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大部品 宗麟坊 RD 134 評価値 12 大部品 扶桑の民(暁の円卓版) RD 12 評価値 6部品 扶桑国の出身者 部品 暁の円卓藩国滞在の影響 部品 暁の円卓藩国での共生 大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 3部品 見た目は東国人系の人種と変わらない 部品 優しい瞳 部品 鍛えられた体 大部品 精神的特徴 RD 6 評価値 4部品 慎み深い 部品 武断的な傾向がある 部品 誠と和 部品 慈悲の心 部品 適応力あるいは順応性 部品 流行に弱い 大部品 宗麟坊の職業 RD 77 評価値 10大部品 真なる剣(T21) RD 59 評価値 10大部品 剣(王と剣)(T21) RD 7 評価値 5部品 剣とは何か 部品 14万3200分の1の確率 部品 剣としての訓練 部品 剣力の使用 部品 恵まれた身体能力 部品 白兵戦闘の能力 部品 剣力に合った戦闘スタイル 大部品 王と剣の契約(T21) RD 7 評価値 5部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 3部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 3部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 3部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 1部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 4部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 1部品 大剣士 の流用実績 大部品 僧侶 RD 18 評価値 7部品 その概要 部品 厳しい戒律と衆生救済 部品 経典の知識と学問の知識 大部品 僧侶の技能 RD 9 評価値 5部品 読経する 部品 儀式を執り行う 部品 説法をする 部品 邪を払う 大部品 僧侶の治療行為 RD 5 評価値 4部品 寺院に蓄積された知識 部品 簡単な漢方医学 部品 整体 部品 ヨーガ 部品 祈祷による治療 大部品 僧侶の修行6年間 RD 6 評価値 4部品 寺院での生活6年 部品 経典を暗記する 部品 寺院での定められた起居 部品 厳しい戒律(五戒) 部品 様々な仏道修行 部品 巡礼の旅と帰還 大部品 宗麟坊の人となり RD 37 評価値 8大部品 宗麟坊の来歴 RD 11 評価値 6部品 現川家への仕官 部品 現川十剣の一人として 部品 主君への忠誠心 部品 参謀としての側面 部品 幻術「夢幻泡影」の使い手 部品 僧籍を持っている 部品 合戦での敗北と主君の死 部品 死線を彷徨い助けられる 部品 暁の円卓藩国に仕える 部品 民に教えを説く 部品 国内の情勢に明るい 大部品 宗麟坊の性格 RD 4 評価値 3部品 根は真面目 部品 飄々とした態度 部品 喋るのは得意 部品 穏健派 大部品 宗麟坊の能力 RD 22 評価値 7部品 槍棒術の使い手 大部品 幻術「夢幻泡影」 RD 6 評価値 4部品 剣力としての幻術 部品 幻術の精度 部品 声を出す幻 部品 質量を伴った幻 部品 一度に複数人を出せる 部品 幻術の範囲と持続時間 大部品 参謀としての能力(宗麟坊) RD 4 評価値 3部品 作戦立案能力 部品 情報分析力 部品 戦略立案 部品 指揮官の補佐 大部品 生活力 RD 11 評価値 6大部品 生活力の流用実績 RD 1 評価値 1部品 流用実績(生活力) 部品 生活力とは 部品 お金のやりくり 大部品 料理 RD 2 評価値 2部品 自炊 部品 料理メモ 部品 衣類の手入れ 大部品 身の回りを整える RD 2 評価値 2部品 整理整頓 部品 掃除をする 部品 身だしなみ 大部品 対人力 RD 2 評価値 2部品 挨拶をする 部品 敬意ある応対 大部品 宗麟坊の持ち物 RD 8 評価値 5大部品 僧衣 RD 3 評価値 3部品 僧衣とは 部品 袈裟 部品 袴 大部品 錫杖 RD 5 評価値 4部品 錫杖とは 部品 楽器としての用途 部品 清浄な音 部品 杖として使う 部品 武器としての使用 部品 扶桑国の出身者 第6世界群のどこかに存在すると言われる、扶桑国の出身。扶桑国とは日本に良く似た国であるが、王や剣が存在しており、遥かに血なまぐさい。 イメージ的には日本の戦国時代のまま時代が進行して技術レベルが上がった世界と考えると良いかもしれない。 部品 暁の円卓藩国滞在の影響 暁の円卓藩国に長く滞在している者が多いことから、扶桑国出身者だけではない、暁の民的な特徴が見られる。 それは個人の資質の可能性もあるが、ある程度は影響はあると見ていいだろう。身体的特徴は変わらないまでも精神的な面でには相互に影響を与えている。 部品 暁の円卓藩国での共生 暁の円卓藩国での扶桑の民達は特に衝突があるわけでなく、上手く藩国に溶け込めていると見て良いだろう。 暁の円卓と扶桑国にある程度の類似性があり、文化的にもそう違いのあるものではないと思われる為、元々の親和性も高いというのもあったが、この共生関係は扶桑の民たる彼ら彼女らの尽力によるものが大きいことを忘れてはならない。 部品 見た目は東国人系の人種と変わらない 世界は異なっても日本に類した国の出身者である為、東国人の特徴を備えており、特に違いがない。例えば黒髪であったり、東国風の服装をしていたり、漢字で意思疎通したりなど。それ故、東国人系藩国では特に目立つことなく、国に溶け込むことが可能である。 部品 優しい瞳 扶桑国出身者はよく優しい瞳をしていといわれる。暁の民と共に、数々の困難を乗り越えた誇りと未来を見据える希望が周りに優しい瞳となって見えているのだろう。 部品 鍛えられた体 暁の円卓の同志として、数々の戦場を渡り歩いたり、藩民達と一緒に訓練を行う者も多く、鍛えられた体をもつ者が多い。 暁の民ほど鍛えぬいているかは定かではないが、戦乱が続く扶桑国の出身者であるが故にある程度の親和性もあったと思われる。 部品 慎み深い 王と剣の主従制度が生きていたり日本の戦国時代に近いメンタルの者が多いからか、必要以上に自分を出さない、仮に出したとしても現代的な感覚からいうと私情を控える者が多いとされる。 ただそれは意見を言わないというだけではなく、自分を戒めている者が多い証左である。 部品 武断的な傾向がある 出身国である扶桑国が戦国時代に近い環境であったこと、現滞在国が戦士と戦いを是とするつ暁の円卓藩国であることから、何らかの問題に直面した際、基本的に武断的に対処する傾向が強い。 ただ、何でもかんでも武力で解決するというわけではなく、しっかりと状況整理、対応選択肢を検討した上で武力以外で済むならば当然その方策をとった。 戦が好きだから武断的に解決してるわけではないのである。 部品 誠と和 誠とは騙すより騙されることを是とする心。和とはただ喧嘩せずに仲良くするのではなく、各々の務めを果たすことを通じて心の繋がりを保つということである。 戦国の世でこの心を維持するには大変なことであったが、その大切さだけは忘れていなかった。 部品 慈悲の心 暁の円卓における慈悲の心の伝道者たる宗麟坊氏の影響は同じ扶桑国出身者にも広がっており、他者を想うという慈悲の心が伝わっている。 ”慈悲とはあわれみといつくしみのことである。それは誰かの心に寄り添う優しさ。” 部品 適応力あるいは順応性 傾向として環境が変わってもそれを受け入れ、生きていく力。主替えや簒奪等が常の戦乱の中で生き抜く力である。 勿論、民族としての傾向であるので、自分が生涯の主と決めた相手と運命を共にする者も存在し、個人差はある。 部品 流行に弱い 所謂日本人的な特徴として流行に弱い傾向がある。国内で何かが流行すると思わず試してみてしまう。そんな傾向だ。 ただ個々の考えがないというわけでなく、新しいものを抵抗なく受け入れることが出来ると解釈もできる。 部品 剣とは何か 剣と呼ばれる人間は誰もが側においておきたいと思う程の人物、男の中の男、女の中の女である。実力者、実行者として王を助け実権を握ろうと思えば出来るのだが、元より男の中の男、女の中の女であることから権力には執着しない。 部品 14万3200分の1の確率 剣が生まれてくる確率は14万3200分の1である。王とは異なり血筋による継承がないため、ほとんどが市井の中から生まれてくる。なお国によってその確率は若干変動することがあるようだ。 剣力の使用についても個人差が存在し、14万3200分の1の確立で生まれる剣の中には、更に低い確率で剣力の使用に長けた者も存在するという。当然ながら剣力の使用があまり得意でない剣も存在する。 部品 剣としての訓練 王と契約を結んだとしても剣力をすぐに使いこなせるわけではない。自分の能力の限界や、効果的な活用法、適した武器や、相性の有利不利、戦術の研究などやるべきことは多い。 近年では剣力が龍脈に依存することが解明されており、魔法使いが行うような集中力の訓練や瞑想等も訓練に取り入れられるようになってきている。また他の魔法使いと同様に一種の魔法である剣力を制御するための訓練も行っている。 部品 剣力の使用 王と契約した剣のみが剣力を発言することができる。誠実で無欲であるほどその身に預かった土地の力を留めること無く使うことができる。名剣中の名剣でなければ100%近くの力を引き出すことは難しい。 剣力は龍脈の魔力を源泉とすることから、王の所領である土地の影響を強く受ける。 部品 恵まれた身体能力 剣であるものは一般人よりも恵まれた身体能力を獲得している。単純な打たれ強さなどその幅は様々だが、戦闘において有利に働くことは間違いない。 部品 白兵戦闘の能力 剣は白兵戦闘能力を持つものが多く、特に剣士としての資質を持つものが多いとされる。剣同士の戦闘では白兵戦に剣力を織り交ぜた一対一の決闘で勝敗を決することが多い。 部品 剣力に合った戦闘スタイル 剣は自分の剣力に合った戦闘スタイルを鍛錬によって身につけている。雷撃の剣力であれば鎖を付けた鉄球を使う、雨の剣力であればぬかるみを利用して戦うなど、戦闘スタイルは剣によって様々である。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。土地の力は現在では大地を流れる魔力の流れである龍脈に関連することがわかっている。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。この土地の力というものは実は大地を走る魔力の流れである龍脈と関連することが近年で判ってきた。これは暁の円卓藩国摂政、風杜神奈によって帝國の魔力インフラが整備されるにつれて大地に流れる魔力の研究が進んだ結果である。剣力の源泉が魔力であることがあきらかになってきたのである。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。なお、土地の力は大地を流れる魔力の本流である龍脈と関連している。龍脈が通るであろう藩国内の最も高い山や魔力の集積所となる神社や教会、あるいは特殊な地形などの存在によっても剣力は影響を受ける。 部品 契約の有効範囲 王は剣が離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 その概要 仏教系における男性の出家者である。法衣や僧衣に身をまとい、釈迦の教え守って衆生に説き、生病老死の苦しみから救われることを目指すもののことを言う。基本的には寺院に起居しているが、修行僧や破戒僧などは定宿を持たずに放浪している。僧侶は法衣や僧衣などの決められた服装を着ていて、俗世から距離をおいた存在でなければならないとされる。托鉢や袈裟、数珠や錫杖など独自の用具を身に着けている。また基本的にみな剃髪しているため僧衣と合わせてひと目で僧侶と分かる。仏教の戒律で出家者は剃髪することになっているが、世俗化した社会では髪を伸ばすこともある程度は許容される。 部品 厳しい戒律と衆生救済 厳しい戒律を守る場合は肉や酒などは嗜まずに、結婚を始め性交も禁止して不浄を遠ざけることがある。時代が下るに連れて世俗化していくとこれらも緩和され、幾つかの制限をクリアすれば結婚や肉食なども認められるようになっている。また汚れた場所を清めたり、貧者へ炊き出しや治療を行うなどの救済事業を手がける場合もある。また乱雑さや汚れを良しとせずにその場をなるべく清浄な状態に保つように心がけて掃除などはこまめに行っている。これは環境が綺麗だと人の心も落ち着くことを知っているからである。その逆も然りで環境が悪いと人の心は荒んでしまうので、寺院は常に清潔に保たれている。 部品 経典の知識と学問の知識 経典には生老病死から逃れるための様々な戒律や訓話、過去のエピソードが詰まっていて、今を生きる人々のヒントになる話も多く、現世の苦しみとどう向き合うかということも書かれている。また寺院には経典の他に芸術や学問についての様々な教えが残されていることがある。絵画や仏像、庭園作り、植物栽培や料理、漢方やヨーガ、整体等の知識が蓄積されていることがあり、これらを用いて治療行為や芸術作品の作成に携わる僧侶もいる。 部品 読経する 経文を読み上げて釈迦の教えを広めることが本来の目的であったが、時代が下るに連れて儀式化、儀礼化していき、宗教的ときには魔術的な意味を込めることが多くなっていった。現在は基本的に死者を供養するために経典を読み上げることを読経という。 部品 儀式を執り行う 死者の弔いや仏教行事全般を取り仕切ることができる。彼らは仏教の作法に則って経典を読んだり、お香を炊いたりして死者を供養し、死者の魂が安らかになるよう儀式をとりおこなう。また鎮魂のための儀式などを執り行うことで破邪調伏を行うこともある。 部品 説法をする あるエピソードを話すことで何らかのテーマを相手に伝える能力である。職業的な宗教関係者には必須の能力と言え、美徳や悪徳、死生観や倫理観などについて聞く側の人間に気づきやヒントを与えることができる。これは死者にも経典の内容を読み上げる読経という形で行っていることである。 部品 邪を払う 読経や儀式をおこなうことで、荒ぶる霊や魂を鎮めることが出来る。魔術的に消滅させるというよりも、生老病死から来る彼らの怒りや不安を取り除き、安らかにあの世へと旅立てるようにするというやり方である。 部品 寺院に蓄積された知識 寺院には仏道の他に芸術や学問、実用知についての様々な教えが残されていることがある。僧侶はこれらの教えの中から整体やヨーガ、漢方医学等の知識を応用して治療行為をする事ができる。 部品 簡単な漢方医学 専門的な漢方医学ではないものの、自然と調和して山野に在所する寺院も多く、僧侶は簡単な漢方の知識を持っている。精進料理の研究などを行っている僧侶もおり、風邪や腹痛、体力低下等の簡単な病気は問題なく効果を発揮する。 部品 整体 体に流れる気の流れや骨相のズレを修正することで健康を増進する整体を得意とする僧侶もいる。人里離れた寺院では医者を呼ぶこともままならないために、独自の研究で整体学が発展していったようだ。特に骨折や脱臼、捻挫などに効果がある。 部品 ヨーガ ヨーガは呼吸法の鍛錬の一種であり、体操の一種でもある。瞑想とも通じるものが有り、一部の寺院では正式に仏道修行の一環として取り入れられている。人の呼吸をコントロールすることで、体内の生理活動もコントロールできるという考え方であり、気の流れを調整して体調管理に役立てようという考えである。 部品 祈祷による治療 呪いや祟りが原因の病気についてある程度の治療を行うことが出来る。体に異変を引き起こしている邪気を祓うことでその邪気が引き起こしている病気自体を治療することが出来る。特に肩こりや頭痛、耳鳴りや精神の変調などに有効。 部品 寺院での生活6年 寺院で6年ほど僧侶としての修行を積まなければ一人前にはなれないとされている。先輩の僧侶や和尚様の教えをよく守り、仏法を遵守することで僧侶の何たるかが分かるとされる。 部品 経典を暗記する 大昔に書かれた経典を熟読し、暗唱得できるぐらいにまで読み込む必要があるとされる。全てを暗証できる必要はないが、基本的な経典ぐらいは暗記しておかなければ法要や葬儀等の儀式で読経を行うことが出来ないからである。 部品 寺院での定められた起居 寺院では朝早くに起き、夜もなるべく早く寝る生活である。日の出の前から起きて本殿の掃除をした後、朝食の前に読経を行う。食事は精進料理で自由に飲酒や甘味を取ることも制限される。午前に寺院の雑事や他の場所の掃除、一部の修行を行った後に昼食を取り、午後から市井に出向いて葬儀や説法と托鉢を行う。夕暮れと共に寺院に戻り、夕餉の支度と明日の朝食の下拵えを終える。夕食の前にもう一度本殿で読経して修行を行った後に夕食を取り、身を清めてから就寝する。寺院ではこういった一日を繰り返していくことになる。 部品 厳しい戒律(五戒) 仏道に生きるものは厳しい戒律で縛られ、生活する上で下記の五戒を守らなければならないとされる。 不殺生戒。生き物を故意に殺してはならない。 不偸盗戒。他人のものを故意に盗んではいけない。 不邪婬戒。不道徳な性行為を行ってはならない。 不妄語戒。嘘をついてはいけない。 不飲酒戒。酒などを飲んではいけない。 部品 様々な仏道修行 瞑想や写経のような穏やかなものから、寒中での滝行や火の輪を潜る、山の中を飲まず食わずで歩き続ける、などの厳しい修行が課される。全ては自らの限界を超えることを目的としていて、時には負傷を追ったり厳しい修行のために逃げ出すものもいる。 部品 巡礼の旅と帰還 6年間の修業を終えてその修業を認められたものは托鉢僧として巡礼の旅に出る。各地の寺社仏閣を巡礼して見聞を広めつつ、衆生の苦しみを救うことで生きること、死ぬこと、生命とはなにか?といった事柄について実体験を交えて考えることになる。各地の寺院や史跡を108箇所巡礼した後に元の寺に戻り、戒名を貰うことで一人前の僧侶として認められる。 部品 現川家への仕官 扶桑国の大名現川家の要する剣、現川十剣の一人として士官していたことがある。現川十剣は全て現川家当主である現川早春と王剣契約を結んでおり、宗麟坊もその中のひとりであった。扶桑では暁の円卓藩国と違い、一剣一王の誓いが廃れていってしまったので契約形態が異なっているのである。なお、暁の円卓藩国では一剣一王の誓いは遵守されるものだとされている。 部品 現川十剣の一人として 今川早春の配下現川十剣として当主である現川早春に仕えていた。現川十剣の中でも上位の実力を有しているものの、剣の中でも珍しい穏健派で軽々と武力で問題の解決を図ることはしなかった。 部品 主君への忠誠心 現川早春への忠義が厚い人物である。扶桑の戦国の世は圧倒的な競争環境であり、自分の生死や利害損得が優先されるものではあるが、宗麟坊はそうではなかった。扶桑の戦乱を終息させられる王として現川早春に対して忠義を貫き、主の最期まで主命を全うしようと努めた。 部品 参謀としての側面 宗麟坊は剣としての能力もさることながら、参謀としての能力も高い。幻を見せて一度は服従した玖珂ほむらの本音を聞き出したり、本郷義明に恭順を誓わせようとするなど、彼独自の幻術を活かした作戦能力が非常に高い。また現川家の戦略は彼が一人で立案するなどして参謀としての役割もこなしていた。 部品 幻術「夢幻泡影」の使い手 宗麟坊は幻術の剣力の使い手である。剣の特殊能力の中では珍しく戦闘に向いた能力とはいい難いが、相手に幻を見せることで人の行動を躊躇わせたり、本音を聞き出す等の心理戦を得意としている。 部品 僧籍を持っている 宗麟坊は剣としては異例であることに僧籍の身である。宗派は仏教であるようだが詳しいことはわからない。武力で覇を競う扶桑の戦国時代において、剣の役割を果たしつつ僧籍を捨てなかったことには彼独自の考えがあったと思われる。 部品 合戦での敗北と主君の死 扶桑国の大大名である現川早春と尾張国のうつけ者、秋草一郎王との争いの中、三河領主である玖珂ほむら王とその剣である本郷義明たちの参戦で、現川十剣は壊滅状態に陥る。当主である現川早春も秋草一郎王に討ち取られ、その際に宗麟坊は追い死にを禁じられて戦場を脱出する。 部品 死線を彷徨い助けられる 現川早春の最期の命による国元への脱出を図るが追手によって討ち取られ、川に浮かんで死線をさまよっていたところを、暁の円卓藩国の風杜神奈に助けられたという経緯がある。 部品 暁の円卓藩国に仕える かつては現川家に仕えていた宗麟坊だが、今は白石家の下につく風杜家というよりも、暁の円卓という藩国そのものに仕えている。僧として人々に教えを説き、国民との交流を続けている。 部品 民に教えを説く 亡き王の話を語ることで暁の円卓藩国の民に教えを説いている。宗麟坊の生き様や所作に影響を受けた国民は、剣を置き両手を合わせて祈ることを覚えたと言われている。 部品 国内の情勢に明るい 民との交流を続けていることで、藩国の市井に溢れる色々な話を聞く機会があり、国内外の情勢に詳しい。また現川早春の参謀をしていたこともあり、政治的、戦略的な視点で情報を見ることもある。 部品 根は真面目 物事を斜めに見ているような印象をあたえることが多いが根は真面目である。一見すると皮肉屋に見えるがそれは彼の表層的な振る舞いにすぎない。 部品 飄々とした態度 戦場で敵と対峙しても自分のペースを崩さずに飄々とした態度を取る。基本的に自分の心根を表に出すことを良しとしない性格なのだろう。 部品 喋るのは得意 喋ることが得意で、説得したり民に教えを説いて回ることは苦手では無さそうである。現川早春の右腕として参謀的な役割を担っていることも有り、冷静でありつつも弁が立つようだ。 部品 穏健派 基本的にまずは交渉から物事の解決を図る性格で、穏健派である。剣としての武力を持つが、それを簡単に振るうことは良しとしない性格なのだろう。 部品 槍棒術の使い手 槍や棒等を武器として使いこなす槍棒術の使い手である。王剣契約を結んだ剣の中には自分の得意武器として剣以外を選ぶものも多く、宗麟坊はそういったタイプの剣士である。僧籍にあることから錫杖や八角棒を使って戦うことが多い。 部品 剣力としての幻術 幻術は宗麟坊の剣としての剣力である。幻術とは幻を作り出す術のことを言う。幻術を見せるといっても相手に術をかけて幻を見せるというよりも、幻を現実に生成する能力と言える。当然王との契約なしには使うことができない。 部品 幻術の精度 実在の人物そっくりに幻術を作り出すことが出来る。恐らく宗麟坊が今まで見た人間であれば幻術として生成可能であり、ある程度の動作を行わせることも出来る。 部品 声を出す幻 生成した幻を喋らせることも出来、幻のもととなった人物の声を聞いたことがあれば本物そっくりにすることが出来る。 部品 質量を伴った幻 消えるまでの間は質量を伴った幻である。そのため相手の知人になりすまして一緒に何かをしたり、複数の幻による波状攻撃で相手を攻撃することも出来る。ただし幻自体の耐久力は脆弱で、外部から強い衝撃を受けるとすぐに霧のように霧散してしまう。 部品 一度に複数人を出せる 特に自分の幻は一度に複数人を生成して動かすことが出来る。戦闘術に応用して幻術を利用することで相手に狙いを絞らせない。攻防両方に活用できる技である。 部品 幻術の範囲と持続時間 幻術の生成できる範囲は精々100メートルほどで、遠くなるほど維持が難しくなり、幻の精度も落ちる。数メートル先の幻一体であれば数十分ほど動かせる事ができる。また複数の幻を出すことでも持続時間は低下する。 部品 作戦立案能力 比較的小規模なレベルで敵味方の戦力、地勢、時勢、時間や平坦などを総合的に判断して、目標遂行のための作戦を立案する能力。各兵力の特徴を良く把握し、敵味方ともになるべく少ない被害での目標達成への筋道を考え出す。 部品 情報分析力 手に入った情報をいろいろな視点から多角的に検討して情報をまとめ上げる能力。敵の構成や弱点、進行ルートや目的を読んだり、何らかの政治的な意味があるのではないか、士気への影響といったことまで様々な視点で情報を吟味して意味をもたせることが出来る。 部品 戦略立案 組織全体としての対敵行動の方針を決定し、謀や計画などを立案する能力。分析した情報を元に手持ちの戦力でどういった行動を取れば目標達成に近づけるかを考え抜き、そのための具体的な計画を立案できる能力である。 部品 指揮官の補佐 指揮官へ助言や情報を与えることで、指揮官の指揮をサポートする能力。指揮官が欲しい情報があればすぐに出せるのが理想的である。そのために情報の収集や作戦案、戦略案のストックを作っておく等の事前の準備が欠かせない。 部品 流用実績(生活力) 部品 流用実績(生活力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 38-00922-01:ガムホリック・草薙 11-00585-01:小鳥遊 部品 生活力とは 生活力とは、健康で快適な生活をおくるうえでの自己メンテナンスの方法をいう。これを行うことにより生活の質があがる。 部品 お金のやりくり 生活費の内訳を計算することで、お金の流れがわかる。節約したり、うまくやりくりすることで、経済的に破綻なく過ごしたり、調整することができる。 部品 自炊 自炊とは、自分でご飯を作ることである。常備してある食品をうまく活用して、簡単で栄養のある食事を作ることで健康を保つ。 部品 料理メモ 簡単に作れるおいしいご飯についての知識を自分でメモしたもの。 疲れているときにさっと作って食べられるものや、時間があるときに手をかけて作る料理が書かれていたり、見聞きした、ちょっとした料理のコツなども書き込まれている。 部品 衣類の手入れ 洗濯表示があるものはそのとおりにする。必要に応じて石鹸や洗剤を使用し、洗濯をする。人肌くらいの湯を使うと汚れがおちやすいものもある。そしてよくすすぎ、しぼる。しわをのばして干す。必要に応じてアイロンをあてる。 部品 整理整頓 自宅や職場など、身の回りを整理整頓することで、出し入れがしやすかったり、物を探す手間がなく効率的だったりする。 ちなみに、整理とは乱れた状態にあるものをかたづけて秩序を整えること。整頓とは必要なものをいつでも誰でも取り出せるよう秩序だてて配置することをいう。 部品 掃除をする 何もしていなくても部屋は汚れ、埃はたまっていく。何もしないからこそたまるともいう。床を掃いたり、机を拭いたりすることで清潔な環境を自ら作り出せる。 普段やらないところでも、年に数度はやっていくとよい。 部品 身だしなみ まずお風呂などに入り清潔にする。そして髪を整える。櫛でとき、そろえる。必要に応じて結ったりしてもよい。服装はTPOを考えて選ぶ。ひげをそり、必要なら化粧をする。 整った髪や服装は社会的に良い印象をあたえる。 部品 挨拶をする おはよう、こんにちは、ありがとうなど、場面に合った挨拶を行うことで、コミュニケーションの一環となる。 部品 敬意ある応対 相手に対して常に敬意を抱き、考え方を尊重する。これは相手に唯々諾々としたがうものではなく、相手と自分それをれの考え方を尊重するということである。 部品 僧衣とは 僧侶が着る宗教的な服装である。浅葱色、茶色といった地味な色の着物と袴が基本的なセットである。主に仏教系の僧侶が着るもので、宗派や位階によって、正式な僧衣は異なっている場合がある。 部品 袈裟 僧の衣服の一つ。左肩から右脇(わき)下にかけて、着物などの衣を覆う長方形の布。法衣(ほうえ)とも呼ぶ。中に何かを入れることも出来る。 部品 袴 袴とは着物などの上からつけ、腰から下を覆う緩やかな衣のこと。腰の部分を紐で結んで着用する。用途によって下段にヒダが付いていたりいなかったりする。法要や武道の稽古に使われることが多く動きやすい。 部品 錫杖とは 錫杖とは僧侶が持つ長い棒のこと。長さは平均して6尺程。先端に金属の輪などが取り付けられており、垂直に持って地面を叩くと音が鳴る作りになっている。一部が金属でできており、打撃武器として使用することも出来る。 部品 楽器としての用途 修験者(山伏)の道具として、ホラ貝と共に楽器的に使用される場合もある。また僧侶が邪気を祓うために鳴らして場を清めるために鳴らすこともある。 部品 清浄な音 錫杖が出す音には僧が山野遊行の際、禽獣や毒蛇の害から身を守る効果があり、托鉢の際に門前で来訪を知らせる意味もあるという。古来の経典には煩悩を除去し智慧を得る効果があるとされる。 部品 杖として使う 錫杖は杖として使われる場合が最も一般的である。山岳地帯の踏破や旅の放浪で、僧侶が移動する際の助けとなる。 部品 武器としての使用 自らの身を守るために武器として使用することがある。長く丈夫な棒であることから棒術や槍術の心得があるものは錫杖を使えば同じように戦うことが出来る。刃物が付いていないために、人を殺傷する危険性は比較的低い。
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追加で賢者アークデーモンのイオナズンが200くらいのダメージで、爆発呪文耐性は普通っぽい。あと、打撃耐性があるみたい。 -- 名無しさん (2009-12-18 13 29 18) 5T ギガデイン確認 -- 名無しさん (2009-12-18 17 47 28) 追加 3T グランドクロス 確認 -- 名無しさん (2009-12-18 17 51 26) 今までの大魔王以上にゆうき溜まる速度速くない?ドレアム -- 名無しさん (2009-12-18 18 22 55) ↑魔力ゲージの引継ぎがないからじゃない? -- 名無しさん (2009-12-18 18 30 21) 2ターン目 競り勝ったが6ターン目にとどめくらった -- 名無しさん (2009-12-18 20 03 14) しんくうは(風)、メタルブレス(雷)、ギラ(灼熱呪文)ともにアナウンスはなく、200ダメージ台だった。 -- 名無しさん (2009-12-18 22 40 25) いてつく風、はげしいほのお共に普通だった。あと4ターン目におたけび喰らったよ -- 名無しさん (2009-12-18 22 47 45) こごえる吹雪で特になかった。 あとおたけびは王者のマント、グランドクロスはめいそう、ギガデインはマホステで防げた -- 名無しさん (2009-12-19 00 59 42) 通常魔王では最強?本スレにあった討伐動画で魔神の剣技で合計900近く食らってた -- 名無しさん (2009-12-19 09 15 45) むしろHP高い打撃に強く呪文でもあまり減らないのが強い -- 名無しさん (2009-12-19 17 36 29) エスタークと同じで打撃やほとんどの属性には強いがきっと弱点が見つかると思う。 -- はぐれタロ (2009-12-19 17 41 18) とりあえず、灼熱と風は弱点ではなかった。 -- 名無しさん (2009-12-19 19 46 46) アンクルホーンのホーントレインで3回中2回動けなくしたんだが・・・てか弱くない?つばぜり負けたけど、討伐できたし・・・。 -- ひで (2009-12-19 20 53 44) 属性弱点がなさそうなので、お供は打撃と雷に強く会心の出やすいモンスターがいね。戦士ならメタルキングひとくいサーベルと -- 名無しさん (2009-12-19 21 00 13) ギガスロー 灼熱・打撃 -- 名無しさん (2009-12-20 00 00 14) フールストライクのダメージが300超えてた。Lv99賢者でまどうしの杖のMWSダークローブ -- 名無しさん (2009-12-20 00 16 32) ギガスローって雷・打撃じゃないんだ? -- 名無しさん (2009-12-20 17 21 16) ばくえん斬りであまり効いてない、だった。爆発or炎に耐性の疑い。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 22 29) どうすれば出てくるんですか? -- なっとう賢者 (2009-12-21 08 30 22) ギガスロー仁王で防げず -- 名無しさん (2009-12-21 13 03 23) 賢者でフールストライクは、確かに素晴らしい攻撃とアナウンスが入り320のダメージを与えました。それ以外は利いてないばかり・・・ -- 名無しさん (2009-12-21 14 20 49) ジャンプフェスタのエクストレイルバトルでドレアムのカードを見たのだが、攻撃力が999だった。アホかと。 -- 名無しさん (2009-12-21 16 03 52) たぶん弱点光だと思うDQ9で弱点だったから違ったらすいません -- くっくるー (2009-12-21 16 37 07) ↑3 フール系はどうもダメージに関わらず素晴らしい攻撃だのなんだの出るみたい こないだゾーマに暴発させたら55ダメでそのアナウンスだった -- 名無しさん (2009-12-21 17 05 11) ジゴフラッシュ200ダメージちょっとだったよ -- 名無しさん (2009-12-21 18 12 06) ↑フールストライク320か...賢者で討伐計画立てっかな~ -- 名無しさん (2009-12-22 00 03 08) ↑ちなみに、補正付き賢さいくつのフールストライク? -- 名無しさん (2009-12-22 00 06 09) ↑レベル99の賢者にりりょくの杖にマジカルメイスでダブルスキャンで賢さを30上げてます。 -- 名無しさん (2009-12-22 11 52 20) 光は弱点じゃないですね。光属性の閃空剣でも「あまり効いてないぞ」アナウンスでしたから。 -- 名無しさん (2009-12-22 15 49 25) 6ターン目まで引っ張ったらギガデイン 9999×3… おれはデスタムーアじゃないぞ -- 名無しさん (2009-12-22 19 28 14) 昨日メヒャドで攻撃したところ、「あまりきいてないぞ~」という言葉を言って貰えませんでした。弱点は光の可能性があります。他の方も検証お願い致します。 -- 名無しさん (2009-12-23 19 58 00) どの属性で攻撃しても「すごいダメージ~」も「こうかは抜群~」のメッセージを言わないので弱点はないかと -- 名無しさん (2009-12-23 21 42 12) ↑サンクス。今度、賢者-フールストライクのデッキで挑戦してくる。それと、マホイミが効くのかも興味あるなー。 -- 名無しさん (2009-12-24 00 12 06) 他サイトからの情報で、弱点無しだそうです -- くっ (2009-12-24 15 44 50) 最終ターン ギガスロー確認 -- 名無しさん (2009-12-24 15 52 09) ムドー倒して偶然こちらに発展したが、武道家では相性悪いですね…。みんな300越えませんでしたし。ギガスロー、ギガデインが1000越えるからとんでもない大魔王 -- 勇者しゃま (2009-12-24 21 49 13) 通常で弱点なし、当然状態異常耐性も完全、そのうえ全体1k近くの大ダメージ、最強の大魔王(真ゾーマ玉なし除く)と呼ぶに相応しい。余談だけどDQ9でも最強の隠しボスと名高い。 -- 名無しさん (2009-12-24 23 56 25) ↑状態異常耐性も完全ってのはどうなんだ?何回か戦ったけど行動不能はそこそこ効果があったが -- 名無しさん (2009-12-25 08 22 18) ↑うほ、行動不能そこそこ効くのか、それを軸に戦えば楽になるのかもしれん -- 名無しさん (2009-12-25 08 49 29) ほとんどきかなかった。まほうつかいミニモンでやったら -- 名無しさん (2009-12-25 18 20 32) ↑の続きかいしんをねらえばかてるおれだったらいってかった -- 名無しさん (2009-12-25 18 23 05) 無理ー倒せないとか、無理ーーーー。 -- ンmj (2009-12-26 08 20 50) 1回攻撃の技でも、オーブの溜まり方が他の魔王より早いので注意。 -- 名無しさん (2009-12-27 23 34 11) 戦士、スライム、シールドこぞうのチームorゲリュオンでしか勝てたためしがない。 -- 名無しさん (2009-12-28 06 14 00) 賢者のラリルマで眠り効果でました。 -- 名無しさん (2009-12-28 15 51 18) オーブたまるの確かに早いですね。3ターン目につばぜりしかけると勝ちやすいです。1ターン目か4ターン目に、いてつくがこないと厳しいですが・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 11 06 53) 天使の眼差しで寝た。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 11 54) ドレアムのオーブの溜まり方が尋常に早いからつばぜり合いを2ターン目にやるか3ターン目にやるか迷う。めいそうやマホステをするよりドラゴンオーブの方が読み外した損害が和らぐような気もする。これが真になったらさすがに打撃耐性は消えて貰わないと勝ち目無しですね。 -- 勇者しゃま (2009-12-30 23 41 50) レベル60以上のバトルマスターで4回戦いましたが、負けたのはつばぜり合いで負けた1回のみ、装備は「はやぶさのツメ」「しのびのふく」「みかがみのたて」相方はひとくいサーベル、シールドこぞう、使用SPは状況に応じて「ビックバン」または「ルビスの守り」、ちなみに賢者のLv99で戦った時は5回戦って1勝4敗・・・。運もあるのでしょうけど、後期の大魔王クラスと賢者は相性が悪い気が…。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 12 10) ギガスローで1400くらい受けた・・・強すぎ -- 名無しさん (2009-12-31 18 16 15) ちからが高いかも -- 名無しさん (2010-01-01 16 37 27) 閃空剣は打撃がまじっているからあまり効かないんじゃない?(打撃対策があるから) -- ハットマン (2010-01-01 19 14 04) 力が999? -- 名無しさん (2010-01-01 19 36 18) 基本的につばぜりあいに勝って、上手くゆうきをためれば勝てる。 -- ウイング (2010-01-01 20 00 28) 2ターンで勇気を半分溜めやがった… 早すぎ -- 名無しさん (2010-01-02 22 19 03) ドレアム討伐記念書き デッキはLV50魔法使い アンクル キースドラ つばぜりは3ターン目に 使ったspはドラ切り(攻撃系はこれしか持ってなかったから…) あと上に9999食らったと書いてるのはおれさ!リベンジ成功! -- 名無しさん (2010-01-02 22 25 57) こいつ、結構強い方だと思うんだが… 第一魔力溜めるの早すぎ。 ギガスロー ギガデイン共に強いし -- 名無しさん (2010-01-02 23 04 48) 倒したら経験値1500くれたぜベイベー -- 名無しさん (2010-01-03 00 49 22) ハッタリ丸出し -- ↑ (2010-01-03 08 44 40) とどめの一撃が怖いなら天空三神器が有効だぞ! -- ハットマン (2010-01-03 09 32 02) ハッタリじゃないよ。戦士16lvで倒したら、1500もらって、24lvになったよ。 -- 名無しさん (2010-01-03 11 46 45) ↑ホント。メタキン、メタドラ、まほLv79、で行ったら余裕でかった -- うーん (2010-01-03 19 27 10) フールストライクめちゃくちゃ効く -- うーん (2010-01-03 19 29 20) 残り115HP残して攻撃ミスして死んだwwww -- 名無しさん (2010-01-03 21 39 24) ↑2 見た目どおり脳筋なのかもしれんが、フールストライクはたとえゾーマ相手に50ダメージでも「すごいダメージだ」って言われるんだ -- 名無しさん (2010-01-03 22 52 06) ひとくいサーベルの仲間呼び、キャタピラーのホイルスピンで結構、行動不能に陥ってくれます。バトマス(ちから補正のまじんのオノ)+ひとくいサーベル+キャタピラーお勧め -- ジャージー君 (2010-01-04 11 38 12) うみなりの杖のげきりゅうで310ダメージ -- 名無しさん (2010-01-04 16 48 03) ↑2、いや、賢さ高ければ、だいぶいく -- うーん (2010-01-04 20 46 00) 今度は氷が有効なのではないのかい? -- ハットマン (2010-01-04 21 20 31) うみなりの杖(マジカルメイスWS)を使った時にげきりゅうは277ダメを与えられたけどヒャダインは116ダメ程度だった。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 24 26) うーん。氷はやっぱりちがうのか? -- ハットマン (2010-01-04 21 26 04) 8戦ほどしたが7勝1敗。1ターンめと4ターンめはおたけび・いてつく波動はどちらも致命傷にはそうそうならないのでギガディン・ビッグバン使う余裕もあるのでつばぜりあいに勝てばほぼ勝利できるかはず(ミスが連続で出た場合はのぞく) -- 名無しさん (2010-01-04 21 30 43) ↑ハッタリはやめて下さいね。お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 39 42) 呪文チーム・悪魔チーム・モンマスレベル80以上という条件のあくましんかんのベギラマでも300いかなかった記憶が・・・最初は賢さが物凄く高いのではないかと思いましたが、フールストライクで300ダメージ行くのなら、「呪文」そのもののダメージを軽減する何かがありそうですね・・・ -- 名無しさん (2010-01-04 21 58 10) 光属性の特技を持つモンスター。意見があるなら書き込んでおいてくれ。 -- ハットマン (2010-01-05 09 47 28) 死神貴族の紋章の輝きで218ダメだった。光は弱点では無い。 -- koko (2010-01-05 12 00 50) フールストライクがよく効く 鉄球魔人のアイアンスローで255ぐらいくらう -- くっくるー (2010-01-05 12 05 15) 今までで、調べていない属性ってなんだ? -- うーん (2010-01-05 14 17 39) あくましんかん(MWS・賢者のローブでかしこさ+100)のベギラマでも280くらいでした。「あんまり効いていないぞ」の実況が出ないので、灼熱呪文耐性があるわけではないと思いますが・・・とはいえ、フールストライクで300を超えるとなるとそれほど賢さが高いとも思えないし・・・ -- 名無しさん (2010-01-05 15 26 43) 原因不明 -- ZX (2010-01-05 16 12 04) 大したことを書いていないので削除しました。 -- 名無しさん (2010-01-05 16 31 10) む~。じゃあ弱点はないんじゃないか?打撃耐性もあるから真・エスタークよりもつよくね? -- ハットマン (2010-01-05 17 19 51) あと、そのかわり状態以上に弱いと思う。 -- ハットマン (2010-01-05 18 06 52)) やっぱり眠りでねむったから、眠りのみ弱いと思う。 -- ハットマン (2010-01-05 18 11 37) こいつ、出た時は回避しまくっていたけど、最近普通に当たるようになった。修正入った? -- 名無しさん (2010-01-06 08 06 54) 確かにこいつ経験値1500ちょっとくれるだけあって強い。色々試したけど、↑45にカキコがあったバトマスLv99+はやぶさのツメ(勇気をためやすい)+ひとくいサーベルの組合せがベストだと思う。つばぜり合いに勝つのが絶対条件だけど・・・。 -- 名無しさん (2010-01-06 08 19 29) ↑俺はつばぜり合いに負けたけどとどめのつばぜり合いに勝ったぞ。 -- マッスル (2010-01-06 08 55 54) ↑4いや、ほんとだって。ライバルチームのページみてみそ。 -- ハットマン (2010-01-06 14 11 23) 4回戦ったがグリンガムの鞭は3体の攻撃で1~2回は必ず効果が出た。勿論偶然ということもあるとは思うが比較的効果は発動しやすいと思われる。1P時の使用するタイミングは攻撃の激しい2ターン目(上手く3ターン目も止められればベスト)だと思うけど1ターン目におたけびがきて誰かが怯んでいた場合は3ターン目にするか別のSPに切り替える方がいいかも -- 名無しさん (2010-01-07 09 29 36) ↑グリンガムは一律50%で発動するので効きやすいとかはない。あと2ターン目使って、3ターン目も拘束するとつばぜりのタイミングが遅くなり、攻撃を食らわない4ターン目に仕掛けなければならなくなるので微妙。 -- 名無しさん (2010-01-07 15 01 04) ↑Vジャンに書かれてたのは効果の高い魔王(バラモス?)に対して50%という意味かと思ってたけどどれに使っても同じだったのか -- 名無しさん (2010-01-07 16 45 40) 賢者99、ダンビラ、フールストライクで532ダメあたえた -- 名無しさん (2010-01-07 17 00 52) フールストライクにバイキルト -- 名無しさん (2010-01-08 01 03 26) ↑続き。 乗るっけ? -- 名無しさん (2010-01-08 01 03 58) ダークドレアムに必殺技のホームラン決めるとキモティー!!でも負けるけど・・・ -- あたり前田慶次郎 (2010-01-08 09 58 09) ダークドレアムのとどめの一撃・・・ライダーキックに見える(笑) -- もんきちくん (2010-01-08 15 48 24) しんくうはは何のアナウンスもなかったため、風攻撃は耐性ないようです -- 名無しさん (2010-01-08 17 01 48) 真ダークドレアムと戦って勝った。ダークドレアムより弱かった -- doragon (2010-01-08 18 54 28) ↑真のダークドレアムはめいそうが利くからだと思う -- 勇者しゃま (2010-01-08 21 45 42) 競り負けたら終わりだな・・ -- ケロ丸 (2010-01-08 22 11 09) マホイミで攻めたらどうだろうか?耐性無視だし・・・(^¤^) -- ケロ丸 (2010-01-08 22 24 14) こいつのやっかいな所は出現率の低さだと思う。 -- 名無しさん (2010-01-09 03 16 06) 真ダークドレアム十回やったら一回出る -- doragon (2010-01-09 08 20 51) ダークドレアム、ぶとうかで鞭使ったのに、運悪く1回も効果でずでも会心三回出して勝った、バトルロードって瀕死になったらよく会心出るしぶとうか会心でやすいし -- くっくるー (2010-01-09 17 54 37) ↑それあるよね。 -- ポテト (2010-01-09 22 01 22) 何でもいいけど普通に戦って、つばぜり合いさえ勝てば普通に勝てるよ -- ジャージー君 (2010-01-09 22 09 26) 今日ダークトレアム討伐できました!そのチームを紹介します。・バトマスLV60 装備 メタルキングの槍+光のよろい+勇者のたて ・仲間 ひとくいサーベル+シャドーサタン・・・です。SPカードは2ターン目にマホステです。もっと詳しい事をききたいなら、書いてください -- ケロ丸 (2010-01-09 22 32 54) ↑つばぜり合いは何ターン目にやったほうがいいですか? -- マッスル (2010-01-10 10 21 26) ↑やったほう・・じゃなくて何ターン目にやりましたか? -- マッスル (2010-01-10 10 23 45) ↑ふつうに3ターン目がちょうどいい -- くっくるー (2010-01-10 17 23 28) ↑当たり!ダークの勇気75%位だったから。・・・あと、1回だけ勇気スロットルひねってやったほうが勝てる! -- ケロ丸 (2010-01-10 22 39 40) あと、今日は2連続で倒したよ。書くので参考にしてね☆ バトマス(LV70)(最初に魔獣の爪、後から吹雪の斧をスキャン+忍びの服+勇者の盾)+シルバーデビル+ダークランサー・・・です。俺的にはこっちのほうが良いです!分からない所や気になる所は書いてね☆ -- ケロ丸 (2010-01-10 23 18 24) ↑使用SPは何? -- 名無しさん (2010-01-10 23 22 40) ↑余裕があればギガデイン(ビックバン)か2ターンぐらいにグリンガムもいい -- くっくるー (2010-01-11 11 33 03) わからないことがあったら俺に聞いてもいい、よくこのページ観るし、そーゆーの好きだし -- くっくるー (2010-01-11 11 35 42) ↑ギガデインでギリで勝ちました。 -- ケロ丸 (2010-01-11 21 50 53) ↑×2 管理メモで管理人も書いているけどwikiはチャットではないので『自分に聞いて』みたいな会話を誘発するコメントはどうかと思う。 -- 名無しさん (2010-01-11 21 54 34) 2Tに仁王立ちで大体勝ってます。ギガスローが来たらごめんなさいですが -- 名無しさん (2010-01-11 22 19 10) 風呪文が効くという話を聞いたのですが・・・・・・ -- スラお (2010-01-11 22 54 47) ↑×3すいませんでした、なんか調子乗ってて、若干ヤバイとは思いましたが↑ガセのような気もしますができたらやってみます -- くっくるー (2010-01-12 20 23 32) CODE233で250くらい効いた。 -- 亡霊 (2010-01-12 21 58 44) 素早さが多分80〜100はあるのではないだろうか。キラーパンサー、かくとうパンサー、シルバーデビルのパーティーでも一番遅くに技発動することなかったし(ドラクエの素早さはあまりアテにならん -- 勇者しゃま (2010-01-13 12 41 13) 3ターン目普通のつばぜり合いに負けても次にグリンガムの鞭を使って動きを封じ、6ターン目にとどめの一撃つばぜり合いにせり勝てばいいはなし。 -- キメッキ (2010-01-18 15 57 53) 2ターン目グりんガムでもいいと思うが -- くっくるー (2010-01-18 16 00 41) ただいまお休み中。。。後期まで待ちましょう -- 名無しさん (2010-01-18 17 27 13) ダークドレアムは、 力馬鹿だからグリンガムの鞭で行動不能にしてその間に勇気をためれば勝てる。 -- あ (2010-01-18 17 49 14) 3回やって一回登場。 オカマ人→ドレアムの流れできました -- (名無しさん) 2010-02-13 17 48 08 経験値が1400+αに低下していますね。それでも相当多いのですが。つばぜり合いが弱くなったような気がするのですが気のせいなのです? -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-14 09 55 44 2ターン目につばぜり合い、3ターン目にグリンガムのムチはどうでしょうか -- (名無しさん) 2010-02-14 21 22 08 2ターン目にドラゴンオーブ、3ターン目につばぜりあいである程度のレベルがあれば普通に勝てる。強すぎるという程ではない。 -- (ゴースト) 2010-02-14 21 27 40 ↑2いいと思いますよ。 -- (ゴースト) 2010-02-14 21 28 24 コイツ物理的行動不能に滅法弱いですね。ひとくいサーベルの仲間を呼ぶで3回中3回動けなくなった。つばぜり込みでノーダメで勝ててびっくり -- (かもべる) 2010-02-15 16 07 28 経験値の割には強くないので魔物使いのLV上げにおすすめ -- (シドーの方がつよい) 2010-02-15 22 20 27 レベル99の武闘家のドラゴンダンスで306ダメージ。 -- (ゆうと) 2010-02-20 01 14 49 力999 賢さ255 身の守り146 早77 -- (o) 2010-02-20 12 05 53 グリンガム使わずに、有効なチームありませんか? -- (名無しさん) 2010-02-20 19 05 11 アームライオン、武道家、キースドラゴンでニターン目にドラゴンオーブ三ターン目につばぜり合いで勝てる -- (ゴースト) 2010-02-20 20 01 24 ↑2瞑想は?でも、グリンガムの鞭が1番いい。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 52 13 魔物使いだと驚くほど安易に勝てますね。相手の魔力ゲージを気にせず戦えるのは、魔物使いの専売特許ですね。遭遇率を除けばコイツは良い。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-20 22 40 27 弱めなのに経験値が多めなのでLv上げに最適…だが出現率が低いのでそこが難点 -- (さげ チカニシプギア一) 2010-02-21 00 44 19 恐らく今章で最弱の大魔王。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 21 38 それはオルゴデミーラでは? -- (勇者しゃま) 2010-02-23 22 18 59 全然オルゴ・デミーラの方が強いでしょ・・・ -- (ゴースト) 2010-02-23 22 35 11 強さ ゾーマ〉〉オルゴ〉〉ドレアム って所だろ -- (名無しさん) 2010-02-24 04 31 08 まだラプソーンの方が強いよね。 1Tと4Tのいてつくは絶対来ると言っていい程使用頻度が高い。 技の威力もだいたい250程度だし、出会ったらほぼ倒せる -- (任天堂は在日) 2010-02-24 14 52 06 全力でいどんで負けた -- (名無しさん) 2010-02-24 17 24 32 打撃に弱いチーム組んでるとキツイよw 使うSPさえ間違えなければ大丈夫だろうけど -- (名無しさん) 2010-02-24 23 08 22 魔法使いまだ1回もやってないので進めるか。みたいなノリでプレイしたら出てきやがった。(そんときのチーム:魔法使いLv5賢者の杖、賢者のローブ、聖女の盾&ベレス&てっきゅうまじん)デインのダメが180程度。結局、後ちょっとってところで負けた・・・ -- (名無しさん) 2010-02-26 17 05 33 雷耐性はたかいドラゴンキッズのデインで150程度 -- (名無しさん) 2010-02-26 21 56 05 ナイトリッチのドルマで209くらう -- (名無しさん) 2010-02-26 21 57 57 本当に力999? 技の威力が200程度だったけど? ていうか力999にしては非常に弱いな ひとくいの仲間呼びで五回中五回ころんだけど? あといてつくが来なくても(いてつく80%おたけび20%ぐらいだけど)おたけびは150程度の威力なので弱い -- (名無しさん) 2010-02-27 19 06 31 ↑ジャンプフェスタで999と書いてあったのなら999なのでしょう。いくら成功しやすいとはいえ5連続成功なんてただの偶然です。(サーベル愛用者談) -- (名無しさん) 2010-02-27 19 31 41 今月のVジャンプに能力値載ってたはず。あと、オルゴ・デミーラの能力値も -- (名無しさん) 2010-02-27 19 46 10 Vジャンは信用出来ないよ -- (名無しさん) 2010-02-27 20 12 33 能力値は信用できるだろ -- (名無しさん) 2010-02-27 20 33 28 少なくとも、いくら脆さに定評があるとはいえ、いくら灼熱属性が付いているとはいえ、ギガスローでメイジキメラ一匹に490ものダメージを与えてくる時点で決して攻撃力は低くはない。よっぽど打撃に対して強いモンスターでなければ300以上は軽く浴びる。これで低いなんて贅沢。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-28 22 36 29 ギガスロー灼熱か?雷だと思うが。カロンだと250程度だぜ。 -- (名無しさん) 2010-03-01 17 22 37 アームライオンがギガスローくらって478、剣技くらって434でした。 -- (名無しさん) 2010-03-01 18 31 44 ↑2同意。メタドラが480くらいくらった。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14 58 27 アックスドライバーで、360くらい食らわせて動けなくなったドレアムさん -- (ウッキー) 2010-03-03 20 33 03 ↑4 俺もそう思う。↑5の人がメイジキメラ1体で500近く食らったというコメを見ると明らかにメイジの弱点の雷入ってると思う。原作から考えても雷技としか思えない -- (名無しさん) 2010-03-04 23 15 14 99レベの魔法使いで「賢さ223」のハイテンションで -- (v) 2010-03-06 22 37 44 途中 不思議な踊り当って魔力上昇した状態のメラミが556ダメ -- (v) 2010-03-06 22 41 17 灼熱だったら大目玉350ダメで済む? -- (v) 2010-03-06 22 45 35 暗黒がないから勇者が使える。もし上のいくつかのコメ通り、ギガスローが灼熱ではなく雷なら王者の一閃をぶつけてみたい。(こいつに発展する確率、おそらく10%未満だからいつまで経っても検証出来ん。んで気付けば後期終了まで1週間弱 -- (勇者しゃま) 2010-03-07 01 08 51 全く出て来ない… 出現率あげてくれ もうデミーラの顔は見たくない -- (名無しさん) 2010-03-08 09 35 16 ↑↑ギガスローが雷なら王者の一閃をぶつけるって何の意味があるんだ?? -- (名無しさん) 2010-03-08 09 40 30 王者の一閃は伝説の三神器が条件、つまり光の鎧。光の鎧は雷耐性、灼熱弱点だからギガスローが灼熱か雷かでえらい違い、てこと。まぁ王者の一閃もマヒがくるので状態異常が効きやすいというダークドレアムにぶつけたい、てわけ -- (勇者しゃま) 2010-03-09 13 38 07 ↑最初にかいてよ。やっと意味分かったわ。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 40 42 ↑×2 それなら最初から光の鎧って書きなよ。あと物理的行動不能はそこそこ効果が出るけどマヒに関してはそんなに有効な感じはしないよ、勇者でのドレアム戦では王者の一閃をよく使ってるけどさ。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 46 08 「ダーク」ドレアムなのに暗黒の技がない -- (名無しさん) 2010-03-09 16 38 34 ↑召喚者が弱ければ制裁を、真に強き者には力を貸す破壊と殺戮を司る神であってダークドレアム自体は善でも悪でもない存在だからかな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 20 44 38 新章になる前にせめて白目にはあいたい…こいつ出現率低すぎ -- (名無しさん) 2010-03-09 21 54 23 勝てるかーHP2000あまって負けた -- (名無しさん) 2010-03-10 17 56 56 全てのステータスがエスタークよりも上回る -- (名無しさん) 2010-03-10 21 02 41 灼熱抜群?破壊の宴1290ダメ -- (いお) 2010-03-10 22 10 32 ↑2エスタークより上回っていても実力はそれほどでもないですよ。↑1抜群ではないと思うよ。真オルゴ・デミーラにこれはあまり効いていないぞのアナウンサーで1200ダメージこえたから。 -- (ゴースト) 2010-03-11 13 08 48 ↑エスターク(白目)よりはかなり強いと思いますよ。3ターン目はノーダメージ確定だったし、HPも5100とかなり低かったし、雷属性が良く効いたし・・・今思えば、2ターン目をつばぜりでつぶせば、もっと楽に勝てただろうな、とも思っています(当時はこちらからつばぜり合いを仕掛けるやり方を知りませんでしたが、それでもレベルひとけたの僧侶で勝つこともありました)。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 14 49 ↑の続き。まあ、強い、弱いの感じ方も人それぞれだと思うから、○○は××より弱い、などの個々人の価値観がすべての人に当てはまるわけはないので、一つの価値観だと思ってください。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 16 03 そう言えばグランドクロスって光だっけ?それとも風? -- (ロード•レクサール) 2010-03-22 23 44 01 以前ボーンファイターで遭遇して、グランドクロスで1500オーバー。ゾンビ系特効の可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-04-05 19 26 01 HPが300ほど残ってまけた -- (テリー) 2010-04-09 21 52 23 11回やって1回 相変わらず出現率は低い模様。 今回も赤目までは遠いなぁ… -- (名無しさん) 2010-04-09 21 58 46 2Pは1ターン目がグランドクロス+ギガスロー、2ターン目がギガデイン+おたけび確認。3ターン目つばぜり合い負けて4ターン目とどめ撃たれたのでここまでしか書けませんでした…。1ターン目が鬼です -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 31 58 ↑やはり通常、真、1P、2P問わずオーブの貯まる速度は半端じゃない様子ですね。自分も2Pの真ドレアム相手で1T ダブルギガスロー+ギガデインで半分貯まりましたから。 -- (名無しさん) 2010-04-10 21 01 55 出現率低いせいでこの1ヶ月で2P行動パターンが分かるのかどうか不安 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 22 59 08 一番の脅威は回避の高さ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 14 17 11 ロード・レクサールさんグランドクロスは光です -- (キングロト) 2010-04-11 16 34 05 どの魔王倒したら出て来るの? -- (レックス) 2010-04-11 19 04 43 ドルマゲスかデミーラ(人間体)どちらか倒したらでてきます -- (キングロト) 2010-04-11 19 10 37 1ターン目にグランドクロス+おたけび、2ターン目にギガスロー+おたけび確認。3ターン目確認したくて普通にやったらギガデインで殺されました…。 -- (勇者しゃま) 2010-04-11 22 17 06 あ -- (レックス) 2010-04-12 22 37 30 1T目、グランドクロス+凍てつく確認。2T目、凍てつく+剣技確認。3T目、グランドクロス2連発。後、グランドクロス+剣技確認。4T目、グランドクロス+雄叫び確認。グランドクロス+凍てつく確認。凍てつく+ギガスロー確認。 -- (名無しさん) 2010-04-13 18 41 25 どうも1T~2Tの情報が合いませんねぇ。勇者しゃまは2Pプレイ色々確認してた方みたいだから間違っているとは考えにくいけれど。。。(さん付けすると変なので呼び捨て御免)とりあえず1T~2Tは勇者しゃまの情報のみ反映します。3T~4Tは一応完成。 -- (名無しさん) 2010-04-14 00 25 54 ギガントドラゴンで勝てました1ターン目に凍てつく波動使ってきたので 最後HP450ぐらいでとどめの一撃で勝てました -- (珍宝湖) 2010-04-14 00 38 05 風林火山で700オーバー。出現率上がった&弱くなった気がするが・・・。 -- (ばーばら) 2010-04-14 10 49 40 うそつ!けせめて500オーバー。だろ -- (真) 2010-04-14 19 36 10 2P時の技です。 1T目、ギガディン+雄叫び確認。更に、ギガディン+凍てつく確認。凍てつく+グランドクロスも確認。ギガスローはなかったよ…。 2T目、凍てつく+ギガスロー確認。ギガスロー+雄叫びも確認。剣技+雄叫びも確認。 ゾーマでいったのは、いいんだけど、4T目のグランドクロスで殺されましたー。(笑) 5T目まで、耐える人は、いるんでしょうかー? -- (レミリア) 2010-04-14 20 01 24 ↑ドラクエ掲示板でよく魔王討伐を作ってた人ですね。 HN的に他人てことは、なさそうだし…。 最近見ないと思ったらこんなとこに、いたんだ…因みに、2T目はギガディンありませんでした。 3T目は、つばぜりあい…かな? -- (名無しさん) 2010-04-14 20 12 45 ダークドレアム出現したが、競り合い負けて、ライダーキックみて負け。ちなみに1人プレイ。 -- (名無し) 2010-04-14 22 31 51 今日改めて見ました。(2Pで)1ターン目はグランドクロス+おたけび、ギガデイン+いてつくはどう確認。つまり僕が間違いでギガスローはありません(すみません(泣))2ターン目にギガスロー+いてつくはどう、3ターン目にグランドクロス+グランドクロスというとんでもないターンも確認。(既に書いてますが、とんでもないですね) -- (勇者しゃま) 2010-04-14 23 38 13 (ホント何見てたんだろ…)1ターン目Aがギガデインまたはグランドクロス、Bがいてつくはどうまたはおたけび。2ターン目はAがギガスローまたは魔神の剣技、Bがいてつくはどうまたはおたけびですね…(汗)。ご迷惑かけました -- (勇者しゃま) 2010-04-14 23 46 01 ↑まあ、落ち着いて見ろよ。ご丁寧なのはいいけど… -- (名無しさん) 2010-04-15 00 04 32 ↑2 反映しました。まだ行動パターン廃棄せず記録してて助かります♪しかし、ドレアム遭遇率高そうで羨ましい。。。あと、よろしければ真ラプソーン4Tの矛盾のご意見も聞きたいです。 -- (名無しさん) 2010-04-15 01 08 36 念願だった、伝説の勇者と伝説の賢者バーバラの2Pプレイで、ダークドレアムを討伐しました。SPカードは、2回とも「光の玉」を使用しました。残りHP243でした。とどめの一撃ではなく、HPを削りました。 -- (ピサロ) 2010-04-15 09 38 11 ↑2 今調査中。ラプソーンのかわりにダークドレアムが出る嫌な事態が起こりました。5ターン目ギガデイン2連発確認。 -- (勇者しゃま) 2010-04-15 14 10 32 グランドクロス多分光入ってる。 -- (王者) 2010-04-15 15 43 43 今思ったのですが、2Pの魔神の剣技は物理のはずなのに特技になってますよ?3ターン目にグランドクロス2連発予想で風のマントを使いましたが、剣技はダメージ受けました。 -- (勇者しゃま) 2010-04-16 00 27 31 ↑絶技とゴッチャになってました。。。確かに一番上でも物理ですね。すみません、修正しました。 -- (名無しさん) 2010-04-16 01 23 45 グランドクロスで平均400ぐらいダンビラムーチョとオーシャンクローと神秘の鎧を装備した戦士ですオルゴデミーラの後でした。つば競り合いが勝てない -- (お鍋の杖) 2010-04-17 17 58 03 こいつが前より出やすくなった気がするのは俺だけ? -- (名無しさん) 2010-04-18 15 53 21 ↑ミスった・・・続き:Vジャンプによれば回避率★★だそうだ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 15 00 ギガスローは雷だったね・・・だれか灼熱って言ってたよね -- (名無しさん) 2010-04-21 21 20 28 ↑2 高い体力、打撃耐性弱点なしに加え、回避率★2か…。1、4ターン目に軽い攻撃が来てホント助かりますね -- (勇者しゃま) 2010-04-22 00 34 15 他の魔王のように技に暗黒属性が付加されていませんね。打撃耐性はないとされていましたがVジャンプの情報を鵜呑みにはできません。 -- (ヴァルハラ) 2010-04-22 16 59 27 ナイトリッチがグランドクロくらったら384のダメージ本当にグランドクロスに打撃あるのかな?光だけだと思うんだが? -- (クエスト) 2010-04-24 09 49 54 なんか弱い気が・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 11 01 05 1Pの行動パターンがいいだけですよ -- (キングロト(善)) 2010-04-24 17 28 06 僧侶25で余裕勝ちしたんだが(チームはさばきの杖、光のドレス、聖女のたて、きとうし、ダースドラゴン、) -- (名無しさん) 2010-04-24 19 54 50 おはぎチームで勝てた -- (おはぎだいすき) 2010-04-24 22 00 14 1T,4Tのおたけびの威力も命中も低め(400前後)。3Tつばぜりに勝てばオーブ貯まる事もないので実質2Tくらいしかまともなダメージが来ないので火力が十分なチームなら弱く感じるのは納得。まぁ真も含め手加減してくれているのをありがたく思おう。本気モードはデスタムーアを瞬殺する実力なのだから。 -- (名無しさん) 2010-04-24 23 15 28 Vジャンのステータス表の耐性はつよい、よわい共に「なし」になっていますが、同じページの攻略文章には「すべての属性、状態異常に強い耐性を持っているので、高レベルの主人公と威力の高いワザで挑むしかない」と書いてあったりします。Vジャン編集部のステータス表は、分かっていて不十分な情報しか掲載していないのではないかと思ったりしています。 -- (名無しさん) 2010-04-25 00 17 35 ↑のつづき 先月号の真オルゴの記事でも同じように、表には掲載されていない弱点のことが、攻略記事の文章に書いていました。属性耐性は状態異常耐性と比べると、プレイヤー自身である程度きっちりと(ダメージ量、マイクマンのセリフなど)調べることができるので、プレイヤー自身で調べ上げる余地を残してくれているのではないか、と思ったりしました(最も、攻略記事の文章に書いてしまったら元も子もありませんが・・・)。 -- (名無しさん) 2010-04-25 00 21 38 武道家35レベル、おうごんのツメ、そうてんのトーガ、勇者のたて、サイレス、メタルハンターの雷呪文に弱い会心チームで挑んだら残りHP1100ちょっとぐらいのときにギガデインで残り14でギリギリ勝てたギガデインの威力は思ったより低い? -- (名無しさん) 2010-04-26 18 42 16 魔物使いレベル70でデスゴーゴン、ナイトリッチ、デンタサウルスでなんとか勝利…とにかくえげつない…最後に先制攻撃ギリギリで斬ったナイトリッチに感謝… -- (カードエクスクルーダー) 2010-04-30 23 44 57 回避率もぼちぼちあるぞ。 -- (w) 2010-05-01 11 24 10 ついでに光に強くないような気もする。 -- (w) 2010-05-01 11 24 52 バトマス99 グレア鬼強化+デンタザウルス+ナイトリッチでHP残り154で勝てた アックスドライバーで3回連続で足止めできたのが勝敗を決した@つばぜり合いの勝敗も -- (エルキモス) 2010-05-01 21 53 13 ↑の続き 自分がゾーマだと楽勝なんだがな・・・・ -- (エルキモス) 2010-05-01 21 54 29 2P最終ターングランドクロス+ギガデイン確認。5ターン目はギガデイン2発でまたしても確認できず…(泣) -- (勇者しゃま) 2010-05-04 16 12 28 2P5ターン目ギガデイン+おたけび確認。あと1つ…だけど後期終了までにまた会えるかな -- (勇者しゃま) 2010-05-04 16 29 59 ↑反映しました。あと関係無い雑談は削除しました。(つばぜり合いに勝てないのはボタン不良か本人の問題なので) -- (名無しさん) 2010-05-05 00 47 38 カンダタ使ったら余裕で勝てた -- (名無しさん) 2010-05-05 09 01 03 真は余裕でたおせる? -- (真) 2010-05-05 11 11 18 ↑真はムリです なんかすんません!! -- (名無しさん) 2010-05-05 12 24 02 Vジャンでは耐性なしだったが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-05 17 46 56 ↑の続き 天地雷鳴剣で320ダメでアナウンサーがあまり効いていませんだとよ。 -- (名無しさん) 2010-05-06 20 35 36 ↑の続き チームは勇者 天帝の剣 龍神の鎧 龍神の盾 お供は・・・ ダッシュランとドラゴンキッズです。基本、天地雷鳴剣、ダッシュボム、ブレスキャノンで攻めます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 20 40 16 ↑×4 ステータス表のつよい、よわいの欄には「なし」と書かれていますが、同じページの下の方の攻略には「すべての属性、状態異常に強い耐性を持っているので、高レベルの主人公と威力の高いワザで挑むしかない」とも書いています。前回の真オルゴの時もそうでしたが、編集部の方でも確認していると思われる弱点や耐性を、何故か表の方には載せない傾向にあるようです。 -- (名無しさん) 2010-05-06 21 25 04 バトマスLv50ぐらいでブレイクオール使ったら370ダメ与えて効果抜群アナウンス出た。 -- (名無しさん) 2010-05-08 08 56 12 子供のプレイ見てたら攻撃T3チャン受けて撃沈してた。エターナルスラッシュで570打目くらい。 -- (名無しさん) 2010-05-09 21 21 47 レジェンドクエスト6にて出現することが判明。 -- (名無しさん) 2010-06-07 16 06 42 まだジョーカー連動はしてない。DQ9の地図連動優先。もしかしたら次章ありで、ラプソーンリストラのタイミングで連動開始なのかも -- (名無しさん) 2010-06-11 18 25 35 ハーゴンで勝ちました。イオナズン+狂乱脚+爪痕で攻めれば、会心無しでも1ターンで960は削れます。 -- (名無しさん) 2010-06-14 23 58 47 プレイヤー使用時のページはまだ作られてない? -- (名無しさん) 2010-07-10 00 22 32 失礼、途中まで作ったがリンク貼るの忘れてた。検索かければ出るはずだよ -- (まっちん) 2010-07-10 01 27 17 連投失礼、大魔王カードのリンク貼りましたんで。 -- (まっちん) 2010-07-11 00 24 55 5T目、魔神の剣技+ギガディン確認です。これで、5Tは完成、残りは最終ターンだけですね。 -- (レミリア) 2010-07-21 08 51 17 大魔王カードで2P時使用可 -- (勇者バトル レック ス) 2010-07-22 20 58 31 いままでつばぜりあいも強く勝てる気がしませんでしたがモンマスで回避率あげれば勝てるのでは?コメントをお願いします。 -- (™) 2010-07-22 22 09 58 すばやさの速いやつと、遅いやつ連れてグリンガムの鞭で運がよければ2ターン止めれる -- (名無しさん) 2010-07-24 22 12 10 ↑2でもギガデインは回避できないから、雷呪文に弱いモンスターは…。 -- (名無しさん) 2010-07-24 22 19 03 ↑5 ありがとうございます、編集して起きました(今度こそ間違いはありません)。 -- (レクサール) 2010-07-25 13 28 56 魔物使いでシールドこぞうとデンタザウルスとナイトリッチでかちました。SPはグリンガムで一回動きとめました -- (™) 2010-07-25 21 01 27 2Pの最終ターン、ギガスロー+ギガディン、ギガスロー+魔神の剣技確認です。これで、ドレアムも完成です。 -- (レミリア) 2010-08-02 08 48 32 ビクトリーでのことだけど、ぽんぽこタヌキの変化で一回だけ成功。で、出たのがグランドクロスだったけど、ミス的な・・・。どんだけ~ -- (獣) 2010-08-10 02 22 40 カンダタでとどめなしで削りきった。 痛恨連発で -- (名無しさん) 2010-08-10 18 13 43 ハーゴンで90%以上の確率で勝てる。以外や以外… -- (YUTO) 2010-08-12 07 58 17 の…呪われたぞ…死霊の騎士の「呪いの乱舞」で……ビックラこいた…。 -- (カンダタの弟子) 2010-08-18 17 02 36 「光の鎧」なら打撃、雷、光耐性なのでちょうどいいんじゃないのでしょうか?ギガデインにはめっぽう要注意になるけれど・・・ -- (w) 2010-09-03 20 26 02 ハーゴンで、会心連発だった。そして、勝った。 -- (名無しさん) 2010-09-26 16 28 20 打撃以外耐性アナウンスは出ないが、ビクトリーの解析によると、全属性のダメージ3割カットらしい。すげぇ。 -- (名無しさん) 2010-10-15 17 40 21 ちから999ってマジ?! -- (謎の竜アギロゴス) 2011-05-05 17 11 00 ↑はい、マジ。だから普通の技で1000ダメージくらい持ってかれる。勝ちたい時は瞑想必須だ。by真のダークドレアム討伐者 -- (名無しのハッさん) 2011-05-08 06 58 08 このカード欲しかったんだよな…・今でも欲しいw -- (バグリッチョ) 2011-09-20 21 28 12 モンスターマスターのMWSでこのカードよく使う -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 40 31 この破廉恥野郎そんなに強かったのか…。 -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-29 13 52 38
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概要 【情報】、【感情】など、ドラマシーン中心のもの情報判定全般を助ける忍法 【居所】を探りやすくできる忍法 【秘密】を探りやすくできる忍法 【感情】の取得に関連する忍法 情報判定を妨害する忍法 ドラマシーンでダメージを与える忍法 ドラマシーンでの回復や回復判定に関する忍法 主に戦闘関連のものコストなしの攻撃忍法 コストが可変の攻撃忍法 複数の対象を選べる攻撃忍法 間合を伸ばす忍法 間合を短くする忍法 あらゆる判定にプラス修正をかけられる忍法 あらゆる判定にマイナス修正をかけられる忍法 命中判定にプラス修正をかけられる忍法 回避しやすくなる忍法 相手の命中判定にマイナス修正をかけられる忍法 回避判定にマイナス修正を加えられる忍法 判定を自動成功や不可能にできる忍法 二回以上の攻撃を可能にする忍法 ダメージの種類を変更できる忍法 ダメージを追加or上昇できる忍法 【絶対防御】で防ぐことができないダメージを与えられる忍法 忍具を増やせる忍法 その他の忍具関連の忍法 スペシャル値を下げられる忍法 その他のスペシャル関連の忍法 プロットを変更できる忍法 プロットを制限する忍法 プロットに罠を張るタイプの忍法 プロットにかかわる忍法 攻撃を無効化できる忍法 サポート忍法を無効化できる忍法 従者にかかわる忍法 【生命力】を増やせる忍法 自分の【生命力】を減らせる忍法 【生命力】が発動条件の忍法 【奥義】をサポートできる忍法 【奥義】の効果を減らせる忍法 その他の【奥義】関連の忍法 奥義破り判定を成功しやすくする忍法 相手の奥義破り判定を妨害できる忍法 その他の奥義破り判定関連の忍法 特技関連の忍法 ファンブル値を下げる忍法 ファンブル値を上げる忍法 逆凪関連の忍法 戦闘中にダメージを与えられるサポート忍法 コストを減らすor使用可能なコストを増やす忍法 相手のコストを減らせる忍法 セッション中に忍法を新たに修得できる忍法 別流派の忍法を修得または使用可能にできる忍法 戦闘開始に関する忍法 戦闘脱落、戦果に関する忍法 戦場を変えられる忍法 変調を追加で与えられるサポートor装備忍法 受けるダメージを減らせる忍法 忍法をコピーできる忍法 回想シーンにかかわる忍法 戦闘中に変調or【生命力】を回復できる忍法 忍獣に変身できる忍法 変調を与えるサポート忍法 指定特技を変更できる忍法 概要 忍法を効果別にまとめています。 こういう忍法が欲しいけど探すのはめんどくさいって時に便利かも。 特技から探す場合は、特技別忍法を参照。 正忍記に関しては工事中。ちょっと待ってね。 【情報】、【感情】など、ドラマシーン中心のもの 情報判定全般を助ける忍法 【斑猫】あらゆる情報判定に+1修正 【星見】六個ダイスを振って並び替えができる 【天眼】ダメージを与えた相手から【情報】をぶんどる 【闇神楽】情報判定を1サイクルに二回できる 【内偵】情報判定確定成功 【変化】忍具を犠牲に【情報】を召喚する 【犬士】同じ信念の相手への情報判定や感情判定を自動成功 ※【補習】回復判定、情報判定、感情判定を振り直すことができる 【居所】を探りやすくできる忍法 【占術】生命点1点を犠牲に【居所】ゲット 【神蝿】カウンターで【居所】ゲットできる 【夜見】ノーコストで二つも【居所】をゲットできる 【化粧】相手の【感情】の内容を好きに決められる、プラスを獲得させた場合、【居所】ゲット 【望月】【秘密】を獲得したとき【居所】も入手できる 【探索組】同じシーンにいるキャラクターの【居所】を獲得する 【秘密】を探りやすくできる忍法 【滅形】誰かが情報判定に成功したとき、生命点1点消費でその【秘密】を獲得する 【甘露】自分にプラス【感情】を持つ相手の【秘密】を忍具の消費で獲得できる 【感情】の取得に関連する忍法 【裏腹】他の忍の感情判定に-2 【感情操作】自分が殴った相手の【感情】を変更する 【宴】【感情】を反転させる 【素直】+なら+、-なら-の【感情】しか相手は獲得できない 【慈拳】自分が殴った相手の【感情】を変更する(新しく生み出すこともできる) 【紅葉】【闇神楽】の【感情】版 【昼顔】「兵糧丸」を使った相手から自分にプラスの【感情】を結ばせる 【盗人萩】【感情】の向きを変更できる 【撫子】【内偵】の【感情】版 【呼び声】シーンにいない忍とも【感情】を結べる 【邪視】【感情】を変更するか、消せる 【忍面】自分への感情判定にマイナス2修正 【化粧】相手の【感情】の内容を好きに決められる、プラスを獲得させた場合、【居所】ゲット 【夢刀】同じシーンにいるキャラクターの【感情】を一つ好きに消せる 【欠席裁判】シーンに登場していないPCに対する【感情】を変更する 【心憶】自分に対して感情判定を行ったPCの命中判定に+1か回避判定に-1することができる 【一服】回復判定に成功したとき、目標に【情報】を一つ渡せば、目標に対して感情判定を行える 情報判定を妨害する忍法 【友吊】相手の【秘密】を探る対象を変更できる 【風来】毎サイクル終了時に自分の【居所】は未獲得の状態になる 【異文化】自分への情報判定の特技を固定させる ※【沈黙】【情報】共有の無効化により間接的に妨害 【無面目】情報判定を失敗させられる 【枕事】他の忍の情報判定の向きを決定できる 【酔夢】【情報】を失わせる 【鎧戸】【生命力】を消費して、他者の【感情】共有を無効化する ドラマシーンでダメージを与える忍法 【不意打ち】同じシーンに出ている相手に1点 【訊杖】自分の【秘密】を獲得した相手に1点 【流行渦】任意の【秘密】を指定して、それを持っている相手全員に1点 【才槌】特定の忍具を使った相手に1点 【裏コード】器術を強制的に失わせる 【日輪】退魔編のみ、隠忍と妖魔に射撃戦1 【禁術】任意の攻撃かサポート忍法を選択し、それを使った相手にダメージ1点 【社会戦】【居所】を持っている相手に1点 【防諜】情報判定をした相手に1点 【密告】ファンブルした相手に1点 【死絡】自分に愛情の【感情】を獲得したキャラクターは接近戦1点と「猛毒」を受ける 【自動追尾懺悔】自分が【居所】を獲得している相手に対して射撃戦1点 【影武者】自分が【居所】を獲得している相手に対して接近戦1点 【隠針】自分の【秘密】を獲得した相手に射撃戦1点 【呪戒】自分に対して【感情】を獲得した相手に集団戦1点 ドラマシーンでの回復や回復判定に関する忍法 【一休庵】回復判定自動成功 【里帰り】【生命力】を最大値まで回復する 【仙食】シーンにいる任意の数のPCの【生命力】を1点回復する 【再生】シーン開始時に1点回復 【淫祠】感情判定を行った相手の【生命力】1点もしくは2点回復+忍具獲得 【究食】【生命力】1点と変調を回復 【巣籠】回復判定に成功すると【生命力】か変調を二つ回復する 【一服】回復判定に成功したとき、目標に【情報】を一つ渡せば、目標に対して感情判定を行える 主に戦闘関連のもの コストなしの攻撃忍法 【接近戦攻撃】接近戦1点 【怪鳥】接近戦1点 【凸拳】接近戦1点、攻撃回数毎に回避に−1修正 【撫斬】接近戦1点、「高所」で更に+1 【影薙】接近戦1点、「雑踏」で+1 【夜叉】接近戦2点 【修羅】間合内全員に接近戦1点 【帝釈天】二人に合計3点 【射撃戦攻撃】射撃戦1点 【千矢】射撃戦1点 【万華鏡】射撃戦2点 【集団戦攻撃】集団戦1点 【水霊】射撃戦1点、「水中」で+1 【月虹】接近戦3点 【飛龍】合計3点 【裂牙】【居所】を持っている相手に対しては必中 コストが可変の攻撃忍法 【闇斑】使用コスト分だけマイナス修正 【車華火】使用コスト分だけ対象を増やせる 複数の対象を選べる攻撃忍法 【修羅】接近戦1点、間合内全員 【外縛陣】集団戦1点、間合内全員 【逆運】ダメージ無し、間合内全員 【時雨】射撃戦1点、二人まで 【車華火】射撃戦1点、使用コスト分だけ対象を増やせる 【螺旋陣】接近戦1点、間合内全員 【太極波】退魔編のみ、隠忍か妖魔忍法を修得の全員 【凪鎖】射撃戦1点、ファンブルエリアにいる全員 【百燐】射撃戦1点、間合内全員 【大祓】集団戦1点、二人まで 【八雷】射撃戦1点、自分よりプロットが低いPC全員 【流星雨】射撃戦1点、自分も含めた間合内の全員 【魔伏】接近戦1点、間合内全員 【龍星群】射撃戦1点、自分も含めた間合内の全員 【胡蝶】集団戦1点、間合内全員 【黒雨】集団戦1点射撃戦1点、自分も含めた間合内全員 【地獄】接近戦1点射撃戦1点、自分の以外のプロットにいる間合内全員 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「宿し」をつければ)攻撃忍法の目標を一人追加できる 間合を伸ばす忍法 【翼煙管】サポート忍法の間合を1伸ばす 【鷹の目】射撃戦の攻撃忍法の間合内を1伸ばす ※【殺界】自分がいたことがあるプロットを間合内とする 【屍湧】対象への攻撃忍法の間合を1伸ばす 【長肢】接近戦の攻撃忍法、クリティカルヒットの間合を1伸ばす 【鈎陣】集団戦の攻撃忍法の間合を1伸ばす 【大詰】接近戦の攻撃忍法とサポート忍法の間合を1伸ばす 【飛傘】攻撃忍法の間合を1伸ばす、「高所」ならさらに1伸び、回避にマイナス2修正 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「離し」をつければ)攻撃忍法とサポート忍法の間合を2伸ばす 間合を短くする忍法 ※【闇景色】実質的に間合を短くする 【霾天】間合を短くする あらゆる判定にプラス修正をかけられる忍法 【全脳】削った【生命力】の分+2修正 ※【朧】逆凪と引き換えに失敗を成功にできる 【忍道】自分の【生命力】が1点のとき+2修正 【忠節】忠誠の【感情】を獲得しているとき+1修正 【戦場の極意】選んだ戦場のとき+1修正 【一存】選んだ特技でだけ+1修正 【逆鱗】選んだ特技分野が失われているとき+1修正 ※【妖理】代用判定をしやすくする ※【縁起】目標値9以上の判定を一度だけ振り直せる 【集中】特定の特技分野で行う判定に+1 あらゆる判定にマイナス修正をかけられる忍法 【蠱惑】自分に対してプラスの【感情】を持っている全員に−1 【喘縄】 攻撃の代わりに使用、目標の判定に-1修正、ファンブルすると接近戦ダメージ1点 命中判定にプラス修正をかけられる忍法 【軍師】集団戦の攻撃忍法に+1 【武芸】接近戦の攻撃忍法に+1 ※【閻魔】命中判定の達成値を10に固定 【闇鎌斬】命中判定に+2 【情報戦】目標に対する攻撃忍法の命中判定に+1 【人遁】「雑踏」なら+2 ※【糸砦】同プロットへの命中判定の達成値を10に固定 ※【大権現】命中判定、回避でダイスを三つ振ってその中から二つ選んで出目とする 【托塔符】退魔編のみ、妖魔、隠忍忍法を修得している相手には命中判定、奥義破り判定プラス1修正 【釣瓶撃ち】射撃戦の攻撃忍法の命中判定にプラス2修正 ※【裂牙】、【居所】を持っている相手に対しては必中 ※【紐斬】特技ギャップの黒塗りを一つ無効化する 【精密格闘】命中判定に+1 【精密射撃】命中判定に+1 【精密陣形】命中判定に+1 【標定】間合い内で行われた射撃戦の攻撃忍法の命中判定に+1 【心憶】自分に対して感情判定を行ったPCの命中判定に+1か回避判定に-1することができる 【正眼】接近戦の攻撃忍法の命中判定に+2 【忍鎌】【生命力】を1増やし、一度だけ誰かの命中判定に+1 【戦眼鏡】プロット差が1の相手を目標にしたとき、命中判定に+1、ファンブル値-1 【機兆】【機忍】でサポート忍法を使用したラウンド中、命中判定に+1、回避判定に-1 回避しやすくなる忍法 【身かわしの術】忍具を消費すると指定特技で回避判定ができる ※【息吹】目標値10以上の判定にプラス2修正 【玉繭】指定特技で回避ができる 【八重垣】攻撃されるたび、回避判定にプラス1修正、ファンブル値1減少 ※【大権現】命中判定、回避でダイスを三つ振ってその中から二つ選んで出目とする 【浄眼】ドラマシーンで判定に成功すると一回だけ確定で避けられる 【抜井戸】「水中」なら相手の攻撃への回避判定を自動成功した後、自分のプロットを好きな値に変更する 【近衛】集団戦の攻撃忍法の回避判定にプラス3 【八双】接近戦の攻撃忍法で攻撃されたとき、回避判定に+1 相手の命中判定にマイナス修正をかけられる忍法 【武器破壊】ダメージを与えた相手に−2 【隠蓑】−3修正、色々条件あり ※【点楔】実質マイナス修正 【炎天】−2修正 【非常識】使用コスト/2のマイナス修正 【人遁】「雑踏」ならー2 【鬼影】常に−2 ※【土隠】見敵術か掘削術に成功しないと攻撃できない 【雪蟲】同プロットへ−1修正 【小詰】回避に成功すると使った攻撃忍法の命中判定にマイナス4修正 【権威】自分に対する攻撃の命中判定にマイナス1、ファンブル値1上昇を与える 回避判定にマイナス修正を加えられる忍法 【血汗】射撃戦1点、同プロットへならマイナス2修正 【鎌鼬】射撃戦1点、マイナス1修正 【鎖陣】射撃戦1点、当たると回避に戦闘中マイナス1修正 ※【笹貫】命中判定の達成値を超えないと回避できない ※【必中】命中判定の達成値を超えないと回避できない 【闇斑】集団戦1点、コストの分だけマイナス修正 【霞網】間合内全員、ラウンド中マイナス1修正 【大螺】接近戦1点、回避しようがしまいがラウンド中マイナス1修正 【一角】スペシャルの攻撃の回避判定にマイナス3修正 【怒具螺】射撃戦0点、中忍頭の階級制限あり、マイナス3修正 【隠蓑】色々条件満たすと相手の命中判定と回避判定にマイナス3修正 ※【点楔】相手の判定の指定特技をランダムで選ぶ ※【春雷】相手の回避判定の指定特技を修得している特技の中から選べる 【陽炎】判定に成功するとマイナス2修正 【狭霧】マイナス1修正 【凩】回避に成功すると相手の回避にラウンド中マイナス2修正 【白夜】接近戦2点、体術以外で回避するとマイナス4修正 【罰刀】退魔編のみ、目標の妖魔化の回数だけマイナス1 【雷火】射撃戦1点、プロット差だけマイナス修正 【試練】自分が受けている変調の分だけマイナス修正 【黄泉軍】集団戦1点、戦闘中マイナス1修正 【天道】接近戦1点、「平地」なら命中のファンブル値1減少、回避にマイナス1修正 【伏兵】集団戦1点、マイナス2修正 ※【陽動】相手の回避判定の指定特技をランダムに変更できる 【雪蟲】同プロットの相手に命中、回避判定マイナス1修正 ※【密首】特殊な「遁甲符」を獲得する(最大二つまで) 【玲瓏】「雑踏」ならマイナス3修正 【月輪】自分以外一人しかいなければマイナス3修正 【龍涎】飛術で判定させ、失敗すると戦闘中マイナス2修正 【村雲】自分より低いプロットの相手にはファンブル値2上昇、マイナス1修正 ※【対空千手砲】実質的にはマイナス修正 【浮足】回避判定、奥義破り判定にマイナス1修正 【三眼】【生命力】が3以下になると【接近戦攻撃】の威力が1点上昇し、回避判定にマイナス1修正 ※【雷鳥】プロットの差が4以上のとき回避不可 【飛傘】「高所」なら回避判定にマイナス2修正 【峠牙】「高所」なら回避判定、奥義破り判定にマイナス2修正 【眩撃】接近戦1点、回避判定にマイナス2 【這剣】接近戦1点、攻撃が当たれば、その戦闘中、回避判定にマイナス1 【槍飛沫】射撃戦1点、失った【生命力】の分だけ回避にマイナス修正(最大マイナス3) 【紅衣】【生命力】2点以下の時、回避にマイナス1、ダメージ1点上昇 【忍漢方】射撃戦1点、自分が修得している流派忍法と同じ流派の相手の回避判定にマイナス2修正 【紅鏡】接近戦1点、退魔編のみ、隠忍と妖魔の回避に対してマイナス3 【野分】接近戦1点、自分と相手のプロット値の差が2の時回避にマイナス2 【血覚】【生命力】を1点減らすと回避判定にマイナス1 【幽香】回避判定に成功すると間合内の相手の回避判定にマイナス1(最大マイナス3) 【黒御簾】【奥義】の【情報】を持ってない相手に対する攻撃の回避判定にマイナス2 【秘翼】《飛術》を修得していない相手の回避判定にマイナス1、「高所」の戦場効果を無視する 【絶境】自分がシーンプレイヤーなら戦場を「極地」に変更。戦場が「極地」なら回避判定と奥義破り判定にマイナス1 【搦骸】回避判定の2の出目を0として扱う 【鶴首】回避判定に目標が使用したコストと同じだけのマイナス修正(最大マイナス4) 【首提灯】回避判定に自分のプロット値の半分のマイナス修正 【憑影】命中判定につけたマイナス修正分、回避判定にもマイナス修正をつける(最大マイナス3) 【糸曳】従者がいる相手の回避判定にマイナス2修正 【死掛】相手の【奥義】の【情報】を獲得していれば回避判定にマイナス2修正 【災雷】戦場が「悪天候」なら回避判定にマイナス2修正 ※【人海】この忍法の回避判定には「神通丸」、「遁甲符」を使用できない 【助勢】忍具を消費すれば、回避判定にマイナス2修正、射撃戦ダメージを1点追加 【心憶】自分に対して感情判定を行ったPCの命中判定に+1か回避判定に-1することができる 【機兆】【機忍】でサポート忍法を使用したラウンド中、命中判定に+1、回避判定に-1 ※【百物語】自身の達成値の合計が100を超えると自分の攻撃に対し回避判定ができなくなる ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「崩し」をつければ)回避判定にマイナス2修正 判定を自動成功や不可能にできる忍法 【内偵】情報判定確定成功 【撫子】感情判定確定成功 【一休庵】回復判定自動成功 【夜雀】サポート忍法の判定自動成功 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「晴らし」をつければ)サポート忍法の判定を自動成功 【雷鳥】プロットの差が4以上のとき回避不可 【閻魔】命中判定自動成功 【羅眼】一人を目標に選んでその目標のプロット値当てに成功すると目標は回避判定ができなくなる 【百物語】自身の達成値の合計が100を超えると自分の攻撃に対し回避判定ができなくなる 【浄眼】ドラマシーンで判定に成功すると一回だけ確定で避けられる 【抜井戸】「水中」なら相手の攻撃への回避判定を自動成功した後、自分のプロットを好きな値に変更する 【大統一忍法】【追加忍法】自動成功+コスト-2 【百眼】退魔編のみ、見切り判定自動成功、奥義破り判定に+2 【涓滴】三回目以降の奥義破り判定を自動成功 【覆滅】1度奥義破り判定に成功すると、以降は自動成功 二回以上の攻撃を可能にする忍法 【連撃】回避されたら二回攻撃(同じ攻撃忍法) 【風饗】回避されなかったら二回攻撃(同じ攻撃忍法) 【土竜吼】接近戦1点、攻撃した後そのプロットへ移動する、今より低いプロットに移動すれば二回攻撃ができる 【電梟】【生命力】一点消費で使ってない射撃戦の攻撃忍法で攻撃できる 【飛燕】同プロットに誰もいなければ【生命力】一点消費でもう一度攻撃できる 【戦極拳】回避判定を放棄すればまだ使ってない攻撃忍法でもう一度攻撃できる 【魔眼】射撃戦1点、攻撃に成功すれば別のキャラにもう一度攻撃できる 【忍法乱舞】コスト、使用回数に抵触しない限り何度でも攻撃できる 【岩宿】ダメージ軽減、コスト増加、二回攻撃、ただし手番を消費する 【式神】「遁甲符」を消費してもう一度攻撃できる 【連操】回避されたら回避判定-1、ダメージ+1で二回攻撃(斜歯の上位流派忍法限定) ダメージの種類を変更できる忍法 【肉風船】受けた接近戦、集団戦を射撃戦ダメージに変換できる 【魔弾】与えた射撃戦を集団戦ダメージに変換できる 【罪呑】与えた射撃戦を接近戦ダメージに変換できる、退魔編のみ 【蛇剣】与えた接近戦を妖術戦ダメージに変換できる 【魔冠】与えた集団戦を射撃戦ダメージに変換できる ダメージを追加or上昇できる忍法 【痛打】1点上昇 【飢渇】4ラウンド以上経過した戦場では射撃戦1点追加 【無双】脅威度2以下のエネミーに対して射撃戦1点追加 【惨撃】忍具を消費すると1点上昇 ※【忍細工】1点上昇できる忍具「忍細工」を二つ獲得 【血断】【生命力】を1点消費すると1点上昇 【降魔】退魔編のみ、隠忍、妖魔忍法を持つ忍へ射撃戦1点追加、追加されたダメージは【絶対防御】を貫通する 【後の先】対象より自分のプロット値が低ければ射撃戦1点追加 【先の先】対象より自分のプロット値が高ければ射撃戦1点追加 【科狩】特定の流派に射撃戦1点追加 【零討】同プロットに対して射撃戦1点追加 【業火】誰かが戦闘から脱落すると射撃戦1点追加、死亡していればさらに1点追加 【揺らし】対象の【秘密】を獲得していれば、射撃戦1点追加 【早乙女】対象の【居所】を獲得していれば、射撃戦1点追加 【鬼道】対象へマイナスの【感情】を獲得していれば、射撃戦1点追加、それが殺意ならさらに射撃戦1点追加 【獣化】判定に成功すれば、戦闘中接近戦1点追加 【朽気】自分の受けている変調の種類の分だけ接近戦ダメージを追加 【月影】体術が指定特技の攻撃忍法で攻撃すると、射撃戦1点追加 【三千大戦世界】この忍法の使用者以外に対するダメージを戦闘中1点上昇させる 【竜馬】戦場が「平地」となり、判定に成功すればダメージが1点上昇する 【乱神】判定に成功すると3ラウンドの間、接近戦1点追加 【三眼】【生命力】が3以下になると【接近戦攻撃】の威力が1点上昇し、回避判定にマイナス1修正 【殉教】回避判定ができなくなる代わりに同プロットの相手には接近戦3点追加 【紅衣】【生命力】2点以下の時、回避にマイナス1、ダメージ1点上昇 【助勢】忍具を消費すれば、回避判定にマイナス2修正、射撃戦ダメージを1点追加 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「殺し」をつければ)1点上昇 【絶対防御】で防ぐことができないダメージを与えられる忍法 【残雪】接近戦1点、自分以下のプロットのキャラのみを対象にできる。【絶対防御】を貫通する 【即興】命中判定の前に使用できる。判定に成功するとその攻撃は【絶対防御】を貫通するようになる 【聖紐符】退魔編のみ、妖魔忍法を持つキャラを目標にしたとき、攻撃が【絶対防御】を貫通する 【降魔】退魔編のみ、隠忍、妖魔忍法を持つ忍へ射撃戦1点追加、追加されたダメージは【絶対防御】を貫通する 【魔琴】射撃戦1点、【絶対防御】を貫通する 忍具を増やせる忍法 ※【補給】厳密には使った忍具を回復する 【偸業】戦闘で勝利したときで忍具を獲得できる 【一筒】ドラマシーンの自分の手番で【生命力】を1点消費すると好きな忍具を一つ獲得できる 【道具箱】セッション開始時に忍具を四つ獲得できる 【忍細工】ダメージを上昇させられる特殊忍具「忍細工」を二つ獲得できる ※【白波】戦果を二つ獲得できるようになる(戦果で忍具を獲得できる) 【悪党】攻撃を当てた時、接近戦1点か忍具一つを獲得できる 【神咒】スペシャルすると好きな忍具一つを獲得できる 【薬師閨】自分に対して誰かがプラスの【感情】を獲得したとき「兵糧丸」を一つ獲得する 【解説】【奥義】の【情報】を獲得すると「遁甲符」を一つ獲得する 【極上】達成値を1上昇させられる特殊忍具「お金」を四つ獲得する 【密首】特殊な「遁甲符」を獲得する(最大二つまで) 【反造】退魔編のみ、汚れを受け、判定に成功すると好きな忍具を一つ獲得する 【雲梯】【居所】を獲得しているキャラを目標にできる、目標の持つ忍具を一つ奪う 【淫祠】感情判定に成功すると相手の【生命力】を1か2点回復させられる。回復させるとその分だけ「兵糧丸」を獲得する 【血餅】【生命力】を1点消費して一つ「兵糧丸」を得る 【魔素】ゾロ目を出したときコストを1点上昇できる特殊忍具「魔素」を獲得する その他の忍具関連の忍法 【神通力】全ての忍具を「神通丸」としても扱える 【魔薬】忍具を消費すると相手の忍具一つ無効化 【鉄滓】忍具を消費するとコスト4点増加 【才槌】指定の忍具を使った者には射撃戦1点 【福筋】「神通丸」で二回まで振り直せるようになる 【救命針】攻撃に成功したときダメージを与える代わりに対象に「兵糧丸」を使用できる 【裏購買】忍具を別の忍具と交換できる 【昼顔】「兵糧丸」を使った相手から自分にプラスの【感情】を結ばせる 【陰謀】全ての忍具を「遁甲符」としても扱える 【人海】この忍法の回避判定には「神通丸」、「遁甲符」を使用できない 【助勢】忍具を消費すれば、回避判定にマイナス2修正、射撃戦ダメージを1点追加 【管理】忍具の最大所持数上限を上昇させる 【霊草】「兵糧丸」を使用したとき、追加で変調を一つ回復できる 【磁壊】【生命力】を1点消費しないと「神通丸」を使えなくなる 【不治】「兵糧丸」を消費すると【不死身】以外の回復効果を無効化する 【幻能】「神通丸」を消費すると戦場を自由に変更できる 【魔輪】「兵糧丸」を使用したとき、効果の対象を二人にできる スペシャル値を下げられる忍法 【旗魚】スぺ値を11とする 【烈気】サポート忍法のスぺ値-2 【凶手】攻撃忍法のスぺ値-2 【神籬】上忍頭の階級制限あり、あらゆる判定のスペ値-1 【雀蜂】集団戦ダメージ1(スペシャルの場合射撃戦ダメージ+2)、スぺ値を11とする 【一存】指定分野での判定のスペ値-1 【火器管制用深編笠】射撃戦の攻撃忍法のスペ値-1 【奸】情報判定、奥義破り判定のスペシャル-1 【水晶眼】【生命力】を-1するとあらゆる判定のスペ値-2 【霊玉】退魔のみ、妖魔への攻撃の命中判定のスペ値9とする 【水師】戦場が「水中」なら使用できるコストを+3、命中判定のスペ値-2 【髑髏本尊】集団戦の攻撃忍法の命中判定のスペ値を9とする 【魔界博士号】「妖術」を「器術」で代用したときスぺ値-1 その他のスペシャル関連の忍法 【一角】スペシャルの攻撃の回避判定にマイナス3修正 【神咒】スペシャルが出ると好きな忍具を一つ獲得できる 【真眼】【奥義】奥義破り判定がスペシャルで成功すると【奥義】を封印できる 【白竜】スペシャルの威力決定の1D6の出目を5に固定する プロットを変更できる忍法 【無拍子】自分のプロット値を1減らせる 【覚悟】自分のプロット値を1増やせる 【土竜吼】攻撃した後そのプロットへ移動する、今より低いプロットに移動すれば二回攻撃ができる 【外法扇】1D6で出た目のプロットに移動できる 【潮目】対象のプロット値を1自分に近づける 【逃げ水】目標のプロットを1上昇させる 【抜井戸】「水中」なら相手の攻撃への回避判定を自動成功した後、自分のプロットを好きな値に変更する プロットを制限する忍法 【プロット制限】攻撃に成功したとき、判定に成功すると相手一人は3以下にしかプロットできなくなる 【石仏】判定に成功すると、間合内一人のキャラは次のラウンドは現在と同じプロットにしかプロットできない 【蟻地獄】接近戦1点、この忍法でダメージを与えた相手の次のラウンドのプロット値は1になる プロットに罠を張るタイプの忍法 【技縛】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが封術に失敗すると【奥義】が発動できない 【奈落】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが掘削術に失敗するとファンブルエリア行き 【鬼灯】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが火術に失敗すると接近戦1点 【斎垣】プロット値当てに成功するとそのプロットにいるキャラに【生命力】1点減少 【道返】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが罠術に失敗すると集団戦1点 【サトリ】一人を目標に選んでその目標のプロット値当てに成功すると目標に「呪い」を与える 【羅眼】一人を目標に選んでその目標のプロット値当てに成功すると目標は回避判定ができなくなる プロットにかかわる忍法 【符帳】自分のプロットを公開前に任意の人に公開できる 【影法師】判定に成功すると自分のプロットを目標のプロットと同じにする 【影分身】判定に成功すると二つプロットしてどちらか選べるようになる 【境鳥】自分が登場してない戦闘に乱入し、乱入したラウンドは三つプロットして好きなプロットを選べる 【双影】自分が二人いるものとできる(各種制限あり) 【影縫】プロット忍法に対してマイナス2修正 【秘巡】【居所】を獲得しているPCのプロットを知ることができる 攻撃を無効化できる忍法 【矢止めの術】射撃戦の攻撃忍法の命中判定を自分と目標のプロット値の差分だけマイナス修正が入る判定に成功すると失敗にできる 【悪食】射撃戦ダメージを吸収し、回復する 【鏡地獄】プロット5以下からの攻撃を受けない(【奥義】は受ける) 【氷刃】【生命力】を1点消費したら攻撃を無効化、1戦闘につき1回の回数制限 サポート忍法を無効化できる忍法 【破術】事前に決めておいた特技を無効 【魂吞】二回目以降同じものを無効 【忍法研究】事前に決めておいた3種類無効 【曲歌】妖術分野だけ 【策戦】サポート無効 【比丘尼装甲】【生命力】1点消費で無効 【虎落笛】シーンにいなくても使用可能 【天国】退魔編のみ、もともと妖魔のNPCのみ 【絶対防御 破り】奥義破り判定可能 ※【残光】射撃戦1点、攻撃が当たったらサポート忍法を未修得にする ※【八重波】サポート忍法の対象を変更する。変更できない場合そのサポート忍法を無効化する 【御斎閥】特定の六大流派のサポート忍法を無効化する、上忍の階級制限あり 【経立】追加生命力1点、間合なしのサポート忍法を1シーン/ラウンドに何度でも無効 従者にかかわる忍法 【口寄せ】好きな忍獣 【配下】「草」「工作員」「クノイチ」 【根】「草」 【戦駒】集団戦1点。従者の数だけ接近戦ダメージを追加(最大3点) 【人柱】従者にダメージを肩代わりさせる 【屍人使い】「屍忍」 【飼育係】「忍鴉」「忍猿」 【愛弟子】「蛹」攻撃かサポート忍法を特例取得 【幽霊部員】「幽霊」 【袋蜘蛛】「忍蟲」 【血奴隷】「血徒」 【眷属】「忍狐」 【魔笛】「黒羽」「火蜥蜴」 【空衣】「戦闘員」 【籠絡】忍法四個以下のエネミー 【飯綱】「忍鴉」「忍猫」「忍猿」 【蛍群】従者に対して問答無用で接近戦1点 【案山子】「諜報員」シーンに登場させるたびに忍具一つ消費 【隷具】従者を忍具に変える 【威令】統率力を1上昇する 【改霊】生命力を1点消費し、従者に忍法を1つ特例修得させる 【生命力】を増やせる忍法 【頑健】2上昇 【磐】1上昇。ファンブル値も1上昇 【肉鎧】射撃戦用のスロットのみ三つ増加 【移動大伽藍「涅槃」】三つスロット増加 【忍鎌】1上昇。一度だけ誰かの命中判定に+1 【影衛士】1上昇。自身に対しファンブルした相手に集団戦ダメージ1点 【荒単】1上昇。一度だけ誰かの回避判定に-1 【後楯】2上昇。神通丸or遁甲符一個獲得 【遊意】1上昇。自分の流派忍法(上位流派以外)を1つ特例修得 【鋭気】3上昇。コストでの消費専用 【魔装】1上昇。自分の流派の攻撃忍法(秘伝以外)を1つ特例修得 【経立】1上昇。間合0のサポート忍法を無効化 【儀装】1上昇。追加の特技を獲得 【鉄神】1上昇。攻撃の指定特技を《騎乗術》に変更しスペシャル値-1、貫き付与 【鎧骨】1上昇。戦場効果と「マヒ」を確立で無効 【重装】2上昇。回避判定-2。他流派忍法を1つ特例修得 自分の【生命力】を減らせる忍法 【毒飼】1点。変調すべて回復 【占術】1点。【居所】入手 【開眼】1点。特技一つ取得 【全能】好きなだけ。判定+2 【暗密】1点。1D6ダメージ 【精密機動】好きなだけ。ファンブル値減少 【天狗】1点。プロット値だけダメージ 【罰刀】退魔編のみ、1点。1ダメ+「行方不明」 【魔血】1点。隠忍の血統の忍法使用可 【戒眼】1点。【奥義】使用者に2ダメージ 【水晶眼】1点。スぺ値2減少 【逆観】1点。マイナス修正無効化 【刹那】自分が一番高プロットのとき【生命力】を1点消費してファンブル値を3に固定 【血覚】【生命力】を1点減らすと回避判定にマイナス1 【氷刃】【生命力】を1点消費したら攻撃を無効化、1戦闘につき1回の回数制限 【血餅】【生命力】を1点消費して一つ「兵糧丸」を得る 【磁壊】【生命力】を1点消費しないと「神通丸」を使えなくなる 【生命力】が発動条件の忍法 【忍道】 【背水】接近戦3点。【生命力】2点以下の時のみ使用可能 【三眼】【生命力】3点以下の時、【接近戦攻撃】のダメージ1点上昇、回避にマイナス1 【紅衣】【生命力】2点以下の時、回避にマイナス1、ダメージ1点上昇 【無朽】【生命力】2点以下の時、【生命力】消費を1点軽減 【奥義】をサポートできる忍法 【大統一忍法】【追加忍法】自動成功+コスト-2 【錬気】【クリティカルヒット】+接近戦1点 【長肢】【クリティカルヒット】の間合+1 【奥義】の効果を減らせる忍法 【相克】自他の【奥義】の内容に関わらず「滅び」の効果 【天国】退魔編のみ、妖魔限定 【凶剣】【絶対防御】の効果を1点減少させる 【曲杓子】奥義破り判定に成功したとき、その【奥義】の強みをそのシーン中無効化する その他の【奥義】関連の忍法 【技縛】【奥義】使用不可 【流転】【奥義】の【情報】コピー 【目付】【奥義】の【情報】入手 【風魔】【奥義】の【情報】入手 【威風】【奥義】の内容確認 【戒眼】【奥義】使用者に射撃戦2点 【葬囃子】【奥義】の【情報】を知っていると+1点 【反照】【奥義】を使った相手に射撃戦1点 【黒御簾】【奥義】の【情報】を持ってない相手に対する攻撃の回避判定にマイナス2 【死掛】相手の【奥義】の【情報】を獲得していれば回避判定にマイナス2修正 【業秤】相手の【奥義】の【情報】を獲得していれば命中判定に+1、回避判定に-1 奥義破り判定を成功しやすくする忍法 【涓滴】二回失敗すると以降は失敗しない 【博識】奥義破り判定に+2修正 ※【息吹】目標値10以上の判定にプラス2修正 【忍法学】博識にさらに+2修正 【覆滅】1度奥義破り判定に成功すると、以降は自動成功 【真眼】奥義破り判定に+1修正。スぺで【奥義】を封印 【情報戦】奥義破り判定に+1 【托塔符】退魔編のみ、奥義破り判定に+1 【百眼】退魔編のみ、見切り判定自動成功、奥義破り判定に+2 相手の奥義破り判定を妨害できる忍法 【揺音】【奥義】の【情報】入手妨害 【秘中の秘】【揺音】の強化パーツ 【殺神】【クリティカルヒット】、【範囲攻撃】への奥義破り判定に-3修正 【浮足】敵の奥義破り判定に-1修正 【峠牙】敵の奥義破り判定に-2修正 【神奈備】条件を満たすと奥義破り判定にマイナス4 ※【設定帖】自分の【秘密】を持っていない相手が【奥義】の【情報】を獲得できなくする 【極秘】自分の【秘密】を持っていない相手からの奥義破り判定に-1修正 その他の奥義破り判定関連の忍法 【爪穿】奥義破り判定の成功で1ダメ 【一見】初回から奥義破り判定可能 【解説】【奥義】の【情報】入手時に「遁甲符」入手 【曲杓子】奥義破り判定に成功したとき、その【奥義】の強みをそのシーン中無効化する 特技関連の忍法 【艶花】敵の特技無効化 【開眼】特技取得 【達人】特技保護 【虚空蔵】ギャップを一つ埋める 【彼岸】分野保護 【魔界工学】「器術」と「妖術」をつなげる 【電脳】特技修得 【朋面】対象の特技使用可能 【修業】特技変更 【貪狼】勝者になった時、特技入手 【百足】脱落者の特技入手 【微睡】忍法修得時に自分の特技を一つ未修得にする代わりに好きなタイミングで好きな特技を一つ修得できる ファンブル値を下げる忍法 【不動】 ※【疾風】ファンブル値を3に固定 【隠蓑】 【孤狼】 【禍津日】退魔編のみ、汚れの分だけ減る 【天道】 ※【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【黒贄】 【凍空】 【八重垣】 ※【刹那】自分が一番高プロットのとき【生命力】を1点消費してファンブル値を3に固定 【戦眼鏡】プロット差が1の相手を目標にしたとき、命中判定に+1、ファンブル値-1 ファンブル値を上げる忍法 【指弾】 【巡扇】 【火遁】 【布砦】 【村雨】 【狂裂】 ※【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【村雲】自分より低いプロットの相手にはファンブル値2上昇、マイナス1修正 【落潮】回避判定に成功すると攻撃した相手のファンブル値1上昇 【権威】自分に対する攻撃の命中判定にマイナス1、ファンブル値1上昇を与える 逆凪関連の忍法 【禅銃】 【春香】 【無我】 【業力】 【凪鎖】 【仕置】 【赤眼】 【密告】 【屍湧】 【金棒】 【磐】命中判定でファンブルすると接近戦1点 【血騰】 【綺羅星】 【毒眼】 【空吹】 【崩落】集団戦1点、中忍頭の階級制限、当たったら逆凪 【喘縄】手番消費、あらゆる判定にマイナス1、ファンプルするたび接近戦1点 【呟鬼】自分以外同じプロットに誰もいなければ、間合内の相手に逆凪を与える 【荒技】ファンブルしている相手には「マヒ」の変調を与える 【蔦渡】戦場が「高所」か「雑踏」ならファンブルを無効化できる 戦闘中にダメージを与えられるサポート忍法 【返し技】 【闇蜘蛛】 【埋火】 【才槌】 ※【裏コード】ナーフされがち 【禹歩】 【雪崩】 【煉獄】 【龍哭】退魔編のみ、隠忍と妖魔に接近戦1 【環獄】 【炎刃】 【禁術】 【密告】 【羽々矢】 【辱】 【呪怨】 【髪芝居】 【鳴神】 【転】 【龍尾】 【乱独楽】 【鬼門】退魔編のみ 【天国】退魔編のみ 【忍法錬成】条件を満たすと任意の人数に対して射撃戦2点 【反照】【奥義】を使った相手に射撃戦1点 【惨上】シーンに登場したとき、同じシーンの対象に射撃戦1点、上忍の階級制限あり コストを減らすor使用可能なコストを増やす忍法 【調息】 【鉄滓】 【道具箱】呪紋を選択 【忍法回路】 ※【双影】実質的には増える 【忠節】 【触穢】 【禍津日】退魔編のみ、汚れの分だけ増える 【爪紅】 【倍力袈裟】 【岩宿】 【忍授業】1サイクルにつき1点、忍法のコストを減少させる 【気骨】経過したラウンドの半分の値だけコストを増やす(最大3) 【増脳】【機忍】で修得した忍法の分だけコストを増やす 相手のコストを減らせる忍法 【触穢】 【巨門】 ※【悪地】サポート忍法のコストを2増やす 【大吠】 セッション中に忍法を新たに修得できる忍法 【教導】自分の修得している忍法を自分以外に特例修得させる、相手の回避判定-1 【特別教室】 【変形】自分の攻撃忍法を一つ未修得にして選んだ攻撃忍法から一つ修得する 【特別講習】目標は忍法1つを未修得にし、自身の流派忍法1つを修得する 別流派の忍法を修得または使用可能にできる忍法 【機忍】 【魔血】 【昔日】 【ご当地戦法】 【獣技】忍獣が覚えている忍法のみ 【奥津城】 【転校生】 【怪士】 【真蛇】退魔編のみ 【滅苦】 ※【法盤】【機忍】で修得できる忍法の数を二つ増やす 戦闘開始に関する忍法 【境鳥】 【彷徨】プロット1で戦闘参加 【迷宮】戦闘をメインに変更 【追出】 【先回り】戦闘の対象を自分に変更 【魔空】 【火計】 【風閂】 戦闘脱落、戦果に関する忍法 【六方】脱落したとき間合内のキャラ全員に射撃戦1点 【逆風】ダメージを受けても脱落しない 【白波】戦果を二回取得可能 【貪狼】脱落した他人の忍法、特技を特例取得 【不開】敗者に好きな変調を与える 【死人鴉】脱落後も1回だけプロット0から行動可能 【肉面】戦闘の勝者が戦果を選んだ後に戦果を取得可能 戦場を変えられる忍法 【追撃】攻撃後、戦場をランダムに変更 【騎馬】戦場が決定されたとき戦場をランダムに変更できる 【誘導】ラウンド終了時に任意の戦場へ変更できる 【海原】中忍頭の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、戦場を「水中」に変更できる 【雪崩】上忍の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、全体射撃戦2点の後、戦場をランダムに変更できる 【百燐】攻撃で誰かを脱落させると戦場を「極地」に変更できる 【怪段】攻撃の代わりに使用、戦場を「高所」に変更できる。また、全てのキャラクターはプロット時前のプロットから±1のプロットしか選べなくなる 【魔空】自分が登場していない戦闘シーンで使用できる。戦場をどこへでも変更できる 【土隠】攻撃の代わりに使用、戦場を「平地」に変更できる 【秘柱】攻撃した相手がいたプロットを「高所」として扱う 【幻夢殿】攻撃の代わりに使用、二つの戦場の効果が発動する特殊戦場へと戦場を変更する 【水師】シーンプレイヤーなら戦場を「水中」に変更できる 【峠牙】シーンプレイヤーなら「高所」に変更できる 【童売】攻撃の代わりに使用、自分がいたプロットを特殊な「雑踏」として扱う 変調を追加で与えられるサポートor装備忍法 受けるダメージを減らせる忍法 【金剛】2点以上【生命力】を失ったとき、1点軽減 【岩宿】【生命力】を2点以上失うとき、1点軽減+コスト2増加+次ラウンド攻撃忍法を二回使用可能 ※【無朽】【生命力】2点以下の時、【生命力】消費を1点軽減 忍法をコピーできる忍法 【忍法複写】他人のサポート忍法を二回まで使用可能 【影人形】他人の攻撃忍法を使用可能 【親友】互いに友情を取得している時、お互いの攻撃、サポート忍法を特例取得 ※【山彦】コピーというより相手にも同じ効果を与える(ポケモンのシンクロみたいな感じ) 【百足】特技と忍法を特例取得。忍法は最大二種類 回想シーンにかかわる忍法 【望郷】【生命力】を1D6回復 【放葬】達成値かダメージを1上昇 戦闘中に変調or【生命力】を回復できる忍法 【毒飼】【生命力】を1点消費して変調を全回復する 【望郷】回想シーン時に【生命力】を1D6回復 【吸精】攻撃成功時に1点回復 【悪食】射撃戦ダメージを無効にし、その分だけ自分の【生命力】回復 【虹海月】他人の変調を回復し、その分だけ自分の【生命力】回復 【肉吸】退魔編のみ 【血穿勁】相手が背景【末裔】、【他流派の血】、【美味】を取得していた場合【生命力】1回復 【血奪】間合内の自分以外が【生命力】を失った場合、【生命力】1回復 忍獣に変身できる忍法 【大歯車】大絡繰(p183) 【蟇仙】大蝦蟇(p182) 【八岐】大蛇(p181) 変調を与えるサポート忍法 【蛮歌】「故障」 【医霊】好きな変調 指定特技を変更できる忍法 【機忍】《絡繰術》に変更 【魔具螺】指定特技が複数ある忍法のみ。別の特技に変更 【ご当地戦法】攻撃忍法のみ。好きな特技に変更 【爪紅】修得した時に修得している忍法。《九ノ一の術》に変更 【剣吞】【接近戦攻撃】のみ。好きな特技に変更 【形無】接近戦1点、攻撃する度好きな特技に変更
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目次.各種中継-各国からの参加風景 目次.各種中継-各国からの参加風景02:akiharu国 からの参加風景akiharu国民はバナナワニの夢を見るか? 03:FEG からの参加風景~アクセサリーショップにて~ 04:海法よけ藩国 からの参加風景物産展SS:よけ物産展 SS:さまよえるアイドル ~差し伸べる手~ 06:レンジャー連邦 での光景ラジオ中継、あの人は今! ある準備風景 10:世界忍者国 からの参加風景SSその1:「いつもの準備風景」(作:結城由羅) SSその2:「世界忍者国その女装の歴史」(作:桂林怜夜、編:結城由羅) SS(作:久堂尋軌) 15:ナニワアームズ商藩国 からの参加風景”ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた”の観光物産の部 23:キノウツン藩国 からの参加風景SS 観光物産SS アイドル・アーティスト部門 SS 観光物産の部 SS 02:akiharu国 からの参加風景 akiharu国民はバナナワニの夢を見るか? ワニ肉唐揚げを出店することにしたゆり花。 どうせなら脂ののった養殖物(でもワニ肉なのでヘルシー)より天然物のほうがいいと考えた彼女は、観光地のガイドから話を聞くことにした。 「じょぶじょぶ大丈夫。 大丈夫だから。 うちの国のバナナワニは凶暴だけど、人食いバナナはもっと凶暴だから。 もう凶暴なんてもんじゃないから。 ぜんぜん問題ないって。 食べられたら痛いけど、ゆり花ちゃんはおいしそうだから丸呑みしてくれるって。 痛みも感じる間もないって。 大丈夫。 間違いなく大丈夫。 天地神仏ご先祖様に誓って、絶対大丈夫だから。 うちの子供もバナナワニを捕まえに行って帰ってきてないけど大丈夫。 便りのないのはよい便りっていう言葉もあるし大丈夫。 ゆり花ちゃんが食べられたときのことを考えて、保険金をいっぱいかけておくから大丈夫。 留守中にゆり花ちゃんちにソックスハンターが押し入ることもあるけど、大丈夫。 ちょっとUMA植物に遭遇して、ピドポーションっぽい分泌物でマッチョマンになることもあるけど、大丈夫。 通りすがりのUFOにキャトルミューティレーションされたりするけど、大丈夫。 とにかく大丈夫だから」 ガイドが力説しているうちに、カマキリたちがバナナワニを採ってきたとさ。 めでたし、めでたし。 03:FEG からの参加風景 ~アクセサリーショップにて~ 「いやあ、お祭りですなあ」 「お祭りですねえ」 「いやあもう、カップルだらけですなあ」 「愛の国ですからねえ」 アクセサリーショップの店先で座っているのは、若い職人達だった。 FEGの専門店で扱うにはまだまだ未熟な腕の彼らは、時折祭りの際に屋台で自分達のアクセサリーを作って売る事で、腕を磨いているのである。 今日はレンジャー連邦で大きな祭りがあるからと言う事で出張した訳なのだが。 いつもよりも覗きに来る客覗きに来る客のカップルの比率が高いのに、やや職人達はダメージを受けていた。 「……リア充爆発しろー」 「スラング使うの止めて下さいよー、恥ずかしい」 「いやでもよー、何で今日はこんなにペアリング買いに来る客多い訳よ」 「売れないよりいいじゃないですか」 「それはそうなんだけどさあ」 先輩職人はぶーたれる。 普段から金属を相手に仕事をし、時たま屋台で作ったものを売る。出会いがないのだ。 「愛の国なんですからいいじゃないですか。カップル結構」 「お前お気楽なあ」 「だって、今日はアイドルのコンサートあるんですよー? ここで店してたらもしかすると遊びに来てくれるかもしれないじゃないですかー」 対して後輩は、ミーハー丸出しでどこぞで買って来たパンフレットを見てウキウキしていた。あちこちに丸がついているのは、まさか自分放置して見に行くつもりじゃないだろうな……。 「行くのは完売してからだからなー」 「はーい……もうすぐジャンケン大会なんですけど……」 「……10分待つ。さっさと行って負けて来い。負けたらすぐ帰ってこいよー」 「ひどいなあ……はーい、行って来まーす」 そのまま後輩はジャンケン大会の行われるステージへと走って行ってしまった。すぐに後輩の姿は人波に飲まれて見えなくなってしまう。 「たくっ……」 先輩は少し溜息を吐く。 でもまあ。 こうやって店番をしていて、人の笑顔を見ているのは楽しい。 「リア充末永く爆発しろー」 スラングを吐くと、ちょうど屋台を女の子達が覗きに来た。 「すいませーん、このリングって、これだけですか?」 「これですか? これは奥に2セットありますよ」 「わあ……じゃあこれ2つ下さい!」 「はーい、毎度ありー」 店はまだ賑わいを見せるばかりである。 04:海法よけ藩国 からの参加風景 物産展SS:よけ物産展 海法よけ藩国の物産展ブースでは、今か今かと人が詰め掛けていた。 客層をみると、一部、物産展には不釣り合いな格好をした人々が多い。 何故か? 答えは、物産展のアピールに、海法よけ藩国のよけアイドル、避け森晴香が起用されているからであった。 物産展関係者は、客層を見て、物産のアピール上手くいくんだろうかと、ちょっと心配気味である。 『おおー!!』 『晴香ちゃんだ!!』 『は・る・かちゃ~ん!!』 お客さんの一団の一部が、そう騒ぎだした。 見ると、避け森が、新鮮な、よけ野菜などを荷車に載せて引いてきている。 『荷車引いてる姿も素敵です~!!』 ファン心理は凄いものである…。さて置いて。 「みなさん。こんにちは~!!今日は、海法よけ藩国の物産ブースへようこそ!!今私が引いてきた荷車に乗ってる農作物など。よけ藩国の特産品をどんどん紹介しますね!!」 『お願いしま~す!!』 「はい。みんな元気ですね。元気が一番。(笑)」 『風邪とかひかないように注意してよけます!!』 「さて、まず紹介するのが、海法よけ藩国の、よけ野菜の代表ともいえる、よけキャベツ!!キャベツ農家では、毎日、よけキャベツに擬態した、避けろキャベツと熱い戦いが繰り広げられています。私も両親に、『おまえは、生まれた時、避けろキャベツの口から救われたんだよ』って言われたことあるんですよ!!」 『うおお!!避けろキャベツすげー!!』(*1) (ちょっと待って、そっちに反応しない…。) 「栄養はもちろん、味のほうも、ロールキャベツにしたりすると、とてもおいしいんですよ!!」 「お次は、よけ鳥。避け藩の在来種で、ダチョウによく似た外見をしています。肉は赤身で、脂が少なく美味。反面、卵の味は見た目どおり大味です。また、皮は衣服として、卵の殻は美術品に用いられるんですよ!!よけ鳥は卵を産むとき、外敵に奪われることを避ける為に、擬似卵も生み、本命の卵を見分け難くする習性があります。卵幕が展開されたらドット避け必須ですね!!!」 『うおお!!卵幕すげー!!』(*2) (またそっちか…。) 「そして、よけ牛。もともと、よけ藩に牛は居なかったんですが。外来種が輸入されて、品種改良されたものが、現在のよけ牛です。乳の出が良く、乳質はコクがあり香りもよい。また、肉は、美味絶品で知られ、全てをよけることによって鍛えられた筋肉、殊に赤身の旨さは銀河一と呼ぶものも。最後の戦いをも避けたという、かのよけ牛、『スタンリー』の伝説もあります。」 『うおお!!スタンリーすげー!!』(*2) (お!?ちょっと良い感じ?) などと、物産展関係者の悲喜こもごもを、悲多めで見ながら。 アピールは進んでいく。 「よけキノコ!!伝説のバナナの木を探していて、何故か持ち帰ってきたそうです。このキノコは餓死しそうな生物に反応し、巨大化。通常時は見つからないほど小さく、とても美味しいというものです。食べると幻覚見るよけろキノコもあるので、気をつけましょう!!」 『うおお!!よけキノコすげー!!』(*3) (良いんだよな…。これで…。) 「よけ木苺!!子供しか見つけられない、木苺畑の話は、よけ藩では有名です!!」 『うおお!!よけ木苺すげー!!』 (…良い。) 「などなど、まだまだ、よけ藩の物産展ブースには、よけ藩の特産品がたくさん!!よけ藩の味、蕎麦粉クレープや、よけ弁等など、屋台もたくさん!!国をよけてるのに、何故こんなに揃えられているかと言うと、それは色々な藩国様の協力のおかげです!!」 『うおお!!よけ弁いただいてます!!すげー!!』 (…。これだ!!これでこそ、よけ藩だ!!) 「さて、よけ藩の物産の紹介はいったんこれで終わりになります!!」 『うおお!!晴香ちゃ~ん!!』 「次は、そう!!他の藩国様の物産展ブースも、紹介します!!先ずは、レンジャー連邦様のブースに行ってみましょう!!突撃~!!」 『『俺達も行くぞ~!!』』 と、なんだか、物産展関係者まで引き連れて、突撃する集団…。 物産展まで避け出したようです…。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 *1:http //eyedress.at.webry.info/200701/article_54.html *2:http //eyedress.at.webry.info/200701/article_52.html *3:http //eyedress.at.webry.info/200701/article_51.html SS:さまよえるアイドル ~差し伸べる手~ レンジャー連邦に伸びる街道を、よけタイガーで進む一団があった。 その一団の中心には、長い黒髪の凛々しい女性がいる。 名を、避け森晴香と言い、キミプロ所属で、海法よけ藩国出身の、よけアイドルであった。 『さまよえるアイドル』と称する人がいるように、最近、国難をよけて、各国を巡業して回っているのだ。 デビューしたころに比べると、だいぶ大人びて見えた。 過ぎた年月を考えれば当然かもしれないが、それ以上に、困難を乗り越えた経験も彼女が大人びて見える理由なのではないだろうか。 そこに、近づいていく一つの影があった。 「『ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた』『らぶらぶ』…っか。同期のアイドルも参加するみたいだし楽しみ。(笑)」 そう言って笑顔になる避け森。 「うん。右ノ森さやかさんとかも参加を決めてるそうだよ。地元だしね。」 そこに唐突に割り込む影。 「…!!…って。P!!どっから湧いて出たんですか!!」 避け森が驚いて影を見ると、そこには、プレゼンPがぬぼーっとよけタイガーに乗っていた。 「いや。さっきからここに居たんだけど…。」 「どんなステルス性能してるんですか!!気配がよけ過ぎです!!」 よけタイガーの上で、orzとがっくりうなだれるプレゼンP。 「あっ。いや。言い過ぎました。ごめんなさい。(汗)」 あわてて謝る避け森。 「…まあ。この話は置いといて…。久しぶり避け森君、元気だったかい?ずいぶんと大人びて見違えたよ。(笑)」 避け森は、一瞬悲しそうな顔をして、そして、すぐに満面の笑みを浮かべると、 「はい。色々ありましたけど、私は元気満々ですよ!!」 と、プレゼンPに強がりを言った。 「…そうか。色々と苦労させてしまったね…。『さまよえるアイドル』なんて君のことを称する人もいるくらいに…。」 国難に際して、旧来のよけの民は、国外を旅することになり、ほとんど、海法よけ藩国に帰らないのだ。 「P。私は気にしてないですよ?『よけアイドル』の本領発揮です!!たとえ藩国のみんなと離れていても、よけの心を持っています!!」 「…そうか。ならば私も、さまよってなんかいないで『よけプロデューサー』や『よけFROGスタッフ』として頑張らなくてはならないね。(笑)」 「…はい。さまよってなんかいません。よけてるだけです。何もかもがよける国それが海法よけ藩国クオリティですよ。(笑)」 そう言う、避け森の目は笑っていなかった。ただ、へこんでなんかやるものかという決意に満ちているようだった。 「国難のたびに、私たちが生き残ってこれたのは、たくさんの国内外の方々が、手を差し伸べてくれたからです…。『頑張れ!!』『負けるな!!』って…。だから私はそれに応えたい。手は差し伸べられた。だから、今度は手を差し伸べる番、応える番なんです。私は手です…。過去から未来に差し伸べる。立ち止まってなんかいられません。」 避け森の目は、ここにない何かを見ているようだった。気を抜けば真っ黒に染まる未来、そこに差し伸べられた手。 「私は、よけた先で全てに手を差し伸ばすという目標、まだ諦めてません。」 「避け森君…。」 言葉を失うプレゼンP。 「はっはっはっ。それでこそ俺達の晴香ちゃんだ!!(笑)」 それまで二人のやり取りを、見ていた一団の一人が、そう言った。 「プロデューサーさんよ。安心しな。晴香ちゃんは一人じゃない。あんたが居る。俺達が居る。たくさんのファンが居る。応援してくれる藩国のみんなが居る。」 「…!!」 はっと、何かを思い出したようなプレゼンP。 「そうだ…。『それは仲間である。一人で出来ないことは、大勢の力を合わせて可能であるという理解である。』忘れなさんなよ…。(笑)」 「そうだ…。前にもそれで、避け森君に叱られたっけ。懐かしいな…。(笑)」 そう言って、笑みを見せるプレゼンP。 「なんだい…。前にも言われたのかい。進歩がないな。(笑)」 「そうですよ。P。心配しなくても大丈夫!!(笑)」 そういう、避け森の笑顔は今度は本物のようだった。 「おっと。そろそろ、レンジャー連邦だ。野郎ども、晴香ちゃんのサポートしっかり頼むぜ!!」 『おう!!』 一団のみんながそう気勢を発した。 「レンジャー連邦か、久しぶりだな。ういらー君どうしてるかな…。よし…。我々のよけを見せてやりましょう!!まってろ『らぶらぶ』!!愛の国!!」 プレゼンPがそう言うと、『おう!!(笑)』と一団が気勢を発した。今度は笑いまじりで。 /*/ 「着いたー!!久しぶりのレンジャー連邦だ。」 よけタイガーを降り、そう言って周りを見渡すプレゼンP。 その視界に、遠巻きに、避け森を囲む一団が入る。 『おおー!!』 『晴香ちゃんだ!!』 『は・る・かちゃ~ん!!』 どうやら、避け森のファンらしい。歓声と声援が漏れる。 「喜んでいいんだけど、なんか複雑、お父さんの気持ちというかなんというか…。」 プレゼンPが複雑そうな顔をする中、避け森が声援に応える。 「ありがとう!!『らぶらぶ』楽しみに待っててくださいね!!」 『おおー!!』 『待ってます!!』 そう応えられて、一団より一層の歓声と声援が浴びせられた。 「うん。今回も動物使いさんにステージの依頼頼んでるから頑張らないと、前の時の教訓で、動物さんの声対策もばっちりだよ。」 プレゼンPにそう言われて、笑顔を見せる避け森。 「前の失敗を繰り返さないようにしないとですね。(笑)」 「少しは学習したつもりだけど、どうなんだろう。(笑)」 笑いながらも、orz気味なプレゼンP。 「ああ…。FROG就労支援企画もまだできてないし、課題山積みだな…。出来るんだろうか…。」 「負けるな、昼行燈!!(笑)」 何かを思い出して、笑いだす避け森。 ずっこけて笑いだすプレゼンP。 「懐かしいな…。避け森君がデビューしたのがまだこの前に感じる。(笑)」 「そうですね…。でも、私も皆も成長してます。Pも。(笑)」 「だと良いんだけどね…。(苦笑)よし、『らぶらぶ』開催まですぐだ、準備を入念にしておこう。」 /*/ 聞こえる歓声…。 湧きたつ会場…。 控え室で一人目を閉じて考えている避け森。 (よけた先で全てに手を差し伸ばす…。) (私に出来ること…。) (よけアイドルに出来ること…。) (みんな…。) (私に力を貸して…。) (全てに手を差し伸べる…。) (一人では出来ないけれど…。) (みんなでなら出来るから…。) 「避け森さん!!出番です!!他のアイドルの方もスタンバってます!!」 『らぶらぶ』スタッフが、控え室に来てそう告げた。 「はい!!」 (我々のよけを見せてやれ!!) 06:レンジャー連邦 での光景 ラジオ中継、あの人は今! <人物紹介> P=城 華一郎。レンジャー連邦の摂政。華一郎P。 さ=右ノ森 さやか。元アイドル。 P:「というわけで特番ラジオの『あの人は今』コーナーから出演依頼がかかった訳ですが、今何やってんの君」 さ:「……(渋いニヒルなかお」 P:「何アヒルみたいな口してんだ。それもブームちょっと過ぎてきてんぞ、どうしてお前はそういつも世間とズレをだな」 さ:「アヒルじゃないよニヒルだよ! 荒ぶるアヒルのポーズすんぞ!」 P:「なにかにつけ荒ぶらないと気が済まないのかよ!」 さ:「いやーちょっと聞いてよ私今さー探偵やっててさー」 P:「嘘だろさや太郎!?」 さ:「ああ、だがマヌケは見つかったようだぜ」 P:「鼻に血管なんて浮いてねーよ。つーか嘘かよ!」 さ:「ぽいことはやってるのよー」 P:「ぽいこと? 具体的には?」 さ:「ペットハンター」 P:「まさかのご家庭専門狩人!? かつてのお茶の間アイドルがお茶の間に惨劇を!!」 さ:「いやー、ナマケモノのポーズで結構覚えられちゃっててさー」 P:「スルーかよ。ああ、一時期子どもにも流行ってたな、あれ」 さ:「今では荒ぶるポーズすると寄ってくるんだー、ペットたち」 P:「動物に覚えられちゃってましたか?!」 さ:「お陰でバリエが300種類ぐらいまで増えました」 P:「どんだけ荒ぶってんだよ!! つか元々あれは一発ネタじゃなかったのかよ!!」 さ:「一発売れればそのネタで一生ほそぼそと食っていけるらしーねー案外」 P:「迷子のペット探しは地方巡業じゃない!!」 さ:「ていうかじゃんけん大会に今から出ないといけないんだけど、そろそろいーい?」 P:「あれ、まさかの現役復帰ですか??」 さ:「まっさかー。ゲストっすよー。なんか藩王さまから呼ばれたー」 P:「マジバナだな、おい!」 さ:「ふっふっふ、参加者しょくーん! 私を倒しても第二第三の上ノ森と下ノ森が……」 P:「ここにきて引退後に新キャラ…だと……。むしろ左ノ森さんがいる設定とかすっかり忘れてたわ」 さ:「奴は所詮四天王の中でも最弱……」 さ:「さやか一族の面汚しよ」 P:「誰!? 今の誰ノ森さんたち!!? ていうか一族だったの!? あ、あと、左ノ森さんもう負けてね? なんで??」 さ:「え? さやかちゃん一族は安心と信頼のブランドだよー?」 P:「何が売りのブランドだよ……」 さ:「それはもちろん使い捨てヒロインとしてだねー。左ノ森さんは既に私の現役時代で使い捨てられていたのでしたり」 P:「きわどいところを攻めるなー毎度のことながら!!!」 さ:「残念、さやかちゃんでした!」 P:「思ったより時代のボールとバットが近い!!!」 さ:「あっはっはー」 P:「そんなわけで、あの人は今!」 さ:「右ノ森さやかちゃんでしたー!」 P:「じゃんけん会場行けばまだまだこいつに会えるよ! よ!」 さ:「ライブ会場脇でぼくとあくしゅ!(チョキ出しながら」 ある準備風景 「きたきたきたきたきたあぁぁぁぁっ!!」 とあるレンジャー連邦国民の魂の叫び /*/ ある昼の事。 レンジャー連邦の浅葱空とレンジャー連邦猫士のにゃふにゃふは今日も今日とてもんじゃランチを楽しんでいた。 そんな時に聞いたビックニュース。「ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた、通称らぶらぶ」の開催。 「ま、ままままま、まつりとな!?」 「うん、音楽のお祭りみたいだよ~飲食店の出店とか、観光名物とかPRするってさ~」 「ほうほう…まつり…祭りか…」 にへら、とへんな顔しながらにじりよる浅葱。 にゃふにゃふ、なんか嫌な予感がする。 「にゃふにゃふー、私も…」 「めんどくさいなぁ~」 「まだ何も言ってないじゃない」 「どーせ俺に投げかけるんでしょ~」 「駄目っすか」 「駄目じゃないよ。駄目じゃないから“めんどくさい”んだよ~」 しょうがないなぁと言いながらにゃふにゃふ、思うのだ。 ただ楽しそうだから、と言って照れるだろうあなた達の胸から溢れる旋律は常に愛に満ちていて、 “ああ、まるでいつだって祭りのようだ”と。 /*/ (1)皆で一緒に! まずは、企業に協力を仰ぐ、と浅葱が頼み込んだのは レンジャー連邦ではおなじみのもんじゃ屋さんのひとつ、『Friendship&Love』だ。 以前、大観光地(http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/141.html)でもお世話になった老舗である。 『Friendship&Love』を中心として、レンジャー連邦中のもんじゃ屋さんが集結した。 「にゃふにゃふーあとね、あそこと、ここと、あれにも声かけてー」 「エー。まだあるのぉ~?」 「だって、お祭りだよ!皆で一緒に楽しみたいじゃん!!」 (2)出店するよ!! <もんじゃ> もんじゃはその性質上、持って帰る事、立ち食いすることができない。 野外用の鉄板テーブル等を設置し、その場でお客様には召し上がって頂く。 (テーブルの配置、調達はにゃふにゃふが奮闘しました。) <アイス> もんじゃも美味しいけど、デザートも重要!! ここぞとばかりにレンジャー連邦名物、移動屋台『バタフライアイス』も側に設置する。 レンジャー連邦暑いからアイス大人気! <団扇屋> アイドルにはつきものの、アイドルビック団扇を各種ご用意ー!! レンジャー連邦のアイドルはもちろん、各国のアイドルの団扇全てを取り揃えております。 どうぞご贔屓のアイドルの団扇をお買い求めください。そして一緒に盛り上がろう!! (3)その他 もんじゃ屋スタッフは全員各自の応援するアイドル団扇を装備。会場とお店を盛り上げつつ、皆様を扇ぐサービスを行います。 「…扇ぐサービス?空ぁ、ほんとにこれ意味あるの~?」 「ふふふ。扇ぐというのは唯の建前さ…真の目的はもんじゃのにおいを遠くまで運ぶことにあるっ!!!」 「あ~においにつられてお客さん来るように、と」 「それもある!!さらに、皆にもんじゃの匂い染みこんで、お風呂入りたくなったられんれん号へ誘導、入館、着替えが欲しいぞ、そこで民族衣装の販売すればさらなる経済効果が!!(どーん)」 「………まぁ、いいか。温泉は気持ちいいし~」 /*/ 祭りまで期間は短く、やれることも限られている。 でも、だからこそ花火のように美しく潔く、どーんっと一発でっかいのを打ち上げてやるっ! わくわくしながらアイディアだけ出す浅葱と、それを具体的に実行に移すにゃふにゃふは今日も慌しくレンジャー連邦を駈けずり回るのだった。 10:世界忍者国 からの参加風景 SSその1:「いつもの準備風景」(作:結城由羅) 実は、世界忍者国には特産品が多い。リワマヒ国には負けるものの、共和国の中で上位の農業国として、特産品の開発にこれまで力を入れてきた。主力のトウモロコシと固有の果物ベマーラ以外にも、米やそれから作られる清酒、そして人狼領地を特産地とする小麦やそれから作られるビール、牛・豚・鳥の肉やそれらを加工したハム・ソーセージ類、美味しいものが沢山ある国なのである。 「あーいい匂い」 お祭りがあるというのではるばるレンジャー連邦までやってきた世界忍者国のエド・戒が、トウモロコシの粉を水で溶いたものを鉄板に丸く流し込みながら、それが焼ける香ばしい匂いにうっとりとしている。この薄く焼いた皮で、色々なものを巻いて食べるクレープのような料理は、昔からFEGなどで好まれていた。 「こっちもいい匂いですよー」 人狼領地特産のホルスター・インという名の牛の肉――そのロースの部分をタレに付けた物をやはり鉄板でじゅうじゅう焼きながら、よだれの垂れそうな顔で弓尾透がエドに声をかけた。この焼いたものを、レタスやスライスしたトマトと一緒にエドが焼いている皮で包んで売る予定なのだ。 「今日は共和国中から人が来るからねー じゃんじゃん焼いてねー」 お祭りには目のない藩王結城由羅がうきうきと楽しそうに指示を飛ばしている。 「ん、これはなかなか…」 その横では、白銀優士が役得とばかりにベマーラブランデーの試飲をして、舌鼓を打っていた。ベマーラブランデーは代用燃料の開発時に副産物として生まれたもので、現在藩国でイチオシの新特産品である。すでに羅幻の商人が目ざとく見つけて、大量に買い付けていったが、尋軌などはさらにその販路を伸ばそうと考えているらしい。宣伝のために試飲コーナーブースが作られ、グルメが趣味な白銀がここを担当することになっていた。 「飲み過ぎちゃダメですよー」 いつものように経理担当としておつりの準備などをしながら、川流鐘音がそちらへ釘を指す。 「やー痛んでないかチェックしてるだけですよ」 白銀の補佐としてブースについているみはえるが、頬をほんのりとピンクに染めながら、言い訳がましく声を返してきた。 「荷物こっちですかー?」 人狼産ビール「WOLF BEER」の缶が詰まった段ボールを多段に積んだキャリーカートを松永がごろごろと引きずってきた。 「あ、こっちに倉庫あるから、お願いー」 配送の指揮は摂政の久堂尋軌が一手に仕切っている。常々国内の配送をしている彼の手腕はプロ級である。 「こっちこっちー」 荷物の管理をしている可銀が倉庫からひょっこりと顔を出して松永に手を振った。その後ろでは、荷物を抱えた松葉と徒理流が慌ただしく走り回っている。 「パネル展示コーナーの設営はほぼ終わったぞ」 今回は技術紹介のパネルコーナーを担当している濃紺が、いつものようにクールに顔を出す。 「ちょっどうして俺の格好はこんなんなんですか!」 準備にばたばたする皆の元へ、上ずった声を挙げて神崎零が飛び込んできた。皆の視線がそちらに集中し、そして固まる。 「…似合ってると思うのねう」 初めに口を開いたのは由羅だった。それに周囲が三々五々頷く。 「似合ってます」 「似合ってるな」 「ばっちり!」 くぅが、野菜をすさまじい勢いで切りながら、いい笑顔で親指を立ててみせた。そのはずみで、野菜がこぼれそうになるのを、逢瀬みなおが慌ててボールで受ける。 「似合ってないですよ!!!!」 神崎がその姿――メイドの衣装でぶるぶると震えた。 「えーかわいいのに」 「その格好もなかなかだな」 「…えっと、給仕されたいです…」 お皿を準備している優羽カヲリにほんわかと言われて、神崎はがっくりと肩を落とした。カヲリの後ろでは、あんぐら2と匪がこの国にはよくあること、とスルースキルを全開させて、黙々と皿を並べている。 「なんでいつもこんな格好ばっかり……」 神崎の後ろから現れた真神貴弘が、やはりとてもいい笑顔でその肩を叩いた。 「それが、お前の運命だ」 「ちがああああう!!!」 さらに後ろから現れたすでにばっちりメイド服を着こなしたソーニャが神崎の首根っこを掴む。 「あきらめるのねう」 「いやだあああああ!!!」 そんなある意味いつもの情景を、なかだいがにこにこしながらカメラに収めていた。 /*/ そして祭り当日、世界忍者国ブースにとてもかわいい女装メイドがいるというのが話題になったという。 SSその2:「世界忍者国その女装の歴史」(作:桂林怜夜、編:結城由羅) ――女装。 遥か昔、女性でしか参加できないイベントの為に、藩国の男性全員が女装したのが世界忍者国における女装の始まりであった。それは懐かしくもレンジャー連邦に関わるイベントだった。 しかし、本格的に広がったのはハンターキラウィッチのアイドレスの登場からである。このアイドレスを着用するためには、男性は女装しなければならない―――――という事情があったからなのだ。 そう、世界忍者国の女装は初めは友誼の為に、そして次は仕事の為だったのだ。 そして今。 「チーフ、今度のお祭り用に女性のメイド服の注文が入りました!」 「うむ。アイドル用はSサイズ、女性用はMとLか。30着ずつくらいか?」 「そうですね。今回もメンズが30着ほどです」 「わかった。いつも通り女性用は藩王サイズ、男性用は神崎サイズで見本を送っておいてくれ。ご贔屓にしてもらってるサービスだ」 「わかりました。サービスですね」 というわけで、25%ほどが女装用になっているのであった。 尚、裏ご神体としてロジャー子像が国のどこかに隠されているらしく、男性が女装する際には、こっそり同じ服を着せ、任務の無事な成功を祈願するらしい。 SS(作:久堂尋軌) 「アイドルDuoをプロデュース!」 「「・・・・・はぁ?」」 サングラスをかけたひろきPが叫ぶと、アイドル二人はいぶかしげな顔で声をあげた。こういう時には、あまり事が起きないと判っているからだ。 「うむ、今回レンジャー連邦さんで行われる祭りに二人を参加させようと思ってな。いっそのことDuoとして売り出してしまおうとな」 「……えっと、こういうときに私たちの意見は?」 「ないんでしょうねぇ…」 ひろきPの前にいるアイドル二人。 先に言葉を発した卯月律に、それに呼応したフォン・リュウシン。二人は基本的には同じ屋根の下で暮らしているが、アイドルという以上あまり知られていない。 「ということで、今回は・・・ふたりともアカペラでやるぞ!」 「「あ、アカペラ~~~!?」」 さすがの二人もびっくりした。何せ、音楽の祭りなのに音楽抜きでやろうと言うのだから外法と言われても仕方ないであろう。 「なんで、なんでそういう結果になるんですか!」 律が、声をあげて食いつくとひろきPは自信満々に言いきった。 「だって、音楽を流しっぱなしなんて皆疲れるときもあるだろ?そこの間隙を俺たちで埋めようというわけだよ」 「あぁ、つまり塩で甘さを引き立たせようとするわけですか…なるほど」 「納得するな!まぁ、そういう見方もあるんでしょうけど…」 フォンがポンと手を叩いて納得してしまうと、律もその様子に思わずツッコミを入れてしまう。 「とりあえず、アカペラでみんなの度肝をぬかすように頑張るぞ二人とも!」 「「はーい、わっかりましたー」」 アピールポイント:音楽祭を盛り上げる為にアカペラでがんばります! #参考資料:http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/82.html 15:ナニワアームズ商藩国 からの参加風景 ”ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた”の観光物産の部 お祭りを楽しむ、にぎやかな雑踏の中、賑わいに負けじと力強い客寄せの声が聞こえてくる。 「さあさあ、よってらっしゃい、見てらっしゃい。ナニワ名物、たこ焼きだよ!」 ピンポン玉くらいの大きさの半球状の窪みが幾つも並ぶ鉄板の上に刷毛で油を引いていく。 「お子さんのオヤツからビールのあてまで何でもござれ。是非一度ご賞味あれ」 紅ショウガ、細切れのタコに万能ネギが入ったクリーム色の生地を豪快に鉄板に流し込むとジュージューと景気の良い音と共に湯気が立ち上る。 「たっぷりのソースとお好みでマヨネーズもいけるよ」 屋台の周囲に生地が焼ける香ばしい香りが広がる。頃合いを見計らってアイスピックのような金具を半球の窪みに差し込み、クルリと回す。 するとたこ焼きが次々と引っ繰り返されて狐色に焼けた生地が顔を出す。 注文を受けると慣れた手付きでひょいひょいと発泡スチロールの容器に取り分けると刷毛でたっぷりとソースを塗り、青のりと鰹節をパラリ。 湯気で鰹節が踊り、爪楊枝を添えてイッチョ上がり!! 「へい、まいどあり。あ、お嬢ちゃん、中の生地はあつあつなんで火傷に気を付けて食べなよ」 「さあさあ、焼き立てのあつあつだよ~。一口食べれば寒い冬でもほっこり温まるよ~」 「あ、そこのおにーちゃん。お酒のツマミにもやしの酢漬けはどうだい?結構いけるよ」 「へい、まいどあり。今後も是非ご贔屓に!」 力一杯に客寄せをやっていると 『みんなー!楽しんでるー?』 ”ワーーーーーーーーーーー!!” ステージの方からアイドルの元気溌剌とした声と観客の賑やかな歓声が屋台まで聞こえてくる。 『今日は素敵なイベントに参加させて頂きありがとうございます。微力ながらも歌とダンスで頑張らせて頂きます!!皆さん是非楽しんで行って下さい!』 ナニワの民らしき声「「「マ・リ・アちゃぁぁぁぁぁぁん!」」」 くう、あいつら楽しそうだなあ。あのときグーじゃなく、チョキを出していれば・・・ 今頃他のやつに店番任せて俺もあそこでマリアちゃんの応援に参加できたのになあ。 と心の中で思わずぼやく屋台のオヤジ。 ”ワーーーーーーーーーーー!!” 『それでは一曲目、”春風と・・・』 リズミカルなメロディラインにのって弾むような歌声が流れてくる。 まあ過ぎた事はしゃあないか。こうなったら、みんなの分まで頑張ってビシバシ売りまくるぞー! 「お土産には日持ちする怪獣バターや怪獣チーズがお勧めだよ。そしてお祭り気分を満喫したい、そこのにーちゃん!」 「着心地バッチシ、ちょっとした防寒にもなるナニワ特製の法被に、ライブ会場には付き物のペンライトもあるよー。」 「更に今日はめでたい祭りの日!出血大サービスで今ならたこ焼き4人前を買ってくれたお客さんには法被かペンライトのどちらか1つを無料サービスだよ!!」 ステージに負けない元気な声で屋台のオヤジの声が辺りに響き渡る。 23:キノウツン藩国 からの参加風景 SS 引っ込み思案だった只の少女が、ひょんな事からアイドルになり、やがて旅立ってからいくつかの日々が流れた。 ―今、私は共和国に帰ってきた。 きっかけは先日届いた兄さんたちからの手紙。 いつものように怪我や病気はしてないか、寂しくはないかと長い長い決まり文句の後に、私宛の手紙が届いたから同封しておく。と、付け足されていた。 封筒には懐かしい事務所のマーク。ああ、まだこの封筒なんだなあって少し嬉しくなった。 中にはレンジャー連邦さんで行われるお祭りへの協力要請と、飛行機のチケット。あと社長さんからのメッセージがあった。 『―という訳で久しぶりにステージに立つ気はないかね?問題なければ連絡をしてくれたまえ』 『追伸。今回の要請は“彼”からの君へのメッセージでもある。 相変わらず何も言葉にしない男だが、今の君を見せてやりなさい』 答えは決まっている。 すぐに荷物を纏め、私は機上の人になった。 控え室に置かれていた花束や、プレゼント。 ファンの方達からの復帰祝いの中に、ぽつんと置かれていた差出人のない手紙。 中にはたったの一言。 『お前のトップを見せてみろ』 と、書かれているだけ。 思わず笑みが零れる。そう、いつもこうなのだ。 必要な事も言葉にしない。自分で考えろ、と突き放す。 きっと根性がひねくれていて意地悪な顔をしているのだろう、と思う。見たことないけれど。 すう、と息を吸って吐く。 最後のライブから世界旅行に旅立って色んな事を経験した。 暁の円卓で見た凄いギタリストさんと巫女の舞。 詩歌ではたくさんの歌い手さんに圧倒されたり。 辛い事や悲しい事もたくさんあったけど、一つだけ分かった事が プロデューサー、私、自分の刀をやっと持てた気がします。 誰にも見えないけれど とても小さくてすぐに折れてしまいそうだけど それは私の心に確かにある。 私が今までやってきた事、柔術や歌や踊りが、私の刀なんだって。 私は、私の刀でどこかの誰かを助けてあげたい。 辛い事や悲しい事があっても、ほんの一歩でも前に踏み出す切っ掛けになってあげたい。 それが私の、私だけが出来るイアイドだから。 「聞いてください、私の歌―」 観光物産SS 「お帰りなさいませご主人様お嬢様、キノウツン伝統の焼き菓子はいかがでしょうか。お茶請けによし、お土産によし、ぜひご覧になってくださいませー」 毎度おなじみメイドが呼び込みを行う焼き菓子の出店。 試食用のお茶やお菓子はそれなりに捌けているようだ。 そろそろ裏へ取りに行こうかな、と思っていた金髪のメイドの元に、裏からのっしのっしと追加分を運んでくる赤毛のメイド。 「おす」 「うす、キッチンどうよ?」 「人数少ないからきつい。そっちは?」 「同上」 「ですよねー」 「しかしこー」 「うん?」 「ものものしいよねー」 ぐるり、と周りを見れば他のブースに比べて明らかに警備が厳戒なキノウツンブースの出店である。 ちなみに他の出店より遠くに作られているのも、治安上の理由だ。 「安全のためではあるよね。あたしらのためなのか他の人のためなのかはわからないが」 「しょうがないんじゃないの。私達が悪いんじゃないとはいえ」 「むう、しかしこのままにしておくというのもキノウツンメイドとしては敗北を認めるようでちょっとイヤン」 「ないわー、死語ですらないわそれー」 笑顔で仲良く机の下で足を蹴りあう二人。喧嘩も見えない場所で優雅に行わねばならないのが悲しいサガか。 「すいませんお菓子ください」 「ありがとうございます。1つ2にゃんにゃんになります」 お客様の声に素早くスマイル。2秒でスマイルを作れなければメイド学校ではしばかれたのだ。 「じゃあ10個ください」 「10個お買い上げですね」 横で手早く袋に詰められていく。受け渡しにもにっこり笑顔。嘘も偽りもない笑顔を向けるのがメイド魂だ。 「ありがとうございます。熱いのでお気を付けくださいませ」 受け取ったお客は再び雑踏の中へと消えていく。 「で、どうする?」 「やるしかないでしょ。あたしらにはあたしらにしかできない事があるはずだ」 「とりあえずはおもてなし?」 「他にあったら聞こうか」 「…ないわね」 「よっしゃ、メイド学校卒の実力見せてやろうぜ!」 「おうよ!」 がし、と腕をクロス。メイドの戦いはこれからだ! アイドル・アーティスト部門 SS レンジャー連邦の一大イベント、「ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた」、その舞台袖――。 「うひゃっほぅ!キノウツンが誇る超・メイドアイドル、ナナセ・ハルナ、満を持しての超・大・復・活ッス!」 メイド姿の元(?)アイドルはバシッとポーズを決める。 現在は小さなラジオ放送局のメインDJ兼オーナーの彼女は、このイベントの仕事を聞いた後、早速レンジャーに行く事を決めた。 「ラジオはリスナーに申し訳ないけど録音ッス! 折角の大仕事なんだからこまけー事はいいんッスよ!」 ――ぶっちゃけメジャー時代は同じ国の同期の方が人気があったのだが、彼女はそんな事は微塵も気にはしてない。 『と言うかいちいち人気の上下みたいなそんなモン気にしてたらメイドなんぞやってられないッス』、と言うのが彼女の持論らしい。――メイドはともかくアイドルは人気商売なので気にした方がいい気がしなくもないが。 「それに、ほら、なんか…キノウツンとレンジャーってあんま空気良くない系じゃないッスか。せめてもうちょっとわかり合えるようになった方がいいと思うんッスよねー。ウチらが言えた義理じゃないかもしれなッスけど…」 一瞬だけ苦笑したが、それを即座に隠すように再びポーズを取る。 「今日は昔よりもっとパワーアップした超弩級ステージをお見せするッスよ! そう、キノウツンのメイドは進化し続けるんッスっから!」 最後にビシィ、とひとさし指を天に向けるようにポーズを取った後、現役時代と同じ人なつっこそうな顔でにへらっと笑った。 観光物産の部 SS 「紅茶セット、お待たせしました。ごゆっくりどうぞ」 「ご主人様、おかえりなさいませ!」 キノウツン藩国ではで身近な施設である、メイド喫茶を再現した飲食ブースにはメイド姿に身を包んだ女性達の笑顔と声が弾けていた。 メイン会場から遠目の立地も、分厚い警備もなんのその、メイド装束の女性達は故郷での仕事と変わらず――時に可愛らしく、時に優雅な姿を客に見せながらテキパキと給仕を行っていく。 今回レンジャー藩国の祭に参加するメイド達は、勿論見せかけだけの給仕女性だけではない。――彼女達はお客様に対する礼儀や受け答えは勿論、さらにはテープルに出すまでのお茶の温度管理まで事細やかに鍛え込まれた本格的な教育を受けた者だらけである。 メイド喫茶の多いキノウツンでは、メイドの顔だけではなく、最終的には彼女達の給仕としての能力や店の料理もしっかりしていないと店として立ちゆかず、淘汰される。――その様な本国で厳ついムラマサやイアイド達をも骨抜きにしてしまうくらいの笑顔と給仕の能力を彼女達は持っていた。 「では、お会計はこちらになります」 「ご主人様、いってらっしゃいませ!」 深く一礼し、笑顔でお客様を見送る彼女らはまさにメイド喫茶と呼ばれる戦場に立つ、一騎当千の猛者達であった。 アピールポイント: アイドル:国内でのラジオでのDJ・パフォーマーとしての活動でますます腕を上げた彼女。勿論、ハイテンションでなノリと切れのあるダンスも健在!超メイドアイドル、ナナセ・ハルナに注目! 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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集 他 他ナディ構成員 ヴァルキュリア ゴールドナイト スーパーチキン ハイパーカエル マンダージ地下都市の住民 魔物たち 装備外見一覧 バンエルティア号(Van Eltia) RM・他(前作)テレジアのディセンダー パスカ・カノンノ モルモット. ウィダーシンウィダーsinゼリー アウロラ ガンゼル ベアーキラー コメント欄 [部分編集] レディアント 「・・・」、「・・・!」、「・・・?」、「・・・!?」 年齢:不明 性別:両性 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優・男:クラトス、女:カノンノ) 前作続投組(一部の職種は今作初参戦)。ゲーム表記では「R・○○○○○」(○○○○○には職種名が入る) 様々な職種のレディアント装備を纏った、内面は黒子のキャラクター。メンバーは前作続投組からR・ウォーリア(戦士)、R・フェンサー(剣士)、R・マジックフェンサー(魔法剣士。ちなみに前作は“パラディン”)、R・グラップラー(格闘家)、R・アーチャー(狩人)、R・シーフ(盗賊)、R・ニンジャ(忍者)、R・ウィザード(魔術師)、R・ヒーラー(僧侶)、R・セージ(ピジョップ)。今作初参戦組からR・デュアルフェンサー(双剣士)、R・ラージフェンサー(大剣士)、R・モンク(モンク)、R・パイレーツ(海賊)、R・パラディン(聖騎士)の計15人。なお前作と変わらず、パーティ戦のR・ウォーリアに勝利すれば、彼ら下位レディアント勢との挑戦権を得る。 レディアント装備は意思を持っており、装備を手に入れようとする相手が持ち主として相応しいか見極めるために戦いを仕掛ける。しかし、なぜか上位装備はバルバトスに勝つだけで手に入る。戦いを仕掛けると言っても武具それぞれが襲ってくるわけではなく、上記にあるように黒子が纏って戦う。某ダイヤモンドの騎士とは違うね! クラトス曰く、黒子のキャラクターの強さは先代のディセンダーと同じであるという。勝つのに必要なレベルは前衛で大体60ほど。その程度でどうやって穴子を退けてきたのかと小一時間・・・。(ry というか、世界樹から出てくるたびにあたまは前回より強くならなければレディアント装備を使えないと考えると、なんとも使い勝手が悪い装備。 前作では全部揃うのに4~6回戦って勝たないといけないが、今作ではたった1回の勝利で装備一式が手に入る。例えるなら、徐々に身ぐるみをはがされる前作から、「あーあ、負けちゃった。しょうがねぇ、全部持ってけドロボー!」みたいな感じの今作である。なお、徐々に身ぐるみはがされる前作レディアントなのだが、外見上変化が無い。あったら大変だと思うが、主人公へと渡った装備品の代わりは・・・レプリカか、装備品を着けていた記憶だろうか? 前作ではボス戦曲の流用だったが、今作では壮大な戦闘曲を引っさげて主人公に戦いを挑んでくる。秘奥義も勿論使ってくる。基本1:1なので大変な事に。 術士系は、大概その理不尽な詠唱速度と鋼体無しの為に、術士らしからぬ戦闘になること請け合い。むしろこの時ばかりは自分が術士で有ることを忘れざるを得ない。勝ちたくば忘れよ。そしてただ一心に殴れ。あたま「先代の俺詠唱早ええええええええええ!!!!!」前の強さを記憶してるってことは、世界樹からディセンダーが出てくるたびに詠唱が遅く………なったりしてほしいね! ちなみに、リメイク版Dに同名のモンスターがいるが関係はない。 +vsR・ウィザード 理想編 「・・・・・・。」 レディアントが印を切り、術式の構築を始める。 次の瞬間、ディセンダーの周辺に爆炎が降り注ぐ。彼らは術を起動するのに詠唱を必要としないのだ。 炎に包まれる大地。この有様では生き残ってなどいないだろう。 そう考えたのか、燃えさかる炎に背を向ける。 炎が消える・・・その刹那、影が立ち上がり、その存在が鋭い眼光を放つ。 「・・・終わってなど、いませんよ!」 ディセンダーだった。レディアントは振り返り、すぐさま構えようとするが 「悠久の時を廻る優しき風よ、我が前に集いて裂刃と成せ!」 ディセンダーの詠唱と構築が完了する。 「・・・・・・!!!」 今まさに己を越えようとする存在に、畏怖するばかりだった。 「・・・サイクロン!!」 術式の発動と共に、怒れる大嵐が巻き起こりレディアントの体を引き裂いていく。 形無き、かつての光り輝く者は崩れ去り、試練は終わりを告げた。 「・・・いやぁ、大変でしたね。」 まさに理想通り、しかし現実は・・・。(現実編に続く) +vsR・ウィザード 現実編 「うはwwwwww詠唱早杉wwwwww無理www無理ゲーwwwwww」 「この時のためだけに作ったwwwジャイアントスタッフ+31%wwwwwww」 「ぼっこぼこにwwwwしてやんよwwwwwっうぇwwwwフリーランTUEEEEEEEEEE!!!www撲殺撲殺ぅwwwうはww」 『汝、勝利と栄光と装備を欲するならば、其は杖を持ち仇なすものを無心で殴るべし』 ~撲殺神からの助言~ 現実は非情である。ちなみに前作も同じである。 挑むなら、大剣士の称号を先に取得することをお勧めする。 なお、前作では魔術師の他に僧侶やピジョップも上記の戦法に該当するが、今作では僧侶が近接技を習得し、撲殺戦法会から脱退した。 [部分編集] 闘技場の受付嬢 「××ですぅ」 年齢:秘密ですぅ 性別:女性ですぅ 身長:内緒ですぅ 体重:教えないですぅ 声優:西川 真美(ボイスパターン:4) 闘技場でミッションの受諾を担当するNPC。実は異世界のディセンダーじゃないかと噂されているですぅ。 メイド服を着用の緑髪の眼鏡っ娘。好きな人にはたまらないですぅ。 ある程度ミッションをクリアすると闘技場で戦いを挑んでくるですぅ。戦闘スタイルは何故か海賊。どういった経緯があったのか激しく問い詰めたいですぅ。 実はチャットの子分だったりするのですぅ。 語尾の「~ですぅ」は某人形を真似たのだろうか、あるいはスタッフの趣味かもですぅ。だとしたら毒舌女なのか?ですぅ。 元ネタはツインドリルテールオペレーターかもしれないですぅ。 戦闘時に非常にイライラすること請け合いですぅ。 発売前情報の動画などでは「闘技場へようこそ。頑張ってね」といった感じで割とサバサバした普通の喋り方。直前になって魔改造を施された可能性が大ですぅ。 苦しむのは一瞬ですぅ。 実は親子三代で働いており、お婆ちゃんまでが同じキャラという恐ろしい事実が明かされるですぅ。うるさいボイスが三人分響き渡るため戦闘時に非常にイライラすること間違いなしですぅ。この戦闘のときだけ戦闘ボイスOFFにした俺には隙がなかったですぅ。その上、あたままで女ボイス4だと、もう誰がどの声だかわからなくなるですぅ。傭兵も全員女ボイス4で固めるともはやカオスになるですぅ。 でも連動サイトがDL専用になってからはできなくなったですぅ… もしかしたらエルフやハーフエルフのように老化が遅いのかもしれないですぅ。 勝つとメイドカチューシャ等のメイド服を落とすですぅ。だが運が悪いと落とすアイテムが鼻眼鏡やらおにぎりばかりで泣かされたユーザーもいるとかいないとかですぅ。 [部分編集] ビクター 「うるさいぃぃぃぃぃ!、放っといてくれよぉぉぉぉぉ!」 年齢:うるさいぃぃぃぃぃ! 性別:男なんだよぉぉぉぉぉ! 身長:うるさいぃぃぃぃぃ! 体重:放っといてくれよぉぉぉぉぉ! 声優:粕谷 雄太 親の跡継ぎ(金融業)ではなく細工の仕事がしたいと思っていたが、 親の猛反対にあい、引きこもりになる。 だんだんと負の感情に汚染されていき、しばしば獄門洞に向かうようになる。 主人公、カノンノ、コレット(とあと一人)が迎えに行ったときは、ベヒモスに変身し、襲い掛かってくる。 ちなみに内部ではずっとこんな感じ→orz 通称「べヒ野 モス男」謙虚な騎士「ダークパワーはナイトが持つと光と闇が備わり最強に見えるが逆に暗黒が持つと頭がキングべヒんもス!」 何気にスタッフロールに声優も載ってるちゃっかり者。スタッフロールで「ビクターって誰だっけ・・・?」となったのは俺だけじゃないはず。と言うかそもそも声が必要だったのかが謎。ショー・コーロンと同じく容量の無駄使いに思えなくもない。イベントでカノンノとコレットだけ声ありというのも、違和感があるけど・・・。 ちなみに、TOTにでてくる「ベクター」とは別人「ヒヒヒ・・・」 [部分編集] ナディ構成員 「奴等はザギだ!ザギダ・・・ザギ・・・」 年齢:不明 性別:男性(オカマもいるだろう) 身長:不明 体重:不明 声優:不明(声はあるが、誰の声だ?) 世界樹とその産物であるマナを信奉する思想集団。構成員は皆顔を隠している。 世界樹保護のためなら物騒な手段も辞さないテロリストまがいの自然保護団体。 マナを大量消費するグランマニエ皇国に反感を示し、親善大使のルーク一行の船を襲撃。 代替エネルギーの出現はマナの地位を貶めるとして、ラルヴァとその考案者のジャニスにも矛先を向ける 重要任務「ラルヴァの生成方法を探れ」と「ジャニスに協力を要請せよ」で登場。「ラルヴァの~」ではネガティブファングを4体も呼び出しておきながら、全滅後にそそくさと撤退・・・あんたら戦えよ、その剣は飾りか? 「ジャニスに~」ではベヒモスに変身したビクターに続き、彼も負の力によりケイブレックスに変身する。 あたまによって負を払われた彼は改心し、ナディの組織改革を行う。原理主義テロ組織の活動目的を1人で180度方向転換させてしまうなんて・・・いったいどうやった。実は重役幹部だったのだろうか。彼一人で構成員全員を説得したのだとしたら、政治の舞台に是非欲しい人材ではなかろうか。 キャラ紹介欄にもあるが、ボイスはあるのにビクターと違いスタッフロールには載っていない。恐らく声優は主人公・男ボイスの使いまわしの可能性がある。 [部分編集] ヴァルキュリア 「乙女の騎士ワルキューレ・・・の格好をした黒子です・・・。R・ヴァルキュリアです・・・」 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優:フィリア、リフィル、アニー、グリューネ、マティウス) 闘技場やEXダンジョンで戦うことができる乙女の騎士ワルキューレ・・・の格好をした黒子。 ベアーキラーの後釜で入った魔法剣士タイプの今作初参戦キャラ。剣技だけでなく魔法を使い、秘奥義「シャイニング・バインド」も使う強敵。 エターニアやなりダン、バーサス(ウォールブレイカー)ではワルキューレ本人の登場だったのに今回は黒子である。エターニアでは隠しダンジョン「きらめきの塔」の最上階におり、一対一の対決を仕掛けてくる。声優はフィリアとしても登場している井上喜久子か?「ワルキュリア・ストライク」やカウンター攻撃などが凶悪で、普通に戦うと強敵。だが、魔神剣→魔神連牙斬の連携をするとあっさり勝てる。 「シャイニング・バインド」の攻撃範囲が広いため、発動されると一気に全滅・・・もありうる。「ニーベルン・ヴァレスティ」は使いませんよ? 勝つと動物スリッパ(猫、犬、熊、兎)のいずれかが手に入る。苦労して勝利してドロップアイテムはこれかと思うと・・・せめて着ていたヴァルキュリアセットのいずれかにしてほしかったものだ。といってもこのヴァルキュリアセットは「ナムコオールディーズB」の配信アイテムの上、女あたま専用装備で男用はない。更に装備している盾もアンノウンユニークなので落とさない。ちなみにTOVの来年のDLCにてエステルのワルキューレ衣装が登場。 R・ヴァルキュリア→「レナス・ヴァルキュリア」ではありませんよ。レナスの綴りは「Lenneth」ですから。アーリィ・ヴァルキュリアでもない。声優も井上さんとか冬馬さんとか矢島さんとかいるけど、違う作品だから文句言わない。 鬼畜メガネ「・・・!!」 [部分編集] ゴールドナイト 「黄金の騎士ギルガメス・・・の格好をした黒子です・・・。R・ゴールドナイトです・・・」 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優:リッドorスタン) 闘技場やEXダンジョンで戦うことができるドルアーガの塔の主人公ギルガメス・・・の格好をした黒子。 剣士タイプの前作続投組。秘奥義「冥空斬翔剣」を使う強敵。 なりダンではギルガメス本人の登場だったのに今回は前回と変わらず黒子である。上と同じく声優さん(ナムカプ版:石田 彰 or アニメ版:関 智一)がいるんだからキャラで出ても良かったと思うんだ・・・。 仰け反らない時は本当に仰け反らない、火力もある、後衛が狙われると装備によっては即エンド。けっこう鬼畜。基本的な戦法は相手にマジックガードを誘発させたところを崩すのが一番楽か。 勝つと武器のエクスカリバーか防具のゴールドセットのいずれかが手に入る。EXダンジョンのボスの中では結構まともなドロップアイテムだが、対応職種が最大レベルとなれば不用品に・・・。しかしゴールドセットの中でなぜか兜だけは落とさない。兜は実はその辺の宝箱だか敵ドロップだかで手に入ったりしなくもない(思い違いでなければ実話。 [部分編集] スーパーチキン 「キー君、ヒヨコじゃないっピー。」 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優:スパーダ) 闘技場やEXダンジョンで戦うことができるヒヨコ。 戦士タイプの前作続投組。ちなみに前作では「チキン冒険者」として登場。 フライパンにヒヨコスーツになべのふたと見た目はあれだが、甘く見ると秘奥義「烈破焔焦撃」を使用する強敵。 勝つと手に入るヒヨコスーツは黄色、水色、ピンク、黄緑、オレンジの五種類。色はランダム。公式攻略本に記載されたコーディネート例でも使用されていた。その概要は、長ネギ+本命チョコ+ヒヨコスーツA(黄色)。…その名は「闇鍋編」。食材扱いである。 中身はおそらく例の黒子だろう。 [部分編集] ハイパーカエル 「我輩、この度カエル冒険者からハイパーカエルに改名したのであります!」 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優:カロル先生) 闘技場やEXダンジョンで戦うことができるカエルであります! 同じく戦士タイプの前作続投組であります!ちなみに前作では「カエル冒険者」として登場してたのであります! ピコピコハンマーにカエルスーツになべのふたと見た目はあれだが、甘く見ると秘奥義「烈破焔焦撃」を使用する強敵であります! 勝つと手に入るカエルスーツは黄緑、紫、ピンク、青、オレンジの五種類。色はランダムなのであります!なぜ手に入るカエルスーツの色が、緑・赤・紺・黄・水色・じゃないのかバンナムに、小1時間問い詰めるのであります! こちらも中身はおそらく例の黒子・・・いや、カロルの中の人が演じるカエルであります! というわけで次回作にも出れるよう頑張るのであります!もしバンナムが次回作に我輩たちを出演させなかったら、その日が地球最後の日であります! 別に、女あたまさんの家に居候してるわけでも、ガンプラを作ったりしてないであります! ユーリをPTに入れて闘技場で戦うとギルド内での軋轢が見えるであります! [部分編集] マンダージ地下都市の住民 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:なし クラトスによって存在が語られるだけで、今作には登場しない。 +ネタバレ注意! 異世界から来た昆虫型知的生命体、高度な文明を持っていた。ずっと前にどこか別の世界へと旅立って行った。 転生前のあたまが生まれる時に偶然立会い、あたまのためにレディアント装備を作る。しかし当時からゴスロリ鎧やらを開発したセンスがあると考えると結構シュールなものがある。というか、昆虫がゴスロリ文化を持っていたと考えるとかなりシュールである。 昆虫型知的生命体ということから、リメDのバルック氏(変態後)をイメージすればよい・・・と思う。 あたまのサポーターであるクラトスと面識があるっぽい。 [部分編集] 魔物たち 年齢:様々 性別:様々 身長:様々 体重:様々 声優:なし グラニデ中のダンジョンにいるモンスターたち。 今回デカイ敵はコンボ的な意味で良い的である。 一部の敵は華麗なヒット&アウェイを魅せる。高難易度で一方的にハメ殺されるなんてこともザラ。 普段は鬱陶しいくらいそこら中にいるくせに、討伐クエストになると危険を察知して対象モンスターは姿を隠す。(全くいなくなるわけではない)むしろ他のモンスターが大量発生し、そっちを討伐したほうが喜ばれそうな気もする。 前作でオタオタ3匹程に囲まれてフルボッコされたのはいい思い出。今作では別にそんなことは起きない。その上位たるゲコゲコは最早脅威でしかなかった。移動スピード・射程距離のどちらをとっても恐ろしい。今作では別に(ry しかし、一部の前作続投モンスターに魔法攻撃が追加されてしまった(特にスピリッツ系)。フルヒットしまえば窮地に陥るが、幸いにもほとんどの技はフリーランで回避可能。 牙を引き抜かれたり、場合によっては舌や腕(ハサミや葉っぱ)すら引き千切られる。果てには血を抜かれてしまう・・・。 石像からにくきゅうがとれたりもする。プレセアが・・・。主に依頼の品や装備群目当てにそのいたいけな魔物達の体を弄ぶあたま一行であった。そのため難易度をあげた周回プレイではパワーアップして復讐してくる。よほど鬱憤が溜っていたのだろう。 「薄味チキン」や「ウオントの切り身」というアイテムがある事から、食べられる魔物も居るらしい。味が想像出来ない。なぜかハンバーグなどの料理を持っている魔物もいる。自分で作ったのだろうか。とりあえずゾンビがミンチを落とすのは幾らなんでもヤバいと思うんだが・・・。 犬(ウルフ系)の敵がバターを落とすのは狙っているのだろうか。 基本的にアビスからの流用ではあるが、セネル一人のためだけに全モンスターに投げられモーションを追加したために、アルファは新たに設定しなおしたんだから流用じゃないと言い張っている。 前作では、何故か盗賊など明らかに人間であろうものたちも魔物扱い。あたまの前に立ちはだかるものは全員魔物なのだろうか。 最近では魔物の持つ独特の可愛さが注目され始めている。 例えばチーグr・・・スピリッツ系。ツインボムなどで術を封印したら何もしなくなる。まごまごと浮いているだけで可愛い グザファンは地味に隠れファンが多い。気絶時に体の半分くらい口を開けてあ~ってなる。アビスには白いグザファンが出現。どう見てもEVA量産機 マンドラ系もいわずもがな。テトテト歩く姿がかわいい。そして経験値的に良い的(ry だがあくまで人気のある魔物系マスコットはオタオタかテンペストのアーリア氏によると「おたおたしている」とのこと。 何故彼らが女子高生の制服を持っていたのかは謎である。 闘技場のデカオタはさらにかわいいよ!エステル「お持ち帰りぃぃ~」 前作と違い、ドロップアイテムの武器スロットが一つ(EXのモンスター含む)、自分のLv以下の対象武器なら『全て』落とすように変わった。ある意味ドS。 今日も日夜狩られ続けている。 +オタオタ ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <やるオタだお! | |r┬-| | \ `ー ´ / これなら彼らが制服を持っていたのも納得というものである。むしろ、これではヲタヲタではないかと言いたくなる。誰が上手いことを言えt(ry オタオタゼリー・・・いや、何も言うまい こいつを何匹も狩るなんて拷問である。「痛いお!!やめろお!!!」 [部分編集] 装備 身長:様々 体重:様々 胸囲:様々 男女兼用はおろかユージーンすら共有できる変幻自在っぷり。基本的に男が優遇されてない気がするのはいつもの事である。 制服やビキニ系には物欲センサーが標準で装備されております。 目当ての装備とスキルを求めているうちにバルバトスの心境も理解できなくもなくなる。 店売り装備が少ないので知られてなかったり前作から削除されたと思われたものが多い。ノーマルの高レベ装備は不遇、新規グラの魔族の鎧や続投のグレートプレートもラメラーより・・・。 ビキニと制服以外にもマリン系(盗賊イメージ)やサバイバル系(狩人イメージ)もいい仕事してます。 だが性能より見た目重視で進むと難易度的にエライ目に遭うのは残念ながら仕様。 歴代キャラが悉くコスプレ衣装(水着とかねこみみとか)を持ってるのも仕様です。バルバトスがメイド装備を持ってるのは彼の趣味です。 +外見まとめっぽいもの かなり主観が入ってるので注意 所詮ネタページ、適当でOK 外見一覧 イメージ ノーマル ハード マニア 部位 備考 かっこいい サバイバル アーミー マシナリー 体、腕、足 弓イラストのアレ、男はツナギ かっこいい 魔族 魔王 ルシフェル 全 青黒、赤黒、白基調のカラー、女はちょいエロ かっこいい 海賊 ヴァイキング 顔、体、腕、脚 レディアント、エロカッコイイ、レディアント随一の存在感 かわいい 学士 晶霊学士 精霊学士 体、足 これ目当てのバルバドスがどれほどいることか かわいい 朱雀 玄武 白虎 体、腕、足 カラーは赤、黄、青、どういうことなの… かわいい 功夫 小龍 龍王 体、腕、足 蛍光色チャイナ、マニアの赤だけ普通 かわいい グレート ジャイアント コロッサス ワンピース+鎧のような良デザイン かわいい マリン M・トルーパー オーシャン 体、腕、足 色は、オレンジ&緑、青&水色、白&青 エロい ビキニ ネイキッド バーバリアン 顔以外全部位 必要なのは胴だけ エロい 祈祷師 神官 預言者 顔以外全部位 同上 エロい デピュティ シェリフ コンスタブル 腋出し保安官 エロい モジョ 体 全身タイツ、クレスさんから貰おう その他 傭兵 雇用隊長 正式隊長 体、腕、足 ピッチリ上半身。若干胸が大きく見える その他 プレート シルバープレート ミスリルプレート ダサい鎧ばかりの頃の存在感は異常。スパッツ&ニーソ [部分編集] バンエルティア号(Van Eltia) 年齢:100年以上 性別:無機物 全高:かなり高い 全長:とても長い 重量:すごく重い 今作の活動拠点。テイルズ オブ エターニアからの出典。 義賊アイフリードが乗り回し、現在は子孫であるチャットの手に渡っている。 天地海尽くを制す、すごい船。 バンエルティア(Van Eltia)は実はメルニクス語で、翻訳すると「Wealth」。つまり"富"。綴りから、ホントはヴァン・エル ティアなのだろうが・・・。あれ? 名前バラすと、主要キャラ3人の組み合わせ・・・? フェンデ家の兄妹がいる・・・。つまり、構成要素はヒゲとメロンとドラゴンかもしれない・・・。 ジェイドやニアタいわく、異世界の船(今作の設定)。異世界の星間連絡船に酷似しており、おそらく同一のものと推定されることから、チャットは異世界人の末裔ではないかというのがニアタの意見である エンジンはアイフリードの部下でもあった設計士の名をとって「マクストン機関」と呼ばれる 原作では遊戯室や転送室なる部屋もあったが、今作では存在しない。ついでに、飛行艇や潜水艇も残念ながら装備なし。 ショップや食料の供給がどうなっているのか気になるところ。原作では、(謎の)店員がいたのだが、今作では姿が見えない・・・。 カイザーディストに真っ二つにされる。 モザイクのようなド派手で奇抜な外観は(多分)アイフリードの趣味。ユーリ達が加入の際、海賊の子分呼ばわりされて「妙な船に乗り込んじまったみたいだな・・・」とか言っているが、忍び込む前に気がつかないものか 原作ではアイフリードの改造ドッグによって改築されていくが、今作ではアドリビトム内で船内に書かれているメルニクス語を解読して改築している。どうやって改築してるんだお前ら RM・他(前作) 前作を知らずに、いきなり2からプレイしているディセンダー(プレイヤー)達の為に。 [部分編集] テレジアのディセンダー 「ウム!バカウマ!!」(アーチェの料理に対する選択肢) 「あの世で妹に会うといい」(セネル加入スキットの選択肢) 年齢:気分次第 性別:男or女 身長:気分次第 体重:気分次第 声優:男 根本 幸多、福原 耕平、金子 英彦のいずれか。 声優:女 町井 美紀、吉倉 万里、川庄 美雪のいずれか。 結論:今作程ではないが、グラニデ・ディセンダーにも負けず劣らずのフリーダム テレジアのディセンダーで、前作の主人公。 蝕むモノ「ギルガリム」の侵略からテレジアを救った。 今作ではニアタとの会話で少しだけ出てくる。 ニアタ曰く、その自由さで絶望に屈したパスカ・カノンノに希望を持たせた。だがそんな彼(彼女)もモルモという自称マスコットキャラクターの魔手からは最後まで逃れられなかった。 生まれてから世界樹に戻るまで、モルモと一緒にいるはめになった悲劇の主人公。真の意味でのアドリビトム(自由)は手に入らなかった。 時々選択肢にとんでもない発言をさせられる。(例:上記紹介文台詞)セネル「俺には世界なんて関係無い!俺はシャーリィを捜すんだ!」あたま「あの世で妹に会うといい」こんな酷い台詞ジェイですら自重して言わなかったぞ。他になんかなかったのか、アルファよ。 時々とんでもない服装もさせられる。(『THE IDOLM@STER』の千早の衣装を着た格闘家など) 時々選択肢でGJな行動をする。(モルモを叩く、カノンノを撫でる等) 大半は彼(彼女)の代わりにモルモがしゃべるため、今作のあたま以上に無口。モルモに邪魔されず話が出来るグラニデのあたまがうらやましいに違いない。 未装備時の服装はなんと下着姿。未装備専用服があるグラニデのあたまが余程うらやましいに違いない。しかも転職の際にギルドマスター(クラトス、ウッドロウ、ユージーン)の目の前で下着姿にさせられるギルドマスターだけでなく受付係(リフィル、フィリア、アニー)にも見られる可能性があるので男女問わず恥ずかしいことだろう。しかしプレイヤー的には素手・素足ができるので美味しかったりする 女性の場合は登場人物全員(町の方々含む)に女性と見られないという悲しき扱いを受けていた。(よく分かるのはスタンとのある会話とラストの会話)いやむしろそれは悲しいのだろうか? なお、前作の男3(金子英彦)ボイスのディセンダーが、今作の男1ボイスとしてグラニデの世界にも出演している。声は一新されているので、初見ではわからないかも・・・。通常攻撃「やっ↑とうっ↑ふんっ↑↑!」のノリノリさが「ほっ↑とうっ↑てぇやっ↑↑!」で引き継がれてる。念のため、前作はクールで今作はやや少年っぽい。 武器に頼らなくても己の体一つでそれなりに戦えるスーパーディセンダー。今作の皆さんも見習ってください。何を言う!ディセンダーだと自覚する前にセルシウスの負を取り払ったスーパー一般人を忘れたか!レベル45になれば発覚前でも秘奥義でアイ・アム・ディセンダー発言(ただし一部職業に限る)するがな!そんなこと言ったら傭兵(ry [部分編集] パスカ・カノンノ 「わたしに残された力(ちから)を!・・・これが、ムスカの力(ちから)っ!!」 年齢:不詳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:伊藤 かな恵(前作:工藤 晴香) 称号:ペチャパイ 前作のカノンノの通称。一応前作のヒロイン。 ギルドに身を寄せている記憶喪失の少女。同じように記憶の無い(というより元々持ってない)テレジアの ディセンダー(前作の主人公)にシンパシーのようなものを感じ、なついてくる。 実は「パスカ」のディセンダーであり、自分の世界を復活させるためにウィダーシンに協力していたが、 テレジアのディセンダーと出会い、変わることが出来た。 一応ギルドに所属する少女だが、非戦闘キャラ(NPC)だった。パッケージ絵の真ん中で堂々と笑顔で剣を構えているのに、NPC・・・正直ガッカリしたユーザーもいたりして(ネタバレを見ると、NPCなのには一応理由はあったのだが) 今作のカノンノと同じく、主人公に頭を撫でてもらうのが好き。物語序盤、前作の主人公にさくらんぼを食べさせてあげたこともある。雛に食べ物をあげる親鳥のようで微笑ましい。 パニールのような保護者的存在がいないカノンノなので、自立せざるを得ない分2のカノンノより大人。子ども扱いしてやたら構ってくるチェスターさんを軽くあしらうくらいに大人w 「シャーリィ!……? …違うのか…」セネルさんは彼女の顔を確認した途端物凄くガッカリして去っていきました。カノンノは泣いていいw 余談だがフェイスチャット限定の称号で「ペチャパイ」というのがあった。酷い。 なお、上記台詞「これが、パスカの力っ!!」は「パスカ」の「カ」の字を強調しているのではない。パスカをムスカに変えたヤツ出て来い、俺と友達になろうぜ。ふふふ、私だ/ +ネタバレ注意! 最初は味方だったが後に記憶を取り戻し、ウィダーシン陣営の人間であったことが明らかになる欲に駆られたパスカの人間がディセンダーである彼女の力を我が物にしようとしたため、絶望した彼女はウィダーシンの野望に賛同しパスカをギルガリムに食べさせてしまった。このときのショックで彼女は記憶を失い、テレジアに飛ばされる 前作の物語の終盤で彼女と戦う。彼女との対決専用BGMは「Sadness Memory」。意味は「悲しい記憶」対決時は魔術(アクアスパイク、バーンストライク、エンシェントノヴァ)をメインに戦う。 近接技も技名は出ないが、後の「旋桜花」や「爆砕斬」等を使う。倒すとなぜかたまごを落とす。 倒した後は改心し、ウィダーシンを退けたテレジア・ディセンダーの力を借りてパスカを再生させる。ちなみに彼女がNPCだった理由は、主人公と戦う敵キャラなためだったらしい 獄門洞にて、グラニデに受け継がれたパスカの記憶の欠片として、ニアタの前に現れる。 再生後のパスカが寿命を全うして死亡。パスカ・カノンノは最後まで使命を全うし、安らかな最期を迎えた。死の間際に「次は普通の少女として生きてみたい」と願い、グラニデの世界樹がその願いを叶えた。そして生まれ変わった存在が今作のカノンノ・イアハートである。 パノンノ。 サプライズとして彼女の衣装が欲しいと思った方や、カノンノが彼女の姿になる展開を望んだ者は少なくない。せめて闘技場でぐらい戦わせてくれたっていいじゃないか。新旧カノンノチームとか(´・ω・`) +以下声優・他作品ネタ(工藤晴香サイド) 思春期の姿のまま永遠を生きる世界で用いる戦闘機の新人パイロット(Wiiゲーム)ちなみにシリーズ上最強ボス。通称ラスボクもしパスカ・カノンノの世界にニアタがいたら「私語は慎め」を何連発されることだろう・・・。 [部分編集] モルモット. 「オイラはペットじゃn「モルモの飼い主です」 年齢:不詳 性別:??(両性。ただし喋り方的に心は漢) 身長:44444cm 体重:1300kg 声優:阪口 大助 異世界ヤウンのディセンダーで、前作のマスコットキャラ(一応)。 テレジアに降り立ったディセンダーの前に現れ、「ギルガリム」の侵攻を食い止めるべくディセンダーを導く。 とにかく本当にウザいウザいと言われ続け、とうとう公式でその悪評を認められてしまった(マイソロ2公式攻略本の開発陣インタビュー参照)。 NPCキャラ。 一人称は「オイラ」 今作ではロード中のシルエットや戦闘メニューのカーソルなどで登場するのみ。と思いきや、パッケージに星座になってさりげなくいる。「無茶しやがって・・・」状態。 「オイラトタタカエ!」と言いながら主人公の後ろに隠れる。 しゃべらない前作主人公の代わりに色々と喋ったりしてくれたのだが、結果的に滑ってしまった哀しい努力家。 ダンジョンの壁に挟みこもうとしても必ずついてくる執念深さ。ガクガク飛行。 モルモット ツッコミ役としては最適。(中の人的にも) むしろ色んな人に蹴られて顔がモザイクに主にシャーリィとかプレセアとか(中の人的にも)志村!後ろついてくんな!! カノンノが集めたイチゴを食べ尽くす。アーチェの料理で撃沈される。ハロルドにお弁当を奪われる。 「オイラのキノコ石しゃぶれよ」 前作ではあれほどウザがっていたが、マイソロ2では本当にモルモが居なくて涙を流した奴は何人いることやら・・・。(´;ω;`)99%以上は喜びの涙を流したとか。 残りのおよそ1%は「モルモって誰?」つまり、マイソロ2から始めた人たちなのだ・・・。 前作のラスボス、対ウィダーシン決戦時は凄く良いこと言う。でも自分は戦わない。「みんな限りのある命を持っているから、生命の誕生を祝い、笑い、泣いて、ぶつかり合って、輝けるんだ!」 「どんなに苦しくたって、世界を委ねたりするもんか!自由を捨てるもんか!!」 「そして次に繋がる命を、みんなで生み出すんだ!滅びようと、どうなろうと!何度でも何度でも!!自分達の力で!!」担当声優である阪口氏の熱演もあってか、非常にジーンとくる名場面。でもこいつはモルモなんだ、と思うと台無しになる。そしてやはり後ろに隠れる。 TOマガジンの漫画ではカノンノにくっついている。ドープルーンの子供たちに遊ばれる・・・等。 こいつ、本当にディセンダーか? 自分の世界に帰った後、あたまに救ってもらった事実を捻じ曲げて自分が救ったなどとほざきそうだ。 +以下声優・他作品ネタ 実は地の精霊だったりする(シンフォニア以降)。とりあえずTOE以降の土の精霊としての職務を務めて下さい。 前作ならセネルと某アニメの競演ができたのか・・・な・・・? 今作出番無しって···おかしいですよ!バンナムさん!! オィィィッ!?オイラの扱い滅茶苦茶悪いんですけどぉっ!!!マルタ「お前ネタにされているだけマシネ」 アルベール「そーだ俺なんか名前すらでねえんだぞ!」 「菌のオバケだ!!」 メルディ「私なんてペットに先を越されているんですよ?」 クラトス「おおっ、なんか知らないがそうなると俺は勝ち組か!?」 リッド「お前だけが勝ち組だと思うなYO!?」 バルバトスのとっつぁん「バルバトスなんてマフィアみたいなもんだYO!!」 ゲーデ(劇場版)の(自称)親友であり元サッカー部の不良主人公とシャーリーからは下僕扱いされている 妹を実家に帰らす為に一時的にフィリアと付き合った(フリをした)事もある 「しまった!次の授業で使う『おっぱい』忘れた〜! プレセア!おまえの『おっぱい』貸してくれぇ〜!」プレセア「『おっぱい』を使う授業があるかーー!!(怒」 子供の頃はなりたい物がいっぱいあったな〜 サッカー選手!パイロット!先生!それと… 便座カバー! 実家がもやし屋の農大生で、A・リフィルなどの菌が見える不思議な力を持つ。髪を下ろすとシャオルーン声の錬金術師っぽく見える。 某探検隊ギルド№2のツンデレ鳥 [部分編集] ウィダーシン 「墜ちろ!カノンノ!」「バルバトス!動け!!バルバトス、何故動かん!?」 「俺は自分の世界を救いたかっただけなんだ!俺は悪くヌェー!悪くヌェー!」 「我が名はウィダーイン。貴様らと等しく、ゼリーとして生を受けし者」 「チぬがよい!」 年齢:不明 性別:男性 身長:190cm 体重:77kg 声優:ソロン 前作のラスボスであり、「バルバトス」という世界のディセンダー。 全ての世界のマナを一つにすることで、誰も死ぬことのない、永遠に続くゼリーを作るため、多くの世界をバルバトスに捕食・融合させてきた。 前作の舞台となった世界、テレジアを狙うも、あと一歩のところでテレジアのディセンダーに敗れた。 正式なプロフィールは用語集参照。念のため。 ダオスをモチーフにした前作のラスボス。設定から技までダオスをモチーフにしてある。しかしその行動理念は、モチーフとなった方とはかけ離れたDQN思考。そのため、親善大使MKⅡという別名も持つ。ただ、ゼリーに比べてあまり普及していない。格好だけ見れば大佐の友人の鼻垂れに見えない事もない。 前作におけるヒールバングルとメンタルバングルの唯一の入手法だったただしドロップ率はどちらも1%(難易度問わず)という極低確率だったため、バングルのためだけに粉砕され続けていた。「そんな高レベルでこのゼリーと対等に戦えると思ったか!ディセンダー!」(自虐) 剣士「(ドロップ率に)負ける・・・ものかぁーっ!【冥空斬翔剣】」 全体的に存在感が薄く、中盤で出てきても終盤までに存在を忘れてしまう。実はパッケージにいるのだが、リメDのウッドロウ並に背景に溶け込んでいる為、初見殺し。カノンノとモルモが目立っているのも一因。 「貴様のようなディセンダーの出来損ないは粛清される運命なのだ!わかるか!」 前作では敵としては唯一秘奥義(名前が存在しないが、通称は『エターナル・ファイナリティもどき』。巨大な剣を落とす全体攻撃)を使う。原作通りにカウンター秘奥義があたまに用意された・・・りはしなかった。しっかり直撃。そのため、低レベルで挑むと耐えられずに一気に全滅させられることもある。 今作のラスボスにも引き継がれたが、ノーカットインも引き継いでしまった。それでも名前があるだけマシである。 他に、「ダオスコレダーもどき」も使用したりする。 可哀相な事にアウロラに一回だけ「ウィーダシンさま」と呼ばれていたりする。ん?「ウィーダinさま?」ただの誤植だと思われるがこれは・・・。(ボイスはちゃんと「ウィダーシンさま」) +ギルガリムと森永製菓のコラボ商品。その名も「ウィダーsinゼリー!」 ウィダーsinゼリー 「10秒チャージ」 ※「2時間チャージ 10秒キープ」ではありません 賞味期限:フタを開けてから20秒 全長:14cm 重量:1kg 発売元:森永製菓 種類:5種類ぐらい 価格:一本あたり210円ぐらい お詫び:この商品は実際には出ておりませんのであしからず。 ゼリーはイージー味、ノーマル味、ハード味、マニア味、アンノウン味があり、右に行くにつれて食する際の難易度が高くなる。 商品のキャッチフレーズは「2時間ロード 10秒討伐」「あなたに足りないカリスマ性」。ただ前作本編だとノーマル~マニアしか味は用意されていない。残念!ギルガリム地方限定発売のエビル味、カオス味もあるとか無いとか。さらに、幻のゴッド味なるものあるという噂も・・・。 [部分編集] アウロラ 「『ふくしゅう』したはります」 年齢:不明 性別:女性 身長:171cm 体重:56kg(しかし投げ技の水準だと『重量級』) 声優:永島 由子 「魔科学」と呼ばれる技術をもたらし、貧しかったとある町を一挙に発展させたため、町の住民からは敬われる存在。しかし・・・。 京都弁を喋るウィダーシン陣営の異世界のディセンダー。前髪は長くて目が隠れているおかっぱ風の髪型、蛾をイメージした衣装で京都弁が特徴的。 自分とこの世界樹を護る使命を捨ててまでウィダーシンを慕ってついてきた恋する乙女。 前作のシャドウエッジは彼女専用の術。アウロラの術ではもっとも詠唱が短い上に威力が異様に高い。しかしフリーランで回避可能。 毒、麻痺、石化の状態異常を使ってくる。対策もなしに一人で挑むといつのまにかコチコチに。 +以下声優・他作品ネタ 中の人は大阪出身である。でも京都弁の役が多い。 影ながら成長を見守ってきた双子をビッグバンやブラックホールの連発で葬る鬼畜精霊。だったらこっちはバキュラ使っちゃうもんね。と言うかこれ他作品じゃなくてテイルズじゃん。ドラマCDだけどなー。 クレスに従う戦国架空忍者。続編では存在が抹消されたが、魔王ディムロスの創った異世界で復活し、最新作でまさかのカムバックを果たしたのだ~にゃはん! [部分編集] ガンゼル 「ゲェゲ、ゲェェゲ!」 年齢:74歳 性別:オス(カエル) 身長:146cm 体重:48kg 声優:龍田 直樹 とある町の統治者。 元は病弱で冴えない男だったが、ウィダーシンから力を授けられてからは性格が豹変し独裁者となってしまった。 ウィダーシン陣営のキャラクター。前作では彼と2回戦う。 とにかく状態異常と詠唱時鋼体がウザいが、石化がなく術も回避が容易なものばかりなので頑張ればロイドやリッド一人でもボコせる。ただし護衛殲滅に手間取ると・・・。 +以下声優・他作品ネタ なりきりダンジョン3の隠しボス、不死身の魔王ジャババ。攻撃判定を持ってバトルフィールド中を走り回る姿は今作のラスボスに似ている気がしなくもない。 [部分編集] ベアーキラー 「グレイセス、グレイセスッテ・・・オイ、オマエラ・・・オレノコトヲワスレテネエカ・・・」 「ドウモ、ジショウレディアント・ベアーキラーデス。ジカイサクデハカムバックデキルヨウガンバリマス。ヴォイト、マッテロヨ!」 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優:ヴォイト) 前作の魔地図ダンジョン限定で出現する黒子。デフォルト傭兵のヴォイトとはライバル アフロヘアーが特徴の柔道着を着た格闘家タイプの黒子だが今作では登場しない。というか、今作の出演ポジションは新参者のヴァルキュリアに奪われてしまった。すなわちクビである。まあ、元ネタがある黄金の鎧の人や、全体的にインパクトがあるカエルやヒヨコと比べれば、アフロヘアーしかインパクトがない彼の今作未参戦も無理はない。 前作では彼に勝てばアフロヘアー(色は黒、紫、水色、黄緑、黄色のいずれか)が入手可能。デフォルト傭兵のヴォイトの頭装備がアフロヘアー(黒)なのは恐らくこいつに勝って入手したのだろう。ということは魔地図ダンジョンのボスにも勝てる程の実力を持つヴォイトはデフォルト傭兵最強キャラ!?とまあ、そんな理由でヴォイトとは因縁があったりして・・・。ベアーキラー「ヴォイト、ゲンキカナ・・・」 コメント欄 rm2hネタログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集
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登録日:2009/07/31 Fri 23 59 54 更新日:2024/03/21 Thu 21 11 20NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA Fate TYPE-MOON Zero stay night おじさん それにしてもこの神父、ノリノリである やべーやつ アルターエゴ ゲーム コメント欄ログ化項目 ネタキャラ プリズマ☆イリヤ マジカル☆八極拳 ラスプーチン ラスボス ラーメン屋 中田譲治 主人公の鏡 他人の不幸は蜜の味 代行者 体はマーボーで出来ている 八極拳 名悪役 外道 師匠殺し 後見人 愉悦 愉悦部 愛すべき外道 撲殺神父キレイさん 求道者 激辛麻婆豆腐が好きな神父さん 濃すぎるキャラクター性 煽り屋 父親 生まれながらの悪 異星の神の使徒 監督役 真面目バカ 破綻者 神父 胡散臭い 衝撃のマーボー 言峰綺礼 麻婆豆腐 黒鍵 ────喜べ少年。君の願いはようやく叶う 『Fate/stay night』・『Fate/Zero』の登場人物。 声:中田譲治 ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆人物◇好物 ◆戦闘能力 ◆来歴◇『Fate/stay night』(第五次聖杯戦争)Fateルート UBWルート HFルート ◇過去 ◇『Fate/Zero』(第四次聖杯戦争) ◇『Fate/hollow ataraxia』 ◆その他登場作品◇『Fate/EXTRA』 ◇『Fate/EXTRA CCC』 ◇『プリズマ☆イリヤ』 ◇ドラマCD『アーネンエルベの一日』 ◇『Fate/Grand Order』◆ステータス ◆スキル ◆宝具 ◆カルデアでの様子 ◆ゲームユニットとしての性能 ◆余談◇洗礼詠唱 ◆プロフィール 1965年12月28日生まれ ※初期設定では1967年生まれ。現行設定では1994年11月時点で28歳。 左から四次、五次 年齢:28歳→38歳 ※初期設定では20代前半(四次) 身長:185cm→193cm イメージカラー:黒 特技:鍛錬→特になし 好きなもの:鍛錬→悲運 苦手なもの:独り酒→信頼 天敵:衛宮切嗣 ◆概要 冬木教会の神父、第五次聖杯戦争の監督役。 遠坂時臣の弟子にして凛の兄弟子。 通称:麻婆(神父) 他人の心の傷を炙り出し、いたぶる事が好き。 ◆人物 生まれつき善よりも悪を好み、万人が美しいと感じる物よりも醜いものを「幸福」と感じる異常欠陥者。 曰く、士郎を後天的異常者とするならば、彼は先天的異常者。 神父でありながら人の不幸に至福を感じる破綻者だが、信仰心については本物で、神父としての職務については真面目にこなしており、本性を知らない一般の冬木市民からは非常に評価が高かったりする。 悪党ではないが悪人、非道ではないが外道。 若い時はその事実を受け入れられず、苦悩するも後に吹っ切れる。 しかし心の何処かで普通の幸福を得たかったことには変わりはないようで、HFルートでは、「ようやく気付いたが、私はお前達を羨んでいる」と語っていた。 衛宮切嗣とは第四次聖杯戦争で因縁があり、彼のことを「アレはな、度し難いほどの聖人だった」と称している。 士郎とは似た者同士で、アーチャーとは違った意味で士郎の歪みを暴く。 そして、知らず知らずの内に彼が憧れていた存在。 例えるなら、士郎を会わせ鏡に写した時に真正面にいるのがアーチャー、真後ろにいるのが綺礼。 衛宮士郎は言峰綺礼を出会った時から必要以上に嫌っていたが、HFルート終盤だと「どうも俺はこの男が好きだったらしい」と実は気に入っていたことに気付いている。 というのも士郎も綺礼も、各々の「他人の幸福こそ幸せ」「他人の不幸こそ幸せ」という形で、自分の命よりも自分の在り方に殉じており、「歪でも、自分の在り方に命をかける」という意味では、士郎の理想・信念を貫く姿と同じであった。 そのため士郎は綺礼を潜在的には気に入っていた。しかし「正義の味方」を目指す士郎にとって他人の不幸を求める綺礼を認めるべきではなく、だからこそ自分が彼を気に入ったことに気付くまいと必要以上に綺礼を敵視していた。 士郎が「万人の正義の味方」を目指すことを捨てるHFルートだと、士郎は「正義の味方」以外の目で綺礼を俯瞰できるようになったため、綺礼を気に入っていたことに気付けたといえる。 ◇好物 冬木町中心街の街角で営業している中国料理店『紅洲宴歳館「泰山」』の名物である激辛麻婆豆腐が大好物(*1)。 HFルートのとあるシーンで、士郎が綺礼(*2)に呼び出され、待ち合わせ場所として泰山を指定された。 出向いた店先で「ラー油と唐辛子を百年間ぐらい煮込んで合体事故のあげく『オレ外道マーボー今後トモヨロシク』みたいな料理」(士郎見立て)という超激辛麻婆豆腐を、 額に汗しながら尋常じゃないペース(こちらも士郎の主観では「今匙を止めたら二度と手が動かぬわ」と言わんばかりのハイペース)で黙々と食べていた綺礼の姿が由来。 士郎は綺礼が何故そんな料理を食べているのか困惑していたが、一皿目を食べ終わる前からお代わりを頼んでいたり、 食べる自分を(信じられないものを見るような目で)見る士郎に、二度に渡って「食うか────?」「────食うのか?」と聞いてきた上、 士郎に遠慮されると、特に一度目に関してはそれを聞くなりさっくりと残りを完食しているところから察するに、 おそらくこの麻婆豆腐は彼の好物であり、士郎への問いも純粋に「お前も食べたいなら分けよう」という善意から発せられたものと思われる。 非常に重苦しい展開が目白押しなHFルートにおいて、数少ないギャグ(調)のシーンであり、綺礼を象徴するシーンとして有名。 全年齢版『Fate/stay night [Réalta Nua]』だと、担当声優の中田譲治さんが(麻婆豆腐を食べながら話しているという状況に合わせて)ハフハフ言いながら、 「食うか────?」と言ってくれる為、さらに破壊力絶大(ちなみに士郎は「食うか────!」と即答でご相伴にあずかることを辞退している)。 HFルートの映像化作品である『Fate/stay night:Heaven's Feel』でも、尺不足でガリガリに削られたシナリオの中でちゃんとシーンが取られている。 やたら気合の入った作画の麻婆はじつに美味そう…なのだが、その生々しい赤みは本編の展開が展開だけにR-18Gな何ものかを連想させなくもない。 『Fate/unlimited codes』ではミニゲームとして激辛麻婆豆腐早食いがあり(*3)、 『Fate/Zero』の原画などを展示した展覧会では、「言峰の激辛麻婆の素」なるレトルト商品が実際に売られる等、 公式でも『綺礼の好物=(激辛)麻婆豆腐」と扱われている。 なお本人は「辛い麻婆ならなんでもいい」という訳ではなく、あくまでも「泰山の麻婆」に拘りがある模様。 ただし『衛宮さんちの今日のごはん』などでは麻婆以外でも激辛の味付けを好んでいるらしい描写があるため、 恐らくは「激辛料理全般が好きで、その中でもダントツに好きなのが泰山の麻婆豆腐」という事なのだろう。 ◆戦闘能力 「代行者」だったこともあって人間の中では高く、作中では(自身の特異な体質も影響しているが)真アサシンに一矢報いるシーンも。 八極拳の達人でもあり、後見人を務めていた凛にも手解きしていた。 時臣から魔術を一通り教わっているが、どれも平凡の域を脱しない。治癒魔術だけは、「傷を開く」ことに特化した魔術適性から、時臣を凌ぐ腕前である。 霊媒治療はキリスト教から見ると異端だが、魔術を覚えようという時点で神父失格と割り切っている。目の前で死病つきに死なれたことを機に手を出したとか。 また、上述の通り信仰への篤さは本物であるためか、非常に高い性能の洗礼詠唱を使うことができ、所謂死霊の類に対しては滅法強い。 第四次聖杯戦争の頃は全盛期で、預託令呪や魔術無しの純粋な肉弾戦及び総合でもバゼットを上回るとされる。 SNの頃なら勝負にもならない程に差があるというシエルについても、 「(異常な数の預託令呪と切嗣への妄執があった)あの頃の言峰ならシエルにも勝てる」 と奈須きのこに言われている。 ◆来歴 父、璃正の元で十代から代行者見習いになり、22歳の時に神学校へ。 が、妻と結婚を期に自己退学。 正式な司祭職を断念するが、28歳の時に父を失い非公式だが司祭職を手に入れる。 ネタバレ ◇『Fate/stay night』(第五次聖杯戦争) 第五次聖杯戦争におけるランサーのマスター。 彼自身が召喚した訳ではなく、本来のマスターであるバゼットを騙し討ち、令呪を奪って自身のサーヴァントとした。 前回の聖杯戦争で現界したアーチャーのマスターでもある。 第五次聖杯戦争では監督役の立場だが裏でランサーを使い、暗躍する。 第四次聖杯戦争で敵対した衛宮切嗣の養子、衛宮士郎に興味を持つ。 Fateルート 終盤にて、セイバーを付け狙うアーチャー、及びランサーのマスターであったことが発覚。 同時に、第四次聖杯戦争によって引き起こされ、士郎も家族を喪った「冬木の大火災」を生き延びた孤児たちを引き取り、 アーチャーへの魔力供給源として装置に繋ぐという外道行為(*4)を行っていたことを士郎に明かし、彼の「傷」を切開する。 そして、聖杯でしか救えない同胞の姿を見せつけることで、招いたセイバーの目前で士郎に「聖杯を使う」と言わせようとしたが、士郎は涙ながらにそれを拒絶。 ならばとセイバーに士郎を殺すことを代償に聖杯を譲るという取引を持ち掛けるが、主とその選択を是としたセイバーに拒否(*5)され、 「お前たちはつまらない」と漏らした後、自らが聖杯を使うと宣言。 自らを止めに来た士郎の前にラスボスとして立ち塞がるも、投影した全て遠き理想郷で聖杯の泥を振り払うという奇策に対応できず、アゾット剣を刺されて倒された。 UBWルート 中盤でキャスターの襲撃を受けて教会を奪われるが辛くも逃げ延び、終盤で間桐慎二に捕われた遠坂凛の前に姿を見せ、ランサーに凛の殺害を命令。 彼に「俺にやらせたかったら令呪でも使うんだな」と命令を拒否された綺礼は、既にギルガメッシュという切り札がいたことや、 令呪があと1画しか残っていないことから、ランサーを用済みとみなして令呪で自害(自害しろ、ランサー)させるも、即死しなかった彼の槍で胸を貫かれて相討ちに持ち込まれた。 このルートでは他のルートに比べ目立った活躍が少な目で割とあっけなく退場した印象がある。 HFルート 自分や聖杯では出せなかった、綺礼の求める「生まれつき悪だったものが有りの侭生きる事に罪があるのかどうか」の解答を、 生まれる前から悪性である「この世全ての悪(アンリマユ)」が生まれ、有りの侭に生きた後に自分をどう定義するのか(“悪”と嘆くのか、“良し”と笑うのか)を以て得ようとする。 アンリマユが生まれるまでその依代である間桐桜に死なれては困る為、桜を助けようとする士郎達に協力的であり、終盤では共闘する。 最終盤では、移植したアーチャーの腕を使うことで、心身ともに摩耗しながらも桜を助けることに成功し、 現界しつつある「この世全ての悪」を破壊しようとする士郎の前に、自身も余命いくばくもない状態で立ちはだかり、 命と自身の信念・願いを掛けて、拳を叩きつけ合う決闘を行う。 間違いなくHFルート最高の燃えシーン、かつ『Fate』を締めくくるに相応しい最終決戦と言えよう。 ちなみに、「善よりも悪を好み、万人が美しいと感じる物よりも醜いものを『幸福』と感じる」彼だが、 明らかに「醜悪」な性根を持ち私欲のために悪をなす間桐臓硯については条件に当てはまりそうなものだが心底嫌っている。 臓硯に「どこかで平凡な幸福というものに輝きを感じ未だに欲していた」面を見抜かれていたことも理由な模様。 HFルート終盤では臓硯・真アサシンコンビと戦った末、臓硯の肉体を聖言によって浄化・消滅させている。 また、士郎が「正義の味方」であり続けるため、桜を自らの手で殺すことを選択する「鉄心エンド」では、 「今のお前は(多数を救うために少数を切り捨てるためにためらいがなく効率を考えて一切の手段を選ばない)衛宮切嗣だ。それが勝てないはずがない」と、 士郎が凛もイリヤも躊躇なく殺し聖杯戦争に勝利することを予見している。 ◇過去 人間として欠陥を抱えた男だが、第四次聖杯戦争の途中まで自らの異常性に苦悩していた。 一般的な常識と倫理観を持ち合わせていたからであり、自らがどれほどの異端者なのかを理解していた為である。 コレを直す為、鍛錬や転属など様々な行いをするも悉く無意味に終わり、矯正の一環として余命幾ばくもない女性クラウディアと結婚。 そういう女だから選んだのか、そういう女しか選べなかったのかは綺礼自身にも分からない。 妻はその歪みを理解した上で彼を愛し、言峰も彼女の愛に答えようと努力をし、子供にも恵まれる。 だが綺礼にとって女の苦しみ、我が子の絶望だけが幸福だった。 愛そうとすればするほど愛する者の苦しみだけが救いであり、そんな自分を女が癒そうとすればするほどその女の嘆きが見たいと思うだけ。家庭を持っても歪みを直す事が出来なかった。 綺礼は自分の事をこれほど理解し、癒やそうとした女性は生涯現れないだろうと考えており、 同時にこの女性でも最後まで自らの歪みを直せなかった事に深く絶望した。 彼は自分は間違って生まれた、間違いは正さなければならないと結論、自らの死を決意した。 自分の試行錯誤に付き合わせたからと、彼はクラウディアに別れを告げに行く。 「私にはおまえを愛せなかった」 「────いいえ。貴方はわたしを愛しています」 妻はそう言い、微笑んで自決した。血に染まった姿で夫を見上げて笑う。 「ほら。貴方、泣いているもの」 キリスト教で自殺は認められていない。教義に反してでも、綺礼は自分という過ちを正そうとし、クラウディアは夫の愛を証明しようとしたのである。 しかし実際には綺礼は泣いておらず、「なんということだ。どうせ死ぬのなら、私の手で殺したかった」と思っていた。 クラウディアの死で綺礼に愛があるとは証明できなかったが、綺礼は自殺しなかった。「無意味」な死ではあっても「無価値」ではなかったと思いたい為に。 この瞬間、彼は主の教えと決別したという。 「私の手で殺したかった」という思いが、 妻の死を愉しみ損ねたからなのか、愛するものは自分で殺したかったからなのか、 どちらなのかはわざと答えを出さないでいる。 本編の時点ではクラウディアの声も顔も思い出せなくなっているが、この回想の直前、士郎に 「────衛宮。助けた者が女ならば殺すな。 目の前で死なれるのは、中々に応えるぞ」 と自嘲めいた素振りで声をかけており、彼なりに妻を愛していたとも思える。 妻が遺した子供は手放している。自殺する前に妻に報告しに行った程の律儀さとは打って変わった態度である。 凛に毎年贈り、セイバーの私服にもなったあのブラウス姿について、奈須は実子なら似合っていたかもしれないと語っている。 ◇『Fate/Zero』(第四次聖杯戦争) 虚淵玄の手で描かれる、第四次聖杯戦争での言峰綺礼の過去。 第四次聖杯戦争ではアサシンのマスターとして参戦。 自らが何をしても満たされない空虚な人間である事に悩んでいる。 衛宮切嗣の経歴から彼も自らと同じ異常者と見なし、自身の空虚さを埋める為に必要な何かを知る為に彼と接触を行い続ける。 余談だがこの必死さからストーカーとしてよくネタにされる(ゲーム『タイガーころしあむアッパー』などでは、アイリから「びぃえる時空」扱いされたことも)。 ケイネス・エルメロイ・アーチボルトに言峰璃正が射殺されると、 伏せ字が混ざった地の文で、尊敬する父も自ら殺したかったと独白し、妻のことを思い起こしている。 「自らの手で殺す(壊す)」ことが彼なりの愛情表現なのかもしれない。 師匠の遠坂時臣と組んでいたが、途中で彼のサーヴァント・ギルガメッシュに唆され、時臣と決別を決意。 騙し討ち同然に殺害し、そのサーヴァントたるギルガメッシュを従える。 その後、アイリとの問答で切嗣が自分とは真逆の人物と悟り、彼の願いを叩き潰すと決意する。 綺礼は真っ当に人を愛したいのに、相手が苦しむ程喜びを覚える。何をどうやっても、人の語る幸せが分からない。 切嗣は真っ当に人を愛せるのに、赤の他人の為に相手を切り捨てる。何度もそれを繰り返して、自分から不幸になる。 もし自分に切嗣の様な感性があるならば、彼が切り捨てた一欠片でも、生涯をかけて守り抜くのに……という、主人公かと思うほどの義憤を覚えた影響による。 アニメ版ではこの辺の独白が丸ごとカットされる憂き目に遭った。 切嗣との戦闘では、一度は仕留めたと思ったところで、彼の切り札である『固有時制御』と彼の持つ『聖剣の鞘』による超回復による思わぬ反撃を受けるが、 「相手が2倍速で動くならそれに合わせて動けばいい」という言わんとすることは分かるが実行できる時点でおかしい理論で彼の『固有時制御』に対応し、 2倍速を維持しながらナイフファイトを仕掛けた彼の攻撃を、片腕が使えない(*6)状態にもかかわらず聴勁で完封して反撃を仕掛けるなど、 最早双方ともに人外としか言いようのない超常戦闘を繰り広げた。 父から譲られた預託令呪を使い捨ての魔力供給源としたことで、切嗣の切り札である「起源弾」を知らないうちに完封していたことも踏まえると、 第四次聖杯戦争において、綺礼は色々な意味で切嗣の天敵といって差し支えない人物だったといえよう。 切嗣との激闘の末に敗北し、心臓を撃ち抜かれたが、 聖杯から溢れた「この世全ての悪(アンリマユ)」を飲み干したギルガメッシュと契約していた為に聖杯の泥がマスターである綺礼に逆流し、 その泥が心臓の代替をする形で理外の蘇生を果たし、第四次聖杯戦争を生き残った。 なお、『Fate/stay night』ではギルガメッシュから「我の召喚者」と呼ばれていた一方、 本人は「わたしは真っ先にサーヴァントを失い、そのまま(監督役の)父に保護された」と語っていたが、 『Fate/Zero』では実際にギルガメッシュを召喚したのは時臣であり、綺礼はその場に居合わせただけであった。 ◇『Fate/hollow ataraxia』 第五次聖杯戦争後の様々な可能性が実現される世界。 エピソード『結婚式は何形式?』では、士郎に「聖職者としては完璧だったので、彼の教会で行われる結婚式は完璧なものだったろう」と評されている。 しかし綺礼は聖杯の泥が心臓の代わりに機能していたことで生き延びていた関係上、第五次聖杯戦争がどんな結末を迎えても聖杯の泥が機能しなくなって死亡することが確定しているため、 「どんな経過を辿っても第五次聖杯戦争後に綺礼が生きている可能性は存在しない」という理由から、本編には一切登場しない。 冬木教会は綺礼からディーロ司教を経て、本編では綺礼を彷彿とさせる性格最悪のシスターの手に渡っている。 ◆その他登場作品 ◇『Fate/EXTRA』 彼の人格を模したAIが聖杯戦争の進行役として登場。 本人同様に他人を弄んで愉しんでいる節があるが、最後の最後で「このAIの元になった人物も根は聖職者だったようだ」と話した。 人並みの倫理観を皮に倒錯した趣向を持ちながら、その更に根に至る部分では聖職者だったという事だろうか。 ◇『Fate/EXTRA CCC』 BBの魔の手によって購買の店員と化した。 当人はBBと「みかじめ交渉」を行い、「むしろ以前より出番は増えた」とどこか喜んでおり、自身曰く「最強の店員」を目指している。 店員としての心配りは、ロールケーキや礼装等を買っても「温めますか?」と声をかけてくれることからも窺える。きっと嫌がらせではない。 EXTRACCCのマテ本では主人公(男)の苦手なものが「温められた商品」となっているが、嫌がらせでは……ないんじゃないかな。 なお、制作スタッフから「言峰を購買部の店員にしていいですか?」と言われた時、きのこは「貴方疲れているのよ……」と心配したらしい。 今作では隠しボスの一体としてランサー(Fate)と登場。 どうやら月の聖杯戦争とは無関係にどこぞの異次元から出てきたようだが、本編と違って仲はそこまで悪くない。 黒鍵投擲や八極拳をコードキャストと称して使用したり、ランサーに褒美と称して麻婆豆腐を英雄王が怯える程食わせる為に令呪を用いたり、 気の向くままに好き放題やっていた。 「毎度毎度お前の槍はなぜ当たらないのかね」 ◇『プリズマ☆イリヤ』 平行世界にて、ラーメン屋の店主として登場。 美遊が元々いた世界の人間であり、行き倒れた田中とイリヤに麻婆ラーメンをご馳走する。 が、この麻婆ラーメン、わずかな麺の上に大量の真っ赤な麻婆豆腐が乗っかっているというもはやラーメンとは呼べない代物。 そして地獄のように辛く、カロリーは一日分に匹敵する。さらに彼女らが完食後にはきっちりと料金を請求した。どこの世界でも外道麻婆は健在だった…… なお、辛旨ラーメン日本一を掲げる蒙古タンメン中本は本作とのコラボ商品を2種類発売している。 この世界でも聖堂教会に所属しているが、教会自体が半ば形骸化しているために裏事情を知っていても関わろうとはしてこない。 切嗣が「魔術師殺し」であることを知っており、どうやら切嗣とは過去に何かしらの因縁がある模様。 エインズワース家やこちらの世界の聖杯戦争に関連する情報を持ち、衛宮士郎にそれらの情報を与えたほか、切嗣が完全な聖杯である朔月美遊を手にしていた事も知っていた。 ◇ドラマCD『アーネンエルベの一日』 Zero時代の綺礼が切嗣ストーキングで忙しいのにペンフレンドのネコアルク・カオスに呼び出された。 桜の影に動きを封じ込められ、凛のガンド20発ほどを撃たれるも平気だった(Zeroの言峰なので強すぎる)。 「ラスボスはあの位じゃ、死ぃなぁなぁいぃよ~」 「ヤング綺礼の肉体は無敵☆」 打つ手はないかに思われたが、カレン・オルテンシアが差し入れた毒入りドクダミ茶で死亡した。 しかしこのジョージ……じゃない、この綺礼、ノリノリである。 ◇『Fate/Grand Order』 専ら概念礼装にのみ登場。 『Fate/Zero』とのコラボイベント『Fate/Accel Zero Order』にも登場しなかった。 しかし、第二部序章から社長の新規絵を引っ提げて登場。 当初は新所長ゴルドルフ・ムジークに従っていたが、実はカルデア襲撃部隊の一人で、当然のごとく裏切る。 ゴルドルフを連れてカルデアを脱出しようとするぐだーずを追いかけ、殿を務めたダ・ヴィンチちゃんを不意打ちで殺害。 その後、皇女アナスタシアを迎え入れ、カルデアスを凍結させた。 ロストベルトNo.1では真名を「マカリー神父」と名乗る擬似サーヴァントとして登場。不意打ちとはいえ、ダ・ヴィンチちゃんの霊核を一撃で貫いて破壊した事から「少なくとも人間ではない」と察するユーザーも多かった。 クリプターのサーヴァントではなく、異星の神の使徒である3人のアルターエゴの1人。 マカリー神父はイヴァン雷帝の恩師であり、その立場から雷帝を抑え込む一翼を担う。 しかし、終盤でカドックの口からマカリー神父という真名は偽りであり、本当は「ラスプーチン」が真名だったことが判明する。 カドックの話では、雷帝を目前にして平然とマカリー神父を名乗ったらしい。 FGO世界の綺礼は2004年に日本で死亡しているとカルデアの記録にはあり、聖堂教会の報告書において「言峰綺礼の遺体は跡形もなく焼失し、遺体を回収できなかった」とされている。 どういう経緯で擬似サーヴァントとなったのかは不明。 2004年と言えば、冬木で聖杯戦争が行われた年代だが、関連があるのかは不明。 イヴァン雷帝の打倒後、アナスタシアが皇帝(ツァーリ)となったことでラスプーチンは役目を終えて消えてしまったらしく、図らずも言峰は復活することとなった。 いや、もしかしたら図ってたかもしれない。 その後はロケットランチャーを構えながら全力ダッシュで追いかけてくるというある意味規格外のパワーを発揮したり、まさかの相手とタッグを組んでオリュンポスで汎人類史のサーヴァントと戦ったり、「異星の神」復活に貢献したりと各方面で暴れていたが、2部7章で本格的に再登場。 しかし、カルデアが南米異聞帯に到着した直後にトラブルに見舞われ、「異星の神」がカルデア陣営に協力するというまさかの事態に発展。やむなく彼もカルデアと協力することとなった。 そして… 私は言峰神父。グレゴリー・ラスプーチンとして、君のもとに来訪した。喜びたまえ。私も嬉しい。戦いで力になることは少ないが、人生の指針、日常生活の補強には一家言ある身だ。今後ともよろしく。おや……納得のいかない顔だが、少々早い召喚だったかな? 2023年の正月実装サーヴァントとして遂にプレイアブルキャラクターに参戦。 一見正月とは関係ないように見えて実は言峰教会では大晦日に夜通しのミサを行っていたという設定があるためちゃんと関係のある人選だったりする。 ILLUST 武内崇 身長/体重:193cm・82kg 出典:史実、ゾロアスター教、オーストラリアの伝承、Fate/stay night 地域:ロシア 属性:秩序・悪 性別:男性 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C B D D A ◆スキル ◆クラス別スキル 陣地作成 B 代行者 B 代行者の中では一流と言えるレベルだが、A級、超A級、超々A級の者たちには及ばない。 洗礼秘蹟 A 主の加護を願う、癒しの祈り。 対象が持っている『信仰』が、異教の教えによって道を見失った時、正しい在り方に戻す。即ち、洗礼である。 耐毒(機密) B 怪僧ラスプーチンは毒への強い耐性があったという逸話がある。真偽は定かではないが、この神父も毒物への強い耐性を持つ。 ◆保有スキル 信仰の加護(独) A+ 信仰による肉体・精神の強化。 ラスプーチンは当時、読み書きを知る必要のない農民の出でありながら、主の教えに傾倒し、神の機密を学んだ努力の人でもあった。 依り代は教会で正しく神学を学んだ神父ではあるが、その精神性はラスプーチンに似た部分があったようだ。 ロシア正教、ゾロアスター教、そして民間伝承をミックスしているため、通常の『信仰の加護』とは異なった効果を発揮する。 自分だけでなく、他者の肉体・精神状態にも効果を発揮する。皇太子アレクセイをはじめ、多くの病人を『祈り』で治療したというラスプーチンの逸話から。実際は薬学だったのでは、とも言われている。 悪心祝祭 A 自身から絶え間なく湧き出る『悪心』の誘い。 苦痛、苦悩、死を表す悪竜アジ・ダハーカは、その存在自体が善なるものを脅かし、また、その体を傷つけても傷口から邪悪な生物が湧き出るため、善神であれ滅する事ができなかったという。 男の体に刻まれた聖痕からは絶えず泥のような黒い血が流れ、血は油となって燃え、周囲を悪性の魔力で満たしていく。 死なずのバールー EX 月のバールーは死の淵に沈もうと浮かび上がり、蘇る。 そして自らの教えを拒んだ人類ダーエンを嫌い、彼らに『死した後は蘇ることのない運命』を決定づけた。 ◆宝具 『零れ氾く暗黒心臓(ザジガーニエ・アンリマユ)』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:測定不可能 最大補足:測定不能 祝祭を始めよう。 苦痛、苦悩、死を喰う蛇よ。生きる糧、焼べる薪に集いたまえ。悪神は此処に在りて── 運命は天より来たり。夜の影、獣の唸り、死の毒の犬共よ。今こそ、声高く笑うがいい! 『零れ氾く暗黒心臓(ザジガーニエ・アンリマユ)』 三つ首の蛇、あるいは竜を触媒にし、世界に混乱をまき散らす悪性宝具。 あふれ出した呪いは質量すら持ち、触れた者の悪心、そして悪しき行いを重ねた肉体を燃やす炎となる。 悪属性に対してダメージ増幅効果を持ち、善属性には即死効果(微弱)を発揮する。この効果が示す通り、『悪の心を糧(薪)にして世界を燃やす』ものであり、人間が存在しなければ成立しない宝具である。 ……ある結末において、人々はその祈りによって形而上の存在を『実在する』と確信するに至り、『神』は世界に穿たれた孔あなとして証明、観測された。 かくして善悪二元論の究極である悪神の心臓から零こぼれ落ちた汚濁は、黒い泥のように、地上に氾あまねく伝わった。 宝具演出は冬木の汚染聖杯そのもの。 ゲーム中ではArtsアップ(1T)の後に「悪」特攻と「善」特性への即死効果を持つArts全体宝具で、やけど・延焼・呪い・呪厄と4つのデバフを3T付与する。 「悪」特攻は聖杯としての側面および言峰綺礼が聖職者としては真っ当な証であり、残りの効果は聖杯の汚染による歪んだ願望器としての側面を表しているものだろう。 ◆カルデアでの様子 アルターエゴであり、なおかつ主体は依代本人なので、セイントグラフには「言峰綺礼」と記録されている。 混濁した英霊、および神霊はグレゴリー・ラスプーチン、アジ・ダハーカ、バールー。 ゲーム中では「グレゴリー・ラスプーチン」→「言峰神父」→「言峰綺礼」と変化していく。 ただし、イベントでの登場時は真名を伏せられ「K・ラスプーチン」と表記される(Kは「言峰」か「綺礼」どちらかのイニシャル由来と思われる)。 契約した以上、マスターの人生成就のために微力ながら助力する。 仮にマスターが悪人であり、どれほど悪の道をひた走ろうとスタンスは変わらない。 善人になりたいのであれば厳しい善の道の助けとなり、 悪人になりたいのであれば悔いなき悪の道の助けとなる。 基本的な性格は今までと大差ない。 特殊会話は多いが、破綻者と言われるような矛盾している(ように見える)発言から、元同僚のハチャメチャな顛末に困惑してたり、ギャグ・シリアス双方で綺礼らしさがよく出ている。 ちなみに某シスターについては、「おかしな神霊に取り憑かれた」「素直に聖ヴァレンティヌスをお呼びすれば良いものを。神の愛を高らかに謳う姿など、おいそれと人には見せられん」等々ボロクソに貶めておきながら、一方で「聖歌隊になるのが夢だったと昔聞いたことがある」とポロりと漏らしていたり、とある相手には「私から許可を取る必要はない。教育、矯正の自信があるのなら、好きなだけ手を取るがいい」と語っていたりする。 第三再臨の姿がこの人みたいだと評判。 ◆ゲームユニットとしての性能 星5アルターエゴ。カード構成はBQQAAとランサータイプで、カード性能は高め。 スキルは「信仰の加護(独)」「悪心祝祭」「死なずのバールー」の3つ。 「信仰の加護(独)」はHP回復・弱体解除・攻撃力アップの複合スキル。HP回復量はそれなりだが、3Tの攻撃力アップの効果が高め。そしてCT4とかなり短いこともあって取り回しやすいのも長所。 「悪心祝祭」はHPを2000減らすデメリットがあるが、自身のNPを最大30増加し、「悪」特性持ちにはさらに最大20のNPチャージと3TのArtsアップを付与する。 自分自身も当然ながら「悪」なので自身のNP最大50チャージ+Artsアップは保証されるが、味方に「悪」特性持ちを置くとさらに効果的。カードバフは普通程度。 「死なずのバールー」はターゲット集中・重複可能なガッツ・確率発動するガッツ・ガッツで復活するたびに宝具威力が5T上がる状態を付与する。スキルレベルによって上昇するのはガッツの発動確率のみで、持続は全て3T。 ターゲット集中3Tという地味にありがたい効果に加えてガッツによる耐久性能もある。確率発動するガッツは最大80%になるが、仮に外しても1度なら重複可能なガッツが保険として持てるのでスキルの効果中はなかなか倒れない。 宝具は上述の通り。 Arts全体宝具・NP50チャージ・2種のArts性能アップと宝具連射適正があり、「死なずのバールー」のターゲット集中による被弾でNPを回収できればより安定した宝具解放が可能になる。宝具威力アップ効果が発動すれば美味しい。 総じて意外にも癖は少なく使いやすいアタッカー。周回にもメインアタッカーも露払いもこなせてかなり起用。 欠点は無敵・回避を持たないので安定した耐久が難しいこと。ガッツやターゲット集中である程度は耐えられるが過信してはいけない。 総じて味方ユニットとしては「名脇役」みたいな性能なのだが、敵として出てきた場合は相当厄介になる。(*7) 確率発動するガッツにより耐えられ、自身のチャージを2度増やし、「善」特性限定とはいえ即死効果に加え大量のデバフで阻害してくる。 「何処であろうと、私は裏方の存在だ。表舞台に立つ時があるとしたら、それは倒される側と決まっているからね」と本人も言う通り、今後やはり敵として戦う機会が用意されているのだろうか。 「遺体は跡形もなく焼失していた」という前述の理由から、疑似サーヴァントでは唯一「明日を生きる者」特性を持っていない。 また、何故か「竜」特性を持つ。前述の理由だろう。 ◆余談 カレン・オルテンシアの父親 『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』にて、カレンを似ているのは面影だけと評した。娘を見た途端、妻の顔を思い出したんですか。 ギャグ時空において 黒幕ポジションかと思いきや、根が真面目な為ギャグ補正で想定外の行動を始める面々に振り回されることが多い。「出会った瞬間悪人と分かる」というイメージのまま即座に黒幕と疑われて情け容赦なく叩き潰される。 また、自分からトンチキなことを始めることも多い。本人は大真面目にやっているつもりだが、それにしてもこの神父ノリノリである。 基本ネタ担当だが、たいころ無印の自身のルートのみ本編らしいシリアスな役どころになる。 妻の死 自害した時の妻の「泣いているもの」という言葉にSNの綺礼は「涙など流していない。女にはそう見えるだけだ」と否定しているが、 Zeroの時は涙を流していたり(また父親の時も涙を流している)妻は自分の事を理解してなかったとSNの描写と矛盾が出来ている。 コレは「Zero当時の言峰は自分の本質に気付かないようにしていて過去の記憶や事実関係を歪めて語っている、妻に関する記憶などその最たるもの」、 『stay night』の綺礼には「悟りと余裕」があるのに対して、『Zero』ではその要素が無い「迷いと葛藤」があるキャラ付けであるため、SNの達観している彼の語っている事の方が正しいと『Fate/Zero material』にて解説されている。 (この件に関しては、目を背けたくても背けられず、自分の本質と向き合わざるを得なかったから綺礼のような人間になったのではないか、という点でSNとの明らかな矛盾ないし改悪だ。という指摘がされる場合もある) わたしは太陽の下に起こることをすべて見極めたが、見よ、どれもみな空しく、風を追うようなことであった。 ゆがみは直らず 欠けていれば、数えられない。 わたしはこうつぶやいた。「快楽を追ってみよう、愉悦に浸ってみよう。」見よ、それすらも空しかった。 笑いに対しては、狂気だと言い 快楽に対しては、何になろうと言った。 わたしの心は何事も知恵に聞こうとする。しかしなお、この天の下に生きる短い一生の間、 何をすれば人の子らは幸福になるのかを見極めるまで、酒で肉体を刺激し、愚行に身を任せてみようと心に定めた。 旧約聖書 コヘレトの言葉第1章14~5節,第2章1~3節より ◇洗礼詠唱 「私が殺す。私が生かす。私が傷付け私が癒す。我が手を逃れうる者は一人もいない。我が眼の届かぬ者は一人もいない」 「打ち砕かれよ。 敗れた者、老いた者を私が招く。私に委ね、私に学び、私に従え」 「休息を。唄を忘れず、祈りを忘れず、私を忘れず、私は軽く、あらゆる重みを忘れさせる」 「装うなかれ。 許しには報復を、信頼には裏切りを、希望には絶望を、光あるものには闇を、生あるものには暗い死を」 「休息は私の手に。貴方の罪に油を注ぎ、印を記そう。 永遠の命は死の中でこそ与えられる」 「─────許しは此処に。受肉した私が誓う」 「─────“この魂に憐れみを(キリエ・エレイソン)“」 追記・修正は、激辛麻婆豆腐を完食してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ あの麻婆を外さないのは良かった。劇場で観てた時笑い声聞こえた -- 名無しさん (2018-05-09 20 14 20) 劇場のあちこちで押し殺した笑い声が聞こえてきたあたり愛されてんなぁ、と。まあ自分も笑ってたけども -- 名無しさん (2018-05-10 03 19 05) FGOで出てきた途端、あっちこっちで阿鼻叫喚になってたあたりこう・・・w -- 名無しさん (2018-05-19 10 47 40) 2部序章の海外の反応で、ダヴィンチちゃんをコロコロした時「f●ck神父!」言われてたのに、ロリンチ出現で「サンキュー神父!」言われてたの笑った -- 名無しさん (2018-07-04 07 47 16) まさか2章でRPG三丁撃ちながら時速90kmで走って来るとはww流石に笑い転げたは!そして、アゾるの好きですなぁw -- 名無しさん (2018-09-02 23 37 20) ZEROコラボイベやってて思ったが、時臣共々あのストーリーの後どうなったんだろうか…? -- 名無しさん (2018-09-12 21 38 59) どうやらこいつも「異星の神」のアルターエゴらしい… ビーストクラスか…? -- 名無しさん (2018-11-24 01 55 26) この人の聖句には本物の効果がある。神霊から「その信仰は正しい」と認められているらしい。あんだけの事をしてるのに。神とは。 -- 名無しさん (2019-04-16 14 24 46) 人の不幸は蜜の味、的なキャラと言うと「この素晴らしい世界に祝福を!」のバニルのようだ。 -- 名無しさん (2019-09-14 01 24 22) ↑とはいえ、他者をからかったりおちょくったり煽ったり黒歴史暴いたりするだけで割と満足なバニルと違って、言峰はガチの嫌がらせしたり最悪相手の人生ぶち壊すのも厭わないタイプだから質の悪さは段違いなんだけどね。 -- 名無しさん (2019-09-14 08 35 29) 必要悪の鑑 -- 名無しさん (2020-02-20 05 26 11) ネタキャラでは済まさない、完璧な必要悪。基本的にシリアス路線しか与えられていないが、ネタ路線に走れば大抵ギャグ要員(タイころのリーマンに娘のケツを拭く先代ラスボス親父とか、麻婆に目覚めたドラマCDとか) -- 名無しさん (2020-02-26 10 21 55) (全体のネタバレはしていないが)FGO第5章後編ではまさかの士郎共々依り代召喚された敵性サーヴァントとして登場した模様 -- 名無しさん (2020-02-26 10 24 09) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2020-04-13 05 29 10) ↑3ネタ路線でギャグ要員になるのは言峰に限らないけどな 本編でどんなシリアスなキャラや極悪なキャラでもネタ路線に入ればギャグキャラ化するのが型月 例外は葛木くらいだ -- 名無しさん (2020-04-13 06 21 36) ↑6 バニルは最初から悪魔として生まれた以上、自分の本質に悩む必要が無いからな。だから言峰のように葛藤もしないし、なんなら人間(カズマたち)や仇敵(アクア)とすら普通に共存できたりする -- 名無しさん (2020-06-27 15 55 10) タグ編集に真面目バカとか付けていいかな?これも言峰を表す言葉だとおもうんだがどうだろう -- 名無しさん (2020-09-15 22 59 07) まあ基本職務関係は一生懸命やるからな。プライベートはアレなだけでな。 -- 名無しさん (2021-03-03 01 10 35) 今更ながら、ありふれた幸せを望むのに生まれついての自覚可能な異常性のせいでそれが叶わぬ言峰からすれば、まともな感性と愛すべき伴侶を知りもしない大多数の平和なんぞ(言峰視点)のために自ら捨てる切嗣のことは、そりゃあ腸煮えくり返るレベルでキレる対象にもなるわなと… -- 名無しさん (2021-09-08 21 06 32) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-02-10 04 20 33 こんな奴が鬼滅の刃の世界に鬼として存在したらどうなるかな -- (名無しさん) 2022-05-22 18 10 27 fgoのイベントにて、カルデアでは見かけない神父、辛い物好きがフードコートで食事してった模様…あんた仲間にもなってないのになにしてんだwてか娘とニアミスしてんじゃねーかw -- (名無しさん) 2022-08-11 23 01 29 FGOだと出てくるたびにプレイヤーが悲鳴あげてる気がする -- (名無しさん) 2022-12-31 16 35 34 正月実装サーヴァントとして、ついにプレイアブルとして参戦したぞ。再臨を重ねるたびに、黒桜やアンリマユを彷彿させる衣装を引っ提げて来たわ。 -- (名無しさん) 2023-01-03 11 07 10 そも宝具がまんま黒聖杯じゃないですかーやだー -- (名無しさん) 2023-01-09 01 40 07 図ってたっていうかラスプーチン含めて生存欲は無い奴等っぽいし -- (名無しさん) 2023-01-09 02 02 17 今年実装されたのでこれで異星の使徒は全員カルデアに揃ってる。 -- (名無しさん) 2023-01-14 18 26 25 一応職務与えられてるうちは真面目なので、少なくともUオルガマリーが記憶戻るまでは裏切らないだろう。そのあとは色々やらかすだろうが。なお現状ちょいちょいギャグやるくらいには面白い。 -- (名無しさん) 2023-01-14 18 51 17 今回のイベントで少し大変だったのこの麻婆神父のとこだったな。最初ヘファ子で倒そうとしたら無限ガッツで笑ったわ。 -- (名無しさん) 2023-07-11 16 23 41 廃棄孔の存在しれっと明かしそう -- (名無しさん) 2024-02-08 23 30 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2018/12/11 (火) 18 32 45 更新日:2020/06/03 Wed 19 46 19 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 J.G.ジョーンズ New Earth アメコミ オライオン カルロス・パチェコ クエスチョン クライシス クリスチャン・アラミー グラント・モリソン グリーンランタン スーパーマン スーパーヤングチーム ソニー・スモー ダグ・マーンキ ダン・ターピン ダークサイド ニックス・ウォタン ハル・ジョーダン バットマン バリー・アレン フラッシュ プレフラッシュポイント ヘスス・メリーノ ポストクライシス マシュー・クラーク マルコ・ルディ マンダラック ライブラ リー・ガーベット レックス・ルーサー ワンダーウーマン 『Final Crisis』は2008年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 +作品情報 『DC Universe』 発売 2008年4月 脚本 グラント・モリソン 作画 ダグ・マーンキ 『Final Crisis』#1~#7 発売 2008年5月から 脚本 グラント・モリソン 作画 J.G.ジョーンズ(#1~#6)、カルロス・パチェコ(#4~#6)、ダグ・マーンキ(#6~#7)、マルコ・ルディ(#6)、 クリスチャン・アラミー(#6)、ヘスス・メリーノ(#6) 『Final Crisis Superman Beyond』#1~#2 発売 2008年8月から 脚本 グラント・モリソン 作画 ダグ・マーンキ 『Final Crisis Submit』 発売 2008年10月 脚本 グラント・モリソン 作画 マシュー・クラーク 『Batman Vol.1』#682~#683 発売 2008年12月から 脚本 グラント・モリソン 作画 リー・ガーベット 『Countdown to Final Crisis』 全51話からなる前日談。様々なヒーローやヴィランがダークサイドの陰謀に巻き込まれる姿が描かれる。 本作のタイインとして6作のリミテッドシリーズも発売された。 『Death of the New Gods』 前日談の1つ。ニューゴッズに起きた殺神事件を追ったリミテッドシリーズ。 『Salvation Run』 前日談の1つ。謎の惑星に誘拐されたヴィランたちのサバイバルが描かれたリミテッドシリーズ。 『Final Crisis』タイイン 本編を補完するはずだった作品群。リミテッドシリーズ4作、ワンショット6作。 タイインながら本編とあまり関係が無いストーリーや矛盾点も多い。 日本では上記の『Final Crisis Superman Beyond』と『Final Crisis Submit』が邦訳されている。 日本では2018年にヴィレッジブックスからモリソンがメインストーリーだと語る作品を収録した邦訳本が全2巻で発売されている。 また『Batman Vol.1』#682~#683は2012年に小学館集英社プロダクションから発売された『バットマン R.I.P.』に 『Final Crisis』#6~#7は2018年に小学館集英社プロダクションから発売された『バットマン・メタル プレリュード』にも収録されている。 新世界『フィフス・ワールド』の実現を目論むアポコリプスの王ダークサイドとヒーローたちの戦い、 そしてその裏で蠢くマルチバース全体を狙う巨悪マンダラックの野望を描いた大型イベント。 異才グラント・モリソンによる大型イベントで善と悪の戦いを描いた王道ストーリーなのだが、 モリソンらしい点と点をつないだような展開やキング・オブ・コミックスことジャック・カービーや日本へのリスペクト、 スーパーマンとバットマンの存在意義のメタ的な掘り下げなどが盛り込まれ、その全容を把握するのはかなり難解。 さらに元々単独の作品として企画されたものが大型イベントとして規模を拡大させられた経緯を持ち、 そのため前日談となる『カウントダウン』シリーズや2つのリミテッドシリーズ、クロスオーバーとはストーリーの食い違いが見られる。 また本編のタイイン/関連誌はそれぞれのライターに任された部分も多くレギュラーシリーズとのクロスオーバーも少なかったため、 『インフィニット・クライシス』のように本編の難解さを補完しきれてはいなかった。 それでも『クライシス』らしく様々なキャラクターが入り乱れ、モリソンらしさが発揮された本作を評価する声も少なくない。 本作終了後、後日談となる4つのリミテッドシリーズが発売され、モリソンによるバットマンの復活を巡る作品が展開された。 また本作の続編ともいえる『The Multiversity』が2014年に発売された。 『DC Universe』、『Final Crisis』#1~#3 『Final Crisis Superman Beyond』#1~#2 『Final Crisis Submit』、『Batman Vol.1』#682~#683、『Final Crisis』#4~#6 『Final Crisis』#7 『DC Universe』、『Final Crisis』#1~#3 【物語】 善の神々の住まうニュージェネシスの戦神オライオンの死体が地球で発見された。 神の死を前に大事件を予感したヒーローや様々な組織が警戒態勢を取り始める中、 『JLA』の主要メンバーが様々な理由で姿を消す事態に陥ってしまう。その裏には悪の神々の陰謀がうごめいていた。 【主な登場人物】 ダン・ターピン かつて少年義勇隊『ボーイ・コマンドーズ』やメトロポリスの刑事として活躍した私立探偵。その強引な性格からテリブル・ターピンの名でも知られる。 6人の少年少女の失踪事件を追っていたところ、波止場のごみ溜めでオライオンの死体を発見した。 オライオンをグリーンランタンに任せると、クエスチョンから失踪事件のヒントを受け取り『ダークサイド・クラブ』に向かう。 タトゥードマンから場所を教わり『ダークサイド・クラブ』で子供たちを発見したはずだったが、 何故かマッドハッターを拷問して子供たちの居場所を聞き出そうとしていた。そしてブルードヘイブンの名を知り向かうが……。 ≪ヒーロー≫ ニューゴッズの一柱オライオンの死を知り『JLA』を中心に調査や対策を進めていく。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。オライオン殺害の調査を進める中、犠牲者が出始めたため大事件になる前にデイリー・プラネットに向かう。 クラーク・ケントとしてマーシャン・マンハンターの追悼記事を仕上げ、その直後爆弾による攻撃を受ける。 彼自身は無事だったがペリー・ホワイトをはじめとする記者たちが重傷を追い、 特に妻であるロイスが微弱な『ヒートビジョン』でしか鼓動を維持できなくなり身動きをとれなくなってしまう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。オライオン殺害の調査を取り仕切り、外傷のない弾痕や時を遡る銃弾の調査を他のヒーローに任せる。 ジョン・スチュワートが襲撃を受けハル・ジョーダンが『グリーンランタン・コァ』の特務部隊『αランタン』に逮捕されると、 『αランタン』の1人クラーケンに異議を唱えた。その直後彼女が不審な動きを見せジョンを襲撃した犯人が彼女だと気づくが、 クラーケンの反撃を受けどこかに連れ去らてしまう。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の平和大使。オライオン殺害の調査を進めていたが、『JLA』の主要メンバーに次々異変が起きていく。 この事態が大事件の前触れと感じアラン・スコットにヒーローの招集を任せ、自分は1年近く混乱が続くブルードヘイブンの調査に向かう。 警備を行っている『アトミック・ナイツ』と共に中心部に向かうと、変貌したマリー・マーベルの攻撃を受ける。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン、ジョン・スチュワート) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の戦士。地球を含んだ宇宙の区域セクター2814担当。 ターピンに次いでオライオンの死体を発見し、『JLA』や『αランタン』と共に捜査に当たる。 オライオン殺害の調査が進み弾痕が発見されたためジョンが現場を捜索すると、50年前から埋められた奇妙な弾丸を発見する。 その直後グリーンランタンの武器である『パワーリング』による攻撃を受けジョンは重傷を負い、 この事件とオライオン殺害の容疑でハルは『αランタン』に逮捕されてしまう。 フラッシュ(ジェイ・ギャリック)、フラッシュ(ウォリー・ウェスト) 超スピードを操るヒーローたち。マーシャン・マンハンター殺害の調査をバットマンに依頼され、殺害現場を発見する。 『犯罪者の聖書』やメトロンの『モビウス・チェア』を調査していると、突如『モビウス・チェア』から謎の振動が発せられ……。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョーンズ/ジョン・ジョンズ) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人。かつて逮捕したヒューマンフレイムや潜入捜査を行ったヴィランたちから恨みを買っており、 彼らへの贈り物としてライブラの手で殺された。遺体は火星に葬られ、葬儀には多くのヒーローが参加した。 αランタン(クラーケン) 『グリーンランタン・コァ』の特務部隊『αランタン』の1人。元はセクター38担当で悪の神々が住まうアポコリプス出身。 『コァ』の管理者『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』の命令に忠実になるよう改造されており、隊員の逮捕も許可されている。 改造によって人間性を大きく失っているが、『パワーリング』の力の源『パワーバッテリー』を内蔵しておりパワーは無尽蔵。 地球に降り立ち『JLA』のオライオン殺害の調査に協力するが、尊大な態度でヒーローたちを見下している。 クエスチョン(レニー・モントーヤ) 元ゴッサム市警の女刑事。先代クエスチョンから特殊なマスクと名前を受け継ぎ活動している。 ターピン同様少年少女の失踪事件を追っており、彼に『ダークサイド・クラブ』の情報を与える。 その後『クラブ』に向かうも政府の極秘機関『SHADE』とフランケンシュタインが現れたため立ち去ろうとしたが、 空から落ちてきたスーパーガールに似た女性に構っている内に『SHADE』に追いつかれてしまう。 グリーンランタン(アラン・スコット) 宇宙の全ての魔法を詰め込んだ宝珠『スターハート』の破片を加工したランタンとリングで戦うヒーロー。 スーパーマンやバットマンといった『JLA』の主要メンバーが姿を消す事態を前に、 第二次大戦時にあらゆるヒーローの招集に使用された『第X条項』を発令し、大事件への対策を進めていく。 スーパーヤングチーム 日本の若きヒーローチーム。戦いには積極的ではなくベテランヒーローから苦言を呈されている。 メンバーは リーダーで自身が開発したガジェットを操るモスト・エクセレント・スーパーバット(岡田兵吾) 胸からビームを発射するビッグ・アトミック・ランタンボーイ フラッシュのようなスピードで動けるウェルスポークン・ソニック・ライトニング・フラッシュ(圭吾) 水棲人でチームの人気者シャイニー・ハッピー・アクアゾン(キム・キムラ) 身長15cmで翼を持ちセーラー服を着て口から超音波を発するクレイジー・シャイ・ロリータ・キャナリー クラブで遊んでいるとソニー・スモーを発見し、彼とミスター・ミラクルとの会話から大事件の匂いを嗅ぎつける。 そして彼らの後を追い高性能マシン『ワンダーワゴン』でピンチを救った。 ソニー・スモー、ミスター・ミラクル(シャイロ・ノーマン) 超人的な肉体を持つ力士と奇跡の天才脱出師。ミスター・ミラクルは『マザーボゥス』という『マザーボックス』の最新型を持つ。 日本のクラブにいたソニー・スモーの元にミスター・ミラクルが現れ、共に戦うよう呼びかけた。 飛行場に向かうと謎の敵の襲撃を受けるが、『スーパーヤングチーム』に助けられた。 ≪ヴィラン≫ ライブラ(ジャスティン・バランティン) かつて『JLA』と戦ったヴィラン。エネルギーを奪い一体化する能力を持つ。『JLA』との戦いの末に姿を消していたが、再び姿を現した。 『シークレット・ソサエティ・オブ・スーパーヴィランズ/SSSV』に接触し、彼らの指導者となり悪の勝利を実現しようとしている。 ヴィランたちを懐柔し『モビウス・チェア』の回収やマーシャン・マンハンターの殺害に成功し、大物ヴィランをも取り込んで『SSSV』の実権を握った。 シークレット・ソサエティ・オブ・スーパーヴィランズ/SSSV レックス・ルーサーをはじめとする大物ヴィランによって率いられるヴィランの大軍団。 『インフィニット・クライシス』や政府による未知の惑星への放逐事件によって統率や力を失いつつあったが、ライブラの登場で勢いを取り戻していく。 ヒューマンフレイム(マイケル・ミラー) 耐熱服の胸の部分から炎を放つ小悪党。自分を捕まえたマーシャン・マンハンターを恨んでいる。 ある事件でライブラに助けられ、それ以来彼に従っている。 レックス・ルーサー、ドクター・シヴァナ 『SSSV』の幹部。ライブラによる支配を納得できず2人で対策を取り始める。 ≪その他≫ オライオン アポコリプスの王ダークサイドの息子。停戦協定のために敵対するニュージェネシスで育ち、ヒーローとして活躍している。 予言ではダークサイドを殺す存在とされていたが、地球のごみ溜めの中から死体で発見された。 『JLA』の調査では外傷が無いのにもかかわらず、心臓に撃たれた痕跡があった。 アンスロ 史上初のクロマニヨン人。突如現れたメトロンから火を授けられた。 その後、火とメトロンの体に描かれた『回路』を世界中に広めていると、警告を知らせるカマンディの姿を目撃する。 カマンディ 大災害後の世界を懸命に生きる地球最後の少年。旧石器時代のアンスロの前に現れ、メトロンが彼に武器を授けたと警告を送った。 その後、現代のブルードヘイブンにあるコマンドDにも姿を見せた。 メトロン 全知の力を与える『モビウス・チェア』に乗り世界を観測し続けてきたニューゴッズ。 旧石器時代に現れアンスロに火を授けた。現代では『モビウス・チェア』がごみの山から発見され『SSSV』に回収された。 ガーディアンズ・オブ・ユニバース 『グリーンランタン・コァ』の管理を行う不死者の一族。神の死という異常事態を前に地球の封鎖や『αランタン』派遣を行う。 ダーク・サイド ターピンやクエスチョンが追っていた『ダークサイド・クラブ』のボス。失踪事件の犯人で子供たちに『方程式』を教えたと語る。 ダン・ターピンの訪問を受け全てを明かし、その後クエスチョンが『クラブ』に来た際にはミイラになっていた。 ニックス・ウォタン マルチバースの観測者『モニターズ』の1人。『Earth-51』を担当していたが、何者かの策略で崩壊を招き『Earth-0/New Earth』へ追放された。 『Earth-0/New Earth』では普通の青年となったが、かつての記憶が断片的に残り全てを思い出すためのキーワードを探し求める。 『Final Crisis Superman Beyond』#1~#2 モリソンらしいメタ要素を絡めてスーパーマンという存在を掘り下げた作品。3D眼鏡による立体視を演出に組み込んでいる。 過去にモリソンが担当し同じくメタ要素を取り入れた『Animal Man Vol.1』の設定が再登場している。 【物語】 妻ロイスのそばで看病を続けるスーパーマンだったが、彼女の心臓は最後の鼓動を刻もうとしていた。 その瞬間、時は止まりスーパーマンの前に『モニターズ』のジロ・ヴァラが現れ、マルチバースを救う戦いへの協力を条件にロイスの治療を申し出る。 ロイスを救うため戦いに向かうことを決意したスーパーマンはマルチバースの調査船『アルティマ・スーレ』に乗り込んだ。 その先には想像を絶するマルチバースの戦いが待ち受けていた。 【登場人物】 ≪5人のマルチバースのスーパーマン≫ ジロ・ヴァラに誘われ『アルティマ・スーレ』に乗り込んだスーパーマンたち。それぞれの目的を叶えるために参加している。 『アルティマ・スーレ』を追うマルチバースの破壊者『真夜中の木霊』を振り切るも、マルチバースの果て『辺獄/リンボ』に墜落してしまう。 元の世界に帰る方法を模索する中で真の敵マンダラックの存在を知り、さらに再び『真夜中の木霊』の襲撃を受ける。 『リンボ』の住人が抵抗する中、マンダラック打倒のためにそれぞれの役割を果たそうとする。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 『Earth-0/New Earth』のスーパーマン。妻ロイスを救えるという秘薬『ブリード』を求め戦いに参加した。 『アルティマ・スーレ』に乗り込んだ直後はマルチバースの姿に戸惑うも、すぐに気を取り直し『真夜中の木霊』に挑んだ。 『リンボ』では元の世界に帰るため全てが書かれた『無限の書』を読み解いた結果、『モニターズ』の伝説や真の敵マンダラックの存在を知る。 そして『リンボ』に『真夜中の木霊』が現れると、『真夜中の木霊』を住人たちに、マルチバースへの警告をキャプテン・マーベルたちに任せ、 自分はマンダラックと戦うためにウルトラマンと共に決戦兵器『コズミック・アーマー』と一体化し『モニターズ』の世界に顕現する。 ウルトラマン(クラーク・ケント) 『反物質宇宙』のスーパーマン。悪のスーパーマンであり、異星人の実験で超人的能力を得た宇宙飛行士で世界の支配者。 スーパーマンとは何度も戦っているが、直接触れ合うと対消滅を引き起こしてしまう。至高の宝を求め戦いに参加した。 『真夜中の木霊』との戦いではマルチバースのヒーローを武器に挑んだ。 『リンボ』では『無限の書』からマンダラックの存在を知り、彼と共に歩むためスーパーマンの前に立ちふさがる。 しかしキャプテン・アダムの手で『コズミック・アーマー』を起動するためのエネルギーに利用された。 キャプテン・アダム(アレン・アダム) 『Earth-4』のスーパーマン。実験中の事故で超人的能力と人間離れした思考を得た軍人。またの名をクォンタム・スーパーマン。 変化を抑えるため特殊な薬品を使用し感覚を鈍らせ、他のスーパーマンと同レベルの会話が可能となっている。 『真夜中の木霊』との戦いではオーバーマンと共に『アルティマ・スーレ』の管理を担当した。 『リンボ』では『アルティマ・スーレ』の修理を試みるも、薬が切れたため物の見方が変わり戦いに意義を見出せなくなり始める。 しかしスーパーマンの説得で考えを改め、持てる能力を解放し『リンボ』の住人や他のスーパーマンたちをサポートする。 キャプテン・マーベル(ビリー・バットソン) 『Earth-5』のスーパーマン。『SHAZAM』と唱えることで六柱の神々の力を持つ地上最強の人間に変身する少年。 ビリーとしても類稀な才能を持ち、普段はネットニュース『ウィズ・メディア』で記者をしている。 宿敵との戦いで破壊され時空の混乱を巻き起こした『ロック・オブ・エタニティ』の破片を求め戦いに参加し、『リンボ』で見つけることができた。 『真夜中の木霊』との戦いでは『アルティマ・スーレ』の振動数の管理を担当した。 『リンボ』ではスーパーマンと共に六柱の神々の力で『無限の書』を読み解くも、『無限の書』からのエネルギーで変身が解かれ記憶も失ってしまう。 それでもビリーとしてジロ・ヴァラを攻撃しようとするオーバーマンを説得し、ジロ・ヴァラの協力で再びキャプテン・マーベルの姿を取り戻した。 そしていがみ合うスーパーマンとウルトラマンを止め、オーバーマンと共に再起動した『アルティマ・スーレ』でマルチバースに警告を送りに旅立った。 オーバーマン(カール・カント/カル=ェル) 『Earth-10』のスーパーマン。ドイツを守る鋼鉄の男でナチスを第二次大戦勝利に導いた英雄。 しかし現在はナチスに力を貸したことを後悔し苦しんでいる。従姉妹のオーバーガールを見つけるために戦いに参加した。 『真夜中の木霊』との戦いでは『アルティマ・スーレ』の管理やジロ・ヴァラの保護を担当した。 『リンボ』では『アルティマ・スーレ』を動かすためにジロ・ヴァラに『ブリード』を抜きとられた。 その結果、彼女を敵と思うもビリーに説得され、キャプテン・マーベルと共に『アルティマ・スーレ』でマルチバースに警告を送りに旅立った。 コズミック・アーマー 『モニターズ』の世界に存在する巨大なスーパーマンを模した像。伝説ではオーバーモニターとマルチバースの接触で現れ多くの物語を生んだとされ、 史実では『モニターズ』の英雄ダックス・ノヴがいずれ現れるであろう脅威に立ち向かうために残したとされる。 長きにわたって『モニターズ』を見守っており、『モニターズ』にとっては脅威の存在を証明する不安の種でもある。 その存在を『無限の書』から知ったスーパーマンたちはマンダラックを止めるために起動を決断した。 スーパーマンとウルトラマンをぶつけることで発生する対消滅のエネルギーをキャプテン・アダムが送り起動した。 『モニターズ』の世界を『モニターズ』の1人ウィジャ・デルの導きで進み、復活したマンダラックに立ち向かう。 ≪モニターズ≫ マルチバースの観測者たち。マルチバースの発見者オーバーモニターの子孫で構成されている。 10億年の文明と技術力を持ち、スーパーマンを模した像が見守る都市でマルチバースを収めた『多元世界の天球儀』を観察する。 並行世界の間に存在し究極の力を与える物質『ブリード』を唯一保持できる。 その正体はマルチバースから生命力である『ブリード』を抜き取り生き続ける吸血鬼のような存在だった。 ジロ・ヴァラ 『Earth-43』を担当している女性モニター。特徴的な兜をかぶっている。 マルチバースと『モニターズ』の危機を感じ取り、5人のマルチバースのスーパーマンを誘い戦いに乗り出した。 『アルティマ・スーレ』を起動するための鍵も担っており、スーパーマンたちを探す旅で力尽き『リンボ』から出る体力を無くしてしまう。 しかしオーバーマンから得た『ブリード』と自分の心臓でのエンジンを再点火し、『アルティマ・スーレ』をマルチバースに警告を送る旅に向かわせた。 その後『モニターズ』の世界で『コズミック・アーマー』と一体化したスーパーマンを出迎える。 ウィジャ・デル 『Earth-6』を担当している女性モニター。『Earth-0/New Earth』に追放されたニックス・ウォタンの恋人。 『コスミック・アーマー』と一体化したスーパーマンをマンダラックの墓まで導いた。 また『コスミック・アーマー』の起動を他のモニターに伝えニックス・ウォタンの無実を証明した。 ダックス・ノヴ 『モニターズ』の最初の1人にして伝説の英雄。様々な偉業を成し遂げた末に、生命の捕食者マンダラックを自らの命と引き換えに封印したとされる。 いつか現れるであろう脅威に対抗するため、スーパーマンを模した像を残した。 ≪ヴィラン≫ 真夜中の木霊 『アルティマ・スーレ』を追跡していたマルチバースの破壊者。強力な光線を放ち、影のような兵士を生み出し攻撃する。 墜落するだけで地球を滅ぼす大きさで、スーパーマンたちは崩壊した『Earth-51』の地球に墜落させ事なきを得た。 その後『リンボ』に現れ住人たちやスーパーマンたちと激しい戦いを繰り広げる。強力な兵器だがマンダラックの尖兵に過ぎない。 ロクス・オガマ 『Earth-31』を担当している男性モニター。マンダラックと通じニックス・ウォタンを追放するなど暗躍していた。 『多元世界の天球儀』から大量の『ブリード』を吸い上げ、マンダラックを完全に復活させた。 マンダラック 『モニターズ』の伝説に名を遺すマルチバースの脅威となる存在。英雄ダックス・ノヴによって封印されたとされる。 復活を遂げ『真夜中の木霊』を『アルティマ・スーレ』に差し向けるなど暗躍し、 『モニターズ』の世界に『コズミック・アーマー』と一体化して現れたスーパーマンと『ブリード』を懸けて戦いとなる。 その正体は……。 ≪その他≫ ロイス・レーン メトロポリスのデイリー・プラネットの美人記者でスーパーマンの妻。 デイリー・プラネットの爆破事件で瀕死の重傷を負い残り一回の鼓動で命を落とすまでになるも、 ジロ・ヴァラに時を止められスーパーマンの帰りを待つこととなった。 メリーマン ヒーロー落第者たちが結成したチーム『インフェリアー・ファイブ』のリーダー。 忘れられた存在が行き着く世界『リンボ』の王を名乗り、他の住人と共にスーパーマンたちを出迎え『リンボ』の情報を提供した。 スーパーマンたちが猿が書いた誰にも読めない本『無限の書』を読んだ結果、 何も起きないはずの『リンボ』で変化が生じると、『リンボ』の住人に命を狙われると思い込む。 そして他の住人同様脱出を願うようになるが、『リンボ』を破壊しようとする『真夜中の木霊』を目にすると、 『リンボ』すら奪われようとすることに納得できず武器を取り住人たちと共に立ち向かう。 『Final Crisis Submit』、『Batman Vol.1』#682~#683、『Final Crisis』#4~#6 【物語】 世界はダークサイドに支配された。あらゆるネットワークを通じて『反生命方程式』が流され人類の半分が悪に屈した。 ヒーローたちは世界を守るために各地で籠城戦を続けながら、敵の本拠地となったブルードヘイブンで決戦を挑む。 【登場人物】 ≪ヒーロー≫ 『反生命方程式』から逃れた人類を各地の6つの拠点で守る一方、『第X条項』に応じたものがブルードヘイブンで決戦に臨む。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。マルチバースを懸けた戦いを終えロイスを救った直後、31世紀での戦いに巻き込まれていた。 戦いに勝利し現代に戻ろうとするが、その前にブレイニアック5から思考を実現する機械『ミラクルマシン』を見せてもらう。 そして現代に帰還するが時すでに遅く……。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。クラーケンに囚われ自分のクローンを作るための材料に利用されてしまう。 しかし持ち前の精神力でクローンを破壊し脱出、手に入れた銃と隠し持っていたオライオンを殺した弾丸でダークサイドに禁断の引き金を引き……。 グリーンランタン・コァ、ガーディアンズ・オブ・ユニバース 宇宙の治安維持組織とその管理者。神殺しと仲間を傷つけた罪でハルを裁こうとしていたが、 地球人ランタンのガイ・ガードナーとカイル・レイナーの手で真犯人がクラーケンだと暴かれる。 本性を現したクラーケンを倒すとハルと志願者が地球に向けて出動するが、地球の周りの空間がゆがみ行く手を阻まれる。 地球に残っていたジョンはブルードヘイブンでの決戦に参加する。 フラッシュ(ジェイ・ギャリック)、フラッシュ(バリー・アレン)、フラッシュ(ウォリー・ウェスト) 超スピードを操るヒーローたち。バリーは『クライシス』の戦いで超スピードの源『スピードフォース』と一体化していたが、 突如『モビウス・チェア』からジェイとウォリーの前に現れ、彼らと共に時を遡りオライオン殺害を防ごうとしたが失敗した。 その後ジェイは現代に帰還し各地の拠点を駆け回り、バリーとウォリーは数週間後の未来の世界に帰還した。 バリーたちはその後『フィメール・フューリーズ』の追跡を振り切り妻アイリスと再会、 アイリスをジェイに任せ死神ブラックレーサーを利用した方法でダークサイドを倒しに向かう。 グリーンアロー(オリバー・クイーン)、ブラックキャナリー(ダイナ・ランス)、オラクル(バーバラ・ゴードン)、タトゥードマン(マーク・リチャーズ)、レイ(レイモンド・テリル) 『JLA』の本部の1つ『ホール・オブ・ジャスティス』で集結したヒーロー。 グリーンアロー、ブラックキャナリー、オラクルの3人はジェイ・ギャリックとウォリー・ウェストの家族と共に立てこもっていた。 タトゥードマンは元々入れ墨を実体化して操るヴィランだったが、家族揃って逃亡生活を続けていたところをブラックライトニングに助けられた。 彼から託された『反生命方程式』を破る鍵を握る『回路』をヒーローに届けるため、『ホール・オブ・ジャスティス』を目指していた。 レイは光になる能力を活かし唯一の情報伝達手段として『孤独の要塞』で刷られたデイリー・プラネットの新聞を各地に送り届けていた。 レイがタトゥードマンを連れて来るも『ジャスティファイヤーズ』の襲撃を受け、グリーンアローが盾となり衛星基地に撤退する。 衛星基地からレイに『回路』を届けさせようとするが再び『ジャスティファイヤーズ』の襲撃を受ける。 スーパーガール(カーラ・ゾー=エル)、キャプテン・マーベル(フレディ・フリーマン)、ブラックアダム(テス・アダム)、トーニー・トーキー スーパーマンの従姉妹と『マーベル・ファミリー』のメンバー。ブルードヘイブンの決戦に参加し、 スーパーガールたちはマリー・マーベルと、トーニー・トーキーはカリバックと激しい戦いを繰り広げる。 どちらも追いつめられながらもキャプテン・マーベルの雷をきっかけに勝利を収めた。 ≪チェックメイトと協力者≫ 多くのヒーローやヴィランが参加している国連直属の秘密諜報機関と協力するヒーローたち。 『チェックメイト』はチェスの駒になぞらえ役職が定められている。 スイス奥地にある本拠地『キャッスル』で立てこもりながら、独自の計画『オメガ攻勢/ブラックガンビット』を進める。 クエスチョン(レニー・モントーヤ)、タレブ・ベニ・ハリド、アマンダ・ウォラー 謎を求める元女刑事と『チェックメイト』の『ブラックキング』と元『ホワイトクイーン』。 『キャッスル』に招いたクエスチョンにヒーローが敗北した際に使用する『ブラックガンビット』を紹介する。 クエスチョンには『ブラックガンビット』によるマルチバースへの移動が実現した際に、 移動した世界で設立する『平和維持組織』のリーダーになってもらおうとしている。 ミスター・テリフィック(マイケル・ホルト)、グリーンランタン(アラン・スコット) 優れた身体能力と自称世界で3番目の頭脳を有するヒーローと魔法の力を持つランタンとリングで戦うヒーロー。 『チェックメイト』の『ホワイトキング』と元『ホワイトキング』でもある。 テリフィックは『キャッスル』の内部で指揮を執り、突如現れたミスター・ミラクルたちの話を聞く。 グリーンランタンは『キャッスル』の外での戦いの指揮を執る一方、最後となる通信でブルードヘイブンでの決戦を呼びかける。 スーパーヤングチーム、ソニー・スモー、ミスター・ミラクル(シャイロ・ノーマン) 日本の若きヒーローチームとニューゴッズに関わりを持つヒーロー。『マザーボゥス』の力で『キャッスル』に現れた。 敵と勘違いした隊員に撃たれ一触即発になりかけるも、互いに冷静さを取り戻し『マザーボゥス』から得た情報を提供する。 アトム(レイ・パーマー、ライアン・チョイ)、ロードアイ 『ブラックガンビット』のカギを握る人物。 アトムは特殊なスーツとベルトで体を縮小できる科学者ヒーロー。マルチバースに脱出するための扉を開く準備をしている。 ロードアイは『インフィニット・クライシス』で猛威を振るった人工知能ブラザーアイが人間の脳を搭載し進化した存在。 『チェックメイト』のロボット、OMACユニットの管理や『ブラックガンビット』全体の処理を行う。 その他、『ブラックガンビット』には超人兵士バイオマックの開発、サイキックによる『反生命方程式』の排除、 魔術師による復讐の天使スペクターへの接触、マルチバースから現れたオーバーガールの調査、クエスチョンを基にした新人類の製造も含まれている。 ≪アポコリプス≫ ニュージェネシスとの戦争に勝利したものの、大きなダメージを負い人間に憑依して復活の機会を待っていた。 世界中のネットワークを介し『反生命方程式』を流すことで人類の半分を支配に置き、新たな世界『フィフス・ワールド』の実現を目論んでいる。 またダークサイドが復活したことで時空間にゆがみが生じ始め、空が赤く染まり始めている。 ダークサイド/ダン・ターピン 惑星アポコリプスの王。『ダークサイド・クラブ』のボス、ダーク・サイドに憑依していたが、肉体が衰えていたためターピンの体に移った。 ターピンに激しく抵抗されるも完全に乗っ取ることに成功し、身も心もダークサイドへと変貌した。 彼の求める『フィフス・ワールド』とは『反生命方程式』に染まった人類の意識を自分のものと統合し、 さらに全宇宙をマルチバースごと奈落に落とし自分が唯一無二の存在となることだった。 カリバック ダークサイドの息子で凶暴な戦士。元は普通の人間に取り付いていたが、新たに作られた虎の獣人に憑依し強化された。 同じく虎の獣人で構成された『タイガークラン』を率いブルードヘイブンの決戦に参加し、トーキー・トーニーと戦いとなる。 そのパワーでトーニーを追い詰めるも、キャプテン・マーベルの雷に気を取られた瞬間に腹を裂かれ敗北した。 残された『タイガークラン』はより強いトーニーに仕えることを決めた。 デサード/マリー・マーベル(マリー・バットソン) ダークサイドの腹心の拷問官。邪悪に染まったマリー・マーベルに憑依し異様な見た目となっている。 ブルードヘイブンでの決戦でスーパーガール、キャプテン・マーベル、ブラックアダムと激しい戦いを繰り広げる。 3対1をものともせずに暴れまわるも、キャプテン・マーベルの雷で変身を解かれデサードの意識も消滅した。 ライブラ(ジャスティン・バランティン) かつて『JLA』と戦ったヴィラン。『JLA』と戦う前からアポコリプスに目をつけられており、『JLA』への敗北をきっかけに彼らの手下となった。 『SSSV』のメンバーを『ジャスティファイヤーズ』へと変え、アポコリプスの支配を進めていく。 しかしルーサーとシヴァナの裏切りによって『ジャスティファイヤーズ』へと変えた『SSSV』のメンバーの指揮権を奪われ、ルーサーに止めを刺された。 グラニー・グッドネス/αランタン(クラーケン) 惑星アポコリプスで孤児を兵士へと変える悪女。クラーケンに憑依し『グリーンランタン・コァ』崩壊を目論んでいる。 ハルの裁きの中で正体を現し『コァ』のエネルギー源『セントラル・パワーバッテリー』を狙うが、意志の力で拘束を解いたハルに敗北した。 グロリアス・ゴッドフリー/グッド牧師、モッカリ、シミアン 惑星アポコリプスのエージェントとダークサイドに仕える科学者。 ゴッドフリーはブルードヘイブンを救おうとする牧師となって計画を隠し通してきた。 モッカリは人間に、シミアンはチンパンジーに憑依しブルードヘイブンの政府施設『コマンドD』を中心に、 『ジャスティファイヤーズ』や『フィフス・ワールド』に向けた肉体、バットマンのクローンの開発を行っていた。 その功績をダークサイドに認められたがるも、バットマンのクローン化に失敗しその罰で命を落とした。 ワンダーウーマン(ダイアナ)、ジャイガンタ(ドリス・ゼウル)、キャットウーマン(ホリー・ロビンソン)、バットウーマン(ケイト・ケイン) 『反生命方程式』に侵され新たな『フィメール・フューリーズ』となった女性ヒーロー・ヴィラン。 ワンダーウーマンは超人の能力を奪う『モーティコッカス・ウイルス』をばら撒く役目を持つ。 フラッシュの追跡やブルードヘイブンの決戦に駆り出されヒーローたちに襲い掛かる。 ジャスティファイヤーズ アポコリプスの尖兵。『コマンドD』で作られた生命体や『反生命方程式』で操られたヒーロー、ヴィランたちで構成されている。 世界各地の6つの拠点への攻撃やブルードヘイブンでの決戦に投入されヒーローを追い詰める。 ≪その他≫ アイリス・アレン バリーの妻で新聞記者。ジェイからバリーの生存を教えられ、1人で彼の帰還を待っていたが『反生命方程式』に染まった。 しかし助けに現れたバリーの口づけで正気を取り戻し、ダークサイドを倒しに向かうバリーとウォリーを見送った。 ニックス・ウォタン マルチバースの観測者『モニターズ』の1人。地球に追放され失った記憶を取り戻せないでいる。 『反生命方程式』が効かず脳を解剖されそうになるが、姿を変えたメトロンと類人猿らしき何者かの力を借りて記憶と力を取りもどした。 『Final Crisis』#7 【物語】 スーパーマンは間に合わなかった。ダークサイドは人類と一体化し、マルチバースを隔てる『ブリード』の壁は破られ、バットマンは命を落とした。 それでもヒーローたちは諦めず、様々な物語を重ねダークサイドとの戦いを乗り越えた。 そしてスーパーマンは世界を救うため『ミラクルマシン』の完成を目指す。 【登場人物】 ≪地球の人々≫ ダークサイドとの戦いを生き残ったものは、虚無に飲み込まれる地球から様々な施設が合体した拠点に、 『チェックメイト』とその協力者はマルチバースの1つ『Earth-51』へと脱出した。 最後の拠点では『ミラクルマシン』を完成させるべくスーパーマンのサポートを行う。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。時空間の歪みからバットマンがダークサイドに殺された直後の時間に帰還した。 ダークサイドとの決戦ではダークサイドに抵抗する人々の活躍と勝利を見届けた。 最後の拠点ではスーパーガールと協力して『ミラクルマシン』の開発を進め、残滓となったダークサイドを倒した。 そして全宇宙とマルチバースが奈落に沈み暗闇で1人になる中、『ミラクルマシン』を完成させるもマンダラックが姿を現す。 降伏を迫るマンダラックに対し自らの太陽エネルギーで『ミラクルマシン』を起動し、最強の戦士たちと共に最後の戦いに挑む。 ニックス・ウォタン マルチバースの観測者『モニターズ』の1人。スーパーマンの起動した『ミラクルマシン』の力で現れた。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の平和大使。ダークサイドとの決戦ではフランケンシュタインの協力で正気を取り戻し、 『真実の投げ縄』の力で人類をダークサイドから解放した。最後の拠点ではスーパーマンのサポートを行う。 グリーンランタン・コァ 宇宙の治安維持組織。ハル率いる一団が時空間の歪みで地球にたどり着けずにいたが、『ミラクルマシン』によってチャンスを得る。 フラッシュ(バリー・アレン)、フラッシュ(ウォリー・ウェスト) 超スピードを操るヒーローたち。ダークサイドとの決戦でスーパーマンに向けられた『オメガ・ビーム』をダークサイドに当て、 さらに自分たちを付け狙う死神ブラックレーサーをダークサイドにぶつけ大きなダメージを与えた。 スーパーガール(カーラ・ゾー=エル) スーパーマンの従姉妹。『ミラクルマシン』の開発を行うスーパーマンのサポートなど行う。 レイ(レイモンド・テリル) 父親からその名と光を操る力を引き継いだヒーロー。『JLA』の衛星基地から脱出し、 タトゥードマンから受け取った『回路』を光で描き地球を『反生命方程式』から解き放った。 チェックメイトと協力者 多くのヒーローやヴィランが参加している国連直属の秘密諜報機関と協力するヒーローたち。 ロードアイの暴走に巻き込まれながらもマルチバースへの脱出計画『ブラックガンビット』を実行し、 ソニー・スモーの故郷である『Earth-51』への脱出を成功させた。 その後、クエスチョンはマルチバースにマンダラックの警告を送っていたキャプテン・マーベルと出会い、 マルチバースのスーパーマンの招集に動いていた。 レックス・ルーサー、ドクター・シヴァナ 『SSSV』の幹部。ダークサイドとの決戦では『ジャスティファイヤーズ』へと変えられた『SSSV』のメンバーを投入し、ヒーローのピンチを救った。 最後の拠点では『ミラクルマシン』開発のサポートを行う。 ロイス・レーン メトロポリスのデイリー・プラネットの美人記者でスーパーマンの妻。 今回の戦いをまとめた記事を仕上げ、スーパーマンのマントなどと共にタイムカプセルで宇宙に向け発射した。 その後、他の人々と同様にアトムの縮小技術で小型冷凍保存された。 ≪ヴィラン≫ ダークサイド/ダン・ターピン 惑星アポコリプスの王。姿を現したスーパーマンに勝利を宣言し、未来からの弾丸でオライオンを殺害した。 しかしバットマンの銃弾と狙いを変えられた自身の『オメガ・ビーム』、ブラックレーサーの一撃でダメージを負いターピンの人格が復活した。 さらにワンダーウーマンの手で人類の意識からも消失し、最後に『ミラクルマシン』開発を進めるスーパーマンの前に現れるも一喝で消え去った。 マンダラック(ロクス・オガマ/ダックス・ノヴ) 『モニターズ』の伝説に名を遺すマルチバースの脅威となる存在。宣言通りスーパーマンが暗黒の中で衰弱したときに現れた。 『モニターズ』を追放されたロクス・オガマが変化した存在だが、その意識は本来のダックス・ノヴのものとなっている。 超人吸血鬼へと変えたウルトラマンを伴ってスーパーマンの前に現れ、神の使いであるスペクターとレイディアントをも倒し世界を暗黒に包もうとする。 ウルトラマン(クラーク・ケント) 『反物質宇宙』のスーパーマン。マンダラックとの戦いを終え『リンボ』に落ちるも、マンダラックの手で彼の手先となった。 いかにも吸血鬼らしくスーパーガールに執着している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかこの話の記事ができるとは…コズミックアーマーとマンダラックは強さ議論の上位でちょくちょく見かけるお二方だな -- 名無しさん (2018-12-12 00 57 53) コズミックアーマーはスーパーマンの物語の化身。スーパーマンが居たからあらゆるアメコミヒーローの物語が生まれたというスーパーマンだから許される理論 -- 名無しさん (2018-12-12 02 46 00) 作中で「終わりなき永久不滅の物語」と言われてる様にスーパーマンとヒーロー達の物語が続いていく限り最後は必ずスーパーマン達の勝利で終わるという非常に難解なんだけど展開としては実にモリソンらしいヒーロー賛歌 -- 名無しさん (2018-12-12 02 46 52) ザック・スナイダーの路線が続いてたらこれの映画化もありえたのかなーと思ってる -- 名無しさん (2018-12-14 07 44 13) インフレの象徴と日本では勝手に批判される事もあるが、内容としては非常に面白い -- 名無しさん (2020-06-03 19 46 19) 名前 コメント
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[部分編集] 東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 道具一覧 №001-100(主に道具) №101-200(主に素材) №201-300(素材・食材・料理・技能書) №301-400(技能書) №401-520(技能書・貴重品) コメント [部分編集] №001-100(主に道具) No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 001 薬草 道具 味単 体力3%+100回復 -5 999 敵多数 002 霊草 道具 味単 霊力3%+100回復 -5 999 敵多数 003 毒消し草 道具 味単 毒+霊毒+猛毒解除 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 004 麻痺消し草 道具 味単 麻痺+感電解除 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 005 覚醒草 道具 味単 畏怖+混乱+睡眠解除 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 006 安らぎ草 道具 味単 暴走+狂気解除 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 007 再生水 道具 味単 流血解除/自然回復 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 008 石火水 道具 味単 束縛+浸水解除 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 009 聖水 道具 味単 封印+呪怨解除 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 010 蒸留水 道具 味単 火傷+凍傷解除 -10 30 人里道具屋旧都道具屋 011 包帯 道具 味単 威力系(間隙/衝撃/出血)解除 -15 10 人里道具屋旧都道具屋 012 毒性系解除薬 道具 味全 毒性系(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除霊力ダメージ +100 20 人里調合屋 013 制限系解除薬 道具 味全 制限系(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除霊力ダメージ +100 20 人里調合屋 014 幻惑系解除薬 道具 味全 幻惑系(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除霊力ダメージ +100 20 人里調合屋 015 属性系解除薬 道具 味全 属性系(火傷/凍傷/感電/浸水)解除霊力ダメージ +100 20 人里調合屋 016 万能薬 道具 味単 汎用異常解除 0 20 人里調合屋(販)竜の隠れ里 017 幻想薬 道具 味単 特殊系異常解除 0 20 人里調合屋魔理沙合成(販)竜の隠れ里 018 擬似蓬莱薬 道具 味単 体力&霊力100%蘇生 -99999 5 人里調合屋 019 毒薬 道具 敵単 毒付与 +999 30 人里調合屋 020 猛毒薬 道具 敵単 猛毒付与 +999 30 人里調合屋(合)幻草原 021 眠り薬 道具 敵単 睡眠付与 +999 30 人里調合屋 022 痺れ薬 道具 敵単 麻痺付与 +999 30 人里調合屋 023 幽体ドリンク 道具 味全 500歩数、敵シンボルからステルス - 999 人里調合屋人里魔法店 024 回復ポット[C] 道具 味単 体力15%+300回復 0 30 人里調合屋(販)猫の棲む里 025 回復ポット[B] 道具 味単 体力20%+1000回復 +100 20 人里調合屋旧都道具屋 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 026 回復ポット[A] 道具 味単 体力25%+2000回復 +500 10 人里道具屋人里調合屋天狗の里道具屋 027 回復ポット[S] 道具 味単 体力50%+4000回復 +999 10 人里調合屋(販)竜の隠れ里 028 霊力ポット[C] 道具 味単 霊力10%+40回復 0 30 人里調合屋(販)猫の棲む里 029 霊力ポット[B] 道具 味単 霊力15%+80回復 +100 20 人里調合屋旧都道具屋 030 霊力ポット[A] 道具 味単 霊力20%+150回復 +500 10 人里道具屋人里調合屋天狗の里道具屋 031 霊力ポット[S] 道具 味単 霊力30%+300回復 +999 10 人里調合屋(販)竜の隠れ里 032 複合ポット[C] 道具 味単 体力霊力15%回復 0 20 人里調合屋 033 複合ポット[B] 道具 味単 体力霊力25%回復 +50 15 人里調合屋 034 複合ポット[A] 道具 味単 体力霊力35%回復 +100 10 人里道具屋人里調合屋天狗の里道具屋 035 複合ポット[S] 道具 味単 体力霊力50%回復 +200 5 人里調合屋 036 魔術の戦士薬 道具 味単 体力5%回復/攻撃力上昇/闘志 0 10 人里魔法店 037 魔術の精神薬 道具 味単 霊力5%回復/魔法力上昇/消費霊力半減 0 10 人里魔法店 038 残機の欠片 道具 味単 体力30%蘇生 -50 30 人里道具屋 039 残機の塊 道具 味単 体力50%蘇生 -500 20 人里道具屋天狗の里道具屋 040 残機 道具 味単 体力100%蘇生 -999 10 人里道具屋(販)竜の隠れ里 041 お茶 道具 味単 体力+霊力上昇/霊力自然回復 -20 20 人里茶屋 042 団子 道具 味単 体力5%+300/霊力5%+50回復 -20 20 人里茶屋 043 三色団子 道具 味単 体力10%+500/霊力10%+70回復 +999 15 人里茶屋 044 みたらし団子 道具 味単 体力15%+700/霊力15%+100回復 +999 10 人里茶屋 045 戦陣食 道具 味単 常時防御 +99999 20 人里道具屋旧都道具屋 046 簡易結界 道具 味全 全能力15%上昇 -99999 20 人里魔法店旧都道具屋(販)竜の隠れ里 047 玉露 道具 味単 霊力100%回復 +999 3 人里茶屋 048 供えの霊石 道具 - 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999 人里魔法店 074 退化超薬 道具 味単 経験値10万低下、退化メダル10枚獲得 - 999 人里魔法店 075 退化神薬 道具 味単 経験値100万低下、退化メダル100枚獲得 - 999 人里魔法店 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 076 餌 道具 - 家畜飼育用 - 999 人里農業生産区 077 釣り餌 道具 - 釣り用 - 999 人里農業生産区 078 食材の種 道具 - 栽培用 - 999 人里農業生産区 079 普通の鍵 道具 - 赤宝箱開封用 - 999 人里道具屋(販)鎮守の森(合)幻草原旧都道具屋 080 高位の鍵 道具 - 全宝箱開封用 - 999 人里道具屋(合)幻草原天狗の里道具屋(販)竜の隠れ里 081 普通のつるはし 道具 - 通常の鉱石採掘用 - 999 人里道具屋(販)鎮守の森(合)幻草原(販)猫の棲む里 082 高位のつるはし 道具 - 全鉱石採掘用 - 999 人里道具屋(合)幻草原天狗の里道具屋旧都道具屋(販)竜の隠れ里 083 普通のスコップ 道具 - 怪しい地面発掘用 - 999 人里道具屋(販)鎮守の森(合)幻草原(販)猫の棲む里 084 高位のスコップ 道具 - 全地面発掘用 - 999 人里道具屋(合)幻草原天狗の里道具屋旧都道具屋(販)竜の隠れ里 085 カンテラの燃料 道具 - カンテラ必須。視界制限1マップ1つ消費 - 999 人里道具屋魔法の森夜限定店天狗の里道具屋旧都道具屋(販)竜の隠れ里 086 修理用具 道具 - ミミックの耐久度修理用 - 999 魔法の森夜限定店天狗の里道具屋旧都道具屋 087 ミミック 道具 - 特定地点でアイテム収集 - 999 人里 088 癇癪玉 道具 - 盗賊の強奪予防 - 999 人里道具屋天狗の里道具屋旧都道具屋 089 スタンガン 道具 - 盗賊の強奪予防/逆に奪える - 999 人里道具屋魔法の森夜限定店 090 炎熱香花 道具 味全 炎耐性上昇 +999 99 花採取 091 氷泉香花 道具 味全 氷耐性上昇 +999 99 花採取 092 電烈香花 道具 味全 雷耐性上昇 +999 99 花採取 093 水竜香花 道具 味全 水耐性上昇 +999 99 花採取 094 土砂香花 道具 味全 大地耐性上昇 +999 99 花採取 095 雅涼香花 道具 味全 風耐性上昇 +999 99 花採取 096 聖光香花 道具 味全 光耐性上昇 +999 99 花採取 097 邪影香花 道具 味全 闇耐性上昇 +999 99 花採取 098 万能香花 道具 味全 全耐性上昇 +999 99 花採取虹虫 099 技能書の下級原本 素材 - 合成用 - 999 人里魔法店 100 技能書の中級原本 素材 - 合成用 - 999 ディアクロウ道化クラウン香園ディメンションスカルメイジスクピディアサーカス・ソウル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №101-200(主に素材) No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 101 技能書の上級原本 素材 - 合成用 - 999 現身・マミゾウByakuren Shadow現身・朱鷺子現身・ルナチャイルドクピディタスマジカルサーカス白靡巨竜ガドラ 102 飲み水 道具 味単 霊力5%回復 0 999 旧都道具屋(販)竜の隠れ里 103 良質な飲み水 道具 味単 霊力10%回復 0 999 旧都道具屋(販)竜の隠れ里 104 最高品質な飲み水 道具 味単 霊力30%回復 0 999 (販)竜の隠れ里 105 赤い欠片 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都緑鬼 106 黄色い欠片 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都緑鬼 107 青い欠片 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都緑鬼 108 茶色い欠片 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都緑鬼 109 緑の欠片 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都緑鬼 110 白い欠片 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都緑鬼 111 黒い欠片 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都緑鬼 112 燃え上がる欠片 素材 敵単 合成用/炎攻1.5倍+1000(火傷) -1000 999 (合)旧都緑鬼 113 痺れる欠片 素材 敵単 合成用/雷攻1.5倍+1000(感電) -1000 999 (合)旧都緑鬼 114 透き通る欠片 素材 敵単 合成用/水攻1.5倍+1000(浸水) -1000 999 (合)旧都緑鬼 115 砕けぬ欠片 素材 敵単 合成用/地攻1.5倍+1000(衝撃) -1000 999 (合)旧都緑鬼 116 吹き荒れる欠片 素材 敵単 合成用/風攻1.5倍+1000(間隙) -1000 999 (合)旧都緑鬼 117 輝く欠片 素材 敵単 合成用/光攻1.5倍+1000(封印) -1000 999 (合)旧都緑鬼 118 邪悪な欠片 素材 敵単 合成用/闇攻1.5倍+1000(呪怨) -1000 999 (合)旧都緑鬼 119 炎のエレメント 素材 敵単 合成用/炎魔2.5倍+5000(火傷) -10000 999 (合)旧都緑鬼リリーレッド現身・妹紅Utsuho Shadow灼熱ハンドフレアグリフォンアオスブルフメギラガニ十一炎煉獄魔ファイアブルークラブ 120 雷のエレメント 素材 敵単 合成用/雷魔2.5倍+5000(感電) -10000 999 (合)旧都緑鬼リリーイエロー現身・屠自古雷神雷獣カツオノエボシエクスキューショナー 121 水のエレメント 素材 敵単 合成用/水魔2.5倍+5000(浸水) -10000 999 (合)旧都緑鬼悪樓わかさぎ姫リリーブルーMInamitsu Shadow葉っぱ巨人サハギンゲンスイ氷結ハンド海獣兵水女幻想クリオネマーメイドファイアブルークラブスベスベマンジュウガニ 122 大地のエレメント 素材 敵単 合成用/地魔2.5倍+5000(衝撃) -10000 999 (合)旧都緑鬼リリーオレンジTenshi Shadowヘビィスコーピオン葉っぱ巨人大鵬ルーンゴーレムスピアドラアーマードラゴンスマッシュハンド 123 風のエレメント 素材 敵単 合成用/風魔2.5倍+5000(間隙) -10000 999 (合)旧都緑鬼リリーグリーン現身・文マジカルサーカス風龍風神妖脈霊鳥鴉天狗・近衛緑光天狗 124 光のエレメント 素材 敵単 合成用/光魔2.5倍+5000(封印) -10000 999 (合)旧都緑鬼現身・魔理沙現身・リリーホワイトSangetsusei Shadow現身・スターサファイア上級妖精緑光天狗ムーン・ハードボイルドファイアブルークラブビーストワイズ 125 闇のエレメント 素材 敵単 合成用/闇魔2.5倍+5000(仮死) -10000 999 (合)旧都緑鬼偽龍リリーパープル現身・キスメ現身・ぬえRumia ShadowSangetsusei Shadow死兆星ジャバウォックワイトキングベノムフライハザードフライ忍苦カラベラシドロフォノス一撃ころり嗤う悪魔 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 126 マスターエレメント 素材 敵単 合成用/無魔3.0倍+15000 -99999 999 魔理沙合成(合)旧都緑鬼現身・さとり 127 アニマルハート 素材魔法 敵単 合成用/体力低下 0 999 飼育(販)竜の隠れ里 128 プラントハート 素材魔法 敵単 合成用/霊力低下 0 999 食材の種栽培(販)竜の隠れ里 129 エニグマハート 素材魔法 敵単 合成用/全確率低下 0 999 謎の種栽培(販)竜の隠れ里 130 ジャンクパーツ 素材 - 合成用 - 9999 退化メダルガチャ装備分解 131 ジャンクパーツR 素材 - 合成用 - 9999 無縁塚でたまに拾う 132 魑魅魍魎のお香 道具 - エリアボス呼出し - 999 人里魔法店(合)幻草原旧都道具屋(合)香霖堂 133 金のリンゴ 素材 - 換金用 - 99 採取 134 エメラルド 素材 - 換金用 - 999 栽培ミミック収集 135 わかさぎ姫のウロコ 素材 - 換金用 - 999 釣り 136 透明人間 素材 - 換金用 - 999 無名の丘(*2) 137 ゲテモノボール 道具 敵単 毒性系異常/全能力低下付与 +999 10 (合)幻賀の里 138 ゾーンザイド 素材 - 合成用 - 999 魔界EXダンジョン 139 グランセティア 素材 - 合成用 - 999 魔界EXダンジョン 140 金の卵 素材 - 合成用 - 999 栽培 141 ミラクルエッグ 素材 - 使用すると複数アイテム貰える - 99 (合)香霖堂(合)幻草原 142 スペクタクルエッグ 素材 - 使用すると複数アイテム貰える - 99 (合)香霖堂饕餮窮奇混沌檮杌 143 マテリアルエッグ 素材 - 使用すると複数アイテム貰える - 99 マスタートカゲEXダンジョンなど 144 幻想砥石 素材 - 合成用 - 9999 (合)旧都入口 145 幻想妖石 素材 - 合成用 - 9999 (合)旧都入口 146 龍脈 素材 - 合成用 - 999 (販)竜の隠れ里 147 王の遺骨 素材 - 合成用 - 999 (販)竜の隠れ里 148 聖魔の粉 素材 - 合成用 - 999 (販)竜の隠れ里 149 超霊水 素材 - 合成用 - 999 (販)竜の隠れ里 150 古生代の石碑 素材 - 合成用 - 999 (販)竜の隠れ里 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 151 緑生の原石 素材 - 合成用 - 999 (販)ゆっくり住処(*3) 152 幻界の黒曜石 素材 - 合成用 - 999 (販)ゆっくり住処(*4) 153 地獄の契約書 素材 - 合成用 - 999 (販)ゆっくり住処(*5) 154 ツクラーソウル 素材 - 合成用 - 999 サイクロプスダイダラボッチ旧アリスアノングリフォンマスターパンドラボックス(販)EXダンジョン水晶 155 トラペゾヘドロン 素材 - 合成用 - 999 Moriya Shadow現身・布都イキガミサマセルピエンテカラベラシドロフォノスディアヴォロスエンシェントデーモン悪魔の種子万魔殿親衛隊旧アリス巨眼妖花ドレッドノートダンクレオステウスラージトリスウンターガングアストラルキンググリフォンナイト(販)EXダンジョン水晶 156 リチュアルクロス 素材 - 合成用 - 999 ゼンゼンマン現身・妹紅Reimu Shadowムーン・ハードボイルド巨竜ギスピア闇竜兵ミュートロギア樹木悪魔魔界術士旧アリス鬼神長・風鬼アンフィスバエナヘルズゲートドラゴンマスター(販)EXダンジョン水晶 157 オラクルクレスト 素材 - 合成用 - 999 ブラッディプラント現身・こいしグロウトリケラビッグクラーケンエンシェントデーモン嗤う悪魔テラーシックルプルトグリム旧アリス神長・隠形鬼ガルガンチュアプリミラヘヴンズゲート神(販)EXダンジョン水晶 158 マスタークラウン 素材 - 合成用 - 999 終焉の悪夢現身・勇儀Miko Shadow古戦王竜嘆きの南瓜エンシェントデーモンリッチナイトブラッド魔界騎士旧アリス悪鬼羅刹鬼神長・水鬼タイラントエレシュキガルジャイアントキリングドラゴンナイト(販)EXダンジョン水晶 159 始幻の神聖石 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 160 始幻の霊獣石 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 161 始幻の妖魔石 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 162 始幻の想念石 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 163 始幻の武勇石 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 164 始幻の天空石 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 165 魔幻の神聖宝玉 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 166 魔幻の霊獣宝玉 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 167 魔幻の妖魔宝玉 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 168 魔幻の想念宝玉 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 169 魔幻の武勇宝玉 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 170 魔幻の天空宝玉 素材 - 合成用 - 999 EXダンジョン敵(合)EXダンジョン水晶 171 下級素材 素材 - 合成用 - 9999 (合)旧都入口(販)竜の隠れ里 172 中級素材 素材 - 合成用 - 9999 (合)旧都素材(販)竜の隠れ里 173 上級素材 素材 - 合成用 - 9999 (合)旧都素材(販)竜の隠れ里 174 超級素材 素材 - 合成用 - 9999 (合)旧都素材(販)竜の隠れ里 175 神級素材 素材 - 合成用 - 9999 (合)旧都素材№735以降の敵多数(販)EXダンジョン水晶 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 176 ルーベライト 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 177 アジュル 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 178 ジェダイト 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 179 インタリオ 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 180 ジルコニア 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 181 ダークマター 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 182 エレクトラム 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 183 エテルニタス 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口Cirno Shadow 184 オリハルコン 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口パラディンゴーストルーンゴーレムスピアドラエクスキューショナー(販)EXダンジョン水晶 185 ヒヒイロカネ 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口Eiki Shadowムーン・ハードボイルド(販)EXダンジョン水晶 186 アダマンタイト 素材 - 合成用 - 999 (合)竜の隠れ里魔界騎士(販)EXダンジョン水晶 187 ダマスカス 素材 - 合成用 - 999 (合)竜の隠れ里魔界術士(販)EXダンジョン水晶 188 マグム 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 189 フィル 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 190 キニニ 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 191 シャム 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口 192 ブロド 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口古竜ドラゴンアルム 193 ホアー 素材 - 合成用 - 999 (合)旧都入口シルバースライム 194 ミスリル 素材 - 合成用 - 999 発掘魔理沙合成ルーンゴーレム(販)EXダンジョン水晶 195 骨 素材 - 合成用/畑の肥料 - 999 スケルトン導かれぬ骸骨スカルラビリンス古戦場の骸骨デスペリアワイトエンペラースカルスライム彷徨える骸骨スカルメイジスケレトゥスワイトキング 196 古の技石 素材魔法 敵単 CP増加用/消費霊力倍化 - 999 釣り(合)旧都入口マジカルポット鍛錬番人長現身・椛Yukari Shadowメディカルポットギガタウロス拡散鬼坊無彼岸受苦深淵魔竜スマッシュハンド 197 古代の紋章 素材魔法 敵単 合成用/補助解除 0 999 (合)竜の隠れ里イキガミサマ深淵魔竜ビーストワイズマジックドラゴンNazrin Shadow堕天使兵マージトロル 198 しゃれこうべ 素材魔法 敵単 合成用/畑の肥料仮死(体力回復不能)付与 - 999 (合)鎮守の森スケレトゥスベンガンサスカルガーディアン 199 埋められたミミック 素材 - 合成用 - 999 発掘 200 銅塊 素材 - 換金用 - 999 釣り ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №201-300(素材・食材・料理・技能書) No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 201 銀塊 素材 - 換金用 - 999 釣り発掘 202 金塊 素材 - 換金用 - 999 釣り発掘 203 サンゴ 素材 - 合成用 - 999 釣りデルフィニ水女カツオノエボシマーメイドスベスベマンジュウガニ 204 綺麗なサンゴ 素材 - 合成用 - 999 釣り幻想クリオネミズイタチクイーンマーメイドキロネックス 205 銅のコイン 素材 - 合成用 - 999 釣りミニゲーム 206 銀のコイン 素材 - 合成用 - 999 釣りミニゲーム 207 金のコイン 素材 - 合成用 - 999 釣りミニゲーム 208 綺麗な貝殻 素材 - 合成用 - 999 釣り水女貝竜ヤドカリュー 209 古ぼけた長刃 素材 - 合成用 - 99 釣り巨竜クウラ 210 古ぼけた長棒 素材 - 合成用 - 99 釣り巨竜ガドラ 211 古ぼけた弓 素材 - 合成用 - 99 釣り巨竜ギスピア 212 古ぼけた杖 素材 - 合成用 - 99 釣り巨竜ネミテア 213 古ぼけた勾玉 素材 - 合成用 - 99 釣り古戦王竜 214 エリアストーン 素材 - 合成用 - 999 各エリアボスミニゲーム(合)旧都入口(販)EXダンジョン水晶 215 羊毛 素材 - 合成用 - 9999 飼育(合)鎮守の森 216 調味料 食材 - 焼き魚、ハンバーグ、プリン、キャラメルパン、上記料理に使われる - 999 (合)食事処中有の道(露店) 217 良質な調味料 食材 - 鍋物、グラタン、キノコカレー、クリームシチュー、エビチリ、上記料理に使われる - 999 (合)食事処中有の道(露店) 218 最高品質な調味料 食材 - アイスクリーム、うな重、◯◯料理全種上記料理に使われる - 999 (合)食事処(販)EXダンジョン水晶 219 白米袋 食材 - おにぎり、オムライス、寿司、キノコカレー、牛丼、うな重、上記料理に使われる - 999 (合)食事処中有の道(露店) 220 小麦粉 食材 - グラタン、ハンバーガー、ホットドッグ、天ぷら、ピザ、キャラメルパン、サンドイッチ、護の料理、上記料理に使われる - 999 (合)食事処中有の道(露店) 221 卵 食材 - オムライス、鍋物、プリン、ピザ、キャラメルパン、牛丼、サンドイッチ、アイスクリーム、上記料理に使われる - 9999 飼育退化メダルガチャ中有の道(露店) 222 牛乳 食材 - グラタン、プリン、クリームシチュー、パフェ、アイスクリーム、智の料理、迅の料理、上記料理に使われる - 9999 飼育退化メダルガチャ 223 肉 食材 - ハンバーグ、ハンバーガー、ホットドッグ、牛丼、上記料理に使われる - 999 ミニゲーム(販)妖怪の山 224 上質な肉 食材 - 鍋物、キノコカレー、ピザ、剛の料理、護の料理、鉄人料理、上記料理に使われる - 999 ミニゲーム(販)妖怪の山怪犬モフィスライカンスロープ天翼鳥地底恐竜ゲイルワームハボウラーこっけっこーグリフォンヒポグリフファイタイガーびっくりワームハンターウルフパニックビースト猛虎ドリゲラ不動鬼地底大恐竜セルピエンテグロウトリケラマランタンデュアジャラギー 225 リンゴ 食材 - フルーツジュース、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 226 ミカン 食材 - デザートサラダ、パフェ、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム 227 ブドウ 食材 - サンドイッチ、魔の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームパンプキン烈風鳥トゥルネソル 228 サクランボ 食材 - パフェ、智の料理、迅の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム 229 カキ 食材 - 護の料理、鉄人料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム 230 ノーマルキノコ 食材 - グラタン、天ぷら、キノコカレー、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームきのこまじんマツタケモノ人面キノコキノ子霊命茸アクアマッシュ 231 ライトキノコ 食材 - キノコカレー、迅の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームロードマッシュ 232 マジックキノコ 食材 - クリームシチュー、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム 233 レッドキノコ 食材 - キノコカレー、命の料理、魔の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームドレッドマッシュシヌダケ霊命茸 234 コールドキノコ 食材 - クリームシチュー、パフェ、アイスクリーム、護の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム影法師巨茸カブラアイスケーキちゃん雪女雪猫姫氷刃幼竜評決蜥蜴氷結ハンドアクアマッシュ 235 デザートキノコ 食材 - うな重、剛の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム巨茸カブラ炎憑き・冒険者灼熱女紅蓮炎魔灼熱ハンド地底大恐竜地底大翼竜 236 小さい魚 食材 - 鍋物、刺身、寿司、エビチリ、迅の料理、上記料理に使われる - 999 釣り中有の道(露店) 237 中くらいの魚 食材 - 鍋物、焼き魚、うな重、上記料理に使われる - 999 釣り(販)猫の棲む里 238 大きな魚 食材 - 剛の料理、上記料理に使われる - 999 釣り(販)名も無き洞窟 239 タイ 食材 - 命の料理、智の料理、鉄人料理、上記料理に使われる - 999 釣りミニゲーム貝竜ミズイタチクイーンマーメイドバーサクミミック深海獣王 240 カブ 食材 - 命の料理、護の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームツチノコグァルソルジャー忍苦 241 人参 食材 - クリームシチュー、剛の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム竹林兎詐欺道化兎詐欺うさぎじじいイナバきもんげエリートイナバウサギマニア無彼岸受苦 242 玉葱 食材 - グラタン、ピザ、牛丼、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームパクパクもひもひフォッシルプラント人面鳥オウホーンバーバリアン獣淵古蛇ゲイルワーム十一炎 243 ジャガ芋 食材 - グラタン、ピザ、魔の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム褐色蜥蜴ストーンマウスワブゴラオブアルパカドングァルフライヤー脈脈断 244 大根 食材 - 智の料理、魔の料理、鉄人料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームダイ・コン 245 筍 食材 - 命の料理、智の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームイナバタケコロシエリートイナバ悪見 246 キャベツ 食材 - デザートサラダ、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム吟遊かぼちゃ葉っぱ巨人 247 ナス 食材 - 天ぷら、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームキキエラアウシフォレストゴリラツチノコポンプーンケンタウロスグレムリン小豆洗い人食いカズラリザードナイトコカトリスヒョガラシュすねこすり吼々 248 ネギ 食材 - 鍋物、牛丼、エビチリ、迅の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲームマジパクヒュクラムもひもひモジャガチャダイ・コンピピピッピ魔法妖樹キラープラントミニマンティスグロスワーム葉っぱ巨人多苦悩 249 ピーマン 食材 - 命の料理、魔の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム霧水蜘蛛双頭蜥蜴ラオブ吟遊かぼちゃ拡散鬼坊 250 トマト 食材 - オムライス、ホットドッグ、デザートサラダ、ピザ、エビチリ、剛の料理、上記料理に使われる - 999 採取ミニゲーム人食い草ツチノコウィング小さな悪魔ヴァンパイア影夜伯爵モジャック人食いカズラナハツェーラーラオブファイタイガートマトマト吟遊かぼちゃ No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 251 失敗料理 料理 味単 体力霊力30%ダメージ 0 999 食事処(*6) 252 おにぎり 料理 味全 体力15%+1000回復 0 30 食事処 253 オムライス 料理 味全 体力20%+3000回復 0 20 食事処 254 鍋物 料理 味全 体力30%+6000回復 0 10 食事処 255 フルーツジュース 料理 味全 霊力10%+50回復 0 30 食事処 256 焼き魚 料理 味全 霊力15%+100回復 0 20 食事処(販)名も無き洞窟 257 グラタン 料理 味全 霊力25%+200回復 0 10 食事処 258 ハンバーグ 料理 味全 体力10%上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 259 ハンバーガー 料理 味全 霊力10%上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 260 ホットドッグ 料理 味全 攻撃力5%上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 261 天ぷら 料理 味全 防御力5%上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 262 デザートサラダ 料理 味全 魔法力5%上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 263 刺身 料理 味全 敏捷性5%上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処(販)名も無き洞窟 264 寿司 料理 味全 命中率30上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 265 プリン 料理 味全 回避率5上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 266 キノコカレー 料理 味全 痛撃率3上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 267 ピザ 料理 味全 即死以外の威力系異常無効化 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 268 キャラメルパン 料理 味全 毒性系異常無効化 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 269 牛丼 料理 味全 制限系異常無効化 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 270 クリームシチュー 料理 味全 幻惑系異常無効化 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 271 サンドイッチ 料理 味全 属性系異常無効化 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 272 エビチリ 料理 味全 自然・音耐性上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 273 パフェ 料理 味全 思念・神威耐性上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 274 アイスクリーム 料理 味全 3ターン被ダメージ軽減 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 275 うな重 料理 味全 全能力1%上昇/ダメージ床無効化 ※メニューでのみ使用可 ※10T経過or被ダメで解除 - 999 食事処 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 276 命の料理 料理 味全 最大体力3000上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 277 智の料理 料理 味全 最大霊力150上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 278 剛の料理 料理 味全 最大攻撃力500上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 279 護の料理 料理 味全 最大防御力500上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 280 魔の料理 料理 味全 最大魔法力500上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 281 迅の料理 料理 味全 最大敏捷性500上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 282 鉄人料理 料理 味全 段位40上昇 ※メニューでのみ使用可 - 999 食事処 283 自動戦闘の書 技能書 味単 自動戦闘習得(コマンド操作不可) - 99 鈴奈庵 284 体力の書-Easy- 技能書 味単 ライフアップ-Easy-習得(体力5%+300) - 99 鈴奈庵 285 体力の書-Normal- 技能書 味単 ライフアップ-Normal-習得(体力5%+1000) - 99 鈴奈庵 286 体力の書-Hard- 技能書 味単 ライフアップ-Hard-習得(体力10%+5000) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 287 体力の書-Lunatic- 技能書 味単 ライフアップ-Lunatic-習得(体力10%+10000) - 99 鈴奈庵ジャガーノート 288 霊力の書-Easy- 技能書 味単 スピリットアップ-Easy-習得(霊力+100) - 99 鈴奈庵 289 霊力の書-Normal- 技能書 味単 スピリットアップ-Normal-習得(霊力+300) - 99 鈴奈庵 290 霊力の書-Hard- 技能書 味単 スピリットアップ-Hard-習得(霊力+1000) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 291 霊力の書-Lunatic- 技能書 味単 スピリットアップ-Lunatic-習得(霊力+2000) - 99 鈴奈庵魔理沙合成タロス 292 攻撃の書-Easy- 技能書 味単 アタックアップ-Easy-習得(攻撃力5%+50) - 99 鈴奈庵 293 攻撃の書-Normal- 技能書 味単 アタックアップ-Normal-習得(攻撃力10%+100) - 99 鈴奈庵 294 攻撃の書-Hard- 技能書 味単 アタックアップ-Hard-習得(攻撃力15%+300) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 295 攻撃の書-Lunatic- 技能書 味単 アタックアップ-Lunatic-習得(攻撃力20%+1500) - 99 鈴奈庵ジャガーノート 296 防御の書-Easy- 技能書 味単 ディフェンスアップ-Easy-習得(防御力5%+50) - 99 鈴奈庵 297 防御の書-Normal- 技能書 味単 ディフェンスアップ-Normal-習得(防御力10%+100) - 99 鈴奈庵 298 防御の書-Hard- 技能書 味単 ディフェンスアップ-Hard-習得(防御力15%+300) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 299 防御の書-Lunatic- 技能書 味単 ディフェンスアップ-Lunatic-習得(防御力20%+1500) - 99 鈴奈庵 300 魔法の書-Easy- 技能書 味単 マジックアップ-Easy-習得(魔法力5%+50) - 99 鈴奈庵 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №301-400(技能書) No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 301 魔法の書-Normal- 技能書 味単 マジックアップ-Normal-習得(魔法力10%+100) - 99 鈴奈庵 302 魔法の書-Hard- 技能書 味単 マジックアップ-Hard-習得(魔法力15%+300) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 303 魔法の書-Lunatic- 技能書 味単 マジックアップ-Lunatic-習得(魔法力20%+1500) - 99 鈴奈庵魔理沙合成タロス 304 敏捷の書-Easy- 技能書 味単 アジリティアップ-Easy-習得(敏捷性5%+50) - 99 鈴奈庵 305 敏捷の書-Normal- 技能書 味単 アジリティアップ-Normal-習得(敏捷性10%+100) - 99 鈴奈庵 306 敏捷の書-Hard- 技能書 味単 アジリティアップ-Hard-習得(敏捷性15%+300) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 307 敏捷の書-Lunatic- 技能書 味単 アジリティアップ-Lunatic-習得(敏捷性20%+1500) - 99 鈴奈庵 308 命中の書-Easy- 技能書 味単 ヒットアップ-Easy-習得(命中率+20) - 99 鈴奈庵 309 命中の書-Normal- 技能書 味単 ヒットアップ-Normal-習得(命中率+40) - 99 鈴奈庵 310 命中の書-Hard- 技能書 味単 ヒットアップ-Hard-習得(命中率+60) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 311 命中の書-Lunatic- 技能書 味単 ヒットアップ-Lunatic-習得(命中率+80) - 99 鈴奈庵 312 回避の書-Easy- 技能書 味単 ドッジアップ-Easy-習得(回避率+2) - 99 鈴奈庵 313 回避の書-Normal- 技能書 味単 ドッジアップ-Normal-習得(回避率+4) - 99 鈴奈庵 314 回避の書-Hard- 技能書 味単 ドッジアップ-Hard-習得(回避率+6) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 315 回避の書-Lunatic- 技能書 味単 ドッジアップ-Lunatic-習得(回避率+8) - 99 鈴奈庵 316 痛撃の書-Easy- 技能書 味単 クリティカルアップ-Easy-習得(痛撃率+1) - 99 鈴奈庵 317 痛撃の書-Normal- 技能書 味単 クリティカルアップ-Normal-習得(痛撃率+2) - 99 鈴奈庵 318 痛撃の書-Hard- 技能書 味単 クリティカルアップ習得(痛撃率+3) - 99 鈴奈庵ミニゲーム 319 痛撃の書-Lunatic- 技能書 味単 クリティカルアップ-Lunatic-習得(痛撃率+4) - 99 鈴奈庵現身・フランドール 320 即死の書 技能書 味単 デスアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 321 間隙の書 技能書 味単 ブレイクアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 322 衝撃の書 技能書 味単 クラッシュアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 323 流血の書 技能書 味単 ブラッドアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 324 毒の書 技能書 味単 ポイズンアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 325 霊毒の書 技能書 味単 ベノムアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 326 猛毒の書 技能書 味単 ウィルスアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 327 麻痺の書 技能書 味単 パラライズアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 328 封印の書 技能書 味単 シールアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 329 呪怨の書 技能書 味単 カースアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 330 畏怖の書 技能書 味単 フィアーアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 331 束縛の書 技能書 味単 バインドアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 332 混乱の書 技能書 味単 コンフューズアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 333 睡眠の書 技能書 味単 スリープアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 334 暴走の書 技能書 味単 オーバーアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 335 狂気の書 技能書 味単 バーサクアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 336 火傷の書 技能書 味単 ヒートアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 337 凍傷の書 技能書 味単 コールドアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 338 感電の書 技能書 味単 サンダーアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 339 浸水の書 技能書 味単 スコールアビリティ習得 - 99 鈴奈庵 340 威力抵抗の書 技能書 味単 威力抵抗習得(即死/間隙/衝撃/出血耐性上昇) - 999 鈴奈庵ミニゲーム 341 毒性抵抗の書 技能書 味単 毒性抵抗習得(毒/霊毒/猛毒/麻痺耐性上昇) - 999 鈴奈庵ミニゲーム 342 制限抵抗の書 技能書 味単 制限抵抗習得(封印/呪怨/畏怖/束縛耐性上昇) - 999 鈴奈庵ミニゲーム 343 幻惑抵抗の書 技能書 味単 幻惑抵抗習得(混乱/睡眠/暴走/狂気耐性上昇) - 999 鈴奈庵ミニゲーム 344 属性抵抗の書 技能書 味単 属性抵抗習得(火傷/凍傷/感電/浸水耐性上昇) - 999 鈴奈庵ミニゲーム 345 威力抵抗-強-の書 技能書 味単 威力抵抗-強-習得(即死/間隙/衝撃/出血無効化) - 99 鈴奈庵ベンガンサ 346 毒性抵抗-強-の書 技能書 味単 毒性抵抗-強-習得(毒/霊毒/猛毒/麻痺無効化) - 99 鈴奈庵 347 制限抵抗-強-の書 技能書 味単 制限抵抗-強-習得(封印/呪怨/畏怖/束縛無効化) - 99 鈴奈庵 348 幻惑抵抗-強-の書 技能書 味単 幻惑抵抗-強-習得(混乱/睡眠/暴走/狂気無効化) - 99 鈴奈庵 349 属性抵抗-強-の書 技能書 味単 属性抵抗-強-習得(火傷/凍傷/感電/浸水無効化) - 99 鈴奈庵巨竜ネテミア 350 回復の書 技能書 味単 回復習得(毎ターン体力3%自動回復習得) ※極光と併用不可 - 99 中有の道(露店) No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 351 極光の書 技能書 味単 極光習得(毎ターン体力5%自動回復習得) ※回復と併用不可 - 99 №75クエスト報酬 352 魔脈の書 技能書 味単 魔脈習得(毎ターン霊力3%自動回復習得) ※深淵と併用不可 - 99 中有の道(露店) 353 深淵の書 技能書 味単 深淵習得(毎ターン霊力5%自動回復習得) ※魔脈と併用不可 - 99 №67クエスト報酬 354 連撃の書 技能書 味単 連撃習得(通常攻撃2回に) - 99 氷刃王竜№62クエスト報酬 355 無双の書 技能書 味単 無双習得(通常攻撃3回に) - 99 №71クエスト報酬 356 殲滅の書 技能書 味単 殲滅習得(通常攻撃全体化) ※エースアタックとの併用不可 - 99 ヒュドラ 357 守護の書 技能書 味単 守護習得(防御効果2倍)(*7) ※サンクチュアリと併用不可 - 99 グラビトン 358 博識の書 技能書 味単 博識習得(使用した回復道具の効果2倍) - 99 両目木イベント№59クエスト報酬 359 祝福の書 技能書 味単 祝福習得(痛撃受けない) - 99 現身・てゐ№58クエスト報酬名も無き幻想 360 金運の書 技能書 味単 金運習得(獲得金1.3倍) ※戦闘終了時、戦闘メンバーにいること - 99 霧の湖へ続く道(*8)№61クエスト報酬 361 天運の書 技能書 味単 天運習得(命中率30、回避&痛撃率5増加) - 99 №52クエスト報酬 362 魔導の書 技能書 味単 魔導習得(消費霊力半減) - 99 №54クエスト報酬 363 慧眼の書 技能書 味単 慧眼習得(獲得経験値1.3倍)(*9) - 99 サンドラガンドラ№53クエスト報酬 364 金剛の書 技能書 味単 金剛習得(常時防御) - 99 八岐大蛇 365 武人の書 技能書 味単 武人習得(攻撃力&敏捷性15%、痛撃率20上昇/魔法力30%低下) ※魔法・特殊使用不可 - 99 秀影現身・妖夢 366 必中の書 技能書 味単 必中習得(攻撃必中) - 99 №64クエスト報酬ハザードプラント現身・にとりスカルレイド 367 勇猛の書 技能書 味単 勇猛習得(低下系異常受けない) - 99 №70クエスト報酬 368 王者の書 技能書 味単 王者習得(全能力5000上昇/全確率3上昇) - 99 闘技場(*10) 369 伝説の書 技能書 味単 伝説習得(全能力10000上昇/全確率5上昇) - 99 地獄闘技場(*11) 370 妖魔の心書 技能書 味単 妖魔の心習得(体力50%以下の間、攻撃力30%上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 371 従者の心書 技能書 味単 従者の心習得(体力50%以下の間、防御力30%上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 372 精霊の心書 技能書 味単 精霊の心習得(体力50%以下の間、魔法力30%上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 373 天狗の心書 技能書 味単 天狗の心習得(体力50%以下の間、魔法力&敏捷性10%、回避3上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 374 仙人の心書 技能書 味単 仙人の心習得(体力50%以下の間、防御力&魔法力7%、回避5、命中率20上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 375 隠者の心書 技能書 味単 隠者の心習得(体力50%以下の間、回避率20上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 376 鬼の心書 技能書 味単 鬼の心習得(体力50%以下の間、痛撃率10上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 377 主君の心書 技能書 味単 主君の心習得(体力30%以下の間、全能力15%上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 378 巫女の心書 技能書 味単 巫女の心習得(体力30%以下の間、全耐性上昇) ※他の心と併用不可 - 99 中有の道(露店) 379 武闘術の書 技能書 味単 武闘術【初段】習得 - 99 鈴奈庵 380 武闘術の奥義書 技能書 味単 武闘術【奥義】習得 - 99 鈴奈庵幻賀中忍琉雲ネットライダープリンくん白狼天狗・精鋭ブーバスキング剣豪 381 武闘術の皆伝書 技能書 味単 武闘術【皆伝】習得 - 99 鈴奈庵現身・美鈴現身・椛 382 弓術の書 技能書 味単 弓術【初段】習得 - 99 鈴奈庵 383 弓術の奥義書 技能書 味単 弓術【奥義】習得 - 99 鈴奈庵エリートケンタウロス 384 弓術の皆伝書 技能書 味単 弓術【皆伝】習得 - 99 鈴奈庵 385 初級武闘魔法の書 技能書 味単 ムソウ習得 - 99 人里魔法店 386 中級武闘魔法の書 技能書 味単 ムソウテン習得 - 99 アルフレッド 387 上級武闘魔法の書 技能書 味単 ムソウゲンソウ習得 - 99 №86クエスト報酬ナイトブラッド 388 初級射撃魔法の書 技能書 味単 バレット習得 - 99 人里魔法店 389 中級射撃魔法の書 技能書 味単 マルチバレット習得 - 99 エリートケンタウロス 390 上級射撃魔法の書 技能書 味単 オールレンジバレット習得 - 99 マジックドラゴン 391 初級炎魔法の書 技能書 味単 リン習得 - 99 人里魔法店 392 中級炎魔法の書 技能書 味単 カシャリン習得 - 99 人里魔法店紅蓮炎魔 393 上級炎魔法の書 技能書 味単 カシャネオリン習得 - 99 人里魔法店煉獄魔 394 初級氷魔法の書 技能書 味単 チル習得 - 99 人里魔法店 395 中級氷魔法の書 技能書 味単 チルロック習得 - 99 人里魔法店雪猫姫 396 上級氷魔法の書 技能書 味単 チルホワイト習得 - 99 人里魔法店 397 初級雷魔法の書 技能書 味単 イクサ習得 - 99 人里魔法店 398 中級雷魔法の書 技能書 味単 イクサーン習得 - 99 人里魔法店アルフレッド 399 上級雷魔法の書 技能書 味単 キャイクサーン習得 - 99 人里魔法店現身・衣玖 400 初級水魔法の書 技能書 味単 ヒュイ習得 - 99 人里魔法店 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №401-520(技能書・貴重品) シークレットボックスは図鑑に載りません。 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 401 中級水魔法の書 技能書 味単 ヒューイ習得 - 99 人里魔法店タルタルーガ水龍ジュポラボポボ水のスキマ 402 上級水魔法の書 技能書 味単 ヒュイヒューイ習得 - 99 人里魔法店クイーンマーメイド 403 初級自然魔法の書 技能書 味単 ユカ習得 - 99 人里魔法店 404 中級自然魔法の書 技能書 味単 ユウラン習得 - 99 人里魔法店ナラカマンドラ 405 上級自然魔法の書 技能書 味単 ユウカランド習得 - 99 人里魔法店現身・幽香 406 初級大地魔法の書 技能書 味単 チコ習得 - 99 人里魔法店 407 中級大地魔法の書 技能書 味単 テンコ習得 - 99 人里魔法店ベヒモス地玄竜 408 上級大地魔法の書 技能書 味単 ヒソウテンコ習得 - 99 人里魔法店アーマードラゴン 409 初級風魔法の書 技能書 味単 サナ習得 - 99 人里魔法店 410 中級風魔法の書 技能書 味単 サシャナ習得 - 99 人里魔法店カマイタチ大天狗鴉天狗 411 上級風魔法の書 技能書 味単 サシャナメル習得 - 99 人里魔法店現身・文風龍鴉天狗・近衛 412 初級音魔法の書 技能書 味単 ミスチー習得 - 99 人里魔法店 413 中級音魔法の書 技能書 味単 ミスティロ習得 - 99 人里魔法店光霊歌姫 414 上級音魔法の書 技能書 味単 ミスティローレ習得 - 99 人里魔法店現身・響子嘆きの南瓜 415 初級思念魔法の書 技能書 味単 ルナ習得 - 99 人里魔法店 416 中級思念魔法の書 技能書 味単 ルナチャ習得 - 99 人里魔法店長老天狗ゾンビフェアリー 417 上級思念魔法の書 技能書 味単 ルナティック習得 - 99 人里魔法店百計天狗深淵魔竜 418 初級光魔法の書 技能書 味単 スター習得 - 99 人里魔法店 419 中級光魔法の書 技能書 味単 スターサン習得 - 99 人里魔法店向日葵の大妖精現身・サニーミルク 420 上級光魔法の書 技能書 味単 ホウライサン習得 - 99 人里魔法店現身・魔理沙現身・星 421 初級闇魔法の書 技能書 味単 ルミャ習得 - 99 人里魔法店 422 中級闇魔法の書 技能書 味単 レミリャ習得 - 99 人里魔法店紫祭白蛇殺神黒炎魔人呪術剣士 423 上級闇魔法の書 技能書 味単 レミルーミャ習得 - 99 人里魔法店現身・小町ワイトキング 424 初級神威魔法の書 技能書 味単 ジャッジ習得 - 99 人里魔法店 425 中級神威魔法の書 技能書 味単 ジャッジメント習得 - 99 人里魔法店中有の監査官 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 426 上級神威魔法の書 技能書 味単 ジャッジラスト習得 - 99 人里魔法店 427 初級即死魔法の書 技能書 味単 デス習得 - 99 人里魔法店 428 中級即死魔法の書 技能書 味単 アビス習得 - 99 人里魔法店メリッサ黒炎魔人デスプリンくん 429 上級即死魔法の書 技能書 味単 バロム習得 - 99 人里魔法店Yuyuko Shadow一撃ころり 430 初級回復魔法の書 技能書 味単 キュア-Easy- - 99 人里魔法店 431 中級回復魔法の書 技能書 味単 キュア-Normal- - 99 人里魔法店(販)猫の棲む里霊獣かぼちゃしんし 432 上級回復魔法の書 技能書 味単 キュア-Hard- - 99 人里魔法店現身・大妖精 433 超級回復魔法の書 技能書 味単 キュア-Lunatic- - 99 現身・早苗 434 神級回復魔法の書 技能書 味単 キュア-Extra- - 99 (合)香霖堂 435 初級治癒魔法の書 技能書 味単 リカバー習得 - 99 人里魔法店 436 上級治癒魔法の書 技能書 味単 クリスティア習得 - 99 人里魔法店№88クエスト報酬 437 初級蘇生魔法の書 技能書 味単 アーク習得 - 99 人里魔法店 438 中級蘇生魔法の書 技能書 味単 アルカディア習得 - 99 人里魔法店 439 上級蘇生魔法の書 技能書 味単 パトリア習得 - 99 人里魔法店 440 秘奥義の書 技能書 味単 ラストチャージ習得 - 99 楽園銀行(3000万預金) 441 ゲームマニュアル 貴重品 - システム・クエスト確認。ウィンドウ変更 ※メニューでのみ使用可 - 1 ゲームスタート時配布 442 実績図鑑 貴重品 - 実績一覧表示 ※メニューでのみ使用可 - 1 ゲームスタート時配布 443 慧音先生の教科書 貴重品 - 状態異常説明 ※メニューでのみ使用可 - 1 寺子屋 444 幻想郷縁起 貴重品 - 特殊系異常説明 ※メニューでのみ使用可 - 1 稗田家 445 文々。新聞 貴重品 - 画面右上にミニマップ表示 ※メニューでのみ使用可 - 99 各地の郵便受け 446 花果子念報 貴重品 - 戦闘時、敵能力確認 10000 1 「文々。新聞」を99枚集める 447 ルナダイアル 貴重品 - 時間進行度変更 ※メニューでのみ使用可 - 1 №41クエスト報酬 448 降参フラッグ 貴重品 - 戦闘中使うと敗北 - 1 クエスト案内所前の女性 449 嫉妬之笛 貴重品 - 敵シンボル呼び寄せのオンオフ ※メニューでのみ使用可 - 1 №48クエスト報酬 450 赤い蝶 貴重品 - 集めて収集家に渡すと景品と交換できる - 999 各地にランダム出現 No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 451 ミニメダル 貴重品 - 幾つかのミニゲームで必要 - 99999 ミニゲームルーム 452 メンバーカード 貴重品 - ミニゲームルームに入るための物 - 1 ミミックの仕掛け 453 不明石 貴重品 - 鑑定すると他のアイテム(1つ)になる - 999 ミニゲーム 454 謎の種 貴重品 - 栽培すると他のアイテム(複数)になる - 999 ミニゲーム敵多数 455 不思議な宝珠 貴重品 味単 転生時必須 - 999 ミニゲーム(合)香霖堂退化メダルガチャ栽培各鍛錬番人長各地のボスなど 456 ゆっくりチケット 貴重品 - ゆっくり狩場に入るためのもの - 999 レアメタルぐちょメタルゆっくりれいむゆっくりまりさゆっくりらん 457 古ぼけた文書 貴重品 - 合成用 - 999 各妖魔本栽培風船 458 生命香花 貴重品 味単 最大体力50上昇 - 999 ミニゲーム 459 精神香花 貴重品 味単 最大霊力5上昇 - 999 ミニゲーム 460 剛力香花 貴重品 味単 最大攻撃力5上昇 - 999 ミニゲーム 461 護身香花 貴重品 味単 最大防御力5上昇 - 999 ミニゲーム 462 魔導香花 貴重品 味単 最大魔法力5上昇 - 999 ミニゲーム 463 疾風香花 貴重品 味単 最大敏捷性5上昇 - 999 ミニゲーム 464 生命香花EX 貴重品 味単 最大体力500上昇 - 999 鼻天狗合成ミニゲーム持国天多聞天 465 精神香花EX 貴重品 味単 最大霊力50上昇 - 999 鼻天狗合成ミニゲーム増長天広目天 466 剛力香花EX 貴重品 味単 最大攻撃力50上昇 - 999 鼻天狗合成ミニゲーム多聞天ドリゲラギガトロル地底大翼竜深海獣王護衛機兵-BlueNote- 467 護身香花EX 貴重品 味単 最大防御力50上昇 - 999 鼻天狗合成ミニゲーム持国天アマーガ護衛機兵-BlueNote- 468 魔導香花EX 貴重品 味単 最大魔法力50上昇 - 999 鼻天狗合成ミニゲーム化け藍増長天海竜王護衛機兵-YellowAlert- 469 疾風香花EX 貴重品 味単 最大敏捷性50上昇 - 999 鼻天狗合成ミニゲーム広目天護衛機兵-YellowAlert- 470 Pアイテム[赤] 貴重品 味単 経験値5000増加 - 999 ミニゲーム(合)旧都入口退化メダルガチャ 471 Pアイテム[青] 貴重品 味単 経験値15000増加 - 999 釣り(合)ゆっくり住処(*12)ミニゲーム 472 Pアイテム[緑] 貴重品 味単 経験値45000増加 - 999 (合)ゆっくり住処(*13)ミニゲームベヒモス天空霊鳥剣聖グァルクイーン偽龍ドルガス 473 Pアイテム[黄] 貴重品 味単 経験値100000増加 - 999 釣り(合)ゆっくり住処(*14)ミニゲーム大天使妖脈霊鳥百計天狗クラーケン衣蛸 474 Pアイテム[紫] 貴重品 味単 経験値500000増加 - 999 釣り(合)ゆっくり住処(*15)ミニゲームディアヴォロス 475 EXメダル 貴重品 - 合成用 - 999 EXダンジョン No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 476 進化薬 貴重品 味単 段位1上昇 - 999 釣り各ギガントボス 477 進化超薬 貴重品 味単 段位10上昇 - 999 (合)ゆっくり住処(*16)(合)竜の隠れ里(合)EXダンジョン水晶エグリマティアスエレシュキガルジャードノッチSariel依姫豊姫幻想郷の意思 478 進化神薬 貴重品 味単 段位100上昇 - 999 (合)ゆっくり住処(*17)(合)EXダンジョン水晶 479 簡易通信陰陽玉 貴重品 - 種収穫をお知らせ。転移機能付き ※メニューでのみ使用可 - 1 人里露店 480 ミミックウォッチ 貴重品 - ミミックの位置や耐久度の確認(*18)転移機能付き ※メニューでのみ使用可 - 1 魔法の森夜限定店 481 カンテラ 貴重品 - 視界制限マップを明るく照らす(*19) - 1 魔法の森夜限定店ジャックランタンポンプーン死導少年 482 濾過装置 貴重品 - 特定地点で飲み水汲める - 1 №8クエスト報酬 483 釣竿 貴重品 - 特定地点で釣り可能。餌消費。 - 1 人里露店 484 優秀な釣竿 貴重品 - 同上 - 1 鎮守の森テント(*20) 485 騒霊オルゴール 貴重品 - 戦闘BGM変更 - 1 現身・ルナサ 486 超秘伝料理の書 貴重品 - 料理経験値2倍 - 1 旧都 487 ケダマ捕獲装置 貴重品 - ケダマ転送(*21)。使うと研究所へワープ - 1 ケダマ研究所 488 堀師之極意 貴重品 - スコップ使用時、入手量増加 - 1 墓地 489 天界の桃 貴重品 味単 最大体力30上昇/防御30%上昇 - 20 有頂天(採取) 490 生命の石 貴重品 味単 体力30%回復。非消耗品 -99999 1 香霖堂(*22) 491 精霊の石 貴重品 味単 霊力30%回復。非消耗品 -99999 1 香霖堂(*23) 492 創世の秘石 貴重品 味単 体力&霊力30%回復。非消耗品 -99999 1 (合)香霖堂 493 ダウジングマシン 貴重品 - 自動アイテム探査(*24) - 1 ケダマ研究所(*25) 494 黄金のつるはし 貴重品 - どんな鉱石でも砕ける。非消耗品 - 1 人里武具屋 495 黄金のスコップ 貴重品 - どんな大地でも掘れる。非消耗品 - 1 中有の道(露店) 496 黄金の釣竿 貴重品 - 釣り餌不要で良い物釣れる(*26)。非消耗品 - 1 (合)香霖堂 497 黄金のカンテラ 貴重品 - 燃料なくても照らせる。非消耗品 - 1 人里宿屋(*27) 498 黄金のスタンガン 貴重品 - 盗賊撃退用。非消耗品 - 1 クエスト案内所(*28) 499 黄金の鍵 貴重品 - どんな宝箱でも解錠する。非消耗品 - 1 中有の道(露店) 500 黄金の霊石 貴重品 味全 お地蔵様に供えると経験値とお金貰える非消耗品 - 1 香霖堂(*29) No 名称 分類 範囲 効果・用途 補正 所持制限 入手先 501 楽園金塊 貴重品 - 売買値同額の貯蓄用品 - 9999 楽園銀行で購入 502 退化メダル 貴重品 - 合成用/クエスト案内所前のガチャ用 - 99999 退化薬使用 503 火種 貴重品 - とある場所に火を移すとギミック作動 - 1 幽霊屋敷 504 パスコードデータ1 貴重品 - とある場所で入力すると戦闘回避できる - 1 間欠泉地下センター 505 パスコードデータ2 貴重品 - 同上 - 1 間欠泉地下センター 506 パスコードデータ3 貴重品 - 同上 - 1 間欠泉地下センター 507 パスコードデータ4 貴重品 - 同上 - 1 間欠泉地下センター 508 永生の竜玉 貴重品 味単 体力2倍。非消耗品 0 1 悪竜の洞窟ボス 509 霊命の竜玉 貴重品 味単 霊力2倍。非消耗品 0 1 悪竜の洞窟ボス 510 秘奥の竜玉 貴重品 味単 SG150増加。常時防御。非消耗品 0 1 竜首長よりクリア報酬 511 金色のゆっくりチケット 貴重品 - ゆっくり狩場EXに入るためのもの - 999 シルバーキングゴールドキング(合)竜の隠れ里 512 不明巨石 貴重品 - 不明石の上位版 - 999 (合)竜の隠れ里 513 妖怪小判 貴重品 - 換金用(売価変動型) - - 人里(夜)(*30) 514 王薬 貴重品 味単 最大体力9999上昇 - 999 人里調合屋 515 夢想薬 貴重品 味全 仲間全員の特殊系異常解除 +99999 3 (販)竜の隠れ里 516 魔法のランプ 貴重品 味全 戦闘経験値増加(3回まで) ※メニューでのみ使用可 - 999 (販)竜の隠れ里 517 魔神のランプ 貴重品 味全 戦闘経験値増加(12回まで) ※メニューでのみ使用可 - 999 (販)竜の隠れ里 518 幻覚ミラー 貴重品 味全 1ターン無敵+行動不能 +99999 1 (販)竜の隠れ里 519 不死鳥の羽 貴重品 PT全体 体力100%蘇生(控えは1) +99999 1 (販)竜の隠れ里 520 EXの証 貴重品 - EXダンジョンクリアの証 - 1 幻想の深淵 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 抜け漏れ間違いなどあるかとは思いますが、覚えている&わかる範囲で記載しました。特に入手先についての情報をお持ちでしたら編集もしくはコメントよろしくお願いします。 - 表作成者 2016-04-24 13 16 58 0.9aで変更された部分を気がついた範囲で追加修正しました。 - 名無しさん 2016-04-29 13 28 28 妖怪小判の枚数の増加上限と野御池江の買い取り価格の変動の法則を教えてください。 - 名無しさん 2016-12-18 21 46 41 無ヌヌの - →(゜∀゜) 2017-06-28 16 25 36 続き。無ヌヌの書は竜骨砂漠のミミックで手に入りました。 - →(゜∀゜) 2017-06-28 16 26 53 殲滅の書も竜骨ミミックで入手できました。 - →(゜∀゜) 2017-06-28 16 29 09 遶懆脈縲∬?鬟溽ォ懆脈縲∫ォ懃視阮ャ縲∫ォ懃・櫁脈縺ョ笞ェ?寂坎?主喧縺」縺ヲ蜈キ菴鍋噪縺ォ縺ッ縺ゥ繧薙↑蜉ケ譫懊↑縺ョ縺ァ縺励g縺?°? - ナナシ 2017-08-06 05 30 59 v1.4 スペクタクルエッグから無双の書の出現を確認しました - 名無しさん 2018-03-17 11 07 21 星光の結晶石ってどこで手に入りますか? - 名無しさん (2018-08-18 17 23 25) 香霖堂で合成する - 名無しさん (2018-08-18 19 45 52) 龍脈が欲しいならお金はかかるけど貸本屋の妖魔の本の中、ハンタードラゴンを倒すと確実に1つ貰える。経験値も120万貰えるからお金に余裕があれば良いかも知れない - 名無しさん (2018-08-22 21 49 06) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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ぴこぴこぴこ。 宙を舞う異形の耳が忙しく動き回る。 吸血鬼の真祖、ドミノ・サザーランドはその能力を用いて周囲の索敵をしていた。 (やっぱり索敵能力が大幅に弱体化してるわね...チッ) 普段ならば、精密さを重視しても1エリアの半分は索敵できるほどにドミノの索敵範囲は広い。 しかし、今は精密さを捨ててようやく1エリアの半分、精密さを重視すれば更に範囲は狭まるという異常事態である。 「とことんイラつかせてくれるわねあいつら」 名簿上、ドミノの知る名は四つ。 佐神善と日ノ元明。 彼ら二人はドミノの可愛い下僕の内の二人だ。 やはりというべきか、推測通りに身内が巻き込まれていた。 善は間違いなくこの場でも誰かを助けようと無茶をするのは目に見えているし、明も殺し合いには乗らなくてもその真っすぐすぎる性根は衝突を引き起こしやすい。 一刻も早く合流し、必ず助ける。それが主としての務めだ。 日ノ元士郎。 明の父で、ドミノと同じ吸血鬼の真祖の一人。 まだあの男の力のほどは見ていないが、真祖である以上は恐らくこの会場内でも実力は折り紙付きのはず。 元々、彼とは軍団を率いての戦争に臨むつもりだった。 本来あり得た諸々の過程を省略し、ここの大将戦で一気にケリを着けるのも悪くない。 堂島正。 善と親しい仲であった医者で、今は敵対しつつも燦然党への内通者として取引している吸血鬼。 ただ、ドミノは堂島に全幅の信頼を置いている訳ではない。 彼が民間人の犠牲を良しとしない男なのは知っている。この殺し合いでも一般人を犠牲にするような真似はしないだろう。 しかし、それはあくまでも一般人に対してだ。 彼は誰かを立てるのではなく自分が頂点に立ち世界を平和にする理想を抱いている。その為ならば自分とて平然と裏切るだろう。 無論、当面の狙いは一般人への犠牲も顧みない士郎の打倒だろうが、それでも迂闊に背中を見せるわけにはいかないだろう。尤も、挑まれたところで返り討ちにするだけだが。 (悩みの種はここの連中だけじゃないわね) 会場に連れて来られていない残る下僕の二人、狩野京児と七原健のことも気になる。 ドミノは士郎率いる燦然党を下す為に、もう一人の真祖、ユーベン率いるゴールデン・パームと同盟を組んでいる。 ここで重要なのはあくまでも同盟という点だ。燦然党を滅したあとは同盟も無くなりゴールデン・パームとも戦うことになる。 そして、同盟の肝心の目標である士郎はここに連れて来られている。 燦然党側もすぐに党首がいないボロを出すことはあるまいが、それが知れ渡れば京児たちは完全に二人で孤立してしまう。 そうなれば敗北は必至。七原はゴールデン・パームの主力の一人、阿久津潤と仲がいいため匿って貰える可能性も高いが、京児は無理だろう。 彼は彼でゴールデン・パームの誰からも実力は認められているが、その残忍な性格をお披露目したばかりで、ハッキリ言ってゴールデン・パーム組員の9割から嫌われている。 京児だけは潰せるなら潰しておきたいというのが大半の党員の意見だろう。 「...うかうかしてらんないわね」 一刻も早くこの殺し合いを終結させ、愛しい下僕たちのもとへ帰らなければ。 ドミノは精密さを捨て、探索範囲をさらに広げる。 その耳が捉えるものは―――いた。 反応は二人。なにやら言い争っているようだ。 ドミノは探知した者たちのもとへと高速で飛んでいく。 降り立ち、その先で見たものは。 「やめてくれえ!僕は初音ちゃん一筋なんだあ!」 「や!私、お兄ちゃんに『お礼』するの!だからさとちゃんのとこつれてって!」 全裸の冴えない青年が、少女に馬乗りにされ襲われているなんとも見苦しい場面だった。 ☆ モッコスから逃げ出し休憩と取っていた充としお。 しかし、ようやく一息をつけたと思ったその時、突如しおは豹変し、充の股間に触れようとしてきた。 「なっ、なにをするんだい!?」 咄嗟に飛び退きしおから距離を取る充。 そんな充に、しおは頬を紅潮させ開いた瞳孔で手をワキワキと蠢かせる。 「私、さとちゃんに会いたい...だからおじさんに教わった『お礼』でお兄ちゃんをおもてなしするの!」 自分が気絶している間にあの男にナニを仕込まれたというのか。 しおから漂う漢の臭いになんとなく事情を察した充は背筋に怖気が走る。 あの男はこんな小さな子になんてことをしたんだ! 充はその事実に怒りを抱くも、しかし優先すべきはこの少女を宥めることである。 「僕はそんなの全然嬉しくないよ!だからやめてくれえ!」 「うそ!おとこを満足させるのが社会勉強っておじさん言ってた!さとちゃんに会いたいならやれって!」 「うわーん、なんでそうなるんだよぉ!」 微妙に噛み合わない会話に充は泣きそうになる。 元々、彼は口達者な方ではなく、異性との会話も事務的なこと以外は殆どしたことがない。 そんな彼に、精神を消耗させた少女を慰めるなど無理難題であった。 かといって、今しがた恐い目にあった少女相手に暴力を振るうこともできない。 (よし、今はこの子から離れよう!) 三十六計逃げるに如かず。 いま、しおは酷く混乱している。 ならば一旦身を隠し、服を探してきて、落ち着いた頃を見計らい迎えに来ればいいだろう。 「あれ?」 ガクリ、と膝から力が抜け落ちる。 充は決して身体能力に優れる男ではない。むしろ、勉強はできても身体能力は劣る部類だ。 そんな彼の貧弱な身体を襲ったのが、モッコスの顎へのアッパーカット。 ダメージが回復しないままの逃走、そして体を休めたことでの非常時のアドレナリンの抑制がここにきて響いてきた。 その隙をしおは見逃さない。 「お兄ちゃん、さとちゃんのとこ連れてって」 充の股間へと顔を潜らせ、その手に充のモノを握りしめる。 「ダメだって!僕はそんなの望んでないんだぁ〜!」 「おっきくならない...えと、『おにいさんの、ちいさくてかわいいよ』」 モッコスから仕込まれた誘惑の言葉も充には響かない。充の愛は初音にのみ注がれる。まかり間違ってもこんな幼女には向けられないからだ。 モッコスと違い、小さいままのソレを、しおは無理やり擦ることで大きくしようとする。 「やめてくれえ!僕は初音ちゃん一筋なんだあ!」 しかし、貧弱とはいえ充も曲がりなりにもしおより身体の大きい男。 力が抜けているとはいえ、少女の身体を押せば引き離すことくらいできる。 だがそれが逆に彼女の逆鱗に触れた。 どうしてお兄さんは『お礼』を受け入れてくれないのだろう。 どうしてお兄さんはさとちゃんのとこに連れてってくれないのだろう。 しおは頬を膨らませ、意地でも『お礼』を受け取らせようとする。 「や!私、お兄ちゃんに『お礼』するの!だからさとちゃんのとこつれてって!」 しおは充に負けじと前のめりに身体を摺り寄せようとする。 疲弊し脱力する青年と意地でも身体を預けようとする少女は拮抗し戦況を停滞させる。 その停滞は、来訪者の影によって終戦を迎えられた。 「だっ、誰!?」 充はしおを手で制しながらも、被さる影に慌てて振り返る。 そこにいたのは赤の長髪が特徴的な制服の女子。 その鋭い目つきと凛々しい風貌はどこか仲間である藤堂悠奈を連想させた。 「きっ、きみ!助けてくれぇ!」 情けない声音で咄嗟に懇願する充。 しかし返事はなく。代わりにヒドく冷たく蔑んだ視線が贈られる。 (うわはあああん、やっぱり誤解されてるよおおお!!) 股間を握られかける全裸の男と生臭い臭いを放つ少女。 ここから変態ロリコンクソ眼鏡を連想するなという方が無理なことは充自身が理解している。 充が声をあげたところで、しおも来訪者の存在に気が付き顔を上げる。 「ぁ...」 しおはぽかんと口を開け声を漏らす。 「さとちゃん?」 長くて色のついた髪。 ここに来てから初めての女性の影に、しおは唯一信頼できるさとちゃんの影を重ねる。 「ごめんね、さとちゃんじゃなくて」 しかし、月光に映し出されたその顔はさとちゃんとはまるで別物で。 なのにしおは彼女の姿に魅入るようにジッと見つめていた。 「私はドミノ・サザーランド。あなたは?」 しゃがみ込み、目線を合わせてくれるお姉さんに、しおは先ほどまでの焦燥が嘘のように消え失せ安心感を抱く。 「しっ、しお。私、しお!」 「しおちゃんね。あなたの言う、さとちゃんってどの子のことかな?」 ドミノは名簿を見せしおの反応を覗う。 「んと、さとちゃん...さとちゃん...あれっ?」 名簿を見ながらしおは小首を傾げる。 自分の名前は見つかった。 たくさんあったのでわかりにくかったが、それでも"しお"は一人だけなのでわかった。 けれど、"さとちゃん"はふたつあった。 自分の近くにあった"松坂さとう"と"佐藤マサオ"。 佐藤、という漢字は何度もテレビで読み上げられたのでしおでも読めた。 故に生じる疑問。 "さとちゃん"が本名ではなくあだ名なのはわかる。ならばそこから連想されるのは"さとう"ということも。 じゃあ、どっち?しおの知っているさとちゃんは、どっちなの? 「さとちゃんって、どっちだろう」 「どっち?」 「こっちと、こっち」 しおは『松坂さとう』と『佐藤マサオ』の二つの名を指さして、どちらが"さとちゃん"かをドミノに尋ねる。 ドミノは一瞬だけ呆けた顔をするが、しかしすぐに微笑みを浮かべしおに向き直る。 「そのさとちゃんは女の子?それとも男の子?」 「女の子だよ。とっても可愛いの」 「あなたと同じくらいの歳かしら?」 「ううん。お姉さんと同じくらい」 「...じゃあこっちね。マサオっていうのは男の子が貰う名前だから。まつざかさとう。きっとこれがさとちゃんね」 「まつさかさとうがさとちゃんの名前...えへへ、さとちゃんのことが知れてうれしいな」 ぽわぽわと花でも飛びそうなほど朗らかにしおは笑う。 そんな彼女には微笑みを向けつつも、ドミノは会話を続ける。 「さとちゃんはあなたのお友達かしら?」 「ううん。お友達じゃなくて、世界一大好きな人。お姉さんはそういう人はいる?」 「私?うーん、まだよくわかんないかなあ」 「じゃあおまじないしてあげ...」 突如、表情を暗くし委縮するように縮こまるしおにドミノは首を傾げる。 「...さとちゃんとの誓いの言葉、教えてあげようと思ったんだけど、間違ってるって言われたの」 「誰に?」 「もじゃもじゃのおじさん。おじさんに『そいつは間違ってる』『お前は騙されてる』ってぶたれて、『社会勉強』を教えられて、だからこのお兄ちゃんに『お礼』をしようと思って...」 「...君と会う前に、やけに乱暴な男に襲われてね。僕も服を取られて、この子と一緒にいたらしいモンスターが抑え込んでくれている間に、僕らはどうにか逃げ出したんだ」 乱暴にされた恐怖を思い出し、涙ぐみえづくしおに変わって充が捕捉し説明する。 そしてドミノはなんとなく理解する。 彼女が充の股間に執着する理由、そしてしお自身の背景を。 ドミノは内心でため息を吐く。 こんな時にその男はいったいなにをやっているのか。いや、こんな時だからこそ欲望に負け愚行に走るのだろう。 ドミノからしてみれば、彼らの事情はなんの利にもならない。 善と明、堂島と出会っていればこんな状態の二人を放置するはずはなく、士郎と会っていれば二人の命は既にない。 ドミノの知己と出会っている可能性が零であるなら、構うことなく放置するのが合理的だ。 (仕方ないわ。民のメンタルケアも王の役目よね) しかしそれが出来ないのがドミノ・サザーランド。 真祖の中でもとりわけ情に厚い王器の持ち主である。 (まずは..そうね) 「しおちゃん。ちょっと気晴らしにお散歩しましょうか」 「えっ?」 「眼鏡、ちょっとこの子を借りるわよ」 「うっ、うん」 ドミノがしおの手をそっと握り、しおは呆然としながらも反射的に握り返す。 すると、ドミノの身を包む学生服が消え去りあっという間に布面積の少ない衣装に変わり、ほぼ剥き出しになった臀部からは尾が、背中には巨大な翼が、頭部には蝙蝠に似た巨大な耳が生えた。 「っ!?」 突然の変貌にしおも充も驚愕し息を呑む。 その驚愕も冷めやらぬうちに、ふわりとしおの身体が浮かび上がる。 「あんたはここで待ってなさい。死にたければ逃げていいけど」 変身。ほぼ全裸。浮かぶしお。 情報の整理が追いつかないままの充は、思考を放棄しコクコクと黙って頷く。 それを見たドミノはしおと手を繋いだまま自身の身体も浮かび上がらせ―――二人は、上空へと飛んだ。 「目を瞑ってちゃ勿体ないわよ、しお。こんな経験そうはできないんだから」 しおはハッとし目を開く。 心地よく身体を撫でる風。手を包む優しい温もり。遠のく地上。不思議な感覚で浮遊する自分。 そんなおとぎ話かなにかのようなこの光景に、悩みも恐怖も不安も。一瞬、しおの頭から消え失せた。 「本当は普通の空だったらもっと良かったんだけど。どうかしら、初めての夜空の散歩は?」 消え失せた心のもやもやの代わりに占めるのは、紅い月に照らされる景色とドミノの姿への感傷。 「...さとちゃん言ってた。お外は危険なものがたくさんあるから出ちゃ駄目だって」 しおは思う。さとちゃんの好きなきらきらしたものとは違うけど。 さとちゃんと一緒に見上げた夜空とは違うけれど。 「私、さとちゃんに教えてあげたい!お外にも綺麗なものは一杯あるんだって!」 それでもこの景色も、違う感じに綺麗だと。 目を輝かせて笑うしおを見ながらドミノは微笑み、その一方、内心で彼女という人間を冷静に分析する。 (この子はひたすらに純粋。与えられるなにもかもを受け入れて、それを疑うことを良しとしない) ドミノは、"さとちゃん"の本名をしおが知らなかったことから既に松坂さとうに対して疑いの目を向けていた。 決定打となったのは、先ほどのしおの『外は危険なものがたくさんあるから出ちゃ駄目』という言葉だ。 さとうはしおを虐待あるいは誘拐監禁をしている。しおがさとうに対しては微塵も恐怖を抱いていないことから監禁からの洗脳といったところだろう。 別に珍しいことでもない。時代を遡れば、奴隷を似たような形で寵愛する貴族や王もいたのだから。 しおはそれを理解しているのかいないのか、さとうへの好意は隠そうともしていない。 しかしさとうへの全幅の信頼を置いているかと思いきや、自分を襲った者の言葉にまで耳を傾けてそれすらも受け入れている。 彼女は危うい。己で考えることをしないから、ああも容易く他人の意見に従ってしまう。 (ま、人の性根にまで口出しするのは踏み込みすぎよね) ドミノがその二人は悪党で両者とも信じるなと刷り込ませるのは難しいことじゃない。 しかし、それでは結局しおは流されるだけの木偶になってしまう。 「ねえ、しお。しおはあの眼鏡くんに、恐いおじさんから『お礼』をしろって言われたからしようとしてたのよね。さとちゃんからもそう教わったのかしら」 「ううん。さとちゃんは社会勉強教えてくれなかったよ」 「ならしおは、なんでおじさんの言うことを聞こうとしたのかしら」 「...いう通りにしないと怒られるから」 「そのおじさんはいないのに?」 「えっ?えと、私、えと...」 「...しお。さとちゃんの言ってた『お外には危険なものがたくさんある』、っていうのは間違いじゃないのよ。世の中にはずっと真面目で素直な人がいれば、嘘つきで人に迷惑をかける人もいる。 そうやって白と黒が混じってずっと灰色なのがこの世界なのよ」 「灰色?」 「そう。灰色。私たちはその中で白か黒かを自分で見て決めなくちゃいけないの。しおは白と黒、どっちが好きかしら」 「...白。私、綺麗な白が好き」 「私もよ。...じゃあ、考えないとね。さとちゃんと恐いおじさんは、どっちが白でどっちが黒か」 「白と黒、どっちが正しいの?」 「それもあなたが考えなきゃダメ。人の好き嫌いが正しいかどうかなんて誰かが決めつけるものじゃないから」 だから、ドミノに出来るのは選択する機会を与えるだけ。自分で考え悩み、選んだ道へ進む後押しをするだけだ。 ドミノの耳がピコピコと動き回り―――その往復回数が目に見えて増していく。 「......」 俯き考えるしおの頭にぽんぽんと手を乗せ、地上へと降下していく。 地上に辿り着けば、未だにポカンと口を開け放心している充の姿があった。 「いつまで呆けてるのよ。私の変身体に見惚れてたの?」 「あっ、ああっ、ごめんよ。あんまりにも現実離れしすぎてたからつい。...きみ、何者なんだい?」 「吸血鬼(ヴァンパイア)よ。詳しくはおいおい話してあげるから。ほら、しゃんとしなさい。誰がこの子の面倒見ると思ってるのよ」 ドミノは握っていたしおの手を離し、充へとデイバックごと押し付ける。 充は困惑する。なぜ彼女はデイバックを自分に? その困惑を他所に、ドミノはしおの頭に手をおき、しゃがみ込み目線を合わせて微笑みかける。 「しお。あなたが答えを出すまで『お礼』は禁止よ。でないとこのお兄ちゃんも困っちゃうから」 「ドミちゃん。その、私が正しくないと思ったらどうすればいいの?」 「そうね...どうするかはあなた次第だけど、私なら捨てちゃうかしらね。こう、くしゃくしゃ、ポイッて」 掌の中でなにかを丸め、捨てるような仕草をするドミノを見て、しおは己の掌を見つめる。 さとちゃんの温かい手に包まれた感触と、モッコスの宝剣を握った感触、両方を経験した手を。 「眼鏡。名前は?」 「えっ、えと、僕は城崎充」 「充。あんたはそのデイバックで粗末なモノを隠して離れなさい。勿論、この子を連れてね」 「え?どういうこと?」 「私は来客の相手をするから」 刹那。 ズン、と地響きと共にドミノの背後から砂塵が舞い上がる。 突然の砂塵に充としおは反射的に目を瞑り、風の勢いで尻餅を着いてしまう。 「ゲホッ、なっ、なに!?何が起きたんだ!?」 眼鏡である充は幸い被害が少なく、しおよりも早く視界を回復させることができた。 砂塵が晴れた時、充の視界に映ったのは未だに目を擦り続けるしお―――その目前にまで伸ばされた黒く太い獣の腕。 下半身が体毛に覆われ、ドミノの二回りは大きな巨体。なにより特徴的なのは口から覗かせる鋭利な牙と黒く巨大な翼。 その姿に充は思う。悪魔だ、と。 「あ、あわわわわ」 あまりの威圧感にガクガクと足が震え腰が砕けそうになる充。 「充、30秒時間を稼いであげるわ。しおを連れて逃げなさい」 ドミノの声に充はハッと我に帰る。 彼女は掌を悪魔に向けて翳していた。しおを浮かばせた時に用いた超能力で悪魔を抑え込んでいるのだろうか。 「早く行くの!!」 先ほどまでとはうってかわり強い語気に、充は弾けるようにしおの手を掴む。 「に、逃げるよ!」 「えっ?えっ?」 「早くっ!」 先ほどドドンタスに背中を押されモッコスから逃げ出した時と同じように、充はしおの手を引き駆け出した。 その背を追おうとする悪魔。しかし、ドミノの超能力がそれを許さない。 「あの子たちもいずれはわたしの下僕になる予定なの。直属は埋まってるから、広義の意味でだけど。そういう訳で、手出しはさせないわよ」 ギリ、ギリ、ギリ、と悪魔の筋肉が軋み拘束から抜け出そうとする。 (...強いわね、やっぱり) ドミノは拘束どころか身体を潰すつもりで念動力をかけている。しかし、悪魔はそれに筋力のみで対抗している。 しおとの空中散歩の際に察知した時から、この悪魔の異様なプレッシャーには気づいていた。 が、こうして改めて接触すれば嫌でも感じる。間違いなく、こいつは真祖にすら匹敵すると。 ガパリ。 悪魔はドミノへと向けて大口を開ける。 そこから放たれた炎は瞬く間にドミノを包み、地を、大気を灼熱に晒す。 人体であれば容易く溶けるであろうソレを受け、しかしドミノは苦悶の声すら漏らさない。 ―――轟ッ!!! ドミノの翼が羽ばたけば突風が吹き、灼熱の炎が払われる。 ドミノは腕を組みながら鋭い眼光を向け、悪魔は唸り声を漏らし睨みつけている。 「あんた、名前は」 「ヴヴヴヴゥゥゥゥ」 返事はなく、悪魔はカチカチと牙を鳴らしながら低く唸るだけ。 「...そ、答えられないのね」 言葉が通じない以上、もはや問答も必要ない。 「来なさい悪魔。その耳障りな唸り声を止めてあげるわ」 「ヴォオオオオオオォォォ!!!!!!」 ドミノの宣戦に応えるように、悪魔―――デビルマン、不動明の雄たけびが大気を震わせた。 ☆ ―――30秒――― ドミノが指を鳴らすと、周囲の木々が浮かび上がり明へと高速で襲い掛かる。 明はそれをその剛腕ではじき粉砕する。 意識が木へと向いたその隙に。10メートルはある巨大なコンクリート片が押しつぶさんと迫る。 明は右拳を固め、振りぬき―――それすらも貫通。どころか、腕を突き刺したまま勢いよく後ろへと引き、強引に建物から念動力を引きはがす。 そのあまりの力技にドミノの目が見開かれる。 明はそんな彼女にお構いなしに、腕にコンクリート片を嵌めたまま拳を振るう。 いとも容易く振るわれるソレを華麗に空を舞い躱す。 一度、二度、三度目ときたところで、ドミノは高速で旋回し明へと向かう。 降下速度の乗った蹴りは明の腹部に突き立てられ、明の顔も痛みに歪む。 が、明は空いている左腕でドミノの足を掴み地面に叩きつける。 沈む地盤、巻きあがる砂塵。しかしドミノの五体は未だ健在。 もう一度、と足を掴んだまま振り上げられ、地面に落とされる直前に、明の腕をドミノが念動力で拘束。 左腕の動きが一旦止まるも、しかし残る部位は健在だ。明の蹴撃が振るわれ、ドミノはそれを腕を交差し防御。 吹き飛ばされるドミノへと、巨大なコンクリート片が振るわれ、地面に叩きつけられる。 ――20秒――― ズン、と地響きと共に崩れ落ちるコンクリート。 その中心を、割って飛び立つ影は―――ドミノ。 額から多少の出血はあれど、怯む様子もなく、今度は頭一つ分にまで粉砕された数多のコンクリート片を能力で浮かせ、一斉に放つ。 先の攻防と同じように拳で弾いていく明。瞬間、彼の腹部に灼熱の痛みが走る。 刺さるのは、槍。巨大さを捨て範囲を絞り、鋭利に削ることで速度と貫通力を上げた、コンクリート片で出来た槍だ。 痛みはある。しかし、明とてこれまで幾多の悪魔族(デーモン)を屠り、且つ今は選ばれた参加者『八将神』の身。 その程度の痛みでは怯まず、どころか未だ降り注ぐ数多の欠片すら意に介さず、ドミノのもとへと飛び立つ。 防御を捨て突っ込んでくる明へと、ドミノは逃げる姿勢を見せることなく、その場で待機し迎え撃つ。 突き出される両者の掌が重なり、互いの爪同士がぶつかり合い火花を散らす。 ――10秒――― ぶつかり合った互いの手から血が滴るも、両者とも意にも介さず。 次なる拳。膝蹴り。頭突き。 全てが同時に放たれ、ぶつかり合い、衝突の余波で周囲が揺れ蠢き、鮮血を散らす。 ガパリ、と明の大口が空き炎が放たれるも、ドミノは顔を傾け寸でのところで回避。 片耳が焼けるのもお構いなしに右のアッパーカットで明の顎を砕く。 いくら異形と言えども通常ならば怯み倒れる一撃。しかし、明は僅かに仰け反っただけで、返す刀で廻し蹴りを放つ。 ベキリ、と嫌な音を立ててドミノの肋骨が折れる。 にも拘わらず、ドミノはその足を抱え込み、高速で降下し地面に叩きつける。 地面にはクレーターが生まれ、再び砂塵が巻きあがる。 そこから背後への小刻みな跳躍を繰り返し、距離をとるドミノ。 翼で砂塵を吹き飛ばし、明が一気にドミノへと肉薄する。 再び交わる拳。その衝撃に、明の腕から血が吹き出し、ドミノの拳は腕ごと吹き飛び鮮血が宙を舞う。 折れた肋骨がドミノの拳の威力を削ぎ、その差が如実に表れたのだ。 ドミノはあまりの衝撃に後方へと吹き飛ばされる。 追撃にと口を開け炎を放とうとする明。その隙間を縫い、槍と化したコンクリートが飛来し、明の口内を貫通し発生を阻害した。 ―――0秒――― 「ガヘッ、ガヘッ」 「...フーッ」 口内から槍を抜き咳き込む明と、折れた肋骨に手を当て深呼吸するドミノ。 その僅かな休息の内に、両者の傷は完治し万全な状態に戻る。 「...そろそろね」 先ほどまでとは打って変わり、ドミノは笑みを浮かべる。 諦めでも、しおに向けていたような微笑みでもない。 秘める残虐性を隠さないほど凶悪に吊り上がった、悪魔のような笑み。 「私、手加減が苦手なのよ。あの子たちが離れるまでは...って我慢してたけどもう必要ないわよね」 宣言通りに三十秒は稼いだ。充たちもまだ探知範囲内にいるようだが、これだけ離れていれば巻き添えを食うこともないだろう。 ドミノの身体にパワーが集まり、周囲の地面や瓦礫が音を立て揺れ始める。 それに呼応するように。明の筋肉が膨張し、周囲の地面が圧力で一段陥没する。 「そう。あんたもまだ全力じゃなかったの。ならこれで恨みっこなしね」 両者のパワーが漲るのに合わせて、地震の様に大地は裂け大気が揺れる。 一般人でも視認できるほどに両者の身体に光が纏われる。 ドミノは月のような輝きを、明は暗黒の如き漆黒を。 そして。 ふっ、と揺れは収まり静寂が訪れる。 消えたのではない。全ての力が、両者の身体に収まったのだ。 「フルパワーよ」 その言葉を合図に、両者に溜まったパワーが解放され、最後の激突が始まった。 ☆ それはまさに神々の戦いだった。 轟音が響き渡り、地は割れ、暴風が荒れ狂い、雷が降り注ぐ。 巨大なエネルギーの衝突は周囲の存在を許さず、瞬く間に塵と化していく。 その光景を見る者は果たしてなにを抱くのか。 (い、いったい何が起きてるんだ!?本当にこれが現実なのか!?) 恐怖か。 「きれい...」 憧憬か。 (なんて無力なんだ、僕たちは...) 時折、此方まで届いてくる風からしおを護りつつ、充は思う。 こんなもの、僕たち人間にどうこうできるものではない。ちっぽけな人間なんかに何が出来るのかと。 (初音ちゃん...僕はもう...) いつもなら初音の顔を思い浮かべるだけでも力が湧いてくるのに、今となってはもはやなんの慰めにもならない。 諦め。 己にどうしようもないことに対面した時、人は全てを受け入れることで己を慰める。 しかし。 「頑張れー!!頑張れードミちゃん!!」 「しおちゃん?」 絶望に屈さぬのもまた、人間の性(さが)である。 「頑張れー!頑張れー!!」 しおは一心不乱に応援する。 殺し合いという状況をあまり理解していなくても、もじゃもじゃのおじさんのところに残ったドンくん(ドドンタス)のように、ドミノが自分たちの為に頑張っていることくらいはわかるから。 だからしおは声を張る。 ドンくんに出来なかったことを繰り返さないようにと。 その姿を見た充は、唇を噛み締める。 (そうだ...戦ってるのはドミノさんじゃないか。何もしていない僕が諦めてどうするんだ!) ドミノが戦っているのはなんのためだ。自分たちを護る為じゃないか。 自分は無力だ。それでも、出来ることはあるはずだ。 「頑張れー!頑張れドミノさーん!!!」 この大轟音だ。きっと彼女に聞こえていないだろう。 それでも充としおは声を張り上げ応援し続ける。 頑張れ、頑張れと。 ドミノと明。互いの身体の一部が吹き飛んでは再生し、削がれてはまた再生し。 互いにぶつかりあう力の余波で破壊と再生を繰り返し消耗していく。 先に限界が達するのは―――ドミノ。 劣勢であるのを隠すこともできないほどに、目は充血し削がれた肉から内部が徐々に露わになっていく。 対する明は、ただでさえデビルマンとしての再生能力を有している上に、八将神の加護により再生力のアドバンテージを有している。 どちらが優勢に立つかは日を見るよりも明らか。 なのに。 明の顔に余裕は見えない。ドミノの笑みは絶えない。 なぜか。 「まったく、バカねあんたら。早く逃げればいいのに」 「......!」 地獄耳の二人には聞こえているからだ。二人の人間の声が。 統べるべき民が望むのならば、王は負けられない。 その想いがドミノの力となり推進力を増していく。 何故だ。なぜ人間が応援などする。あの醜い人間が。 何故、こいつは一歩も退かない!?その動揺が、明の隙を生み出す。 力無き者の救いの声を受け。力なき者の為に力を振るう。 それは誰だ。誰だ。誰だ。 それは誰だ!? 「デビル...マン...!?」 明の白く剝かれていた目に光が宿る。 「ようやく、あんたの顔が見れたわね」 ぶつかり合っていた力が弾け、互いの吐息が交わるほどに顔が近づく。 「ッ...俺は...」 「きっと悪い夢を見ていたのよ」 動揺で呆ける明とは対照的に、慈愛の微笑みを向けるドミノ。 「だからって、加減するほどお人よしじゃないけれど」 その微笑みは凶悪に歪み、鋭い牙を剥き出しにしたままドミノの拳が握り絞められる。 「もしも生きてたら―――また来なさい」 拳が。真祖の残る力を振り絞って放たれる拳が、無防備に立ち尽くす明の頬に突き刺さり、遥か彼方へと吹き飛ばす。 瞬く間に消えていく明。その姿を見届けると―――ドミノもまた、力無く地に墜ちていくのだった。 ☆ 「はあっ、はあっ...!」 衝突が終わり、静寂が辺りを支配した頃、充としおは急いでドミノの元へと向かっていた。 力の衝突により削られ出来たクレーター。その中心に、ドミノは仰向けに倒れていた。 「ドミノさ...ッ!」 ドミノの姿を見た充は息を呑む。 彼女の身体は傷ついていない箇所などないほどに赤く染まっていた。 裂けて内部が露出する腹部や頬、吹き飛んだ右手。 一見すれば死んでいるとしか思えない惨状。 それでも、まだドミノの呼吸は微かにあった。 (こんなになるまで、どうして...!) 充の顔が今にも泣きそうになるほどにくしゃりと歪む。 あれだけの力を誇る彼女が、どうしてこんなになって自分なんかを護ってくれたのか。 「ドミちゃん、起きてよドミちゃん」 しおは傷つくドミノにも恐れず、その身体に触れて呼びかける。 「私、さとちゃんに会いたいの。会って、ドンくんとドミちゃんと一緒にぽかぽかしたいの。だから...起きて、ドミちゃん」 いや、本当は彼女も恐れている。 "死"というものを理解しきれていなくても、このままドミノやドドンタスが傍からずっと消えてしまうのを。 さとちゃんともこうなってしまうのではないかという不安を。 今にも泣きそうな声色になるしおを見て、充の心臓がドキドキと高鳴り思考が冷静に回る。 もしもこのままドミノが死ねば、果たしてこのまま自分はしおや初音を護り切れるのだろうか。 支給品は奪われ、モッコス相手にも何もできなかった弱い自分が。 あれだけの災害を引き起こせる猛者たち相手になにが出来る?自分は頑張ったと言い聞かせて慰めるか? あるいは、また出会った強い参加者に荒事を押し付けての逃避行を続けるのか? (そうだ。いま、必要なのは。この場で最も不要なのは―――) 充は目を瞑り、決意と共に見開く。 「しおちゃん。僕の話を聞いてくれるかい?」 宥めるようにかけられる充の声に、しおは顔を上げ振り返る。 「もしも、もしもだよ。僕がここでうたた寝を始めて起きなかったら、ドミノさんの言うことをちゃんと聞くんだよ。そして初音ちゃんという子を一緒に探してほしい。 ドミノさんがずっと眠っているようだったら、さっきのもじゃもじゃのおじさんに会わないように、とにかく逆の方向に逃げるんだ」 しおは充がなにを言っているかがよくわからなかった。けれど、その自分を見据える真っすぐな眼差しを、しおはなにを言うでもなく見つめ返していた。 きっと、彼の言葉は大切なことなんだろうと、なんとなくだが理解して。 そんなしおを見て、充は微笑む。 そして。拾い上げたそれを、鋭利なコンクリート片を握りしめ―――己の左掌に、全力で突き立てた。 「ぐっ、あああああああ!!」 ぐりぐりとコンクリートを動かす度に肉は裂け、激痛に苛まれ、そのたびに血が溢れ充の悲鳴があがる。 「おにいちゃん!?」 「来ないでくれ!きみはドミノさんに呼びかけ続けるんだ!!」 自傷行為を始める充を止めようとするしおを叫び止める。 出血は人体の30%を超えると命の危険に関わると言われている。 勿論、充はそんなことは知っているし、現状に絶望し考えなしに自決しようとしている訳ではない。 流れ出る血は全て、ぽかりと空いたドミノの口内へと落ちている。 (ドミノさんは吸血鬼だって言ってた。なら、人の血こそが力の源になるんじゃないか) 普段ならばなにかの冗談と流していた言葉も、あの超常現象を目の当たりにすれば真実だと思わざるを得ない。 無論、これは賭けだ。 確実性のない、自分が死に至るかもしれない無謀な賭けだ。 それでも構わない。シークレットゲーム以上に過酷で過激なこの環境、必要とされるのは自分のような弱者ではない。 ドミノのように超常の力を有しながらも人を思い遣る『人間の心』を無くさない強者なのだから。 (彼女の隣にいるのは僕じゃなくてもいい。彼女がまた笑顔で生きれるならそれでいい) もうどれほど血を流しただろうか。 激痛は未だ止まず、意識は朦朧とし、コンクリート片は既に掌に風穴すら空け血がとめどなく溢れている。 それでも充は逃げ出さない。涙の止まらぬ地獄から目を背けない。 充にとって初音は全てだ。かつて彼女に救われた彼にとって、己の命を賭けるに値する存在(アイドル)だ。 (だから僕は―――初音ちゃんの為なら死ねるんだ) その思考を最後に、充の意識は途絶える。 「ッ!」 しおの驚愕するような視線を感じながら。 「―――胸を張りなさい。あんたの気高いほどの『献身』は、決して誰にもできることじゃないわ」 かけられた労いの温もりを肌で感じながら。 「ドミちゃん!」 立ち上がり、充を抱き止めたドミノの姿に、しおはぱあっと顔を輝かせる。 傷も、欠けて露出していたものも全て塞がり、五体満足の状態へと戻っていた。 「心配かけたわね、しお」 「ううん、私は平気!」 「そっ、良かったわ」 ドミノは充を横たえると、その左掌に空いた穴にデイバックから取り出した医療道具で止血を施す。 「ドミちゃん、おにいちゃんは...」 「大丈夫。ちょっと疲れて眠ってるだけよ」 「よかったあ」 ホッと胸を撫でおろすしお。 そのしおに微笑みかけ、充の汗ばんだ額をそっと撫でる。 (まったく、私のポリシーまで曲げさせて) ドミノたち吸血鬼にとって血とは一時的に力を増し気分を高揚させるドーピングのようなものである。 しかし、ドミノを含め、彼女のチームの五人は誰も人間の血を摂取しようとはしない。 それは一般人に吸血鬼同士の戦いに関わらせないという暗黙の了解に似たようなものがある。 (ま、下僕がここまで命を賭けたんだもの。応えるのが王の役目よね) 充が本当に限界寸前まで命を賭けて繋いだのだ。それを責められるはずもない。 (それほど大切なものがあったのね) まだ会って僅かな時間でここまで尽くせる善人など一人しか知らないしそうそういる筈もない。 充には命を賭しても守りたいものがあり、彼の献身が自分に向けられているものではないのは容易に察せる。 「あんたの覚悟は引き受けたわ。今は安心して休みなさい、『下僕5号』」 ドミノにとっての『下僕』とは使いつぶすためのものではなく、共に戦い護り合う存在である。 吸血鬼の真祖は認めたのだ。城崎充という虚弱な人間を、共に戦う同志だと。 「さて。充を休ませないといけないし、どこか屋根のあるところへ行きましょうか」 彼の股間が背に当たらないように、デイバックを背に挟みつつ彼の身体を背負い、しおの手を引き歩き出す。 「ドミちゃん。さっきの花火すごい綺麗だったよ」 「ありがとうね、しお」 ドミノは笑顔を向けてくるしおに弱みを見せない。 血によるドーピングは一時的なものである。 身体が全快しているように見えるのも、長らく真祖をやってきた者の小技のようなもの。 身綺麗に整えただけであり、実際には戦いに使える代物ではない。 彼女も彼女で休息は必要なのだ。 それでもドミノは、『民』には弱みを見せようとはしなかった。 【C-7/一日目/黎明】 ※エリア一帯がかなり荒れ果てました。 【ドミノ・サザーランド@血と灰の女王】 [状態] 全身にダメージ(絶大)、疲労(絶大)、身体を再生中(外面だけは取り繕えています)主催に対する強い怒り [装備] [道具] 基本支給品一式、ランダム支給品0〜2、応急手当セット@現実 [思考・状態] 基本方針 メフィスとフェレスとかいうクソ野郎二人は必ず叩き潰す 0 休憩場所及び自分と充を治療できる場所を探す。 1 下僕たち(佐神善、日ノ元明)を探す。 2 首輪及び紋章を何とかするために、あの主催を知ってそうな参加者を探す。いなければ他の方法を探すしか無い 3 充としおを誰か安全な者に預けたい。 4 あの悪魔(不動明)がまた挑んでくるようなら迎え撃つ。 5 日ノ元士郎はここで斃しておきたい。堂島は信用しない。 6 しおが『下僕』になるかは彼女次第 [備考] ※参戦時期は88話から ※真祖の能力に制限が課せられています 【神戸しお@ハッピーシュガーライフ】 [状態]:疲労(中) 顔面・手指・喉に白濁液、不安(大)、男性に恐怖心(大) [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本方針:とりあえず、さとちゃんと会う 0:ひとまずドミちゃんに着いていく。 1 休憩したらドミちゃんと一緒にさとちゃんとドンくんを探しに行く。 2:さとちゃんともじゃもじゃおじさん、どっちがしろくてどっちがくろいかをちゃんと考える。 3:もじゃもじゃ―――男の人―――怖い!怖い!!怖い!!! 4:さとちゃんさとちゃんさとちゃん ※参戦時期は1巻でさとうを探して外へ出る前です。 ※モッコスの社会勉強で性について知りました。(手○キ、〇ェラは技法マスター。S○Xはやり方のみ) ※モッコスから教えられた事柄への関心が薄れました。 【城咲充@リベリオンズ Secret Game 2nd stage】 [状態]:顔面腫れ、全裸、気絶、貧血(傷は止血済み) [装備]:なし [道具]:なし [行動方針] 基本方針:初音ちゃんと女の子(しお)を殺し合いから脱出させる。 0:ドミノさんに初音ちゃんを護ってもらう。 1:しおと呼ばれた女の子を安全な場所へ連れていく 2:服の調達と女の子(しお)をシャワーかなにかで綺麗に洗う 3:初音ちゃんを探し、護る。無論、他の仲間たち(悠奈、修平、琴美、結衣、真島、はるな、大祐)も。 4:脱出の協力者を探す。 ※参戦時期はDルート死亡後 ※メガンテのうでわの説明書を読みました。 ―――バカ野郎、錠!一人でええ恰好しようとしやがって! ―――俺たちだってアニキの友だちだ、こんなになってるアニキを放っておけるわけないだろ...! 声が聞こえる。 朧げな意識の中、それでも脳髄に響く誰かの声が。 ―――××、オメーがヒエをぶっ殺したのは許せねえ...けどよ、一つだけ言わせろや ―――オメーになにがあったか知らねえが、××を泣かせるようなことすんじゃねえ...お前を信じたあいつに泥塗るようなことしてんじゃねえ...! 何度も、何度も彼らは自分に呼びかけてくる。 ―――あんたの背中、俺たちに預けてくれよ。あんたの心を護らせてくれよ、兄ィ...! 傷つき、苦しみながら、それでも自分を××めさせようと。 ―――俺たちを...信じてくれよ、アニキィ!! どうして。どうしてお前たちはそこまで必死になる。どうして ―――目を覚ませ、明 ☆ 「ッ!?」 ガバリ、と不動明は目を覚ます。 キョロキョロと周囲に目を配れば、周囲は紅い月に照らされた廃墟。自分が横たわっていたのは巨大なクレーター。 意味が解らないと頭を抱えるも―――思い出す。 「そうだ、俺は...美樹を殺されて俺は...!」 親友だと思っていた飛鳥了の扇動により暴走した人間たちが牧村家を襲い起きた惨劇。 その身体を全て八つ裂きにされ、唯一残った頭部だけを抱きしめ絶望のままに自分は彷徨っていた。 (そこから俺は...) 【突如、謎の空間に集められ、首輪を嵌められ殺し合えと強要された。優勝者は如何な願いも叶えるという条件で】 記憶に従い、慌てて首に触れてみる。この冷たい感触は確かに首輪だ。 【そして会場に支給品や名簿と共に飛ばされた】 (そうだ。この会場に飛ばされ、支給品を確認しようと思ったら、それで...それで...) ...... 思い出せない。そこから先の記憶が、すっぽりと抜け落ちている。 「ひとまず支給品とやらを確認してみよう。なにかわかるかもしれん」 傍らに落ちていたデイバックを探り、真っ先に触れたのは名簿だった。 「こいつがそうか...なっ!?」 明の顔が驚愕に染まる。 「政、ロク、錠、万次郎、鉄!なぜあいつらが!?」 木刀政、ドス六、メリケン錠、チェーン万次郎、カミソリ鉄。 彼らはプロレス野球部を自称する腕利きの不良であり、悪魔族から命を救った後、明に協力する立場になった。 だが、ドス六と錠を除く三人は死んだ筈だ。政は美樹を護ろうとして。万次郎と鉄は悪魔特捜隊との戦いで。 (主催には死者を蘇らせる力があるというのか!?だとしたら...!) 脳裏を過るのは、愛しき少女、牧村美樹の蘇生。 護るべき人間たちに裏切られ、彼女がいない今、生きる意味も幸福もなにもありはしない。 牧村美樹と有象無象の人間ども。どちらを取るかは比べるべくもないだろう。 (バカなことを考えるな!それじゃあ政たちはどうなる!?あいつらを手にかけろと言うのか!?そんなこと出来る筈がない!あいつらは、俺の最後の...!) 政たちプロレス野球部は、デビルマンの事情を知りつつ、人間の身でありながら最期まで明を裏切らず、命を賭けて共に戦い続けてきた。 彼らとは兄貴と舎弟の関係だが、了が裏切った今となっては唯一信用できる友人たちのようなものだった。 ―――兄ィ! 「うっ!!」 突然、明の記憶にノイズが走り視界が赤く染まる。 ―――目を覚ましてくれよ兄貴! 見渡す限りの赤、赤、赤。 その血の池地獄の中で、蠢く影たちは明に縋りつくように声を荒げていた。 その影を。 嗚呼、明はその影を無慈悲にも―――― 「うああああっ!!」 拳を全力で地面に叩きこみ、ボコリと土がへこむ。 視界の赤色は消え失せ、また元の地面へと戻った。 (なんだ今の記憶は!?俺にいったいなにが) 謎の記憶に明は困惑する。 だが、幻にしては手に感触が残りすぎている。 それにあの声。聞き間違いでなければあれは――― 「ありえない!俺がロクたちを殺すなど!」 あんなものは幻覚だと己に必死に言い聞かせる。 あいつらだけは他の人間どもとは違う。殺すはずがない。殺せるはずがない。 【死者は放送を待てば呼ばれる】 「そっ、そうだ!放送だ!もしあいつらが死んでいるならば放送で名が呼ばれるはずだ!」 もしもあの幻覚が正しければ、政たち五人の名が連ねられる。 呼ばれなければ、あんなものは美樹の蘇生に眩んだ己の弱さに過ぎない。 (だがもしも呼ばれたら...) 彼らを自分の意志で殺すはずはない。 だが、この会場に呼ばれてから記憶が抜け落ちた間はなにをしていた。 まるで何かに乗っ取られているかのようだ。 (―――まさか) 明はハッとする。 了の父は悪魔に憑りつかれてからは性格が残虐になり、息子すら手にかけようとするほどの狂人になり果てたという。 明も同じだ。 とある悪魔に憑かれており、この身体の中には不動明の代わりにもう一つの精神がある。 その名は勇者アモン。悪魔族の中でも有名で強力な悪魔だ。 (俺は合体した時に奴をのっとったつもりでいた。だが、この異様な環境で再びやつが意識を取り戻したとしたら。俺がアモンを制御しきれなくなって、あいつらを殺したのか!?) 信じられない。信じたくない。 だが、もしも放送で友達が皆呼ばれるようなことになれば。 あの幻覚が真実だと判明すれば。 (俺は...俺は一体―――!?) 紅い月に照らされる廃墟の中、悪魔と化した筈の男の悲痛な叫びが響き渡った。 ☆ カメラに映し出されたデビルマンの姿を見て道満は嗤う。 八将神に不動明を選出する際にある男から受けた依頼。 『勇者アモンを疑似生誕させてくれ。ただ魂を弄るのではなく、元の不動明と両者が存在するように』 道満が想定している他の八将神の特性―――元の殺戮を拒絶し人格を保有し他者の情に訴えかける十条姫和、圧倒的な暴で参加者への災害を招くアーナス、平然と逃げ回りひたすらに倒しにくいだけの佐藤マサオ。 彼らの特性を顧みれば、依頼を引き受けない手はなかった。 理由は単純、せっかくの限られた特殊なカードの効果が同じであるのはもったいないからだ。 通常は他者との交流も可能であり、しかし解放されれば多くの参加者への災厄となる。 云わば時限爆弾。殺戮の役を担われた八将神としては最悪と最適、どちらの性質も保有するカード。 それが道満の期待した不動明への役割だった。 切り替わるスイッチは不明だ。今回は、嫌悪を抱いていたはずの『人間』たちが異形を見捨てず、異形も『人間』たちに応える形で力を増すという、かつての不動明が抱いていたデビルマンの姿を見せつけられ精神が動揺をきたしたことから人格が切り替わった。 次はどうなるか―――闘争の気配を感じた時か。放送でドス六たちの死を知り己に絶望した時か。参加者から再びなんらかの刺激を与えられた時か。あるいは前触れ無しに変化するか。 或いは、スイッチが押される前に、他の参加者が彼という導火線を消すことが出来るか。 あの依頼をした男はよほど不動明に恨みがあるのか、或いは歪んだ愛情を向けているのか。 どちらにしても面白いことになりそうだ。 不動明は植え付けた偽の記憶により『最初は自我を保っていた』と勘違いしており、実際に対峙した政やドミノが今の彼を見れば『不動明は精神さえ安定していれば制御できる』と判断するだろう。 実際には制御不能な怪物を宿されたと知った時、彼は、彼らは、或いはまだ出会わぬ参加者たちはどう決断するのか。 その未来は盤面を覗き笑みを浮かべる支配者ですら解らぬことである。 【C-5/一日目/廃墟/黎明】 【不動明@デビルマン(漫画版)/歳殺神】 [状態]『人間』への憎悪、精神不安定 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1〜3 [行動方針] 基本方針:仲間たちを探す。 0:政達との合流。最悪、あいつらだけでも逃がしたい。 1:この記憶が本物か確かめるために放送を待つ。 2:襲ってくる者がいたら容赦しない。 3:俺は...不動明なのか!?悪魔族のアモンなのか!? ※参戦時期は牧村美樹死亡後 ※八将神としての人格はアモンと統合されています。その為、アモンとしての人格と不動明としての人格が不定期に出たり引っ込んだりします。 ※ドス六たちを殺した記憶が朧気ながらフラッシュバックされています。 ※自分が八将神だと自覚していません。 ※ドミノとの戦いはほとんど覚えていません 020:Call your name 投下順 022:WOLF VS DEMON 紅き帳が降りる頃に ドミノ・サザーランド 049:邂逅、紅陽の祖 crybaby 不動明 037:誰が私を Who Called Me? 002女の子って何で出来てる? 城咲充 049:邂逅、紅陽の祖 神戸しお
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部品構造 大部品 山吹弓美 RD 104 評価値 11大部品 人となり RD 5 評価値 3部品 おおざっぱな説明 部品 縁は異なもの味なもの 部品 何故か剣を振り回す 部品 芸風はノリツッコミ 部品 マユミ・カトリとのおつきあい 大部品 山吹弓美の交友関係 RD 11 評価値 5大部品 ベルカインYとの関係 RD 1 評価値 0部品 大切な人・ベルカインY 大部品 近しい者との関係 RD 2 評価値 1部品 個人用犬士・任那 部品 おともネコリスさん(名称未定) 大部品 愛鳴之藩国民との関係 RD 4 評価値 3部品 先任摂政・花井柾之氏 部品 同僚その1・榊遊さん 部品 同僚その2・九鬼保さん 部品 同僚その3・積木さん 大部品 恩人の方々との関係 RD 4 評価値 3部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん 部品 知恵者さん 部品 マユミ・カトリさん(仮名) 部品 きりがない、ああきりがない 大部品 外見 RD 2 評価値 1部品 銀髪 部品 普段着 大部品 持ち物 RD 11 評価値 5大部品 預かり物 RD 1 評価値 0部品 太陽号のRBキー 大部品 綺麗なロケット RD 2 評価値 1部品 ロケットペンダント 部品 レミネアの形見 部品 大判スカーフ 部品 デジタルカメラ 大部品 ツッコミ用手作りハリセン RD 6 評価値 4部品 概要 部品 材料 部品 作成方法 部品 使用上の注意 部品 空気を読む 部品 良い音をだすテクニック 大部品 武器 RD 2 評価値 1部品 アーミーナイフ 部品 愛用の剣 大部品 奥の手 RD 2 評価値 1部品 知恵者からの贈り物 部品 能力 大部品 女の子 RD 8 評価値 5部品 乙女な性格 部品 身だしなみに気を使う 部品 とことんまでついていきたい 部品 可愛いものが好き 部品 守るものはできるだけ守る 大部品 基本的な家事 RD 3 評価値 2部品 ちゃちゃっと料理する 部品 手早く洗濯する 部品 手際よく掃除する 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 摂政共通大部品 RD 9 評価値 5部品 着用制限 大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3部品 忠誠と輔弼の義務 部品 外交戦能力 部品 外見への影響 部品 協調行為への適正 大部品 摂政が使う所有物と立ち居振る舞い RD 3 評価値 2部品 官服 部品 扇子 部品 立ち姿 部品 流用実績 大部品 帝国摂政共通大部品 RD 4 評価値 3部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 大部品 帝国摂政の心得 RD 3 評価値 2部品 藩王を通して見る皇帝陛下 部品 帝国内での交友 部品 帝国における絆 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 部品定義 部品 おおざっぱな説明 そもそもは旧え~藩国にメードさんいらんかえ、と売り込んで入った下っ端。ただしその性分からえ~藩王→愛鳴之藩国摂政となった花井氏に対するツッコミ役となる。 部品 縁は異なもの味なもの 花井氏に連れられて小笠原を訪れ、ベルカインと出会う。その後Tagamiさんに、そして知恵者さんにお会いして……なぜか恋人になってしまいましたよ。いいのだ、知恵者さんも認めるいい男なんだから。 部品 何故か剣を振り回す 大剣士らしい。どうやら、ベルカインが戦求めてあちこち動き回っていたので一緒についていかねば、と修行でもしたようだ。まあ、まだ追いつけないのだけれど。 部品 芸風はノリツッコミ ボケに乗った後にツッコミを入れる、ノリツッコミ。一手間かかるこのやり方を芸風にしている。まあ、ノラずにツッコむこともよくあるけれど。 部品 マユミ・カトリとのおつきあい マユミ・カトリ。某蛇神様の偽名である。ベルカインがお世話になったり自分も助言を頂いたりして、信者というわけではないがファンである。 部品 大切な人・ベルカインY ひょんなことからお付き合いすることになった超弩級美形気は優しくてちょっぴり脳筋系王子様(本当に)。普段はYを付けずにベルカイン、とだけ呼んでいます。 ちょっと行ってくるよのちょっと、が迷宮だったり気がついたら死にかけてたり、お医者さんや宰相府にお世話になってたり、育った環境の違いのせいでNWの常識に疎かったりするのはもういい。ただ、こっちは好きだと、嫁にしてくれと地味に主張してるので気づいてくれ。あと山吹がうちのんとか旦那(予定)とかこっそり呼んでいるのには気づいてくれなくていいです。 それと、YはやまぶきのY、なんだよー。 部品 個人用犬士・任那 名前は「みまな」と読む。迷宮で縁があって引き取ることになった、ほんわかした感じの柴犬。あちこちうろつく山吹についてきてくれるので、根気のある子のようだ。そして当然、もふもふ要員である。ここ重要。 部品 おともネコリスさん(名称未定) 縁あって迷宮抜けたくらいで引き取った。ベルカインが連れてきたので、名前は彼と相談して付けたいのである。またもやもふもふ要員、ああ可愛い。 部品 先任摂政・花井柾之氏 元え~藩国藩王にして愛鳴之藩国摂政殿。少々ボケ(お笑い的に)なので、山吹がヒラ国民だった時代から会話がある意味ショートコントだった。晴れて摂政に就任した山吹とはおそらく摂政同士の漫談になるであろう、とは本人談。あ、ちゃんと仕事もしてますからね! 部品 同僚その1・榊遊さん 本当にそういう設定である。え~藩国時代からの同僚で、意外とおちついた言動なので、いるときは頼りになるししています。 部品 同僚その2・九鬼保さん 過去メードガイの経験あり。榊遊さんと同じく落ち着いた言動で、パニック起こしがちな山吹にとっては頼りになるひと。 部品 同僚その3・積木さん 綺羅星のごとく現れた期待の新人。お仕事振ったらしっかりやってくれるし、面倒事もがんばってくれてるし、涙がでるほどありがたい。 部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん 恐らく会ったのは2回ほど。ですがベルカインYの救命を行ってくださったので、山吹としては恩人の1人であります。 部品 知恵者さん ベルカインとこうなった恩人さんであり、お父様であり、もういろいろ語っても語りきれない大恩人。信者ではないですが、たまにカニ歩きしたくなります。あと、奥の手が出番ないといいですが。 部品 マユミ・カトリさん(仮名) 某蛇神様。うっかり名前問題起こしそうになってご自身から回避してくださったのでもう、頭上げられないし頑張って運動しよう。ベルカインもお世話になっております。 部品 きりがない、ああきりがない 主にベルカイン絡みでお世話になった方を挙げるときりがありません。本当に。よってNWの皆様にまとめて言わせていただきます。ありがとうございますお世話になっています。 部品 銀髪 北国人の国である旧え~藩国所属だったこともあり、綺麗な銀色の髪を持っている。基本的には肩口までで揃えている。最低限のお手入れは欠かしません。 部品 普段着 本人にファッションセンスがないため、どシンプルなシャツとスカートにローファーあたりが基本である。スカートの中は短めのスパッツなので見えません。 部品 太陽号のRBキー リボンの形をしたRBキー。黒いRB・太陽号を動かすための大切なアイテムであり、知恵者から本来の持ち主にわたる途上として預かっている。リボンなので、普段髪に結んでいる。 部品 ロケットペンダント 首から下げる、ごく普通の金属製ロケットペンダントである。蓋を開けたところに、写真や絵などを入れることができる。 部品 レミネアの形見 このペンダントを贈ってくれたベルカイン。これは彼の母であるレミネアの形見の品であり、元は彼女の肖像が入っていたものだそうだ。 部品 大判スカーフ 2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹とベルカインで1枚ずつ持っているもの。ファッションによし、日よけによし、何かあったときの止血にも使えるすぐれものである。 部品 デジタルカメラ アイテムショップで購入した、1つ5マイルのもの。国内を散歩するときなどに風景や同行者などを撮影している、らしい。いやデータ見んな恥ずかしい。 部品 概要 ツッコミ用のハリセン。すなわち、敵対者を叩くために存在する武器ではなく、あくまでもボケに対してツッコむためだけの道具である。 部品 材料 大きめのボール紙もしくは厚手の紙2枚、そしてガムテープ。伝統のハリセンを作るために必要なものは、これだけである。 部品 作成方法 紙を縦長にして、一定の幅で山折り谷折り。この時きっちりと折り目をつけず、あくまでふんわりと折ること。持ち手の部分をガムテープでぐるぐる巻きにした後、同じようにもう1つ作ったものを折った方向を揃えてまとめて持ち手をガムテープでぐるぐる。最後に真ん中、紙の端と端で山になる部分をガムテープで固定して出来上がり。 部品 使用上の注意 道具を使ったツッコミというものは、道具を使ってツッコまれる覚悟を持った者かつそういった冗談の分かる相手に対してのみ振るわれなければならない。 部品 空気を読む シリアスな場面であったり相手が敬愛すべき存在であったりする場合、こんなもの使ってはいけません。空気読めない者に真のツッコミはできないのです。 部品 良い音をだすテクニック 相手を叩く瞬間に手首のスナップを効かせると、良い音が出るという。音ほど痛くはないらしいが、それでも痛いものは痛いので使うときには気をつけよう。 部品 アーミーナイフ 片手で使う、大ぶりのナイフ。普段は革製の鞘にしまってある。万が一の敵襲に備えて、外出の際にはしれっと持ち歩いている。 部品 愛用の剣 ごく普通に剣士や大剣士が使うような、何の飾りもない剣。何かあったら大変なので、外回りの時はぶら下げている。 部品 知恵者からの贈り物 ベルカインと付き合うことになった際、知恵者から贈られた力。たった1度しか使えないため、大事にその時を待っている。 部品 能力 1度だけ、貰った声援をRDとした評価に変換できるという能力である。使いようによってはとてつもない力となるわけなので、その運用には慎重さが求められる。 部品 乙女な性格 綺麗な花が咲いていたら喜ぶし、愛らしい動物がいたらだっこしたり撫でたりする。褒められたら……おそらくは、顔を真赤にして照れる。 部品 身だしなみに気を使う 服装や髪型、化粧などをTPOに合わせることを身だしなみ、という。女の子ならば当然、そういったところには気を使うものである。 部品 とことんまでついていきたい 大切な人が何も言わずにいなくなったりしたら、それを追いかけたくなるのは仕方のないことだろう。もし行った先で何かあったら、と思うと余計に。 部品 可愛いものが好き 女の子というものは大概、可愛いものは好きである。可愛い、の定義に個人差はあるだろうが、可愛いは正義なのである。 部品 守るものはできるだけ守る 誰かとの約束の時間とか、迷子とか、自分の大事な人とか。力があろうがなかろうが、頑張って守るのがきっと女の子。 部品 ちゃちゃっと料理する 家にあるもので、手早く料理を作ることができる。買い物に行けるならレパートリーはもっと増えるが、あるものでできるならそれに越したことはない。 部品 手早く洗濯する 小物くらいなら、手桶や洗面所やらで手洗いできる。もちろん洗濯機で洗うことも、きちんと干して畳んでしまうところまでできる。 部品 手際よく掃除する 掃除機でも、箒とちりとりでもいい。いずれにしろ、生活に困らない程度に掃除をすることができる。ゴミの日は間違わないように。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 着用制限 この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 協調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともども使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 部品 流用実績 この大部品は以下の皆さんに流用されています。 akiharu国の阪明日見さん 無名騎士藩国の黒野無明さん リワマヒ国の蒼燐さん 世界忍者国の久堂尋軌さん akiharu国の444さん FEGの久珂あゆみさん FEGのジャイさん ナニワアームズ商藩国の暮里あづまさん 紅葉国の神室想真さん るしにゃん王国のクレールさん 玄霧藩国の階川雅成さん 星鋼京の御鷹@星鋼京さん 部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 この大部品は着用制限があり、わんわん帝国の摂政のみが着用可能である。にゃんにゃん共和国摂政の着用も不可である。 部品 藩王を通して見る皇帝陛下 藩王同様に皇帝陛下に忠誠を誓うのが数ある義務の中でも最上位の部類に入る。摂政として国を支えることはひいてはわんわん帝国への忠義となる。 部品 帝国内での交友 皇帝への忠誠、という点において結ばれた縁はとても貴重でかけがえのないものであり、その関係性を維持するうえでも摂政の間でのコミュニケーションは諸藩王の友誼同様に強い。 部品 帝国における絆 できたばかりの藩国を弟として迎え入れ、フォローをする。恩義を忘れず新たな力で兄姉たる藩国の助けとなる、皇帝陛下の元で藩国は互いに助け、強い絆で結ばれる。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 提出書式 大部品 山吹弓美 RD 104 評価値 11 -大部品 人となり RD 5 評価値 3 --部品 おおざっぱな説明 --部品 縁は異なもの味なもの --部品 何故か剣を振り回す --部品 芸風はノリツッコミ --部品 マユミ・カトリとのおつきあい -大部品 山吹弓美の交友関係 RD 11 評価値 5 --大部品 ベルカインYとの関係 RD 1 評価値 0 ---部品 大切な人・ベルカインY --大部品 近しい者との関係 RD 2 評価値 1 ---部品 個人用犬士・任那 ---部品 おともネコリスさん(名称未定) --大部品 愛鳴之藩国民との関係 RD 4 評価値 3 ---部品 先任摂政・花井柾之氏 ---部品 同僚その1・榊遊さん ---部品 同僚その2・九鬼保さん ---部品 同僚その3・積木さん --大部品 恩人の方々との関係 RD 4 評価値 3 ---部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん ---部品 知恵者さん ---部品 マユミ・カトリさん(仮名) ---部品 きりがない、ああきりがない -大部品 外見 RD 2 評価値 1 --部品 銀髪 --部品 普段着 -大部品 持ち物 RD 11 評価値 5 --大部品 預かり物 RD 1 評価値 0 ---部品 太陽号のRBキー --大部品 綺麗なロケット RD 2 評価値 1 ---部品 ロケットペンダント ---部品 レミネアの形見 --部品 大判スカーフ --部品 デジタルカメラ --大部品 ツッコミ用手作りハリセン RD 6 評価値 4 ---部品 概要 ---部品 材料 ---部品 作成方法 ---部品 使用上の注意 ---部品 空気を読む ---部品 良い音をだすテクニック -大部品 武器 RD 2 評価値 1 --部品 アーミーナイフ --部品 愛用の剣 -大部品 奥の手 RD 2 評価値 1 --部品 知恵者からの贈り物 --部品 能力 -大部品 女の子 RD 8 評価値 5 --部品 乙女な性格 --部品 身だしなみに気を使う --部品 とことんまでついていきたい --部品 可愛いものが好き --部品 守るものはできるだけ守る --大部品 基本的な家事 RD 3 評価値 2 ---部品 ちゃちゃっと料理する ---部品 手早く洗濯する ---部品 手際よく掃除する -大部品 大剣士 RD 45 評価値 9 --大部品 剣士 RD 19 評価値 7 ---大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 ----部品 戦士の腕力 ----部品 敏捷性 ----部品 スタミナ ---大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 ----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 -----部品 なぎ払い -----部品 素早い剣戟 -----部品 強撃 ----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 -----部品 受け流し -----部品 バックステップ -----部品 間合いの把握 ---大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 ----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 ----部品 剣士訓練所での厳しい規律 ----部品 矢落とし1000本ノックの試練 ----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) ----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) ----部品 日々の筋力トレーニング ----部品 地獄の走力強化訓練 ----部品 雪中での水行 ----部品 剣士養成所卒業試験 ---大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 剣士 の流用実績 --大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ---部品 指弾 ---部品 組討の技術 ---部品 鎧通し ---部品 兜割り ---部品 急所狙い ---部品 燕返し ---部品 流れるような連撃 ---部品 縮地法 ---部品 切り払い ---部品 切り落とし(カウンター) ---部品 烈火の構え ---部品 流水の構え --大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ---部品 剣士との仕合の日々 ---部品 100を超える戦場を渡り歩く ---部品 大剣士との出会い ---大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 ----部品 人里離れた山へ修行に行く ----部品 感謝の素振り1万回 ----部品 修行の中の危難 ----部品 野生の獣との闘い ----部品 剣に拘り過ぎていた ---部品 大剣士との再戦 ---部品 1000人に1人の逸材 ---部品 大剣士としての資質 ---部品 狂戦士との違いを自覚する ---部品 剣に溺れることなかれ --大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 大剣士 の流用実績 -大部品 摂政共通大部品 RD 9 評価値 5 --部品 着用制限 --大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3 ---部品 忠誠と輔弼の義務 ---部品 外交戦能力 ---部品 外見への影響 ---部品 協調行為への適正 --大部品 摂政が使う所有物と立ち居振る舞い RD 3 評価値 2 ---部品 官服 ---部品 扇子 ---部品 立ち姿 --部品 流用実績 -大部品 帝国摂政共通大部品 RD 4 評価値 3 --部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 --大部品 帝国摂政の心得 RD 3 評価値 2 ---部品 藩王を通して見る皇帝陛下 ---部品 帝国内での交友 ---部品 帝国における絆 -大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3 --部品 思慮深い --部品 石橋を叩いて渡る --部品 質問・相談する習慣 --部品 信頼できる相手を見極める --部品 背筋がぞわっとする 部品 おおざっぱな説明 そもそもは旧え~藩国にメードさんいらんかえ、と売り込んで入った下っ端。ただしその性分からえ~藩王→愛鳴之藩国摂政となった花井氏に対するツッコミ役となる。 部品 縁は異なもの味なもの 花井氏に連れられて小笠原を訪れ、ベルカインと出会う。その後Tagamiさんに、そして知恵者さんにお会いして……なぜか恋人になってしまいましたよ。いいのだ、知恵者さんも認めるいい男なんだから。 部品 何故か剣を振り回す 大剣士らしい。どうやら、ベルカインが戦求めてあちこち動き回っていたので一緒についていかねば、と修行でもしたようだ。まあ、まだ追いつけないのだけれど。 部品 芸風はノリツッコミ ボケに乗った後にツッコミを入れる、ノリツッコミ。一手間かかるこのやり方を芸風にしている。まあ、ノラずにツッコむこともよくあるけれど。 部品 マユミ・カトリとのおつきあい マユミ・カトリ。某蛇神様の偽名である。ベルカインがお世話になったり自分も助言を頂いたりして、信者というわけではないがファンである。 部品 大切な人・ベルカインY ひょんなことからお付き合いすることになった超弩級美形気は優しくてちょっぴり脳筋系王子様(本当に)。普段はYを付けずにベルカイン、とだけ呼んでいます。 ちょっと行ってくるよのちょっと、が迷宮だったり気がついたら死にかけてたり、お医者さんや宰相府にお世話になってたり、育った環境の違いのせいでNWの常識に疎かったりするのはもういい。ただ、こっちは好きだと、嫁にしてくれと地味に主張してるので気づいてくれ。あと山吹がうちのんとか旦那(予定)とかこっそり呼んでいるのには気づいてくれなくていいです。 それと、YはやまぶきのY、なんだよー。 部品 個人用犬士・任那 名前は「みまな」と読む。迷宮で縁があって引き取ることになった、ほんわかした感じの柴犬。あちこちうろつく山吹についてきてくれるので、根気のある子のようだ。そして当然、もふもふ要員である。ここ重要。 部品 おともネコリスさん(名称未定) 縁あって迷宮抜けたくらいで引き取った。ベルカインが連れてきたので、名前は彼と相談して付けたいのである。またもやもふもふ要員、ああ可愛い。 部品 先任摂政・花井柾之氏 元え~藩国藩王にして愛鳴之藩国摂政殿。少々ボケ(お笑い的に)なので、山吹がヒラ国民だった時代から会話がある意味ショートコントだった。晴れて摂政に就任した山吹とはおそらく摂政同士の漫談になるであろう、とは本人談。あ、ちゃんと仕事もしてますからね! 部品 同僚その1・榊遊さん 本当にそういう設定である。え~藩国時代からの同僚で、意外とおちついた言動なので、いるときは頼りになるししています。 部品 同僚その2・九鬼保さん 過去メードガイの経験あり。榊遊さんと同じく落ち着いた言動で、パニック起こしがちな山吹にとっては頼りになるひと。 部品 同僚その3・積木さん 綺羅星のごとく現れた期待の新人。お仕事振ったらしっかりやってくれるし、面倒事もがんばってくれてるし、涙がでるほどありがたい。 部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん 恐らく会ったのは2回ほど。ですがベルカインYの救命を行ってくださったので、山吹としては恩人の1人であります。 部品 知恵者さん ベルカインとこうなった恩人さんであり、お父様であり、もういろいろ語っても語りきれない大恩人。信者ではないですが、たまにカニ歩きしたくなります。あと、奥の手が出番ないといいですが。 部品 マユミ・カトリさん(仮名) 某蛇神様。うっかり名前問題起こしそうになってご自身から回避してくださったのでもう、頭上げられないし頑張って運動しよう。ベルカインもお世話になっております。 部品 きりがない、ああきりがない 主にベルカイン絡みでお世話になった方を挙げるときりがありません。本当に。よってNWの皆様にまとめて言わせていただきます。ありがとうございますお世話になっています。 部品 銀髪 北国人の国である旧え~藩国所属だったこともあり、綺麗な銀色の髪を持っている。基本的には肩口までで揃えている。最低限のお手入れは欠かしません。 部品 普段着 本人にファッションセンスがないため、どシンプルなシャツとスカートにローファーあたりが基本である。スカートの中は短めのスパッツなので見えません。 部品 太陽号のRBキー リボンの形をしたRBキー。黒いRB・太陽号を動かすための大切なアイテムであり、知恵者から本来の持ち主にわたる途上として預かっている。リボンなので、普段髪に結んでいる。 部品 ロケットペンダント 首から下げる、ごく普通の金属製ロケットペンダントである。蓋を開けたところに、写真や絵などを入れることができる。 部品 レミネアの形見 このペンダントを贈ってくれたベルカイン。これは彼の母であるレミネアの形見の品であり、元は彼女の肖像が入っていたものだそうだ。 部品 大判スカーフ 2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹とベルカインで1枚ずつ持っているもの。ファッションによし、日よけによし、何かあったときの止血にも使えるすぐれものである。 部品 デジタルカメラ アイテムショップで購入した、1つ5マイルのもの。国内を散歩するときなどに風景や同行者などを撮影している、らしい。いやデータ見んな恥ずかしい。 部品 概要 ツッコミ用のハリセン。すなわち、敵対者を叩くために存在する武器ではなく、あくまでもボケに対してツッコむためだけの道具である。 部品 材料 大きめのボール紙もしくは厚手の紙2枚、そしてガムテープ。伝統のハリセンを作るために必要なものは、これだけである。 部品 作成方法 紙を縦長にして、一定の幅で山折り谷折り。この時きっちりと折り目をつけず、あくまでふんわりと折ること。持ち手の部分をガムテープでぐるぐる巻きにした後、同じようにもう1つ作ったものを折った方向を揃えてまとめて持ち手をガムテープでぐるぐる。最後に真ん中、紙の端と端で山になる部分をガムテープで固定して出来上がり。 部品 使用上の注意 道具を使ったツッコミというものは、道具を使ってツッコまれる覚悟を持った者かつそういった冗談の分かる相手に対してのみ振るわれなければならない。 部品 空気を読む シリアスな場面であったり相手が敬愛すべき存在であったりする場合、こんなもの使ってはいけません。空気読めない者に真のツッコミはできないのです。 部品 良い音をだすテクニック 相手を叩く瞬間に手首のスナップを効かせると、良い音が出るという。音ほど痛くはないらしいが、それでも痛いものは痛いので使うときには気をつけよう。 部品 アーミーナイフ 片手で使う、大ぶりのナイフ。普段は革製の鞘にしまってある。万が一の敵襲に備えて、外出の際にはしれっと持ち歩いている。 部品 愛用の剣 ごく普通に剣士や大剣士が使うような、何の飾りもない剣。何かあったら大変なので、外回りの時はぶら下げている。 部品 知恵者からの贈り物 ベルカインと付き合うことになった際、知恵者から贈られた力。たった1度しか使えないため、大事にその時を待っている。 部品 能力 1度だけ、貰った声援をRDとした評価に変換できるという能力である。使いようによってはとてつもない力となるわけなので、その運用には慎重さが求められる。 部品 乙女な性格 綺麗な花が咲いていたら喜ぶし、愛らしい動物がいたらだっこしたり撫でたりする。褒められたら……おそらくは、顔を真赤にして照れる。 部品 身だしなみに気を使う 服装や髪型、化粧などをTPOに合わせることを身だしなみ、という。女の子ならば当然、そういったところには気を使うものである。 部品 とことんまでついていきたい 大切な人が何も言わずにいなくなったりしたら、それを追いかけたくなるのは仕方のないことだろう。もし行った先で何かあったら、と思うと余計に。 部品 可愛いものが好き 女の子というものは大概、可愛いものは好きである。可愛い、の定義に個人差はあるだろうが、可愛いは正義なのである。 部品 守るものはできるだけ守る 誰かとの約束の時間とか、迷子とか、自分の大事な人とか。力があろうがなかろうが、頑張って守るのがきっと女の子。 部品 ちゃちゃっと料理する 家にあるもので、手早く料理を作ることができる。買い物に行けるならレパートリーはもっと増えるが、あるものでできるならそれに越したことはない。 部品 手早く洗濯する 小物くらいなら、手桶や洗面所やらで手洗いできる。もちろん洗濯機で洗うことも、きちんと干して畳んでしまうところまでできる。 部品 手際よく掃除する 掃除機でも、箒とちりとりでもいい。いずれにしろ、生活に困らない程度に掃除をすることができる。ゴミの日は間違わないように。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 着用制限 この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 協調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともども使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 部品 流用実績 この大部品は以下の皆さんに流用されています。 akiharu国の阪明日見さん 無名騎士藩国の黒野無明さん リワマヒ国の蒼燐さん 世界忍者国の久堂尋軌さん akiharu国の444さん FEGの久珂あゆみさん FEGのジャイさん ナニワアームズ商藩国の暮里あづまさん 紅葉国の神室想真さん るしにゃん王国のクレールさん 玄霧藩国の階川雅成さん 星鋼京の御鷹@星鋼京さん 部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 この大部品は着用制限があり、わんわん帝国の摂政のみが着用可能である。にゃんにゃん共和国摂政の着用も不可である。 部品 藩王を通して見る皇帝陛下 藩王同様に皇帝陛下に忠誠を誓うのが数ある義務の中でも最上位の部類に入る。摂政として国を支えることはひいてはわんわん帝国への忠義となる。 部品 帝国内での交友 皇帝への忠誠、という点において結ばれた縁はとても貴重でかけがえのないものであり、その関係性を維持するうえでも摂政の間でのコミュニケーションは諸藩王の友誼同様に強い。 部品 帝国における絆 できたばかりの藩国を弟として迎え入れ、フォローをする。恩義を忘れず新たな力で兄姉たる藩国の助けとなる、皇帝陛下の元で藩国は互いに助け、強い絆で結ばれる。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 インポート用定義データ [ { "id" 33593, "title" "山吹弓美", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 12 42 44.982498", "updated_at" "2017-08-22 12 42 44.982498", "children" [ { "id" 33594, 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"元え~藩国藩王にして愛鳴之藩国摂政殿。少々ボケ(お笑い的に)なので、山吹がヒラ国民だった時代から会話がある意味ショートコントだった。晴れて摂政に就任した山吹とはおそらく摂政同士の漫談になるであろう、とは本人談。あ、ちゃんと仕事もしてますからね!", "part_type" "part" }, { "title" "同僚その1・榊遊さん", "description" "本当にそういう設定である。え~藩国時代からの同僚で、意外とおちついた言動なので、いるときは頼りになるししています。", "part_type" "part" }, { "title" "同僚その2・九鬼保さん", "description" "過去メードガイの経験あり。榊遊さんと同じく落ち着いた言動で、パニック起こしがちな山吹にとっては頼りになるひと。", "part_type" "part" }, { "title" "同僚その3・積木さん", "description" "綺羅星のごとく現れた期待の新人。お仕事振ったらしっかりやってくれるし、面倒事もがんばってくれてるし、涙がでるほどありがたい。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "恩人の方々との関係", "part_type" "group", "children" [ { "title" "遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん", "description" "恐らく会ったのは2回ほど。ですがベルカインYの救命を行ってくださったので、山吹としては恩人の1人であります。", "part_type" "part" }, { "title" "知恵者さん", "description" "ベルカインとこうなった恩人さんであり、お父様であり、もういろいろ語っても語りきれない大恩人。信者ではないですが、たまにカニ歩きしたくなります。あと、奥の手が出番ないといいですが。", "part_type" "part" }, { "title" "マユミ・カトリさん(仮名)", "description" "某蛇神様。うっかり名前問題起こしそうになってご自身から回避してくださったのでもう、頭上げられないし頑張って運動しよう。ベルカインもお世話になっております。", "part_type" "part" }, { "title" 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"リボンの形をしたRBキー。黒いRB・太陽号を動かすための大切なアイテムであり、知恵者から本来の持ち主にわたる途上として預かっている。リボンなので、普段髪に結んでいる。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] } ] }, { "id" 33606, "title" "綺麗なロケット", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "191", "children" [ { "id" 33607, "title" "ロケットペンダント", "description" "首から下げる、ごく普通の金属製ロケットペンダントである。蓋を開けたところに、写真や絵などを入れることができる。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33608, "title" "レミネアの形見", "description" "このペンダントを贈ってくれたベルカイン。これは彼の母であるレミネアの形見の品であり、元は彼女の肖像が入っていたものだそうだ。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] } ] }, { "id" 33609, "title" "大判スカーフ", "description" "2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹とベルカインで1枚ずつ持っているもの。ファッションによし、日よけによし、何かあったときの止血にも使えるすぐれものである。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33610, "title" "デジタルカメラ", "description" "アイテムショップで購入した、1つ5マイルのもの。国内を散歩するときなどに風景や同行者などを撮影している、らしい。いやデータ見んな恥ずかしい。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 12267, "title" "ツッコミ用手作りハリセン", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "191", "children" [ { "id" 12268, "title" "概要", "description" "ツッコミ用のハリセン。すなわち、敵対者を叩くために存在する武器ではなく、あくまでもボケに対してツッコむためだけの道具である。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 12269, "title" "材料", "description" "大きめのボール紙もしくは厚手の紙2枚、そしてガムテープ。伝統のハリセンを作るために必要なものは、これだけである。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 12270, "title" "作成方法", "description" "紙を縦長にして、一定の幅で山折り谷折り。この時きっちりと折り目をつけず、あくまでふんわりと折ること。持ち手の部分をガムテープでぐるぐる巻きにした後、同じようにもう1つ作ったものを折った方向を揃えてまとめて持ち手をガムテープでぐるぐる。最後に真ん中、紙の端と端で山になる部分をガムテープで固定して出来上がり。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 12271, "title" "使用上の注意", "description" "道具を使ったツッコミというものは、道具を使ってツッコまれる覚悟を持った者かつそういった冗談の分かる相手に対してのみ振るわれなければならない。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 12272, "title" "空気を読む", "description" "シリアスな場面であったり相手が敬愛すべき存在であったりする場合、こんなもの使ってはいけません。空気読めない者に真のツッコミはできないのです。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 12273, "title" "良い音をだすテクニック", "description" "相手を叩く瞬間に手首のスナップを効かせると、良い音が出るという。音ほど痛くはないらしいが、それでも痛いものは痛いので使うときには気をつけよう。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] } ] } ] }, { "id" 33611, "title" "武器", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "191", "children" [ { "id" 33612, "title" "アーミーナイフ", "description" "片手で使う、大ぶりのナイフ。普段は革製の鞘にしまってある。万が一の敵襲に備えて、外出の際にはしれっと持ち歩いている。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33613, "title" "愛用の剣", "description" "ごく普通に剣士や大剣士が使うような、何の飾りもない剣。何かあったら大変なので、外回りの時はぶら下げている。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] } ] }, { "id" 33614, "title" "奥の手", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "191", "children" [ { "id" 33615, "title" "知恵者からの贈り物", "description" "ベルカインと付き合うことになった際、知恵者から贈られた力。たった1度しか使えないため、大事にその時を待っている。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33616, "title" "能力", "description" "1度だけ、貰った声援をRDとした評価に変換できるという能力である。使いようによってはとてつもない力となるわけなので、その運用には慎重さが求められる。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] } ] }, { "id" 33617, "title" "女の子", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "191", "children" [ { "id" 33618, "title" "乙女な性格", "description" "綺麗な花が咲いていたら喜ぶし、愛らしい動物がいたらだっこしたり撫でたりする。褒められたら……おそらくは、顔を真赤にして照れる。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33619, "title" "身だしなみに気を使う", "description" "服装や髪型、化粧などをTPOに合わせることを身だしなみ、という。女の子ならば当然、そういったところには気を使うものである。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33620, "title" "とことんまでついていきたい", "description" "大切な人が何も言わずにいなくなったりしたら、それを追いかけたくなるのは仕方のないことだろう。もし行った先で何かあったら、と思うと余計に。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33621, "title" "可愛いものが好き", "description" "女の子というものは大概、可愛いものは好きである。可愛い、の定義に個人差はあるだろうが、可愛いは正義なのである。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33622, "title" "守るものはできるだけ守る", "description" "誰かとの約束の時間とか、迷子とか、自分の大事な人とか。力があろうがなかろうが、頑張って守るのがきっと女の子。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33623, "title" "基本的な家事", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "191", "children" [ { "id" 33624, "title" "ちゃちゃっと料理する", "description" "家にあるもので、手早く料理を作ることができる。買い物に行けるならレパートリーはもっと増えるが、あるものでできるならそれに越したことはない。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33625, "title" "手早く洗濯する", "description" "小物くらいなら、手桶や洗面所やらで手洗いできる。もちろん洗濯機で洗うことも、きちんと干して畳んでしまうところまでできる。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] }, { "id" 33626, "title" "手際よく掃除する", "description" "掃除機でも、箒とちりとりでもいい。いずれにしろ、生活に困らない程度に掃除をすることができる。ゴミの日は間違わないように。", "part_type" "part", "character_id" "191", "children" [] } ] } ] }, { "id" 67143, "title" "大剣士", "description" "Default Root", "part_type" "group", "children" [ { "id" 67144, "title" "剣士", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67145, "title" "剣士の身体能力", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67146, "title" "戦士の腕力", "description" "武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67147, "title" "敏捷性", "description" "走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67148, "title" "スタミナ", "description" "日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67149, "title" "剣士の技", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67150, "title" "攻撃技術", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67151, "title" "なぎ払い", "description" "剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67152, "title" "素早い剣戟", "description" "日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67153, "title" "強撃", "description" "力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67154, "title" "防御技術", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67155, "title" "受け流し", "description" "敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67156, "title" "バックステップ", "description" "瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67157, "title" "間合いの把握", "description" "自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67158, "title" "剣士訓練所での6年の修業", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67159, "title" "6年間の白兵戦闘訓練の継続", "description" "剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67160, "title" "剣士訓練所での厳しい規律", "description" "部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67161, "title" "矢落とし1000本ノックの試練", "description" "放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67162, "title" "戦術、武器、戦略講義(3年分)", "description" "戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67163, "title" "毎年の遠足(サバイバル訓練)", "description" "毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67164, "title" "日々の筋力トレーニング", "description" "剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67165, "title" "地獄の走力強化訓練", "description" "この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67166, "title" "雪中での水行", "description" "精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67167, "title" "剣士養成所卒業試験", "description" "6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 77799, "title" "剣士の流用実績", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 77800, "title" "剣士 の流用実績", "description" "白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288\n山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY ", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67168, "title" "大剣士の特殊剣技", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67169, "title" "指弾", "description" "コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67170, "title" "組討の技術", "description" "至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67171, "title" "鎧通し", "description" "痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67172, "title" "兜割り", "description" "渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67173, "title" "急所狙い", "description" "相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67174, "title" "燕返し", "description" "剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67175, "title" "流れるような連撃", "description" "絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67176, "title" "縮地法", "description" "短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67177, "title" "切り払い", "description" "相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67178, "title" "切り落とし(カウンター)", "description" "相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67179, "title" "烈火の構え", "description" "攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67180, "title" "流水の構え", "description" "相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67181, "title" "大剣士へと至る道", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67182, "title" "剣士との仕合の日々", "description" "毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67183, "title" "100を超える戦場を渡り歩く", "description" "幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67184, "title" "大剣士との出会い", "description" "偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67185, "title" "山ごもりの日々", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67186, "title" "人里離れた山へ修行に行く", "description" "大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67187, "title" "感謝の素振り1万回", "description" "自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67188, "title" "修行の中の危難", "description" "修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67189, "title" "野生の獣との闘い", "description" "山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67190, "title" "剣に拘り過ぎていた", "description" "山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67191, "title" "大剣士との再戦", "description" "山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67192, "title" "1000人に1人の逸材", "description" "大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67193, "title" "大剣士としての資質", "description" "優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67194, "title" "狂戦士との違いを自覚する", "description" "狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67195, "title" "剣に溺れることなかれ", "description" "大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 77797, "title" "大剣士の流用実績", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 77798, "title" "大剣士 の流用実績", "description" "九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 \n玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET\n玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880\nたらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089\nセントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824\n結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633\nよんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 \nいも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608\nユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289\n真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144\n山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 16540, "title" "摂政共通大部品", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 16541, "title" "着用制限", "description" "この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 ", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } }, { "id" 16542, "title" "摂政が持つ基本的な能力", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 16543, "title" "忠誠と輔弼の義務", "description" "摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } }, { "id" 16544, "title" "外交戦能力", "description" "摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } }, { "id" 16545, "title" "外見への影響", "description" "藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } }, { "id" 16546, "title" "協調行為への適正", "description" "藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } } ], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } }, { "id" 16547, "title" "摂政が使う所有物と立ち居振る舞い", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 16548, "title" "官服", "description" "摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } }, { "id" 16549, "title" "扇子", "description" "官服ともども使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" } }, { "id" 16550, "title" "立ち姿", "description" "国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。\n", "part_type" 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[], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" } }, { "id" 2424, "title" "質問・相談する習慣", "description" "実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" } }, { "id" 2425, "title" "信頼できる相手を見極める", "description" "信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。\n相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" } }, { "id" 2426, "title" "背筋がぞわっとする", "description" "危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。\n確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" } } ], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" }, "expanded" true } ] 作成:山吹弓美 流用:「大騎士」 暁の円卓藩国・gumholicさん作成 「摂政共通大部品」「帝国摂政共通大部品」 蒼梧藩国・月松堂さん作成 「まあ待て落ち着け」 紅葉国・ルウシィさん作成 8/28:摂政部品追加。参考ログ→https //twitter.com/mayferia/status/902181863405391873 9/3:まあ待て落ち着け追加