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指揮回復を狙います! 幸運34! RP 森沢@海法よけ藩国 : 「浅田さん、いきなりの重責おつらいでしょうが、頑張れっ」 さちひこ@アウトウェイ : 「俺達はまだたたかえるぞー!」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 : 「浅田さん、誰か知らないけど頑張って」 Wish@越前藩国 : 何か「勝利」とか「英雄」等目立った存在がいれば士気は回復するんだが 久堂尋軌@世界忍者国 : 「みんな!逃げてどうする!!国家の存亡この一戦にあり!!」 鍋 ヒサ子@鍋の国 : 「よしわかった萌えるからついてく!!!!!!!!<浅田さん」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「これで最後なんだから、どこまでもついていきますよー!」 阪明日見@akiharu国 : 「浅田さん、あなた信じますよ!」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「皆頑張れ!帰る場所を守るために戦ってんだ!逃げる場所などないんだよ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「浅田さんについていけ~!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「浅田さん、頑張ってー!!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「いまここで一つにまとまらなければ、あるのは敗北だけだ!!戦う意思を取るものに続け!!」 亀助@海法よけ藩国 : 「頑張れ!今こそ頑張る時!」 都築つらね@都築藩国 : 「浅田さん、青森より、白いのが応援しとります! 全てを貴女にお任せします。どうか、どうか、どうか!!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「浅田さんガンバレ!ここを守りたいのは皆一緒のはず!」 御鷹@伏見藩国 : 「浅田さん、諦めてないならがんばれ!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「頼むぞ…辛いと思う、逃げたいだろうと思うが今は任せるしかない。頑張れ、浅田」 神凪刹那@羅幻王国 : 「信じます、信じるものは救われる!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「浅田ーっ、これで終わらせるなーっ!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「しっかりなさい! 何の為にそこにいる!! 立ち向かうものに従いなさい!!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「采配、お願いします!ここで壊滅なんてひどすぎる!!」 時雨@FVB : 「浅田さん、頑張って!かって、生き残ってあなた自身が幸せになる為にも!」 GENZ@無名 : 「浮き足立つな! 指揮官を信じろ!」 藻女@神聖巫連盟 : 「心がくじけてどうする、今やらなきゃいけないことをやらないと」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「貴方についていきますー」 扇りんく@世界忍者国 : 「浅田さん、吉田さんのためにもがんばってー!! そして、また一緒に小笠原にいきましょう!!」 雅戌@玄霧藩国 : 「浅田さんが諦めてない! その心に答えましょう!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「浅田さん、がんばれー」 ダーム@ながみ藩国 : 「まだまだこれからです!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「浅田さんの所に戻って来て、どうか戦う事を諦めないで!」 神楽坂・K・拓海@海法よけ藩国 : 「信じるのです、希望を、勝利を、さあ行くのです」 結城由羅@世界忍者国 : 「浅田さん、吉田のためにも、あなたは負けられない。みんな負けられない」 氷野凍矢@世界忍者国 : 「浅田さんがんばれーーーー」 空@アウトウェイ : 「みんなが帰る場所を護って!誰も悲しませないためにも!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「まだ終わっていない!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「神室さん、紅葉国は任せました。貴方の思うままに軍を動かしてください、貴方は、それでも結構な地位なんですから」 ツグ@海法よけ藩国 : 「皆さん、頑張って!まだまだです。浅田さん、頑張って!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「まだ諦めないでください!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「これで負ければどっちにしろ同じだ。 好きにやれ。 こっちはついていくだけだ!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「指揮官なら胸を張って、剣を抜いて下さい。ほんの数秒でいい、皆の勇気の象徴を」 ぱんくす@羅幻王国 : 「浅田さん、俺もあんまり顔見てないけど、とにかく信じるぜ」 葉崎京夜@詩歌藩国 : 「ここで退いてあの人に顔向けなんぞ出来るわけが無かろう。指揮官!指示をくれ!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「浅田さん!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「これで終わっちゃうと、暁も死んじゃうのよーっ!」 S43@るしにゃん王国 : 「立った時点で英雄だ!あんたの正義を見せてくれ!みんなもそれがみたい筈だ!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「浅田さんと遥ちゃんがまた会えるためにも。がんばれー」 川流鐘音@世界忍者国 : 「するべき事を思い出して。ここで逃げても何も変わらない」 忌闇装介@akiharu国 : 「浅田さんはキノウツン1のメードさんと聞きます!がんばってください!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「浅田さん頑張れ!諦めちゃダメだ!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「やりましょう。燃料やなんかの都合で参戦出来ませんでしたが、心は皆さんと共にあります」 りっか@神聖巫連盟 : 「浅田さん、お願いします!」 鍋田 直@鍋の国 : 「まだ戦ってる仲間がいるんだッ!諦めるは早過ぎるだろう!!」 ロッド@ビギナーズ王国 : 「お願いです。浅田さんを信じてあげて!」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「ここからです、まだいけます。浅田さん!!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「もうNWに逃げる場所なんかないんです、最後まで諦めないで!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「あわてるな! あわてようがあわてまいが敵は来る! 思考を復活させろ! 戦う意思を持て!!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「がんばれ、まけるな。良くぞ諦めなかった」 ジャイ@FEG : 「ここでは終われません。指示をお願いします!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「ここをしのいで、次につなげましょう!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「浅田さんに!」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「絶望していても、誰も膝は折っていない、まだ勝てる、今こそ頼みます!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「まだ諦めません」 猫神絵馬@奇眼藩国 : 「ここで頑張らないで何処で頑張るんだ!!諦めるな~~!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「これしきのことで逃げてんじゃね~!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「帰る場所を守ってください! あなたたち助力を!!」 関朝戸@え~藩国 : 「指揮官が諦めてないのにその下の人間が諦めてたまるかー」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「英雄は唯の人から生まれる。そして、英雄は負け組の方が多い。頑張ってくれ、帰る場所を守ってくれ」 東西 天狐@akiharu国 : 「浅田さんはいい人だ!浅田さんはいい人だ!浅田さんはいい人だー!!」 カイエ@愛鳴藩国 : 「浅田さんがんばれ!このまま終わらせないためにみんなで戦いましょう!」 VZA@キノウツン : 「いけ、浅田! お前ならきっとっ!」 結城由羅@世界忍者国 : 「思い出して、みんな。負けられない思いでこれまでやってきた」 花井柾之@え~藩国 : 「まだだ、まだあきらめるな!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「みんなー一致団結してー」 森沢@海法よけ藩国 : 「誰かが負わねばならない責任を、あなたは手に取った、なら、ふんばってくれ!」 天河宵@FVB : 「もうちょっとです、この山を超えれば、夜明けが来るんです!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「あさださ~ん!!がんばれ~!!」 阪明日見@akiharu国 : 「諦めない、浅田さんに希望をたくす!」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「何もせずに負ける気ですか!指揮官の言う事聞かないで、どうやって戦う気です!」 sakaki@ナニワアームズ : 「このまま終わらせて溜まるか!!」 大 車座@芥辺境藩国 : 「ここからです.頑張ってください浅田さん!」 竜乃麻衣@FEG : 「諦めないでください!まだいけます!」 主和「踏ん張れ!これより苦しいことはいくらでもあっただろう!」 JAM「知らないうちに士気が下がって壊走してたらしいけどそんな事はなかったぜ」 周船寺竜郎@FEG : 「ここよりほかに帰る場所はないん!!!!信じて!!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「信じてます!ご武運を!!」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「浅田さんの小笠原のログを読みました。遥に対して一生懸命な姿を。よく知らない女子と言ってもその姿になら、みなもついていけると思います」 ソーニャ@世界忍者国 : 「浅田さん頑張って下さい!ついて行きます!!」 阪明日見@akiharu国 : 「皆、浅田さんの力になるんだ!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「どんな英雄だって、最初は誰も知らないんです!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「浅田さん。まだ諦めていない方がいる。一人一人の意志が試される時ですね。」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「絶望した人よ、拭えずともその絶望を剣に、民の希望を守ろう、私は信じる」 えるむ@都築藩国@わかば : 「まずは落ち着いて。混乱がいちばん困ります。しっかり考えて。」 川流鐘音@世界忍者国 : 「立ち上がって下さい」 イク@玄霧藩国 : 「後ろにも人はいます、落ち着いて、皆が落ち着いて、本当の意味で力を合わせましょう」 室賀兼一@リワマヒ : 「兵隊のみんな、思い出そう!ここで逃げてもしょうがないぞ!」 東西 天狐@akiharu国 : 「戦う意思があるものは彼女に続け。女を泣かせて生き延びるな!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「ここで踏ん張らなきゃ… いつがんばれるところがあるっていうの」 Wish@越前藩国 : 「壊滅をしたら我々は滅亡だ。」 カイエ@愛鳴藩国 : 「あきらめないで!みんなで力をあわせて、今までだって超えてきたんだから!」 支那実@よんた藩国 : 「がんばって、粘ってください!諦めちゃだめー」 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 : 「混乱の中、1人の女性が矢面に立った。これを応援説してなんとする! 彼女に続け!浅田さんに続け!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「浅田さん、頑張って!」 かちゅーしゃ@羅幻王国 : 「辛いとは思うけど・・・頑張って!」 sakaki@ナニワアームズ : 「ここで逃げたら この後もずっと逃げてしまう気がする だから逃げない!!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「キノウツンの皆さんでまだ終わってないことを体現して下さい!」 都築つらね@都築藩国 : 「まだまだまだ!!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「今まで指揮をしなかったのは、ただ機会に恵まれなかっただけだと証明してください」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「行け!!続け!!!諦めるものはいないはずだ!!だったら続け!!」 たんばの@ながみ藩国 : 「ここで終われない!行きます!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだだ まだ終わらせるわけには」 イタ@になし藩国 : 「あなたが、そうしろっていえば、兵隊は安心できるんです、だから迷うな!」 忌闇装介@akiharu国 : 「うおおおお!!負けるな逃げるな!!気合だ!根性だ!!」 東 恭一郎@リワマヒ国 : 「心意気に応じなくて何がNWの住人か」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「止まるな!!進むものにこそ道は拓ける!!」 えるむ@都築藩国@わかば : 「一番大事なことは何なのか、それだけを考えて。」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「頑張れ。諦めるのはまだ早い。」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「嘘でもいい!青がきていると言っておけ!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「がんばって!がんばって!まだまだー!」 亀助@海法よけ藩国 : 「浅田さん頑張れーーっ!!」 御鷹@伏見藩国 : 「まだまだ行けます!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだまだ すべてが終わったわけではない!!」 たんばの@ながみ藩国 : 「皆さん、頑張って!」 たぐ@FEG : 「最後まで諦めないで下さい!まだ終れないんです!」 都築つらね@都築藩国 : 「浅田さんを、勝利の女神に。」 藻女@神聖巫連盟 : 「ここで諦めてどうする、最後の最期まで立ち向かえ」 とよのか苺@FEG : 「戦うしかないんだ!穴があったら埋めに行けばいい」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「ここで、諦めるわけには行かない。国を亡くして、国民を殺すのはもううんざりだ。浅田さん。指揮を」 関朝戸@え~藩国 : 「ここまで来てこんな簡単に終わらせてなるものかー」 結城由羅@世界忍者国 : 「そのドレスで、戦場を舞って。みんなの心に光りを!」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「がんばれ!がんばれ!お願いします!!!」 周船寺竜郎@FEG : 「まだだ!!!ここを最後の戦場にしないでくれ!!!!」 雅戌@玄霧藩国 : 「まだまだ! 貴方を信じてる方はまだいますよ! 諦めずにいけましょう!」 東西 天狐@akiharu国 : 「戦え、戦え、戦え!あそこにたつ彼女を死なせるな。一人で戦わせるな!われらが行かねば誰が行く!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「獅子心王、羅幻雅貴の名によって命ずる!羅幻の民よ、浅田さんに続けぇ!!」 波多江@海法よけ藩国 : 「根性見せるぞ、NWの兄弟たち!」 小奴@レンジャー連邦 : 「まだです、まだ終わってません!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いけええええ!!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「頑張りましょう。僕も声の限り、叫びます」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「前へ前へ」 S×H@ビギナーズ王国 : 「まだ終わってない!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「お願いします、浅田さん!」 tacty@ビギナーズ王国 : 「お願いです! がんばって!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「負けるなー 押し返せ! 今までいつもみんなでがんばってきたでしょう!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「まだ、為すべき事がある。だから、こんな所であきらめるな!」 神凪刹那@羅幻王国 : 「ここで諦めたら、全てが水の泡だ、何のための戦いだ、最高の結末を迎えるために俺たちは奮闘してきたんだ!」 花陵@詩歌藩国 : 「眠いのも、我慢して戦った!そうだ。ごー!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「ふふふ。諦めない人がいる!まだいるんだ!!私も諦めませんよ!!」 サク@レンジャー連邦 : 「声をあげてー!!!浅田さん頑張って!!!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「がんばれ、浅田!! 最後のひとがんばり!!」 忌闇装介@akiharu国 : 「剣を取れ!銃を取れ!誰を守る為に今までやってきたか思い出せ!!」 如月敦子@玄霧藩国 : 「がんばって!」 竜乃麻衣@FEG : 「信じていますから!どうか立ち上がって、前を見て!」 川流鐘音@世界忍者国 : 「いまこそ立ち上がるとき。まだ負けてないです」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだやれることがある ならやるぞ!!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「がんばれ!絶対に負けるな!!」 黒霧@玄霧藩国 : 「がんばれー」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「逃げるな!まだ、終われないんだ!今、浅田さんが立て直してる!彼女に続け!まだまだ、できるんだ!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「踏ん張れ、ここでお前等がどうにかせんかったら全部終わりだろうが!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「ここで終るわけにはいかんだろう!!だったらなすべきことをなせ!!」 猫神絵馬@奇眼藩国 : 「青森に行った部隊の留守を預かったんだろう!!諦めるにはまだ早いぞ!!」 鍋田 直@鍋の国 : 「ここで終わらせるわけにはいかない!歯を食いしばって踏ん張れ!!」 ていわい@たけきの藩国 : 「誰が上に立とうが、我らの仲間だ!仲間を信じなくてどうする!」 時雨@FVB : 「この晴れ舞台、遥も本郷も見てますよ!頑張って!!!」 結城由羅@世界忍者国 : 「希望の光りを灯して!あなたならできる!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「否、全NWの民よ!浅田さんを信じろ!」 扇りんく@世界忍者国 : 「やれることがあるうちは、絶望しないで!!」 イタ@になし藩国 : 「ビールおごってやる、とかひとことでいいんだよ」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「立ち上がった浅田さんに、敬意を!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「ここで、踏ん張らなくちゃ、頑張りどころがないじゃないですか!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだ 負けが決まってない だからがんばるんだ!!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「まだ行ける!まだ行ける!頑張って、頑張って!」 カイエ@愛鳴藩国 : 「がんばれ!浅田さん! がんばれ!みんな!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「さぁ、今日まで無名だったなら今日が貴女のデビュー戦だ!」 室賀兼一@リワマヒ : 「みんな、今だけはあきらめるのをあきらめてくれ」 od@ヲチ藩国 : 「(キノウツン旅行社にシステムの売り込みに行って、一発で不備を見抜かれたことを思い出しながら)浅田さんは確かな方です!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「浅田さん、頑張ってください!!」 平 祥子@リワマヒ国 : 「あきらめないで。あきらめなければ夜明けはきっと来ます。」 忌闇装介@akiharu国 : 「心に大事な人を思い浮かべろ!!その笑顔を守る為に戦え!!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「行きましょう!僕らが浅田さんの選択が間違っていなかったことを証明しましょう!」 周船寺竜郎@FEG : 「帰ってくるみんなの為にも、諦めるなぁーーー!!!!」 花井柾之@え~藩国 : 「がんばれ!がんばれ!!がんばって!!!」 川流鐘音@世界忍者国 : 「誰かの為に、誰かの為に立ち上がって下さい」 睦月@玄霧藩国 : 「浅田さん!浅田さん!頑張って!頑張って NWの皆!」 浮椎吾@都築藩国 : 「まるで深澤ますみさんのようですね。情けない我々を、奮起させるしかないと…信じるしかないじゃない!」 S43@るしにゃん王国 : 「明日を取り返すんだろ?やって見せてくれ!」 オカミチ@FVB : 「勇気を忘れんな!組織戦再開ですよ!まだ反撃が残っている!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「最後の最後にこんな負け方ってない!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「逃げてもどうにもならん! ループしたら全ての終わりだ! 愛するものを守るために戦え!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「さあ、行こう!勝利のために!否、世界と、我らのために!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「後ろには何も無い!!前だ前を見ろ!!あきらめるな!!」 都築つらね@都築藩国 : 「浅田さん一人に任せるのがつらいと思ったら、女性一人に任せるのがつらいと思ったら、全員!特に男!動けええ!!!」 こんこ@たけきの藩国 : 「こんなとこで終われない!今 立ち向かわないでどうする!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「帰る場所を守るんだ!!」 御鷹@伏見藩国 : 「浅田さん、しっかり!」 支倉玲@FVB : 「みんな諦めないで!!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「浅田さんー。大丈夫ですよー」 風香@奇眼藩国 : 「応援席の私たちも一緒です。決してあきらめませんよ!」 鍋田 直@鍋の国 : 「がんばれ、がんばれ!浅田さん!!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「逃げないで、踏みこらえて、ここで逃げたら一生自分を許せなくなるから!」 とよのか苺@FEG : 「司令官だけで戦っているんじゃないんだ、まだ頑張れる!」 あやの@FEG : 「浅田さん!頑張って!!!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「勇気を、勇気を分けてあげてください。皆に勇気を」 津軽@都築藩国 : 「可憐な女子が、こんなにもがんばってるんだ!みんな、力を合わせようよ!」 秋雪@ヲチ藩国 : 「頑張って、まだ終わりじゃないです!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「浅田さんにもう一度朝を!夜明けを!見せてあげてください!」 りっか@神聖巫連盟 : 「浅田さんを、ハッピーエンドを願う全ての仲間を信じます」 小鳥遊敦@FEG : 「みなさーん、浅田さんを信じて、勇気を示してー!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「ここで何とか踏ん張って」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「負けてもいないのに逃げてどうする!踏みとどまって!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「武器を掲げろ!拳を突き上げろ!!私たちは参ったなんかしないぞ!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「愛する者を護るために!さあ、いこう!浅田さん!」 ジャイ@FEG : 「戦う前に終われません!」 カイエ@愛鳴藩国 : 「青森から飛んで行きたい! 力になれるなら!」 結城由羅@世界忍者国 : 「なんのために、みんなの笑顔のために、これまでのことを無駄にはできない!」 小奴@レンジャー連邦 : 「力を合わせれば、それは希望の光になる。どうか、未来へ光を繋いで!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「最後まで付いて行きますよ!頑張って!」 tacty@ビギナーズ王国 : 「NWを守るんです!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「ハッピーエンドをとりに行こう!」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「宣戦布告のあの言葉か…!」 フィーブル@フィーブル藩国 : 「貴方のその勇気を信じています。」 ソーニャ@世界忍者国 : 「浅田さん、私もエミリオが好き!あなたの吉田さんと仲良くしている姿凄く羨ましかった!だから幸せになって欲しい!勝ちましょう!ついて行きます!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「諦めないで、諦めたら終わりだよ!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「負けるなー! 皆あなたを応援しています!!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「逃げるな!逃げても何も無い!!戦えば未来がある!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「勇気を忘れたかなら歌を歌え そうすれば思い出す!!」 ウチガネ_カケル@羅幻王国 : 「み ん な で終わらせるんだ」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「まだまだ、最後まで何があるか分からないのがアイドレス、頑張れ応援は最後まで味方です。」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「負けない!!ここからが戦いだよ!!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「まだ! まだ終わらないですよ! 浅田さん一人で行かせるつもりですか!」 刀岐乃@越前藩国 : 「勝ちたいなら前を見なさい!」 たくま@ビギナーズ王国 : 「踏ん張ってください><」 イズナ@ナニワアームズ商藩国 : 「頼む、踏ん張ってくれ…」 テル@るしにゃん王国 : 「きっと頑張れるのです」 花陵@詩歌藩国 : 「浅田さーん。応援してますよー!」 サーペント@FEG : 「まだだ!まだ何も出来てないぞ!」 あやの@FEG : 「皆で一緒に帰るんでしょう!」 とよのか苺@FEG : 「お家を守らなくてどうするんですか!がんばって!」 くぅ@玄霧藩国 : 「夜が明けるように明日は必ず来るのよ!だから頑張って!前を見て!歯を食いしばってその足で立って!」 森沢@海法よけ藩国 : 「つらいだろうが、顔には出しちゃダメ。大丈夫だっ、てみんなをまず安心させてー」 時雨@FVB : 「緑と戦った時だって大逆転したんです!あなたなら出来ます!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「女一人を戦わせるのか!私に続け!!」 イク@玄霧藩国 : 「誰でもが、望んでいるのは、誰かの涙でなく、力を合わせることで、助け合って、明日をもぎ取ることです」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「苦しいときほど、がんばるですよ!」 川流鐘音@世界忍者国 : 「絶望のその先には必ず希望があります」 坂下真砂@よんた藩国 : 「負けるな、ここのみんなはまだ諦めてない!こんなところで逃げないで!」 周船寺竜郎@FEG : 「がんばれーー!!!ここでまけるわけにはいかないだろう!!!!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「まだあきらめない!!」 鍋田 直@鍋の国 : 「まだ諦めていないものはいるぞ!!」 竜乃麻衣@FEG : 「浅田さん!まだ終っていません!」 忌闇装介@akiharu国 : 「声よ届け戦場に!!魂を伝えろ!!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「浅田指揮官!ここらでびしっと盛り返しましょう!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだ 笑って終わってないよ!!だからまだがんばれ!!」 都築つらね@都築藩国 : 「全員で、全員で!浅田さんを中心にして、みんなで!!」 イタ@になし藩国 : 「ここで引いたら,青森に行った連中が帰ってこれないの、信じるしかないんだよ!」 結城由羅@世界忍者国 : 「あなたの希望の輝きを、すべての人の胸に灯せ!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「頑張って、まだ終わりじゃない!」 舞花@レンジャー連邦 : 「信じて! 決してあきらめないで!」 竿崎 裕樹@よんた藩国 : 「がんばってください。しんじております。」 言 成@よんた藩国 : 「ここが正念場です・・・」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「浅田さんっ、指揮をお願いします!羅幻王国は貴方の指示を待ちますよ!」 サーペント@FEG : 「立ち上がろう!一緒に最後まで頑張って勝とう!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「声を出せ!足を踏み鳴らせ!!戦場の音を塗り替えろ!!」 イク@玄霧藩国 : 「浅田さん、1人でなく、みんな、みんな」 えるむ@都築藩国@わかば : 「誰かのため、何か必要なのか、守りたいものは何なのか。それを、もう一度考えて。」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「国歌が無くても 何か歌を歌って! みんなで声を合わせてみなさい!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「ふんばれー、まだ一矢報いることもできてないぞ」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「止まるな!!行けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっぇぇぇぇぇっぇぇl!!」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「みんな信じてます、あなたの思うとおりに行動してください!」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「青森の連中の為にも、何としてでも守ってください!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「まだだ、明日はあるぞ!負けるんじゃない!頑張れ!」 たぐ@FEG : 「明日のために戦っているんです!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「同胞を助けるんだ」 ソーニャ@世界忍者国 : 「みんなで手を取り合って戦うのよ!恐れるな!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「浅田さんに続け!茜作戦だって巻き返した、世界のどこそこの戦いでぼくたちが尽きるものかっ!」 サク@レンジャー連邦 : 「諦めないです、諦めたくなんかないですー!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだまだ やれるはずだ!!」 猫神絵馬@奇眼藩国 : 「今回は負けちゃダメな戦いなんだ!!最後まで頑張れ!!」 TAKA@たけきの藩国 : 「浅田さん頑張れ」 イク@玄霧藩国 : 「みんなで、たたかいましょうね」 オカミチ@FVB : 「今ここで、逃げるわけにはいけませんよ!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「超えろ、超えてこの先に!!」 忌闇装介@akiharu国 : 「最後の声を!とどっけええええ!!」 よんた@よんた藩国 : 「「こんなていどで折れるようなやわな心してないはず!」 津軽@都築藩国 : 「浅田さん!つらくて苦しいかもしれませんが、どうか!」 たんばの@ながみ藩国 : 「ここで逃げて、どこに帰るって言うんですか!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「浅田さん!頑張って!応援してます!!」 天河宵@FVB : 「みんなでわらっておうちに帰るんです、ね、帰りましょう」 ひわみ@たけきの藩国 : 「まだ立てます、立ち上がって前を見て!」 sakaki@ナニワアームズ : 「諦めるのはまだ早い!!」 東西 天狐@akiharu国 : 「ともようたえ!わらってたたかいそしてしね!じゆうのために1」 鍋田 直@鍋の国 : 「誰かが踏ん張っているぞ!戦列を立て直せ!!」 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 : 「彼女は朝をよぶ。だって名前がそうだ! ちょっと苦しいけど気にするな。みんなで朝を、浅田さんの名前を呼ぼう。彼女には我らが付いていると声を上げよう」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「負けるな!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「いいぞ!頑張れ!!浅田さん!!!」 アシタスナオ@ツン : 「さてさて、浅田よ。勝って帰ってこないとコレクションは没収だからな。ちゃんとやり遂げてきなさい」 クレール@るしにゃん王国 : 「ここで終わりにならないために,やり直さないために,戦いましょう!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「まだだ! まだいける!動けるだろう!!」 とよのか苺@FEG : 「がんばれっ!」 Wish@越前藩国 : 「越前の一戦此処にあり!悲しみも何もかも乗り〝越〟えて〝前〟に進むのが越前なり。浅田さんに続け」 扇りんく@世界忍者国 : 「小笠原に一緒に行ってくれた恩は忘れていません! 私は信じてます!! あなたのことを!!」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「絶望と希望を混在した我らに敗北はない! 戦おう! 我らの心と共に!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「全軍集中!浅田さんを護れ!」 南無@るしにゃん王国 : 「いきましょう!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「私たちはここにいる!最後まであきらめない!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「ここから逆転だ!”」 結城玲音@紅葉国 : 「諦めない方が立つのなら、その下に従いましょう。」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「いけー!」 天河宵@FVB : 「まだですよね、まだ道はありますよね」 大 車座@芥辺境藩国 : 「あきらめずに頑張りましょう!」 sakaki@ナニワアームズ : 「相手をぶっ飛ばしに行くぞ!!」 亀助@海法よけ藩国 : 「浅田さん…男前ーっ!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「応援席は諦めてないぞ!、応援の声が皆に届きますように」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「戦っている人がいる!!それを見捨てて逃げるな!!しれものが!!」 川流鐘音@世界忍者国 : 「心を折らないで、もう一度立ち上がってー」 阪明日見@akiharu国 : 「戦うよ!私達は!」 都築つらね@都築藩国 : 「浅田さんの声に、皆続け!!」 よんた@よんた藩国 : 「あなたを信じます!」 オカミチ@FVB : 「浅田さんを信じてください!」 環月怜夜@世界忍者国 : 「戦いたくないからこそ、この闘いで全てを終わらせたいんです」 竜乃麻衣@FEG : 「諦めない!」 風香@奇眼藩国 : 「夜明けは必ず来る!」 左木@FEG : 「止まっちゃダメです。浅田さんがんばって」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだ 心が折れてないならやれるはずだ!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「夜明けは、今ここだ」 YOT@ゴロネコ藩国 : 「おおー!」 とよのか苺@FEG : 「進むしかないんだ!まだ終わりじゃない!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「この困難を乗り越えていけ!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「ガンパレード!」 阪明日見@akiharu国 : 「だから浅田さん、力を貸して欲しい」 忌闇装介@akiharu国 : 「真の勇気を見せてくれ!!」 波多江@海法よけ藩国 : 「どこまでもついていきます!」 あやの@FEG : 「明けない夜はないんです!諦めないで!!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「我らの心は常に共にあります!」 東西 天狐@akiharu国 : 「輝け!これが最後だ、全部持って池!」 小奴@レンジャー連邦 : 「私達の帰る場所はそこなんです。どうか、故郷を守ってください!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「立ち止まるな! 勝つのはおまえたちだ! 勇気を持て!」 マイム@玄霧藩国 : 「私も一緒に戦いますよ。浅田さん、指示を!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「新世界は、ここに」 よっきー@悪童同盟 : 「夜明けを呼ぶんだ!」 結城由羅@世界忍者国 : 「夜明けを信じて!」 天河宵@FVB : 「耳をすませて、夜明けの足音は聞こえているから」 モモ@たけきの藩国 : 「立ちましょう。まだ終わってはいない。」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「みんな、浅田さんに続け~!」 花陵@詩歌藩国 : 「今苦しくても、明日はわはは。って、笑えますよ。」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「剣をとれ!剣を取れ! 我々NWは地上に楽土を建設するとそう宣言がなされた! 偉大な嘘をほんとにするために、もう一度だけ戦う力を!」 鍋田 直@鍋の国 : 「浅田さんに続けッ!!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「欲しいのはハッピーエンド!そのためにまだまだ立ち上がるんだ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「浅田さんに続け!声を張り上げろ!!負けるものか!!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「浅田さんに続けー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「羅幻の心は、獅子なり!ライオンハーティッドの号総てをかけて!浅田さんに続けぇ!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「楽土を建設しましょう!」 風香@奇眼藩国 : 「ガンパレード!」 玖礼 蒼麒@よんた藩国 : 「今こそ、そう今こそ行く時だ!」 タギ@海法よけ藩国 : 「何もしないうちから終れません。指示どうぞ、戦友。あなたを信じます。」 藤田一@アウトウェイ : 「あきらめちゃ駄目です!」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「戦おう! その為に聞こう! 我々は戦う為にここに来た!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「おお!!」 くぅ@玄霧藩国 : 「オールハンドゥガンパレードォ!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだ 剣は折れたか?いや折れてないだろ なら闘うぞ!!」 イク@玄霧藩国 : 「応ぉぉぉおおおおおおお!!!!」 ソーニャ@世界忍者国 : 「行きましょう!」 ウチガネ_カケル@羅幻王国 : 「夜明けを!」 時雨@FVB : 「全軍抜刀!全軍突撃!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「アールハンドゥガンパレード!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「取り戻すべきエンディングが、今ここに!」 こんこ@たけきの藩国 : 「まだ戦ってすらないだろ!みんなで戦って帰ってこい!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「ここで戦わないと意味がないんです!」 サーペント@FEG : 「浅田指揮官の下で戦って勝つぞ!!」 雅戌@玄霧藩国 : 「そうだ。まだ絶望には早いです!」 竿崎 裕樹@よんた藩国 : 「負けないでください!」 御鷹@伏見藩国 : 「心が折れていないなら、やりますよ!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「逃げ出すメードはかたっぱしから鍛えなおしてやる!みんな!浅田さんについていくんだ!がんばれ!!」 hako@玄霧藩国 : 「浅田さんの背中を追って!彼女の勇気に続きましょう!」 とよのか苺@FEG : 「こんな最後は認めない!剣をもとう!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「おし、やってやろうじぇねぇか!!」 サク@レンジャー連邦 : 「頑張って浅田さん!!皆で夜明けを!!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いくぞ!!ガンパレード! 全軍剣を取れ!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「浅田さんファイト!」 たぐ@FEG : 「ガンパレード!」 結城由羅@世界忍者国 : 「あなたの後ろには数百の仲間がいます!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「怖いと思う。だが、今退いてしまえば、終わってしまうぞ!まだ、立て直せるんだ!」 雅戌@玄霧藩国 : 「浅田さん、頑張って! 応援ならいくらでもします!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「最後の戦いを今こそ!」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「ガンパード!」 川流鐘音@世界忍者国 : 「素晴らしい。綺麗事に満ちた幻想の国だ!」 刀岐乃@越前藩国 : 「諦めてない人しかここにはいないはず。それを思い出すのよ!」 liang@ヲチ藩国 : 「まだ諦めたわけではありません!夜明けを呼び込みましょう!」 忌闇装介@akiharu国 : 「夜明けは俺たちだ!!勝利をもたらすぞ!!」 阪明日見@akiharu国 : 「夜明けを!」 鍋田 直@鍋の国 : 「総員、NWを守れッ!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「ここで立たずにいつ立つのですか! 剣をかかげなさい! ガンパレード!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「どこまでもついてゆきましょ~!」 sakaki@ナニワアームズ : 「全軍突撃!!ただただ突撃!!」 舞花@レンジャー連邦 : 「ガンパレード!」 たんばの@ながみ藩国 : 「行けー!」 東 恭一郎@リワマヒ国 : 「帰る場所をつくってくれ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「浅田さん、今羅幻がいきますよ!さあ、皆も!」 都築つらね@都築藩国 : 「ガンパレード!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「浅田さんに続けーーー!!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「オールハンデッド・ガンパレード!」 海堂玲@芥辺境藩国 : 「心はいつでも平和を目指します。笑って暮らせる平和を!!そのための今は戦います」 浮椎吾@都築藩国 : 「誰もが心に刃をかざした!」 よっきー@悪童同盟 : 「全軍突撃だ!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「ついていきます、浅田さん!!」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「頑張れ!!!最後の戦いだ!」 YOT@ゴロネコ藩国 : 「我等は青森から必ず戻ります!それまで持ちこたえてください!」 睦月@玄霧藩国 : 「人の心の闇を払うのは人の心です!立ちましょう!全軍突撃!」 神凪刹那@羅幻王国 : 「剣がある限り、我らは立ち上がる!何度でも!」 猫神絵馬@奇眼藩国 : 「夜明けを待つな!!引き寄せろ!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだ夜明けが見えないかもしれないが 見に行くぞ 夜明けを!!」 Wish@越前藩国 : 「夜明けを!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「まだ剣は折れてません!行けーーーーっ!!」 結城由羅@世界忍者国 : 「みんな剣をとれ!彼女に続け!ウェディングドレスに祝福を!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「浅田さんに続け!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「諦めてる人間は一人も居ません!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「もはや不退転!!打ち倒して進め!!」 都築つらね@都築藩国 : 「遠くで琴弓鳴らす!皆のためにも!」 亀助@海法よけ藩国 : 「ガンガン行っちゃえ!」 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 : 「夜明けを!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「ガンパレード!!いきます!!」 ホーリー@都築藩国 : 「まだあきらめない! まだやれるはず! まだ倒れない!」 森沢@海法よけ藩国 : 「がんばれ、がんばれ浅田さん。まだ大丈夫、まだ大丈夫」 花陵@詩歌藩国 : 「真剣も、真剣。大真面目で、ついて行きますから!」 周船寺竜郎@FEG : 「頼むっ!!!やつらに見に物見せてくれぇーーーー!!!!!」 りっか@神聖巫連盟 : 「浅田さん。みんなの声が、願いがあなたの力になりますように!」 関朝戸@え~藩国 : 「ガンパレード!」 芒@になし藩国 : 「ハッピーエンドを!」 波多江@海法よけ藩国 : 「生まれたときは違っても倒れる時は皆同じ! 全軍突撃!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「勝利を!!!」 小奴@レンジャー連邦 : 「この言葉を信じないでどうするんですか!走るべきは夜明けです!」 忌闇装介@akiharu国 : 「立ち上がれ!まだ戦える!!」 結城由羅@世界忍者国 : 「愛を、未来のためにそのドレスはあるのよ!」 東西 天狐@akiharu国 : 「剣を抜け、駆け抜けろ、われらの屍で勝利を呼ぶのだ!」 よっきー@悪童同盟 : 「ガンパレード!ガンパレード!ガンパレード!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「帰る為に!帰る為に!!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「続け!前進あるのみです!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「この命、浅田さんに預けるぜ!」 阪明日見@akiharu国 : 「勝利を・・・・!!」 御鷹@伏見藩国 : 「ガンパレード!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「人の力で闇を払うのです 剣をとれ! 浅田さんに続け!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「皆、夜明けを呼ぶんだ!夜明けは来るぞ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「叫ぶぞ!腹の底から!!負けるものか!勝利をー!!」 かくた@よんた藩国 : 「世界の護りがもしあるのなら、それはここにあるのだと。 あきらめた人は高機動メードが、おしおきですっ!」 一井号太@FEG : 「夜明けだ!夜明けを掴み取れ!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「アールハンドル・ガンパレード!夜明けを呼ぶんだ!」 sakaki@ナニワアームズ : 「夜明けを見に行くぞ!!全軍突撃!!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「とぎれないこの祈りを聴いて、立ち上がらん奴はいまい!!たて!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「あの人に会うために!未来を護るために!!」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「我々は、勝利なのだから! 何時もの通りに勝とう!」
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/506.html
第39回大会詳報 大会詳報へ戻る ついに至高の座の主が入れ替わり、新たな時代を迎えた東方プロレス。 守矢の時代の幕開けとも言うべきこの大会は、残る2つの無差別級タイトルマッチが行われるという豪華なラインナップを揃えていた。 しかも、それぞれのタイトルを持つのはLTWのGM天子軍、LTUのO.D.Sと、東プロ二大ヒール軍団であり、どちらもヒールとして王座陥落は許されない状況。 張り詰めた空気は嫌がおうにも観客達の興奮を誘った。 それ以外にも、正月興行から始まったU3級NEXTトーナメントはついに決勝戦、そして久しぶりのマリアリ戦と、タイトルマッチ以外でもそれだけでメインを張れるクラスの試合を惜しみなく投入するあたりに、運営陣の、どんな状況であれ観客に対して手を抜くことは許さないという姿勢をひしひしと感じられるプログラムとなった。 いつものように、小町の試合予告アナウンスで、大会は幕を開けた。 前回同様に忘れたかったのか、それとも思わぬ快勝で験を担いだのか、またしても自分たちの出場試合のアナウンスを飛ばす小町に、本部長も呆れつつ突っ込み、第1試合のゴングと相成った。 第1試合 U3級時間差BR U3級では意外にも初めてとなる時間差BRとなった第1試合。 この試合が、しかし誰も予想だにしなかった展開となる。 ここ最近結果には結びつかないながらも好調なルーミアが、ついにその眠れる才能の一端を垣間見せたり、パルスィがついに念願の妬める相手としてルナサをターゲットにしたりという展開をすべて吹っ飛ばしたのは、変な方向に覚醒した秋神静葉。 ついに念願の初勝利となったが、ファンもそれを素直に祝えない微妙な空気の中、それでも我らが総帥が自ら体を張ってその増長に待ったをかけ、U3級らしい爽やかな(?)展開に、観客はいい感じに暖められた。 →展開の詳細については、U3級時間差BR参照。 第2試合 第2回魔理沙式イリミネーションマッチ 紅魔館 vs GM軍 vs 白玉楼 第2試合は、いわゆる3WAYタッグマッチ、考案者の魔理沙の名前を取って「魔理沙式イリミネーションマッチ」の 2回目の実施となった。 紅魔館は、前回不覚を取ったおぜうさまに咲夜の主従コンビ。GM軍は、いい加減「太巫女」の声を払拭したい霊夢が今回は衣玖を伴って登場、そして白玉楼は幽々子が、妖夢を連れて登場となった。 奇しくも、各チームに一人ずつ至高のLSW保持者がいるという豪華な編成を第2試合に持ってくるという展開に、観客は驚きつつも興奮のボルテージが一気に上がる。 こうして始まった試合だが、やはり前回大会で不覚を取ったのが心理的に響いているのか、いつもの軽快さが見られないレミリア。 しかし、そのような時こそ主を従者が支えるべき。スーパー瀟洒カップ優勝者の名は伊達じゃない、とばかりに咲夜が大爆発。まずは従者の手本をご覧なさいとばかりに妖夢を放り出す。そして非情に徹し「誰かにやられるくらいなら私の手で」と、危険な状況になったレミリアを自らリング外に放り出し、憂いを絶つと孤軍奮闘。幽々子も自らリング外に放逐する、金星ともいえるポイントを上げる。 が、ここが3WAYタッグマッチの怖いところ。気づいてみると、残るGM軍は2人とも健在で、それでもイクサンは葬ったものの、それまでスタミナを温存していた霊夢に最後の最後で敗れ、優勝もGM軍という結果となってしまった。 咲夜には気の毒としか言いようがない結果だが、その結果に持ち込んだ霊夢の戦略眼には唸らされる観客も多かった。 しかし、未だに紅魔館唯一無冠ながらも、自分と霊夢を除く4人を放り出した上に、霊夢とも互角に戦った咲夜を改めて評価する声もまた多く上がっていた。 そんな中、霊夢はLSW王者が前回大会で変わったことに触れ、「ファイトマネーが出るなら挑戦してやらなくもないわ」と言い残してリングを後にした。 第3試合 6人タッグマッチ 八雲一家 vs 守矢神社 前回大会で至高の座をついに手に入れ、嫌がおうにも盛り上がる守矢神社。今日の相手は仲の良さならこちらも負けていない、八雲一家。互いにフルメンバーの6人タッグマッチとなった。 神奈子の戴冠の余勢を駆って、お家芸とまで言われたLTUの奪還を目指す守矢神社としては、まずはここで快勝して弾みを付けたいところだったが、主力の神奈子の調子が、さすがに永琳、幽々子と激闘という言葉すら生ぬるい連戦を続けてきたためか、いまいちの状況。二柱のもう片方の諏訪子も、序盤で紫の隠し技とも言うべき、断崖式タイガードライバーを食らってしまい、大ダメージを受けてしまう。 そんな状況に奮起したか、ピープルズ腋巫女早苗様は出来るだけ一人で支えようと奮闘するも、それこそが老練な紫の思うつぼ。最後は短いタッチワークでつなぎ、自コーナーから早苗を逃がさない状況を作り出し、最後は紫の必殺技「光と闇の網目」が早苗に炸裂し、ピンフォール負けとなってしまった。 試合後、相手の術中に見事にはめられたことに、今更ながら反省しきりの早苗様をよそに、紫は神奈子を挑発し、LSW挑戦に名乗りを上げた。 そこに乱入してきたのが、前試合でも挑戦を匂わせていた霊夢。自分こそが挑戦者にふさわしいと見得を切る、自称「ルナセレブ」に、神奈子は挑戦者はいつものようにコンテンダーマッチで決めれば良いと返し、さらに「私は誰の挑戦でも受ける」と言い切った。 その神奈子を襲ったのは、まさかの諏訪子。いきなりスワンダイブ式のクロスボディを決めると、自分も王者に挑戦し、神としてどちらが上か決着付けると息巻いた。その勢いに、紫も霊夢もコンテンダーマッチを3WAYBRの形式でやることを承諾。 しかし、霊夢は「自分が不利だから」という理由でレフェリーをパチェにするように求め、受け入れられてしまう。 こうして、次回大会で LSW次期挑戦者決定戦 3WAYバトルロイヤル 紫(八雲家) vs 霊夢(GM軍) vs 諏訪子(守矢神社) (レフェリー パチェ(GM軍)) が決定した。 元々の紫の思惑としては、霊夢との因縁にシングルマッチで決着を付けるため、霊夢が必ず食いつくであろうLSWタイトルを使ったというところだったのであろうが、これまで一糸乱れぬ団結を誇ってきた守矢神社内部からの思わぬ造反劇に、観客の興味は一瞬にして「第二次諏訪大戦は起こるのか否か」に萃まってしまったのは否めないところであった。 第4試合 NEXTトーナメント決勝戦 穣子(秋姉妹) vs リグル(⑨軍) 前試合終了後の思わぬ展開に観客の興奮冷めやらぬ中、ここまで3大会に渡る長丁場で行われてきたNEXTトーナメントもついに決勝の時を迎えた。 片や、バックドロップを磨き上げ、強敵をリングに叩きつけてここまできた秋の神。 片や、USCこと幽香から伝授されたスーパーリグルキックを得て、強敵を貫いてここまできた夏の螢。 このトーナメント戦で頂点を極めるのはどちらかのみ。そのゴングがついに鳴らされる時がきた。 奇しくも姉静葉、そして椛と「秋の仲間」を破ってここまで来たリグルに、秋の敵討ちと闘志を燃やす穣子だったが、序盤はまずはリグルのペース。掟破りの逆DDTから、リグルキック、そしてさらにDDTと穣子にダメージを与えていく。 しかし穣子も伊達にここまで勝ち上がってきたわけではない。走り回るリグルに、投げ中心のスタイルでは対応できないとみるや、こちらにも蹴りはあるとばかりに、綺麗なドロップキックで撃墜する。 今度はリグルが、それならこっちも投げはあるとばかりにアトミックドロップ、そして掟破りの逆バックドロップを仕掛ける。 畳み掛けるリグルに対し、温存しているのか出せないのか、バックドロップを打てない穣子。 試合も中盤に入り、ややリグルペースかというところで、リグルは串刺し式リグルキック、高々と持ち上げてのブレーンバスターからサイドバスターと流れるような連続技で一気にカウント2.9まで追い込む。 だが秋はまだまだ終わるものかと、穣子はリグルを場外に放り出すと、自ら走り、トップロープから奈落断崖式ドロップキックという大技を放つと、それでもリングに戻るリグルに、一回戦で見せたランニングバックドロップホールドかと思わせて意表を突く逆さ押さえ込みで、こちらもカウント2.9に追い込む。 さらにDDTで虫殺しと仕掛ける穣子が見せた一瞬の隙を突いたのは、リグルの幽香直伝スーパーリグルキック。 しかしそれを2.9で辛くも返す穣子。そしてついに解禁、捻り式バックドロップに、ファンの間では「ありがてぇ」と拝む姿も。 /さらに後頭部にドロップキックを仕掛けておいてからのフォールはカウント2.9。ならばさらに投げるのみと、捻り式スパインバスターに、コーナーポストに打ち付ける捻り式バックドロップを放ち、さらに自らトップロープから二回目のミサイルキック。 リグルも、シャイニングリグルキックで反撃ののろしを上げると、自らリング外に出て、トップロープを飛び越えてのフライングボディアタック。 穣子の反撃も抑えてダブルリスト・アームサルト・スープレックス。穰子はカウント2.9返すもさらにブレーンバスター、2発目のスーパーリグルキックの直撃を受けてしまった。 万事休す。秋もこれで終演か、と誰もが思ったが、それすらも2.9で返す穣子。今度はこちらの番だとばかりに、リグルをコーナーポストの上に抱え上げ、放つは橋姫をも葬った、殺神式と並び称される、雪崩式バックドロップ。 これが決め手となり、ついに3カウント。勝利は豊穣の神に舞い降りた。 試合後、いつものように「おーたむ!おーたむ!」で締めた穣子(ちなみにリグルはやらされるものかと逃亡)は、静葉の祝福に応えつつ、2人でLU3Tを、という姉に対して、その前にやりたいことがあると返答。 言うまでも無く、その目標はLU3W。 前回の防衛戦で首を痛めたため、試合は欠場していた王者美鈴もその場に登場し、穣子の挑戦を承諾。ここで、 LU3Wタイトルマッチ 美鈴(王者・紅魔館) vs 穣子(挑戦者・秋姉妹) が正式に決定となった。 第5試合 シングルマッチ 伝統のマリアリ戦 魔理沙(O.D.S) vs アリス(ARMS) もはや語るまでもない。東プロの歴史そのものと言っても過言ではないこの2人のシングル直接対決は、しかし意外にもかなり昔のこととなる。 その時は、文字通り魔理沙に一方的に手玉に取られるだけだったアリス。だが、彼女の進化はここが原点となったといっても過言ではない。 今や軍団を束ねるまでになったアリスに対し、一見するとその頃と変わらない風の魔理沙。その勝負の行方は? 試合前に2人が軽くマイクでジャブを交わしてから、ゴングが打ち鳴らされる。と同時に、魔理沙は怒濤のパワープロレスを展開、金的攻撃も交え、早くもこれまでと同様に一方的な展開か、と思わせるが、そんなことはないとアリスは蹴リス砲を炸裂。さらに得意の絞め技ロイヤルストレッチを仕掛け、パワーも取り入れて進化したブレインプロレスの一端を見せる。 しかし、そんなのに付き合ってられないぜとばかりにパワー炸裂の魔理沙は、ラリアット、ドロップキックと重い打撃。それに対してアリスもフェイマサーから始まる怒濤の打撃攻撃。後頭部への蹴リス砲に続きがぶりからのネックロックと首を攻める。パワーに勝る魔理沙は力ずくでそれを振り解くが、さらにアリスは三角締め、そしてLU3Wタイトルマッチで解禁した、がぶりの姿勢からくるっと回転してのスピニングチョークで執拗に首にダメージを与え続け、レティ戦や美鈴戦で見せた以上の執念にファンも一瞬静まりかえる。 流石に大きく呼吸を乱された魔理沙は、背後に回ってドラゴンを狙うが、そんなことは百も承知のアリスは背後を取らせず、ロープに振って顔面への蹴リス砲。たまらず倒れた魔理沙をフォールして、早くもカウント2.9まで追い詰める。 魔理沙にダメージがたまっていることを確信したか、ここでアリスは必殺の首吊り蓬莱人形を発動し、さらに首を極めるもここはロープブレイク。 しかしアリスは止まらない。さらに腹部に膝蹴り、倒れたところでさらにフットスタンプと呼吸を乱させておいて、素早く今度はリング中央での蓬莱人形発動。ようやく力を振り絞って魔理沙はそれを振り解くが、ここまで押されるとは魔理沙本人もファンも思っていなかった展開に、場内にはざわめきが広がる。 しかし、ここまでの攻防でアリスも大きく体力を消耗しており、蓬莱人形から抜けた魔理沙に対してさらに追撃に行けなかった。 これがこの試合の一つのターニングポイントとなる。 仕切り直した魔理沙は、マッケンローでアリスをなぎ倒して反撃の狼煙を上げる。倒れたアリスにストンピングを落とすが、ここでアクシデント。 当たり所が悪かったのか、アリスの額が切れて流血。ついにマリアリ戦で血を見ることとなる。 出血は当然、より以上に体力を消耗する。元々魔理沙と比較してスタミナに難があるアリスは、より早く決着を迫られることになってしまう。 それでも果敢に攻めるアリスだが、再びがぶりからスピニングチョークを狙うも、同じ技は二度も受けないぜと強引にパワーで持ち上げ、叩きつける魔理沙。さらにインサイドガード状態の魔理沙に下からの三角締めを狙うアリス、そしてそれを強引に持ち上げて叩きつけることで封じる魔理沙と、プロレスというより総合格闘技を思わせる攻防に、ファンの間からも驚きと賞賛の声が上がる。 攻防を制して完全に調子を取り戻した魔理沙は、ここからは私の時間だぜとばかりに、出血するアリスの顔にジャンピングニー、ロープに振ってのラリアットと打撃を仕掛け、さらにマッケンローでリングに這わせて金的と歪みないラフ殺法を仕掛ける。が、アリスもただやられるわけがない。 再びがぶりの姿勢から、魔理沙がスピニングチョークを警戒していると見るや切り替えてのDDT、そして隙を見せた魔理沙に背後からの胴締めスリーパーとブレインプロレスらしい動きで翻弄する。 出血で体力がどんどん奪われていることを自覚してか、ここからアリスに焦りが見え始める。スリーパーがロープブレイクとなった後、すぐさまドールミラセティもまたロープブレイク。切り返して魔理沙はオクラホマスタンピードでマットに叩きつけ、引き起こしてのマッケンローと足を封じにかかる。しかしそのまま素直にやられはしないとアリスもフェイマサーで反撃するが、魔理沙は再びロープに振って渾身のラリアット。さらにもう一度ロープに振って今度はスパインバスターで叩きつけ、後頭部から叩きつけられたアリスはカウント2.9で危うく生還。しかし、出血と頭部への打撃で半ば意識は朦朧とするアリスに、魔理沙はさらに畳み掛け、投げっぱなしのパワーボムで叩きつけておき、引きずり起こして背後を取る。 ついにとどめのドラゴンか、と思われたが、なぜか魔理沙はそこでドラゴンにいかず、そのまま真下に叩きつけた。起死回生となったアリスは、かつて魔理沙からピンを奪った技、ダブルアームスープレックスを仕掛けるも、カウント2.9。しかし魔理沙も確実にダメージを受けていることを確信し、アリスはさらにがぶりからのDDTを仕掛け、高角度エビ固めをかけるもロープブレイク。ならばと二発目のドールミラセティだが、魔理沙はこれもカウント2.9で返す。 もはや両方とも意地での試合となったところで、魔理沙が仕掛ける。リングが一瞬揺れるほどのパワーボムでアリスが一瞬意識が飛んだところで、コーナーポストに上がり、前方回転してのミサイルキックを放つ。直撃して、ふらふらになったアリスを掴み、持ち上げる魔理沙。もう一度パワーボムかと思われたところで、さらに高く持ち上げて、リングに叩きつける魔理沙。もはやそれを返す力はなく、アリスはついに魔理沙の前に沈み、3度目の対決も魔理沙に軍配が上がった。0 試合後、魔理沙は最後の技はアリスが背後を取らせてくれないので即興で作った技だと明かし、技名について「ボムをドラゴン風に仕上げてみました。」と発表。 しかし食らったアリスが異を唱え、「マスタースパーク」を提案。魔理沙も勝手に呼べと応えたため、技名はそのようになった。 その後、アリスは今回の負けを認め、「ドラゴンなしで負けたんだから、こちらの完敗」と述べてリングを後にしようとした。が、その背後を取った魔理沙がいきなりそのドラゴンメテオスープレックスをアリスに仕掛け、「お持ち帰り用もあるんだぜ」と高笑い。激戦の疲労に加えて出血もあったアリスはその一撃で失神してしまう。 救出に来た萃香は、改めてアリスの分もLTU奪取を誓うが、魔理沙は一笑に付し、「ARMSに最高のバッドエンドをプレゼントするぜ」と言い残してリングを後にした。 第6試合・セミファイナル LTWタイトルマッチ 文 小町(挑戦者・本部軍) vs 妹紅 慧音(第四代王者・GM軍) 前回大会にて行われたコンテンダーマッチで、正直、椛意外は誰も想像しなかったと言っても過言ではなかった金星を、かのスカーレット姉妹から挙げ、ついにあやこまは、タッグの頂点に手をかけるところまできた。 しかし、その頂点の前に立ちふさがるはあまりにも高い壁、もこけーね。 昨今のGM軍内部のもめ事があるとはいえ、個々の選手としての力量も、そして何よりタッグとしてのコンビネーションも最強と謳われる2人を前に、果たして、奇跡はまたしても起こるのか? それとも、もこけーねが順当に自らの防衛記録を伸ばすだけに終わるのか? ついにゴングが鳴らされる! レフェリーは、GM軍がらみの試合のため、当然のごとくパチェであり、この点からもあやこまは不利と見られていた。 そんな中、放送席には、あやこまの実況といえばこの2人、イヌ科実況コンビが座り、相変わらずの椛の贔屓実況とそれにツッコミを入れる藍という図式が選手入場のシーンから繰り広げられる。 そして始まった試合は、ここしばらく好調を維持している小町が、その勢いのまま王者組に襲いかかる。しかし、そこはもはやベテランといえる王者組、そう易々とペースは握らせないと、妹紅がターンバックルに頭を打ち付け、さらに椰子の実割りで長身の小町を一回転させ、怯んだところに飛び膝蹴りを一閃。 さらにマウントパンチと、審判も味方にした反則すれすれのラフ殺法でペースを取り戻す。 バックドロップで妹紅に一矢報いたところで文と交代する小町。前回大会で妹紅に襲われ屈辱の失神という目にあったことを根に持っていたのか、2人がかりのパワーボムに、ロックボト…ブックエンドで攻撃を浴びせる文。しかし王者組は冷静に交代すると、慧音は挨拶代わりに文をロープに振り、妹紅から伝授されたヴォルけーね・瞬を叩き込み、たまらず倒れた文をバッファロースリーパーで締め上げる。 一方、その頃放送席では、椛と藍が、例によって身内自慢を繰り広げており、実況の体をなしていない状況となっていた。が、ここで視聴者驚愕の展開。 いきなり、にとりが放送を切り替え、第二放送席に控えていた早苗と映姫本部長の副音声実況が開始されるという、前代未聞の実況交代劇に。 リングの方では、互角の展開ながらも、要所を押さえているのは、やはり王者組。そしてついに慧音がハリけーねミキサーを解禁して文のお腹を貫き、悶絶する文。慌てて小町が救出に走り、カウント2で文は生還。 交代して登場の小町は、こちらも隠していた技を解禁。美鈴を思わせる蹴りのコンビネーションから、自らロープに走ってのラリアットで妹紅を倒す。 しかし、押さえ込もうとしたところで、救出に駆け寄ってきた慧音に邪魔され、さらに立ち上がった妹紅にリングの外に蹴り落とされてしまい、ペースを握れない。 一方、小町がリングに戻るまで休んでいた王者組が、ここで一気にスパートに出る。妹紅が飛びつきDDTからマウントパンチで小町の体力を削り、それでもようやく起き上がった小町に、慧音が豪快な必殺技・日出づる国の天子を叩き込む。 大ダメージを受けてしまった小町は、それでも間隙を突いて文にタッチし脱出に成功。 ここで、第二放送席に、マイクを切られてしまったことに気付いたイヌ科実況コンビが乱入。4人による実況という豪華な放送席になったが、リングの上はそんなことは気にせずとばかりにヒートアップ。 文がそれなりに奮闘し、妹紅を自コーナーに逆さづりにして掌打を浴びせ、そのまま押さえ込んでカウント2.9。思わぬことに飛び出してきた慧音を、こちらもリングインした小町がとらえ、必殺のデスブランドの体勢に、というところで起き上がった妹紅がそれを潰し、悪に染まりながらも最強タッグは伊達じゃないという流石のコンビネーションを見せると、技を封じられてダメージを受けてしまった小町に、さらに追い打ちの本家本元・フジヤマヴォルケイノ・イラプションを叩き込む。 これだけ大技を続けざまに食らってしまった小町はもう死に体と見切ったか、以降王者組は文に狙いを絞る戦術に出る。小町が動けない間、事実上2対1の戦いを強いられ、ただでさえ耐久力には難があると言われる文は、それでもこれまでに見られなかった必死さで、相手をがむしゃらに押さえ込むが、やはり相手のパートナーに的確なカットをされてしまい、万事休すの雰囲気が漂い始める。 そしてついに、満を持して妹紅は文にフジヤマ・ヴォルケイノIIを放つ。が、これが青コーナー目の前だったため、ぎりぎりで小町がなんとかカット。 駆け寄ってくる慧音も妹紅も小町に視線を向けた隙をついて、文が起死回生のリバース・フランケンシュタイナーで妹紅を投げつけると、三段蹴りを浴びせ、ロープに走ってのトルベジーノで妹紅をリングに叩きつける。ここで黄金パターンのサルタクロスに繋いでいると、技を掛けている間に慧音に潰されると判断してそのまま押さえ込む文だが、その判断をも上回る速度で飛び出した慧音の的確なカットに潰されてしまい、そしてフジヤマが三度火を噴く、ヴォルケイノ・イラプション。 完全に万事休す、と誰もが思ったであろうこの時、文が底力を見せる。思わず早苗も「キッセーキ☆」と口走ったカウント2.9から自力での生還を果たすと、そのまま風神スライディングキックで、ついに妹紅を退ける。 しかし、それに代わって、満を持しての登場は、十分に休んでいた慧音。文を赤コーナーに叩きつけ、さらに串刺し式ハリけーねミキサーで手荒い指導を加える。満身創痍となった文は、それでも一瞬の隙を突いて慧音に回転エビ固めを仕掛けるが、既に固めきる力もなく振り解かれるていたらく。 あとはどう料理するか、という状況で、慧音はロープに逃げられないようにと、文をリング中央まで引きずり戻す。が、文は、まだ死んではいなかった。 バックを取ろうとした慧音をカンガルーキックで吹っ飛ばし、完全に不意を突かれた慧音が倒れる中、コーナーに駆け上がる。 この期に及んでの疾さに、一瞬文を見失った慧音に向かって、コーナー最上段から飛翔。かつて、鬼をも倒した天狗の乾坤一擲の大技、「なんだかよくわからないけどすごい技」が再び、このリングで炸裂し、これで勝負あり。まさかのスリーカウントで、あやこまが勝利を掴んだ。 観客も椛もまさかの逆転勝利に声を上げる中、勝利の立役者となった文がリングの上で思わず泣き出し(泣きながらも暴言を吐くのが文らしいが)、それを慰める小町も、勝利の喜びに浸る。 だが、さらに驚天動地の展開がこの後繰り広げられる。 レフェリーのパチェが、リングの下から鎌を発見し、小町の反則だとして挑戦者組の反則負けをコールしようとしたのだ。 しかし、それを止めたのは、負けた側の慧音だった。正々堂々と戦って負けたのが事実だから、姑息な真似をするなとパチェを一喝する慧音。 それに対してパチェは、ベルトを失うのはGM軍として困ると答えたが、これが慧音の逆鱗に触れた。 慧音は静かに、これ以上己のプライドを汚すようなことはしたくない、とGM軍からの離反を宣言した。 慌てて翻意を求めようとしたGM天子を押しのけ、以前から軍団内で対立していた輝夜がリングインし、慧音に離反してどうするのかを尋ねる。 それに対し、慧音は妹紅に、もう一度最初からやり直さないかと誘いをかけるが、妹紅は、そういう綺麗事は一人でやってくれとあしらい、このタッグだけは別れることはないと信じられてきた最強タッグの分裂に、観客達からも驚愕の声が上がる。 こちらも思ってなかった展開だったのか、絶句する慧音。そんな慧音をあざ笑いながら、妹紅にすり寄る輝夜は、だが次の瞬間マットに叩きつけられていた。 フジヤマ・ヴォルケイノIIで輝夜を投げ捨てると、妹紅は「慧音のそういうところは嫌いじゃないが、お前は死ぬほど嫌いだ」と吐き捨て、自らもGM軍を離脱して慧音と行動を共にすると告げる。 そこでようやく霊夢達GM軍の残りメンバーもリングインし、裏切り者への制裁を高らかに宣言した。しかし、もこけーねが同じ方向を向いているならそのような妨害は何でもないとばかりに、慧音は新王者達に、自分たちが取り返すまでベルトを頼むと言い残し、リングを去っていった。 そんな2人に、なんだかんだ言っても、やはり最強タッグであり、そして試合ではラフ攻撃はあったが反則はしなかったことを思い起こして、自然に観客からも、試合前とは打って変わって拍手が送られていた。 一方の新王者はといえば、ようやく我に返って泣き止んだ天狗が文字通りの天狗になり、小町がどさくさ紛れにサボり宣言をするといういつものあやこま節に、夢ではなく本当にあやこまが頂点を極めたのだと悟ったファンは、拍手と歓声を送るのだった。 第7試合 メインイベント LTUタイトルマッチ 萃香 鈴仙 メディ(挑戦者・ARMS) vs 幽香 永琳 雛(第二代王者・O.D.S) 前回大会にて、ついに激突した両軍団。しかし、誰もが思わぬ結末を迎え、そしてそれを経て決まったこのタイトルマッチ。 かつて、O.D.Sが守矢神社からこのタイトルをもぎ取った時にも似た構図。そして前試合であやこまが見せた、奇跡とも言える逆転勝利。 それらを見てもなお、超えるには高い高い壁を前にするARMS。 そして、それを迎え撃つO.D.Sは、前哨戦で魔理沙がARMSリーダーアリスに快勝した勢いで、このまま3度目の防衛を果たせるか。 決戦の時、来る! 放送席には、前試合でタッグの頂点を極めた余韻さめやらぬあやこまがつく。 試合は、まずメディと雛という組み合わせ。ここはメディの毒針地獄突きに軍配が上がるが、それに代わって登場したのは「月の頭脳」永琳。 徹底的に腕を殺しにかかる永琳に、メディは鈴仙にタッチ。因縁の師弟対決は、鈴仙がメディとの毒うどん砲でまずは先制すると、ここで永琳はあっさり幽香と交代。 しかしここで、鈴仙がこれまでに見せたことがないほどの動きを元師匠の前で披露する。 代わり際の連携技を阻止すると、出鼻をくじかれたゆうかりんをコーナーポストに抱え上げると、久しぶりに見せる雪崩式アイドリングウェーブ。 そしてすぐさまキャトルミューティレーション、さらに通常型アイドリングウェーブと大技を立て続けに炸裂させる。 幽香としてはあまりに計算外のダメージを受けて交代を余儀なくされ、それでも萃香と交代しようとする鈴仙に一発お返しをと追いかけたところで逆に鈴仙・萃香のすうどん砲まで食らってしまう始末。まずは鈴仙が見せ場を創って会場を沸かせた。 そんな幽香に代わって登場した雛が、スピニングトゥーホールド、タイガースピンと、この中で唯一のU3級とは思えない見事な回転で萃香を翻弄し、さらに回転パワーボム・フォーチュントルネードまで決めてみせ、いきなり萃香もカウント2.9まで追い込まれるが、ここはARMSが連携を見せる。 全員での雛を太鼓の乱れ打ちに続いて、萃香がお返しとばかりに岩石落としで反撃し、なんとか無差別級の面目を保つ。 両者交代して、この試合二度目の師弟対決は、まずは鈴仙が今度は元師匠をキャトルミューティレーションで捕獲。しかし、永琳は慌てずに地獄突き、ストマッククラッシャーを浴びせると、ロープに振って必殺の掌底から、再度のストマッククラッシャーでダメージを加え、関節技とはこういうものよとばかりに一瞬で入り込む飛びつき式腕ひしぎ逆十字。やはり師匠の壁はあまりに高すぎたか、鈴仙は代わり際にメディとの毒うどん砲で一矢報いるのがやっとという状態。しかし永琳無双は終わらず、代わって出てきたメディも先ほどと同じく毒針封じの腕殺しを継続し、時がきたと見るや壺中の大銀河を仕掛ける。 しかし、ここで救出に飛び出してきた2人に永琳が気を取られた隙を突いて、メディがカリブドトキシンデスロックで反撃。しかし、その間に復活していた幽香に側面から攻撃を受けてしまい、やむなく交代するも、それを追ってきた永琳には萃香のブロックバスターホールドに続いてジクロロジフェニルトリクロロエタンを浴びせ、一矢報いる意地を見せる。 ここで10分が経過。ややO.D.S優勢か、しかしARMSも見せ場を作り一方的ではない、という展開が続く。 流石にやや疲れが見えた永琳に、さらにバックドロップ、2発目のブロックバスターと攻める萃香。しかしここまでの流れを作った永琳は悠々と退き、代わって出てきた雛は、萃香に臆することなくクロスチョップ、さらにスピニングトゥーホールドで攻め、たまらず援護に飛び出してきたメディが毒針エルボーを放つが、それにはドラゴンスクリューでお返しと、あくまでも回転にこだわる雛らしいところを存分に見せる。やはり剛の萃香に柔の雛は相性が良いのか、さんざんぐるぐると回される萃香に代わって、鈴仙がリングイン。3連の投げを放って雛の回転を止めるとそのままホールド。阻止せんと飛び出すO.D.SにARMSも全員で飛び出し、両軍がリングで入り乱れる中、萃香とメディが永琳に合体パワーボムを仕掛け、そして鈴仙がキャトルミューティレーションと見事な連携で師匠に一矢報いる。 しかしその間に、雛は幽香にタッチ。ついに究極加虐生物がリングに再登場する。 それでも鈴仙は臆することなく、低空ドロップキックで幽香の膝を打ち抜くと、そのままアンクルホールドで足を攻める。しかし、これで目覚めたか、援護に出てきた萃香をボディスラムで叩きつけると、その間に雛がクレイジーサイクロンで打ち落とした鈴仙に、ついに必殺のVFT。しかしこれを返すと鈴仙は師匠の目の前で一瞬で入り込むクロスフェイスで締め上げる。そこから脱出した幽香は、さらにダブルスパークを炸裂させ、そのまま固める。が、元師匠の目の前で無様を見せられぬとカウント2で返すと、鈴仙は脱出に成功。後を萃香に託す。 ここに、前回大会で因縁となった2人がこの試合で初顔合わせとなった。 萃香はすぐさまミッシングパープルボムを浴びせるが、前回の雪辱に燃える幽香はカウント2.9で返す。しかし鬼の猛攻は止まらず、ヘッドバッドから、自らロープに走っての百万鬼夜行。しかしこれも2.9で返す幽香は、援護に飛び出してきた2人を蹴散らし、萃香をリバースフルネルソンからそのまま叩きつける。これはカウント2で返す萃香だが、さらに幽香はステップキックの連打で萃香を倒し、さらに腕殺しをしかけるが、援護に出てきたメディのコンパロシドホールドを受けてしまう。それでもまだ王者は退かぬとばかりに、萃香に向日葵落としを仕掛けるがこれもカウント2。それでも酒が切れてきたか、肩で息をする萃香。そこに2発目の向日葵落としで万事休すかと思われるが、ここはARMSの2人が飛び出して窮地を救い、萃香は生還。しかしO.D.Sも出てきた鈴仙を永琳と雛がトータルイリミネーションで倒して援護する。 ここで一段落と思いきや、さらに試合は過激さを増す。リング中央で萃香を捕らえた幽香は、ドSらしい起き上がり小法師チョップ。萃香はそれに応えるようにエクスプロイダーで幽香を豪快に投げ飛ばす。しかし固めようとするところでO.D.Sが援護に飛び出し、窮地を脱した幽香はファイナルカットから、ウォールオブゆうかりん、VFTに繋ぐ。 だが、萃香にも意地がある。ここで負けるものかと跳ね返すと、横で援護に出てきたメディが永琳にオモイカネディバイスを受けるのを見ながら、2発目のエクスプロイダー。両軍共に総力戦の様相を呈する。 既に両者ともに5分以上出ずっぱりだが、どちらも交代しようとしない幽香と萃香。あくまでも決着は2人で付けようという気迫に、残る4人もそれに応えるごとく、懸命の援護射撃を続ける。 マンハッタンドロップにアバランシュプレスと力で押しまくる萃香に、ここにきて動きが凄みを増す幽香はラリアットをかわしてのフランケンシュタイナー。 両者ノックダウン状態から一瞬早く立ち上がった萃香が、ロープに走っての百万鬼夜行。一回転した幽香をそのまま固めるが、永琳が飛び出してカット。 それではとばかりにリング外に幽香を放り出し、追撃しようとする萃香だが、ここは飛び出した雛が回転延髄切りでそれを阻止。しかしリング下ではこちらも頼りになるメディがコンパロシドホールドを発動してさらに幽香の首にダメージを与える。 そんなメディから逃れ、リングに戻った幽香は、今度は萃香をリングの外に放り出し、戻るまで休憩しようとするが、そうはさせじとメディが追撃。だが、それも望むところとばかりに、援護に飛び出してきた永琳の腕殺しから、幽香のVFTへと繋がれてしまう。が、インターバルなしにリングに戻った萃香がメディを救出。そしてサポーターを直すと、リングを全力疾走して豪腕を振り抜いた。3発目の百万鬼夜行に、飛び出した永琳も鈴仙とメディの毒うどん砲で撃墜され、さしもの幽香もついに力尽き、ここで3カウントを聞くことになった。 試合後、ともに10分以上出ずっぱりで対決した萃香と幽香は、まともに口もきけないほど疲労困憊しながらも、さらに戦う意志を見せる。 それを押し留めたのは永琳。前回、幽香に非情の宣告を下した永琳だったが、「頼れる人に倒れられるわけにはいかない」と発言する。 それは、この試合の幽香を評価し、O.D.Sのリーダーとして改めて認めることを意味しており、それを受けて幽香も、今は退くが、今度は挑戦者としてなりふり構わずに行くと宣言し、リングを後にした。 なお、去り際に永琳は鈴仙に、「今日のところはまずまずなんじゃない」と声を掛けており、それに対して鈴仙が反発しつつもベルトに相応しくなってみせると誓い、やはりこの元師弟の関係は一筋縄ではいかない複雑さをファンにも垣間見せる一幕があった。 戦前での評価では、O.D.S有利と見られていたこの試合も、終わってみるとARMSの勝利となったが、それは取りも直さず、ARMSの連携力が難攻不落と謳われたO.D.Sのそれに匹敵するまでにレベルアップしていたこと、そして何より鈴仙が、前回大会でのアリスと永琳の発破に応えるように意外な頑張りを見せたことが、その勝利をたぐり寄せたと言えよう。 こうして、全7試合が幕を閉じた。 前回大会でのLSWに続き、この大会でLTW、LTUと、2大会で無差別級の王者が全て入れ替わるという波乱は、逆に言えば東プロの新たなる成長の証とも言える。 特に、LTW、LTU共に、難攻不落と呼ばれた王者組に挑む挑戦者が、下馬評の不利を覆して勝利を奪うという展開で、改めてタッグマッチの奥深さと魅力を存分に見せるものとなった。 この後、どのような物語が紡がれて行くのか、ファンの期待をよそに、リングは再びスポットライトを浴びる日まで、一時の静寂を取り戻す。 2009年12月24日 次興行『第40回大会詳報へ』 このページを編集
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初出 1094話 海マップ。 S1W14と異なりセンス・マジックもコール・モンスターも使えるようになった。 魔人自体は姿が見えないが、魔竜,天使,悪魔,堕天使が出現する。強力な布陣にガヴィがリザレクションのお世話となった。 マップ中央付近で海岸線が見えてくる。 初めて訪れた時には天候が悪く、昼でも薄暗かったが、港町が見えていた。 突堤や2つの灯台、中央の広場には教会のような建物、最も防御が手厚い場所にある王宮みたいな建物や巨大な倉庫が建ち並ぶ一角もあり、かなり大きい町。船も係留されているが今すぐ使えそうにも見える。 住民の姿が見えないのだけが異常なくらい普通の町である。 何かが引っかかってもう一度良く見ると、広場にある像の顔が六人目の魔神であり、手にしているのは秩序偽典のように見えるものだった。但し、冠をつけ、王族もしくは聖者のように作られている。 魔神となる儀式に住民が生贄にされたようにも思える。 町を探索し出すと、どうやら何か仕掛けられているらしく同じ所をぐるぐる回る破目になった。そしてますます黒い雲が立ち込め始めた。 センス・マジックでは魔力を感じることのできない仕掛けが数箇所あり、それを破ることで謁見の間のような所まで到達すると、10体の運営アバターに遭遇した。 その内の2体の話ではやはりいくつかの世界の剪定のような場であり、キースのその行動は比較実験の妨げとなっていて運営のブラックリストに入っているらしいことが知らされた。また、デッカーの発言により、並行世界の中の「同じ人間」の存在も匂わされている。とはいえキースが複数いたら大迷惑である。というか本当の意味で複数いて恐ろしいのはキースの爺様である。 デッカーのこれまでの話では現在6人でアカウントを回しており、4人が行方不明なので、今回の10体と数は合う。しかしこちらの世界では運営アバターの姿となったのは4人でS1W15が本来所属していた剪定された世界では10名全てが運営アバターとなったその分岐の理由は不明である。今回の「テルマ」は親しい「オーティス」のために危険を承知で残ったので、こちらの「テルマ」にもそのような相手がいることを匂わしている。 今回の運営アバターの言葉の全てをそのまま鵜呑みにはできない。なぜなら「NPCから魔の神が生じた場合だ。その世界は切り離されてしまっている」とあり、プレイヤーから魔神が出た例を知らないといっているのにもかかわらず、ドラゴーネという魔神が出現したホーリーランド・オンラインの世界は未だに切り離されていないため、明らかな齟齬が生じているからだ。 一方、知りうる限り魔神降誕を阻止したはずのアナザースカイ・オンラインの世界の方が切り離されていて、剪定の条件は未だにわからない。 とりあえず探索は一旦お開きとなった。 +運営アバターインフォ 運営アバターインフォ 『皆さんはアナザーリンク・サーガ・オンラインのプレイヤーですね?』 「ああ」 『残念ですがここから先で何も起きません。お引き取り下さい』 「その前に聞きたい。ここにいたプレイヤーはどうなった?」 『お答え出来かねます』 「では、どこまで答えられるんだ?」 『それにもお答え出来かねます』 「こっちの運営とどうやら別口らしいな。滑舌が格段にいい。中身は人間なのかもだが」 運営アバター達が黙り込む。 そして僅かに動いてオレに正対。 だが、運営アバターのうちの1体が片手を挙げて仲間を制する。 『ここは任せて。彼等の目的はゲームとは別にある。退散するとは思えない』 『情報の開示は危険だ。介入に相当する可能性もある』 『我々にとっては今更の話だよね?』 運営アバター同士が睨み合う 『確かにそうだが。アナザーリンク側の運営にとってはどうかな?』 『知った事じゃ無いさ』 『君にペナルティがある可能性もあるぞ?』 『やはり知った事じゃ無い。警鐘を与えて何が悪い?』 どうもこの反応、運営アバターの中身は人間のようだ。 連想するのは? オレに伝言を頼んだあの6名だ。 やはり運営アバターの姿だったしな。 『気持ちは分かる。だが同意は出来ない』 『ではこの場から去ればいいさ』 運営アバター達のうち、8体はその言葉に何も返さずそのまま広間から出て行く。 残ったのは2体か。 戦闘になる可能性はどうやら潰えたように思える。 この悲しい気持ちをどう表現したらいいだろう? 『何故、付き合うんだ?』 『腐れ縁だからよ』 残ったもう1体の中身は女性みたいだ。 やはり人間か。 「人の姿になってくれないかな?どうしても違和感がある」 『まあ、いいがね。そっちもウィスパー機能は切ってくれるかな?』 『お互いに内緒話は無しで。いいかしら?』 運営アバターが姿を変えて行く。 1組の男女か。 両方、若いな。 男はやや痩せた暗い雰囲気を纏っていた。 それでいて目に宿る光は別格だ。 強い意志を感じる。 女は背が高く黒髪は短くストレート、中々の美人さんだ。 知的な秘書か医者を連想させる。 その視線だけでマゾな方々は興奮してしまいそうだ。 どこか加虐的な雰囲気があるぞ? 男の方を観察する。 うん。 もしかして貴方はマゾですか? 『いいわ。全員、ユニオンは解消、パーティ内でもウィスパーは無しで。いい?』 『了解』 『ま、仕方ないですかね?』 「では、ユニオンから抜けます」 さて、ゆっくりと話を聞かせて貰おうか。 その前に全員の表情を見ておく。 緊張の面持ちは当然だが、気になるのはデッカーだ。 運営アバターから女性に変化した方に視線が向けられている。 その理由は? 分からない。 傍目に見たらデッカーが一目惚れしたように思えるがそうじゃない。 今の中身は女性である事をオレは知っている。 何だろう? 少し気にしておくべきだろうか? まあ話を聞く事が最優先だけどな。 『便宜的に名乗っておこうか。私はオーティス』 『私はテルマ』 「それはもしかして以前、プレイヤーであった頃の名前かな?」 『ご名答』 『そうか、君がキースだね?』 「ああ」 『君に関しては危険分子としてマークすべし、と聞かされているよ』 「危険分子?私が?何で?」 『困った人がいるみたいね、自覚が無いなんて。貴方達に同情するわ』 「察してくれたら有り難いわ」 『理由は単純、君が運営の思惑から外れた行動をするからだよ』 「思惑?どういう事だ?」 『説明する。少し長くなるがいいかな?』 「途方も無い話だわ。俄には信じられない」 『分かるとも』 『立場が逆なら私もそう思うでしょうね』 「私は信じる」 全員の視線がデッカーに注がれる。 「テルマ、貴方の本当の名前は××××で合っている」 『え?』 「その名は私の本当の名前でもある。そしてその姿は本来の私の姿でもあるわ」 「教えて!現実で私の仲間が消えている、その理由は何?」 『それは』 『止せ!禁止事項に引っ掛かるぞ!』 唐突にテルマの姿が消え、元の人形に変化する。 「どうしたの?」 『緊急避難だ。危なかった』 オーティスが狼狽する様子は本物だろう。 『悪いが時間が無い。優先して伝えたい事がある』 「最優先で聞きたい事ならこっちにもあるわ。私達はこのままプレイしてていいの?」 『ああ。プレイは続けていい。だけどNPCには注意しろ!特に魔人と魔神だ』 「魔人と魔神?」 『NPCから魔の神が生じた場合だ。その世界は切り離されてしまっている』 「滅んだって事?」 『受け止め方は人により様々だが、そう理解していい』 「待て、プレイヤーが魔の神になった場合はどうなる?」 オレの発言はオーティスの虚を衝いたようだ。 その表情には驚きの色を隠せていない。 『いや、聞いた事は無い。魔人の例は知っているが。本当なのか?』 「ああ。何度か誘われた。全部、断っているけどね」 『そうか。そんな事があったのか』 オーティスが考え込むようだが。 時間が無いって言ってなかったか? 「情報交換の機会はこれからも持てるかしら?」 『無理だと思ってくれ。今回は偶然が重なっただけだ』 「偶然?」 『そうだ。最後にこれだけは伝えておきたい』 どうやら時間はもう残り少ないようだ。 全員が息を呑んでいる様子が分かる。 『世界は思っている以上に残酷だよ。不条理と理不尽に満ちている』 オーティスの姿もまた、元の人形に戻る。 そしてテルマであった人形と共にその場で消えて行く。 最後は実にアッサリと消えてしまったようだ。 その後エリアポータル名を確認できず、解放はできていない模様だが、同様の魔神の儀式の場所や、滅びた世界の拠点である蔦の砦,闘争の聖地,聖霊城がポータル開放されたのに対してこの場所が何が違うのかは不明。 1167話以降はヘヴィーアーマーズ・オンラインβテストの舞台となっており、通常の出現モンスターと近未来兵器が混在するカオスな世界となっている。 1213話ではW15との境界付近で黒いテスカトリポカが出現した。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター 日中 魔竜 天使 悪魔 堕天使 スローン メルカバー 海の中は魔竜だらけ 1195話以降テスカトリポカ サタンの化身 マルコシアスの化身 ザガンの化身 シトリーの化身 1206話以降ティミン・ギラ・ギラ テュポーンの写身 ヨルムンガンドの写身 黒いテスカトリポカ 夜間 海中(1245話) スワンプドラゴン アストラルドラゴン ユニバーサルドラゴン ボイドドラゴン デーモンロード・デューク デーモンロード・ダッチェス デモンズアポストル プルシャ ダイダラボッチ ガイア ユミル ツィツィミトル ティミン・ギラ デーヴァマカラ テュポーン ヨルムンガンド エリアポータル:[[]] エリアポータルボス [[]] +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 終了インフォ エリアポータル到達者:[[]](話) 付随情報 北東端 海魔の島(W15に入った所) エリアポータル詳細情報 エリアポータル名不明 2度目の訪問 1164話での狩りでは明らかに出現モンスターが強化されていた。 転生煙晶竜によると、歪みの流れがあり、海流まで変化していた。やはり歪みの流れ込む先はマップ中央の方向らしい。 1165話では闘争の聖地でも出現した黒い球体が複数個存在し、かなりの速度で動いていた。転生煙晶竜によると歪みを吸収しているらしい。町に侵入し、再度謁見の間まで進むと、またもや10体の運営アバターがいた。応対出たのはその内の2体で、老紳士と研究者のような姿となった。 +運営アバターインフォ2度目 運営アバターインフォ2度目 『アナザーリンク・サーガ・オンラインのプレイヤー、登録名キースと識別しました』 『接続処理を行います』 『接続コード受理、起動します』 『未接続アバターはそのまま待機モードを継続します』 「誰かな?」 『名乗るつもりは無いし、名乗る理由も無いがね』 『これこれ、その口調は改めたまえ。彼とは交渉せねばななんのだから』 「交渉?」 『そうだ』 『君が設置した拠点、それに解放した拠点の影響は大きいのでね。出来れば移転して欲しい』 「移転?」 『結論を先に伝える前に説明をすべきではないかな?』 『違うね。報告書でも先に結論を述べるべきだよ。長々と説明してみた所で意味は薄い』 『理解はしたかね?』 「ああ。でも納得は出来ないな」 『困るのだよ。新たな世界の住人が冒険を始めてすぐの場所に君の拠点があるのは』 「それは、分かるけどねえ」 「それにこっち側には何箇所かエリアポータルもあった。それも手放せって?」 『相応の見返りを要求するかね? ある程度までならば叶えてもいいが』 『だが留意すべきだ。君自身の器が知れるぞ?』 「このままでいい。いや、このままがいい」 両者から言葉が失せた。 想定していなかったらしいな。 分かってない。 オレがどういう人間であるのか、分かってないな! 「より強力な相手と戦えるようになって楽しくなって来た所でね」 『戦闘狂か。度し難いとは聞いていたが』 『しかも痛覚設定も弄っていないと聞く。尋常では無い』 「それ、褒めてる?」 『『褒めてない!』』 何にしても運営アバターの中身は人間であるらしい。 「別にこっちが移動しなきゃいけないとは思わないけどねえ」 『何が言いたい?』 「こっちの意思確認などせずにさっさと強権発動して移転でも何でもしたらいいのに」 返答は無かった。 まあ、そうかもな。 オレはもう半ば以上、確信していた。 もう挑発が止まりそうも無いぞ? 「そこまでの権限は無いものと見える。要するに、君達は運営とは言えない」 やはり返答は無い。 言質を与えるつもりは無かった。 どんなに良条件に思えようが、今以上の環境が与えられない限り妥協の余地は無いのです! 「そもそも、直接私の所に一方的に告知して済ませてもいいのに。ここで待ってた理由は?」 返答は? やはり無い。 老紳士は忌々しそうな表情を隠そうともしなかった。 研究者は獲物を見付けた獣のように笑っていた。 『我等を侮るか』 『向こう見ずにも程がある。だが、面白い。面白いな、君は!』 「失せろ。代わりにアナザーリンク・サーガ・オンラインの運営をこっちに寄越すがいい」 答えは? ある筈も無かった。 老紳士の姿も、研究者の姿も霞のように消えていたからだ。 挑発への返答イベントボス 英雄王ルガルバンダ 冥界王ギルガメシュ 盟友たるエンキドゥ 思慮深きエンキドゥ 原始なるエンキドゥ 漂泊のエンキドゥ 錯乱のエンキドゥ クサリクキング エンシェントバシュム ムシュフシュキング エルダーマンティコア ムシュマッフキング ウガルルキング ウリディンムキング ギルタブルルキング オーガロード キリリ サマナ リルー リリートゥ エディンム ゴールドシープ 歳殺神の写身 太歳神の写身 ハデスの写身 スキュラクイーン トールの写身 大綿津見神之写身 古代バビロニア関連 エジプト神話関連 ギリシャ神話関連 北欧神話関連 日本神話関連など順次投入 総大将に噂の爺様登場。爺様も英霊であることが判明した。身内を出すことが有効と思ったのかもしれないが、キースにとっては逆効果であった。しかし今回も行動が少しおかしく、狂気も足りなかったが、その手で首を折って倒した。裸絞めにした上に首を思いっ切り捻ってやったらしい。(1166話) ??? ??? 英霊 戦闘中 ??? ??? 剥ぎ取り作業に夢中になっていると、大きな衝撃音と共に揺れが襲い、転生煙晶竜がが登場して警告してきた。『全ての存在が感知出来ん! 全てがじゃ!』歪みも含めて『うむ、例外は無い! 汝も危なかったぞ?』らしい。 そして黒い球体同士があちこちで衝突しては融合を繰り返していて、港町が沈み始めた。そして何も感じないはずなのに経験からか『備えるがいい、敵が来るぞ!』と発言。 魔力を全く伴っておらず、識別も効かない近代兵器が出現した。(1166話) 無人ドローンや無人ステルス戦闘機などの先進的なものであり、飛行空母のようなものまであり、キースにとっての「現代」とはずれている様子。さらには飛行する潜水艦形状の護衛艦など、単に未来というよりは別系統の設計理念に属する様であり、平行世界のものの可能性がある。この護衛艦はレールガンも搭載していたが、これも含めて全てが転生煙晶竜には通じなかった。 全ての兵器が無人であるようで、情報を得ることはできなかった。 転生煙晶竜が同様の状況でかつて経験した敵とは異なっている模様。 黒い球体が衝突する際に敵が出現するらしく、その後も2度ほど艦隊が出現し、黒い球体は1つとなり巨大化が進んでいった。町を完全に覆いつくした後に歪みの流入が途絶え、拡大は止まり、縮小に転じた。その後一気に収縮し消えると港町が完全に消えて、代わりに摩天楼が建ち並び、それらが回廊で繋がれた未来都市のようなものが出現した。(1167話) ここからヘヴィーアーマーズ・オンラインの世界に 1168話で敵を蹴散らしながら、まずは空中庭園のような上部に到達。そこは空港のような施設で遠目に円盤状のハンガーが8つ、出っ張った形で併設されていて、全てが巨大であった。転生煙晶竜によると魔力は感じないが地脈の流れは感じるらしい。そこに到達した時点で転生煙晶竜には聞こえない運営インフォが聞こえた。 +運営インフォ 運営インフォ 《当該区域に監視対象を確認》 《現状では排除は不可能です》 《管理担当者は出頭して下さい》 《非常遮断措置は不可能、別途承認が必要です》 《警告! 検証配備の設定がそのまま稼働中です!》 《停止信号は無効を確認》 《各所へ警告を終了。そのまま待機、監視モードに移行します》 「検証配備」は新しいゲームのβテスト、「管理担当者」は運営アバターに接続した10名のことと考えられる。 1つのハンガー内部からビルの1つに進入すると、さらにインフォが流れた。 +運営インフォ(ビル侵入時) 運営インフォ(ビル侵入時) 《立ち入り禁止区域に監視対象が侵入しました》 《プレイヤーに警告!》 《アナサーリンク・サーガ・オンラインのサービス対象外です》 《音声インフォも不能となります》 《現地点より撤退を推奨します》 ビルの内部にもこれまでの機械が出現したが、今回は【識別】が可能であり、戦闘用ロボット,戦闘用ドローン,監視ドローンと読み取れた。ビル内部は軌道エレベーターに似た雰囲気で、電力は供給されていないし人影も無かった。途中から下は中空の構造。ビルのの下部に到達し外に出ても近代兵器は出現し続けた。 摩天楼で最も高い、尖塔のような白亜のビルを目指して移動するとヴォルフが警告を発した。さらに進むとすでに何者かに破壊された近代兵器があり、六人目の魔神がいた。耳のピアスの数は変わらないが、鼻、唇、瞼にあったピアスが無い。軽薄な笑みも無く、表情そのものが無い。 +六人目の魔神との会話 六人目の魔神との会話 『やあ、君か』 「あんたか。ここで何をしている?」 『さあ? 君に答える義理は無いよ』 「感傷に浸っている所を悪いがね。ここは元々、あんたがいた場所じゃなかったか?」 答えは無かった。 魔神の顔に感情が浮かぶ。 冷徹でありながら、明確な殺意だ。 いい傾向じゃないな。 「本来、ここにあったのは古い港町だった。それにあんたの像もあったな」 『見たのか?』 「ああ」 『そうか、見たんだな?』 オレは答えなかった。 剣呑な雰囲気が漂っている。 『君もいけないんだ。ここに来てしまうなんてね』 「あんたはどうなんだ?」 『さて、どうなんだろうね?』 どうやらルーズリーフの魔神は普段の調子を取り戻したようだ。 今度は軽薄な笑顔が浮かぶ。 だが、殺意が消えていない。 その手には多数の指輪、幾つかを外すと地面に落とす。 おい。 貴重そうなアイテムだと思うけど、いいのか? 「ところで、他の魔神はどうした?」 『君には関係無い話だ、違うかな?』 魔神が用意したと思われるゾディアックシリーズの他に、魔神が原因なのか破壊された近代兵器も修復され襲ってきた。 そしてついにその戦いを見つめる、新しいゲームのβテスト参加者らしい記述がなされた。それによるとこの新しいゲームのβテストは作者がはまっているポケ○ンGOVRMMOFPSの小隊規模同士の都市遭遇戦設定のはずらしい。そのため魔力の概念が無いのか、スキルも気配察知は上昇したが、これまでほぼセットでレベルアップしてきた魔力察知は変動なしであった。(1168話) 新ゲームはヘヴィーアーマーズ・オンラインと言う名前であったが、当然の如く介入後一瞬で壊滅した。しかし一方でキースも六人目の魔神を取り逃がした。運営からのメッセージにあるようにサービス対象外だからなのかそれとも最初からなのか広域マップでもエリアポータルとの表示は無かった。(1169話) 3度目の訪問 1170話で再訪すると酷い雷雨で荒れていた。転生煙晶竜によると争いの気配があるとのこと。 1171話で摩天楼に到着すると、新旧の世界の出現モンスターである魔竜、天使、悪魔、堕天使らと無人兵器が戦闘をしていた。そのため当然どちらもまとめて攻撃することにした。実際は無人兵器の中にヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤーが含まれていたが、当然諸共壊滅させた。近代兵器は摩天楼周辺のみに出現し、その他のマップでは魔竜など旧世界のものばかりが出現するようである。転生煙晶竜によると地脈も精霊力も安定し、歪みは消えているらしい。 4度目の訪問 1180話で再度来訪。見た所摩天楼周辺には敵影が無いようだったが、転生煙晶竜や召喚モンスターらは何かの音を探知。結界を使いつつ慎重に行動することにした。1181話でヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤーと互いにはっきりと認識しないまま遭遇。光学迷彩を持った戦闘機が使用されていた。ヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテストには不自然なほどの強力な兵器軍が用意されていたらしい。しかしその武装も転生煙晶竜に対してはノックバックを与える程度に留まっていた。一方でプリプレグの結界もヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤーには有効であった。始めは両者の直接戦闘でなく天使たちや魔竜を介したものであった。ヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤーにしてみると巻き込まれて死に戻りということになった。 戦闘への介入を感知したキースは摩天楼への潜入を決意した。ヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテストとしては一旦プレイヤー間で本来予定されていた争奪戦は停戦し合同で都市防衛という形になっており、工兵部隊による都市の復興も同時進行していた。防衛側の兵器の構造はキースにとっては解析不能な技術が多く、また、不自然なほど「人」との遭遇のないまま偵察は続いていった。 1182話の前まででビルの制圧が完了されたのを見た工兵部隊は撤退し、戦闘部隊と残る無人兵器が最終的に突入してきた。無人兵器は殺戮モードで不退転であるため、最後に逃げ出したのはβテスターのはずだが、やはり最後までキースは「無人」と認識していた。 ヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤーが全滅した後も天使たちに都市防衛の対空火器が反応している所を見ると、識別不能の全てに自動攻撃という設定がなされていると考えられるが、獲物を横取りしたとキースに解釈され、天使諸共都市の防衛火器は無力化された。 完全に排除したはずだがポータル開放とはならなかった。 全ての勢力を一掃したキースは海魔の島へと帰投した。 5度目の訪問 1191話ではエリアポータルの外、海魔の島の近くにまでヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤーが進出、転生煙晶竜に率いられた海魔の島のポータルガードたちの狩りに介入してきた所にキースが後から合流した。またもや使用兵器がバージョンアップしており、光学迷彩ステルス仕様の空中空母は海中への潜行までできるものであったが、やはり壊滅した。エリアポータルの摩天楼は海魔の島に配備したポータルガードの行動可能範囲からはギリギリで外れているらしい。 6度目の訪問 幾度も壊滅させてはいたものの行動範囲が広がり、武器も多様化していく近代兵器群の海魔の島や狩場への影響を懸念したキースは、摩天楼そのものの破壊は情報収集のために避けるものの、その防衛施設などの破壊は決意し、いつもの潜入破壊活動に出る。趣向を凝らし呪符を地雷のように使いながら港湾施設から侵入、複数のビルに支えられた発着施設を産廃置場のようにした。マイクロ・ブラックホールによりいくつかのビル自体まで倒壊させ、同様に意図していなかったものの発着場自体も倒壊してしまった。しかしここに来てヘイフリックの死霊生成によりファントムが追随していることに気づき、今までの「無人」という認識に違和感を感じるようになった。(1194話) ヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤー関係をあらかた片付けた所、上空が明るく多彩な色の光が乱舞するようになり、見たこともない新手が出現した。かなりの強敵で言祝にリザレクションを使用したり、テロメアがミョルニルを失うほどの激戦であったが、撃破後システムインフォが流れた。どうやら業を煮やした者達が「フィールド回収」を目論んで投入したものらしかった。その戦闘で称号【神殺し】を獲得した。(1195話)その前後でやたら「悪魔」と認識している存在の動きに言及があり、ヘヴィーアーマーズ・オンラインのプレイヤーが「悪魔」として認識されている可能性がある。 +出現モンスター 出現モンスター 白いテスカトリポカ 青いテスカトリポカ 赤いテスカトリポカ 黒いテスカトリポカ デーモンロード・プリンス デーモンロード・プリンセス サタンの写身 +運営インフォ 運営インフォ 《ツィツィミトルの投入は出来ません。最終ロック解除の条件は未達》 《ヘヴィーアーマーズ・オンライン運営へ通告、フィールド回収に失敗しました》 《暫定措置でリンクは維持します。猶予期間は管理者間協定に準じます》 《テスト中止措置は失敗となります。管理者間で別途協議を行って下さい》 7度目の訪問 1197話でついにフィーナらを同行して来訪。1198話で摩天楼の都市に入った。都市の中ではデモンズアポストルの姿をしたものが途中から悪魔系の化身に変身するなど、今までとは異なる様子であった。そして運営アバター10体が登場した。その内の6体が次々と姿を変え、オーティスとテルマ、老紳士と研究者姿の4人の他に久住も出現したが、それ以外に別格の存在がいた。 オリハルコンドールに似て黄金色に輝き【識別】が全く効かない存在だった。 【識別】結果 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? +運営アバターとの遭遇 運営アバターとの遭遇 『アナザーリンク・サーガ・オンラインのプレイヤーと認識しました』 『接続処理を行います』 『接続コード受理、起動します』 『未接続アバターはそのまま待機モードを継続します』 『警告! 隔離措置は現時点で時間が限られます』 『管理者間合意に基づきオブザーバーの参加を認証』 『各プレイヤーに通告します。そのままお待ち下さい』 《何か申し開きはあるかね?》 『結果が伴っていないのは認めます。ですが我等は為すべき事を為している!』 《汝の言い分は、分かる。だがそれもまた事象の一端に過ぎぬ》 『お待ちを!』 《もう結果は出ている。我の結論もまた然りだ》 謎の黄金人形は片手を掲げた。 言い訳をしていた老紳士に向ける。 それだけで老紳士の姿は消えた。 いや、元の黒い人形に戻ってしまう。 《汝はどうだ?》 『どうもこうもありませんな。好きになさるがいい』 《それだけかね?》 『彼の正体に興味がありますがね。もう少し探ってみたかった、というのが心残りですな』 研究者の視線はオレに向いている。 興味だって? オレの方には無いぞ? いや、この研究者が一体何者であるのかは少しだけ興味はある。 消えてしまっているけど老紳士もです。 運営とはまた別の存在であろう事だけは確信しているけどね。 《興味とは?》 『彼は異様だ。それだけでも興味の対象となるのでね』 《理解し難いな》 『理解して貰わずとも結構』 《汝の処断は保留とする。そのまま待つがよい》 『そりゃどうも』 今度は黄金人形は体毎、オーティスとテルマに向く。 顔が無いから視線も何も無いのだが、彼等を凝視しているように感じられるのが不思議だ。 《汝等が彼等に示唆した事は不問とする。だがこの結果に対する責任は不問に出来ぬ》 『しかし!』 『テルマ、止せ!』 《一線を越えるのもまた人としての在りようの一端。それは良しとする》 『いい機会だわ! 貴方は一体、こんな事をどれだけ続けていたの?』 『止せ!』 『そしてこれからも続けるつもり?』 《感情を抑える事も出来ぬか。それではオブザーバーに相応しくなかろう》 『待ってくれ!』 《控えよ。そして今は我の前から消えるが良い》 黄金人形が手を掲げるとオーティスとテルマの姿は黒い人形と化す。 今度は黄金人形が久住に向いていた。 『随分とまあ、温情がある事で』 《温情とは?》 『ああ、分からなくて結構。それに彼等へ告げる事の方が重要じゃないのかな?』 《汝の言行は各所から問題視されていた。不問とする事は決定であったのだが》 『排除してくれても別に構わない。元々、この世界に興味は無いんでね』 《庇護されている身である事はどうなのか?》 『関係無いね。人間、いつかは死ぬ。どんな形であってもそこから逃れる訳にはいかない』 《それが汝の真理であるか》 『ああ。そっちの申し出は十分以上に魅力的だがね』 《了解だ。汝の果たした役割は大きく評価出来よう。好きにするがいい》 『そりゃどうも』 《だが汝が所属する世界が切り離されても良いのかな?》 『仕方ないさ。それをどうこう出来る立場じゃないって、もう知っているしねえ』 久住の態度は相変わらずだな。 遠慮の無い口調、その表情は飄々としている。 いや、ニヤニヤと笑っているような風情だ。 オレには話の内容が半分も分からないけど、久住がいつになく真面目に感じ取れる。 それだけは分かった。 『帰っていいかい?』 《帰ったら、どうするね?》 『足掻くだけさ。そっちだって困ってるでしょ?』 《困りはしない。結論が先に出る。それだけの事だ》 『おとぼけ、だねえ』 《汝の意見は傾聴するに値するであろうが、今は聞かぬでおこうか》 黄金人形は手を掲げる。 その前に久住はオレに向けて手を振っていやがった! 《汝等に告げる。汝等の世界はこことの接続を保ったまま、当面は存続を認めよう》 『存続?』 《切り離せば、それまでだ。汝等の世界は平衡を失い滅ぶのみだ》 『何だってそんな事を?』 《我よりも彼の解釈を聞いた方が良いやも知れぬな》 黄金人形は研究者の方を指差す。 そこにいた全員の視線が集中する中、研究者の目はオレを見ていた。 『何だって私が?』 《我の言葉では重い。汝もまた彼等と同じであったのだから話もし易いであろう》 『確かに』 研究者は頭を掻きつつ、ここにいる全員を見据えて行く。 いきなりだが、真面目な表情だ。 『飽くまでも私の解釈。それでいいかね?』 『ええ、いいわ』 『ああ、その前に。私の名はアルメイダでいい。君がこの面々の代表でいいのかね?』 『アルメイダさんね。私はフィーナで』 『つまり、私達は観察対象な訳?』 『ああ。そして私もまた観察されていた訳だ』 『ゲームそのものがサンプリングの道具だなんて。ちょっと偏るんじゃないかしら?』 『さて、その辺りの見解は別れる所だな。サンプリングもまた条件が同じでなければ比較出来ん』 『他にも方法があるでしょうに』 『同感だ。だが、既に積み重ねられたデータを前提にするならば継続する他にない』 『でも、いつから?』 『そこは私にも分からんがね』 平行世界は枝葉が分かれるように、可能性毎に多岐に渡るという事。 そして隣り合う枝葉は相似する関係にある事。 その中で好ましい枝葉が選ばれており、剪定されてしまう世界があるという事。 平行世界にも幹にも根にも相当する存在があり、平行世界の全てを支えている事。 全ての枝葉を支えるには幹にも根にも限界がある、という事であるらしい。 「彼は、何者だ?」 『世界を統べる神かな?』 「そうなのか?」 《我は汝等の世界の枠を超越して存在する事は確かだ。神の定義の事は知らぬ》 「剪定された世界は滅ぶしかないのか?」 『剪定されずとも滅ぶ存在はあるよ。病もあるだろうし虫食いもあるのと一緒でね』 「そんな世界を、見たのか?」 『無論だよ。それも私自身の世界も含めて見ている』 「何?」 『先刻の者達もそうだ。滅んだ世界の住人もいる。そしていずれは私のような役割も担うだろうね』 「まさか、あんたは現実で運営の手助けをしていた?」 『運営、か。そういう見方もあるだろうね。そうとも言えるが正確ではないな』 『アレは言ってみれば神が遣わした観察装置だよ』 「アレ?」 『そうとしか表現出来ない、オーパーツ的な存在だ』 「それが全ての世界に?」 『その筈だ。ゲームの運営、というのは本質の一端に過ぎない』 アルメイダの視線が再び黄金人形に向く。 だがやはり、何も反応は無い。 『明確に間違えているようであれば訂正、そうでなければ補足してくれないかね?』 《我にはその権限は無い。世界へ意図的に介入すれば観察する上で不都合になる》 『そうかね? アナザーリンク・サーガ・オンラインに関してはその不都合が起きているが』 《然りだ。だが、これもまた人間の在りようを知る上で有効であろう》 『だから当面、存続を認める訳か。他にも理由がありそうだけど、答えてくれないかね?』 《必要だと判断したが故に存続を認める。それ以外に理由は無い》 「では不要と判断したらさっさと剪定するって事かい?」 『キース!』 フィーナさんの声で我に返る。 いかんいかん! 好戦的になっていたらしい。 「ところで魔神なんだが」 『アレはゲームを動かす道標であり、多分だが指標でもあるだろうな』 「では、辺獄は?」 『世界の枠の外とでも考えておけば当たらずとも遠からず、だね』 アルメイダはオレと黄金人形を見比べる。 何故だ? 何故、笑っていられる? 『私にも質問の機会はあるかな?』 《我は答えはせぬ》 『貴方じゃないって。彼にだよ』 アルメイダはオレに近付くと爪先から頭の上まで、ゆっくりと視線を這わせて行った。 興味深げに。 同時に冷徹さも感じる。 『君は、誰だ?』 「いや、プレイヤーなんですけど」 『プレイヤー? 本当に? 君が、かね?』 「本当だ」 『魔神達の反応。そしてフィールド回収をも阻止する手際。単純なプレイヤーとも思えないが』 『最後に確認したい。このマップはどうするね?』 《我に何かを決定する理由は無い》 『ヘヴィーアーマーズ・オンラインは強制的に接続されたままだ。リソース不足なんだけど?』 《我の与り知る所では無い》 『仕方ない。アナザーリンク・サーガ・オンラインにも大きな負担になっている。暫定で隔離だな』 アルメイダは黄金人形に向けて嘆息してみせる。 演技だ。 半分は嫌味のつもりなのが分かる。 『ヘヴィーアーマーズ・オンラインって?』 『ここでやっていたゲーム世界でね。まあベータテスト段階だったんだが』 『君が散々、やってくれたものだからテストになりゃしない。中止するしかないねえ』 「まさか、プレイヤーがいたのか!」 『まさか、気付いていなかったのか!』 『まあ、いいんじゃないかな? ベータテストにも猶予期間は出来る訳だし』 「で、ここのマップはどうなる?」 『アナザーリンク・サーガ・オンラインの管理下に置くさ。仕方ない』 《最後に警告だ。余計な行動は汝等にとっての不幸を招くであろう》 『それは余計な警告だね。彼等も理解はしていると思うよ?』 アルメイダはオレ達全員を見回す。 その表情から、笑いが消えた。 『この後の行動全てが観察されている訳だ。場合によっては君等の世界が滅ぶと思うよ?』 《隔離措置はここまでだ》 黄金人形がアルメイダに向け手を掲げた。 アルメイダの姿は黒い人形に戻る。 そして黄金人形もまた黒色に変じてしまう。 運営アバターが10体、物言わぬ人形として佇む形になってしまった。 だが、その姿も陽炎のように揺らぐと一瞬にして消えてしまう。 まるで今の出来事が、夢か幻であったかのように。 運営との遭遇の後はその隔離という言葉の通り摩天楼も消えていた。 その後1205話に訪れたときには周辺の海流に変化があり、魔力も精霊力もかなり安定した。 1245話で夜間海中戦をしていた所、深海よりプルシャ,ダイダラボッチ,ガイア,ユミル他を引き連れた、ツィツィミトルが出現。追従勢力の内、テュポーン,ヨルムンガンドは分身でなく本物。破壊の女神の特性で大量の魔物が次々出現し、海中戦から海上戦、空中戦まで展開された。最終的にはツィツィミトルにイベント・ホライズンを喰らわせた。改めて振り返ると、未明に召魔の森で主神クラスの神々、そして午後に入り夜までの間にS1W17でのテスカトリポカとツィツィミトルの連戦という神との3戦をする長い1日であった。
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称号&スキル (リチャード) 称号&スキル (リチャード)No.001 王国の王子 ~ No.060 コレクター世界覇者 No.061 フェムト国家予算 ~ DLC マスタリースキルはスキルポイント(SP)を得ることで習得可能。 装備効果はその称号を装備中のみ効果が発揮される。 秘奥義は青字 スキルの効果はスキル効果一覧で ※1 太字は青年期にストーリーが進むと変化 ※2 リチャードは一時加入だが、内部データではパーティ同様に成長する。 そのためレベル取得やコレクターブック、ガルド関連の称号は称号引継ぎさえすれば自動で入手できる。 また、今作ではなりきり称号があるので「~の誇り」などの術技回数で取得する称号はいつでも取得可能。 ただし、ハイ系称号とコンボ数取得称号、状態異常による称号はリチャード本人が必要。未来への系譜編で取ると楽。 編集を行う場合は右上の[ 編集 ]リンクから分割ページに移動後、行ってください。 No.001 王国の王子 ~ No.060 コレクター世界覇者 [ 編集 ] No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 1 王国の王子 ☆1 30☆2 60☆3 90☆4 120☆5 150 散沙雨/雷神剣回避+3散沙雨/リープウィル回避+5パリヒール ダメージ+5%-ダメージ+5%-- 初期装備 ☆M 450 回避+4%/命中+4%☆回避+8%/命中+8% ウィンドル王国王位継承権第一位。それ故に命を狙われた王子。 2 誓いの友 ☆1 50☆2 100☆3 150☆4 200☆5 250 散沙雨/風神剣防御力+3散沙雨/レストレスソード防御力+5クリマキシマ ダメージ+5%-ダメージ+5%-- ストーリー ☆M 750 防御力+4%/攻撃力+4%☆防御力+8%/攻撃力+8% 裏山の木にずっと友達でいることを誓った友情の証。 3 平和を望む殿下 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 秋沙雨命中+4ヴァーテクス・ローズ命中+6ヴァイタル ダメージ+5%-エレスライズ中発動-最大HP+40 ストーリー ☆M 3000 術攻撃力+6%☆術攻撃力+10% 争いのない世界を望む王子殿下。その想いがいつか平和な治世をもたらす。 4 久闊の友 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 断空剣攻撃力+4アベンジャーバイト攻撃力+6エクシード ダメージ+5%-ダメージ+5%-- ストーリー ☆M 3750 術防御力+6%☆術防御力+10% 久々の再会を果たした二人の青年。七年の歳月が過ぎても友情は変わらない。 5 怒髪天子 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 シェイドインペリアル術攻撃+5アブソーブ術攻撃+8鳳凰天駆 ダメージ+5%---ダメージ+5% ストーリー ☆M 4500 命中+6%☆命中10% ちょ、何もそこまで怒らなくても!とは誰もいえません。怖いよ。 6 ウィンドル国王 ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 コスチューム術攻撃+5スタン術攻撃+8ホーリーランス ----ダメージ+5% 未来への系譜編バロニア城 ☆M 24000 A技初段で暴星バリアを砕ける☆全ての攻撃で暴星バリアを砕ける ウィンドル現国王。この半年の間に、説明するのが大変なくらいいろいろなことがあった。 7 お任せ討伐隊 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 アクセル防御力+5スタン防御力+8シューティングスター ----ダメージ+5% 未来への系譜編ユ・リベルテ ☆M 15000 防御中アクセルゲージ増加1.3倍☆ 国王だろうと魔物の脅威は見逃せない。自ら出向き、敵を討つ。 8 悪じゃない秘密結社 ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 スタン攻撃力+5緋凰絶炎衝攻撃力+8エクシード --100%アクセルモード中発動-- 未来への系譜編サブイベント「ふたりの秘密基地」 ☆M 18000 アワーグラスの効果時間を1.5倍に☆ 秘密結社=悪という間違ったイメージが出回っており大変迷惑だよ。 9 アスベルとともだち ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 朧月夜攻撃力+6朧月夜攻撃力+9朧月夜 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% アスベルと一緒に戦闘を30回するアスベルが朧月夜を覚えている ☆M ☆CC上限+2 アスベルと数多く共闘した証。アスベルっぽい技も使いたくなった。 10 ソフィとともだち ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 双月回避+6双月回避+9双月 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% ソフィと一緒に戦闘を50回するソフィが双月を覚えている ☆M 18000 CC上限+1☆ ソフィと数多く共闘した証。ソフィの双月をまねてみようと思った。 11 ヒューバートもだち ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 アンチドート命中+6アンチドート命中+9アンチドート 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4% ヒューバートと一緒に戦闘を20回するヒューバートがアンチドートを覚えている ☆M 9000 CC上限+1☆ ヒューバートと出会ってから長い年月を経てはじめて共闘した証。アンチドートを見切った。 12 シェリアとともだち ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ライトニングブラスター術攻撃+6ライトニングブラスター術攻撃+9ライトニングブラスター ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% シェリアと一緒に戦闘を60回するシェリアがライトニングブラスターを覚えているシェリアのライトニングブラスター使用回数100回以上 ☆M 7500 CC上限+1☆ シェリアと共闘した証。ライトニングブラスター!!!って叫んだ。 13 マリクとともだち ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 サイフォンタングル防御力+6サイフォンタングル防御力+9サイフォンタングル ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% マリクと一緒に戦闘を40回するマリクがサイフォンタングルを覚えている ☆M 7500 CC上限+1☆ マリクと共闘した証。サイフォンタングルと言ってみたくなった。 14 パスカルとともだち ☆1 1500☆2 3000☆3 4500☆4 6000☆5 7500 イグニートプリズン術防御+6イグニートプリズン術防御+9イグニートプリズン ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% パスカルと一緒に戦闘を70回するパスカルがイグニートプリズンを覚えている ☆M 22500 CC上限+1☆ パスカルと共闘した証。イグニートプリズンを眺めていた。 15 青年貴族 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 断空剣攻撃力+3風神剣攻撃力+5秋沙雨 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% 青年初期装備 ☆M 1500 攻撃力・術攻撃+3%☆攻撃力・術攻撃+4% 青年だが貴族。貴族だが青年。 16 細剣貴族 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 レストレスソード防御力+4雷神剣防御力+6ヴァイタル ダメージ+5%-ダメージ+5%-HP+40 Lv.20 ☆M 3000 命中・回避+3%☆命中・回避+4% 剣術を学び、レイピアを扱う貴族。 17 煇術貴族 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ヴァイタル回避+5シェイドインペリアル回避+8獅吼爆炎陣 最大HP+40-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv.30 ☆M 4500 攻撃力・術攻撃+4%☆攻撃力・術攻撃+5% ストラタから学びうけた煇術を扱う貴族。 18 鬼貴族 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 マジェスティ・ゲイト命中+6ヴァイタル命中+9ヴァイタル エレスライズ中発動---- Lv.40 ☆M 6000 命中・回避+4%☆命中・回避+5% 鬼のように貴族。 19 魔人貴族 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 サブエクス攻撃力+7ディスバード攻撃力+11緋王電楼刃 ----エレスライズ中発動 Lv.50 ☆M 7500 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+6% 魔人のように貴族。 20 神貴族 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ディスデビル回避+7アブソーブ回避+11スタン ----- Lv.80 ☆M 12000 命中・回避+5%☆命中・回避+6% 神のように貴族。 21 地上最強生物貴族 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル回避+7ディスカオス回避+11ディスカオス Lv.100 ☆M 15000 攻撃力・術攻撃+6%☆攻撃力・術攻撃+8% 地上最強生物のように貴族。 22 黒羽貴族 ☆1 2000☆2 4000☆3 6000☆4 8000☆5 10000 ディスカオス術防御+3ヴァイタル術防御+5ディスビスト --最大HP+40-- Lv.200 ☆M 30000 命中・回避+6%☆命中・回避+8% マントはあたかも悪魔の黒い羽のよう。全てを超えた貴族。 23 瞬光貴族 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 風神剣回避+3クリマキシマ回避+5ヴァイタル 戦闘時間10秒以内を15回(リチャードでとどめを刺す) ☆M 2250 戦闘移動速度+10%☆戦闘移動速度+15% 瞬く間に迫りくる敵を斬り伏せる瞬光のごとき煌きを持つ貴族。 24 ノーブルナイト ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ディスカオス命中+6レストレスソード命中+9プリベンド --ダメージ+5%-- 敵単独撃破50体 ☆M 2400 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 幾多もの敵を打ち倒してきた騎士への称号。 25 ブラッドナイト ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ヴァイタル術攻撃+3ライズ術攻撃+5プリベンド 最大HP+40---- 敵単独撃破500体 ☆M 7500 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる騎士への称号。 26 スキルビギナー ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 リープウィル攻撃力+5レイライズ攻撃力+8レイヒール ダメージ+5%---- CC2の術技を合計で200回使用 ☆M 2700 連続クリティカル率アップ 初級の術技を使いこなす者に贈る称号。初級といえどすべての術技の基礎である。 27 スキルエキスパート ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 レイライズ攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11レイヒール --最大HP+40-- CC3の術技を合計で600回使用 ☆M 6000 連続クリティカル率アップ 中級の術技を使いこなす者に贈る称号。様々な状況に対応できる証。 28 スキルマスター ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ヴァイタル攻撃力+4レイライズ攻撃力+6レイヒール 最大HP+40---- CC4の術技を合計で1200回使用 ☆M 12000 連続クリティカル率アップ 上級の術技を使いこなす者に贈る称号。使いどころを誤らない判断力を。 29 スラスター ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 フィプリベン攻撃力+7アベンジャーバイト攻撃力+11レブマスタリ --ダメージ+5%-- アーツ技を750回使用 ☆M 3300 A技のクリティカル率10%増加☆A技のクリティカル率20%増加 細剣術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 30 ハイ・スラスター ☆1 850☆2 1700☆3 2550☆4 3400☆5 4250 フィプリベン攻撃力+4プリベンド攻撃力+6クリティカル ----- アーツ技を7500回使用 ☆M 12750 A技のクリティカル率15%増加☆A技のクリティカル率25%増加 細剣術の鍛錬に磨きをかけた者に贈る称号。 31 エンペラー ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 フィクリティ術攻撃+7アブソーブ術攻撃+11エンチャント ----- バースト技を500回使用 ☆M 3900 B技のクリティカル率10%増加☆B技のクリティカル率20%増加 威圧術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。 32 ハイ・エンペラー ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 フィクリティ術攻撃+3シューティングスター術攻撃+5エンチャント --ダメージ+5%-- バースト技を5000回使用 ☆M 14250 B技のクリティカル率15%増加☆B技のクリティカル率25%増加 威圧術の鍛錬を磨きをかけた者に贈る称号。 33 クリティカラー ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディスビスト防御力+5クリマキシマ防御力+8ブレス ----- クリティカル25回 ☆M 2250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルをたくさん決めているすばらしさを称える称号です。 34 クリティカリスト ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ディスデビル防御力+7ディスカオス防御力+11クリマキシマ ----- クリティカル150回 ☆M 5250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルを決めまくっている正確さを称える称号です。 35 クリティカる王子 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 ライズ防御力+3エクシード防御力+5イヴェイド+ ----- クリティカル750回 ☆M 12000 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカル決めすぎなんじゃないかと心配する称号。予想外。 36 コンボファイター ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 断空剣命中+5秋沙雨命中+8クリティカル ダメージ+5%-ダメージ+5%-- 15ヒット以上で止めを刺す(4回) ☆M 2100 15ヒット以上でクリティカル率増加☆10ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も15ヒット以上で止めを刺すぬかりのなさを称える称号。 37 コンボハンター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ホーリィ命中+6クリストーン命中+9クリティカル ----- 30ヒット以上で止めを刺す(3回) ☆M 4500 30ヒット以上でクリティカル率増加☆20ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も30ヒット以上で止めを刺すテクニカルさを称える称号。 38 コンボマスター ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ホーリィ命中+7ホーリーランス命中+11クリティカル --ダメージ+5%-- 50ヒット以上で止めを刺す(2回) ☆M 7500 50ヒット以上でクリティカル率増加☆25ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 39 コンボカイザー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ホーリィ命中+4クリティカル命中+6ヒット+ ----- 100ヒット以上で止めを刺す(1回) ☆M 15000 100ヒット以上でクリティカル率増加☆50ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も100ヒット以上で止めを刺す尋常のなさを怖がる称号。こわい。 40 デュアルスマッシャー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 ホーリィ防御力+5ブレス防御力+8エンチャント ----- 敵を2体以上同時に3回倒す ☆M 3750 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 二体以上の敵を同時に倒すかっこよさにうっとりする称号。 41 フォーススマッシャー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ホーリィ防御力+4ブレス防御力+6エンチャント ----- 敵を4体以上同時に6回倒す ☆M 6000 敵を倒したときにCC回復+(4)☆敵を倒したときにCC回復+(6) 四体以上の敵を同時に倒す無情さに戦慄する称号。 42 特性貴族 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ディスビスト術防御+5ディスデビル術防御+8クリストーン ----- 有効特性50回ヒット ☆M 3000 水棲の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出す研究熱心な方に贈る称号。 43 特性皇子 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ヴァイタル術防御+6ディスビスト術防御+9ライズ ----- 有効特性500回ヒット ☆M 5250 精神体の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出しまくる博学な事この上ない方に贈る称号。 44 特性国王 ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ヴァイタル術防御+4エクシード術防御+6レジスト+ 最大HP+40---- 有効特性5000回ヒット ☆M 14250 不定形の有効特性を付加 有効特性でしか連携しないくらいの勢いで敵を殴りまくる方にお供えする称号。 45 アイテムゲッター ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 サバイバー術攻撃+5サバイバー術攻撃+8ライフゲイン ----- 敵を倒してアイテムを30個入手 ☆M 4050 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から多くのアイテムを入手した者に贈る称号。戦利品です。 46 アイテムハンター ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サバイバー術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ライフゲイン --最大HP+40-- 敵を倒してアイテムを150個入手 ☆M 6000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを入手した者にもってかれる称号。 47 チーフ・マスタリー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 サバイバー術攻撃+4ライフゲイン術攻撃+6デェフェンス+ ----- 称号マスター数5 ☆M 4500 CC上限+1☆CC上限+2 いくつかの称号をマスターした証。紳士的なこだわりを感じる。 48 キング・マスタリー ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 フィスペル術攻撃+5プリベンド術攻撃+8エクシード ----- 称号マスター数30 ☆M 6750 CC上限+2☆CC上限+3 かなりの称号をマスターした証。情熱的なこだわりを感じる。 49 ゴッド・マスタリー ☆1 1750☆2 3500☆3 5250☆4 7000☆5 8750 エクシード術防御+7プリベンド術防御+11緋王電楼刃 ----ヒット数発動 称号マスター数70 ☆M 26250 CC上限+3☆CC上限+4 どんだけですかというほどマスターした証。偏執的ななこだわりを……いえ別に。 50 プリンス ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 リープウィル術防御+4クリレジスト術防御+6ヴァイタル ダメージ+5%---最大HP+40 30のスキルを習得 ☆M 3600 攻撃相殺時に打ち勝てる それなりのスキルを習得した証。連続ヒットを決めると効率がよいです。 51 ナイスプリンス ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サブマスタリ術防御+5ディスバード術防御+8エンチャント ----- 150のスキルを習得 ☆M 6000 攻撃相殺時に打ち勝てる なかなかの数のスキルを習得した証。効率よく称号を切り替えてみよう。 52 ゴージャスプリンス ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 フィスペル防御力+7ディスバード防御力+11マジェスティ・ゲイト ----ヒット数発動 350のスキルを習得 ☆M 15000 攻撃相殺時に打ち勝てる 数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。よくやったとしか言いようが。 53 生き抜く者 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 クリアタック防御力+4チャージ+防御力+6リカバリー ----- リチャードを操作して50回戦闘 ☆M 3600 秘奥義のダメージが25%増加☆秘奥義のダメージが50%増加 細剣術と攻撃術を使うために努力した、あなたに贈る称号。 54 バーンガード ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディバーン回避+3ディバーン回避+5ディバーン ----- 1回火傷を防止する※リチャード加入時に戦える火傷効果のある攻撃を持つ敵はマリクのみ。(未来編でも取得可能) ☆M 2250 火傷防止☆火傷防止+HP回復 火傷に抗体を持つための称号。のけぞっている時間を苦痛に感じるなら。 55 ポイズンガード ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディシズン防御力+3ディシズン防御力+5ディシズン ----- 1回猛毒を防止する ☆M 2250 猛毒防止☆猛毒防止+HP回復 猛毒に抗体を持つための称号。HPがガンガン減っていくのが嫌なら。 56 パラライガード ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 ディスパライ攻撃力+3ディスパライ攻撃力+5ディスパライ ----- 1回マヒを防止する ☆M 2700 マヒ防止☆マヒ防止+HP回復 マヒに抗体を持つための称号。いちいちビクッとするのが嫌なら。 57 コレクター坊や ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 雷神剣術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6サブヒール ダメージ+5%-最大HP+30-- アイテム収集率10.1% ☆M 3000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 コレクターズブックが少し埋まってきた証。エレスポットが便利になります。 58 コレクター王子 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 レイリカバー術攻撃+5サブヒール術攻撃+8クリスロウ ----- アイテム収集率30.1% ☆M 4500 敵を倒す度にアイテム入手率増加 コレクターズブックが結構埋まってきた証。エレスポットも大変便利。 59 コレクター国王 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 サブヒール術攻撃+6クリストーン術攻撃+9クリスロウ ----- アイテム収集率60.1% ☆M 9000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 アイテムについて何でも知ってる。たまに知らないが気づかせない。 60 コレクター世界覇者 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 クリスロウ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11サブヒール アイテム収集率98.1%で取得 ☆M 15000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 もはや知らないものはなし。コレクターズブックほぼコンプリートの証。 No.061 フェムト国家予算 ~ DLC [ 編集 ] 61 フェムト国家予算 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 アベンジャーバイト防御力+3クリレジスト防御力+5サブエクス ダメージ+5%---- 10000ガルド以上所持 ☆M 3000 クリティカル時にガルドゲット 10000ガルド以上所持した証。別に国家予算を横領してるとかではない。 62 ピコ国家予算 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 シェイドインペリアル防御力+5ヴァイタル防御力+8サブエクス ダメージ+5%-最大HP+40-- 50000ガルド以上所持 ☆M 4500 クリティカル時にガルドゲット 50000ガルド以上所持した証。別に税金がパーティに流れてるわけではない。 63 ナノ国家予算 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 クリレジスト防御力+6レイライフ防御力+9サブエクス ----- 500000ガルド以上所持 ☆M 9000 クリティカル時にガルドゲット 500000ガルド以上所持した証。別に国家予算を持ち出し逃亡したのではない。 64 ほぼ国家予算 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル防御力+7ヴァイタル防御力+11サブエクス 最大HP+30-最大HP+40-- 3000000ガルド以上所持 ☆M 15000 クリティカル時にガルドゲット 庶民の感覚としてはきっとそうだろうという値なのであまり信用しないように。 65 お得意様 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 サバイバー攻撃力+4サブマスタリ攻撃力+6ヴァイタル ----最大HP+30 20000ガルド以上消費 ☆M 3750 味方エレスゲージの増加率上昇 店のいいお得意さん。20000ガルド以上消費した証。 66 お得意様々 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ライフゲイン攻撃力+6サブマスタリ攻撃力+9ヴァイタル ----最大HP+30 200000ガルド以上消費 ☆M 7500 味方エレスゲージの増加率上昇 店の上得意客。200000ガルド以上消費した証。 67 お得意ゴッドスター ☆1 750☆2 1500☆3 2250☆4 3000☆5 3750 ヴァイタル攻撃力+7ライフゲイン攻撃力+11サブマスタリ 最大HP+30---- 2000000ガルド以上消費 ☆M 11250 味方エレスゲージの増加率上昇 店が中卸業状態。2000000ガルド以上消費した証。 68 におう伝 ☆1 250☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+12エクシード 最大HP+30-最大HP+30-- 納豆トースト10回発動 ☆M たまに好きな料理をつくる 納豆のためにとあるなにかと契約し栄養と引き換えににおいを得た。 69 非礼の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 非礼命中+4ヴァイタル命中+6非礼 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 非礼50回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 非礼を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 70 非礼の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 非礼命中+6ヴァイタル命中+9非礼 クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 非礼250回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 非礼を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 71 説破の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 説破回避+7ヴァイタル回避+11説破 クリティカル率+15%-最大HP+40-「防御力減少」の確率効果 説破40回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 説破を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 72 説破の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 説破回避+4ヴァイタル回避+6説破 クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 説破200回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 説破を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 73 愚弄の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 愚弄術防御+3ディスバード術防御+5愚弄 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 愚弄30回 ☆M 2550 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 愚弄を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 74 愚弄の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 愚弄術防御+5ディスバード術防御+8愚弄 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 愚弄150回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 愚弄を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 75 雷神の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 雷神剣攻撃力+4アブソーブ攻撃力+6雷神剣 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 雷神剣50回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 雷神剣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 76 雷神の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 雷神剣攻撃力+6アブソーブ攻撃力+9雷神剣 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 雷神剣250回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 雷神剣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 77 風神の誇り ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 風神剣術防御+5ディスロウ術防御+8風神剣 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 風神剣50回 ☆M 2700 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 風神剣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 78 風神の魂 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 風神剣術防御+7ディスロウ術防御+11風神剣 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 風神剣250回 ☆M 4500 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 風神剣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 79 沙雨の誇り ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 秋沙雨回避+3ディスパライ回避+5秋沙雨 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 秋沙雨40回 ☆M 3300 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 秋沙雨を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 80 沙雨の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 秋沙雨回避+3ディスパライ回避+5秋沙雨 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 秋沙雨200回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 秋沙雨を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 81 断空の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 断空剣攻撃力+3ディシズン攻撃力+5断空剣 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 断空剣40回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 断空剣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 82 断空の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 断空剣攻撃力+3ディシズン攻撃力+5断空剣 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 断空剣200回 ☆M 5700 ダメージ時○長押し:低確率反撃☆ダメージ時○長押し:中確率反撃 断空剣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 83 獅炎の誇り ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 獅吼爆炎陣攻撃力+5ディシンセク攻撃力+8獅吼爆炎陣 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 獅吼爆炎陣30回 ☆M ×連打で詠唱速度アップ 獅吼爆炎陣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 84 獅炎の魂 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 獅吼爆炎陣防御力+5ディスビスト防御力+8獅吼爆炎陣 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 獅吼爆炎陣150回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ 獅吼爆炎陣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 85 鳳凰の誇り ☆1 900☆2 1800☆3 2700☆4 3600☆5 4500 鳳凰天駆命中+5ディバーン命中+8鳳凰天駆 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 鳳凰天駆30回 ☆M 13500 ×連打で詠唱速度アップ 鳳凰天駆を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 86 鳳凰の魂 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 鳳凰天駆術攻撃+5ディバーン術攻撃+8鳳凰天駆 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 鳳凰天駆150回 ☆M ×連打で詠唱速度アップ 鳳凰天駆を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 87 月夜の誓い ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 朧月夜術防御+5パリヒール術防御+8朧月夜 クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 朧月夜40回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ 朧月夜を使い込むことで得る称号。アスベルも満足。 88 月夜の盟約 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 朧月夜回避+5ヴァーテクスローズ回避+8朧月夜 クリティカル率+15%-ヒット数発動-一定確率 CC1回復 朧月夜200回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ 朧月夜を使い込むことで得る称号。アスベルも助ける。 89 双月の誓い ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 双月攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8双月 クリティカル率+15%-最大HP+20-「防御力減少」の確率効果 双月40回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ 双月を使い込むことで得る称号。ソフィも友達。 90 双月の盟約 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 双月防御力+5ヴァイタル防御力+8双月 クリティカル率+15%-最大HP+20-一定確率 CC1回復 双月200回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ☆ 双月を使い込むことで得る称号。ソフィも良い日。 91 吸精の誇り ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 リープウィル命中+3ディスデビル命中+5リープウィル クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 リープウィル40回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ リープウィルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 92 吸精の魂 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 リープウィル命中+3ディスデビル命中+5リープウィル クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 リープウィル320回 ☆M 6300 ×連打で詠唱速度アップ リープウィルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 93 暴剣の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 レストレスソード術防御+3ヴァイタル術防御+5レストレスソード クリティカル率+15%-最大HP+40-「防御力減少」の確率効果 レストレスソード40回 ☆M 5100 ×連打で詠唱速度アップ レストレスソードを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 94 暴剣の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 レストレスソード術防御+4ヴァイタル術防御+6レストレスソード クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 レストレスソード320回 ☆M 6900 ×連打で詠唱速度アップ レストレスソードを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 95 射影の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 シェイドインペリアル術攻撃+4ディシンセク術攻撃+6シェイドインペリアル クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 シェイドインペリアル35回 ☆M 6600 ×連打で詠唱速度アップ シェイドインペリアルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 96 射影の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 シェイドインペリアル術攻撃+4ディシンセク術攻撃+6シェイドインペリアル クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 シェイドインペリアル280回 ☆M 8400 ×連打で詠唱速度アップ シェイドインペリアルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 97 獣砕の誇り ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 アベンジャーバイト術攻撃+5ディシンセク術攻撃+8アベンジャーバイト クリティカル率+15%---「防御力減少」の確率効果 アベンジャーバイト40回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ アベンジャーバイトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 98 獣砕の魂 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 アベンジャーバイト術攻撃+5ディシンセク術攻撃+8アベンジャーバイト クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 アベンジャーバイト320回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ アベンジャーバイトを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 99 解毒の誓い ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 アンチドート命中+5ヴァイタル命中+8アンチドート HP回復+5%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 アンチドート40回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ アンチドートを使い込むことで得る称号。ヒューバートも容認。 100 解毒の盟約 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 アンチドート術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8アンチドート HP回復+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 アンチドート320回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ アンチドートを使い込むことで得る称号。ヒューバートも悠々と。 101 万雷の誓い ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ライトニングブラスター術防御+5ヴァイタル術防御+8ライトニングブラスター クリティカル率+15%-最大HP+30-「防御力減少」の確率効果 ライトニングブラスター35回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込んだ証。シェリアもハッピー。 102 万雷の盟約 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ライトニングブラスター回避+5ヴァイタル回避+8ライトニングブラスター クリティカル率+15%-最大HP+30-一定確率:CC1回復 ライトニングブラスター280回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。シェリアも知るや。 103 怨鎖の誓い ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 サイフォンタングル攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8サイフォンタングル クリティカル率+15%-最大HP+30-「防御力減少」の確率効果 サイフォンタングル35回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ サイフォンタングルを使い込んだ証。マリクも納得。 104 怨鎖の盟約 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 サイフォンタングル防御力+5ヴァイタル防御力+8サイフォンタングル クリティカル率+15%-最大HP+30-一定確率:CC1回復 サイフォンタングル280回 ☆M ×連打で詠唱速度アップ サイフォンタングルを使い込んだ証。マリクも割を食う。 105 業檻の誓い ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 イグニートプリズン命中+5ヴァイタル命中+8イグニートプリズン クリティカル率+15%-最大HP+30-「防御力減少」の確率効果 イグニートプリズン35回 ☆M 4500 ×連打で詠唱速度アップ イグニートプリズンを使い込んだ証。パスカルも敵のところにだせたらいいのに。 106 業檻の盟約 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 イグニートプリズン術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8イグニートプリズン クリティカル率+15%-最大HP+30-一定確率:CC1回復 イグニートプリズン280回 ☆M ×連打で詠唱速度アップ イグニートプリズンを使い込んだ証。パスカルも助かる。 107 聖槍の誇り ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ホーリーランス術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8ホーリーランス クリティカル率+15%-最大HP+30-「防御力減少」の確率効果 ホーリーランス30回 ☆M 6000 ×連打で詠唱速度アップ ホーリーランスを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 108 聖槍の魂 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 2500 ホーリーランス術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8ホーリーランス クリティカル率+15%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ホーリーランス240回 ☆M 7500 ×連打で詠唱速度アップ ホーリーランスを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 109 流星の誇り ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 シューティングスター術防御+5ヴァイタル術防御+8シューティングスター クリティカル率+15%-最大HP+30-「防御力減少」の確率効果 シューティングスター25回 ☆M 9000 ×連打で詠唱速度アップ☆ シューティングスターを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 110 流星の魂 ☆1 700☆2 ☆3 ☆4 ☆5 シューティングスター術防御+5ヴァイタル術防御+8シューティングスター クリティカル率+15%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 シューティングスター200回 ☆M ×連打で詠唱速度アップ シューティングスターを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 111 アーツスラスター ☆1 1200☆2 ☆3 ☆4 ☆5 サブマスタリ攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ --最大HP+40-- A技の魂称号を全て習得 ☆M A技のクリティカル率20%増加☆ 全てのアーツ称号を得た証。華麗に細剣を操れ。 112 バーストエンペラー ☆1 1600☆2 ☆3 ☆4 ☆5 シューティングスター術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ ダメージ+5%-最大HP+40-- B技の魂称号を全て習得 ☆M B技のクリティカル率20%増加☆ 全てのバースト称号を得た証。優雅に敵を蹂躙せよ。 113 アスベルに変装 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+5アスベリッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でアスベルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復☆ 変装して実直領主になりすまして下町に潜り込んで悪事を斬ろう。 114 ソフィに変装 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ヴァイタル防御力+5ソフィッチ防御力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でソフィになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復☆ 変装してツインテール少女になりすまして下町に潜り込んで悪事を斬ろう。 115 ヒューバートに変装 ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 ヴァイタル命中+5ヒュベリッチ命中+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でヒューバートになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復☆ 変装して眼鏡将校になりすまして下町に潜り込んで悪事を斬ろう。 116 シェリアに変装 ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ヴァイタル術攻撃+5シェリアッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でシェリアになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復☆ 変装して清純治療士になりすまして下町に潜り込んで悪事を斬ろう。 117 マリクに変装 ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5マリキッチ術防御+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でマリクになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ 変装して教官になりすまして下町に潜り込んでひと夏の悪事を斬ろう。 118 パスカルに変装 ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル回避+5パスカリッチ回避+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でパスカルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ 変装してマイペースさんになりすまして下町に潜り込んで悪事を斬ろう。 119 セレブ坊ちゃま ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M コスチューム変化中にHP回復☆ リチャード衣装称号「セレブ坊ちゃま」グレイセス学園イチのセレブなお坊ちゃま。 120 女好きの神子 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ リチャードの衣装称号「ゼロス・ワイルダー」TOSのゼロスの衣装を楽しめます。 121 ゼロ ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(500円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ リチャードの衣装称号「ゼロ」コードギアスのゼロの衣装を楽しめます。 122 仮面の天才剣士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 予約特典DLC ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ リチャード衣装称号「仮面の剣士」ジューダスになりきって謎めいてみる。
https://w.atwiki.jp/utiagedan/pages/121.html
トップページのコメントログです。 ウィ~ッス -- サトシSP (2008-06-23 19 24 58) ↑きましたな~~ww -- Ω α やっと見つけた~~~~!!!!!! -- 卍大和卍 (2008-06-23 20 29 41) wwwwww -- Ω&α (2008-06-23 21 41 56) 確認!、だそうですww -- サトシSP (2008-06-23 21 42 42) やっと見つかった^^;確認したぜ! -- H.K. (2008-06-23 21 47 47) 自己紹介ヤリマスタ -- サトシSP (2008-06-23 22 21 35) 意味とか書いてみよっかなぁーww -- H.K. (2008-06-24 00 26 39) ちゃ^^ 見に来ましたw 名前で誰だか分りますよね? これからも更新がんばって(・∀・)ノ” -- NN (2008-06-24 01 04 07) マスター、会議する日は、時間と場所を書いといてくださいね。 -- サトシSP (2008-06-24 20 27 09) 張りましたか~? -- サトシSP (2008-06-24 21 29 29) お~ 背景が変わってる~ -- 名無しさん (2008-06-24 22 49 34) H.KsにURL教えてもらってきましたぁ~ もう寝ますw ノシ -- 死神貴族 (2008-06-24 23 13 38) したらば閲覧してここに来ましたw ギルド立ち上げオメデトウゴザイマス(遅 -- 火之(略) (2008-06-25 12 08 49) がおがおー -- へれっくす (2008-06-25 19 03 24) タ・ノ・シ・ミ・ダ -- サトシSP (2008-06-25 21 38 43) 自己紹介かいときますた~~^^ -- メカマスター (2008-06-26 18 47 06) やっと自己紹介ページ完成w なんか・・・でかいギルドになりそうだww -- 司馬くん (2008-06-28 04 04 30) ついに第二部隊かぁ~~ もっと大きくなるのかな? -- メカマスター (2008-06-28 09 18 49) 画像やっと貼れた>< 嬉しーーーーーー -- H.K. (2008-06-29 00 32 42) 一番上のは謀反対策ですか?w -- 司馬くん (2008-07-01 01 57 41) あ~あ~塾やだな~~ でもあと3週間で夏休みだ~~~~(c21やり放題~^^) -- メカマスター (2008-07-01 18 45 39) あれ・・・ 俺がいない間に・・・ -- 卍大和卍 (2008-07-04 17 23 06) うーっす勝手に抜けてごめんなさいまたあとで会った時はギルドに入れてくださいね待ってまーす -- フランチェンZ (2008-07-05 01 11 16) 新入りです~ よろしくお願いします~ -- yuuki12 (2008-07-05 15 19 50) お!yuuki12やっとか すまねぇみんな定期テストだったから INできなかった>< すまん!>人< -- H.K. (2008-07-05 19 50 54) え~・・・団員の皆さんへ連絡w 自らのページを編集願いたしww ヘルプもちゃんとあるので見ながら・・・ 一言自己紹介で良いからw よろしくお願いします。 -- 司馬くん (2008-07-06 17 43 05) お~また沢山入ってきた^^ -- メカマスター (2008-07-06 19 22 41) 広報部より御報告です。 神田、、、さんが退団されたのでページの削除を行わせて頂きました。 理由につきましては不明ですw 以上、広報部でした。 -- 司馬くん (2008-07-07 18 21 22) アァァァァァァ・・・・19日林間だぁ・・・ ダルイ -- サトシSP (2008-07-07 18 57 18) 今日から、副総長日記かくぜ。みんなみてくれよ! -- H.K. (2008-07-07 20 18 14) 副総長日記書きました。メンバー紹介のH.K.に書いてあります。 -- H.K. (2008-07-08 00 24 55) イベントの時間にうまい具合にいないおれ・・・・・ -- メカマスター (2008-07-08 19 08 56) Ω~楽しそうなギルドだね~。 来年になったら入るかも~w んじゃまたゲームで~ 昨日はあり~♪んじゃバイチャ&ノシ&乙&イエーイ -- ゴッドフェニックス (2008-07-09 12 13 46) すいません。絵とか写真てどうやってのせるんですか? -- 会話遅い人 (2008-07-09 16 28 34) 続き↑ 教えてくれる人はおれんとこにかいてください。 よろしくお願いします。 (_ _) -- 会話遅い人 (2008-07-09 16 30 11) 掲示板とか作ってほしいーなぁw -- H.K. (2008-07-09 23 06 59) ↑作りましょうか?w ただのコメント欄だけのページだけど・・・ -- 司馬くん (2008-07-11 19 28 03) はいったんでよろしくです -- jj (2008-07-12 17 44 10) 今日はイベント真もカオスもでれないんでごめんね〜( 人 ) -- Ω&α (2008-07-12 17 48 51) あの親呪ってやる |大|-中(-_- )トントン -- ζ真ζ (2008-07-13 00 58 10) 演習場警備おもろかったぜよw あやまってくれるひともいるんですねぇ・・ぜよ -- サトシSP (2008-07-14 21 53 12) 警備って^^; -- ζ真ζ (2008-07-19 18 55 56) 最近INしなくてごめんでも再来週ぐらいにはINしますね -- jj (2008-07-24 21 25 51) jjさんゴメ><あまりにもINしていなかったのではじいちゃった また入りたい場合はここにかいといて -- H.K. (2008-07-25 16 01 19) 新入りです。これから打ち上げ団の活性化に貢献したいと思っていますので みなさま今後ともFJTをよろしくお願いします。 -- FJT (2008-07-25 17 44 02) どうも新人のマンタです今後よりしくお願いします。 -- マンタ (2008-07-29 16 03 25) ↑の言葉まちがえましたどうも失礼しました。よろしくをよりしくにしてしまいました。・・・ -- マンタ (2008-07-29 16 07 21) 最近本当に荒らしが多いので・・・IPアドレス特定でもしようかと思っておりますw フリーソフトでいいものはないかな・・・ 荒らししている人w警告しときます。 まあ、IP特定はなくても措置は取りたいと思いますw以上、広報部でした。 -- 司馬くん (2008-07-30 02 17 38) 俺のやつにまたムービー変えたけどやめときゃよかったと思ってる (あのムービーはやばい) -- ζ真ζ (2008-07-30 02 22 59) IPアドレスの特定方法を見つけました。 荒らしを行った場合はIPの記録をさせていただきます。 以上、広報部でしたw -- 司馬くん (2008-07-31 11 14 08) ↑の広報「部」が抜けてるよw 荒らしをしたら個人情報見られるってこと? -- 卍大和卍 (2008-07-31 12 47 02) あwwぬけたww ・・・おしw修正したww え~とね 個人情報見る気はないけど(一応見れる)しつこいと訴えますよ?ってことwログインするとIPは特定できないけど代わりにIDがわかるw本人特定→追放の可能性もwまあ今のところ内部の犯行はないようなので・・・ww -- 司馬くん (2008-07-31 13 28 31) あんまり分からないが・・・・ その辺りは司馬さんに任せる! 俺なりの仕事は無いものか・・・ -- 卍大和卍 (2008-07-31 16 02 23) ↑に書くの忘れてた・・・編集で変えるのも考えたが・・・ トップページでみんなが見るので変になると大変なので・・・ 総大将、もし交渉部を作るなら、オレに任せてほしいと願う! -- 卍大和卍 (2008-07-31 16 05 40) H.Kさんすいません・・・・ 演習場で落ちた後・・・・・ 停電でC21が起動できませんでした・・・・ マリオ類ー字さんとの話は総大将に報告できましたか? (ああいうことをするのが交渉部です) -- 卍大和卍 (2008-07-31 20 17 22) 【ログインする曜日】 週に5回 【ログインする時間帯】夜7:00~夜9:00 【ゲームで好きな場所】 演習場 遺跡 【よく使う機体】 ラノード ポークビッツ 【呼ばれたいニックネーム】 マリオさん 【紹介文】 1等兵です。皆さんよろしくお願いいたします -- マリオ類ー字 (2008-08-01 15 59 40) なぜ、マリオ類ー字さんの紹介が・・・ -- 卍大和卍 (2008-08-01 17 53 43) 動画入れたのでどなたでも気軽に見に来てね -- フランチェンZ (2008-08-02 01 09 10) 見終えたら書けたら感想を見せてくださいあと第2話入りました -- フランチェンZ (2008-08-02 01 13 02) とにかく、使えそうな画像をUPしときました。 自由にお使いください(*^_^*) -- reonn8 (2008-08-02 14 06 47) クルーエルブレイドの相場がわかりませんwしってたら教えてくださいw安かったらがっかりです。^^;; -- マンタ (2008-08-02 15 21 39) 雑談は全て掲示板へ・・・ww -- 司馬くん (2008-08-02 16 46 07) wikiパスワスレマシタ・・・ ボクダッテ爆師ナンダイ! -- サトシSP (2008-08-03 21 50 08) ↑登録した時の自動配信メールに書いてあるはずだよw -- 司馬くん (2008-08-03 21 52 08) 芸人のじんないとものりの動画のせました面白いので見に来てね -- フランチェンZ (2008-08-03 22 22 04) object width="425" height="344" param name="movie" value="http //www.youtube.com/v/kwXXtS-I59Q hl=ja fs=1 quot; /param param name="allowFullScreen" -- フランチェンZ (2008-08-03 23 05 44) ドナルド系ですめちゃおもろーです -- 名無しさん (2008-08-03 23 06 18) オレのページに知りたい戦争・戦いがあるなら 大和のページに書いといてください -- 卍大和卍 (2008-08-03 23 13 59) 私のヘリンガルは爆工房と闇工房、ベルソン重工が協力して作った八工房破壊人形なのだ! -- サトシSP (2008-08-08 13 13 56) だれかURLおしえて~~~ -- サトシSP (2008-08-08 17 41 23) 登録した時のメールにパスワード載ってるからww -- 司馬くん (2008-08-08 17 44 14) あぁ~よかったぁ~ww 今日参加できなくて終わったのかとおもったぁ~ もしやで、面白くないかも^^; -- ζ真ζ (2008-08-08 23 14 55) ゼロファイターって輪工房っぽくない? -- ζ真ζ (2008-08-08 23 58 14) 注意事項の整理を簡単にしておきましたw なんか意見あればくだされw -- 司馬くん (2008-08-10 15 45 08) 昨日は暴言などをいって申し訳ございません。 ついカットなってしまいあんな暴言をいってしましました。 本当に申し訳ございません。 ぼくをまたギルドにいれてくれるならありがたいです。 本当に申し訳ございません -- マリオ類ー字 (2008-08-10 18 31 03) ↑ マリオさんのIDによる荒らしなども確認されているのでもう一度入れるのは危険かと・・・ -- 司馬くん (2008-08-11 12 01 25) イベントについてですが。 ゲルニアのカンビ遺跡やりたいですww -- ★たかし★ (2008-08-11 12 07 58) ホバリオンをくれた***0に感謝・・ -- サトシSP (2008-08-11 16 05 14) 荒らしあったんですか・・・ じゃあねぇ -- ロボッター2 (2008-08-11 21 09 37) ギルド抜けます。 理由は考えてください。 司馬さんフレ登録おね。 ディメ2のポルドシティのガレ↑でまってます。 -- ★たかし★ (2008-08-11 21 18 17) 司馬さん。 今日は無理だったので。 明日おね^^ インしたら大和さんに連絡してください。 -- ★たかし★ (2008-08-11 22 03 06) 考えろと言われてもww まさか無視されたとかくだらないことだったりしてwwwwwwwwwwww -- 卍大和卍 (2008-08-11 22 15 28) ↑↑↑~↑↑ ありゃ・・・ごめん・・・今気づいた・・・ え~と・・・どうしよ^^;; -- 司馬くん (2008-08-11 23 23 41) 金曜日のイベントに、ベネブの遺跡に行くのを 希望します。 -- クロコダイル (2008-08-11 23 42 24) >たかしs 急に抜けたのは、ショックでしたOTL 理由を考えてと言われたって・・・ 問題が書いていなく、解答欄しかないテストのようなものだ -- 豊 (2008-08-12 22 03 54) ずぅーっと前にH.K.さんにHPを教えてもらってきた者ですが H.K.殿にボタンゴLGを誕生日だから貸してといわれて貸したら、 いつのまにかフレが削除されたりたまにTell送ってもログイン してなかったり・・・H.K.さーん!c21やってますかーっ! -- 死神貴族 (2008-08-13 09 54 25) 気づいた時間が 23:41ってwwwww 深夜前だwww -- 卍大和卍 (2008-08-13 16 17 50) みなさんにお知らせがあります。 今日から一週間の間は田舎に行くのでINできません。 なのでその間はINできないのを知らせしました。 -- クロコダイル (2008-08-13 16 53 19) 抜けた理由はいい人があまりいなかったからです。 無視されたとかそんなくだらないことで抜けません。 -- ★たかし★ (2008-08-13 19 05 24) こんにちわ新人ですここは楽しいギルドでよかったです。これからもよろしくです。^^ -- 蟹かに (2008-08-14 11 19 35) 、 -- ↑こーきX (2008-08-14 11 20 24) 急ですが抜けます。すみませんm(__)m -- 豊 (2008-08-14 16 43 15) だれか誕生日いわってくれよね~(・ω・;) -- サトシSP (2008-08-15 13 43 00) おめでとう!! (/ロ゜)/【祝】\(゜ロ\) -- ★たかし★ (2008-08-15 18 36 47) ↑今日じゃないおw -- サトシSP (2008-08-15 23 17 36) フランチェンZさんがギルドを抜けたので削除してください 「ペペンの国を作る」だとか -- 卍大和卍 (2008-08-16 22 49 50) チョクチョク見せてもらってヤスゼ アニィ -- ζ真ζ (2008-08-17 18 33 07) 一番上の告知の変な所修復w これでいいかな? 今回のPCの修理はほとんどあきらめたんでw 今日中には復帰しますw -- 司馬くん (2008-08-18 13 58 16) 打ち上げ団・弐の人に聞きますが、H.K.sって 最近log inしてますか? -- 死神貴族 (2008-08-18 18 00 37) ↑なんか制限されてるけど・・・参の者ですが答えますww IN率は低いけどINはしてますねw一応ww -- 司馬くん (2008-08-18 21 01 46) 抜けますこれまでアリガト!(´▽`)~~~-y( -д-) 、ペッ -- ☆まさき♪★ (2008-08-18 21 26 49) H.Kさんは、宿題が多くて来れないらしいwww -- 卍大和卍 (2008-08-19 15 05 11) 俺は宿題しながら、ゲームやってるぜ☆www -- サトシSP (2008-08-20 21 45 29) 今、PCの回線がぶち壊れたので ログINできませんwww -- 卍大和卍 (2008-08-22 15 18 46) なんか分からんが家も有線LAN、Wi-Fi共に故障… いま全力で復旧作業してるけど…しばらくIN出来ないかも… とりあえず携帯から報告でした。 -- 司馬くん (2008-08-22 15 48 20) ↑治りましたぁw INもなにも無かったか・・・w -- 司馬くん (2008-08-22 17 12 41) 今、Wiiから書き込みしてますw なので卍無しww PCは修理に出してるので、まだINできないwww (追放しないように!ww) -- 大和 (2008-08-23 10 48 01) 8月26日〜一週間旅行に行って来ますw サイトの管理も多分出来ませんw って事で…携帯から報告でした〜ww -- 司馬くん (2008-08-26 00 13 25) みなさんこんにちは FJTです 唐突ですが、司馬さん イベントのある時間帯にIN出来ないし、 少しもお役に立てないので、このギルドからはずして下さい。 これ以上留まっていても、なにも意味がないと思うので、 ・・・お願いします -- FJT (2008-08-26 12 06 24) カオスな機体ってどんなのつくれば・・・ (前回いけなかったし・・・参加だけでも・・ -- メカマスター (2008-08-27 04 52 59) 司馬自殺するらしい -- 元打ち上げ団 (2008-08-27 15 38 05) 風邪のたえしばらくINできません!以上! (若さゆえの過ちとはこのことか・・・・・ -- H.K. (2008-08-27 18 51 39) このギルドって変なのが多いですねw -- hiroyuki01 (2008-08-28 09 01 07) どうもwただいまですw 送迎バスで携帯から確認したらいろいろあったみたいで…w FJT 役に立つ立たないってことは特に無いんで…退団することは無いかと… メカマスター カオス=混沌 なんで…ゴチャゴチャした感じ…かなww 総大将曰く「直感で決める」らしいww 元打ち上げ団 …何で?ww 帰ったらIP見てみるか…w H.K. 了解ですw hroyki01 そうですかね…w まあ…そうかもww ふ〜…携帯で打つのは疲れるねww 大体返答はこんなもんかw C21は明日ぐらいに復帰しますわw -- 司馬くん (2008-08-30 09 35 39) 一番上の画像についてなんだけど・・・ ブラウザの種類によってはメニューが下に行っちゃうみたいなんで消しても良いでしょうかね?w 残したければサイズ変えて再うpしますが・・・w 載せた人答えてww -- 司馬くん (2008-08-31 12 41 52) 連投失礼w また携帯ですw なんだかIEが壊れた(?)ためサイトの保守管理が出来ません。 毎度毎度すいません… -- 司馬くん (2008-08-31 19 05 44) 完全に連投ですが・・・ww IE、サンウンドドライバともに直りました。 まだ完全復帰は先になりそうですが・・・ もうサイトの保守管理できますw 色々とご迷惑をおかけしました>< -- 司馬くん (2008-09-02 23 48 41) おひさしぶりです しばらくできなくてすいません 色々あったのでそのへんのことは おれのとこみてください -- 会話遅い人 (2008-09-04 18 41 33) 打ち上げ団は僕が夢見ていたギルドなので入れて嬉しいです感謝でいっぱいです -- hurosutoG (2008-09-06 11 30 21) MTプレゼントイベントなど作らないのですか。僕はたまにできないので僕がやってるときにそのイベントを開いてください。お願いします -- hurosutoG (2008-09-06 18 34 16) 司馬さん頼みがあります今僕は打ち上げ団なのでシャボォンのスキン考えてくれませんか。(一応シャボォン持ってます) -- hurosutoG (2008-09-06 18 37 21) ↑↑~↑ 自分の事しか考えてないだろwww 自分がやってるときにやってほしいなら一人でやれやww あとなんでここに依頼書くの?ww -- 司馬くん (2008-09-10 21 45 04) ~・~・~連絡~・~・~ 今日のネタコンなんですが・・・C21の状況があまりにも酷いのでログインできません。ごめんなさい>< -- 司馬くん (2008-09-12 21 07 04) PC直った・・・ やっとログインできるw -- 卍大和卍 (2008-09-17 21 51 01) おかえり~>< やっと治りなさったかww -- 司馬くん (2008-09-18 12 42 49) なかなかINできね~ -- H.K. (2008-09-22 18 58 01) Ω~ このごろのc21はどうだい? 俺はPCエラーでINできないのだ>< 俺の分まで皆さん楽しんでください!ではではっ! ノシシ -- ゴッドフェニックス (2008-09-24 16 23 32) 打ち上げ団の皆さん おひさぁ 初めての方はお初です^^ 久々に見に来て見ました^^ 町で見かけたら声かけてちょ♪ -- ζ真ζ (2008-09-28 21 28 47) どうもです~神不死鳥殿~ エンジョイしてますよw -- Ω α おひさしぶりです・・・ ちょっと事情がありましてc21のデータが消えました ですが何か悪い事をしたわけではないので心配はいりません。 なのでもう一度メンバー登録して最初からやりなおします。 なので一回抜いといて下さい(プレイできないので) 始めたらまた連絡しますのでそのときはまた入れてくれるとうれしいです なので一度抜けますが出来るだけ頑張りまた新装開店(?)で早く戻れるようがんばりますでは この名ではさよならです。 このページにまた来れる事を願います。 PSこの内容はおれのページに書いた内容です。 -- 会話遅い人 (2008-09-30 19 44 52) 9月18日に直ったと思ったら また電源がつかなくなり再度修理w 今度こそきちんと直ったはず・・・ 今日からログインしますw -- 卍大和卍 (2008-10-05 17 45 51) 連続ですが いない間何があったか教えてw サイトの内容も変わってるし、本拠地移動してるみたいだしw -- 卍大和卍 (2008-10-05 17 47 44) ↑えっとね~・・・ 1.第四分団解散して、第参分団が団に吸収されて、第二分団が打ち上げ族に改名。 2.本拠地がディメ2のポルド基地NE方向の端へ移動。 3.Mtトレード廃止。(ギルド関係ないけどw) 4.ガンダーのパーツがCランクへ移動。(上に同じ・・・w) 5.GR再販(上に同じw) -- 司馬くん (2008-10-05 19 16 56) Mt廃止はきついな・・・ それに8月15日からギルド状況変わってないwww 俺が帰ってきて何か変わるかな?w -- 卍大和卍 (2008-10-05 19 52 35) メンバー表に載ってないw 総大将、俺のこと覚えてる?w -- 卍大和卍 (2008-10-06 22 45 12) 第参分団が解散したからさww 団の方に入ったら載せますんで・・・入ったら連絡くだされw -- 司馬くん (2008-10-07 13 06 09) 了解w -- 卍大和卍 (2008-10-07 21 48 27) ハンゲームになぜかログインができん・・・w -- 卍大和卍 (2008-10-07 21 52 58) え・・・ハンゲって何ヶ月でID消去?w ある程度人気あれば短いかも・・・ww -- 司馬くん (2008-10-07 22 21 55) 族のリダへ、 「族に僕を入れてくれ」 以上・・・ -- MN (2008-10-08 15 16 11) C21のサイトがエラーしてるw (ハンゲームのサイトすべてw) -- 卍大和卍 (2008-10-08 20 02 05) 学校のパソコンでうちましたw -- ゾット (2008-10-09 15 33 08) ごめん PCにウィルス入ったから 当分C21出来ませんでした。 がんばってダウンロード明日します。 -- ☆たかし☆ (2008-10-10 21 16 08) MN~俺に話しかけたら入れるよ~ -- Ω α 最近ギルド行けなくてすいませんパソコンが壊れてましてやっと直りましたのでやっと遊べます。ご迷惑をお掛けしました。本当にすいません。/(-~-)_\ -- ゴットオフデスシーク (2008-10-11 22 19 31) パソコンが故障する前と比べると 打ち上げ団、だいぶ崩れてきてる・・・・ 解散にならないことを祈る・・・ -- 卍大和卍 (2008-10-12 23 01 57) たしかに相当過疎ってるな・・・ ただ総大将曰く「野良はいれない」らしいから・・・ 増える事は望めないだろうな・・・ 同じく解散しない事を祈る・・・ -- 司馬くん (2008-10-13 00 11 01) 今日会議あるの?w -- 卍大和卍 (2008-10-15 18 04 51) 全然INできなくてすまん。こちらもいろいろ事情があるから勘弁してw -- H.K. (2008-10-18 16 45 48) 上につけたし。マジで打ち上げ団やめていいか? 入りたいときまた再度入るからw -- H.K. (2008-10-18 16 53 03) 回線変えて軽くしないと 主戦力になれんぞ・・・ -- 卍大和卍 (2008-10-18 20 30 24) みんな書き込まないので、 俺の一人舞台だw みんな何か書き込もう~w -- 卍大和卍 (2008-10-19 23 26 48) ノッポの足にGR系とケンタクロス どっちがいいかな?w -- 卍大和卍 (2008-10-20 22 36 01) ↑のに付け加え ノッポでなにかイイパーツ(特にLG・BS・BD) はなにか無いでしょうか?w 回答は大和のページへww -- 卍大和卍 (2008-10-20 22 43 17) ノッポがどうしても重量&重量補正が× なぜだ~w -- 卍大和卍 (2008-10-21 23 52 45) 俺と.愛.はyuusuが会議の時間log inできなく、 打ち上げ団に入れないことになったので 抜けます。 -- 死神貴族 (2008-10-26 11 46 12) ↑状況がよく呑み込めないんだが・・・ yuusuさんが会議に参加できないから死神さんと愛さんが退団・・・? ごめん、もう一回説明してください・・・ -- 司馬くん (2008-10-26 15 34 10) 毎日ログインしても、ほぼ誰もいない状態なので・・・ Alt+F4www(強制終了w) -- 卍大和卍 (2008-10-31 20 42 34) わからないそうなのでもう1度言います。 yuusuと俺と.愛.の3人でギルドに入り、 yuusu一人が、会議の時間にlog inできないので、 1人抜けたため、俺と愛はこのギルドを抜けます。 ということです。 一言でいうと yuusuがいないから抜ける。 ですね -- 死神貴族 (2008-11-01 09 13 02) ↑あぁ・・・了解しました。 リストも編集しておきます。 -- 司馬くん (2008-11-01 18 28 13) なんか・・・最近皆あんま入ってないような気が・・・ (フレとの会話が増えた気がするし・・・・ -- メカマスター (2008-11-03 20 34 16) 現在リアの都合によりIN出来ませぬ・・・ 全体のIN率ダウンは何が原因なのやら・・・ -- 司馬くん (2008-11-04 00 32 22) なかなかログインできないw -- 大和 (2008-11-07 13 30 46) inできぬ理由 1.メイプルで・・・w 2.やること無い -- MN (2008-11-07 17 29 00) みなさま、ごぶさかしてます。 なんかいろいろあってINすることができませんでしたw(用事、リハビリなど)wちょいちょい顔だしますので^^: 追放だけはヤメテwwでわw -- サトシSP (2008-11-07 18 04 36) ごぶさか・・・御無沙汰(ごぶさた)・・・? なんだかんだで皆私用か・・・w ま、いつかはまた活気出てくるでしょうww -- 司馬くん (2008-11-07 23 03 13) かなり上のほうで「イェーイ」等と意味不明発言スマソ 早くc21やりたいぃぃぃぃぃぃぃぃっ!(INしたらなんかいらないパーツ差し上げます。 -- ゴッド(紙⇒神 不死鳥) (2008-11-09 16 34 04) あと、このギルドの皆様への助言 えっと、僕もギルマスやっててIN率ダウンは2~3回経験してるので そこまで気にしなくてもいいです。二ヶ月~三ヶ月での 初期メンバー以外入れ替えが一番良いIN率の上げ方 なんですがねwまあそれやるの大変なので、 気ままにやってることが一番ですよ。 あとマスターさんへ(Ωへ) メルアド教えてくれるギルメンのメルアドは全部聞いておくこと! これはギルド運営には結構欠かせない大事なところだよ! すぐ連絡取れるしね♪まぁ別ゲー行った方もいるようですが たまにはINしてもらった方がいいですねw んま俺の助言はこれくらい。あとは自分でガンバッテネ ^^ノシ -- ↑と同人物(ゴッドフェニックス) (2008-11-09 16 41 25) へにょ~ん -- さゆり (2008-11-10 13 14 29) 今日ってなん日だっけw -- MN (2008-11-10 13 29 28) 流石にコメントたまり過ぎたのでコメントログ作成しました。 最近のコメント50件が表示されます。 以上、広報部でした。 -- (司馬くん) 2008-11-10 14 47 00 はははははは・・・パソコンが動かないぞ・・・ ・・・・また故障? -- (大和) 2008-11-11 00 00 55 ↑え・・・動かないって・・・ 生きろ! to大和のPC -- (司馬くん) 2008-11-11 14 44 12 あたらしいパソコン買い換えるかも・・・(故障のしすぎによるw) -- (大和) 2008-11-11 23 06 18 久し振りに見にきたけど人数増えましたか? -- (jj) 2008-11-13 20 27 07 : /■\ / \ : : / ・ ・ \ -- (MN) 2008-11-17 23 05 20 PC買い替えしましたw やっとC21が出来る!!!!w -- (大和) 2008-11-29 18 28 14 ダウンロードしたのに、C21が 起動しない・・・ -- (大和) 2008-12-17 21 08 03 打ち上げに復帰してぇぇぇぇぇぇぇwww -- (サトシSP) 2008-12-19 20 21 56 ずいぶん前に、おらのページに、 「メカメラ」ってひとが書き込みしてましたが・・・、 打ち上げ団に何か関係ある人なのですか? ぼくは、聞いたことも、見たことも無い名前なのですが・・・ できれば答えは、MNのところに書き込んでくださいな。 (書く場所合ってるよね・・・? -- (MN) 2008-12-28 21 18 05 司馬殿、大将が参ったら報告たのむぜよ。 必ず、打ち上げ団を盛り上げてみせるぜよ(多分・・) -- (サトシSP) 2009-01-08 21 36 43 んっとね、連絡の件了解。 盛り上げの助力感謝。 エンター連打すなww-追記-アイポットの不具合だったようです、連打してないねエンターw -- (司馬くん) 2009-01-09 13 22 56 誰かC21ができない理由を教えてくれ~!w はぁ・・・・ -- (卍大和卍) 2009-01-10 19 57 01 起動しないなら・・・ っ[インストール] ・・・ってこれ忘れたりはしないかw んー・・・起動したとき何か出るの? -- (司馬) 2009-01-11 11 48 29 総大将!INすることができるなら大体の時間、日をオシエテーー -- (サトシSP) 2009-01-16 15 59 47 インストール・・・ やったようなやっていないようなw ゲームスタート押してもなにもでないw -- (卍大和卍) 2009-01-16 20 18 02 出ないってのはなんだろ・・・ うーん、ゲームスタートクリックしてから放置してみ、一時間くらいw -- (司馬) 2009-01-17 23 41 25 入団希望報告です 「tomoyarobo」さんが入団したいとの事です。 IN率は週1回程度1時間~2時間、多少少ないかな? まあ特に荒れそうな要因は無し。 -- (広報部@司馬) 2009-01-30 18 58 28 どうも、僕です。そうともやです。自己紹介します。 【ログインする時間帯】 今は週3回ぐらい 【ゲームで好きな場所】 はしっこ 【よく使う機体】 プロック・ファントム(紳士) 【呼ばれたいニックネーム】 ともやでお願いします。 【紹介文】 結構今はやります。紳士好きです。 S機をよく使いますがキャノボです。 ネタ機は多少あります。 水曜日は無理かもしれません。 打ち上げ団に入りたいです。 いまはそれだけです。 -- (tomoyarobo) 2009-02-03 16 45 57 一時間放置は勘弁してくれw とにかくできるまでがんばってみます (原因としてパソコンの買い替えで機種が変わったから 作動条件てきなものがそろっていない?かもw) -- (卍大和卍) 2009-02-04 08 43 45 連続すんませんw アンケート取ります、俺のページに戦争ネタ追加を望むか。 それとも反対か、それともどーでもいいかw、反対には理由付きで お願いしますw (ここのパスワード忘れちゃったんだけどねw) -- (卍大和卍) 2009-02-04 08 51 11 パスは送られてきたメール見ろと全員に。 動作条件ねぇ・・・Win7とかだとまだ分からないかも?w ヴィスタさんならほぼ動くっぽいし・・・ あと各自ページのアンケートは各自ページのほうがありがたかったり。 -- (司馬) 2009-02-04 12 49 11 了解w パソコンよく見たらヴィスタだww (今の時間帯書き込みしてるのは学校休んでるからですw) -- (卍大和卍) 2009-02-05 12 55 25 ハンゲームからできなかったので、本家?から始めましたw ので、名前は卍大和卍から神風大和へ変更+なにもかも最初からw (支援お願いしますw) 次の会議にでも出席します -- (卍大和卍) 2009-02-16 19 43 25 んっとねー、会議とかぜんぜんやってないからねー というか士気とか落ちまくってるんだもん、しゃーないな ps.支援したいけどネタパーツくらいしかないよ?w -- (司馬) 2009-02-17 19 36 12 とにかく合流したいw、いつ会えますかね? (支援は冗談w) -- (神風大和) 2009-02-18 20 17 31 解散したけど一応報告ー 総大将、代理、僕は「ネタ研究所」というギルド立てまして。 とりあえずネタあれば入れるので入りたい方連絡ぷりーず -- (司馬) 2009-02-21 00 54 39 打ち上げ団も解散するし、このあたりでC21の世界から立ち去るとしますかw 司馬さんや総大将ともお別れです、会ったのは打ち上げ団のできたころと一緒の一年ほど前でしたねw ギルド長がんばってくださいねw -- (卍大和卍) 2009-03-01 22 57 20 うはー・・・大和引退かぁ・・・ またいつかお会いしやしょう ・・・寂しくなるな、wivernたまに覗いてくだされw -- (司馬) 2009-03-02 15 35 24 覗いてコメでもかいときますねw -- (卍大和卍) 2009-03-04 23 03 31 最後だから思いっきり掲示板扱いしてみる。 また会いましょ! あれ、まだ寒いのに目から汗がw -- (司馬) 2009-03-05 11 57 24 かなりしょっぱそうだなw 俺は目に汗はかかんぞwかくのは戦友が死んだときのみ! 最後なんで戦艦大和の歌(軍歌w)かいときますw ・・・・・意味わかるかな?w 遠天皇の畏くも (とおすめろぎのかしこくも) 肇め給ひし大大和 (はじめたまひしおおやまと) 永遠に榮ゆる日の本の (とわにさかゆるひのもとの) 神武の正気今此処に (じんむのせいきいまここに) 凝りてぞ成れる浮きつ城 (こりてぞなれるうきつしろ) 嗚呼悠久につたふべき (ああいうきゅうにつたふべき) 捌くわうるうの大理想 (はつくわうるうのだいりそう) 行く手を阻む敵あらば(ゆくてをはばむてきあらば) 無敵の巨砲雷と吼え (むてきのきょほうらいとほえ) 撃ちてし止まん大和砲 (うちてしやまんやまとだま) (二番) しこの御楯と畏みて(しこのみたてとかとこみて) 倒れて止まぬじん忠の (たおれてやまんじんちゅうの) 大和丈夫數貳ぜん (やまとますらおかずにぜん) 心を磨き技を練り (こころをみがきわざをねり) 断固と守れ太平洋 (だんことまもれたいへいよう) やっぱこの歌最高w 俺からも目からが・・・・w 追伸的なものw 引退後はウォーロックとエースオンラインをやってます やっているorやる人は連絡を~w・・・・・どこに?w -- (卍大和卍) 2009-03-05 23 19 16 現在wivernの中身はマビノギとC21ですなー やってる人wivernへ連絡求む!てかやろうよ! 大和殿・・・この狭いコメ欄でよくぞ書き切られたw -- (司馬) 2009-03-06 00 08 59 うむ、歌書くのきつかったwww エースオンラインいまいちだから、マビノギやろうかな?w -- (卍大和卍) 2009-03-06 19 48 21 言い忘れてましたw 「打ち上げ団」のギルド名をウォーロックのクランで使わせてもらいますねw 兵士の戦いだから「打ち上げ傭兵団」かなww -- (卍大和卍) 2009-03-06 21 02 27 えーとー、荒らしさんの犯人特定及び削除しました。 犯人は「hurosutoG」殿ですな、しつこいので通報させてもらいました。 しっかし合計6回ってのも・・・よくやりおる。 -- (広報部@司馬) 2009-03-07 00 53 08 マビノギ楽しいですねw って、司馬さん名前変えてるからどっちで呼べばいいんだかww -- (卍大和卍) 2009-03-08 21 29 50 共通ハンドルとして「うぃヴぇるん」を提唱してみる。 マビは楽しいし深いよーw -- (司馬) 2009-03-09 00 34 41 C21ひさしぶりにやったよ~ マビはC21のまえに3年間はまったIDわすれたからできなくなったw -- (★たかし★) 2009-03-28 03 12 07 ウォーロックよりSAでしょw ウォーロックとかヘリの取り合い酷過ぎるww -- (jj) 2009-05-02 14 47 53 ログインできません・・だれか教えてください -- (かっちゃん) 2009-12-24 20 23 36 6月から打ち上げ団を復活させることにしました! 入りたい方はここに、チャットしてください。 条件は、マナーがいい人です! あとは何もありませんので大丈夫です -- (司馬) 2010-04-17 17 57 51 ミスしました5月です! -- (司馬) 2010-04-17 17 58 41 こんなクソギルドでよくやってられるな。 ザコどもwww 復活させるんだって?いたら俺のギルメン全員で そのギルド粘着してやるよ^^ -- (hurosutoG) 2011-04-03 21 45 25 not having use of a good cord love awiress reference to items around 10 metre distances beyond any VE66. 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レス番40番あたりから発生していると思われる。 以下、観測者からの報告をここへ載せていく。編集は自由に。 あらすじ・目次→弐へ 目次 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 9章 10章 11章 12章 13章 14章 15章 16章 17章 18章 19章 20章 21章 22章 23章 23.5章 24章 25章 番外1 番外2 番外3 番外4 1:キ=クッチ編(1~55?) 世界を裏から支配し、秩序を保ってきたカノッサ機関、極東司令部に彼らにとって重要な「姫」を滞在させ、その秩序も完成に近づいていた。 しかし、敵対勢力「神威」が「魔神キ=クッチ」を復活させようとしたことからすべては動き出す。復活を阻止するために動く「艦長」、彼の伝説を追う「獅子」、「神威」の敵、「逆らう愚者」まであらわれ、事態は混迷の度合いを増してゆく…はたして「魔神キ=クッチ」とは、そして「神威」の追い求める「鍵」とはなんなのだろうか… 2:聖母の囁き編・前半(56~83?) 「神威」等の妨害によって「計画」が遅滞していることに怒る「十天使」、「獅子」はその失態を取り戻すため、カノッサの抵抗勢力「恐惶」の首を狙った。いとも簡単に「恐惶」の首を取る「獅子」たちだったが、それは「セブンディードリーシンス」を狙った「聖母の囁き」の罠だった。「蜘蛛」のちからで辛くも窮地を脱する「獅子」…「カノッサ機関」と「聖母の囁き」…直接対決のときが近づいていた。 3:聖母の囁き編・後半(84~121) ついに始まった「聖母の囁き」と「カノッサ機関」の対決、「獅子」、「蜘蛛」、「蜥蜴」の少数精鋭部隊を向かわせるカノッサにたいし、「聖母の囁き」も精鋭部隊「蒼穹」で対抗する。激化する戦い、「蜘蛛」を仇とねらう青年…かれの過去には十天使「記憶」の影が存在していた。 一方、十天使「発明(リウェト)」は、「蒼穹」を実験台として「紅蓮」を出動させる。十天使は「獅子」らを「聖母の囁き」の中枢に向かわせようとするが、「未来の記憶」によってかれらは行動不能にされてしまう。そんな中、「カノッサ機関最凶」の邪気眼使い「蜘蛛」が覚醒、しかし、十天使の告げた一言が彼に真実を思い出させる… 同時期になんとか回復した「獅子」たちは、兵をあげた「列帝」を捕獲に向かうが、実は兵をあげたのは彼の名を騙る何者かだった…はたしてそれはいったい… そのころ、カノッサ機関内部ではその根底を揺るがすような事態が発生しようとしていた。 4:大罪編・前半(122~150) 聖母の囁きとの戦いも終わり、落着きを取り戻したかにみえたカノッサ機関、しかし、「蟲」によって彼らの判断力は徐々に失われていった…そしてそれは「十天使」の離反という形で現れる。十天使の力から解き放たれ、本来の感情を取り戻し暴走する「獅子」たち、策をめぐらすラグル・フォルテム、カノッサ機関の終焉が近づいていた。「列帝」はカノッサ機関の延命のため「外れし破壊者」として「蟲毒」を狙う。 そのころ、「記憶」を探っていた元「蒼穹」の青年は「聖者の悪夢」を発見する、それは「双蛇の魔女」の記した最悪の計画書だった。すべての真実を悟る青年、しかし、彼もまた何者かに襲われ、「聖者の悪夢」を奪われてしまう… はたしてカノッサ機関の運命は… 5:大罪編・後半(151~204) 暴走した「獅子」たちは邪魔な組織をつぶすことを決断、「結城財閥」に牙をむく。そのころ、カノッサ機関の支配を目指す「蟲毒」は、「外れし破壊者」と対決しようとしていた。 暴走した「獅子」が「黒き獣の王」に至ることを警戒した組織、「世界樹」が動き出し、「結城財閥」を殲滅した直後の「獅子」らに攻撃を加え、「獅子」は「世界樹」との対決を決意する。そのころ、「獅子」たちが戦闘データを入手することで覚醒した影羅は、有栖川から「世界樹」の目的を聞き、「獅子」を救うために動き出していた。 順調に「世界樹」の兵を撃破する「獅子」たち。しかし、それは「世界樹」の罠だった。彼らの幹部「愚者」と「太陽」が動こうとしたとき、「獅子」の前に影羅が現れ、告げる。 「お前はあいつらに関わっちゃいけねえんだよ」 「世界樹」は一時撤退し、「双蛇の魔女」は「バベルの塔」に籠る。一時的に戻った英平穏… しかし、それは更なる「神話」の覚醒の序章に過ぎなかった。 6:神話の覚醒編(205~236) 影羅の助言もあり「世界樹」から一時的に手を引いた「獅子」たち、「神威」を標的にせんと考える「獅子」だったが、その目の前に少女が現れる、その少女の名は「キ=クッチ」…伝説に残された魔神だった。 「世界樹」は聖地、デ・ラぺスタにおいて彼らの本来の主「吉岡邪気」を完全復活させる。 「蟲毒」はこの世界から消え、「外れし破壊者」は目覚めた怪物たちを倒すために「対神龍装・黒緋無双」の対滅兵装を開放する。 「双蛇の魔女」はラグル・フォルテムの魂を封印「冬」に備えての準備を始め、影羅も「食堂の男」を探し始める。 「キ=クッチ」、「吉岡邪気」、「外れし破壊者」、「双蛇の魔女」、そして「影羅」…伝説、神話の中の存在が次々と目覚め、動き出す…世界の運命を決める戦いは目前に迫っていた。そして、そんななか、「獅子」と「世界樹」が同時に目をつけた組織…ガルエージェンシー…彼らに待ち受ける運命とは… 7:ガルエージェンシー編・前(237~295)世界が大きな争いに飲み込まれようとする中、とある町に小さな邪気眼組織が存在していた。 彼らは他の邪気眼組織に関わることもなく、それどころかカノッサ機関についてもほとんど知らぬまま平穏を謳歌していた。しかし、津軽という男のミスが彼らの平穏を大きく乱すことになる… 彼の行った挑発によってその存在に気づいた二つの勢力「六大罪」と「世界樹」である。かれらは、来るべき第二の聖戦にそなえてガルエージェンシーに牙を向いた。幸い「世界樹」は「獅子」を警戒し手を引いたものの、彼らは「六大罪」と交戦することを余儀なくされてしまう。 一方、影羅と「外れし破壊者」は目的は別ながらも数多くの邪気眼組織を潰し、ガルエージェンシーを「六大罪」に任せた「愚者」はラグル・フォルテムの残党を使い裏切り者を探す。そして「双蛇の魔女」は自らの主を殺し、自らの計画に備えていた。 力で大きく「六大罪」に劣るガルエージェンシーだったが、奇策を用いて彼らを撃退することに成功する。そして「獅子」からラグル・フォルテムの情報を聞いた彼らは、「世界樹」に向かうことを決断するのだった。しかし「愚者」も、「獅子」の失敗に気づいていた。…ガルエージェンシーに新たな危機が迫ろうとしていた。 8:ガルエージェンシー編(side others)(296~509)ガルエージェンシーが「怠惰幻想館」に封印されている間、外界でも多くのものが蠢動を重ねていた。 「双蛇の魔女」は「ウロボロス」の心臓から魔剣「レヴァルテイン」を奪取し「真紅の悪魔」カルマとして「獅子」に弾丸幕勝負を挑み、「愚者」は恐惶への手がかりを手に入れる-カノッサ機関125局―そこはすでに壊滅したとされた支部だった。さらに彼女は「カルマ」と「指揮官」の会話から「大アルカナ」の偽物が存在することに気づき、「太陽」を向かわせる。そしてそのころ、「伊吹冥」はカノッサの資料の中からある恐るべき設計図を入手していた… 「獅子」とカルマがお飯事をしている内に彼らとはぐれた「怠惰の蠍」は「愚者」と出会う。仕事が一段落したという「愚者」に「獅子」の捜索を頼む「蠍」、しかし、そのとき彼らの前に「獅子」達のかつての義兄弟「蜘蛛」が現れる…「六大罪」を皆殺しにすると宣言する「蜘蛛」に対し、「蠍」は彼を恐惶とつながっている者だと知った「愚者」、「太陽」と共闘し、なんとか「蜘蛛」を退けることに成功するのだった。 「蜘蛛」の裏切りを知った「獅子」は彼と決別することを決意する。そしてそのころ、「外れし破壊者」は「影羅」と対峙していた。 番外:「外れし破壊者」受難編 力あるもの全てに宣戦布告した「外れし破壊者」は自らの力を増強するため多くの邪気眼組織を潰していた。そんな中、彼はカノッサ機関の切り札「セブンディードリーシンス」を発見する… 少女の姿をしたそれを自らの怪我も顧みず救った「外れし破壊者」…しかしその時、彼にリベンジせんとする「伝説の邪気眼使い」影羅が現れる…そして始まる戦い、影羅の奥儀「過去を抉る心眼」に手も足もでない「外れし破壊者」…死闘の末、影羅は「今回のところは戦いはしないで消えるとするぜ」と言い残し消える…はたして彼は、この戦いの傷から立ち直ることができるのだろうか。 9:「姫」の胎動・犲狼の復讐編 (510~704)…ガルエージェンシーが家吉の家を目指している間、恐ろしい予言が下される。それはこの時間軸から400年後、この世界が消滅するというものだった。「吉岡邪気」はその理由を知るため根源にもぐり、「双蛇の魔女」は静観する。一方「神威」と「魔神キ=クッチ」は「吉岡邪気」を警戒し鍵の奪還を狙っていた。そのころ、「獅子」は十天使「発明」とともにカノッサ機関の祭る「姫」のもとを訪れ、同時に大アルカナの「魔術師」が封印の修復のために「バベルの塔」を訪れていた。 家吉に面会し、今回のあらましを語ったガルエージェンシー、彼らはそこで家吉の過去を聞いていた。しかしその時、彼らへの復讐に燃える「傲慢の犲狼」が姿を現す、彼らに新たな危機が訪れていた。 ガルエージェンシーに危機が訪れる中、ロシアにて魔兵装「金鶏」の器を入手した「恐惶、蜘蛛、右恨・左恨」の一行は、「発明」が「姫」のもとに現れたことに気づき、「蜘蛛」は右恨・左恨とともに「姫」のもとへ向かう。さらに遅れて辿り着いた恐惶との交渉の結果、「姫」は彼らの属する「伊吹冥」一派に逗留することも決めるのだった。 犲狼の作り出した迷宮によって「家吉」、「ローター」を喪ったガルエージェンシー、犲狼への憎悪によって覚醒した「親方」によって、犲狼を退けるものの、小楠はその冷気によって、親方は邪気の暴走によって危機に陥ってしまう、そんな彼らを救ったのは、「死神」の力を借りて彼らを一度だけ救いに現れた「ローター」だった…。 「ローター」と「家吉」を埋葬し、今後について話し合っていたガルエージェンシー、しかしそんな彼らの目の前で、さらに彼らに追い打ちを与えるようなことが起きる…「カルマ」によって彼らの町が焼け野原にされてしまったのだ。彼らの運命ははたして… 番外編2:外れし破壊者追い打ち編 義妹であるB・I・Sから、自らの失態を「愚者」に盗撮されていたことを知った外れし破壊者は、彼らの狙う邪気眼組織「アルファウス」で「愚者」とスゴクヘイワテキナオハナシをするために待機していた。そこに現れた「愚者」に、彼は想像を絶することを告げられる… なんと彼女は女性だったのだ。度重ねる失態にすっかりネガティブモードになってしまう外れし破壊者…そんな中、アルファウスの基地から「赫き審月」が姿を現す…愚者を逃がした彼は、苦しむ「ソレ」を解放するため、自身の爪を突き立てるのだった。 10:ガルエージェンシー修行編(705~948)カルマによって自分たちの街を破壊されてしまったガルエージェンシーは無力感にさいなまれる、落ち込む親方だが、岡島によって元気づけられ親方は隣町で体制を立て直すことを決定する。そのころカルマの破壊した街の上空では影羅とカルマが春巻きをかけた決戦を行っていた。一方姫は恐惶から吉岡邪気を裏切った理由を聞き、彼に全面的に協力することを決める…邪気に「前」のような存在に戻ってもらうこと…それが姫の望みだった。 隣町に到着したガルエージェンシーは偶然「太陽」と遭遇する。彼女にバベルの塔の情報を聞いた矢先、彼らは「愚者」にある問いを投げかけられる「強くなりたいかぃ?」自身の無力さを知ったガルエージェンシーは彼女の誘いにのり、「世界樹」の現世支部に向かうのだった。同時刻、決闘を終えたカルマと影羅は隣町にある中華料理店「言峰」にて春巻きの食べ放題に挑戦していた。 愚者の手によってい空間に放り込まれる「親方」と「小楠」、「太陽」と模擬戦を行う「森田」と「岡島」…各々が修行に励む中、「愚者」の異空間で修行中の「親方」の前に、死んだはずの「ローター」が現れる。彼は「親方」に復讐するために現れたのだと「親方」に告げるのだった。一方、「太陽」と修行中の「森田」と「岡島」は急速にその才能を開花させていた。 異空間にて親方を心配する「小楠」…その前に現れたのは隣町にココアを飲みに来た右恨・左恨、姫、そして引率者の蜘蛛だった。彼らの手伝いもあって「愚者」のもとに辿り着く「小楠」。そのころ、「ローター」と対峙する「親方」は。自分にとって最も大切な存在が何なのかを自覚し、「ローター」を倒す…しかしそれこそが「ローター」の目的だった、彼は死神の手をかり、「親方」の甘さを断ち切るために再び彼女の前に現れたのだった。 無事修行を終えたガルエージェンシーは「愚者」に自身の邪気眼について説明された彼らは、一路「隣町」に帰還する。しかしそのころ、「隣町」には実力者たちが次々と集結しようとしていた…「隣町」で何が起ころうとしているのだろうか… 番外編3:外れし破壊者絶望編 番外編2でさらなる心の傷を負った「外れし破壊者」そんな彼にさらなる受難が訪れようとしていた。 540の予言に選ばれたガルエージェンシーを確認しようと隣町の喫茶店「マタヨシ」を訪れた「外れし破壊者」、しかし、彼の目の前でガルエージェンシーは転移してしまう。とりあえず本拠地に帰還しようとする外れし破壊者だが、それを阻んだのは彼の義妹「B・I・S」だった。百合の権化である彼女は「セブンディードリーシンス」にセクハラするため、本拠地の恒常的転移と探査妨害という離れ業をやってのけたのだ。 本拠地にも帰還できず、目的も失った彼はとりあえず一服しようと「マタヨシ」でオレンジジュースを注文する…これが地獄への片道切符であるとも知らずに…オレンジココア…ココア一筋のマスターの生み出したそれは、彼の意識を容易く刈り取ったのだった。 意識を取り戻した彼が見たのは、マスターと話しながらこちらに訝しげな視線を向ける影羅だった。影羅に状況の説明を受けた後、マスターからガルエージェンシーの行方について説明を受ける破壊者、そんななか、彼はかなりの手練れが町に入ったのを感じる…それはちょうどガルエージェンシーに謝罪するためにやってきた「六大罪」だった。自身の感覚の鈍さにされに打ちひしがれる彼、燃え尽きた彼は、自ら味醂を口に含み、意識を手放すのだった。11:「隣町決戦」(序)(917~1144) 修行を終えたガルエージェンシーを見て闘志を滾らせる蜘蛛だったが、それを阻んだのは姫だった。「彼らには勝てないわよ?」姫の言葉に自身が「獣」でなくなっていることに気づいた「蜘蛛」は、「恐惶」に挑む、それは彼がかつての様な「獣」に戻るための儀式でもあった…そのころ、「伊吹冥」は結城財閥社長「有栖川」の恐るべき秘密に気づいていた。 謝罪のためにガルエージェンシーを探している間に「カルマ」に見つかった「梟」は、彼女のためにホテルを紹介し、「獅子」にガルエージェンシーを見つけたことを報告していた。「小楠」の能力を利用し彼らを見つけた「六大罪」、彼らの謝罪によってガルエージェンシーも、「六大罪」を許すことにするのだった。それと同時に「岡島」と「梟」は互いに一目ぼれしてしまい、デートまで行ってしまう。一方、「バベルの塔」では「双蛇の魔女」がある本を見つける…その本の名は「カノッサ邪音院書」そこに記されていたのは隣町の恐るべき真実だった。 そのころ、カノッサ機関最高幹部会…通常動くことのないカノッサの最高権力者達、彼らが動き出そうとしていた。そしてそれを察知した「愚者」も現世の「大アルカナ」を収集し、世界の真実を知った「吉岡邪気」もまた動き出す。そして「神威」…かつての聖戦にも参加しなかった三大勢力最後の一つ、彼らも自らの最後の砦、「守護星神」を集結させていた…三大勢力の間に緊張が広がっていた。 隣町では、「カルマ」が街の地下に落ち、街に隠された「ナニカ」を目撃していた。そんな中、「親方」の夢の中に「死神」が現れる。彼は「親方」に「外れし破壊者」を探すように告げ、さらに「小楠」の危機を伝える。そのころ、隣町には「大アルカナ」の「力」とカノッサ機関の「ロキ」が訪れていた。 迷子になってしまった小楠…それを見つけたのは「邪淫の蜥蜴」と「力」…ストレス発散に小楠を狙う「力」の前に「蜥蜴」が立ちはだかる…二人の実力者の激突が始まろうとしていた。…激突する二人だったが、「蜥蜴」の挑発によって「力」が標的を「小楠」に変えたことで、「蜥蜴」は彼女を連れて「力」から逃走することを決断する…そのころ、街の地下に潜っていた「カルマ」に異変が起きていた。 番外編4:外れし破壊者終焉編 番外編3にて味醂によって意識を失った彼が意識を取り戻したのは影羅のアジトだった。地獄から自身を救いだしてくれた影羅に例を言う破壊者…さらに本拠地に帰れないと聞いた影羅は破壊者に本拠地が見つかるまでここにいて良いとまで告げる。しかし、彼の感謝の心と僅かばかりの余裕は、次の彼女の言葉で粉々に打ち砕かれることになる。「二人で寝るにはベットが少し狭いけどよ…」なんとか拒否しようとする外れし破壊者だったが、オレンジココアによるダメージで青息吐息な彼は、意識を再度失ってしまうのだった。 結局影羅と同衾してしまった外れし破壊者…彼は影羅に昨夜何かなかったか確かめようとするが、彼の自尊心に中途半端に配慮した影羅の発言によって完全に「影羅に手を出した」と勘違いしてしまう。罪悪感と自己嫌悪に耐えられなくなった彼は、泣きながら影羅のアジトから走り去るのだった。彼の明日はどっちなのだろうか… 12:隣町決戦(破)(1145~1236)自身の能力によって「力」から小楠を救いだすことに成功した「蜥蜴」しかしそれと同時に豹変した「カルマ」が町の上空に出現、レヴァルテインで暴れ始める。レヴァルテインの気配を察知した「ロキ」、「力」カルマの気配を察知した「影羅」、「B・I・S」はそれぞれ行動を始めるのだった。 カルマの前に現れた影羅はカルマを友人として一度だけ助けてやると宣言する…カルマの豹変の理由は彼女の体を乗っ取った何者かの仕業だったのだ。「再生」と「破壊」の邪気眼を操る「彼ら」に対し、かつての名前「エイラ」の名を再び名乗った彼女は自身のパートナー「レイナ」とともにカルマを救いだすことに成功したのだった。 正気を取り戻したカルマの告げたこの街の地下の秘密…それを聞きエイラ達は隣町に関して初めて疑問を抱く…この街には一体何が隠されているのか…しかし彼女らがその疑問を考える間もなく、街に轟音が響き渡る…それは今回のエイラとカルマの戦いを「有栖川」討伐の好機と見た「伊吹冥」一派「恐惶」のかる巨大な移動要塞「金鶏」の主砲の一撃であった…隣町で総力戦が始まろうとしていた。 13:隣町決戦(急) (1237~1580)移動要塞「金鶏」で隣町を攻撃する「恐惶」。それに対して、「セブンディードリーシンス」、「外れし破壊者」、「エイラ」が一斉に攻撃を加え、「外れし破壊者」の前には「姫」が、「エイラ」の前には「蜘蛛」が現れる。「伊吹冥」一派と隣町滞在組の総力戦が始まった。そんな中、ガルエージェンシーと「六大罪」は「金鶏」内部に侵入しようとしていた。 恐惶の前に現れた「親方」と「小楠」は、その能力を用いて恐惶を苦しめるも、恐慌の「終焉の逆位置」によって撤退を余儀なくされる、しかし、その余波で恐惶は余裕を失い、「金鶏」の損害も相まって一時的に「金鶏」を機能停止に追い込むことに成功するのだった。 蜘蛛の攻撃によって「エイラ」は自身の能力の制御を失い力を暴発させ、その結果彼らの戦いは引き分けに終わる。一方、もうひとつの戦場では「姫」と「外れし破壊者」が本格的に戦闘を開始していた。 地上での騒動がある程度の落ち着きを見せていたころ、町の地下で事態が起ころうとしていた。「有栖川」と会うために地下に潜る「伊吹 冥」、自身の核を守るために地下に降りる「セブンディードリーシンス」、そして傭兵集団として「艦長」の依頼を受け地下へもぐる「六大罪」彼らの行動は、どのような結果につながるのだろうか。 「姫」の攻撃によって深層心理のトラウマと対峙した「外れし破壊者」は激昂、凄まじい力で「姫」を圧倒する。しかし、彼の攻撃も「白鯨擬・改」によって止められ、逆に「姫」の攻撃によって危機に追い込まれてしまう。そんなとき、彼らの前に一人の女性が現れる…その名は「魔神キ=クッチ」彼女の仲裁と謎の少女の介入によって「外れし破壊者」は姿を消し、地上での戦いはおおむね決着するのだった。 町の地下で「セブンディードリーシンス」をやり過ごした「伊吹 冥」は「有栖川」と対面、彼の思いを知るのだった。そして同時刻、「バベルの塔」では千年のアブリルを手に入れた「魔術師」一行が姿を消し、ロキが取引によって「邪界文書」を獲得するのだった。 町での騒動が一段落したころ、二つの勢力の幹部たちが動き出そうとしていた。カノッサ機関の守護者「イザナミ」と世界樹の現世組はほぼ同時に「姫」に狙いを定める…隣町での戦いはまだ終わる気配を見せない… 14:恐惶と世界樹、親方と邪気眼(1581~1743)隣町の地下にて「六大罪」は「伊吹冥」を発見するも、彼の話術に騙されてしまう。彼らが地上へ向かっている時、隣町に「力」が出現、「金鶏」に攻撃を仕掛ける、「世界樹」と「恐惶」の直接対決が始まった。そんな中、「外れし破壊者」と「吉岡邪気」は、それぞれ何かに気づいていた…。 「金鶏」内部では、「魔術師」と「蜘蛛」が対峙し、「愚者」と「太陽」が隠密行動する。そして「金鶏」は、恐惶の「逆位置」を学習し、「力」を一時退けるのだった。一方、「マタヨシ」では「イザナミ」と「六大罪」そして艦長が会合していた。 そのころ、最高幹部会は「世界樹」の動きに気づく。そして、「カノッサの討滅者」、マリーが動き出すのだった…彼と「力」の関係とは…。 岡島の妹「亜季」と合流した親方たちは金策のために一路左端市を目指す。そして「六大罪」は艦長から「伊吹冥」の正体を知らされるのだった。 ブチ切れた「力」と「戦車」の手によって「金鶏」は装甲を最終装甲まで破壊される。しかし、「鳥籠」と「供与の邪気眼」によって「力」を戦闘不能にすることに成功し「愚者」は「姫」と対面し、契約を取り付けると「恐惶」のもとに向かう…そして、「戦車」と恐惶、かつての朋友が、遂に対面するのだった。 一方、左端市で「赤亀」と「鰐」から説明を受けた「親方」一行は左端市の暴力団と二つの財閥、すべてを潰すために動き出すのだった。 「戦車」の質問に、自身の決意をもって答える恐惶、その言葉を聞いた「戦車」は彼に敬意を示しながらも、それゆえに殺すことを宣言する…そしてそれは恐惶の前に現れた「愚者」も同じだった…。「愚者」は本気で恐惶を殺すために「逆位置」を使うことを決意する。恐惶と「愚者」最後の戦いが始まろうとしていた。 左端市の全ての組織を潰した「親方」一行、しかし、その結果彼らは左端市を追い出されてしまう、多くの命を奪ったことへの自分自身への憎悪でさらに「覚醒」の進む「親方」…「その時」が近づいていた… 15:受け継がれる想い(1744~1948) 最高幹部会の動きに気付いた吉岡邪気は全軍とともに現世に帰還する。一方で、「外れし破壊者」は世界の選択を見極めるために親方一行の前に現れていた。 そんな中、「金鶏」司令室で対峙する恐惶と「愚者」の戦いが始まっていた。「愚者」の逆位置によって混沌の世界に落とされる恐惶彼の精神ははたして… 外れし破壊者と対峙するガルエージェンシー、親方は自身の「憎悪」の邪気眼の能力「死」によって外れし破壊者にダメージを与え、彼に力を証明する。結果彼らは外れし破壊者から彼を呼ぶことのできる鈴と、各々の魔兵装を受け取るのだった。一方、左端市には「大アルカナ」の「死」と「悪魔」が現れていた。 六大罪と艦長は「王子」の行方を捜す「風」という男に出会うも、機転によって情報を隠ぺいすすことに成功する。自分の成功を誇る艦長だったが、そんな彼の希望を打ち砕く一言が伝令から発せられる。 「先ほどぉ!!た、大西洋沖でふ、「フライング・キッパー」が沈没したそうですぅ!!! こ、これで!「王子」が行方知れず!へ、ヘンリー艦長が全治1ヶ月の大怪我!!至急臨時に「王子」の捜索をお願いしたいとのことです!」 艦長、彼の受難はまだ終わらない。その頃、左端市では「死」が龍脈を確保し、「命」の回収を始めていた…彼の目的とは。 恐惶は力の暴走を抑え込むために自らの魂を「金鶏」に供与し、命を落とす。その命を奪いにきた死神8288号は2525号と「姫」によって撃退され、「姫」は恐惶に彼の願いをかなえることを誓うのだった。 戦闘が一段落し、平穏を取り戻しつつあった「金鶏」…しかし、そこに先に襲撃した「大アルカナ」5人すら上回る怪物が近づいていた… 16:吉岡邪気(1949~2092)「大アルカナ」に続いて「金鶏」を襲撃したのは最高幹部会の「イザナミ」と「マルス」だった。彼らに対抗しうる「上位メンバー」を連れていなかった「愚者」達は「境界の狭間」で逃走するが、突如現れた「上位メンバー」の一人、「審判」はほぼ初対面である「イザナミ」に告白する。彼女にすげなくされた「審判」だが、懲りた様子もなく退散していくのだった…「イザナミ」の未来に暗雲が立ち込めていた。 いよいよ「姫」一行と「イザナミ」、「マルス」の対決が始まろうとしたとき、戦場に一人の男が現れる…男の名は「吉岡邪気」…最強の邪気眼使いと称される男だった。そのころ、海沿市では「女帝」と犲狼が遭遇していた。 吉岡邪気の出現によって行動を停止した「イザナミ」を見てチャンスと見た「姫」は「疾風迅雷」で「金鶏」達もろとも戦域を離脱する。そして目標を失った最高幹部二人も撤退するのだった。一方、海沿市では、「女帝」と犲狼がオブラートに包んだ舌戦を展開していた。 店主の注意に対しての犲狼の答えを聞き感心した「女帝」は、彼女に自らの発言を謝罪する、それを受けて犲狼も発言を撤回し、海沿市の危機は、とりあえず回避されるのだった。そのころ、隣町では「吉岡邪気」が「キ=クッチ」に謝罪していた。あまりにもおとなしい邪気の様子に動揺する「守護星神・火」意識することなく相手を混乱させた邪気は、「また、いずれ会おう」と言い残し、姿を消した…残された彼らは何を思うのだろうか…。 17:海沿市~平穏編~(2093~2224)実力者が集まりながらも平穏が続く海沿市、その中でガルエージェンシーの岡島は強くなるために「六大罪」の梟に修行をつけてもらう事を決意する。 一方、「金鶏」内部では「姫」が「王子」確保のために動き始めていた…彼女は「蜘蛛」に「影羅」を連れてくるように頼む…「伝説の邪気眼」と「姫」二人の実力者が手を結ぼうとしていた。 梟と岡島が修行を続ける中、二つの勢力が動き出す。「神威」は「王子」確保のために「神罰」を動かし、「世界樹」は幹部「皇帝」を動かす。そのころ、「外れし破壊者」に新たな受難が迫っていた。 海沿市に集まっている実力者を警戒した「皇帝」は「星」を始めとする大アルカナのメンバーを収集し「小楠」の捕縛に臨む…そのころ、「小楠」もその敵意を感じとっていた。ガルエージェンシーに危機が迫っていた。…そして同時刻、「双蛇の魔女」は聖者の悪夢を奪還していた…。 18:海沿市~襲撃編(2224~2339) 海沿市に集結した「大アルカナ」五名は、ガルエージェンシーを襲撃する。窮地に陥るガルエージェンシーだったが、「六大罪」、「伊吹冥」の援軍によってなんとか状況を打開することに成功する。そのころ、「星」と「女教皇」は任務を解かれ、本来の任務地…隣町に向かっていた。 「女帝」を無力化した親方達は、「皇帝」にその能力「死」を発動させる。しかし、「皇帝」が能力を浴びたと思った瞬間、彼の姿は彼女たちの前から忽然と消え去っていたのだった。 そんな中、外れし破壊者は女装した姿でエイラ&レイナと遭遇し、レイナの死刑宣告を受けていた。さらには「殺神狂」にまで疑われる外れし破壊者…彼の受難は…まだ終わらない。 19:カルマの復讐 (2340~2493)大アルカナを退けたガルエージェンシ―は、「六大罪」によってカノッサの戦闘艦「フェルドキルヒ」に招かれる。艦長が彼らに襲撃者の情報を聞くために招待したのだった。そのころ、戦闘艦「フェルドキルヒ」の周辺にとある能力者達が集まっていた。彼らの名は「神罰」、神威の戦闘部隊だった。 隣町では、カルマが「星」と「女教皇」を発見する。「星」…彼女はかつてカルマの一族を虐殺した彼女の仇だった。 神罰の一人、ローゴは小細工は無用と判断し、艦長と直接会談を行い、「六大罪」とエイラはフェルドキルヒに侵入した「蜘蛛」を捜索する。そんな中、隣町上空では「星」とカルマが対峙していた。そして、同時に、フェルドキルヒ内部では、親方と小楠がラグル・フォルテムの思念と遭遇していた。 「星」の強大な力の前に為す術もなく敗れ去るカルマ、一度はその命まで失ってしまった彼女だが、レイナと双蛇の魔女の力でなんとか一命をとりとめる。そしてエイラに阻まれた「星」は、「経路」の創造を行い隣町を去るのだった。そしてそのころ、フェルドキルヒ内では、艦長とローゴの交渉が山場を迎えていた。 20:セブンディードリーシンス(2494~2644) ラグル・フォルテムの思念と遭遇した親方と小楠はGAのメンバーとともに隣町に向かう。そのころフェルドキルヒ内部では、ローゴとの会談を終わらせた艦長が「六大罪」に依頼を頼む…依頼とは神罰の抹殺…彼は自身の部下を殺した彼らを許すつもりはなかった。 隣町では、「女帝」がGAに謝罪しようと孤軍奮闘していたが、セブンディードリーシンスの暴走により、その頑張りは水泡に帰す。GAを逃がすために戦う「女帝」だったが、最強の人工邪気眼「奇跡の邪気眼」の前に敗れてしまう。そんなとき、彼女を助けに戻ってきたのは逃げたはずのGAだった。 戦いの中で「エクスカリバー」によってその身を貫かれる親方。それを見た小楠はパニックを起こし、音波を発生させてしまう。しかし、その音波は通常をはるかに上回っていた…。 最後の瞬間に正気を取り戻したセブンディードリーシンスは、「天空の城」を消滅させ、機能停止する。一方、瀕死の親方の前に現れたのは、セブンディードリーシンスの回収にやってきた「最高幹部会」の「アダム」だった…。 アダムと鳳凰の隣町への来訪を感知した上位メンバーの一人、「正義」は隣町に向かう。…「鳳凰」に貴様を殺すと宣言する彼…彼らの間には一体なにがあるのだろうか? 最高幹部会がセブンディードリーシンスを回収しているころ、敗北し消沈するカルマの前に、レヴァルテインの製作者、ロキが現れる。彼の目的とは… 21:捜索 (2644~2786)カルマの前に現れたロキは、彼女にレヴァルテインの真の力を話す。術者とのシンクロ…しかしカルマにはシンクロに必要な邪気がなかった。シンクロするもう一つの方法とは命を削ること…それを伝えることをためらうロキにカルマは告げる…「あたいには命削っても倒したい相手がいる。あたいの人生すべてを賭けられる覚悟はできてる。」その言葉についにロキはカルマにシンクロの方法を伝えるのだった。そのころ、エイラとレイナを陣営に加えた姫は、いよいよ王子を手中にするために動きだしていた。 艦長の依頼を受け、神罰と交戦する六大罪。しかし神罰はガッロータを除いて逃走…結局彼を除いて討ち漏らしてしまう。そん中、子羊という男の依頼を受け王子を探すGAにまたしても敵が迫っていた。 22:皇帝の逆襲 (2787~2887)GAを利用して何かを企んでいた小羊は部下に殺され、GAは王子の捜索を取りやめる。一方で艦長と姫は本格的に王子の捜索に乗り出していた。そのころ、大アルカナの「月」はセフィラである赤石を手中にするため「力」と「戦車」を連れて渡海し、「小アルカナ」の「ペンタクル」もまた「隠者」の器と手にするため動きだしていた…そして、「皇帝」…かつて親方に敗れた彼が、GAに復讐するためにGAに近づいていた。そして、外れし破壊者の前にはかつての戦友が集い「B・I・S」が集結する…しかし、同時に化け物もまた復活していた。 エイラとレイナは王子を探しに侵入した魔の域にて遭難しかけるも、魔人マアトの手によってなんとか脱出することに成功する。そしてGAは再び襲来した「皇帝」を退け、「ペンタクル」に「小楠」の情報と引き換えにバベルの塔探索の方法を教えてもらうのだった。 23:艦長VS皇帝 (2888~3034)集結したB・I・SとGAは「刃の神殿」にて最高幹部会に奇襲をかける。そのころ、「力」と「戦車」は赤石を入手し、経路を形成することに成功していた。エイラとレイナはカルマの助けによって危機を脱し、再び王子を目指す。そして同時刻、町市跡では大規模な集会が開かれていた。新たな体で復活した「皇帝」…町市の民衆を扇動した彼の目的は…艦長の抹殺だった。 フェルドキルヒを急襲する「皇帝」…彼らの戦いは熾烈を極めた。「悪夢」完成型のホーリーヘブンによってあわや撃沈の危機であったフェルドキルヒであったが、「獅子」の介入により照準がずれ、なんとか危機を脱する。そして返す刀で放たれた主砲の一撃は、「皇帝」の搭乗する「悪夢」を打ち砕くのだった。一方、覇王岳ではエイラが仇敵と対峙していた。 23.5:禁獣「エイラ」 (3035~3101) かつて…まだ神々と人が共にあった神代の刻、悪魔の王サタンの元には彼が娘の様に可愛がる一体の獣がいた。その獣は真紅の体に七つの首を持つ巨龍であった。彼女はサタン達が邪気眼となって地上に降りた時、共に地に下った。しかし彼女はある男たちに討伐され、殺されてしまう…彼女自身の力と意識は伝説の邪気眼として生き残った者の、彼女はその恨みを忘れたことはなかった…そして彼女の前にその仇が現れる。…彼女は彼らを打倒しついに彼らの王「アーサー」と対峙する。伝説の禁獣と王…決戦が始まろうとしていた。 一方、「獅子」の体に宿るサタンは、魔人マアトによって「エイラ」の暴走を知り、ゲートを開く。父娘の再会の時が近づいていた。 しかし、エイラの暴走による時空の歪みは、すでに異世界からの来訪者を呼び込んでしまっていた。そして彼は醜く争う町市住民を皆殺しにしてしまうのだった。 24:姫対王子・序章(3102~3254)ゲートによって現れたサタンによって落ち着きを取り戻したエイラは、人間の姿に戻り仇「アーサー」との対決に臨む。そんな中、「王子」の滞在する山村の上空に「節制」、「星」、「女教皇」が現れる…彼らの目的とは…? 技術で「アーサー」に劣るエイラは、捨て身の攻撃でついに彼を打倒することに成功する。一方、異世界からの来訪者「ハシュルド」は町市の生き残りを皆殺しにし、その後フェルドキルヒに滞在することが決まるのだった。 突如「金鶏」内部に出現した「節制」は敵であるはずの「金鶏」のメンテナンスを行う。そして「星」と「女教皇」は「王子」の魔兵装ツエッぺリンと呑気に饅頭を食べるのだった。 フェルドキルヒ内では、一人の乗組員が「犲狼」の着替えをのぞこうとして捕獲され、犲狼によってお仕置きされる…これがのちに悪夢となることを、まだ誰も知らなかった。そしてついに、「金鶏」のメンテナンスが終り「姫」が動く…「姫」と「王子」…直接対決の時が近づいていた。 25:姫対王子・本章 (3255~3532) エイラは獅子に連れられて撤退し、いよいよ「王子」と「姫」の直接対決が迫る。「節制」によって強化された「金鶏」はいとも簡単に「ツエッぺリン」を下し、「円卓の騎士」に決戦を挑む。そのころ「犲狼」にお仕置きされる乗組員「細枷」はMとして覚醒しつつあった。そして最高幹部会では「アダム」と「鳳凰」が「メフィスト」の素性を怪しみ、秘密裏に動きだしていた。 「円卓の騎士」を撃破された「王子」はエクスカリバーの力を持って逃走し、「姫」と「王子」の対決は実現しなかった。そのころ外れし破壊者率いるB・I・SはGAと共に港町市での「トマト祭り」に参加しようとしていた…腕を怪我している外れし破壊者を除いて…。そして海沿市では、「サタン」と「エイラ」が久々の父娘の団欒を楽しんでいた…エイラの一つの発言が出るまでは…「私、新しいボーイフレンドが出来たんです!」…外れし破壊者に、最大級の受難が迫ろうとしていた。 各勢力が思い思いに動く中、大アルカナの一人「月」は、「皇帝」を連れてルーマニアに渡る…「吸血鬼」の集結…それの意味することとは…?そして「鳳凰」の指示で「メフィスト」を探っていた四闇獣の一人、「闇朱雀」は、「メフィスト」の攻撃から命からがら逃れ、「姫」に助けを求めるのだった。 ルーマニアはトランシルヴァニアに集結した吸血鬼、彼らは三日半の間「夜」を止める…という儀式によって教会に宣戦布告する。魔の眷属と神の使徒の戦いが始まろうとしていた。そして外れし破壊者は「けじめ」の為に悪魔王「サタン」との戦いに臨む。そしてGAは、突然暴れだしたハシュルドを、なんとか止めることに成功するのだった。 あらすじ・目次→弐へ
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「何も悪いことはしていない」と手ぶらで出て行ったコイズミはヨシツネに盗撮された ともだちランドに向かう連中の洗脳される確率が150%。一度連行されてもまた連行される確率が50%の意味 ともだち暦突入後における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がヒッピー、ゲンジ一派 宇宙のヨハネスブルグ、ナメック星 211 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 09 00 53 ID adV5Ey2o0 宇宙のヨハネスブルグ、ナメック星 フリーザ以外なら何とかなると思っていたベジータが同じくらい、いやそれ以上かもしれない5人に襲われた ナメック星到着から一分もたたずに、偵察隊に宇宙船を壊された 妙な予感がしたのでサイヤ人を根絶しようとしたら超サイヤ人になっていた ドラゴンボールを預けても合言葉は教えない、というか7個集まった後から合言葉を伝えに来る 村が次々に襲撃され、子供も「戦闘タイプも」全員殺された 地球からナメック星までの6日の間に50倍の重力をものにする男がいる サイヤ人の1/3が混血。しかも1000年に一人だけ現れるという超サイヤ伝説から「穏やかなサイヤ人ほど危ない」 「ここに隠せば見つかるわけがない」といって出て行ったベジータがあっさり置き引きの被害にあう 「ドラゴンボールを渡せば襲われるわけがない」と渡した長老がナメック星人の誇りを見せる前に殺された 最長老宅から半径200mは強盗にあう確率が150%。ベジータに襲われてさらにフリーザに襲われる確率が50%の意味 ナメック星における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が戦闘服着用者。 星ごと破壊すれば全滅だろうと思ったら、全員地球に移動していた←【New!】 死にたい人にお薦めの危険なコースニュルブリンク北 216 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 15 23 11 ID 5IVHx/zH0 死にたい人にお薦めの危険なコースニュルブリンク北 V型8気筒DOHCなら大丈夫だろうと思っていたらV型10気筒OHVに抜かれた コースから徒歩1分のタイトカーブで清水和夫が血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたので調べてみたらブレーキオイルが漏れていた 車で観戦者に突っ込んで倒れた、というか単にコーナーを攻めきれなかった ピットインが強盗に襲撃され、タイヤも「クルー」も強奪された ストレートからコーナーまでの10mの間にNSXにパッシングされた コースを走る車の1/3がテスト走行車。しかもプロトタイプのほうがいいタイムが出るという伝説から「見たことないやつほど危ない」 「そんな危険なわけがない」と出て行ったインプレッサーが10分後オイルまみれで戻ってきた コース中心部から半径200mはカマ堀確立150%。一度カマ掘ってまた、カマ掘る確立50%の意味 ニュルブリンク北における死亡事故は1日平均120件、うち約20件が三菱自動車 死にたい人にお薦めの危険なゲーム、アクトレイザー 217 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 16 00 18 ID eDiudRwY0 死にたい人にお薦めの危険なゲーム、アクトレイザー 石像上がりの神なら大丈夫だろうと思っていたらデスヘイムでボスキャラ6人+1人に襲われた カサンドラ神殿から徒歩1分の砂漠で住民が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでウッとして下を見るとヘビが這っていた 神がノースウォールの神殿に雷を落とした、というか落とした後から命の源を強奪する 稲が神殿に捧げられ、フィルモアも「カサンドラも」全部の畑が水田に変えられた カサンドラACT1開始地点から中間地点までの10mの間に炎の集中砲火を浴びた プレイヤーの1/3がマラーナで挫折。しかもACT1は簡単という都市伝説から「初心者ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といってジャングルに入ったプレイヤーが30分後カセットを叩き壊した 「光の魔法を持っていけば負けるわけがない」と出て行ったプレイヤーがラフレシアに一撃も当てられず戻ってきた 砂地獄から半径200mはダゴバの攻撃にあう確率が200%。ハサミをくらって石に当たる確率が100%の意味 星屑の魔法における落下する流星は1回平均30個、うち約2個がラフレシアに命中。 ラフレシアを倒せば安全だろうと思ったら、マラーナの住民が全員カルト宗教に洗脳された パーツ奪われたい走り屋にお薦めの危険な街YOKOHAMA 218 名前:水先案名無い人[] 投稿日:05/03/08(火) 17 05 44 ID o+TPwvdu0 パーツ奪われたい走り屋にお薦めの危険な街YOKOHAMA AE111の4A-Gを積んだ頭文字Dハチロクなら大丈夫だろうと思っていたらSW20の3S-GTEを積んだMINIに身ぐるみはがされた コースから徒歩1分の路上で山田がサングラス+マスクで買収行為を働いていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると石川と楠木が転がっていた みっつのKでコーナーに突っ込んで事故った、というか全損したS14からブレーキローターとかを強奪する 山田が俺に襲撃され、パーツも「ケンゾー山田ステッカーも」全部GET REWARDSされた BL埠頭からGSミラージュまでの10mの間にWarriorに襲われた。 Warriorの1/3がエンジンスワップ経験者。しかも軽のフロントにV12搭載OKというトンデモ設定から「外見が軽ほど危ない」 「いいチューニング先が見つかった」といっていなくなった先輩が5日後シャブ漬けで戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」とフルノーマルで走っていたR33GT-Rがエンジンとボディを取られシャシーだけで戻ってきた フルチューンドのWarriorは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 HAMAにおけるパーツ強奪事件による被害者は1日平均120人、うち約20人が銀行員とバス・トラック運転手。 死にたい人にお薦め、地獄の最前線エリア88 220 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 19 10 01 ID L9wSkPNm0 死にたい人にお薦め、地獄の最前線エリア88 外泊許可証だから大丈夫だろうと思ってサインしたら同じような書式の入隊契約書だった 1発5ドルのミサイルを買ったら標的に当たる前に爆発した 足元がグラリとしたのでふりむいて見ると空母が砂漠を走ってきてた カメラを残してジープで戦車に突っ込む、というかふらりと再登場する 基地が敵部隊に襲撃され、パイロットも「整備員も」皆殺しにされた マッコイ商会で働くと毎日豆ばかり食わされる。 メンバーのほぼ全員が「わけあり」。しかも獅子の子には旅をさせろとの都市伝説から「王子様が多い」 「そんな危険なわけがない」といって入隊したイタリア人が5ページ後に死んだ 「シュタインベルガーはあるかい」とイタリアでドイツワインを注文した命知らずがチンピラに刺された 親友が裏切る確立は150%。一度除隊になってまた戻る確率が50%の意味 アスラン内戦による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外人部隊。 死にたい人にお薦めの危険なゲームダンジョンキーパー 222 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 19 42 24 ID qg+xdxfs0 死にたい人にお薦めの危険なゲームダンジョンキーパー オークの8人なら大丈夫だろうと思っていたら倍の体格のバイルデーモン20人が参入しねぐらと食料が足りなくなった 勇者の門から徒歩1秒の路上でヒーローがが丸石に潰され倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると墓場でバンパイアが復活した 支配状態で敵陣に突っ込んで倒れた、というか仮死状態になったところで牢獄に連行する 拷問室がダークミストレスに襲撃され、敵も「自分も」全員拷問された ねぐらから宝物庫までの10mの間に手下が不機嫌になった。 女性の1/3が拷問経験者。しかもダークミストレスがマゾ体質という性質から「あいつらはちょっと危ない」 「我々は世界の平和を取り戻すためにやってきた!」といって出て行ったロードが5分後血まみれで戻ってきた 「お前の内蔵を部屋に飾ってやる」と手ぶらで出て行った敵キーパーがニワトリの餌にされた 敵ダンジョンハート半径200mは拷問ではいた情報で見えている部分が150%。一度邪眼で見てる確率が50%の意味 ダンジョンにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がバンパイアとして復活。 2の方がこのネタは多そうだが 死にたい人にお薦めの島ガダルカナル 223 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 20 45 14 ID y2YSUPGh0 死にたい人にお薦めの島ガダルカナル 軍人3000人いるなら大丈夫だろうと思っていたらそれ以上の体格の軍人12000人に襲われた 兵舎から徒歩1分の路上で日本人が20人ほど頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた 歩兵が戦車部隊に突っ込んで倒れた、というか近づこうとしたら護衛の歩兵にやられた 塹壕が米兵に襲撃され、全員ミンチにされた タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。 全島の兵の1/4が戦闘不能者。しかもその内の5分の2は自分で歩けない 「そんな危険なわけがない」といって出て行った参謀が5分後血まみれで戻ってきた 「夜襲を掛ければ勝てる」と夜襲に出て行った兵士1000人くらいが200人くらいになって戻ってきた 飛行場から半径1kmは敵襲にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 ガダルカナルにおける戦闘による死亡者は1日平均120人、うち約20人が餓死。 死にたい人にお薦めの大魔王ルシファー 224 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 21 55 46 ID Bxsm1ddS0 死にたい人にお薦めの大魔王ルシファー Lv100以上の4体なら大丈夫だろうと思っていたら前座級のカグツチの5連攻撃に倒された 戦闘開始から敵の1ターンの途中で隣の仲魔が頭から血を流して倒れていた 空間がぐにゃりとしたので状況を確認してみると自分が瀕死になっていた ラクカジャかけてたらデカジャを唱えられた、というかデカジャの後に王の中の王が全員直撃 ランダマイザがデクンダに相殺され、人修羅も「仲魔も」全員総崩れで死んだ HP40000から撃つ絶対零度をまともに受けて凍結中の間に指先で粉砕された。 人修羅の1/3がカジャorンダオンリー。しかもランダマ×4、カジャ×4がキルモードを招くという都市伝説から「運頼りほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といってカグツチ壊した人修羅が5分後うつ伏せで力尽きた 「何も使わなければデカジャされるわけがない」とカジャ無しで挑んだ人修羅がクリティカル2発で天に召されてきた 全体回復あれば安全だろうと思ったら、回復役が魅了され閣下にメディアラハン ルシファーの通常攻撃は直撃する確率が150%。命中したらクリティカルする確率が50%の意味 アマラ宇宙における大魔王ルシファー戦による死亡者は1日平均120人、うち約20人が初めに闇ありき→通常攻撃→パト。 獣医になりたい人にお薦めの危険なH大学 227 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/08(火) 22 56 30 ID 5trpErvd0 獣医になりたい人にお薦めの危険なH大学 ハムテルなら大丈夫だろうと思っていたらセリカにハナをつけられた 大学から会社への近道で菱沼さんが雪に埋まっていた 盲腸炎になったので入院してみると自分の腸を見た 二階堂が失神した、というかネズミが苦手なくせに獣医とか志望する 犬ぞりレースが漆原教授に襲撃され、シーザーも「チョビも」道を間違えた 西根家の庭から玄関までの数mの間にヒヨちゃんに襲われた。 けつようぴの1/3がぎゅうぎゅう。しかも口の感が狂うという短気のデブから「ペットにヒナをもらった」 「国内だったらよかとね!? 」といって出て行った二階堂里穂が数時間後牛フンまみれで戻ってきた 「クソババー」といって出て行ったキューちゃんが昔話を覚えさせられて戻ってきた 菱沼の家は荒らされる確率が150%。一度自分で荒らしてまた泥棒に荒らされる確率が50%の意味 今泉教授の拭った猫の数は101匹、ネコでも100匹の次は101匹。 冥府に行きたい人におすすめ、アルツールのガイドライン 229 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 00 02 50 ID cLvMtBdm0 冥府に行きたい人におすすめ、アルツールのガイドライン 聖戦士上がりのガラハドなら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の6人に襲われた 武器屋から徒歩1分の路上でガラハドが頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとガラハドが転がっていた 「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!」と言っただけで殺される。 そして、殺された後アイスソードを強奪された。 ガラハドが主人公たちにに襲撃され、ミリアムも「グレイも」襲撃を止めなかった アルツールからクリスタリシティまでの10mの間に主人公に襲われた。 プレイヤーの2/3が強奪経験者。しかもガラハドを殺さないと冥府にいけないという 都市伝説から「三地点制覇を目指すヤツほど危ない」 「だめだ、いくらつまれてもゆずらん」と断ったガラハドが5秒後 「な、なにをするきさまらー」といって殺された。 「そう、かんけいないね。」とみのがしてくれた主人公が フレイムタイラントの指令を受けて戻ってきた。 主人公に話しかければ安全だろうと思ったら、主人公が全員強盗 武器屋から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度デスに生き返らせてもらって また殺される確率が50%の意味 アルツールにおける殺人事件による死亡者は年間平均1人、その1人がガラハド。 危険なゲーム、KOF 231 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 01 54 47 ID UgeASAhh0 危険なゲーム、KOF デカくて速くて強ければ大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の柔道家にボコられた。 発売から2作目の’95で黒人二人がプレイヤーキャラから姿を消していた。 場が膠着したので闇払いを撃ってみると相手が転がってきた。 「庵vs鎮」というだけで葵花に轢かれる。そして、轢かれた後永久コンボに持ち込まれた。 2000でジョーに襲撃され、ゲージも「ストライカーも」全部つぎ込まれた。 稼動からメスト発売までの数日の間に永久が発覚した。 登場キャラの1/3がパクリ。しかも訴えられる可能性が低いという大人の事情から「古い作品ほど危ない」 「そんな残酷なわけがない」といって挑んでいった格闘家が5年後石になって披露された。 「必殺技を出せなくなれば負けるわけがない」と超必でその技を封じたちずるがラルフの強パンチをくらい惨敗で戻ってきた フォクシーがいれば安全だろうと思ったら、ラスボスの戦法が永久コンボだった 江坂から半径200mは試合を見かける確率が150%。一度見かけて次の年また出くわす確率が50%の意味 KOFにおける新作発売による登場キャラは1作平均30人、うち約10人が違うゲームのキャラ。 騒動に巻き込まれたい人にお薦め豚周辺 232 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 03 31 38 ID fMjUWegX0 騒動に巻き込まれたい人にお薦め豚周辺 分割上がりの10分割直後なら大丈夫だろうと思っていたら100分割に襲われた コースから徒歩1分の路上でホリ○モン(馬)が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると弁護士が辞任していた 豚が西○銀行に突っ込んで提携した、というか提携した後から大騒動とかを演出する オン・ザ・エ○ジが豚に襲撃され、女も男も全員解雇された 六本木ヒ○ズ38階から18階までの20階の間に三○谷に遭遇した。 社員の1/3は年収ダウソ経験者。しかも豚が給与を市場水準に治すという都市伝説から「高給取りほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出資した株主が5年後血まみれで戻ってきた 「何も関わらなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ってたニ○ポン放送が株と拒否権を奪われ下着姿で戻ってきた リー○ンに乗れば安全だろうと思ったら、周りが全員グルだった 騒動から200日以内に暴落にあう確率が150%。一度売りに出されまた売られる確率が50%の意味 豚周辺における会合事件による招待者は年間平均120人、うち約20人がフ○テレビアナウンサー。 死にたい人にお薦めの危険な作家福本伸行 233 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 07 54 24 ID Cw80MFia0 死にたい人にお薦めの危険な作家福本伸行 G1馬8頭なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなクラスの8頭+最強騎手と対戦 スタートからラスト1分の直線で「英国の怪物」が後ろから追い足を流してまくってきた 視界がぐにゃりとしたので状況を把握してみると全てが絶望的だった 裸で参加者に突っ込んで倒れた、というかのした後から指輪とかを強奪する 平田家で会長がメッタ刺しにされ、強盗も「殺人も」全罪状ひっかぶされた スタートからゴールまでの数10mの間に背中から突き落とされた。 女性の1/3が基本的にブス。しかも父親が盲目的溺愛をしていることから「美心ほど危ない」 俺は美術家だから簡単だろうと思ったら、自分以外の参加者が全員グルだった 「俺達は橋を渡れる」といって出て行った参加者が最後には一人だけになった 「トイレならバレるわけがない」とカードを捨てに行った参加者が黒服に捕まり戻ってきた チンチロリン復讐戦は総取りに合う確率が600%。Tボーン賽でピンゾロされる確率が100%×6の意味 福本漫画における殺人事件による死亡者は1日平均12人、うち約2人が完全な自滅。 死にたい人にお薦めの危険なしろがね 234 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 10 49 48 ID HLdWtf300 死にたい人にお薦めの危険なしろがね 最古の4人なら大丈夫だろうと思っていたらしろがね3万人に襲われた 真夜中のテントから徒歩1分の路上でドットーレが頭から血を流して倒れていた ローリング・スラッシャーがぐにゃりとしたので裏にまわってみると造物主様が挟まっていた 「自動人形」というだけでしろがねに轢かれる。そして、轢かれた後荷物を強奪された。 テントがしろがねに襲撃され、最古の4人も「フランシーヌも」全員レイプされた 門からゾナハ病棟までの10mの間に悪魔に襲われた。 しろがねの1/3がゾナハ病経験者。しかも生命の水がゾナハ病を治すという都市伝説から「いい笑顔のものほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行ったシルベストリが5分後血まみれで戻ってきた 「武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったしろがねが靴と服を盗まれ下着で戻ってきた 飛行機に乗れば安全だろうと思ったら、窓の外にふすまがいた 黒賀村から半径200mはゾナハ病にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 新生真夜中のサーカスにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がしろがねO。 死にたい人にお薦めの危険なゲーム魔界塔士Saga 235 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 11 52 46 ID k4XvEtQB0 死にたい人にお薦めの危険なゲーム魔界塔士Saga エスパー四人なら大丈夫だろうと思っていたらレッドブル三匹に全滅させられた 浮遊城から徒歩1分の路上でびゃっこが頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたので核シェルターに入ってみると子供の死体とかくばくだんが転がっていた 剣の王に突っ込んで倒れた、というか殺した後からキングのつるぎを強奪する データがバグに襲撃され、モンスターも「人間も」全員イーブルアイにされた 街から地下鉄入り口までの10mの間にすざくに襲われた。 エスパーギャルの1/3が「あくしゅう」保持者。しかも持っているとフレアを覚えるという都市伝説から「いい女ほど危ない」 「おれにまかせろ!」といって出て行ったそうちょうが5分後はちまきだけになって戻ってきた 「モンスターは金がかからなくていい」と手ぶらで出て行ったウェアウルフがアルバトロスになって戻ってきた 塔から半径200mはすざくにあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 魔界塔士における殺神事件による死亡者は1日平均120人、うち約100人の死因がチェーンソー。 死にたい人にお薦めの危険な世界TOD2 241 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 16 25 29 ID iytUNMrd0 死にたい人にお薦めの危険な世界TOD2 元・英雄なら大丈夫だろうと思っていたら一回り大きい体格の人間に一撃で殺された クレスタから徒歩5分の遺跡で少女がレンズから飛び出して倒れていた 足元がぐにゃりとしたので下を見てみると元・死体が転がっていた イクシフォスラーで飛行竜に突っ込んで潜入した、というか潜入した後からレンズごと沈める ホープタウンがロニに襲撃され、少女も「老婆も」全員口説かれた 天地戦争から現代までの1000年の間を聖女に改変された。 女性の1/3がロニの告白経験者。しかも凶暴な女は口説かれないという都市伝説から「おしとやかほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって物資保管所へ入ったカイルが9分後毒まみれで戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者がSPとTPを減らされ瀕死で戻ってきた ダイクロフト中心から半径200mはバルバトスにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 天地戦争時代における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がバルバトスによるもの。 死にたい人にお薦めの危険な世界シルヴァラント パーティ8人なら大丈夫だろうと思っていたら傭兵と偽っていた天使に裏切られた トリエットから徒歩1分の遺跡で女の子が背中から羽を出して倒れていた 足元がぐにゃりとしたので下を見てみるとドジが転がっていた レアバードで旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からグレードとかを強奪する 宿がドジに襲撃され、女も「男も」ほぼ全員狙われた 港から処刑台までの10mの間に五聖刃にコキャされた 神子の1/3が天使化経験者。しかも天使は必ず死ぬという都市伝説から「神子ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって遺跡へ入った旅行者が5分後蹴飛ばされて戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が魂と記憶を盗まれ無心で戻ってきた 人間牧場から半径200mはディザイアンにあう確率が150%。一度襲われてまたドジに襲われる確率が50%の意味 シルヴァラントにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がドジのとばっちり。 死にたいヤツにお薦め!逆襲のシャアの世界! 242 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 17 24 44 ID Qntqbp/N0 死にたいヤツにお薦め!逆襲のシャアの世界! 南極条約無視の核8発なら大丈夫だろうと思っていたらギュネイのファンネルに破壊された レウルーラから徒歩1分の館内でナナイが頭から血がのぼってクェスに激怒していた 和平協定に乗れば安全だろうとアデナウアーが思ったら、協定の参加者が全員腰抜けだった ホビーハイザックの足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとアムロが転がっていた 「地球者」というだけでシャアにコロニー落とされる。そして、ネオジオン総帥を強奪された。 αアジールからサザビーまでの10mの間にクェスが生身で遊泳していた ハサウェイがチェーンに襲撃され、チェーンもクェスも全員死亡した 両軍の1/3が自殺志願者。しかも「ラーカイラムでアクシズを押すんだよ」という都市伝説から「上官ほど危ない」 「やってみる価値ありますゼ」と言って出て行ったギラ・ドーガが5分後燃え尽きて戻ってきた 「νガンダムは伊達じゃない」と手ぶらで出て行った操縦者は二度と姿を見せることはなかった νガンダムから半径20kmはフィン・ファンネルを喰らう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 アクシズにおける死亡事件による犠牲者は1時間平均120人、うち約20人が隕石押し返し要員。 死にたい人にお薦めの危険な世界ヴァルキリープロファイル 243 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 18 34 44 ID iytUNMrd0 死にたい人にお薦めの危険な世界ヴァルキリープロファイル レナス含む4人なら大丈夫だろうと思っていたらフレイに襲われた クレルモンフェラン城下から徒歩1分の城内でジェイルが頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたので精神集中してみると声が聞こえてきた 死ぬまで不死者のやりたい放題、というか死んだ後からエインフェリアの魂とかを強奪する 街が正規兵に襲撃され、女も「男も」全員殺された 死んでから10秒の間にレナスに誘われた。 女性の2/3以上が大魔法経験者。しかもヒス女が憂さ晴らしに放つという都市伝説から「メルティーナは危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行ったグレイが5分後破片となって戻ってきた 「強くなければ神界へ送られるわけがない」と言って加入したLV1のラウリィが武器と防具を剥ぎ取られ神界転送された 不死者から半径200mはレナスにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 ミッドガルドにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がエインフェリア。 死にたい人にお薦めの危険な街 ウド 244 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 19 51 33 ID S9eSnb5l0 死にたい人にお薦めの危険な街 ウド 第24メルキア方面軍戦略機甲兵団特殊任務班X-1上がりなら大丈夫だろうと思っていたら暴走族20人に襲われた 治安警察から徒歩1分の路上で署長が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでターンピックを使ってみるとアームパンチが当たった 「異能者」というだけでロッチナに付きまとわれる。そして、捕まった後拷問された。 治安警察が左肩の赤いATに襲撃され、部隊も「PS」も全員突破された 小惑星リド入り口から素体までの10mの間に同僚のスコープドッグに襲われた。 バトリングの1/3が元軍人。しかも謎の組織が関係者を消すという都市伝説から「リアルバトルほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって取引に行ったゴートが5分後無一文で戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったココナが靴と服をボロボロにされ下着同然で戻ってきた フィアナといっしょなら安全だろうと思ったら、敵が全員メルキアAT降下部隊だった 中心街から半径200mは攻撃にあう確率が150%。メルキア軍に襲われて治安警察に襲われる確率が50%の意味 ウドにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人のコーヒーは苦い。 死にたい人にお薦めの危険なペンションシュプール 253 名前:水先案名無い人[] 投稿日:05/03/09(水) 22 00 55 ID IIKNATkx0 死にたい人にお薦めの危険なペンションシュプール 真理と2人なら大丈夫だろうと思っていたら真理にストックで刺された 部屋から徒歩5秒のクローゼットの中でみどりさんが頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでシーツをめくってみると田中さんのバラバラ死体が転がっていた 勘付かれたから無関係のみどりさんまで殺した、というか皆殺しにした後から現金を宅急便で受け取る 選択肢を誤り、皆も「銀行強盗犯も」全員殺された スキー場からペンションまでの間大雪に襲われて遭難しかけた。 OL三人組の3/3が非協力的。しかもプラズマのしわざという都市伝説から「仕事ができそうな子ほど危ない」 「まだ犯人が近くにいるかもしれない」といって出て行った美樹本が5分後自作自演で血まみれで戻ってきた 「宝探し編なら殺されるわけがない」と余裕こいたプレイヤーが縦読みに気付き青ざめた シュプールで透が殺される確率が150%。本編で殺されてまたスパイ編で殺される確率が50%の意味 普通のしおりにおけるエンディングは21種類、うち約15種類がバッドエンド 死にたい人にお薦めの危険な場所 新宿ヤクザマンション 254 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 22 46 33 ID S9eSnb5l0 死にたい人にお薦めの危険な場所 新宿ヤクザマンション 元安生組の3人なら大丈夫だろうと思っていたら変な格好の1人に殺され泣かれオナニーされた ピンサロから自転車で180分の室内で風俗嬢が首から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたので確認してみると脛から先が切断され後頭部にダメ押しを食らい息子を託した 「シャブ中」というだけで垣原に殺される。そして、殺された後藤原に死姦された。 双子がミユキに罵倒され、ミユキも「龍も」惨殺された 垣原に捕獲されてからイチに殺されるまでの3時間の間にペニスを両断されさらに両腕をもがれた。 登場人物の1/3が異常者。しかもジジイが楽しむ為だけにやってるという都市伝説から「何の欲望も無いブタほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った二郎が5分後首を折られ死体で戻ってきた 「ドスがあれば襲われるわけがない」と出て行った三郎が頭の皿を盗まれ脳漿丸出しで戻ってきた 究極のSM同士だから安全だろうと思ったら、イチには愛が無かった。 事務所から半径200mは殺人にあう確率が150%。一度襲われて洗脳されたイチにまた襲われる確率が50%の意味 新宿ヤクザマンションにおける殺人事件による死亡者は1日平均20人、うち約19人が異常な死に方。 死にたい人にお薦めの危険な映画研究会 256 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/09(水) 23 12 32 ID QYK/wuib0 死にたい人にお薦めの危険な映画研究会 ボディビルダー並の先輩2人がいれば大丈夫だろうと思っていたらナイフ持った少女に殺された 繁華街から徒歩1分のごみ捨て場で酔いつぶれていたら女の子に介抱された 翔子が血まみれで浴槽に沈んでいたので引き上げて見たら部長が吐いた バイクを転ばせて腕の骨を折った、というかせっかくくっついた骨をまた砕いちゃった 部長の別荘が放火され、女も「男も」全員殺された 居酒屋から自宅までの数百mの間にバイクの男に襲われた。 助っ人女優の1/1が演技未経験者。しかも主演女優とカメラマンが心中するという都市伝説から「ヒロイン役ほど危ない」 「この映像は何かおかしい」と美月の利き腕の違いに気付いたが後から殴られ殺された 「とにかく逃げよう」と部長を見捨てて逃げ出したが、ふと振り向くと血まみれの美月が笑いながら立っていた 別荘に行ってから帰るまでに死亡エンドに直行する確率が150%。一度切り抜けてももう一度突入してしまう確率が50%の意味 ダブルキャストにおける殺人事件は1日平均12件、うち約8件が刃物による皆殺し。 ショックを受けたい人にお薦め 危険なコントローラー デュアルショック 263 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/10(木) 11 27 20 ID 8RxctkRm0 ショックを受けたい人にお薦め 危険なコントローラー デュアルショック 兄なら大丈夫だろうと思っていたら妹にショックを受けた 玄関から徒歩1分の部屋で妹が股間にデュアルショックを当てていた 足元がぐにゃりとしたので見てみるとパンツが脚にひっかかっていた 「震える」というだけで股間に当てられる。そして、当てられた後笑ってごまかされた。 妹が醜態を晒し、平八も「兄も」全員一発KOされた 目が合ってパンツ発見を諦めるまでの10秒の間に動揺に襲われた。 持ちソフトの1/3が一人遊び経験済み。しかも格闘ゲームがよく震えるという都市伝説から「鉄拳3ほど危ない」 「そんな震えるわけがない」といって投げ出されたコントローラーが5秒後ヴヴと鳴き蠢いていた 「何もしなければ襲われるわけがない」と無抵抗で出て行った平八が一方的に殴られてKOされた 笑ってごまかせば大丈夫だろうと思ったら、鉄拳3を選んだセンスが評価された テレビから半径2mはショックを受ける確率が150%。一度ショック受けてまたKOされる確率が50%の意味 デュアルショックにおける一人遊びによる敗北者は1日平均120人、うち約20人が平八。 死にたい人にお薦めの危険な帝国バレンヌ 267 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/10(木) 13 14 37 ID PBMulSm20 インペリアルクロススレより 死にたい人にお薦めの危険な帝国バレンヌ ソーモン帰りの4人なら大丈夫と思っていたら同じような体格のホブリンに襲われた 入口から徒歩1分の封印の地でベアが頭から電球を出してパリィしていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると格闘家がゼラチンに飲まれていた 皇帝一人でルドンに突っ込んで倒れた、というか継承させた後に陣形とかを強奪する 帝都がアリに襲撃され、女も「男も」全員ほ、ほぎー ハロルド王崩御からトーマ救出までの間にスプリガンに襲われた。 プレイヤーの1/3がコペ使用者。しかもコペ皇帝が巨大ロボに乗るという都市伝説から「ファミマガ読者ほど危ない」 「これから地上戦艦を攻撃しに行くが、一緒に来るか?」といって出て行ったノーマッドが5分後血まみれで戻ってきた 「いい仕事があるんだが や ら な い か?」とホイホイついていった男皇帝が純潔を奪われ下着で戻ってきた 帝都の夜は泥棒にあう確率が1500%。盗んだ10万クラウンを皇帝にガメられる確率が1400%の意味 バレンヌ帝国における戦闘による死亡者は1日平均12人、うち約10人が皇帝継承者。 死にたい人にお薦めの危険な世界SO3 271 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/03/10(木) 15 52 34 ID PBMulSm20 死にたい人にお薦めの危険な世界SO3 レベル最高の3人ならICしなくても大丈夫だろうと思っていたらフレイに秒殺された 修練場から徒歩1分の屋上で異星人が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたので下を見てみるとアミーナが転がっていた 重力ワープで未開惑星に突っ込んで壊れた、というか着いた後から安全とかを確認する 宿がアルベルに襲撃され、主人公も「枕も」全て攻撃された 210階から211階までの100mの間に神に襲われた。 女性の1/3が遺伝子改造経験者。しかも地球人の父が遺伝子好きという都市伝説から「地球人男性ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った貴族メンが5分後血まみれで戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者がチェインとバトコレを稼がれ瀕死で戻ってきた 主人公から半径200mは異星人にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 FD世界における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約120人が社員。
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流用実績込みでRD59抜くとRD57です。 部品構造 大部品 王(職業) RD 59 評価値 10大部品 王(王と剣) RD 7 評価値 4部品 王とはなにか 部品 王の選抜 部品 王のランクと土地の力 部品 大地の意思の代理人 部品 人を導く度量 部品 王の分析力 部品 王の指揮能力 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給と龍脈 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 部品定義 部品 王とはなにか 保有する領土と契約し、土地の力を借り上げ、配分し直したりあるいは剣と契約してその力を(土地を守るために)発言させる者のこと。本来は土地と県の間を繋ぐ仲介者でしかない存在だがもとより仲介をしていた関係で自然とリーダーとなり、権力を握って現在の王=剣制度を作った。 部品 王の選抜 王となるものはその土地の代々の王の血筋にあたるものがなるとされる。幼少期より何人もの王候補が育てられ、特に能力が高いものを次代の王として選抜する。弱小の国家では傍流の養子を取ることもあるという。なお、王となる者の数は剣と同等かそれ以下しか存在しないと言われている。 部品 王のランクと土地の力 王のランクは領土の広さに比例する。我は剣王っ!!の舞台である扶桑では国全体で1500万石を300人の領主が治める。ランクE/10万石から倍々で増え、ランクAの160万石が当世最大であると言われ、土地の広さに応じて王が剣に付与する土地の力も強く、多様になる傾向にある。近年の龍脈の整備と研究によって、剣力と龍脈の関連が明らかになっている。所領する土地をながれる魔力、つまり龍脈が強ければ強いほどに剣力も増大する傾向にあるのである。 部品 大地の意思の代理人 本来の王の目的は大地の意思を代行することだと言われている。大地の意思は土地をより豊かにすること、その土地を守ることである。本来の目的を外れても能力が衰えることはないが、契約した土地を害するような行為はできない。近年では王は龍脈を流れる魔力の一部を剣に与えることができることが判っている。 部品 人を導く度量 王は領土を所領する領主でもあることから人を束ねる度量がなければならない。また、漢である剣を従えるためには人間的な懐の深さも求められる。 部品 王の分析力 王は戦闘において的確な判断を下していく能力が求められる。敵の剣力や作戦意図を見抜いて対処法を考案したり、苦手な地勢を読み解く。 部品 王の指揮能力 王は戦闘において冷静に指揮することが求められる。完結かつ分かり易い指示を出すとともに、普段から剣との信頼関係を醸成しておく必要がある。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。土地の力は現在では大地を流れる魔力の流れである龍脈に関連することがわかっている。 部品 土地の力の供給と龍脈 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。この土地の力というものは実は大地を走る魔力の流れである龍脈と関連することが近年で判ってきた。これは暁の円卓藩国摂政、風杜神奈によって帝國の魔力インフラが整備されるにつれて大地に流れる魔力の研究が進んだ結果である。剣力の源泉が魔力であることがあきらかになってきたのである。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。なお、土地の力は大地を流れる魔力の本流である龍脈と関連している。龍脈が通るであろう藩国内の最も高い山や魔力の集積所となる神社や教会、あるいは特殊な地形などの存在によっても剣力は影響を受ける。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https 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王は領土を所領する領主でもあることから人を束ねる度量がなければならない。また、漢である剣を従えるためには人間的な懐の深さも求められる。 部品 王の分析力 王は戦闘において的確な判断を下していく能力が求められる。敵の剣力や作戦意図を見抜いて対処法を考案したり、苦手な地勢を読み解く。 部品 王の指揮能力 王は戦闘において冷静に指揮することが求められる。完結かつ分かり易い指示を出すとともに、普段から剣との信頼関係を醸成しておく必要がある。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。土地の力は現在では大地を流れる魔力の流れである龍脈に関連することがわかっている。 部品 土地の力の供給と龍脈 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。この土地の力というものは実は大地を走る魔力の流れである龍脈と関連することが近年で判ってきた。これは暁の円卓藩国摂政、風杜神奈によって帝國の魔力インフラが整備されるにつれて大地に流れる魔力の研究が進んだ結果である。剣力の源泉が魔力であることがあきらかになってきたのである。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。なお、土地の力は大地を流れる魔力の本流である龍脈と関連している。龍脈が通るであろう藩国内の最も高い山や魔力の集積所となる神社や教会、あるいは特殊な地形などの存在によっても剣力は影響を受ける。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 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"契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.321145", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.321145", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 16 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 9 }, { "id" 67143, "title" "大剣士", "description" "Default Root", "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.551001", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.551001", "children" [ { "id" 67144, "title" "剣士", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.556959", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.556959", "children" [ { "id" 67145, "title" "剣士の身体能力", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.558646", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.558646", "children" [ { "id" 67146, "title" "戦士の腕力", "description" "武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.559638", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.559638", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 20 }, { "id" 67147, "title" "敏捷性", "description" "走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.5771", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.5771", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 21 }, { "id" 67148, "title" "スタミナ", "description" "日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.594132", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.594132", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 22 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 19 }, { 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ドラゴンクエスト タイプ:ドラゴン・じめん 冒険者たち1の冒険者主人公 2の冒険者 3の冒険者 4の冒険者導かれし者達 協力者/物語の重要人物 5の冒険者人間達 仲間モンスター達 6の冒険者ハッサン ドランゴ その他 7の冒険者 8の冒険者主人公 ヤンガス ゼシカ ククール その他 9の冒険者サンディ その他 10の冒険者 11の冒険者 モンスターズ2/イルとルカの不思議なふしぎな鍵 その他の人物シリーズレギュラー 3 4 5 7 8 9 10勇者姫アンルシア その他 11 職業3の職業 7の職業モンスター職 9の職業 キャラバンハートの職業 モンスター 外伝・派生メディア作品 呪文・特技 コメント スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売のRPGシリーズ。 日本のRPGの基礎を築いたといっても過言ではない名作で、現在でも高い人気を誇る。 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3」では、ペイント配合によって「ポケモンスタジアム」シリーズのようにモンスターの色替えをすることができる。 ドラクエではお馴染みの戦闘中に敵モンスターが仲間を呼ぶシステムが「ポケットモンスター サン・ムーン」でも導入された。 トルネコの大冒険、DRAGON QUEST -ダイの大冒険-につきましては、個別のページにございます。 ページ容量の都合により、ページ分割したものをまとめて表示しています。 「モンスター」の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 「外伝・派生メディア作品」以降の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 「呪文・特技」以降の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 冒険者たち 1の冒険者 主人公 ルカリオ:勇者といえばこいつ。色合いもそれっぽい+夢特性「せいぎのこころ」。 ボーマンダorラティオスor色違いのエルレイド:↑と同様色合い。 NN:(お好みで) 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:それっぽいのを 技:切る技orパンチ系技(通常攻撃)/ねむるorじこさいせい(ホイミorベホイミ)/かえんほうしゃorめざめるパワー(炎)(ギラorベギラマ)/さいみんじゅつ(ラリホー)/フラッシュ(レミーラ)/かなしばり(マホトーン)/テレポート(リレミト)/そらをとぶ(ルーラ) 持ち物:プロテクター(武器) 備考:スプレー系道具使用(トヘロス)必須。 2の冒険者 色違いのエルレイド♂:ローレシアの王子 名前を「もょもと」にするとよりそれらしくなる…かも フライゴン♂:サマルトリアの王子 地割れでザラキ、火炎放射でベギラマを。 ウインディ♀orブースター♀orプリン♀:ムーンブルクの王女 前者2体は呪いで犬にされてたので。オーバーヒートでイオナズンを。プリンは名前候補から 3の冒険者 サンドパン♂♀orパーモット♂♀:主人公 髪型から。 4の冒険者 導かれし者達 ルカリオ♂orエルレイド♂orライチュウ♂ 主人公(男) ルカリオ♀orサーナイト♀orライチュウ♀ 主人公(女) エルレイド♂orシュバルゴ♂orランドロス♂ ライアン 前者2体はモヒカン兜+剣士なので キノガッサ♀orアマージョ♀。ギザ耳ピチュー アリーナ 前者は帽子をかぶった格闘ときたら・・・。後者はしょこたん繋がり。ヒーロー いただきストリート スペクタクルツアーで演じた パルシェン♂orフーディン♂orジジーロン♂orフリージオorボルトロス♂ ブライ マヒャド辺りを意識するならパルシェン、爺さんキャラ意識ならフーディンorジジーロンで。フリージオはHP・防御低い、氷属性、そこそこの素早さ。 脆さはどちらでも再現可能、後者は出来ればめざパ氷も欲しい セレビィ♂orラプラス♂orフライゴン♂orタブンネ♂:クリフト セレビィはほろびのうた、ラプラスなら地割れ、絶対零度、つのドリル等でザラキを。 緑+一撃必殺を両立ならフライゴンでも可。タブンネはいやしのはどう必須。 ブニャット♂orトルネロス♂ トルネコ 独自行動はどろぼう(アイテム盗み)やねこだまし(行動不能技)で。 キレイハナ♀orドレディア♀orゴウカザル♀orマフォクシー♀orオドリドリ(めらめらスタイル)♀ マーニャ 踊り子に拘るなら前2匹、めざパ炎を。 DS版での高レベルでの高い力の伸びや炎系呪文を再現するならゴウカザルで エムリットorニャオニクス♀ ミネア 癒しの願いと光の壁でそれぞれメガザル、フバーハを再現。後者は使い手のゴシカに似ているので。 ミュウツーorダークライ ピサロ リメイク版では後に仲間になるのでとりあいずここ。悲劇の背景を持つ悪役なら前者、見た目とかなら後者 協力者/物語の重要人物 メノクラゲ:ホイミン 外見は一番それっぽい。 カイリキー♂:オーリン かいりきで強引な鍵開けを再現しよう。勿論ばかぢからでも可 ゲンガー♂:パノン 眠らせたりうらみでPP削ったり。みかわしの服装備なので持ち物はひかりのこなで 色違いギガイアス エビルプリースト トゲキッス♀:ルーシア カイリュー:ドラン ふぶき必須 ルギアorボーマンダorパルキアorレシラム マスタードラゴン 5の冒険者 人間達 テールナー→マフォクシー♂ 主人公 杖が似合う主人公ということで。 カイリキー♂ パパス かなり強いのでガチ育成必須。 キルリア→エルレイド♂:ヘンリー ラビフット→エースバーン♀ ビアンカ 炎技(メラゾーマorベギラゴン)必須 ドレディア♀ フローラ マニューラorゾロアーク デボラ 後者はライバルズの声優繫がり ラティオスorプラスル♂ 主人公の息子 ラティアスorマイナン♀ 主人公の娘 カビゴン♂ サンチョ シュバルゴ♂ ピピン アブリボン♀ ベラ 仲間モンスター達 色違いのコリンク(ベビーパンサー時代)→色違いのレントラーorライコウ(キラーパンサー時代):キラーパンサー チコリータ♂:ザイル いやしのはどうorこうごうせい(ホイミorベホイミ)必須。 カブトorアノプス:プチターク(ターク) エスタークの息子なので。 ミニリュウorポカブ:プオーン 小さくなったので。 6の冒険者 ハッサン サワムラー:格闘家かつ、特性がハッサン自慢の「すてみ」! ハッサム:名前が似てる。タイプ相性による打たれ強さと力強さに関してはサワムラー以上! テラキオン:顔が似てる。 ローブシン:外見?とステータスが非常に似ている、両方とも土木建築関係ってことで 技:とびひざげり/きあいパンチorかわらわり(せいけんづき)/ばかぢからorすてみタックル(すてみ)/まわしげり/しんくうは/みがわり/たいあたり/きあいだめ(きあいため)/ブレイズキック(かえんぎり)/マッハパンチorバレットパンチorでんこうせっか(しっぷうづき)/いわなだれ(がんせきおとし)/ちきゅうなげ(ともえなげ)じしん(じひびき)/てっぺきorまもる(だいぼうぎょ)/ねむる(ねる)/メタルクロー(てつのつめ)/れんぞくぎりorダブルアタック(はやぶさぎり)/ばくれつパンチ(ばくれつけんorまじんぎり) 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:ちからがじまんorうたれづよい 努力値:HP252、攻撃252 持ち物:するどいつめ(鉄のツメ)/くろいてっきゅう(破壊の鉄球)あたり 備考:仲間に加わった時のかっこよさの数値は0である。(ネタ的に再現する場合上げないこと) ドランゴ 色違いのカイリュー 性別:♀ 性格:プレイヤーが‥一番‥合いそうだ‥と‥思う性格 努力値:青い人と‥同じがいい‥ 持ち物:同上 技:だいもんじorかえんほうしゃorねっぷう/こごえるかぜorふぶき/れんぞくぎり(はやぶさ斬り)/ほのおのパンチ(かえん斬り)/ドラゴンクロー(斧をもっているので)/ばくれつパンチ(一か八かという事でまじん斬り)/はがねのつばさ(メタル斬り) DQ6に登場するバトルレックスことドランゴ。 彼女がイメージ・姿的にカイリューに似ている気がしたので再現してみた。 しかしザオリクはげんきのかたまりを投げつけて再現するか。 その他 サーナイト♂&エルレイド♂ 主人公 二つに分かれた心と体を表現。♂のサーナイト?だからどうした ミロカロス♀orエムリットorザシアン ミレーユ ムウマージ♀orアグノム バーバラ 紙耐久&一撃ドカン タブンネ♂orユクシー チャモロ レジギガスor色違いのエルレイド♂orフタチマル♂orシルヴァディorザマゼンタ テリー レジギガスは加入時期の遅さを特性 スロースタートで再現。エルレイドとフタチマルは青い剣士なので、前者はトランクスに似てるとよく言われることもポイント、後者は能力が控えめなので(フタチマルは進化前ということもあるが)。シルヴァディは使い手のグラジオに似ているので ミュウ アモス へんしん 7の冒険者 キングドラ♂ 主人公 漁師の息子なので水タイプが似合う なみのり必須 サーナイト♀ マリベル 見た目 バシャーモ♂ キーファ これも見た目 グラエナ♂orルガルガン♂ ガボ オオカミ少年 ほえる とおぼえ必須 ルカリオ♂orレシラム メルビン 後者は石から復活した英雄という点に共通している。 オドリドリorキレイハナ♀ アイラ 踊り子 物理技で構成すること 8の冒険者 主人公 ガブリアス:剣スキル 技:きりさく(通常攻撃),ドラゴンクロー(ドラゴン斬り),ほのおのキバ(かえん斬り),かわらわり(メタル斬り),ダブルチョップ(はやぶさ斬り),ドラゴンダイブ(ギガスラッシュ),げきりん(ギガブレイク) ニドキング:槍スキル 技:つのでつく(通常攻撃),ものまね=でんこうせっか(しっぷう突き),みだれづき(さみだれづき),アイアンテール(なぎはらい),つのドリル(雷光一閃突き),かみなり(ジゴスパーク) ガラガラ:ブーメランスキル 技:ほねブーメラン(通常攻撃),ボーンラッシュ(クロスカッター),かえんほうしゃ(バーニングバード),ホネこんぼう(超パワフルスロー),はかいこうせん(シャイニングスコール),ギガインパクト(ギガスロー) ゴウカザル:格闘スキル 技:かわらわり(通常攻撃),いわなだれ(石つぶて),どくづき(せいけんづき),しんくうは(しんくうは),ばくれつパンチ(ばくれつけん),ストーンエッジ(岩石おとし) ルカリオ:ゆうきスキル ヤンガス オノノクス:斧スキル 技:きりさく(通常攻撃),アイアンテール(かぶとわり),どくづき(蒼天魔斬),たつまき(オノむそう),ハサミギロチン(大まじん斬り),げきりん(烈風獣神斬) ラムパルドorドサイドン:打撃スキル 技:アームハンマー(通常攻撃),アイアンヘッド(マインドブレイク),ものまね=ネコにこばん(ゴールドラッシュ),もろはのずつき(デビルクラッシュ) 備考:ラムパルドはものまね使えないのが惜しい シザリガー:鎌スキル 技:きりさく(通常攻撃),かまいたち(かまいたち),どろぼう(大どろぼうのかま),ハサミギロチン(冥界のかま),げんしのちから(ビッグバン) ハリテヤマ:格闘スキル 技:かわらわり(通常攻撃),どくづき(せいけんづき),しんくうは(しんくうは),ばくれつパンチ(ばくれつけん),ストーンエッジ(岩石おとし) エンブオー:にんじょうスキル ルンパッパ:声優繋がり ゼシカ マニューラ:短剣スキル 技:きりさく(通常攻撃)、どくづき(ポイズンソード)、じごくづき(ライトニングデス)。 アマージョ:ムチスキル 技:おしおき(通常攻撃)、メロメロ(愛のムチ)、おうふくビンタ(双竜打ち)、ギガドレイン(クイーンウィップ)、パワーウィップ(地這い大蛇) コジョンド:格闘スキル 技:かわらわり(通常攻撃)、いわなだれ(いしつぶて)、とびひざげり(ムーンサルト)、つばめがえし(しんくうは)、ギガインパクト(マダンテ) マフォクシー:杖スキル ミミロップ:おいろけスキル ラティアス:サーベルトと兄妹関係。 ククール エルレイド:剣スキル 技:きりさく(通常攻撃),ほのおのパンチ(かえん斬り),かわらわり(メタル斬り),ダブルチョップ(はやぶさ斬り),10まんボルト(ジゴスパーク) ジュナイパー:弓スキル 技:かげうち(通常攻撃)、あやしいひかり(ラリホーアロー)、あやしいかぜ(精霊の矢)、はっぱカッター(ニードルラッシュ)、みだれづき(さみだれうち)、かげぬい(シャイニングボウ) バシャーモ:格闘スキル 技:かわらわり(通常攻撃)、どくづき(せいけんづき)、とびひざげり(ムーンサルト)、まもる(大ぼうぎょ)、きあいだま(ミラクルムーン)。 フーディン:杖スキル ロズレイド:カリスマスキル ハッサム:体色から。 その他 フシギバナ♂:トロデ王(魔物姿) ヤドキング♂:トロデ王(本来の姿) ギャロップ(ガラルのすがた)♀orキリンリキ♀orブリザポス:ミーティア姫(馬姫) キリンリキは目つきが似ている。 サーナイト♀orディアンシー:ミーティア姫(本来の姿) 前者はメガシンカでエンディングの花嫁姿を再現可能。後者はカナズチ→水が弱点のお姫様と言う事で。 ピカチュウ♂:トーポ こちらも目つきだけで。 色違いのマニューラ♀orダーテング♀:ゲルダ 後者はヤンガス(ルンパッパと対になるので) アギルダー♂orゲッコウガ♂:モリー チャオブー♂orコイキング♂orベロベルト♂:チャゴス王子 耐久面と素早さ(逃げ足)に全振り、トカゲのポケと戦う時はある程度戦ったら倒さず逃げよう。持ち物はだっしゅつボタン(2ターン目に必ず逃げる) 後者は使い手であるアロベルト男爵と性格とポジションが似てるので 9の冒険者 サンディ ムチュールorダグトリオ(アローラのすがた):見た目的に。 ユキワラシorアブリボン:妖精グループから選出。 アゲハント:堀井雄二氏の証言によると「小悪魔ageha」系のイメージでデザインされたそうな。 エルフーン:雰囲気が似ているか。 性別:♀ その他 トゲキッス♂♀:主人公 ダグトリオ♂orダゲキ♂orラムパルド♂orエルレイド♂ イザヤール ハゲに拘るなら前者3匹。剣っぽい技を タブンネ♀ リッカ 持ち物はバンダナ系で マニューラ♀ ルイーダ 仲間に加わった時の職業が盗賊なので カクレオン♀orサーナイト♀ ロクサーヌ 緑。前者は商売人・スパイっぽく、後者はエレガント・初期職の僧侶っぽく カイリキー♂ アギロ そこそこの体型且つばかぢからが使える奴ならなんでも 名前ならアギルダーも 10の冒険者 カイリキーorリザードン:オーガ シャワーズ:ウェディ サーナイト:エルフ プクリン:プクリポ 名前から 未定:ドワーフ 11の冒険者 アブソル→メガアブソル♂:主人公 悪魔の子と呼ばれた勇者(特性:せいぎのこころのあくタイプ)。メガシンカ枠なのもロマンがある エルレイド♂:カミュ 6の主人公に似てるので候補引用。攻撃型でも通じる性能を持つ マイナンorドレディア♀:セーニャ プラスルorマフォクシー♀:ベロニカ バリヤード♂:シルビア なりきり(オネエキャラに)必須 ローブシンorジジーロンorヤドキング♂:ロウ マルティナの戦いの師匠でもあるので格闘タイプ。性能的にはジジーロンの方が再現が楽。メロメロ使われたら諦めよう。ヤドキングは元王様なので。 コジョンドorミミロップorクチート♀:マルティナ コジョンドは高速格闘。特殊技でおいろけも表現できる。ミミロップはバニースーツを着られることや特性メロメロボディなどでおいろけを再現できることが由来でメガシンカでデビルモード。クチートは髪形から。 ギガイアスorボスゴドラorセグレイブ♂:グレイグ 黒鎧。最終的には(遅れて覚えるにおうだち的な意味で)物理受けだ! モンスターズ2/イルとルカの不思議なふしぎな鍵 マイナン♂orラティオス:ルカ 色違いのマイナン♀orラティアス:イル その他の人物 シリーズレギュラー カイロス♂orマッシブーンorニャイキング♂:あらくれ フーディン♂:神父 タブンネ♀:シスター カクレオン:商人 ミミロップ♀:バニーガール 3 カイリキー♂orルチャブル♂:オルテガ FC版のグラフィックが覆面パンツマンだったので ボーマンダor色違いリザードン:最初の性格診断(SFC・GBC版)の怪物 かえんほうしゃ必須 4 メタモン:シンシア エネコロロ♀:ネネ リオル♂:ポポロ ピクシー♀orエルフーン♀or色違いフラエッテorディアンシー:ロザリー フラエッテはAZの手持ちと似ているので ドラピオン♂×3:ロザリーを襲った男達 あくタイプ+ロザリーを殺した→どくタイプと言う事で 5 色違いのエルレイド♂:デール サーナイト♀:マリア ラルトス♂:コリンズ チェリム♀:ポワン くさぶえ必須。 7 ナマケロ♂:ホンダラ ムウマージ♀orマフォクシー♀:パミラ ゴチルゼル♀:カヤ 腹黒い技を覚えさせよう キレイハナ♀:ライラ はなびらのまい必須 コロトック♂:ジャン 音楽系の技必須 マニューラ♂:フーラル だましうち(主人公達を裏切ったので)必須 ランクルス♀:フォズ アマルルガorラプラス:ティラノス 後者は波乗り必須。前者が覚えないのは惜しい サメハダー♂:シャークアイ トゲキッス♀:セファーナ かしこさのコンディションを高めにしておこう ドクロッグ♂orノクタス♂:レブレサック村長 性格:おくびょうorずぶとい→事実を隠蔽 8 ラッタ♂:トラペッタの広場にいる青年 特性がにげあしのポケならなんでも フーディン♂orアーマルド♂:マスター・ライラス 後者はドルマゲスの師匠なので マイナン♂:ポルク プラスル♂:マルク ハッサム♂orラティオス:サーベルト 前者は戦士+やられ役繋がり ルギア:オディロ院長 未定:ギャリング エンブオー♂orギャラドス♂:クラビウス王 ラティオス:フォーグ ラティアス:ユッケ ヤドキング(ガラルのすがた)♂:ハワード エルレイドorフローゼル♂:チェルス ガルーラ:メディ 倒される前にかえんだま(ヌーク草入りの袋)をなげつけること ホウオウ:法皇 デンリュウorライチュウ♂:グルーノ ジバコイル:フォート 9 フィオネ:フィオーネ姫 ジラーチ:エリザ フーディン♂:ダーマ神官 ルカリオ♂:スカリオ 色違いのパチリス♀:オリガ マイナン♀:マキナ プラスル♀:マウリヤ 攻撃特化推奨 チェリム♀:ユリシス フォルムチェンジで改心する。 ヤドキング♂:ナムジン カビゴン♂:エルシオン学院の食堂にいる男子生徒 アルセウス:創造神グランゼニス さばきのつぶて使用 クレセリア:女神セレシア ↑をまもる 10 勇者姫アンルシア ラティアス:カラーリングが赤と白で妹キャラ繋がり 技:かみなり(ギガデイン)、いやしのはどう(べホイミ)、ねがいごとorいやしのねがい(ザオリク)、フラッシュ(勇者の光) など ディアンシー:姫繋がり、ラティアス程ではないが色も近い。余談だがORASのスペシャルアニメではレイピアを出して戦うシーンがある 技:マジカルシャイン(勇者の光)、まもるorしんぴのまもり(勇者の盾)、てだすけ(勇者の心) など どちらもメガシンカで勇者覚醒っぽいことが可能 努力値:お好みで(闘志スキル→攻撃、忍耐スキル→HP・防御、真理スキル→特攻、正義スキル→素早さ あたりか) その他 ver1.0~ バシャーモ:マイユ フタチマル:ヒューザ シキジカ(春):フウラ ダストダス:城主ダストン ver3.0~ レシラム:エステラ リザードン:トビアス ジジーロン:オルストフ アシレーヌ:フィナ ver4.0~ ニャオニクス♀or色違いのセレビィ:メレアーデ ニャオニクス♂orギルガルド:クオード ディアルガ:パドレ 時間に関する能力と闇堕ち繋がり セレビィorハハコモリ:マローネ ハッサム:ファラス ver5.0~ ヘルガーorリザードン:ユシュカ 後者は大魔王ユシュカ時の外見から フリーザーorオノノクス:ヴァレリア 後者は得物繋がり 未定:アスバル ロゼリア:イルーシャ いばら繋がり ヘラクロス:ペペロゴーラ 11 ハハコモリ♀orテールナー♀:エマ ウォーグル:デルカダール王 ムーランド♂:マンプク チャーレム♂orアーケオス♂:ファーリス ヨガのポーズorアクロバット(土下座)必須 イワーク♂:ハンフリー 本当は弱かった 使い手であるタケシと雰囲気が似ているので キングドラ♂:キナイ ミロカロス♀:ロミア アシレーヌ♀:セレン マホイップ♀:メル フライゴン♀:シャール アーマルド♀:ニマ大師 リザードン♂:ジエーゴ 怒れる剣神の異名を持つ→いかりを覚えるポケモンの中でも斬撃が充実しているので ネギガナイト♂:アーウィン ドレディア:エレノア キルリア♀orルカリオ♀:マヤ 後者はメガシンカで鉄騎軍王キラゴルドを再現できる ダイケンキ♀:ヤヤク フタリマル♂:ハリマ ホエルオー♀:ケトス 職業 3の職業 ルカリオorケルディオ:勇者 エルレイドorシュバルゴ:戦士 チャーレムorコジョンド:武闘家 ピクシーorタブンネ:僧侶 ムウマージorマフォクシー:魔法使い カクレオン:商人 マニューラorゲッコウガ:盗賊 コイキング:遊び人 ギャラドスorヤレユータン:賢者 7の職業 モンスター職 カラナクシ(ひがしのうみ)or色違いのメタモン:スライム ベトベター:腐った死体 プロトーガorカメール:エビルタートル 殻にこもる(スカラ)・あまごい(バイキルト)・体当たり(そのまま)・高速スピン(ムーンサルト) 技はカメールの場合 ヤミラミ:おどる宝石 パワージェム・フラッシュ(まぶしい光)・あやしい光(メダパニ) ポポッコ:花カワセミ 光合成(ホイミ)・眠り粉(甘い息)・アロマセラピー(安らぎの歌) ハクリュー:キメラ 火炎放射orだいもんじ必須。胴体は蛇っぽいし一応羽もあるのだ。 ドククラゲorプルリル:ホイミスライム ギガドレインで回復。 リザード:リザードマン ゴローニャ:爆弾岩 大爆発必須。 トリトドン:リップス ピカチュウ:サンダーラット マルマインorミミッキュ:ミミック オコリザル:バーサーカー ブニャット:ダンビラムーチョ 厚い脂肪で居合斬りできるのがコイツだけだった。 ニドキング:アンドレアル ドラゴンじゃないけど、火炎放射と吹雪が出来て色が近いから。 ランプラーorドータクンorポットデス:呪いのランプ あやしいひかり(メダパニダンス)、ふういん(マホトーン)、たいあたり(そのまま)、めざパ氷(ヒャダルコ)、みがわり(しょうかん) ギャラドス:ギャオース 炎と吹雪を吐ける海の竜で名前も似てる。もしかして元ネタ? ケンタロス:ヘルバトラー エレキブル:コスモファントム フラッシュ(まぶしい光)・捨て身タックル(ムーンサルト)・光の壁(マホカンタ)・火炎放射(メラミ)・10万ボルト(ライデイン)の中から4つ チルタリス:ドラゴスライム 冷凍ビームと火炎放射orだいもんじを。 ムクホーク:フライングデビル レントラー:ゲリュオン とおぼえ必須。 ヨノワールorシュバルゴ:死神貴族 メタング:プロトキラー レジロックorゴルーグ:ゴーレム ラグラージ:井戸魔人 水+地面でイメージ的に近いのはコイツか? フーディン:ダークビショップ レジギガス:魔人ブドゥ ロズレイド:ローズバトラー カイリュー:ギガミュータント 吹雪(輝く息)&雷(ギガデイン)必須。 ジラーチ:プラチナキング プラチナキングの職業レベルに「ほしのかがやき」とか「スタープラチナ」とかあるし。 レジスチル:エビルエスターク ホウオウ:虹くじゃく ハッサム:デスマシーン (色違いが望ましい) 9の職業 サイドン 戦士(HP、力、身の守りの両立、サイドンなのは攻撃を抑えているから) ピクシーorタブンネ 僧侶(たまごうみorいやしのはどう必須) ポリゴンZ 魔法使い ムクホークorコジョンド 武道家(威嚇で一喝、高い力と素早さ。後者は再生力で回復=瞑想) ストライクorヤトウモリ 盗賊 カメックス 旅芸人(何でもできるがどれも中途半端) メタグロス バトルマスター(ひたすら攻める!) カビゴン パラディン(HPぼうぎょ252必須、あと素早さが低いのもポイント) ルカリオ 魔法戦士(力と攻撃魔力の両立、魔法戦士関連のクエストはルカリオと名前が似ててアーロンと風貌が似てる男から受ける事ができる) フライゴン レンジャー(小回りが利く万能系、能力も平均並み) ムウマージorヤレユータン 賢者(シャドーボール(ドルマ)必須) ミミロップ スーパースター(メロメロボディ必須) キャラバンハートの職業 エルレイド 剣士 トリデプス 騎士 まもる必須 キレイハナorオドリドリ 踊り子 ヨノワール 占い師 みやぶる必須 コロトック 吟遊詩人 音楽系の技必須 タブンネ 医術士 回復系の技を覚えさせよう ドラピオンorジュナイパー 狩人 前者は特性スナイパー必須 ヤドラン 釣り師 ラプラス ギャンブラー 一撃必殺技(ぜったいれいど等)必須 モンスター 一般モンスターひとくいばこ/ミミック/パンドラボックス ばくだんいわ/メガザルロック スライム族 その他 ボスモンスター1のボスモンスターりゅうおう その他 2のボスモンスターシドー ハーゴン ベリアル その他 3のボスモンスターゾーマ バラモス しんりゅう その他 4のボスモンスターデスピサロ エスターク エッグラ チキーラ その他 5のボスモンスターミルドラース ゲマ イブール ブオーン その他 6のボスモンスターデスタムーア ムドー ジャミラス その他 7のボスモンスターオルゴ・デミーラ 神さま ヘルバオム その他 8のボスモンスター暗黒神ラプソーン その他 9のボスモンスター堕天使エルギオス 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン フォロボシータ その他 10のボスモンスター大魔王マデサゴーラ アンテロ その他 11のボスモンスター モンスターズ専用?モンスターズ1、2 キャラバンハート Joker Joker2 テリワン3D イルとルカの不思議なふしぎな鍵 Joker3 不思議のダンジョンシリーズ 仮面の女王と鏡の塔 一般モンスター ひとくいばこ/ミミック/パンドラボックス コレクレー:見た目が同じ マルマイン系統orモロバレル系統:似たような事をやるので ミミッキュ:名前的に 性格:自由 努力値:攻撃&素早さに252 持ち物:おまもりこばんorこだいのきんか(DQ5でのちいさなメダル) 技:ねむる(普段は眠っている)/ふいうち(開けた冒険者に襲いかかる)/いやなおと(ザラキ)/めざパ炎(メラミ)/ねむりごな(甘い息)/ミラーコート(ヤンガスでの魔弾反射) 備考:ものまねは語源的な意味でも覚えさせたい。ザラキを原作っぽく再現するなら滅びの歌や絶対零度などを物真似しよう。 ばくだんいわ/メガザルロック ドガース:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(アイアンブルー&紅樺色)は、両方ピッタリ。 ゴローン:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(勝色&鷹色)より。 ゴローニャ:メガザルロックならポケモンスタジアムシリーズのカラー(鷹色) メテノ 努力値:防御252 技:みちづれorじばくorだいばくはつ(メガンテ) 備考:攻撃せずに耐えよう。HPが減ったらみちづれorじばくorだいばくはつでメガンテを再現。 スライム族 カラナクシ(ひがしのうみ):スライム カラナクシ(にしのうみ):スライムベス トリトドン(ひがしのうみ):キングスライム/もりもりスライム トリトドン(にしのうみ):もりもりベス/クイーンスライム ゴクリン:バブルスライム マルノーム:バブルキング カゲボウズ:スライムダーク ダンバルorピンプク:メタルスライム 後者は経験値が異様に高いので。 メタングorラッキー:はぐれメタル 後者は経験値が異様に高いので。 メタグロスorハピナス:メタルキング 後者は経験値が異様に高いので。 エンペルト:プラチナキング/スライムエンペラー チリーン:ホイミスライム いやしのはどう必須。 ママンボウ:ベホマスライム いやしのはどう必須。 ビクティニ:ゴールデンスライム Vジェネレート(マダンテ)必須 シュバルゴ:スライムナイト チョボマギ:スライムつむり レアコイルorツンデツンデ:メタルブラザーズ マグマッグ:マグマスライム ダンゴロ:ストーンスライム テッシード:スピンスライム ゲノセクト:スライムボーグ ネオラント:はねスライム パールル:パールスライム ドククラゲ:しびれくらげ ピィorジラーチ:こんぺいとう キレイハナorリーフィアorオドリドリ(ふらふらスタイル):リーファ リーフィアは名前から トロピウスorナッシー(アローラのすがた):トロピカルスライム バリヤード:ピエロスライム ユキカブリ:スノーム シェルダー:つららスライム ヤナッキーorズルズキン:スライムファング マグカルゴorオムナイト:スライムカルゴ 前者は名前から、後者は見た目がそっくり タマタマ:タマゴロン キノココorネマシュ:マッシュスライム タイレーツ:ゴールデントーテム その他 ピカチュウorバチュル サンダーラット フラッシュ必須 ズバットorオンバット ドラキー/ベビーサタン エルフーン/ブーピッグ 笛吹き羊男/ブタあくま ゴース メラゴースト カイリューorデンリュウ デンデン竜 色違いのウインディor色違いのグラエナ キラーパンサー グラエナorルガルガン ダースウルフェン ニドラン♂:いっかくウサギ(なんとなく兎っぽいような気がするので) ゾロア/メタモン:マネマネ/ジェリーマン オーダイルorワルビアル ワニバーン ケッキングorローブシン:トロル 前者は特性:なまけ→時々武器を舐めまわす ケッキングorゴリランダー:マッスルコング 色違いのサイドンorギガイアスorメルメタル:ギガンテス サイドンはサイクロプスがいてサイクロプスも『サイ』なので。ギガイアスは名前が似ている サイドン:サイおとこ バンギラスorカビゴン ギガントドラゴン 色違いのカイリューorオノノクス グレイトドラゴン/バトルレックス ファイヤーorファイアロー:ひくいどり サボネア:サボテンボール アンノーン:おおめだま ユキノオーorケケンカニ:イエティ スピアーor色違いアーゴヨン:ヘルホーネット フリーザー:ホークブリザード 絶対零度でザラキ マスキッパorフシギバナ:ローズバトラー シェルダー:たまてがい ヘラクロス:ホーンビートル/かぶとこぞう/スカラベーダー ルカリオ:リカント/かくとうパンサー ルカリオorテールナー:サーベルきつね カイリキー ヘルクラッシャー パッチール びっくりサタン マタドガスorミカルゲorタマタマ エビルスピリッツ マタドガスは色+宙に浮いてる+顔が複数ある。ミカルゲは一部の図鑑説明がエビルスピリッツそのもの、タマタマは顔が6つあるから プテラ:バピラス/ライバーン バシャーモ チキンドラゴ ポリゴン/ポリゴン2orメタグロス:キラーマシン/キラーマシン2 ポリゴンZor色違いのメガメタグロス キラーマジンガ 後者は最凶のトラウマモンスには最凶の鋼鉄兵器がよく似合う。 ネンドールorオーべム:ミステリドール カクレオン:ガーゴイル 不思議のダンジョンシリーズで店主やっているし、ケタ外れに強いから ウパー ウパソルジャー ジュペッタ アサシンドール/ダーティドール 前者はシャドークロー必須 ゴルバットorドゴーム ブラッドアーゴン 前者はきゅうけつ必須 後者はピンクモーモンの進化系なので ゴルバット きとうし/あくましんかん ハーゴンの手下なので ルージュラorオドリドリ(ふらふらスタイル):エンプーサ チルタリスorトルネロス:雲の大王 リザード:アルゴリザード オニゴーリ オーガヘッド/ひょうがまじん シュバルゴorサマヨール:さまようよろい 後者は内部が空洞だし名前も似てないことはない サマヨールorモジャンボ:マミー 色違いのサマヨールorモジャンボ:ブラッドマミー ボスゴドラ:デビルアーマー 重量装甲といえば ギャラドス 海竜 体系も似てる。破壊光線必須 ヒトモシ/ランプラー:おばけキャンドル/ともしびこぞう イワーク:スカルサーペント ヨノワール:ワイトキング/デットエンペラー/デスプリースト ベロリンガ:ベロゴン/ちゅうまじゅう ドンファンorダイオウドウ:パオーム/ガネーシャエビル コダック:ももんじゃ キノココ:おばけキノコ 毒の粉必須 マニューラ:アイスビックル クラブ:ぐんたいガニ マグマッグ:おおなめくじ/マグマロン マグカルゴ:ようがんまじん ソルロック:シャイニング 火炎放射必須 ガーメイル:デスファレーナ アーボック:キングコブラ どくどくのキバ必須 ポッタイシ:いわとびあくま エレキブルorガオガエン:トラおとこ 火炎放射必須 フライゴン:リザードフライ バリヤード パペットマン/きりさきピエロ ドラピオン:さそりアーマー/デスコピオン レジロックorゴルーグ:動く石像 ニョロトノorハラバリー:フロッガー ニョロトノorチョボマキorヌメイル:デンデンがえる エーフィ:ねこまどう ジュカイン:リザードマン/とかげせんし/キングリザード ガラガラ:がいこつ/ゾンビナイト ガラガラorギルガルド:ナイトリッチ ギャロップ(ガラルのすがた):ユニコーン ケンタロス:ダークホーン/マッドオックス ケンタロスorゴーゴートorメガヘルガー:アークデーモン/アンクルホーン リーシャン:リンリン アイアント:アイアンアント モンジャラ:メドーサボール ホウオウ:にじくじゃく ベトベター:くさった死体/ゾンビーアイ/くろカビこぞう リングマ:ごうけつぐま ムクホーク:ホークマン グライオン:ヘルビースト バッフロン:バッファロン ズルズキン:モヒカント ブーバー:フレイム フリージオorブリザポスorバイバニラ:ブリザード 絶対零度でザラキ(中者は覚えられないが) 後者は分類が「ブリザードポケモン」 フシデorマルヤクデ:よろいムカデ/オニムカデ/かえんムカデ バスラオ:突撃魚 プロトーガ:エビルタートル 姿勢が似ている シンボラー:よなぐにどり ボルトロス:サンダーバード ヤブクロン:わらいぶくろ/ドロザラー クイタラン:おおありくい グランブル:ワンダフール サザンドラ:パペットこぞう 左右の頭を人形に例えてみた/へびておとこ ドーミラー:あくまのカガミ ランプラーorポットデス:のろいのランプ シュバルゴ:死神貴族/しにがみ兵/死神の騎士 ガラガラorシュバルゴ:がいこつ兵 コロモリ:モーモン ゴニョニョ:ピンクモーモン 進化後とのギャップが似ているので テッシード:とげぼうず アーケン:とかげどり ハンテール:おおうつぼ バイバニラorスコヴィラン:くしざしツインズ デスマス:まおうのかめん/のろいのマスク ディグダorモグリューorスナバァ:キラースコップ ミニリュウ:ヘルバイパー バトルレックスの幼生疑惑 カビゴンorジバコイル:ビックアイ ムウマージor色違いサーナイト:ウィッチレディ 誘惑必須 色違いのミロカロスorアシレーヌ:デスセイレス 〃 ユキメノコ:吹雪の魔女 〃 ラグラージ:ずしおうまる オノノクス:ソードドラゴン/カオスドレイク ストライクorハハコモリorラランテス:カマキリせんし/デスサイザー/グリーンシザー ランドロス:ゴールデンゴーレム リリーラ:コハクそう デルビル:グレムリン 悪魔系「あくタイプ」+獣系「陸上グループ」 シャワーズorランクルス:バブルデーモン マーイーカ:イカずきん/プチアーノン パラス:とうちゅうかそう イノムーorチャオブー:オーク トルネロス:オーガー ツチニン:せみもぐら イワークorミミズズ:おおみみず ミノムッチ:ミノーン ヌオー:ポイズンリザード アーボ:とさかへび ハクリュー:コアトル ジャローダ:ウィングスネーク ガブリアス:グランドシャーク キャタピー:キャタピラー/グリーンワーム メラルバ:ラーバキング ドッコラーorデカヌチャン:おおきづち アームハンマー必須 ドリュウズ:クローハンズ ドリルライナー必須 ヒトカゲorタツベイ:ドラゴンキッズ レントラーorカエンジシorカイリキー:アームライオン ヤドラン:ヌボーン ジャローダ:スネークロード ウツボットorスコヴィラン:かりゅうそう タネばくだん必須 ヒンバス:ようかいぎょ ハスボー:エビルソピタル 水系「水中グループ」+植物系「植物グループ」 ギャラドス:マーマン ラプラスorアマルルガ:しんかいりゅう/ギャオース/プレシオドン ダーテング:はなまどう 植物系「植物グループ」+獣系「陸上グループ」 ウツドン:エビルポスト エルフーン:ヘルボックル タネボーorアンノーンW:エビルシード ラフレシア:マンイーター ナッシー:ひとくいそう ドクケイル:ベルザブル シザリガー:ダンジョンえび ビブラーバorアブリボン:フェアリードラゴン 前者はドラゴン系「ドラゴンタイプ」+虫系「虫グループ」 サザンドラ:じゃりゅうせんし ヌケニンorキングラー:ダーククラブ 前者はゾンビ系「ゴーストタイプ」+虫系「虫グループ」 ゲンガー:シャドー 分類が「シャドー」ポケモン ゴースト:ポムポムボム 大爆発必須 グライガー:ダックカイト 鳥系「ひこうタイプ」+虫系「虫グループ」 ヒヒダルマ:マンドリル ヒヒダルマorヤルキモノ:あばれザル 後者は分類が「あばれザルポケモン」 ヤミカラスorアオガラス:おおがらす コータス:アイアンタートル フーディン:ようじゅつし バルチャイorカプ・コケコ:おおにわとり オオタチ:くびながイタチ エモンガ:キャットフライ トドゼルガ:トドマン キリキザン:デスストーカー エンテイ:グリフィンクス ガルーラ:スカルガルー スコルピ:おおさそり タッツーorクズモー:シーホース ギラティナ:ドラゴンゾンビ/ドラゴンコープス ドードー:おおくちばし/ドードーどり ジヘッドorヘルガー:ケルベロス ストライク:ソードワラビー ヒトデマンorヒドイデ:おばけヒトデ カバルドン:シールドヒッポ/ヒポせんし 前者は守る必須 レックウザ:スカイドラゴン ドダイトス:ガメゴン/フォレストドラゴ トルネロス:ランプのまおう おいかぜ、ぼうふう(バギクロス)必須 エルフーン:オーシャンクロー いたずらごころ(こうどうはやい) 壊れ性能 ゼクロムorメガリザードンX:ブラックドラゴン プラスル レッドイーター マイナン ブルーイーター プテラorギラティナ:スカルゴン マダツボミ:マンドラゴラ トリデプス:シールドオーガ ヤルキモノorゴローニャ:シルバーデビル 後者はだいばくはつならデビルロード ポリゴンZ:デュラハーン/デュラハンナイト バクフーン:ほのおの戦士 ヤドキング:ネーレウス タテトプス:シールドこぞう ムチュール:テンツク サイホーン:突げきホーン ジグザグマ:ポンポコだぬき オクタン:ニードルオクト/ダゴン/オクトリーチ/タコメット ガマゲロゲ:ガマキャノン ノズパス:ビッグモアイ ガバイト:サンドシャーク マグカルゴ:ダークデンデン/あんこくつむり ナットレイ:リビングハンマー ストライク:キラーマンティス ガチゴラス:テラノライナー 色違いデリバード:ブラックサンタ どろぼう、なげつける必須 シンボラーorドータクン:トーテムキラー ホーホー:ロックちょう マスキッパ:ふゆうじゅ ホエルオーorハルクジラorムウマージ:ホエールマージ ハーデリア:ドライゴン ゴウカザルorバクフーン:じごくぐるま 前者はかえんぐるま・じごくぐるま必須。後者は第二世代でのタマゴ技として覚えていたのだが第三世代以降は覚えられないので、かえんぐるま・ものまね→じごくぐるま必須。 ダイノーズorズガドーン:クラウンヘッド 前者はだいばくはつ、後者はビックリヘッド必須。前者は戦いの歌も再現する場合、XD技のてだすけも覚えさせよう エアームド:アイアンホーク 色違いレントラーorエンテイorカエンジシ:インフェルゴン アノプス:オパビー オノンド:つじぎりアックス つじぎり必須 ヨマワル:デッドマスカー ディアルガ:ドラゴンマシン ドラゴン+鋼タイプなので チルット:ギズモ ズルズキン:グロンデプス カバルドン:バオー 未定:エビルワンド ゲンガー:イズライール/ライオネック/シャドーサタン オーロット:じんめんじゅ/ウドラー 色違いクリムガン:いばらドラゴン 特性さめはだ推奨 バニプッチ:ホイップゴースト ミミロル:ぬすっとウサギ ポカブorウリムーorグルトン:ビッグハット 持ち物:ゴツゴツメット推奨 ミジュマル:ホタテワラビー スリープ:ゆめにゅうどう トゲピーorバルチャイ:おむつっこり トリトドン(ひがしのうみ):ドロルリウム トリトドン(にしのうみ):ドロル ファイヤー:れんごくまちょう だいもんじ(煉獄火炎)必須 ボーマンダ:キースドラゴン ヒトツキ:ひとくいサーベル/ブラッドソード/しびれだんびら ボクレーorゴースト:ゴースト 後者は名前から カメテテorスナバァorディグダ:マドハンド/マッドフィンガー パンプジン:かぼちゃのきし/パンプキッズ ビビヨン:デビルパピヨン ゴーゴート:ゴートドン ブロスター:マッドロブスター ガメノデス:バベルボブル エアームド:メタッピー カラマネロ:だいおうイカ ヘルガー:アニマルゾンビ ゴースorドーミラー:きつねび パチリスorヨクバリス:アカリリス キリンリキ:くびなが大師 コロトック:デスマエストロ ルナトーンorナゲキorメテノ:なげきムーン ナゲキは名前から デスカーン:たんすミミック ムウマージ:まほうおばば カエンジシ♂:ライオンヘッド シュバルゴ:シュバルツシュルト ナマケロ:ビッグスロース スロースは英語でナマケモノを意味するので ジュナイパー:リリパット アマカジorカジッチュ:エビルアップル ベトベターorスナバァ:ドロヌーバ オドリドリ(まいまいスタイル):ファンキーバード ナゲツケサル:テールモンキー カイロスorクワガノン:はさみくわがた ダダリン:さつじんイカリ/デビルアンカー ガラガラ(アローラのすがた):ゾンビマスター ケララッパ:キラーグース ボクレー:きりかぶおばけ ドードーorドデカバシ:おおくちばし プテラorオンバーン:プテラノドン/ライバーン ゲコガシラorクチートorモルペコ:じんめんガエル 後者2匹は体の構造が似ているので ランプラーorランターン:ランタンこぞう 後者は名前から オコリザル:オコボルト オンバーン:くらやみハーピー ニョロトノ:ドラムゴート はらだいこ必須 カイリキー:メガトンケイル ばくれつパンチ&メロメロ必須 ニャビー:しましまキャット ジュラルドン:メタルドラゴン カバルドンorヒヒダルマ:マムー バサギリ:まさかりぞく ガーディ(ヒスイのすがた):あばれこまいぬ ストリンダー:メダパニシックル マメバッタ:キリキリバッタ クエスパトラ:エミュー ボスモンスター 1のボスモンスター りゅうおう 色違いのリザードン:スマブラSPの『勝ち上がり乱闘』にて代役を務めたので。 サザンドラ ムウマージ:変身前。 技:火炎放射/ドラゴンクロー/かみくだく/めざめるパワー(氷)/いかり/ほのおのうず(ベギラマ)/はねやすめ(ベホイミ)/ゆうわく(世界の半分を(ry)/どろぼう(光の玉を奪う)/そらをとぶ 性格:れいせいあたり 努力値:強くなるように 持ち物:竜のうろこor命の玉(光の玉) その他 色違いのボーマンダ:ドラゴン レジロックorゴルーグ:ゴーレム 後者は夢特性のノーガード推奨(妖精の笛を使うと必ず眠るので) キリキザン:あくまのきし 2のボスモンスター シドー グライオンorギャラドスorサザンドラorルナアーラ イベルタル:破壊繋がり 技:はたきおとすorアクロバット(通常攻撃)/めざめるパワー(炎)orかえんほうしゃ(激しい炎)/はねやすめorねむるorデスウィング(ベホマ)/かたくなる(スクルト)/いやなおと(ルカナン)/とんぼがえり(パルプンテを使って逃げても戻ってくる所から)/ハサミギロチン(破壊神なので) 性格:わからないのでお好みで 個性:あばれることがすき、うたれづよいなど 努力値:攻撃、防御に全振り ハーゴン クロバット 技:ねっぷう(イオナズンorかえんの息)/さいみんじゅつ(ラリホーor甘い息)/はねやすめ(ベホマorベホイミ)/とんぼがえり(パルプンテでたまに逃げる)/あやしいひかり(幻術)/のろい/わるだくみ 性格:れいせい、おくびょう(パルプンテの効果) 個性:ぬけめがないとか 努力値:特攻、攻撃(意外と高い) 備考: ベリアル ケンタロス:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(萌黄)より 。 メガヘルガーorメガフシギバナ: 特性:いかく(スクルト) 努力値:攻撃&特防252 技:かえんほうしゃ(火炎の息)/ねむる(ベホマ) その他 ドサイドンor色違いギガイアス アトラス ゴウカザルorヒヒダルマorヤレユータン バズズ 3のボスモンスター ゾーマ レジアイスorキュレム トリトドン(にしのうみ):頭の形から 技:アームハンマーorドラゴンクロー(通常攻撃)/雪雪崩orフリーズボルト(マヒャド)/吹雪orこごえるせかいorコールドフレア(凍える吹雪)/冷凍ビームorりゅうのはどう(凍てつく波動(エフェクトだけで選びました))/ひかりのかべ(マホカンタ)/大爆発(やられた時は) 性格:冷静 努力値:攻撃&特攻252 持ち物:霊界の布(闇の衣) バラモス カバルドン:カバに似ていると言われるので ズルズキンorリザード:実はトカゲなので 性格:れいせい、いじっぱり辺り 個性:まけずぎらい(後にゾンビとなって甦るので) 努力値:攻撃&特攻に252 持ち物:たべのこし(FC&SFC版での自動回復) 技:めざパ炎orきあいだまorはじけるほのお(メラゾーマ)/だいちのちからorねっぷう(イオナズン)/ほのおのキバorやきつくすorかえんほうしゃ(激しい炎)/ほえるorじわれorふきとばしorドラゴンテール(バシルーラ)/いばる(メダパニ)/あくのはどうorりゅうのはどう(DQ9の凍てつく波動)/ギガインパクトorきりさく(DQ9の痛恨の一撃)/がんせきふうじorいわなだれ(モンスターズでの岩石落とし)/かみくだく(あの名言) しんりゅう レックウザ 性格:冷静、勇敢など 努力値:攻撃or特攻or素早さorHPに252 持ち物:おまもりこばん(モンスターメダル)orチイラのみ(力の種) 技:かえんほうしゃorだいもんじorふぶきorのしかかりorかみくだく(攻撃技)/こわいかお(見つめる)orほえるorこごえるかぜ(凍てつく波動)(補助技) 備考:15ターン以内に撃破すること。 その他 カイリキーorルチャブル:カンダタ 前者はどろぼう必須 持ち物は王者の印(金の冠)で ボスゴドラ:カンダタ子分 ケッキング:ボストロール ドードリオorボーマンダorサザンドラ:やまたのおろちorキングヒドラorグランドラゴーン ドードリオならめざパ(炎)必須 色違いのカバルドンor色違いのズルズキンor色違いのリザード:バラモスブロス プテラorギラティナorラムパルドorリザードンorラウドボーン バラモスゾンビ ラムパルドは異様なほど攻撃力が高いので。リザードンは骨格が似ている。 ブルンゲルorダダリン:ゆうれいせん この時点ではモンスターじゃないけどモンスターズでモンスター扱いされている。 4のボスモンスター デスピサロ 色違いのミュウツー バンギラス:腹に顔の模様がある 技:サイコカッター(通常攻撃)/しろいきり(凍てつく波動)/かえんほうしゃ(激しい炎)/ふぶき(輝く息)/サイコキネシス(最終形態変身完了時の演出)/じこさいせい(手と頭を) 努力値:攻撃&特攻252 持ち物:しんかのきせきor(2世代なら)はかいのいでんし(進化の秘法) 備考:どちらも悲劇の背景を背負い人間に逆襲することを誓った悪役 エスターク カブトプスorアーマルドorグソクムシャorジガルデ 技:ねむる(言わずもがな)/きりさくorつじぎりorれんぞくぎりorであいがしらorシェルブレード(通常攻撃)/ふぶき(凍える吹雪or輝く息)/こごえるかぜ(凍てつく波動)/はかいこうせん(灼熱)/めざめるパワー(炎or悪)(炎はメラゾーマ、悪は地獄の竜巻)/だいちのちから(イオナズン)/あやしいひかり(青白い光)/つるぎのまい(力ため)/ストーンエッジ(剣を突き立てる) /ばかぢからorギガインパクト(必殺の一撃) 性格:れいせい 個性:いねむりがおおい 特性:カブトアーマー以外(会心の一撃を考慮) 努力値:攻撃・特攻 持ち物:おうじゃのしるしorやみのいし(闇のトロフィー)/しんかのきせき(進化の秘法)/パワー系(ていおうのうでわ) エッグラ ピクシー 技:だいもんじ(しゃくねつ)/ふぶき(かがやくいき)/てんしのキッス(メダパニダンス)/タマゴうみ(ベホマラー)/いやしのねがい(ザオラル) 性格:いじっぱり 個性:ちょっとおこりっぽい 努力値:特攻・特防 持ち物:するどいツメ(ナイフ) 備考:ハピナスは♀限定なのが残念極まりないので却下。強さを気にしない場合はタマゴっぽいタマタマでもOK。↓のチキーラとダブルバトルで出そう。 チキーラ バシャーモ 技:メガトンパンチ(通常攻撃)/ばくれつパンチ(ばくれつけん)/きあいパンチ(せいけんづき)/いわなだれ(岩石おとし)/ブレイズキック(まわしげり)/つるぎのまいorビルドアップ(ちからため)/まもる(大ぼうぎょ)/フェザーダンス(羽根をまきちらす)/フレアドライブ(体当たり)/ギガインパクト(痛恨の一撃) 性別:♂ 性格:いじっぱり 個性:ちょっとおこりっぽい 努力値:攻撃・HP 持ち物: 備考:他候補として鶏モチーフのカプ・コケコがある。↑のエッグラとダブルバトルで出そう。 その他 ベロリンガ~ベロベルト:ベロリンマン かげぶんしん必須 ガラガラorサイドン:バルザック 氷技必須 レントラーorカエンジシorカイリキーorソルガレオ:キングレオ 前者は色違い不可 エレキブル:灯台タイガー マニューラorヤトウモリ:盗賊バコタ ガラガラorドサイドン:ギガデーモン リザードンorニドキング アンドレアル ケンタロス ヘルバトラー フーディン エビルプリースト メガバンギラスor色違いギガイアス:真・エビルプリースト 5のボスモンスター ミルドラース オニゴーリorジジーロンorポリゴン2:ミルドラース人型形態 ポリゴン2はユアストーリーではコンピューターウィルスとして登場したので 技:ふぶき(輝く息)/めざパ炎orシャドーボール(メラゾーマ)/ものまね→ふくろだたき(仲間を呼ぶ) ↓ ブーバーンorソーナンスorカイリキーorアクジキングorポリゴンZ:ミルドラース魔物形態。カイリキーはモンスターズでの攻撃アクションから。 技:瓦割りor炎のパンチ(PS2版の通常攻撃、DS版意識なら魔界の洗礼の候補にでもしておこう)/大文字(メラゾーマ)/噴煙or破壊光線orオーバーヒート(イオナズン)/火炎放射(灼熱の炎)/アイアンテール(PS2版意識の痛恨の一撃orDS版意識の通常攻撃orデステイルorヤンガスでの死のムチ)/嫌な音orにらみつける(ルカナン)/カウンターorミラーコート(マホカンタ)/煙幕(凍てつく波動)/眠る(瞑想、PS2版意識ならいらない)/サイコキネシス(魔風弾)/気合パンチorクロスチョップor爆裂パンチorインファイト(DS版意識の痛恨の一撃or魔界の洗礼)/めざめるパワー(氷)(マヒャド) 性別:♂ 性格:れいせいorひかえめ辺り 個性: 努力値:攻撃&特攻252 持ち物:ゴツゴツメットorするどいキバ 備考:とりあえず1ターン目は灼熱or打撃で。ちなみに進化前であるブーバーは初登場当時影が薄かった。(バージョン限定な上NPCが使用しない) ゲマ ヘルガーorユンゲラーorライチュウorウツボットorウルガモスorミュウツー 性別:どちらでも 特性:きんちょうかん推奨(炎無効ではないのでもらいびはNG) 性格:れいせい、なまいき、うっかりや等でゲマっぽく 努力値:攻撃・特攻 持ち物:竜の右目っぽいもの 技:悪の波動(通常攻撃)/火炎放射(激しい炎)/大文字orシャドーボールorサイコブレイク(メラゾーマ)/カウンター(マホカンタ)/テレポート(ルーラ)/電磁波or痺れ粉(焼けつく息)/めざめるパワー(氷)or吹雪(輝く息)/ギガインパクト(痛恨の一撃)/噛み砕くorサイコカッター(死神のカマ)/遠吠え(ほっほっほっ)/差し押さえ(主人公を人質に取る)/どろぼう(ゴールドオーブを)/ふくろだたき 備考:ドラクエ史上最も印象に残ったと思われるボスキャラ。炎 悪のイメージから。リメイク版意識ならめざパ(氷)を推奨。ふくろだたきを使う場合は控えにジャミ ゴンズを入れること。 イブール オーダイル:色重視。 ワルビアル:技構成は上と若干変わる。 技:かいりきorきりさく(痛恨の一撃)/カウンター(マホカンタ)/こごえるかぜ(いてつくはどう)/守る(身を守る)/吹雪(かがやくいき)/ギガインパクトorりゅうのはどう(イオナズン)/イカサマ(布教) ブオーン ケンタロス:外見重視の場合。 ミカルゲ:500年間封印されていたから(ブオーンの場合150年) ゲンシグラードン:でかさ、迫力重視で。 レジギガス:こちらもでかさ、迫力重視。 カイリュー:ポケモンアニメ(無印)13話の登場シーンが何となく似ているので エンブオー:名前繋がり。 技:火炎放射(激しい炎)/10万ボルト(いなずま)/ビルドアップ(スカラとあの攻撃力再現)/切り裂く(通常攻撃)/しっぽをふる(ルカナン) その他 ジュペッタ:親分ゴースト 鬼火必須 ワンリキー:ザイル 泥棒必須 ユキメノコ:雪の女王 凍える風必須 ルージュラ:ニセ太后 マグカルゴ×3:溶岩原人 火炎放射必須 ギャロップorブリザポス ジャミ ドサイドンorケンタロスorグランブルorエンブオー ゴンズ ケンタロス、エンブオーだけ噛み砕くを覚えない・・・ ゴーリキー:カンダタ子分 ゾロアーク:ラマダ 6のボスモンスター デスタムーア フーディンorジジーロン 第一形態 技:シャドーボール(念じボール)/ほのおのパンチorかえんほうしゃ(激しく燃え盛る炎)/れいとうパンチorふぶき(凍てつく冷気)/でんげきはor10まんボルト(イオナズン)/どくどく(猛毒の霧)/マジックコート(マホカンタ)/じこさいせい(瞑想) ↓ バンギラス 第二形態 技:かえんほうしゃ(灼熱)/すてみタックル(突進)/てっぺき(スカラ)/つめとぎ(バイキルト)/まもるorこらえる(大防御)/メガトンキックorけたぐり(回し蹴り) ↓ ゴースト 技:くろいまなざし(怪しい瞳、効果重視ならさいみんじゅつ)/シャドーパンチ(せいけんづき)/シャドークロー(鋭い爪を振り下ろす)/ ほろびのうた(おぞましい雄叫び)/くろいきり(凍てつく波動)/ めざパ炎orシャドーボール(メラゾーマ)/こごえるかぜ(凍える吹雪or9で使用するバギクロス、バギムーチョ)/おにび(火柱)/だいばくはつor10まんボルト(イオナズン)/ ギガインパクトorだいばくはつ(マダンテ) 性格:なまいき、いじっぱり、うっかりや、しんちょう辺りでムーアらしく 努力値:攻撃、特攻 持ち物:するどいツメとか 備考:ダークドレアム(ダークライ)には瞬殺されること、9ではイオ系は雷属性に含まれている。原作っぽく再現したいなら、本体をメガオニゴーリ、両手をヨノワールorガメノデスにしても可 ムドー ブーバー~ブーバーン ニョロトノorドクロッグ:カエルっぽいので エアームド:名前ネタ ムシャーナ:幻術を使うので 技:かえんほうしゃorねっとう(火炎の息)/はじけるほのおorきあいだまorエナジーボール(メラミ)/こごえるかぜorめざパ氷(氷の息)/10まんボルトorめざパ電orチャージビーム(いなずま)/さいみんじゅつ(怪しい瞳)/にらみつける(ルカナン)/フラッシュorえんまくorどろかけ(眩しい光)/ハイパーボイス(仲間を呼ぶ)/エコーボイス(作戦変え)/クリアスモッグorくろいきり(DQ9の凍てつく波動)/サイコキネシスorテレキネシスorふきとばし(主人公達を飛ばす)/あやしいひかりorあくむ(幻術)/ふういん(ダーマ神殿を封印) ジャミラス バシャーモorムクホークorルチャブル 性格:ゆうかんなど熱いものを 個性:血の気が多いなど 努力値:攻撃・特攻 持ち物:するどいツメ(炎の爪) 技:ゆうわくorいばるorほえる(演説)/かえんほうしゃ(火炎の息)/めざめるパワー炎(炎の爪を使ったメラミ)/ギガインパクトorフリーフォール(わしづかみ) その他 ギャラドス:グラコス エルレイドorカイリキー:デュラン 前者はどちらも正々堂々な武人肌。後者は見た目 ガブリアスorグランブル:アクバー ドラゴンクロー(ドラゴンぎり)、ほのおのキバ(かえんぎり)、じしん(じひびき)、かえんほうしゃ(はげしいほのお) 後者は見た目だけなら。 ナマケロ:ブラディーポ イタリア語でナマケモノの意味から。 ノクタスorグライオン:ホラービースト フラフラダンス必須。後者は見た目重視なら。 ベトベター×3:ポイズンゾンビ バリヤード:しれんその1 フラフラダンス+炎のパンチで炎技。 無理があるが…… ケンタロス:しれんその2 ギャロップ:しれんその3 しっぽをふる(ルカナン)、メガホーン(角を突き出す)必須。 スリーパー:ミラルゴ ロリコン疑惑 カイリキー:魔王の使い バイバニラorイワパレスorシロデスナ:ヘルクラウド ナゲキ:嘆きの巨人 ゲンガー:ドグマ ボスゴドラ:ゾゾゲル レジロック ズイカク ケッキング ショウカク ダークライorネクロズマorカプ・ブルルorミロカロス:ダークドレアム こいつはデスタムーアをまともに戦う間もなく瞬殺したのでガチ育成推奨。カプ・ブルルは土地を破壊した点が似ている 7のボスモンスター オルゴ・デミーラ ギラティナ:ムカデとドラゴンを合わせたような形態になったりゾンビ化(ゴーストタイプ)したり。アナザー→オリジンの二形態に変化も出来る。 性格:ずぶとい など 個性:うたれづよい など 努力値:HP・攻撃 技:かいりき(通常攻撃)/めざパ炎(メラゾーマor激しい炎or灼熱or激しく燃え盛る炎)/だいちのちから(マグマ)/こごえるかぜ(氷の息or凍える吹雪or凍てつく冷気)/シャドーボールorエナジーボール(念じボール)/かみなり(稲妻)/はかいこうせん(イオナズン)/エアカッター(かまいたち)/たつまきorあやしいかぜorぎんいろのかぜ(真空波)/ずつきorアイアンヘッド(突進)/ドラゴンテールorアクアテールorアイアンテール(尻尾を振り回す)/いわくだき(正拳突き)/ハイパーボイス(おぞましいおたけび)/シャドークローorドラゴンクロー(たたきつけ)/りゅうのいぶき(マヒ攻撃)/シャドーダイブ(おしつぶす)/ギガインパクト(マダンテ)/あくのはどうorりゅうのはどう(凍てつく波動)/どくどく(猛毒の霧)/めいそうorねむる(瞑想)/しんぴのまもり(マジックバリア)/みがわり(肉片を飛ばす) 神さま アルセウス 性格:ようき 努力値:攻撃・特攻 持ち物:プレート系(不思議な石版)/こころのしずく(勇者の心) 技:10まんボルトorかみなり(ジゴスパーク)/かえんほうしゃ(煉獄火炎)/ふぶき(凍てつく冷気)/あくうせつだん(かまいたち)/ぎんいろのかぜorあやしいかぜ(真空波)/こごえるかぜ(一発ギャグ)/とっておき(ステテコダンス)/ひみつのちから(怪しい瞳)/りゅうのはどう(凍てつく波動) 備考:「わしじゃよ 神さまじゃよ」PS版では1ターンに4回以上行動することがある最凶のボスキャラクター。とぼけた外見&変わった技の組み合わせで多くのプレイヤーをイラつかせた。20ターン以内に撃破することができたら合格だ。 ヘルバオム フシギバナ 夢特性「ようりょくそ」(日の光を浴びると目覚めたので)。 性格:イメージに合うものを 個性:たべるのがだいすき 努力値:耐久系メインで 持ち物:おおきなねっこ/みどりのプレート(ふしぎな石板緑) 技:つるのムチorパワーウィップ(通常攻撃)/ねむりごな(甘い息)/どくどく(猛毒の霧)/フラッシュ(眩しい光)/ものまね→かなしばり(マホトーン)/ギガドレイン(人食い植物なので)/やどりぎのタネorねをはる(根っこを生やす)/とおせんぼう(根っこが道を塞ぐ)/いとをはく(根っこで獲物を捕らえる) 備考:ドラクエ7において色んな意味でトラウマになったと思われるボスキャラクター。日の光が無くなると枯れてしまうので夜間では戦わないこと。 その他 キングラー:チョッキンガー ギラティナorギルガルド:マチルダ 技は守るorキングシールドのみ 持ち物はピッピ人形(木の人形)で 色違いのダイノーズorヒヒダルマ:炎の巨人 前者はめざめるパワー(炎)必須 バリヤード:デス・アミーゴ 色違いのハッサム:デスマシーン ベロリンガ:あめふらし 雨乞い、舌で舐める、凍える風必須 カイリキー:スイフー 持ち物は黒い鉄球 ガチ育成必須 イノムー:イノップ エレキブルorガオガエン:ゴンズ マスキッパ:マンイーター ブーバーン:アントリア ハッサム:さんぞく兵 ウツボット:さんぞくマージ 図鑑説明(獲物を誘う)より デリバードorヤトウモリ:さんぞく ヤドラン:エテポンゲ リザードン:セトor竜騎兵 ディアルガ:タイムマスター オドシシ:ボルンガ ボーマンダ:闇のドラゴン ケムッソorクルミル:チビィ いとをはく必須。後者はおんがえしも覚えさせたい フーディン:メディルの使い グライオン:ゼッペル ヨノワール:闇の魔人 トルネロスor色違いチルタリスorミミッキュ:ヘルクラウダー チルタリスはうたう(お供のベビークラウドが使うラリホー)必須。ぬしミミッキュは眠らせてくる仲間を呼ぶので ガマゲロゲ:ガマデウス ケンタロスorカプ・ブルル:バリクナジャ ブニャット:ネンガル ブーバーンorブースターorカプ・コケコ:炎の精霊 ミロカロスorシャワーズorカプ・レヒレ:水の精霊 トゲキッスorトルネロスorカプ・テテフ:風の精霊 トルネロスは♂しかいないのが難点 ドサイドンorランドロスorカプ・ブルル:大地の精霊 ランドロスはじわれ必須 8のボスモンスター 暗黒神ラプソーン ジラーチorランクルスorいましめられしフーパ:(巨大化前) ジラーチも腹に目がある可愛い姿をした恐ろしい神。 技:サイコショック(通常攻撃) こごえるかぜ(凍える吹雪) シャドーボール(メラゾーマ) はめつのねがい(イオナズン) フラッシュ(まぶしい光) サイコキネシスorいじげんホール(痛恨の一撃) ↓ ダークライorギラティナ:巨大化後のイメージ。どちらも暗黒に住んでいる巨大なボスキャラ。 ヨノワールorときはなたれしフーパ:体系重視。 カビゴンorハリテヤマorエンブオー:体つきから ホルード:中年男性のような外見から。特性は力持ち 技:シャドークロー(通常攻撃)/おにびorかえんほうしゃ(激しい炎)/れいとうビーム(凍える吹雪)/シャドーボール(杖の玉)/ねむる(瞑想)/ダークホール(怪しい瞳)/いわなだれ(神々の怒り)/スピードスターorりゅうせいぐん (流星)/めざめるパワー(炎)orだいもんじ(メラゾーマ)/はかいこうせん(イオナズン)/ギガインパクトorブラストバーンorばかぢからorいじげんラッシュ(マダンテ) 性別:♂ 性格:れいせい 個性: 努力値:攻撃、特攻255 持ち物:貴重な骨(ロッドの代用) 備考:余談だがBW2のポケウッドの作品「ゴーストイレイザー4」に登場する魔人と共通点が多い その他 色違いのギャラドス:ザバン 火炎放射(ギラ) 恨み(水晶玉を当てられた時のアレ)必須 オクタンorカラマネロ オセアーノン 前者は火炎放射必須 ヨノワール:嘆きの亡霊 マルマインorデスカーンorコレクレー:トラップボックス ダグトリオorドリュウズ:ドン・モグーラ 前者はさわぐ、どろぼう必須 リザードン:アルゴングレート ロズレイドorバリヤードorボーマンダorズガドーン ドルマゲス第一形態 前者はイバラを武器にしていたような・・・ 中者はどろぼう必須 ボーマンダは使い手であるバトラーが自らをバカにした人々を見返すためにマジシャンになったことで、ハイパーボイス(笑い声)必須 バシャーモorウォーグルorルチャブルorメガボーマンダ:ドルマゲス第二形態 前三匹は鳥の怪物っぽいので ケンタロス:レッドオーガ ↓とダブルバトルでコンビを組もう。 グランブル:ブルファング ↑とダブルバトルでコンビを組もう。 ムウマージorシャンデラ:呪われしゼシカ ゲンガーorブルンゲルorダダリン:キャプテンクロウ ホウオウorフリーザー:レティス 神鳥繋がり ドンカラス:妖魔ゲモン グラエナorヘルガーorルガルガン(まよなかのすがた):魔犬レオパルド レントラーorオコリザルorドンカラスor色違いのキリキザン:マルチェロ 前者2匹はベジータに似ているとよく言われるので 前者の技は炎のキバ(メラゾーマ) 雷(グランドクロス)。キリキザンの場合3DS版意識ならハサミギロチン(ザラキ)必須 ベトベトンorゴルーグor色違いのレジギガスorシロデスナorツンデツンデ:暗黒の魔人 グラードン 深紅の巨竜 レックウザ 深緑の巨竜 パルキアorレシラム 白銀の巨竜 ディアルガorゼクロム 黒鉄の巨竜 色違いのホウオウorギラティナ 黄金の巨竜 ルギアorアルセウス(竜のプレート) 聖なる巨竜 キュレム) 永遠の巨竜 総合能力最高のドラゴンにして見た。以前はレックウザだったがBW2にてBWキュレムにその記録を塗り替えられた ボスゴドラ→メガボスゴドラ ジャハガロス 9のボスモンスター 堕天使エルギオス アブソル ラグラージ:キモキャラ扱いされているので ルカリオ:映画で人間に裏切られた事から ↓ ダークライ メガアブソル:堕天使っぽいポケモン。 アルセウス:同上。映画での経験(人間に裏切られた)が似ている。 ボルケニオン:こちらも人間に裏切られた事から アメモース:羽に目の模様があるので。 ウルガモス:名前から(?) メガラグラージorメガルカリオ 呪幻師シャルマナ ブルンゲルor色違いのトリトドン(にしのうみ)orルージュラ:前者は変身前後のギャップが似ている。中者は色違いがうみうし姫というウミウシの魔物なので。 特性:どちらでも 性別:♀ 性格:さみしがり 個性:まけずぎらい 努力値:特攻・特防(マジックバリアの効果)に252 持ち物:ヒメリのみ(女神の果実)/れいかいのぬの(変身前に顔の下半分を布で隠している) 技:すいとる(通常攻撃でMPを吸収)/フラッシュ(マヌーサ)/バブルこうせん(イオラ)/しんぴのまもり(マジックバリア)/あやしいかぜ(突風)/メロメロ(遊牧民を虜にする) 魔教師エルシオン ニョロボンorドサイドン:前者はおうふくビンタを使える上にガタイがいいので。後者は先生繋がり。 特性:しめりけ(メガンテ(爆発)が効かないので) 性格:いじっぱり、なまいき、まじめ辺り 個性:ちのけがおおい、ちょっとおこりっぽいとか 努力値:攻撃・特攻(教師なので)に252 持ち物:ヒメリのみ(女神の果実)/せんせいのツメ 技:おうふくビンタ(言わずもがな)/れいとうビーム(ヒャダルコ)/サイコキネシス(ドルクマ)/ビルドアップ(ためる) 備考:出会った(孵化する)場所をトレーナーズスクールにすると尚良し。 フォロボシータ ルージュラ:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)より。 技:れいとうビーム(マヒャド)/ちょうはつ(マホトーン)/ふぶき(いてつく波動)/ねむるorめいそう(瞑想) その他 ケンタロスorテラキオンorカプ・ブルル:ブルドーガ アーマルドorサマヨールorシュバルゴorバドレックス(こくばじょうのすがた):なぞの黒騎士 (レオコーン) クロバット:妖女イシュダル ミカルゲ:病魔パンデルム 状態異常を起こす技を中心に ダークライ:魔神ジャダーマ カイオーガorホエルオーorハルクジラ:ぬしさま なみのり必須 レジロック:石の番人 アリアドス:妖毒虫ズオー どくどく、いとをはく必須 グラードン:アノン 中盤辺りのボスにもかかわらず終盤のボスも顔負けな程の攻撃力なので ボスゴドラ:大怪像ガドンゴ レックウザorレシラムorジジーロン:グレイナル 空の英雄 ケンタロスorドサイドンorエンブオー:ゴレオン将軍 持ち物はくろいてっきゅう ネイティオorヨルノズクorフクスロー:ゲルニック将軍 性格は冷静推奨お供に鉄鋼魔人(ボスゴドラ)を マニューラorキリキザン:ギュメイ将軍 斬る系の技を中心に ギラティナ:暗黒皇帝ガナサダイ アナザー→オリジンの二形態。メラゾーマはめざパか鬼火、シャドーボール。 色違いのレックウザorゼクロム:闇竜バルボロス 色違いのサマヨールorシュバルゴ ブラッドナイト ギャロップorレイスポス 黒竜丸 同上 アブソル ハヌマーン ダイケンキ スライムジェネラル メタグロス Sキラーマシン 破壊光線必須 スターミー イデアラゴン 謎のモンスターなので ミュウツー 破壊神フォロボス 色違いのギラティナ 名を奪われし王 ガナサダイの父親、ガンベクセン エンティ アルマトラ ヨノワールorモジャンボ:絶望と憎悪の魔宮 ゆうれいせんと同じくこの時点ではモンスターじゃないけどモンスターズでモンスター扱いされている。 10のボスモンスター 大魔王マデサゴーラ カイロス 特性:かたやぶり(いてつくはどう) 持ち物:カイロスナイト(創造神マデサゴーラに変身) 技:かわらわり(通常攻撃)/きあいだめ(闇のころも)/きあいだま(念じボール)/むしくい(魔力回復)/めざめるパワー(炎)or(氷)or(電気)(メラガイアーorマヒャデドスorジゴデイン)/しめつける(あやしいひとみ)/ハサミギロチン(痛恨の一撃)/じしん(ランドインパクト)/どくどく(不浄の息) 備考:メガシンカできなくなるが腕4本繋がりならカイリキーでも可。 アンテロ コモルー:白フード姿 ↓ ボーマンダ:竜将アンテロ 特性:じしんかじょう 技:ドラゴンクローorかわらわり(通常攻撃)/かえんほうしゃ(ギラグレイド)/ハイパーボイス(天竜のとどろき)/ほえるorりゅうのはどう(いてつくはどう)/はかいこうせん(竜閃砲)/じしん(地竜のうねり) ↓ メガボーマンダ:禍乱の龍アンテロ 技:ドラゴンクロー(通常攻撃)/はかいこうせん(竜閃砲)/かえんほうしゃ(煉獄火炎)/ドラゴンテール(テールスイング)/ねっぷう(炎禍の陣)/たつまき(風禍の陣)/めざパ電気(雷禍の陣)/りゅうせいぐん(破滅の流星) その他 <ver1.0~> ローブシンorフーパ:魔導鬼ベドラー 未定:凶鬼ジーガンフ ゲンガーorベトベトン:黒き花婿 ナエトル:若葉の精霊 若葉繋がり ゴース:大怨霊マアモン ヤミラミ:やみわらし ガラガラ:妖剣士オーレン カイリュー:怪獣プスゴン ラプラス:水竜ギルギッシュ 未定:悪魔ザイガス ゴルーグ:ウルベア魔神兵 ブニャット:キャット・リベリオ カクレオン:魔軍師イッド ゾロアークorキュウコン:妖魔ジュリアンテ フシギバナorニドクイン:呪術師マリーン キングラーorイワパレス:詩歌の守り手 前者はプレートを持たせること レントラー:暴君バサグランデ 色ラグラージ:ましょううお アリアドス:怪蟲アラグネ ネイティオorルチャブルorカプ・コケコ:天魔クァバルナ ヘルガー 守護者ラズバーン ヨノワールorアブソル:冥王ネルゲル ケッキングorゴリランダー:冥獣王ネルゲル <ver2.0~> ゴースト:悪夢の右手 ボルトロス:魔人エンラージャ ブーピッグorエルフーン(ムッチーノ)をお供に マタドガス:どくどくバルーン ローブシンorフーパ:魔導鬼ベゼブー ムウマージorブリムオン:魔女グレイツェル メガラティオス:トーマ王子 アルセウス:創造神マデサゴーラ <ver3.0~> 色ボクレー:白霊鬼ボータ 色ルガルガン(まひるのすがた):青狼鬼グルバレイダ 色バタフリーorビビヨン(はなぞの):桜蝶鬼メイガ ケンタロス:黄牛鬼タウラダイン リザードン:赤翼鬼シシン イベルタル:魔炎鳥 サイドン:ライノス・ルージュ 色ビークイン:紅蓮のクイーンビー バニプッチ:フロスティ レジアイス:氷魔フィルグレア 色ケンタロス:魔獣サルファバル ネンドール 闇魔ティトス ドリュウズ:神獣パチャティカ サニーゴ:水魔ヴァーテル カイオーガ:神獣カシャル レシラム:激情の竜エステラ サザンドラ:黒邪鬼アクラガレナ メガボーマンダorゼクロム:逆乱の竜ナダイア 色サザンドラorアクジキング:邪竜神ナドラガ ver4.0~ ムウマージ:影魔レイミリア オニゴーリorグランブル:悪鬼ゾンガロン ゴルーグorシロデスナ:ウルベア大魔神 オーベムorデオキシスDF:パルミオ2世 コータス:メガロダイン メガミュウツーX:時獄獣キュロノス メガミュウツーYorエアームドorディアルガ:次元神キュロノス ver5.0~ バリヤード:旅芸人ピュージュ メタグロス:キラーホイール レジギガス:激昂の巨人レイジバルス ゼブライカ:闇の根源の幻影 ムゲンダイナ:魔瘴竜ジャオマンダ ときはなたれしフーパ:太古の魔神 ドガース:魔瘴魂グウィネーロ 11のボスモンスター ヤミラミ:いたずらデビル 特性:いたずらごころ推奨 ドラピオン:デスコピオン アリアドス:アラクラトロ ロゼリアorマホイップ:メルトア 後者はキョダイマックス持ちなので ガラルヒヒダルマ:ムンババ ユキメノコ:リーズレット ポリゴンZ:ゾンビ師団長 ヤドラン:フールフール カエンジシ:バクーモス 色コジョンドorメガミミロップorメガクチート:呪われしマルティナ 色レックウザ:魔竜ネドラ リザードン:人食い火竜 アローラガラガラorハガネール:屍騎軍王ゾルデ switch版意識なら後者。 エンブオーorルンパッパ:妖魔軍王ブギー 後者は使い手であるミラーボとキャラ付けと戦闘曲がノリノリの敵組織の幹部繋がり。 ギャラドス:覇海軍王ジャコラ 色グラエナorメガルカリオ:鉄鬼軍王キラゴルド ジャラランガ:邪竜軍王ガリンガ ガブリアス:ホメロス メガシンカで魔軍司令ホメロス ダークライor色マフォクシー:魔導師ウルノーガ ギラティナアナザー:魔王ウルノーガ(第一形態) ギラティナオリジン×2:魔王ウルノーガ(第二形態)&邪竜ウルナーガ オーベムorデオキシスDForゲンガー:邪神ニズゼルファ ゲンガーは使い手であるオニオンとマスクが似ているので。 モンスターズ専用? モンスターズ1、2 ワタッコ:わたぼう エルフーン:ワルぼう 特性「いたずらごころ」必須 ドダイトス:エグドラシル エンテイ:ヘルゴラゴ ビリジオン:キングアズライル ガマゲロゲ:ポセイドン ギギギアル:ダークマター デスカーン:ラザマナス アリアドス:スカルスパイダー テラキオン:タイタニス ギガイアス:オリハルゴン ブルンゲル♂orジジーロン:グランスライム メガボーマンダorメガリザードンX:しん・りゅうおう サザンドラorキリンリキorメガギャラドス:ジェノシドー キリンリキは尾に頭がついているので メガアブソルorキュレムorメガゲンガー:アスラゾーマ フーディンorメガバンギラスorメガミュウツーX:サイコピサロ フーディンはポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)より ディアルガ:じげんりゅう ムーランドorバクーダ:ドーク キャラバンハート ピクシー:カカロン ダイケンキ:バルバルー トゲキッスorオドリドリ:クシャラミ フーディン:ドメディ ギラティナ:マガルギ ダークライorハッサム:ギスヴァーグ ケルディオ:てんかいじゅう ファイヤーorウルガモス:ひのせいれい 持ち物:ほのおのジュエル(レッドオーブ) ラプラスorトリトドン(ひがしのうみ)orスイクン:みずのせいれい 持ち物:みずのジュエル(ブルーオーブ) ドサイドンorカバルドンorテラキオン:ちのせいれい 持ち物:じめんのジュエル(イエローオーブ) チルタリスorトルネロスorビリジオン:かぜのせいれい 持ち物:ひこうのジュエル(グリーンオーブ) チラチーノorトゲキッスorレシラムorキュウコンorコバルオン:ひかりのせいれい 持ち物:ノーマルジュエル(シルバーオーブ) グラエナorヘルガーorルガルガン(まよなかのすがた)orドンカラスorムウマージorゼクロム:やみのせいれい 持ち物:ゴーストジュエル(パープルオーブ) Joker サンダースorルガルガン(まひるのすがた):(キング)スペ(ー)ディオ ファイヤー:(クイン)ガルハート ゴウカザルorヤレユータン:グラブゾン(ジャック) エンペルト:ディアノーグ(エース) ギラティナ:ガルマッゾ 色違いのグレイシアorケルディオ Joker グラエナorヘルガーorルガルガン(まよなかのすがた):デモンスペーディオ Joker2 ハガネールorミミズズ:タイラントワーム ギアル~ギギギアルorミュウツー:オムド・ロレス ギアソーサーで通常攻撃 ライコウorミュウorソルガレオ 闘神レオソード オムドと対の存在のためミュウも候補に入る可能性はある ケッキング:邪獣ヒヒュルデ 2ターンに1回しか攻撃しないので。技はだましうち(戦闘終了後のアレ)や捨て身タックル(諸刃斬り)など ヤルキモノorヒヒダルマorザルード:ヒヒュドラード ロズレイド:ローズダンス クロバットorグライオン:じごくのマドンナ アズマオウ:マリンデュエル 色ギャロップ:サージタウス メタグロスorキングラーorケケンカニorガケガニ:スラキャンサー ケンタロス:タウラス ヤミカラス:カプリゴン モチーフと違うけど見た目がカラスっぽいのでとりあえず カイオーガorカメックスorアバゴーラ:海王神 カイオーガは名前的に、残り2匹はモチーフの水瓶座と水亀をかけて プラスル&マイナン:アサシンブロス テリワン3D ケンタロス:魔戦車ダビド ガブリアス:魔戦士ホゲイラ レパルダス:魔戦士ヴェーラ オーロット:魔戦士サイフォン オニゴーリ:魔戦士アルゴ リザードン:魔戦士ルギウス、魔戦士メイザー ゼクロム:凶魔獣メイザー カイリキーorアルセウスorBWキュレム:魔戦神ゼメルギアス カイリキーは複数腕+人型、キュレムは2体のモンスターが合体して誕生したという共通点から イルとルカの不思議なふしぎな鍵 サーナイト:軍神トガミヒメ ギャラドス:リバイアさま マンムー:マンモデウス レシラム:聖竜ミラクレア メガバクーダ:ネオドーク シビルドンorゲンガー:狭間の闇の王 ダークライorメガゲンガー:名もなきの闇の王 Joker3 カビゴンorマンムー:ボーショック ヨノワール:ブンドルド クチートorコロトックorゾロアークorガブリアス:アーザムーク ガブリアスは顎から レジロック:イッタブル ディアルガorデスバーン:デスバーン 後者は言わずもがな レジギガス:プロメテウス ホエルオーorハルクジラ:カシャロット カエンジシ♂orソルガレオ:アパデマク ガメノデスorペンドラー:ガルビルス アルセウスorウルガモス:ガルマザード グラードン:陸の神ヤチホコ カイオーガ:海の神ワダツミ レックウザ:空の神ホアカリ サザンドラorゼクロム:ダースガルマ アーボックorジガルデ:ダグジャガルマ ゲノセクト:サンチョ(モンスター) 不思議のダンジョンシリーズ マルマインorデスカーンorコレクレー:邪悪な箱 ダークライ:ヘルジャスティス さいみんじゅつ(邪悪な霧)必須 ヨノワールorアクジキング:インヘーラー 仮面の女王と鏡の塔 クリムガン:魔王ジェイム 色違いのサザンドラ:竜皇帝バルグディス 外伝・派生メディア作品 スライム冒険記スラきちノーマル コスプレ・変身勇者スラきち 仲間たち スライム大作戦スラひこ ホイさくその他 スライムもりもりドラゴンクエストスライム族主人公(スラリン) 主人公(スラリン)のカラーバリエーション ミイホン 主人公(スラリン)の家族 仲間達 すっとび調査団 スラレンジャー その他 スライムのおへや ロトの紋章 魔王軍 勇者アベル伝説 偽ドラクエモンスター(名前ネタ) スライム冒険記 スラきち ノーマル ヒノアラシorカラナクシ(ひがしのうみ) クマシュン:最初のうちはいつも鼻水をたらしていたため。 NN:スラきち/Sきっさん 性別:♂ 性格:のうてんき 個性:のんびりするのがすき 技:かえんほうしゃ/ふんか(鼻血)/ふぶきorこごえるかぜ(ダジャレ) 持ち物:プロテクター(勇者の装備) コスプレ・変身 勇者スラきち ゼクロム NN:スラきち/ゆうしゃ 性格:ゆうかんorいじっぱり 個性:ちょっとおこりっぽい 技:10まんボルト(ギガデイン)/らいげき(テラデイン) 持ち物:プロテクター(勇者の装備) 仲間たち グラエナ♂:ウルフ どろぼう必須(最初はスラきちの持つメタルキングの剣を頂こうと襲い掛かってきたため)。持ち物はみどりのバンダナ。 ムウマージ♂orゴチルゼル♂:ジジイ ゲンガー♂:マコ さいみんじゅつ必須。 ドッコラー:タタック アームハンマー必須。 スライム大作戦 スラひこ カラナクシ(ひがしのうみ) ヒヤップ:色重要+わるだくみ必須。 ヒコザル:名前繋がり。 NN:スラひこ 性別:♂ 性格:やんちゃorわんぱく 個性:イタズラがすき 持ち物:プロテクター(兜) ホイさく メノクラゲorプルリルorゴンベ NN:ホイさく 性別:♂ 性格:のうてんき 個性:たべるのがだいすき 持ち物:マトマのみ以外の食べ物系アイテム(トマトが苦手なため) その他 色違いのハネッコ♀orモンジャラ♀:ハネコ 後者はしめつける(ハネコミッション)必須。 カラナクシ(にしのうみ)♀orムウマ♀:スララ スライムもりもりドラゴンクエスト スライム族 主人公(スラリン) シャワーズorシママorラティオスorミニリュウorカラナクシ(ひがしのうみ) NN:スラリン 性別:♂ 性格:ゆうかんorわんぱくorやんちゃorせっかちorがんばりや 個性:イタズラがすきorまけんきがつよいorおっちょこちょいorすこしおちょうしもの 技:でんこうせっかorニトロチャージ(スラ・ストライク)/ワイルドボルト(スラ・バズーカ)/まきつく(スラ・スパイラル) 主人公(スラリン)のカラーバリエーション ブースター:スーラ サンダース:スラック リーフィア:スラネット エーフィ:スラニオ ブラッキー:スラッサー ミイホン メノクラゲorチラチーノorプルリルorエビワラー NN:ミイホン 性別:♂ 性格:いじっぱりorゆうかん 個性:まけずぎらいorおっちょこちょい 技:パンチ系技(ミイホンパンチ) 持ち物:あかいバンダナ(スカーフ代わり) 主人公(スラリン)の家族 イーブイ♀orゴチム♀orラティアス♀orミニリュウ♀orカラナクシ(にしのうみ):スラみ ケンタロス♂orウォーグル♂orシュバルゴ♂orカイリュー♂orトリトドン(ひがしのうみ):パパ ミルタンク♀orバルジーナ♀orムウマージ♀orカイリュー♀orトリトドン(にしのうみ):ママ 仲間達 グレイシア♂orダイケンキ♂orメラルバ♂:スライバ 後者は見た目重要。 キバゴ♂orヨーテリー♂:ドラお 持ち物はものしりメガネ。 ハピナス♀orタブンネ♀:しすたー いやしのはどう必須。 ダゲキ♂orナゲキ♂:スラモリー アルセウスorランドロス♂:おうさま すっとび調査団 ヤナップ:スラまる ヒヤップ:スラかげ バオップ:トミー スラレンジャー マグマッグorブースターorヒートロトム:バブブ メノクラゲorシャワーズorウォッシュロトム:ホイミー ピンプクorサンダースorスピンロトム:たまちゃん 色違いのルリリorリーフィアorカットロトム:ミニン コロモリorブラッキーorフロストロトム:くろりん その他 ドンカラス:ドン・モジャール リザードンorグラードン:オン・ゾ・エーグ ペルシアン:スフィンクス ドーブル:かいが シンボラー:ちじょうえ ラムパルド:かせき サーナイト:めがみさま スライムのおへや カラナクシ(ひがしのうみ)orマリル:スライム(青) アチャモorメラルバ:スライム(赤) ピカチュウorエモンガ:スライム(黄) エルフーンorトルネロス:スライム(緑) ロトの紋章 魔王軍 リザードン:竜王 火炎放射 アブソル:獣王グノン 水の波動(破壊光線でもいいかも)・まもる(相手が自爆を使った時) アリアドス:冥王ゴルゴナ ナイトヘッド・影打ち・サイコキネシス ヤミラミorダークライ:魔人王ジャガン でんげきは ヨノワールかポリゴンZ:異魔神 破壊光線・吹雪・日本晴れ トドゼルガ:海王リヴァイアサン 自己再生 ギラティナ:バラモスゾンビ 波動弾 スターミー:魔剣王ネクロス 体当たり・影分身か怪しい光・自己再生 性別があるやつは全員♂必須。 勇者アベル伝説 ルカリオ:アベル ガラガラ:モコモコ スリーパー:ヤナック ネイティオ:ティアラ ハッサムorケルディオ:デイジィ 彼女が苦手としているネズミはバクフーンorライチュウで 偽ドラクエモンスター(名前ネタ) ゴースト、ピクシー、コドラ、ほうおう、ブーバー、(海竜) ドラクエにも同名のモンスターが出てるポケモンたち。残念ながら1匹足らずだが妥協策としては海竜(カイリュー)。 ↑ジョーカー3では凶メカバーンのニックネームだけどデスバーンもいるよ 呪文・特技 攻撃呪文 回復呪文 攻撃呪文 ウインディ:メラ系 キュウコン:ギラ系 バクーダ:イオ系 オニゴーリ:ヒャド系 トルネロス:バギ系 ボルトロス:デイン系 マルマイン:メガンテ 回復呪文 タブンネ:ホイミ 癒しの波動必須 パーモットorベラカス:ザオラル 再起の祈り必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る バーバラ、色ラティアスとかどう -- (名無しさん) 2023-03-25 10 04 55 ギュメイ将軍の候補にパオジアンを追加で。 本編9作目のキャラ、ヒョウモチーフ、剣使い、悪属性等共通点が多いので。 -- (名無しさん) 2022-12-07 21 11 30 フーディンORグライオン:キラーマジンガ。サイコカッター後者はつじぎり 見た目 -- (名無しさん) 2021-10-13 20 04 34 11 クロバット:ホメロス -- (名無しさん) 2021-02-11 19 21 44 ウインディ ビアンカ 金髪で技を使うので -- (名無しさん) 2021-01-26 20 39 48 5の冒険者 バンギラス♀:ビアンカ ボスゴドラ♀:フローラ ↑の者と対になるので -- (名無しさん) 2021-01-24 10 23 28 11 バンギラス ホメロス ボスゴドラ(グレイグ)と対になるので -- (名無しさん) 2021-01-22 11 22 22 ギャラドス:ビアンカ 色違いミロカロス:フローラ -- (名無しさん) 2021-01-17 09 49 12 草案 主題歌 ルカリオ:勇者よ急げ!! -- (ユリス) 2021-01-01 17 35 11 ヤドキングORバドレックス:第一体系の竜王 -- (名無しさん) 2021-01-01 08 56 36
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/515.html
追加で賢者アークデーモンのイオナズンが200くらいのダメージで、爆発呪文耐性は普通っぽい。あと、打撃耐性があるみたい。 -- 名無しさん (2009-12-18 13 29 18) 5T ギガデイン確認 -- 名無しさん (2009-12-18 17 47 28) 追加 3T グランドクロス 確認 -- 名無しさん (2009-12-18 17 51 26) 今までの大魔王以上にゆうき溜まる速度速くない?ドレアム -- 名無しさん (2009-12-18 18 22 55) ↑魔力ゲージの引継ぎがないからじゃない? -- 名無しさん (2009-12-18 18 30 21) 2ターン目 競り勝ったが6ターン目にとどめくらった -- 名無しさん (2009-12-18 20 03 14) しんくうは(風)、メタルブレス(雷)、ギラ(灼熱呪文)ともにアナウンスはなく、200ダメージ台だった。 -- 名無しさん (2009-12-18 22 40 25) いてつく風、はげしいほのお共に普通だった。あと4ターン目におたけび喰らったよ -- 名無しさん (2009-12-18 22 47 45) こごえる吹雪で特になかった。 あとおたけびは王者のマント、グランドクロスはめいそう、ギガデインはマホステで防げた -- 名無しさん (2009-12-19 00 59 42) 通常魔王では最強?本スレにあった討伐動画で魔神の剣技で合計900近く食らってた -- 名無しさん (2009-12-19 09 15 45) むしろHP高い打撃に強く呪文でもあまり減らないのが強い -- 名無しさん (2009-12-19 17 36 29) エスタークと同じで打撃やほとんどの属性には強いがきっと弱点が見つかると思う。 -- はぐれタロ (2009-12-19 17 41 18) とりあえず、灼熱と風は弱点ではなかった。 -- 名無しさん (2009-12-19 19 46 46) アンクルホーンのホーントレインで3回中2回動けなくしたんだが・・・てか弱くない?つばぜり負けたけど、討伐できたし・・・。 -- ひで (2009-12-19 20 53 44) 属性弱点がなさそうなので、お供は打撃と雷に強く会心の出やすいモンスターがいね。戦士ならメタルキングひとくいサーベルと -- 名無しさん (2009-12-19 21 00 13) ギガスロー 灼熱・打撃 -- 名無しさん (2009-12-20 00 00 14) フールストライクのダメージが300超えてた。Lv99賢者でまどうしの杖のMWSダークローブ -- 名無しさん (2009-12-20 00 16 32) ギガスローって雷・打撃じゃないんだ? -- 名無しさん (2009-12-20 17 21 16) ばくえん斬りであまり効いてない、だった。爆発or炎に耐性の疑い。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 22 29) どうすれば出てくるんですか? -- なっとう賢者 (2009-12-21 08 30 22) ギガスロー仁王で防げず -- 名無しさん (2009-12-21 13 03 23) 賢者でフールストライクは、確かに素晴らしい攻撃とアナウンスが入り320のダメージを与えました。それ以外は利いてないばかり・・・ -- 名無しさん (2009-12-21 14 20 49) ジャンプフェスタのエクストレイルバトルでドレアムのカードを見たのだが、攻撃力が999だった。アホかと。 -- 名無しさん (2009-12-21 16 03 52) たぶん弱点光だと思うDQ9で弱点だったから違ったらすいません -- くっくるー (2009-12-21 16 37 07) ↑3 フール系はどうもダメージに関わらず素晴らしい攻撃だのなんだの出るみたい こないだゾーマに暴発させたら55ダメでそのアナウンスだった -- 名無しさん (2009-12-21 17 05 11) ジゴフラッシュ200ダメージちょっとだったよ -- 名無しさん (2009-12-21 18 12 06) ↑フールストライク320か...賢者で討伐計画立てっかな~ -- 名無しさん (2009-12-22 00 03 08) ↑ちなみに、補正付き賢さいくつのフールストライク? -- 名無しさん (2009-12-22 00 06 09) ↑レベル99の賢者にりりょくの杖にマジカルメイスでダブルスキャンで賢さを30上げてます。 -- 名無しさん (2009-12-22 11 52 20) 光は弱点じゃないですね。光属性の閃空剣でも「あまり効いてないぞ」アナウンスでしたから。 -- 名無しさん (2009-12-22 15 49 25) 6ターン目まで引っ張ったらギガデイン 9999×3… おれはデスタムーアじゃないぞ -- 名無しさん (2009-12-22 19 28 14) 昨日メヒャドで攻撃したところ、「あまりきいてないぞ~」という言葉を言って貰えませんでした。弱点は光の可能性があります。他の方も検証お願い致します。 -- 名無しさん (2009-12-23 19 58 00) どの属性で攻撃しても「すごいダメージ~」も「こうかは抜群~」のメッセージを言わないので弱点はないかと -- 名無しさん (2009-12-23 21 42 12) ↑サンクス。今度、賢者-フールストライクのデッキで挑戦してくる。それと、マホイミが効くのかも興味あるなー。 -- 名無しさん (2009-12-24 00 12 06) 他サイトからの情報で、弱点無しだそうです -- くっ (2009-12-24 15 44 50) 最終ターン ギガスロー確認 -- 名無しさん (2009-12-24 15 52 09) ムドー倒して偶然こちらに発展したが、武道家では相性悪いですね…。みんな300越えませんでしたし。ギガスロー、ギガデインが1000越えるからとんでもない大魔王 -- 勇者しゃま (2009-12-24 21 49 13) 通常で弱点なし、当然状態異常耐性も完全、そのうえ全体1k近くの大ダメージ、最強の大魔王(真ゾーマ玉なし除く)と呼ぶに相応しい。余談だけどDQ9でも最強の隠しボスと名高い。 -- 名無しさん (2009-12-24 23 56 25) ↑状態異常耐性も完全ってのはどうなんだ?何回か戦ったけど行動不能はそこそこ効果があったが -- 名無しさん (2009-12-25 08 22 18) ↑うほ、行動不能そこそこ効くのか、それを軸に戦えば楽になるのかもしれん -- 名無しさん (2009-12-25 08 49 29) ほとんどきかなかった。まほうつかいミニモンでやったら -- 名無しさん (2009-12-25 18 20 32) ↑の続きかいしんをねらえばかてるおれだったらいってかった -- 名無しさん (2009-12-25 18 23 05) 無理ー倒せないとか、無理ーーーー。 -- ンmj (2009-12-26 08 20 50) 1回攻撃の技でも、オーブの溜まり方が他の魔王より早いので注意。 -- 名無しさん (2009-12-27 23 34 11) 戦士、スライム、シールドこぞうのチームorゲリュオンでしか勝てたためしがない。 -- 名無しさん (2009-12-28 06 14 00) 賢者のラリルマで眠り効果でました。 -- 名無しさん (2009-12-28 15 51 18) オーブたまるの確かに早いですね。3ターン目につばぜりしかけると勝ちやすいです。1ターン目か4ターン目に、いてつくがこないと厳しいですが・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 11 06 53) 天使の眼差しで寝た。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 11 54) ドレアムのオーブの溜まり方が尋常に早いからつばぜり合いを2ターン目にやるか3ターン目にやるか迷う。めいそうやマホステをするよりドラゴンオーブの方が読み外した損害が和らぐような気もする。これが真になったらさすがに打撃耐性は消えて貰わないと勝ち目無しですね。 -- 勇者しゃま (2009-12-30 23 41 50) レベル60以上のバトルマスターで4回戦いましたが、負けたのはつばぜり合いで負けた1回のみ、装備は「はやぶさのツメ」「しのびのふく」「みかがみのたて」相方はひとくいサーベル、シールドこぞう、使用SPは状況に応じて「ビックバン」または「ルビスの守り」、ちなみに賢者のLv99で戦った時は5回戦って1勝4敗・・・。運もあるのでしょうけど、後期の大魔王クラスと賢者は相性が悪い気が…。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 12 10) ギガスローで1400くらい受けた・・・強すぎ -- 名無しさん (2009-12-31 18 16 15) ちからが高いかも -- 名無しさん (2010-01-01 16 37 27) 閃空剣は打撃がまじっているからあまり効かないんじゃない?(打撃対策があるから) -- ハットマン (2010-01-01 19 14 04) 力が999? -- 名無しさん (2010-01-01 19 36 18) 基本的につばぜりあいに勝って、上手くゆうきをためれば勝てる。 -- ウイング (2010-01-01 20 00 28) 2ターンで勇気を半分溜めやがった… 早すぎ -- 名無しさん (2010-01-02 22 19 03) ドレアム討伐記念書き デッキはLV50魔法使い アンクル キースドラ つばぜりは3ターン目に 使ったspはドラ切り(攻撃系はこれしか持ってなかったから…) あと上に9999食らったと書いてるのはおれさ!リベンジ成功! -- 名無しさん (2010-01-02 22 25 57) こいつ、結構強い方だと思うんだが… 第一魔力溜めるの早すぎ。 ギガスロー ギガデイン共に強いし -- 名無しさん (2010-01-02 23 04 48) 倒したら経験値1500くれたぜベイベー -- 名無しさん (2010-01-03 00 49 22) ハッタリ丸出し -- ↑ (2010-01-03 08 44 40) とどめの一撃が怖いなら天空三神器が有効だぞ! -- ハットマン (2010-01-03 09 32 02) ハッタリじゃないよ。戦士16lvで倒したら、1500もらって、24lvになったよ。 -- 名無しさん (2010-01-03 11 46 45) ↑ホント。メタキン、メタドラ、まほLv79、で行ったら余裕でかった -- うーん (2010-01-03 19 27 10) フールストライクめちゃくちゃ効く -- うーん (2010-01-03 19 29 20) 残り115HP残して攻撃ミスして死んだwwww -- 名無しさん (2010-01-03 21 39 24) ↑2 見た目どおり脳筋なのかもしれんが、フールストライクはたとえゾーマ相手に50ダメージでも「すごいダメージだ」って言われるんだ -- 名無しさん (2010-01-03 22 52 06) ひとくいサーベルの仲間呼び、キャタピラーのホイルスピンで結構、行動不能に陥ってくれます。バトマス(ちから補正のまじんのオノ)+ひとくいサーベル+キャタピラーお勧め -- ジャージー君 (2010-01-04 11 38 12) うみなりの杖のげきりゅうで310ダメージ -- 名無しさん (2010-01-04 16 48 03) ↑2、いや、賢さ高ければ、だいぶいく -- うーん (2010-01-04 20 46 00) 今度は氷が有効なのではないのかい? -- ハットマン (2010-01-04 21 20 31) うみなりの杖(マジカルメイスWS)を使った時にげきりゅうは277ダメを与えられたけどヒャダインは116ダメ程度だった。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 24 26) うーん。氷はやっぱりちがうのか? -- ハットマン (2010-01-04 21 26 04) 8戦ほどしたが7勝1敗。1ターンめと4ターンめはおたけび・いてつく波動はどちらも致命傷にはそうそうならないのでギガディン・ビッグバン使う余裕もあるのでつばぜりあいに勝てばほぼ勝利できるかはず(ミスが連続で出た場合はのぞく) -- 名無しさん (2010-01-04 21 30 43) ↑ハッタリはやめて下さいね。お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 39 42) 呪文チーム・悪魔チーム・モンマスレベル80以上という条件のあくましんかんのベギラマでも300いかなかった記憶が・・・最初は賢さが物凄く高いのではないかと思いましたが、フールストライクで300ダメージ行くのなら、「呪文」そのもののダメージを軽減する何かがありそうですね・・・ -- 名無しさん (2010-01-04 21 58 10) 光属性の特技を持つモンスター。意見があるなら書き込んでおいてくれ。 -- ハットマン (2010-01-05 09 47 28) 死神貴族の紋章の輝きで218ダメだった。光は弱点では無い。 -- koko (2010-01-05 12 00 50) フールストライクがよく効く 鉄球魔人のアイアンスローで255ぐらいくらう -- くっくるー (2010-01-05 12 05 15) 今までで、調べていない属性ってなんだ? -- うーん (2010-01-05 14 17 39) あくましんかん(MWS・賢者のローブでかしこさ+100)のベギラマでも280くらいでした。「あんまり効いていないぞ」の実況が出ないので、灼熱呪文耐性があるわけではないと思いますが・・・とはいえ、フールストライクで300を超えるとなるとそれほど賢さが高いとも思えないし・・・ -- 名無しさん (2010-01-05 15 26 43) 原因不明 -- ZX (2010-01-05 16 12 04) 大したことを書いていないので削除しました。 -- 名無しさん (2010-01-05 16 31 10) む~。じゃあ弱点はないんじゃないか?打撃耐性もあるから真・エスタークよりもつよくね? -- ハットマン (2010-01-05 17 19 51) あと、そのかわり状態以上に弱いと思う。 -- ハットマン (2010-01-05 18 06 52)) やっぱり眠りでねむったから、眠りのみ弱いと思う。 -- ハットマン (2010-01-05 18 11 37) こいつ、出た時は回避しまくっていたけど、最近普通に当たるようになった。修正入った? -- 名無しさん (2010-01-06 08 06 54) 確かにこいつ経験値1500ちょっとくれるだけあって強い。色々試したけど、↑45にカキコがあったバトマスLv99+はやぶさのツメ(勇気をためやすい)+ひとくいサーベルの組合せがベストだと思う。つばぜり合いに勝つのが絶対条件だけど・・・。 -- 名無しさん (2010-01-06 08 19 29) ↑俺はつばぜり合いに負けたけどとどめのつばぜり合いに勝ったぞ。 -- マッスル (2010-01-06 08 55 54) ↑4いや、ほんとだって。ライバルチームのページみてみそ。 -- ハットマン (2010-01-06 14 11 23) 4回戦ったがグリンガムの鞭は3体の攻撃で1~2回は必ず効果が出た。勿論偶然ということもあるとは思うが比較的効果は発動しやすいと思われる。1P時の使用するタイミングは攻撃の激しい2ターン目(上手く3ターン目も止められればベスト)だと思うけど1ターン目におたけびがきて誰かが怯んでいた場合は3ターン目にするか別のSPに切り替える方がいいかも -- 名無しさん (2010-01-07 09 29 36) ↑グリンガムは一律50%で発動するので効きやすいとかはない。あと2ターン目使って、3ターン目も拘束するとつばぜりのタイミングが遅くなり、攻撃を食らわない4ターン目に仕掛けなければならなくなるので微妙。 -- 名無しさん (2010-01-07 15 01 04) ↑Vジャンに書かれてたのは効果の高い魔王(バラモス?)に対して50%という意味かと思ってたけどどれに使っても同じだったのか -- 名無しさん (2010-01-07 16 45 40) 賢者99、ダンビラ、フールストライクで532ダメあたえた -- 名無しさん (2010-01-07 17 00 52) フールストライクにバイキルト -- 名無しさん (2010-01-08 01 03 26) ↑続き。 乗るっけ? -- 名無しさん (2010-01-08 01 03 58) ダークドレアムに必殺技のホームラン決めるとキモティー!!でも負けるけど・・・ -- あたり前田慶次郎 (2010-01-08 09 58 09) ダークドレアムのとどめの一撃・・・ライダーキックに見える(笑) -- もんきちくん (2010-01-08 15 48 24) しんくうはは何のアナウンスもなかったため、風攻撃は耐性ないようです -- 名無しさん (2010-01-08 17 01 48) 真ダークドレアムと戦って勝った。ダークドレアムより弱かった -- doragon (2010-01-08 18 54 28) ↑真のダークドレアムはめいそうが利くからだと思う -- 勇者しゃま (2010-01-08 21 45 42) 競り負けたら終わりだな・・ -- ケロ丸 (2010-01-08 22 11 09) マホイミで攻めたらどうだろうか?耐性無視だし・・・(^¤^) -- ケロ丸 (2010-01-08 22 24 14) こいつのやっかいな所は出現率の低さだと思う。 -- 名無しさん (2010-01-09 03 16 06) 真ダークドレアム十回やったら一回出る -- doragon (2010-01-09 08 20 51) ダークドレアム、ぶとうかで鞭使ったのに、運悪く1回も効果でずでも会心三回出して勝った、バトルロードって瀕死になったらよく会心出るしぶとうか会心でやすいし -- くっくるー (2010-01-09 17 54 37) ↑それあるよね。 -- ポテト (2010-01-09 22 01 22) 何でもいいけど普通に戦って、つばぜり合いさえ勝てば普通に勝てるよ -- ジャージー君 (2010-01-09 22 09 26) 今日ダークトレアム討伐できました!そのチームを紹介します。・バトマスLV60 装備 メタルキングの槍+光のよろい+勇者のたて ・仲間 ひとくいサーベル+シャドーサタン・・・です。SPカードは2ターン目にマホステです。もっと詳しい事をききたいなら、書いてください -- ケロ丸 (2010-01-09 22 32 54) ↑つばぜり合いは何ターン目にやったほうがいいですか? -- マッスル (2010-01-10 10 21 26) ↑やったほう・・じゃなくて何ターン目にやりましたか? -- マッスル (2010-01-10 10 23 45) ↑ふつうに3ターン目がちょうどいい -- くっくるー (2010-01-10 17 23 28) ↑当たり!ダークの勇気75%位だったから。・・・あと、1回だけ勇気スロットルひねってやったほうが勝てる! -- ケロ丸 (2010-01-10 22 39 40) あと、今日は2連続で倒したよ。書くので参考にしてね☆ バトマス(LV70)(最初に魔獣の爪、後から吹雪の斧をスキャン+忍びの服+勇者の盾)+シルバーデビル+ダークランサー・・・です。俺的にはこっちのほうが良いです!分からない所や気になる所は書いてね☆ -- ケロ丸 (2010-01-10 23 18 24) ↑使用SPは何? -- 名無しさん (2010-01-10 23 22 40) ↑余裕があればギガデイン(ビックバン)か2ターンぐらいにグリンガムもいい -- くっくるー (2010-01-11 11 33 03) わからないことがあったら俺に聞いてもいい、よくこのページ観るし、そーゆーの好きだし -- くっくるー (2010-01-11 11 35 42) ↑ギガデインでギリで勝ちました。 -- ケロ丸 (2010-01-11 21 50 53) ↑×2 管理メモで管理人も書いているけどwikiはチャットではないので『自分に聞いて』みたいな会話を誘発するコメントはどうかと思う。 -- 名無しさん (2010-01-11 21 54 34) 2Tに仁王立ちで大体勝ってます。ギガスローが来たらごめんなさいですが -- 名無しさん (2010-01-11 22 19 10) 風呪文が効くという話を聞いたのですが・・・・・・ -- スラお (2010-01-11 22 54 47) ↑×3すいませんでした、なんか調子乗ってて、若干ヤバイとは思いましたが↑ガセのような気もしますができたらやってみます -- くっくるー (2010-01-12 20 23 32) CODE233で250くらい効いた。 -- 亡霊 (2010-01-12 21 58 44) 素早さが多分80〜100はあるのではないだろうか。キラーパンサー、かくとうパンサー、シルバーデビルのパーティーでも一番遅くに技発動することなかったし(ドラクエの素早さはあまりアテにならん -- 勇者しゃま (2010-01-13 12 41 13) 3ターン目普通のつばぜり合いに負けても次にグリンガムの鞭を使って動きを封じ、6ターン目にとどめの一撃つばぜり合いにせり勝てばいいはなし。 -- キメッキ (2010-01-18 15 57 53) 2ターン目グりんガムでもいいと思うが -- くっくるー (2010-01-18 16 00 41) ただいまお休み中。。。後期まで待ちましょう -- 名無しさん (2010-01-18 17 27 13) ダークドレアムは、 力馬鹿だからグリンガムの鞭で行動不能にしてその間に勇気をためれば勝てる。 -- あ (2010-01-18 17 49 14) 3回やって一回登場。 オカマ人→ドレアムの流れできました -- (名無しさん) 2010-02-13 17 48 08 経験値が1400+αに低下していますね。それでも相当多いのですが。つばぜり合いが弱くなったような気がするのですが気のせいなのです? -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-14 09 55 44 2ターン目につばぜり合い、3ターン目にグリンガムのムチはどうでしょうか -- (名無しさん) 2010-02-14 21 22 08 2ターン目にドラゴンオーブ、3ターン目につばぜりあいである程度のレベルがあれば普通に勝てる。強すぎるという程ではない。 -- (ゴースト) 2010-02-14 21 27 40 ↑2いいと思いますよ。 -- (ゴースト) 2010-02-14 21 28 24 コイツ物理的行動不能に滅法弱いですね。ひとくいサーベルの仲間を呼ぶで3回中3回動けなくなった。つばぜり込みでノーダメで勝ててびっくり -- (かもべる) 2010-02-15 16 07 28 経験値の割には強くないので魔物使いのLV上げにおすすめ -- (シドーの方がつよい) 2010-02-15 22 20 27 レベル99の武闘家のドラゴンダンスで306ダメージ。 -- (ゆうと) 2010-02-20 01 14 49 力999 賢さ255 身の守り146 早77 -- (o) 2010-02-20 12 05 53 グリンガム使わずに、有効なチームありませんか? -- (名無しさん) 2010-02-20 19 05 11 アームライオン、武道家、キースドラゴンでニターン目にドラゴンオーブ三ターン目につばぜり合いで勝てる -- (ゴースト) 2010-02-20 20 01 24 ↑2瞑想は?でも、グリンガムの鞭が1番いい。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 52 13 魔物使いだと驚くほど安易に勝てますね。相手の魔力ゲージを気にせず戦えるのは、魔物使いの専売特許ですね。遭遇率を除けばコイツは良い。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-20 22 40 27 弱めなのに経験値が多めなのでLv上げに最適…だが出現率が低いのでそこが難点 -- (さげ チカニシプギア一) 2010-02-21 00 44 19 恐らく今章で最弱の大魔王。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 21 38 それはオルゴデミーラでは? -- (勇者しゃま) 2010-02-23 22 18 59 全然オルゴ・デミーラの方が強いでしょ・・・ -- (ゴースト) 2010-02-23 22 35 11 強さ ゾーマ〉〉オルゴ〉〉ドレアム って所だろ -- (名無しさん) 2010-02-24 04 31 08 まだラプソーンの方が強いよね。 1Tと4Tのいてつくは絶対来ると言っていい程使用頻度が高い。 技の威力もだいたい250程度だし、出会ったらほぼ倒せる -- (任天堂は在日) 2010-02-24 14 52 06 全力でいどんで負けた -- (名無しさん) 2010-02-24 17 24 32 打撃に弱いチーム組んでるとキツイよw 使うSPさえ間違えなければ大丈夫だろうけど -- (名無しさん) 2010-02-24 23 08 22 魔法使いまだ1回もやってないので進めるか。みたいなノリでプレイしたら出てきやがった。(そんときのチーム:魔法使いLv5賢者の杖、賢者のローブ、聖女の盾&ベレス&てっきゅうまじん)デインのダメが180程度。結局、後ちょっとってところで負けた・・・ -- (名無しさん) 2010-02-26 17 05 33 雷耐性はたかいドラゴンキッズのデインで150程度 -- (名無しさん) 2010-02-26 21 56 05 ナイトリッチのドルマで209くらう -- (名無しさん) 2010-02-26 21 57 57 本当に力999? 技の威力が200程度だったけど? ていうか力999にしては非常に弱いな ひとくいの仲間呼びで五回中五回ころんだけど? あといてつくが来なくても(いてつく80%おたけび20%ぐらいだけど)おたけびは150程度の威力なので弱い -- (名無しさん) 2010-02-27 19 06 31 ↑ジャンプフェスタで999と書いてあったのなら999なのでしょう。いくら成功しやすいとはいえ5連続成功なんてただの偶然です。(サーベル愛用者談) -- (名無しさん) 2010-02-27 19 31 41 今月のVジャンプに能力値載ってたはず。あと、オルゴ・デミーラの能力値も -- (名無しさん) 2010-02-27 19 46 10 Vジャンは信用出来ないよ -- (名無しさん) 2010-02-27 20 12 33 能力値は信用できるだろ -- (名無しさん) 2010-02-27 20 33 28 少なくとも、いくら脆さに定評があるとはいえ、いくら灼熱属性が付いているとはいえ、ギガスローでメイジキメラ一匹に490ものダメージを与えてくる時点で決して攻撃力は低くはない。よっぽど打撃に対して強いモンスターでなければ300以上は軽く浴びる。これで低いなんて贅沢。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-02-28 22 36 29 ギガスロー灼熱か?雷だと思うが。カロンだと250程度だぜ。 -- (名無しさん) 2010-03-01 17 22 37 アームライオンがギガスローくらって478、剣技くらって434でした。 -- (名無しさん) 2010-03-01 18 31 44 ↑2同意。メタドラが480くらいくらった。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14 58 27 アックスドライバーで、360くらい食らわせて動けなくなったドレアムさん -- (ウッキー) 2010-03-03 20 33 03 ↑4 俺もそう思う。↑5の人がメイジキメラ1体で500近く食らったというコメを見ると明らかにメイジの弱点の雷入ってると思う。原作から考えても雷技としか思えない -- (名無しさん) 2010-03-04 23 15 14 99レベの魔法使いで「賢さ223」のハイテンションで -- (v) 2010-03-06 22 37 44 途中 不思議な踊り当って魔力上昇した状態のメラミが556ダメ -- (v) 2010-03-06 22 41 17 灼熱だったら大目玉350ダメで済む? -- (v) 2010-03-06 22 45 35 暗黒がないから勇者が使える。もし上のいくつかのコメ通り、ギガスローが灼熱ではなく雷なら王者の一閃をぶつけてみたい。(こいつに発展する確率、おそらく10%未満だからいつまで経っても検証出来ん。んで気付けば後期終了まで1週間弱 -- (勇者しゃま) 2010-03-07 01 08 51 全く出て来ない… 出現率あげてくれ もうデミーラの顔は見たくない -- (名無しさん) 2010-03-08 09 35 16 ↑↑ギガスローが雷なら王者の一閃をぶつけるって何の意味があるんだ?? -- (名無しさん) 2010-03-08 09 40 30 王者の一閃は伝説の三神器が条件、つまり光の鎧。光の鎧は雷耐性、灼熱弱点だからギガスローが灼熱か雷かでえらい違い、てこと。まぁ王者の一閃もマヒがくるので状態異常が効きやすいというダークドレアムにぶつけたい、てわけ -- (勇者しゃま) 2010-03-09 13 38 07 ↑最初にかいてよ。やっと意味分かったわ。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 40 42 ↑×2 それなら最初から光の鎧って書きなよ。あと物理的行動不能はそこそこ効果が出るけどマヒに関してはそんなに有効な感じはしないよ、勇者でのドレアム戦では王者の一閃をよく使ってるけどさ。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 46 08 「ダーク」ドレアムなのに暗黒の技がない -- (名無しさん) 2010-03-09 16 38 34 ↑召喚者が弱ければ制裁を、真に強き者には力を貸す破壊と殺戮を司る神であってダークドレアム自体は善でも悪でもない存在だからかな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 20 44 38 新章になる前にせめて白目にはあいたい…こいつ出現率低すぎ -- (名無しさん) 2010-03-09 21 54 23 勝てるかーHP2000あまって負けた -- (名無しさん) 2010-03-10 17 56 56 全てのステータスがエスタークよりも上回る -- (名無しさん) 2010-03-10 21 02 41 灼熱抜群?破壊の宴1290ダメ -- (いお) 2010-03-10 22 10 32 ↑2エスタークより上回っていても実力はそれほどでもないですよ。↑1抜群ではないと思うよ。真オルゴ・デミーラにこれはあまり効いていないぞのアナウンサーで1200ダメージこえたから。 -- (ゴースト) 2010-03-11 13 08 48 ↑エスターク(白目)よりはかなり強いと思いますよ。3ターン目はノーダメージ確定だったし、HPも5100とかなり低かったし、雷属性が良く効いたし・・・今思えば、2ターン目をつばぜりでつぶせば、もっと楽に勝てただろうな、とも思っています(当時はこちらからつばぜり合いを仕掛けるやり方を知りませんでしたが、それでもレベルひとけたの僧侶で勝つこともありました)。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 14 49 ↑の続き。まあ、強い、弱いの感じ方も人それぞれだと思うから、○○は××より弱い、などの個々人の価値観がすべての人に当てはまるわけはないので、一つの価値観だと思ってください。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 16 03 そう言えばグランドクロスって光だっけ?それとも風? -- (ロード•レクサール) 2010-03-22 23 44 01 以前ボーンファイターで遭遇して、グランドクロスで1500オーバー。ゾンビ系特効の可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-04-05 19 26 01 HPが300ほど残ってまけた -- (テリー) 2010-04-09 21 52 23 11回やって1回 相変わらず出現率は低い模様。 今回も赤目までは遠いなぁ… -- (名無しさん) 2010-04-09 21 58 46 2Pは1ターン目がグランドクロス+ギガスロー、2ターン目がギガデイン+おたけび確認。3ターン目つばぜり合い負けて4ターン目とどめ撃たれたのでここまでしか書けませんでした…。1ターン目が鬼です -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 31 58 ↑やはり通常、真、1P、2P問わずオーブの貯まる速度は半端じゃない様子ですね。自分も2Pの真ドレアム相手で1T ダブルギガスロー+ギガデインで半分貯まりましたから。 -- (名無しさん) 2010-04-10 21 01 55 出現率低いせいでこの1ヶ月で2P行動パターンが分かるのかどうか不安 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 22 59 08 一番の脅威は回避の高さ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 14 17 11 ロード・レクサールさんグランドクロスは光です -- (キングロト) 2010-04-11 16 34 05 どの魔王倒したら出て来るの? -- (レックス) 2010-04-11 19 04 43 ドルマゲスかデミーラ(人間体)どちらか倒したらでてきます -- (キングロト) 2010-04-11 19 10 37 1ターン目にグランドクロス+おたけび、2ターン目にギガスロー+おたけび確認。3ターン目確認したくて普通にやったらギガデインで殺されました…。 -- (勇者しゃま) 2010-04-11 22 17 06 あ -- (レックス) 2010-04-12 22 37 30 1T目、グランドクロス+凍てつく確認。2T目、凍てつく+剣技確認。3T目、グランドクロス2連発。後、グランドクロス+剣技確認。4T目、グランドクロス+雄叫び確認。グランドクロス+凍てつく確認。凍てつく+ギガスロー確認。 -- (名無しさん) 2010-04-13 18 41 25 どうも1T~2Tの情報が合いませんねぇ。勇者しゃまは2Pプレイ色々確認してた方みたいだから間違っているとは考えにくいけれど。。。(さん付けすると変なので呼び捨て御免)とりあえず1T~2Tは勇者しゃまの情報のみ反映します。3T~4Tは一応完成。 -- (名無しさん) 2010-04-14 00 25 54 ギガントドラゴンで勝てました1ターン目に凍てつく波動使ってきたので 最後HP450ぐらいでとどめの一撃で勝てました -- (珍宝湖) 2010-04-14 00 38 05 風林火山で700オーバー。出現率上がった&弱くなった気がするが・・・。 -- (ばーばら) 2010-04-14 10 49 40 うそつ!けせめて500オーバー。だろ -- (真) 2010-04-14 19 36 10 2P時の技です。 1T目、ギガディン+雄叫び確認。更に、ギガディン+凍てつく確認。凍てつく+グランドクロスも確認。ギガスローはなかったよ…。 2T目、凍てつく+ギガスロー確認。ギガスロー+雄叫びも確認。剣技+雄叫びも確認。 ゾーマでいったのは、いいんだけど、4T目のグランドクロスで殺されましたー。(笑) 5T目まで、耐える人は、いるんでしょうかー? -- (レミリア) 2010-04-14 20 01 24 ↑ドラクエ掲示板でよく魔王討伐を作ってた人ですね。 HN的に他人てことは、なさそうだし…。 最近見ないと思ったらこんなとこに、いたんだ…因みに、2T目はギガディンありませんでした。 3T目は、つばぜりあい…かな? -- (名無しさん) 2010-04-14 20 12 45 ダークドレアム出現したが、競り合い負けて、ライダーキックみて負け。ちなみに1人プレイ。 -- (名無し) 2010-04-14 22 31 51 今日改めて見ました。(2Pで)1ターン目はグランドクロス+おたけび、ギガデイン+いてつくはどう確認。つまり僕が間違いでギガスローはありません(すみません(泣))2ターン目にギガスロー+いてつくはどう、3ターン目にグランドクロス+グランドクロスというとんでもないターンも確認。(既に書いてますが、とんでもないですね) -- (勇者しゃま) 2010-04-14 23 38 13 (ホント何見てたんだろ…)1ターン目Aがギガデインまたはグランドクロス、Bがいてつくはどうまたはおたけび。2ターン目はAがギガスローまたは魔神の剣技、Bがいてつくはどうまたはおたけびですね…(汗)。ご迷惑かけました -- (勇者しゃま) 2010-04-14 23 46 01 ↑まあ、落ち着いて見ろよ。ご丁寧なのはいいけど… -- (名無しさん) 2010-04-15 00 04 32 ↑2 反映しました。まだ行動パターン廃棄せず記録してて助かります♪しかし、ドレアム遭遇率高そうで羨ましい。。。あと、よろしければ真ラプソーン4Tの矛盾のご意見も聞きたいです。 -- (名無しさん) 2010-04-15 01 08 36 念願だった、伝説の勇者と伝説の賢者バーバラの2Pプレイで、ダークドレアムを討伐しました。SPカードは、2回とも「光の玉」を使用しました。残りHP243でした。とどめの一撃ではなく、HPを削りました。 -- (ピサロ) 2010-04-15 09 38 11 ↑2 今調査中。ラプソーンのかわりにダークドレアムが出る嫌な事態が起こりました。5ターン目ギガデイン2連発確認。 -- (勇者しゃま) 2010-04-15 14 10 32 グランドクロス多分光入ってる。 -- (王者) 2010-04-15 15 43 43 今思ったのですが、2Pの魔神の剣技は物理のはずなのに特技になってますよ?3ターン目にグランドクロス2連発予想で風のマントを使いましたが、剣技はダメージ受けました。 -- (勇者しゃま) 2010-04-16 00 27 31 ↑絶技とゴッチャになってました。。。確かに一番上でも物理ですね。すみません、修正しました。 -- (名無しさん) 2010-04-16 01 23 45 グランドクロスで平均400ぐらいダンビラムーチョとオーシャンクローと神秘の鎧を装備した戦士ですオルゴデミーラの後でした。つば競り合いが勝てない -- (お鍋の杖) 2010-04-17 17 58 03 こいつが前より出やすくなった気がするのは俺だけ? -- (名無しさん) 2010-04-18 15 53 21 ↑ミスった・・・続き:Vジャンプによれば回避率★★だそうだ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 15 00 ギガスローは雷だったね・・・だれか灼熱って言ってたよね -- (名無しさん) 2010-04-21 21 20 28 ↑2 高い体力、打撃耐性弱点なしに加え、回避率★2か…。1、4ターン目に軽い攻撃が来てホント助かりますね -- (勇者しゃま) 2010-04-22 00 34 15 他の魔王のように技に暗黒属性が付加されていませんね。打撃耐性はないとされていましたがVジャンプの情報を鵜呑みにはできません。 -- (ヴァルハラ) 2010-04-22 16 59 27 ナイトリッチがグランドクロくらったら384のダメージ本当にグランドクロスに打撃あるのかな?光だけだと思うんだが? -- (クエスト) 2010-04-24 09 49 54 なんか弱い気が・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 11 01 05 1Pの行動パターンがいいだけですよ -- (キングロト(善)) 2010-04-24 17 28 06 僧侶25で余裕勝ちしたんだが(チームはさばきの杖、光のドレス、聖女のたて、きとうし、ダースドラゴン、) -- (名無しさん) 2010-04-24 19 54 50 おはぎチームで勝てた -- (おはぎだいすき) 2010-04-24 22 00 14 1T,4Tのおたけびの威力も命中も低め(400前後)。3Tつばぜりに勝てばオーブ貯まる事もないので実質2Tくらいしかまともなダメージが来ないので火力が十分なチームなら弱く感じるのは納得。まぁ真も含め手加減してくれているのをありがたく思おう。本気モードはデスタムーアを瞬殺する実力なのだから。 -- (名無しさん) 2010-04-24 23 15 28 Vジャンのステータス表の耐性はつよい、よわい共に「なし」になっていますが、同じページの攻略文章には「すべての属性、状態異常に強い耐性を持っているので、高レベルの主人公と威力の高いワザで挑むしかない」と書いてあったりします。Vジャン編集部のステータス表は、分かっていて不十分な情報しか掲載していないのではないかと思ったりしています。 -- (名無しさん) 2010-04-25 00 17 35 ↑のつづき 先月号の真オルゴの記事でも同じように、表には掲載されていない弱点のことが、攻略記事の文章に書いていました。属性耐性は状態異常耐性と比べると、プレイヤー自身である程度きっちりと(ダメージ量、マイクマンのセリフなど)調べることができるので、プレイヤー自身で調べ上げる余地を残してくれているのではないか、と思ったりしました(最も、攻略記事の文章に書いてしまったら元も子もありませんが・・・)。 -- (名無しさん) 2010-04-25 00 21 38 武道家35レベル、おうごんのツメ、そうてんのトーガ、勇者のたて、サイレス、メタルハンターの雷呪文に弱い会心チームで挑んだら残りHP1100ちょっとぐらいのときにギガデインで残り14でギリギリ勝てたギガデインの威力は思ったより低い? -- (名無しさん) 2010-04-26 18 42 16 魔物使いレベル70でデスゴーゴン、ナイトリッチ、デンタサウルスでなんとか勝利…とにかくえげつない…最後に先制攻撃ギリギリで斬ったナイトリッチに感謝… -- (カードエクスクルーダー) 2010-04-30 23 44 57 回避率もぼちぼちあるぞ。 -- (w) 2010-05-01 11 24 10 ついでに光に強くないような気もする。 -- (w) 2010-05-01 11 24 52 バトマス99 グレア鬼強化+デンタザウルス+ナイトリッチでHP残り154で勝てた アックスドライバーで3回連続で足止めできたのが勝敗を決した@つばぜり合いの勝敗も -- (エルキモス) 2010-05-01 21 53 13 ↑の続き 自分がゾーマだと楽勝なんだがな・・・・ -- (エルキモス) 2010-05-01 21 54 29 2P最終ターングランドクロス+ギガデイン確認。5ターン目はギガデイン2発でまたしても確認できず…(泣) -- (勇者しゃま) 2010-05-04 16 12 28 2P5ターン目ギガデイン+おたけび確認。あと1つ…だけど後期終了までにまた会えるかな -- (勇者しゃま) 2010-05-04 16 29 59 ↑反映しました。あと関係無い雑談は削除しました。(つばぜり合いに勝てないのはボタン不良か本人の問題なので) -- (名無しさん) 2010-05-05 00 47 38 カンダタ使ったら余裕で勝てた -- (名無しさん) 2010-05-05 09 01 03 真は余裕でたおせる? -- (真) 2010-05-05 11 11 18 ↑真はムリです なんかすんません!! -- (名無しさん) 2010-05-05 12 24 02 Vジャンでは耐性なしだったが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-05 17 46 56 ↑の続き 天地雷鳴剣で320ダメでアナウンサーがあまり効いていませんだとよ。 -- (名無しさん) 2010-05-06 20 35 36 ↑の続き チームは勇者 天帝の剣 龍神の鎧 龍神の盾 お供は・・・ ダッシュランとドラゴンキッズです。基本、天地雷鳴剣、ダッシュボム、ブレスキャノンで攻めます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 20 40 16 ↑×4 ステータス表のつよい、よわいの欄には「なし」と書かれていますが、同じページの下の方の攻略には「すべての属性、状態異常に強い耐性を持っているので、高レベルの主人公と威力の高いワザで挑むしかない」とも書いています。前回の真オルゴの時もそうでしたが、編集部の方でも確認していると思われる弱点や耐性を、何故か表の方には載せない傾向にあるようです。 -- (名無しさん) 2010-05-06 21 25 04 バトマスLv50ぐらいでブレイクオール使ったら370ダメ与えて効果抜群アナウンス出た。 -- (名無しさん) 2010-05-08 08 56 12 子供のプレイ見てたら攻撃T3チャン受けて撃沈してた。エターナルスラッシュで570打目くらい。 -- (名無しさん) 2010-05-09 21 21 47 レジェンドクエスト6にて出現することが判明。 -- (名無しさん) 2010-06-07 16 06 42 まだジョーカー連動はしてない。DQ9の地図連動優先。もしかしたら次章ありで、ラプソーンリストラのタイミングで連動開始なのかも -- (名無しさん) 2010-06-11 18 25 35 ハーゴンで勝ちました。イオナズン+狂乱脚+爪痕で攻めれば、会心無しでも1ターンで960は削れます。 -- (名無しさん) 2010-06-14 23 58 47 プレイヤー使用時のページはまだ作られてない? -- (名無しさん) 2010-07-10 00 22 32 失礼、途中まで作ったがリンク貼るの忘れてた。検索かければ出るはずだよ -- (まっちん) 2010-07-10 01 27 17 連投失礼、大魔王カードのリンク貼りましたんで。 -- (まっちん) 2010-07-11 00 24 55 5T目、魔神の剣技+ギガディン確認です。これで、5Tは完成、残りは最終ターンだけですね。 -- (レミリア) 2010-07-21 08 51 17 大魔王カードで2P時使用可 -- (勇者バトル レック ス) 2010-07-22 20 58 31 いままでつばぜりあいも強く勝てる気がしませんでしたがモンマスで回避率あげれば勝てるのでは?コメントをお願いします。 -- (™) 2010-07-22 22 09 58 すばやさの速いやつと、遅いやつ連れてグリンガムの鞭で運がよければ2ターン止めれる -- (名無しさん) 2010-07-24 22 12 10 ↑2でもギガデインは回避できないから、雷呪文に弱いモンスターは…。 -- (名無しさん) 2010-07-24 22 19 03 ↑5 ありがとうございます、編集して起きました(今度こそ間違いはありません)。 -- (レクサール) 2010-07-25 13 28 56 魔物使いでシールドこぞうとデンタザウルスとナイトリッチでかちました。SPはグリンガムで一回動きとめました -- (™) 2010-07-25 21 01 27 2Pの最終ターン、ギガスロー+ギガディン、ギガスロー+魔神の剣技確認です。これで、ドレアムも完成です。 -- (レミリア) 2010-08-02 08 48 32 ビクトリーでのことだけど、ぽんぽこタヌキの変化で一回だけ成功。で、出たのがグランドクロスだったけど、ミス的な・・・。どんだけ~ -- (獣) 2010-08-10 02 22 40 カンダタでとどめなしで削りきった。 痛恨連発で -- (名無しさん) 2010-08-10 18 13 43 ハーゴンで90%以上の確率で勝てる。以外や以外… -- (YUTO) 2010-08-12 07 58 17 の…呪われたぞ…死霊の騎士の「呪いの乱舞」で……ビックラこいた…。 -- (カンダタの弟子) 2010-08-18 17 02 36 「光の鎧」なら打撃、雷、光耐性なのでちょうどいいんじゃないのでしょうか?ギガデインにはめっぽう要注意になるけれど・・・ -- (w) 2010-09-03 20 26 02 ハーゴンで、会心連発だった。そして、勝った。 -- (名無しさん) 2010-09-26 16 28 20 打撃以外耐性アナウンスは出ないが、ビクトリーの解析によると、全属性のダメージ3割カットらしい。すげぇ。 -- (名無しさん) 2010-10-15 17 40 21 ちから999ってマジ?! -- (謎の竜アギロゴス) 2011-05-05 17 11 00 ↑はい、マジ。だから普通の技で1000ダメージくらい持ってかれる。勝ちたい時は瞑想必須だ。by真のダークドレアム討伐者 -- (名無しのハッさん) 2011-05-08 06 58 08 このカード欲しかったんだよな…・今でも欲しいw -- (バグリッチョ) 2011-09-20 21 28 12 モンスターマスターのMWSでこのカードよく使う -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 40 31 この破廉恥野郎そんなに強かったのか…。 -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-29 13 52 38