすればこの上級クラスのレベルを得られるのだ。善や混沌のデス・スレイヤーは極めて稀ではあるが、いないというわけではない。同様に、デス・スレイヤーはクレリックであったものがほとんどだが、理論上どのような信仰呪文の使い手であれ、デス・スレイヤーになるために学ぶことができる。 必要条件 デス・スレイヤーになるためには、キャラクターは以下の前提条件をすべて満たさなければならない。 特技:《頑健無比》、《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル》、《武器熟練:ソートゥース・サーベル》。 技能:〈隠密〉5ランク、〈知覚〉5ランク、〈知識:宗教〉5ランク。 呪文:3レベル信仰呪文を発動する能力。 クラス技能 デス・スレイヤーのクラス技能は〈隠密〉(【敏】)、〈呪文学〉(【知】)、〈真意看破〉(【判】)、〈脱出術〉(【敏】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:貴族〉(【知】)、〈知識:宗教〉(【知】)、〈知識:神秘学〉(【知】)、〈知識:地域〉(【知】)、〈治療〉(【判】)、〈変装〉(【魅】)、〈魔法装置使用〉(【魅】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d8。 クラス能力 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +1 +0 +1 エネルギー放出1d6、《エネルギー放出の一撃》 特技の詳細/あ~さ#Channel Smite、墓所の視界 ― 2 +1 +1 +1 +1 得意な敵+2、ボーナス特技 既存のクラスに+1レベル 3 +2 +2 +1 +2 エネルギー放出2d6、素早き一撃 既存のクラスに+1レベル 4 +3 +2 +1 +2 サーベル注入1回/日 既存のクラスに+1レベル 5 +3 +3 +2 +3 エネルギー放出3d6、ボーナス特技 既存のクラスに+1レベル 6 +4 +3 +2 +3 死の断罪、得意な敵+4 ― 7 +5 +4 +2 +4 エネルギー放出4d6、サーベル注入2回/日 既存のクラスに+1レベル 8 +6 +4 +3 +4 アンデッド滅ぼし、ボーナス特技 既存のクラスに+1レベル 9 +6 +5 +3 +5 エネルギー放出5d6 既存のクラスに+1レベル 10 +7 +5 +3 +5 サーベル注入3回/日、生命のオーラ 既存のクラスに+1レベル デス・スレイヤー上級クラスのクラスの特徴は以下の通り。 エネルギー放出(超常)/Channel Energy:1レベルの時点で、デス・スレイヤーは正のエネルギーでアンデッド煮貝を及ぼす力を得る。この能力はクレリックの正のエネルギー放出を使用してアンデッドにダメージを与える能力と同様に機能する(生きているクリーチャーを回復することはできない)。また、特技の前提条件を満たす場合やエネルギー放出に関連する効果を決定する際に、この能力はエネルギー放出として扱う。エネルギー放出を使用する際、デス・スレイヤーは有効クレリック・レベルとして自身のクラス・レベルを用いる。デス・スレイヤーは1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できる。デス・スレイヤーはこの能力を使用して、1レベルの時点で1d6ポイントのダメージを与え、以降2レベル毎にダメージは1d6ずつ増加する。他のエネルギー放出を与えるクラスのレベルを有しているならば、アンデッドにダメージを与えるためのエネルギー放出のダメージ・ダイス数を決定する際、デス・スレイヤー・レベルはそれらのクラス・レベルと累積する。ただし、このエネルギー放出はアンデッドを害する以外の目的では決して使用できない。このエネルギー放出からダメージを受けたアンデッド・クリーチャーは、ダメージを半減させるために意志セーヴを試みることができる。このセーヴのDCは10+デス・スレイヤーのクラス・レベル+【魅力】修正値に等しい。この能力を使用するには、デス・スレイヤーは聖印もしくはソートゥース・サーベルのいずれかを誇示できなければならない。 《エネルギー放出の一撃》/Channel Smite:デス・スレイヤーはボーナス特技として《エネルギー放出の一撃》を得る。既にこの特技を有している場合、デス・スレイヤーは代わりに、2レベルの時点で得られるボーナス特技(後述)から1つを選択してその特技を得る。 墓所の視界(超常)/Gravegaze:デス・スレイヤーは常時デスウォッチの利益を得る。 ボーナス特技:2レベルの時点と以降3レベル毎に、デス・スレイヤーは通常の成長で得られる特技に加えてボーナス特技を1つ得る。これらのボーナス特技は以下から選択しなければならない:《アンデッド退散》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《エネルギー放出高速化》UM、《呪文滅散化》UM、《呪文霊感化》UM、《上級エネルギー放出の一撃》UC、《生命の魅了》UM、《制御粉砕》HA、《導きの手》UC。ボーナス特技を選択する際、デス・スレイヤーは全ての前提条件を満たしていなければならない。 得意な敵(変速)/Favored Enemy:2レベルの時点で、デス・スレイヤーは得意な敵(アンデッド)を得る。この能力は同名のレンジャーのクラス特徴と同様に機能し、他のクラスの同様のボーナスと累積する。ただし他のクリーチャー種別に対する既存の得意な敵のボーナスは増加しない。6レベルの時点で、デス・スレイヤーのアンデッドに対する得意な敵のボーナスは+4に増加する。 素早き一撃(超常)/Swift Smite:3レベルの時点で、デス・スレイヤーは1日にデス・スレイヤー・レベルに等しい回数まで追加で《エネルギー放出の一撃》を使用できる。この追加の《エネルギー放出の一撃》は1日のエネルギー放出の合計使用回数を消費しない。デス・スレイヤーはこの追加の《エネルギー放出の一撃》の使用回数を、通常のエネルギー放出として使用することはできない。《エネルギー放出の一撃》を使用する際、デス・スレイヤーは割り込みアクションとして、近接攻撃をロールした後、結果が明らかになる前にこの能力を使用できる。 サーベル注入(超常)/Infuse Sabre:4レベルの時点で1日1回、デス・スレイヤーは即行アクションとして、手にしているソートゥース・サーベルに正のエネルギーを込めることができるようになる。この注入されたエネルギーは3ラウンドの間持続する。注入されたソートゥース・サーベルを使用する際、デス・スレイヤーのエネルギー放出のダメージは半分(+50%)だけ増加し、アンデッドはデス・スレイヤーのエネルギー放出とデス・スレイヤーが発動した呪文に対する全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。7レベルの時点で、デス・スレイヤーはサーベル注入を1日2回使用できるようになる。10レベルの時点で、デス・スレイヤーはサーベル注入を1日3回使用できるようになる。しかし、同時に注入できるサーベルの数は1本だけだ。 死の断罪(超常)/Deadly Conviction:6レベルの時点で、デス・スレイヤーはアンデッド・クリーチャーが生み出した呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。1日1回、デス・スレイヤーは自分に効果を及ぼしている負のレベルを1レベルだけ無視することができる。 アンデッド滅ぼし/Undead Bane:8レベルの時点で、デス・スレイヤーが手にしているソートゥース・サーベルの1つは、アンデッド・クリーチャーに対するベイン武器として機能する。この効果はデス・スレイヤーがこの武器を手にしている限り持続する。 生命のオーラ(超常)/Aura of Life:10レベルの時点で、デス・スレイヤーは即行アクションとして、アンデッド・クリーチャーを弱体化させる性のエネルギーのオーラを半径10フィートに放射することができるようになる。この効果は、デス・スレイヤーの周囲を照らす薄暗く紅い光を生み出す。オーラの中にいるアンデッド・クリーチャーそれぞれは、自分のターンの開始時に4d6ポイントの正のエネルギー・ダメージを受ける。このオーラが起動している限り、デス・スレイヤーは高速治癒10を持つ。デス・スレイヤーはこのオーラを1日に10ラウンドまで起動することができる。持続時間は連続している必要はない。デス・スレイヤーはフリー・アクションでこのオーラを終了させることができる。 レッド・マンティス・アサシン Red Mantis Assassin 出典 Adventurer's Guide 154ページ、Pathfinder #9: Escape from Old Korvosa 69ページ、Pathfinder Campaign Setting 230ページ、Inner Sea World Guide 282ページ 隠身と武術の両方が組織に加わる前提条件であるため、レッド・マンティスの入信者は通常ローグとして訓練を始め、しばしばファイターあるいはレンジャーのレベルを得る。 必要条件 レッド・マンティス・アサシンになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:秩序にして悪。 特技:《鋭敏感覚》、《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル》、《二刀流》、《武器熟練:ソートゥース・サーベル》。 技能:〈威圧〉5ランク、〈隠密〉5ランク、〈知覚〉5ランク。 クラス技能 レッド・マンティス・アサシンのクラス技能は〈威圧〉(【魅】)、〈隠密〉(【敏】)、〈軽業〉(【敏】)、〈鑑定〉(【知】)、〈真意看破〉(【判】)、〈脱出術〉(【敏】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:貴族〉(【知】)、〈知識:自然〉(【知】)、〈知識:宗教〉(【知】)、〈知識:地域〉(【知】)、〈治療〉(【判】)、〈登攀〉(【筋】)、〈はったり〉(【魅】)、〈変装〉(【魅】)である。 レベル毎の技能ランク:6+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d8。 クラス能力 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 1 +0 +0 +1 +1 急所攻撃+1d6、サーベル戦闘術1 1 ― ― ― 2 +1 +1 +1 +1 祈祷攻撃 2 ― ― ― 3 +2 +1 +2 +2 赤き死衣 3 ― ― ― 4 +3 +1 +2 +2 急所攻撃+2d6、蟷螂招来 3 1 ― ― 5 +3 +2 +3 +3 サーベル戦闘術2、蘇生感知 4 2 ― ― 6 +4 +2 +3 +3 蟷螂形態 4 3 ― ― 7 +5 +2 +4 +4 急所攻撃+3d6、サーベル戦闘術3 4 3 1 ― 8 +6 +3 +4 +4 消失、血の蟷螂形態 4 4 2 ― 9 +6 +3 +5 +5 蟷螂が招く破滅 5 4 3 ― 10 +7 +3 +5 +5 急所攻撃+4d6、死の蟷螂形態 5 4 3 1 修得呪文 レベル 1 2 3 4 1 2 ― ― ― 2 3 ― ― ― 3 4 ― ― ― 4 4 2 ― ― 5 4 3 ― ― 6 4 4 ― ― 7 5 4 2 ― 8 5 4 3 ― 9 5 4 4 ― 10 5 5 4 2 レッド・マンティス・アサシンのクラス能力は以下の通り。 武器と防具の習熟:レッド・マンティス・アサシンは単純武器、軽い軍用武器、軽装鎧に習熟しているが、盾には習熟していない。レッド・マンティス・アサシンは軽装鎧を身に着けている間であっても、通常の秘術呪文失敗確率の影響を受けることなく、レッド・マンティス・アサシン呪文を発動できる。 呪文:レッド・マンティス・アサシンはウィザード/ソーサラー呪文リストから幻術と変成術の秘術呪文を発動できる。レッド・マンティス・アサシンは事前に準備することなく修得呪文をどれでも発動できる。呪文を発動するには、レッド・マンティス・アサシンは【魅力】が10+呪文のレベル以上なければならない。レッド・マンティス・アサシンのボーナス呪文は【魅力】に基づいている。これらの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは10+呪文のレベル+術者の【魅力】修正値(もしあれば)に等しい。レッド・マンティス・アサシンのレベルを得るたびに、レッド・マンティス・アサシンは上記の表に示された新しい呪文を1つ以上得る。4、6、8、10レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンは既に修得している呪文1つを置き換えて新しい呪文1つを修得してもよい。この新しい呪文は置き換えるものと同じレベルでなければならない。 レベルを得るたびに、レッド・マンティス・アサシンは本来なら使用できない追加の呪文を、わずかながらその呪文リストに加える。レッド・マンティス・アサシンはこれらの呪文を使用できるようになったからと言って、これらの呪文を自動的に習得するわけではない。合計修得呪文の一部として選択しなければならないのだ。2レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはオブスキュアリング・ミストとトゥルー・ストライクを呪文リストに加える。4レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはサモン・スウォームとダークネスを呪文リストに加える。6レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはシー・インヴィジビリティとフォッグ・クラウドを呪文リストに加える。8レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスとホールド・パースンを呪文リストに加える。10レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはディメンジョン・ドアとモディファイ・メモリーを呪文リストに加える。 急所攻撃(変則)/Sneak Attack:これは同名のローグのクラス能力と同様に機能する。追加ダメージは1レベルの時点で+1d6であり、以降3レベル毎に1d6ずつ増加する。レッド・マンティス・アサシンが他の要因から急所攻撃によるボーナスを得る場合、このダメージ・ボーナスは累積する。 サーベル戦闘術(変則)/Sabre Fighting:1レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはボーナス特技として《武器開眼:ソートゥース・サーベル》を得る。加えて、ソートゥース・サーベルを全ての目的において軽い武器として扱う。これには、ソートゥース・サーベルを《武器の妙技》で使用できることも含まれる。5レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはボーナス特技として《上級武器熟練:ソートゥース・サーベル》を得る。7レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはボーナス特技として《上級武器熟練:ソートゥース・サーベル》を得る。レッド・マンティス・アサシンはこれらの特技において、最低ファイター・レベルの前提条件を満たしている必要はない。 祈祷攻撃(超常)/Prayer Attack:2レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンはその特徴的な暗殺スタイルを身につける。祈祷攻撃を開始するために、レッド・マンティス・アサシンはソートゥース・サーベルを(1つでも複数でも)下に向けて構え、虚空に向けて刃を振るう。レッド・マンティス・アサシンは目標の30フィート以内におり、目標が見えていなければならない。祈祷攻撃の開始は標準アクションである。これにより、目標は意志セーヴ(DC=10+レッド・マンティス・アサシンのクラス・レベル+【魅力】修正値)に成功しなければ恍惚状態になる。レッド・マンティス・アサシンがソートゥース・サーベルを2本装備しているなら、DCは2だけ増加する。この恍惚状態にする効果は[精神作用]効果である。レッド・マンティス・アサシンは精神集中によりこの恍惚状態にする効果を維持できる。目標は恍惚状態にしたレッド・マンティス・アサシン以外の驚異にさらされるたびに、この恍惚状態から逃れるために新たなセーヴを試みることができる。3ラウンドが経過した後、目標が依然として恍惚状態であれば、レッド・マンティス・アサシンはこの目標に対してとどめの一撃を行うことができる。とどめの一撃を使用している間、レッド・マンティス・アサシンはこの恍惚状態にする効果を維持している。祈祷攻撃の起動と維持するための精神集中は機会攻撃を誘発しない。 赤き死衣(超常)/Red Shroud:3レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンは移動アクションとして赤い霧による覆いを生み出すことができる。これは1日に【耐久力】修正値に等しい回数(最低1日1回)だけ使用できる。赤き死衣はクラス・レベル毎に1ラウンドだけ持続し、レッド・マンティス・アサシンにACへの+1の回避ボーナスと【耐久力】修正値(最低1)に等しい高速治癒を与える。この霧は風によって撒き散らかされない。この能力が起動している間にレッド・マンティス・アサシンが死亡した場合、レッド・マンティス・アサシンはそのまま死体となるか、装備品だけを残して赤い霧の雲へと分解するかを選択できる。これにより、敵が遺体とやり取りすることを防げる。 蟷螂招来(擬呪)/Summon Mantis:4レベルの時点で1日1回、レッド・マンティス・アサシンはアドヴァンスト・フィーンデッシュ種ジャイアント・マンティス1体、フィーンデッシュ種ジャイアント・マンティス1d3体、ジャイアント・マンティス1d4+1体のいずれかを招来できるようになる。これはサモン・モンスターVを使用したかのように扱う。レッド・マンティス・アサシンはフリー・アクションで、これらの招来した蟲にアクションを精神的に指示できる。この擬似呪文能力で招来された全てのマンティスは血のように赤く、森林の中で〈隠密〉判定に得られる種族ボーナスを持たない。 蘇生感知(超常)/Resurrection Sense:5レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンは自分が一年以内に殺害したクリーチャーが蘇生した場合、それを感知する。ただし、互いに同じ次元界にいる場合に限られる。 蟷螂形態(超常)/Mantis Form:6レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンは1日1回、標準アクションとして血のように赤い、巨大な肉食の蟷螂に姿を変えることができる。これは術者レベルがクラス・レベルに等しいヴァーミン・シェイプIIUMを使用しているかのように扱う。この呪文の効果で得られる【筋力】、【敏捷力】、外皮の通常の調整に加えて、レッド・マンティス・アサシンはジャイアント・マンティスの暗視60フィートとつかみ能力、そして踏み込み、下顎、奇襲攻撃の変速能力を得る。しかし[精神作用]効果への完全耐性や〈隠密〉と〈知覚〉に対する種族修正生えられない。返信する際にその手に魔法のソートゥース・サーベルを装備している場合、その武器の魔法による強化は対応する爪攻撃に適用される――もし2つ装備していた場合、それぞれの強化が対応する爪攻撃に適用される。レッド・マンティス・アサシンがレベルを上昇させると、蟷螂形態は以下に示すように追加の力を得る。 血の蟷螂/Blood Mantis:8レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンの爪攻撃は命中すると1d6ポイントの出血ダメージを与えるようになる。加えて、レッド・マンティス・アサシンはこの形態でいる間、ダメージ減少5/善を得る。 死の蟷螂/Death Mantis:10レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンが下顎能力の一部として噛みつき攻撃でダメージを与えた場合、同時に負のレベルを1レベル与えるようになる。これらの負のレベルを取り除くためのセーヴDCは20+レッド・マンティス・アサシンの【耐久力】修正値に等しい。この形で与えた負のレベルそれぞれは、レッド・マンティス・アサシンに一時的ヒット・ポイント5を与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。加えて、この形態でいる間、レッド・マンティス・アサシンのダメージ減少はDR10/善に増加する。 消失(超常)/Fading:8レベルの時点で、1日に【耐久力】修正値に等しい回数(最低1回)だけ、割り込みアクションとして、レッド・マンティス・アサシンは武器で攻撃された際や反応セーヴィング・スローを試みるよう強いられた際に、即座にエーテル状態になることができるようになる。この能力を起動するかどうかは、武器の攻撃ロールが行われる前あるいは呪文の効果が確定する前に決定されなければならない。これにより、その攻撃あるいは効果によるダメージを50%の確率で回避できるようになる。 蟷螂が招く破滅(擬呪)/Mantis Doom:9レベルの時点で、レッド・マンティス・アサシンは1日3回、擬似呪文能力としてクリーピング・ドゥームを使用できるようになる。術者レベルはキャラクター・レベルに等しい。この呪文の毒を持つ肉食のマンティス・スウォームを招来するが、その他の点ではこの呪文と同じ効果を持つ。 アーキタイプ 紅薬師(アルケミストのアーキタイプ) Crimson Chymist 出典 Adventurer's Guide 156ページ 赤蟷螂のエージェントはその象徴的な装備で容易にそれとわかる。しかし一部の暗殺者はアチャイケクを誇りとしながらも、より繊細な殺害方法を採用できると信じてさえいる。このような紅薬師は錬金術の技を頼りにし、蟷螂神の変異の本質を体に注入する。 紅の発見(超常)/Crimson Discoveries:紅薬師は以下に示すようないくつかの固有の発見を追加で選択できる。 これは発見を変更する。 アチャイケクの腕/Arms of Achaekek:蟷螂変異薬を飲んだときに紅薬師の腕に生える小さな棘は大きくなり、肉体武器として爪による2回の攻撃を与える。これらの爪はサイズに応じたダメージ(中型の紅薬師の場合1d4)を与え、二次的攻撃として機能する。これらの爪は紅薬師の手を置き換えるものではないので、手を使って武器を使用したり物を持ったり、その他手を使うことが簡単にできる。しかし装備部位が手首のアイテムと鎧を一切身につけることができない。もし手首の装備部位を占める魔法のアイテムや鎧を身に着けていたなら、爪は飾りのような棘に戻ってしまい、鎧や手首アイテムを身に着けている限り戦闘に使用できなくなる。この発見を選択するには、紅薬師は6レベル以上でなければならない。 血の視界/Blood Sight:紅薬師が蟷螂変異薬の効果を受けているなら、その目は変化し、赤い複眼となる。この変化により、紅薬師は変異薬の効果を受けている間、暗視60フィートとデスウォッチの効果を得る。紅薬師が既に種族の利益として暗視を得ている場合、血の視界を使用している間、暗視の距離は30フィートだけ増加する。 アチャイケクの腕強化/Improved Arms of Achaekek:アチャイケクの腕の発見で得られた爪は、紅薬師が人工的な武器で攻撃を行わない限り主要武器として機能するようになる(紅薬師が人工的な武器で攻撃を行ったなら、爪は二次的武器として扱われる)。爪のダメージ・ダイスは1サイズ段階大きいものへと増加し(中型の紅薬師の場合1d6)、命中すると1d4ポイントの出血ダメージを与える。この発見を選択するには、紅薬師は10レベル以上で、かつアチャイケクの腕の発見を有していなければならない。 毒摂取/Ingest Venom:1日1回、標準アクションとして、紅薬師は自分に害を及ぼすことなく任意の毒1服分を摂取することができる。次に紅薬師が変異薬を飲みアチャイケクの腕の発見を使用する際、両方の爪は摂取した毒を帯びる。摂取した毒はアチャイケクの腕の発見を起動するまでか24時間が経過するまで、摂取した毒は紅薬師の体内に保持され、いずれかが満たされると失われる。この間に毒を追加で摂取すると、紅薬師に通常通り作用する。紅薬師がこの発見を選択するには、アチャイケクの腕の発見を有していなければならない。 蟷螂変異薬(超常)/Mantis Mutagen:1レベルの時点で、紅薬師は肉食の蟷螂の特性をあらわにする特別な変異薬を生み出す方法を発見する。蟷螂変異薬はアルケミストの変異薬として機能するが、常に【敏捷力】を強化し【魅力】にペナルティを与える。摂取すると、蟷螂変異薬は紅薬師の肉体には外皮としてキチン質の板が生え、小さい飾りのような棘が腕に生える。 これは変異薬を変更する。 蟷螂崇拝者(ウォープリーストのアーキタイプ) Mantis Zealot 出典 Adventurer's Guide 157ページ、Advanced Class Origins 25ページ アチャイケクを信仰している赤蟷螂の中でも、この暗殺神への強い信仰から信仰の力を得る者がいる。彼らは“血中を歩くもの”の誇りを持つ、完璧な殺し屋として自分を鍛え上げる。このようなウォープリーストは赤蟷螂の兵器工場に比較的最近加わったが、暗殺者として振る舞うわずか数十年のうちに、彼らは“蟷螂神”の極めて熱狂的な信仰によって関係を構築した。その信仰の書物をそのまま引用し、杓子定規に圧倒的で破壊的な行為を行うことを好む。そのため、アチャイケクの忠誠心の問題(特に金銭的・戦術的にアチャイケクに有利な暗殺のための計画書を作成する場合)には役に立つが、ルールを曲げれば利益を得られる複雑な事件にはほとんど対応する余地がなく、外交的な駆け引きを必要とする任務には不向きだ。さらに、蟷螂崇拝者がアチャイケクを信仰する仲間の異端や冒涜を告発し、内部告発や追放、本格的な暗殺にまで至る事件が増えているため、同胞の間でさえも恐怖と不信の対象となっている。蟷螂崇拝者の台頭は、この宗教の階層構造と手段の劇的な変化を予感させるものなのか、それともこの派閥が自分たちの利益のために目立ちすぎて自己消滅へ向かってしまうのかは、まだわからない。 蟷螂の誓い(変則)/Mantis Sworn:蟷螂崇拝者はアチャイケクを信仰神格として選ばなければならず、属性は秩序にして悪でなければならない。神格を変更した場合、このアーキタイプを失い、通常のウォープリーストとなる。 武器と防具の習熟:蟷螂崇拝者は単純武器と軍用武器、そしてソートゥース・サーベルUEに習熟している。彼らは軽装鎧に習熟しているが、盾には習熟していない。 これはウォープリーストの武器と防具の習熟を置き換える。 急所攻撃(変則)/Sneak Attack:4レベルの時点で、蟷螂崇拝者は急所攻撃を行えるようになる。この能力は同名のローグのクラス特徴として機能する。4レベルの時点で、蟷螂崇拝者の急所攻撃によるダメージは+1d6である。8レベルの時点と以降4ウォープリースト・レベル毎に、このダメージは+1d6ずつ増加する。蟷螂崇拝者が他の要素から急所攻撃へのボーナスを得た場合、このボーナスは累積する。 この能力は清浄なる武器を置き換える。 清浄なる反応(超常)/Sacred Reflexes:7レベルの時点で、蟷螂崇拝者はアチャイケクの優美さを真似て、超自然的な動きをすることができるようになる。軽装鎧を身に着けているか鎧を身に着けていないなら、即行アクションとして蟷螂崇拝者はローグのクラス特徴の直感回避を得ることができる。蟷螂崇拝者は1日にウォープリースト・レベルごとに1分間、この能力を使用できる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。他の要素から直感回避の能力を得ている場合、この能力が起動している間、代わりに直感回避強化を得る。10レベルの時点で、この能力を使用している間、蟷螂崇拝者はモンクのクラス特徴として身かわしを得る(もし他の要素から身かわしをすでに得ている場合、代わりに身かわし強化を得る)。13レベルの時点で、蟷螂崇拝者は直感回避の代わりに直感回避強化を得る。16レベルの時点で、蟷螂崇拝者はイニシアチブ判定の一部としてこの能力を起動できるようになるが、その決定はダイスを振る前に行わなければならない。19レベルの時点で、蟷螂崇拝者は身かわしの代わりに身かわし強化を得る。 この能力は清浄なる鎧を置き換える。 蟷螂の相(超常)/Aspect of the Mantis:20レベルの時点で、戦の相を使用する際、防具や重量に関係なく完全な移動速度で移動できる代わりに、蟷螂崇拝者は攻撃のたびに【敏捷力】修正値に等しい出血ダメージを与える。 この能力は戦の相を変更する。 装備品 蟷螂神の息吹 Breath of the mantis god 出典 Adventurer's Guide 158ページ、Inner Sea Intrigue 50ページ 市価 1,500GP;重量 ― タイプ 吸入;セーヴ 頑健・DC21 頻度 1回/分(6分間) 初期効果 1d4出血;本文参照;副次効果 1d3【耐】ダメージ 治癒 2回成功 赤蟷螂は、癒やしの魔法や死を回避するためのあらゆる超自然的な方法が反乱する世界に存在する。契約した目標に死をもたらすその能力に基づく社会での評判を持ってしても、親切なクレリックや裕福な親戚が犠牲者を蘇生させるためにお金を支払ってしまえば何の意味もない。専門化としての誇り、そして宗教的な熱情の問題として、赤蟷螂は犠牲者が一度墓に入れられた後はその中に留まらせるためにあらゆる努力をしている。蟷螂神の息吹は、そのような終焉を確かなものとするために作られた道具の1つに過ぎない。 この毒は目標の死を確実にするためにレッド・マンティス・アサシンのみが作成する。赤蟷螂はしばしば、暗殺前に犠牲者にこの毒を投与する任務を新しい入信者に命じる。影響を受けたクリーチャーがこの毒の初期効果に対するセーヴィング・スローに失敗した上で、この毒を治癒するか毒の効果をすべて終えるかする前に死亡した場合、このクリーチャーを蘇生しようとする術者は最初に術者レベル判定(DC=10+死亡したクリーチャーの合計ヒット・ダイス)を行わねばならない。この判定に失敗すると、その呪文は失敗する。 ソートゥース・サーベル Sawtooth sabre 出典 Adventurer's Guide 158ページ、Curse of the Crimson Throne Player's Guide 13ページ、Pathfinder Campaign Setting 209ページ、Inner Sea World Guide 290ページ、Adventurer's Armory 33ページ、Ultimate Equipment 20ページ 市価 35GP 重量 2ポンド ダメージ 1d6(小型)、1d8(中型);クリティカル 19~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃;特殊 本文参照 区分 片手武器;習熟 特殊武器 武器グループ 大剣;小剣 蟷螂神自身の鉤爪を想起させるかのように作られたソートゥース・サーベルは、残酷なまでに効率的な武器である。ソートゥース・サーベルは軍用武器として使用することができる(この場合ロングソードと同様に機能する)。《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル》特技を取得しているのであれば、二刀流戦闘の目的においてこの武器を軽い近接武器として扱うことができる。それ以外のすべての目的において、ソートゥース・サーベルは片手近接武器である。 魔法のアイテム クリムゾン・ブラフ (Crimson Bluff/真紅のはったり) 出典 Adventurer's Guide 158ページ、Inner Sea Combat 54ページ オーラ 中程度・幻術 術者レベル 11 装備部位 なし;市価 65,575GP;重量 2ポンド 完全に黒い金属で作られた刃を備えたこの+2スピード・ソートゥース・サーベルUEは、赤い柄という一色の手がかりしかない。1日1回標準アクションとして、刃の使用者はアチャイケク神に祈りを捧げることで、レッド・マンティス・アサシンの幻影を1d4+3体作成できる。この幻影は1時間持続する。この幻術は使用者の敵を惑わせ、適切に虚像を配置することで、使用者に挟撃を提供する。1回の即行アクションとして、使用者は全ての虚像の動きを指示し、それぞれを30フィートまで移動できる。幻術とやりとりのあった、または挟撃されたクリーチャーは、看破するためにDC16の意志セーヴを試みることができる。幻術の暗殺者が攻撃を受けた場合(使用者の接触ACを幻術のACとして使用する)、その虚像は消滅する。 1日3回割り込みアクションとして、クリムゾン・ブラフの使用者が敵の近接攻撃の目標となった時、自分に隣接している幻術の暗殺者と場所を入れ替えることができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、作成者はアチャイケクの11レベル・クレリックあるいは、ヘイスト、ミラー・イメージ、ミスリードを発動できなければならない;コスト 32,955GP アイ・オヴ・ザ・マンティス (Eye of the Mantis/蟷螂の目) 出典 Adventurer's Guide 159ページ、Faction Guide 59ページ オーラ 中程度・占術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 2,000GP;重量 ― この1インチの赤い大理石の像は、小さな蟷螂を模したものだ。合言葉を発すると、この蟷螂に命が宿り、使用者の指示に従って移動する。この蟷螂はプライング・アイズ呪文による感覚器官の目と同様に機能する。蟷螂は最大9時間が経過するか、使用者の下に戻って見たものを再生するまで自律行動し、その後1日の間、像の姿に戻る。自律行動中に蟷螂が破壊されると、蟷螂は像の姿に戻る。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、プライング・アイズ;コスト 1,000GP マンティス・ブレード (Mantis Blade/蟷螂神の刃) 出典 Adventurer's Guide 159ページ、Artifacts and Legends 60ページ、Pathfinder #39: The City of Seven Spears 56ページ オーラ 強力・力術 術者レベル 20 装備部位 なし;市価 ―;重量 2ポンド 属性 秩序にして悪;自我 16 感覚 60フィート、暗視 【知】10、【判】12、【魅】14 意志疎通 テレパシー 特殊用途 皆殺し 擬似呪文能力(術者レベル20、精神集中+22) 3回/日―オルター・セルフ、スパイダー・クライム、ダークネス、トゥルー・ストライク 1回/日―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、グレーター・インヴィジビリティ、ディーパー・ダークネス、ディメンジョン・ドア マンティス・ブレードは赤いキチン質で作られた知性のある+2 アクシオマティック・ソートゥース・サーベルUEであり、湾曲したノコギリ状の刃を持つ。この武器は、1d6ポイントのダメージを与える急所攻撃を行う能力を使用者に与える。この能力は同名のローグのクラス特徴として機能し、追加ダメージは使用者が既に持っている急所攻撃のボーナスと累積する。クリーチャーがこの武器で負傷した場合、使用者は即行アクションとして、この武器のベインの武器の特殊能力を起動できる。これにより、この武器は追加の+2の強化ボーナスを得て、追加で2d6ポイントのダメージを与える。この効果は攻撃したクリーチャーの種別に対してのみ機能する。このベイン能力は10分間継続し、1日1回使用できる。 マンティス・ブレードは蟷螂の神アチャイケクの宗教において神聖なものであり、これを用いるレッド・マンティス・アサシンにはさらなるボーナスを与える。マンティス・ブレードを用いるレッド・マンティス・アサシンは、祈祷攻撃のDCに+2のボーナスを得、赤き死衣と消失能力の両方について、1日の使用回数を追加で1回与える。 大ムワンギの失われた都から回収された後、今日に至るまでマンティス・ブレードは1つだけ存在することが知られている。しかし古文書によると、まだ回収されていない他のマンティス・ブレードがあるらしい。 破壊方法 同一の使用者がマンティス・ブレードを使用して9人の正当な支配君主を殺害した場合、武器破壊の戦技に成功することでこの武器を破壊できる。 マンティス・インブレイス (Mantis Embrace/蟷螂の抱擁) 出典 Adventurer's Guide 159ページ、Agents of Evil 29ページ オーラ 強力・力術および死霊術;術者レベル 13 装備部位 両手;市価 50,000GP;重量 1ポンド この様式に従った赤い手袋は、密やかに暗殺を行うために赤蟷螂のエージェントがしばしば使用する。着用者が組みつきの戦技で相手を押さえ込まれた状態にすることに成功した場合、使用者は次のラウンドにこの手袋を使用して特殊なとどめの一撃攻撃を行うことができる。この攻撃の目的において、この手袋はソートゥース・サーベル(1d8ポイントの斬撃ダメージ、19~20のクリティカル可能域)であるかのように扱われる。この手袋の着用者がこの攻撃で敵を殺害した場合、血が間欠泉のように吹き出して目標の頭は吹き飛び、無傷の死体を必要とする蘇生呪文を妨げる。このとどめの一撃を生き延びたクリーチャーは、24時間の間マンティス・インブレイスの試みの効果に完全耐性を得る。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、エクスプロード・ヘッドOA、サフォケーションAPG;コスト 25,000GP マスク・オヴ・ザ・マンティス (Mask of the Mantis/蟷螂神の仮面) 出典 Adventurer's Guide 159ページ、Pathfinder #9: Escape from Old Korvosa 69ページ、Pathfinder #10: A History of Ashes 18ページ、Pathfinder Campaign Setting 197ページ、Inner Sea World Guide 298ページ、Curse of the Crimson Throne(PFRPG) 434ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 頭部;市価 6,000GP;重量 1ポンド マスク・オヴ・ザ・マンティスはレッド・マンティス・アサシンの伝統的な頭装備である――蟷螂の不気味な顔を想起させる魔法の兜である。仕事中に着用者の個性を隠すことと、着用者の凶暴な外見を強調することの両方を目的して設計されたマスク・オヴ・ザ・マンティスには、1日3回、チャージを使用して追加ボーナスを得ることができる。着用者はチャージを1回分使用することで、暗視60フィート、シー・インヴィジビリティの効果、デスウォッチの効果、〈知覚〉判定への+5の技量ボーナスのいずれか1つを得ることができる。一度チャージを消費すると、その効果は30分間持続した後に消えてしまう。複数の効果を同時に起動することもできる。マスク・オヴ・ザ・マンティスから消費されたチャージ数は、24時間で自動的に補充される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、デスウォッチ;コスト 3,000GP レッド・ストーカー・アーマー (Red Stalker Armor/赤い追跡者の鎧) 出典 Adventurer's Guide 159ページ、Inner Sea Gods 253ページ オーラ 微弱・心術 術者レベル 3 装備部位 鎧;市価 3,035GP;重量 15ポンド この暗赤色の+1レザー・アーマーはレッド・マンティス・アサシンの故郷であるイーリズマーゴルティにあるブラッド・ウォッチの衛兵が着用していた鎧をモデルにしている。通気性があって風通しの良いこの鎧は、密集したジャングル、湿気の多い熱帯雨林、その他厳しい環境での着用に適している。また、着用者は、フェイントを行うための〈はったり〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、作成者は〈はったり〉を5ランク有していなければならない;コスト 1,598GP 呪文 ボーン・フレンス Bone Flense/骨剥ぎ取り 出典 Adventurer's Guide 160ページ 系統:変成術;呪文レベル:インクィジター3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、クレリック3、ドルイド3、ブラッドレイジャー2、メイガス3 発動時間:標準アクション 構成要素:物質/焦点(人型生物のクリーチャーから取ったギザギザの骨片) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:生きているクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:不可 術者は自分が見ることのできるクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーが赤蟷螂のメンバーが用いる武器、ソートゥース・サーベル、ジャイアント・マンティスの爪によって攻撃されたとき、目標が頑健セーヴに成功しない限り、傷に最も近い骨から瞬時ギザギザで剃刀のように鋭い棘が生え、筋肉と肉を内から外へと剥がしてしまう。クリーチャーは術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを受ける。ダメージを受けた直後から骨が正常に戻る間、クリーチャーは術者レベル2毎に1ラウンドの間、1d4ポイントの出血ダメージを受ける。犠牲者はこの出血ダメージを受けている間、痛みによって不調状態となる。目標となるクリーチャーに骨がない場合、この呪文は作用しない。 クリムゾン・ブレス Crimson Breath/真紅の息 出典 Adventurer's Guide 160ページ 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、クレリック4、ドルイド4 発動時間:標準アクション 構成要素:動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:不可 この呪文を発動すると、術者の唾液腺が変形し、即座に強力な毒素で満たされる。有効射程内にいる1体の目標に対して遠隔接触攻撃を行う。攻撃が命中した場合、目標は蟷螂神の息吹(158ページ参照)の影響を受ける。この毒の頑健セーヴDCは、毒の標準のセーヴDCではなく、呪文のDCを用いる。 マーク・オヴ・ブラッド Mark of Blood/血の印 出典 Adventurer's Guide 160ページ、Faction Guide 61ページ 系統:変成術[呪い];呪文レベル:インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ブラッドレイジャー2 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(術者の血一滴) 距離:接触 目標:接触した武器1つ 持続時間:1分および永続(本文参照) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は武器に血を一滴垂らし、魔法で力を吹き込む。それにより、術者がその武器を命中させた次のクリーチャーに、術者の生命の要素をわずかながら移す。その後、術者は移動アクションを費やすことで、そのクリーチャーの方向とおおまかな距離を知ることができる。目標は意志セーヴに成功すれば、この効果を無効化できる。術者はこの呪文を発動してから1分以内にこの武器をクリーチャーに命中させねばならず、そうしなければ魔法は失われる。一度マーク・オヴ・ブラッドが効果を発揮すると、この呪文はリムーヴ・カースなどの効果によって解呪されるまで永続する。 ミラー・マンティス Mirror Mantis/鏡の中の赤蟷螂 出典 Adventurer's Guide 160ページ 系統:幻術(惑乱)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、オカルティスト1、クレリック1、サイキック1、バード1、メスメリスト1 発動時間:標準アクション 構成要素:動作、焦点(乾いた血の滴で汚れた手鏡) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:生きているクリーチャー1体 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 この呪文の目標が鏡やその他の、自分の姿をはっきりと写す反射面を見ると、いつであれレッド・マンティス・アサシン(完全に鎧を着て、蟷螂の仮面で顔を隠している暗殺者)が振り返っているように見える。この反射像は無害で、目標の動きを完全に模倣する。他の誰もこの幻術を見ることはできない。最初にこの赤蟷螂の反射像を見るときに目標は意志セーヴを行わねばならず、失敗すると変更された映像を見ている愛だとその後3ラウンドの間怯え状態となり、[恐怖]効果に対するセーヴに-2のペナルティを受けてしまう。呪文の持続時間中に自分の反射像を見るたびに、クリーチャーは新しいセーヴを試みなければならない。クリーチャーがセーヴに成功すると、術者のミラー・マンティスの呪文による怯え状態に24時間の間完全耐性を得るが、呪文が終了するまで赤蟷螂の反射像を見ることになる。 サルザリ・シャドウ・メモリー Sarzari Shadow Memory/サルザリの影の記憶 出典 Adventurer's Guide 160ページ 系統:占術;呪文レベル:インクィジター6、ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6、クレリック6、サイキック6、バード6 発動時間:1時間 構成要素:音声、動作、物質(少なくとも1,500GPの価値のある目標の似姿を象った芸術品) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1か月 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可(無害) この呪文を発動している間、術者はゆっくりと、犠牲者の似姿が描かれた芸術品を破壊し、クリムゾン・シタデル/Crimson Citadelの最も内側にある聖域、サルザリ図書館に収納されている知識と伝承にふれることを許可するよう、アチャイケクに懇願する。これによって、術者の手による目標の暗殺を容易にするであろう情報を術者に与える。この情報は裏口、正確、弱点の3分類のいずれかから1つを選択しなければならない。 「裏口」は目標の家の中に隠された通路やその他のナビゲーションの手段を通知する。目標が家の中にいる間、術者は〈知覚〉判定に+10の洞察ボーナスを得、ディテクト・シークレット・ドアーズとファインド・トラップスの利益を常に得る。加えて、術者は目標の家の中にある幻術の壁を自動的に見通すことができる。 「正確」によって、術者は目標の私生活における不道徳な詳細を知ることができる。契約している犠牲者に関する情報を他人から収集するために行う〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉判定に+10のボーナスを得る。目標は、術者が生み出す[精神作用]効果に対する全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、術者が目標の呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定に+4のボーナスを得る。 「弱点」は、目標が持つ物理的な脆弱性に関する知識と、目標のダメージ減少、完全耐性、その他の防御能力に関する情報を術者に提供する。これらの脆弱性と防御能力が呪文の持続時間中に変化した場合、術者はすぐにそのことを知ることができる。術者による目標に対する全てのクリティカル・ヒットは自動的に確定する。 犠牲者が殺害されるか、1ヶ月が経過するかのいずれか早い方が訪れると、呪文から得た情報は消えてしまう。この記憶の特定の要素を思い出すことはできるが、この呪文による利益はもはや得られない。一度にサルザリ・シャドウ・メモリーの影響を受ける目標は1体だけである。以前の発動がまだ起動している間にこの呪文をもう一度発動すると、新しい呪文の効果が古い呪文を置き換える。 ソートゥース・テレイン Sawtooth Terrain/のこぎり歯の地形 出典 Adventurer's Guide 161ページ 系統:変成術[地];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5、クレリック5、ドルイド5 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:移動困難地形となりダメージを与える10フィート四方の地形1つ 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:反応・無効;呪文抵抗:可 この呪文は土、金属、石または木の範囲を目標とし、効果範囲内の無作為な地点から長い鋸歯状の刃を発射させる。呪文が最初に発動したときにその範囲内にいるクリーチャーは反応セーヴを試みなければならず、失敗すると刃から3d8ポイントの刺突ダメージと追加の2d6ポイントの出血ダメージを受ける。24時間が経過するかキュア呪文の効果を受ける(この呪文は、通常通り失ったヒット・ポイントを回復する)まで、セーヴに失敗したクリーチャーの移動速度は半分になる。別のクリーチャーが標準アクションとして呪文のセーヴDCに対する〈治療〉判定に成功することで、このペナルティを取り除くことができる。 呪文の残りの持続時間の間、鞭打つ四肢は範囲内で動作し続ける。その間、範囲内は移動困難地形として扱われ、その範囲内に侵入したり通過したりしたクリーチャーは1d8ポイントの刺突ダメージを受ける。術者は距離内にある任意の見ることのできる表面(床、壁、扉、天井、またはその他の大まかに平坦な表面を含む)にこの変化した範囲を配置できる。
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東国人はみぽりんさん、 騎乗訓練はgumholicさんからの流用です。 ※8/20提出時点より、以下のとおり部品が増えています。 [身分]-[火子組織の長(RD1 評価0)] 組織運営を行うにあたり、組織との関係として増やしました。 [経歴]-[火子長として騎士に任命] 同上 [経歴]-[剣名:ティソーナ] PC:ガムホリック草薙と王剣契約している設定を、人間関係の追記として増やしました。 その他、流用部品が付いた関係で多少RDが上がっています。 入りきらなかったため、jsonは別にしました 大部品 照月 燿 RD 221 評価値 13 大部品 照月の外見的特徴 RD 4 評価値 3部品 小柄な少年 部品 白髪交じりの髪 部品 ゆったりとした服 部品 中性的な顔立ち 大部品 東国人 RD 8 評価値 5部品 東国とは 部品 特徴 部品 爆発のデパート 部品 環境 部品 イグドラシル 部品 社会 部品 漢字 大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(東国人) 大部品 身分 RD 120 評価値 11大部品 暁の歌い手 RD 42 評価値 9大部品 基礎能力 RD 3 評価値 2部品 良く響く声 部品 感情の伝達 部品 どこででも歌うことができる 大部品 基礎技術 RD 2 評価値 1部品 聴衆に対する気配り 部品 心の演技力 大部品 より高度な修行により得た能力 RD 5 評価値 3部品 腹式呼吸を用いた歌唱 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 部品 安定したリズム感 部品 表現の読解力 部品 歌への集中 大部品 発展的な技術 RD 5 評価値 3部品 体を楽器として使う 部品 姿勢の良さ 部品 歌うときの表現技法 部品 喉へのいたわり 部品 歌を伴った剣舞 大部品 修行 RD 4 評価値 3部品 ボイストレーニング 部品 自然の音を聞く 部品 積極的な行動 部品 様々な経験をする 大部品 専門的な修行 RD 17 評価値 6大部品 基礎トレーニング RD 6 評価値 4部品 走り込み 部品 毎日忘れずに行う 部品 拍子打ち 部品 体幹トレーニング 部品 柔軟体操 部品 適切な休養を取る 大部品 他人の心を動かすための努力 RD 5 評価値 3部品 人前で歌った経験 部品 他人とのふれあい 部品 イメージトレーニング(情景などの) 部品 セッション 部品 他の歌う人との意見交換 大部品 技術訓練 RD 5 評価値 3部品 身に着けるまでの時間 部品 剣の扱いの訓練 部品 剣舞のステップ 部品 言葉の響きの勉強 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 部品 挫折・スランプを乗り越える 大部品 歌い手と呼ばれる理由 RD 3 評価値 2部品 みんなに認められる 部品 歌うことが好き 部品 伝承の担い手 大部品 暁の歌い手の特殊性 RD 3 評価値 2部品 歌への純粋さ 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 部品 名誉的な称号 大部品 生徒会のお手伝い RD 4 評価値 3部品 何故生徒会の手伝いをするのか 部品 書類の整理 部品 建前を考える 部品 質問に答える 大部品 万年学生 RD 3 評価値 2部品 万年学生について 部品 「ひとりぼっちになると現れる幽霊」 部品 万年学生になるには 大部品 剣(職業) RD 70 評価値 10大部品 剣(王と剣) RD 7 評価値 4部品 剣とはなにか 部品 14万3200分の1の確率 部品 剣としての訓練 部品 剣力の使用 部品 恵まれた身体能力 部品 白兵戦闘の能力 部品 剣力に合った戦闘スタイル 大部品 学生 RD 9 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 部品 学びの姿勢 部品 学生の流用実績 大部品 剣と王のための学校教育 RD 2 評価値 1部品 戦士の訓練カリキュラム 部品 未成熟な才能の保護 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 火子組織の長 RD 1 評価値 0部品 火子長 大部品 経歴 RD 5 評価値 3部品 暁の円卓を訪れた理由 部品 戦闘の訓練 部品 剣の才能 部品 剣名:ティソーナ 部品 火子長として騎士に任命 大部品 性格 RD 4 評価値 3部品 自由意思による選択を重んじる 部品 かっこいいのが好き 部品 動物好き 部品 後を引かない 大部品 軍馬 RD 23 評価値 7大部品 馬の特徴 RD 5 評価値 3部品 体が大きい 部品 足が速い 部品 馬力 部品 広い視野 部品 集団行動 大部品 軍馬としての能力 RD 4 評価値 3部品 落ち着いている 部品 平準化 部品 高いスタミナ 部品 騎兵に慣れている 大部品 装備 RD 4 評価値 3部品 取り回しやすい銜 部品 鞍 部品 鐙 部品 軽い蹄鉄 大部品 訓練 RD 7 評価値 4部品 人に慣れさせる 部品 耐刺激訓練 部品 厳しいしつけ 部品 長時間の走り込み 部品 高たんぱくな栄養 部品 休める時に休ませる 部品 人馬一体の訓練 部品 選別 部品 短い脚 部品 貴重な軍備 大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9部品 暁紅の太刀とは 大部品 大太刀 RD 13 評価値 6部品 大太刀とは 部品 騎馬武者の武器 部品 豪快なイメージ 部品 繊細な使用方法 部品 馬上では片手で使う 部品 長柄武器との類似 部品 徒戦の戦場の武器 大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3部品 自らの手で持つ場合 部品 従者に持たせる場合 部品 腰に携行する場合 部品 背負う場合 部品 経済力と豪傑さの証 部品 斬馬刀との違い 部品 ヒイロノコガネ製 大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4部品 生産を担う刀匠達 部品 国策により政府によって保護される 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 部品 己の技量のみで刀を打つ 部品 刀に魂が宿る 部品 その切れ味 部品 取り回しのしやすさ 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 部品 そのバリエーション 部品 暁の戦士の基準装備 大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5部品 大太刀を太刀として運用する 大部品 太刀 RD 8 評価値 5部品 名称の語源 部品 特徴と概要 部品 携行方法 部品 馬上での扱い 部品 乱戦での使用 部品 刀鍛冶による生産 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 部品 手入れの方法 部品 儀礼的側面 部品 装飾的側面 部品 厳しい生産管理 部品 暁の戦士の誇り 大部品 騎乗訓練 RD 8 評価値 5部品 騎乗訓練の概要 部品 騎乗訓練の習得期間 部品 柔軟体操やストレッチ 部品 騎乗でのバランス取り訓練 部品 馬具の装着と手入れ 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 部品 馬に乗る 部品 馬と駆ける 大部品 照月の特技 RD 10 評価値 5大部品 漢の料理 RD 5 評価値 3部品 漢の料理とは 部品 ざっくり切り 部品 どっかり盛り 部品 調味料・適当 部品 お汁と一品あればいい 大部品 動物とのセッション RD 5 評価値 3部品 動物と触れ合う 部品 動物のそばで歌う 部品 動物が調子を合わせてきたら褒める 部品 一緒に踊る 部品 動物に合わせてやめる 部品 小柄な少年 身体年齢としては成長盛りなはずの少年。暁の民としては身長が低く、いつもいつも、せめてもうちょっと身長があればなーとか思っている。 部品 白髪交じりの髪 何か苦労があったか、単なる遺伝的な性質か、黒髪の中に白髪が混ざっており、身長の低さも相まってまずその白髪が目に入る。 部品 ゆったりとした服 小柄な割にアンバランスにがっしり付いた筋肉が外見から分からないよう、平時にはボディラインの出にくいゆったりとした服を着ている。 部品 中性的な顔立ち あまり男らしくない顔つきをしている。年のせいもあるかもしれないが、体毛が薄く、あまりひげも生えてこないらしい。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名@PL名 46-00910-01:羽黒@はぐろ 38-00924-01:八猫 キルケ@キルケ 38-00923-01:厚母うぬ@うぬ 38-00921-01:照月 燿@葉月てる 部品 良く響く声 マイク要らずとまで言われるほどに大きい声。耳元で叫ばれると、鼓膜が破れそうになるほどである。地声ではなく、呼吸法と筋肉に支えられた技術である。 部品 感情の伝達 声の響きや表情を使って、表現しようとした感情を見る人、聞く人に伝える。聞く人が受け取ろうとしさえすれば、その想いは届くことだろう。 部品 どこででも歌うことができる コンサートホールのような、よくセッティングされた舞台で歌うのも悪くないが、誰かの隣に立って歌うのに、何の準備もいらないだろう。ただその人のことを思う気持ちがあれば十分。そういう心構え。 部品 聴衆に対する気配り 今観客が楽しんでいるか、つまらない思いをしていないかという所に目を配り、時にはアドリブを聞かせて観客を飽きさせないようにできる。 部品 心の演技力 かなしい時でも楽しい歌を、嬉しい時でもかなしい声を歌える。歌うときの心は、自分の感情でなく聴衆の思いに沿わせようとする。 部品 腹式呼吸を用いた歌唱 息を吸う際に、お腹の下の方を膨らませることを意識する呼吸法。歌においては、よく響く声が出せるようになるという。 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 長時間、時には踊りながら歌えるだけの体力。基礎体力もさることながら、それを実現するのは効率的な体の運用である。 部品 安定したリズム感 意識的にずらそうとしない限り、たとえ興奮状態にあったとしても一定のリズムを頭の中に打ち続けられる。それに沿わせることで、安定感のある歌を歌える。 部品 表現の読解力 誰かの歌や音楽が表現しようとしていることを読み解く力。それに合わせて、より強調させて別の誰かに伝えられる。 部品 歌への集中 時に自分と周りに広がる音楽以外に耳に入らなくなるほどにまで集中力を高められる。その分頭が冴え、聴衆に対する観察力が上がる。 部品 体を楽器として使う 伴奏者がいなかったとしても、自分の体を楽器として観客にリズムやメロディーを想起させられる。主に使われるのは手拍子や口笛である。 部品 姿勢の良さ 良い声は良い姿勢から出てくる。特に、大きな声やロングトーンを表現するためには欠かせない。インナーマッスルに支えられテイルからこそできる。 部品 歌うときの表現技法 ビブラートやコブシなどで歌にメリハリをつけ、聴衆を飽きさせず、またより感情を響きに乗せられるようにしている。 部品 喉へのいたわり 自分の喉の能力と限界をよく知っており、基本的にはその範囲内で無理をしないようにして歌い、より長く歌えるようにする。 部品 歌を伴った剣舞 刃を潰した剣を手に持ち、歌いながら舞う。よく訓練されたその動きと歌語りによって、勇猛なる者を想起させる。 部品 ボイストレーニング 声を効果的に出すための訓練。喉を傷めないように、声量、音域を広げる方法を練習する。単調なものだが、長く歌い続けるには必要。 部品 自然の音を聞く 木々のゆらめき、波のざわめき、小鳥のさえずり。他愛もないながらも、心動かされる響きを聞いて、日常の中にある素敵を忘れないようにする。 部品 積極的な行動 誰かに言われたからやるのではなく、自分から動かなければ、他人の心を動かすのは難しい。それは勇気を必要とするが、必要なことである。 部品 様々な経験をする 出会いや別れ、恋や友情を経験して、自分の経験できない事は物語を読むなどして疑似的に学ぶことで、様々な想いに共感できるようにしている。 部品 走り込み 長距離を走り続け、肺活量と足腰を鍛える。また、大きく体を動かすことで、身体的、精神的ストレスを緩和する効果もある。 部品 毎日忘れずに行う 基礎は満足を知らない。どれだけうまくなったとしても、やめていいものではなく、日々継続しなければ衰えてしまう。 部品 拍子打ち 手や足を使って一定のリズムを打ち続ける。そうやって体に覚えこませることで、表現以外でのリズムのずれを起こさないようになる。 部品 体幹トレーニング 姿勢の制御やより力強い呼吸を行うのに必要な筋肉を鍛える。見た目に地味であるが、長時間続けるのは非常に苦しい。 部品 柔軟体操 体のコリをほぐすことで、体を自由に動かして声の響きを変えられるようにする。また、舞踊の際にケガしにくくもなっている。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 人前で歌った経験 誰かの為に歌ったことがある。歌うことで、誰かが笑顔になってくれる。その経験こそが、上達への欲求へとつながる。 部品 他人とのふれあい 自分以外の人と関わり合いを持ち、よく観察して相手の思いを読み取ろうとする。どのような気持ちであるかを読み取り、それに対してどうしたいかを考える。 部品 イメージトレーニング(情景などの) 頭の中に、これまで見た様々な風景を思い浮かべる。山の上から見たのどかな街並みや、祭りの中の賑やかな人混みを想像することで、伝えたい感情をより具体的なものにする。 部品 セッション 複数人で同時に行われる演奏。息を合わせ、音を繋げることで、新しい発見と他者との協調を学ぶことができる。 部品 他の歌う人との意見交換 同じく歌を歌う人と、どんな気持ちで歌っているかや、歌うときに気を付けていることを話し合って、自分の気持ちを再確認するとともに、新たな視点を手に入れる。 部品 身に着けるまでの時間 技術とは、一日で見に着くようなものではない、剣の扱いを身に着けるだけでも年単位はかかり、それに加えて踊りの技術、歌の技術を同時に扱うとなると、4年は必要とされる。 部品 剣の扱いの訓練 最低限の戦闘技術と、何よりも剣を振るうことでむやみに人や物を傷つけない為の術を身につける。重さを覚え、間合いを身に着けることを一義とする。 部品 剣舞のステップ 剣を持ったまま踊る際の特殊な足さばきを身につけ、緩急やポージングに耐えられるように訓練を行う。重いものを持っている分、重心の移動をスムーズに行えるように何度も繰り返し確認をする必要がある。 部品 言葉の響きの勉強 より良く歌うために、アクセントや母音、子音に意識を向ける。自然と歌えるようになるまで美文の音読を続ける。 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 他の人の歌の、うまい部分、感銘を受けた部分を自分でも真似をしてみる。そうやって自分にはなかったテクニックを学ぶのだ。 部品 挫折・スランプを乗り越える 「手習い」の域を超える際に誰もが経験する、伸び悩みの苦悩。何をやってもうまくならない。周りは褒めてくれても、実感がわかない。その想いを昇華したからこそ、裏付けある自信に満ち溢れている。 部品 みんなに認められる 周りの人からは、歌といえばこの人、というように見られている。実際大事な歌を任せられるのは、大抵の場合は歌い手である。 部品 歌うことが好き 自分で音を響かせることが好き。それを聞いて、誰かが反応してくれるのが好き。自分の歌で、誰かを笑顔にできるならそれより良いことはないと思う。 部品 伝承の担い手 歌の中には、その土地に息づいている文化伝承を伝える物がある。そういう詩を歌い継ぐことで、昔のことを忘れないようにしている。 部品 歌への純粋さ 歌で得たものは、歌で還元しようとする。歌を歌うのは、歌いたいから、それで、聞いた人の気持ちを健やかにしたいから、ただそれだけ。 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。 部品 名誉的な称号 「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。 部品 何故生徒会の手伝いをするのか 万年学生であるがゆえ、学校の制度や構造に詳しくなっている。その知識を利用して生徒会活動を助けることが、万年学生を続ける条件の一つになっている。 部品 書類の整理 生徒会室にたまっている書類を整理する。発行した団体や日付ごとなど、後にどのように参照するのかを考えながらファイリングする。 部品 建前を考える 何かの企画案を出す際などに、決定者が頷きやすいような説明を考え出す。個人的な理由は置いておいて、決定者にとってのメリット・デメリットを中心にまとめ、その説明をどのようにするかを考える。 部品 質問に答える 質問者がなぜそのような質問をしたのかを考え、ただ聞かれたことに答えるだけでなく、必要であれば補足としてその質問の意図に答えられそうな情報を付け加える。 部品 万年学生について 歳をとらないことを利用して、いつまで経っても一つの学校に通い続けている。教師陣からは、他の生徒を同じ道に引きずり込まない限りはと許されている。 部品 「ひとりぼっちになると現れる幽霊」 同じ学校に通い続けているため、授業に飽きてあまり出席しない。時々思い出したように出席しては、二人組がつくれない一人ぼっちを助けるが、クラスメイトからは七不思議のように扱われている。教師陣からは万年学生であるがゆえにレポートや実技を行う代わりに大目に見られている。 部品 万年学生になるには 万年学生であることは、端的に言って資源の食い潰しである。そうであるがゆえに、歳をとらない人間以外には許されない。 部品 剣とはなにか 剣と呼ばれる人間は誰もが側においておきたいと思う程の人物、男の中の男、女の中の女である。実力者、実行者として王を助け実権を握ろうと思えば出来るのだが、元より男の中の男、女の中の女であることから権力には執着しない。 部品 14万3200分の1の確率 剣が生まれてくる確率は14万3200分の1である。王とは異なり血筋による継承がないため、ほとんどが市井の中から生まれてくる。なお国によってその確率は若干変動することがあるようだ。 部品 剣としての訓練 王と契約を結んだとしても剣力をすぐに使いこなせるわけではない。自分の能力の限界や、効果的な活用法、適した武器や、相性の有利不利、戦術の研究などやるべきことは多い。 部品 剣力の使用 王と契約した剣のみが剣力を発言することができる。誠実で無欲であるほどその身に預かった土地の力を留めること無く使うことができる。名剣中の名剣でなければ100%近くの力を引き出すことは難しい。 部品 恵まれた身体能力 剣であるものは一般人よりも恵まれた身体能力を獲得している。単純な打たれ強さなどその幅は様々だが、戦闘において有利に働くことは間違いない。 部品 白兵戦闘の能力 剣は白兵戦闘能力を持つものが多く、特に剣士としての資質を持つものが多いとされる。剣同士の戦闘では白兵戦に剣力を織り交ぜた一対一の決闘で勝敗を決することが多い。 部品 剣力に合った戦闘スタイル 剣は自分の剣力に合った戦闘スタイルを鍛錬によって身につけている。雷撃の剣力であれば鎖を付けた鉄球を使う、雨の剣力であればぬかるみを利用して戦うなど、戦闘スタイルは剣によって様々である。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 学生の流用実績 本アイドレス「学生」は 暁の円卓さんの「剣(職業)」 暁の円卓さんの「王(職業)」 に流用使用されています。 部品 戦士の訓練カリキュラム 王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。 部品 未成熟な才能の保護 人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 火子長 火子組織を運営するものとして、騎士に任命されたものがなる。火子組織運営において最高決定権を持つことになる。 部品 暁の円卓を訪れた理由 諸国を旅しているときに、暁の円卓藩国の評判を聞いて、興味を持った。そこで聞いた歌い手の出す響きに惹かれてこの国に住み着いた。それから歌の訓練をしながら好きに過ごしている。 部品 戦闘の訓練 お世話になるからにはと、この国での訓練を受けるために、年齢的にもちょうどいいということで学校に通い出す。結果として、その学校を卒業することはなかった。 部品 剣の才能 元々素質があったらしく、訓練をしていくうちにどうやら「剣」と呼ばれる人間であるようだった。それからは「剣」として、契約する「王」を探しながらも暮らしている。 部品 剣名:ティソーナ 国内でいろいろやっている中で、王であるガムホリック草薙に出会う。そして紆余曲折の後、彼の剣として、王剣契約を結ぶことになった。与えられた名はティソーナ。その本名に、また騎士としての働きにも似合った名前といえるだろう。 部品 火子長として騎士に任命 国内にまだ灯火があまりなかったころに、A世界でどのように灯りを取っていたかを聞き、それと似た組織を作るように奔走。それを白石王に認められ、騎士としてその組織を運営する命を受けた。 部品 自由意思による選択を重んじる 誰かが何かを選ぶときに、アドバイスをすることはあっても自分の考えを押し付けはしない。また、他人の選択を即座には否定しない。 部品 かっこいいのが好き 人の邪魔にならずに、人の助けになることを躊躇なく行う人が好きで、そのような人の助けとなりたいといつも思っている。 部品 動物好き 小動物から、大型の動物まで特に嫌う理由がないものについては何を考えているか興味がある。虫などにも嫌悪感が少ない。 部品 後を引かない 誰かと喧嘩をしたとしても、互いに謝ればそれで終わりにして、あとからねちねちと文句を言ったりはしない。そういうところは男らしい。 部品 体が大きい 乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。 部品 足が速い 肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。 部品 馬力 仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。 部品 広い視野 目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。 部品 集団行動 馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。 部品 落ち着いている 常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。 部品 平準化 良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。 部品 高いスタミナ 日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。 部品 騎兵に慣れている 一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。 部品 取り回しやすい銜 馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。 部品 鞍 馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。 部品 鐙 鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。 部品 軽い蹄鉄 蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。 部品 人に慣れさせる 仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。 部品 耐刺激訓練 本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。 部品 厳しいしつけ 悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。 部品 長時間の走り込み 普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。 部品 高たんぱくな栄養 より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。 部品 休める時に休ませる 厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。 部品 人馬一体の訓練 一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。 部品 短い脚 いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。 部品 貴重な軍備 軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 騎乗訓練の概要 騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。 部品 騎乗訓練の習得期間 一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。 部品 柔軟体操やストレッチ 乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。 部品 騎乗でのバランス取り訓練 足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。 部品 馬具の装着と手入れ 馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。 部品 馬に乗る 馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。 部品 馬と駆ける 馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。 部品 漢の料理とは 時間がない・やる気がない・細かいことは気にしないのないない三拍子のそろった時に便利な料理。基本的に自分のためのもので、他人に出すためのものではない。 部品 ざっくり切り 料理を切るときは、大体一口大になるように切る。皮が食べる時に邪魔にならず、食べても問題ないものであれば、気にせずにそのまま切る。 部品 どっかり盛り おかずは一つの皿に盛れる丼ものや汁気の少ないものが多い。盛り方のきれいさにはこだわらず、片付けのやりやすい方を選ぶべし。 部品 調味料・適当 漢の料理においては、計りは用いない。使うにしてもせいぜいメモリのついていないコップとか、その辺にあったスプーンとかで、感覚で調味する。 部品 お汁と一品あればいい 料理の種類としては、主食のほかにはおかず一品と汁物があれば十分である。それ以上増やすと、片付けが大変になってしまうのだ。 部品 動物と触れ合う 実際に動物の体を撫でるなどの接触を行ってコミュニケーションを図る。嫌われないように、いやそうな風だったらすぐにやめて機嫌をうかがう。 部品 動物のそばで歌う 動物のそばで歌ってみる。あまり大声で歌ったりして逃げ出されないように、優しく、リズムが聞こえるように歌う。 部品 動物が調子を合わせてきたら褒める 動物のそばで歌っていた時に、もしそれに合わせて動物が鳴いたりした場合、歌を続けながらやさしくなでるなどして「その調子」と続けるよう勧める。 部品 一緒に踊る 動物と調子が合ってきたら、軽くステップを踏み始めてみる。動物が乗って来たなら、そのままその場を回ったりして一緒に踊る 部品 動物に合わせてやめる もし動物が乗ってこなかったりしたら、少し残念そうな顔をして歌うのをやめる。きっとまた別の日なら乗ってきてくれるだろう。また、動物が疲れてきそうなときにも歌うのをやめて、また撫でてあげる。 PC アイドレス 個人作成 文殊登録済 暁の円卓藩国
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/72.html
【共和国】 ■【FEG】■ 20140324:左木@携帯:r コゼットにリハビリを使います。 芝村OK>左木 20140327:21:00 広大なFEG砂漠では寂しい風が吹いている。 20140328:22:00 FEGのはずれでFEG以外の国民の死体が大量発見 20140410:芝村:20:30:霧賀家に長女誕生。 20140422: Qジ1:迷宮攻略に参加したFEGメンバーの居場所を広報し、FEG藩王の居場所を広く知らしめることにより今後、FEG皇帝を称するものが出てこない様にけん制することは可能でしょうか? 芝村:Aジ1:FEG藩王は是空であってジャイではない Qジ2:FEG藩王=是空さん(是空とおる後期型2で迷宮攻略に参加)として、居場所を広報することによりFEG皇帝を称するものが出てこない様にけん制することは可能でしょうか? 芝村:Aジ2:可能だよ rlei 変化の術で変装して一般国民の方の中に紛れて情報収集してみます。危なくなったら逃げます(まあ待て落ち着け所持済)Qleiこれ、まあ待て落ち着け抜きで実行していただけないでしょうか? 芝村:Olei:情報収集した。身の危険を感じて逃げた。FEG国民のクモやカマキリに殺されそうになった。やつらは繁殖したいらしい。殺して苗床にしたい LeiがFEG国民を調査したところ、蜘蛛型やカマキリ型国民が殺害の嵐を振るっていた……これでは収容所にいれられても仕方ない 2014424: Qジ1:念のための確認なのですが、今回、ほねっこさんを襲撃したが蜘蛛型などではなく人型の武装集団だったようですが、武装集団がFEGの出身と認識されたのは、どのような理由からでしょうか? 芝村:Aジ1:西国人かつ、遺体の調査で国民証やら帰還チケットやら、家族の写真やらが 20140426: Qあ1:受付などを使用してFEGの建築関連者に声をかけて手伝っていただく(人を襲わないようにしつつ 事件があったばかりなのでそのあたり配慮しつつ)ことは建築によい影響ありそうでしょうか? 芝村:Aあ1:まったく無理だろう Qあ2:とりあえず、他の知類を殺すのはよくないよ、戦争になってお互いメリットないよ、協力して食料生産したほうがお互い生き残る芽もあるよ。という方向でカマキリさんやクモさんに説得イベントを起こす場合難易度は現実的な範囲におさまりそうでしょうか?( 芝村:Aあ2:難しいと思う。いや、成功はすると思うんだが。その程度で解決するならakiharuが100遍はもう成功してる 久珂あゆみ@FEG:うーんうーん根本解決は今は無理でも、当面この状況で悪化するよりはやったがいいかなーとおもうのですが。 芝村:そうねえ。>たかと 20140426: BW09:芝村:食料生産地を作っていたらFEGから攻撃を受けた 芝村:しかし、このことを予期していたあおひとの息子の柘榴が小部隊で撃退した 鷺坂祐介@天領:向こうの主張とかはあるんでしょうか?<攻撃してきた 芝村:巨大な海法を使っての攻撃だった。先方の主張は食料よこせ。俺たちはFEGだぞ。要約するとそんな感じだった。キノウツンみたいなことする柘榴だな 久珂あゆみ@FEG:ええと 人間タイプですかね。芝村:今回はサイボーグだね ジャイ:Qジ1:BW09には私を含め何名かのFEGの国民が参加していますが、その場で帰順を呼びかけることはできますでしょうか? 芝村:Aジ:帰順の呼びかけはできなかった。帝國軍に阻まれた。柘榴は”帝國軍が”悪のFEGを華麗に倒す図式を国民に見せたかったようだな。 ジャイ:Qジ2:帝国軍および、各国代表に話を通し、BW09に参加した何名かのFEGの国民とともに撃退された国民にその場で帰順を呼びかけることはできますでしょうか? 芝村:Aジ2:悪童が受けてのらりくらりとかわされた。 現地にいる迷宮攻略に参加したFEGの国民で、襲撃に対する対応班とか作れないでしょうか?>芝村さん 現地のFEG国民が襲ってきたら、即呼びかけできる体制をとれないかなーと 芝村:できるとは思う。>ジャイ Q麻:FEG国民で、襲撃の対応班を作った場合、BWのイベントに参加できないなどのデメリットはありますでしょうか? 芝村:A麻:わからない。イベントによる 寅山@詩歌藩国:Q虎1:話しを聴いた中で一番多かった不満はなんでしょうか? まあまて落ち着けを保有しています。 芝村:A虎1:FEGに対する不満だな。 20140506: FEGは草原になってるね。腐ってもいない。ここは生命の痕跡がある。復旧は可能だろう 20140508: ジャイ:Qジ2:FVBなどでFEG国民が逮捕拘束や、収容所に入れられたりしていましたが、現在のFEG国民の状況はどのような感じでしょうか?(問題おこしたりなどしていないでしょうか?) 芝村:Aジ2:きわめて厳しいね。敵視されている ジャイ:敵視というのはFVBの方にということでしょうか?>芝村さん 芝村:同じ共和国からもだね。カマキリ(もしくはakiharu国)みたいな扱われ方だよ Q麻1:FEG国民への悪感情は、以前からのものなのでしょうか? それとも、私たちがこの世界に現れた以後に居留地などをFEG国民が襲撃したことに起因するものなのでしょうか? 芝村:A麻1:前から尊大だとよく言われていたみたいだね ジャイ:以前から尊大と思われていたところに、居住地とか襲撃して悪感情が爆発といった形ですか?>芝村さん 芝村:そうね。>ジャイ ジャイ:Qジ3:先日の偵察でFEGが草原になっていて、生命の痕跡があったということでしたので、FEGの土地を食料生産地に拠出することにより、国民への悪感情を和らげることは可能でしょうか? 芝村:Aジ3:できないと思う。 Q観1:食料生産を何とかしたいってのもあるので、FEGの土地を食料生産地に拠出することにより食料生産に余裕が出るようでしたら、この質疑をもって土地の拠出をしたいのですが、可能でしょうか? 芝村:A観1できないとおもう。 ジャイ:あら? FEGでの食糧生産はできないということなんでしょうか?>芝村さん 芝村:出来ないと思う。>ジャイ Qあ1:法の司から生えてる権威のメイスを取得しつつの大説教大会開くとかでつつましさとか謙虚さを学んでほしいとか考えたのですが難しいでしょうか?よろしければ方向性相談させていただければ(現在なんとかあいそうなアイドレス捜索中ですが こう……難しいです 芝村:Aあ1:無理だと思う。それぐらいですむなら秘宝はいらない 20140509: 23:30 FEGの首脳部を自称する者たちを認めないと暫定政権発表(FVB?) Q雅1:先日昇さんにお願いした調査の結果は出ていますか? 出ていればお聞きしたいのですが。>芝村さん 芝村:A雅1:調査結果は出ているね。全部監視下においてるようだ Q雅2:暫定政権についても昇さんに尋ねてみますが、どんな感じの組織で何を主張しているんでしょうか 芝村:A雅2:支持率1%程度の武装集団で、主張としては俺たちに食料をよこせ。女もだ。うんぬん Q観1 カマキリ,蜘蛛の対応について、問題を起こしたらすぐに注意しにいくカウンター行動をとるrを打とうと思っています。カマキリ蜘蛛に対して「次はねえぞ?」とその場で怒ることに加え 対外的にFEG国民の対処をFEGのPLが行うところを見せ信用を取り戻したいと思いますが有効そうでしょうか 芝村:A観:それしかないんじゃないかなあ Q観2 プランとしては次のどれが使えそう&効果的でしょうか? (a) 是空さん達による少人数かつ高火力での待機 (b)久珂さんの「傘で落下(技術)+加護の剣(アイテム)」による,落下中無敵からの白兵絶対成功(竜眼によるステルス看破付き) (c) イベントを起こしPL参加者の数値を合算しての待機 芝村:A観2:aかな 竜乃麻衣:Q麻1:Q3 傘で落下(技術)と加護の剣(アイテム)については TLO、絶技、空間移動や時間犯罪に抵触する危険はありませんでしょうか? 芝村:A麻1:乱用はやばそう Q時:FVBの収容所で何が動きはありましたか? ない場合、噂などの情報があればそれを確認したいと思います(まあまて落ち着け所持です 芝村:O時:FEG国民の一部が娼婦になって食料稼いでるくらいだね。平和なものだ Q麻2:懸案としてFEGの行動を帝国に邪魔される可能性が考えられます。対応として以下のどれが使えそうでしょうか? a.大規模でやると邪魔されるので少人数でやる b.根回しが必要(どなたに言えばいいでしょうか?) c.邪魔したら殴る d.その他 A麻2:邪魔の理由によるだろ。例えばFVB国民に被害が出るからとめるとかいうのをcでやったら、どうするんだ そもさん、普通他国で行動する際はその国での許可をとるのが筋だ。FEGにはそういう意識とかないの? 芝村:まあ、自国でやられるといやなことは考えてやったがいいんでない? ジャイ:Qジ1:FEGの暫定政権ですが、暫定政権を自称しているのでFEG国内のどこかと思いますが、どこを拠点にして活動を行っているのでしょうか? 芝村:Aジ1:FVBの難民キャンプ。FEG国内に人はいない ポレポレ:r:蒼龍含む声掛けられる人に協力をお願いして、今できる範囲で復旧できそうな燃料系施設復の有力候補と各国への輸送法(船とか環状線とか馬車馬とか)と必要量を検討・計算してみます。まあまて落ちつけ所持しています 芝村:Oポレポレ:FEGとFVBの燃料ラインが有力だね ポレポレ:えっパイプライン現存するんですか?? 前になんか無さそうとかあったような…偵察で見かけたんかな? 芝村:パイプラインはなかったと思うよ。B世界では燃料は共和国だよりだったし 20140513: アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB:Q時:虐殺の件ですが、自分の中にそれらしい指示を出した記憶はありますか? 記憶を参照する形で確認させてください(まあまて落ち着け所持です 芝村:A時:あるねえ。 国民:「NWCでFEGが生意気いってますけど、ちょっと減らします」 シグレ:「ええまあ」 こんな感じ アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB:自分はそもそもどういう意図を持ってそんな申し出に許可を出したのでしょうか? 芝村:いやまあ、シグレといえば相手のミスに説教するの大好きだから、それが反映されてるだけだよ。>シグレ ジャイ:今回の虐殺は、FEG国民が騒動起こしたとかの状況ではなかったのでしょうか?>芝村さん 芝村:そだね。>ジャイ 単純に、一区画の空気が1時間抜かれて浄化されただけ 光儀@FVB:出来る範囲内で虐殺の中止を呼び掛け、避難地区の人達を医師の元への輸送を政府職員達にお願いします(まあまて落ち着け所持、星見4級 芝村:O光:まあまて落ち付け。事件は起きた後だし、FVBとしての対策もまだきまってないだろう Q光2:FEG避難地区のどの区画の空気を抜いたか記憶を参照する形で思い出します。具体的には、子供、女性、老人等が多かった区画か、またはテロ等の犯罪を犯した収容所で起きたのかを思い出します(まあまて落ち着け所持、星見4級 芝村:A光2:子供が集中するエリアだったみたいだね 観@FEG:Q観1:FVB、ほねっこのPLの方と相談しカマキリ対応とか難民の帰還対応を行おうと考えていたのですが今回の虐殺などの対応を先に行ったほうが良いでしょうか? まぁまて落ち着けはあります 芝村:A観1:そうね rジ1:こちらの世界に来ている是空さん達にFEG国民が問題おこしている国に赴いてもらって、問題おこさない様に直接対応してもらおうと考えているのですが今後起こりうる問題の抑止(暴動や虐殺など)に有効そうでしょうか? なお、PLの方へ相談済みです。まあまて落ち着けは所持しています 芝村:Oジ:有効だとは思うが 20140516: BW12:資源を用意する(3国分)BW13:名前:燃料施設を復活させる(3国分)BW14 建築ラッシュ(3国分)BW15:吏族の登用(3国分) Q事前6:以前越前さんの質疑で(フェアリーなどの機械系国民など)再資源化してはいけないものに対して当事国の国民がr:を打つことで注意することができる、というお話がありました。BW12での3国(FEG・ゴロネコ・詩歌)でr:が必要なレベルで注意が必要そうなところはありますでしょうか 芝村:A事前6:ないと思う 20140516: Q事前8:今回FEGさんの復興の際に、暫定FEG政府がPC側への批判を利用して支持を集めようとして問題を起こす可能性を危惧していますが、可能性はありますでしょうか 芝村:A事前8:あると思う Q観1:FVBさんとほねっこさんのPLに相談済みではあるんですが FEG国民の暴動などが起きた場合、是空による介入許可をいただくrを今打っておくことで 暫定FEG政府が問題を起こすのをおさえられそうでしょうか 芝村:A観1:OK r雅:こちらの世界に来ている是空さんにお願いし、FEG政府としてFVB政府に対し、難民を保護してくださったことへの感謝を伝え FEG国民が起こした犯罪について謝罪を行ってもらいます。また、今回の虐殺に対しては大変遺憾であり、どうして起こったのかの説明を求めるとともに 今後FEG国民を名乗る騒動・暴動が起きた場合、是空さんたちによる現地での直接対応を許可頂けるよう相談します。まあまて落ち着けは所持しています 芝村:O雅:是空が姿を見せたことで大きな波紋が広がっている 芝村:我々を捨てて旅立ったのではなかったのかとか、そんなことを言ってるよ。FEGの政治的問題は急に下火になった 20140520: 22:30 FEG、詩歌にて燃料の生成はじまる 20140526: 22:00 FEG、人口1000万人から再出発 22:00 第二FEG 名前を暁の円卓に変更して復興 Qジ1:先日 FVBで問題を起こしたカマキリ蜘蛛対応で是空さんに動いていただくようr:の実行をお願いしたところ、FEGの政治問題は解消に向かっているという情報がでましたが、FVB以外の帝国、および共和国それぞれに同様のr:実行は必要でしょうか? 芝村:Aジ1:いらないと思う 20140527: 22:00 FEGにてドラゴンオムレツ祭り むつき@レンジャー連邦:どういう趣旨のお祭りなのだろか 芝村:昔ドラゴンキラーたかとという奴がおってな 444:Q444:記憶を参照します。B世界に来てからの周囲の人間の対応から、B世界での444での公的な地位を推測します(例:BFEG摂政)。まあ待て落ち着けを使います 芝村:A444:FEG摂政。限界突破委員会委員長 Qあ1:FEGでドラゴンオムレツ祭りとのことですが、この世界にドラゴンはいないとのことでいま行われている祭りのオムレツは実際にドラゴンの卵を使用しているわけではないとおもってよろしいでしょうか?(ドラゴンの卵は硬いので通常割ったりできないはずですし 芝村:Aあ1:そだね。本物を見たことのあるやつはいないんじゃなかろうか Qあ2:出来ればこちらの世界でも今後のためにドラゴンと仲良くする方向になってほしいのですがドラゴンオムレツ祭りの主旨とか由来とかドラゴンへの国民感情とかわかりますでしょうか? 悪感情がありそうなら逆撫でしないよう気をつけます。まあまて落ち着け持ってます 芝村:Aあ2:たかとがドラゴン食べて強くなったことを記念してみんなでそれを真似ようという祭りだね。444がカマキリの卵を用意してくれてる。食べるとすごく強くなるんだよ。細胞が全部入れ替わる感じで ゆり花:rゆり:B世界のゆり花がどこの藩国に所属していたか、変装して調べます。怪しまれない程度に聞いて、あとは推測します。星見司3級、まあまて落ち着け所持です 芝村:Oゆり:FEGの歌姫だったらしいな。有名人だ 涼原秋春:Qak:記憶確認でお願いします。現状のFEG両摂政(僕・444さん)の人物評はどうなっていますか? 芝村:Aak:非常に尊敬されてるね 観@FEG:Q観1:FEGの復興具合はどのような感じでしょうか。特に足りないことなどないか記憶を参照するかたちで確認します(まぁまて落ち着けはあります 芝村:A観1:今のところ足りないのはないねえ 20140531: Qジ1:カマキリの卵を食べると細胞が全部入れ替わる感じで強くなるとのことですが。こちら続けると人の形質を壊す(=人ではなくなってしまう)ことに直結しそうでやめさせたほうがいいと考えております。こちらの考えはあっていますでしょうか 芝村:Oジ1:そうね。まあ、FEGの祭りは復興を祝っての話なんで。国民はカマキリの卵を探してはいるらしいが ジャイ:カマキリの卵が大量に流通して食用になっているというわけではないのでしょうか?>芝村さん 芝村:そだね。>ジャイ 海法:Q海:先日のドラゴンオムレツの質疑にあった、「444がカマキリの卵を用意してくれてる。」というのは、過去の話でしょうか? それとも先日のお祭りでも、444さんが現れて配ったということでしょうか? 芝村:A海:過去の話だね 444:Q444:記憶を参照します。FEGでカマキリの卵を振舞うなどしたことがないか確認します。まあ待て落ち着けを使います 芝村:A444:ないない Q観1:カマキリの卵について、このまま、流通や飲食を野放しにするのと国民感情等に悪影響が出るのを承知で流通等を禁止した場合、どちらがリスクが高そうでしょうか?(まぁまて落ち着けはあります 芝村:O観:わからん。互角 rジ1:FEGの何名かで是空さんの元を訪問し、カマキリの卵は、食べたら人体に危険な可能性があることを国民に提示し 事実関係がはっきりするまで、即時カマキリの卵の流通・飲食の禁止と、オムレツ祭りでのカマキリの卵の使用禁止(祭りは中止しない)の布告を 政府広報として出すかどうかの協議を行い、布告を出して対応したほうが良いと結論が出た場合は、即時、藩王の名前で布告を出してもらいます。まあ待て所有しています 芝村:Oジ1:国民の反対にあいそうなので中断した 20140602: 芝村:あ、ものすごくいいところに。>444 444:おお!? 芝村:444あてにすごい量の陳情がきてる。昨日イベント公示しようと思ってPC開いたらものすごい数のウインドウがひらいとってな 444:確認します。って、あー 卵くれ! ですか 芝村;FEGの設定国民が泣きついてきとった。卵くれ、というのはなかったけど、横暴だ、どうにかしてくれとか。食物の連鎖が崩れるとか、子供が病気にかかったら死んでしまうとか。まあ、そういうのが山ほど 444:ああ、それは心が痛い 芝村:ちなみに今日はニュースありません。処理落ちで時間がほとんど動いてない(B世界の) まあ、444としても俺じゃないよ感が半端ないとは思うが 444:いやいや、カマキリのこととなると人事とは思えません。……ですが、FEGさんのことなので、当事者をさしおいて動くのはどうかと 芝村:対応で444が出たほうがいいかもね。でないと変な恨みをかいそうだ 444:なるほど。>僕が出た方がいい 芝村:まあ、でも。B世界のFEG国民見てると。 444やakiharu、頑張ってたんだなという気になった あとA藻女だな。すくなくとも神様になりましたはニューワールドではなかった。うん B世界では国民が神になったり亜神になったりまあ、なんだ。元の世界はここまでかっとんでなかった ジャイ:FEGの国民が言っている横暴だとかの話は、FEG政府が卵の流通を止めようとしていることに対してなのでしょうか?>芝村さん 芝村:そうね。>ジャイ 審議にかかったのが漏れたようだ ジャイ:審議が漏れたとのことなんですが、カマキリの卵を食べるのは危険なので流通を禁止したいという話ですよね?>芝村さん 芝村:そだね。>ジャイ Q444_1:今はカマキリも減っているし、いったんカマキリを休ませないと逆に食物連鎖が崩壊してしまう 子供が病気にかかったときは医療国家が手厚く治療する(このとき医療国家と共通声明を出す) というのは有効でしょうか。まあ待て落ち着けを使います 芝村:すごいな444。お前AIか。設定国民と95%同じこといってるぞ 芝村:A444_1 設定国民は 1)カマキリ保護についてはすでに話をしており、今年は代用卵で行っていた。 2)治療に関しては重々対応してほしい。という要望を出してた 芝村:444のオリジナリティは医療国家と共同声明を出す部分だけだな! 444:いや、というか、設定国民もそう言ってるんだったら、自主解決してるんでは……? 芝村:いや、自主解決はしてないというか、それこそAI444が勝手にFEGの件でよし、それでいけとかはいえへんやろ 芝村:まあ、444の読みはほとんど正解なので、適当にFEGは参考にすべし 観@FEG:Q観1:医療国家に相談の上、共同で卵の危険性に関する声明をだしたいと思います。どこの国と共同で声明をだすのがおすすめでしょうか。まぁまて落ち着けはあります 芝村:A観1:444にきけ ジャイ:えと、卵の流通禁止(カマキリ保護にもつながる)が国民に横暴だと言われることに、いまいち理解が付いていかないのですが、どのような理由なのでしょうか?>芝村さん 芝村:国民の自主性を不当な介入で管理国家化しようとしている。>ジャイ 芝村:444の発言見るとわかると思うが、プレイングとして国民はこう動くだろうという読みをBFEGは最大限使ってた可能性が高い。 ■【紅葉】■ 20140327:21:00 腐った海に取り込まれるように都市船が浮かんでいる 20140327:紅葉国に多くの国民と避難民がいる(偵察終了後) 20140328:紅葉国内部に自動機械が張り付いている。爆薬のようだ。(田中申さんによる偵察後) 20140328:0:00 帝國の自動攻撃停止 爆薬解除 20140329:食料、住宅の改善(テンダイス)紅葉国の避難民合計 4000万人 20140331:BW01:食料の生産 BW02:食料の配布 BW03:住宅の建築 BW04:住宅の配布 BW05:衛生管理 20140422:23:30 紅葉国で猫士の不満強まる。 Qkm1;紅葉国の猫士について、不満の内容とどうして欲しいか聞いてみることは可能でしょうか? 芝村:Akm1:まあまて落ち付け Qkm2:紅葉国の猫士について、待遇や普段の様子など不満の元になりそうなことがないか、噂で情報収集はできないでしょうか? 芝村:Akm2:できる Qkm3:不満が高まってると感じた時点の記憶を参照します。その不満の原因は食料が原因でしょうか 芝村:Akm3:働かせすぎだね 日向美弥:rみ:紅葉国の猫士について、待遇や普段の様子など不満の元になりそうなことがないか神室さんと噂を集めてみます。噂を集める際は隠蔽や変装で目立たないように気をつけます 芝村:Oみ:まあまて落ち付け。この状況は新年でやったぞ Qル:不満の主な原因は働かせすぎとのことですが猫士の主な仕事と人間との分担が上手くいっていない原因を記憶を参照する形で調べます 芝村:Oル:避難民が多すぎるんだよ 20140426:E*BW06 資源を用意する ・E*BW07 農業機械を修理する ・E*BW08 燃料施設を復活させる ・E*BW09 食料生産地の回復・E*BW10 遺体の埋葬墓地整備 Qkm3:現在、紅葉国都市船に避難してきている藩国は何処でしょうか? 芝村:Akm3 それも分からない。ちゃんと統計とれてない 201400508: Qkm1:紅葉国の吏族不足問題にはPCの吏族の協力を得て短期的に対応すると良いかも、とのことでしたがこれはr:でお願いするのでしょうか? それとも自由イベントで参加者を募ってお願いするのでしょうか? 芝村:Akm1 r:でいいんじゃね rkm2:吏族を着用している、もしくは吏族資格を持つPCの皆様に、紅葉国内の吏族作業のご協力をお願いします。私も吏族出仕の意味で職4変更可能なら着替えて作業します。まあまて落ち着けを所持しています 芝村:Okm2 OK 声明を出した。反応はまだない 四方 無畏@羅幻王国:r:吏族有資格者として紅葉国のお手伝いをします。(まあまて落ち着けは所持しております) 竜乃麻衣@FEG:r麻:神室さんおよび紅葉国に協力します。職4吏族着用してます。まぁまて落ち着けも所持しております 芝村:四方、竜乃と手伝って、国民が少し動いた 竜宮・司:rり:紅葉国内の吏族作業を手伝います。吏族出仕として職業4を吏族2に変更します。(まあ待て落ち付けを保有してます 芝村:竜宮が動いてだいぶ人がうごきだした 日向美弥@紅葉国:rみ:吏族出仕の意味で職4変更可能なら着替えて、神室さんを手伝い吏族作業を行います(まあまて落ち着け所持です) 藤崎:r藤1:鍋の国の状況に合わせて、身の安全を確保しながら紅葉国の手伝いに行きます。吏族2みなしのあるPLACE藤崎2で迷宮入りしています(交換会でまあ待て落ち着けを入手しました 久堂尋軌@世界忍者国:r 吏族の有資格者としてお手伝いしたいと思います。まぁまて落ちつけ所持です 冴月@天領:rご::吏族出仕の意味で職4変更可能なら着替えて、神室さんを手伝い吏族作業を行います(まあまて落ち着け所持です) よんた:r:声明を受け吏族出仕を行います。可能ならば、出仕着替えとして出仕中職4を吏族2に変更します(まあ待て落ち着け使用 鈴藤 瑞樹:r鈴:吏族4級を所持しているので竜宮さんのお手伝いで作業をします 緋璃:r緋2:名前の相談が無事に終わったら、吏族の有資格者として紅葉国の手伝いにいきます(まあまて落ち着け所持、帝國側であることが問題になる場合は、XXXの愛人の援軍行為を使用します) 瀬戸口まつり@宰相府:rせと2:職業4を吏族に着換えて(3級所持です)紅葉国さんのお手伝いにまいります。(まあ待て落ち付けを所持しておりますので体調的に無理なく可能な範囲でお手伝いできればと思います) 芝村:日向、緋璃が動いたら、一気に情勢が動いた。吏族のおじいちゃんおばあちゃんがなつかしさに戻ってきた。 藤崎が吏族で働いていたころを考えると、設定国民からすれば50年前だ。藤崎が戻ったら皆が感動してた のを冴月が見た。あー よんたはばあちゃんたちに押し倒された。瀬戸口は子供を預けることができた。よかったよかった 瀬戸口まつり@宰相府:Qせと3:子供の性別はどちらでしょうか? 芝村:Aせと3:男でした 来須・A・鷹臣@るしにゃん:Q臣:吏族は所持していないのですが、ご高齢の方も多いようですので雑用としてお手伝いすることはできるでしょうか? まあ待て落ち着け所持です 芝村:A臣:いいんじゃない? かわいがられるよ 来須・A・鷹臣@るしにゃん:r臣:雑用として吏族のみなさんのお手伝いを一生懸命します。まあ待て落ち着け所持です 神室@紅葉国:rkm3:国民の吏族の皆様にお礼を言いつつ、一緒に仕事をします(受け付け所持、まあまて落ち着け所持 芝村:Okm3 はい セントラル越前:Qe:計算資源に余裕が無いと思いますので、そういうのが必要なさそうな文殊の低物理域的運用法(紙ベースでの管理)で吏族活動のお手伝いは可能ですか? まあ待て落ち着け所持しています 芝村:Ae:はい 山吹弓美@愛鳴之藩国:r山:吏族ではないんで目立たないようにお手伝いします。できれば任那とネコリスさん、もしいるならベルカインにも手伝ってもらいます まあ待て落ち着け所持です。 芝村:O山:山吹は冴月と一緒にあー。と感動の再会しているのを感慨深げに見た。いろいろあった。 寅山@詩歌:r虎1:吏族2を着用しているので紅葉国の作業を手伝います(まあまて落ち着けを所有しています) 芝村:Ot虎1:手伝いだした ぱんくす@羅幻王国:Qぱ:吏族は所持しておりませんが、私でも何か雑用など手伝えることはないでしょうか?(まあ待て落ち着けは所持しております) 階川雅成@玄霧藩国:r階:吏族2を着用し、吏族作業に参加します 芝村:おかげで紅葉国の人手不足はなくなったようだ。ぱんくす、雅戌も手伝った。 20140509:22:30 紅葉国で猫士の不満弱くなる。ほっと一息 rル:これまで苦労かけたこと、がんばってくれたことへのお礼を込めて、猫士達に公式の場で感謝状を手渡ししまた特別休暇と可能な範囲で希望を叶えます。また、さすがにこれは変装するわけにいかないのでテロには十分注意します。まあ待て落ち着けは所持しています 芝村:Oル:感謝状をだして休暇もだした。よろこばれた 神室@紅葉国:rkm2:紅葉国に対する各国の吏族の皆様のご協力に対して、改めて感謝する旨の声明を出します。本当にありがとうございました(深々と 芝村:Akm2:OK 声明を出した。吏族の年よりたちは喜んでいる 20140513: Qkm1:都市船に関して、あちこちガタが来ていると思うので通常行うレベルの巡回整備/点検をしたいのですが都市船整備員の特殊を用いて着用している国民と一緒にメンテナンスして回る事は可能でしょうか?整備評価30、整備芸術、再資源化、まあまて落ち着け、受付を所持しています 芝村:Akm1:できると思う rkm2:都市船に関して、あちこちガタが来ていると思うので都市船整備員の特殊を用いて着用している国民と一緒に通常行うレベルの巡回整備/点検をします 芝村:OKm2:点検始めた。手が足りない。しかし、そこまで痛んではいないな。ちょっとうれしい 神室@紅葉国:Qkm3:紅葉国の復興は一応完了していますが、浄水場/下水処理場/コイなどの施設は動いていますでしょうか 芝村:Akm3:動いている 20140527: rkm1;引き続き都市船の巡回整備を、都市船整備員のメンテナンス特殊を用いて国民と一緒に行います 芝村:Okm1:都市船の整備はできている Qkm2:都市船の通常航行開始について藩王AI及び政庁の吏族達と検討を進めたいのですが、共和国の海は現在通常運行出来る状態でしょうか? まあまて落ち着けを所持しています 芝村:Akm2:通常運行できる 日向美弥@紅葉国:Qみ1:先日のrで吏族育成を開始させていただきましたが、育成に関することで何か問題は発生していないでしょうか。 芝村:Aみ1:順調だよ 20140531: 神室:rkm1:以前の質疑で海は運行可能との回答をいただきましたので、藩王/吏族の皆様の意見を聞きつつ準備が完了次第、紅葉国の都市船の通常運行を開始します。まあまて落ち着けを所持しています 芝村:Akm1:はい。実行した ■【海法避け】■ 20140327:21:00 よけ森だった場所は今は死の森に成り果てていた 20140328:よけの民が旅しているのをあちこちでみつけた(久珂さんの偵察後) 20140520:22:30 共和国はリソースをよけ藩国に集中させて復興中。現在50% 20140526:22:00 よけ藩国、復興終わる 芝村:おそらく、よけがマザー工場になって復興速度は劇的に上がると思う。よけのドックでつくられて、曳航された工場ユニットが各国に配備される予定だ 海法@モバ:よけ藩国の工場は動いてるとして、さまよえるよけの民は見つかったのかな? 芝村:民がいないのに復興するのはホラーだと思うんだが、なんか心配なんでしらべとくよ。 #バグみたいな挙動してもおかしくはないので 20140602: Qツ1:以前の質問で自身の現状を聞かせていただいた時に、今、藩王のもと、さまよえるけ藩の住民をさがしていると、お答えいただきましたがこの藩王の方はB世界の方なのでしょうか? 現状、以前と変わったことなどはありましたでしょうか? 芝村:Aツ1:A海法だよ。 ■【akiharu】■ 20140327:21:00 akiharu国は所在不明。腐った海の中にあると思われる 20140328:22:00 akiharu国の都市船生命維持装置破損状態で発見 20140513:これに成功すれば残る国も一気に回復できそう(除く:世界忍者、宰相府、涼州、akiharu) Qak:記憶確認おねがいします。設定国民にはABのPCの見分けがつかないということでしたが現在僕は設定国民にB-FEG摂政のakiharuBと同一視されているんでしょうか? 芝村:Aak:されてるね Qak2:新規調査をせず、現状わかっている情報でおねがいします。B-カマキリはAのように破壊衝動の刷り込みが解かれることがなかったのでしょうか。それとも、A同様に思考の枷が外れた上でなお暴れているのでしょうか。 芝村:Aak2:後者だね 20140527: 涼原秋春:r:海に沈んでいる紅葉国ではない都市船(akiharu国)について何か噂が出回っていないかPCの記憶を確認します / まあ待て落ち着けを所持しています 芝村:Oaki:誰もその実存を知らないね。変な顔している ■【無名騎士】■ 20140324:22:00 無名騎士藩国での生存者は確認されていない。 20140324:つい最近まで生きていた村がいくつかあった。旧ながみあたりとか。しかし今は何者かに襲撃されたらしく、生き残りはあったくない 20140422:Qk2:無名にあるもので食料関連に役立ちそうなものってありますか? ながみ村とかにあるんじゃないかと期待してます。 芝村:Ak2 うらがえりがたくさん転がってるね。役立つ以前に戦う必要がある 20140527:22:00 無名騎士藩国の復興順調。国民の厚い協力 黒野無明@携帯:r黒 国民に労いと、必要なものがないか聞きます。先ほどのrにまあ待て落ち着けを使います 芝村:O黒:国民:「地上には正義がたりません」 黒野無明@携帯:r黒2 藩国だけでなく地上の復興のために働きます 芝村:O黒2:国民が喜んでついてきた 20140531: 22:30 レンジャー連邦、無名騎士藩国 復興完了 ■【玄霧藩国】■ 20140527: 玄霧弦耶@玄霧藩国:Q玄:前から確認したかったのですが、こっちの世界に玄霧藩国(あるいは名前は違うがそれに類するもの)はあるのでしょうか? 芝村:A玄:あるねえ ■【世界忍者】■ 20140327:22:00 世界忍者国は巨大な湿地帯になっており、その中をうらがえりがうごめいている 20140426: 桂林怜夜@世界忍者国:r怜 人狼の傭兵中心に各国の難民に聞き込みをして、世界忍者中心に過去に起こったことと現在起きていることを調べます。 芝村:Olei:一斉に裏返ったっポイね。 桂林怜夜@世界忍者国:r怜2:世界忍者国の裏返りの原因について調べてみようと思います。まあ待て落ち着けは所持しています。 芝村:Olei:究極進化世界忍者をあけたらしいね。 Qか1:うらがった原因とみられる「究極進化世界忍者」アイドレスを無効化あるいは弱体化することで元に戻すことはできますでしょうか? 芝村:Aか1:できないと思う。 大神重信@世界忍者国:r:人狼傭兵と世界忍者に、A世界全体の困ってるところに、適当な支援を全力で実施せよ。独身者は私財を投げ打ち、既婚者は家族の必要分を取り置いて私財も投入するべし。 芝村:O大神;指示だしたよ。 了解。 とのこと。 20140508: 桂林怜夜@世界忍者国:r:世界忍者と人狼の生き残りを探して、ケイマンさんの処刑について調べて、光になったかどうかを確認したいと思います。まあまて落ち着けを所持しております 芝村:O まあ待て落ち付け 20140509: Qlei1 この前、裏返りの対策を行っていたのですが、世界忍者国の裏返りはまだ存在するのでしょうか? それとも一緒に浄化されましたか? 芝村:Alei1手つかずだね Qか1:世界忍者国にいるうらがえりの人達についての現状はどうなっているでしょうか。また、新たにわかったことなどありますでしょうか。適当な場合、偵察の敵戦力、必要勝利数はどのくらいになるでしょうか(まあまて落ち着けを使用します 芝村:Aか1:特に調べてもいない。手つかずだね Qか2:世界忍者国のうらがえりについて情報収集したいのですが、偵察をするのが適当でしょうか。適当な場合、偵察の敵戦力、必要勝利数はどのくらいになるでしょうか(まあまて落ち着けを使用します) 芝村:Aカ2 一応復興順番として。4国づつやっていくんで、それまてばいいんじゃない? クレール@るしにゃん王国:Qc2:これまでの偵察内容で確定している情報として、裏返りが復興の問題になっている国を全て教えていただけますか 芝村:Ac2:るしにゃん、世界忍者国はやばいね 20140513:これに成功すれば残る国も一気に回復できそう(除く:世界忍者、宰相府、涼州、akiharu) Q久堂:難民キャンプにおいて、窃盗・強盗などの犯罪が多発しているみたいですが、その対応は自警団がやっているのでしょうか?こういった場合、B設定国民の暫定上の自治組織とかがあると双方に利があるかなと想像したのですが 芝村:A久堂:世界忍者国に自警団はない Q久堂2:現在、世界忍者国の難民をまとめている方はどなたなのかわかりますでしょうか? まぁまておちつけを所持しております 芝村:A久堂2:特にないね。しいていえば藩王 桂林怜夜:rlei:紳士くんと各地を巡って世界忍者国と人狼領地の生き残りを探してネットワークを作り我々も国民さんもいつ元の世界に戻っても困らないように設定国民さんで暫定政権を作る準備をします。情報の判断他、考えることは全部人狼領地代行の宗さんに丸投げして指示を仰ぎます(まあ待て落ち着けは所持しています 芝村:Olei:OK 桂林怜夜@世界忍者国:rlei2 「究極進化世界忍者を取った理由が設定国民に説明されていたか、されていたとしたらそれは何だったのか」を調べてみます。まあ待て落ち着けは所持しています 芝村:Olei2:ロジャー強化のためだったらしい 真神貴弘:Q真神:ロイ像の復興も手伝いつつ、設定国民さんに確認してみます。設定国民さんが「ロジャーを強化したかった」と教えてくれたロジャーは、ロイ・ケイリン(A世界)ですか?それともロイ・ケイマン(B世界)ですか? 黒にして真珠のロイ(くろじゃー)ですか? それとも別のロジャーですか? 芝村:A真神:ケイマンだね Qか:うらがえりを元にもどす手段についてですが、すでにうらがえってしまった人達はその原因となるアイドレス(究極進化世界忍者)をどうにかしても(破棄したり弱体化したり)もとにもどらずそれらのこととは切り離して元に戻す手段を別に探した方がよい、という理解であっていますでしょうか(実験などはしません。まあまて落ち着けを使用します 芝村:Aか:元に戻す手段は基本的にない 20140527: r結城2:究極進化世界忍者を取得した理由がケイマンさんの強化という情報がありましたが「なぜ強化が必要だったのか、ケイマンさんは結局どうなったのか」というあたりについて変装して酒場でこっそり難民の愚痴を聞くという形で聞き出してみます(まあ待て落ち着け、星見所持 芝村:O結城2;ケイマン死にそうだから助けようと頑張って開いたら爆発したらしい 20140531: rlei2:世界忍者の生き残りの皆さんに「次に行う世界忍者始め森国の復興に戦力を集中したいので、敵対勢力について調べたいと思います。変化の術を使って調査だけお願いします。危なかったら逃げてください。命大事に」と頼みます。 芝村:Olei:実行した ■【るしにゃん】■ 20140327:芝村:A臣:今なら大丈夫だよ。 理由:るしにゃんんには何もない。(A世界のことかB世界のことか不明) 20140509: Q臣:前回のイベントの国選定の際に「るしにゃんは大変」と伺ったのですが、どのように大変なのか思い出してみます。自分の記憶だけではなく、周りの人の話も参照します。まあ待て落ち着け所持です 芝村:A臣:国民全部が裏返ってる。すでにモルドール状態 クレール@るしにゃん王国:Qc2:これまでの偵察内容で確定している情報として、裏返りが復興の問題になっている国を全て教えていただけますか 芝村:Ac2:るしにゃん、世界忍者国はやばいね ■【ナニワ】■ 20140327:ナニワの地下は埋もれている。基地にはできそうもない。(偵察終了後) ■【鍋の国】■ 20140327:森の上にある鍋の国には無事だった。多くの人々は鍋の国に避難していた(偵察終了後) 20140328:23:00 鍋の国に核兵器が撃ち込まれる。すんでの撃墜だが続々と核兵器が発射されている模様。共和国への報復攻撃と見られる 20140328:0:00 帝國の自動攻撃停止 核攻撃解除 20140329:食料、住宅の改善(テンダイス)鍋の国の避難民合計 6000万人 20140331:BW01:食料の生産 BW02:食料の配布 BW03:住宅の建築 BW04:住宅の配布 BW05:衛生管理 20140331: Qtuz:鍋の国に食料生産地(施設)と 食糧倉庫(施設)があります。鍋の国は無事らしいのでこれら施設も無事だと思いますが、稼働状況はどうですか? 芝村:Atuz:フル稼働してるよ。 qはる:鍋の国のフェンスが具体的になんのためのものか記憶参照で想像がつきますでしょうか。 芝村:Aはる:難民が押し寄せるのを防ぐためのフェンスだろう Qtuz:国内での気にかかる噂、出来事を思い出してみます。 芝村:Atuz tacty大佐が紛れ込んでいる。といううわさが絶えない 20140421: 芝村:そして、ミサのところにtactyそっくりの子供が 芝村:冗談ではないなあ。お前のところに来てるよ。>ミサ なお、ミサの子供として生まれたわけではない ミサ@もば:設定国民の子でしょうか?>芝村さん 芝村:わからん。必要ならr:を打つがよい r:藤村さんやアポロさんにその子供(他にも確認されてるならその子達も数人)や自身含め女性に対して健康診断(表向き普通に)をお願いし、結果を聞きます 芝村:Oミサ:子供は遺伝的に海法のようだ(誤字ではない、ほんとに) ミサ自身は超健康だよ。文句なし。虫歯もない ミサ@もば:遺伝子情報を変えられた感じなのかな…呪いがかかってる見解でしょうか 芝村:呪いはかかってないね>ミサ 完璧に普通だ ミサ@もば:あと、その結果ですと私は妊娠状態ではないですね?(結果教えてもらってるので)>芝村さん 芝村:なんぼ適当なゲームとはいえ、メガネ作って妊娠するとかないから……>ミサ 20140422:23:30 鍋の国で巨大フェンスの作成はじまる。外敵を防ぐのが狙いか。 Qミサ:先日のtactyさん似のクローン子供ですが、健康診断の際に、国内で他に何人か見かけたとか変わった様子があったなど、気になった報告を聞いていたら思い出します 芝村:Aミサ:特にないけど、国内的には危険そうだから隔離すべきという意見がでている ミサ:意見は設定国民からか、連れてきたACEからか、診て頂いた女医さん方からかも教えていただけたら助かります>芝村さん 芝村:設定国民>ミサ Qミサ2:クローン子供を隔離すべきという設定国民からの意見については、ミサヤも耳にしてるはずなのでミサヤの本件に関する対応・考えについて言っていたことを思い出します 芝村:Aミサ2:ミサヤ:「子供に罪はない。子供ならな」 20140424:23:00 鍋の国で難民虐殺事件 芝村:鍋の国ではフェンス越えをしようとした子供たちを射殺してから暴徒化して大騒ぎだな 鍋の国については難しい。受け入れ余地がないのは事実だ。 鍋の国がああだからほねっこに行った、というのは理解できる範囲だ。 20140426:E*BW06 資源を用意する ・E*BW07 農業機械を修理する ・E*BW08 燃料施設を復活させる ・E*BW09 食料生産地の回復・E*BW10 遺体の埋葬墓地整備 Qミ2:鍋の国で見かけられるtactyさん似の子供達ですが、鍋の国の設定国民から生まれたのか。ある日どこからかやってきたのか、情報を得ていれば思い出します。 芝村:Aミ2:どこからかやってきたようだ。 Qtuz:鍋にtacty大佐に似たお子さんがいるという噂がありましたがその件にについて自分が以前にあった健康診断で目にした事やBヤから話が聞けていましたら、それを思い出します。 芝村:Atuz:10人くらいはいるとかきいたな Qサク:tactyさんそっくりのお子さんとそのご家族は、今どのように暮らされているのか、噂を聞いたり思い出す形で教えてください 芝村:Oサク今監視してるけど特に制限はしてない。普通の子供みたいに育ってる 20140508: つづみ:Qtuz5:鍋の国では以前に食料不足からくる難民への射撃事件がありましたが、その後どうなりましたでしょうか。記憶を確認してみます。(念の為)まあまて落ち着けを所持しております 芝村:Atuz5 虐殺で人口が十分減ったので問題はなくなった 20140509: つづみ:Qtuz:今現在の鍋国内の情勢、治安はどうなっていますでしょうか。個人ACEから聞いた話などを思い出してみます。(念の為)まあまて落ち着けを所持しております 芝村:Atuz:治安は恐怖政治によって平穏が保たれている つづみ:Qtuz2:誰によって恐怖政治が行なわれているのでしょうか。記憶を思い出してみます。(念の為)まあまて落ち着けは所持しております 芝村:Atuz2:設定国民たちの自警団だね。フェンスたてた連中と同じだよ Qミサ:国内にある日紛れ込んできた10人ぐらいのクローン子供達ですが、あれから人数が増えているといった傾向があればそのあたりを重点的に増えていないようならその子供達について最近の様子や追加の情報があれば思い出します(まあまて落ち着け保有) 芝村:Aミサ:あ。そいつらみんな殺されたよ。もう大丈夫だ ミサ:Qミサ2:先ほど伺ったクローン子供達の経緯について、誰が実行に至ったのか、またその理由を把握し、今後の対応を考えたいです… (まあまて落ち着け) 芝村:Aミサ2:設定国民たちがテストの成績がいいので殺したらしい。禍根を断つために 20140513:22:30 鍋の国の自警団で内紛。死者多数 鈴藤 瑞樹:r鈴:カレンに話しかけます。なにか悩んだり困ったりしているなら相談にのりたい、捜査に向かうならついてくので言ってほしいと言います 芝村:O鈴:カレン:「いや、犯人から事前に通告うけていて………」 鈴藤 瑞樹:r鈴2:カレンに確認します。犯人はなんと名乗っているか、またどのような内容の通告をいつごろ受けたのか確認します 芝村:O鈴2:カレン:「犯人はXXXX。これから鍋の国が騒がしくなるが、少し黙っていてくれ」 ミサ:Qミサ:鍋の国の自警団の内紛の原因と理由を思い出します(まあまて落ち着け保有) 理由を把握したうえで止めに入りたいのです 芝村:Aミサ:暗殺によるものだろう 20140520:22:30 鍋の国でフェンス破壊される ミサ:もういらないから撤去な感じでしょうか??>フェンス 芝村:あ。撤去だね 20140527: 藤崎:Q藤:今、鍋の国にいる避難民さんたちはどこの藩国人々でしょうか?記憶を思い出します(まあ待て落ち着け所持です 芝村:O藤:いろんな人たちがまじってるねえ。ほぼ全国いるんじゃ? ■【キノウツン】■ 20140328:キノウツンの地下にアシタスナオ工場を見つけた。そこでは住民がアシタをつくるために働かされている(久珂さんの偵察後) 20140328:アシタスナオ工場で作られているものは? 芝村:Aシタ1:作られているのはメカアシタぽいぞ。美人秘書ロボットの 20140328:Q船:キノウツンの地下も急いで対応した方が良いですか? 芝村:A船:いや、全然。マッドサイエンティストが増えてるが、害はなさそう。 20140410:船橋鷹大@ツン:キノウツンの地下でなんぞ作ってるらしいですが、それ稼働させてるリソースは一体どこから来てるんですかね? 芝村:そりゃもちろん、人の死体とかだろ>船橋 20140426: Q青狸:「キノウツンに人はいそう」との回答でしたが、これは「(元々の)キノウツン藩国領土にまだ人が残っており交流、支援等を進めたい」という認識で良いでしょうか。 芝村:A青:そうね。アシタ顔かもしれんけど。 20140509: 小宇宙:r小:現在のキノウツン藩国内の様子、情勢がどうなっているかについて、記憶参照や通報されない程度の聞き取り調査等で把握を試みます 芝村:O小:キノウツンはアシタデレという名前になっているな。美しいアシタだけによるアシタのための政治をひいてるらしい アシタスナオ@キノウツン:Qシタ1:メカアシタ達は現状、どんな活動を行ってるんでしょうか。何かしら対処したほうがいいようならお伺いしたいんですが(まあ待て落ち着け所持しております) 芝村:Aシタ1:いや。普通に生活してるように見える。規模は小さいけども r青狸:キノウツンからの避難民、あるいはアシタデレ国になる前のキノウツンを知っている人にいつ頃(我々がここに来るどのくらい前か、など)からきれいなアシタデレ化が進んでいたのか、それについて思うことがあるかを聞いてみます 芝村:O青狸:大災害で変な宗教がはやりだしたと。それがアシタ教団だとな Q青狸:これまでの状況から、キノウツン(アシタデレ)の地下で労働させられている人たちの解放(出来れば、暮らしの安定化による教団の自然消滅)について動こうと考えているのですが、イベントを起こすべきでしょうか 芝村:A青狸:どっちでもいいんじゃね 20140526: 小宇宙:r小1 管理番長としてキノウツン藩国の管理状況について調査を行ないます 芝村:O小1:今のところ管理してないね。 理由:アシタ藩は管理の対象ではない 20140527: 船橋鷹大@ツン:Q船:B世界で過去の経歴などで表だって動くのに向いていないキノウツンPLはいますか?(まあ待て落ち着け所持 芝村:A船:既婚者のほとんどとぽんすけ。例外は青狸だけ ■【リワマヒ】■ 20140422:まあ。0.03ということは、思ったよりリワマヒは生き残ってるということだね。むしろすごい生存率かも 20140513:22:00 放射能汚染、どうにか食い止める。リマワヒ国の国民活躍(場所はほねっこ) 20140526: 琥村@リワマヒ国:リワマヒは復興というかそれ以前にこっちにあるのでしょうか? 芝村:ありそうだけど。>理由:国民がいたので>リワマヒ ■【ゴロネコ】■ 20140426:瀬戸口まつり@宰相府:ゴロネコさんの白魔法使いさんにお力お貸しいただけるようお願いしてありますので、お願いします。 芝村:ゴロネコという国は今廃墟でな。>つきやま 20140506: ゴロネコは徹底的に殺戮されており、白魔法使いたちの首が槍にささって並んでいた。ここはかなり呪われており、ゾンビや裏返りが跋扈している ロン:Qロ1:最初に「ここはかなり呪われており~」とありましたが、現状で解呪もしくは空行く蛇を見る(蛇の指輪2)を開示すれば効果あるでしょうか?(核も呪いのせいで……と考えれそうですが) アイテム所有かつ編成参加者です。(共和国チーム)。 芝村:Aロ1:残念ながらゴロネコ側は割と平和なんよ 20140516: Q事前6:以前越前さんの質疑で(フェアリーなどの機械系国民など)再資源化してはいけないものに対して当事国の国民がr:を打つことで注意することができる、というお話がありました。BW12での3国(FEG・ゴロネコ・詩歌)でr:が必要なレベルで注意が必要そうなところはありますでしょうか 芝村:A事前6:ないと思う Q事前7:偵察時にゴロネコ藩国さんには裏返りとゾンビが居たと言う話がありましたが、イベント前に対処は必要でしょうか(涼州さんの時に纏めて解決したのかどうかが判らなかったので 芝村 > 事前7:大丈夫 QEV2:ゴロネコ藩国さんに(イグドラシル上)燃料系施設はありませんが、BW13では整備だけで普通に復興できるのでしょうか 芝村:AEV2 ゴロネコは今回、燃料施設復興にはかかわらない。(単に国の復興をするだけ ■【レンジャー】■ 20140327: 22:00 レンジャー連邦のあった地域は水没しており、かすかに建物の屋根が見える 20140526: むつき@レンジャー連邦:レンジャー連邦の方はタイミングが分からず聞けないでいたのですが、もう少し状況見た方が良いのでしょうか 芝村:レンジャーの復興も次じゃない? むつき@レンジャー連邦:Qむ:よけさんの復興に伴い、整備、修理を進めていくことになりますが、どのような方針で動いて行くか、思い出すことは出来ますでしょうか 芝村:A 設定国民動員して一気に片づける予定だが 20140527: 22:00 レンジャー連邦の復興着手 20140531: 22:30 レンジャー連邦、無名騎士藩国 復興完了 ■【羅幻】■ 20140327: 22:00 羅幻王国ではたくさんの沈んだ船が重油を垂れ流している。 ■【フィーブル】■ 20140426:r:フィーブル藩国があるはずの場所に行って、どういう様子になっているのかや生き残りがいないかを確認します(まあまて落ち着けと星見2級あります) 芝村:Oまあ待て落ち付け。 20140527: フィーブル@フィーブル藩国:rフィ1:フィーブル藩国の現状について調査します。情勢的に可能な場合、実際に足を運んで目で確認します(まあ待て落ち着け所持しています) 芝村:Oフィ1:海法にとめられた。なんかまずいことになってるようだ ■【アルトピャーノ】■ 20140527: 沢邑勝海@キノウツン藩国:Qぽ Bではakiharu国の代わりにアルトピャーノ藩国が存在したはずですが、アシタ国はそこにあるでしょうか?(まあ待て落ち着け・星見5級所持 芝村:Aぽ:アルトピャーノ跡地は別にあるよ 沢邑勝海@キノウツン藩国:rぽ:正体が解らない様に変装してアルトピャーノ藩国船の行き先と藩王の詳細と評判を調べてみます(まあ待て落ち着け・星見5級所持 芝村:Oぽ:小動物 20140531: 沢邑勝海@キノウツン藩国:rぽ:前回調査した記憶を参照し、この世界のアルトピャーノ藩国がどんな形態の国(例:技術特化等)であったかの詳細を思い出します(まあ待て落ち着け・星見5級所持 芝村:Oぽ:がんばって平和な食料供給国をめざしていたもよう。医療もそれなり ■【カリヨン公国】■ 20140527: QY:この世界のカリヨン公国が健在か。個人枝の国内協調運動の特殊の使用や記憶の参照などで調査して、確認出来ますでしょうか?(まあまて落ち着けは所持しております 芝村:AY:無事ではない 【共和国】 20140513:(帝國共和国共通) 22:00 復興を手伝う義勇復興団受付に長蛇の列。その規模は数百万人を超える 芝村:#ちなみに環境には配慮してあるので心配せんでも。>野辺焼 芝村:強い風が吹いて火を広げている。腐ったものが焼けているよ。 火が上昇気流を起こして大気の大循環を再生させている 芝村:雨が降り始めた。何百日かぶりの雨だった。数日続く予定だ 20140516:(帝國共和国共通) 芝村:行政組織も完全に機能しており、生成燃料によって農業機械やI=Dが動き出した 雨はやんであちこちで緑が顔を出している。藻女の放った火で春がきたようだ 20140526:(帝國共和国共通) 22:00 食料供給率、100%を超える。飢餓終息宣言 ジャイ:帝國と共和国のいがみ合いは、完全に落ち着いている感じでしょうか?>芝村さん 芝村:帝國と共和国のいがみ合いは今のところ場所がわかれてこっちは聞かなくなってるね 20140527:(帝國共和国共通) Q黒埼1:文殊(施設)の復旧を念頭におきつつ、AI黒埼の認識を記憶で参照します。こちらの世界のナショナルネットは、現状どうなっているでしょうか? 芝村:A黒埼1:汚染されており、うらがえっている 20140531:(帝國共和国共通) 22:30 各地のI=D工場、再稼働 22:30 藩国船替わりに都市船を使う方向で決定。世界会議 海法:#ネット周りのやばげなのはどうなったんだろ? 芝村:ネット周辺は現在手をうってない。放置プレイ 詩歌:ネット周辺とNWCは切り離されてるのでしょうか?いえ、元々繋がってはいなかったと思いますが念のため 芝村:NWCとネットは関係ないねえ 芝村:で。明日を目途にレイドを起こす予定。IT周りがさきなほうがいいかしら。いずれにせよ。大戦力がいることになるはず
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部品構造 大部品 海里 RD 102 評価値 11大部品 来歴と住処 RD 2 評価値 1部品 うぬさんに連れられて 部品 親衛隊本部で寝泊まり 大部品 性格 RD 3 評価値 2部品 基本的に人見知り 部品 天邪鬼 部品 マイペースだけど素直 大部品 外見 RD 3 評価値 2部品 特徴的なおっきなアホ毛 部品 髪の色を抜いてアッシュにしている 部品 中肉中背 大部品 好み RD 3 評価値 2部品 猫好きだがアレルギーもち 部品 青様の猫アレルギーに共感 部品 人が作ってくれたごはんが好き 大部品 親衛隊でのお仕事 RD 2 評価値 1部品 壁に青の絵を書く 部品 お皿洗い係 大部品 着用職業 RD 46 評価値 9部品 危ないらしいので 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 持ち物 RD 43 評価値 9大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9部品 暁紅の太刀とは 大部品 大太刀 RD 13 評価値 6部品 大太刀とは 部品 騎馬武者の武器 部品 豪快なイメージ 部品 繊細な使用方法 部品 馬上では片手で使う 部品 長柄武器との類似 部品 徒戦の戦場の武器 大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3部品 自らの手で持つ場合 部品 従者に持たせる場合 部品 腰に携行する場合 部品 背負う場合 部品 経済力と豪傑さの証 部品 斬馬刀との違い 部品 ヒイロノコガネ製 大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4部品 生産を担う刀匠達 部品 国策により政府によって保護される 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 部品 己の技量のみで刀を打つ 部品 刀に魂が宿る 部品 その切れ味 部品 取り回しのしやすさ 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 部品 そのバリエーション 部品 暁の戦士の基準装備 大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5部品 大太刀を太刀として運用する 大部品 太刀 RD 8 評価値 5部品 名称の語源 部品 特徴と概要 部品 携行方法 部品 馬上での扱い 部品 乱戦での使用 部品 刀鍛冶による生産 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 部品 手入れの方法 部品 儀礼的側面 部品 装飾的側面 部品 厳しい生産管理 部品 暁の戦士の誇り 大部品 青様親衛隊会員証 RD 4 評価値 3部品 会員番号と名前 大部品 青様親衛隊の隊員とは RD 2 評価値 1部品 青様への愛を胸に抱きし者達 部品 親衛隊員の愛と活動 大部品 流用実績部品(青様親衛隊会員証) RD 1 評価値 0部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 部品定義 部品 うぬさんに連れられて うぬさんの紹介で暁の円卓藩国へやってきた。 右も左もわからないので、とりあえず知っている人についてきたとも言う。 部品 親衛隊本部で寝泊まり 当面の住居として親衛隊本部を間借りして寝泊まりしている。 その家賃としてなのか色々な仕事をしているようだ。 部品 基本的に人見知り 自由にできるよく知った環境でないと、中々自分を出せない人見知り。 逆に慣れてくると会話もしてくれるようになるのでまずはちょっとした会話から。 部品 天邪鬼 流行りものが嫌いな天邪鬼な一面もある……が、結局はまってしまう事もある。(やっぱり天邪鬼) 人間そういうこともあるよね。 部品 マイペースだけど素直 究極的にマイペース。マイペース故に失言をしてしまうこともあるが、失言をした場合は素直に反省もできる。 部品 特徴的なおっきなアホ毛 大きなアホ毛が特徴で歩くたびにぴこぴこ揺れる。 そんな珍しい光景を見学しに藩国民が親衛隊に遊びに来ることも。。 部品 髪の色を抜いてアッシュにしている 暁の円卓では珍しく髪の色を抜いて西国人調のアッシュにしている。 この髪色のおかげで遠くからでも一発で発見できるぞ。 部品 中肉中背 可もなく不可もなく平均といったところ。 これからのこの国で私どうなるんだろうと戦々恐々しているとか。。 部品 猫好きだがアレルギーもち 猫が大変好きだが、同時にアレルギーでもあるので、常に悩ましい状況にたたされている。 もふもふしたい。。でもかゆくなる。。 部品 青様の猫アレルギーに共感 同じ猫好き アレルギー持ちとして同じ境遇の青様に共感 同情している。 気持ちはわかる凄くわかるんです。。 部品 人が作ってくれたごはんが好き 基本的にマイペースなので、自炊はできるが基本しない。 人が作ってくれた美味しいご飯が好きなのでしなくても問題ないのだ。 部品 壁に青の絵を書く 親衛隊本部に住まわせてもらう家賃として本部の壁に青様の絵を書くことを仕事している。 その絵はある意味宗教画といってもよく、親衛隊の中でも祈りをささげる者が出たという。 部品 お皿洗い係 ごはんを作ってもらう代わりにお皿を洗うのは自分の役目だ。 親衛隊も人が多いのでそれなりに洗う量も多いが、自炊よりはマシだと思って頑張ってます。 作ってもらったご飯おいしい。 部品 危ないらしいので あまりまだ国内事情は分かっていないが平和とも言いづらいらしいので、 うぬさんや藩王のススメで剣士の修行とかもやってみることにした。 これからどんな風になろうかな? 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 会員番号と名前 届いた会員証には会員番号が振り分けられている。カードを使用するには所有者のサインが必要であり、サインが書かれていないカードは使用不可となる。なお、デザインはイラスト付きのものや名刺風のものまで5種類のデザインがあり、隊員は入隊時に好きなものを選べる。デザインの変更は手続きが必要となるが、可能。偽造防止としてグラデーション加工などが個別で施されている。 部品 青様への愛を胸に抱きし者達 今代のシオネ・アラダ、青の厚志の親衛隊に所属する我らは、彼の幸せを心から願い、彼の姿を、心を、生き方を愛し、彼の守る世界を愛し、その気持ちを共有するためにこの親衛隊に集った。我らを繋ぐのは愛であり、好きだという気持ち、ただそれだけである。 部品 親衛隊員の愛と活動 我らは日々青様への愛を語らい、時には絵や詩や踊りといった形にし、共有し合う。「好き」は損ではないが、得でもない。我らの活動は世の中の何も動かさないが、 だからと言って未来に影響を与えないものでもない。そういうものである。 部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 青様親衛隊会員証は厚母うぬ@暁の円卓が作成した部品です。 頒布させていただいた会員の方 エド・戒さん 猫野和錆さん 九条イズミさん Doraさん 提出書式 大部品 海里 RD 102 評価値 11 -大部品 来歴と住処 RD 2 評価値 1 --部品 うぬさんに連れられて --部品 親衛隊本部で寝泊まり -大部品 性格 RD 3 評価値 2 --部品 基本的に人見知り --部品 天邪鬼 --部品 マイペースだけど素直 -大部品 外見 RD 3 評価値 2 --部品 特徴的なおっきなアホ毛 --部品 髪の色を抜いてアッシュにしている --部品 中肉中背 -大部品 好み RD 3 評価値 2 --部品 猫好きだがアレルギーもち --部品 青様の猫アレルギーに共感 --部品 人が作ってくれたごはんが好き -大部品 親衛隊でのお仕事 RD 2 評価値 1 --部品 壁に青の絵を書く --部品 お皿洗い係 -大部品 着用職業 RD 46 評価値 9 --部品 危ないらしいので --大部品 大剣士 RD 45 評価値 9 ---大部品 剣士 RD 19 評価値 7 ----大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 -----部品 戦士の腕力 -----部品 敏捷性 -----部品 スタミナ ----大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 -----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 ------部品 なぎ払い ------部品 素早い剣戟 ------部品 強撃 -----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 ------部品 受け流し ------部品 バックステップ ------部品 間合いの把握 ----大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 -----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 -----部品 剣士訓練所での厳しい規律 -----部品 矢落とし1000本ノックの試練 -----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) -----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) -----部品 日々の筋力トレーニング -----部品 地獄の走力強化訓練 -----部品 雪中での水行 -----部品 剣士養成所卒業試験 ----大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 -----部品 剣士 の流用実績 ---大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ----部品 指弾 ----部品 組討の技術 ----部品 鎧通し ----部品 兜割り ----部品 急所狙い ----部品 燕返し ----部品 流れるような連撃 ----部品 縮地法 ----部品 切り払い ----部品 切り落とし(カウンター) ----部品 烈火の構え ----部品 流水の構え ---大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ----部品 剣士との仕合の日々 ----部品 100を超える戦場を渡り歩く ----部品 大剣士との出会い ----大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 -----部品 人里離れた山へ修行に行く -----部品 感謝の素振り1万回 -----部品 修行の中の危難 -----部品 野生の獣との闘い -----部品 剣に拘り過ぎていた ----部品 大剣士との再戦 ----部品 1000人に1人の逸材 ----部品 大剣士としての資質 ----部品 狂戦士との違いを自覚する ----部品 剣に溺れることなかれ ---大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 大剣士 の流用実績 -大部品 持ち物 RD 43 評価値 9 --大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9 ---部品 暁紅の太刀とは ---大部品 大太刀 RD 13 評価値 6 ----部品 大太刀とは ----部品 騎馬武者の武器 ----部品 豪快なイメージ ----部品 繊細な使用方法 ----部品 馬上では片手で使う ----部品 長柄武器との類似 ----部品 徒戦の戦場の武器 ----大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3 -----部品 自らの手で持つ場合 -----部品 従者に持たせる場合 -----部品 腰に携行する場合 -----部品 背負う場合 ----部品 経済力と豪傑さの証 ----部品 斬馬刀との違い ---部品 ヒイロノコガネ製 ---大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4 ----部品 生産を担う刀匠達 ----部品 国策により政府によって保護される ----部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし ----部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 ----部品 己の技量のみで刀を打つ ----部品 刀に魂が宿る ---部品 その切れ味 ---部品 取り回しのしやすさ ---部品 暁の戦士に最適化されたバランス ---部品 そのバリエーション ---部品 暁の戦士の基準装備 ---大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5 ----部品 大太刀を太刀として運用する ----大部品 太刀 RD 8 評価値 5 -----部品 名称の語源 -----部品 特徴と概要 -----部品 携行方法 -----部品 馬上での扱い -----部品 乱戦での使用 -----部品 刀鍛冶による生産 -----部品 両手持ちに最適化された重量バランス -----部品 手入れの方法 ---部品 儀礼的側面 ---部品 装飾的側面 ---部品 厳しい生産管理 ---部品 暁の戦士の誇り --大部品 青様親衛隊会員証 RD 4 評価値 3 ---部品 会員番号と名前 ---大部品 青様親衛隊の隊員とは RD 2 評価値 1 ----部品 青様への愛を胸に抱きし者達 ----部品 親衛隊員の愛と活動 ---大部品 流用実績部品(青様親衛隊会員証) RD 1 評価値 0 ----部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 部品 うぬさんに連れられて うぬさんの紹介で暁の円卓藩国へやってきた。 右も左もわからないので、とりあえず知っている人についてきたとも言う。 部品 親衛隊本部で寝泊まり 当面の住居として親衛隊本部を間借りして寝泊まりしている。 その家賃としてなのか色々な仕事をしているようだ。 部品 基本的に人見知り 自由にできるよく知った環境でないと、中々自分を出せない人見知り。 逆に慣れてくると会話もしてくれるようになるのでまずはちょっとした会話から。 部品 天邪鬼 流行りものが嫌いな天邪鬼な一面もある……が、結局はまってしまう事もある。(やっぱり天邪鬼) 人間そういうこともあるよね。 部品 マイペースだけど素直 究極的にマイペース。マイペース故に失言をしてしまうこともあるが、失言をした場合は素直に反省もできる。 部品 特徴的なおっきなアホ毛 大きなアホ毛が特徴で歩くたびにぴこぴこ揺れる。 そんな珍しい光景を見学しに藩国民が親衛隊に遊びに来ることも。。 部品 髪の色を抜いてアッシュにしている 暁の円卓では珍しく髪の色を抜いて西国人調のアッシュにしている。 この髪色のおかげで遠くからでも一発で発見できるぞ。 部品 中肉中背 可もなく不可もなく平均といったところ。 これからのこの国で私どうなるんだろうと戦々恐々しているとか。。 部品 猫好きだがアレルギーもち 猫が大変好きだが、同時にアレルギーでもあるので、常に悩ましい状況にたたされている。 もふもふしたい。。でもかゆくなる。。 部品 青様の猫アレルギーに共感 同じ猫好き アレルギー持ちとして同じ境遇の青様に共感 同情している。 気持ちはわかる凄くわかるんです。。 部品 人が作ってくれたごはんが好き 基本的にマイペースなので、自炊はできるが基本しない。 人が作ってくれた美味しいご飯が好きなのでしなくても問題ないのだ。 部品 壁に青の絵を書く 親衛隊本部に住まわせてもらう家賃として本部の壁に青様の絵を書くことを仕事している。 その絵はある意味宗教画といってもよく、親衛隊の中でも祈りをささげる者が出たという。 部品 お皿洗い係 ごはんを作ってもらう代わりにお皿を洗うのは自分の役目だ。 親衛隊も人が多いのでそれなりに洗う量も多いが、自炊よりはマシだと思って頑張ってます。 作ってもらったご飯おいしい。 部品 危ないらしいので あまりまだ国内事情は分かっていないが平和とも言いづらいらしいので、 うぬさんや藩王のススメで剣士の修行とかもやってみることにした。 これからどんな風になろうかな? 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 会員番号と名前 届いた会員証には会員番号が振り分けられている。カードを使用するには所有者のサインが必要であり、サインが書かれていないカードは使用不可となる。なお、デザインはイラスト付きのものや名刺風のものまで5種類のデザインがあり、隊員は入隊時に好きなものを選べる。デザインの変更は手続きが必要となるが、可能。偽造防止としてグラデーション加工などが個別で施されている。 部品 青様への愛を胸に抱きし者達 今代のシオネ・アラダ、青の厚志の親衛隊に所属する我らは、彼の幸せを心から願い、彼の姿を、心を、生き方を愛し、彼の守る世界を愛し、その気持ちを共有するためにこの親衛隊に集った。我らを繋ぐのは愛であり、好きだという気持ち、ただそれだけである。 部品 親衛隊員の愛と活動 我らは日々青様への愛を語らい、時には絵や詩や踊りといった形にし、共有し合う。「好き」は損ではないが、得でもない。我らの活動は世の中の何も動かさないが、 だからと言って未来に影響を与えないものでもない。そういうものである。 部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 青様親衛隊会員証は厚母うぬ@暁の円卓が作成した部品です。 頒布させていただいた会員の方 エド・戒さん 猫野和錆さん 九条イズミさん Doraさん インポート用定義データ [ { "title" "海里", "part_type" "group", "children" [ { "title" "来歴と住処", "part_type" "group", "children" [ { "title" "うぬさんに連れられて", "description" "うぬさんの紹介で暁の円卓藩国へやってきた。\n右も左もわからないので、とりあえず知っている人についてきたとも言う。", "part_type" "part", "expanded" true, "localID" 2 }, { "title" "親衛隊本部で寝泊まり", 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"2017-08-23 13 47 29.218955", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 87 }, { "id" 48536, "title" "徒戦の戦場の武器", "description" "大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.259622", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.259622", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 88 }, { "id" 48537, "title" "大太刀の携行方法", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.293953", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.293953", "children" [ { "id" 48538, "title" "自らの手で持つ場合", "description" "名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.297924", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.297924", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 90 }, { "id" 48539, "title" "従者に持たせる場合", "description" "大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.342069", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.342069", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 91 }, { "id" 48540, "title" "腰に携行する場合", "description" "腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.387767", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.387767", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 92 }, { "id" 48541, "title" "背負う場合", "description" "太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.440869", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.440869", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 93 } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true, "localID" 89 }, { "id" 48542, "title" "経済力と豪傑さの証", "description" "大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.517556", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.517556", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 94 }, { "id" 48543, "title" "斬馬刀との違い", "description" "大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.557503", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.557503", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 95 } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true, "localID" 81 }, { "id" 48544, "title" "ヒイロノコガネ製", "description" "暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.643662", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.643662", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 96 }, { "id" 48545, "title" "暁紅の太刀の製法", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.681036", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.681036", "children" [ { "id" 48546, "title" "生産を担う刀匠達", "description" "暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。\n元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.685218", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.685218", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 98 }, { "id" 48547, "title" "国策により政府によって保護される", "description" "暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。\nそれによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.729991", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.729991", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 99 }, { "id" 48548, "title" "暁紅の太刀自体に明確な規定はなし", "description" "暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.778234", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.778234", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 100 }, { "id" 48549, "title" "「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」", "description" "どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.819653", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.819653", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 101 }, { "id" 48550, "title" "己の技量のみで刀を打つ", "description" "刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。\n元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.851883", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.851883", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 102 }, { "id" 48551, "title" "刀に魂が宿る", "description" "刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが)\nこの現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.913294", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.913294", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 103 } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true, "localID" 97 }, { "id" 48552, "title" "その切れ味", "description" "切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.024875", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.024875", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 104 }, { "id" 48553, "title" "取り回しのしやすさ", "description" "柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.096062", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.096062", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 105 }, { "id" 48554, "title" "暁の戦士に最適化されたバランス", "description" "常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.139854", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.139854", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 106 }, { "id" 48555, "title" "そのバリエーション", "description" "戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.180163", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.180163", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 107 }, { "id" 48556, "title" " 暁の戦士の基準装備", "description" "暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 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"2017-08-23 13 47 30.539064", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 115 }, { "id" 48564, "title" "乱戦での使用", "description" "遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.574597", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.574597", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 116 }, { "id" 48565, "title" "刀鍛冶による生産", "description" "太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.622556", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.622556", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 117 }, { "id" 48566, "title" "両手持ちに最適化された重量バランス", "description" "太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.668147", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.668147", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 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大部品 ガムホリック・草薙 RD 194 評価値 12 大部品 人物像 RD 9 評価値 5大部品 ガムホリック・草薙の経歴 RD 8 評価値 5大部品 ガムホリック草薙の出自 RD 2 評価値 1部品 旅の剣士の子孫 部品 ガムホリック・草薙の来歴 大部品 暁の円卓藩国への出仕 RD 6 評価値 4部品 暁の円卓藩国での内政 部品 剣士系職業の研究 部品 インフラの整備 部品 藩国独自施設の開発 部品 藩国独自アイテムの発見 部品 設備の設置 部品 ガムホリック・草薙の交友関係 大部品 職業 RD 112 評価値 11大部品 王(職業) RD 70 評価値 10大部品 学生 RD 9 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 部品 学びの姿勢 部品 学生の流用実績 大部品 剣と王のための学校教育 RD 2 評価値 1部品 戦士の訓練カリキュラム 部品 未成熟な才能の保護 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 王(王と剣) RD 7 評価値 4部品 王とはなにか 部品 王の選抜 部品 王のランク 部品 大地の意思の代理人 部品 人を導く度量 部品 王の分析力 部品 王の指揮能力 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 暁の歌い手 RD 42 評価値 9大部品 基礎能力 RD 3 評価値 2部品 良く響く声 部品 感情の伝達 部品 どこででも歌うことができる 大部品 基礎技術 RD 2 評価値 1部品 聴衆に対する気配り 部品 心の演技力 大部品 より高度な修行により得た能力 RD 5 評価値 3部品 腹式呼吸を用いた歌唱 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 部品 安定したリズム感 部品 表現の読解力 部品 歌への集中 大部品 発展的な技術 RD 5 評価値 3部品 体を楽器として使う 部品 姿勢の良さ 部品 歌うときの表現技法 部品 喉へのいたわり 部品 歌を伴った剣舞 大部品 修行 RD 4 評価値 3部品 ボイストレーニング 部品 自然の音を聞く 部品 積極的な行動 部品 様々な経験をする 大部品 専門的な修行 RD 17 評価値 6大部品 基礎トレーニング RD 6 評価値 4部品 走り込み 部品 毎日忘れずに行う 部品 拍子打ち 部品 体幹トレーニング 部品 柔軟体操 部品 適切な休養を取る 大部品 他人の心を動かすための努力 RD 5 評価値 3部品 人前で歌った経験 部品 他人とのふれあい 部品 イメージトレーニング(情景などの) 部品 セッション 部品 他の歌う人との意見交換 大部品 技術訓練 RD 5 評価値 3部品 身に着けるまでの時間 部品 剣の扱いの訓練 部品 剣舞のステップ 部品 言葉の響きの勉強 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 部品 挫折・スランプを乗り越える 大部品 歌い手と呼ばれる理由 RD 3 評価値 2部品 みんなに認められる 部品 歌うことが好き 部品 伝承の担い手 大部品 暁の歌い手の特殊性 RD 3 評価値 2部品 歌への純粋さ 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 部品 名誉的な称号 大部品 生活力 RD 11 評価値 5部品 生活力とは 部品 お金のやりくり 大部品 料理 RD 2 評価値 1部品 自炊 部品 料理メモ 部品 衣類の手入れ 大部品 身の回りを整える RD 2 評価値 1部品 整理整頓 部品 掃除をする 部品 身だしなみ 大部品 対人力 RD 2 評価値 1部品 挨拶をする 部品 敬意ある応対 大部品 生活力の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(生活力) 大部品 ガムホリック・草薙の装備 RD 62 評価値 10大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9部品 暁紅の太刀とは 大部品 大太刀 RD 13 評価値 6部品 大太刀とは 部品 騎馬武者の武器 部品 豪快なイメージ 部品 繊細な使用方法 部品 馬上では片手で使う 部品 長柄武器との類似 部品 徒戦の戦場の武器 大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3部品 自らの手で持つ場合 部品 従者に持たせる場合 部品 腰に携行する場合 部品 背負う場合 部品 経済力と豪傑さの証 部品 斬馬刀との違い 部品 ヒイロノコガネ製 大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4部品 生産を担う刀匠達 部品 国策により政府によって保護される 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 部品 己の技量のみで刀を打つ 部品 刀に魂が宿る 部品 その切れ味 部品 取り回しのしやすさ 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 部品 そのバリエーション 部品 暁の戦士の基準装備 大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5部品 大太刀を太刀として運用する 大部品 太刀 RD 8 評価値 5部品 名称の語源 部品 特徴と概要 部品 携行方法 部品 馬上での扱い 部品 乱戦での使用 部品 刀鍛冶による生産 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 部品 手入れの方法 部品 儀礼的側面 部品 装飾的側面 部品 厳しい生産管理 部品 暁の戦士の誇り 大部品 愛馬「バビエカ」 RD 23 評価値 7大部品 軍馬 RD 23 評価値 7大部品 馬の特徴 RD 5 評価値 3部品 体が大きい 部品 足が速い 部品 馬力 部品 広い視野 部品 集団行動 大部品 軍馬としての能力 RD 4 評価値 3部品 落ち着いている 部品 平準化 部品 高いスタミナ 部品 騎兵に慣れている 大部品 装備 RD 4 評価値 3部品 取り回しやすい銜 部品 鞍 部品 鐙 部品 軽い蹄鉄 大部品 訓練 RD 7 評価値 4部品 人に慣れさせる 部品 耐刺激訓練 部品 厳しいしつけ 部品 長時間の走り込み 部品 高たんぱくな栄養 部品 休める時に休ませる 部品 人馬一体の訓練 部品 選別 部品 短い脚 部品 貴重な軍備 部品 旅の剣士の子孫 相互藩国が窮地に陥った際加勢した3人の旅の剣士の内の一人、ガム・ホーリーの末裔である。ガム・ホーリーは戦士の家系に生まれた後に因習を嫌って出奔し各国を放浪。相互藩国での戦いの後も各国を放浪し続けて各地の英雄譚を拾い集めたという。また、先祖であるガム・ホーリーが各国で拾い集めた英雄譚が記された古文書を所有している。ガム・ホーリーは蒼梧藩国に加勢した後も旅をしており、帝國、共和国に限らず、また物理域の高低を問わず様々な戦士たちの英雄譚が記されている。英雄譚の中には具体的な戦術や武器、防具の使用方法などの記述もあり、戦史としての価値が高い内容である。 部品 ガムホリック・草薙の来歴 暁の円卓藩国には数代前から住んでいる。元々先祖は帝国の名もなき藩国の出身であったようだが、現在は東国人との混血が進み見た目も東国人である。暁の円卓藩国で剣士や理力建築士、鍛冶職人などをして代々続いてきた。ガムホリック・草薙は剣士の父と理力建築士の母の家庭に長男として生まれた。学校要塞入学当初は理力建築士を目指して勉強していた。しかし途中で王の資質があると判明し高等部法術科から高等部白兵科へと転籍した経緯がある。そのため初歩的な理力建築士の知識はあるものの、基本的には王としての教育を受けることになった。王としての教育を受けた後は暁の歌い手としての修行を行った。短期間で習得し、王と暁の歌い手として一人前になったとして卒業する。その後暁の円卓藩国に正式に出仕して国のために働き始めた。 部品 暁の円卓藩国での内政 暁の円卓藩国に出仕している。まだ日は浅いが特産品の開発や施設の整備に協力して藩国が人々にとって暮らしやすい国になるように精勤している。藩国の民や犬士たちと共に日々を過ごしている。 部品 剣士系職業の研究 ガムホリックの祖先であるガム・ホーリーの時代から一族は剣士を排出する家系であった。そのために様々な剣士のあり方を模索し、記録に書き留めている。その後に大剣士の研究を行っている。剣技の種類や、どのような修練が大剣士となるのに必要なのか、その経歴や大剣士になれるものの割合について詳しく調べた過去がある。また王と剣の特徴について調査した。王と剣の関係性や特殊な剣力、どれくらいの数で王や剣が生まれてくるのかを調査した過去がある。 部品 インフラの整備 ガムホリック・草薙は人々が安定した飲料水の確保が出来るようにと水道の研究を行った。水源を確保し、だれもが飲料水にアクセスできることで生活の質の向上に繋がると考えた。善き治世は善き治水から、という古代の教えを信じているのだった。その後に街道の開発を行った。物流の整備は国家繁栄の基礎である。ガムホリック・草薙は交通量の調査や道路の設計にはうるさく、これは試験なんだ!と言いつつ馬を駆って街道を爆走する姿が時折見受けられる。その後は下水道の研究も行っている。過去の歴史をヒントにして暁の円卓藩国のような低物理域でも利用可能な下水道を模索した。動機は綺麗なトイレを開発して用を足したかったからとの説が有力である。これらのインフラ整備の功績が認められて、清流院「涼水」の長官である騎士に任命された。元々下水道や水道の研究、開発。整備を行っていたため理にかなった人選であった。騎士の任命に伴い水道局の組織を整備して、水道局員が働けるようにした。 部品 藩国独自施設の開発 ガムホリック・草薙は個人の鍛冶場の機能や作成品目についての調査を行った。設備や植林事業の実態などを調査し、刀剣、武器類売買の制限制度を設計した。その後は神聖巫連盟に医療の技術協力を要請し、東洋医学を中心とした医療技術が供与されることとなった。病院の構造は大学付属病院そのままの形で輸入している。暁の円卓藩国には大学が無いことが今後の課題である。また鉱山の一角である暁レインボー鉱脈の探索を行った。なぜか色が少ないのにレインボーの名前がついているのはこのガムホリック・草薙の責任である。 部品 藩国独自アイテムの発見 暁の円卓藩国の特産である粟果附松が他の松と違うことを発見者した。利用方法や普通の松との違いを明らかにし、植生から環境の変化を敏感に感じ取ることを発見した。また剣士の護符を開発した。今まで似たようなお守りはあったものの、どのような形で作られるとどういった効果があるのかがいまいち不明瞭だった。これを改めて剣士に加護のある護符の作り方を模索した。その後総合刃物ブランドである赤月の刃物の開発に着手した。白石藩王の号令のもと一定程度の貢献をし、後に藩王自らブランド化をおこなっている。 部品 設備の設置 製材所、屠殺場、林業事業所の設置に尽力した。製材所や林業事業所では山林において働く場所を作ることが出来たと自負している。また屠殺場は暁の円卓藩国の栄養事情を向上させると期待している。ガムホリック・草薙は街道を整備していた時にどこになんの特産品があるかという情報をある程度掴んでおり、時々各施設に顔を出しては物資、人員の不足や販売先について相談に乗っている。 部品 ガムホリック・草薙の交友関係 エストック・小島(52)とはまだ駆け出しの剣士の頃に出会った。腕試しのために立会を求めた相手の中の一人で、ガムホリック・草薙とは引き分けに終わった。落ち着いた物腰と衰えを感じさせぬ剣技が印象的で、立会後の歓談で剣技について多くを学ぶことができた。ガムホリック・草薙が政庁に出仕してからその性格と剣技の指導力を見込み、剣士の訓練所「義剣館」の騎士として彼を推挙したのであった。今でも時々顔を出しては稽古と共に飲み会を開催している。 田陽セントラル市場の騎士である紀伊国屋・ブザエーモンとも親しくしている。彼の行商人としての経験値とずば抜けた胆力、そして藩国全体を見通すような広い視野に学ぶことが多いと思っているからである。市場の管理者として吏族の業務を務める彼を労って、ガムホリック・草薙は時々お土産を持参しては一緒にお茶をのんですごしているという。市場を調査する際に交流のあった商人たちと仲良くなっており、行商人や屋台の店主、職人など様々な人々とも歓談しつつ、違法物品売買の兆候がないかも定期的に確認していて、その兆候が見られた場合は吏族や法官などに相談するようにしている。 暁の円卓藩国の白石藩王と風杜摂政は実は龍神たちの化身なのではないか?と畏れ敬っている。彼らは時々、別の世界から大きな難事をいくつも乗り越えてきたように話すことがあるからである。ガムホリックとしては敬意を評しつつもなるべく自然に振る舞うようにしていて、昼食も一緒に食べる時がある。 時々剣技のレクチャーもされている。 照月 燿という小柄で中性的な少年と王剣の契約を結んだ仲である。学校要塞で出会った時の歌い手としての才能に惚れ込み、剣として契約をかわさないかと持ちかけたのであった。校庭の裏庭の木の下で告白し、無事受理されここに新たな王と剣が誕生したのであった。照月 燿は牧場関連の施設につよいので時々乗馬訓練や馬の世話などをして一緒に過ごすことがある。 ガムホリック草薙は時々犬士たちの仲間に入って彼らをもふらせてもらっている。もふもふ好きの性格のためであるが、犬士はなんとなく苦笑いしている。世間話をしつつ各地を放浪する犬士たちと情報交換をおこなっている。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 学生の流用実績 本アイドレス「学生」は 暁の円卓藩国:学生:王(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 暁の円卓藩国:学生:剣(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 ダムレイ@リワマヒ国:学生:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=79488 琥村 祥子@リワマヒ国:学生:琥村 佳々子:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=76510 小宇宙@宰相府:学生:管理委員長直美:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=99305 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原雷鋼(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=93580 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原翠蓮(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96687 に使用されています。 部品 戦士の訓練カリキュラム 王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。 部品 未成熟な才能の保護 人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 王とはなにか 保有する領土と契約し、土地の力を借り上げ、配分し直したりあるいは剣と契約してその力を(土地を守るために)発言させる者のこと。本来は土地と県の間を繋ぐ仲介者でしかない存在だがもとより仲介をしていた関係で自然とリーダーとなり、権力を握って現在の王=剣制度を作った。 部品 王の選抜 王となるものはその土地の代々の王の血筋にあたるものがなるとされる。幼少期より何人もの王候補が育てられ、特に能力が高いものを次代の王として選抜する。弱小の国家では傍流の養子を取ることもあるという。なお、王となる者は剣と同等かそれ以下しか存在しないと言われている。 部品 王のランク 王のランクは領土の広さに比例する。我は剣王っ!!の舞台である扶桑では国全体で1500万石を300人の領主が治める。ランクE/10万石から倍々で増え、ランクAの160万石が当世最大であると言われ、土地の広さに応じて王が剣に付与する土地の力も強く、多様になる傾向にある。 部品 大地の意思の代理人 本来の王の目的は大地の意思を代行することだと言われている。大地の意思は土地をより豊かにすること、その土地を守ることである。本来の目的を外れても能力が衰えることはないが、契約した土地を害するような行為はできない。 部品 人を導く度量 王は領土を所領する領主でもあることから人を束ねる度量がなければならない。また、漢である剣を従えるためには人間的な懐の深さも求められる。 部品 王の分析力 王は戦闘において的確な判断を下していく能力が求められる。敵の剣力や作戦意図を見抜いて対処法を考案したり、苦手な地勢を読み解く。 部品 王の指揮能力 王は戦闘において冷静に指揮することが求められる。完結かつ分かり易い指示を出すとともに、普段から剣との信頼関係を醸成しておく必要がある。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 良く響く声 マイク要らずとまで言われるほどに大きい声。耳元で叫ばれると、鼓膜が破れそうになるほどである。地声ではなく、呼吸法と筋肉に支えられた技術である。 部品 感情の伝達 声の響きや表情を使って、表現しようとした感情を見る人、聞く人に伝える。聞く人が受け取ろうとしさえすれば、その想いは届くことだろう。 部品 どこででも歌うことができる コンサートホールのような、よくセッティングされた舞台で歌うのも悪くないが、誰かの隣に立って歌うのに、何の準備もいらないだろう。ただその人のことを思う気持ちがあれば十分。そういう心構え。 部品 聴衆に対する気配り 今観客が楽しんでいるか、つまらない思いをしていないかという所に目を配り、時にはアドリブを聞かせて観客を飽きさせないようにできる。 部品 心の演技力 かなしい時でも楽しい歌を、嬉しい時でもかなしい声を歌える。歌うときの心は、自分の感情でなく聴衆の思いに沿わせようとする。 部品 腹式呼吸を用いた歌唱 息を吸う際に、お腹の下の方を膨らませることを意識する呼吸法。歌においては、よく響く声が出せるようになるという。 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 長時間、時には踊りながら歌えるだけの体力。基礎体力もさることながら、それを実現するのは効率的な体の運用である。 部品 安定したリズム感 意識的にずらそうとしない限り、たとえ興奮状態にあったとしても一定のリズムを頭の中に打ち続けられる。それに沿わせることで、安定感のある歌を歌える。 部品 表現の読解力 誰かの歌や音楽が表現しようとしていることを読み解く力。それに合わせて、より強調させて別の誰かに伝えられる。 部品 歌への集中 時に自分と周りに広がる音楽以外に耳に入らなくなるほどにまで集中力を高められる。その分頭が冴え、聴衆に対する観察力が上がる。 部品 体を楽器として使う 伴奏者がいなかったとしても、自分の体を楽器として観客にリズムやメロディーを想起させられる。主に使われるのは手拍子や口笛である。 部品 姿勢の良さ 良い声は良い姿勢から出てくる。特に、大きな声やロングトーンを表現するためには欠かせない。インナーマッスルに支えられテイルからこそできる。 部品 歌うときの表現技法 ビブラートやコブシなどで歌にメリハリをつけ、聴衆を飽きさせず、またより感情を響きに乗せられるようにしている。 部品 喉へのいたわり 自分の喉の能力と限界をよく知っており、基本的にはその範囲内で無理をしないようにして歌い、より長く歌えるようにする。 部品 歌を伴った剣舞 刃を潰した剣を手に持ち、歌いながら舞う。よく訓練されたその動きと歌語りによって、勇猛なる者を想起させる。 部品 ボイストレーニング 声を効果的に出すための訓練。喉を傷めないように、声量、音域を広げる方法を練習する。単調なものだが、長く歌い続けるには必要。 部品 自然の音を聞く 木々のゆらめき、波のざわめき、小鳥のさえずり。他愛もないながらも、心動かされる響きを聞いて、日常の中にある素敵を忘れないようにする。 部品 積極的な行動 誰かに言われたからやるのではなく、自分から動かなければ、他人の心を動かすのは難しい。それは勇気を必要とするが、必要なことである。 部品 様々な経験をする 出会いや別れ、恋や友情を経験して、自分の経験できない事は物語を読むなどして疑似的に学ぶことで、様々な想いに共感できるようにしている。 部品 走り込み 長距離を走り続け、肺活量と足腰を鍛える。また、大きく体を動かすことで、身体的、精神的ストレスを緩和する効果もある。 部品 毎日忘れずに行う 基礎は満足を知らない。どれだけうまくなったとしても、やめていいものではなく、日々継続しなければ衰えてしまう。 部品 拍子打ち 手や足を使って一定のリズムを打ち続ける。そうやって体に覚えこませることで、表現以外でのリズムのずれを起こさないようになる。 部品 体幹トレーニング 姿勢の制御やより力強い呼吸を行うのに必要な筋肉を鍛える。見た目に地味であるが、長時間続けるのは非常に苦しい。 部品 柔軟体操 体のコリをほぐすことで、体を自由に動かして声の響きを変えられるようにする。また、舞踊の際にケガしにくくもなっている。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 人前で歌った経験 誰かの為に歌ったことがある。歌うことで、誰かが笑顔になってくれる。その経験こそが、上達への欲求へとつながる。 部品 他人とのふれあい 自分以外の人と関わり合いを持ち、よく観察して相手の思いを読み取ろうとする。どのような気持ちであるかを読み取り、それに対してどうしたいかを考える。 部品 イメージトレーニング(情景などの) 頭の中に、これまで見た様々な風景を思い浮かべる。山の上から見たのどかな街並みや、祭りの中の賑やかな人混みを想像することで、伝えたい感情をより具体的なものにする。 部品 セッション 複数人で同時に行われる演奏。息を合わせ、音を繋げることで、新しい発見と他者との協調を学ぶことができる。 部品 他の歌う人との意見交換 同じく歌を歌う人と、どんな気持ちで歌っているかや、歌うときに気を付けていることを話し合って、自分の気持ちを再確認するとともに、新たな視点を手に入れる。 部品 身に着けるまでの時間 技術とは、一日で見に着くようなものではない、剣の扱いを身に着けるだけでも年単位はかかり、それに加えて踊りの技術、歌の技術を同時に扱うとなると、4年は必要とされる。 部品 剣の扱いの訓練 最低限の戦闘技術と、何よりも剣を振るうことでむやみに人や物を傷つけない為の術を身につける。重さを覚え、間合いを身に着けることを一義とする。 部品 剣舞のステップ 剣を持ったまま踊る際の特殊な足さばきを身につけ、緩急やポージングに耐えられるように訓練を行う。重いものを持っている分、重心の移動をスムーズに行えるように何度も繰り返し確認をする必要がある。 部品 言葉の響きの勉強 より良く歌うために、アクセントや母音、子音に意識を向ける。自然と歌えるようになるまで美文の音読を続ける。 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 他の人の歌の、うまい部分、感銘を受けた部分を自分でも真似をしてみる。そうやって自分にはなかったテクニックを学ぶのだ。 部品 挫折・スランプを乗り越える 「手習い」の域を超える際に誰もが経験する、伸び悩みの苦悩。何をやってもうまくならない。周りは褒めてくれても、実感がわかない。その想いを昇華したからこそ、裏付けある自信に満ち溢れている。 部品 みんなに認められる 周りの人からは、歌といえばこの人、というように見られている。実際大事な歌を任せられるのは、大抵の場合は歌い手である。 部品 歌うことが好き 自分で音を響かせることが好き。それを聞いて、誰かが反応してくれるのが好き。自分の歌で、誰かを笑顔にできるならそれより良いことはないと思う。 部品 伝承の担い手 歌の中には、その土地に息づいている文化伝承を伝える物がある。そういう詩を歌い継ぐことで、昔のことを忘れないようにしている。 部品 歌への純粋さ 歌で得たものは、歌で還元しようとする。歌を歌うのは、歌いたいから、それで、聞いた人の気持ちを健やかにしたいから、ただそれだけ。 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。 部品 名誉的な称号 「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。 部品 生活力とは 生活力とは、健康で快適な生活をおくるうえでの自己メンテナンスの方法をいう。これを行うことにより生活の質があがる。 部品 お金のやりくり 生活費の内訳を計算することで、お金の流れがわかる。節約したり、うまくやりくりすることで、経済的に破綻なく過ごしたり、調整することができる。 部品 自炊 自炊とは、自分でご飯を作ることである。常備してある食品をうまく活用して、簡単で栄養のある食事を作ることで健康を保つ。 部品 料理メモ 簡単に作れるおいしいご飯についての知識を自分でメモしたもの。 疲れているときにさっと作って食べられるものや、時間があるときに手をかけて作る料理が書かれていたり、見聞きした、ちょっとした料理のコツなども書き込まれている。 部品 衣類の手入れ 洗濯表示があるものはそのとおりにする。必要に応じて石鹸や洗剤を使用し、洗濯をする。人肌くらいの湯を使うと汚れがおちやすいものもある。そしてよくすすぎ、しぼる。しわをのばして干す。必要に応じてアイロンをあてる。 部品 整理整頓 自宅や職場など、身の回りを整理整頓することで、出し入れがしやすかったり、物を探す手間がなく効率的だったりする。 ちなみに、整理とは乱れた状態にあるものをかたづけて秩序を整えること。整頓とは必要なものをいつでも誰でも取り出せるよう秩序だてて配置することをいう。 部品 掃除をする 何もしていなくても部屋は汚れ、埃はたまっていく。何もしないからこそたまるともいう。床を掃いたり、机を拭いたりすることで清潔な環境を自ら作り出せる。 普段やらないところでも、年に数度はやっていくとよい。 部品 身だしなみ まずお風呂などに入り清潔にする。そして髪を整える。櫛でとき、そろえる。必要に応じて結ったりしてもよい。服装はTPOを考えて選ぶ。ひげをそり、必要なら化粧をする。 整った髪や服装は社会的に良い印象をあたえる。 部品 挨拶をする おはよう、こんにちは、ありがとうなど、場面に合った挨拶を行うことで、コミュニケーションの一環となる。 部品 敬意ある応対 相手に対して常に敬意を抱き、考え方を尊重する。これは相手に唯々諾々としたがうものではなく、相手と自分それをれの考え方を尊重するということである。 部品 流用実績(生活力) 部品 流用実績(生活力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 38-00922-01:ガムホリック・草薙 11-00585-01:小鳥遊 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 体が大きい 乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。 部品 足が速い 肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。 部品 馬力 仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。 部品 広い視野 目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。 部品 集団行動 馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。 部品 落ち着いている 常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。 部品 平準化 良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。 部品 高いスタミナ 日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。 部品 騎兵に慣れている 一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。 部品 取り回しやすい銜 馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。 部品 鞍 馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。 部品 鐙 鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。 部品 軽い蹄鉄 蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。 部品 人に慣れさせる 仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。 部品 耐刺激訓練 本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。 部品 厳しいしつけ 悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。 部品 長時間の走り込み 普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。 部品 高たんぱくな栄養 より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。 部品 休める時に休ませる 厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。 部品 人馬一体の訓練 一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。 部品 短い脚 いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。 部品 貴重な軍備 軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。
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登録日:2019/02/16 (土) 18 38 07 更新日:2022/02/15 Tue 20 56 51NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ アルバロ・マルチネス アンディ・キューバート イーサン・ヴァン・スカイバー カルミネ・ディ・ジャンドメニコ クライシス グラント・モリソン グレッグ・カプロ サイボーグ サム・ハンフリー サンドマン ジェームス・タイニンⅣ ジム・リー ジャスティス・リーグ ジョシュア・ウィリアムソン ジョン・ロミータ・ジュニア ジョーカー スコット・スナイダー スーパーマン タイラー・カーカム ダグ・マーンキ ダン・アブネット ダークナイツ ダーク・マルチバース トニー・S・ダニエル ドクター・フェイト ドリーム ハワード・ポーター バットマン バットマン・フー・ラフズ バルバトス ピーター・トマシ フィリップ・タン フランク・ティエリ フランシス・マナプル ホルヘ・ヒメネス ホークガール ホークマン ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン ライリー・ロズモ リカルド・フェデリーチ ワンダーウーマン 梟の法廷 『Dark Nights Metal』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Dark Days The Forge』 発売 2017年6月 脚本 スコット・スナイダー、ジェームス・タイニンⅣ 作画 ジム・リー、アンディ・キューバート、ジョン・ロミータ・ジュニア 『Dark Days The Casting』 発売 2017年7月 脚本 スコット・スナイダー、ジェームス・タイニンⅣ 作画 ジム・リー、アンディ・キューバート、ジョン・ロミータ・ジュニア 『Dark Nights Metal』#1~#6 発売 2017年8月から 脚本 スコット・スナイダー、ジェームス・タイニンⅣ 作画 グレッグ・カプロ、ミケル・ハニン(#6)、アルバロ・マルチネス(#6) 『Batman The Red Death』 発売 2017年9月 脚本 ジョシュア・ウィリアムソン 作画 カルミネ・ディ・ジャンドメニコ レッドデスのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Murder Machine』 発売 2017年9月 脚本 フランク・ティエリ、ジェームス・タイニンⅣ 作画 リカルド・フェデリーチ マーダーマシンのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Dawnbreaker』 発売 2017年10月 脚本 サム・ハンフリー 作画 イーサン・ヴァン・スカイバー ドーンブレイカーのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Drowned』 発売 2017年10月 脚本 ダン・アブネット 作画 フィリップ・タン、タイラー・カーカム ドラウンドのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Merciless』 発売 2017年10月 脚本 ピーター・トマシ 作画 フランシス・マナプル マーシレスのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Devastator』 発売 2017年11月 脚本 フランク・ティエリ、ジェームス・タイニンⅣ 作画 トニー・S・ダニエル デバステイターのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 『The Batman Who Laughs Vol.1』#1 発売 2017年11月 脚本 ジェームス・タイニンⅣ 作画 ライリー・ロズモ バットマン・フー・ラフズのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 『Dark Knights Rising The Wild Hunt』 発売 2018年2月 脚本 スコット・スナイダー、グラント・モリソン、ジェームス・タイニンⅣ、ジョシュア・ウィリアムソン 作画 ハワード・ポーター、ホルヘ・ヒメネス、ダグ・マーンキ マルチバースに救援を求めたサイボーグたちと彼らを援護するディテクティブ・チンプたちの活躍を描いたワンショット。 『Dark Nights Metal』#5と#6の間に当たる。 『Batman Lost』 闇に取り込まれ精神攻撃を受けるバットマンの姿を描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 『Hawkman Found』 『ダーク・マルチバース』へと旅立ったホークマン(カーター・ホール)が闇に落ちる姿を描いたワンショット。 『Dark Nights Metal』#4と#5の間に当たる。 『Gotham Resistance』 ゴッサム救出に向かったヒーローたちの活躍を描いたクロスオーバー。 『Teen Titans Vol.6』#12、『Nightwing Vol.4』#29、『Suicide Squad Vol.5』#26、『Green Arrow Vol.6』#32で行われた。 『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 クロスオーバーの順序は『TT』→『N』→『SS』→『GA』の順。 『Bats Out Of Hell』 『Nthメタル』捜索に向かう『ジャスティス・リーグ』と『ダークナイツ』の戦いを描いたクロスオーバー。 『The Flash Vol.5』#33、『Justice League Vol.3』#32~#33、『Hal Jordan and the Green Lantern Corps』#32で行われた。 『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 クロスオーバーの順序は『F』→『JL』#32→『HJ』→『JL』#33の順。 日本では2018年に小学館集英社プロダクションから『Dark Days』2作と関連作を収録した『バットマン・メタル プレリュード』、 本編を収録した『バットマン・メタル』、『ダークナイツ』のオリジンと『Dark Knights Rising The Wild Hunt』を収録した 『バットマン・メタル ライジング』の3作の邦訳本が発売されている。 バットマンとホークマンの探求の旅から始まる闇の軍勢とヒーローの戦いを描いた大型イベント。 スコット・スナイダーが『Batman Vol.2』と『All-Star Batman』で積み重ねてきたアイデアと、 『ファイナル・クライシス』や『The Multiversity』の要素が盛り込まれた奇想天外なお祭り作品。 謎を追い求めた末に悪夢にたどり着く恐怖とそれでも希望を失わずに進み可能性を信じ続けることの偉大さを描いている。 新たなマルチバース『ダーク・マルチバース』とバットマンの悪夢が生み出した『ダークナイツ』の登場が目玉の1つで、 バットマンと『ジャスティス・リーグ』を掛け合わせた外見と悲劇的なオリジンが多くの注目を集めた。 またキーワードのメタルには劇中に登場する金属の意味に加え、音楽のヘヴィメタルの意味も存在する。 マルチバースを語る要素として音楽が登場する他、劇中やカバーにメロイック・サインが登場、 各エピソードのタイトルにヘヴィメタルの曲名が取り入れられさらにヘヴィメタルのイメージアルバムが発売された。 本作を補完するタイイン/関連誌としてワンショットが10作発売され、2つのクロスオーバーが展開された。 本作終了後には多くのクリエイターが新たに生み出したヒーローやチームの活躍を描いた作品群『ニューエイジ・オブ・DCヒーローズ』と 夢の王ドリームが治める『ドリーミング』のキャラクターが活躍する『サンドマン・ユニバース』が始動した。 またレギュラーシリーズも大きく変化しスコット・スナイダーが脚本を務める『Justice League Vol.4』が始まった他、 新たなチームの誕生や人員の変更が行われ、個人誌にも本作の影響を受けたタイトルが多く登場した。 『Dark Days The Forge』、『Dark Days The Casting』 『Dark Nights Metal』#1~#2 『Dark Nights Metal』#3~#5 『Dark Nights Metal』#6 『Dark Days The Forge』、『Dark Days The Casting』 【物語】 バットマンは記憶喪失から復活した際に奇妙な現象を経験して以来、密かに金属の調査・研究に没頭していた。 そのことを危惧した『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』はグリーンランタン(ハル・ジョーダン)を派遣、 そしてグリーンランタンは『バットケイブ』でデューク・トーマスと共に『ケイブ』の奥に隠された秘密を目撃する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。以前バットマンを永遠のものとする装置を開発・使用するも、別の可能性を目撃するという想定外の現象が発生した。 その原因をジョーカーとの死闘の末に浴びた再生力を持つ金属『ディオニージアム』にあると考え調査・研究を開始、 そしてその研究は多くのヒーローの協力を得て様々な未知の金属、地球そしてマルチバースにまで広がっていた。 様々な冒険の果てに探し求めていた『第九の金属/ナインスメタル/Nthメタル』を入手し、『バットケイブ』である実験を行おうとする。 ホークマン(カーター・ホール) 本作の語り部。鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。元々は古代エジプトの王子だったが、 未知の金属『Nthメタル』との遭遇をきっかけに、幾度も転生し恋人シーラと宿敵ハスセットと巡り合う人生を歩んでいる。 いつからか謎の悪夢を見るようになり、その鍵を握ると思われる『Nthメタル』の謎をシーラと共に追い始めた。 そして自分たちにはハスセットに奪われた過去、太古の時代に蝙蝠をシンボルとする悪魔と戦った『鷹部族』としての過去があり、 その悪魔は『Nthメタル』と強い関係があったことを知る。しかし長年『Nthメタル』の恩恵を受けてきた彼は納得できず、 協力者やシーラと共に更なる調査を行うも、拠点としていた『チャレンジャーズ山』が消滅し多くの犠牲者を出してしまう。 それでも謎を追うのを止められなかった彼は全てを記した日記を信頼できる人物に託し、次元を超えて闇に消えた。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員で地球担当。極秘任務として『バットケイブ』の調査に向かう。 留守番していたデュークの制止を振り切ると隠し部屋を発見し調査を開始するも、そこで『パワーリング』の異変とジョーカーに遭遇する。 そして『ケイブ』で暴れまわるジョーカーをデュークと共に確保するも、一瞬の隙を突かれ取り逃してしまう。 直後に戻ってきたバットマンとジョーカーや金属の件で言い合いになるが、必死の願いに根負けし実験に協力する。 デューク・トーマス ブルースのもとで修業とサポートをしている青年。『バットケイブ』で待機していたところ、グリーンランタンと遭遇する。 『ケイブ』を調査する彼を止めようとするが、隠し部屋で不思議な声を聴き足を進めジョーカーと遭遇する。 両親を傷つけた彼の挑発に乗り逃走を許してしまい、さらに彼から自分がメタヒューマンでありバットマンが目をつけていた言われ動揺する。 それでもグリーンランタンと協力してジョーカーを捕まえるが、自分から謎の光が発せられジョーカーを取り逃してしまう。 直後にバットマンが戻ってくると、彼の持つ『Nthメタル』の短剣に反応しバットマンの実験に協力する。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。バットマンとの死闘の果てに姿を消していたが、『バットケイブ』の隠し部屋で姿を現した。 以前バットマンと『バットファミリー』の絆を断つための戦いで生死をさまよう重傷を負うも、偶然『ディオニージアム』で復活を果たした。 その際に太古の時代から始まった闇の陰謀を知り、そのことが頭を離れず記憶喪失からの復帰にもつながった。 その後、同じ謎を追うバットマンに研究されることとなり『バットケイブ』に閉じ込められていた。 グリーンランタンとデュークに発見されると彼らを利用して脱走し、闇の陰謀を阻止するためバットマンの装置を破壊する。 しかしグリーンランタンとデュークに捕まり、最後に自分が良い側と言い残し姿を消した。 ≪ヒーロー≫ アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。海で地球の核を調査していたウェイン社の研究員とバットマンを救助した。 ミスター・テリフィック(マイケル・ホルト) 優れた身体能力と自称世界で3番目の頭脳を有するヒーロー。長年『Earth-2』で戦っていたが、久しぶりに帰還した。 バットマンに『Earth-2』の情報を提供し、マルチバースの各世界の周波数に異変が生じていることを報告する。 その後バットマンから休眠状態のプラスチックマンを任される。 アウトサイダーズ バットマンが『ジャスティス・リーグ』や政府に秘密裏に結成した私設隠密チーム。 メンバーは 高校教師で電撃を操る力を持つアフリカ系ヒーローブラックライトニング(ジェファーソン・ピアース) 大地を操る力を持つマルコビアの王子ジオ・フォース(ブライオン・マルコフ) 妖刀『ソウルテーカー』を操る女戦士カタナ(山城タツ) 様々なパワーを持った光を放つヘイロー(ガブリエル・ドー) 様々な物質に体を変化させることができるメタモルフォ(レックス・メイソン) バットマンが追っている謎の調査を任されている。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。バットマンに北極の基地『孤独の要塞』の一室を研究のために提供していた。 ミスター・ミラクル(スコット・フリー) ニューゴッズの一柱で奇抜な格好に身を包んだ脱出の天才。バットマンが自分でも開けられないようにした『孤独の要塞』の扉を開くため呼び出された。 持ち前の技術で扉を開くが、その中にモニターが使用する『振動音叉』を発見しバットマンに警告を送る。 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。鍛冶神ヘパイストスの寺院を目指すバットマンを手助けした。 地球を去っていたヘパイストスのお告げを受け、バットマンに『第八の金属/エイスメタル』で出来たアポロの『サンブレイド』を与えた。 ≪その他≫ レディ・ブラックホーク かつて世界のために戦った部隊と同じ名前を持つ謎の部隊『ブラックホークス』の一員。 以前からバットマンを監視しており、海でも何かを探しながら彼を監視していた。 ガンセット 『グリーンランタン・コァ』の管理者『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』の一員。 宇宙の異変を感じ、その中心である地球の調査をグリーンランタン(ハル・ジョーダン)に任せる。 イモータルマン 太古の時代から戦い続けている『イモータルメン』を率いる男。かつて仲間に誘ったデュークの母エレインの監視を行っている。 イモータルズ 永遠の命を持ち人類の歴史を見つめ続けてきた不死者たちの一団。メンバーはヒーロー・ヴィランを問わない。 『Nthメタル』の謎を追っていたホークマンの前に現れ、『Nthメタル』と闇の存在について教え『Nthメタル』で出来た短剣を与えた。 ブラックホークス、チャレンジャーズ・オブ・アンノウン ホークマンの協力者。『Nthメタル』で出来た短剣を手に入れたホークマンの実験によって多くの犠牲者が出た。 ダビレックス 『プロジェクト・カダマス』によって生み出された超能力を操る人間のクローン。 『サンブレイド』の導きでソノラ砂漠の研究所に現れたバットマンに『Nthメタル』と『カダマス』が生み出した怪物の危険性を伝え倒れた。 タリア・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘。バットマンの息子ダミアンの母でもある。 闇の存在との戦争が避けられないと悟り、対抗するために独自の組織『リバイアサン』を復活させるなど計画を進めていた。 『カダマス』の研究所でバットマンと出会い、彼に『サンブレイド』と引き換えに『Nthメタル』の短剣を与えた。 『Dark Nights Metal』#1~#2 【物語】 宇宙でのモンガルとの戦いから地球に帰還した『ジャスティス・リーグ』。彼らを待っていたのはゴッサムに現れた『チャレンジャーズ山』だった。 山の調査を開始した『ジャスティス・リーグ』は『ブラックホークス』の導きでホークマンが拠点にしていた『ブラックホーク島』を訪れ、 ホークマンや『Nthメタル』、『ダーク・マルチバース』そして闇からの侵略戦争の鍵をバットマンが握っていると教えられる。 『ブラックホークス』は闇との戦いに決着をつけるためバットマンを止めようとするも、バットマンは闇に挑むため逃走を開始する。 世界中に蝙蝠のシンボルが現れ金属に異変が生じる中、ヒーローたちのバットマン追走劇が始まった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『ジャスティス・リーグ』と共にゴッサムに現れた『チャレンジャーズ山』の調査を行い『ブラックホーク島』を訪れる。 そこで様々な事実や自分に纏わる伝説を知りその身を狙われるが、混乱を利用して純粋な『Nthメタル』を手に逃走した。 その後『バットケイブ』で『Nthメタル』を調査していると、屋敷でホークマンの日記と夢の王ドリームに遭遇する。 そして『ブラックホーク島』や日記から手に入れた情報とこれまでの金属に関する研究によって闇の侵略を止める方法に気付き、 『バットファミリー』の力を借りてヒーローたちをかく乱してホークマンの日記に記されたクフ王子の墓を目指す。 ≪ヒーロー≫ ジャスティス・リーグ 世界を守るヒーローチーム。 メンバーは メトロポリスを守る鋼鉄の男スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) アマゾン族の王女で超人的力を持つワンダーウーマン(ダイアナ) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 超スピードを操る鑑識官フラッシュ(バリー・アレン) 海底王国アトランティスの王アクアマン(アーサー・カリー) 特殊な技術で半身が機械化された青年サイボーグ(ビクター・ストーン) 『ブラックホーク島』で『ダーク・マルチバース』からの侵略の鍵をバットマンが握っていると知り、彼の行方を追う。 アマゾンで多くのメンバーが『バットファミリー』の陽動に引っかかる中、スーパーマンがバットマンを確保する。 彼から全てが『梟の法廷』の暗躍によるものだと教えられるが、その正体はクレイフェイスだった。 それでもスーパーマンはバットマンの声から言い知れぬ恐怖を感じ取っていた。 グリーンアロー(オリバー・クイーン)、ザターナ(ザターナ・ザターラ)、ジョン・コンスタンティン、ブルービートル(ハイメ・レイエス) 『ジャスティス・リーグ』のバットマン確保に協力するヒーローたち。バットマンの仕掛けた各地の陽動に引っ掛かってしまう。 ドクター・フェイト(ケント・ネルソン)、スティール(ジョン・ヘンリー・アイアンズ)、プラスチックマン(イール・オブライエン) 金属と関わりを持つヒーローたち。バットマンが純粋な『Nthメタル』を入手した際に『ダーク・マルチバース』からの軍勢を感じ取る。 スワンプシング(アレック・ホランド) 植物の精霊へと変化した科学者。全ての植物を結びつける領域『グリーン』に選ばれた存在でもある。 アマゾンで『バットファミリー』の手で植物に被害を与えられたことに気付き現れ、『ジャスティス・リーグ』陽動作戦の切り札に利用される。 バットファミリー バットマンの家族や仲間たち。アマゾンでの陽動を担当し、全員が確保されるが時間を稼ぐのに成功した。 ≪ヴィラン≫ 梟の法廷 ゴッサムを歴史の裏で支配してきたとされる秘密結社。その正体は太古の時代に闇から現れた悪魔バルバトスに仕えた『蝙蝠部族』の末裔。 過去のホークマンが所属しバルバトスと戦った『鷹部族』を裏切った過去を持つためユダの部族とも呼ばれる。 伝説に従い部族を裏切ったウェイン家の末裔で、バルバトスに選ばれたバットマンを闇への扉に変えるため暗躍していた。 様々な事件や策略で彼の肉体に『エレクトラム』、『ディオニージアム』、『プロメチウム』、『Nthメタル』を仕込んできた。 最後にもう1つの金属を与え司祭ストリジダイの祈りを捧げる儀式『マントリング』でバルバトスを呼び出そうとしている。 ダークサイド 惑星アポコリプスの王。『ジャスティス・リーグ』との戦いの末に赤子の姿になり、娘グレイルの世話になっている。 かつての戦いでバットマンを過去へと飛ばしバルバトスと出会うきっかけを作った張本人。 『梟の法廷』の陰謀に気付いたバットマンは、ダークサイドの力で再び過去へと向かいホークマンの戦棍でバルバトスを倒そうとしている。 モンガル 惑星サイズの移動要塞『ウォーワールド』で侵略行為を繰り返していた異星人。 『スーパーマン・リベンジ・スクワッド』に参加するも確保され、磁気を操るブラール星人の管理下に置かれていた。 その後金属の異常により脱走を果たし、『ウォーワールド』を再建造して『ジャスティス・リーグ』に挑んだ。 彼らの弱点を組み込んだ武具とトイマン(岡村ヒロ)の作った彼らを模したロボットを使って追い詰めるも、 トイマンの『フルカム・アボミナス』というヒントに気付いたバットマンの手でロボットが合体し反撃を受け敗れた。 ≪その他≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンにゴッサムに巨大な山が現れたことを報告した他、『Nthメタル』を研究する彼を見守る。 レディ・ブラックホーク(ケンドラ・ソーンダース) かつて世界のために戦った部隊と同じ名前を持つ謎の部隊『ブラックホークス』の一員。 その正体はホークマンと共に転生を続ける運命を持った女性。『Nthメタル』が闇を招くと信じており、 ホークマンや仲間たちが姿を消してから『ブラックホークス』として悲劇を防ぐために生き続けてきた。 実験で闇に消えたはずの『チャレンジャーズ山』で『ジャスティス・リーグ』と出会い、彼らを『ブラックホーク島』に案内する。 そこで『ジャスティス・リーグ』に全てを明かし、元凶になり得るバットマンを狙うもレッドトルネードの暴走で取り逃してしまう。 その後ヒーローがバットマンを捜す中、『イモータルズ』に接触し『ダーク・マルチバース』を崩壊させるアンチモニターの『幽体脳』を受け取る。 チャレンジャーズ・オブ・アンノウン、レッドトルネード ホークマンの協力者。ホークマンの実験で姿を消していたが、ゴッサムに現れた『チャレンジャーズ山』の中で眠っていた。 レッドトルネードは『ブラックホーク島』でバットマンに反応して暴れだし彼の逃走のきっかけを作った。 ドリーム(ダニエル・ホール) 夢と物語の王。ホークマンの日記を発見したバットマンの前に突如現れた。 ホークマン(カーター・ホール) 本作の語り部。鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。『Nthメタル』の謎を追った末に闇へと消えた。 その直前に自身の日記を最も信頼できる人物、『蝙蝠部族』から再び『鷹部族』についたウェイン家に託していた。 その日記は闇のエネルギーに反応する仕組みを施されてウェイン邸に隠されていた。 『Dark Nights Metal』#3~#5 【物語】 バットマンの奮闘むなしく『ダーク・マルチバース』の扉が開きバルバトスと『ダークナイツ』が姿を現した。 彼らはわずか一週間で各地の大都市を制圧、犠牲者で出来た塔から生み出すエネルギーを利用し世界を『ダーク・マルチバース』に沈めようと企む。 生き残ったヒーローたちは闇の存在の弱点が『Nthメタル』だと知り、4つのチームに分かれ世界に残された『Nthメタル』捜索に旅立った。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『ダーク・マルチバース』への扉となった結果、バルバトスたちと引き換えに『ダーク・マルチバース』に囚われた。 自分の人生がバルバトスによって生み出されたという幻覚や自分の恐怖が生み出した『ダークナイツ』の姿に疲弊し年老いてしまった(*1)。 それでもマルチバースの連絡手段である音楽によってスーパーマンに警告を送るが、逆にスーパーマンを呼び寄せる結果となってしまう。 スーパーマンが現れたことで用済みとなり『ダーク・マルチバース』のスーパーマンの手で闇に落とされそうになるが、 対スーパーマン用兵器とドリームの導きでスーパーマンと共に『ダーク・マルチバース』から『ドリーミング』に脱出する。 自分がピンチの時に手を貸さなかったドリームに食って掛かるも、彼から『世界の鍜治場』に眠る『第十の金属』を教えてもらう。 『世界の鍜治場』の話を聞いても絶望に囚われたままだったが、スーパーマンに勇気づけられ家族のために再び立ち上がった。 ドリームの導きでたどり着いた『世界の鍜治場』は闇に包まれホークマンはバルバトスに仕える存在へと変貌していたが、 希望を捨てることなく諦めずにホークマンに呼びかけながら金属を探し求める。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。バルバトス出現に居合わせ、ワンダーウーマンと共にメトロポリスの塔に囚われていた。 ワンダーウーマンの助けで脱出すると、メトロポリスの惨状を目の当たりにしバルバトスに挑むためゴッサムに向かう。 しかし『ダークナイツ』に妨害され追い詰められるが、ドクター・フェイトに救われ『忘却酒場』にたどり着く。 ヒーローたちと合流して現状を確認すると、囚われた際にバルバトスに見せられた悪夢の中でバットマンが以前『トリニティ』の間で決めた暗号、 『ピンチの時に自分以外の2人のイニシャル「D(ダイアナ)B(ブルース)」「BC(クラーク)」「CD」を言う』を使っていたため彼の救出に向かう。 フラッシュとスティールの力や『孤独の要塞』の『振動装置』、『ファントム・ゾーン・プロジェクター』によって 『ダーク・マルチバース』に突入するが、バットマンは音楽のコードで「DC」を表現し警告を送っており、 暗号はバルバトスに利用されて敵の罠にはまり『ダーク・マルチバース』に囚われてしまう。 自身のエネルギーを利用されかけるが、バットマンとドリームの助けで『ドリーミング』への脱出に成功する。 そしてドリームから『世界の鍜治場』について知ると、絶望に飲み込まれたバットマンを勇気づけ『世界の鍜治場』に向かうが、 闇に包まれた『世界の鍜治場』を目撃し今度は自分が絶望に飲まれてしまう。 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。『忘却酒場』で現状を確認し、フラッシュとサイボーグ以外の3人はチームを率いて『Nthメタル』の捜索に向かう。 途中『ダークナイツ』と交戦し仲間ともども囚われの身になるも、サイボーグとレイブンの活躍で脱出に成功、 3人は『Nthメタル』の捜索を続行しフラッシュ、サイボーグ、レイブンはマルチバースへ助けを求めに旅立つ(*2)。 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。バルバトス出現に居合わせ、スーパーマンと共に塔に囚われていたが『真実の投げ縄』で脱出した。 『Nthメタル』捜索はドクター・フェイトとケンドラと共にマルチバースの中心『ロック・オブ・エタニティ』に向かう。 『ダークナイツ』との戦いではマーシレスと対戦、互角の戦いを見せるもアマゾン族の亡霊の前に敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えると『ロック・オブ・エタニティ』にたどり着き、ケンドラを勇気づけながらホークマンの戦棍を探す。 しかしケンドラは闇に飲まれてしまい、ドクター・フェイトはブラックアダムに倒されピンチに陥る。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員で地球担当。コーストシティでドーンブレイカーに挑むも敗北しドクター・フェイトに救われた(*3)。 『Nthメタル』捜索はミスター・テリフィックとプラスチックマンの卵と共に謎の惑星サナガー・プライムに向かう。 『ダークナイツ』との戦いではドーンブレイカーと再戦、光を吸収する相手に明滅を用いた攻撃で互角の戦いを見せるも 数々の宿敵を再現した攻撃を前に敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えるとサナガー・プライムにたどり着くが、そこはサナガーの悪魔オマニー・シンとスターロに支配されていた。 そして精神攻撃を得意とするスターロによって思考を封じられ『パワーリング』を使えなくなり囚われの身となってしまう。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。セントラルシティでレッドデスに挑むも敗北しドクター・フェイトに救われた(*4)。 『Nthメタル』捜索には向かわず『ダーク・マルチバース』を目指すスーパーマンをスティールと共にサポートする。 その後スーパーマンの帰りを待っていたが、『振動装置』を狙う『ダークナイツ』の襲撃を受けレッドデスと再戦、 『スピードフォース』を奪うナノマシンと『スピードフォース』で動く車の連携の前に敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えるとマルチバースへ救援を求めに向かうサイボーグに同行する(*2)。 アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。アムネスティ・ベイでドラウンドに挑むも敗北しドクター・フェイトに救われた(*5)。 『Nthメタル』捜索はデスストロークと共に不本意ながらもアトランティス最深部、初代国王エイリオンの墓に向かう。 『ダークナイツ』との戦いではドラウンドと再戦、毒の水と怪物に変化した妻メラに動揺し敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えるとエイリオンの墓に向かい、墓の底に隠された更なる奥地を目指す。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。衛星基地で状況を確認しているとマーダーマシンの奇襲を受け囚われてしまう(*6)。 そしてその身に宿す『マザーボックス』に使われた『エレメントX』を狙われ、体を分解され『ダーク・マルチバース』の悪夢を何度も見せられる(*2)。 土壇場で『マザーボックス』の意思が覚醒し、人間性を捨て完全に『マザーボックス』と一体化しマルチバースの力を引き出すよう求められる(*2)。 一度は受け入れようとしたがレイブンの声で考えを改め、自分を保ったまま力を引き出して『ジャスティス・リーグ』のピンチを救った(*2)。 そして新たな力で分岐し続ける歴史の集合体『ハイパータイム』に脱出すると仲間たちを『Nthメタル』捜索に送り出し、 自身はフラッシュとレイブンと共にマルチバースへ救援を求めに向かう(*2)。 ≪ヒーロー≫ ナイトウィング(ディック・グレイソン)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、グリーンアロー(オリバー・クイーン) バットマンとゴッサム奪還に向かったヒーローたち。『ティーン・タイタンズ』と『スーサイド・スクワッド』、ミスター・テリフィックと共に挑んだ(*7)。 多くの仲間が捕らわれるもバットマン・フー・ラフズに力を与えられた『バットマン・ヴィラン』の生み出した迷宮を進み、 『Nthメタル』の生み出した武器で『Earth -(マイナス)22』のダミアンを倒し彼らの弱点を知った(*7)。 その後ドクター・フェイトの手で『忘却酒場』に連れて来られ、『ジャスティス・リーグ』に『Nthメタル』のことを教えた。 『Nthメタル』捜索の際には父親を助けたいロビンとバットマンのことを誰よりも理解しているナイトウィングの間で意見がぶつかるも、 最終的に『ジャスティス・リーグ』に全てを任せることにした。 ドクター・フェイト(ケント・ネルソン) 魔術師ナブーの力を持つヘルメットをかぶることで魔術を使うヒーロー。 各地でヒーローたちを救出し『忘却酒場』に集めた。 『忘却酒場』では『Nthメタル』の気配を感じ取り、スティールとミスター・テリフィックと共に『Nthメタル』がある座標への扉を開く。 『Nthメタル』捜索ではワンダーウーマンと行動を共にするも、バルバトスの使徒に変貌したケンドラに気を取られブラックアダムに敗れた。 スティール(ジョン・ヘンリー・アイアンズ) 鋼鉄のアーマーとハンマーを武器とするヒーロー。ハンマーが『Nthメタル』と反応したため『忘却酒場』に招かれた。 『Nthメタル』捜索には参加せず、『ダーク・マルチバース』へ向かうスーパーマンのために『振動装置』の調整役を担う。 その後フラッシュと共にスーパーマンの帰りを待っていたが、『ダークナイツ』の襲撃を受け囚われてしまう(*2)。 ミスター・テリフィック(マイケル・ホルト) 優れた身体能力と自称世界で3番目の頭脳を有するヒーロー。敵を知るためにゴッサムにいたところ、ナイトウィングと合流した(*7)。 その後『忘却酒場』では『Nthメタル』に反応したプラスチックマンから『Nthメタル』の座標を読み取り道を開いた。 『Nthメタル』捜索ではグリーンランタンと行動を共にし、疑問に囚われ礼を欠く彼に代わって交渉役を買って出るも失敗に終わった。 プラスチックマン(イール・オブライエン) 変幻自在の肉体を持ったヒーロー。元々はただのコソ泥だったが、ある時化学製品の水槽に落ち現在の肉体とヒーローになるチャンスを得た。 しかしその化学製品は金属の研究によるものだったため、彼は闇のエネルギーが高まるにつれ悪に染まり始めてしまう。 それでもミスター・テリフィックの研究を限界まで手伝っていたが、耐えきれなくなり卵のような防御形態をとってバットマンに預けられていた。 ミスター・テリフィックの判断で『忘却酒場』に連れて来られ、『Nthメタル』の座標を読み解くのに役立った。 『Nthメタル』捜索ではグリーンランタンと行動を共にし、サナガー・プライムにたどり着くも エネルギーの伝導体となった肉体に目を付けられ仲間から引き離されてしまう。 ナイトマスター(ジム・ルーク)、ディテクティブ・チンプ(ボボ) 『忘却酒場』の店主とその客の人並外れた天才チンパンジー。ヒーローたちの作戦会議を見守っていた。 『ダークナイツ』が迫っていると気づき、ヒーローたちの時間を稼ぐため『ダークナイツ』に挑みナイトマスターが命を落とした。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人。謎に満ちたサナガー・プライムの調査に訪れていた。 捕まったグリーンランタンとミスター・テリフィックを助け出し、プラスチックマン救出に向かう。 ≪ダーク・マルチバース≫ 『Earth-0』が存在する表のマルチバースの裏に存在する闇と可能性に満ちた未知の世界。またの名を『世界の鍜治場』。 『Earth-0』の人々の希望や悪夢を元に生まれた世界から成り立っているが、ほとんどの世界は生まれてすぐに崩壊する。 本来なら安定した世界は表のマルチバースに組み込まれ、不安定な世界は新たな世界の糧になるはずだったが、 バルバトスが鍛冶工を殺したために『ダーク』の名にふさわしく闇に満ちた宇宙に変貌した。 『梟の法廷』の儀式『マントリング』とバットマンを介して闇の悪魔バルバトスとバットマンの悪夢『ダークナイツ』が出現、 バットマン・フー・ラフズ率いる『ダークナイツ』がわずか一週間で大都市を制圧し世界を闇に引き込むための準備を進め、 犠牲者を使った闇を導く塔と改造しヒーローを組み込んだ『振動装置』、スーパーマンのエネルギーを揃えていく。 バルバトス 世界を闇に引き込もうとしている悪魔。元々は『ダーク・マルチバース』こと『世界の鍜治場』から新たな世界を生み出すために 不安定な世界を破壊し炉に戻す竜だったが、ある時世界の絶望に飲まれ鍛冶工を殺し闇の開放に動き出した。 太古の時代に現れたバットマンを目撃、そして彼に触発され生まれた『蝙蝠部族』のハスセットを通じて闇から出ようとするも、 『鷹部族』の一員だったホークマンに防がれた。この一件でバットマンこそが器にふさわしいと分かり計画が始まった。 『蝙蝠部族』の末裔『梟の法廷』にバットマンの準備を整えさせる一方、バットマンの悪夢『ダークナイツ』を味方に引き入れた。 そして表の世界に現れると『ダークナイツ』に全てを任せ、自身はジョーカー風の竜と共にゴッサムで声を上げる時を待つ。 バットマン・フー・ラフズ(ブルース・ウェイン) 『Earth -22』のバットマン。自分自身が宿敵ジョーカーに変貌する恐怖が生み出した。『ダークナイツ』のリーダー格。 拘束服を思わせるコスチュームを身に着け、ジョーカー化したロビンを従えている。バットマンの論理的思考とジョーカーの邪悪さを併せ持つ。 死期が迫りゴッサムに悲劇をもたらした上、自分とバットマンの特長を持った後継者を子供から生み出そうとしたジョーカー。 そんな彼を前にして一線を越えてしまったバットマンだったが、その際にジョーカーの心臓に眠っていた細菌に感染してしまう。 その細菌がジョーカーの目論見通り2人の特長を保った存在を生み出すことを知ったバットマンだったが変化は既に始まっていた。 『バットファミリー』をはじめ次々にヒーローをその手にかけた彼は、あらゆる存在を殺し世界をも燃やし尽くした。 後は崩壊を待つのみだったがそこにバルバトスが現れ『マルチバース』の広さを知り、彼の使者として生きることとなった。 表の世界に現れると『バットマン・ヴィラン』に力を与えゴッサムを闇のエネルギーの発生源に変え(*7)、 サイボーグからマルチバースにつながる『エレメントX』を奪おうとした(*2)他、『ダークナイツ』を率いて何度もヒーローに襲い掛かる。 デバステイター(ブルース・ウェイン) 『Earth -1』のバットマン。スーパーマンへの友情が世界を滅ぼすことになる恐怖が生み出した。 ドゥームズデイの肉体に加え触れた場所を角のように隆起させる能力や『クリプトナイト』を口から放出する能力を持つ。 また変化に使用した『ドゥームズデイ・ウイルス』を保菌しており、触れた人間に感染させることができる。人間の姿に戻ることもできる。 原因不明の暴走を起こしたスーパーマンに『クリプトナイト』の槍で挑むも追い詰められ、『ドゥームズデイ・ウイルス』を使用し変化した。 戦いには勝利したが、自分の迷いがスーパーマンによる悲劇を引き起こしたと悩んでいた所を『ダークナイツ』に誘われた。 表の世界に現れるとスーパーマンを信頼するメトロポリスの目を覚まさせるため『ドゥームズデイ・ウイルス』をばら撒いた他、 ヒーローを蹴散らしながら『振動装置』の回収に向かい、バルバトス用に『振動装置』を作り変えゴッサムに届けた(*8)。 またゴッサムに現れたスーパーマンに力の差を見せつけている。 マーシレス(ブルース・ウェイン) 『Earth -12』のバットマン。慈悲や倫理観で一線を越えられず戦争に負ける恐怖が生み出した。 青い甲冑に身を包み殺神剣『ゴッド・キラー』を振るう。軍神アレスの生み出した兜は戦場を操りあらゆるエネルギーを吸収する。 長年戦い続けていたため素顔は年老いており深いしわが刻まれている。 自らが生み出した兜によって強化され世界に戦争を仕掛けたアレスに2年をかけてたどり着くも、 恋人だったワンダーウーマンが倒れたショックからアレスの兜を身に着け新たな軍神に変化した。 兜の力で力を得てそれまでの価値観を捨てると、あらゆるものと戦い勝利しついにはオリンポスごとアレスを討った。 しかしそこにバットマン・フー・ラフズが現れ全てが無駄なものと知らされ、新たな戦場を求め『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとラングレイの『ARGUS』本部に襲い掛かり、秘密兵器『バルハラ』をも無効にし軍人たちを平伏させた(*9)。 その後ワンダーウーマンと『ARGUS』本部地下に築いた神々の武具で埋めた『バットケイブ』で対戦し勝利した(*2)。 ドーンブレイカー(ブルース・ウェイン) 『Earth -32』のバットマン。恐怖を学ばず虚無に飲まれ、力だけを得る恐怖が生み出した。 壊れたグリーンランタンの『パワーリング』から黒い光を生み出す。パララックスのようにそのパワーは無尽蔵。 年齢はまだ十代そこそこで精神的な脆さを持つが、その脆さが力を引き出す要因にもなっている。 両親が殺され恐怖も何も感じずにいたところ、『パワーリング』が現れセクター2814のグリーンランタンとなった。 そして両親を手にかけたチンピラに狙いを定め『リング』に拒否されるが、強靭な意志でねじ伏せ未知の黒い光を引き出した。 それ以降孤独を紛らわすためゴッサムのヴィランを殺し続け、ついには良き理解者になり得たジェームズ・ゴードンをも殺してしまう。 これをきっかけに『グリーンランタン・コァ』の襲撃を受け返り討ちにしたが、何の充足感も得られなかったため、 別の何かになるために『パワーバッテリー』と一体化しドーンブレイカーとなった。 その直後に世界の崩壊に飲み込まれるが、バットマン・フー・ラフズから両親の復活を提案され『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとコーストシティを襲撃、グリーンランタンを圧倒し街を闇に染め上げた(*3)。 その後グリーンランタンとコーストシティ地下に築いた闇に満ちた『バットケイブ』で再戦し勝利した(*2)。 レッドデス(ブルース・ウェイン) 『Earth -52』のバットマン。何もかもが遅く、全てを失う恐怖が生み出した。 赤い鎧のようなスーツを身に包み、触れた者を老化させる特殊な『スピードフォース』を操る。年齢は『Earth-0』より少し高い。 フラッシュと一体化して『スピードフォース』を身に着けたため、時折バリーとしての意識が顔を出す。 世界崩壊が迫る中、失った家族を取り戻し全世界を守るためフラッシュから『スピードフォース』を手に入れようとしていた。 家族の死や自身の年齢そしてフラッシュに何度も拒否されたこともあってかなり強引な手で奪おうと試みる。 フラッシュのライバルチーム『ローグス』や自らの武器を駆使して彼を確保し、一体化という方法で『スピードフォース』を得た。 新たな力でヴィランを殺すも時既に遅く世界の崩壊は避けらなかったが、救える世界を求め『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとセントラルシティを襲撃、フラッシュを圧倒し住人の若さを次々に奪っていった(*4)。 その後フラッシュとセントラルシティ地下に築いた『スピードフォース』を奪うナノマシンで満ちた『バットケイブ』で再戦し勝利した(*2)。 ドラウンド(ブライス・ウェイン) 『Earth -11』の女性バットマン。猜疑心の強さが世界を滅ぼす恐怖が生み出した。 改造によって水棲人の特徴を持ち、深海の怪物デッドウォーターを操る。また触れた者をデッドウォーターに変えることができる。 恋人シルベスター・カイルの死によって猜疑心に飲まれてしまい、その結果アトランティス人との戦争状態を引き起こした。 女王アクアウーマンを殺すも世界が海に沈んでしまうが、その状況に適応するため水棲人の体とデッドウォーターを手に入れた。 その力で戦争に勝利するも全てが決まっていたことと知り、表のマルチバースへの復讐のため『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとアムネスティ・ベイを襲撃、アクアマンを圧倒しメラをデッドウォーターに変え街を海に沈めた(*5)。 その後アクアマンとアムネスティ・ベイ地下に築いた毒の水に満ちた『バットケイブ』で再戦し勝利した(*2)。 マーダーマシン(ブルース・ウェイン) 『Earth -44』のバットマン。もう1人の父親アルフレッドへの強い思いが暴走を招く恐怖が生み出した。 サイボーグと同等の機能を持つ機械の体に加え、父親と呼ぶ『アルフレッド・プロトコル』という人工知能ナノマシンを持つ。 『アルフレッド・プロトコル』はその名の通りバットマンの執事アルフレッドの性格を再現し執事のような働きの他、 ブルースに敵対する者への攻撃を行う。自己増殖し自在に形を変えアルフレッドから戦車のような兵器にも変化する。 ヴィランにアルフレッドを殺されたのをきっかけに、以前から考えていたアルフレッドの人工知能をサイボーグの協力で完成させた。 しかし『アルフレッド・プロトコル』は起動と共に暴走を開始、ヴィランを皆殺しにする姿はウイルスと呼ぶべきものだった。 サイボーグの提案を拒否し修理を行おうとするも、逆に『アルフレッド・プロトコル』に修理され生身の肉体を捨てマーダーマシンとなった。 その力で新たな秩序を生み出す前に世界は崩壊してしまうが、表のマルチバースの存在を知り秩序をもたらすため『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れると衛星基地のサイボーグを襲撃、彼と戦いながらデトロイトの『STARラボ』を掌握し軍を無効化した(*6)。 そして『振動装置』でスティールを確保した後、捕らえたサイボーグの体から『エレメントX』を取り出そうとするも、 逆に『エレメントX』の力を引き出させてしまい、捕らえた『ジャスティス・リーグ』と共にサイボーグに逃げられてしまう(*2)。 ホークマン(カーター・ホール) 鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。『Nthメタル』の謎を追った末に闇へと消えた。 『チャレンジャーズ・オブ・アンノウン』を探し『ダーク・マルチバース』を進み『世界の鍜治場』にたどり着いた(*10)。 そこで運命を感じ新たな鍛冶工になろうとするも、バルバトスの悪夢によって堕落し世界を破壊する竜に変貌した(*10)。 ドリームの導きで『世界の鍜治場』に現れたバットマンとスーパーマンに襲い掛かる。 かつての自分を忘れたかのように振舞うがバットマンの言葉に反応を示している。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 『ダーク・マルチバース』のスーパーマン。『ダーク・マルチバース』に囚われたバットマンの前に現れた。 バットマンのアーマーを身に着けた者、レックス・ルーサーのアーマーを身に着けた者、スーパーマン・ブルーの3人。 表のスーパーマンの出現で用済みになったバットマンを『ダーク・マルチバース』に引き込もうとするが、 様々な『クリプトナイト』を組み込んだ『ファイブフィンガー・デスパンチ』に怯み逃げられてしまう。 ≪ヴィラン≫ 七つの大罪 人間の罪が具現化した存在でかつて世界に大災厄をもたらした。暴食、憤怒、傲慢、嫉妬、色欲、強欲、怠惰の7体がいる。 『ロック・オブ・エタニティ』でワンダーウーマンたちの前に立ちはだかった。 オマニー・シン、スターロ 惑星サナガー・プライムの支配者。オマニー・シンはサナガーに住み着く悪魔。スターロはヒトデ型の宇宙怪獣で洗脳を得意とする。 オマニー・シンは惑星サナガーの危険分子だったが、パワーアップしたスターロの力を借りて支配者の地位を手に入れた。 『Nthメタル』を求め現れたグリーンランタンたちに『Nthメタル』はオマニー・シンが全て取り込んだことを教え捕らえた。 さらにサナガー人が闇に落ちた地球を救うために建造した『フェニックス砲』についても語り、プラスチックマンを使ってある計画の準備を進める。 ブラックアダム(テス・アダム)、ブラックマンタ シャザムのライバルとアクアマンのライバル。地球を見限りバルバトスの側についた。 ブラックアダムは『ロック・オブ・エタニティ』で、ブラックマンタはアトランティスの奥地でヒーローの前に立ちふさがる。 ≪その他≫ レディ・ブラックホーク(ケンドラ・ソーンダース) 闇と戦い続けていた『ブラックホークス』の一員でホークマンの永遠のパートナー。 『忘却酒場』でヒーローたちと合流し、闇を招く彼らの行動に不満を漏らしながらもワンダーウーマンと共に『Nthメタル』捜索に向かう。 そして『ロック・オブ・エタニティ』の奥にたどり着くと、全てを終わらせるためアンチモニターの『幽体脳』を使おうとするが、 絶望に飲まれ闇の金属に身を包んだバルバトスの使徒に変化してしまう。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 実験で驚異的な能力を得た傭兵。剣や鎧に『プロメチウム』が使われていたためヒーローたちに協力する。 『Nthメタル』捜索ではアクアマンと行動を共にし、先祖への敬意から思い切った行動を取れないアクアマンに代わって道を切り開く。 ドリーム(ダニエル・ホール) 夢と物語の王。『ダーク・マルチバース』で助けを求めたバットマンとスーパーマンを夢の世界『ドリーミング』に導いた。 そこで『ドリーミング』にも危機が迫っていることや『ダーク・マルチバース』の真の役割、『世界の鍜治場』に眠る『第十の金属』を教える。 そして希望と感動を胸に『世界の鍜治場』を目指せと語り2人を旅立たせた。 『Dark Nights Metal』#6 【物語】 『Nthメタル』を巡る戦いも闇の目論見通りに進み、マルチバースは崩壊し世界は『ダーク・マルチバース』に落ちてしまう。 それでも懸命に戦い続けるワンダーウーマンの鬨の声によって、ヒーローたちは立ち上がり必死の抵抗を試みる。 希望を捨てず諦めない姿はついに『世界の鍜治場』を輝かせ、可能性に満ちた『第十の金属』が目を覚ます。 そして光と闇の最終決戦の火蓋が切られた。 【登場人物】 ≪ヒーロー≫ バットマン(ブルース・ウェイン)、スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、ワンダーウーマン(ダイアナ) 『トリニティ』とも呼ばれるヒーローの中心的存在。バットマンとスーパーマンは『第十の金属』を目指し『世界の鍜治場』の炉に飛び込んだ。 ワンダーウーマンはホークマンの戦棍を手にケンドラと共に『ダーク・マルチバース』の軍勢に立ち向かい、 『エイスメタル』の『服従の腕輪』と『Nthメタル』の戦棍を打ち鳴らしヒーローたちを目覚めさせた。 そしてプラスチックマンから『世界の鍜治場』の存在を知ると希望を胸に炉へ飛び込み、 ホークマンの目覚めと共に3人揃って『第十の金属/テンスメタル/エレメントX』の鎧を身に着け戦場に舞い戻る。 状況を確認するとグリーンランタンとアクアマンにも『エレメントX』を与え闇の軍勢を蹴散らしていく。 そしてバットマンはジョーカー風の竜に飛び乗ると闇以外の全てを壊そうとするバットマン・フー・ラフズの元に向かい、 自分と同じ能力とジョーカーの邪悪さを併せ持つ彼に苦戦するも予想外の援軍が現れる。 レディ・ブラックホーク(ケンドラ・ソーンダース) 闇と戦い続けていた『ブラックホークス』の一員でホークマンの永遠のパートナー。 絶望に飲まれバルバトスの使徒になるもワンダーウーマンの『真実の投げ縄』の一撃で正気を取り戻した。 弱音を吐きながらもワンダーウーマンと共に戦い続け、希望を捨てない彼女を『世界の鍜治場』に向かわせた。 そして闇に堕ちたホークマンを発見すると、彼に過去と真実を伝え本来の彼を取り戻させた。 ホークマン(カーター・ホール) 鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。闇に堕ちバルバトスに仕える竜となった。 『世界の鍜治場』に現れたワンダーウーマンに襲い掛かるも、ケンドラの声で正気を取り戻しかけバルバトスに倒された。 それでも語り掛けるケンドラの声で自分を取り戻すと、『世界の鍜治場』に光を灯しバルバトスに立ち向かう。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン)、アクアマン(アーサー・カリー)、ミスター・テリフィック(マイケル・ホルト)、デスストローク(スレイド・ウィルソン)、プラスチックマン(イール・オブライエン) 『Nthメタル』捜索に向かったヒーローと協力者。『Nthメタル』にたどり着くも『ダークナイツ』に妨害され囚われてしまった。 しかしワンダーウーマンの鬨の声で目覚めると反撃を開始、プラスチックマンもテリフィックの声で目覚めワンダーウーマンの道を開いた。 またプラスチックマンはワンダーウーマンに『忘却酒場』で感じ取った『世界の鍜治場』について伝えた。 『トリニティ』が戻るとグリーンランタンとアクアマンは『エレメントX』を身に着け『ダークナイツ』を圧倒する。 サイボーグ(ビクター・ストーン)、フラッシュ(バリー・アレン)、レイブン(レイチェル・ロス)、ディテクティブ・チンプ(ボボ) マルチバースに救援を求めに向かったヒーローと協力者。サイボーグ、フラッシュ、レイブンの3人が援軍を求めるため、 マルチバース探査船『アルティマ・スーレ』に乗り込みマルチバースのヒーローの拠点『ヒーローの館』を目指していた(*11)。 『ダークナイツ』の襲撃を受けながらも『ヒーローの館』にたどり着くが、既に館は壊滅さらに船をマルチバースを破壊する兵器に変えられてしまう(*11)。 『ブラックホーク島』で科学者たちと共にサイボーグたちをサポートしていたチンプは作戦の失敗を知り高い知能も無くしかけるが、 突如心が『Earth-52』の猿ヒーロー『プライメイト・リージョン』とつながりさらにミスター・スタブズとサイボーグたちに合流した(*11)。 そしてマルチバースから集めたバットマンとチンプを戦場に届けるも、サイボーグたちは『アルティマ・スーレ』と共に墜落した。 マルチバースのバットマン サイボーグたちに集められバルバトスに立ち向かうマルチバースのバットマン。 『Earth-19』の19世紀バットマン、『Earth-30』の反政府バットマン、『Earth-43』の吸血鬼バットマン、『DKR』のバットマンの4名。 ミスター・スタブズとディテクティブ・チンプの猿コンビと共にバルバトスに挑む。 ドクター・フェイト(ケント・ネルソン)、ナイトウィング(ディック・グレイソン)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、グリーンアロー(オリバー・クイーン) ワンダーウーマンの通信に応じ戦場に現れたヒーローたち。『振動装置』につながれたスティールたちを救出した。 ≪ダーク・マルチバース≫ バルバトス 世界を闇に引き込もうとしている悪魔。世界を闇に引き込み、最後の一声というところまで追い詰め勝利を確信する。 しかしマルチバースからの援軍や『エレメントX』の出現、ホークマンの覚醒で徐々に追い詰められバットマン・フー・ラフズに最終計画を命じる。 バットマン・フー・ラフズ(ブルース・ウェイン) 『Earth -22』のバットマン。自分自身が宿敵ジョーカーに変貌する恐怖が生み出した。『ダークナイツ』のリーダー格。 『アルティマ・スーレ』との戦いでは指揮を執り、希望を見せてから全てを奪うという残忍な手段でサイボーグたちを追い詰めた(*11)。 最終決戦ではバルバトスに命じられ最後の切り札、オーバーモニターとアンチモニターの『幽体脳』の衝突による対消滅を引き起こそうとする。 そこに現れたバットマンをジョーカーの残忍さで圧倒するも、自分の思考にも存在しない敵が現れる。 ダークナイツ バットマンの悪夢が生み出した『ダーク・マルチバース』のバットマン。新たな世界を求めバルバトスに従っている。 『アルティマ・スーレ』との戦いではパワーアップしたサイボーグやレイブンの奇策、フラッシュのスピードに手こずるが、 その戦いで彼らに与えた希望が逆に彼らを絶望へと追い詰めた(*11)。 レッドデスはこの戦いでバリーの意識を取り戻しヒーローの味方をするも、そのきっかけとなった正のエネルギーで消滅した。 最終決戦ではヒーローたちと戦い追い詰めるも、『エレメントX』を得たヒーローには敵わず圧倒される。 闇の軍勢 表のマルチバースの悪夢が生み出した『ダーク・マルチバース』のヒーロー・ヴィラン。おぞましい外見とパワーでヒーローたちに襲い掛かる。 ≪その他≫ オーバーモニター マルチバースの観測者『モニターズ』の始祖。かつて『クライシス』の戦いを命懸けで勝利に導き姿を消していた。 復活した直後にバットマン・フー・ラフズに確保され(*12)、アンチモニターの『幽体脳』と共に表のマルチバースを滅ぼす兵器となった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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291 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 04 53.60 ID ijcmFwI0 おk 開始-プロローグ- リンドホルムの辺境にある村 レシネ村 王都から地図上の距離は対してないのだが、間に険しい山脈があり、回り道をしないと来る事ができない。 その為、実際に王都から来るとするならば半月程度必要としてしまう、という場所にある村だ。 君達はリンドホルム国の端の方にあるこの村に、王都ダールから積荷を運びんできた冒険者だ そして今朝、君はこの村にたどり着いた。 配達の任務が終わり、報酬も貰った。後は王都に帰るだけとなった。 仕事が終わった開放感の中、目に付いた酒場に入った所からこの物語は始まる。 ※帰りの際の路銀は別途に持っている事とします。帰りの路銀を気にする必要はありません。 292 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 04 58.95 ID LfWJeIko か、漢だ…… 293 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 06 09.90 ID 9z9CuQAO ボス戦で詰んだディノスの後ろから颯爽と仲間たちが! ボス ディノス プリースト プリースト プリースト 294 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/07(木) 23 06 09.87 ID sjVhLeMo 「もう疲れたよパトラッシュ・・・早く寝たい・・・」 意味不明な言葉を発しながら店に入る 295 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 06 24.02 ID ijcmFwI0 この酒場の店長 ランカーが言う 「ようこそ,一雫の思い出亭へ。こんな村までわざわざ積荷を届けてくれたんだってな。礼を言おう。 少々間が開き 「こいつはサービスだ。大したものではないけどな。」 村で取れた、新鮮な野菜を使ったサラダが配られた。 296 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/07(木) 23 07 06.18 ID sjVhLeMo 293 去り際に全員がほーりー☆ふぉーすですね、わかります 297 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 07 18.43 ID GBnqVYDO 289 今あるキャラだと間違いなく手に余るんだ。ディノスの手綱を掴めるキャラがいない 298 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/07(木) 23 07 46.94 ID sjVhLeMo 「うほっ・・・いいサラダ・・・」 (トマトしか食えるものないじゃないか) 299 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 08 12.45 ID XfT04Uw0 296 アースwwwwwwwwwwww 300 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 08 57.84 ID ijcmFwI0 ランカー 「なんだ・・・?好き嫌いか、お前グラスランナーって事は子供じゃないんだろ? だったらそんなものしてねーで食ってみろよ。」 と陽気な声で進めてきます。 301 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 09 32.49 ID sjVhLeMo (取り合えずトマト食ったら宿屋で寝るか) 302 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 10 29.06 ID sjVhLeMo 300 「え?ぼく・・・まだ12歳です・・・」 注意!20歳です! 303 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 10 53.56 ID ijcmFwI0 注 依頼聞かなければそのまま帰れます。 これが二時間以内に速攻で終わる原因の一つです 304 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 12 02.36 ID ijcmFwI0 ランカー 「嘘だな。12歳なんてガキが一人で依頼なんぞ頼まれるわけがないだろ?」 305 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 12 33.57 ID sjVhLeMo 依頼聞かなきゃしょうがないじゃないか・・・ (そういえば報酬貰っても財産が殆どないんだよな、困る) 「ところで、この辺で俺にできそうな依頼を受けれるところを知らんかね」 306 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 13 50.58 ID 7CqZzt.o 304 305 ディノス人の話聞いてねえwwwwww 307 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 13 55.58 ID ijcmFwI0 ランカー 「わりーな、今は依頼は無いんだ 分かっていると思うのだが、ここは辺境の村でな。 ほとんど身内で解決できちまうような出来事程度しか起こらないんだよ。」 しばらくしてふと思い出したように言い出します。 「・・・おっと忘れてた、そういえば、村はずれにいる魔術師の爺が人手を探していたな。 あの爺さん、昔冒険者だったし、手伝えば報酬くらいは貰えるんじゃないか? ランカーから言われてきたって言ってくれれば通じるよ。」 308 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 14 20.04 ID sjVhLeMo 306 嘘がばれたとき、話題そらす、これ人間の知恵 309 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 15 12.13 ID sjVhLeMo 307 「そうか、じゃあ行ってみるよ」 サラダのトマト以外を残して立ち上がる 310 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 15 45.81 ID ijcmFwI0 ランカーは、別にそういうことには無頓着なので、話題そらされても気にしません。 311 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 16 09.16 ID XfT04Uw0 好き嫌いwwwwwwwwwwwwwwwwww 312 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 16 58.80 ID sjVhLeMo 311 嫌いなものは嫌い、好きなものは好き 好き嫌いははっきりしてないとNE! 313 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 17 04.13 ID ijcmFwI0 苦笑して、片付けを始めるランカーを置いて、ディノスは村はずれに向かった。 魔術師の家に着きました。そのまま入りますか? 314 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 18 07.56 ID sjVhLeMo そのまま入る 「そりゃぁ!突っ込めぇい!」 315 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 18 53.10 ID LfWJeIko 入るのはともかく突っ込むなよwwwwwwww 316 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 19 38.40 ID XfT04Uw0 キャラ自体がバランスブレイカーwwwwwwwwwwww 317 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 20 42.82 ID ijcmFwI0 爺さん 「誰じゃ?騒々しい。 おぬし何者じゃ?」 入ったところは、普通の民家のような形をしている。 玄関にあたるところを抜けて中にはいると イスが4つの正方形のテーブルにキッチンといった内装だ ただし、奥にたくさん部屋があるところを見ると、おそらく奥で研究などが行われているのだろう。 318 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 21 15.22 ID sjVhLeMo 「ランカーから紹介されてきたんだが・・・」 319 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 22 11.37 ID GBnqVYDO ディノスがグラランでよかった。人間ならイリーナも真っ青の台風だよ 320 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 22 59.11 ID ijcmFwI0 爺さんは答える。 「ふむ、ランカーから聞いてきたのか。・・・よかろう」 「わしの名前はセスターという。しがない魔術師じゃ。」 「やって欲しい事は簡単な事だ。 すぐそこのレシネ山にあるシルフィス草を取ってきてくれんかの? ただし、一人につき一本でええからの。それ以上は持ってきてはならぬ」 「成功報酬は・・・一人20G出そう。 なに薬草とって帰ってくるだけじゃ。そんなに危険でもないし妥当じゃろう?」 321 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 23 47.38 ID ijcmFwI0 //しまったwwwwwwww文章wwwwwwww変え忘れたwwwwwwww //四本持ってきてくれに脳内変換よろwwwwwwwwwwww 322 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 24 20.82 ID ijcmFwI0 ちなみに選択肢 ・素直にいく ・報酬をごねる ・実力行使で増額を狙う ・あれ?こんなよぼよぼ爺一人、殺して金奪ってもよくね? 323 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 24 25.13 ID sjVhLeMo 「何だそれだけか!シルフィスでいいんだな?」 セスターがセブンスターに見えたのは内緒だ 324 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 25 17.51 ID sjVhLeMo 322 選択肢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さて、今までの経験から行くと魔術師は怖いわけで 報酬ごねてみる 325 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 25 58.88 ID ijcmFwI0 報酬をごねました。 「なんじゃ?別にお主らに頼まなくてもよいんじゃぞ? ・・・そもそも、この話はランカーに頼んでいた事だからの」 ・・・増額は見込めそうにない。 326 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 26 39.28 ID sjVhLeMo (待てよ・・・薬草だからいっぱい持って変えれるんじゃね?) 「なぁ・・・薬草1つで5Gじゃ駄目か?」 327 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 27 24.07 ID sjVhLeMo これからリロードしてから書き込むわ 328 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 28 35.11 ID ijcmFwI0 321 という事で4本持ってきてくれっていったことにしといてね セスター 「だめじゃ、というより、わしが言った以上の本数を取ってきてはならんと言ったのを聞いてなかったのかね?」 ちなみに知識判定可能です>山と草 329 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 29 49.16 ID sjVhLeMo 「わかったよ、頑固な爺さんだぜ・・・」 330 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 30 25.10 ID sjVhLeMo じゃあ山と草に知識0判定 331 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 30 59.82 ID GBnqVYDO ファンブルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 332 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 31 12.83 ID veee6nko ファンブりんぐwwwwwwww 333 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 32 05.88 ID sjVhLeMo /(^o^)\ しかし、情報がなくても勇気と努力で何とかなる 334 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 33 06.22 ID ijcmFwI0 山だけは地図上の範囲内だけは分かる事にしよう 一番上のプロローグで出てきたダール王都とこの村の間に有る山が今回の目的地です。 この村はその山に隣接した位置にあります。 草については聞いた事もなかった 335 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 33 48.85 ID sjVhLeMo 「さて、時間も惜しいしそろそろ行くか」 336 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 34 36.21 ID ijcmFwI0 「おお、行ってくれるか。それはありがたい。では早速行ってくれ」 システム 爺さんから、シルフィス草の外見と群生地を教えてもらいました。 「・・・おお、忘れるところじゃったが、万が一ドラゴンを見かけてもこちらからは手を出してはならんぞ。 ちょいとわけありでな、こちらから危害を加えさえしなければ絶対に襲ってこないはずじゃから」 337 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 35 03.20 ID XfT04Uw0 さすがはディノス これは間違いなく転落死する 338 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 35 11.97 ID sjVhLeMo 「ドラゴンねぇ・・・」 (やっべえ、超帰りたくなってきた) 339 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 35 33.43 ID veee6nko ド、ドラゴン・・・!! ドラゴンと言えば・・・お宝!! 340 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 36 00.71 ID ijcmFwI0 「なーに、お主が危害を加えねば、絶対に向こうが襲ってくる事はありえんよ ・・・どうやら、この爺さんは竜が襲ってこない事に絶対の自信があるようだ。 何かあるのだろう。 341 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 36 17.50 ID sjVhLeMo ロマサガ3でもおなじみグゥエインですね、分かります 342 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 36 33.43 ID GBnqVYDO ドラゴンとか突けって言われてるようなもんだな 343 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 36 46.24 ID sjVhLeMo 「分かった分かった、せいぜい気をつけるよ、じゃあ言ってくる」 344 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 37 00.80 ID ijcmFwI0 では、山へ向かいますか? 345 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 38 31.09 ID sjVhLeMo YES 楽器でも弾きながら歩くか 346 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 39 20.80 ID ijcmFwI0 では、盗賊判定辺りで判定してください。 目標値50 347 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 39 58.77 ID sjVhLeMo 50とか低いだろ・・・ 判定 348 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 40 56.89 ID ijcmFwI0 ディノスは何事もなく山を登っていった。 山を登ってしばらくすると、見晴らしのいい丘に着いた。 まだまだ上はあるようだが、どうやら目的地はここのようだ。 あたり一面にシルフィス草が咲いている。 ・さて、何本持っていきますか? 349 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 41 47.90 ID sjVhLeMo まぁ普通に考えて 持てるだけ持つ 350 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 42 43.07 ID veee6nko うわあやっちゃった 351 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 43 10.53 ID LfWJeIko 禁止されたことを何の迷いもなくやってのけるとはwwwwwwwwwwwwww 352 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 43 27.08 ID GBnqVYDO さすがディノス!俺たちに(ry 353 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 44 01.08 ID ijcmFwI0 ディノスは、持てるだけのシルフィス草を手に入れた。 ・シルフィス草を余分に手に要れた 「ピギャー、ギャッギャ」 すぐ近場で何かの鳴き声が聞こえた。 354 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 44 16.39 ID sjVhLeMo え?禁止されてた? 爺さんには4つだけ渡せばいい、後は王都で売ればいいんじゃね? 355 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 46 17.44 ID veee6nko 持ってきてはならん、とは言われてるぞwwwwww 356 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 46 29.28 ID LfWJeIko まさにグラスランナー 357 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 47 45.03 ID sjVhLeMo 355 どうしてそのことが爺さんに分かるのだろう 余った薬草は鞄に詰めて宿においておけばいい その日のうちに出発するが 358 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 48 35.54 ID ijcmFwI0 しかとされてるのでそのまま進めよう。 その点は後でわかるよww ディノスが音に気が付き、後ろを振り向くと、 とても小さな物体がこちらを見ている。 ・・・どうやらドラゴンの子供のようだ。 それも生まれたて (倒せば、竜の牙とかが手に入りそうだが・・・) さて、どうする? 359 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 50 15.42 ID veee6nko 俺には展開が読めた・・・wwww 360 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 51 31.39 ID sjVhLeMo しょうがない・・・こればっかりは・・・ 明らかに死亡flgなのに・・・ 呪歌チャーム発動 361 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 51 33.34 ID 7CqZzt.o これは読みやすい展開・・・ ディノスの中の人は素晴らしいプレイヤーだ・・ 362 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 52 15.13 ID ijcmFwI0 抵抗しないからそのままかかるよ? ドラゴンパピーは魅了されている どうする? 363 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 52 22.26 ID 9z9CuQAO 欲望に忠実!さすがディノス! 364 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 52 42.44 ID sjVhLeMo 抵抗無しか なら山のふもとまで着いて来てもらおうか 365 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 53 08.15 ID GBnqVYDO 下手したら町やばくね? 366 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 53 26.75 ID LfWJeIko 誘拐wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 367 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 53 39.59 ID XfT04Uw0 ディノスは町をひとつ滅ぼすようです 368 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 53 38.89 ID ijcmFwI0 普通についてくるよ? この竜 ディノスは竜を引きつれ、山を降りていった 盗賊判定で再判定 目標値80 369 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 54 21.80 ID sjVhLeMo 判定 370 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 54 50.66 ID XfT04Uw0 369 369 369 371 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 55 25.41 ID ijcmFwI0 ディノスは 何事もなく山を降りていった。 (道中の戦闘回避完了) その後の行動はディノス次第です。 山を降りた後の行動をどうぞ 372 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 55 52.62 ID veee6nko まじやべえwwwwwwこれは火の海フラグwwwwww 373 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 56 44.68 ID GBnqVYDO 後のサンサーラナーガである 374 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 57 27.53 ID 7CqZzt.o ほんとにディノス歌関連の判定は神がかってるなwwwwwwwwwwwwwwww 375 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 57 46.63 ID sjVhLeMo 取り合えず 声を出せないようにのどから解体、その後、尻尾、鱗、目玉、皮、骨に分ける あら不思議!いつの間にかドラゴンの材料が! 376 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 59 31.55 ID 9z9CuQAO 375 まて、行動をとるということは楽器の演奏をやめることになるぞ。 377 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 59 33.67 ID sjVhLeMo 取り合えず、TRPG的にはパピー暗殺でいいのかな?かな? 378 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 59 57.43 ID v03OHISO こいつ…できる…!! 379 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 00 06.42 ID ii9bAwM0 解除始めた段階でチャームは解けるからね。 ドラゴンパピーは驚いて離れようとした。 捕まえるなら パピーの回避率70を器用+出目で超えてね 380 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 00 19.39 ID zhe3b5so あぁ、そうだった、取り合えず岩にでも激突して死んでいただく 381 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 00 36.40 ID zhe3b5so 進んじゃったから判定出す 382 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 01 46.96 ID zhe3b5so 器用35+40で捕獲 暗殺完了! 383 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 02 06.93 ID ii9bAwM0 無事捕まえたねー だけど暴れてるからね。取り押さえてバラバラにするなら戦闘になるけどよろしい? 384 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 02 21.84 ID doHfXFUo こいつ・・・マジでやるつもりか・・・!! 385 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 03 11.80 ID mvi9rIAO ディノスはいいプレイヤーだ。田中天みたいな 386 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 03 22.84 ID zhe3b5so 383 すぐにチャームかけることは可能? 可能なら 380実行↓命令内容 「30mまで飛んで頭を下にして 動 く な 」 387 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 03 53.59 ID ii9bAwM0 パピー抵抗判定 どうせクリット以外ミリ 388 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 04 25.28 ID zhe3b5so はーい、じゃあ呪歌判定 389 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 05 07.12 ID ii9bAwM0 パ ピ ー は バ ラ バ ラ に な っ た ・・・しかし、何故か望んだものがない。 よく見ると、爪や牙などの形がかなり似ているが、作り物のようだ。 390 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 05 27.07 ID aWKC78co ディノスまじで歌判定どうなってんのwwwwwwwwwwwwwwwwww 391 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 05 47.55 ID 1lvSSISO ぱ…パピーーッ!! 392 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 06 00.13 ID doHfXFUo チャームの性能高すぎね?wwwwww 393 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 06 57.15 ID fMX2mJM0 ディノスの暴れ具合に嫉妬wwwwww 394 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 06 57.89 ID zhe3b5so 「んー?おかしい・・・こいつ・・・まぁいいや、浮浪者に格安で譲ってやろう これは北にある山脈に住む400歳のドラゴンの爪です!って感じか!」 395 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 07 49.89 ID clunIQDO バードグララン(ドワーフ)はたまに単体でセッション壊すもの 396 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 07 51.74 ID zhe3b5so 「浮浪者に売るより装飾品にしたほうが売れそうだ・・・」 397 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 08 00.22 ID gsW3jNMo チャームは相手の生命に直接危害を加わるような事はできないぜwwwwwwww 「お友達ですよー、お友達の言うことは聞きましょうねー」レベルだからなwwwwww 398 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 08 47.94 ID zhe3b5so 397 うはwwwwwwwwwwwwwwwwそうなのかwwwwwwwwwwwwwwwwww じゃあ次からは俺の前を歩いてもらって、先手で一撃って感じにするか 399 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 08 52.20 ID ii9bAwM0 パピー君本物じゃないものwwwwww大丈夫wwwwww さあ、ディノス君、魔術師の家へいこうか・・・? 400 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 08 59.40 ID pNpbS.co 392 人語理解できる奴じゃないと効かないし人語理解できる奴は大概抵抗高いから本来ならそれほどでもない……と思う 詐欺までやるつもりかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 401 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 09 50.44 ID zhe3b5so 399 その前に宿によって行きたい、薬草置いていきたいから しかし、嫌な予感がするのは気のせいじゃない気がする 402 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 10 34.43 ID ii9bAwM0 おk、宿は酒場兼のあそこしかないからね 宿に薬草は置いたよ。 403 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 11 39.47 ID zhe3b5so じゃあそろそろ行こうか 砂を一握り持って行くとしよう 404 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 13 09.53 ID ii9bAwM0 魔術師の家にて セスター 「おお、帰ってきたのか、早かったのお。 ところで、ちゃんと四本だけ取ってきたじゃろうな?。」 405 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 13 51.34 ID zhe3b5so 404 「心配すんな、4つだけ持ってきたぞ」 406 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 15 30.23 ID mvi9rIAO 平気で嘘つきやがったwwwwwwwwwwwwww 今のディノスにセンス・イービルしたらピカピカ光りそうだ 407 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 15 49.61 ID zhe3b5so 406 嘘はついていないぞ、よく考えるんだ 408 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 15 51.05 ID ii9bAwM0 ディノスは4本だけ薬草を渡したということで 「・・・よくやってくれた。 ほれこれが報酬だ」 システム それぞれ20G手に入れた ・・・今、若干返答に間があった気がした。 409 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 16 44.63 ID zhe3b5so 「しかし、こんな薬草何に使うのかね、まぁ俺には関係ないだろうな じゃあまた縁があったら会おうぜ爺さん」 410 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 17 29.59 ID pNpbS.co 『よく』と『やってくれた』の間に『も』が入りそうだなwwwwww 411 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 17 53.67 ID doHfXFUo 410 うまいwwwwww 412 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 18 16.32 ID mvi9rIAO 407 たしかに『持ってきた』のは4つだがww 413 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 18 41.05 ID zhe3b5so さあどうなるのかwwktk 1、実は町の人間全員作り物でした 2、ドラゴン親は爺さんのゴーレム 3、爺さんは山の精霊 4、私は4歳で特別な存在です 414 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 18 58.37 ID ii9bAwM0 おk 解決編突入 ディノスは何事も無く、宿に戻っていった。 ランカー 「悪いが、嘘つきに飲ませる酒はねえよ・・・なんてな」 「お前ら、気持ちはとてもわかるが、依頼人に嘘をつくのは止めた方がいい。 勿論、状況によるから、必ず本当のことを言えとは言わんが、 今回のように嘘がばれるってことも十分ありえるからな 冒険者っていうのは信頼が大事だ。それを失うような事はできる限り避けるべきだろう?」 何故かモロにばれている・・・何故だろうか・・・ 415 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 19 44.62 ID ivBML/Qo 5、あの山の彼方へホームラン 416 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 20 25.94 ID zhe3b5so 「マスターさんよ、何で依頼の状況が分かるのかは知らんが一ついっておく 俺は持ってきたと言ったんだ、つまり、この宿から持ってきたのは4つだけ 俺が嘘をつくわけがないだろう?」 417 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 22 39.40 ID ii9bAwM0 「お前、あの爺さんのゴーレムを見破ったのか知らないが、なかなか知恵は回るようだな センス・ライも逃れたみたいだしな。だが、根本からダメだったのさ この依頼、そもそも爺さんは「遠見の水晶球」ってアイテムで最初から全部見てたんだよww」 それから、ランカーはかなり笑いを堪えてる様な感じでこういった 「ああ、それと、お前シルフィス草をどうするつもりだったんだ? あれは、ちゃんとした知識でちゃんとした措置を取らないと、三日も持たないぞ?ww」 さらに、笑いながらこう続ける 「ついでに、言うとお前らが積んだのはシルフィス草じゃなく、よく似た薬草なわけだが、 まあ、それも同じようなものだ。 薬草によっては然るべき措置をしないと、薬としての期限がすぐ切れちまう よく覚えとけよ。こういうところを知らないと、商人に騙される事もありえるからな。」 418 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 24 42.47 ID zhe3b5so 「覗き見ってのも信頼を落とすだろ・・・? ところでマスターこの薬草1つ5Gのところを1Gでどうだい? 今なら3つ買えば1つおまけしとくぜ」 419 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 26 42.95 ID ii9bAwM0 ランカーが笑いながら言う。 「残念だが、いらないね。というより、この村じゃ売れないだろうな。 あの爺さんが薬剤を無料で調合してくれるからな。」 「これはある意味この村の方針でね。来る冒険者が信じられるかどうか試してたわけさ ・・・まあ毎回手は変わるわけだがな」 420 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 27 37.92 ID mvi9rIAO 哀れなりディノス 421 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 28 26.02 ID clunIQDO ディノスの評判がストップ安 422 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 28 36.26 ID pNpbS.co なんつーか危ない事する村だなwwwwwwwwww 423 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 28 46.71 ID zhe3b5so このまま終わらせたんじゃ、何か悔しいな・・・ セッション崩壊編ready... 424 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 29 22.89 ID doHfXFUo ディノスの本領発揮来るか!? 425 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 30 09.25 ID ii9bAwM0 //冒険者が多い村なので、相手に教訓もどきのことを教えてる事も兼ねてます ちなみに、このおっさんにケンカ売る事もできるよ。 戦闘データあるし。 426 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 30 33.43 ID mvi9rIAO まさか喧嘩売りにいく気じゃ 427 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 30 39.28 ID zhe3b5so 「やれやれ・・・あんたらいつか天罰くらうぜ・・・」 (例えば、ドラゴンゴーレムの暴走なんてな) 部屋に戻る 428 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 32 03.18 ID ii9bAwM0 部屋に戻ったディノス 部屋には・・・・ 何故か褐色の肌を持った少女がいた。 429 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 33 16.87 ID zhe3b5so 部屋にて (とりあえずは、爺さんが俺のことを見張っているかもしれん、それも徹夜で しかし、この街に仕返s・・・もとい天誅を下すにはドラゴンしかない・・・!) 430 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 33 55.92 ID zhe3b5so 428 「・・・うーんチェンジで」 431 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 34 19.58 ID doHfXFUo 430 そうくるかwwwwww 432 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 34 31.81 ID pNpbS.co お前は何を言ってるんだ 433 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 35 04.23 ID clunIQDO 娼婦はつきものですからね 434 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 35 05.04 ID pNpbS.co あまりの衝撃に草生やし忘れた 435 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 36 43.47 ID zhe3b5so (というか・・・この街の人間なら俺の天誅に爺さんが気づいて送ってきた刺客かも知れん・・・) 「その薬草は6Gだよ、買わないなら冷やかしだぜ?」 436 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 37 31.88 ID ii9bAwM0 「んー、君キミー。ディノス君だっけー?」 少女が話しかけてきます。やたら明るくに 「まあいいか、とりあえず薬草は没収ー これくらい当然だよね?もし本物だったらこんなんじゃすまさないよ?」 良く見ると、おいておいた薬草の袋がしぼんでる。変わりに少女の手にパンパンの袋が //さて、ギャラリーの皆さん、こいつの正体はなんでしょう? ヒントは爺さんのセリフ 437 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 37 56.99 ID ivBML/Qo ディノス抹殺マッスィーン 438 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 38 18.75 ID 1lvSSISO 薬草の精 439 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 38 41.19 ID doHfXFUo 人化したドラゴンですね、わかります 440 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 39 54.42 ID zhe3b5so 436 「この街には変わり者が多いな・・・全部お買い上げか・・・合計50Gです」 (すげええええええ、俺金持ち!) 441 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 40 53.62 ID mvi9rIAO だめだこいつ・・・早く(ry 442 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 41 23.30 ID ii9bAwM0 439 ほぼ正解 ディノスが寝言を言っている間に少女は背中から翼を生やし、飛んでいった ・・・そう、背中からドラゴンの翼を生やして。 薬草大量保持エンド---正直ソロ特攻だから戦闘減らしすぎたゴメン 443 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 41 45.43 ID clunIQDO 全自動ディノス絞り機だな 444 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 41 56.23 ID zhe3b5so 本等ならチャームかけて正体聞いて、持ち物貰って、それなりの処分下すんだが これは手ごわそうだ・・・ 445 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 42 49.41 ID ii9bAwM0 戦闘したければデータだすよ? でも、竜司祭のデータないから竜化するけど。 446 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 42 51.42 ID zhe3b5so 「あっ・・・ちょ・・・ ドロボー!」 447 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 43 36.51 ID mvi9rIAO ドラゴンプリーストか!しかも3レベル以上! 448 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 43 59.26 ID zhe3b5so データ見たら絶望しそうだな・・・ 449 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 44 01.03 ID ivBML/Qo あー・・・ディノス惨殺フラグ 450 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 45 35.67 ID zhe3b5so こうなったらやけくそしかないな・・・ 爺さんの家に忍び込み、遠見水晶を拝借するか・・・? 451 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 46 26.54 ID doHfXFUo なるほど、そっちのパターンだったかwwww 452 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 46 44.31 ID ii9bAwM0 お?爺さんの所に行く? それでもいいよ 終わらせて種明かししようかと思ったけど。 453 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 46 46.02 ID clunIQDO 竜化できるんだから7レベルはあるよな 454 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 47 33.70 ID zhe3b5so この際、死ぬまで無茶する 爺さんの家に行き、寝ているところを見計らい、チャームをかける 455 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 48 59.37 ID zhe3b5so これが・・・竜に勝つ逆転の道・・・! いわば俺の生き残りをかけた最終戦争・・・! 456 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 49 14.16 ID pNpbS.co か、漢だ……! 457 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 49 38.31 ID ii9bAwM0 ちょうど竜語魔法のLV7持ちです。 エルダーは古代と竜語両方LV10持ちな事を考えればまだかわいい方ですが。 ディノス 寝てる人にチャーム・・・?つまり、家に侵入という事でよろしいですか? 458 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 50 03.46 ID zhe3b5so 外道といわれようがなんだろうが、俺を虚仮にしたこの街の罪は、重い 459 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 50 33.79 ID zhe3b5so 457 私は一向に構わん トラップくらいはあるだろうから、家に盗賊判定 460 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 51 04.72 ID mvi9rIAO しかしこんな高レベル竜司祭がなぜこんなところに 461 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 51 05.26 ID ivBML/Qo ディノス覚醒祭り 462 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 52 35.90 ID ii9bAwM0 トラップはないよ、この人魔術師だから。 だけど・・・・部屋のテーブルがあるところまで来たところで、 突然、後ろのドアが閉められた! そして、目の前にはさっき来たときにはなかった白い骨の標本があった。 463 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 53 40.25 ID zhe3b5so 「標本・・・?スケルトンの確立70、その他の確立30」 464 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 54 45.69 ID doHfXFUo これはLv5のドラゴンなんとかフラグ 465 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 55 17.68 ID pNpbS.co ドラゴントゥースウォーリアか? 466 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 55 18.71 ID ii9bAwM0 判定したければ、知識判定よろしくー 近づくと動くよ。っていうか骨に近寄らないと進めないからね ちなみにさっきもいったけど、この人魔術師だからね。 467 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 55 52.21 ID ivBML/Qo LV5のモンスターか。刃物がクリティカルしないのね 468 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 56 03.76 ID zhe3b5so 知識判定 こういうときに、無学無知が悔やまれる 469 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 56 18.55 ID mvi9rIAO ボーンサーバントか?でもあれは遺失呪文だっけ? 470 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 56 32.96 ID ii9bAwM0 もうバレてるけど、アタリ 竜牙兵だよ。こいつ ディノス頑張ってねー ちなみに、爺さんオリジナルですので、性能の差異について苦情は受け付けません。 //最初の選択師でケンカ売るとこいつがも出てきました。 471 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 56 45.71 ID clunIQDO サモン・サーバントだな 472 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 57 27.41 ID zhe3b5so 「生きてるか・・・?動くと厄介だな・・・」 ちかづかづに呪歌チャーム 473 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 58 19.98 ID ii9bAwM0 468 ディノスにはかなり詳しい事がわかった。こいつはサーガでも有名なドラゴントゥースウォーリアーだ 【名前】竜牙兵 【HP】=35/35 【MP】=10/10 【威圧Lv3】 攻撃方法 【斬撃】 【命中】=120% 【攻撃】=18 ステータス 【敏捷】=20【回避】=80% 【防御】=19【抵抗】=70% 【経験】=6 特殊能力 魔法生物(アンデットではない) 雷撃無効 炎ダメージ半減(切り捨て) 精神攻撃は無効(MPを減らす攻撃も無効) 毒、病気に冒されない。 刃の付いた武器CL+1 打撃武器のCL-1 ※ゴーレム扱い ※後列への遠距離物理攻撃は払い落とす ※攻撃されない限り反撃しない。 ※ディスペルマジック時の目標値は160 474 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 58 29.79 ID mvi9rIAO 効くわけが(ry 475 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 58 41.84 ID doHfXFUo くそつよいワラタ 476 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 59 15.76 ID ii9bAwM0 チャームはきかないよ ちなみに、今は夜の進入という事で、普通に近寄るだけで攻撃してくるよ。 477 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 59 32.09 ID aWKC78co 基本SP+70ぐらいの4人でやっと死人出さずに倒せるレベルか 478 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 00 00.25 ID pNpbS.co さすが上級雑魚wwwwwwwwww 479 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 00 24.76 ID clunIQDO 精神点ダメージ無効ならー/ーでいいと思うぜ 480 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 01 37.62 ID ii9bAwM0 ちなみに、ディスペルマジックの値で気づく人はいるだろうか 爺さん高LV魔導師だから気をつけてねディノスww ちなみに、後ろの閉まってるドアをあけるにも、目標値160のアンロックが必要。 479 爺さんがこいつからMP吸い取るのに使われます。 481 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 01 46.49 ID mvi9rIAO 無理だよ勝てるわけ無いよ 482 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 02 19.49 ID ivBML/Qo 脱出不可能無駄無駄ラッシュですね 483 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 02 43.07 ID doHfXFUo 目標値160のアンロック 無理すぎワロタ どんだけ拡大してかけてるんだよwwww 484 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 02 59.46 ID zhe3b5so (不味い・・・こいつかなりつえええ・・・超帰りたい・・・ でもここで帰ったら思う壺だな・・・) 「爺さん出てこないかな・・・出てきたらチャームかけるのに・・・」 わかったわかった、倒せばいいんだろ倒せば・・・ 485 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 05 19.91 ID ii9bAwM0 ちなみに、流石に固定値です。 竜牙兵は爺さんの部屋に近づこうとしたり、攻撃されるまで動きません。 486 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 05 21.75 ID zhe3b5so まてよ・・・別に倒さなくても窓割って出ればいいじゃないか 鍵はかけても穴が開いてりゃ意味ねーよな・・・ 487 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 06 23.94 ID ii9bAwM0 486 可能です。 ただし、再進入は無理です。 ちなみに、今は夜ですのでそのまま村から逃げれます。 ・・・まあ逃げなくても追ってきませんが。 488 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 08 32.37 ID zhe3b5so 487 当然出る このセッションなんという鬼畜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ならば鬼畜には鬼畜で対抗しようじゃないか 1、窓を塞ぐ 2、松明に火をつける 3、点火 4、家がいぐにっしょん☆ふぁいあ これで行こう 489 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 09 26.36 ID pNpbS.co これはひどいwwwwwwwwwwwwww 490 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 09 54.54 ID ii9bAwM0 488 特殊な魔法で防御されており、普通の松明では火がつきそうにない //ヒント:爺さん元冒険者 491 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 10 56.63 ID doHfXFUo まるで長年の仇みたいな対応ワラタwwwwww 立場的には単なる泥棒(もっと悪い?)なのにwwwwww 492 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 12 11.04 ID zhe3b5so ぬうう、少しは信用しろよ・・・JK・・・ 取り合えず、家の前に落とし穴掘っておく 投げナイフも設置しようと思ったが、流石にやりすぎなので止めておく かわりにトイレでもしておこう 493 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 13 18.90 ID pNpbS.co 忍空にそういう落とし穴あったな 494 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 14 25.85 ID clunIQDO 知恵ある生き物としての尊厳が問われるぞ 495 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 14 56.07 ID ii9bAwM0 それは可能だね。 ちなみに、かかってるのは古代LV5の魔法の応用版 理由あり 宿に戻る? 会話次第ではラストにランカーが種明かしするけど。 ちなみに、村を抜ければ自動終了です。 496 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 15 20.19 ID 1lvSSISO グラランかっこいいな… 497 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 15 38.83 ID zhe3b5so 494 男にはやらねばならぬときがあるのだ しかし、何故俺の憎しみがここまで膨れ上がってるんだろうか、頭丸めて神官にでもなるか? 498 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 16 25.26 ID zhe3b5so 495 落とし穴作って宿に戻る 499 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 17 55.87 ID ii9bAwM0 おーけーディノスはガラスを割り、その上で落とし穴を掘り宿へ戻っていった。 宿に戻るとまだランカーが起きていた。 しかし、辺鄙な村ではこんな時間に飲みに来る人はいないのか客はいない。 500 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 19 26.93 ID zhe3b5so 「マスター働き者だね、ところでさっき俺の部屋に褐色の女がいたんだが この店ではああいうサービスもやってんのか?」 501 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 20 33.59 ID ii9bAwM0 ランカー 「お? あんたこんな時間に何処言ってたんだ? 外は寒かったろう、まあこれでも飲みな」 暖かいスープが出てくる・・・さっきディノスが残した野菜と同じものが入ってるが そして答える。 「褐色の女・・・? 誰だそいつは? 詳しく教えてくれ。ドロボウか・・・?」 どうやらランカーは知らないようだ。 502 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 22 27.81 ID zhe3b5so 野菜だけを器用に残し、スープを飲む 「何か俺の薬草根こそぎ持っていったんだよ、羽生やしたしな あれはきっと新手の妖魔に違いない、人語を話していたが少しイントネーションがおかしかった 知性はそんなに高くない奴だな、多分」 503 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 23 36.36 ID pNpbS.co 何その討伐隊編成フラグwwww 504 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 24 39.96 ID doHfXFUo なんてひどいやつwwwwww 505 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 25 17.54 ID ii9bAwM0 ランカー 「ほう・・・注意しておこう。」 そして再度尋ねてきます。 「で?こんな時間まで何処言ってたんだ?差し支えがなければ教えてくれ。」 良く見たら、この人は物腰が何処か盗賊っぽい。 昔、盗賊業でもしていたのだろうか? 506 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 26 18.72 ID zhe3b5so 「なに、散歩がてら外で小便してただけさ よく見ればマスター、あんたも冒険者だったんじゃないか?」 507 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 29 39.16 ID ii9bAwM0 ランカー 「ああ、昔はな、あんたは王都から来てるみたいだから知らないと思うが、 これでも東の方じゃ結構有名だったのさ」 「今は息子が冒険者をやってるよ。今は何処へいるのやら いつだったかあの爺さんが大怪我をしてね。 後遺症で冒険ができなくなったから、爺さんだけこの村にいるんだよ」 508 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 30 33.27 ID ii9bAwM0 間が抜けた 「息子は爺さんとその他三人の計5人でパーティを組んでたんだが」 509 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 32 24.96 ID zhe3b5so 「そうだったのか、俺も将来酒場でも開こうかね」 510 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 37 17.10 ID ii9bAwM0 「ああ、そういえば子供が最近まで爺さんの家にいたんだが・・・」 「冒険者になるとか言って出て言っちまった。 あの時は笑ったな。あの爺さんが完全に出し抜かれててな」 「でも、まだそのときの癖が抜けてないらしくてね。 それで、この村では冒険者の品定めというか、試してるいう感じなわけだよ」 「正確に言うと実行者は爺さん一人なんだが、村の皆はあの爺さんに世話になってたからな 誰も止める人はいなく、今に至る、というわけだ」 511 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 39 52.98 ID zhe3b5so 「なるほど・・・全くとんだ災難だったぜ・・・」 「そろそろ寝るとするよ、お休み・・・」 部屋に戻る 512 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 41 01.12 ID zhe3b5so 部屋にて _ ニ / l l /´´,ィ〕 / ニ / l l ,_ / ーっ /ニ7 / /777/ / ./ ̄ / /ニ7 { し 7/ ゙̄7/ ,. ´ ̄`ヽr z : / ヽ. ノ { /〈/ / _,、 ゝ _ f h、 : |ー-| X ,.へ ! r 7/,ゞ7レリ (.くノ ヽ ,rf ? ! !// V \_l y/__ヽ, .〉 ノ 〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ / ,.イ | r 、 / /´ ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`< _ ヽヽ. /ー-v . V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ ,ゝ、  ̄7 i‐- / } } ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ ノノ \__,,.ゝヽ 7 ./ ニ / l l 、 /ソ , ─‐ r‐ 、 / / / ,イ ヽ./ / /、_ __/ ´ヾ、 . / ノ /ニ7 /; |___ゝ / } __,.へ) <、 ./ / /; | ´イ ` ー─‐ -‐ ´ / ` ー- 、 : /; ! L_ ノ丿 513 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 41 17.42 ID ii9bAwM0 「お休み。若いの この先色々あるかもしれないが頑張れよ」 そして、この物語は幕を閉じた というより、これ以上は中の人のネタがつきました。 もう既にエンド終の辺りから即興で作ってました。 矛盾点があったらすみません。 以上、ほぼ戦闘なしの見るTRPGでした。すみませんでした。 ここまで見ててくれた人ありがとうございました。 514 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 42 25.15 ID zhe3b5so 流石に竜牙兵は強すぎだろ・・・ あいつさえいなければ・・・ 515 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 42 42.27 ID aWKC78co なんという・・・これだけで文才ある人はリプレイ欠書けそうだな・・ 516 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 43 06.29 ID pNpbS.co 乙カレー ディノス面白すぎだったwwwwww 517 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 43 24.08 ID ii9bAwM0 ちなみに、山で竜を殺してたら当然竜司祭が出てきました。 爺さんの遠見の水晶は嘘で、実はこいつが始終見張ってたわけです。 なお、この少女と爺さんは知り合いです。 よって竜が襲ってくる事はないと言い切ってました。 同時にこの村が襲われると、自動的にこいつが出てきますので、まず村が滅びる事はないです。 爺さんのパーティーメンバーは エルフファイター 息子(シーフ) 人間シャーマン 爺さん マーファ撲殺神官 の五人です。 518 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 43 29.51 ID doHfXFUo ディノスはあいかわらずだなあ 519 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 43 50.44 ID doHfXFUo マーファちょっとまてwwww 520 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 47 05.22 ID zhe3b5so ちなみに俺の作戦 1、爺さんをチャームし、竜のことなど色々聞き出す 2、爺さんを眠らせた後、暗殺 3、遠見の水晶でドラゴンを様子見 4、ドラゴンが寝ている間にチャーム 5、ドラゴン使って、きるぜむ☆おーる 521 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 48 35.52 ID ii9bAwM0 竜牙兵や爺さん、ランカー 途中の竜 以上全てほぼ負け戦闘ですが、死ぬ事はありません ちなみに、爺さんは特殊兵装で抵抗値が170ありますが大丈夫ですか? 古代魔法はLV8で 魔術値は160 522 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 50 10.26 ID ii9bAwM0 ディノスが知識判定に失敗した、シルフィス草 効能 エルフ族は精霊草と呼んでいます。 とても珍しい植物です。 あらゆる精霊が関与する症状に対して有効で、 病の進行速度を大幅に遅らせる効果があります。 薬として使うなら、一人につき一個で一日分です。 具体内容 病気の進行速度を一日伸ばす(服用した日は病状が進行しなくなる。) また、服用回数分進行強度が減少 (ただし最大3とする。 また0にする事は可能だが、マイナスは不可) ちなみに、治癒値への影響はありません。 あくまで進行を遅らせるだけです。 精霊力が強い場所にしか生えていない事から、 精霊界の植物なのではないかという説もある。 つまり、自然が豊かで、多数の精霊がいるような場所にしか生えていません。 人間が未開の地を開拓すればするほど、その存在を見かける事はできなくなります。 都会で市販で手に入ることはまずありません。(よほどの貴族ならば別ですが) しかし、辺境の村などでは住民が所持している可能性があります。 ただし、村全体の財産である事が多いので、お金で売ってもらえる事はまずないでしょう。 人助けの為になら少しだけなら分けてくれる所もあるかもしれません。 523 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 50 21.25 ID pNpbS.co 中規模国家の最強の魔術師とかそんなレベルかよwwwwwwwwwwww 524 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 51 30.55 ID mvi9rIAO いや、いいセッションだったぜ。お疲れ! 525 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 51 31.37 ID zhe3b5so だが、眠っている間なら相手がなんであろうと抵抗判定は出せまい つまり、眠っている相手ならチャームは成功するということさ 526 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 52 18.31 ID pNpbS.co 相手がちゃんと命令を理解できる状態じゃないと意味ないんでねーかな 527 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 53 24.88 ID ii9bAwM0 523 冒険者時代に入手したマジックアイテムや その後、仲間達から提供されたマジックアイテムでフルドーピングしてやがります。 ですが、実力(古代魔法LV8)は本物です。 なお、竜牙兵の原材料は、当然竜司祭から提供してもらってます。 528 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 54 22.70 ID zhe3b5so 取り合えずチャームかける→音で起きる→すでに俺の術中 こういう寸法だったんだが、駄目か 529 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 55 08.50 ID ii9bAwM0 寝てる相手には多分意味がないね。聞こえてても反応することができないし。 ちなみに、万が一成功しても命令したら抵抗値で即解除 530 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 57 32.29 ID zhe3b5so そういえばそうだな・・・酒とロープで導火線作って村一斉放火すればよかったのか・・・ 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 58 11.56 ID doHfXFUo そんなに滅ぼしたかったのかwwwwwwww 532 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 02 01 49.08 ID zhe3b5so 俺がデーモンロードなら確実に竜司祭と戦っていたな しかし、今回は死ななくて良かった