約 3,300,006 件
https://w.atwiki.jp/theghost/pages/17.html
ゲームの進め方マッチを始める前に マッチ開始後 少しでもXPを増やすために 慣れてきたら リーグランクを上げるために どうしても困ったら ゲームの進め方 基本的にはトライアンドエラー。何度も死んでほんの少しずつXPを集め、パークを解放していくゲーム。 マッチを始める前に まずゲームを開始したらマッチを始める前にパーク・アイテムツリー欄に行き、救急という仲間を復活させることが出来る初期パークを取得し、右下の菱形四つの内のどれかにセットしよう。ついでにツリー欄の左下にあると思われる動画視聴ボーナスで25XPを稼ぐことも忘れずに。 救急は簡単に言えば医療キット、つまり消費アイテムであり、25XPを払うことで随時購入することが出来る。視聴ボーナスで得たXPをここで使えば、医療キットを2個持ってマッチに挑むことが出来るが、1マッチで使えるのは一つのみなので注意。そもそも死亡した際の蘇生受付時間が短く、またどこで死んだかもパークやVC無しでは把握が不可能なため、野良で使えるかどうかは別だが。 マッチ開始後 最初はマッチに敗北するのが絶対と言えるため、敗北してもめげないこと。特に野良マッチングでは情報の共有が難しい、抜ける人が多い、マックス人数(5人)で始まらないことがあるなどの理由から難易度が高いため、そこを乗り越えられるかがゲームを続けられるかどうかの指標にもなる。また、好きなメンバーを呼べるプライベートルームでも同様にXPは得られるため、仲間内、特にVCやチャットが使えるメンバーで、プライベートルームを作成してプレイするのが理想。 また、日本人プレイヤーが非常に少ない。野良マッチングでは海外のプレイヤーがほとんどのため、英語もしくは中国語辺りが堪能でないとチャットでの情報共有すら難しく、ゲームの難易度は跳ね上がる。 ただ序盤敗北を前提として機械的に回数を重ねてXPを稼ぐならそれもありなので、場合によりけり。勿論仲間内でVC付けながらやるのが一番楽しいし楽。 ちなみに病院、 裁縫人、 学校の3つのマップがあるが、目的がわかりやすいのは病院で、慣れて連携も取れるとかなり簡単なのが学校、残りの裁縫人はやたらマップが広い上に謎解き要素多めなので時間がかかり気味。取り敢えず病院が当たりと考えておいた方が良い。 またどこもマップが広いため、マップボタンがある場合は最初のうちは頻繁にマップを開いて、場所の名前、位置の把握に務めるといい。比較的覚えやすく小さいのは学校だが、その分3階まである。 ただし自分の位置はマップに表示されるが、他プレイヤーの位置は表示されないため、位置把握の際にはチャットを使うかVCを用いる必要がある。 少しでもXPを増やすために XPはマッチ内での行動(各マップの目標を達成、生存時間)などでも取得量が変わってくるため、生き残ってる間は真面目に働こう。またリザルト時には動画視聴で追加XPを得ることも出来る可能性があるので、そのタイミングが来たら積極的に視聴した方が良い。元の2〜3倍程度の経験値を稼ぐことが出来る。 マップに関しては3種類あるが、それぞれで目標が異なる。病院では必要な材料を集めて、初期地点にある車を修理すること。裁縫人では、迷路のような場所で段階的にギミックを解除しながらゴール地点を目指すこと。学校ではヒューズでブレーカーを直し、更に四つのパズルアイテムを集め、校門にそのアイテムを順番通りに嵌めて脱出すること。 単純な目的の病院はともかく、残り二つは初見だとかなり難しいため、予め情報を仕入れて行くことが大事。 またマップごとに徘徊する敵も異なり、病院ではゴースト。裁縫人ではクローム。学校では彫像となっていて、それぞれ接近方法や特殊能力、対処法などが異なる。詳しくはマップを参照。 慣れてきたら 慣れてきて、マッチや動画視聴でXPをある程度(目安は750)貯めたら、次はパークを取得しよう。 何を取るかはプレイヤー個々人によると思うが、まずは塩というバークを目指すと良い。救急のすぐ上側にあり、750XPを消費することですぐに獲得ができる。 このパークは病院でしか使えないが、発動地点に60秒間もの間敵を侵入させない優れもの。自身が狙われている際には勿論、追われている仲間を救うことも出来る他、ある程度安全に仲間の蘇生を行うことも可能で、カバーの範囲が一気に広がる。取得して損は無い最優先パークとも言えるだろう。 パークは4つまでしか同時につけることは出来ないが、これらを取得することでゲームの難易度はかなり変わってくる。まずは取り敢えずパークを4つフルでセットできるところまで進めて、そこからがゲームの本番と言えるだろう。 リーグランクを上げるために 初期に取れるパークを揃えたら、リーグランクをあげることも目標にしていこう。(リーグについてはロビーで出来ることを参照) リーグランクを上昇させると、マッチプレイ時の取得XPの向上や一部パークの解放などの恩恵を得ることが出来る。 リーグランクを上げるためには、トレーニングではなく、野良とのマッチにおいて勝利する必要がある。勝利すると30ランクポイントを獲得することができ、それらを貯めることでリーグランクが上昇する。 ただし敗北時や途中抜け時には-5ポイントとなってしまうため、6回に1回は勝たなければ0ポイントまで戻ってしまう。まずは20%程度の確率で勝利できるようにしよう。 なお、バグだと思われるがマッチ開始前の切断及び途中抜けを行っていると、リーグポイントの表記が実際のものよりも減っていたり、0ポイントになっていたりすることがある。再起動することで直ることもあるが、稀に0ポイントのまま戻らないこともある。バグの詳細は不明だが、リーグランクを上げる際には留意しておくこと。 マッチで勝つためには、まずはマップの厳選をする必要がある。裁縫人や学校は野良だと攻略法が分からない人が多いため、あまりオススメはしない。特に学校はソロになると敵を常に照らさなければいけないため、非常に探索が難しくなる。その点病院ならば野良でも目標を把握してくれるため、動きやすい。 万が一ソロになってしまっても、他のマップよりは敵の位置の把握がしやすく探索も容易で、見つかってしまっても、廊下程度の広さの場所で小さな円を描くようにグルグルと回り続ければ逃げ切ることが出来る。実力による勝利が掴みやすい。 また、救急のすぐ上にあるパークの塩は、750XPあれば初期からすぐに解放できるうえ、発動した地点に病院の敵を60秒間も侵入できないようにする優れもの。一度きりのものではあるが、万が一狭い場所に追い詰められた際はこのパークを使うことで窮地から脱することが出来る。 更に塩を解放した先にある十字架のパークは、塩程万能では無いものの、一度だけ敵の攻撃を防ぐことが出来る便利パーク。この2つを持っていればソロでの攻略もかなりやり易くなるだろう。(詳しくはアイテム・パーク一覧から該当パークを参照) もし病院以外の2つのマップにマッチしてしまった場合は、実力に自信が無い限り少々マナー的には悪くなってしまうかもしれないが抜けよう。誰かが待機所に入る前であれば迷惑はそれほどかからない。 病院やその他マップの攻略法に関してはマップを参照すること。 また、もし仲間内で出来るのであれば、フレンドと野良に潜った方が当然勝率は高い。情報の共有やプレイの安定性、死んだ際のリカバリーなどが容易になる。 もしフレンドで枠を全て埋めることが出来れば、勝利を安定させることすらできるかもしれないため、友人に勧めて一緒にやって見ることをオススメする。何より大人数でワチャワチャした方が楽しい。 どうしても困ったら どうしてもマッチで勝利できなかったり、敗北を重ねるのが嫌な場合には、一応救済措置的なものがない訳では無い。最初に説明したパーク・アイテム一覧での動画視聴は、アプリを再起動することで短時間で何度も受け取ることが出来るからだ。 一応視聴報酬の最短スパンが90秒で、それ以内に二回報酬を受け取ろうとすると、二回目は『90秒間のクールタイムを置いてください』という英語の警告文が出て報酬の取得に失敗する。そのため報酬を1度受け取ったら、次の報酬は90秒後に受け取ろう。 この報酬受け取りタイミングは、広告を見終わったあとにバツ印を押して広告を消した瞬間となる。一回広告を見て報酬を受け取ったら直ぐにアプリを再起動し、二回目の広告が見終わった後に少し放置すると90秒に一回のスパンが作りやすい。 やってみればわかるが、90秒に25XPというのは普通にマッチで敗北、いや勝利して稼ぐよりも圧倒的に楽なので、どうしても困った場合はこの救済措置に頼ろう。 これは恐らく仕様よりもバグに近い代物なので、アプデで解消される可能性があるため、行うなら早めの方が良い。 ただし、リーグランクを上げずに初期から入手出来るパークは四つしかない。それ以上先はリーグランクを上げなければ解放ができないため、そこからは自力で頑張ろう。
https://w.atwiki.jp/kakite3/pages/275.html
【参加者名】魔術師殺し 【トリップ】◆TEF4Xfcvis 【所属ロワ】マルチジャンルバトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】衛宮切嗣@Fate/Zero 【特徴その他】 【書き手紹介】 【主な作品】 【登場話:話】
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1720.html
読み おにのドラごろし 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 配牌で赤ドラが計3枚あるとき宣言すると、1飜役の和了り役にすることができるが、同時にこの3枚のドラは無効になる。 成分分析 鬼のドラ殺しの67%は電波で出来ています。鬼のドラ殺しの29%は雪の結晶で出来ています。鬼のドラ殺しの3%はスライムで出来ています。鬼のドラ殺しの1%は怨念で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1292.html
なぶり殺し (輪廻の翼) COMMAND C-054 黒 2-4-0 C (戦闘フェイズ) 破壊されているユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットの合計国力の値と同じだけ、自軍本国を回復する。 移動 回復 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/174.html
目が覚めた。部屋のカーテンの間から夕日が差し込んでいた。今日もほとんど何もしないまま過ぎた。唯一したことといえば、泣いたことぐらいか…。 私は座っていたベッドから立ち上がり、部屋の明かりをつける。 部屋の端に備え付けられている鏡を見る。そこにはボサボサの髪で目を赤く腫らした私がいた。 彼が死んで2日が経った。 ニクシー基地の戦いで、私の所属していた小隊はほとんど全滅。残されたのは私、エリー・ベッケロイドと同僚のゾイド乗り、ヘンリー・ライトリーだけだ。 2人だけでは部隊にもならないため、今後再編されるのだろうが、もはや私にはそんなことはどうでもよかった。彼、アーク・ワードの死が、私の心に大きな穴を開けてしまったんだ…。もう動けない。もう戦えない。あの日、私はヘンリーと誓いを立てたのに…でも、もう動けないんだ。 「…エリー」 私を呼ぶ声がした。懐かしい声。私ははっとして振り返る。しかし、そこには誰もいない。当然だ…。 私はしゃがみこんで泣いた。泣き声が壁に跳ね返り部屋の中を駆け巡った。 その時、部屋のドアがノックされる。「…俺だ。」とヘンリーが言う。私は答えない。 「いるんだろ?少しは外の空気を吸ったらどうだ?」 ヘンリーはドアの向こうで言った。そういえば、昨日もこんなことがあったけ。彼は平気なの…?アークやケベックの死が…。 そうじゃない。彼は彼で引きずっている。じゃなきゃ毎日朝から夜まで残党狩りなんかに参加するはず無い。 「…そうする。」 思い切って私はそう言い、立ち上がる。洗面所に立ち、ボサボサの髪に櫛を入れる。顔を洗ったが、泣いていたせいで目は赤く、鼻水が止まらなかった。 私は鼻をかみながらドアの前に立つ。深呼吸。ヘンリーになんていう?…おはよう…かな。 私はまた深呼吸をして、ドアを開ける。 「よっ。」 と私は作り笑いで右手を軽く上げた。思ったより自然だ。 「大丈夫か?」 ヘンリーは私の顔を見て言った。その途端、胸の奥が熱くなる。 「もちろん!…大丈夫じゃない。」 と小声で言って、彼に倒れこむように抱きついた。また涙が出た。 そうだ…彼に隠すことなんか無い。たった2人残った仲間なんだから。 ==== 目を開けた。今度は朝の日差しがカーテンの隙間から差し込んでいる。私は起き上がり、隣で寝ているヘンリーを見る。彼はまだ寝ていた。しかし、その表情には苦悶の色が浮かぶ。私は彼を起さないようにそっと立ち上がり、シャワーに向かう。昨日までよりは気が楽になっている自分に気付いた。 体を拭きながら部屋に戻る。ヘンリーは起きていて、ベッドに座っていた。わき腹に白い傷跡残っているのが目にはいった。おそらく彼が傭兵だったときに負ったものだろう。 「ありがと。ヘンリーに話聞いてもらったからかな、少し楽になった。」 私は彼のほうを見え言う。ヘンリーは「まぁ、半分以上は俺が思ってた通りの内容だったけどな。」と彼は言って笑った。私がぶすっとしていると、突然、ドアがノックされた。 「はい!」 私は反射的に返事をしてしまった。まだ下の服を着てない。早く着替えなければとスカートに手を伸ばした私の脇を、ヘンリーが通り過ぎる。いつの間にかジーパンをはいた彼は、少し確認してドアを開けた。 「なんですか?」 ヘンリーは軽く言った。ドアの前に立っていた女の子は、突然の出来事に驚いて顔を隠す。 「えっと…転属の通達が出ましたので…ベッケロイド少尉に。」 彼女はだんだんと落ち着いた声に戻り、さらにもう1枚書類を出し「こちらがライトリー中尉の書類です。」とヘンリーに言った。彼女の背丈は、ヘンリーの首ぐらい。ちょうど私と同じくらいかな。年齢は16.7歳くらいに見えた。 「はいよ。どうも。」 ヘンリーは2枚の書類を受け取る。その一部始終を固まってみていた私は、我に帰り、スカートをはく。顔を上げたときに入り口の女の子と目が合う。彼女は「邪魔してすみませんでした。」と頭を下げた。ヘンリーは「そんなことない。」と言ってドアを閉めた。 「ちょっと!!なんてことすんの?!今の娘驚いてたじゃない!」 私は足音を立て彼に言い寄る。 「そうか?」 とヘンリーは片眉をつり上げる。カチンときた私は「あんたね…!」といいかけたが、ヘンリーが目の前に書類を差し出したことによってその言葉は喉につかえた。 「ここから再スタートだ。」 彼は言った。どちらの書類にも、「特殊工作師団第107高速戦闘連隊 新設独立部隊 第2中隊への転属」と記してある。 アーク。私、やっぱりやってみる。我武者羅にやれば、きっと何かがわかる気がするから。 私は以前とは違う結い方で髪を上げ、窓を開ける。心地よい風が舞い込んできた。 「ええ。やってやりましょうよ。」 END
https://w.atwiki.jp/tamesite/pages/15.html
人の数だけある(?)健康法、はたして結果はどうなったのか、記録を残していきたいと思います。 甲田療法概要 意図 やってみたこと玄米クリーム 野菜ジュース 記録 糖質制限 シャンプーレス、歯磨き粉レス、石けんレス 甲田療法 概要 西式健康法の部分を除けば、断食、玄米粉食、野菜ジュースメインという食事療法 毎日断食はできないが、1日のうち胃腸の休息時間として、15~18時間をあけるとよいとされ、毎日朝食抜き(1日2食)が推奨される。これを半日断食という。 意図 膠原病やアトピーなど、いわゆる難病は、腸の機能不全が原因と考える。 腸に穴が空いて吸収できる以上のサイズのものを吸収していたり、腐敗した消化滞留物の毒素を吸収していたり、消化滞留物を腸が抱え込むことで生じていると理解。 腸を休ませて回復させるため、断食や半日断食を行う。 必ずしも玄米食ではなく、ミルサーで粉状にして煮た玄米クリームや、野菜を直接食べずにジューサーで絞ったジュースであったり、食べる前に消化しやすい形にする。 やってみたこと 玄米クリーム ミルサーで玄米を粉々にする。水に混ぜ、鍋で似て、泡が出だしてクリーム状になったら食べられる。 意外においしい。玄米だけでなく、ついでにごまや煮干も粉々にすると消化によい。甲田式は塩分はとるべしとされているので塩味で、冷え症対策によいという海苔で食べるのもおいしい。 もちろん、普通の食べ物には思われない。黒ごまを混ぜて作ると、セメントを食ってるのかと言われる。 玄米自体にフィチン酸という重金属排出酵素があるといわれ、玄米ご飯であったとしても食べ続けると人体の必須ミネラルが失われるのかもしれない。 フィチン酸対策は、発芽させると減少すると言われる。 発芽玄米は、玄米をぬるま湯につけて一晩置くとよい。明るいところでなく、暗いところがよいとか。 ヨーグルト製造器の利用や、ふたをあけた炊飯器での保温などがいいとも言われる。 ふたをした炊飯器で玄米を保温すると、究極の芯ありご飯ができる( ) そもそも玄米食は白米食に対するアンチテーゼ。 栄養のあるぬかや胚芽を取り除いた白米では栄養不足。甲田先生は雀が白米を食べず玄米を食べることを見て、玄米であるべきと考察。 ただ、玄米は消化が難しい(だけでなくフィチン酸対策も難しい)玄米を粉々にしてクリームにすれば消化が非常によいということである。 野菜ジュース 野菜ジューサーで、野菜を砕いて汁だけを濾して飲む。 野菜は消化しずらいがジュースにすると栄養素も壊れずよく取れるという。 ミキサーと野菜ジューサーのどちらがいいか悩むところ。 甲田式は消化を人体でなく機械力によって事前に行うものと考えれば、汁以外は消化に悪く不要なので野菜ジューサーがよい。 低速回転ギアで行う専用野菜ジューサーは、酸化を防いでいいとされる。韓国製が中心。日本ではシャープから出たけどさほど話題にならず。 ミキサーだと、水分がないとまともにジュースにならない。水分は酸化させるので不適とか。牛乳やトマトなどを混ぜてまわしたりする。 最近はお店で生ほうれん草ジュースなどを出すところもあるが、牛乳をまぜている。 野菜ジューサーの野菜は5種類以上。 ニンジンはビタミンCを壊す成分があるので、ニンジンをジュースにする際はレモンを数滴入れると不活化するとか。 管理人がよくしたのは、ニンジン、レモン少々、リンゴ、キャベツ、ほうれん草、小松菜、チンゲン菜、白菜。たまに蕪、ターサイ ダイコン(苦い)モロヘイヤ(ねばすぎてジュースにならなくてジューサーを詰まらせる)キュウリ、トマト、ナスビ(実野菜、特に夏野菜は不適とされている。トマトもだめ)ゴボウ(アクばっかりで汁が出ない)芋類(生はお腹を壊す)などはやりづらい。 野菜は料理しないと量を食べれないが、料理すると栄養素が壊れるので生がよい、量をとるならジュースにするとよいということ。 記録 糖質制限 シャンプーレス、歯磨き粉レス、石けんレス
https://w.atwiki.jp/legends/pages/3656.html
邪気殺し ここでは、清太が作中で使用した必殺技を紹介しています。 気晴らしに、暇つぶしに、清太を使ってくださる場合に、そんな時にご覧になって頂けると幸いです。 イーヴィル・ブレイカー Phase1 Quartzにて使用。 水晶化した身体の一部に攻撃が当たった時、 それが銃撃、斬撃、火炎、電撃を問わず、相手の邪気が篭った攻撃ならば全て無力化する。 これは邪気を吸収した為であり、邪気が溜まりすぎると無力化できなくなる。 名前の由来は『とある魔術の禁書目録』の『イマジンブレイカー』。 清太が右手を好んで使用するのはこの所為である。 クリスタルパンチ Phase1 Quartzにて使用。 水晶に変化した手で作った拳を相手にぶつける。 それだけだが、水晶は硬いのでなかなかのダメージである。 クォーツキック Phase2 Evil Breakerにて使用。 前述の『クリスタルパンチ』のキックヴァージョン。 蹴りなので、こちらの方が聊か威力は高い。 グラスラッシュ Phase4 ONIにて使用。 右腕の形を剣のようにして敵を切り裂く。 名は『グラス』と『スラッシュ』を足したもの。 ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1242.html
ミッドナイトホラースクール 【サイト名】テトリス&100円ゲーム 【ジャンル】アドベンチャー 【課金体系】従量315円 【容量】399KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.0点 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/03 【機種】W41SA 【プレイ時間】二時間 【評価・点数】★★★☆☆ 『ゆるゆる劇場』シリーズのようなアドベンチャーゲームです。 簡単なおつかいや簡単なミニゲームを繰り返して進めていきます。 原作はよく知らないんだけど、知らなくても楽しめました。 キャラクターが可愛くて個性的で、ホノボノしつつも皮肉きいてて、個人的にはかなり面白く遊べました。 ゆるゆるシリーズみたいな形式のゲームが好きな人にはオススメ。 難易度は低いし、ストーリーも短いので、まったりゆっくりペースで遊ぶことをオススメします。 2007/02/05 【使用機種】 41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】 ★★★☆☆ 原作に興味ある人以外には、あまり面白くないかも。つまらなくはないが、世界観を楽しめない人に300円はきついかと。 学校内で事件がおこり、それを解決する為に学校内を動き回る。 個性的な仲間を仲間にして、例えば、電球のキャラクターだったら暗い場所で役立つとか、そんなふうにして謎をといてく。仲間にすることで、フラグがたつといった感じ。 難易度は簡単。 ゲーム中にいくつか単純なミニゲームも発生する。 ストーリーもしっかりしてたし、それなりには楽しめた。 2007/01/03 【使用機種】W32T 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】4.5 壊れてしまったオルガンやボロ傘などの使われなくなった物たちが、人間に忘れられないよう、「不思議」を身に着けるために通っている「ミッドナイトホラースクール」 そこで起こる事件を主人公や仲間と解決するのが目的。 幾つかある事件は難しくもなく、簡単過ぎる訳でもなくクリア出来る。動きもスムーズで、さくさく進められた。 アニメ同様、ちょっと不気味で可愛らしいキャラなど、ビジュアル面も良い。 アニメが原作なので、見ていた人はより楽しく出来ると思うが、初めてやる人にはちょっとストーリーが分かりづらいと思うので-0.5 315円の価値はあると思う。 サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1475.html
殺しのパレード 題名:殺しのパレード 原題:Hit Parade (2006) 作者:Lawrence Block 訳者:田口俊樹 発行:二見文庫 2007.12.25 初版 価格:\829 高校時代か大学時代のどこかで、アメリカの小説を読み漁ったことがある。ユダヤ人や黒人の作家ばかりで、WASPの作家はどこにも見つからなかった。70年代のことだからわからないでもない。思えば、70年代のWASPには執筆の動機がなかったのかもしれない。 中でも『ニューヨーカー短編集』を読んだことがある。今、紐解いてみると、バーナード・マラムッド、ソール・べロウ、ジョン・アップダイク、フィリップ・ロスなんて面々が並んでいて、ミステリーでもなんでもない。サリンジャーなんてとても好きだったが、ミステリアスではあってもミステリーではなかったと思う。シーモア・グラースの自殺の理由は今もって謎だ。 ローレンスブロックについては、彼がニューヨーカーであること抜きには語ることができないのかもしれない。彼の作品の主人公は、ある面ではスカダーであったりバーニーであったりケラーであったりするにせよ、本当の意味ではニューヨークというビッグ・アップルそのものが主人公であったのかもしれない。エド・マクベインの87分署シリーズがアイソラと架空の大都会を舞台にしながら、それが誰の目にもニューヨークとしか映りようがなかったように。 ローレンス・ブロックは、9・11テロのことを『砕かれた街』というノンシリーズ長篇小説でまずは描いている。これこそニューヨークが主人公であるといっていいくらいの、ニューヨークへの愛着を持った庶民の目線で描かれた作品だ。 その後、スカダーのシリーズでは『すべては死にゆく』という象徴的なタイトルで、ワールド・トレーディング・センターのなくなった窓の景色をエレインと一緒に虚ろな視線で眺めやるマットの姿がやけに陰影濃く描かれていた。 そして、どちらかと言えばブラックではあるが軽妙な連作短篇シリーズであるこの殺し屋ケラーもまた、ニューヨーカーとして作者の心情を共有することになる。 本作品集は、7つの短篇と1つの中篇小説と1つの超短篇(ショートショートとは言わないだろう)で構成されており、全体を見通してみれば一つの長篇小説のようでもある。最初の二つの短篇小説で、いつものケラーのブラックなおかしさを味わうことになるのだが、三作目の中編作品では、ケラーが9・11をどう過ごしたか、その後のニューヨークをどのように感じているかという非常にデリケートな様子が扱われている。ケラーは、ニューヨークを離れていたので、帰ってくるのに飛行機が飛ばず、何日も待たされ、帰ってきた途端にニューヨークで起きたことを、わが事のように感じるのだ。その後の短篇のいずれに対しても、このことは計り知れない影を落としてゆくことになる。 殺し屋という職業についての深い考察書、といっても過言ではない本シリーズの特徴は、主人公が社会病質者としての殺人鬼ではなく、職業人としての殺し屋であることだ。常に自分が社会病質者である可能性を疑いつつも、殺した相手については自分の意識からうまく消滅させるこをメンタル・トレーニングによってやってのけ、日頃はグルメと観光と切手の収集に心を向けてゆく。 もちろんプロなので、仕事に関しては冷徹であり非情なのだが、読者の側が感情移入しやすいような庶民的心をケラーは持っている。だからそうした彼が実際に殺人を犯すシーンが余計にショッキングに映る。とりわけ残酷なシーンに思われ、そして彼のデリケートな情緒溢れる日々とのギャップに、心が擦り切れてしまいそうになるのだ。そうした不安定な日常を共有できる相手は、世界中に一人しかいない。依頼を請負い、ケラーに殺しを手配する役割であるドットである。彼女は、始終、ケラーのメンタルヘルスを担当しているかのようにも見える。 本書では、とりわけ9・11の後ではケラーの精神を心配するドットの姿が目立っている。二人は、ドットの家でアイスティーを飲みながら、あるいは遠い街を繋ぐ電話線を通じて、常にケラーの心の状況をケアしようと努める。ケラーは、何と言っても9・11の後に消防士や救助隊員たちに食事をふるまうボランティアの仕事まで手伝っているのだ。殺し屋がボランティアだなんて、何かの悪い冗談のようだ。 しかし、その悪い冗談こそが本シリーズであり、ローレンス・ブロックの味なのかもしれない。ブラックでユーモラスなシリーズであった本書も、ひところのスカダーのように悩める主人公の彷徨する姿を描くシリーズに取って代わってしまったような印象がある。引退を考え始めるケラー。引退費用を溜めるべく仕事に貪欲になってゆくケラー。全く、どれもこれも、本当に悪い冗談のようだ。 (2008/04/13)
https://w.atwiki.jp/summoners_war/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 リセマラできますか? どうやって進めて行けばいいの? ルーンは何を着ければいいの? レインボーエンジェルモンって何に使うの? 課金しないと強くなれない? [部分編集] リセマラできますか? リセマラとはリセットマラソンの略語で、インストールとアンインストールを繰り返して主に序盤のガチャで強いモンスターを引いてからゲームを進めようとする行為です。 出来ますが、しないことをおすすめします。 このゲームのリセマラには多大な時間が必要となります。何故ならリセマラで狙うべき純☆4と純☆5が出にくいからです。その代わりに無課金でも有料ガチャを回せる機会が多いです。なので、リセマラに使う時間でゲームを進めた方が良いモンスターが手に入る確率は大きいです。 どうやって進めて行けばいいの? まずは手に入る「フェアリー」や「ガルーダ」、「ヘルハウンド」を使いながら序盤のシナリオダンジョンをクリアして行ってください。 詳しくはコチラをご覧ください。 ルーンは何を着ければいいの? 序盤の場合は1つ目のシナリオダンジョンで手に入る「元気のルーン」がおすすめです。 まずはルーンのレア度やオプションより6種類集めてセット効果を使うことが重要です。 ある程度進めると「猛攻のルーン」なども使ってより有利にバトルをすることができます。 レインボーエンジェルモンって何に使うの? このモンスターは進化素材用です。 Lv最大の状態で手に入ると思うのでレインボーエンジェルモンを進化してから他のモンスターの進化素材として使います。 課金しないと強くなれない? そんなことはありません。 アリーナ上位に入ろうとする場合は課金やマナクリスタルを貯めなければなりませんが、基本的にこのゲームは初心者にも優しい作りになっています。課金アイテムであるマナクリスタルや有料ガチャは、無課金でも利用しやすい設計になっています。 名前 コメント